Žáner hry Firewatch. Firewatch je príbeh o dospelých. Preskúmanie. Pozrite si návod na Firewatch

Úvod

Keď neznáma nezávislá spoločnosť Campo Santo minulý rok na PAX 2014 odhalila svoj quest Firewatch, len málo ľudí pripisovalo tomuto oznámeniu dôležitosť. Áno, v traileri sa ukázali krásne krajiny, ale po The Vanishing of Ethan Carter je ťažké divákov prekvapiť grafikou.

Americká spoločnosť to, zdá sa, tiež pochopila a rozhodla sa poňať nielen nádherne prevedenú vizuálnu časť, ale aj priamo hrateľnosť. A zápletka. A soundtrack. Áno a vo všeobecnosti všetkým.

Ak toto nie je ideálne, potom niečo, čo je tomu veľmi blízke.

reklama

"Vidíš Júlia..."

Týmito slovami sa začína veľké dobrodružstvo s názvom Firewatch. Od samého začiatku sa tvorba Campo Studio stavia ako niečo špeciálne, niečo také herný priemysel ešte nevideli.

Ozaj, v akom inom moderná hraŽáner "quest" môže teraz vidieť prvky textového questu? Presne tak – v akomkoľvek inom ako Firewatch.

Desaťminútový „textový“ segment tu navyše vôbec nie je robený na krásu a rozhodnutia prijaté na začiatku sa v budúcnosti prejavia na obsahu dialógov.

Nahý text pred nami kreslí obrázky ťažkého života obyčajného chlapíka z Colorada menom Henry. Po tom, čo sa v roku 1975 skoro vzdal v bare, sa zamiluje do istej Julie, po ktorej sa zdalo, že majú dlhý a šťastný život - žijú spolu, majú psa, myslia na deti ...

Osud však dá všetko na svoje miesto – onedlho je jej milovanému Henrymu diagnostikovaná Alzheimerova choroba, po ktorej odchádza do opatery svojich rodičov v Austrálii. Henry sa rozhodne utiecť zo svetského zhonu so smútkom a získa prácu ako pozorovateľ na jednej z požiarnych veží v Shoshone National Forest vo Wyomingu. No čo, práca nie je zaprášená – vedzte, že máte sedieť na svojej veži, čítať knihy, ale premýšľať o krehkosti života.

Stále sa mu však nedarí úplne vyhnúť ľudskej spoločnosti – priamo na mieste s ním cez vysielačku začne komunikovať jeho nová známa a kolegyňa na polovičný úväzok Delilah. Ona bude tá pravá najlepší priateľ hráč po celú dobu trvania pasáže a bude druhým na rovnakej úrovni ako Henry, hlavná postava tohto príbehu. Aj napriek úžasnému faktu, že ju nikdy neuvidíme.

Najlepšia fráza, ktorá charakterizuje Firewatch, je príjemná samota. Po celú dobu prechodu Hlavná postava nestretne jedinú živú dušu a bude komunikovať len so svojou kamarátkou Delilah. Napriek malému počtu postáv je však príbeh vnímaný prekvapivo dobre a neunúva vás ho sledovať až do poslednej bodky.

Ale urobiť netriviálnu zápletku je len polovica úspechu, pretože k nej musíte pripevniť fungujúcu a (najlepšie) zaujímavú. herné mechaniky. A americké nezávislé štúdio si so svojou úlohou poradilo.

Firewatch bez preháňania dáva nový jedinečný zážitok v interakcii s okolitým herným svetom. Faktom je, že Henry môže viesť rozhovory so svojím novým kolegom doslova pri akejkoľvek príležitosti, stačí umiestniť kurzor myši na objekt s ikonou vysielačky a stlačiť tlačidlo „Shift“.

Počnúc úprimnou diskusiou o krásach americkej prírody...

... a končiac odsúdením nedbalej mládeže, ktorá všade hádže plechovky od piva.

