Kde je stalker v hre. Základy hry. Nástroje pre jemnú prácu - Jupiter

(72 hlasov)

V hre Stalker Call of Pripyat vývojári nelenili na rôzne druhy veľkonočných vajíčok a tajomstiev, ktoré sú tak či onak akýmsi odkazom nielen na predchádzajúce časti série Stalker ale aj do rôznych filmov, hier a zaujímavých akcií. Veľkonočné vajíčka v Stalker Call of Pripyat, tak ako v každej inej hre, sú určené predovšetkým pre pozorného hráča, ktorému záleží na každej maličkosti v hre a ktorý je pripravený nahliadnuť do tých najzapadnutejších zákutí herných lokalít.

Nižšie sme sa pokúsili zhromaždiť a predstaviť vám takmer všetky veľkonočné vajíčka a pre niekoho pravdepodobne tajomstvá hry Stalker Call of Pripyat.

Odkaz na Clear Sky je, že ak pôjdete dole do laboratória X-8, ktoré sa nachádza v meste Pripjať, môžete nájsť fotografiu mladého Lebedeva, ktorý, ako viete, je hlavou skupiny. Jasná obloha.

Pri vylepšovaní kostýmu Sevy sa spomína meno profesora Sacharova - ide o postavu z hry Stalker TC, ktorá žije v mobilnom bunkri na jazere Yantar neďaleko Divokého územia. Tiež meno Sacharov patrí skutočnému fyzikovi, ktorý pracoval na vytvorení vodíkovej bomby.

Na západ od Skadovska sú podzemné chodby, kde môžete nájsť Jokera, priateľa Barge, a tiež profitovať z artefaktov. Na sever od týchto chodieb je ďalšia jaskyňa, v ktorej býva hovoriaci kontrolór. Pri skúmaní jaskyne ovládač hrozivým tónom požiada Degtyareva, aby vystúpil. Ale ak Hlavná postava neposlúchne a presunie sa do hlbín jaskyne, čím zničí ovládač, potom uvidí, ako bude na matraci ležať mŕtvy stalker s volacím znakom Myron. Toto je odkaz na Falloutová hra 2. Vo Falloute je postava s rovnakým menom a je tam šialený chemik.

Na mieste zvanom Izumrudnyj, na stenách polorozpadnutých domov, môžete vidieť obraz sovietskych kreslených postavičiek, ktoré sú skutočne namaľované na domoch v skutočnom rekreačnom stredisku v Izumrudnom.

Lampy z laboratória O-Consciousness nájdete aj v Call of Pripyat - to je ďalší odkaz na hru Stalker PM. Jedna z týchto lámp leží v továrni Jupiter. Stačí prísť do miestnosti, kde sa nachádza vchod na Overpass-1. Nájdite nádobu, ktorú potrebujeme, a rozlomte dosky. Za nimi bude rovnaká lampa. Druhú lampu nájdete v Pripjať pri plnení úlohy v škôlke.

Na mieste Cordon, na mieste zvanom Píla, môžete nájsť traktor s nápisom Sprout a Sprout je továreň, ktorá je prítomná v prvej časti hry Stalker.

Nechýba ani odkaz na predchádzajúcu hru zo série Stalker – Clear Sky. V ChN bol Senka kamarát Transparent, zbojnícka technika. V Call of Pripyat je Senka opäť vedľa technika, ale tentoraz s Azotom na Yanov. Po rozhovore s Azotom sa hlavná postava dozvie, že Senka je verným pomocníkom technika a je pripravený kedykoľvek pre neho splniť akékoľvek drobné úlohy.

Venujte pozornosť názvu detektora v hre, niektoré z nich sa volajú Veles a Svarog. Tieto mená sú odkazom na starých bohov pohanov. Veles je patrónom rozprávok a poézie a Svarog je boh kováča.

Petruha je ďalším odkazom na hru Stalker Shadow of Chernobyl, s ktorou mala hlavná postava chrániť ATP pred banditmi. Stretávame ho vedľa anomálie. Ak mu pomôžete, dá nám detektor medveďov. Ak sme však už tento detektor mali pred stretnutím s Petruhou, tak nám dá artefakt Fireball.

V doplnku Call of Pripyat sa so Shustrym stretávame na základni Skadovsk. Môžete si u neho objednať rôzne upravené zbrane – to je tiež odkaz na Stalker PM.

V jednom z dokumentov, ktoré Degtyarev nájde v aute na Preobraženskom moste, bude zmienka o šéfovi projektu Stalker - Ruslanovi Didenkovi.

Pomerne známy stalker menom Uncle Yar (člen skupiny Freedom), ktorého stretnete na stanici Yanov, sme predtým spoznali v hre Clear Sky. Len sa volá Yar a je tiež členom skupiny slobody. Možno je to náhoda, ale tu sa každý rozhodne sám za seba.

Prvé kroky

Hneď ako si zvolíte obtiažnosť a spustíte hru, spustí sa cutscéna, v ktorej uvidíte prológ príbehu Bullseye. Po videu vstúpite do skrýše Sidoroviča, hlavného obchodníka v oblasti, ktorý nakupuje a predáva všetko, čo leží v Zóne.

Tento človek vás zachránil, a preto mu budete musieť urobiť láskavosť. Počas prvého rozhovoru, ak nepoznáte sériu STALKER, požiadajte Sidoroviča, aby vás oslovil ako začiatočníka, aby vás informoval o aktuálnom stave a vysvetlil vám základy ovládania.

Prvou úlohou počas vašej práce pre huckstera bude nájsť muža prezývaného Nimble, ktorý ukradol nosič s dôležitými údajmi.

Po skončení rozhovoru opustite prístrešok a porozprávajte sa so stalkermi vonku a konkrétne s Vlkom, ktorý vám podá prvú zbraň.

Pred odchodom si prehliadnite východiskovú dedinu, ktorej domy sú väčšinou otvorené. Obzvlášť dôležité je pozrieť sa za chrbát Vlka, kde je schodisko vedúce do podkrovia - vnútri sú krabice s proviantom.

Navyše, z podkrovia sa môžete presunúť na vonkajšiu rímsu domu, aby ste potom skočili do budovy oproti (odtiaľ môžete vyskočiť len do jedného domu) a nájsť tam krabicu. Zaútočte na neho pištoľou, aby ste ho posunuli bližšie k štrbine - potom sa náklad rozbije a môžete získať vybavenie žoldniera.

Podľa úlohy od Vlka choďte k stalkerom na druhej strane cesty, ktorých skupina je označená na vašom PDA. Cestou môžete počuť stonanie zraneného muža - dajte mu lekárničku, ak chcete získať svojho prvého priateľa v Zóne, ako aj zvýšiť rešpekt stalkerov.

Preskúmajte vozeň muníciu a pokračujte v pohybe. Spolu so skupinou stalkerov musíte zaútočiť na základňu banditov – neutekajte k nim na otvorenom priestranstve, aj keď hráte na priemernej úrovni obtiažnosti, pretože nepriateľ s odpílenou brokovnicou vás môže okamžite zabiť.

