Corsairs GPC Quest Austin. Corsairs GPK: Addon Cursed by Fate. Úloha „Sink the Blue Bird“

Túto úlohu môžete dostať od jednej osoby, ktorú stretnete v jednej z jaskýň. Ak to chcete urobiť, musíte navštíviť každú z nich. Hneď ako ho uvidíte, dobehnite ho. Porozprávajte sa a zistite, že vôbec nie je tým, za koho sa vydáva. Tento muž je len maniak, ktorý láka kapitánov na temné miesta a zabíja ich. Pripravte sa na bitku, len buďte opatrní, pretože počas boja môžu jeho komplici prísť včas. Zabite toho bastarda a vypadnite odtiaľto.

V ďalšej pasáži Corsairs: The Return of the Legend musíte ísť do iného mesta a nájsť tam rovnakého maniaka a potom ho prišiť. Keď pôjdete po tretie, muž vás už nebude lákať do žalára. Ukazuje sa, že kedysi takto obchodoval, no teraz je čistý. Povie vám tiež, že na súostroví je celá banda takýchto maniakov, ktorí chcú zbohatnúť jednoduchou cestou. Austin je na čele skupiny. Upozorní vás, že ak ho pôjdete hľadať, tak to treba urobiť tak, aby nikto o ničom nevedel. Potom, čo bandita odíde.

Keď stretnete štvrtého a piateho maniaka, zistíte, že Austin naozaj je. Všetci sa ho boja, ale nikto nehovorí prečo. Vysporiadajte sa s nepriateľmi a nájdite šiesteho darebáka. Po rozhovore s ním zistíte, že ak sa chcete stretnúť s ich vodcom, musíte sa objaviť v žalári pred 12 hodinou. Urobte tak, ale nikoho tam nenájdete. Pokiaľ o pár minút nezaútočí jeho komplic.

Najprv sa s ním porozprávajte, aby ste zistili, kde je ich vodca. Potom si ho môžete prišiť a vydať sa na miesto, kde sa nachádza vodca Austinovho gangu. Nachádza sa na Maine v osade Pearl Divers. Odporúčam vám zakotviť v zálive San Juan del Norte a potom ísť do džungle.

Snažte sa nevzbudzovať u nikoho podozrenie a nerobte hluk. Potom sa priplížte k strážnikovi a zabite ho. Austinov dom sa nachádza na ľavej strane vjazdu do dediny. Porozprávajte sa s vodcom. Porozpráva o tom, že jeho zverenci sú rovnakí ako vy. Obviní vás z lúpeže a násilia. Netolerujte jeho vyjadrenia dlho, len ho dokončite. Po odstránení Austina sa bude prechod úlohy v hre Corsairs: The Return of the Legend považovať za dokončenú.

Teraz máte k dispozícii všetky predmety, ktoré sa našli na telách banditov a na Austine, ako aj nejaké zlato. Tu je niekoľko miest, kde nájdete maniakov: Panama, Antigua, Martinik, Belize, San Martin, Santa Catolina a Cartagena.

Stojí za zmienku, že keď prebehnete okolo maniaka, ktorého hľadáte, automaticky vás zastaví a začne konverzáciu. Ak teda banditu nepoznáte, tak vedzte, že prvý, kto vás zastavil, je on. Tiež, aby ste zabili strážcu v dedine Pearl Divers, musíte použiť pištoľ, aby ste dvakrát vystrelili a nevzbudili pozornosť.

Ako sa zapojiť:

V jednom z miest súostrovia sa GG stretne s mužom, ktorý ho pozve na diskusiu o jednej dôležitej veci. Dohodne si stretnutie v kobke za mestom alebo pod mestom, kde musí GG prísť pred 12. hodinou. Človek začne rozhovor sám, keď sa k nemu postava priblíži.


Návod:

Po rozhovore s mužom v meste ide GG do žalára. Ak táto osoba nebola nájdená v najbližšom dungeone, potom sa pozrite do iných dungeonov v blízkosti tohto mesta. Tip: je lepšie okamžite za ním bežať (ak je v meste žalár, nemusíte ho hľadať). V žalári môže byť kdekoľvek. Ďalej sa k nemu priblížime. Začína sa dialóg, z ktorého sa GG dozvie, že táto osoba nie je tým, za koho sa vydáva. Ukáže sa, že je to len darebák, ktorý láka kapitánov do žalárov a tam ich kvôli koristi zabíja. GG s ním nesúhlasí a hovorí, že narazil na nesprávneho človeka. Zabije toho bastarda. (Pozor! Počas boja sa k banditovi môžu pridať jeho pomocníci!!!). Po tomto stretnutí je potrebné, už v inom meste, nájsť toho istého odvážlivca a tiež ho zabiť v kobke.
Tretie stretnutie. Bandita nebude lákať GG do žalára, ale povie, že to tiež robil predtým, ale potom odišiel do dôchodku. Povie GG, že nejde o oddelene pracujúcich milencov, aby sa takto obohatili, ale o celý gang na čele s istým vodcom Austinom. Upozorní GG, že ak chce nájsť Austina, musí konať ticho a nepútať pozornosť. V opačnom prípade sa Austin ukryje a bude nemožné ho nájsť. Ďalej GG ďakuje bývalému banditovi za užitočné informácie a odchádza.
Štvrté a piate stretnutie Pokračujeme v prechádzkach s banditmi v jaskyniach či katakombách a zisťujeme, že Austin existuje. Banditi sa ale Austina boja a o vodcovi nehovoria nič konkrétne. No, GG ich bude musieť zabiť. Šiesta schôdza. Bandita vám oznámi, že ak sa chce GG porozprávať s Austinom, tak sa musí objaviť v žalári pred 12 hodinou (stará pieseň o hlavnej veci!!!). Tam pôjde GG. Ale ako sa očakávalo, žiadny Austin tam nebol. Len Austin poslal svojho človeka, aby sa zbavil otravného kapitána, ktorý, no, nechce zomrieť. Pred bojom bandita ešte povie GG o mieste, kde sa Austin nachádza (pretože si je istý, že GG nebude môcť použiť informácie, pretože pôjde na druhý svet). Keď máme informácie o mieste pobytu vodcu gangu, jediné, čo zostáva, je zabiť banditu, čo GG urobí! Stretnutie s Austinom. Ďalej sledujeme údajnú polohu Austinu, konkrétne osadu Pearl Divers, ktorá sa nachádza v džungli Maine pevniny (treba kotviť v zálive San Juan del Norte, záliv sa nachádza o niečo nižšie ako mesto Santa Catolina). Aby ste našli Austina v osade, nesmiete v tejto osade vyvolať rozruch (zabiť strážnu osadu Pearl Fishers). Austin bude v dome naľavo od vchodu do osady.

V rozhovore Austin presvedčí GG, že jeho ľudia sú rovnakí ako samotný GG, argumentujúc, že ​​GG je tiež zapojený do klamstva a lúpeže (okráda lode, zabíja) kvôli koristi (...len vy ste v more a my sme na súši - približne to tvrdí Austin). Nakoniec sa Austinovi stále nedarí presvedčiť GG o svojich slovách a dôjde k bitke. Po zabití Austina sa pátranie končí.

Ťažba:

1) Predmety z mŕtvol banditov (peniaze, pištole, šable),
2) Predmety z Austinovej mŕtvoly:
- Sabre-Haugden (šabľa s veľmi dobrými údajmi),
- Bretersky pištoľ (nepotrebuje popis, pretože je už známe, že je to veľmi dobrá pištoľ),
-110 000 zlatých.

Mestá, kde údajne musíte hľadať banditov:
- Antigua
-Belize
- Santa Catolina
-Cartagena
-Panama
- Martinik
- San Martin
Možno existujú aj iné mestá, kde sa môžete stretnúť s banditmi!

Tipy:

Keď GG prebehne okolo správnej osoby (pri hľadaní banditu), samotný bandita sa s GG automaticky porozpráva. Toto je len tip na uľahčenie nájdenia banditu v meste.
-Aby ste zabili strážnu osadu Pearl Fishers, musíte použiť pištoľ (ak je zručnosť „Pistol“ 75-80, vynaložia sa maximálne dva výstrely).

Verzia stránky pre tlač:
Prečítajte si najnovšie informácie o hrách a pozrite sa
Hru je možné hrať za tri postavy: Peter Blood, Ian Stace a Diego Espinoza, pričom každá má svoj vlastný jedinečný príbeh.

Dej pre Petra Blooda

Objavíte sa na sídlisku Oglethorpe v Anglicku. Na dvore 1. januára 1665. Sluha Jeremy Pitt vás informuje, že Lord Gilda je zranený. Vojdite do domu, pohovorte si so sluhom Andrewom Jamesom a pokračujte do spálne v západnom krídle na druhom poschodí. Pristúpte k posteli s umierajúcim pánom. Objaví sa sluha a ohlási, že priniesol všetko potrebné na ošetrenie.Ocitnete sa vo svojej kancelárii. Porozprávajte sa s Andrewom Jamesom. Objaví sa druhý sluha Jeremy Pitt a oznámi, že tu skáču kráľovskí dragúni. Poradí vám, aby ste si z balkóna zobrali meč a utekali sa schovať. vyjdite z kancelárie, zo stola naľavo si vezmite kľúč a vyjdite na druhé poschodie. Otvorte truhlicu na balkóne a vezmite si Brettov meč, pištoľ a náboje. Čoskoro sa objaví kapitán Gobart a zaútočí na vás dragún. Ak ho zabijete, napadnú vás ďalší dvaja. Nemôžete ich všetkých zabiť. Hneď ako vás porazia, budete zajatí a podľa zápletky uväznení.

Objavíte sa pri tvrdej práci. 1. apríla 1665. Jeremy Pitt vám povie, že vás chce vidieť plukovník Bishop. Vyjdite z miestnosti. Porozprávajte sa s plukovníkom Bishopom. Choď domov, možno nájdeš niečo užitočné. Neberte si však zbraň – na stretnutí vám ju vezmú stráže. Opustite plantáž a bežte po ceste doprava. Ocitnite sa v uliciach mesta Bridgetown. Choďte do sídla guvernéra. Pohovorte si s guvernérom sediacim pri stole, prejdite dverami vedľa neho a vyjdite na druhé poschodie do spálne jeho manželky. Porozprávajte sa s pani Steedovou. Porozprávajte sa s guvernérom. Povedzte mu, že ste išli hľadať pána Dana a potrebujete peniaze na kúpu liekov. Vezmite 1000 piastrov. Choďte von a odbočte doprava. Tam nájdete dom pána Dana. Dan sám v ňom nie je, ale je tu váš konkurent - Dr. Wacker. Požiada vás, aby ste na druhý deň prišli do krčmy na dôležitý rozhovor. Odíďte z domu a stretnete pána Dana. Povedzte mu, že ste si prišli po liek od guvernérovej manželky. Dá vám ho úplne zadarmo. Vráťte sa do rezidencie a dajte liek pani Steedovej.

Na druhý deň sa objavíte v krčme. Pán Wacker je preč. Opýtajte sa majiteľa krčmy, kde nájdete Dr. Wackera. Choďte do krčmy. Tam nájdete doktora Wackera, ktorý vám sľúbi, že vám dá pôžičku vo výške dvadsaťtisíc piastrov, aby vám pomohol zorganizovať váš útek. Vráťte sa na plantáže a nájdite Jeremyho Pitta. Povedzte mu, že je jediným navigátorom a osud úteku závisí od neho. Potom, čo súhlasí, budete musieť nájsť troch otrokov: Hagthorp, Ogle a Nicholas Dyke.

Nicholas Dyke vám povie, že plukovník Bishop ho chce predať. Porozprávajte sa s plukovníkom Bishopom. Nájdete ho v jeho plantážnom sídle. Vydajte sa do krčmy a dajte si drink s jedným z opilcov. Povie vám, že do mesta nedávno dorazil dôležitý obchodník, priateľ plukovníka Bishopa. Pravdepodobne je to Vernon. Nájdite jeho domov. Vyjdite z krčmy napravo, prejdite okolo domu úžerníka, treba - ďalší. Počkajte, kým Vernon vyjde po schodoch a prehľadajte truhlicu, ktorá je priamo pod ňou. Vezmite všetko, čo je v ňom, a choďte von. Porozprávajte sa s Nicholasom Dykeom a informujte ho, že dohoda neprejde a on sa môže bezpečne pripraviť na útek.

Nájdite aj otroka v škvrnitej šatke - Levaysa Moyera. Bude sa sťažovať bolesť hlavy a požiada vás, aby ste mu priniesli lieky. Vráťte sa do mesta do domu pána Dana. Momentálne neexistuje. Choďte na druhé poschodie a v krabici pri váhe si vezmite liek. Vráťte sa a dajte liek Levaysovi. Na oplátku vám dá ľahkú dýku, ktorú stráže nedokážu odhaliť.

Teraz nájdite v jednom z domov jednookého otroka Neda Ogla. Vráťte sa do mesta, nájdite dom úžerníka a zaplaťte mu dlh 5000 piastrov.

Porozprávajte sa s Pittom a nahláste, že ste našli zbraň a tím.

Na druhý deň sa ocitnete vo svojej chatrči. Choďte do krčmy a porozprávajte sa s Dr. Wackerom. Namiesto sľúbených 25 000 piastrov vám dal len 18 000. Zvyšok treba niekde zohnať. Choďte za úžerníkom, má pre vás obchod. Po rozhovore s ním sa vráťte do krčmy a porozprávajte sa s jeho majiteľom. Dajte mu 500 piastrov, inak odmietne hovoriť. Choďte do lodenice. Porozprávajte sa s podvodníkom. Povedzte mu, že je vaším starým dlžníkom.

Zľakne sa a dá 55 000 piastrov namiesto 30 000, hoci to negatívne ovplyvní vašu reputáciu. Teraz môžete peniaze buď noblesne vrátiť úžerníkovi, alebo ich nechať pre vlastnú potrebu. Teraz, keď máte po ruke požadovanú sumu, vráťte sa do krčmy a pohovorte si s tesárom pri jednom zo stolov. Vyjdite z krčmy. Príde k vám vojak a prikáže vám ísť na plantáž. Vráťte sa na plantáž. Cestou sa s vami stretne Nathaniel Hagthorp a oznámi vám, že Pitta zajali stráže. Po rozhovore sa v noci ocitnete pred bránami mesta.

Utekajte na plantáž. Budete sa musieť potichu preplížiť okolo stráží na okraj plantáže a vziať si zbrane z truhlice. Upozorňujeme, že každý strážca má svoju vlastnú hliadkovú zónu. Zóna viditeľnosti v tme je malá, takže hlavnou vecou nie je prejsť priamo po ich ceste. Dostaňte sa k najdlhšej bielej budove. V blízkom rohu plantáže uvidíte kopu guľatiny a dosiek. Medzi nimi je truhlica so zbraňami. Bohužiaľ sa budete musieť uspokojiť len so šabľou a niekoľkými liečivými elixírmi. Boj so strážami je takmer zbytočný. v blízkosti domu plukovníka uvidíte zajatého Pitta a dvoch strážcov v jeho blízkosti. Stráže uvidíte niekde za rohom a vysporiadajte sa s nimi. Potom sa porozprávajte s Pittom. Povie, že Natal utiekol na vašej šalupe.

Teraz opustite plantáž okolo stráží a snažte sa ich nezapojiť do boja. Zadajte mesto. zabite všetkých španielskych strážcov, vytiahnite ich jedného po druhom a príde k vám dáma, aby vám poďakovala, že ste ju zachránili. Povie vám, že Španieli dobyli mesto. Choďte do lodenice. Preplávajte okolo lodenice na strane mora a nájdite svojich kamarátov. Plávať k lodi. Vylezte naň a zabite stráže. Potom choďte do kabíny a bojujte jeden na jedného s kapitánom. Loď je vaša. Vyjdite z kabínky a pohovorte si s Pittom. Porozprávajte sa s tímom. Iba Ogle bude súhlasiť, že vám bude verne slúžiť, zvyšok bude požiadaný o vylodenie v prvom prístave. Tu sa jedinečnosť dejovej línie Blood končí.

Založiť národný dejová línia v hre musíte získať značku (ak chcete prejsť pirátska línia, Musíte sa porozprávať s Morganom v Port Royal). Aby ste to urobili, musíte splniť asi 10 malých úloh od guvernéra mesta patriacich k linke, ktorú potrebujete. Popísané nižšie možné možnosti tieto úlohy.

1) Zničte gang násilníkov v džungli. Prebehnite džungľou, nájdite pár násilníkov, zničte ich, čoskoro narazíte na hlavu gangu. Po jeho porazení sa môžete vrátiť za guvernérom za odmenu.

2) Vyhľadajte v meste nepriateľského infiltrátora. Hľadajte to v domoch. Hneď ako vstúpite do požadovaného domu, okamžite sa s ním uskutoční rozhovor, po ktorom sa začne bitka. Po zabití zveda sa môžete vrátiť za guvernérom pre odmenu.

3) Zničte pašerákov.

4) Dostaňte sa do nepriateľskej pevnosti (mesta) a vezmite si dokumenty od posla. Úloha nie je jednoduchá. Budete musieť prejsť pod rúškom tmy, z najbližšej pláže cez džungľu. Vojaci v tme vidia len pred seba a nie veľmi ďaleko. Preto máte šancu prejsť nepozorovane.

Holandský národný príbeh.

Generálny guvernér Holandska, od ktorého budete preberať úlohy, sa nachádza v meste Willemstad.

1) Prvou úlohou je doručiť hlavu jansenistov Chumakeiro na Curacao, do tento moment Nachádza sa na ostrove San Martin. Po plavbe na ostrov choďte za majiteľom krčmy a spýtajte sa na Chumakeyra, hovorí, že si vzal dom pre seba, ktorý sa nachádza v blízkosti sídla guvernéra. Hneď ako vojdete do domu, napadnú vás dvaja ľudia. Po ich zabití vojdite do miestnosti na druhom poschodí, kde stojí Chumakeyro. Teraz sa plavte na Curaçao, kde vám v sídle Petra Stezzanta Chumaqueiro daruje 30 000 piastrov.

2) Druhou úlohou je zakúpiť zásielku kávy, čiernej, červenej a santalového dreva z Fort Orange pre Curacao. Dostanete papiere na nákup tovaru za špeciálnu cenu a peňažnú čiastku. Celý náklad bude trvať 6800 centov, buďte na to pripravení. Tovar musí byť spoločnosti Stavesant doručený do 2 mesiacov. Preplavte sa na Jamajku, zakotvite na Cape Negril a choďte do Fort Orange. Najprv choďte za guvernérom a dajte papiere na získanie preferenčných cien, potom choďte do obchodu. Po zakúpení tovaru sa vráťte. Za splnenie úlohy získate 75 000 piastrov.

