V ktorých korzároch si môžete postaviť svoju kolóniu. Korzári: Návrat legendy. Kde nájsť veľké lode

Celý názov hry v origináli: Corsairs: The Return of the Legend
Žáner: RPG
Vývojár: Seaward
Vydavateľstvo: Akella
Počet diskov v originálna verzia: 1 DVD
Podobné hry (2-3 tituly): Corsairs: Damnation vzdialené moria, Piráti karibskej oblasti
Minimálne požiadavky: Windows XP, Pentium 4 1,5 GHz, 256 MB RAM, 64 MB video, 5,5 GB voľného miesta.
Odporúčané požiadavky: Windows XP, Pentium 4 2 GHz, 512 MB RAM, 128 MB video, 5,5 GB voľného miesta.

Napriek obrovskej popularite pod značkou „Corsairs“ vyšiel nepochybne iba jeden, dobrá hra- "Korzári: prekliatie vzdialených morí." Nasledovala nepretržitá séria neúspechov... Veľmi zvláštny príbeh sa stal s "Corsairs 3": nie je jasné, z akého dôvodu ich "Akella" vydala pod verziou 0.99; toto bolo prvýkrát, čo si pamätám, že ide o herný softvér otvorený predaj, formálne ide o „beta verziu“. Všetky pokusy hrať "Corsairs 3" na mojom počítači boli neúspešné - kvôli neoptimalizovanému enginu bola hra strašne pomalá pri akomkoľvek nastavení grafiky. CD s Corsairs 3 som rezignovane schoval na tmavé, zaprášené miesto a zabudol som naň presne pol roka, kým som nenarazil na čerstvý patch na nešťastnú hru, s pomocou ktorého som ešte mohol vyskúšať z projektu Akella. Hneď však poviem: „Corsairs 3“ ma nielen sklamali, ale asi aj viac naštvali. Z nejakého dôvodu to bola nuda hrať. Tu musíme pripomenúť, že ešte rok pred vydaním „Corsairs 3“ mnohí hrali amatérsku modifikáciu „Piráti z Karibiku“ s názvom „Corsairs: The Return“. námorná legenda“. Bolo v ňom prítomné všetko, čo nebolo in originálna hra s licenciou od Disney: dlho očakávaná sloboda, premyslené questy, vynikajúci ekonomický systém a oveľa viac. A ukázalo sa, že všetky tie roky chlapci nevysedeli nohavice, ale zlepšili a dokončili projekt, ktorý vytvorili. Ale to nie je to hlavné. Teraz to už nebola len banda polovzdelaných amatérov. "Akella", ktorý posúdil kvalitu a úspech modifikácie, navrhol, aby chlapci preniesli "Return of the Marine Legend" do enginu "Corsairs 3" a vydali ju ako plnohodnotnú hru. Šťastní začínajúci vývojári sa okamžite nazvali štúdiom Seaward.Ru a pustili sa do práce a Akella oznámila druhý doplnok (prvý sa volá Corsairs: Dead Man's Chest) s názvom Corsairs: Return of the Legend, ktorý máme teraz možnosť ohodnotiť.

Vitajte v Karibiku

Herný svet „Corsairs: The Return of the Legend“ je verne pretvorený Karibik a jeho okolité územia. Na ostrovoch súostrovia a pevniny bolo založených asi tridsať osád, ktoré si medzi sebou rozdelili štyri veľké koloniálne mocnosti: Anglicko, Španielsko, Francúzsko a Holandsko. Nechýbajú ani „pirátske“ mestá, tábory pašerákov a osady domorodých obyvateľov Nového sveta. Existuje aj pár neobývané ostrovy, na ktorom si na želanie a s dostatkom peňazí môžete založiť vlastné mestečko. A samozrejme, najdôležitejšie je skutočné Karibské more a obrovské rozlohy Tichého oceánu.

Všetky mocnosti zastúpené v hre vedú aktívnu koloniálnu politiku, budú sa neustále hádať a strpčovať jeden druhého, napádať a zmocňovať sa osád jeden od druhého. Herný svet žije podľa vlastných zákonov bez ohľadu na hrdinu, no dianie okolo vás môžete nepriamo ovplyvňovať. Alebo sa výberom kariéry v niektorej z krajín môžete aktívne zúčastniť na podujatiach a hrať v nich dôležitú úlohu.

Tento bláznivý svet

Hru začíname na zúboženom člne s hŕstkou lojálnych ľudí. Vrecko je takmer prázdne, na opasku visí pravá čepeľ a duša túži po dobrodružstve. A verte, že vo svete „Corsairs: The Return of the Legend“ sa rozhodne nudiť nebudete. Všetky príbehové questové línie v hre sú veľmi zaujímavé, logicky poskladané a niektoré sú dokonca postavené na skutočných historických udalostiach. Takmer každá úloha je vyriešená rôzne cesty. Aj keď úlohu zlyháte, budete bezbolestne pokračovať v dejovej línii, ale pamätajte, že akákoľvek maličkosť na začiatku príbehu sa môže nečakane prejaviť na jeho konci. Ako postavy v hre sú skutočné historické postavy tej doby, ako Henry Morgan, Thomas Mediford, plukovník Lynch atď.

je v hre a Príbeh lásky. V rozľahlých oblastiach Karibského mora sa môžete stretnúť so svojou polovičkou a zažiť všetky útrapy starostlivosti o nežné pohlavie. Úspešnou súhrou okolností budete môcť svojej dáme ponúknuť ruku a srdce, ako aj polovicu budúceho rodinného rozpočtu. Ale to nie je ani zďaleka koniec románu.

No, nezabudnime na úlohy, ktoré zostavuje „generátor questov“: hľadanie dlžníka, doručovanie truhlíc zlata, sprevádzanie obchodníkov a pasažierov, úlohy guvernérov, rôzne fámy v krčme, hľadanie pokladov podľa kúskov mapy – to všetko nezostane čas na nudu. Chlapcom zo Seaward sa navyše podarilo spestriť aj tieto štandardné misie náhodné udalosti. Napríklad obchodník, ktorému bolo potrebné tovar doručiť, vás môže „hodiť“ a transakciu zrušiť. Hrdina zostane bez honoráru, no ako príjemný bonus bude mať náklad, na ktorom pri patričnej zručnosti a šťastí zarobí oveľa viac peňazí, ako by mu zaplatil samotný obchodník.

Keď už hovoríme o obchode. Obchodná činnosť je veľmi výnosné a zaujímavé povolanie, pretože nám ponúka dobre vyvinutý ekonomický cenový systém. Budete môcť špekulovať s tovarom na trhu, vytvárať umelý nedostatok jednotlivých produktov a mnoho iného. Ako v skutočný život, vo svete „Corsairs: The Return of the Legend“ je aj nelegálny obeh priemyselného tovaru. Obchodovanie s pašerákmi je veľmi výnosné, aj keď nebezpečné – pri transakcii existuje riziko, že narazíte na vojenskú hliadku alebo, čo je ešte horšie, na trestnú eskadru pozostávajúcu z niekoľkých vojnových lodí.

Samozrejme, môžete vychovať Jollyho Rogera a nechať obchod na zbabelých hlupákoch, stať sa skutočnou búrkou na mori – zmocniť sa a okradnúť obchodné lode, potom predať korisť v priateľských prístavoch a odovzdať zajatých kapitánov úradom alebo, pre zábavu ich nechajte na nejakom pustom ostrove.

Po vstupe do služieb jedného zo štátov sa budete môcť po získaní patentu stať súkromníkom (až potom sa otvorí príbehové úlohy za národ) a legálne utopiť nepriateľov Jeho Veličenstva a zmocniť sa kolónií v mene kráľa. Aj keď tu je diera: nájdite skorumpovaného úradníka, ktorý vám za poriadny mešec zlata vystaví patent bez akéhokoľvek papierovania.

Ak vám v duši umrie neurodzený prezident, cisár alebo nedajbože generálny tajomník KSČ, nezúfajte. Je vo vašej moci spravovať zajatú alebo vybudovanú kolóniu, kde môžete zadarmo opravovať lode a vyberať dane. Zachytenie osady nie je také jednoduché, ako sa na prvý pohľad zdá. Každé mesto je chránené silnou pevnosťou a niekoľkými hliadkovými loďami. Lode musia byť potopené a delostrelecké posádky pevnosti musia byť zničené a až potom musia byť vylodené výsadkové sily. Po dobytí pevnosti budete musieť zabiť všetkých obrancov v meste. Zachytenú kolóniu si môžete nechať pre seba, alebo ju môžete dať nejakému národu, čím si získate jeho rešpekt. Spojením niekoľkých miest do štátu všetkým týmto zarytým bláznom ukážete, kto je skutočným cisárom Karibiku.

kapitán

Okrem toho, že „Korzári“ obsahujú skvelú adventúrnu zložku, sú aj skutočným RPG. Tu vládneme lopte rolový systém PIRÁTI. Skratka je vytvorená z prvých písmen anglických názvov siedmich charakteristík nášho hrdinu - Sila (Sila), Impression (Vnímanie), Reakcia (Reakcia), Autorita (Vedenie), Talent (Učenie), Vytrvalosť (Výdrž), Úspech (šťastie). Namiesto zvyčajného o úroveň vyššie "a tu je akýsi systém hodností, hoci v skutočnosti je to úplne rovnaké.