Koniec koncov, ako prebieha interakcia s vonkajším svetom pri priemernom pátraní? Hlavná postava, pod kontrolou hráča, starostlivo študuje miesto, predmety a niekedy robí brilantné závery, čím sa posúva ďalej v zápletke. Vo Firewatch sú veci trochu iné – všetko zaujímavé, čo Henry uvidí, môže diskutovať s Delilah v rádiu.

Navyše nepôjde o dialógy vopred napísané vývojármi, tu si hráč môže, ako v niektorých RPG, vybrať odpovede, ktoré sa mu páčia. Jediná vec je, že prijaté rozhodnutia a vyslovené frázy ovplyvnia v budúcnosti iba vaše rozhovory s Delilah, ale nemôžete počítať s viacerými - v hre je len jeden koniec (nepočítajúc ten tajný) a vyhralo nie je možné to ovplyvniť.

Národný les Shoshone je plný atrakcií a zaujímavé miesta, ktoré však pri prvom hraní ľahko prehliadnete. Aby ste teda z hry vyťažili maximum, je lepšie si ju prejsť aspoň dva, najlepšie však všetky trikrát.

reklama

A tu chcem porovnať Firewatch s nedávnym Life is Strange. Tieto hry sú si veľmi podobné ako v stavbe deja, tak aj vo vizuálnom sprievode (viac o tom nižšie). Uchytil sa aj „Strange Life“. parádny príbeh v úvodnej epizóde a držal v napätí až do samého konca, po ktorom sa nakoniec ukázalo, že scenáristi nedokázali ničím prekvapiť.

A to isté sa stalo s Firewatch: ak sa na začiatku príbeh lesníka Henryho začína celkom obyčajne (aj keď nie bez zvratu), postupne sa rozvinie do takých neuveriteľných rozmerov, o ktorých sa ani scenáristom nesnívalo „ Akty X". Nechcem sa od hry odtrhnúť ani na sekundu a v hlave sa mi neustále krúti citát Foxa Muldera: „Pravda je niekde blízko.“ Áno, je naozaj blízko (hra trvá asi päť hodín, nie viac) a, žiaľ, nikde to nie je jednoduchšie.

Paradoxne, aj napriek slabému koncu, silnejšia zápletka Firewatch v počítačových hrách za posledných päť rokov nebola. Tu bolo miesto pre mystiku a konšpiračné teórie, detektívky, drámy a dokonca aj komédie.

Ale rovnako ako v prípade Life is Strange ani tu nedokáže pokaziť dojem z hry nešťastný koniec. Firewach je v prvom rade interaktívna kniha (alebo film, ak chcete), ktorá posúva latku kvality na novú úroveň.

Čo sa týka hrateľnosti máme typické hľadanie s malými (takmer minimálnymi) rozptýlenými s vyhľadávaním pixelov: tu si môžete prečítať poznámky, liezť na skaly a preskúmať miesto iný druh zaujímavé veci pri rozhovore s Delilah vo vysielačke, ale to všetko v žiadnom prípade neprerušuje rozprávanie. Tieto dva prvky idú ruka v ruke a navzájom si neprekážajú – prvýkrát v celej tridsaťročnej histórii žánru.

reklama


Po celom národnom lese sú roztrúsené škatule, v ktorých vždy nájdete niečo zaujímavé: či už je to poznámka osvetľujúca históriu tohto miesta, alebo v najhoršom prípade tyčinka, ktorú Henry s radosťou zje.

Ak chcete získať približnú predstavu o tom, ako hra vyzerá v reálnom živote, predstavte si zmes Life is Strange a The Witness – kreslený štýl sa tu kombinuje s neuveriteľnou krajinou a to tak, že na konci priečinok so snímkami obrazovky sa nafúkne do neuveriteľnej veľkosti.