3) Treťou úlohou je získať informácie o plánoch Angličanov vo vzťahu k Holandsku v súvislosti s obchodnou vojnou. Choďte do Hispaniola a porozprávajte sa s hlavou mesta La Vega. Hlavou je Edward Mansfield, ale v skutočnosti má priezvisko Mansvelt, podľa národnosti je Holanďan. Je tiež Modyfordovým dôverníkom pri lúpežiach Španielov. Mansfield však nemôže povedať Vaschetovi plány Britov, ale nedávno za ním prišiel anglický vyslanec z Modyfordu s návrhom zaútočiť na Curaçao, čo Mansfield prirodzene odmietol. Edik tiež povie, že Vaschetove plány pre Britov sa najlepšie dozviete od veľkého a hrozného Henryho Morgana. Choďte na Jamajku a tam zistíte, že Morgan je na Antigue. Choďte tam a porozprávajte sa s ním. Povie, že ak pomôžete jemu, pomôže aj vám. Musíme zistiť, či je jeho spoločník Pierre Picard čestný. Nachádza sa v Tortuge, potom sa opýtajte úžerníka, majiteľa lodenice, majiteľa obchodu, v krčme a v nevestinci. Ukazuje sa, že minul veľa peňazí. Teraz choďte za Morganom, hovorí, že Vaschet nevie nič o plánoch, ale jeden z jeho dôstojníkov, ktorý bol uväznený, vie o Modifordových plánoch, zamierte do väznice, zabite stráže. Dozviete sa, že Briti chcú zaútočiť na Fort Orange. Doplávajte ku generálnemu guvernérovi a zaplatí 50 000 piastrov.

4) Štvrtou úlohou je zachytiť Britov a zachrániť Fort Orange pred skazou. Vyplávajte na Jamajku čo najrýchlejšie. Okolo ostrova bude krúžiť malá letka pozostávajúca z 3 anglických lodí. Potopte ich a pristaňte v zálive. Zabite všetkých Angličanov v zálive a na ďalšom mieste. Misia splnená. Môžete ísť za Stevesantom, zaplatí 100 000 piastrov.

5) Piatou úlohou je odprevadiť tri flauty do pirátskej osady La Vega a späť. Preplávajte do La Vega, vyloďte sa. Ukáže sa, že Španieli zaútočili na osadu a zabili Mansilda. Kúpte si zásoby a choďte na more. Čím viac lodí prežije, tým väčšia bude odmena. Ak prežijú všetky lode, bude to 60 000 piastrov.

6) Šiestou úlohou je nájsť Morgana a informovať ho, že Holanďania sa chcú pomstiť. Preplávajte na Jamajku, preplížte sa do mesta a choďte do Morganovho sídla. Henry povie, že útok zorganizoval španielsky guvernér Santiaga Jose Sancho Jimenez a musíme vykonať prieskum, aby sme zistili, či bude Don Jose v blízkej budúcnosti v meste. Odplávajte do Santiaga a zakotviate pri majáku. Urobte si cestu do mesta a choďte do krčmy. Opýtajte sa majiteľa na guvernéra pod zámienkou, že chcete vstúpiť do služby. Vstúpi niekoľko španielskych dôstojníkov. Zabite ich a utekajte na loď. Úloha je splnená, dozvedeli ste sa, že v meste sa čoskoro blíži sviatok a guvernér sa ho musí zúčastniť. Návrat na Jamajku do Morgana. Úloha dokončená. Odplávajte na Curacao ku guvernérovi a získajte 200 000 piastrov.

7) Siedma úloha je doručiť zásielku guvernérovi Tortugy Bertrandovi d "Ogeronovi. Odplávajte do Tortugy, aby ste zásielku doručili d'Ogeronovi, potom vás požiada, aby ste sa dve hodiny prechádzali, kým napíše list Stezzant. Po dvoch hodinách dostanete list. V prístave vás stretne posol a povie, že v krčme na vás čaká posol od guvernéra Holandska. Choďte do krčmy a choďte hore do miestnosti, potom budete omráčení a list vám odnesú. v blízkej budúcnosti opustili prístav. Ukáže sa, že briga La Rochelle opustila prístav, ktorý smeruje do San Juan. Zamierte tam a nastúpte na loď pri pobreží San Juan. Kapitán povie, že Antonio, ktorý od vás prevzal list, opustil loď a presunul sa do galeóny Isabella, ktorá smeruje do Santa Cataliny. Dohoďte galeónu, nastúpte na ňu a Antonio sa vzdá. Vezmite list a zamieri do Stezzanta, vydá 150 000 piastrov.

8) Ôsma úloha je služobná cesta, ktorú má k dispozícii Aaron Mendez Chumakeyro. Jeho dom sa nachádza v meste, neďaleko bydliska. Aaron dá za úlohu nájsť starodávnu knihu, ktorú sa nejaký anglický súkromník pokúsil predať v pirátskej osade na Bermudách. Choďte na Bermudy a choďte do Jackmanovej rezidencie. Po rozhovore s ním odplávajte na Martinik do miestneho bordelu. Opýtajte sa všetkých dievčat, jedna vám dá nové informácie, za poplatok, filibuster, ktorý chcel knihu predať, sa v nezrozumiteľnom jazyku volal Laurent de Graf, zvyčajne býva v Tortuge. Plávať do Tortugy. V miestnej krčme sa dozviete, že teraz je de Graf už dva týždne na nájazde do Cartageny. Plávať tam. V blízkosti Cartageny, Laurent, bojujúci proti presile Španielov. Potopte nepriateľskú eskadru bez toho, aby ste ju nechali potopiť Francúzovu loď. Pošlite loď na loď Laurenta de Graafa. Opýtajte sa ho na predmet, ktorý hľadáte, ponúkne vám, že od neho kúpite mapu zakopaného pokladu za 235 000 zlatých. Zaplaťte požadovanú sumu. Poklad je ukrytý na ostrove Turks. Preplávajte k Turkom, choďte do jaskyne a nájdite truhlu. Nájdete tam posvätnú knihu, ale aj blunderbuss, pár dobrých pištolí, drahý kyrys, 200 zlatých tehličiek, prstene, brošne a pár idolov, medzi nimi aj veľmi užitočnú modlu - boha potkanov. Odplávajte na Curacao do Chumaqueiro a dajte mu bibliu. Ako odmenu dostanete 1 000 000 piastrov. Potom choďte do rezidencie podať správu o úspechu misie.

9) Deviatou úlohou je zajať štyri bojové lode prvej triedy, a to manovary. Zvyčajne sa nachádzajú vo veľkých obchodných karavanoch, vojenských letkách a zlatých karavanoch. Za každú loď dostanete 50 000 piastrov.

10) Desiata úloha – obrana Curacaa pred útokom španielskej eskadry, pozostávajúcej z 8 lodí, vrátane manowarov. Choďte do prístavu a vyjdite na more, tam už pevnosť bojuje s útočníkmi, pomôžte mu poraziť Španielov.Po tom, čo sa posledný Španiel dostane pod vodu, bude misia na ochranu Curacaa dokončená. Vráťte sa do rezidencie za odmenu 200 000 piastrov.

11) Jedenásta úloha je odraziť útok Španielov na San Martin. Vydajte sa na more a odplávajte do Marigotu čo najrýchlejšie. Keď sa dostanete do San Martina, zapojte sa do boja proti 8 nepriateľským lodiam. Po potopení ich flotily sa vráťte do Willemstadu a znova získajte odmenu 200 000 piastrov. Generálny guvernér povedal, že je čas podniknúť odvetné opatrenia proti Španielsku.

12) Dvanásta úloha – dobytie Maracaiba. Pevnosť tam nie je taká mocná a nebude ťažké ju rozbiť. Po dobytí kolónie pre Holandsko získate 300 000 piastrov a možnosť zajať pre seba alebo Holandsko anglické a španielske kolónie.

Francúzsky národný príbeh

1) Prvou úlohou je odprevadiť francúzskeho súkromníka Pera Legranda, ktorý ukoristil na lugri vojenskú galeónu s bohatou korisťou a teraz sa chce vrátiť do Francúzska. Choďte do krčmy a porozprávajte sa s Pierrom, stane sa naším pasažierom. Teraz sa vydajte na ostrov Martinik, do zálivu Le Marne. Na brehu vás bude čakať päť násilníkov, ktorí potrebujú Legrandovo zlato. Zapojte sa do boja s nimi a snažte sa zachrániť Pierra. Po ich porazení dostanete sľúbenú odmenu 20 000 piastrov. Preplávajte do Tortugy a podajte správu o misii.

2) Druhou úlohou je doručiť list generálnemu guvernérovi Holandskej republiky Petrovi Stezzantovi. Po prílete na Curacao choďte do sídla guvernéra. Budete uväznení, pomýlení s jedným z pirátov, ktorí zabili vyslanca D'Ogerona. Po nejakom čase žalárnik prejde vo väzení. Porozprávajte sa s ním. Ukázalo sa, že jeho príbuzný je jedným z dôstojníkov v tejto kolónii. Presvedčte ho, aby požiadal svojho príbuzného, ​​aby prehľadal našu loď, kde je francúzsky korzársky patent. Väzeň bude chcieť vziať nejaké veci z lode výmenou za pomoc. Peter Stezzant príde a ospravedlní sa. Teraz musíme zistiť Vaschet tento príbeh s pirátmi podrobnejšie. Choďte do krčmy. Tam si vypočujete rozhovor dvoch ľudí v krčme. Potom ich musíte nasledovať. A tak sa po dosiahnutí zálivu ukázalo, že to vôbec nie sú piráti, ale námorníci zo španielskej galeóny, ktorí pod pirátskou vlajkou okrádali lode v miestnych vodách. Najbližšie bude súboj so Španielmi. Teraz choďte do prístavu. Čaká tam na vás španielska galeóna. Vezmite ho na palubu, potom vám kapitán lode pri smrti všetko povie. Choďte za Stezzantom a povedzte o tom, že za nič nemôžu filibustri, dostanete 20 000 piastrov. Choďte do Tortugy, všetko povedzte guvernérovi a získajte titul veliteľa francúzskej flotily.

3) Treťou úlohou je nájsť spôsob, ako priviesť Donnu Annu do Tortugy. Na túto misiu dostanete španielsky obchodný preukaz a prsteň, podľa ktorého manželka veliteľa pevnosti spozná, že sme vyslancom D'Ogerona. Existujú tri spôsoby, ako sa dostať do Havany. Prvý. Po vztýčení vlajky priateľskej k Španielsku vstúpte do prístavu a kotviska. Po druhé. Pristaňte pri majáku a potom choďte do mesta. Po tretie. Ak platnosť licencie vypršala, choďte do mesta v noci a pristáte na majáku. Ďalej choďte do krčmy a požiadajte slúžku, aby odniesla prsteň Donne Anne. Po 3-4 dňoch slúžka povie, že vzala prsteň a Donna Anna na vás v noci počká a otvorí dvere. Vojdite do domu a zabite vojakov, ktorí na vás čakajú. Choďte do spálne a porozprávajte sa s Donnou Annou. Teraz bežte na loď a odplávajte do Tortugy. A tam dostanete 25 000 piastrov.

4) Štvrtou úlohou je odprevadiť prvotriednu bojovú loď na ostrov Dominika. Hovorí sa, že Španieli už túto loď lovia v 3-4 galeónoch pod velením Juana Galena. V blízkosti Dominiky by sa loď mala spojiť s letkou ostrova Guadeloupe. Choďte do prístavnej správy a prevezmite velenie nad Soleil Royal. Teraz je váš kurz na Dominike. Pri Dominike na vás budú čakať 4 galeóny, no nebude tam žiadna francúzska letka. Po potopení letky Juano Galeno musíte ísť na Guadeloupe a zistiť, prečo vás sľúbená letka nestretla. Guvernér mesta Basse-Terre sa ospravedlní tým, že list o nominácii vašej letky dostal len včera a nestihol si nič pripraviť. Vezme kráľovský manowar a poďakuje vám za misiu, ktorú ste dokončili. Vráťte sa ku generálnemu guvernérovi. Ako odmenu dostanete 28 000 piastrov. Znova sa porozprávajte s d "Ogeronom a získajte povýšenie.

5) Piatou úlohou je chrániť Donnu Annu. Ukáže sa, že príbuzní zavraždeného veliteľa pevnosti Havana sa chcú pomstiť. Choďte do Havany a zistite podrobnosti o Vaschetovej pomste od priateľky Donny Anny, Iness de Las Sierras. Pristaňte blízko majáku a bežte do mesta, tam čo najrýchlejšie bežte do domu Ines, ignorujúc stráže. Ukazuje sa, že príbuzní idú niekde do džungle. Nájdete ich pri majáku, nasleduje potýčka s príbuznými. Potom sa plavte do Tortugy, kde dostanete 5 000 piastrov od D'Ogerona, zároveň choďte za Donnou Annou a prijmite od nej vďačnosť.

6) Šiestou úlohou je doručiť list Francoisovi Olonemu. List by sa za žiadnych okolností nemal dostať do nesprávnych rúk a ak sa dostanete do problémov, skôr ako zomriete, musíte balík najskôr zničiť. Vydajte sa na more a zamierte na Guadeloupe. Pri približovaní sa ku Guadeloupe vás napadne španielska vojnová loď. Po vysporiadaní sa s loďou zakotvite v prístave a choďte do domu francúzskeho filibustera, ktorý sa nachádza takmer oproti rezidencii guvernéra. Francois vás spočiatku neprijme práve najlepšie, no akonáhle zistí účel vašej návštevy, jeho postoj sa zmení. Potom si môžete vybrať jednu z možností:

1) Odmietnite zaútočiť na Cumana a získajte sľúbenú odmenu 10 000 piastrov.

2) Súhlaste s účasťou v navrhovanom dobrodružstve, aby ste sa zúčastnili útoku na Kumanu, ale je tu jedna podmienka, vo vašej letke by mala byť iba 1 loď.

Letka bude zahŕňať vašu a 3 ďalšie lode, fregatu a dve korvety. Pokračujte smerom na Cumana a ponáhľajte sa. Po porážke pevnosti, pôdy a po boji v meste choďte do rezidencie a žiadajte peniaze od miestneho guvernéra. Potom sa môžete buď o všetko poctivo podeliť a získať legálny podiel rovný 50 000 piastrov, alebo si peniaze nechať pre seba, no potom budete musieť bojovať s Olone a jeho kamarátmi. Teraz zamierte do Tortugy a pohovorte si s guvernérom.

7) Siedma úloha je oslobodiť Brazílčana Rocka z väzenia. Je držaný v Santiagu. Pristaňte pri majáku, potom choďte do kostola, požiadajte kňaza o Vaschet of the Inquisition, potom vyjdite z kostola. Pod schodmi sú dvere. Vojdite tam, potom sa opýtajte väzňov, kde sa nachádza Brazílčan Rock a zabite strážcov, potom spolu s Rockom, ktorý nevie držať zbrane, opustite mesto. Plavte sa ďalej do Tortugy, kde vám generálny guvernér dá 30 000 piastrov a Rock vám naznačí, že má na Martiniku niečo ukryté, a to drahý kyrys, ktorý vydrží 35 % úderov.

8) Ôsma úloha je ísť k dispozícii markízovi Bonreposovi. Monsieur Bertrand d "Ogeron vás žiada, aby ste sa hlásili na Guadeloupe, u veliteľa námorníctva Francúzska, markíza z Bonrepos. Odplávajte na Guadeloupe a zakotvite v Basse-Terre. Choďte do rezidencie a porozprávajte sa s markízom. Doplní vám informácie podrobnosti o politike a dá vám vlastnú úlohu.Spočíva v presviedčaní známych pirátov (na Jamajke, Jackmana na Bermudách a Morrisa na Trinidade a Tobagu), aby sa nezúčastnili vojny proti Holanďanom.Nedajú vám finančné prostriedky na túto operáciu.Plaťte sa na Bermudy k Jackmanovi, on sa do tejto záležitosti ani nemienil zapojiť.Viac sa plavte k Johnovi Morrisovi, do Trinidadu a Tobaga, povedzte mu o nadchádzajúcich udalostiach.Nerád útočí na Holanďanov , ale na to bude vyžadovať, aby ste pre neho splnili malú úlohu - doručili mu denník kapitána Gaya. Odplávajte na Jamajku a choďte do miestnej krčmy, opýtajte sa majiteľa, kde nájdete kapitána Gaya. Prenajíma si izbu. Vstúpte miestnosť a zabite kapitána Gaya. Prehľadajte telo a vezmite si lodný denník a osobné veci. Vstúpte do rezidencie Henry Morgan, ale nie je tam. Sluha povie, že je v jeho dome na Antigue a varuje, že Morganov dom je vždy zatvorený. Teraz sa vráťte k Mauriceovi, dajte mu lodný denník a na oplátku získajte to, čo sa od neho požadovalo, jeho súhlas neútočiť na Holanďanov. Je čas ísť do Antiguy, navštíviť slávneho anglického piráta Henryho Morgana. Dvere do domu sú zamknuté, obíďte jeho obydlie, za domom je poklop do Morganovej pivnice. Choďte do jeho domu a porozprávajte sa o neútočení voči Španielom. Henry nechce zaútočiť na Holanďanov a bude požadovať 250 000 piastrov. Dajte mu peniaze. Úloha je splnená, je čas ísť za markízom z Bonreposu. Namiesto žltého ocenenia dostanete barónsky titul. Vráťte sa do Tortugy, kde dostanete blahoželanie od Bertranda d "Ogerona a ďalší titul.

9) Deviatou úlohou je odraziť útok Španielov na Port-au-Prince. Za túto úlohu dostanete Soleil Royal, ten však musí zostať na vode. Nasleduje bitka so španielskymi loďami. Choďte do Tortugy, kde dostanete 5000 piastrov.

10) Desiatou úlohou je dobytie Santo Dominga a jeho odovzdanie do vlastníctva Francúzska. Odplávajte do Hispanioly, porazte pevnosť a pozemné jednotky. Po boji vo vnútri mesta choďte do sídla a objímte španielsku kolóniu s Francúzmi. Vráťte sa do Tortugy a získajte odmenu 40 000 piastrov.

11) Jedenásta úloha je dobytie Santa Cataliny. Mesto sa nachádza na Hlavnej a ovláda perlový priemysel Nového sveta. Po porážke pevnosti a vylodení jednotiek, po vysporiadaní sa s vojakmi v meste, choďte do rezidencie a vyhláste Santa Catalina za francúzsku kolóniu. Vráťte sa ku generálnemu guvernérovi Bertrandovi d "Ogeronovi. Ako odmenu dostanete všetko, čo ste vyplienili v Santa Cataline. Teraz by ste sa mali vrátiť na Guadeloupe k markízovi z Bonreposu.

12) Dvanásta úloha je stretnutie s markízom z Bonreposu. Vydajte sa na Guadeloupe, kde zistíte, že so Španielskom je uzavretý mier, Soleil Royal sa sťahuje z vašej letky, Louvre o vás vie a je to. Nezabudnite navštíviť D'Ogerona, urobí z vás admirála a teraz môžete zabaviť kolónie pre seba alebo pre Francúzsko.

Španielsky národný príbeh.