Na výber sú teda tri postavy a podľa toho aj tri triedy (ovplyvňuje počiatočnú výbavu vášho „Peržana“), hoci máte právo priradiť ľubovoľnej postave akúkoľvek triedu, ktorú chcete. Rozdelenie bodov podľa charakteristík by sa malo brať veľmi opatrne, pretože nikdy nebudete môcť nič zmeniť a ďalšie čerpanie závisí od počiatočných parametrov. Potom si musíte vybrať národ pre svoju postavu, od tohto výberu závisí postoj ostatných štátov k vám.

Okrem vlastností má hrdina určité zručnosti a schopnosti. Zručnosti sa tu delia na vlastné a lodné.

Zlepšujú sa v závislosti od toho, ako často vykonávame určité činnosti. Povedzme, strieľame z pištole - streľba rastie, mávame šabľou alebo ideme na boarding - rastú zodpovedajúce zručnosti. Len čo postava nazbiera určitú hranicu skúseností, zvyšuje sa vám hodnosť a ak ste zručnosti jednej kategórie využívali častejšie, môžete si vybrať špeciálnu schopnosť, ako napríklad veľmi prudké otočenie lode alebo schopnosť obliecť si brnenie. Perky sa mimochodom delia aj na osobné a lodné.

Ďalším dôležitým atribútom je reputácia. Záleží na nej, ako sa k vám ľudia budú správať. Ak sa vám podarí pasovať za darebáka, na hlavu hrdinu bude vypísaná odmena. Reputácia stúpa, keď sa zaviažete iný druh dobré skutky a kňazi v kostoloch.

Je povolené najať až deväť dôstojníkov ako asistentov, z ktorých traja môžu vždy sprevádzať hrdinu na jeho dobrodružstvách. Dôstojníci sa tiež posúvajú o úroveň vyššie a hodnoty ich schopností sa pridajú k vašim a budete môcť využiť aj niektoré špeciálne schopnosti, ktoré majú podriadení. Všetci asistenti majú jednu jedinečnú vlastnosť – lojalitu – ktorá závisí od vášho vedenia a reputácie. Podvodníci nebudú chcieť slúžiť dobrému človeku a čestní ľudia - darebák.

Na súostroví stretnete iný typ postáv – rovnaký ako vy, dobrodruhovia. Môžu sa ponúknuť, že si spoločne uvaria ziskový obchod alebo požiadajú, aby slúžili ako dôstojníci. Po rozchode ich po čase budete môcť opäť stretnúť, „napumpovanejších“ a na inej lodi (nie nutne na „v pohode“). Títo chlapíci si žijú svoj vlastný život: plnia úlohy guvernérov, okrádajú obchodníkov...

Nevýhody byť pirátom

Ale s hlasovým prejavom Seawarda nás, žiaľ, sklamal. Postavy vždy pozdravia hrdinu jednou štandardnou frázou, ako napríklad "Ako môžem byť užitočný, kapitán!", Po ktorej dlho prechádzame riadkami dialógu, ktorého kvalita zanecháva veľa želaní. Početné pravopisné a gramatické chyby, ploché nepodarené vtipy sú pri hre veľmi otravné.

Bohužiaľ, grafika v tejto hre zostala na úrovni "Kosarov 3". A to je zlé, pretože v Corsairs 3 bola grafika už zastaraná a od vydania progenitora uplynul viac ako rok. Poteší len realizácia vodnej hladiny - v tejto hre najkrajšie, v mojej pamäti, more.

Vôbec sa nezmenili ani námorné bitky. Seaward.Ru vykonali len „logickú“ aktualizáciu – opravili rovnováhu a pridali mozgy do lokálu umela inteligencia. Teraz s vami prefíkane manévruje v boji, zaháňa vás do „pascí“, správne funguje v tíme a neváha ustúpiť. Ale to, čo ma na prvom „Corsairs“ a v „Pirates of the Caribbean“ hnevalo najviac – extrémny primitivizmus osobných súbojov – je na moju najväčšiu ľútosť prítomné aj v hre od Seaward. S pridaním nových typov úderov a blokov sa nič nezmenilo - rovnaké hlúpe mávanie šabľou, len sa to stalo oveľa nepohodlnejším. Táto obscénnosť vyzerá asi takto: najprv silno nasekáme nepriateľa, potom vidíme, že energia skončila a my sa začneme rýchlo ponáhľať cez palubu od nepriateľa a čakáme, kým sa obnoví diabolský pás. Teraz si predstavte nástup... Bude to trvať dlho.

Hra ale funguje mimoriadne stabilne – v systéme zatiaľ nebol zaregistrovaný ani jeden pád. Drobné chyby, ako napríklad prechod cez steny, sú prítomné, ale jednoducho neexistujú žiadne kritické chyby, ako v neslávne známom "Corsairs 3". Je to okamžite zrejmé: chlapci testovali hru múdro. V čase písania tejto recenzie sa však na stránke už objavil prvý patch.

Radosti:
Skutočné Karibské more
Úlohy, ktoré majú veľa riešení, niekedy veľmi neštandardných
Herný svet, ktorý žije nezávisle od hrdinu
Zaujímavý systém hrania rolí
Vzrušujúce námorné bitky
Výborná realizácia vodnej plochy

škaredé veci
Zastaraná grafika
Slabý a nekvalitný hlasový prejav
Drobné chyby
Primitívny boj z ruky do ruky

Skóre: 8,5

Záver:

Až o rok neskôr sme dostali tých "Korzárov 3", na ktoré sme sa tešili. Hra vás chytí od začiatku a nepustí, kým hráč neurobí kariéru od súkromníka po admirála alebo neovládne celé súostrovie.

Úlohy v "The Return of the Legend" sú zložité a zaujímavé, fóra sú jednoducho preplnené otázkami o prechode určitých questov. V tomto článku nájdete pasáž španielskeho a holandského príbehu. Dúfame, že tieto tipy vám pomôžu splniť zložité úlohy generálnych guvernérov Karibských ostrovov.

Španielsky dej

Misia 1: Záchrana španielskych občanov

Prvá úloha španielskej línie. Generálny guvernér Oregonu a Gasconu nám dáva pokyn, aby sme zachránili vznešených Španielov z väzenia Port Royal. Všetko by bolo v poriadku, ale je vojna s Anglickom a v Port Royal, no, z nášho vzhľadu nebudú nadšení. Musíte potichu preniknúť na ostrov a dostať sa do pevnosti.

To je dôležité: do Port Royal môžete vstúpiť s anglickým obchodným oprávnením. Pevnosť na lode nezaútočí, no po prepustení občanov z nich urobí sito.

Najlepšie je pristáť na myse Negril. Cez džungľu sa dostávame k bránam Port Royal. Nepotrebujeme vchádzať do mesta, odbočiť doprava a ísť do pevnosti. Vstup do pobrežného opevnenia strážia dvaja vojaci, plus jeden alebo dvaja ďalší môžu hliadkovať na ceste. Ak vás uvidia, okamžite zaútočia. Toto by sa malo použiť. Počkajte, kým sa hliadka vzdiali od pevnosti a zničte ju. Teraz je to už na maličkosti – dostať sa do samotnej väznice.

To je dôležité: nemá zmysel bojovať s vojakmi pevnosti. Tie sa „narodia“ na mieste.

Len prebehneme okolo stráží pri vchode a bežíme do stredu haly. Je tam točité schodisko. My dole. A nezabudnite si odložiť zbrane. V bojovom režime nemôžete vstúpiť do dverí. V samotnom väzení je len päť vojakov, poradíme si s nimi a utekáme chodbou až na samý koniec – tam sú naši spoluobčania držaní vo veľkej cele. Porozprávajte sa s nimi a magicky sa prenesú na loď. Vraciame sa na Kubu. Misia splnená.

Toto je rada: po každej misii máme čas na odpočinok. Netrávte dni v krčme alebo v chatke - je lepšie dokončiť pár náhodných úloh alebo obchodovať.

Misia 2: Inkvizícia

Po zachránení občanov nás pošlú do Santiaga. Teraz máme k dispozícii istého Antonia de Sousa, veľkej katolíckej osobnosti a hlavného inkvizítora Španielska. Nájsť Jeho Excelenciu je jednoduché, choďte do kostola a porozprávajte sa s kňazom. Povie, že pod kostolom je inkvizícia, ale vnútri nie sú žiadne dvere. Vchod do pravej miestnosti je z ulice, hneď za schodmi do kostola.

Antonio de Sousa prikáže ísť do Willemstadu a zbierať hold od miestnych obchodníkov. Odpustenie cirkvi je drahé, každý má nárok na 50-tisíc piastrov.