Dostaňte sa na územie cez dieru v plote a začnite bitku. Ak ste si istý svojimi schopnosťami, môžete Petrukhovi povedať, že bitku zvládnete sám, za čo vám nakoniec dá dobrú pištoľ Fora 12.

Perebeyte všetkých banditov v budovách a potom choďte do dvojposchodovej budovy, v ktorej leží zviazaný Nimble. Vezmite flash disk, pozbierajte lup z mŕtvol a krabíc a potom sa vráťte k Sidorovičovi.

Po odovzdaní úlohy môžete okamžite prejsť na ďalšiu príbehovú misiu. Avšak najlepšia možnosť bude plnenie vedľajších úloh, keďže teraz potrebujete získať chladnejšie vybavenie.

Buďte si istí, že úlohy čistenia územia od príšer, banditov alebo hľadania artefaktu vám vždy môžu odovzdať najbližšie NPC ako Wolf a Nimble.

Nie je to Agroprom!

Keď budete mať pocit, že ste pripravení pokračovať v príbehu, vezmite si úlohu od Sidoroviča, ktorý vás požiada, aby ste našli dôležité informácie. Podľa neho sa musia nachádzať niekde na území Výskumného ústavu Agroprom, ktorý strážia ozbrojení bojovníci.

Pred odoslaním si nezabudnite kúpiť lekárničky, obväzy a kazety, ak sa nechcete dostať do neporiadku. Tu sa vám bude hodiť najmä brnenie žoldniera alebo vybavenie pre úlohu Nimble.

Aby ste sa dostali do Agropromu, musíte prejsť kordónom vojakov pri moste. Problém môžete vyriešiť niekoľkými spôsobmi: uvoľnite šéfovi päťsto mincí (na to musíte ísť k nemu bez streľby, ticho a pokojne), aby ste išli jedným smerom (nevezmú od vás peniaze, keď skúste to znova - okamžite začnú strieľať), alebo sa s nimi okamžite vysporiadajte.

Otvorený boj s armádou nebude taký jednoduchý, keďže títo chlapíci sú vyzbrojení prvým slovom technológie: je ich celkovo šesť a každý z nich má skrátený „Kalash“ a množstvo lekárničiek. ich ruky.

Okrem vyššie uvedených možností môžete skúsiť obísť kordón aj po rádioaktívnom násype alebo tunelom vľavo, plným elektrických anomálií.

V prvom prípade dostanete značnú dávku žiarenia, zatiaľ čo v druhom budete musieť opatrne obísť anomálie, ktoré okamžite zabíjajú (použitím skrutiek zneškodnite pascu a prejdite trochu vpred).

Po prejdení základne dostanete správu od Sidoroviča, ktorý vám povie o istom stalkerovi prezývanom Líška. Líška má problémy a môžete jej pomôcť, ak si chcete nájsť ďalšieho priateľa.

Navyše vám ten chlap povie o Strelke - osobe, ktorej sa podarilo dostať do epicentra Zóny. Zabite stádo obklopujúce Foxov úkryt, aby ste získali jeden a pol tisíc rubľov.

Ak máte granát - použite ho na vyfajčenie protivníkov, ktorí sa usadili v budove. Keď sa prestrelka skončí, zbierajte swag v okolí a hlavne nezabudnite zobrať Viper-5 – skvelú útočnú pušku v počiatočných fázach hry.

Skládka

Nová lokalita vás okamžite zatlačí do ďalšieho nebezpečenstva. Banditi prichytili neutrálneho stalkera, ktorého môžete zachrániť. Mimochodom, nikto vám nezakáže prezliecť sa za banditu a len tak prejsť okolo, pretože v STALKER: Shadow of Chernobyl sa môžete postaviť na stranu ktorejkoľvek frakcie, vrátane banditov, a to jednoduchým zabíjaním ich nepriateľov.

Po neporiadku dostanete informáciu na PDA, ktorá obsahuje informácie o útoku banditov priamo na skládku (nie lokalitu, ale skládku). Na mieste nájdete Besa – vodcu neutrálov, ktorý požiadal o pomoc.

Povie vám, že v minulosti skládku vlastnili banditi, no potom sa im (Besovi a jeho kamarátom) podarilo získať toto miesto späť. Teraz chlapci využívajú výhody neustálych útokov a žiadajú vás, aby ste im pomohli vyrovnať sa s hrozbou.

Pred bitkou preskúmajte vrakovisko pre muníciu Viper, ktorá je v debnách v hornej časti veže. Počas bitky sa snažte ochrániť Bes, ktorí ako každé iné NPC môžu zomrieť. V prípade úspechu vám dá ruble a artefakt, ktorý sa dá predať.

Zhromaždite muníciu pre AK-74U, ktorá sa vám bude hodiť priamo v boji na území Agropromu (pretože práve tam nájdete obzvlášť ťažký neporiadok, na ktorý budete potrebovať niečo výkonnejšie ako Viper-5) .

Ďalej choďte do hangáru v strede miesta, kde sa nachádza Gray - táto osoba vie niečo o Streloku. Cestou na toto miesto opäť dostanete správu o útoku banditov, ktorí jednoducho obliehajú Smeti.

V hangári sa odohrá bitka medzi stalkermi a banditmi – ak chcete v budúcnosti kontaktovať netralov, pomôžte im. V bitke nestojte v strede, pretože sa môžete uchytiť na oboch stranách.

Ak chcete vyčistiť hangár, choďte čelom, pretože môžete vyliezť na vagón po priamej ceste, alebo sa dostať k stalkerom a bojovať s nimi bok po boku.

Máte k dispozícii aj ďalšiu možnosť - potom budete musieť vojsť zboku, aby ste sa dostali dozadu a zaskočili útok.

Po prestrelke sa porozprávajte s Grayom, ktorý vás bude informovať o „nicku“ Strelky, ako aj o ďalšom stalkerovi, ktorý môže poznať približnú polohu vášho hlavného cieľa.

Vyhľadajte okres a choďte do Agropromu po ceste vľavo od železnice. Na ceste sa budete musieť ešte párkrát brániť, no nič vážne sa nestane.

NII "Agroprom"

Cestou stretnete neutrála, ktorý vie, že Krot (rovnaký stalker s novými informáciami o Strelke) bol napadnutý armádou. Ďalej uvidíte malú prestrihovú scénu s pristávaním bojovníkov, ktorí začnú útočiť na stalkerov.

Zatiaľ nestrácajte čas zbieraním zdrojov, pretože bitka prebieha v reálnom čase a každá sekunda sa počíta.

Prejdite plotom a na území Agropromu začnite strieľať do armády. Uistite sa, že je mimoriadne ťažké s nimi bojovať na otvorenom priestranstve - musíte zabíjať protivníkov spoza krytov.