1) Prvou úlohou je oslobodiť troch španielskych občanov, ktorých zajal Henry Morgan, slávny anglický pirát. Za prepustenie väzňov požaduje čiastku 500 000 mincí. Musíte preniknúť do väzenia Port Royal a oslobodiť Španielov. Termín je jeden mesiac. Preplávajte na Jamajku a zakotvite v Portlandskom zálive, potom džungľou, prebojujte sa k nepriateľskej pevnosti, ak máte anglický živnostenský list a vlajku spriateleného národa do Anglicka, pokojne prejdite cez stráže do väzenia. Ak nie, budete musieť preraziť bojom, alebo len trochu pobehať. Vo väzení zabite všetkých vojakov a osloboďte zajatcov. Cesta späť bude jednoduchá, ak vybehnete z väzenia a prebehnete do zálivu. Návrat do Havany. Oregon-and-Gascon vám poďakuje za úspešne splnenú úlohu a dá vám 50 000 piastrov.

2) Druhou úlohou je práca pre Svätú inkvizíciu. Zmysel úlohy je tento: na súostrovie pricestoval vysokopostavený jezuita António de Suosa. Si poslaný k nemu. Choďte do Santiaga, pod budovou kostola sa nachádza sídlo inkvizície. Nájdite Suozu a získajte od neho údaje o druhej úlohe. Spočíva v nasledujúcom: je potrebné vyzbierať odpustky, čo je 50 000 piastrov od troch obchodníkov: Joao Ilhaio, Josef Nunen a Jacob Lopez de Fonseca, ak odmietnu, musíte ich zabiť. Nájdete ich na Curacau. Organizujú tam sektu s názvom Janensints. V prístave za vami príde kňaz a povie, že je veľmi nežiaduce ich zabiť. Choďte na Curacao. Najprv choďte do krčmy a spýtajte sa majiteľa na troch jansenistov. Získajte od neho informácie, že obchod riadia Joao Ilhayo a Jacob Lopez a Josef Noonen je pôžičkár. Najprv choďte do obchodu a porozprávajte sa s Joaom. Povie, že také peniaze nemá.Na otázku, kde je jeho partner Jacob Lopez, odpovie, že nevie. Ponúkne dohodu. Ak nájdete Lopeza, ich rodiny vyzbierajú 100 000 piastrov a budú si môcť kúpiť odpustky. Súhlasím. Odplávajte do Panamy, choďte do obchodu a spýtajte sa na Lopeza. Ukázalo sa, že mal prísť pred mesiacom, ale nikdy neprišiel. Teraz prejdite po domoch Panamy a narazte na banditov v jednom. Zabite ich a vyjdite na druhé poschodie, kde nájdete nezvestného človeka, ktorý vás požiada, aby ste mu poskytli službu, ktorou je hľadanie ukradnutého evanjelia Judáša Iškariotského. Zlodeja naposledy videli v lodenici na Bermudách, odkiaľ sa už nevrátil. Táto žiadosť sa nevyžaduje. Ale ak ste sa chopili popravy, odplávajte na Bermudy, choďte do lodenice. Porozprávajte sa s Alexusom, otvorí vám dvere. Ďalej choďte do žalára, zabite pár kostlivcov. V jednej z truhlíc nájdete poklad a evanjelium. Teraz sa vráťte na Curacao k Joaovi Ilhayovi. Dá sľúbenú sumu 100 000 piastrov, povie mu o evanjeliu pre Jakuba. Vypíše odmenu 1 000 000 piastrov. Choďte teraz k úžerníkovi, odmietne sa s vami rozprávať. Choďte do krčmy. Opýtajte sa čašníčky na syna záložne. Ukazuje sa, že odplával k pirátstvu neďaleko Jamajky, do Fort Orange. Doplávajte tam, nastúpte na jeho loď, vezmite svojho syna do zajatia a dajte svojho syna za výkupné v podobe odpustku, teraz je úloha úplne splnená. Doplávajte do Suosa a získajte odmenu, ktorá závisí od načasovania úlohy. Potom sa ohláste generálnemu guvernérovi.

3) Treťou úlohou je zajať Brazílčana Rocka a odovzdať ho inkvizícii. Rock žije v Tortuge. plávať tam, preplížiť sa do mesta a ísť do krčmy pre informácie. Ukázalo sa, že teraz nie je na Tortuge, piráti neďaleko Maracaiba. Pokračujte smerom na Maracaibo. Nastúpte na jeho loď a Brazílčan Rock sa vzdá. Vezmite ho do rúk Svätej inkvizície, k Monsignorovi de Suosa. António vás pošle za generálnym guvernérom. Oregon-and-Gascon vám povie, aby ste za ním prišli o pár dní. O pár dní sa vráťte do sídla a získajte za úlohu nájsť poklady brazílskej skaly, ktoré sa nachádzajú na Kube, Hispaniole a pri Belize, na Maine. Presné umiestnenie pokladov nie je známe. Prvým bude poklad nachádzajúci sa na Kube. Preplávajte do zálivu Ana Maria, uviaznite, potom odbočte doľava a potom rovno, choďte do jaskyne a otvorte truhlicu, v ktorej je 150 000 piastrov a niekoľko idolov. Potom sa plavte na Hispaniolu, do zálivu Samana, choďte rovno a nájdite studňu, ktorá slúži ako vchod do jaskyne, nájdite v nej truhlicu s pokladom, ktorý bude mať hodnotu 150 000 piastrov, diamanty, zlaté tehličky, zlaté prstene, zlaté brošne. Teraz zamierte do Maine, smerom na Belize. Zakotvite v prístave, vyjdite z mestských brán, odbočte doľava a potom doprava, choďte do jaskyne a prehľadajte truhlicu, v ktorej bude 150 000 piastrov. Vráťte sa za Donom Franciscom a dajte mu peniaze, 500 000 piastrov (budete musieť vybrať viac, ako bolo v truhliciach) a získajte 100 000 piastrov.

4) Štvrtou úlohou je vyšetriť vraždu veliteľa Havany Joseho Ramireza de Leyvu. Choďte do domu veliteľa, potom na druhom poschodí v miestnosti nájdete nedokončený list, potom choďte do krčmy, kde sa od čašníčky dozviete, že list dala veliteľovej žene z nejakého ladrónu. Teraz choďte do Oregonu-and-Gascon, získajte živnostenský list. Potom preplávajte do Tortugy, pohovorte si s majiteľom krčmy. Po rozhovore bude hovoriť o D'Ogeronovej vášni, Španielka podľa národnosti Donna Anna, ktorú priviedol jeden z dôveryhodných dôstojníkov generálneho guvernéra Henri d'Estre. Potom choďte do Henriho domu. Sluha povie, že majiteľ sa rozpráva pri dome, potom sa Henri rozbehne za ním do žalára v zátoke, kde vás zastaví a spýta sa, prečo ho naháňate, potom zabite ladrona. Teraz generálnemu guvernérovi pre odmenu 120 000 piastre.

5) Piata úloha je služobná cesta do Santiaga. Choďte do Santiaga a choďte do rezidencie v mene miestneho guvernéra. Úlohou bude úplne zničiť pirátsku osadu La Vega na Hispaniole. Preplávajte do Hispanioly, zakotvite v zálive La Vega, prejdite na ďalšie miesto, začne sa útok, zabite všetkých pirátov a vstúpte do mesta, kde bude masaker pokračovať. Po zničení všetkých v osade choďte do sídla, kde budete musieť bojovať s vodcom filibusterov La Vega Edwardom Mansfieldom. Zabite ho a opustite rezidenciu. Úloha je splnená, môžete sa vrátiť k Josemu Jimenezovi. Don Jimenez odovzdá ocenenie 100 000 piastrov. Vráťte sa ku generálnemu guvernérovi a prijmite od neho vďačnosť.

6) Šiestou úlohou je zachytiť generálneho guvernéra Holandska v Tortuge. Bude vám vystavený živnostenský list. Choďte do Tortugy, choďte na prístavný úrad tam, šéf súhlasí s vyslaním posla, keď dorazí holandská poštová loď, potom si prenajmite izbu v krčme na týždeň, počkajte pár dní, potom budete informovaní, že Prišiel Holanďan. Ďalej nalákajte sanitára do krčmy, kde si od neho vezmite zásielku. Získajte odmenu 50 000 piastrov.

7) Siedma úloha je pomôcť Manuelovi Riverovi Pardalovi. Naliehavo potrebujeme ísť na Antiguu, pomôcť španielskemu korzárovi Manuelovi Riverovi Pardalovi, ktorý vo vodách ostrova hľadá britské obchodné lode. Francúzski piráti ho pod velením Mosesa Vauquelina zachytili. Doplávajte do Antiguy čo najrýchlejšie a pripojte sa k boju medzi nerovnými silami španielsky korzár a francúzska pirátska eskadra. Po potopení poslednej lode si choďte po odmenu 25 000 piastrov.

8) Ôsma úloha je chrániť Cumana pred útokom spojenej francúzsko-anglickej eskadry pirátov. Preplávajte do Cumana, potopte nepriateľskú letku a získajte 100 000 piastrov v Havane.

9) Deviata úloha je úlohou guvernéra Porto Bello sprevádzať lode. Odplávajte do Porto Bello, kde vás guvernér Cabral podrobne informuje. Potrebujete doručiť 4 galeóny naložené zlatom na neobývaný ostrov Cayman, kde musíte previesť eskadru k mocnej španielskej flotile vyslanej do Európy. Prevezmite velenie nad eskadrou 4 galeónov nabitých 10 000 quintálmi zlata. Pri Kajmane na vás namiesto španielskych lodí budú čakať pirátske lode. Galeóny, ktoré vám boli zverené, musia zostať na vode, aby ste dostali maximálnu odmenu. Po potopení posledného piráta zamierte do Havany, kde povedzte generálnemu guvernérovi o zvláštnych udalostiach, ktoré sa vám stali. Vôbec nedokáže pochopiť, prečo bol miestom stretnutia Kajman, ak bolo potrebné sprevádzať lode do Belize. Sľúbi, že sa na túto situáciu pozrie a odmení vás za záchranu všetkých galeónov vo výške 220 000 piastrov.

10) Desiatou úlohou je ochrániť Maracaibo pred inváziou. Don Francisco povie, že problémy v predchádzajúcej úlohe boli výsledkom nedôsledného konania, to sa už nebude opakovať. A musíte ísť na Maracaibo, aby ste odrazili nepriateľské útoky. Zamierte na Maracaibo, choďte k miestnemu guvernérovi a potom vyjdite von, kde stretnete španielskeho dôstojníka, ktorý nesie zlé správy: na mesto zaútočila anglická pirátska eskadra. Znova choďte za guvernérom, ten prikáže začať odrážať útok. Vyjdite na more a začnite bitku proti 8 lodiam, medzi ktorými bude niekoľko manowarov. Na vašej strane bude pevnosť. Po potopení všetkých lodí zakotvite a choďte do rezidencie, kde dostanete odmenu od zachráneného mesta vo výške 70 000 piastrov. Vráťte sa na Kubu, kde dostanete vďačnosť od generálneho guvernéra.

11) Jedenásta úloha je skaza holandských kolónií. Don Francisco sa po chvíli vráti a spýta sa, či ste pripravený zaútočiť na opevnené mestá. Úlohou bude vyplieniť 2 holandské kolónie v súostroví, na ostrovoch Curacao a San Martin. Najprv sa plavte na Curacao, porazte pevnosť a dobyjte mesto. Potom zaútočte na San Martin. Po dobytí mesta sa môžete vrátiť do Havany. Odmenou vám bude všetka korisť, ktorú ste ukoristili. Oregon-and-Gascon ho požiada o stretnutie asi o mesiac.

12) Dvanásta úloha – dobytie Port-au-Prince. O mesiac budete poverení dobyť francúzske Port-au-Prince. Všetky trofeje sú vaším majetkom, čas plnenia úlohy nie je obmedzený. Po zničení pevnosti a zabití francúzskych vojakov v pevnosti a meste choďte do rezidencie a vyhláste kolóniu za španielsky majetok. Návrat k generálnemu guvernérovi Franciscovi Oregon y Gascon. Všetky úlohy sú splnené a môžete konať v záujme Španielska.

Pirátsky príbeh

Plavte sa na Bermudy. Tam oslovte Jackmana s ponukou práce. Jackman povie, že momentálne nemá žiadne úlohy, ale kapitán Goodley, ktorý je momentálne v Puerto Principe na Kube, potrebuje pomoc a ponúkne mu, že sa s ním stretne a preberie podrobnosti.

Choďte na Kubu do Puerto Principe a nájdite kapitána Goodleyho v krčme. Pri rozhovore s ním sa ukáže, že musíte vziať jeden typ menom John Bolton, ktorý čaká v prístave Puerto Principe, do Port Royal na Jamajke k Henrymu Morganovi. Súhlaste, povedať, že slúžiť s ním je pre vás česť. Choďte do prístavu Puerto Principe a stretnite sa tam s Johnom Boltonom, vezmite ho na palubu a vydajte sa na Jamajku.

V Port Royal na Jamajke odprevadite Johna Boltona do Morganovho domu (Morganov dom so stĺpmi je na ľavej strane mesta, ak idete z prístavu). Cestou k domu vás zastavia anglickí vojaci. Veliteľ vojakov hovorí, že vás a Johna Boltona obvinili z pirátstva. Ste vo väzení, kým sa neobjasnia okolnosti. Oslobodí vás však samotný Morgan, ktorý povie, že za vás zaplatil výkupné a čaká vo svojom sídle, načo odíde.

V rezidencii Morgan inštruuje Edwarda Lowa, ktorý žije niekde na Martiniku, aby odovzdal čiernu značku. Vydajte sa na Martinik v Le Francois. Po príchode sa opýtajte majiteľa krčmy na Edwarda Lowea. Ukáže sa, že majiteľ krčmy pozná Lowea a býva neďaleko krčmy. Vyjdite z krčmy a choďte doprava do penziónu, kde býva Lowe. Vojdite do domu a pri rozhovore s Edwardom mu dajte čiernu značku. Lowe povie, že všetky problémy s Morganom už boli vyriešené a požiada o vrátenie čiernej značky späť Henrymu Morganovi. Vráťte sa na Jamajku k Morganovi.

Po vypočutí príbehu sa Morgan rozzúri a povie, že vás Lowe oklamal. Aby sa situácia napravila, Morgan vám dá pokyn, aby ste Lowa vystopovali a vysporiadali sa s ním osobne bez akýchkoľvek čiernych škvŕn. Preto sa rýchlo vráťte do Le Francois a choďte do domu Edwarda Lowa. Z domu však už odišiel neznámym smerom. Choďte za majiteľom krčmy a opýtajte sa ho na Lowea. Majiteľ potvrdí, že Edward nedávno opustil osadu, nechal mu veci, aby ich mal v bezpečí, a kam by mohol ísť on sám, majiteľ krčmy nevie. Choďte do obchodu a opýtajte sa na Lowe. Obchodník hovorí, že Edward prišiel, mal záujem o miesto, kde by bolo možné kúpiť loď, ale jeho vecou je obchodovať s tovarom, nie s loďami, ktoré sa predávajú v lodenici. V Le Francois nie je žiadna lodenica, najbližšia je vo Fort-de-France. Buď tam ísť pešo cez ostrov, alebo pristáť na lodi v prístave Fort-de-France.

Najprv choďte do lodenice a spýtajte sa majiteľa, či prišiel Lowe. Ukázalo sa, že Lowe naozaj prišiel a chcel si kúpiť loď (brigu), ale nemal na takú loď peniaze a Edward išiel k úžerníkovi. Odvtedy už majiteľa lodenice Low nikto nevidel.

Zamierte k úžerníkovi. Povie, že Edward Low naozaj prišiel a pokúsil sa požičať peniaze, ale úžerník okamžite vidí podvodníkov a podvodníkov, a preto Low pôžičku neposkytol. Kam šiel Edward Low ďalej - nevie.

Od úžerníka zamierte k prístavnému úradu. Položte otázku o Edwardovi Loweovi vedúcemu oddelenia. Pýta sa, prečo vás zaujíma Edward Lowe. Odpovedzte, že Low je váš blízky priateľ a mali by ste ho informovať o vážnej chorobe jeho matky, ale Edwarda nemôžete dohnať. Šéf prístavnej správy tento trik prekukne a povie, že Lowe nastúpil na okoloidúcu loď, ktorá smerovala na Bermudy.

V osade na Bermudách zamierte do krčmy, kde jej majiteľ hovorí, že tu bol Lowe a zaujímal sa o miestnu lodenicu. Choďte do lodenice k majstrovi Alexusovi. Na otázku pána, kto ste pre Lowa, odpovedzte, že ho chcete dobehnúť, aby ste si s ním vyrovnali účty. Majster sa začne sťažovať, že podvodník Low sfalšoval Jackmanov podpis a on (Alexus) dal Lowovi loď – brigu „Sea Wolf“ s jedinečné vlastnosti, ktorá bola postavená na príkaz Jackmana. Choďte za Jackmanom. Je v stave tichej zúrivosti z toho, čo sa stalo, a žiada len jednu vec, keď zabijeme Lowea, aby sme ho pozdravili od Jackmana. Ale kde Lowe odišiel na ukradnutú brig, nie je známe.

Opýtajte sa ľudí v krčmách na súostroví na klebety, kým vám niekto nepovie, že útoky na poštové lode sú v oblasti Cumana, ktorá sa nachádza na Maine, čoraz častejšie. Vydajte sa smerom na Kumana. Ak je loď výkonnejšia ako trieda 6, musí byť zaparkovaná na úrade prístavu Kumane a akúkoľvek loď triedy 6 je možné kúpiť v lodenici. Potom sa na tejto lodi vydajte na more a plavte sa do regiónu Trinidad a Tobago. Tam stretnete Lowe na brigu. Nastúpte do brigy, pohovorte si s Lowom, ktorý hovorí, že Morganova sila sa čoskoro zmení. Zabiť ho. Choďte za Morganom so správou o vykonanej práci.

Morgan navrhuje vykonať operáciu, ktorej výsledok zatieni všetky Sharpove prípady. Morgan totiž ponúkol, že okradne potápačov perál, ktorí budú mesiac zbierať perly na tartanoch na ostrove Turks v North Bay. Morgan ponúkol dodanie najmenej 1000 malých a 500 veľkých perál. Zisk - na polovicu.

Dostaňte sa do Severného zálivu Turkov. Tam už lovia perly na tartanoch pod pirátskymi vlajkami. Pri pohľade na vás utekajú na všetky strany. Musíte ich dobehnúť a zoradiť sa vedľa seba pri každom tartane, potom sa perly automaticky znova načítajú do vášho inventára. Nazbierajte potrebné množstvo a vráťte sa do Port Royal do Morgana, kde odovzdajte polovicu koristi.