A zároveň, aby ste poskytli takýto obraz, nepotrebujete ťažký počítač: pre pohodlná hra pri 60 FPS stačí len procesor Intel Core i3 2,00 GHz, 6 GB Náhodný vstup do pamäťe a grafické karty úrovne Nvidia GeForce 450. Áno, na vykreslenie prírodných krás nie je vôbec potrebná ďalšia vlajková loď.

reklama


reklama

Záver

reklama

Firewatch na svojom príklade jasne ukazuje, že takmer perfektná hraŽáner questov potrebuje málo: krásny vizuál, úžasne napísané dialógy, otvorený herný svet s množstvom detailov a inovatívna mechanika interakcie s prostredím.

Jediný kúsok, ktorý tejto skladačke chýba, je šťastný koniec, no v porovnaní so zvyškom kúskov na veľkom obrázku vyzerá tak malý a bezvýznamný, že vývojári jeho absenciu ľahko odpustia.

Prívesy Firewatch zlákaný fantasticky krásnou krajinou a naznačil nejaké strašné tajomstvo ukryté v lesoch Wyomingu. V reklamách sa lesník túlal medzi stromami a skalami a všade naokolo sa dialo zvláštne. Vyzeralo to ako niečo v zmysle Alan Wake a romány od Stephena Kinga – pokojný, náhle nahradený zahaľujúcou hrôzou a nepotlačiteľným pocitom úzkosti. Ale boli sme oklamaní.

Hra vás skutočne znervózňuje a znepokojuje, no vôbec nie zo strachu, že vás zožerie strašidelné monštrum. Firewatch je hra o vzťahoch, o samote a úteku pred sebou samým. Sakra krásne.

pomalý človek

Henry, hlavná postava Firewatch, v žiadnom prípade nie veľký milovník prírody, ako by si niekto mohol myslieť. Sedieť na požiarnej veži v hlbokých lesoch je jeho spôsob, ako uniknúť z tiesnivých problémov v osobnom živote.

Ale nerobte unáhlené závery rozprávame sa vôbec nie o klasických problémoch, ako sú nedorozumenia alebo zrady. Henryho manželka trpí progresívnou demenciou. Má niečo po štyridsiatke, no vlastného manžela už nespoznáva a potrebuje neustálu lekársku starostlivosť. Čo s tým robiť a ako to prežiť, Henry netuší. Dokáže sa len skrývať – hľadá pokoj a snaží sa dať si do poriadku myšlienky.

Henryho minulosť je dôležitou súčasťou celkového príbehu. Práve s jeho pomocou vás Firewatch naladí a pomôže stotožniť sa s hrdinom. Najprv čítame krátke eseje opisujúce epizódy z Henryho života a z času na čas robíme menšie rozhodnutia.

Krátke, nevypovedané frázy vám v hlave vykreslia živé obrazy. Tu je Henry nemotorne flirtujúci so svojou budúcou manželkou. Tu spoločne vyberáme psíka. Tu snívame o deťoch. Ale prvá "epizóda", naznačujúca hroznú diagnózu. Eseje sú čoraz znepokojivejšie a pocit zúfalstva sa vkráda čoraz bližšie.

Môžete sa dostať do emócií a vyroniť slzu ešte skôr, ako začnete naozaj hrať.

Na konci úvodu už na druhej strane obrazovky nie je žiadny hrdina. Ty si Henry. Osobne stúpate po vŕzgajúcich schodoch požiarnej veže a z celého srdca cítite túžbu skryť sa pred neriešiteľnými problémami, nájsť nový zmysel existencie. A hneď ako sa stlačí spínač generátora, objaví sa záblesk, maják v temnote nášho života: Delilah sa skontaktuje cez vysielačku.

Nekončiace leto

Dievča sa stará o ďalší sektor lesa a zároveň o hrdinu neskúseného v novej profesii. Veľa žartuje, robí si srandu z Henryho a je veľmi priateľská. Od prvých minút je však jasné, že humor je pre ňu ochrannou bariérou, za ktorou sa neskrýva o nič menej emócií ako u samotného Henryho. Možno práve toto ich spája?