Čoskoro sa dostanete do centrálnej časti základne, kde sa bráni samotný Krtko. Tento chlapík môže zomrieť veľmi rýchlo, preto konajte veľmi rýchlo a ak je to možné, vysporiadajte sa s celou armádou a vystavte sa guľkám určeným pre Krtka.

Tiež tu môžete použiť granáty a vyhodiť do vzduchu sudy, ale buďte opatrní, pretože v hre je priateľský oheň.

Keď sa bitka skončí, Krtko, ak prežil, vás zavedie do budovy a povie vám o Strelokovej keške, ktorá sa nachádza na nižšej úrovni Agropromu.

Pred odchodom by ste sa mali pozrieť severne od Agropromu, do močiarov, kde je cenný artefakt a tiež zaujímavá postava prezývaná Dezertér, s ktorou si môžete pokecať.

Kobky Výskumného ústavu "Agroprom"

Po zostupe na nižšiu úroveň preskúmajte prvú mŕtvolu. Ďalej sa pomaly dostaňte ku schodom dole, pri ktorých je otvorená miestnosť (medzi stĺpmi).

Hoďte tam granát alebo zapnite paľbu, ak vás ešte nezbadali, keďže vo vnútri sú nepriatelia. Vo vnútri je aj zápalný sud, ktorý sa dá vyhodiť do vzduchu.

Po bitke vstúpte do chodby posiatej elektrickými pascami, ktoré ste mohli vidieť v tuneli pri kordóne armády. Po prekonaní anomálií pomocou skrutky choďte do ďalšej miestnosti, odkiaľ môžete klesnúť ešte nižšie - do tunelov vedúcich ku skrýši Strelok.

Ak sa nemôžete dostať cez „elektro“, v tomto prípade sa pozrite do najbližšej miestnosti a použite točité schodisko. Zavedie vás do ďalšej chodby s benígnejšími anomáliami – kyselinami, ktoré otvárajú silné krvácanie.

Poplácajte sa obväzmi a rýchlo sa dostaňte na koniec cesty, aby ste sa potom dostali von do hlavnej haly. Tu sa snažte pohybovať pomaly, pričom sa držte steny, pretože v blízkosti je nebezpečný tvor nazývaný Bloodsucker, ktorý z väčšej časti zostáva neviditeľný.

Ak sa nenecháte odhaliť, čoskoro bude monštrum čeliť armáde (inak vám pomôžu granáty umiestnené v krabici pri stene napravo).

Mimochodom, podržaním tlačidla použitia (predvolené F) môžete zvýrazniť objekty vo vzdialenosti až troch metrov, aby ste si zjednodušili hľadanie zásob.

V tej istej miestnosti je artefakt „Ježek“, ktorý treba vyzdvihnúť, ale až po bitke. Prejdite štrbinou v stene, obíďte chodbu a odbočte doľava, kde je osvetlenie.

Nájdete tu mnoho cenných vecí ako vylepšený Kalash, stalkerské brnenie, rôzne artefakty a hlavne dátový nosič (umiestnený pri mape).

Teraz musíte opustiť kobku: prejdite hlavným tunelom, aby ste sa dostali k šachte s točitým schodiskom. Ten druhý vás vynesie na vrchol, no po ceste musíte neustále bojovať.

S dokladmi!

Po opustení žalára sa ocitnete v západnej časti Agropromu, kde sa usadila armáda. Tu budete musieť konať opatrne, pretože protivníci zaujali pozície na vežiach a vo všeobecnosti hliadkujú po celom okrese.

Ak si vás všimnú, tak sa v tomto prípade schovajte niekde v budove alebo za iným silným krytom, potom hrajte defenzívne a neútočte na seba. Nakoniec sa musíte dostať do vysokej budovy (pri vchode nájdete reproduktor, na ktorý by ste mali strieľať).

Vnútri domu sa pripravte na odpor – vojaci budú stáť za každým rohom. Na treťom poschodí narazíte na diplomata biela farba kde informácie, ktoré hľadáte, ležia. Keď si ho vezmete, ozve sa vám Sidorovič, ktorý vás bude informovať o ďalšom vojenskom útoku na ich základňu.

Preto sa s ním nejaký čas nebudete môcť stretnúť, takže vás pošle k inej informovanej osobe - barmanovi.

Ten vám, mimochodom, predstavil dlh a požiadal túto skupinu, aby vám otvorila cestu do závodu v Rostocku.

Teraz sa musíte odtiaľto dostať, pretože po rozhovore zostúpi na územie Agropromu ešte viac vojenských mužov. Odíďte vzdialeným vchodom, pretože je tam najmenej protivníkov.

Čo sa týka východnej časti Agropromu, tam bývajú aj vojaci. Nie je tam žiadna cenná korisť, takže okamžite choďte do Odpadkov. Pred opustením lokality má zmysel preskúmať oblasť okolo výskumného ústavu, pretože artefakty sa tam zaručene nachádzajú.

R zásoba

Po opustení výskumného ústavu narazíte na banditov, ktorých nemusíte zabíjať. Ak sa však vysporiadate s celým gangom a pomôžete miestnym stalkerom, získate uznanie Barmana, keďže má na starosti toto územie.

Pokračujte v chôdzi smerom k základni Duty, neďaleko ktorej budete svedkami útoku príšer na ich základňu. Môžete pomôcť Dutymu a potom dostanete brnenie pre stalkerov. Tak či onak, dovnútra vás pustia.

Na mieste Bar sa vydajte správnou cestou. Čoskoro na vás zaútočí svorka psov, z ktorej, ak chcete, môžete utiecť po dosiahnutí ďalšej základne Duty. Vnútri základne je bezpečne. Teraz navštívte priamo Bar, kde sa nachádza Barman, ktorému musíte odovzdať informácie.

Predajte swag obchodníkovi a porozprávajte sa s ním. Po rozhovore sa neponáhľajte k ďalšej úlohe, pretože na základni je veľa zaujímavých vecí.

Môžete sa opýtať miestnych obyvateľov na niečo ako Aréna, kde stalkeri bojujú o veľké zisky, pričom riskujú svoje životy. Pri prejdení Arény dostanete viac ako desaťtisíc rubľov, ako aj uznanie všetkých stalkerov.

S odkazom z X-18

Barman vám podá ďalšiu príbehová misia, spojený s hľadaním informácií z laboratória X-18. Samotná úloha je iná ako cesta na územie Agropromu, pretože barman nepozná polohu laboratória.

Navyše, prvá vec, ktorú musíte urobiť, je nájsť druhú časť kľúča, ktorá otvára prístup do laboratória. Kľúč sa nachádza u vodcu zbojníkov, prezývaného Borov, po duši ktorého musíte ísť ako prvý.

Kanec žije vo vlastnej základni v lokalite Dark Valley, kam sa dostanete cez Smeti. Budete sa musieť vrátiť a znova prejsť okolo množstva príšer a banditov.

Pred presťahovaním sa do Temné údolie preskúmať koniec Smetiska. Veľmi často sa na tomto mieste (vpravo pri kopci) vyskytujú anomálie, medzi ktorými leží artefakt za päťtisíc rubľov.

