Hra Dragon Age 3 inkvizícia pískajúca pustatina. Prechod ďalších úloh - Whistling Wastes, Western Reach a Emprise-du-Lion. Hon na relikvie

dračí vek Nie nadarmo má taký zvučný názov – najzaujímavejšie a najpamätnejšie tvory v tejto hre sú bezpochyby draci. V prvej časti hry sa spomína Flemeth, High Dragon on the Mountaintop a Archdemon, okrem nich tam boli aj menší draci. V druhej časti bol vôbec jeden vyšší drak. Súboje s týmito bytosťami boli zaujímavé a napínavé, no v tretej časti to naozaj pripomína bossa z nejakého MMORPG.

Už jedno zjavenie sa draka niekde v diaľke je nezabudnuteľný pohľad, je to tak dobre urobené (na rozdiel od všetkého). Správanie draka a vôbec všetko, čo s ním súvisí, je urobené akosi názorne a realisticky - vopred nám dajú vedieť, kde je dračí brloh, o jeho priblížení pochopíme mohutným mávaním krídel a napokon o správnej ceste nás presvedčia dračie mláďatá.

Áno, môžete ísť k drakovi a zomrieť jedným úderom, alebo môžete ísť príliš neskoro a vziať túto jaštericu do pľúc. Keď sa obtiažnosť a úroveň zhodujú s požadovanou, potom sa samotná bitka stáva skutočne zaujímavou. Drak nielen hryzie a máva krídlami, ale kope zadnými nohami, bičuje chvostom, odráža príliš prudké útoky a niekedy využíva svoje špeciálne schopnosti.

V hre Dragon Age: Inquisition nás roztrhá až 10 High Dragons. Za ich genocídu môžete získať veľa bodov vplyvu, skúseností a koristi (z drakov sa sypú fialové veci, a nie len jeden, ale hneď niekoľko). Keď bojujete s drakmi, mali by ste pamätať na to, že niekedy budú bombardovať zo vzduchu svojim dychom, čo spôsobí veľké poškodenie, keď zasiahne, a nie nevyhnutne vystrelí. Je celkom ľahké vyhnúť sa letiacemu projektilu...s postavou, za ktorú hráme, ale naši blízki spolubojovníci budú neustále pod paľbou.

Všetky lietajúce jašterice môžu využiť schopnosť víchrice (začnú mávať krídlami a nasávajú celú skupinu smerom k sebe). Drak zároveň nespôsobuje toľko škôd, ale dosť kazí lokáciu, je lepšie ustúpiť so svojimi slabo vybavenými dealermi škôd. No, povedzme, že lukostrelec má nádherný odraz. V boji zblízka môže drak bolestivo uhryznúť, udrieť labkou či kopnúť do vzpínajúceho sa prefíkaného hrdinu, nezabúdajte ani na chvost, ktorý drak tiež neváha použiť. Navyše, keď sa zdravie draka dostane do určitého stavu, práve tento drak môže podľa typu draka vyletieť do vzduchu, zapnúť ochranu alebo využiť svoju inú schopnosť.

Môžete útočiť aj na jednotlivé časti draka, no nasmerovať poškodenie celej skupiny do určitého bodu je dosť problematické. Napriek tomu, vyrezaním končatiny, drak stratí časť manévrov, napriek tomu, že sa zníži aj jeho celkový život,

Druhy drakov

Fereldan Frostbite

Úroveň 12
Kde nájdete: Hinterlands, choďte z tábora pri Sunsete na severovýchod do priechodu medzi skalami.
Prvok/odolnosť: Oheň
Zraniteľnosť: Chlad

