Charakteristiky pirátov v hre GPC, ktoré sú lepšie. Korzári: Mesto stratených lodí. panteón indických bohov

"Kapitola: GIC

Tento článok obsahuje všetky informácie, ktoré potrebujete na vytvorenie novej postavy v hre Korzári: Mesto stratených lodí.
Takže, začnime. Najprv potrebujeme model našej budúcej postavy a tiež 4 ikony rôznych veľkostí. Model je možné vyrobiť pomocou Avtodesk Maya 5 alebo upraviť existujúci NÁSTROJ. Ikony musia mať 4 veľkosti: 64 x 64, 128 x 128, 256 x 256 a malá verzia 32 x 32 pre portrét vedľa indikátora zdravia. Keď je všetko vyššie uvedené pripravené, môžete bezpečne pristúpiť k uvedeniu svojho hrdinu do hry. Podotýkam, že zo všetkých hrateľných postáv nie je k dispozícii viac ako päť hlavných postáv. Môžete sa pokúsiť pridať ďalšie do tohto zoznamu bez toho, aby ste sa uchýlili k vytváraniu nových modelov a ikon.
Teraz musíme upraviť súbor zodpovedný za zoznam hlavných postáv. Nachádza sa na adrese: koreňový priečinok vašej hry\Resourse\Ini\texts\russian\HeroDescribe.txt. Otvorme ho a nájdeme riadky:

» Fragment 1

hero_qty (3)
ps_hero_qty (20)

Čísla v zátvorkách sa môžu mierne líšiť od tých, ktoré sú tu uvedené – záleží to od verzie vašej hry. Prvý riadok označuje počet hrdinov, ktorých je možné hrať, a druhý - počet „slobodných súkromníkov“, ktorých môžete v hre stretnúť. Nižšie je v skutočnosti zoznam hrdinov, podľa sériové čísla ktorí sú vyberaní za hrdinov a slobodných súkromníkov. To znamená, že v našom prípade budú prví traja hrdinovia hlavní a dvadsať prvých bude zadarmo. Pozrime sa na fragment kódu zodpovedný za prvého hrdinu:

» Fragment 2

heroName_1 (Peter)
heroNameGen_1 (Peter)
heroNameDat_1 (pre Petra)

heroLastname_1 (krv)
heroLastnameGen_1 (krv)
heroLastNameDat_1 (krv)

heroFace_1 (221)

heroModel_1 (Blad_0,Blad_1,Blad_2,Blad_3,Blad_4,Blad_5,Blad_6,Blad_7,Blad_8)

heroType_1 (Corsair)

heroNation_1 (Anglicko)

sex_1 (muž)
animácia_1 (muž)

hrdina_1
{
Bol úspešným lekárom v Starom svete, no okolnosti z neho urobili otroka na plantážach Barbadosu. Teraz potrebuje získať späť svoje spoločenské postavenie a s vašou pomocou, na podnet Sabatiniho, obnoviť postavenie v spoločnosti, ktoré si jeho ambície, temperament a intelekt zaslúžia.
}

Skopírujme celý tento text a umiestnime jeho kópiu o dva riadky nižšie. Potrebujeme upraviť: meno, priezvisko, číslo portrétu, mená modelov, stav, národnosť, pohlavie a životopis nášho nového hrdinu. Do prvých troch riadkov zadáme meno nášho hrdinu v nominatíve, genitíve a datíve, napríklad takto:

» Fragment 3

heroName_1 (Ivan)
heroNameGen_1 (Ivana)
heroNameDat_1 (pre Ivana)

To isté robíme s nasledujúcimi tromi riadkami, ktoré sú určené pre meno hrdinu:

» Fragment 4

Lastname_1 (Pupkin)
LastnameGen_1 (Pupkina)
LastnameDat_1 (pre Pupkina)

Ďalej sa musíme dostať do čísla ikony nášho hrdinu. Pre portrét si musíte vymyslieť ľubovoľné číslo (najlepšie v rozmedzí od 600 do 999). Napríklad vyberiem 800. Zmeňme riadok zodpovedný za portrét:

» Fragment 5

heroFace_1 (800)

Teraz nájdime 4 pripravené ikony našej postavy a premenujeme každú na 800. Presuňme ich do nasledujúcich priečinkov umiestnených v koreňovom priečinku hry:
64x64: Zdroj\Textúry\Rozhranie\Portréty\64
128 x 128: Resource\Textures\Interface\Portraits\128
256 x 256: Resourse\Textures\Interface\Portraits\256
32x32: Zdroj\Textúry\BattleInterface
Pozor: ikona 128x128 musí byť napísaná samostatne iným skriptom. Urobíme to na samom konci. A teraz musíme nájsť náš model (alebo niekoľko jeho variácií) a presunúť ho (ich) na adresu:
Zdroje\Modely\Postavy
Teraz zadáme do skriptu názov modelu alebo niekoľko mien oddelených čiarkami:

» Fragment 6

heroModel_1 (MôjModel1,MôjModel2,MôjModel3)

Nasledujúce tri riadky určujú, aký status bude mať váš hrdina štandardne, aký národ bude reprezentovať a jeho pohlavie. Možné stavy: Korzár, Obchodník, Dobrodruh. Z dostupných krajín: Anglicko, Španielsko, Francúzsko, Holandsko (a Pobrežné bratstvo pre verziu 1.3.2.AT a vyššiu). Existujú len tri pohlavia (Muž, Žena, Kostra), no posledné je lepšie nepoužívať vôbec, pretože sa vyskytnú hrozné chyby, ktoré sa dajú opraviť iba preinštalovaním hry; a Žena bude fungovať iba s verziou 1.3.AT a vyššou. Príklad:

» Fragment 7

heroType_1 (dobrodruh)

heroNation_1 (Španielsko)

Ďalší riadok bude musieť byť dosť zložitý - tu musíte jazdiť v mene animácie, ktorú používa vaša postava. Všetky animácie sú uložené v podpriečinku koreňového priečinka hry s názvom Animations. Ak ste vytvorili vlastnú animáciu, vložte ju do tohto priečinka. Keď je vybratá požadovaná animácia, zadajte jej názov do požadovaného riadku:

» Fragment 8

animácia_1 (man_kvl)

A nakoniec, posledný riadok je zodpovedný za biografiu hrdinu. Zmeňte ho podľa seba, napríklad:

» Fragment 9

{


}

Teraz nás čaká najdlhšia a najpracnejšia práca - ako môžete vidieť, poradové čísla prvého a druhého (nášho) hrdinu sú rovnaké (heroName_1 (Peter) - heroName_1 (Ivan)). Potrebujeme zmeniť čísla nášho hrdinu, ale ak ich zmeníme na 2, budú sa zhodovať s číslami ďalšieho hrdinu atď. Preto máme dve možnosti:
Prvá možnosť je dlhá
Zmeňte čísla nášho hrdinu na 2, ďalšieho - na 3 atď., kým sa zoznam hrdinov neskončí. V tomto prípade budeme musieť zvýšiť čísla v zátvorkách o 1 v riadkoch hero_qty (3) a ps_hero_qty (3).

"Výsledok:

heroName_2 (Ivan)
heroNameGen_2 (Ivana)
heroNameDat_2 (pre Ivana)

heroLastname_2 (Pupkin)
heroLastnameGen_2 (Pupkin)
heroLastNameDat_2 (Pupkin)

heroFace_2 (800)

heroModel_2(MôjModel1,MôjModel2,MôjModel3)

heroType_2 (dobrodruh)

heroNation_2 (Španielsko)

sex_2 (muž)
animácia_2 (man_kvl)

hrdina_2
{
Pravý Karibik. Fanaticky oddaný myšlienke násilia. Krutý, bezohľadný, v podstate neúprosný.
Nemilosrdný k nepriateľom Pobrežného bratstva. Na svojom konte má viac zločinov ako všetci trestanci na Barbadose dokopy. Nepretržité pitie rumu a nadávanie. Nekontrolovateľné. Nemá vzdelanie, ale v boji - za štyri.
Príklad pre všetkých pirátov. Čistý. Doma skromne. Má záľubu – zbiera zbierku kyrysov vyrobených na objednávku zo šípok kompasov lodí, ktoré pokazil.
}

Druhá možnosť je rýchla.
Presuňme všetky riadky nášho hrdinu na koniec scenára a zmeňme sériové číslo hrdinu na „číslo postavy nad ním + 1“ (v našom prípade - 21). V tomto prípade budeme musieť zvýšiť číslo v zátvorkách o 1 v riadku ps_hero_qty (3) a nastaviť ho na rovnaké číslo ako v predchádzajúcom riadku v riadku hero_qty (3), pričom nezabudneme vziať do úvahy zmeny. v ňom. Táto možnosť má vedľajší efekt: všetci nezávislí pracovníci vám budú k dispozícii ako hlavné postavy a vy nová postava bude posledný na ich zozname.

  • Korzár - Korzár je schopný vypiť všetko, čo tečie, utopiť všetko, čo pláva, premárniť všetko, čo zvoní a zabiť všetko, čo škrípe. Takéto skutky lásku k blížnym nepridajú, no niekedy predĺžia život.
  • Dobrodruh Dobrodruhovia sa nerodia, sú stvorení. Neutíchajúci smäd po zlate a dobrodružstve môže predstaviteľov tohto ctihodného povolania priviesť do takých dier, kde sa v právach na život žiadne šťastie nemôže rovnať smrti.
  • Predajca - Nájdenie ziskového produktu na predaj je len polovica úspechu. Cestou ku klientovi ho tiež treba neutopiť. A zabudnite na to "Bang-Bang-Oh-Oh-Oh, riziko je opodstatnené iba v obchodných záležitostiach."

národa

Video - prechod slávnej ruskej hry Corsairs: City of the Lost Ships od DirDash. V skutočnosti sa poďme hrať. Prvá časť prechodu špeciálnej línie ...