Temné údolie

Na začiatku novej lokácie sa stretnete s dlžníkom Bulletom, ktorý vypočúva zastreleného banditu. Z ich rozhovoru sa dozviete, že Barmanova prieskumná skupina bola prepadnutá a teraz ich chce Bullet zachrániť.

Neďaleko odtiaľto môžete nájsť artefakt ležiaci pri balvane. toto " Materské korálky“, ktoré zvyšujú odolnosť voči strelným poraneniam.

Prirodzene, Poole bude potrebovať vašu pomoc – požiada vás, aby ste zachránili ďalšieho stalkera, ktorého držia banditi.

Môžete odmietnuť prepadnutie dlžníka, ak si nechcete zvýšiť reputáciu tejto frakcie. Ako odmenu za jej absolvovanie dostanete pohľad za 74 a zaujímavé informácie o stave Doliny.

Potom prejdite na základňu banditov, kde sa môžete dostať dvoma spôsobmi - do čela, ale potom musíte odolať neuveriteľne silnému ohňu alebo cez kanalizáciu, po ktorej je cesta na mape označená značkami. . V druhom prípade sa budete musieť pohybovať v sede bez použitia prístroja na nočné videnie alebo baterky, inak si vás všimnú.

A nielen to, nepriateľ môže dokonca počuť, ako meníte zbraň alebo režim streľby (to platí aj pre prebíjanie), takže sa vopred pripravte.

V dôsledku toho by ste sa mali pokojne dostať do garáže, odkiaľ sa dostanete k potrubiam, a potom k oknu, kde konečne začne neporiadok. Rýchlo neutralizujte protivníkov pomocou efektu prekvapenia.

Pod dodávkou môžete náhodne spadnúť do jamy, kde sa nachádza „tepelná“ anomália. Pred skokom odtiaľ zoberte Abakan - analóg "Kalash", ale s o niečo väčším poškodením a vyššou presnosťou.

Po zabití všetkých banditov na dvore pokračujte k vyčisteniu domov. Operujte z najväčšieho hangáru, v ktorom je cesta do najvyššieho poschodia, a potom - možnosť ísť na strechu susedného domu, kde sa nachádza najväčší počet nepriateľov.

V tej istej červenej budove nájdete rošt, za ktorým je uväznený dlžník (dá sa zachrániť, aby si zvýšil reputáciu).

Nie je potrebné zaoberať sa všetkými násilníkmi - konečný cieľ úlohy je v budove úradu, kde sa nachádza vodca banditov.

Prirodzene, bude bezpečnejšie vysporiadať sa s každým. Nakoniec sa dostanete k Hogovi – zabite ho a preskúmajte mŕtvolu, aby ste získali chýbajúcu časť kľúča.

Mimochodom, počas výpravy môžete naraziť na banditu v pršiplášte, ktorý je vyzbrojený Abakanom s granátometom. Túto mocnú zbraň možno vrátiť jednému z dlžníkov, ktorý ju stratil.

Laboratórium X-18

V laboratóriu preskúmajte mŕtvolu neutrálu a potom choďte do miestnosti so zabezpečenými dverami. Na jej otvorenie potrebujete získať kód, ktorý je od jedného z výskumníkov (na konci chodby s „teplom“ a snorks).

Na zjednodušenie boja so snorkmi a poltergeistami si vezmite mocné brnenie Monolith, ktoré leží v jednej zo skriniek na tom istom poschodí.

Po vyzdvihnutí kľúča sa vráťte k dverám a vojdite do nich. Na nižšej úrovni bude vaším jediným sprievodcom výťah oproti - musíte si to zapamätať.

Tu na vás opäť začne útočiť poltergeist, ktorý bude hádzať rôzne náčinie – uhýbajte sa lietajúcim predmetom a skracujte vzdialenosť, keďže tieto trsy potrebujete zabiť na blízko.

Napravo od výťahu je chodba vedúca k ďalším zamknutým dverám. Za výťahom je ďalšia chodba, ktorá končí prázdnou miestnosťou, odkiaľ môžete ísť do miestnosti s dierou. Choďte k poslednému.

Potom sa ocitnete v obrovskej miestnosti s malým množstvom svetla, ale v strede nájdete niečo - pseudoobra. Toto stvorenie vám spôsobí obrovské množstvo problémov, keďže má obrovské množstvo zdravia a spôsobuje veľa škôd.

Nedovoľte mu priblížiť sa k vám a strieľajte ďalej – po bitke preskúmajte telo výskumníka, ktoré je v rohu miestnosti. Po prijatí kľúča prehľadajte miestnosť (tu leží IL 86 a RPG-7) a vráťte sa do pravej chodby.

Počas otvárania niekto začne vrážať do dverí, no nakoniec za nimi nebude nikto. Ďalej vás čaká nový súboj s poltergeistami. V hale sa presuňte na ľavú stranu do otvorené dvere, ktorý sa vám zabuchne pred nosom.

Začne sa bitka s ohnivým poltergeistom, ktorý je o niečo silnejší ako jeho „modrí“ kolegovia (vytvára pod vašimi nohami značku, ktorá čoskoro praskne v ohnivý stĺp). Po bitke sa dostaňte do riadiacej miestnosti a získajte informácie na spustenie prestrihovej scény.

Po prebudení sa ukáže, že tu nie ste sami – sálu navštívili vojaci. Teraz sa musíte vrátiť, samozrejme, bojom, ale ak chcete, môžete sa pokúsiť posunúť prefíkane.

Vonku sa vám ozve Sidorovich, ktorý bude rád, že ste nažive a povie vám o zatvorení Smetiska. Kvôli tomu budete musieť prejsť starými tunelmi vedúcimi do Kordonu.

K návratu

Ocitnete sa na území Cordonu, no na druhej strane, ktorá bola napadnutá na začiatku hry. Vezmite informácie z laboratória Sidorovičovi a predajte všetok swag.

Pred vykonaním ďalšieho príbehová misia môžete dokončiť sekundárne: obchodník vás požiada, aby ste ukradli informácie z vojenskej základne, a Fan vás požiada, aby ste zabili žoldnierov. Ďalej sa musíte dostať do odpadu, aby ste sa dostali do baru. Nasledujte rovnakú cestu, ktorá bola opäť zajatá armádou.

V bare sa porozprávajte s Barmanom, ktorý bude pokračovať dejová línia. Aj tu môžete previesť Abakan nájdený v minulosti na jedného z dlžníkov, ak si to želáte.

Do laboratória X-16

Podľa Bartendera vedci vedia, kde sa môžete dostať k X-16, takže musíte ísť k nim. Musíte prejsť divokou zónou, kde sa objaví skrytý prechod do nového miesta - na mieste budete počuť vyjednávanie násilníkov, s ktorými budete musieť bojovať.