Tipy: Frost krátkodobo použije masívne omráčenie, privolá mláďatá, ktoré sa rozbehnú z rôznych strán (nalákal som ich na seba a zastrelil lukom). Pravidelne vzlieta a organizuje bombardovanie ohňom na veľkej ploche, je ťažké sa tomu vyhnúť, pretože zem bude časom slušne horieť. Ak sa naozaj zamotáte, je lepšie ísť dole, kde bude viac miesta. Drak nemá obranu, takže pri pristávaní vytiahneme maličkosť a posadíme všetko, čo sa dá. Tiež drak pristane na rímsach, kde sa budú hodiť lukostrelci a kúzelníci, ale po dokončení sa posadí na veľkú rímsu na severe. Najväčším nebezpečenstvom je ohnivé bombardovanie a malí draci, ale ak sa oblečiete proti ohňu, vezmete palice kúzelníkom na ľad a včas vytiahnete drobné, tak je drak celkom ľahký.

severský lovec

Úroveň 13
Miesto: Crestwood, juhozápadne od Three Trout Farm Camp. Cestou stretnete na vrchole svahu kaštieľ - odtiaľ je vidieť ruiny, v ktorých žije drak.

Zraniteľnosť: Duchovná mágia

Tipy: Zaútočí na Northern Hunter bleskom. Neexistuje žiadna obrana, neuletí. Rozlišovacia schopnosť: dokáže vytvoriť elektrickú „búrku“ na poli, ktorá je pripojená ku každému z členov skupiny a určitý čas pôsobí a periodicky aktivuje „reťazový blesk“.

Abyssal High Dragon

Úroveň 14
Kde nájsť: Western Reach, juhozápad. Ak chcete zavolať toto zviera, musíte splniť úlohu chovateľa drakov Frederica, ktorý stojí neďaleko tábora v Nazer Pass. Keď sa vysporiadame s banditmi, budeme musieť nájsť knihu Tevintera o drakoch (tá leží v Bezveterných ruinách v ľavej miestnosti na podstavci). Po preklade knihy budete musieť položiť návnadu na náhornú plošinu južne od tábora a drak sa príde zoznámiť.
Prvok/odolnosť: Oheň
Zraniteľnosť: Chlad

Tipy: Drak veľmi miluje svoj ohnivý dych a nikam od vás neodletí. Niekedy používa obranu, ale vo všeobecnosti je neaktívny.

Gamordan Bouregon

Úroveň 15
Kde nájsť: posvätná pláň Poďme na severovýchod. Ak chcete otvoriť priechod do požadovanej oblasti, musíte dokončiť operáciu v rýchlosti vyčistenia priechodu. Drak žije a užíva si život v najvzdialenejšej časti močiarov.
Prvok a odpor: Elektrina
Zraniteľnosť: Duchovná mágia

Tipy: Veľmi rada hádže elektrické bomby a ak zasiahne vodu, spôsobí vám malú škodu, aj keď stojíte v dostatočnej vzdialenosti od nej, ale v rovnakej vodnej ploche (zákony fyziky o elektrickej vodivosti, áno). Minimálne trikrát vyletí do vzduchu, aby sa vás pokúsil „usmažiť“ prúdom na diaľku s bombami. Nepoužíva obranu.

Veľký Mistral

Úroveň 17
Kde nájdete: Emerald Graves, choďte na sever od tábora v Kamnezhute k útesu (orientačný bod - veľký biely strom a ruiny)
Prvok/odolnosť: Studená
Zraniteľnosť: Požiar

Tipy: Mistral je fanúšikom lietania. Zhora na nás budú lietať ľadové bomby, ale nebolí tak, aby sme sa ich veľmi báli a malé mláďatá na nás nezaútočia, takže si môžeme trochu zabehať. Používa obranu, aj keď zriedka. Nebezpečný je najmä ľadový dych, ktorý môže ľahko zabiť mŕtveho lukostrelca a celkom jednoduchý drak.

Winsomer

Úroveň 17
Kde nájdete: Storm Coast, v prvom rade musíte zaútočiť na pevnosť Darwin Estuary na západe. Na vzdialenom móle bude loď, ktorá vás odvezie na Dračí ostrov
Prvok a odpor: Elektrina
Zraniteľnosť: Duchovná mágia

Tipy: Často kráti obranu a celkovo sa správa dosť agilne. Nerád lieta, nedochádza ani k hromadnému omráčeniu, namiesto toho sú tam elektrické bomby a dych. Schopný vytvoriť elektrickú búrku na ihrisku.