Pri východe z Morganovej rezidencie vás stretne kapitán Goodley a za dobrú odmenu vám ponúkne prácu lovca odmien. Cieľom je John Avory, ktorého naposledy videli vo Willemstade (ostrov Kurorosau). Choďte tam a choďte k úžerníkovi. Záložník potvrdzuje, že John Avory tu bol nedávno, ale už nie je v meste. Počul, že John ide do Port of Spain na Trinidade a Tobagu. Ísť tam. Tam kontaktujte úžerníka. Lichváár z Port of Spain hovorí, že Avory preňho v meste pracoval, ale potom mesto opustil a odišiel k Španielom na Maine v meste Maracaibo. Zástavár Maracaibo potvrdzuje, že John bol v meste, ale podľa klebiet, ktoré počul v bordeli, Avory odišiel k Francúzom do mesta Port-au-Prince na Hispaniole. V Port-au-Prince choďte najskôr do krčmy. Majiteľ krčmy hovorí, že John tu bol pred pár dňami a zabil kartu ostrejšie. Musíte navštíviť úžerníka. Záložník vám povie, že Avory pre neho urobil nejakú prácu. Ale kam šiel John ďalej - možno len hádať. Hoci lichvár má návrh, že by John mohol ísť do Willemstadu, pretože. nedávno tam prepadli úžerníka. Peňažník z Willemstadu stále prežíva to, čo sa stalo, no niet sa čomu čudovať, pretože mu neznáma osoba ukradla 50 000 piastrov. Najal Johna Avoryho, aby našiel zlodeja. Vekslák vám tiež sľúbi, že vám zaplatí 5000 piastrov za to, že ako prvý prinesiete úžerníkovi zlato. Sám John Avory odišiel na Bermudy. Majiteľ krčmy na Bermudách potvrdzuje, že John Avory je teraz na ostrove, respektíve v dome Orryho Brucea, zrejme ide o lupiča žralokov. Dom je vedľa krčmy, choďte tam. V dome stretnete Johna Avoryho a Orryho Brucea, ktorí veci riešia. Povedzte im, že máte pre oboch rozkaz, potom ich zabite a vezmite si cenné veci z mŕtvol a tiež vezmite 50 000 piastrov od Orryho Brucea. Môžete sa vrátiť pre odmenu k úžerníkovi a o vykonanej objednávke podať správu kapitánovi Goodleymu.

Dajte lichvárovi z Willemstadu peniaze, on vám na oplátku zaplatí 5000 piastrov. V krčme Port Royal nájdete kapitána Goodleyho a dostanete od neho odmenu, tiež mu povedzte, že teraz pôjdete podať správu Morganovi o vašich úspechoch, na čo sa Goodley len uškrnie. Choďte do Morganovej rezidencie.

Po vypočutí príbehu Morgan hovorí, že John Avory bol jeho dôverník a vy ste ho ukončili. Vysvetlíte, že to bol rozkaz kapitána Goodleyho. Morgan okamžite volá kapitánovi, aby vyriešil situáciu. Goodley, ktorý prišiel, hovorí, že vám nedal žiadne príkazy. Aby pochopil, čo sa stalo, Morgan vymenuje súboj medzi vami a kapitánom Goodleym. Zabite Goodleyho. Morgan hovorí, že ste v tomto prípade dokázali svoju nevinu.

Henry Morgan vás požiada, aby ste išli za Jackmanom na Bermudách a povedali mu o Goodleyho smrti.

Keď vás Jackman uvidí, je veľmi prekvapený a povie, že ste údajne zajali a odovzdali Španielom jeho kapitána Sida Bonneta. Bude to musieť prísť na to. Jackman vás nasmeruje do zálivu Cozumel na Maine, kde John Leeds zakotvil na fregate Antverpy, s ktorým sa musíte porozprávať. Vydajte sa do zálivu Cozumel.

Tam vás stretne John Leeds na svojej fregate. Spustite člny do vody a vylezte na jeho loď. Po rozhovore s Leedsom sa ukáže, že posádka a kapitán korvety potopenej Leedsom pristáli v Cozumelskom zálive. Mimochodom, kapitán korvety je vám veľmi podobný, a preto sú na vás všetky hriechy tohto kapitána. Preto sa musíte vysporiadať so svojím dvojníkom. Pristaňte v zálive, kde zničte časť posádky potopenej korvety, ale kapitán medzi nimi nie je. Choďte na ďalšie miesto zo zálivu a stretnite sa tam s kapitánom, ktorý sa na vás naozaj podobá. Dvojník hovorí, že všetko povie, ak ho a tím prepustia z obkľúčenia a povolia pokojne odísť. Zabite jeho a zvyšok jeho tímu.

Potom sa vráťte na loď a držte sa v ceste na Bermudy k Jackmanovi. Jackman vás po vypočutí príbehu pošle za Morganom so správou o tom, čo sa stalo. Oznámte situáciu Morganovi.

Morgan vás pošle, aby ste dostihli piráta Steva Linnaeusa, ktorého poslal do La Vega na Hispaniole, aby zistil sériu zvláštností odohrávajúcich sa v nedávne časy v Pobrežnom bratstve. Choďte do La Vega.

Po príchode sa obráťte na hostinského o pomoc. Hovorí, že Steva Linnaeusa už dlho nevidel, ale jeho kamarát práve odišiel na more. Musíte ho chytiť. Vyjdite na more a dohoďte svojho priateľa Linného, ​​ktorý naozaj nemal čas ísť ďaleko, a vylezte na palubu. Pri rozhovore so Stevovým priateľom sa odhalí zvláštny príbeh. Steve podľa neho nedávno odišiel s dvoma cudzincami neznámym smerom a zmizol. A zdá sa, že jeho škuner "Swallow" sa predáva v lodenici Santo Domingo. Linné by podľa svojho priateľa nikdy nepredal svoju loď z vlastnej vôle. Preto Linného priateľ poťažkal kotvu a odišiel na more, aby sa s ním neopakovala história Linného. V každom prípade musíte skontrolovať lodenicu Santo Domingo.

Majiteľ lodenice Santo Domingo povedal, že obchod o predaji "Lastovičky" bol najúspešnejší, pretože mu ju dali zadarmo. Majiteľ pod istým nátlakom hovorí aj o tom, že „lastovičku“ kúpil od typu, ktorý sa nepredstavil, ale sluha majiteľa lodenice videl, ako sa vybral na more na fregate „Leon“. Podľa majiteľa lodenice by mala fregata stále plávať vo vodách Hispaniola. Vyjdite na more, na globálnu mapu, tam uvidíte loď s fialovými plachtami – toto je fregata Leon, nastúpte na ňu.

Kapitán "Leon" vám ponúka, aby ste prešli na stranu JEHO admirála. Toto je Richard Soukins. Tiež hovorí, že ich bratstvo potrebuje ľudí, ako ste vy, a sám Henry Morgan bol povýšený na admirála Pobrežného bratstva a nikto ho nezvolil. Kapitán Leonu navyše hlási, že Steve Linné je už na dne mora. Odmietnite kapitánovu ponuku a zabite ho. Choďte do Morgana.

Po nahlásení vás Morgan nasmeruje do Puerto Principe, kde podľa klebiet Richard Soukins plánuje nejakú operáciu proti Španielom, ktorú treba prekaziť. To poškodí Sawkinsovu povesť medzi pirátmi.

V Puerto Principe choďte do krčmy a spýtajte sa majiteľa krčmy na operáciu. Odpovie, že teraz sa naozaj niečo plánuje, no Sawkins všetky detaily prísne tají aj pred svojimi blízkymi spolupracovníkmi a takmer bez prestávky sedí doma. Musíte sa dostať do domu Richarda Soukinsa a ukradnúť dokumenty. Choďte do domu Soukinovcov, chyťte papiere zo stola a vybehnite von z osady. Pretože každý sa stane nepriateľom. Soukins papers stanovili plán na nadchádzajúcu operáciu proti Španielom. Soukins sa dozvedel, že Španieli začali prepravovať z Panamy najväčšiu dávku drahokamy. Na vykonanie tejto operácie Španieli opustili pozemné dodávky šperkov z Panamy do Porto Bello a plavili sa pozdĺž karibskej oblasti. Len jedna loď z tejto línie by mala obísť mys Horn, vystúpiť na štyridsiatu rovnobežku, potom odbočiť doprava a dostať sa do Lisabonu po priamej línii.

Soukins zhromaždí eskadru a o dva týždne sa stretne so Španielom v San Martine. Musíme sa dostať pred nich a zachytiť túto loď pod San Martinom, potopiť ju alebo nastúpiť. Vyjdite na more a odplávajte do San Martina.

O dva týždne sa pri San Martine objaví loď s fialovými plachtami – to je váš cieľ. Nastúpte na loď. V truhlici, v kapitánskej kajute, nájdete veľké množstvo drahokamov. To je všetko, misia splnená, môžete to nahlásiť Morganovi.

Morgan sa bude pýtať na podrobnosti operácie, ale vyhýbajúc sa odpovedi povedzte, že na lodi nebolo nič mimoriadne zaujímavé.

Morgan nám ponúkne výlet do Panamy. Morganov plán je vziať Porto Bello a dostať sa do Panamy po zemi. Toho sa Španieli určite nedočkajú. Morgan navrhuje vziať silnejšiu loď (ak sa eskadra skladá z viac ako jednej lode, potom zvyšok musí byť umiestnený v prístavnej správe) a dáva 20 dní na prípravu. Počas týchto dní si najmite ľudí, nakúpte zásoby, lieky, zbrane, delové gule, bomby, pušný prach a vráťte sa späť do Morganu v dohodnutom termíne.

Ukazuje sa, že v tom čase už Morgan zostavil eskadru 5 silných lodí 1. triedy. Dá vám za úlohu prehovoriť a okamžite vziať Porto Bello. Presuňte sa smerom k Porto Bello, zaútočte na pevnosť a dobyjte mesto. Choďte do domu guvernéra a porozprávajte sa s guvernérom. Guvernér už vie o pláne pochodu na Panamu a bol pripravený na váš útok na jeho mesto, a preto bol veľmi prekvapený, že ste mesto dobyli tak rýchlo. Okrem toho povedal, že zomriete v džungli na ceste do Panamy. Povedz túto správu blížiacemu sa Morganovi. Verí, že Richardovi Soukinsovi sa podarilo tajne varovať Španielov pred plánom pochodu na Panamu. Morgan kampaň neodmietne a ponúkne sa, že sa rozíde. Budete veliť druhej čate, v ktorej bude Sawkins. Dostali ste pokyn pristáť v Darienskom zálive do dvoch dní a pokračovať do Panamy. Cestou do Panamy musíte potichu zastreliť Sawkinsa, pretože. Morgan ho nechce vidieť pri mestských hradbách.

Choďte na more a dostaňte sa do zálivu Darien. Vypadni tam. Soukins za vami príde a povie, že je pripravený na nadchádzajúcu operáciu.

Na ceste do Panamy bude váš oddiel trikrát napadnutý Španielmi a miestnym obyvateľstvom.

Posledná bitka bude pri hradbách Panamy. Príde Morgan a zadá úlohu nájsť guvernéra Panamy, pretože. španielske sily boli vyčerpané prepadmi v džungli, potom v meste nezostal nikto.

Choďte do domu guvernéra Panamy, nájdite ho vo vedľajšej miestnosti a vypočujte ho. Escorialovo zlato je podľa neho v uzavretej truhlici v tej istej miestnosti, no kľúč je u veliteľa Panamy, ktorý sa podieľal na obrane mesta a s najväčšou pravdepodobnosťou zomrel. Musíme nájsť kľúč. Keď opustíte dom guvernéra, stretnete sa s Morganom. Dá rozkaz nájsť kľúč a ide vypočúvať guvernéra.

Choďte do Panamskej pevnosti. Tam vo väzení na veliteľskom stole leží požadovaný kľúč, vezmite si ho a vráťte sa do domu guvernéra. Otvorte truhlicu – je tam Escorialovo zlato (50 000 000 piastrov). V tejto chvíli prichádza Morgan a berie zlato so slovami, že teraz zlato zoženie od všetkých námorníkov a večer ho rozdelí, podľa zákonov Pobrežného bratstva. Hovorí tiež, že guvernér nevydržal mučenie a zomrel, podarilo sa mu však povedať o ďalšej truhlici, ktorá sa nachádza na vonkajšej strane pevnosti. Morgan vás tam pošle, aby ste skontrolovali zadané slová. Choďte do pevnosti. Pred pevnosťou vedie úzka cestička, ktorá ju obchádza zvonka. Nasledujte ho, na konci cesty je skutočne truhlica, ale nie je v nej nič cenné. Návrat do mesta.

Pri vstupe do mesta vás stretne námorník a povie, že Morgan od všetkých zozbieral zlato, naložil ho na galeónu v prístave a potajomky opustil Panamu neznámym smerom. Námorníci sa s vami odmietajú vrátiť a pokračujú v rabovaní mesta, takže sa na loď vrátite sami.

Cestou do zálivu Darien vás napadnú Španieli, ale nie je potrebné s nimi bojovať, môžete okolo nich behať.

Nastúpte na loď a zamierte do Port Royal, Morganovej rezidencie. Morganova sekretárka hovorí, že sám Morgan je v Londýne a príde až o rok neskôr. Vráťte sa o rok neskôr k Morganovi a vyžiadajte si svoj podiel z koristi. Morgan však hovorí, že Pobrežné bratstvo skončilo, on sám je teraz plantážnik a svoje odpustenie a odpustenie ostatným preživším pirátom si kúpil od anglickej koruny za Escorialovo zlato. Koniec pirátskeho príbehu.

hlavné hľadanie

Ak chcete začať hlavné quest hry - quest hry Mesto stratených lodí, musíte najskôr splniť takzvanú úlohu o zabíjaní žobrákov. Odohráva sa v hlavnom meste krajiny, ktorej občanom je hrdina. (napríklad pre Jana Spainsa je to Willemstad).

Oliver Trust vás zastaví na ulici a ponúkne vám, že za odmenu 1 000 000 piastrov zabijete všetkých žobrákov na súostroví. Môžete buď súhlasiť, alebo odmietnuť ponuku, to bude mať malý vplyv na ďalšie rozuzlenie. Teraz by ste mali hľadať žobrákov (muž v handrách, zvyčajne sedí na zemi, môže sa pohybovať po meste) v mestách, porozprávať sa s nimi, zistiť, prečo sú poľovaní. Musíte pohovoriť aspoň s tromi žobrákmi. Jeden z nich vás pošle za tulákom, ktorý žije na jednom z ostrovov súostrovia. Ak nie je v meste, prenocujte v krčme, čoskoro sa nájde. Tulák naznačuje, že v tomto prípade bol zapletený generálny guvernér Curaçaa Peter Stevesant. Vydajte sa na Curacao, do kolónie Willemstad.

Vojdite do rezidencie a choďte do miestnosti (dvere oproti vchodu), choďte k truhlici pri okrúhlom stole. Truhlica je zamknutá a nemáte kľúč. Opustite rezidenciu a choďte do krčmy. Opýtajte sa majiteľa na strážcu kľúčov, krčmár vám povie, aby ste kontaktovali tvorcu kľúčov Hill Corner, ktorý sedí pri stole blízko baru. Majster kľúčov, súhlasí s vytvorením kópie kľúča z truhlice v rezidencii za slušný peniaz, súhlasí s jeho ponukou a počká 2 noci v krčme. Potom choďte do domu k správcovi kľúčov. Vojdite do domu. Príde dôstojník a 2 vojaci, zabite ich a vyjdite na druhé poschodie a zo stola si vezmite kľúč. Teraz choďte do príbytku k truhlici. Keď sa vojak odvráti, otvorte truhlicu a odneste všetok jej obsah, list (Stavesantova korešpondencia s holandskou západoindickou obchodnou spoločnosťou) a poklad. Vráťte sa k žobrákovi.

Ukáže sa, že Teaser Dan naozaj navštívil Ostrov spravodlivosti. Opäť sa musíte vrátiť do Willemstadu, za Stevezantom a porozprávať sa s ním. Moor v pote Willemstad, choď do krčmy a spýtaj sa krčmára na Teasera, kde zmizol Den, majiteľ krčmy nevie, tiež ti poradí, aby si sa nemiešal do záležitostí generálneho guvernéra a holandská západoindická spoločnosť. Teraz choďte do rezidencie a začnite dialóg so Stavesonom. Ale akonáhle spomeniete Teaserovo meno, guvernér sa ostro zalarmuje. Povedzte, že píšete knihu, ale nebudete sa môcť nič naučiť. Musíme nájsť zástupcu holandskej západoindickej spoločnosti na súostroví.

Dostaňte sa do najbližšej pirátskej kolónie. Keď sa dostanete k najbližšiemu diplomatovi, opýtajte sa ho na zástupcu, ale diplomat odmietne uviesť polohu zástupcu holandskej obchodnej spoločnosti. Daj agentovi meno Oliver Trust a povie, že zákazníka možno nájsť v San Martine. Plávať na tento ostrov.

Po zakotvení v jednej zo zátok San Martina sa vydajte do Marigotu a choďte do Oliverovho domu, ktorý sa nachádza hneď oproti miestnemu úžerníkovi. Po krátkom dialógu zabite Thrusta, prehľadajte mŕtvolu a zo stola vezmite list. Z listu sa dozviete, kde sa nachádza ten veľmi mýtický ostrov spravodlivosti, ktorý sa ukáže byť v žiadnom prípade mýtický. Vráťte sa na loď a doplávajte k známemu žobrákovi.

Tulák vám dá kľúč od Diffinduru, ktorý sa vám v budúcnosti bude hodiť.

Pred cestou do mesta stratené lode, nechajte svoju loď na prístavnom úrade a zmeňte sa na tartan. Dajte peniaze úžerníkovi. Posaďte dôstojníkov na člny a tiež ich nechajte na čele prístavu. Pretože pri vstupe do Mesta stratíte všetko.

Preplávajte do ľavého horného rohu mapy. Pôjdete na more. Po príkaze „plávať“ sa prehrá video a hrdina sa potom ocitne v meste. More zúri, divoká búrka. Príde k vám miestny obyvateľ George Stokes a povie, že videl smrť vašej lode. Si jediný, kto prežil. Trochu vás povedie. Mesto pozostáva z mnohých stroskotaných lodí pospájaných nepochopiteľným spôsobom. Nachádzate sa na galeóne „Velasco“, ktorú obýva jeden zo zavedených zločineckých klanov – narvalov. Na barku "San Gabriel" je druhý klan - Caspers. Ani jedno, ani druhé nešetrí nikoho, kto sa ich odváži vyrušiť. Stokes tiež povie, že pred koncom búrky musíte na vojnovej lodi San Augustine navštíviť šéfa tohto Bohom zabudnutého miesta, admirála Chada Cappera. Ako sa ukázalo, ide o toho istého nezvestného súkromníka, ktorý si pred tromi rokmi vyšiel po cenu a zmizol bez stopy. A teraz je admirálom a hlavou mesta.

Otočte sa a skočte do vody. Potrebujete flautu Fernanda Diffindura, ktorá obsahuje práve truhlicu, ktorá sa otvára kľúčom Diffindur. Loď má trhlinu zhruba v strede. Po nájdení lode plávajte okolo nej a choďte do prielomu. Hrudník vpravo. Zložte si tam všetky veci a pokojne choďte za admirálom.