Samozrejme, peniaze sa nedajú len tak zohnať. Lichvár Josef vás hlúpo pošle preč, ale existuje spôsob, ako peniaze vytriasť. Ideme do krčmy a tam chytíme čašníčku. Povie vám, že Josephov syn sa pridal k pirátom, nasadol na luger s „Jolly Roger“ a odplával. Úspešný zvrat udalostí, vychádzame na more a nájdeme pirátskeho lugera, ktorý pláva okolo ostrova. Berieme loď na palubu a berieme kupcovho syna späť do Willemstadu. Ako výkupné za syna vám Josef dá požadovanú sumu.

Ďalší dlžník sa nájde v mestskom obchode, je ústretovejší a pripravený zaplatiť za seba aj za spoločníka, no zmizol kdesi v Paname. Joao požiada o nájdenie Jacoba, na oplátku mu sľúbi, že za de Souzu zaplatí celú sumu. Súhlasíme, že pomôžeme obchodníkovi a vyplávame.

Toto je rada: vezmite tovar z Willemstadu na predaj v Porto Bello, je to na ceste a nie sú tam žiadne peniaze navyše.

Jacob - nezvestný spoločník - musel vyjednať obchod s obchodníkom z Panamy, takže okamžite ideme do obchodu. Majiteľ obchodu vám povie, že videl Yakova pomerne nedávno, išiel za ním, dohodol sa na obchode a sľúbil, že príde na druhý deň, ale nikdy sa neukázal. Je potrebné prehľadať všetky domy v meste, v jednom z nich banditi držia Jakova.

To je dôležité: pozor, v malej miestnosti nie je kam utiecť. Nezabudnite si vziať so sebou pištoľ a najlepšie mínomet, čo vám poskytne výhodu: poškodenie výstrelom je veľmi vysoké.

Zachránime väzňa a vrátime sa na Curacao, vyzdvihneme zvyšných 100 tisíc piastrov a úloha Antonia de Souzu je splnená. Na tejto misii je však stále z čoho profitovať. Prevezmite úlohu od Jacoba nájsť starovekú kresťanskú relikviu. Zmizla na Bermudách.

Ak treba, doplňte zásoby, určite si kúpte pár liečivých elixírov a choďte do lodenice. Naľavo od stola staviteľa lodí sú dvere do žalára, no nemôžete tam len tak ísť. Zaplaťte staviteľovi lodí a pripravte sa na boj s kostrami. Svätyňa leží v jednej z truhlíc žalára, vezmite ju - a späť na Curacao. Odmenou za pátranie bude milión piastrov! Teraz môžete navštíviť de ​​Souza, plavíme sa do Santiaga.

Misia 3: Rockový Brazílčan

Známy pirát vstúpil do služieb Francúzska, musíme ho chytiť a odovzdať Svätej inkvizícii na takpovediac odčinenie hriechov. Aj keď s najväčšou pravdepodobnosťou rozprávame sa nie o vykúpení, ale o skalných pokladoch. Nech je to akokoľvek, je nebezpečné dostať sa do záležitostí inkvizície, okamžite sa ocitnete v stávke.

Brazílčan sa ponáhľal k Francúzom ... No, hlavná kolónia Francúzska je v Tortuge a tam ideme.

Toto je rada:živnostenský list dostanete zadarmo, ale nie je večný, keďže ste úlohu už dostali, tak ju ihneď splňte.

Najlepším miestom na zhromažďovanie informácií o akomkoľvek ostrove je krčma, ktorú by ste mali navštíviť ako prvú. Porozprávajte sa s barmanom, čašníčkou, vo všeobecnosti so všetkými - a zistíte, že Brazílčan Rock podnikol nájazd na španielske lode. Ako parkovisko si vybral záliv Guajira neďaleko Marocaiba.

Teraz je cieľ jasný, naberieme kurz na juh. Pamätajte, že v žiadnom prípade by ste nemali potopiť Corvette Roca, rovnako ako opustiť bitku s ním, takže si hru vopred uložte.

Nasadáme do korvety, chytíme kapitána a plavíme sa do Santiaga, k Monseigneurovi Antoniovi, musíme odovzdať piráta do rúk inkvizície. Potom ideme do Havany, kde vám generálny guvernér Oregonu a Gasconu povie, že de Souza dokázal zistiť polohu pokladu Roca, ale teraz ho musíme nájsť.

Celkovo poklady obsahujú 500 tisíc piastrov, nachádzajú sa na Kube, Hispaniole a neďaleko Belize. Ak však nechcete hľadať poklady, môžete zaplatiť 500 tisíc z vrecka, získať percentá a spočítať úlohu.

Misia 4: vyšetrovanie

Guvernér Havany nám dáva pokyn urobiť úplne nezvyčajnú vec – detektívku. Faktom je, že veliteľ mesta a štyria jeho služobníci boli smelo zabití priamo v jeho dome, len si pomyslite! Okrem toho manželka dona Ramireza de

Leiva, Donna Anna. Deje sa niečo zvláštne a my budeme musieť na chvíľu zabudnúť na výlety po mori a prezliecť sa za detektíva.

Na začiatok dôkladne prehľadajme dom Ramirez de Leyva: pozrite sa do všetkých truhlíc, malé veci ako prstene a figúrky sa dajú predať. Ideme do spálne a prehľadáme malý nočný stolík naľavo od postele, bude tam list od Donny Anny jej manželovi, veliteľovi Ramirezovi de Leyvovi. Hlási, že do mesta prišiel muž, aby ju k niekomu odviezol. Don Jose s najväčšou pravdepodobnosťou našiel list v predstihu a rozhodol sa hosťa srdečne privítať, ale nepočítal so svojou silou a zaplatil za to životom.

Informácií je stále príliš málo, ideme do krčmy, o tomto prípade sa určite šušká. Porozprávame sa s čašníčkou, povie vám, že dala prsteň Donne Anne, potom bol veliteľ zabitý a Anna zmizla. Navyše si zapamätá, že ten, kto prsteň odovzdal, vyzeral ako ladron. Keďže Francúzsko do veci zasiahlo, je potrebné navštíviť generálneho guvernéra a zistiť, čo ďalej. Vystaví nám živnostenský list a pošle nás do Tortugy, najbližšej francúzskej kolónie.

Donnu Annu nájdeme v rezidencii generálneho guvernéra a dozvieme sa od nej meno vraha veliteľa. Trik je v tom, nájsť ho. Môže byť v jednom z domov alebo sa len tak túlať po meste, môžete ho zistiť podľa šatky.

Zaženieme ho do kúta a zabijeme, úloha je splnená, vrah potrestaný a Donna Anna sa zdá byť šťastná, brať ju späť nemá zmysel.

Misia 5: služobná cesta do Santiaga

Oregon y Gascon nás dáva k dispozícii guvernérovi Santiaga Josemu Sanchovi Jimenasovi, podľa generálneho guvernéra máme pred sebou nejakú vážnu vojenskú operáciu.

Jimenas nariadi útok na bukaniersku osadu na ostrove Hispaniola a všetkých zmasakruje. Hispaniola musí byť v úplnom vlastníctve Španielska!

Obvyklý útok na mesto, nič pozoruhodné. Stačí pozbierať čo najviac tímov v krčmách a ísť do La Vega.

To je dôležité: na útok do mesta potrebujete aspoň 500 ľudí.

V meste nie je žiadna pevnosť, takže nebude bitka na mori, pristávame na brehu, blížime sa k mestským bránam a dobyjeme mesto. Robí sa to pomocou ponuky „mysli nahlas“, stačí aktivovať možnosť „začať zachytávať najbližšie mesto“.

Po bitke s guvernérom prejde La Vega do našej osobnej potreby, vraciame sa do Santiaga a prenášame dobyté osídlenie do rúk Španielska. Misia je splnená, ako odmenu dostaneme 100 tisíc piastrov.

Misia 6: Zachytenie

Španielsko vie o tajnom spojenectve medzi Francúzskom a Holandskom. Tí druhí dodávajú tovar Francúzom a sponzorujú vojnu v Európe, no neexistujú dôkazy o zapojení Holandska, je potrebné ich získať. Je potrebné ukradnúť diplomatickú korešpondenciu generálnych guvernérov Holandska a Francúzska. Späť do Tortugy!

To je dôležité:živnostenský list dostanete od guvernéra, nemusíte si ho kupovať, len nezabudnite pri vstupe do prístavu vztýčiť francúzsku vlajku.

Prvým krokom je ísť do krčmy a porozprávať sa s barmanom, povie vám, že nedávno videl zriadenca, ale nevie kde presne. Je zbytočné ho ďalej mučiť, tak ideme rovno na prístavnú správu, mali by vedieť o lodi s diplomatom na palube. A určite vám manažér povie, že tá istá loď sa pravidelne objavuje na Tortuge, a keď nabudúce zakotví, pošle niekoho, aby nás informoval. Ideme do krčmy a odpočívame, kým nepríde posol.