Vnútri domu sa vysporiadajte so zostávajúcimi protivníkmi a vyjdite na druhú stranu. Vonku vás čaká aj bitka, tak nepoľavujte. Po bitke choďte k železnici, kde sa spustí prestrihová scéna, po ktorej budete musieť ochrániť výskumníkov pred útokom násilníkov.

Dostaňte sa k doktorovi Kruglovovi, ktorý potrebuje pomoc. Ak mu pomôžete, budete napredovať hlavnou dejovou líniou ešte rýchlejšie, keďže sa vám jeho podriadení stanú lojálnymi.

Dosiahnite bod so spadnutým veterníkom, pričom paralelne vystrihnite nepriateľov a potom sa porozprávajte s výskumníkom. Teraz bude musieť byť Kruglov eskortovaný až do Yantaru, kde sa nachádza ich úkryt. Čoskoro na vás zaútočia dve silné jednotky vlčiaka naraz - zozadu a spredu.

V Change House budete mať ešte jednu bitku a potom - bitku na stavenisku. Potom skupina vedcov začne prechádzať zónou s anomáliami - nasledujte ich, pretože títo chlapci poznajú bezpečnú cestu.

Okamžite na vás môžu zaútočiť zombie, ktoré sa nelíšia špeciálnou inteligenciou, rýchlosťou a poškodením, ale nemajú zbabelosť.

Po prekonaní nebezpečnej zóny dostanete darček od Kruglova - nosiča s cennými informáciami, ktorý sa oplatí dať barmanovi. Odtiaľto sa vedci dostanú na základňu sami.

som ntar

Ocitnete sa v spálenej oblasti, ktorá bola raz naplnená vodou. Teraz je táto dutina močiarom so silným pozadím, anomáliami, šnorchlmi a inými tvormi, ktoré túžia po vašom tele. V strede jazera je základňa výskumníkov, kam musíte ísť.

Vo vnútri základne sa začne prestrihová scéna s rozhovorom medzi Kruglovom a Sacharovom. Potom sa s ním porozprávajte - môžete za neho striasť všetok swag (najmä artefakty, za ktoré platí viac ako bežní obchodníci); vedec vás odmení aj za sprevádzanie Kruglova výborným ochranným oblekom, ktorý sa hodí na obchádzanie anomálií (v boji je zbytočný).

Podľa Sacharova sa môžete dostať do X-16, ale najprv budete musieť kalibrovať vybavenie, pretože posledná skupina bez posúdenia všetkých nebezpečenstiev zomrela v dôsledku neuveriteľne vysokej radiácie psi. Kruglov osobne napraví stav zázemia, ale sám tam nepôjde - budete ho musieť sprevádzať vy.

Ak je váš inventár plný, vyhoďte nepotrebné veci do krabice vedeckej základne, keďže po tejto misii sa sem vrátite. Určite si však vezmite bežné brnenie aj skafander.

Cestou hľadajte Snorks, pohybujúcich sa vpredu, pretože sa pokúsia zaútočiť na prieskumníka, ktorého zdravie je obmedzené. Na mieste začne vedec skúmať prostredie – zem sa prvýkrát zachveje.

Vo vnútri konajte rovnakým spôsobom, pohybujte sa pred Kruglovom. Počas druhej štúdie začne vibrácia znova a počas tretej štúdie začne vyhadzovanie.

Potom na vás zaútočí dav príšer, ktoré zaručene zožerú Kruglov, ak predtým dostal veľké poškodenie. Mimochodom, výskumník po páde zhodí delo, ktoré môžete zdvihnúť a hodiť mu pod nohy – potom ho zdvihne.

Na základni sa porozprávajte so Sacharovom, ktorý vám na PDA označí polohu X-16 a dá vám oblek s ochranou proti PSI pozadí. Choďte k označenému bodu, pohybujte sa pri plote.

V močiaroch sa vysporiadajte so zombíkmi, ktorí stoja na ostrovoch zeme, pretože keď vkročíte do vody, okamžite na vás zaútočia.

Predtým by ste však mali preskúmať miesto havárie vrtuľníka, kde leží telo výskumníka s informáciami o laboratóriu. V jeho zápiskoch bude spomínať aj istý Ghost, ktorý bol v skupine Strelka.

Potom sa vráťte na základňu k vedcom a vybavte sa ako sa patrí, keďže navštívite továreň Yantar. Keď nosíte ochranný vedecký oblek, pohybujte sa opatrne a nevstupujte, pretože má veľmi malý fyzický odpor.

Na mieste choďte k dodávke, naľavo od nej leží rozpadnutá budova so zásobami. Odtiaľ môžete obísť aj zombíkov a len po nich hádzať granáty. Po dosiahnutí cenného vchodu choďte dolu do laboratória.

Komplex Kh-16

Vo vnútri laboratória na vás zaútočí snork – zabite ho a vlezte do výťahovej šachty. Po zostupe okamžite bežte do riadiacej búdky, do ktorej sa dostanete po schodoch (naľavo od výťahu).

Pohybujte sa rýchlo, pretože šnorchl môže navštíviť vašu dušu. Vykročte vpred z kokpitu a vyrovnajte sa s príšerami paralelne.

Prechádzajte sa chodbami, skúmajte police, kde nájdete zásoby a zdravotnícke potreby, až sa nakoniec dostanete do miestnosti s dierou plnou sudov. Oplatí sa tam hodiť granát, keďže za nimi sú protivníci.

Potom vstúpte do veľkej miestnosti, kde sa nachádza zariadenie psi - musíte ho vypnúť do piatich minút deaktiváciou napájania.

Je potrebné odrezať štyri nožové spínače, ktoré sú umiestnené po obvode miestnosti. Vyhradený čas by vám mal stačiť, ak sa dlho nezastavíte a nebudete bojovať s nepriateľmi.

Po dokončení úlohy hrdina opäť omdlie. Po prebudení vyjdite z laboratória (odbočte doprava, vedúca do chodby). Vysporiadajte sa so zombíkmi a pripravte sa na otvorenie masívnych dverí, za ktorými je ovládač.

Po bitke preskúmajte mŕtvolu Ducha s cennými informáciami o Gunslingerovi a silnom brnení. Ďalej použite dieru v pravej klietke, ktorá vás zavedie do tunelov.

Vnútri budete musieť bojovať so šnorchlmi, ktorí sa dostanú von priamo zo zeme. Choďte rovno, kým nenatrafíte na pseudoobra – zabite ho a vyjdite von. Potom vás bude Sacharov kontaktovať.

Nakoniec sa už len musíte dostať na základňu výskumníkov. Sacharov vám veľmi pekne poďakuje za vypnutie „horáka“ a dá vám vynikajúci skafander.

Dajte mu tiež Duchovu vestu, aby získal peniaze, a vezmite si úlohu nájsť ešte chladnejšie stalkerské brnenie. Teraz sa už len musíte vrátiť k Barmanovi.

K ordon a Agroprom

Po dokončení vyššie uvedenej úlohy by ste nemali okamžite pokračovať v príbehu, pretože na Cordonovi sa objaví Dirigent, ktorý má informácie o mieste pobytu Doktora.