Budete oficiálne vyhlásený za „Občana mesta“. Mesto má takmer všetko, čo k obyčajnému prístavu neodmysliteľne patrí: krčmu, obchod, kostol, úžerníka. Záložník má iný príbeh. Každý vám povie, že je to hrozný, hrozný človek, čarodejník. Dlžník bude povinný vrátiť mu päťnásobne vyššiu sumu. Ukázalo sa, že Brahms dal svoju dušu Miclantlecuhtlimu, aztéckemu bohu mŕtvych. Ak dlh nebude splatený, po chvíli sa pri presune na akékoľvek miesto prenesiete do obetného chrámu, do Tenochtitlanu. Boh k vám príde a bude žiadať vaše peniaze späť. Ak ich nemáte, tak sa odtiaľ nedostanete. Stane sa to aj potom, čo sa dostanete z mesta.

Teraz choďte do karavely „Fleron“, za majiteľom krčmy Hill Brunner a spýtajte sa ho na Teasera Dana (rovnako nezvestného žobráka). Všetci si myslia, že sa utopil. Hill vás žiada, aby ste mlčali o tom, že sa Teaserovi podarilo dostať na pevninu, pretože admirál by o tom v žiadnom prípade nemal vedieť. Mestský zákon hovorí, že nikto nemôže postaviť plte a člny, aby sa mohol odplaviť. Hill vás požiada, aby ste ho navštívili neskôr, musí si premyslieť získané informácie.

Po chvíli sa vráťte na Hill. Dohodne vám stretnutie po dvanástej hodine v noci vo svojej vínnej pivnici (toto je jedna z kajút na tej istej lodi, treba ísť na palubu a ísť na kormu lode). Po rozhovore budete musieť navštíviť flauty Fernanda Diffindura, kde často plával Teaser. Hill potrebuje dôkaz, že máš pravdu.

Teraz je vašou úlohou nájsť v meste tesára Andreho Labora. Podľa Brunnera to bol práve on, kto pomohol Danovi vybudovať plavecké zariadenie. Labour vám vymenuje stretnutie v kabíne korvety Protector. Tesár vás prezradí. Privádza so sebou policajta. Zabi ich. Povedz Hillovi, čo sa stalo. Ponúkne sa, že zakryje stopy zločinu a nahradí jeden z klanov, konkrétne „narvalov“. K tomu je potrebné, aby ste na jedného z „narvalov“ číhali v prove ich základne (galeóna „Velasco“), vzali mu amulet klanu a odniesli ho admirálovi, a tak odvrátili podozrenie z vraždy od teba. Potom, čo to urobíte, dostanete pokyn, aby ste zničili všetkých „narvalov“. Policajti budú k dispozícii na pomoc. Po zabití všetkých choďte k sudom oproti vchodu. Medzi nimi leží obyčajný kľúč na truhlice. Správa admirálovi o úspešnom dokončení misie. Teraz sa vráťte za Hillom Brunnerom a povedzte mu, čo sa stalo. Požiada vás, aby ste za ním prišli neskôr. Strávte noc v krčme niekoľko dní a potom choďte na kopec. Hovorí, že dnes o polnoci v krčme bude stretnutie Kappera s istou osobou. Rozhovor musíte odpočúvať tak, že sa schováte za stĺp vo vínnej pivnici (stojte bokom a nehýbte sa, inak vás odhalia). Informácie sa ukázali ako naozaj dôležité. Ukázalo sa, že Kapper a vodca klanu Kasperov (a bol to on) boli v rovnakej skupine. Ukázalo sa, že ste to neboli vy, admirál, ale on si vás zakrúžkoval okolo prsta. Tvojimi rukami som zničil „narvalov“. Okrem toho spomenuli istého Mechanika. Všetko nahláste Brunnerovi. Vyjadrí svoje myšlienky o tejto veci a pokúsi sa spomenúť si, kto tu už žil pred ním. Je to potrebné, aby ste zistili, kto je tento mechanik.

Nič viac sa od Hilla nedozviete. Po chvíli je zabitý. Čašníčka z krčmy Armo Dyulin vám povie, že vo vínnej pivnici našla Brunnerovu mŕtvolu a poznamenala, že pred svojou smrťou sa jej pýtal na muža, ktorý tu žil pred ním.

Choďte k admirálovi. Povie vám, aby ste sa do tejto záležitosti nemiešali. Pokúste sa nájsť najstarších obyvateľov mesta. Jednou z nich je Cecile Galard, ktorá žije v galeóne Eva. Keď pôjdete k nej, uvidíte troch „Casperov“, ktorí sa snažia zabiť nešťastnú ženu. Zabite ich a ako poďakovanie dostanete informácie o Mechanikovi (ak sa vám nepodarí zachrániť staršiu pani, všetko prezradí Aurelie Bertin). Volá sa Henrik Wedeker a bol to práve on, kto prišiel na spôsob zabezpečenia lodí City. Vyzerá to tak, že ho admirál izoloval na barku San Gabriel, základni Casperovho klanu. Je potrebné sa k tomu dostať. Budete musieť zničiť celý klan sám.

Porozprávajte sa s Henrikom. Ukazuje sa, že mesto spočíva len na troch kostrách lodí a môže byť zničené každou búrkou. Našťastie má odtiaľto odplávať loď. Ale: po prvé vám ju predá a to len za milión a pol a po druhé, loď ešte treba vyslobodiť z trosiek. Ale to sa dá urobiť len s výstrojom, ktoré Henrik pustil do vody. Vašou úlohou je zostúpiť do vody v špeciálnom obleku (môžete to urobiť len od 10:00 do 19:00) a získať výstroj. Zásoba vzduchu v obleku je len šesť minút a pod Mestom sa skrútili strašné nenásytné stvorenia.

Oblek visí na stene vnútri plošiny Phoenix. Nasadzuje sa (a vzlieta) automaticky, stačí sa k nemu priblížiť.

Dostaňte sa pod vodu. Umiestnenie ozubeného kolesa je generované náhodne. Budete musieť bojovať s obrovskými krabmi. Bojovať sa dá len šabľou. Nebudete môcť ani behať a čas je len šesť minút.

Po nájdení výbavy sa vráťte k mechanikovi. Korveta musí byť vybavená všetkým potrebným tovarom na plavbu. Sú to delové gule, broky, nožnice, bomby, plátno, lieky, dosky, proviant, pušný prach a zbrane. Choďte do krčmy čašníčky Armo Dulin. Mušle do zbraní je teda možné získať od žien v domácnosti. Sú to Lea Tooors, Aurelie Bertin, Alice Taylor a Eliza Calvo. Elise bude potrebovať lutnu, 10 strapcov hrozna a 3 fľaše vína, Leah - 10 vrecúšok soli. Proviant, dosky a plátno je možné zakúpiť u majiteľa obchodu. Padre Angel vám dá liek. Pre strelný prach a zbrane musíte kontaktovať policajta Johna Workmana. Pomôže s podmienkou: vezmite ho so sebou.

Zostáva prijať tím najmenej 15 ľudí. Po dokončení zostavy choďte za Mechanikom, búrka už začala. Capper ho však zatkol. Musíme zachrániť vedca.

Choďte do rezidencie. Nie je tu žiadny mechanik. Je vo väzení na Tartaruse. Utekajte tam tak rýchlo, ako môžete. Bohužiaľ, nebude možné oslobodiť Vedekera - je v klietke a nie je čas hľadať kľúč. Mechanik vás pošle k druhému stožiaru flauty Fernanda Diffindura, presne tam, kde si Teaser Dan ukryl hruď.

Po dosiahnutí uvedeného miesta vyjdite na otvorené more cez ikonu „otvorené“. Úloha dokončená.

pokračovanie nabudúce...

Priechod (2. časť).

"Priechod francúzskej línie"

Prevzaté:
U generálneho guvernéra Francúzska (ostrov Tortuga, Tortuga) po získaní patentu.
Odmena:
Peniaze, zbrane, barónsky titul, admirálsky titul
Požadovaný:
Francúzsky patent, najlepšie loď 2 a najlepšie 1 triedy, čerpaný hrdina, asi 500 000 zlatých
Návod:
Legálnym získaním francúzskeho patentu alebo jeho kúpou od diplomata v jednej z pirátskych osád sa francúzsky vládca stáva dostupným. Ak chcete získať úlohy, musíte sa plaviť do Tortugy, ísť do rezidencie a porozprávať sa s generálnym guvernérom Bertrandom d "Ogeronom o práci v prospech Francúzska ...

Úloha jedna. Dopravte Pierra Legranda do zálivu Le Marne na ostrove Martinik.
Prvou úlohou, ktorú možno dostať od generálneho guvernéra Francúzska, Monsieur d "Ogerona, bude sprevádzať francúzskeho korzára Pera Legranda, ktorý zajal vojenskú galeónu s bohatou korisťou na lugri a teraz sa chce vrátiť do Francúzska a urobiť to. potichu.Na Martiniku sa posadí na plánovanú loď, ktorá ide do Dieppe, ale keďže sedí na hromade zlata, potrebuje sprievod.Ideme do krčmy a po krátkom rozhovore s Pierrom sa stane naším pasažierom. Teraz sme na ceste na Martinik, zátoku Le Marne. Predtým, ako kotviť, je lepšie prežiť, na brehu nás čaká nepríjemné stretnutie piatich hrdlorezov, ktorí potrebujú Legrandovo zlato. Popriali sme Pierrovi šťastnú cestu domov, je čas ísť za generálnym guvernérom. Po príchode do Tortugy a rozhovore s Bertrandom požiada vás, aby ste dlho nezmizli, často má prácu pre filibusa ...
Tento quest má alternatívny návod, ale nie je žiaduce, ak ste nešetrili alebo ak ste sa sami rozhodli zmocniť sa majetku Pierra Legranda (a to je: 1 000 000 zlatých, TANAT, štvorhlavňová pištoľ, dobrý ďalekohľad, 20 diamantov, 12 zlatých brošne, holandský kyrys a pár amuletov), ​​hlásiac generálnemu guvernérovi o „splnení“ úlohy, požiada nás o vrátenie peňazí, ktoré náš zbor mal, a to 1 200 000 zlatých, čo je o 200 000 viac ako skutočný, inak s nami nebudú mať nič spoločné...

Úloha dva. Doručenie listu d „Ogeron na ostrov Curaçao.
Druhou úlohou, ktorú má vydať francúzsky generálny guvernér, bude doručiť dôležitý list generálnemu guvernérovi Curaçaa Petrovi Stuevesantovi. Smerujeme na Curacao a čím skôr, tým lepšie, pretože odmena za splnenie misie závisí od našej rýchlosti. Po príchode do Curacaa ideme do rezidencie odovzdať list. Ale nestretnú sa s nami s otvorenou náručou, ale vezmú nás za piráta, ktorý zabil posla d „Ogerona a posadili nás za mreže... Po nejakom čase strávenom vo väzení k nám pristúpi žalárnik, z rozhovoru s koho bude šanca na prepustenie, má svokra jedného z dôstojníkov, generálneho guvernéra Curaçaa. Za vykonanú službu nám odoberú „pár“ Kruglyashov J. Po nejakom čase , príde sám Peter Stevezant, ktorý nás vyslobodí, žalárnikov svokor si rozpracoval kolá ... Generálny guvernér zaželá šťastnú cestu späť do Tortugy, ale upozorní vás, že diabol ide na blízko ostrova. Na návrat do vlasti je ešte priskoro, navštívime krčmu a opýtame sa krčmára na príhodu, ktorá sa nám stala, vysvetlí nám, čo je čo, a dokonca nás upozorní na dva zvláštne typy sedenia pri stole ... Priblížením sa k nim rozhovor nevyjde, ale na druhej strane sa dozvedáme, že v Palm Beach Bay je naplánované nejaké stretnutie.. Hneď vybehnú z krčmy, no, budeme nasledovať ho, behajte za nimi z miesta na miesto a po úteku do zálivu si vypočujeme ich rozhovor o galeóne. Keď nás znova uvidia, nebudú šťastní, ale z dialógu budú môcť získať užitočné informácie. Bežíme späť do mesta a nastupujeme na loď, kým vyjdeme na more, zachránime sa, lebo. bude nás čakať tá istá galeóna. Berieme to na palubu, napodiv, tím sa nebude skladať z pirátov, ale zo španielskych vojakov, keď sa dostali do kabíny, stretnete tam španielskeho dôstojníka, ktorý vám oznámi, že v blízkosti lode už potopil 20 lodí. ostrov, zabite ho a prehľadajte mŕtvolu, v inventári mu vezmeme TANAT, mínomet a malé veci... Teraz sa vráťme k šéfovi holandských kolónií v karibskom súostroví a povedzte mu všetky informácie, ktoré sme získali, odstrániť nedôveru Holandska k pobrežnému bratstvu. Stavesant nám vyplatí odmenu za potopenú galeónu vo výške 20 000 piastrov. Vráťme sa do Tortugy a povedzme o všetkých dobrodružstvách pána generálneho guvernéra, za naše úsilie nám bude udelený titul veliteľa francúzskej flotily.

Úloha tri. Nájdite spôsob, ako priviesť Donnu Annu do Tortugy.
Tretia úloha bude veľmi špecifická, generálny guvernér chce, aby sme do Tortugy odovzdali jeho milovanú, manželku veliteľa Havany, don José Rameris de Leyva. Aby sme boli uznaní za vyslanca d "Ogerona, odovzdá svoj prsteň, ktorý musí byť prevedený na Donnu Annu, ako aj španielsky obchodný list Escorial na dobu 60 dní, ale nezabudnite, aby licencia bola "platná" na našej lodi, musí byť vztýčená vlajka národa, s ktorým Španielsko sympatizuje. Ideme do prístavu, vyjdeme na more a smerujeme na Kubu. Ďalej sú 3 možnosti:
1) Ak máme možnosť zmeniť vlajku na národ priateľský k Španielsku, tak jednoducho zakotvíme v prístave Havana, teraz sa hliadok nebojíme ...
2) Ak nás nepriatelia spoznajú, kotvíme pri majáku v Havane a pokojne prechádzame džungľou do mesta, kde už hliadky nie sú strašidelné.
3) Ale ak nemáme možnosť zmeniť vlajku, tak počkáme na noc, konkrétne na polnoc, zakotvíme na havanskom majáku a predierame sa do mesta, pri bránach nie sú stráže, ale chodia hliadky mesto, čakáme na príležitosť a prechádzame tak, aby nás nezbadali ...
Teraz, bez ohľadu na to, ako sme sa dostali do mesta, ideme do krčmy a porozprávame sa s čašníčkou, dáme jej 500 zlatých a ona súhlasí, že vezme prsteň Donne Anne. Čakáme do ďalšieho rána priamo v krčme a opäť sa blížime k úbohému stvoreniu, vyzdvihneme list od veliteľovej manželky a dáme 500 zlatých čašníčke, zaslúžila si ich. Ďalej by ste mali počkať na noc a vstúpiť do domu veliteľa Havany, dvere sa nezamknú ... Nebude ťažké nájsť dom, ale uložte sa pred domom a vstúpte. Čaká nás „teplé“ stretnutie, ale nie krásnu Annu, ale jej zlého manžela, ktorý sa dokonca obliekol na stretnutie s hosťami a jeho služobníctvom. Po krátkom dialógu budete musieť vstúpiť do nerovného boja a samozrejme ho vyhrať, tu budete potrebovať dobrú vražednú zbraň a najlepšie napumpované šermiarske schopnosti, zabite malý gang (vhodné je prehľadať Joseho, má dobré veci) a vyjdite na druhé poschodie do miestnosti, kde nás očakávajú Donnu. Poďme oznámiť správu, že José je mŕtvy a mala by nás nasledovať. Teraz sa vydáme na našu loď a vyplávame späť do Tortugy! Keď sme dorazili do Tortugy, ideme k nášmu zamestnávateľovi, ani nevie, ako nám poďakovať a dáva nám 25 000 zlatých za všetky zásluhy a žiada, aby sme ho nechali na pokoji, nestará sa o administratívne záležitosti

Úloha štvrtá. Eskort bojovej lode Soleil Royal na Guadeloupe.
Štvrtou úlohou bude, vydaná Bertrandom d "Ogeronom, bude sprevádzať prvotriednu loď línie (alebo kráľovský manowar) na ostrov Dominika. Táto úloha je nám zverená, pretože preukázala svoju oddanosť a česť. Loď je dobrá vo všetkom a krásna a nebezpečná pre nepriateľa. Povráva sa, že Španieli už lovia túto loď, na tri štyri galeóny, pod velením Juana Galena. Je lepšie nevracať sa so zlým novinky ... Neďaleko Dominiky by sa loď mala spojiť s eskadrou ostrova Guadeloupe. Ideme do prístavnej správy a prevezmeme velenie nad Soleil Royal "". Teraz náš kurz leží na Dominike. Pred opustením globálnej mapy blízko Dominika, zachráň, budú nás čakať 4 galeóny, ale nebude tam žiadna francúzska letka.Nariaďujeme kapitánovi manowar, aby nastúpil na najbližšieho Španiela, alebo na neho spustil paľbu Na môj rozkaz Soleil Royal nastúpil na dvoch Španielov, potopil sa. zvyšok sám, no, takto to dopadne ... Po potopení letky Juano Galeno, dňa ísť na Guadeloupe a zistiť, prečo nás sľúbená letka nestretla. Guvernér mesta Basse-Terre, ospravedlňuje sa tým, že list o nominácii našej letky dostal len včera a nestihol si nič pripraviť, vezme kráľovského manovara a poďakuje mu za to, čo sme urobil. Vraciame sa k generálnemu guvernérovi a hovoríme o všetkom, čo sa stalo s našou letkou, dostaneme 28 000 zlotých ako odmenu ... Tiež sa znova rozprávame s d „Ogeronom a získame povýšenie.

Úloha piata. Pomsta Donny Anny krajanmi.
Piata úloha je v skutočnosti pokračovaním tretej. Monsieur d "Ogeron, znepokojený životom Donny Anny, bolo by pekné navštíviť ju vo vedľajšej miestnosti. Ideme do miestnosti, kde sme zasvätení do všetkých podrobností. Generálny guvernér Havany sa pustil do vyšetrovania vraždu veliteľa, a je presvedčený, že za jeho smrť je vinná Bertrandova milovaná... Plavíme sa na Kubu a kotvíme pri majáku v Havane, počkáme do polnoci a vkradneme sa do mesta, kategoricky neodporúčam vstupovať do krčmy, vojaci prepadli nás tam a keď sa objavíme, čašníčka nás spozná a začne sa boj.Naším cieľom je dom Iness de Las Sierras.dom a zistiť od Donninej kamarátky Anny podrobnosti ... Príbuzní zavraždeného Dona Jose lovia utečeného Španiela, ich presná poloha nie je známa, ale išli do džungle, možno aby nadviazali kontakty s pašerákmi, aby sa tajne dostali do Tortugy.Bol som v lokalite Maják, po krátkom rozhovore zabijeme darebákov a prehľadávame mŕtvoly, na mŕtvolách nachádzame dobré veci, chladné a strelné zbrane a asi 75 tisíc zlatých. Teraz sa s pokojnou dušou plavíme späť do Tortugy a podávame správu monsieurovi Bertrandovi d „Ogeronovi o úspešnom splnení úlohy, za ktorú dostávame 5000 zlatých, potom pôjdeme za donnou Annou a vypočujeme si jej vďačnosť.