Teraz sú dve možnosti:

- drzo ho zabiť a utiecť z ostrova;

- nalákať posla do pasce.

Prvý spôsob je jednoduchý a priamočiary, pribehneme k poslovi priamo na ulici a zabijeme ho, odstránime písmená z tela a utečieme z mesta. Ak ste však lode nechali v prístave Tortuga, môžete sa s nimi okamžite rozlúčiť. Pevnosť a celá letka francúzske lode rýchlo vás pustia dnu, no ak necháte lode v zálive, tak je šanca vyjsť z bitky ako víťaz.

Druhý spôsob je oveľa zaujímavejší. Zoznámte sa s poslom a neponáhľajte sa s poslom stretnúť, je tu aj muž, ktorý posla dovedie do krčmy za symbolický poplatok. Potichu to s ním riešime a ako keby sa nič nestalo, vraciame sa do Havany.

Misia 7: Pomoc

Potrebujeme sa čo najskôr dostať na anglický ostrov Antigua. Tam neďaleko náš krajan, slávny súkromník Manoel Rivero Pardal, poľuje na Britov. Francúzi však majú v úmysle pomôcť Anglicku a zajať Pardala, to nemožno dopustiť.

Úloha je časovo obmedzená, ihneď uložte s guvernérom, inak si môžete „pošramotiť“ celú linku.

Hlavná vec je chytiť zadný vietor, snažiť sa plaviť s vetrom, aj keď trochu nesprávnym smerom, zvýšenie rýchlosti kompenzuje nepresný kurz.

Dostávame sa na Antiguu, vychádzame na more a „plávame“ cez menu do Pardalu. Teraz musíte čo najskôr zneškodniť ťažké lode, najlepšie z kanónov, pretože pri nástupe na palubu stratíte veľa posádky a s najväčšou pravdepodobnosťou nebudete môcť efektívne pokračovať v bitke.

Skúste najprv potopiť všetky ťažké lode a potom nastúpte na tie menšie. A pamätajte, Pardal musí prežiť, bez ohľadu na to, čo to stojí.

Po záchrane sa vraciame späť do Havany po odmenu.

Misia 8: Kumana

Zdá sa, že Francúzi urazení prehrou na Antigue sa rozhodli pre pomstu.

Spolu s Anglickom najali celú hordu pirátov, posadili ich na lode a poslali zajať Cumana! Musíme sa čo najrýchlejšie dostať do mesta a chrániť ho.

Ďalšia výnimočná bojová misia. Nazbierajte najsilnejšiu letku a maximálny tím pre všetky lode, každá osoba bude mať cenu zlata. Uistite sa, že ste na nič nezabudli, zásobte sa množstvom jedla a vyplávajte.

Kým prídeme, francúzsko-britská eskadra už útočí na mesto. Zaútočte na najväčšie lode, najlepšie je nalodiť sa a s malými si poradia delá pevnosti.

Toto je chyba: lode môžu plávať vo vnútri ostrova, všetky ich sťažne sa zlomia a budú bezmocní. Ale zvnútra ostrova vyletujú jadrá, ale naopak - nie.

Misia je dosť ľahká. Ak ste to stihli načas, môžete si okrem štandardnej odmeny za splnenie úlohy zarobiť aj pekné peniaze.

Je to zaujímavé: jedna z ťažkých lodí je plná pokladov, celého milióna piastrov. Toto dobro sa nachádza v kapitánskej kabíne, v skrinke.

Misia 9: Zlaté galeóny

Generálny guvernér Oregonu a Gasconu nás nasmeruje do Porto Bello. Miestny guvernér nám dáva pokyn, aby sme odprevadili štyri galeóny naložené zlatom na Kajmanský ostrov. Podľa neho je miesto stretnutia so španielskou flotilou teraz tam, a nie v Belize. Skvelé, hlavnou vecou je nestretnúť po ceste žiadnu trestnú eskadru ...

Aby ste dostali galeóny k dispozícii, budete sa musieť zbaviť svojich lodí, ak ich máte. Najjednoduchším spôsobom je uložiť ho na úrade prístavu.

To je dôležité: iba tri lode môžu byť odovzdané jednému prístavnému úradu, ak máte päťčlennú letku, budete musieť preplávať do inej kolónie.

Uvoľníme miesto pre galeóny, vyberieme ich a vyplávame. Vyhnite sa stretnutiam s pirátmi a skutočne, s nepriateľskými loďami na mori sú tieto galeóny príliš krehké.

Na Kajmanskom ostrove nás namiesto španielskej flotily budú čakať piráti! Päť lodí pod loďou Jolly Roger, všetky vo svojej triede prevyšujú zlatú karavánu. Bojová taktika je nasledovná – v prvom rade zničte ťažké lode, tie spôsobujú neslušne veľké škody, potom prejdite na malé lode. Nemá zmysel nikoho brať na palubu, všetky cely pre lode sú obsadené galeónmi.

Vyrovnajte sa s pirátmi a vráťte sa na Kubu, do Havany. Guvernér Porto Bello je s najväčšou pravdepodobnosťou zradca, ale to nie je naša starosť.


Misia 10: Maracaibo

Našou novou úlohou je chrániť mesto Maracaibo pred možnou inváziou. Povesti sa dostali ku generálnemu guvernérovi veľkej eskadry Angličanov plaviacich sa v týchto vodách, a keďže Maracaibo bolo horšie bránené ako iné kolónie, s najväčšou pravdepodobnosťou bolo napadnuté.

Pozbierajte čo najviac lodí, vyzbrojte všetkých bombami a najmite si maximálnu posádku, boj na Maracaibo bude naozaj náročný.

Anglická eskadra má niekoľko lodí prvej triedy, na ktorých musíte sústrediť oheň a pevnosť vám pomôže vyrovnať sa s maličkosťou.

Je to zaujímavé: kajuta kapitána jednej z lodí prvej triedy ukrýva asi jeden a pol milióna piastrov.

Predposledná úloha je splnená, teraz sa musíte dostať do Havany a získať poslednú úlohu v rade.

Misia 11: skaza

Teraz máme dôkaz, že Holandsko zo všetkých síl pomáha Francúzsku. Musíme odrezať „rieku peňazí“, ktorá pramení tu v Karibiku. Aby ste to urobili, musíte ukoristiť dva holandské mestá- San Martin a Willemstad. Pre kráľa!

Azda najťažšia a najzdĺhavejšia misia v celej línii. Útok na pevnosť je dlhý a hlavne nebezpečný biznis. Odporúčame vám vybaviť iba jednu loď, napríklad manowar s delami kalibru 42. Letka bude len prekážať, pevnosti v KVL sú príliš silné a húževnaté, jednoducho prídete o celú letku. Preto vezmeme trik. Vyjdite na more pri ostrove a pomaly doplávajte k pevnosti. Delá sú umiestnené najmä na stenách, na vežiach je ich pomenej. Vašou úlohou je postaviť sa tak, aby sa k vám nedostali delá zo steny a zvyšok rýchlo zlikvidujte.

To je dôležité: nezabudnite sa zásobiť doskami, núdzové opravy v boji s pevnosťou vám prídu vhod viac ako kedykoľvek predtým.

Zničená pevnosť - pristávame na brehu a zničíme posádku, pohovorte si s guvernérom zdevastovaného mesta, aby bola úloha spočítaná.

To je vlastne všetko, vráťte sa generálnemu guvernérovi a podajte správu o úspechoch. Teraz môžete konať, ako chcete, napríklad dobyť mestá pre seba a vymenovať v nich guvernérov.

Holandský príbeh

Misia 1: Aaron Mendez Chumaqueiro

Vstúpili sme do služieb generálneho guvernéra holandských kolónií Petra Stuevesanta. Jeho prvou úlohou je doručiť do Willemstadu hlavu jansenistickej komunity Aarona Mendeza Chumakeyra. Nájdete ho v Marigote na ostrove San Martin.

Jednoduchá úloha, stačí nájsť dom Chumakeyra a zabiť banditov, ktorí ho plánovali okradnúť. Zaujímalo by ma, kde sa stráže pozerali? Ale to nie je naša vec, vezmeme Aarona na loď a plavíme sa späť do Willemstadu. Misia splnená.

Misia 2: obchodný nájazd

Novou úlohou Stavesantu je dostať sa do Fort Orange na ostrove Jamajka a odtiaľ doručiť zásielku tovaru – kávu, čiernu, mahagón a santalové drevo. Každý výrobok by mal byť zakúpený po 400 kusoch, mimochodom, Jeho Excelencia vydá list, ktorý zaručuje špeciálnu cenu pre tieto výrobky. Celková hmotnosť zásielky je 6800 centov a náklad musí byť doručený do Willemstadu do dvoch mesiacov.

O peniaze sa báť nemusíte, zľava na tovar bude naozaj pôsobivá, no objem nákladu si môže vyžadovať nákup ďalšej lode. Preto pred vykonaním tejto úlohy skontrolujte, či máte v nákladnom priestore dostatok miesta.