Pod vedením Delilah začíname s našimi povinnosťami. Túlame sa lesom, rozháňame tínedžerov pivom a ohňostrojom a len tak kecáme s kolegom o všeličom. V rádiu sa dá diskutovať o takmer každej udalosti, akejkoľvek téme. Za fascinujúcim klábosením „o ničom“ sú rozhovory čoraz úprimnejšie. Dalila sa nám čoraz viac otvára a my jej. Nie sú tu žiadne prázdne poznámky, každé slovo kúsok po kúsku odhaľuje charaktery postáv. Po niekoľkých hodinách mozog už odmieta vnímať hlas prichádzajúci z vysielačky ako vopred nahranú sadu replík. Na druhej strane je skutočný živý človek. Inak to ani nemôže byť.

Vývojári zámerne urobili postavu Henryho „flexibilnou“: výberom odpovedí v dialógoch si upravíme imidž postavy tak, aby nám vyhovoval.

Niečo o Henrym sa dá vyčítať z anotácií kníh, ktoré si so sebou priniesol.

Väčšina kníh je vymyslená, no občas nájdete vtipné odkazy.



Oblasť lesa, ktorá nám bola zverená, je pomerne veľká a úplne otvorená. Spočiatku nie je ľahké sa orientovať, ale po niekoľkých hodinách sa všetky chodníky a okraje stanú ako rodina.

No cez rutinné povinnosti lesníka postupne začne presakovať triler. Niekto prestriháva telefónne drôty, pri našej veži sa v noci motá cudzí človek, z hlbín lesa sa ozývajú nezrozumiteľné zvuky. Postupne sa nad nami a Delilah vynára skutočná hrozba. Pocit paranoje sa buduje postupne a veľmi jemne.

Rovnako koketovanie s náladou, Firewatch intriguje, uchvacuje... no končí náhle a nie je veľmi zaujímavé. Áno, a všetko je jasné dlho pred finále. Celkovo má však hra dva konce – jeden robí čiaru za históriou záhadných incidentov v lese a druhý bodky i vo vzťahu postáv. A ak to prvé dokáže naozaj rozrušiť, potom sa ukázalo, že to druhé je svojím spôsobom silné.

Firewatch pohladí ucho, oko, ba aj dušu. V týchto lesoch sa chcete stratiť, len si plníte svoje povinnosti lesníka. Žiadne hádanky, hádanky a ťažkosti vo všeobecnosti - blúdiť a rozjímať. Mnohých to určite vypne: Firewatch nerobí veľa pre to, aby konkrétne využil vaše schopnosti hrať. Pozerať sa okolo seba, počúvať, do istej miery aj hrať rolu v dialógoch s Dalila – to je tu od srdca. Ale bez ohľadu na to, čo robíte, dostanete sa na koniec. Dosť skoro.

Ale. Ale znova.

* * *

Keď som sa na druhý deň ráno po zdolaní zápasu zobudil, mal som pocit, že mi Delilah chýba ako skutočný živý človek. Chýbali mi známe lesné cestičky a západy slnka nad jazerom Jonesy. Spustil som hru a znova som ju prešiel jedným dychom, aby som znovu prežil všetky tieto emócie a vnemy. Som si istý, že sa to čoskoro zopakuje.

Samozrejme, že nie každý bude z Firewatch taký dojem. Niekto sa nestará o krásu letného lesa, niekto neuprednostňuje príliš zhovorčivých ľudí a niekto potrebuje testy a hmatateľnejšiu hru z hier.

Ale ak ste otvorení novým veciam a máte radi úprimné, srdečné príbehy, potom v žiadnom prípade nevynechajte Firewatch.