Pieskový plač

Úroveň 20
Miesto: Whistling Wastes, západne od kempu Sandcliff. Drak pokojne spí pred vchodom do Fairelovej hrobky. Ak splníte úlohu, bude ťažké vynechať takúto atrakciu.
Prvok/odolnosť: Oheň
Zraniteľnosť: Chlad

Tipy: Drak neuletí, ale správa sa veľmi agilne. Aktívne zapína obranu a často vyzýva mláďatá. Používa ohnivý dych a podpaľuje oblasť bombami.

Hivernal

Úroveň 19
Kde nájdete: Emprise du Lyon, západ. Oblasť sa sprístupní po ukončení operácie na veliteľstve velenia na obnovu zničeného mosta – západne od tábora pri Toweri. Úlohu zabiť troch drakov navyše dáva veliteľ pevnosti (ak ste ju už vyčistili od Imshela a červených templárov). Hivernal žije na vrchole prvého z troch koloseí.
Prvok/odolnosť: Studená
Zraniteľnosť: Požiar

Tipy: Často používa AoE útok AoE Blizzard, ktorý časom zamrzne a spôsobí poškodenie. Vzlietne aspoň 3-krát, pri zostupe mrazivý dych. Nepoužíva obranu, chýbajú mláďatá.

Kaltenzan

Úroveň 21
Kde nájdete: Emprise du Lyon, druhé koloseum.
Prvok/odolnosť: Studená
Zraniteľnosť: Požiar
Tipy: Má dosť silný hromadný útok, privolá aspoň dve mláďatá. Niekoľkokrát odlieta a využíva obranu.

Mountain Destroyer

Úroveň 23
Kde nájdete: Emprise du Lyon, tretie koloseum.
Prvok/odolnosť: Oheň
Zraniteľnosť: Chlad
Tipy: Tento drak je schopný masívne zapáliť oblasť, na zemi sa pred štartom nakreslia kruhy. Aj keď sa vám podarilo z postihnutého miesta utiecť, jej mláďatá vás môžu predbehnúť, takže buďte opatrní. Mountain Destroyer je najmocnejší drak v hre. Rozbije obranu. Nezabudnite sa prezliecť, pretože. na rozdiel od predchádzajúcich dvoch je tento drak ohnivý.

Dragon Age: Inquisition – všetko o drakoch bola naposledy zmenená: 12. januára 2015 admin

Počítačová hra v RPG žáner, tretí diel série dračí vek, bol vyvinutý kanadskou spoločnosťou BioWare. Vydavateľom je Electronic Arts, vydanie prebehlo 18. novembra 2014 pre platformy Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One. Po udalostiach z prvej časti sveta Thedas vrhá do priepasti súrodeneckých vojen a politických intríg. Okrem toho sa v rôznych častiach sveta otvárajú nezvyčajné trhliny, ktoré umožňujú démonom vstúpiť do Thedas. Protagonista dostane známku a po uzavretí niekoľkých chýb v Chrám posvätného popola prijíma vedenie inkvizície, aby odstránil výsledný chaos.

Pískajúce pustatiny

Na tomto mieste musí inkvizítor zistiť dôvod pobytu v púšti Venatori (úloha Piesok a ruiny) a potom nájsť a preskúmať opustené hrobky a hrobku.

Prestávky v blízkosti zálivu

Inkviziční skauti si všimli aktívnu medzeru v oblasti tábora v zálive, ktorú musí Herald odstrániť.


Piesok a ruiny

Venatori objavili v Whistling Wastes. Inkvizítor musí prehľadať dva znepriatelené tábory (v blízkosti kaňonu a severne od zátoky), aby zistil, prečo sú Venatori v tejto oblasti. Je potrebné venovať pozornosť dokumenty, ktoré sa budú nachádzať v nepriateľských táboroch (karty sú potrebné na splnenie úlohy Fairel's Tomb).