Toto je rada: vyložiť všetok tovar z lodí, nechať len 30-60 jednotiek proviantu a prepustiť celú posádku. Nemusíte sa s nikým biť, prečo potom platiť tímu peniaze a obsadiť náklad proviantom, rumom a jadierkami? Zbrane, mimochodom, môžu byť tiež predávané.

Fort Orange sa nachádza na pravej strane Jamajky, na myse Negril. Len vyjdite do džungle a naľavo uvidíte mestské brány. Najprv choďte za guvernérom a dajte mu papiere, inak nebude žiadna špeciálna cena. Potom choďte do obchodu a kúpte si tovar. Pred plavbou určite ušetrite, potkany môžu tovar pri plávaní pokaziť, je lepšie sa naložiť a skúsiť plávať znova, ako priniesť nie všetok tovar.

Misia 3: špionáž

Angličania vyhlásili Holandsku obchodnú vojnu, nikto nevie, v čo sa môže zmeniť. Je nebezpečné bojovať s najsilnejšou námornou mocnosťou a Peter Stevesant nechce vystaviť vplyvu Holandska v Karibiku úder. Musíme zistiť plány Britov, možno niečo vie šéf bukanýrov La Vega Mansfield.

Odchádzame do La Vega, to je v severnej časti Hispaniola.

Cesta je dlhá, pozor na pirátov, v La Vege nie je lodenica a ani nebude kde opravovať.

Guvernér La Vega Edward Mansfield povie, že nevie nič o plánoch Britov, ale pošle ho s odporúčaním Henrymu Morganovi, áno, tomu veľkému pirátovi. Smerujeme na Jamajku a v krčme si nezabudnite kúpiť anglický živnostenský list.

Henry Morgan tam nebude, jeho sekretárka povie, že je vo svojom sídle na Antigue, no, bude sa tam musieť plaviť.

Na Antigue okamžite choďte do žalára mesta, vchod je medzi domami neďaleko východu do džungle, dvere Morganovho domu sa zvonku neotvárajú a do jeho domu vedie jediná cesta cez pivnicu. . Dungeon mesta je obrovská sieť jaskýň, v ktorých je ľahké sa stratiť, choďte na pravú stranu a na poslednej odbočke doľava, tam uvidíte medzeru v tehlovej stene, toto je Morganov suterén. Vylezte hore schodmi a pohovorte si s legendárnym pirátom.

Morgan vám dá pokyn, aby ste zhromaždili informácie o určitom Pierrovi Picardovi. Morgan má podozrenie, že ho Pierre pri delení koristi oklamal, no je potrebný dôkaz. Poďme do Tortugy, Pikardia nedávne časyžije práve tam.

V Tortuge komunikujeme s majiteľmi krčmy, lodenice, bordelu, obchodu a s úžerníkom, dozvedáme sa od nich, že Pikardia hádže peniaze vpravo a vľavo, to je dôkaz, ktorý Morgan potrebuje, je čas sa vrátiť do Antiguy.

Morgan vám povie, že vo väznici na Antigue je zadržiavaný anglický dôstojník, za niektoré priestupky bol odsúdený na smrť, takže máme veľmi málo času. Okamžite ideme do prístavu a prestavujeme lode v nejakej pokojnej zátoke, vraciame sa do mesta a ideme do pevnosti. Väzenie je na spodnom poschodí, ideme dole, vystriehneme stráže a utekáme do najvzdialenejšej cely, v nej by mal byť náš dôstojník. Dozvedáme sa od neho, že Madiford, guvernér Jamajky, pripravuje útok na Fort Orange. Späť na Curacao, misia splnená!

To je dôležité: ak v cele nie je žiadny dôstojník, potom to nie je chyba, jednoducho ste nemali čas a dôstojník bol popravený.

Misia 4: Ochrana Fort Orange

Teraz, keď poznáme plány Britov, môžeme mať čas pomôcť Fort Orange. Generálny guvernér nás požiada, aby sme bránili malé mesto na nepriateľskej Jamajke.

Angličania pripravujú obojživelné vylodenie na myse Negril, našou úlohou je zničiť lode skôr, ako stihnú vyložiť dostatočný počet vojakov. Zhromaždite eskadru, ktorá je najúčinnejšia na mori, nechajte obchodné lode, ako sú flauty, v prístavnej správe vo Willemstade, môžete na ne nalodiť alebo jednoducho potopiť v zápale boja.

Po bitke kotvíme pri Cape Negril a vychádzame do džungle, kde na nás už čakajú nedokončené britské jednotky. Odrážame útok – a je to, vraciame sa na Curacao, úloha je splnená.

Misia 5: tri flauty

Jednoduchá obchodná požiadavka: potrebujete odprevadiť tri flauty do La Vega a späť, navyše musíte nakúpiť 7000 centov zásob a doručiť ich na Curacao.

Bežná obchodná misia sa okamžite po návšteve La Vega zmení na bojovú. Mesto spustošili Španieli, zabili guvernéra Mansfielda a neďaleko ostrova nás už čaká španielska letka. Je žiaduce, aby táto misia mala vlajkovú loď aspoň druhej triedy a najlepšie prvej, flauty nie sú určené na námorné bitky a spoliehať sa na ne nemá zmysel.

To je dôležité: aby ste prevzali kontrolu nad flautami, musíte sa vzdať všetkých svojich lodí. To znamená, že pri maximálnej veľkosti eskadry piatich lodí nemôžete nechať dve a vziať tri flauty, budete musieť zložiť všetky lode.

Nemusíte kupovať zásoby, úloha sa bude stále počítať, len odmena bude menšia, ale nie je to strašidelné - obchodovaním môžete zarobiť desiatky krát viac. Vráťte sa do Willemstadu a povedzte generálnemu guvernérovi o udalostiach v La Vega. Misia splnená!

To je dôležité: nezabudnite si po splnení úlohy kúpiť proviant, guvernér bez opýtania berie všetky zásoby zo všetkých lodí.

Misia 6: Odplata

Edward Mansfield je zabitý Španielmi, generálny guvernér Stavesant sa chce pomstiť, ale Holland nemôže otvorene zabiť guvernéra španielskej kolónie. Pobrežné bratstvo sa však chce pomstiť aj Jimenasovi, a tak sa musíme stretnúť s Henrym Morganom a zistiť, čo chystá.

Morgan sa vrátil domov na Jamajku, poveril nás úlohou skauta: musíme zistiť, či sa Jimenas chystá niekam odplávať z ostrova. So Španielskom sme neutrálni, takže netreba žiadny živnostenský list, stačí sa doplaviť do Santiaga a nechať lode v nejakej zátoke.

To je dôležité: nenechávajte lode v blízkosti majáku a v prístave. A tam a tam bude môcť pevnosť dostať vaše lode a toto je istá smrť.

Prejdite džungľou do mesta a hneď choďte do krčmy, pohovorte si s barmanom a ten vám rozloží všetko, čo potrebujete. Dávajte si pozor, bude vás podozrievať, že ste špión a odovzdá ho dvom dôstojníkom, ktorí pre nás tak nešťastne vošli do krčmy. Súperi sú len dvaja, ale čo už! Pištole, vynikajúce schopnosti s mečom a celá kopa liečivých elixírov.

Po bitke okamžite vypadnite z mesta, celé mesto je v zbrani, všetci vás hľadajú. Vráťte sa do Morgana, misia splnená!

Misia 7: doručenie zásielky do Tortugy

Nová úloha od Stavesanta, je potrebné doručiť prísne tajnú zásielku do Tortugy generálnemu guvernérovi francúzskych kolónií d "Ogeronovi. Situácia je taká dôležitá, že ak nás na ceste napadnú, dostane rozkaz zničiť ihneď zabaliť.

Táto úloha je odrazom španielskeho „poslíčka odpočúvania“, len teraz budete v úlohe diplomata. Choďte do Tortugy a okamžite choďte do sídla guvernéra, prevezme od vás zásielku a požiada o dve hodiny na preštudovanie dokumentu. V každom prípade musíte vziať d "Ogeronovu odpoveď späť, takže musíte počkať.

Toto je rada: počkaj na mori, tam môžeš rýchlo "posúvať čas"

Vezmite odpoveď a choďte do prístavu, cestou vás oslovia a oznámia vám, že v krčme čaká muž zo Stavesantu s nejakou veľmi naliehavou záležitosťou. Budete musieť ísť do krčmy, len vyjsť na more nebude fungovať podľa plánu úlohy.