Firewatch je dobrodružstvo z pohľadu prvej osoby a úplne prvé vydanie Campo Santo, štúdiá zo San Francisca. Štúdio spojilo scenáristov prvej sezóny The Walking Dead od Telltale, dizajnéra Marka of Ninja a uznávaného umelca Ollieho Mossa a tento talentovaný hlupák vývojárov prišiel so zaujímavou, nezabudnuteľnou postavou, zaujímavým vzťahom a krásnym prostredím.

Pozrite si návod na Firewatch


Po pohľade návod na firewatch alebo aspoň jej časti, môžete sa rozhodnúť, či si hru kúpite alebo si len pozriete návod. A tiež nebuďte príliš leniví na to, aby ste si prečítali nižšie uvedenú recenziu, s najväčšou pravdepodobnosťou sa stále chcete ponoriť do tejto oblasti osobne.

Dej Firewatch

Henry, hlavný hrdina hry, je smutný v srdci. Prečo by sa inak uchýlil do lesov Wyomingu a stal sa rozhľadňou v národnom lese? Všetko sa to začína v Colorade, keď sa opitý Henry pokúsi udrieť ženu v bare. Ten ju natoľko mrzí, že súhlasí s rande, ktoré sa prekvapivo zmení na skutočný vzťah. Tieto časti príbehu sú rozprávané iba prostredníctvom textu a hudby, aj keď sú stále popretkávané plnými 3D segmentmi, z ktorých jeden je, povedzme, Henry vystupujúci z výťahu do parkovacej garáže a nastupujúci do svojho červeného pickupu.

Aj keď to nie je presne ako Kentucky Route Zero, vrchol žánru dobrodružných hier, je Firewatch existujú aj rôzne možnosti, ako čiastočne vymedziť Henryho charakter. Keď bude vaša priateľka Julia chcieť psa, privítate bígla, ktorého miluje, s otvorenou náručou, alebo budete trvať na nemeckom ovčiakovi ako na jej ochranu? Keď sa spýta na deti, požiadate ju, aby počkala? Tieto rozhodnutia nie sú povrchné, sú skutočne dôležité. Hoci nijako neovplyvnia výsledok vzťahu (už viete, že Henry bude v 80. rokoch utekať pred problémami do zálohy), ovplyvnia to, ako zdokonalíte prvky Henryho charakteru.

Spárovanie týchto prvkov v štýle textovej adventúry s 3D segmentmi Henryho idúceho do lesa robí z otvorenia hry ešte intenzívnejší a horkosladší zážitok, pretože už budete vedieť, ako sa to všetko skončí. Prirodzene, na konci úvodnej časti hry hlavného hrdinu nečaká nič príjemné, no aj tak je tu pomerne prekvapivý zvrat. Julia, v tom čase Henryho manželka, má prvé príznaky Alzheimerovej choroby. Nečakal som, že ma tieto dva riadky textu tak zasiahnu a to rozhodnutie, že nechaj Julie pod dohľadom v liečebný ústav alebo starať sa o ňu sám určite nebolo jednoduché - a treba povedať, že som ani nevedel, ako vyzerá. Zatiaľ čo Julia a jej vzťah sú opísané dosť povrchne, rozhodnutie sa nezdá byť také abstraktné a mimo reality, ako napríklad výber toho, či zachrániť alebo nezachrániť jednu postavu a nechať druhú zomrieť napríklad v hrách Telltale. Tieto riešenia sú známe problémy z reálneho sveta.

Dalila

Zatiaľ čo sa Henry usadí vo svojom novom domove vo vyhliadkovej veži dlhá cesta, privíta ho hlas Dalila, jeho priamy nadriadený, ktorý s ním bude komunikovať pomocou vysielačky. Toto je v skutočnosti hlavná časť hry: cestovanie po okrese, rozhovory s Delilah v rádiu.