Po prijatí informácií Hlavná postava musí cestovať na sever od Pustiny, aby preskúmal miesto, ktoré volajú Venatori strážna veža. Stúpame po pohorí a zachytávame ďalší tábor, hlavná postava dostáva aj informácie o hrobke pri soche a tábore Venatori na východe v horách.


Pri štúdiu posledného tábora inkvizítor objaví list pre majstrov Venatori (po vyčistení oblasti a prečítaní listu bude úloha splnená).


Prestávky: kaňony

Po vytvorení tábora v kaňone bude musieť hlavná postava uzavrieť aktívne medzery v Závoji.


Prestávky: Piesočné útesy

Po založení tábora v Sand Cliffs (Quest Piesok a ruiny, bude počas prieskumu základne Venatori na východe objavené miesto tábora), Herald bude musieť zaplniť medzery v tejto oblasti.


kostné polia

V tábore Venatori na západe Whistling Wastes môžete nájsť list s informáciami o nezvestnej hliadke v Bonefields. V určenej oblasti nájdeme opustený vagón, vyčistíme oblasť a splníme úlohu.


Prestávky: Hniezdo Slnka

Po založení tábora na Mount Sun's Eyrie musí inkvizítor uzavrieť aktívne trhliny v Závoji.


Fairelova hrobka

Hlavní hrdinovia budú musieť nájsť opustených hrobky, ktoré mapy z táborov červených templárov umožnia nájsť (je tam len 5 hrobov). Aby ste získali prístup do hrobky, musí sa inkvizítor aktivovať braziers s ohňom zo záclony, v prípade zvolenia nesprávnej sekvencie, sú hlavné postavy napadnuté démonmi (nižšie sú uvedené s citátmi z tabuliek v požadovanom poradí).


V hrobe vedľa tábora na Sandy Cliffs (na 4 stodolách) je poradie aktivácie ohňa závesu nasledovné: 1 - "Toto je príbeh Fairela ...", 2 - "čo je v rozpore s vôľa otca ...“, 3 - "Lebo s hrdosťou sa stavali siene...", 4 - "A so smútkom sa stavali siene...". Ďalej Herald vstúpi do hrobky a dostane časť kľúča od Fairelovej hrobky.


Poradie aktivácie clonového ohňa v hrob na Pohrebisku(hrobka sa nachádza na juhozápade Pískacích pustatín): 1 – „Synovia Fairela postavili pomník...“, 2 – „a pracovali vedľa seba...“, 3 – „každý však vládol v r. svojou vlastnou cestou ...", 4 - "A kde padol jeden brat...". Opäť dostávame informácie o Fairelovej hrobke a zložke kľúča.


Hrob v kaňone (vchod do kaňonu nájdete v príslušnom tábore): 1 – „Po mnohých rokoch, Fairel...“, 2 – „A bremeno bolo ťažké...“, 3 – „Prinútené oboch synovia ...“, 4 - "a bratia prisahali ...".


Prechod do hrobu v horskej pevnosti(pri Hniezde Slnka) bude posiata, ale existuje riešenie (treba vyliezť na horu a ísť trochu na juh do tábora Venatori). Poradie je nasledovné: 1 - "Slnko spálilo piesočný oceán...", 2 - "Ale v piesku bol kameň...", 3 - "Fairel vzal kameň...", 4 - "Jeho teig rástol a prosperoval...".


Hrob pri soche (nachádza sa na severe Pustiny, pod veľkou sochou Kolos): 1 - "Fairel, dokonalý ...", 2 - "nepriateľstvo, ktoré zničilo teigi ...", 3 - "Jeho vlastný klan ...", 4 - "horný svet...".


Po prijatí základné časti kľúč, ideme na východ od Whistling Wastes, vedľa vchodu do hrobky je brloh. drak(dá sa to však obísť, keďže váš protivník spí). Pieskový mrchožrút má zraniteľnosť voči chladu, je chránený pred ohnivou mágiou (inak sa taktika draka nelíši od ostatných). Získame náčrt runy proti démonom a dokončíme úlohu.


Tento článok je súčasťou série návodov Dragon Age: Inquisition.