V krčme vyjdite na druhé poschodie a tam na vás čaká istý Antonio, ktorý za pár okamihov postavu omráči, prijme odpoveď d "Oranžová a bude to tak. Potom treba rýchlo konať. , choď za barmanom, spýtaj sa ho na toho Antonia, povie, že sa plavil asi pred hodinou. Potom ideme za generálnym guvernérom a povieme mu, čo sa stalo, potom ideme za šéfom prístavu a zistíme meno lode - "La Rochelle", išiel do San Juana, v Portoriku. "La Rochelle" - briga, takže vám odporúčame kúpiť si nejakú manévrovateľnú loď priamo na Tortuge, ako luger alebo barque, nemôžete potopte utečenca, len ho vezmite na palubu, inak sa úloha nezapočíta.

Doplávajte do Portorika a vyjdite na more vedľa ostrova, vedľa vás sa objaví požadovaná loď, je len na vás, či si ju vezmete na palubu.

Po bitke vám kapitán „La Rochelle“ povie, že Antonia posadil na vojenskú galeónu „Isabella“, ktorá smerovala do Santa Cataliny. V každom prípade musíme dobehnúť túto galeónu, smerujeme do Maine!

Vyjdite na more niekde pri meste, ale nie príliš blízko, aby ste nespadli pod pevnosť. Cieľová loď by sa mala, rovnako ako predchádzajúca, objaviť v blízkosti. Nasadáme do neho a po krátkom dialógu so zlodejom vraciame spätnú zásielku. Teraz sa môžete vrátiť na Curacai. Misia splnená!

To je dôležité: hoci popis úlohy hovorí „vojnová galeóna“, Antoniova loď môže byť vojnová loď, bojová loď alebo dokonca loď línie.

Misia 8: hľadanie relikvie

Peter Stavesant nám dáva k dispozícii Aarona Mendeza Chumaqueira,

vodcovia jansenistickej komunity v Curaçao. Nie je potrebné sa nikam plaviť, označená osoba žije vo svojom dome vo Willemstade a nebude ťažké ju nájsť.

Povie, že na Bermudách sa nejaký pirát pokúsil predať starodávnu kresťanskú knihu v neznámom jazyku, s najväčšou pravdepodobnosťou ide o dávno stratenú druhú verziu evanjelia. Ak sa nám podarí nájsť túto relikviu, odmena bude veľmi štedrá. Poďme na Bermudy!

V pirátskej osade na Bermudách okamžite choďte do krčmy, pohovorte si s barmanom a potom choďte za vodcom pirátov Jackmanom. Povie vám, že sa prechádzali v spoločnosti v bordeli vo Fort-de-France a zdá sa, že jeden z násilníkov sa pokúšal predať bibliu. No, budem sa musieť plaviť na Martinik, zistiť v bordeli, čo je čo.

Za symbolickú sumu tisíc piastrov pomenuje dievča z verejného domu filibuster - Laurent de Graf je mimochodom tiež Holanďan. Zvyčajne žije v Tortuge a tam ho musíte hľadať.

Majiteľ krčmy v Tortuge vám povie, že Laurent de Graf išiel na nájazd do Cartageny, plaví sa niekde blízko mesta a hľadá osamelé španielske lode, musíte sa tam dostať a porozprávať sa s ním.

Zdá sa, že Laurent niečím naštval Španielov, jeho fregata sa dostala do veľkého chaosu, napadla ho španielska eskadra piatich lodí. Buďte opatrní a ušetrite skoro, Španieli budú mať aspoň dve ťažké lode prvej triedy.

Toto je rada:ísť na more bližšie k pobrežiu, ale ďaleko od samotného mesta. V tomto prípade sa všetky lode objavia vedľa seba, ak máte manowar alebo vojnovú loď - to je najlepšia možnosť pre boj. Jedna salva zo strany - a nepriateľská loď ide ku dnu.

Po bitke sa doplavte na člne k Laurentovej lodi a pohovorte si s ním, kúpte si od neho knihu a vráťte sa do Willemstadu, do Chumakeyra. Odmenou za tome bude milión piastrov! Misia splnená.

Toto je chyba: môže sa stať, že ani po víťazstve nad španielskou letkou sa s vami de Graf nebude rozprávať. Bude tvrdiť, že existuje boj, hoci žiadny boj neexistuje.

Misia 9: Zajmite štyri bojové lode

Holandsko má momentálne problémy so stavbou veľkých námorných plavidiel, takže musíme zajať štyri lode línie a dať ich do vlastníctva Petrovi Stuevesantovi.

Celkom jednoduchá úloha, odovzdajte svoje lode šéfovi prístavu a vydajte sa na more. Hľadajte veľké lode na námornej mape, pretože buď sú označené veľké zhluky lodí, napríklad obchodníci so strážami, alebo trestné eskadry. Vašou úlohou je nájsť takúto trestnú letku, zničiť všetky malé lode a nalodiť sa na tú veľkú. Mimochodom, uložte priamo na námornej mape, ak nájdete letku: faktom je, že nemusí mať požadovaná loď. Nabootujte znova a sada lodí sa zmení.

Toto je rada: neváhajte nastúpiť a potopiť lode Francúzska a Holandska, môžete obnoviť vzťahy s mocnosťami v akomkoľvek pirátskom meste.

Zachyťte požadovaný počet lodí a odovzdajte ich Willemstadovi. Misia splnená.

Misie 10 a 11: Obrana Marigot a Willemstada pred Španielmi

Tieto misie sú odrazom španielskej línie, no tentoraz sme v defenzíve. Nemá zmysel ich maľovať, Fort Orange ste už bránili, všetko je tu po starom, len lode sú väčšie a delá sú väčšie. Inak nič pozoruhodné.

Misia 12: Dobyť Maracaibo

Posledná misia sa, žiaľ, tiež nelíši od tých v Španielsku, stačí len dobyť mesto. Zničíme pevnosť, pozemné jednotky, zajmeme a vo Willemstade prenesieme mesto do Stevezantu. Všetko, dej Holandska je dokončený, teraz ste slobodný korzár a môžete robiť, čo chcete ...



Stretli sme sa dvaja dejových línií, sú ešte dve - pre Francúzsko a Anglicko. Ale to nie je všetko, je tu aj milostný príbeh a tajomné dobrodružstvo súvisiace so starými indickými artefaktmi a napokon aj príbeh Lietajúceho Holanďana! O tom všetkom si povieme nabudúce. Caramba!

Keďže Holanďania vždy pomáhali Francúzom vo vojne, mali by ste zachytiť správu, ktorú poslal guvernér Francúzska guvernérovi Holandska Petrovi Stuevesantovi. Začnite túto úlohu v Corsairs: Return of the Legend dosiahnutím Tortugy. Kotvenie v meste neodporúčam, plachty je lepšie namotať v niektorej zo zátok. Keď sa objavíte v meste, prejdite na úrad prístavu po preukázaní licencie.

Vedúci prístavu dá súhlas na zaslanie správy, keď loď s holandským poslom dorazí do prístavu. Zamierte do krčmy a prenajmite si tam ubytovanie na týždeň. Potom počkajte správny čas a choďte do prístavu. Messenger na stránke. Pokúste sa potichu zabiť posla a odobrať mu zásielku. Môžete sa vrátiť ku guvernérovi Španielska a odovzdať list. Potom zbohatnete o 50 000 mincí.

Úloha 7. Pomôžte Manoelovi Riverovi Pardalovi

Teraz v pasáži hry Corsairs: The Return of the Legend musíte ísť na Antiguu, aby ste prišli včas a pomohli pirátovi Munoelovi Riverovi Pardalovi. Teraz loví obchodné lode v Anglicku. Bolo známe, že francúzski piráti, ktorým velil Moses Vauquelin, ho chcú chytiť. Poponáhľajte sa, aby ste sa tam dostali čo najskôr. Po nastúpení na loď, na ktorej sa nachádza Mojžiš, choďte do kajuty a porozprávajte sa s ním. Dlho neváhajte a zničte ho a potom prehľadajte miestnosť. Týmto spôsobom nájdete nejaké peniaze a veľa užitočnej koristi. Keď potopíte poslednú loď z francúzskej letky, úloha sa bude považovať za úspešne dokončenú. Choďte za Pardalom a povedzte mu o všetkom, aby ste získali 25 000 zlatých.

Úloha 8. Ochrana Kumana

Budete musieť vynaložiť maximálne úsilie na obranu španielskej kolónie Cumana pred anglo-francúzskymi útočníkmi. Po príchode do kolónie na vás zaútočí 8 nepriateľských lodí. Budeme sa musieť trochu vypotiť a dať ich všetky dnu. Až potom splníte túto úlohu. Vráťte sa za Donom Franciscom a získajte odmenu 100 000 zlatých.

Úloha 9. Sprevádzanie lodí

Teraz v pasáži hry Corsairs: The Return of the Legend by ste mali ísť za guvernérom Porto Belo, aby ste dostali ďalšiu úlohu, ktorá spočíva v sprevádzaní lodí. Na Kajmanský ostrov musíte doručiť 4 galeóny plné zlata. Tam bude tovar čakať na mocnú španielsku flotilu smerujúcu do Starého sveta.