Rozhovory týchto dvoch postáv pôsobia prirodzene, vďaka silnému scenáru, ktorému zodpovedajú aj výkony dabingových hercov. Na ceste za bezradnými tínedžermi, ktorí sa rozhodnú odpáliť ohňostroj v chránenom lese, budú môcť hráči počuť neustále nadávky a povzdychy vyvolávajúce vtipy od Delilah a Henryho chytľavých odpovedí. Ich vzťah je taký prirodzený, že aj keď striedavo narážajú na tajomstvá partnera, postupne sa jeden druhému odhaľujú, no aj tak bude dosť ťažké spomenúť na opustenú manželku prvý raz, keď sa takáto príležitosť naskytne. sám. Našťastie je možnou možnosťou dialógu aj ticho.

Osobnosť samotného Henryho sa však prehlbuje nielen pomocou dialógov. veľa herné prvky vám umožní dozvedieť sa o ňom viac. Nie je to fotoaparát na kolesách. Keď sa pozriete dolu, uvidíte jeho nohy v šortkách alebo jeho veľké, mäsité ruky, keď sa namáhavo snaží vyliezť na malú rímsu vysokú asi meter. Je to obyčajný, svetský človek a animované dielo tento pocit umocňuje. Firewatch je jednoducho preplnený takýmito detailmi a chce, aby ste im venovali pozornosť.

Farebná paleta umeleckého riaditeľa Olliho Mossa nie je krásna len na pohľad. Pomerne prehnané farby robia vizuálny štýl hry celkom pozoruhodným a jedinečným – od žiarivo oranžových farieb až po živé tmavé večery – pričom je celkom ostrý a vôbec nie ako mätúci fotorealizmus. Len veľmi zriedkavo som zablúdil do neznámych lesov (hoci stále existuje mapa, na ktorú sa Henry môže pozerať a na ktorú si občas píše rôzne poznámky). Celá lokácia je prepracovaná do detailov - počas dejových zvratov sa môžete zoznámiť s prezentovaným územím - pričom relatívna izolovanosť stále robí prostredie dosť desivým, najmä keď sa dej vzďaľuje od počiatočných udalostí s prvkami drámy a komédia a mení sa na skutočný thriller.

Najpôsobivejšia je tematická súdržnosť hry. Všeobecne povedané, Firewatch je o vine, ktorá sa tu rozvinie do paranoje vyvolanej blokovaním, keď sa veci stanú dosť desivými. Po prvom dni v práci sa Henry vráti do svojej veže, aby našiel miesto úplne zničené nejakým lupičom. Možno tínedžeri? Alebo toho cestovateľa, ktorého siluetu ste si všimli cestou domov? Zatiaľ čo Henry je v kontakte s Delilah, je to izolácia, ktorá ho priviedla sem do lesa, a to kvôli herné udalosti nedokáže sa zbaviť týchto hlodavých emócií – sú ešte zosilnené.

Tie isté pretrvávajúce pochybnosti, pochybnosti o správnosti rozhodnutí a strach sa opäť objavia v druhom dejstve, keď sa zdá, že vonkajšie sily pozorujú Henryho a odpočúvajú rozhovory medzi ním a Delilah. A v tomto momente sa celkom náhodou ich bezstarostné a nevinné flirtovanie začína zdať akosi nesprávne. Niečo, za čo by sa ešte stále ženatý Henry mohol hanbiť.

V týchto chvíľach najviac žiari ambientný zvukový dizajn, keďže takmer všetko je z čudne silného drnčania železný plot k rýchlym pohybom videným v diaľke - prebúdza strach; najmä potom, čo je Henry nečakane napadnutý, keď ide na chvíľu na ryby.

Mierny strach medzi farebnými lesmi Firewatch

Tu sa mi zdá, že Firewatch dosiahol akúsi Hitchcockovskú úroveň strachu. Žiadne príšery, len jedno stretnutie s nejakým zlým priaznivcom. No vďaka pozorovaniu hrdinov, tajomstvu, zraniteľnosti a izolácii som sa túlal, stále som sa obzeral a rozhliadal sa, namiesto šantenia v úžasne krásnych lesoch. Vďaka hudbe, umeniu a dialógom som tento les rýchlo spoznal a prinútili ma zaspomínať si na školské výlety. Potom tento herný komfort veľmi rýchlo a zrazu prišiel nazmar.