  • Anglicko . Ak je niekto predurčený nahradiť Španielsko v Novom svete, sú to Briti. Zatiaľ čo Francúzsko v Starom svete aktívne oslabuje Escorial ďalšou vojnou o španielske dedičstvo. Anglicko systematicky zachytáva jednu španielsku kolóniu za druhou. Najväčšia námorná veľmoc v histórii. Na začiatku je vojna so Španielskom a Holandskom.
  • Francúzsko . S nástupom na francúzsky trón Ľudovít XIV aktívne zvyšuje svoju vojenskú prítomnosť v Novom svete. Veľká koloniálna veľmoc, ktorá neberie ohľad na nikoho iné záujmy ako na svoje. Na začiatku je vojna so Španielskom.
  • Španielsko - veľká koloniálna veľmoc, ktorá vlastní väčšinu Nového sveta. Je vystavená neustálemu tlaku dvoch ďalších veľmocí – Anglicka a Francúzska, ktoré sa aktívne snažia uchmatnúť si svoj kúsok Nového sveta. Na začiatku je vo vojne s väčšinou národov – s Anglickom a Francúzskom. A jediný národ na svete – Holandsko – aktívne pomáha Francúzsku v boji proti nemu.
  • Holandsko . Novovytvorená Republika Spojených provincií, mladý národ ašpirujúci na obchodnú moc. A preto v tomto súťaží s Anglickom. Zvyšok je neutrálna sila. Je vo vojne s Anglickom.

Nastavenia hry

Zložitosť

  • Ovplyvňuje rýchlosť vývoja hrdinu, silu protivníkov, príjem a oveľa viac. Celkovo má hra 10 úrovní obtiažnosti:
    • Námorník
    • lodník
    • Kapitán
    • poručík
    • kapitán
    • Korzár
    • veliteľ
    • admirál
    • majster morí
    • nemožné

Miera získania skúseností

  • Nastavenie umožňuje nastaviť rýchlosť získavania skúseností pre hlavného hrdinu a jeho dôstojníkov. Čím vyššia rýchlosť, tým rýchlejšie budú získané body zručností, čo znamená nové úrovne a schopnosti.

Zmiešaný

  • tvrdá hra - schopnosť zachraňovať len v kostoloch.
  • Prebíjacie pištole - Pištole sa nabíjajú aj počas boja. Ak je režim vypnutý, pištole sa nabíjajú iba vtedy, keď je šabľa odstránená (to znamená, že bojový režim je vypnutý).

Frekvencia udalostí

  • Frekvencia udalostí v hre, najmä počet lodí na globálnej mape.
    • Málokedy
    • Zvyčajne
    • Často

Režim plávania

  • Rýchlosť a dynamika bojov na mori. Rýchly manéver, rýchlosť a nabíjanie zbraní alebo pokojné premýšľanie o svojom taktickom ťahu. Znižuje alebo zvyšuje rýchlosť hracieho času a tým aj herného procesu.
    • Dynamický boj
    • Taktický boj

Nerozumiem jednej veci, prinajlepšom je rastúca energetická výhoda získaná na tretej pozícii, potom máme energiu 179 na pozícii 52 (to je to, čo vidíme na obrazovke) a rastúca životná výhoda sa berie v poradí 6, čo dáva 499 životov v poradí 52 - prečo na obrazovke život 503? Kde?
Ešte jedna otázka. Z 34 neobjavených výhod lode je možné otvoriť iba 21, t. j. 13 výhod zostane neotvorených – akých 13 výhod možno podľa vás vynechať/nepotrebných?
A ešte jedna otázka. Výhody rastu energie a rastu života vyžadujú 150 vylepšení osobných zručností. Ako to urobiť na začiatku hry? Vyčistite každý deň nejakú jaskyňu, strávite noc v krčme, kým nedostanete správne množstvo na meč a pištole?

Aké zvláštne rozdávaš PIRÁTOV Našťastie, prečo hádzať? Prináša o niečo viac zlata a výstroja z mŕtvol a mierne zvyšuje šancu, že súperi neminú strelu.
sila 5-6 bodov na nosenie váhových noriem.
všímavosť - 3 nedáva nič rozumné.
reakcia 10 jedna z najdôležitejších schopností - dáva energiu, ktorej je vždy málo (najmä pri vysokej obtiažnosti)
vedenie - 4-5 už nie - 10 dôstojníkov stačí aj na plnú letku.
učenlivosť 4-7 tu pre amatéra, vždy hrám s maximálnou rýchlosťou pumpovania. (vybraté na začiatku hry pomocou posúvača)
výdrž 10 vždy! rast maximálneho zdravia Peržanov závisí od výdrže (pri vyššie uvedenej náročnosti je admirál vo všeobecnosti neskutočný bez maximálnej výdrže)
luck 3, ako som pisal vyssie, z tych 10-20 zlatych navyse na mrtvoly sa uplne zaobijdes. nakoniec, dokonca aj na najťažšej obtiažnosti, získajte zlato IZI obchodovaním alebo nájazdmi.

Nikdy nenastavujem prebíjanie pištolí, pretože je to zlo.
Na začiatku hry okamžite plávam po mape, zbieram všetky totemy (na začiatku je to bez nich ťažké)
Potom sa plavím do Tortugy - pod mestom je dungeon - ľahké čerpanie osobných zručností (ak je obtiažnosť vysoká - môžete naraz vyradiť 1 ghoula a znova vstúpiť do lokality)
okamžite stiahnuť rast energie, berserk, kyrys, výmena skúseností, skúsený bojovník. ostatné zručnosti naozaj nie sú potrebné.
celkovo na ranku 12 mam dost silneho borca ​​(niekedy aj zbra z nemrtvych spadne), mozes zacat plavat, aby si chytal panvy na baráž.
Potom už hra ide viac-menej normálne – hlavné je normálne začať a nenechať sa pokaziť úvodnými štatistikami.

Hoci ak hráte na minimálnej obtiažnosti, môžete si stiahnuť čokoľvek) Toto sú tipy na obtiažnosť nad stropom.

Všetko už máme spočítané. Najlepšia možná kombinácia.
P-3
I-3
R-10
A-3
T-10
E-10
S-3

Fontána určite nie. Namiesto toho, aby som chytal mŕtvych, idem najprv do pevnosti a hlúpo zrazím stráže, kým nezískam Rastúcu energiu a Rastúci život, a potom plávam, kam chcem.

mb a najlepšie, aj keď s 3 silami unesiete iba svoju váhu) T10 nie je pre všetky ľady - pre mňa je to trochu príliš - nie je zaujímavé bežať v 1/3 hry už s úrovňou 40.

O strážcoch v pevnosti – nie je ich tam príliš veľa? Koniec koncov, nebude dostatok vytrvalosti pre každého, alebo sa môžete niekde skryť a chytiť niekoľko? + za zabitie stráží predsa môžu dávať postihy na postoj národa + odmenu na hlavu.
Kým napumpujete, čo potrebujete - na začiatku hry bude pre vás odmena pol lámu)) - vydáte sa do mesta a neustále k vám bude chodiť tucet napumpovaných násilníkov, v mori celý letka bude plávať za vami donekonečna)
Hoci ak sú stráže slabší ako vlkodlaci a bez mb pištolí, je ľahšie ich upgradovať, ale odmena za hlavu je príliš veľká na spustenie hry.

zručnosti (RMB)

Zručnosti- to sú vlastnosti hlavnej postavy v hre Corsairs 2: Pirates of the Caribbean, ktoré je možné rozvíjať pri postupe hrou. Postava môže upgradovať 10 rôznych zručností. S každou novou úrovňou dostane postava dve bonusové jednotky, ktoré môže minúť na rozvoj ktorejkoľvek zo schopností.

Niektoré predmety ovplyvňujú vlastnosti hrdinu. Väčšina z nich je bonusová a dávajú zručnosti extra body, no sú tu aj predmety, ktoré charakteristiku negatívne ovplyvňujú.

Upraviť zručnosti

Upraviť povesť

Je to samostatný znakový parameter. V závislosti od hráčových akcií sa Nathanielova reputácia zmení.

S negatívnymi činmi, povedzme, neopodstatnenou krutosťou, podvodom alebo túžbou po peniazoch, sa reputácia zníži. Ak sa hráč bude správať lojálne a čestne, potom sa reputácia zvýši.

Zoznam: Upraviť

Zoznam úrovní reputácie vo vzostupnom poradí.

  • Morská búrka
  • Krvavý zabijak
  • Podvodník
  • Poneváč
  • Obyčajný námorník
  • Úprimný kapitán
  • Obranca utláčaných
  • vznešený rytier
  • hrdina

Poznámka:pri nízkej reputácii vám niektoré questy nebudú dostupné, opačný efekt pri dobrej povesti.

Reputácia hore/dole: Upraviť

Reputáciu je možné zvýšiť nasledujúcimi spôsobmi:

  • Plniť objednávky majiteľov obchodov na prepravu nákladu.
  • Vykonávať sprievod obchodníkov a doručovanie cestujúcich.
  • Plňte úlohy ("Saving Toff's Daughter", "Helping the Church", "Na súostroví sa dejú zvláštne veci").
  • Zachráňte dievčatá v džungli pred násilníkmi.
  • Darujte peniaze cirkvi a dokončite úlohy kňaza na upokojenie zlých duchov.
  • Dávajte almužnu chudobným.

Poznámka:pamätajte, že reputácia stúpa (a klesá) postupne a príslušný text sa nemení okamžite. Taktiež, čím je reputácia vyššia, tým je ťažšie ju ďalej zvyšovať.

Reputácia sa zhoršuje, ak:

  • Robte pašovanie.
  • Plňte úlohy pre pirátov.
  • Odmietnite pomôcť dievčatám v džungli.
  • Rúhanie sa v kostole
  • Rob obchodné karavany.
  • Zabiť civilistov a vôbec: robiť všelijaké neslušné veci.

Povesť Corsairs GPK

Diskusia a rady týkajúce sa čerpania a rozvoja všetkých zručností a schopností hlavného hrdinu v hre, ako aj jeho dôstojníkov a tímu.

Komentáre k príspevku č. 3.