Keď sa dostanete na Kajman, nezabudnite uložiť, pretože namiesto španielskej flotily bude korzárska flotila. Pokúste sa zabezpečiť, aby všetky galeóny zostali na vode. Len tak získate dobrú odmenu za vykonanú operáciu. Po potopení poslednej pirátskej lode sa vydajte do Havany a nahláste incident guvernérovi. Ukázalo sa, že nechcel, aby ste sa plavili na Kajman, museli ste ísť do Baileys. Povie, že zistí všetky okolnosti a dá vám 220 000 zlatých.

Úloha 10. Obrana Maracaiba

Potom, čo prídete za Donom Franciscom pre ďalšiu úlohu v pasáži hry Corsairs: The Return of the Legend, ubezpečí vás, že už nedôjde k takému incidentu ako naposledy. Teraz sa musíme dostať do Maracaiba a nájsť guvernéra. Tak to urob. Po stretnutí s úradníkom choďte von a nájdite španielskeho dôstojníka. Po rozhovore s ním sa dozviete, že mesto je napadnuté anglickými korzármi. Vráťte sa za guvernérom a získajte povolenie na začatie obranných operácií.

Choďte na loď a choďte na otvorené more bojovať s 8 loďami. Keď budú všetky ponorené, vráťte sa do rezidencie a ohláste sa. Odmenou vám bude 70 000 zlatých. Môžete sa vrátiť na Kubu a podať správu posledné správy guvernérovi, aby prijal jeho chválu.

Úloha 11. Zrúcanina kolónií Holandska

Po nejakom čase v pasáži hry Corsairs: The Return of the Legend dostanete od Dona Francisca ďalšiu úlohu. Takže teraz musíte vylúpiť dve holandské kolónie, ktoré sa nachádzajú na súostroví. Konkrétne - na ostrove San Martin a Curacao.

Prevezmite velenie nad manowar a odplávajte k brehom Curaçaa. Prelomte pevnosť a dobyjte mesto. Potom sa vyzbrojte a zaplátajte diery, kým sa vydáte do San Martina. Útok na túto pevnosť bude náročnejší, kvôli obrovskému množstvu zbraní. Radím vám nepribližovať sa príliš blízko, ale z diaľky bombardovať pevnosť delovými guľami. Po dobytí mesta sa vráťte do Havany a získajte všetko, čo ste v tejto úlohe ukoristili.

Úloha 12. Dobytie Port-au-Prince

Keď sa opäť ocitnete v čakárni guvernéra, dostanete úlohu, ktorou je dobyť francúzske Port-au-Prince. Ísť tam. V pasáži tejto úlohy v hre Corsairs: Return of the Legend vám radím strieľať do pevnosti v bezpečnej vzdialenosti, pretože protivníci disponujú obrovským množstvom kvalitných kanónov, ktoré manovary vypustia ku dnu za pár minút. .

Otázka: Mapa súostrovia je príliš veľká a nemôžem nájsť ostrov/osadu, ktorú potrebujem. Čo mám robiť? Tak a plávať naslepo?
Odpoveď: Nie, obchodníci a pouliční predajcovia majú mapy súostrovia na predaj. Ak ich nenájdete, tak globálna mapa môžete spomaliť čas a stlačiť tlačidlo Tab a pozrieť sa na mapu.

Otázka: Z nejakého dôvodu sú všetky moje charakteristiky znížené, je to napísané v zátvorkách (-X). Čo je potrebné urobiť, aby bolo všetko v poriadku?
Odpoveď: Dôvod môže spočívať v rôznych problémoch. Môžete mať loď, ktorá nezodpovedá vašim navigačným schopnostiam, môžete mať aj nadváhu vecí alebo zlý zdravotný stav.

Otázka: Guvernér dal za úlohu nájsť banditský gang. Obišiel som celú džungľu, ale nie sú. O čo tu ide?
Odpoveď: Prejdite sa znova džungľou, pozrite sa do zátok. Pamätajte, že banditi sa môžu pohybovať aj džungľou. Hľadaj a nájdi.

Otázka: Guvernér dal za úlohu nájsť v meste nepriateľského infiltrátora. Neviem, ako dokončiť tento quest.
Odpoveď: Existuje niekoľko možností: 1) Je v dome. Prehľadajte všetky domy, vrátane mestských budov (vrátane zadnej miestnosti lodenice atď.) a druhých poschodí domov. 2) Je v uliciach mesta. Vypočujte obyvateľov mesta, zistite to.

Otázka: Guvernér dal za úlohu nájsť pašerákov. Kde sú?
Odpoveď: Ideme do krčmy, dohodneme si s nimi stretnutie (na vašej lodi by mal byť pašovaný tovar) a „stretneme sa“.

Otázka: Na začiatku hry sú na výber iba tri postavy. Ako môžem pridať ďalšie?
Odpoveď: V priečinku s hrou Resource\Ini\texts\russian sa nachádza súbor HeroDescribe, ktorý obsahuje všetky pokyny na vytvorenie vašej novej postavy.

Otázka: V meste ma oslovil muž a položil mi otázku na historickú tému. Zadávam správnu odpoveď a píše, že nesedí.
Odpoveď: Znova skontrolujte, či je vaša odpoveď správna. Skúste svoju odpoveď napísať malými písmenami.

Otázka: Funkcia „plávať do“ nefunguje? Bez ohľadu na to, ako veľmi som sa ho snažil použiť, vždy počujem charakteristické klopanie.
Odpoveď: Táto funkcia funguje len pre spriatelené lode a pevnosti a pre misiu potopiť piráta.

Otázka: Prečo si nemôžem vziať mesto pre seba? Po zničení vojakov v meste nemá guvernér v dialógu požadovanú vetvu.
Odpoveď: Kým neprejdete alebo nezlyháte vládcu žiadneho národa, nebudete sa môcť zmocniť mesta pre svoju potrebu.

Otázka: V džungli sa na niektorých miestach nedá ísť ďalej, slepá ulička.
odpoveď: Tak to má byť. Ďalej nepreniknuteľné húštiny. Hľadaj iný spôsob, kúp si mapu ostrova.

Otázka: Plával som k sebe, nikoho som sa nedotkol a zrazu sa objavil nápis: „Vaša povesť klesla ...“. Ako to je, nič som neurobil.
Odpoveď: Povesť nakoniec smeruje k značke „Pravidelný námorník“. Navyše na zlé skutky sa zabúda pomalšie ako na dobré.

Otázka: V krčme sa pirát ponúkol stretnúť na lodi. V denníku sa objavil zodpovedajúci záznam. Vyšiel na more, nebolo nikoho, nebolo kam poslať loď. Plavili sa okolo ostrova, nikoho nenašli. Čo robiť?
Odpoveď: Nie vždy je možné doplávať k lodi. Stretnutie je naplánované na odľahlom mieste. Hľadajte, preplávajte ostrov, doplávajte do zátok a skúste sa tam „doplávať“.

Otázka: Kde sa nachádza jedinečná lodenica, kde môžete loď vylepšiť?
odpoveď: Bermudy.

Otázka: Kde nájdem vzácne predmety v hre?
Odpoveď: V pokladoch. Počas prechodu liniek.

Otázka: Ako sa zbaviť potkanov?
Odpoveď: Nájdite potkanieho boha. Je v pokladoch a questoch.

Otázka: Koľko úloh musíte splniť, aby ste získali prístup ku generálnemu guvernérovi?
odpoveď: Rôzny význam. Od 5 do 10, asi toľko šťastia. Tento počet úloh však musí splniť iba jeden guvernér a nezlyhať ich.

Otázka: V odpovedi na otázku bol sľúbený jeden meč ako cena. Bolo mi povedané. že je v nejakej zátoke. To, čo mi ponúkali, som však nenašiel.
Odpoveď: Toto je presne ten meč, ktorý vám bol sľúbený. Ide len o to, že ste dostali jeho „ľudové meno“.

Otázka: „Práh skúseností“ sa nezobrazuje v rozhraní postavy. Je to chyba?
odpoveď: Nie. Vyberte požadovanú položku v tomto rozhraní a požadovaná hodnota sa tam automaticky zobrazí.

Otázka: Plachty sa pomaly spúšťajú/zdvíhajú a delá sa nabíjajú. Čo sa deje?
Odpoveď: Nedostatok posádky a/alebo majú nízke schopnosti „námorníkov“ alebo „strelcov“.

Otázka: Aký je limit na počet dôstojníkov? Potrebujem viac dôstojníkov a nemôžem zamestnať nikoho iného.
Odpoveď: Maximálny počet dôstojníkov = Vedenie*2. Ak je tento parameter pre vás malý, použite brigádnikov.

Otázka: Viete mi poradiť ako sa zbaviť zaniknutého živnostenského listu? Nie je možné ho hocikde vyhodiť z inventára, ani uložiť do truhlice v kabíne.
Odpoveď: Uchovajte si to ako spomienku. Pri ďalšom získaní licencie sa aktualizuje.

Otázka: Je možné prejsť niekoľkými líniami v jednej hre?
Odpoveď: Nie, iba jeden.