Rôzne aspekty hry (vytiahnutie vysielačky alebo karty, zadanie rovnakého kódu na otvorenie každej uzavretej krabice so zásobami v parku) spolu s jedinečnými animáciami a hodnoverným hlasovým ovládaním. Firewatch je naozaj srdcervúce, no napriek tomu hra dokáže vo svojom príbehu skĺbiť triezvosť aj vyspelosť bez toho, aby sa stala vaším typickým žánrom chodiaceho sim. Príjemné rozhovory a začínajúce vzťahy medzi dvoma celkom roztomilými postavami ustupujú drsnejšej realite a zdĺhavým, skutočne napätým segmentom, v ktorých môžete mať skutočne pocit, že vás prenasledujú a sú zraniteľní. Výsledkom toho všetkého je solídny a napätý príbeh o ľuďoch, ktorého celá dĺžka bude stáť za váš čas.

Existuje také herné štúdio - Telltale Games. Možno vám jeho názov nič nepovie, no s najväčšou pravdepodobnosťou ste o hrách tiež aspoň matne počuli Prechadzka Dead, Game of Thrones a The Wolf Among Us. Práve tieto projekty urobili z Telltale Games slávne štúdio, priniesli jej popularitu a peniaze. Samotné hry, všetky tri projekty, sú robené približne v rovnakom žánri a štýle – ide o takzvané grafické romány, kde sa spája viacero herných mechanizmov a všetky spolu vytvárajú adventúru, kde dominuje dej a príbeh. Telltale Games v skutočnosti vytvorili a následne spopularizovali žáner hernej série, kde hráč väčšinu času sleduje vývoj deja, pomaly kliká a vykonáva nejaké akcie, pričom sa občas zapojí do hry v najdôležitejších momentoch príbehu.

Jeden z hlavných vývojárov prvej hry z tejto série, The Walking Dead, Jack Rodkin a Sean Vanaman, v rokoch 2013-2014 opustili Telltale Games a vytvorili si vlastné štúdio - Campo Santo a v marci 2014 oznámili prvú hru - Firewatch. Potom sa zdalo, že „observation tower“ bude projekt v survival žánri s dobrou singleplayerovou spoločnosťou a dobre premyslenou zápletkou. Aspoň takéto nádeje vznikli pri pohľade na prvé trailery. Pôvodne sa hra mala objaviť v roku 2015, no potom sa jej vydanie odložilo na začiatok roka 2016 a vo februári bol Firewatch dostupný pre PC (Windows / OS X / Linux) a PlayStation 4.


Hra sa ukázala byť úplne iná, ako som si ju osobne predstavoval (a myslím si, že aj mnohé iné), no čo môžem povedať s istotou – Firewatch by mal hrať každý, komu nie je ľahostajný počítačové hry akýkoľvek žáner, aj keď sa hra ukázala ako veľmi kontroverzná. Bude pre mňa veľmi ťažké hovoriť o Firewatch bez spoilerov, takže veľmi stručne popíšem tie body, ktoré sú dôležité pre pochopenie, a potom vám navrhujem, aby ste sa jednoducho rozhodli, či hrať alebo nie.


Zmienka o Telltale Games a projektoch tohto štúdia na začiatku článku mala svoj dôvod. Faktom je, že Firewatch vo svojom jadre silne pripomína The Walking Dead a všetky nasledujúce hry v tomto formáte. Základom je tu určitý príbeh a rozprávanie a vašou úlohou je pozorne sledovať priebeh jeho vývoja. Zároveň nemusíte robiť veľa akcií ako takých, to znamená, že v bežnom zmysle to nie je ani tak hra, ako skôr interaktívny, prekliato krásny príbeh z grafickej stránky. Ale je to podané inak ako v The Walking Dead a iných podobných hrách.