Na začiatku hry, keď je GG slabé, sa prechod hrou stáva ťažkým. Vaše schopnosti do značnej miery závisia od štatistík PIRATES, ktoré si nastavíte pri spustení hry. To však neznamená, že zvyšok nemožno rozvíjať. To je pre tých, ktorí majú problémy v samotnej hre.
1. Autorita - pomáha pri naloďovaní a dialógu s nepriateľmi, ovplyvňuje morálku námorníkov a lojalitu dôstojníkov. Rozvíja sa pri plnení rôznych úloh s guvernérom a počas nastupovania.
2. Ľahké zbrane – ovplyvňuje držanie rapírov. Vyvíja sa v boji s použitím ľahkých zbraní.
3. Stredné zbrane – ovplyvňuje držanie šable, mečov. Vyvíja sa v boji s použitím stredných zbraní.
4. Ťažké zbrane – ovplyvňuje držanie mečov, sekier. Vyvíja sa v boji s použitím ťažkých zbraní.
5. Pištole – ovplyvňuje silu a presnosť vašich výstrelov. Vyvíjajú sa dobre s úspešnými zásahmi v boji.
6. Šťastie – ovplyvňuje objavovanie unikátov v pokladoch. Rozvíjať sa v hazardných hier a pirátstvo.
7. Stealth – pomáha vám zabrániť „vyhoreniu“. Vyvíja sa pri predaji kontrabandu a infiltrácii do nepriateľského prístavu.
8. Navigácia – pomáha ovládať „veľké“ lode. Vyvíja sa počas búrky námorná bitka a pri vykonávaní dôležitých úloh.
9. Presnosť – ovplyvňuje presnosť vašich zbraní. Rozvíja sa v bitkách s úspešnými zásahmi.
10. Zbrane - ovplyvňuje čas nabíjania a jednotu voleja. Vyvíja sa v bitkách.
11. Nástup – ovplyvňuje vzdialenosť odberu a úspešnosť nástupu. Rozvíja sa, keď robíte potrat u iných.
12. Ochrana – ovplyvňuje bezpečnosť posádky v bojoch. Vyvíja sa počas nastupovania a bitiek.
13. Oprava – ovplyvňuje čas opravy lode. Vyvíja sa, keď „sám“ opravujete loď na mori.
14. Obchod – ovplyvňuje ceny tovarov. Rozvíja sa pri nákupe / predaji tovaru.
Môžete konkrétne pumpovať GG sami alebo len hrať. V každom prípade sa z vašej postavy stane TERMINÁTOR, keď splníte všetky úlohy.

Povesť Corsairs GPK

Registrovaný: 26.10.2003

Wow, ako ďaleko vlákno kleslo. Ale sú tu otázky.

1. Kto potrebuje „blunderbuss“? Nie je osudom hráča, aby ho jebal?
Dvakrát som ho našiel na mŕtvych mušketieroch pri nástupe, no oba razy po odobratí z mŕtvoly a zatvorení výmenného okienka hra spadla s chybou. To, že naráža na mŕtvoly, je chyba?

2. Ako zvýšiť výkon hry? Počítač je výkonnejší, ako je uvedené v odporúčaných požiadavkách v príručke, ale s počtom lodí v zóne viditeľnosti viac ako 3 snímky za sekundu, nie viac ako 15, a ak sú v blízkosti eskadry, ktoré útočia na pevnosti, zvyčajne 9 a hrozné brzdy .

3. Ako minimalizovať počet pádov hry? Pokiaľ som pochopil, väčšinou sa stávajú kvôli spracovaniu zvuku v hre. Na čistom Windowse je menej pádov, ale stále tam sú.

4. Kde nájdem „kráľovský manovar“? Lov na jeho parametre vidieť a zachytiť, ak je to možné.

5. Aká je najlepšia a najuniverzálnejšia loď v hre? Akú letku potrebuje hráč, aby zabránil pirátom a hliadkam v útoku na mňa? Všetci lezú, aj keď proti korvete zjavne nemajú šancu.

6. Má zmysel vôbec obchodovať v hre? Príjem je taký nízky, že nikdy nevznikla túžba obťažovať sa ďalším predajom (za predané lode sa získa desaťkrát viac peňazí na palubu).

7. S akou reputáciou sa najlepšie hrá? Ako zvýšiť lojalitu dôstojníkov? Aj pri nadpriemernej lojalite sa stále snažia vyblednúť, musíte na ne minúť veľa peňazí.

8. Má hráč v hre k dispozícii lode so 42 librovými delami?

9. Čo určuje presnosť zbraní? Strelec má zbrane a presnosť 98 a šanca zasiahnuť nepriateľa z veľkej vzdialenosti delovými guľami je takmer nulová. Jadrá padajú v širokom páse, 1-2 jadrá zo všetkých spadajú do zóny lode (na korvete strieľa 13 kanónov zboku) a potom buď podstrelia, alebo preletia.

Hru som začal 5-krát, zakaždým to bolo príliš ťažké (zabíjajú 1 ranou alebo 1 bekhendovou ranou mečom). Potom som si postupne uvedomil, že sa neoplatí začínať ako Blood, ak hráte Corsairs prvýkrát vo všeobecnosti. A priemerná obtiažnosť "kapitán" je šialený hardcore. Aj na tých najľahších stále rýchlo padali. Neskôr som uhádol, že pri boji s mečmi spomalím čas 2-krát, už to bolo jednoduchšie.Ihneď som nazbieral 100k na kostlivcoch v jaskyni a upgradoval svoje bojové schopnosti.

Lode na začiatku hry sú, samozrejme, všetky chatrné, 1 krok od štartovacieho mesta nabok - potopia všetkých a rôzne (buď nepriateľské hliadky alebo piráti, vždy zachytia).
Po zakúpení Corvette v lodenici to bolo oveľa jednoduchšie, bolo možné plávať ďaleko bez strachu z nepriateľov
32 kanónov s hmotnosťou 32 libier umožňuje naplniť takmer akúkoľvek nepriateľskú loď, Bermudám sa dokonca podarilo zajať španielsku fregatu a bojovú loď a potopiť brigantínu a fregatu. Bol som šťastný ako jeleň. Najmä hudba v pirátskom meste bola aktuálna, keď bolo z brehu vidieť zajaté lode s polámanými sťažňami

Ale delá fregaty nepotešili, 24 libier proti 32 na korvete akosi nie veľmi dobré.
Mínus korvety je, že „cesta“ nie je viditeľná, keď sa plavíte so všetkými plachtami a pozeráte sa z paluby, predná plachta zatvára celý pohľad, ako sa plavili v reálnom živote - xs.

Zachytila ​​Blue Bird, niekoľkokrát prebila, aby sa viac-menej dostala na jej parametre, ale stále má veľmi ďaleko od korvety (málo zbraní), takže nemalo zmysel meniť.
Okamžite „nezabehlo“, že pri streľbe z lukových zbraní treba plachty zložiť do palebnej polohy, inak by predná plachta urobila diery v site.
Tento problém je obzvlášť akútny u modrého vtáka a korvety.
Hodnotenie kanála: 10 (1375)
Povesť: 342
Správy: 24878

Registrovaný: 26.10.2003

Akékoľvek Pokiaľ som pochopil, takéto lode nie sú len v pátraní, ale aj v hliadkach. Len ja som sa ešte nestretla (pravdepodobne preto, že od nich väčšinou drapujem).

Ako získať značku? So zlou repou aj mešťania bezdôvodne útočia Myslel som si, že na splnenie úloh guvernéra treba byť hrdinom. Netreba? Všetky questy sa dajú splniť s nízkou repou?

Mimochodom, tu je niekoľko nových otázok. V niekoľkých questoch je hráč zbavený všetkého, čo má. Ale to nevadí, obísť sa dá, okrem dôstojníkov. Je naozaj škoda prísť o dôstojníka mušketiera. Bude prijatý späť neskôr?
A prečo jeho lojalita rýchlo klesá s pozitívnymi činmi hráča?

Kde ich zohnať? Môžeš sem dať aspoň jeho štatistiky?
Hodnotenie kanála: 10 (1375)
Povesť: 342
Správy: 24878

Registrovaný: 26.10.2003

A osobný perk, ktorý skrýva repu (s maskou), bude fungovať pre guvernérov?

"Obyčajný námorník" napísané

Takže mušketier-dôstojník je questový dôstojník (namočte „šíp“ a nájdite dvojhlavňovú mušketu) a nie je najatý v krčme.
Možno sa neskôr vráti do svojho domu v Port of Spain? Nikto nekontroloval?

Manowary sa dajú ľahko nájsť – zlaté španielske karavany vždy strážia manowary (v každom prípade moja bola taká). A vôbec, Španieli tieto lode milujú.

pridané po 1 minúte:

Nebude. Ak ste stratili úlohu, potom alles kaput.
_________________

Naposledy upravil Finist dňa 03-11-2009 19:49; upravené celkom 1-krát
Hodnotenie kanála: 10 (1375)
Povesť: 342
Správy: 24878

Registrovaný: 26.10.2003

Znamená to, že dôstojníkov neprepúšťajú z lodí ponechaných v prístavoch?
Je to dobré

Tie. osobný repík sa neráta? A akú repu by mal mať štát? Bude neutrálny fungovať?
Vo všeobecnosti, kvôli čomu repka klesá / stúpa v štátoch?
Koľkokrát som utopil španielske a holandské hliadky, ktoré na mňa zaútočili - repky týchto štátov zostali neutrálne. A pri pokuse predať pašovanie sa ukázalo, že je nablízku anglická hliadka (sám hrám za Anglicko), takže keď na nich strieľam, repka okamžite klesá na nepriateľskú, musel som nabiť.

idem na lov..

Mimochodom, kde nájdete havch v slušnom množstve? V anglických prístavoch to posádke korvety nestačí ani na 1 deň, na lodiach zachytených pri nalodení nie sú prakticky žiadne zásoby (ani ich posádka nestačí na 1 deň, ako tak plávajú - xs). Zdá sa, že vo francúzskych prístavoch sa to niekedy stáva, takže musíte okamžite vziať 5k havcha „pre budúcnosť“.