Otázka: Sú v hre vôbec negenerované sólo úlohy?
Odpoveď: Áno, musíte ich hľadať. Dlhé a zaujímavé.

Otázka: Sú v hre architekti? Dokážete si vybudovať vlastné mesto? Existuje správa kolónií?
odpoveď: Nie.

Otázka: Je možné prideliť dôstojníkov na sprievodnú loď?
odpoveď: Nie.

Otázka: Je možné zmeniť PIRÁTY počas hry?
Odpoveď: Len na začiatku, na palube lode. Hoci existuje aj iná možnosť, jednu zručnosť môžete zvýšiť o jeden bod. Ale na to musíte dokončiť nejaký druh questu.

Otázka: Zozbieral som tri lebky, nič nefunguje.
Odpoveď: Lebky musia byť rôznych farieb.

Otázka: Ako sa dostanem cez Askold, Isabella, quest s LG? Popíšte prosím podrobnejšie. A najlepšie úplný priechod.
Odpoveď: Prečítajte si naše návody.

Otázka: Existujú cheaty?
Odpoveď: Nikto vám tu nebude dávať cheaty. Naučiť sa hrať. Skúste si zapnúť obtiažnosť námorníka, pomaly pochopte hru. Cheaty len zabijú zábavu.

Otázka: Dajte mi NoCD k tejto hre!
Odpoveď: Nie.

Otázka: Ako začať hrať? Nemôžem nič urobiť, tím je málo, nie je dosť peňazí.
Odpoveď: Prechádzajte sa jaskyňami, džungľami, naučte sa oplotiť, vylepšujte svoje zručnosti. 2) Vezmite si úlohu obchodníka, pasažiera od správcu krčmy (najmä úlohu s doručením pasažiera do nepriateľského mesta) 3) Splňte niekoľko úloh od guvernérov. 4) Keď sa dobre finančne rozvíjate, najmite si pár dôstojníkov, ktorí vám pomôžu v rôznych záležitostiach.

Otázka: Ako sa dostať do mesta nepriateľského voči národu GG?
Odpoveď: Kúpime licenciu, zmeníme vlajku na požadovanú a zakotvíme v prístave mesta. ALEBO: 2) Zmeňte vlajku na tú, ktorú potrebujete, v noci kotvíme do zálivu (ktorý je bližšie k mestu, ale musíte byť opatrní, niektoré zálivy sú prestrelené z pevnosti), predierame sa do mestské brány, ideme do mesta. Úspech si môžete upevniť vkradnutím sa do krčmy a prenocovaním v nej.

Otázka: Kde môžem získať manovar? Nie je to v lodenici!
Odpoveď: Nemalo by to byť v lodenici. Hľadajte manowar v letkách, ktoré útočia na kolónie.

Otázka: Kde je ostrov Belize, Santa Catalina, Porto Bello, Panama, Cartagena, Maracaibo, Caracas, Cumana?
Odpoveď: Toto nie sú ostrovy, ale mestá. Nachádzajú sa na pevnine, Maine. V otázke sú uvedené v poradí od západu po východ.

Otázka: Kde je Tenotchitlan?
Odpoveď: Toto je miesto s pyramídou (chrámom). Kúpte si mapu perlových remesiel a zistite to.

Otázka: Ako povoliť zrýchlenie viac ako x2?
Odpoveď: +/- na Numpad.

Otázka: Kde môžem získať Askoldovu úlohu? Isabella? LG?
Odpoveď: Náhodne. Bermudy, Atilla. Pite viac.

Otázka: Je v hre pirátska línia? Poklad Samsa? Na súostroví sa dejú zvláštne veci, pomoc cirkvi, nekromikon?
Odpoveď: V KVL nič také nie je.

Otázka: Na ulici ma oslovil muž a spýtal sa ma: „...“. Pomôže niekto?
Odpoveď: Len v osobnom. A je jednoduchšie nájsť si to sami v encyklopédii alebo vyhľadávači.

Otázka: Otvára sa Chrám Indiánov?
odpoveď: Nie.

Otázka: Podľa Isabelly. Išiel do jej domu a rozprával sa s ňou. Čo urobiť ďalej?
Odpoveď: Behajte po budovách mesta.

Otázka: Aký nezmysel? Podľa Isabellinej úlohy sa musím dostať do Belize za 15-16 dní - to je nemožné!
Odpoveď: Chyťte vietor. Plávať v cikcakoch. Použite S/L (zaťažte, kým nefúka normálny vietor).

Otázka: Izabelu ukradli, našla sa mŕtvola jej slúžky, kde ju hľadať?
Odpoveď: V jaskyni za mestom. Jaskyňa vyzerá ako baňa, hľadajte ju tam.

Otázka: Na svadbe s Izabelou vletia do kostola štyria chorí hromotluci. Nemôžem ich prevalcovať.
Odpoveď: Použite kruhový objazd, berserker. Kúpte si dobrú pištoľ, najlepšie nie jednu hlaveň. Buď múdry.

Otázka: Isabella sa potápa s brigou „Enthusiastic“! Čo robiť?
Odpoveď: Pri absolvovaní tohto questu ste urobili chybu. Predložte Isabelle nejaké dôkazy, ktoré mali byť nájdené skôr. Teraz vám nič nepomôže, stiahnite si skorú nahrávku z hry.

Otázka: Prečo je táto svadba s Izabelou potrebná?
Odpoveď: Existujú výhody. Napríklad zlepšenie zdravia, a nie chorobné. Existuje niekoľko ďalších výhod, ale nebudem ich spomínať. A nakoniec sa v živote ľudia z nejakého dôvodu ženia, však?

Otázka: Úloha „potopiť piráta“. V pobrežných vodách sa nevyskytuje. Ako prejsť questom?
Odpoveď: Pošlite záchranné člny na lode, na ktoré môžete plávať. Ak nenájdete piráta, doplávajte do zátok, hľadajte tam lode.

Otázka: Lietajúci Holanďan ma utopí a hodí na breh. Kde získať loď? Momentálne nie sú absolútne žiadne peniaze!
Odpoveď: Utekajte do najbližšieho mesta. Prijmite akúkoľvek úlohu od guvernéra. Pozorne nahliadnite do truhlíc majiteľov domov. Ak je vám mesto nepriateľské, dohodnite sa s pašerákmi, aby vás previezli na iný ostrov (môžete si láskavo vypýtať peniaze za odvoz od banditov v džungli). A najlepšie je uschovať si určitú sumu u úžerníka, aby peniaze nezmizli nadarmo.

Otázka: Nemôžem nájsť poklad! Čo sa deje?
Odpoveď: Ak ste vošli do želanej jaskyne, tak mapa zmizne z inventára a navrchu sa objaví nápis „poklad niekde v okolí“. Ak sa tak nestalo, tak toto nie je tá správna jaskyňa, hľadajte inú. 2) Ak mapa zmizla, potom dôkladne prehľadajte všetky truhlice. Po prehľadaní truhlice, kde sa nachádza poklad, by sa mali objaviť kostry. Pred nájdením pokladu nie je potrebné aktivovať guľu, pretože to nemá zmysel.

Otázka: Našiel som poklad, zamknuté truhlice so zlatom vo vnútri, ako ich otvoriť?
odpoveď: Nie. Môžu sa len predať. Bude vám za ne ponúknutá dobrá cena.

Otázka: Ako sa dostať na perlové pobrežie?
Odpoveď: Kúpte si kartu na lov perál.

Otázka: Kde nájdem múmiový prášok?
Odpoveď: Vypočúvajte pouličných predajcov po celom súostroví, aby s vami odmietli obchodovať. Skôr či neskôr to nájdete.

Otázka: Kde nájdem prekliate perly?
Odpoveď: Prevezmite úlohu od Mersovcov, možno príde niečo zaujímavé.

Otázka: Je v hre "Kilij"?
odpoveď: Nie. Jeho ideologický dedič sa stal „Haudegen“.

Otázka: Prečo sú potrebné vedrá, sviečky, lutny, hrnce a iné náčinie?
Odpoveď: No väčšinou nosia vodu vo vedrách. Zapaľujú sa sviečky a hrá sa na lutne. Ale vážne, s drobnosťami je to príjemnejšie, objavuje sa realizmus, hoci z nich nie je žiadny osobitný úžitok.

Otázka: Aký typ zbrane je lepší? Ľahký, ťažký, stredný?
Odpoveď: Každý má svoje výhody. Ťažké údery dobre, ale zbytočne veľa energie. Svetlo, naopak, dopadá slabo a môžete ho ovládať dlho. Hľadajte možnosti, zistite, aká je vaša reakcia, porovnávajte, v porovnaní je všetko známe. Niekomu sa môže páčiť „zlatá stredná cesta“.

Otázka: Ako zabrániť stratám z nástupu?
Odpoveď: Sledujte prítomnosť liekov a zbraní vo svojom nákladnom priestore. Použite buckshot na obťažovanie nepriateľského tímu.