Kľúčové slová: inkvizícia doby drakov, inkvizícia, herold, značka, trhliny, cassandra pentagast, solas, varric, leliana, pískajúce pustatiny, trhliny pri zálive, piesok a ruiny, trhliny: kaňony, trhliny: pieskové útesy, kostené polia, trhliny: hniezdo slnko, Fairelov hrob

Tento článok poskytne návod vedľajšie úlohy na viacerých miestach hranie rolí Dragon Age: Inquisition. V podstate pôjde o krajiny na vysokej úrovni, kam sa dostanete po príchode do pevnosti Skyhold.

Západný limit

Táto lokácia je určená pre hráčov od úrovne 10 do 14. Po príchode do pevnosti Skyhold budeme mať úlohu „To the Western Limit“. Je potrebné vykonať príslušnú operáciu na vojenskom stole a potom prejsť na západný limit. Hneď ako tam dorazíte, quest okamžite skončí.

Venatori
Túto úlohu dostanete po prvom príchode na miesto. Ak chcete pokračovať v misii, mali by ste si prečítať knihu ležiacu v počiatočnom tábore. Potom musíte ísť na západ a nájsť poškodené vagóny. Trochu na sever od nich sú dva vchody do jaskyne. Ľavá by sa mala otvárať, nie pravá. Ak sa tam chcete dostať, budete potrebovať kúzelníka, pretože iba on je schopný vytvoriť konštrukciu, ktorú potrebujeme. V žalári zabíjame pavúky a čítame knihu, ktorá bude ležať na jednom zo stolov. Tým sa hľadanie ukončí.
Hon na relikvie
Ak chcete otvoriť túto misiu, musíte vykonať operáciu na vojenskom stole s názvom „Crossing the sulfur jams“. Potom opäť ideme na Západný limit a ideme do pevnosti, ktorá sa nachádza na severozápade prvého tábora. Ideme do hradu a nájdeme niekoľko Venatori vedených Lucanom. Zničíme nepriateľa a radujeme sa z dokončenia úlohy.
Srdce bezveterných ruín

Priechod ďalších úloh - Whistling Wastes, Západný dosah a Emprise du Lyon


Prechod ďalších úloh - Whistling Wastes, Western Reach a Emprise-du-Lion

Táto úloha sa aktivuje ihneď po dokončení vyššie uvedenej úlohy. Na rovnakej úrovni musíte nájsť 5 kľúčov vo forme kameňov. Na mape sa zobrazí ich približná poloha. Potom, čo otvoríme dvere s odmenou.

Tajomná medzera
Spustí sa automaticky po návšteve Windless Ruins. Najprv budete musieť splniť vyššie uvedené úlohy. Ďalej môžeme vyzdvihnúť dobrý personál. Potom by ste mali ísť k východu, zabiť všetkých protivníkov na ceste a uzavrieť medzeru.
Útok na Griffin Wings
Vydáva ho prieskumník stojaci v blízkosti tábora v priechode Nazer. Po prevzatí úlohy musíte ísť na sever na miesto, ktoré bude vyznačené na mape. Zničíme všetkých kultistov vedených Makrinusom a potom vztyčením príslušnej vlajky vyhlásime, že pevnosť patrí inkvizícii. Najprv môžete zaútočiť na pevnosť a až potom sa porozprávať s Frederickom. V tomto prípade sa quest okamžite začne a skončí.
Drakonológia

Prechod ďalších úloh - Whistling Wastes, Western Reach a Emprise-du-Lion


Prechod ďalších úloh - Whistling Wastes, Western Reach a Emprise-du-Lion

Spustí sa na stroji po preštudovaní poškodeného vozíka a prečítaní poznámky umiestnenej južne od štartovacieho tábora. Prieskumník, ktorého potrebujeme, stojí neďaleko tábora v priechode Nazer. Na dokončenie úlohy sa stačí porozprávať s vedcom.