Okrem Bermud, sú otroci niekde inde legálnou komoditou?

Co sa tyka obchodovania, nahodou som nasiel 2 porty s cenou zlata a striebra s rozdielom skoro dvojnasobok, kupil som vsetko co tam bolo a predal dalej - obratom obchodny skill vyskocil o 50 bodov a zdvihol mi peniaze zo 700k na 2 mil.

Hľadajte, kam sa vyvážajú potraviny (obchodný denník), je ich tam veľa, ak prístav nebol nedávno vykradnutý. Vyváža sa v Espanyeli, na Kube, ak sa nemýlim, na Guadeloupe (zasa, ak sa nemýlim, hral som to dlho) a ešte niekde inde

pridané po 4 minútach:
A obyčajní námorníci tiež nemusia mať radi hrdinu, nie sú takí
_________________
Všetky asteroidy sa nedajú spočítať!

Naposledy upravil Armankesilon 22:05 03-11-2009; upravené celkovo 1-krát

Teraz si nepamätám, ale musíte sa pozrieť na tabuľku obchodovania (v ktorých mestách som bol - všetky trhy, ktoré máte, automaticky ukážu dopyt / ponuku tovaru).

pridané po 2 minútach:
PS Pozri si Temko na KVL (Corsairs: the return of the legend) tam nájdeš veľa zaujímavostí
_________________
O moderátoroch môžete povedať veľa rôznych vecí, ale nemôžete o nich písať.
Hodnotenie kanála: 10 (1375)
Povesť: 342
Správy: 24878

Registrovaný: 26.10.2003

Ale ako potom zvýšiť ich lojalitu?
Urobíte dobrý skutok – lojalita klesá. Zlý - aj pády. Odmietnuť ich?

Potom sa objavil nový problém - dnes som sa pokúsil načítať včerajší save - polovica kláves, myš, neorať, keď odchádzam na mapa sveta zobrazí sa príznak chyby. Kampaň bola uložená. Musel som vrátiť desať sejvov, kde všetko funguje (tak trochu), ale nie je isté, že padnú tiež
Existujú nejaké informácie o tejto téme? Možno, že niektoré questy klesnú, ak sú oneskorené s vykonaním alebo nie sú vykonané tak, ako zamýšľali autori? Moje pátranie s guvernérom bolo oneskorené, keď požiadal o nájdenie pirátov operujúcich v blízkych vodách, ale nikdy som tam za pridelených 17 dní nevidel jedinú loď s „farebnými plachtami“ (znak pátrania). Bolo tam obrovské množstvo obyčajných pirátov, mne prišlo zle z utopenia.
Hľadanie, samozrejme, zlyhalo, ale zostalo aktívne v denníku (do archívu sa nedostalo ani po rozhovore s guvernérom). Iní guvernéri nedávajú úlohy, hovoria – vy už máte úlohu.
Vo všeobecnosti som sa vrátil do okamihu, keď úloha ešte nebola prijatá.

A ďalšia otázka - ako ovplyvňuje úroveň obtiažnosti hru? No v istom zmysle dáva ústupky v bitkách v podobe cheatového zníženia poškodenia nepriateľov na mne, alebo mi zníži aj poškodenie nepriateľov? Skutočnosť, že je ľahšie bojovať s mečmi na ľahkej úrovni, bola okamžite zrejmá, ale tiež nie je pre mňa „rýchle“ zabíjať nepriateľov aj s maximálnymi bojovými schopnosťami. Tie. veľmi dlho musia "strihať", všakže ako ja. Zdá sa, že na mori nejde o nejaké špeciálne podvádzanie, no okrem toho, že som z 2 fregát, 1 bitevnej a nejakej ďalšej lode spravil eskadru Španielov s korvetou, nemal som čas to vidieť. , rýchlo sa to utopilo

Ak by existoval nejaký spôsob a istota, že ušetrené „náhle“ zomrú, potom by som začal znova na úrovni „kapitán“ (stredná), takže je to bolestne niečo Príliš veľa trápenia počiatočný vývoj nie je jasné prečo.
Hodnotenie kanála: 10 (1375)
Povesť: 342
Správy: 24878

Registrovaný: 26.10.2003

Stále som teda neprišiel na to, koho je vhodnejšie hrať - mrazivého piráta s nízkou repou (navyše, lode sa pri nalodení vzdávajú bez boja, námorníci sú zachránení) alebo „hrdina“ s vysokou reputáciou.

Úroveň obtiažnosti je teraz minimálna a rýchlosť získavania skúseností je maximálna. Frekvencia udalostí je zriedkavá (v každom prípade útočia príliš často na mori, ale na súši je oveľa menej banditov, je ťažšie stiahnuť bojové zručnosti).
Myslím si, že ak je úroveň obtiažnosti „kapitán“, potom bude problematické zničiť nepriateľskú letku korvetou, čo znamená, že budete musieť zvýšiť svoju letku, a to je zvýšenie bŕzd.
Je tu veľa kontroverzných vecí.

Tu podrobnejšie - kde to získať a kedy. Ak napríklad začínate ako Blood - odkiaľ pochádza tento quest? Tam, v lodenici, môžete vystrašiť jedného človeka a ten dá 55 000 peňazí, repka klesne na „scammer“.
Ale pre Blood som nemohol ísť ďalej ako k úteku z ostrova (keď som utopil oba luggery). Tam je xs kde plávať - ​​všade, kde nepriatelia dobiehajú a topia tie moje

add: A who-thread hral s neo-patch 1.2.4?

Patch do hry Corsairs: City stratené lode.
Verzia opravy: 1.2.4
Typ: aktualizácia predošlá verzia
Pre akú verziu hry: ruská verzia

Priamo pred španielskou eskadrou, kapitán!

Tisíc diablov! Všetky ruky na palube! Zbrane do boja! Pripravte si háky a muškety! Ja osobne dám rybám spodky a zvyšok dostane zlato z podpalubia tej tučnej španielskej galeóny! Pravobok, oheň!

Viac ako pol roka po The Return of the Legend nás tím Seaward potešil prírastkom (o ktorom sa mimochodom hovorilo už vtedy, vo februári minulého roka). Úprimne povedané, po úspechu "Legendy" myšlienky o Nová hra bolo ich veľa. Aká hra to bude? Čo sa zmení? Čo zostane rovnaké? Nebolo však pochýb o tom, že prídavok nebude o nič horší ako originál. Ste pripravení vrátiť sa do Karibiku, na súostrovie nových tajomstiev a záhad? Potom chytíme vietor – a naplno!

Recept je jednoduchý

Ak chcete urobiť dobrý doplnok, musíte zopakovať úspech pôvodnej hry. Inými slovami, robiť všetko rovnako, ale ešte lepšie, ešte väčšie, vzrušujúcejšie a v našom prípade ešte tajomnejšie. V skutočnosti je „Mesto stratených lodí“ stále tou istou „Legendou“, no s veľkým množstvom nových funkcií. Napríklad sa objavilo veľa nových predmetov - nie sú to len magické hrnce, ale celkom skutočné idoly. indických bohov. Pridajte nové do prasiatka unikátne lode, Nový dejová línia pre pirátov a veľa miniúloh. Všetky inovácie a nepočítajú sa; Dokonca o tom pochybujem originálna hra naučili na sto percent. Prečo spolu s novými dobrodružstvami nenájsť stopy k „starým“ tajomstvám?

Stojí za zmienku samostatne dejová línia Peter Blood. Podobnosť s tvorbou Sabatini je taká veľká, že na niektoré je možné nájsť riešenia herné problémy priamo v knihe! Ale to sú len kvety, lebo je ich viac Hlavná postava- Mesto stratených lodí. Nejdem však ešte odkrývať všetky karty, inak spletité hádanky v duchu prvých Korzárov stratia svoje jedinečné čaro.

"Búrlivé" more

Ako povedal neznámy hráč: "grafika veteránov nie je v rozpakoch." Bez ohľadu na to, aká veľká búrka priťahuje more, slnko a oblohu, lode, postavy a krajiny sú nechutné. Posúďte sami, po prvýkrát sme v „Pirátoch“ videli herné srdce karibskej oblasti a to bolo takmer pred piatimi rokmi. Na druhej strane slabé schopnosti motora nás nútia hľadať iné východisko zo situácie. Namiesto bohatých detailov a shaderov je hráč vyzvaný, aby spojil svoju vlastnú predstavivosť. Pozrite sa na piráta v krčme alebo na obyčajného okoloidúceho. Áno, väčšinou nepredstavujú herný záujem, no zároveň nie sú „nábytkom“. Tento násilník sa len tak neprechádza po meste (hoci v skutočnosti sa len prechádza), ale žije si svoj vlastný život. Možno práve vystúpil z lode po dlhom love na mori? Čo presne však urobil, je len na vás. Či už pirát, obchodník, úžerník alebo guvernér – všetci sú vo vašich rukách, ako celé súostrovie.

Späť k špecifikám

Hodnotiaca časť tu končí, poďme sa teraz pozrieť na vychytávky. Na začiatok si myslím, že stojí za to pochopiť hlavnú vec: čo sa zmenilo? Anglická línia bola odstránená, aby nedošlo ku konfliktom s novou pirátskou. Existuje nový herná postava, Peter Blood. Hlavný rozdiel oproti zvyšku je v tom, že hra začína inak, teda v Anglicku. Ak si pamätáte, Blood nebol okamžite vyhnaný na Barbados, takže najprv sa musíte vysporiadať so záležitosťami panstva Lorda Gilroya.

O celom súbore idolov a sôch som už hovoril, podrobnejšie sa na ne pozrieme neskôr.

Nové úlohy sú všade: nájdenie kapitána, zajatie pirátov a ďalšie. Tieto úlohy sú náhodne generované, no dobre napísané, takže nenudia.