Úloha šiesta. Doručte list filibustrovi Françoisovi Holonemu.
Šiestou úlohou je doručiť list Jeanovi Davidovi, ktorý je známejší ako Francois Olone. Za žiadnych okolností by sa list nemal dostať do nesprávnych rúk a ak sa dostaneme do problémov, skôr ako zomrieme, musíme najprv zničiť balík, no, nezomrieme, čo znamená, že vyjdeme na more a zamierime na Guadeloupe. , kde dostaneme odmenu . Pri približovaní sa ku Guadeloupe nás napadne španielska vojnová loď, je lepšie nastúpiť, na mŕtvole kapitána budú dobré veci. Keď skončíme s loďou, zakotvíme v prístave a ideme do domu francúzskeho filibustera, ktorý sa nachádza takmer oproti rezidencii. François nás spočiatku neprijme práve najlepšie, no akonáhle sa dozvie účel našej návštevy, jeho postoj sa zmení. Potom si môžete vybrať jednu z možností:
1) Odmietnite zaútočiť na Cumana a získajte sľúbenú odmenu 10 000 zlatých.
2) Súhlaste s účasťou v navrhovanom dobrodružstve s účasťou na útoku na Kumanu, ale je tu jedna podmienka, v našej letke by mal byť len 1, t.j. naša loď.
Súčasťou eskadry bude naša a 3 ďalšie lode, fregata a dve korvety. Stále smerujeme do Cumana a snažíme sa všetko urobiť čo najrýchlejšie. Po porážke 70-delovej pevnosti vyloďujeme jednotky a po boji v meste ideme do rezidencie, kde požadujeme peniaze od miestneho guvernéra. Potom si môžete buď všetko spravodlivo rozdeliť a získať legálny podiel rovnajúci sa 50 000 zlatým, alebo podviesť/prenechať peniaze svojmu milovanému, no potom musíte bojovať s Olone a jeho kamarátmi. Teraz smerujeme do Tortugy a sme si vedomí našich dobrodružstiev k Ogeronovi.

Úloha siedma. Dostaňte Brazil Roca z väzenia v Santiagu.
Siedma úloha bude veľmi nezvyčajná, je potrebné zachrániť z väzenia Brazílčana Roca, ktorý je zadržiavaný vo väznici v Santiagu. V meste budeme musieť pôsobiť tajne, na tento účel nám bude vydaný živnostenský list. Plavíme sa na Kubu a kotvíme v prístave Santiago alebo v niektorej zo zátok, ideme do krčmy a pýtame sa krčmárky, kde sídli inkvizícia, dostávame dosť nejasnú odpoveď, je v meste. Ďalej sa pozrime na miestny kostol, svätý otec povie, že priamo pod kostolom sa nachádza inkvizícia, vchod je pod schodmi. Vyjdeme z kostola a pozrieme sa pod schody a nájdeme dvere. Ideme dnu, ocitneme sa na strašnom mieste, inkvizícii. Musíme nájsť Brazílčana, je držaný v cele, blízko ktorej je vojak (sú 2 také cely, myslím, že tú správnu nájdete sami) Zabíjame stráže a prekračujeme prah cely, čo najskôr ako pribehnú posily, zabijeme vojakov, ktorí prišli a všetkých inkvizítorov. Potom sa rozprávame s Rockom, na našu otázku, či vie držať zbraň, dostávame negatívnu odpoveď, miestni svätí otcovia mu lámali ruky. Dostávame sa k našej lodi a smerujeme k známej Tortuge. Generálny guvernér bude obdivovať prácu, ktorú sme vykonali pri oslobodení Brazílčana Rocka, a odmení vás 30 000 zlatými kúskami. Porozprávajte sa aj so samotným Rokom, nemôže mu poďakovať peniazmi, ale naznačí, že pod mestom Fort de France má ukrytú jednu veľmi cennú vec, a to drahý kyrys, musíte súhlasiť, je to dobré.

Úloha ôsma. Choďte k likvidácii markíza z Bonreposu.
Ôsma úloha bude znieť takto, Monsieur Bertrand d "Ogeron nás žiada, aby sme sa hlásili na Guadeloupe, u veliteľa námorníctva Francúzska, markíza z Bonreposu. Generálny guvernér nie je zasvätený do podrobností. Plavíme sa na Guadeloupe a kotvíme v Bas-Terre. Ideme do rezidencie a rozprávame sa s Marquisom. Zasväcuje nás do podrobností o politike a dáva nám skutočnú úlohu. Tá spočíva v presviedčaní známych pirátov (na Jamajke Jackman na Bermudách a Morris na Trinidade a Tobagu ) nezúčastniť sa vojny proti Holanďanom.Prostriedky na túto operáciu nám nedajú, proti takémuto dekrétu sa samozrejme môžete postaviť, no Markíze sa to nepáči J. No ak sa rozhodnete splniť úlohu, plavíme sa na Bermudy, k Jackmanovi, ani sa do tejto záležitosti neplánoval pliesť. Nerád útočí na Holanďanov, ale na to od neho bude vyžadovať, aby pre neho splnil malú úlohu - doručiť denník kapitána Gaya jemu. navštívime miestnu krčmu, spýtame sa majiteľa, kde nájdeme Captaina Gaya, dostaneme odpoveď, prenajíma si izbu. Ideme do miestnosti, nevyjde žiadny priateľský dialóg a zabijeme kapitána Gaya, prehľadáme bezvládne telo a vezmeme lodný denník a osobné veci (medzi ktorými je viac ako 60 000 zlatých)J. Keďže sme na Jamajke, navštívime rezidenciu Henryho Morgana, ale ten tam nie je, sluha povie, že je vo svojom dome na Antigue, a upozorní nás, že Morganov dom je vždy zatvorený... Teraz sme na našej cestu späť k Mauriceovi, dávame mu lodný denník a na oplátku dostaneme to, čo sa od neho požadovalo, jeho súhlas neútočiť na Holanďanov... Je čas ísť do Antiguy, navštíviť slávneho anglického piráta Henryho Morgana. Dvere do domu sú skutočne zamknuté, obchádzame jeho obydlie a za domom nájdeme poklop do Morganovej pivnice. Jeho suterén je dobrý, katakomby sú neporušené, keď sme našli cestu, ideme do jeho domu a hovoríme o neútočení na Španielov. Henry nechce zaútočiť na Holanďanov, ale jeho opití strážcovia spustili posledných piastrov v krčmách a na pokračovanie zábavy potrebujú 250 tisíc zlatých! Nič iné, len mu dať peniaze. Úloha je splnená, je čas ísť za markízom z Bonreposu. Namiesto žltého ocenenia dostávame barónsky titul!!! Nedá sa nič robiť, vraciame sa do Tortugy, kde prijímame gratulácie od Bertranda d "Ogerona a ďalší titul.

Úloha deväť. Odraz španielskeho útoku na Port-au-Prince.
Deviatou úlohou, ktorú vydal generálny guvernér francúzskych kolónií, bude vymenovať nás za veliteľa špeciálneho represívneho zboru a bude nám k dispozícii už známa loď „Soleil Royal“. Prvou úlohou bude odrazenie útoku španielskej eskadry na Port-au-Prince. Ale je potrebné, aby kráľovský manowar zostal nad vodou, inak úloha zlyhá. Pre túto úlohu je žiaduce mať loď prvej triedy s maximálnou povolenou posádkou. Vychádzame na more a smerujeme na Hispaniolu. Ukladáme a opúšťame mapu Mara neďaleko Port-au-Prince. Bitka bude horúca, postaví sa nám 6 nepriateľských lodí, vlajkovou loďou nepriateľskej eskadry bude manowar. Je lepšie si ho vziať na palubu, má 48 librové delá. Potápame sa a nastupujeme na ostatné lode, pričom nezabúdame sledovať stav lode Soleil Royal. Po potopení posledného Španiela a udržaní kráľovského manowaru nad vodou bude úloha považovaná za splnenú. Vraciame sa po ocenenie pánovi generálnemu guvernérovi a získame úbohých 5 000 (!) zlatých! Opravujem lode, najímam námorníkov a platím 10-krát viac! Ale nedá sa nič robiť...

Úloha desať. Zachytenie Santo Dominga.
Desiatou úlohou bude odvetný útok na Španielov, a to dobytie kolónie Santo Domingo a jej odovzdanie do držby Francúzska. Plavíme sa do Hispanioly, zničíme pevnosť úsilím našej eskadry a pozemných jednotiek. Po horúcom boji vo vnútri mesta ideme do rezidencie a vyhlásime španielsku kolóniu za francúzsku! Vraciame sa do Tortugy a dostávame odmenu za prácu, ktorá je 40 000 zlatých.

Úloha jedenásta. Zachytenie Santa Catalina.
Jedenásta úloha je veľmi podobná tej predchádzajúcej, tentokrát musíme dobyť Santa Catalinu a vztýčiť nad kolóniou francúzsku vlajku. Mesto sa nachádza na Hlavnej a ovláda perlový priemysel Nového sveta. A opäť sme sa vydali dobyť kolóniu v prospech Francúzska! Po porážke pevnosti a vylodení jednotiek, vysporiadaní sa s vojakmi v meste, ideme do rezidencie a vyhlásime Santa Catalina za francúzsku kolóniu! Vraciame sa k generálnemu guvernérovi pánovi Bertrandovi d "Ogeronovi a oznamujeme zvýšenie francúzskeho majetku. Ako odmenu nám dávajú všetko, čo sme vyplienili v Santa Cataline. Otázka našej účasti na rozvoji výroby perál je zamietnutá, ale Sám Kráľ Slnko sa o nás dozvedel Ľudovít XIV. Teraz stojí za to vrátiť sa na Guadeloupe k markízovi z Bonreposu.

Úloha dvanásta. Stretnutie s markízom z Bonreposu.
Po príchode na Guadeloupe sa v rezidencii stretávame s markízom z Bonreposu. Z jeho úst sa dozvedáme, že vojna o devolúciu so Španielskom sa skončila, Španielsko je porazené! Na otázku o peňažnej kompenzácii za všetky svoje výdavky nám jednoducho odpovedia: „... stal si sa šľachticom, Louvre o tebe vie!“. Kráľovský manowar ho vyvedie z eskadry. Reputácia v kolóniách Francúzska rastie. Teraz je to na malom, choďte za Monsieur Bertrand d "Ogeron, ktorý ohlási, že sme boli povýšení do hodnosti admirála Francúzskej flotily!

KONIEC!


„Zničte modrého vtáka Xebecu“

Prevzaté:
Od majiteľa predajne po opätovnom kontaktovaní alebo keď odmietne prevziať tovar na doručenie.
Odmena:
Odmena môže byť dvojakého druhu – buď peňažná suma alebo výborný rýchly xebec, ideálny na pirátstvo a vyhýbanie sa hliadkam. Táto loď je v hre unikátna, jediný zástupca triedy xebec.
Požadovaný:
1. Napumpovaný hrdina, najlepšie aspoň na úrovni 10 a so základnými osobnými schopnosťami.

2. Dostatočne rýchla a výkonná loď ("Arabella" je perfektná)

3. Peniaze na proviant, platy tímov a pod.
Návod:
V obchode nám teda obchodník povedal o problémoch všetkých obchodníkov v Karibiku. Nepolapiteľný Pirátska loď pod názvom „Blue Bird“ okráda bezbranné lode prevážajúce rôzne náklady. Z dialógu s obchodníkom sa tiež dozvedáme, že jeho kolegovi Pascalovi Voisierovi, ktorý sa usadil na Bermudách, sa ako jedinému podarilo ujsť pred tajomným xebecom. V mene všetkých obchodníkov zo súostrovia náš partner žiada o pomoc, sľubuje peniaze a my, samozrejme, súhlasíme.

Smerujeme na Bermudy do toho istého Voisier a pomocou položky dialógu „Mám otázku“ sa ho pýtame na „Modrého vtáka“. Prefíkaný obchodník o tom odmieta čokoľvek povedať, ale krčmár pred nami nemá čo skrývať, preto ideme za ním, predtým, ako sme sa pozreli do Jackmanovho bydliska a spýtali sme sa ho na želaného šebeka, ale nepovie nič, okrem toho, že „Modrý vták nikdy nepríde do prístavu.

Krčmár povie, že vie o Pascalovom spore s majiteľom obchodu v Puerto Principe a pošle nás za ním. Nezabúdajúc na doplnenie zásob z podozrivého Voisiera smerujeme na Kubu.

Od obchodníka v Puerto Principe sa dozvieme, že Voisier mu zobral obchod na Bermudách a že Modrý vták patrí jemu. Zostáva jedna otázka – ako sa tovar z lode dostane nepozorovane k Voisierovi do obchodu. Spočiatku sa zdá, že odpoveď je jednoduchá – piráti nosia korisť z Rune Bay cez žalár do lodenice, no v skutočnosti nie je všetko také zrejmé. Musíme sa vrátiť na Bermudy a navštíviť majiteľa lodenice, majstra Alexusa.

Majster nám povie, že náklad cez žalár prenesie len idiot a že to neprichádza do úvahy. Odchádzame do zátoky Broken Trough, vystupujeme, ideme do jaskyne a odbočíme doprava od hviezdy, ktorá volá kostry. Čoskoro sa objaví tím xebec. Bežíme tam, odkiaľ prišli piráti, nastupujeme na loď a bojujeme s Modrým vtákom!

S dobrými schopnosťami zostáva vec malá - rozhodnúť sa, či toto umelecké dielo zachytiť, alebo ho potopiť a vrátiť sa k obchodníkovi, od ktorého prevzali úlohu a dostanú množstvo peňazí.

Podľa mňa je odpoveď jednoznačná.


»Prechod Askoldovho hľadania«

Ako prijať quest

Askoldova úloha je prijatá v akomkoľvek obchode po celom súostroví. Majiteľovi obchodu ponúkate prenajatie vašej lode (prepravu nákladu). Na ponuku obchodníka odpovedzte odmietnutím - "Nie, nevyhovuje mi." Potom vás majiteľ obchodu požiada o jednu láskavosť - nájsť múmiový prášok. Na prvých pozíciách sa zvyšuje schopnosť rýchlo získať túto úlohu. Ak máte napumpovaného hrdinu a vysokú hodnosť, potom budete musieť plávať medzi ostrovmi, kým jeden z vlastníkov nebude súhlasiť, že vám ho dá. Ja (43. miesto) som musel prejsť okolo šiestich ostrovov, kým som dostal povolenie hľadať.

Hľadaj múmiový prášok

Takže hlavný hrdina bude musieť nájsť múmiový prášok - veľmi vzácnu vec v karibskom súostroví. Táto úloha nie je ani tak náročná, ako skôr nudná. Ako sa to robí. Pristúpite k obchodníkovi (sokolovi) a spýtate sa ho: „Máte na predaj múmiový prášok? Jastrab odpovie, že také niečo ešte nikde nevidel. Opakujeme otázku, kým obchodník neodmietne hovoriť s hlavným hrdinom. Táto operácia bude musieť byť vykonaná desaťkrát, aby ste navštívili väčšinu ostrovov a naštvali asi 50 obchodníkov. Nakoniec jeden z havkáčov súhlasí, že nám predá tento prášok za malé množstvo, myslím, že 1000 piastrov. Víťazstvo - múmiový prášok sa našiel! Vraciame sa k majiteľovi obchodu, od ktorého bol quest prevzatý, hovoríme, že úloha je splnená.

Hľadanie rituálnych predmetov

Majiteľ obchodu nás posiela za istým Askoldom, ktorý žije v osade Basse-Terre na ostrove Guadeloupe. Smerujeme tam. Askoldov dom sa nachádza oproti rezidencii guvernéra (vybehnite rovno z móla, pred križovatkou odbočte doľava). Ideme do domu, začneme rozhovor. Blbey! Askold zaplatil za múmiový prášok 30 000 piastrov. Nie sú to zlé peniaze, keď vezmeme do úvahy, že Protagonistu to stálo lacno. Po dohode nám Askold ponúka, že nám nájde 3 veci indického kultu: masku z červeného zlata, obradnú nádobu a kňazské žezlo. Súhlasíme. Všetky tieto veci možno nájsť v pokladoch, ale ak ste príliš leniví pozerať sa, potom sa vydáme do Port Royal na Jamajke, do sídla Henryho Morgana. Morganov tajomník súhlasí s tým, že nám tieto veci predá za 1 000 000 (milión) piastrov. Ak sú také peniaze a nie je škoda sa s nimi rozlúčiť, kupujeme. Keď sa 3 veci nájdu v pokladoch alebo kúpia od sekretárky Henryho Morgana, ideme do Askoldu. Za každú položku je Askold pripravený dať 30 000, spolu za 3 položky - 90 000. Súhlasíme. Ak od Askolda požadujete viac peňazí, quest zlyháte, pretože nemá rád lakomca. Ďalšia úloha dokončená. Pred ďalšou úlohou si môžete dať pauzu dva alebo tri mesiace.

inventárny zoznam

Po dvoch-troch mesiacoch sa vraciame do Askoldu pre novú úlohu – získať inventárny zoznam cenností, ktoré pôjdu do Španielska. Plavíme sa do Havany na ostrove Kuba. Rozprávame sa s krčmárom. Krčmár nám hovorí, že nedávno sa na nakladaní cenností na manowar zúčastnili všetci obyvatelia mesta. Kam však odišiel, nie je jasné. V denníku sa objaví záznam, že musíte nájsť Askoldovho informátora. Ďaleko netreba plávať – informátor je v meste Santiago na ostrove Kuba (môžete behať džungľou). Dom informátora je oproti mólu. Ideme dnu, porozprávame sa, zistíme, že manowar išiel do zálivu Amatica (západný Maine, medzi Belize a Santa Catalina).

Manowars

Pri zátoke Amatica nás čaká letka manowarov. Zoznam zásob (ten, ktorý Askold žiadal získať) je v kabíne jedného z manovárov, ktorý je neznámy. Preto ich budeme musieť metodicky nastupovať, kým nenájdeme tento zoznam. Dôležité: v žiadnom prípade nepotápajte manovary, ak ste nenašli zoznam zásob. V tejto misii je len jedna taktika. Potrebujete sa zhmotniť z globálnej mapy na bojovú mapu, nastúpiť na najbližší extrémny manowar a odplávať s vetrom. Nezabudnite prehľadať kapitánsku kajutu kvôli inventáru. Keď sa objaví ikona globálnej mapy, kliknite, doplávajte do najbližšieho priateľského prístavu, opravte a doplňte tím. Operáciu opakujeme so zachytením manovarov. Ak ste našli zoznam inventára (napríklad na 4 nalodených lodiach), potom zvyšok manovárov môže byť zaplavený. Na túto úlohu potrebujete rýchlu loď s posádkou 500 - 600 ľudí, na túto úlohu je ideálny Flying Dutchman. Úlohu si môžete zjednodušiť. Vyveste španielsku vlajku a dúfajte, že nepriateľ hlavného hrdinu nespozná. Ak ide všetko hladko, tak sa úloha maximálne zjednoduší - z celkového počtu vyberieme nejakého extrémneho manowara - natrieme ho buckshotom a hneď nastúpime. Iba v tomto prípade vaša reputácia prudko klesne. Môžete sa vyhnúť strate reputácie. Pár sekúnd predtým, ako nastúpite na manowar, zmeňte vlajku Španielska za inú. Nedôjde k strate reputácie.