Vo Firwatch hráte za veľmi špecifickú osobu, Henry, stručná história jeho život vám hra láskavo prezradí hneď na začiatku. Tak sa ukáže, že hlavná postava dostane prácu ako pozorovateľ v Shoshone National Forest, Wyoming, USA. Zápletka sa vyvíja najmä vďaka komunikácii v rádiu s boss girl Delilah. Postavy sa spoznávajú, spoznávajú a potom spolu strávia celú hru, pričom sú v kontakte cez vysielačku. Hra sa hrá v prvej osobe, v niektorých momentoch si pri komunikácii s Delilah môžete vybrať jednu z viacerých odpovedí a v budúcnosti ich bude hra zohľadňovať. Dej sa spočiatku vyvíja pomaly, ale potom čoraz rýchlejšie. Mali tam byť popisy dejových bodov, no ak ich pridám, pokazím vám dojem z hry, takže poďme ďalej.


Vývojári urobili maximum pre to, aby sa hráč mohol úplne ponoriť do príbehu, ktorý vymysleli a počúvať, čítať a sledovať ho s vyvalenými očami. K tomu má Firewatch úplne úžasnú grafiku a nádhernú hudbu. Oba komponenty sú na špičkovej úrovni.

Hra vyrobená na Jednotný motor piatu verziu, takže teoreticky sa dá preniesť na mobil Operačné systémy. Kvalita obrazu vo Firewatch však nie je spôsobená strmosťou herného enginu, rozlíšením textúr či detailnosťou objektov, to už vôbec nie. Dizajnéri Campo Santo dokázali v hre nakresliť a stelesniť šialene krásnu krajinu, denné a nočné zmeny, osvetlenie a mnoho drobných detailov. Keď ste v lesoch Wyomingu, môžete robiť snímky obrazovky každú sekundu a doslova každú snímku obrazovky prírody je dobré okamžite vytlačiť a vložiť do rámu alebo na plochu ako „tapetu“. V niektorých momentoch hry zabudnete, čo bude ďalej a čo robiť, chcete sa len zastaviť a pozrieť sa na všetku tú krásu okolo. Firewatch je v tomto smere skvelým príkladom toho, aký dôležitý je herný dizajn, nie fotorealistická grafika, ale správna kombinácia všetkých komponentov, ktoré tvoria obraz v hre.




Zvuk je tiež vynikajúci. Šuchot lístia, vietor, zvuky ohňostrojov, chrumkajúca sa tráva pod nohami sú urobené dokonale. Hudobný sprievod jednoducho úžasné. Hudbu k hre napísal skladateľ Chris Remo, ktorý od roku 2009 vytvára soundtracky pre hry.

Ako vidíte, o herných mechanizmoch, hrateľnosti a iných veciach, o ktorých sa bežne hovorí pri popise hier, som nepísal takmer nič. Dôvody sú dva. Po prvé, vo Firewatch toto všetko naozaj nestačí, táto hra je príbehová, kde ste z väčšej časti poverení úlohou diváka a pozorovateľa. Druhým je, že nebude možné stručne porozprávať dej a nechať za sebou najzaujímavejšie momenty, pretože hra je krátka. A to je mimochodom ďalší argument v prospech kúpy hry.


Na dokončenie Firewatch budete potrebovať 3-5 hodín, nie viac. Ale verte mi, táto hra vás rozhodne nenechá ľahostajnými. Na Steam stojí hračka 420 rubľov a podľa môjho názoru za tieto peniaze plne platí.

P.S. Ak si pri hraní Firewatch hovoríte: „Toto je štýl hry na prežitie,“ potom mám pre vás dobrú správu. Existuje projekt s názvom „The Long Dark“ a táto hra je štýlom podobná Firewatch, pričom ide o drsný simulátor prežitia. Skúsim sa o tom porozprávať budúci víkend.