Lodenicu určite navštívte, takmer všetky plavidlá boli prepracované a objavili sa nové a unikátne plavidlá. Nemôžete si ich kúpiť, môžete ich získať iba za úlohu alebo ich odniesť v boji.

A možno najdôležitejšia zmena umela inteligencia sa stal oveľa múdrejším. Miestni grunti sa už na vás nerútia ako stádo zerglingov, ktorí si navzájom prekážajú. Nie, boj s jedným súperom je už skúška, s dvomi je ťažká úloha a traja a viacerí sú istá smrť! A ak je relatívne ľahké poraziť jednoduchého námorníka, potom je oveľa ťažšie kapitán alebo dôstojník. Začínajúci dobrodruh zvyčajne potrebuje dva alebo tri zásahy, aby sa vzdal dychu, a stačí mu jedna guľka! Úprimne povedané, od začiatku hry na obtiažnosť „Lieutenant“ (je o niečo jednoduchšia ako „medium“) som od nepriateľa nečakal takú svižnosť, pretože naposledy bolo všetko úplne inak. Nech je to akokoľvek, práca na AI nebola márna, hra sa stala zaujímavejšou a realistickejšou. Nepriestrelný hrdina z Návratu legendy už akosi omrzel.

panteón indických bohov

Totem Shochiketsal- Bohyňa kvetov a lásky. Nie je jasné, aký vzťah má láska a kvety k šťastiu, ale dobrý idol pridáva k šťastiu aj dvadsať jednotiek a nič za to nevyžaduje. Navyše na trhu za to môžete získať prehľadnú sumu.

Totem Mictlantecuhtli- boh kráľovstva mŕtvych s úplne nevysloviteľným menom. Pridáva dvadsať na stealth. Nepostrádateľný pre Britov a Francúzov, ak zúfalo potrebujete ísť do nepriateľského prístavu. Stojí ešte viac ako idol Shochiketsal. Ak sa neviete zamaskovať, v obchode dostanete dobrú cenu.

Totem Quetzalcoatla- boh rannej hviezdy a pán živlov. Jeho imidž pridáva majiteľovi dvadsať bodov ochrany. Nebude to zbytočné, pretože je dosť ťažké vyvinúť ochranu.

Je to zaujímavé: Quetzalcoatl je jedným z najznámejších indických bohov. Je jedným z hlavných božstiev starovekého Mexika – „hadom s drahocenným perím“. V mytológii má veľa mien, napríklad: Tezcatlipoca white, Eektal, Shopotl.

Totem Mixcoatl- boh lovu. Jeho totem obdarúva majiteľa bystrým okom a pevnou rukou. V digitálnom vyjadrení je to dvadsať bodov presnosti. Mixcoatl znamená „Oblačný had“. V mytológii zosobňuje Mliečnu dráhu a najmä Polárku.

Totem Tezcatlipoca- boh patrón kňazov, trestajúci zločincov. Totem pridáva dvadsať bodov k zručnosti v pištoli.

Je to zaujímavé: Podľa Aztékov Tezcatlipoca symbolizovala zimu, chlad a nočnú oblohu. Preto, aby som bol úprimný, nie je veľmi jasné, prečo totem zlepšuje držanie pištolí.

Totem Chalchiuitlicue Bohyňa sladkej vody, riek, morí a jazier. Totem zobrazujúci bohyňu pridáva dvadsať bodov prestíže. A teraz skúste bez váhania vysloviť jej meno, čo sa mimochodom prekladá ako „je oblečená v jadeitu“.

Totem Huitzilopochtliho- boh modrej jasnej oblohy, slnka, vojny a lovu. Majiteľ totemu dostane navýšenie o dvadsať bodov na ovládanie stredných zbraní.

Je to zaujímavé: Huitzilopochtli je jedným zo synov Mixcoatla. Jeho meno sa prekladá zhruba ako „kolibrík ľavák“. Je zvláštne, že kolibrík často zosobňoval slnko medzi mnohými kmeňmi Strednej Ameriky.

Tlaloc Totem- boh dažďa a hromu, pán všetkých jedlých rastlín. Totem pridáva dvadsať k zručnostiam v ľahkých zbraniach.

Je to zaujímavé: Tlaloc je väčšinou dobrotivý boh, ale môže spôsobiť smrteľné krupobitie, záplavy, suchá a údery bleskov.

Totem Mayahuel- bohyňa plodnosti, ktorá dávala ľuďom alkoholický nápoj. Totem pridá dvadsať bodov k zručnosti Ťažké zbrane. Alkoholické nápoje zrejme viedli k bitkám s použitím ťažkých palíc.

Totem Tonacatecuhtli Boh je Stvoriteľ, ktorý dáva ľuďom jedlo. Totem pridá dvadsať obchodných bodov. Užitočné, neoplatí sa predávať.

Je to zaujímavé: Tonacatecuhtli a jeho manželka Tonacasioual sú považovaní za tvorcov sveta a za prvý ľudský pár. Okrem toho boli považovaní za pánov Omeyokanu - najvyššieho neba.

Totem Camashtli- boh lovu, hviezd, vojny a osudu. Nepridáva zručnosti, preto je vhodný len na predaj.

Totem Sinteotla- boh mladej kukurice. Totem pridáva dvadsať navigačných bodov. Veľmi užitočný totem, pretože vám umožňuje ovládať lode o pár radov vyššie, ako sú schopnosti postavy.

Je to zaujímavé: Sinteotl bol považovaný za patróna roľníkov a zlatníkov.

Totem Tonatiu- boh neba a slnka. V hre pôsobí ako tovar, ako dosky, drahokamy a tehličky zlata.

Je to zaujímavé: Tanatiu znamená v aztéckom jazyku „Slnko“.

Totem Xipe-Toteku- Boh plodín a úrody. Pridáva dvadsať k schopnosti opraviť loď na mori.

Je to zaujímavé: všetky národy Strednej Ameriky mali sviatok, počas ktorého sa obetovali Xipe-Totec. Kňazi sa obliekli do kože obetovaných ľudí a slávnostne tancovali s bojovníkmi.

Totem Tlasolteotl- bohyňa požierajúca špinu, očisťuje od nedovolených vášní. Nepridáva vlastnosti, preto je vhodný len na predaj.

A čo máme v lodenici?

    Barquentine- keď španielski obchodníci pochopili, že sa stávajú ľahkou korisťou pirátov, začali masívne prerábať svoje nemotorné galeóny na barquentiny. Vďaka zmiešanej plavebnej výzbroji sa barquentine môže pohybovať pomerne rýchlo akýmkoľvek smerom. Hoci transatlantická cesta trvá dlhšie, Barquentine sa pirátovi určite dostane preč. Dobrá a hlavne lacná alternatíva k brigantine. Predĺžené držanie a vynikajúca manévrovateľnosť – čo ešte obchodník potrebuje?

    kráľovský manowar- vylepšená verzia "plávajúcej pevnosti". Ešte viac zbraní, ešte hrubšie pancierovanie, luxusné obloženie trupu. Cena plavidla je taká, že len máloktorá moc si môže dovoliť viac ako jedného takého fešáka.

    Lietajúci Holanďan- Toto plavidlo si nemôžete kúpiť, ale môžete ho získať ako odmenu. Nedá sa povedať, že by bol „Holanďan“ veľmi silný, no v porovnaní s inými loďami svojej triedy má výbornú manévrovateľnosť a jazdné výkony.

    morský vlk- unikátna briga, kusová práca majstra Alexusa. Vysoká rýchlosť a vynikajúca manévrovateľnosť robí z tejto brigy sen pirátov a vynikajúca akcia na blízko zaručuje bezpečný ústup. Deväť zbraní z každej strany pomôže pri zničení nepriateľského tímu.

    Arabela- Bývalá fregata Cinco Llagas. Práve jeho si Peter Blood odniesol z prístavu Bridgetown priamo spod nosa Španielov. Skvelá loď, len musíte nájsť veľmi dobrého navigátora.

    Corvette- loď, ktorej nie je možné nájsť. Vynikajúce dielo stavby lodí. Silný trup, veľký náklad, tridsaťdvalibrové delá. Pridajte k tomu vynikajúce plachtárske vybavenie a skvelý ťah zblízka. Nezabudnite na štyri desiatky zbraní na palube. Táto korveta je najlepšia vo svojej triede.

    Modrý vták - Tento vták terorizuje obchodníkov z Karibiku. Niet sa čomu čudovať - ​​vďaka plne šikmej plachtovej výzbroji tento xebec vyvíja veľmi vysokú rýchlosť, okrem toho je veľmi dobrý v badewinde. Pridajte k tomu fantastickú manévrovateľnosť a máte perfektnú plachetnicu na rýchle nalodenie.

Kapitán Blood

Už som spomínal, že jednou z východiskových postáv je Peter Blood. Má úvodnú líniu úloh a ak budete hrať za Anglicko, neexistuje lepší uchádzač.

Oglethorpe Manor

Na prahu stretnete Jeremyho Pitta. Povie, že pán je vážne zranený a musíte mu urýchlene poskytnúť prvú pomoc. Vystúpte na druhé poschodie, spálňa bude na ľavej strane.

Je to zaujímavé: Peter Blood je doktor medicíny s bakalárom medicíny. Na volanie o pomoc sa ponáhľal na panstvo Oglethorpe a potom ho chytili dragúni plukovníka Kirka. Gilroy pomáhal rebelovi Monmouthovi a Blood sa náhodou ocitol v nesprávny čas na nesprávnom mieste.

Niektorí dragúni sú nezraniteľní, takže nemá zmysel pred nimi utekať.

A kľúč je tu, ticho leží na stole.

Teraz musíte vziať šabľu, je na balkóne v truhle. Ale truhlica je zamknutá a najprv musíte nájsť kľúč. Pri prezeraní fór City of Lost Ships som si všimol, že kľúčom je väčšinou prvá väčšia prekážka. Choďte dole na prvé poschodie a odbočte doprava. Pri schodoch je stôl, na ktorom nájdete kľúč. Humor je v tom, že keď prvýkrát vstúpite do domu, kľúč ešte nie je na stole a Pitt nepovie, kde je.