Španielska expedícia

Manowary sú teda zničené, teraz je potrebné zničiť španielsku výpravu v chráme Inkov. Vylodíme sa v zátoke Amatica a bežíme do aztéckeho chrámu (na rozdvojkách - doľava, potom doprava). Zničiť expedíciu je veľmi jednoduché, preto nebudem písať, ako sa to robí. Vraciame sa do Askoldu, podávame správu o výsledkoch. Odpočívame pár mesiacov.

Tablety

Po dvoch alebo troch mesiacoch sa vraciame do Askoldu pre novú úlohu. Tentoraz nás žiada, aby sme našli nejaký druh hrobky, ktorá sa nachádza v jaskyni na Guadeloupe. Vbehneme do jaskyne (na Guadeloupe je jediná) nájdeme vchod do malej miestnosti s hviezdou na podlahe. Mal by sa objaviť nápis, že bol nájdený vchod. Vraciame sa do Askoldu. Hovorí, že tento vchod je určite ten, ktorý de la Fontaine potrebuje. Kľúčom k vchodu sú tablety. Tieto tablety má nájsť hlavný hrdina. Askold nám ukazuje možnú oblasť vyhľadávania: neobývané ostrovy (Kajmanské ostrovy, Turci, Dominika), západný Maine a tam nachádzajúci sa chrám Inkov. Hľadanie tabletov nie je ľahká úloha. Môžu trvať od niekoľkých minút až po niekoľko dní. Tablety treba hľadať v jaskyniach na neobývané ostrovy a na západnom Mohane; v blízkosti chrámu Inkov, v osade lovcov perál. Teraz by ste mali mať „ruku“ (ukazovateľ položky). Vezmite si predmet - tento predmet sa môže ukázať ako tablety. Ale neradujte sa z vzhľadu "ruky". Námetom môže byť obyčajná šabľa. Tablety som našiel v jednej z jaskýň vo West Maine. Víťazstvo - tablety nájdené! Bežíme do Askoldu.

Leif Šťastný

Askold nás opäť posiela do jaskyne. Uchýlime sa k hviezde, používame tablety ... Hurá! Priechod je otvorený! Pred nami je malá miestnosť s hrobkou uprostred. Nie je možné otvoriť hrobku - "nie je potrebná žiadna položka." Bože! Naozaj potrebujete opäť niečo hľadať? Guľka Askoldovi. Askold nám dáva páčidlo, s ktorým Hlavná postava môže otvoriť hrob. Späť do jaskyne, do hrobky. Využime položku. Objaví sa niekoľko kostier. Zabíjame kostry. Ak je to ťažké - bežíme do úzkeho priechodu, zabíjame kostlivcov jedného po druhom. Objaví sa majiteľ hrobky – Leif Šťastný. Nasleduje zaujímavý dialóg, po ktorom ... Sami uvidíte, čo bude s Hlavným hrdinom po rozhovore! Leif nám teda dáva úlohu – zajať Bas-Terre a zobrať od guvernéra tri predmety – 3 lebky Tolltecov a ešte niečo. Sami to nezvládneme. Hovoríme s Leifom Šťastným ešte dvakrát. Oddelenie kostlivcov je dané na pomoc hlavnému hrdinovi. Plníme úlohu Leifa. Zničíme 2 oddiely Francúzov: pri mestských bránach a v meste. Vbehneme do rezidencie, porozprávame sa so smrteľne vystrašeným guvernérom. Veci, ktoré potrebujeme, berieme zo skrine napravo. Takže, máme lebky Tolltecov a zvláštny predmet, teraz sa vrátime k Leifovi a vrátime veci. Potom bežíme do Askoldu. Po rozhovore s Askoldom je našou úlohou zachrániť svet a zničiť Leifa Šťastného. Eh... Ešte raz vbehneme do jaskyne. Nie je ľahké zabiť Leifa Luckyho - táto postava je veľmi silná. Ale dá sa s tým vyrovnať. Po bitke (!!!) musíme (!!!) vyhľadať Leifa a nájsť s ním lampu. Opäť Askoldovi (koniec úlohy je už blízko). Askold súhlasí, že od nás kúpi lampu za 50 000, ale v žiadnom prípade nesúhlasíme - lampu nechávame u nás.

Lampa

Táto lampa musí byť otvorená, aby ste zistili, čo je vo vnútri. Môžete otvoriť lampu v lodenici. Lodenica sa nachádza na najznámejšom ostrove karibského súostrovia. Nebudem menovať ostrov - môžete hádať sami. Niečo si musíte nájsť sami. Po otvorení lampy na vás čaká najneobvyklejšia odmena v tejto hre. Veľa štastia!

KONIEC!


»Návod Quest Austin«

Ako sa zapojiť:

V jednom z miest súostrovia sa GG stretne s mužom, ktorý ho pozve na diskusiu o jednej dôležitej veci. Dohodne si stretnutie v kobke za mestom alebo pod mestom, kde musí GG prísť pred 12. hodinou. Človek začne rozhovor sám, keď sa k nemu postava priblíži.

Návod:

Po rozhovore s mužom v meste ide GG do žalára. Ak táto osoba nebola nájdená v najbližšom dungeone, potom sa pozrite do iných dungeonov v blízkosti tohto mesta. Tip: je lepšie okamžite za ním bežať (ak je v meste žalár, nemusíte ho hľadať). V žalári môže byť kdekoľvek. Ďalej sa k nemu priblížime. Začína sa dialóg, z ktorého sa GG dozvie, že táto osoba nie je tým, za koho sa vydáva. Ukáže sa, že je to len darebák, ktorý láka kapitánov do žalárov a tam ich kvôli koristi zabíja. GG s ním nesúhlasí a hovorí, že narazil na nesprávneho človeka. Zabije toho bastarda. (Pozor! Počas boja sa k banditovi môžu pridať jeho pomocníci!!!). Po tomto stretnutí je potrebné, už v inom meste, nájsť toho istého odvážlivca a tiež ho zabiť v kobke.
Tretie stretnutie. Bandita nebude lákať GG do žalára, ale povie, že to tiež robil predtým, ale potom odišiel do dôchodku. Povie GG, že nejde o oddelene pracujúcich milencov, aby sa takto obohatili, ale o celý gang na čele s istým vodcom Austinom. Upozorní GG, že ak chce nájsť Austina, musí konať ticho a nepútať pozornosť. V opačnom prípade sa Austin ukryje a bude nemožné ho nájsť. Ďalej GG ďakuje bývalému banditovi za užitočné informácie a odchádza.
Štvrté a piate stretnutie Pokračujeme v prechádzkach s banditmi v jaskyniach či katakombách a zisťujeme, že Austin existuje. Banditi sa ale Austina boja a o vodcovi nehovoria nič konkrétne. No, GG ich bude musieť zabiť. Šiesta schôdza. Bandita vám oznámi, že ak sa chce GG porozprávať s Austinom, tak sa musí objaviť v žalári pred 12 hodinou (stará pieseň o hlavnej veci!!!). Tam pôjde GG. Ale ako sa očakávalo, žiadny Austin tam nebol. Len Austin poslal svojho človeka, aby sa zbavil otravného kapitána, ktorý, no, nechce zomrieť. Pred bojom bandita ešte povie GG o mieste, kde sa Austin nachádza (pretože si je istý, že GG nebude môcť použiť informácie, pretože pôjde na druhý svet). Keď máme informácie o mieste pobytu vodcu gangu, jediné, čo zostáva, je zabiť banditu, čo GG urobí! Stretnutie s Austinom. Ďalej sledujeme údajnú polohu Austinu, konkrétne osadu Pearl Divers, ktorá sa nachádza v džungli Maine pevniny (treba kotviť v zálive San Juan del Norte, záliv sa nachádza o niečo nižšie ako mesto Santa Catolina). Aby ste našli Austina v osade, nesmiete v tejto osade vyvolať rozruch (zabiť strážnu osadu Pearl Fishers). Austin bude v dome naľavo od vchodu do osady.

V rozhovore Austin presvedčí GG, že jeho ľudia sú rovnakí ako samotný GG, argumentujúc, že ​​GG je tiež zapojený do klamstva a lúpeže (okráda lode, zabíja) kvôli koristi (...len vy ste v more a my sme na súši - približne to tvrdí Austin). Nakoniec sa Austinovi stále nedarí presvedčiť GG o svojich slovách a dôjde k bitke. Po zabití Austina sa pátranie končí.

Ťažba:

1) Predmety z mŕtvol banditov (peniaze, pištole, šable),
2) Predmety z Austinovej mŕtvoly:
- Sabre-Haugden (šabľa s veľmi dobrými údajmi),
- Bretersky pištoľ (nepotrebuje popis, pretože je už známe, že je to veľmi dobrá pištoľ),
-110 000 zlatých.

Mestá, kde údajne musíte hľadať banditov:
- Antigua
-Belize
- Santa Catolina
-Cartagena
-Panama
- Martinik
- San Martin
Možno existujú aj iné mestá, kde sa môžete stretnúť s banditmi!

Tipy:

Keď GG prebehne okolo správnej osoby (pri hľadaní banditu), samotný bandita sa s GG automaticky porozpráva. Toto je len tip na uľahčenie nájdenia banditu v meste.
-Aby ste zabili strážnu osadu Pearl Fishers, musíte použiť pištoľ (ak je zručnosť „Pistol“ 75-80, vynaložia sa maximálne dva výstrely).

KONIEC!


»Priechod questu Príbeh krásnej Izabely«

Ako prijať quest

Na ostrove Bermudy v osade pirátov stretávame Attilu (Černoch). Táto postava sama musí nájsť Hlavného hrdinu a porozprávať sa s ním. Z príbehu Attilu sa dozvedáme, že jeho bývalý partner menom Salvator, ukradol ich spoločnú korisť. O Salvatore sa vie len málo. Oženil sa s ušľachtilým dievčaťom a žije na ostrove Portoriko v meste San Juan.

San juan

Ideme na ostrov Portoriko do určeného mesta. Ideme do kostola, porozprávame sa s kňazom. Z rozhovoru sa hlavný hrdina dozvie, že manželka dona Salvatora, Isabella, je slušná žena a pravidelne chodí do kostola. Potom sa vydáme navštíviť samotného dona Salvatora a jeho manželku Isabellu. Salvatorov dom sa nachádza neďaleko sídla guvernéra. Z móla choďte na križovatke rovno, odbočte doľava a nájdite Isabellin dom. Zoznámte sa s Donom Salvatore. Z rozhovoru sa Hlavný hrdina dozvie, že Salvator bol v minulosti korzár, a to veľmi úspešný. Ideme hore schodmi, zoznamujeme sa s Isabellou. V rozhovore s ňou nehovorte, že vy a Salvatore ste priatelia, a buďte láskaví a zdvorilí. Po tomto rozhovore zamierime do obchodu. Tam sa stávame svedkami rozhovoru medzi Isabellou a predajcom. Ukáže sa, že Salvator má dlhy voči majiteľovi obchodu. Platíme svoje dlhy a získavame miesto krásnej dámy. Potom sa vyberieme do kostola. Tam sa stretávame s Isabellou, ktorá nám dohodne stretnutie u nej doma. Prichádzame v určený čas. Isabella nám hovorí, že loď s názvom „Päť Kristových rán“, na ktorej sa má plaviť jej brat Don Miguel de Valdes, mešká v Kumáne. Ponúkame pomoc.

Koeman

Cumana sa nachádza v ľavom dolnom rohu mapy na East Main, neďaleko ostrova Trinidad a Tobago. Prichádzame do Cumana a ideme do krčmy. Rozprávame sa s krčmárom. Tu sú dve možnosti:
1) Krčmár nás ukazuje na kapitána požadovaná loď. Kapitán sedí za stolom v krčme.
2) Krčmár povie Protagonistovi, že kapitán nedávno odišiel z krčmy do mesta. Vychádzame z krčmy, pýtame sa ktoréhokoľvek obyvateľa na kapitána lode „Five Wounds of Christ“. Dedinčan hovorí, že kapitán práve odišiel do krčmy. Tam dupneme.
Hovoríme s kapitánom. Hlási, že jeho loď zastihla búrka a nemôže vyplávať a jeho pasažier sa ponáhľa. Ponúkame naše služby. V prístave k nám pristúpi don Miguel de Valdes a pripojí sa k nám ako pasažier. Vraciame sa späť do San Juan.

Falošné účty

V San Juan ideme do domu dona Salvatora. Tam vidíme stretnutie brata a sestry. Z ich rozhovoru Hlavnému hrdinovi vysvitne, že Isabellin otec zomrel a neznámy podvodník ho okradol. Rozprávame sa s Isabellou a pozýva nás, aby sme ju večer navštívili. Prichádzame v stanovený čas a stávame sa svedkami odhalenia Salvátora od Dona Miguela, Isabellinho brata. Ukáže sa, že Don Salvator je podvodník, ktorý okradol Isabellinho otca. Izabellin brat zomiera rukou jej manžela. Salvatore sa skrýva. Zabíjame banditov a prehľadávame mŕtvoly. Pri hľadaní Dona Miguela nájdeme falošnú bankovku. Dôležité: ak nemáte čas prehľadať mŕtvolu Isabellinho brata (keď budete bojovať s banditmi, mŕtvola zmizne), tak ju prehľadajte bezprostredne pred bojom s banditmi. Po zabití banditov a nájdení účtu sú možné dve možnosti
1) Plavíme sa do Attily.
2) Ideme do Salvatorovho domu, porozprávame sa s ním. Salvatore obviní Protagonistu zo zabitia Isabellinho brata. V dome sa objavia španielski dôstojníci. Hlavná postava ich musí zabiť. Potom sa Španielsko stane nepriateľským voči hlavnému hrdinovi. Ako sa dostať von, rozhodnite sa sami.
Bez ohľadu na zvolenú možnosť sa teda plavíme na Bermudy k Attilovi.

Návrat na Bermudy

Po návrate na Bermudy ideme do krčmy a pýtame sa krčmára na Attilu. Kúpil si izbu, ktorá sa nachádza vedľa krčmy (dom s bočným schodiskom, miestnosť na konci tohto schodiska). Hovoríme s Attilom, ktorý sľubuje, že sa bude pýtať, kde je Salvator. Musíte sa k nemu vrátiť o dva mesiace. Po tejto udalosti sa v protokole objaví záznam. Hlavnému hrdinovi sa odporúča, aby sa opäť vkradol do Isabellinho domu. Opäť sú tu dve možnosti:
1) Ignorujte rady. Neplávajte v San Juan.
2) Ešte ísť do San Juan. Sami zistíte, čo vás čaká v Isabellinom dome, ale užitočná informácia z tohto výletu nedostanete.

Pasca na Izabellu

Takže prešli dva mesiace, ideme k Attilovi. Attila nás informuje, že Salvatore dokázal zariadiť presťahovanie Isabelly zo San Juan do Porto Bello. Isabella cestovala do Porto Bello v brigu Enthusiastic. Túto loď môžete dobehnúť len za 15-16 dní. Tip: ak nemáte čas plávať do Porto Bello ďalej globálna mapa v určenom čase - preplávajte časť cesty (alebo celú) na bojovej mape. Urobte maximálne zrýchlenie času a rýchlo prejdete časť cesta. Pri pobreží Porto Bello sa stretávame s brigou „Enthusiastic“. Určite nastúpte na loď, zabite kapitána, pohovorte si s Isabellou. Dokazujeme jej svoju nevinu predložením falošnej zmenky. Isabella žiada, aby ju odviezli do Belize k svojmu bratrancovi Fernandezovi. Súhlasíme. Ale ak nie sme ďaleko od Porto Bello, potom sa musíme pokúsiť nájsť Salvator v tomto meste. Pristáli sme v Porto Bello. Pozeráme sa na všetky obytné budovy. V jednom z domov stretávame Salvatorových žoldnierov. Zabíjame ich. Isabella nás nájde a hlavný hrdina jej povie, že Salvator chcel zabiť aj ju. Odchádzame do Belize (najsevernejšie mesto západného Maine). V meste nachádzame dom nášho bratranca a nechávame tam nášho spoločníka. Teraz sa musíme vrátiť do Atilly na Bermudách.

Pri prenasledovaní Salvátora

Attila povie hlavnej postave, že Salvator odišiel do Belize. Vraciame sa do Belize. Ideme k sesternici, ktorá hlási, že Isabella včera zmizla spolu so svojou slúžkou. Za mestom, pri bráne, nájdeme mŕtvu slúžku. Hľadáme jaskyňu v okolí (vnútri opustená baňa). Isabellu nájdeme pod ochranou jedného banditu. Zabijeme ho. Hovoríme s Isabellou. Salvator sa vracia. Po dialógu so Salvatore ho zabijeme. Hľadáme Salvatora a nachádzame od neho: 300 000 - 350 000 tisíc zlatých, niekoľko totemov, hrkálky, 30 striebra, 100 zlatých tehličiek. Vraciame sa do mesta a rozprávame sa s Isabellou. Prijme ponuku na sobáš pod podmienkou, že hlavný hrdina sa vzdá súkromného podnikania. O mesiac nás bude čakať v San Juane.

Svadba

Do Isabelly v San Juan sa vraciame aspoň o mesiac. Ona určuje deň svadby - zajtra ráno. Na druhý deň prichádzame do kostola a začíname svadobný obrad. Po svadbe vstupujú do kostola atentátnici. Salvatore im zaplatil za zabitie Isabelly a oni majú v úmysle splniť rozkaz. Chránime svojho manžela. Hovoríme s Isabellou a ideme za guvernérom San Juan, aby sme objasnili incident v kostole.

A nakoniec

Teraz má hlavný hrdina manželské povinnosti, a teda aj práva. Pravidelne poskytujte svojmu manželovi peniaze a dávajte darčeky. Isabella sa vie nahnevať kvôli potopenej alebo zajatej lodi, ale o pevnosti vo všeobecnosti mlčím. Bratranec ti pomôže pri zmierení. Ale poznaj mieru.

KONIEC!


"Nájdi zlatonku, ktorá Sharpeovi prezrádza informácie o lovcoch perál"

je zabraný v perlovom priemysle.
Ocenenia: Krysí boh (vopred, po prijatí úlohy), drahý kyrys.......

Kde získať quest:
V Amatica Bay, medzi mestami Belize a Santa Catalina. Aby ste sa dostali do odvetvia, potrebujete:
Choďte džungľou stále odbočkou doľava, musíte mať španielsku vlajku alebo vlajku akéhokoľvek národa priateľského k Španielsku. Keď vidíte, ako strážca uteká (na obrazovke sa objaví varovanie), musíte ho zastreliť, najlepšie jedným výstrelom (ak sa tak nestane, strážca spustí poplach). Opustite miesto späť, 2-3 miesta, prejdite sa 10-120 minút herného času a vráťte sa späť.