Frederickov život
Ak chcete prijať túto úlohu, musíte sa porozprávať s Frederickom. Preskúmame úroveň a zničíme členov skupiny White Claws. Z ich mŕtvol bude niekedy možné vziať zásoby potrebné pre výskumníka. Hneď ako nazbierame požadovanú sumu, ideme späť za Frederickom a odovzdáme mu ich. Tieto predmety môžete zbierať ešte pred rozhovorom s vedcom. V tomto prípade okamžite začnete a dokončíte úlohu.
poľovníckych návykov
Dá vám ho Frederic po dokončení predchádzajúcej úlohy. Musíte preskúmať miesta označené na mape a nájsť mŕtvoly Gurnovcov. Ich pátranie prebieha stlačením klávesy V. Po nájdení štyroch mŕtvol sa vrátime k zadávateľovi úlohy a informujeme ho o našich zisteniach.
Ako prilákať draka

Prechod ďalších úloh - Whistling Wastes, Western Reach a Emprise-du-Lion


Prechod ďalších úloh - Whistling Wastes, Western Reach a Emprise-du-Lion

Túto úlohu môžete získať od Frederica po dokončení úlohy „Frederickov život“. Výskumník vám dá pokyn, aby ste našli vnútorné orgány ihličia a pierka z chvosta fénixa. Poloha zvierat bude vyznačená na mape. Zničíme príšery a vrátime sa k vedcovi. Pátranie skončí po krátkom rozhovore s ním.

Autoritatívny zdroj
Hneď po dokončení vyššie uvedenej úlohy sa objaví vo vašom denníku. Je potrebné sa vrátiť do pevnosti Skyhold a prevziať rozhodnutie operácie s názvom „Preklad textu o drakoch“ na vojenskom stole. Potom sa presunieme na miesto Západného limitu a porozprávame sa s výskumníkom. Hľadanie sa skončí.
Zlomte "biele pazúry"
Vo vašom denníku sa aktivuje hneď, ako dokončíte misiu „Hunting Habits“. Mali by ste ísť na juh, kde sa nachádzajú ruiny, a zneškodniť päť jednoduchých pascí. Tieto akcie prilákajú lupičov a ich vodcu. Zabijeme násilníkov a vrátime sa k Frederickovi.
Abyssal High Dragon

Prechod ďalších úloh - Whistling Wastes, Western Reach a Emprise-du-Lion


Prechod ďalších úloh - Whistling Wastes, Western Reach a Emprise-du-Lion

Po dokončení vyššie uvedených úloh bude Frederick schopný prijať úlohu zabiť vysokého draka. Aby ste to urobili, vložte návnadu, ktorú sme vytvorili, do oblastí označených na mape. Zabijeme draka a vrátime sa k vedcovi, aby sme zadali úlohu. Môžete tiež ponúknuť výskumníkovi prácu v inkvizícii, čím sa z neho stane váš agent.

Na stope kostola
Misia sa začína skúmaním nízkeho sokla, ktorý nájdete neďaleko prvého tábora – musíte prejsť trochu na západ popri pár poškodených vozíkoch. Postupne je potrebné „zapnúť“ niekoľko podobných podstavcov, ktoré budú vyznačené na mape. Dovedú vás ku vchodu do podzemia. Uzatvorí ho magická bariéra. Zničte to a choďte dovnútra. Potom sa quest skončí.
Darkspawn Trouble
Túto úlohu môžete získať v pevnosti Griffin Wings, ktorú sme zajali od kapitána Raylena. Po prebratí úlohy sa na mape objaví značka. Ideme k nemu a cestou narazíme na kaňon, ktorý sa nedá prejsť, keďže je až po vrch naplnený plynom. Aby ste otvorili operáciu na vojenskom stole, musíte ísť na most, z ktorého zostali len ruiny.