Otvárame truhlicu a vyzbrojujeme sa, o pár sekúnd na sídlisko zostúpia dragúni. Bez ohľadu na to, čo poviete, stále budete obvinení z napomáhania rebelom. A keď nájdu Pitta v krbe... Vo všeobecnosti sa nedá vyhnúť boju.

Je to zaujímavé: u Sabatiniho sa Jeremy skrýval v skrini na bielizeň.

Bez ohľadu na to, ako šikovne narábate s mečom, dragúni budú stále prevládať (niektorí z nich sú nesmrteľní), ale neponáhľajte sa s nabíjaním, ako sa patrí. Peter Blood sa prebúdza vo väzení a po krátkom procese bude spolu s Jeremym Pittom poslaný do „južných kolónií jeho veličenstva“, lepšie povedané, na ostrov Barbados.

Plantáž

Pokojne sa prehrabte v truhliciach na plantáži aj v meste, to dobré môžete neskôr predať.

Vitajte v južných kolóniách Jeho Veličenstva!

Vitajte na Barbadose. Peter Blood je otrok a ťaží cukrovú trstinu, ale je to nezvyčajný otrok. Čokoľvek sa dá povedať, je to kvalifikovaný lekár a šikovných lekárov na súostroví možno spočítať na prstoch. Preto sa Blood môže voľne pohybovať po ostrove a meste. Pokiaľ nie je zakázané obchodovanie, tak aj nosenie zbraní, samozrejme.

To je dôležité: ak strážca uvidí vašu zbraň, požiada vás, aby ste ju odovzdali. Nebráňte sa, pretože boj s celým ostrovom je katastrofálna okupácia.

Prvou úlohou je pomôcť pani Steedovej, žene guvernéra. Mimochodom, toto je jeden zo spôsobov, ako zarobiť nejaké peniaze. Porozprávajte sa s ňou a potom požiadajte guvernéra o dva a pol tisíca na kúpu „veľmi drahého elixíru“. Sľúbi, že všetko skontroluje, no v skutočnosti na peniaze zabudne, len čo opustíte jeho bydlisko. Liek na migrénu nájdete v dome lekárnika pána Dana na druhom poschodí.

O niečo neskôr za vami príde doktor Wacker, jeden z ďalších dvoch lekárov na ostrove, a ponúkne vám... utiecť. Peter Blood je jediným otrokom, ktorý môže ísť za plantáž a pokojne sa túlať mestom, takže bude môcť bez ťažkostí a zvláštnych podozrení pripraviť útek. Najprv musíte zostaviť tím, získať zbrane a kúpiť loď. Wacker prisľúbi pomoc s loďou, všetko ostatné bude musieť vyťažiť osobne. Nuž, Pitt s nami utečie sám od seba a ešte treba naverbovať troch ďalších dôstojníkov.

Príprava na útek

Wacker sa chce krvi zbaviť natoľko, že je pripravený pomôcť mu utiecť.

Mimo mesta Winterwood je najjednoduchšie poraziť, hlavné je vyhnúť sa výstrelu.

Takže máme troch dôstojníkov a každý niečo drží na ostrove. Hagthorpe, ktorý slúžil v kráľovskom námorníctve, požaduje zabiť istého Stuarta Winterwooda. Tento muž ho vzal a predal do otroctva. Hagthorpe nezverejňuje podrobnosti, ale neodíde bez dôkazu o Winterwoodovej smrti. Mladší dôstojník Nicholas Dyck súhlasí s útekom, ale tesne pred útekom ho Bishop predá. Otroci sú živým tovarom; čo robiť, musíš Dyckovi nejako pomôcť. Posledným je delostrelec Ogl. Požičiavateľovi dlhuje slušné peniaze a kým ich nevráti, nechystá sa odísť.

hagthorpe

Začnime po poriadku. Stuarta Winterwooda nájdete v krčme, ako sedí pri jednom zo stolov. Pozvite ho na stretnutie mimo mesta; bude súhlasiť a dá vám aj zbraň. Ak na neho narazíte v krčme, s najväčšou pravdepodobnosťou zomriete. Pokiaľ si niekam schoval dusak...

Po hodine vyjdite do džungle (z mesta je druhý východ, napravo od sídla) a počkajte na nepriateľa. Myslite na to, že je veľmi silný, preto odporúčam uložiť sa pred bojom. Po víťazstve nezabudnite z tela odstrániť prsteň (spolu s prstom) a tisíc piastrov. Prsteň treba predložiť Hagthorpeovi a tých tisíc zlatých sa bude stále hodiť.

Nicholas Dyck

Ako som povedal, Deyk chce kúpiť, musíme porušiť dohodu. Navštívte obchodníka a barmana, choďte na prístavnú správu a zistíte, že do mesta nedávno dorazil obchodník z Jamajky. Nachádza sa v jednom z mestských domov (jeho domov je vedľa krčmy), poďme ho navštíviť.

Weston sa teda rozhodol kúpiť Dycka lacno. Biskup – jeho starý priateľ a chce mu dať zľavu. Ak chcete porušiť dohodu, musíte okradnúť jamajského obchodníka. Počkajte, kým sa odvráti a prehrabte sa v hrudi. Nájdete tam šesťtisíc piastrov, modlu a znak. Teraz Weston nebude mať čo kúpiť Dycka, čo znamená, že môže bežať s nami. Áno, a veľké množstvo peňazí sa nepochybne hodí.

Ogle

Posledným v našom tíme je jednooký kanonier Ogle. Dlhuje veľký dlh úžerníkovi a my zaňho musíme zaplatiť. Úžerník dal Oglu päťtisíc piastrov. Ak ste už Westona okradli, zaplatiť vás nebude ťažké.

Zbraň

Ak nie je dostatok hotovosti, môžete sa pokúsiť získať zbrane s pomocou pašeráka, ale to je oveľa nebezpečnejšie.

Tím je zostavený. Teraz sa musíme postarať o zbrane a loď. Choďte do krčmy a porozprávajte sa s barmanom; povie vám, že pán Griffin sa v meste zaoberá zbraňami. Poďme k nemu.

Toto je usmernenie: Griffin žije v bielom kamennom dome vedľa rezidencie po ľavej strane.

Griffina okradli! Nejaký španielsky zločinec si od neho objednal zbrane, ale bez toho, aby čakal na príkaz, strhol zberateľské šable zo steny. Všetko by bolo v poriadku, ale sú vyryté majstrom, čo znamená, že ak Španiela chytia, obe budú obesiť. To nemôžeme dovoliť, a tak sme sa vydali prenasledovať Španiela - išiel k rybárovi Hellsovi (jeho dom je napravo od sídla).

Pri vstupe do domu uvidíme, že prísny rybár sa už sám vysporiadal s útočníkom. Zostáva len vyzdvihnúť „označenú“ zbraň a vziať ju Griffinovi. Do súmraku vyrobí potrebný počet šablí a pištolí bez akéhokoľvek označenia.

Toto je rada: zjednávať. Vyhoďte cenu za dielo do tisíc piastrov, peniaze sa ešte zídu.

Loď

Hlavné prípravy sa skončili, zostáva už len dostať loď. Wacker rozdal len osemnásťtisíc namiesto požadovaných dvadsaťpäť. Nedá sa nič robiť, treba získať ďalších sedem tisíc.

To je dôležité: nič sa nedá predať, takže peniaze sa dajú len zarobiť. Ak ste striktne dodržiavali manuál, musíte nájsť nie sedem tisíc, ale menej.

Odchádzame do mesta. Lichvár bude prvý - požiada vás, aby ste dostali peniaze od podvodníka. Je si istý, že dlžník ešte neopustil ostrov, pretože dnes nikto nevyplával.

Nezabudnite, že Blood je otrok. Na plantáž sa budete musieť vracať každý deň.

Kamarát! Poďme sa napiť... a potom mi môžeš povedať, kde chytáš ryby.

Navštívte krčmára – ten určite vie, kde dlžníka nájsť, no za informáciu budete musieť zaplatiť päťsto zlatých. Barman vám povie, že Rafael Guinness niekde zohnal peniaze na loď a išiel do lodenice dohodnúť sa. Toto je náš "klient", stačí ho chytiť a pohroziť mu šibenicou, aby ste dostali peniaze. Po odpočítaní odmeny hostinského je odmena dva a pol tisíca.



Ďalšou príležitosťou, ako zarobiť peniaze, je zistiť, kde loví Hellsov konkurent. Faktom je, že Summerlight našiel miesto na lov, ale, samozrejme, neponáhľa so zdieľaním informácií. Treba podotknúť, že Summerlight si rád vypije, mohli ste ho vidieť v krčme. Nikam neodišiel, len kysne v kúte. Sadneme si k nemu a opatrne zisťujeme informácie. Odporúčam vám neklásť priame otázky, inak bude Summerlight tušiť, že niečo nie je v poriadku a nič nepovie.

Za odmenu dostanete dvetisíc piastrov. Spolu štyri a pol tisíc.



Posledný deň v zajatí, pred útekom si treba oddýchnuť.

Poslednou príležitosťou na získanie peňazí je stretnutie s Jacquesom Sparrowom.

Je to zaujímavé: v skutočnosti existuje veľa príležitostí, ako získať peniaze, a to nie je všetko. Ak ste však postupovali presne podľa návodu, tak po splnení aspoň týchto troch questov budete mať dosť peňazí na loď.

Pri vstupe do obchodu namiesto predajcu uvidíte piráta. Predstavuje sa" kapitán Jacques Sparrow“, a potom ... Nebudem však kaziť zábavu. Súhlaste s tým, že pomôžete Jacquesovi odplávať do Tortugy a choďte do lodenice. Staviteľ lode vám povie o kapitánovi, ktorý si práve kúpil korvetu. Oh, a nezabudnite, že musíte udržať Jacquesovu identitu v tajnosti. Nájdite Johna Minera v uliciach mesta, bude súhlasiť s doručením Jacquesa do Tortugy. Nazbierame jeden a pol tisíc piastrov a ideme na Wacker. Skutok je hotový, peňazí by malo byť dosť na kúpu lode.