Ideme k remeslám, do domu napravo od vchodu, k oblečenému Španielovi (Manažér remesla).
Hovoríme s ním, manažér vás požiada, aby ste našli osobu, ktorá Bartolomejovi Sharpovi dodáva informácie o potápačoch perál.
Vychádzame do zálivu k lodi, plavíme sa dole, na juh, popod Santa Catalina, do zálivu San Juan Del Norte.
Vylodíme sa a ideme do džungle.

cesta:
Na prvom rozdvojení doľava do jaskyne bojujeme s kostrami, lebo inak to nepôjde, nájdeme lano visiace zo stropu, vychádzame z jaskyne. V ďalšej lokalite zopakujeme situáciu so strážcom (strážcom), na tejto rozdvojke vpravo sa dostávame k loviskám perál.

Nájdeme indiána Goiko Miticha, túla sa po území rybárstva a dávame sa s ním do reči.
Goiko vám povie, že v noci v zálive San Juan Del Norte sa Emilio Garcia stretne s neznámou osobou.
Ideme na loď, vychádzame na more (mapa), plávame do ďalšej noci, je vhodné vyplávať zo zálivu. Vychádzame na more, F6 (uložiť), plávame do zálivu.
Ak úloha nebola aktualizovaná na obrazovke, načítajte uloženie a vykonajte túto operáciu pred aktualizáciou úlohy.
Po aktualizácii úlohy pristávame na brehu, ideme do jaskyne naľavo od lode (nie tej, ktorá ide hlboko do ostrova) a vidíme posla Emilia a Sharpa.
Po krátkom rozhovore oboch zabijeme a ideme si pre odmenu k remeslu. (Akékoľvek remeslo)


P.S. Prečítal som si to – kliknite na „ďakujem“.

Všetky informácie prevzaté z corsairs-harbour.ru

Vážení hostia a nováčikovia, vitajte na našom fóre

Tu nájdete odpovede na takmer všetky vaše otázky týkajúce sa série hier Gothic (vrátane rôznych modov), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon a mnohých ďalších hier. Môžete sa tiež dozvedieť najnovšie správy o vývoji nových projektov, zahrať si vzrušujúce hry FRPG, obdivovať kreativitu členov nášho fóra alebo sa ukázať, čo dokážete. A na záver môžete diskutovať o spoločných záľubách alebo sa len tak zabaviť na chate s návštevníkmi Krčmy.

Aby ste mohli uverejňovať príspevky na fóre, zanechajte správu

Pozor!
- Vyžaduje približne 3-5 ľudí na verziu operačného systému: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (zostava 10 1607) a Windows® 10 (zostava 10 1703). Pre stolné počítače a notebooky. Môžete požiadať o účasť

JavaScript je zakázaný. Ak chcete plne využívať našu webovú stránku, povoľte vo svojom prehliadači JavaScript.

otázka:Šéf osady mi dal za úlohu nájsť gang. Kde ich sakra možno nájsť?
odpoveď: Len sa túlajte celou džungľou. A ako ste si mysleli, banditi sa voľne pohybujú aj džungľou.

otázka: Guvernér nariadil nájsť nepriateľského špióna. No a kde to hľadať?
odpoveď: Vyhľadajte všetky budovy v meste. Určite je v jednom z nich.

otázka: Guvernér dal za úlohu nájsť pašerákov. Kde sú?
odpoveď: V krčme si s nimi treba dohodnúť stretnutie. Potom už len doplávajte na správne miesto (z ponuky „plávať do“)

Otázka: Ako pridať nové postavy?
odpoveď: V priečinku s hrou Resource\Ini\texts\russian sa nachádza súbor HeroDescribe, ktorý obsahuje všetky pokyny na vytvorenie vašej novej postavy. No poobzerajte sa po iných modeloch, je ich už hotových veľa

otázka: Odpovedám na prieskumy o morských témach, ale odpoveď sa nepovažuje za správnu. prečo?
odpoveď: Skontrolujte, či ste si niečo nepoplietli. Potom skúste zadať odpoveď malými písmenami.

otázka: Funkcia "plávať do" nefunguje? prečo?
odpoveď: Táto funkcia funguje len pre priateľské lode a pevnosti. No aj na plávanie na všelijaké mysy, zátoky a zátoky. Pre ešte jednu výpravu

otázka: Aký nezmysel? Podľa Isabellinej úlohy sa musím dostať do Belize za 15-16 dní - to je nemožné!
odpoveď: Chyť vietor. Plávať v cikcakoch. Očakávajte normálny vietor. Veľa štastia!

otázka: Izabelu ukradli, našla mŕtvolu svojej slúžky, kde ju sama hľadať?
odpoveď: Je v jaskyni za mestom.

otázka: Nemôžem si prispôsobiť tlačidlá tak, ako chcem. Zobrazí sa hlásenie „Tlačidlo je už použité“. Ako vyhrať?
odpoveď: Všetko je jednoduché. Vyhľadajte, za čo je požadované tlačidlo zodpovedné, zmeňte ho na iné a potom použite bezplatné. A ako si chcel?

otázka: Prečo si nemôžem vziať mesto pre seba? Po zničení vojakov v meste nemá guvernér v dialógu požadovanú vetvu.
odpoveď: Najprv musíte prejsť líniou úloh pre nejaký národ a potom začať obsadzovať osady!

otázka: Niekedy reputácia klesá bez dôvodu. Čo to do čerta?
odpoveď: Povesť sa ťažko získava a ľahko stráca. A ak dlho nič nerobíte, opäť sa vráti k „Obyčajnému námorníkovi“. Myslieť si!

otázka: V krčme sa pirát ponúkol, že sa stretne na lodi. Vychádzam na more, ale nikto tu nie je. Plavili sa okolo ostrova, nikoho nenašli. Čo robiť?
odpoveď: Nie vždy je možné doplávať na loď. Preplávajte ostrov, doplávajte do zátok, mysov a skúste sa tam „doplávať“.

otázka: Našiel som poklad, zamknuté truhlice so zlatom vo vnútri, ako ich otvoriť?
odpoveď: V žiadnom prípade. Môžu sa len predať. drahé.

otázka: Kde sa nachádza jedinečná lodenica, kde môžete loď vylepšiť?
odpoveď: Na Bermudách. Len tu je jeden problém s cestou späť. Je to predsa pekelné miesto. Radím vám, aby ste ušetrili peniaze

otázka: Kde sa nachádza Fort Orange?
odpoveď: Na Jamajke. Prejdite sa džungľou. Ak sa budete nudiť, kúpte si kartu.

otázka: Ako znížiť straty z nástupu?
odpoveď: Zničte nepriateľský tím, majte zbrane a lieky v nákladnom priestore. Pomáhajú aj určité výhody.

otázka: Raz v krčme som sa rozprával so slúžkou a ona mi sľúbila noc lásky. Len hovorí, že som práve zaneprázdnený. Je to veľkonočné vajíčko alebo čo?
odpoveď: Toto je podvod. Boli ste oklamaní, ha ha ha

otázka: Kde je ostrov Maine?
odpoveď: Nie je to ostrov, je to pevnina. No teraz nájdete

otázka: Kde nájsť dobré veci?
odpoveď: V pokladoch. Počas prechodu národných questov.

otázka: Do čerta s potkanmi! Ako zabezpečiť, aby nejedli proviant a nepokazili náklad?!
odpoveď: Musíme nájsť potkanieho boha. Kde? Hľadať

otázka: Koľko úloh musíte splniť, aby ste sa dostali ku generálnemu guvernérovi?
odpoveď: 5 až 10, cca. Podotýkam, že úlohy musí splniť ten istý guvernér, inak ich splníte až do čínskej Veľkej noci.

otázka: Odpovedal som na otázku, ako cenu by som mal dostať meč. Musel ležať v nejakej zátoke. Preliezol celú zátoku, ale je tam úplne iný meč. Čo sa deje?
odpoveď: Toto je presne ten meč, ktorý ste sľúbili. Len som povedal iné meno, áno.

otázka: V používateľskom rozhraní postavy nevidím „prah skúseností“. Čo je to, chyba?
odpoveď: Nie Vyberte požadovanú položku v tomto rozhraní a požadovaná hodnota sa tam automaticky zobrazí.

otázka: Plachty sa pomaly spúšťajú/zdvíhajú a delá sa nabíjajú. Čo sa deje, ako môžeš takto bojovať?
odpoveď: Na lodi máte málo ľudí a/alebo majú malú zručnosť „námorníkov“ alebo „strelcov“.

otázka: Aký je limit na počet úradníkov? Chcel by som získať viac!
odpoveď: Maximálny počet dôstojníkov = vedenie*2. Ale sú tu aj questoví dôstojníci pre Captain Blood.

otázka: Je možné prejsť niekoľkými líniami v jednej hre? Ako Španielsko a Francúzsko?
odpoveď: Nie, len jeden. Ale budete hrať mnohokrát)

otázka: Unavený generovanými úlohami. KDE hľadať normálne úlohy, existujú vôbec?
odpoveď: Sú, treba ich hľadať. Veľmi zaujímavé.

otázka: Mapa je príliš veľká, nemôžem nájsť ostrov alebo mesto, ktoré potrebujem. Čo robiť?
odpoveď: Otvoríte mapu súostrovia (skutočnú) a pozriete ... Ale to je dlho. Odporúčam kúpiť alebo nájsť karty s polohami, všetky sú v hre

otázka: Prečo mám v niektorých vlastnostiach postavy mínusy? Ako opraviť?
odpoveď: Môže existovať loď, ktorá nezodpovedá vašim navigačným schopnostiam, môže sa vyskytnúť nadváha vecí alebo zlý zdravotný stav. A tiež je ľahké mať vo svojom inventári idol, ktorý jednej dáva bonus a inej zručnosti ukladá trest. Buď opatrný!

otázka: Je možné prideliť dôstojníkov na sprievodnú loď?
odpoveď: Nie

otázka: Dajú sa PIRÁTI počas hrania zmeniť?
odpoveď: Len na začiatku, na palube lode. Musíte myslieť hneď!

otázka: Nazbieral som tri lebky, no sľúbený bonus nefunguje. prečo?
odpoveď: Lebky musia mať rôzne farby.

otázka: Ako sa dostanem cez Askold, Isabella, quest s LG? Popíšte prosím podrobnejšie. A najlepšie úplný návod.
odpoveď: Pozrite sa sami, bude to zaujímavejšie, áno

otázka: Ako začať hrať? Nemôžem nič urobiť, tím je málo, nie je dosť peňazí.
odpoveď:
Prejdite sa džungľou, sú tam voľné predmety. Kradnite v domoch mešťanov... Prevezmite úlohu dopravovať cestujúcich. Keď prechádzate, naučte sa hrať a pochopte, kde získať veľké peniaze

otázka: Ako sa dostať do mesta nepriateľského voči národu GG?
odpoveď:
1) Môžete si kúpiť licenciu (od pirátov v krčme), zmeniť vlajku na požadovanú.
2) Stačí doplávať na ostrov, pristáť v zálive. V noci je možnosť vplížiť sa do mesta. A vypadni .. No pochopíš

otázka: Kde získať manovar? Lodenica ho nemá!
odpoveď: V lodenici by to nemalo byť. Iba zachytiť. Najľahšie nájsť pri obliehaní kolónií.

otázka: Kde sú ostrovy Belize, Santa Catalina, Porto Bello, Panama, Cartagena, Maracaibo, Caracas, Cumana?
odpoveď: Nie sú to ostrovy, ale mestá. Nachádzajú sa na pevnine, Maine.

otázka: Kde sa nachádza Tenochitlan?
odpoveď: Toto je lokalita s pyramídou (chrámom). Kúpte si mapu perlových remesiel a zistite to.

otázka: Ako povoliť zrýchlenie viac ako x2?
odpoveď:+/- na Numpad.

otázka: Otvára sa Chrám Indiánov?
odpoveď:Áno, podľa pátrania

otázka: Od Isabella. Išiel do jej domu a rozprával sa s ňou. Čo urobiť ďalej?
odpoveď: Bežte cez budovy mesta.

otázka: Na svadbe s Izabelou vletia do kostola štyria chorí ambali. Nemôžem ich zraziť.
odpoveď: Myslieť si. Vyzbrojte sa až po zuby. Pamätajte, že existuje aj kruhový úder.

otázka: Isabella sa potápa s brigou „Enthusiastic“! Čo robiť?
odpoveď: Pri plnení tohto questu ste urobili chybu. Predložte Isabelle nejaké dôkazy, ktoré sa mali nájsť skôr. Teraz vám nič nepomôže, stiahnite si skorú nahrávku z hry.

otázka: Prečo je táto svadba s Izabellou potrebná?
odpoveď: Existujú plusy. Napríklad zlepšenie zdravia, a nie chorobné. Existuje niekoľko ďalších výhod, ale nebudem ich spomínať. No zápletka...

Otázka: Úloha „potopiť piráta“. V pobrežných vodách sa nevyskytuje. Kde?
odpoveď: Pošlite záchranné člny na lode, na ktoré môžete plávať. Ak nenájdete piráta, doplávajte do zátok, hľadajte tam lode.

otázka: Lietajúci Holanďan ma utopí a hodí na breh. Kde získať loď?
odpoveď: no, ak ste sa dostali na toto miesto hry, určite nájdete peniaze. Veľa spôsobov

otázka: Nemožno nájsť poklad! Čo sa deje?
odpoveď: 1) Ak ste vošli do želanej jaskyne, mapa zmizne z vášho inventára a navrchu sa objaví nápis „poklad niekde v okolí“. Ak nie, tak toto je nesprávna jaskyňa. 2) Ak mapa zmizla, potom dôkladne prehľadajte všetky truhlice. Po prehľadaní truhlice, kde sa nachádza poklad, by sa mali objaviť kostry.

otázka: Ako sa dostať na perlové pobrežie?
odpoveď: Kúpte si mapu perlového remesla. Všetko je tam.

otázka: Kde nájsť prekliate perly?
odpoveď: Vezmite si úlohu od guvernérov, možno ju nájdete.

otázka: Prečo sú potrebné vedrá, sviečky, lutny, hrnce a iné veci?
odpoveď: Sú to len zbytočné veci z hľadiska získavania bankoviek. Ale v každodennom živote nie sú zbytočné ani pre piráta.

Otázka:Aká je úvodná úloha, ktorá vám pomôže nájsť GPC?
Odpoveď: Toto je úloha „Zabi všetkých žobrákov“. Dostaneme to úplnou náhodou, na ulici (v kolónii, v ktorej sme sa objavili úplne kedykoľvek) nás Oliver Trust vyzýva, aby sme...

otázka: No začal som hrať, behám džungľou, vozím pasažierov, sprevádzam lode. Sotva je dosť peňazí na výplatu miezd posádky a dôstojníkov. Ako môžete zbohatnúť rýchlejšie?
odpoveď:
1) Je možné a dokonca potrebné obchodovať. Choďte do najbližšieho obchodu, pozrite si tovar. Musíte si vybrať produkt, ktorý bude v tomto obchode stáť veľmi málo v porovnaní s cenami za rovnaký produkt v iných obchodoch na súostroví. Najcennejší tovar: santalové drevo, mahagón, eben, zlato, najvýhodnejšie je prepravovať a predávať. Ak budete mať šťastie, môžete nazbierať 100% tuku a ešte viac.
2) Môžete zajať lode iných ľudí a ukoristený náklad predať. Ale toto podnikanie už vyžaduje určitú zručnosť.

otázka: Ako zistiť ceny tovaru. Menia sa?
odpoveď: Ceny v osadách súostrovia sa neustále menia. Ceny môžete sledovať tak, že jednoducho vstúpite do obchodov a porozprávate sa s obchodníkmi. Na ceny sa môžete opýtať aj kapitánov lodí spriatelených národov.

otázka: Nastúpil som na loď, ale sám si ju nemôžem vziať. prečo?
odpoveď: musíte mať voľného dôstojníka, ktorý by mohol byť vymenovaný za kapitána tejto lode. Vždy noste takého človeka, alebo lepšie pár.

otázka: Koľko lodí môžem mať na osobné použitie?
odpoveď: Asi šesťdesiat. Zároveň by však malo byť 55 uložených u prístavných orgánov miest. V boji môžete mať súčasne iba 5 lodí.

otázka: Tým sa neustále búri. Čo robiť?
odpoveď: Vráťte sa tímu, rozdajte „bonus“, čím zvýšite jeho náladu. V nákladnom priestore vždy noste lieky, jedlo a rum.

otázka: Vodcovská hodnota postavy sa nezvýši. Čo robiť, aby to zjemnilo?
odpoveď: Niektorí dôstojníci sú schopní zastávať niekoľko funkcií naraz. Hľadajte takýchto ľudí, sú veľmi nápomocní.

otázka: Nastúpil som na nepriateľskú loď, nie sú tam žiadni dôstojníci, ale chcem loď vymeniť. Ale je tu problém: na mojej starej lodi boli veci v truhlici, ako ich preniesť?
odpoveď: V žiadnom prípade. Veci budú prenesené do nová loď.

otázka:Úlohy kapitána Blooda. Ako poraziť darebáka sediaceho v bordeli?
odpoveď: Najjednoduchšie je dohodnúť si stretnutie pred bránami mesta. Predtým, ako s ním pôjdete bojovať, ukradnite fľaše života, inak bude veľmi ťažké vyhrať! V boji s ním použite prešľap, nič iné ho neznesie. Držte sa na krátku vzdialenosť, inak vás zakaždým zastrelí. Ak máte pocit, že nemôžete vyhrať, začnite hru znova. Pri vytváraní postavy dbajte na to, aby hodnota zručnosti „ľahká zbraň“ bola najvyššia. To bude oveľa jednoduchšie!

otázka:Úlohy kapitána Blooda. No, ako oslobodiť môjho blonďavého kamaráta? Je to plné stráží! Ak zabijem všetkých, vzťahy s Anglickom sa zhoršia ...
odpoveď: Všetko je jednoduchšie, ako sa zdá. Len utekajte do tábora, vezmite si meč z truhlice a pohovorte si s kamarátom. Potom bežte čo najrýchlejšie do mesta.

otázka:Úlohy kapitána Blooda. Ako sa dostať preč z prenasledovania na tejto pomalej a hlúpej fregate?!

odpoveď: Závisí od náročnosti hry, ktorú ste si vybrali. Pri ťažkostiach až po Corsair je najjednoduchším spôsobom potopiť obe lode a netrápiť sa. Pre viac vysoké úrovneľahšie uniknúť. Manéver. Lode určite zaostanú, ich kapitáni sú hlúpi.

otázka:Úlohy kapitána Blooda. Kde nájdem liek pre súdruha v nešťastí?
odpoveď: Liek na migrénu leží v jednom z domov, na druhom poschodí. Pozrite, je tu málo domov. Objaví sa po dokončení úlohy guvernéra pomôcť jeho manželke.

otázka: Na mori sa zrazil s korvetou. Do pekla, nedá sa od neho dostať preč a nedá sa do neho dostať. Čo robiť?!
odpoveď: Zničiť jeho plachty a stožiare; používajte bradavky a manévrujte. Už nie, korveta je veľmi silný súper.

Stav V tomto vlákne nie je možné pridávať žiadne nové odpovede.