Dostaňte sa do cieľa cez Smetisko. Čoskoro sa dostanete k schátranej budove, pri ktorej sedí Sprievodca (predtým ste tu zachránili Líšku).

Samotný Prieskumník je mimochodom považovaný za jedného z najšikovnejších stalkerov, keďže sem dorazil ako jeden z prvých a stále žije. Doktor sa podľa neho ukryl v Strelokovej skrýši, takže treba ísť tam – do Agropromu.

Vo vnútri komplexu sa pripravte na boj s banditmi. Okrem toho, keď sa vyberiete do cieľa, v každom prípade narazíte na prepojovací kábel, ktorý spustí prestrihovú scénu. Doktor vás zdvihne na nohy, po čom si konečne uvedomíte, že ste lovili sami seba (Strelec je Bullseye).

Ďalej vás bude chiropraktik informovať o Monolite: toto je skutočne, ako Strelok (teda vy) predtým veril, vzorka spod samotnej jadrovej elektrárne v Černobyle, kam sa dostanete len so vzácnym kľúčom. Ten je ukrytý v Pripjati. Nakoniec sa vráťte k Barmanovi.

B armén

V Bare vás bude majiteľ informovať o Dlhe, ktorého šéf (Voronin) sa chce s vami porozprávať. Kľúčovým questom bude teraz vypnutie ďalšieho „horáku“, ale už v mieste radaru, čo je obzvlášť ťažké.

Voronin vás požiada, aby ste na základni žoldnierov našli unikátnu optiku, za ktorú dostanete Vintar. Taktiež, ak hľadáte dobré brnenie (a ak vám Seva nevyhovuje), tak môžete navštíviť základňu Freedom – opačnú frakciu Duty, ktorá má tiež veľa ďalších úloh. Zvýšte si s ním reputáciu a zlikvidujte zradcu, aby ste získali silné ľahké brnenie.

Po dokončení sekundárnych úloh sa vráťte do kordónu slobody blokujúceho cestu medzi skladmi a radarom. Musíte odraziť útok Monolitu, po ktorom môžete ísť na ďalšie miesto.

Radar

Nová lokalita bude obmedzená kvôli silnému zázemiu po obvode, takže sa nebudete môcť priblížiť k skalám a autám. Okamžite vykročte v priamej línii k vojenskému stanovisku a vyčistite ho a potom pokračujte v pohybe.

V tomto prípade vám pomôže Vintar alebo iné diaľkové delo, pretože sa nebudete môcť priblížiť k ostreľovačovi. Choďte po hlavnej ceste popri Červenom lese a príliš nesvietite, keďže neďaleko je tábor Monolith.

Preskúmajte zásobovacie boxy pri nádrži – pár granátov sa vám bude hodiť. Vyčistite hliadku vpredu a vylezte na kopec, za ktorým bude odbočka, kde si sadol nepriateľ s RPG.

Najprv si ju musíte všimnúť alebo si vybrať obzvlášť chránenú pozíciu, pretože táto zbraň má veľký dosah. Súčasne sa vysporiadajte so zostávajúcimi protivníkmi a vyčistite tábor.

Ďalej na vás čakajú noví ostreľovači: jeden sa skryl priamo v GAZ (pozrite sa na telo), druhý - na balkóne vľavo od cesty. Aj keď môžu byť na iných pozíciách! Po kopci budete neustále narážať na malé jednotky, s ktorými je ľahké si poradiť.

Čím viac sa k „horáku“ priblížite, tým viac sa začne šklbať – v oblasti sa objavia prízračné príšery, ktoré nespôsobujú škody. Ak zastrelíte jednu z nich, stratíte niekoľko HP.

Bližšie k cieľu zabíjajte nepriateľov, kým sa nedostanete na základňu s ostreľovačom a jednoduchou armádou. Perebeyte ich všetkých a potom bežte do tunela oploteného vozom a choďte dovnútra.

Laboratórium X-10

Nové laboratórium bude civilizovanejšie a presvetlenejšie ako predchádzajúce. Prejdite chodbou, aby ste sa dostali do veľkej miestnosti. Pohybujte sa tu opatrne, pretože po celom laboratóriu prechádzajú krviprelievači. Tentoraz nebudete musieť hľadať kódy ani heslá - choďte rovno k označenému bodu.

Čoskoro narazíte na ovládač – zabite ho a zíďte po schodoch dolu, aby ste sa dostali do kotolní. Prejdite na druhú stranu miestnosti a vylezte do chodby, odkiaľ sa dostanete k ovládaciemu panelu „Scorcher“. Pomocou páky stratíte vedomie.

Keď sa zobudíte, obráti sa k vám tajomný hlas, majiteľom bude skutočný Čierny kameň alebo Wishmaster, ktorý sa v skutočnosti venuje premieňaniu rôznych požiadaviek ľudí na skutočnosť. Ako si pamätáte zo slov doktora, tento hlas sú poruchy z laboratória pod jadrovou elektrárňou v Černobyle.

Teraz sa vráť. Cestou narazíte na jednotky Monolitu, ktorých bojovníci sú vybavení exoskeletonmi. Streľte ich do hlavy, aby ste ušetrili muníciu, pretože ostatné telá týchto nepriateľov sú neuveriteľne tvrdé.

Keď ste vonku, všimnete si zmenu situácie - začal sa rozruch, keď k Radaru dorazila armáda s úlohou vyčistiť Monolit. Choďte s Labom do tábora neďaleko základne.

Nájdete tam vozeň so skvelým kostýmom Liberty. Potom prejdite na rozdvojenú cestu, kde sa nachádza rozbitý UAZ.

Tu musíte byť svedkami bitky Svobodu a Dolgovtsy, počas ktorej môžete pomôcť jednej zo strán alebo jednoducho počkať. Nakoniec sa do baru musíte vrátiť len vtedy, ak sa potrebujete zotaviť. Nakoniec by ste mali navštíviť Pripjať.

P ripat

V mestečku opradenom mýtmi vás už od začiatku čaká zábavná scéna - stretnete ostrieľaných žoldnierov, ktorí vás môžu sprevádzať do garáží. Existuje možnosť odmietnuť, pretože v skutočnosti sú málo užitočné.

Po prejdení ulíc a dosiahnutí holej oblasti so sochou sa rozhliadnite, pretože na strechách sedia ostreľovači s Gaussovými delami – neuveriteľne silnou zbraňou, ktorá zabíja jednou ranou. Zospodu na vás čakajú nemenej hroziví protivníci – Monoliti.

Nakoniec sa musíte dostať do hotela, kde je viac-menej pokoj. Keď sa dostanete do cieľa, zistíte číslo požadovanej izby - 26 (26. apríla došlo ku katastrofe v jadrovej elektrárni v Černobyle).