Teraz musíte previesť peniaze Jamesovi Nattaluovi, aby kúpil loď bez podozrenia. Do večera zistíte, že vás Nettal oklamal a Bishop prišiel na Pitta.

Útek a Španieli

Veľká loď, ktorej bolo dovolené vstúpiť tak potichu do Carlisle Bay pod falošnou vlajkou, bol španielsky korzár. Na nálet si vybral čas, keď v Carlisle Bay nebola ani jedna vojnová loď.

Jeho prefíkanosť zostala taká neodhalená, že bez vzbudenia podozrenia pokojne vošiel do zálivu a salutoval pevnosti širokou salvou z dvadsiatich zbraní zblízka. Doslova o pár chvíľ pristálo na brehu dvestopäťdesiat Španielov a zmocnili sa mesta.

Zbraň leží v tejto truhlici, vedľa hromady dreva.

Vstúpte zozadu. Kým Španieli bojujú s vaším tímom, vy ich môžete takmer beztrestne štekliť šabľou.

A najprv musíme oslobodiť Jeremyho Pitta. Pozor na hliadky. Ak je jeden Angličan ľahko porazený, potom sú dvaja alebo traja takmer nemožní. Radím vám vyhnúť sa stretnutiu s vojakmi, najprv musíte získať pôsobivejšiu zbraň.

Hneď pri vstupe do Bridgetownu stretnete španielskeho dôstojníka. Odporúčam sa pred bojom šetriť, keďže má pištoľ a navrch sú aj šermiarske schopnosti. Po jeho porazení môžete z tela odstrániť dobrú šabľu a pištoľ s dlhou hlavňou.

Náš tím čaká v lodenici, v meste už nie je žiadny biznis, tak choďte na pláž a vstúpiť do vody. Dvere sú zabarikádované a dovnútra sa dostanete len cez šmykľavku. K fregate budete musieť aj doplávať, je tam rebrík z mora.

Boj s vojakmi bude pomerne jednoduchý, no s kapitánom budete musieť tvrdo pracovať. Možno po kľúči v pozostalosti ide o jeden z najviac „slepých“ momentov. Ide o toto: kapitán zabije nášho hrdinu jedným výstrelom z pištole. Preto sa neponáhľajte chytiť šabľu, ale bežte blízko. V tomto prípade kapitán nebude strieľať, ale okamžite pôjde do boja zblízka. Potom všetko závisí od vás.

námorná bitka

Zostáva len odtrhnúť sa od tohto luggera, a to je všetko - sloboda!

Fregata zajatá. Zdalo by sa, že toto je sloboda. Ale nebolo to tam. Na začiatok máte prirodzene nízke skóre „navigácie“. Pitt je, samozrejme, navigátor, ale má len úroveň zručností 50. A na ovládanie fregaty bez sankcií potrebujete aspoň 80 bodov. Dostávajte postihy za všetky vlastnosti (-4 za každú), pričom všetky zručnosti klesnú na úroveň 1.

A teraz to prekvapenie. Na ceste sú dva španielske bagre. Myslím, že nie je potrebné vysvetľovať, že s takýmito ukazovateľmi zručností nebudete môcť strieľať presne a nastupovanie sa skončí v slzách. Okamžite preto hoďte cez palubu všetko, čo sa dá, a nos prísne do vetra. Luggery sú, samozrejme, svižné lode, ale fregatu nedokážu dobehnúť. Pamätajte, že v boji nemáte šancu.

Tu sa hra naozaj začína. Namiesto malej bárky alebo brigy má Blood okamžite fregatu. Plňte obchodné príkazy - máte veľkú rezervu, dostanete veľa peňazí za prepravu tovaru. Mimochodom, nezabudnite vyhodiť celý tím, jednoducho to nie je potrebné. Najprv si musíte našetriť na loď štvrtej triedy, aby neboli žiadne pokuty, a fregatu zložiť do prvého priateľského prístavu.



Týmto sa úvodná časť končí. Zámerne som neprezradil všetky tajomstvá hry, ale nabudúce vám poviem, kde nájdete Mesto stratených lodí a ako dobyť Panamu s Henrym Morganom. Okrem toho by som rád priložil pohár Andreyovi Larionovovi, ktorý ma ako starého námorníka viedol medzi podvodnými skalami a útesmi tejto nádhernej hry.

Charakter

Rozhranie postavy sa volá klávesom F2. Môžete si prezerať parametre všetkých postáv, ktoré s vami budú počas hry spolupracovať, ako aj spravovať parametre hlavnej postavy a jej dôstojníkov.

Každý obyvateľ hry, podobne ako hrdina, má základné vlastnosti, zručnosti, osobné a lodné schopnosti.

Štatistiky ovplyvňujú, ako rýchlo získavate body schopností a zručnosti zase ovplyvňujú to, ako získavate hodnosť a schopnosti.

Hodnosť hrdinu je ukazovateľom úrovne rozvoja postavy v hre. Hodnosť sa postupne mení so získavaním skúseností. Spolu s hodnosťou hrdinu sa zvyšuje aj život hrdinu o čiastku v závislosti od výdrže. Ako sa zvyšuje hodnosť hrdinu, častejšie narazí na silnejších protivníkov a nové predmety.

Systém rolí PIRÁTI

Vývoj hrdinu priamo závisí od jeho počiatočných vlastností.PIRÁTI.

Charakteristiky sa merajú hodnotami od 1 do 10, hráč má možnosť na začiatku hry rozdeliť hodnoty od 3 do 10 z celkového počtu 42 bodov (6 bodov každý v 7 charakteristikách). Niekde môžete nastaviť maximum 10, niekde minimum 3, čím nastavíte jedinečný vývoj pre svojho hrdinu tak, aby vyhovoval vášmu hernému štýlu.

( moc) Sila je potrebná na to, aby ste mohli tvrdo udrieť, hádzať ďaleko a veľa ťahať. Ovplyvňuje prenášanie hmotnosti a životných bodov. Definujúca charakteristika pre zručnosti, ktoré vyžadujú veľa fyzickej námahy, najmä ťažké a stredné zbrane, zbraňové zručnosti.

( dojem) Vnímanie je schopnosť vidieť a počuť. Bez dobrého oka je nepravdepodobné, že by delové gule leteli smerom k nepriateľovi. Presnosť a stealth majú obzvlášť silný vplyv na schopnosti.

( reakciu) Reakcia – koordinácia pohybov a obratnosť rúk. Nešikovnému človeku zostane zapichnutá šabľa v pošve a hákový hák sa zachytí o nohavice jeho majiteľa.Požadovanýpre také zručnosti ako ľahké a stredné zbrane, pištole, nastupovanie. Ovplyvňuje množstvo maximálnej energie.

( autorita) Vedenie je výsledkom kombinácie mužnej, zranenej fyziognómie a dobre zaveseného jazyka. Vodca sa nemusí uchýliť k sile, aby sa zmocnil tovaru úspešného obchodníka - dá ho sám. Pôjdu za ním najlepší ľudia a v každom prístave budú čakať najkrajšie ženy. Vodcovstvo je nevyhnutnou vlastnosťou takých zručností, ako je autorita a obchod. Ovplyvňuje počet pristupujúcich dôstojníkov.

( talent) Učenosť- vedomosti, múdrosť a schopnosť rýchlo sa rozhodovať. Pre inteligentný charakter nebudepôrodako rýchlo nabiť zbrane a resetovať ceny v obchode. Manipulácia s navigačnými zariadeniami si tiež vyžaduje inteligenciu. Ovplyvňuje obchod, zbrane, navigáciu a čo je najdôležitejšie, rýchlosť, akou rastie hodnosť hrdinu a získava nové schopnosti.

( Vytrvalosť) Vytrvalosť je nevyhnutná pre prežitie ľudí v ťažkej pirátskej profesii. Nie menejpotrebua ich potenciálnych klientov. Oprava a obrana sú najviac ovplyvnené touto štatistikou, rovnako ako zisk životných bodov a nosnosť.

( úspech) Šťastie. Čo môžete povedať o šťastí? Sme džentlmeni, ak je šťastie, a bez šťastia nie sú džentlmeni. Pomáha tam, kde je všetko ostatné zbytočné. Guľka preletí okolo a nepriateľ prejde okolo a nevšimne si to. Ovplyvňuje zručnosti pištolí, šťastie, stealth.

Schopnosti postavy sú rozdelenénaosobné a lodné. Získanie prahu zručností zvyšuje zodpovedajúcu schopnosť (osobnú alebo lodnú).

Schopnosti (perky) hráčav právedistribuujte si to sami a vyberte si zo zoznamu to najzaujímavejšie pre formovanie vašej postavy.

Lodné zručnosti je možné zvýšiť najatím skúsených dôstojníkov, zatiaľ čo osobné zručnosti možno zvýšiť iba úsilím hrdinu.

Nižšie je uvedený zoznam zručností z hry, v zátvorkách je uvedený vplyv charakteristík PIRÁTI na rýchlosť rastu zručnosti.

Zručnosti sa merajú od 1 do 100, východisková hodnota je určená charakteristikami a priemer bude 5-10 bodov. Zručnosti rastú samy od seba z nahromadených skúseností s uplatňovaním týchto zručností. Napríklad oprava lode na mori ovplyvňuje rast zručnosti Opravy apiercingrapír nepriateľov - na ľahké zbrane.