Nestojí za to utekať do miestnosti, pretože na vás po ceste čakajú nepriatelia s gaussovými zbraňami. Zozbierajte cenné informácie na mieste a opustite budovu, pričom odíďte cez štadión. Potom sa môžete dostať na nadjazd na konci mapy, ktorý vedie k stanici.

JE CH

Najprv musíte odraziť početné útoky protivníkov, pričom sa musíte pohybovať dostatočne rýchlo, pretože čas pred vydaním je obmedzený. Počas prechodu by ste sa nemali zastaviť, pretože mnohé z tiel pred vami sa ukážu ako jednoduché modely bez koristi.

Za betónovým plotom nájdete železnicu - odtiaľ bežte na stanicu a strieľajte späť od nepriateľov. Zabite ich všetkých nebude fungovať, tak sa len presuňte pozdĺž steny k bráne.

Na mieste sa k vám priblíži obrnený transportér, pred ktorým sa musíte okamžite skryť, pretože prerazí akékoľvek brnenie. Skočte do poklopu, aby ste sa dostali do ďalšej úrovne.

Vchod do laboratória je niekde blízko a musíte ho nájsť. Mimochodom, nikto vám nezakáže nájsť sarkofág priamo, aby ste dokončili koniec Monolitu, ale dopadnú negatívne. Choďte vpred a vyčistite miestnosti.

Po chodbe choďte dolu na nižšiu úroveň a prejdite štrbinou v stene, kde sa usadilo asi sedem nepriateľov. Potom nájdite schody hore, ktoré na konci strážia Monoliti. Aby si sa nevzdal, vstaň bez svetla.

Na ďalšom poschodí nájdete chodby, ktoré môžu viesť do laboratória aj do sarkofágu. Vstúpte do chodby s červeným majákom a nájdite schody. Ak si vyberiete správnu cestu, samotná hra vás o tom bude informovať a v úlohách uvedie, že ste našli laboratórium.

Nakoniec už len musíte prejsť dverami, ktoré musíte najskôr otvoriť. Počas dešifrovania budete musieť odraziť Monolity, potom budete môcť ísť dovnútra.

Po prvej časti stretnutia vojdete do miestností s lampášmi a symbolom Monolitu uprostred - zničte všetko, aby ste prerušili signál. S každou zničenou lampou na vás zaútočia ohniví poltergeisti.

Výsledkom je, že keď splníte úlohu, bude vás kontaktovať tajomný vedec, s ktorým sa môžete porozprávať. Opýtajte sa ho na všetko, čo vás zaujíma a možno pochopíte, čo vlastne Zóna je.

V tejto fáze môžete prijať ponuku tejto osoby, aby ste sa k nim pridali, po čom sa hra skončí s jedným z dobrých koncov.

Ak odmietnete, tak vás čaká ďalší level, počas ktorého budete skákať cez portály, až sa nakoniec dostanete do miestnosti s týmito vedcami, ktorí sú v stázi. Zabite ich alebo ich ušetrite - je to na vás, pretože tu neexistuje žiadna správna alebo nesprávna možnosť.

Video: návod STALKER Shadow of Černobyľ


Páči sa mi, ak je to užitočné

CORDON
Úžasná vec Zone. Váš hrdina mal byť už niekoľkokrát mŕtvy, no ako zázrakom prežil. Si nažive a to je dôležité. Osoba, ktorej vďačíte za svoj život - Sidorovič - naopak, a urobil to z nejakého dôvodu. Na plnenie malých úloh potrebuje stalkera. Našťastie sa vaše záujmy zbližujú. Koniec koncov, nemáte žiadne vybavenie, žiadne zbrane, žiadne spomienky na Zónu. Takže musíte byť chvíľu stalker, ktorý vybavuje pochôdzky. Jediným vodítkom je poznámka v PDA „Kill Strelok“.

Prvýkrát sa vás Sidorovič opýta, ako s vami hovoriť - ako začiatočník alebo už skúsený. Ak máte čas, vyberte si sekciu pre začiatočníkov – získajte cenné informácie o PDA (informácie sú duplicitné v úvodnej časti) Plné využitie PDA vám umožní rýchlejší a zaujímavejší prechod Stalker Shadow of Chernobyl.

Sidorovič bude mať 2 sekcie úloh - špeciálne a pracovné. Špeciálne úlohy vám pomôžu prejsť dejovou líniou a sú zaujímavejšie. Práca pre Sidoroviča, ako aj pre väčšinu ostatných zamestnávateľov, je v podstate vražda nejakého stalkera, vražda mutantov či hľadanie artefaktov. Hlavné tipy na dokončenie takýchto úloh sú popísané nižšie.

Vašou prvou špeciálnou úlohou bude:

ZÍSKAJTE INFO OD SKAUTA
Stalker Shustry, vám neznámy, priniesol pre Sidoroviča dôležité informácie, ale z nejakého dôvodu zmizol. Musíte sa porozprávať s vedúcim tábora stalkerov - Volkom. Pohľadom na PDA a výberom úlohy si môžete pridať predstavu o tom, čo musíte urobiť. Vlk je v neďalekom tábore. Smer pohybu je určený na minimape. Všimnite si, že sivé bodky sú mŕtvych stalkerov(muníciu získate pri prehľadávaní ich tiel), žltí ešte žijú, červení súperi. Wolf, hlási, že skupina Shustroy bola zajatá - budú musieť byť prepustení. Vlk vám poskytne ľudí, ktorí vám pomôžu, čo je vašou ďalšou úlohou. Po rozhovore dostanete muníciu a môžete sa pustiť do úlohy.

Podľa môjho osobného názoru je lepšie nebrať chvosty od psov až do pracovného questu od Sidoroviča, z tohto dôvodu sa mi quest nesplnil. Smer vášho pohybu je naznačený na minimape, ale najlepšie by bolo ísť po ceste (naľavo od vás, napravo je vojenská základňa s veľmi zlými bojovníkmi). Pohybujúc sa po ceste na kraji cesty si všimnete stalkerov: jeden je už mŕtvy (môžete profitovať z lekárničky), druhý sotva žije (môžete dať lekárničku, potom stalker zostane nažive alebo dobije a doplní muníciu).

Po dosiahnutí Petrukha - Wolfovho muža, budete mať na výber - pôjdete sami alebo so skupinou (ísť sami - získajte lekárničky, obväzy, náboje a veľmi dobrú pištoľ Fora od Vlka, choďte s asistentmi - získajte artefakt Medúzy).

Na základni nie je veľa banditov, ale vedia strieľať, takže buďte opatrní, použite kryt a v prípade potreby použite kľúče rýchle použitie lekárničky a obväzy. Myslite na to, že jeden z banditov bude mať brokovnicu, ktorá sa bude hodiť aj vám. Keď zničíte všetkých protivníkov, hľadajte Nimble. Nachádza sa vo vzdialenom rohu červenej 2-poschodovej budovy vľavo. Po začatí rozhovoru s ním dostanete flash disk a tiež (ak budete pokračovať v rozhovore) informácie o banditovi pri mlyne a úlohu nájsť špeciálnu bundu.