Osobných zručností

Keď ľudia vidia, že sa s vami nestratíte v žiadnych problémoch, začnú vo vás veriť a teraz sú krčmy plné ľudí, ktorí chcúpripojiť savám v kampaniach a nepriateľské lode sa vzdajú, len čo uvidia vašu vlajku. A ak je autorita vysoká, môžete si byť istí, že vaši ľudia nastúpia na palubu samotného morského diabla. Závisí od vedeniaUčenosť. (A*0,9+T*0,1)

Ľahké zbrane

Znalosť ľahkých zbraní - hlavne rapírov a malých nástrojov na zabíjanie. Závisí od reakcie a vnímania. (R*0,9+I*0,1)

Stredná zbraň

Schopnosť zaobchádzať so šabľami - zbraň, ktorá si vyžaduje nielen silu, ale aj určitú zručnosť. Závisí od sily a reakcie. (P*0,6+R*0,4)

ťažké zbrane

Držanie ťažkých širokých mečov, sekier a mečov si vyžaduje pozoruhodnú fyzickú silu. Závisí od sily a vytrvalosti. (P*0,9+E*0,1)

pištole

Schopnosť používať high-tech zariadenia schopné posielať malé olovené guľôčky na veľké vzdialenosti. Vyžaduje zručnosť a trochu šťastia. Kto vie, kam táto guľka poletí? Závisí od reakcie a šťastia. (R*0,5+S*0,5)

Šťastie

Fortune. Ona je šťastie. Potrebné všade. Závisí od šťastia. (S)

tajnosť

Prechádzať bez povšimnutia nepriateľskými strážami, skrývať sa v nekonečnej oceánskej púšti pred prenasledovateľmi alebo padnúť na neopatrného nepriateľa ako blesk z jasného neba – správny kapitán musí túto zručnosť ovládať. To je nemožné bez veľkého šťastia a pozorovania. (S*0,5+I*0,5)

Lodné zručnosti

Navigácia

Schopnosť priviesť loďrt dobreoz búrka a hmla. Schopnosť používať navigačné nástroje a riadiť letky. Najväčšia a najimpozantnejšia loď bude lietať ako vták a ľahko poslúchne pevnú ruku skúseného kapitána. Závisí od vnímania aUčenosť. (I*0,2+T*0,8)

Na efektívne ovládanie lode určitej triedy je potrebná určitá minimálna úroveň navigácie:

trieda 1 - vyžaduje sa 95

trieda 2 - vyžaduje 80

trieda 3 - vyžaduje sa 65

trieda4-vyžaduje40

trieda 5- vyžaduje 25

trieda 6- vyžaduje 1

Nedostatok navigácie vedie k mínusom vo všetkých schopnostiach a vlastnostiach hrdinu. Rozdiel medzi aktuálnou a požadovanou hodnotou navigácie bude mínus hodnota triedy lode.

Presnosť

Jedna z podstatných vlastnostíprebrázdiť moria. Skutočný kapitán nebude plytvať strelným prachom a delovými guľami na odplašenie všetkých rýb v okolí, každá salva je presne na cieľ! A keď slaný vietor rozptýli práškový dym nad kapitánskym mostíkom, horizont musí byť čistý od nepriateľských panví! Vnímanie a určitá dávka šťastia sú tu nevyhnutné. (I*0,8+S*0,2)

zbrane

Rýchlo vybavte zbraň, rýchlo zrolujte, a kým ozveny výstrelu medzi prepážkami ešte neutíchajú - opäť čisté, kladivo, priame, nezabudnitena časzalejte delo vodou, aby sa neprehrialo... Uprostred hukotu a plameňov smrtiacej bitky – nič viac – nabite, zrolujte, salva! Vyžaduje si vedomosti a silu. (T*0,6+P*0,4)

Obchodovať

Zručnosťdrahšípredajte to, čo ste včera kúpili, lacnejšie. Znalosť ziskových obchodných ciest, obchodného ducha a priateľských vzťahov s majiteľmi obchodov - to všetko napĺňa vrecká príjemnou hmotnosťou a umožňuje vám nemyslieť na také maličkosti, ako je plat tímu alebo nedostatok plátna v nákladnom priestore. Vyžaduje sa inteligencia a určitý šarm lídra. (T*0,8+A*0,2)

oprava

Keď nepriateľ zvrhne na vašu loď krupobitie delových gúľ, rozbije boky na triesky a premení plachty na sito, keď trup praskne pod údermi búrky a vietor roztrhne náčinie ako vlákna, oprava sa stane tou najlepšou. dôležité pre schopnosti lode. Hlavná vec je tu vytrvalosť, ale bez pozorovania sa nezaobídete. (E*0,8+I*0,2)

Nastupovanie

Presne dostaňte loď na nepriateľskú palubu, prvýkrát vrhnite mačky a lavína spadne na trasúceho sa nepriateľa, rútite sa po palubách ako hurikán a vezmite si nepriateľskú loď ako zaslúženú cenu - to všetko si vyžaduje značné zručnosti a skúsenosti , ale bohatá korisť ľahko splatí všetko úsilie.Potrebareakcia a vynaliezavosť. (R*0,7+T*0,3)

Ochrana

Deň za dňom tím rastie spolu so svojou loďou a teraz má každý námorník už tucetzelenáčz krčmy. Ochrániť svojich ľudí počas bitky, zabrániť ich hlúpej a nezmyselnej smrti je úlohou dobrého kapitána.Vytrvalosť a citlivé vedenie vodcu sú rovnako dôležité pri mobilizácii posádky na ochranu lode.(E*0,5+A*0,5)

Poznámka: Hodnotu zručností je možné zvýšiť pridelením dôstojníkov, ktorých zodpovedajúce schopnosti sú väčšie ako schopnosti hrdinu, alebo predmetmi s vlastnosťami +10 a inými. Zručnosti je možné znížiť ostv prpredmety od -10, penalizácia triedy lode, choroba hrdinu, preťaženie väčšie ako je maximálna hmotnosť, ktorú hrdina nesie.

Ďalšie parametre hrdinu

Poradie - Toto je ukazovateľ úrovne vývoja postavy v hre. Hodnosť sa postupne mení so získavaním skúseností. Spolu s hodnosťou hrdinu sa zvyšuje aj život hrdinu o čiastku v závislosti od výdrže. Ako sa zvyšuje hodnosť hrdinu, častejšie narazí na silnejších protivníkov a nové predmety.

Život - Toto je indikátor odolnosti postavy voči fyzickému poškodeniu. Čím viac života má postava, tým viac bodných, rezných, sekaných a strelných rán musí utŕžiť, aby ste ju zabili. Každé zvýšenie hodnosti zvyšuje množstvo života o množstvo v závislosti od charakteristiky výdrže.

Zdravie - Toto je ukazovateľ celkového fyzického stavu hrdinu. Čím horšie je zdravie, tým horší je výkon hrdinu v hre. Zdravie sa zhorší, ak hrdina dostane veľa zranení, a obnoví sa, ak sa hrdina dlhší čas nezapojí do boja proti sebe.

Energia - toto je indikátor a výdrž postavy v boji proti sebe. Všetky útočné akcie v boji z ruky do ruky stoja energiu postavy. Inými slovami, počas boja sa postava unaví a potrebuje prestávku na doplnenie síl.

Maximálna hodnota energie závisí od aktuálnej hodnoty reakcie postavy.

Zlato - množstvo peňažných piastrov, ktoré postava má. Hrdina môže mať peniaze vo vrecku, u dôstojníkov, v kabíne alebo v bankovom vklade u záložne.

povesť - Toto je indikátor toho, ako sa ostatné postavy správajú k hrdinovi. Reputácia môže byť vysoká (pozitívna), neutrálna a nízka (negatívna). Získava sa konaním postavy a ovplyvňuje to, ako postavu vnímajú ostatní herci v hre. Sláva hrdinu sa časom rozplýva, činy sú vymazané z pamäti ľudí. Na zlé veci sa zabúda pomaly, na dobré sa zabúda rýchlejšie. Ak neurobíte nič, povesť hrdinu sa nakoniec vráti späť na známku „obyčajný námorník“.

Nosená hmotnosť - toto je maximálna možná celková hmotnosť nákladu, ktorú môže postava uniesť bez straty motorických funkcií a zachovania úrovne zručností. Závisí od sily a vytrvalosti.

Poradie - Toto je ukazovateľ toho, aký úžitok postava priniesla moci, v ktorej službách je.

Vernosť - parametrom nie je hrdina, ale jeho dôstojníci. Lojalita dôstojníka je určená činmi hrdinu. Dôstojníci s dobrou povesťou nebudú môcť pracovať dlhodarebáka podvodníci dlho čestný život nevydržia.

národa - vlajka národa je zobrazená v rohu portrétu hlavného hrdinu, toto je jeho základný národ, teda národ vybraný na začiatku hry alebo aktuálne označenie. Je rozdiel medzi vlajkou vztýčenou na lodi (cm. forma "Národ") a základný národ samotného hrdinu. Vlajka vám umožňuje oklamať ostatných kapitánov na mori alebo vojakov v prístave, ale skutočný postoj k hrdinovi bude založený na jeho základnej krajine a odmene na jeho hlave.

Experience Threshold ukazuje, koľko bodov je vo vybranom v tento moment zručnosť, hodnosť, nahromadené schopnosti a koľko zostáva do získania ďalšieho bodu.

Zručnosti rastú z akcií. Za každý, napríklad dobre mierený výstrel z pištole, sa udeľujú skúsenostné body v zručnosti Pistole. Získané body zručností zase spadajú do skúseností s hodnosťou a osobnými / loďskými schopnosťami (v závislosti od typu zručnosti). Prekročením prahu hodnostných skúseností a schopností získate novú hodnosť, čo znamená, že sa zvýšia body života a schopností hrdinu, ktoré môže hráč rozdeliť podľa vlastného uváženia.

Schopnosti

Schopnosti (perky) sú doplnkové parametre postavy, ktoré vám pomôžu špecializovať sa na určitú oblasť. Môžete sa stať profesionálnym šermiarom, riadiť svoju loď efektívnejšie alebo obchodovať ziskovejšie. Niektoré schopnosti nie sú okamžite dostupné, pretože aby sa ich mohla naučiť, musí mať postava iné perky. Schopnosti sú rozdelené na osobné a lodné zručnosti, body schopností sa udeľujú pri dosiahnutí prahovej hodnoty osobných a lodných schopností hrdinu, resp. Väčšina schopností lode môže fungovať, ak ich má dôstojník na určitej pozícii.