NÁJSŤ PREDMET (BUNDA)
Úlohu bundy môžete dokončiť hneď. Ak to chcete urobiť, vyberte príslušnú úlohu v PDA. Ak chcete nájsť bundu, budete musieť ísť hore po ceste zo základne. Možný odpor popri ceste - zvieratá. Na konci cesty nájdete vchod do tunela, na podlahe ktorého leží bunda. Budete ho musieť odniesť do dediny stalkerov (Nimble si tam ľahne po zoškrabaní), dostanete od Nimbla artefakt. Potom sa môžete hneď pozrieť na mlyn.

MILL
Pri mlyne nebude veľký odpor. Na ňom nájdete mŕtveho banditu. Ak máte informácie o keške na streche - super - dostanete sa k nej vylezením na strechu hlavnej budovy mlyna. V rohu budovy, kde sa nachádza mŕtvy bandita, nájdete dobrú banditskú bundu. Je blízko škatúľ. Teraz sa môžete voľne vrátiť späť.Cestou k Sidorovičovi choďte za Vlkom, ktorý vám dá odmenu za splnenú úlohu. Môže tiež dostať dodatočná úloha zničiť tábor. Potom musíte ísť za Sidorovičom, ktorý za splnenú úlohu dá peňažnú odmenu a vezme flash disk.

Teraz môžete urobiť dodatočné questy alebo pokračujte v hlavnom. V hre Stalker Shadow of Chernobyl je prechod questov (dodatočných) zvyčajne reprezentovaný nasledujúcimi typmi úloh:

ZNIČENIE TÁBORA
Vlk potrebuje zlikvidovať pár diviakov v ich brlohu. Výberom tohto questu v zozname úloh budete musieť nájsť spadnutý strom, zabiť zvieratá. Tiež rozbite krabice pri strome - môžu tam byť artefakty, môžete tiež hľadať mŕtveho stalkera v blízkosti. Odmena - Artifact Coil

ZABIŤ OBCHODNÉHO ZÁSTUPCU
Istý obchodník sa predstaví ako Sidorovičov pomocník a predáva nekvalitný tovar, Sidorovič o zlú slávu núdzu nemá, rovnako ako konkurenti. Takže tento stalker bude musieť byť zabitý. Po dosiahnutí cieľa bude efektívne hodiť granát na stalkerov, ktorí sedia pri ohni. Jeden z nich bude vyzbrojený útočnou puškou „Viper 5“, ktorá sa vám bude v budúcnosti veľmi hodiť. Po návrate za Sidorovičom dostanete za odmenu artefakt.

Veľmi kuriózne miesto sa nachádza na severozápade obce. V malom údolí (spoznateľnom podľa pokrčených stromov a kopy anomálií) môžete nájsť pár artefaktov, ktoré sa nachádzajú pod spadnutým stromom. Ale buďte opatrní s anomáliami a použite skrutky na ich identifikáciu a trochu ich zneškodnite.

ZÍSKAJTE ARTEFAKT
Jeden zo Sidorovičových klientov mu objednal artefakt Medúzy. Vašou úlohou je nájsť ho. Existuje niekoľko riešení:
1. Medúza mohla byť po dokončení s vami počiatočné hľadanie(po dokončení úlohy s partnermi oslobodiť šikovného)
2. Medúzu je možné nájsť v skrýši na ceste za úlohou zabiť „obchodného zástupcu“)
3. 2 ďalšie medúzy môžu byť v krabiciach pri plnení úlohy Vlk na vyčistenie územia.
4. Vo vyššie popísanom údolí môžu byť aj medúzy.

ZÍSKAJTE ČASŤ TELA MONSTER
Mimo Zónu prešla móda oblečenia s vlasmi zmutovaných zvierat. Vašou úlohou je priniesť Sidorovičovi chvost mutantného psa. Chyba je tu celkom možná, keď už máte dosť chvostov na kožuch, ale Sidorovich nechce quest brániť .... (áno, nie všetky buginy opravili aktualizačný stalker :()

Všetky ostatné dodatočné úlohy sú v podstate rovnaké, takže by ste nemali mať žiadne špeciálne problémy.

NÁJDETE VOJENSKÉ DOKUMENTY
Obchodník Sidorovič vám ponúkne zaujímavá možnosť spolupráce. Aby ste našli Streloka, musíte sa dostať do stredu Zóny, ale aby ste to dosiahli, musíte sa dostať do Výskumného ústavu Agroprom, ktorý má dokumenty, ktoré potrebuje aj Sidorovič a kde môžete získať informácie o Streloku. Máte pred sebou dlhú cestu, preto je vhodné, aby ste mali automatickú zbraň (Viper 5), zásobu nábojov, lekárničky a obväzy. Niektoré z vyššie uvedených sa dajú získať zničením vojakov na základni.

Ak chcete pokračovať v chôdzi Stalker Shadow v Černobyle, musíte opustiť osadu a ísť doľava po centrálnej ceste (pozrite sa smerom na minimape), priblížením k miestu stretnutia so sprievodcom (naľavo od cesty), nájdete ho mŕtveho a záznam anomálie v jeho PDA, potom budete mať niekoľko ciest ďalšej propagácie:
1. Choďte do tunela sami. Ak to chcete urobiť, vrhnite skrutky na anomálie (štandardne tlačidlo 6), umožní to ich vybitie a prechod cez tunel bude viac-menej bezpečný, ale je nepravdepodobné, že budete môcť prejsť bez poškodenie.
Môžete prejsť cez vojenskú základňu (nachádza sa napravo od tunela - vpravo pozdĺž cesty), existujú 2 možnosti prechodu cez základňu:
2. Pokojný. Vojenský Kuznecov si od vás vypýta 500 rubľov za jednosmerný lístok a vy súhlasíte.
3. Zásah armády považujeme za vydieranie, za ktoré ho bez súdu a vyšetrovania zabijeme strelou do hlavy. Potom je vhodné utiecť späť za strom a odtiaľ zabíjať protivníkov sám. Ako odmenu za to dostanete AK útočné pušky, náboje do nich a lekárničky.
4. Môžete vyliezť na násyp a dostať sa cez plot, v jednom z áut je aj keška.
5. Násyp je možné obísť cez oblasť s vysokým radiačným pozadím.

Keď prejdete cez nábrežie, okamžite sa vám ozve Sidorovič, ktorý požiada o pomoc prenasledovateľa menom Fox, ktorý spadol. Líška bude blízko vás so spoločnosťou monštier, ktoré bude potrebné zničiť. Fox má informácie aj o strelcovi. Po dosiahnutí Foxa mu dajte súpravu prvej pomoci a pomôžte odraziť protivníkov.

Cestou môžete dokončiť úlohu čistenia, ktorú ste dostali od Vlka. Napravo od cesty sa bude nachádzať prevrátený armádny kamión, ale ak nemáte informácie o skrýši, radšej tam nechoďte – je tam veľmi vysoká radiácia pozadia.