Prechod ďalších úloh - Whistling Wastes, Western Reach a Emprise-du-Lion


Prechod ďalších úloh - Whistling Wastes, Western Reach a Emprise-du-Lion

Vraciame sa do pevnosti Skyhold, zvolávame vojenskú radu a plníme úlohu „Zisti, odkiaľ pochádzajú stvorenia temnoty“. Potom sa vrátime na naše miesto a nájdeme kedysi zničený most, ktorý bol úplne obnovený silami inkvizície. Prechádzame popri ňom a dostávame sa na druhú stranu kaňonu. Ideme do Korakavusu. Študujeme nová úroveň a zničte všetkých nepriateľov na ceste. Po krátkom čase sa aktivujú dve nové úlohy. Jeden z nich sa vykonáva na tom istom mieste, kde nám ho dali. Je potrebné, aby kúzelník pristúpil k čiastočne rozbitej stene, za ktorou je vidieť oheň, a klikol myšou na miesto, kde je zobrazená ikona v podobe malej palice.

Potom, čo ideme po vytvorenej ceste. Blížime sa k zamknutým dverám a skúmame mŕtvolu ležiacu neďaleko. Nájdeme kľúč, odomkneme zatvorené dvere a ideme ďalej. Na ceste budete musieť bojovať so silným nepriateľom, takže sa vopred pripravte na náročnú bitku. Potom, čo vyjdeme von cez vchod, ktorý sa nachádza na juhu, a pokračujeme v ceste k pevnosti, ktorá bude vyznačená na mape. Tam sa stretneme so skupinou nepriateľov vedených Serbiom. Po zabití všetkých nepriateľom bude Serbius na podlahe s minimálnym zdravím. Môžete ho buď nechať mŕtveho, alebo ho postaviť pred súd (jedna zo skúšobných možností vám umožní urobiť z neho svojho agenta).

Vtipná chuť tejto vody
Úlohu vydáva kapitán Raylen. Budete musieť ísť do kaňonu vyznačeného na mape a zabiť jedného varghesta. Všetky úlohy dokončené.
Pevnosť a jej okupanti

Prechod ďalších úloh - Whistling Wastes, Western Reach a Emprise-du-Lion


Prechod ďalších úloh - Whistling Wastes, Western Reach a Emprise-du-Lion

Túto misiu môžete získať od Knight-Captain Rylen vo Fort Griffin Wings. Aby ste to dokončili, musíte ísť na miesto uvedené na mape a zabiť všetkých pirátov. V tomto nie je nič ťažké.

Emprise du Lyon

Aby ste sa dostali na toto miesto, musíte vykonať operáciu na vojnovom stole s názvom „Včasný zásah“. Emprise du Lion je určený pre postavy od 16. do 22. úrovne. Pripravte sa čeliť niekoľkým vysokým drakom.

Infekcia v Sarnii
Tento quest dostanete takmer okamžite po príchode na toto miesto. Budete musieť ísť do zničenej dediny a porozprávať sa tam so ženou menom Poulain. Ako vidíte, misia nie je náročná.
Oslobodenie Lyonu

Prechod ďalších úloh - Whistling Wastes, Western Reach a Emprise-du-Lion


Prechod ďalších úloh - Whistling Wastes, Western Reach a Emprise-du-Lion

Chápeme to, keď hovoríme s Poulinom. Musíte sa striedať pri čistení niekoľkých oblastí na mape od templárov zneužívajúcich červené lýrium. Na týchto miestach bude možné zriadiť tábory pre inkvizíciu. Akonáhle zničíte poslednú skupinu darebákov, quest skončí.

Volajte ma Imshel
Ak chcete získať túto úlohu, musíte sa porozprávať s chlapom menom Michel, ktorý bude stáť pri východe zo zničenej osady. Dokončenie tejto misie sa prelína s úlohou súvisiacou s dobytím hradu Suledin. Počas jeho zajatia pravdepodobne neprehliadnete démona Imshaela. Pokúsi sa s vami vyjednávať. Ak súhlasíte s jeho podmienkami, chlapec zomrie. Ak budete bojovať proti darebákovi, potom sa Michel môže stať vaším agentom. Všimol som si, že Imshel je jedným z "Nezákonných" - skupina najmocnejších a najstarších démonov v Tieňoch. Prečítajte si o ňom viac detailné informácie môžete tu.
Kariérne záležitosti
Na juhu Emprise du Lyon, južne od nápisu s úlohou „Spása medzi kameňmi“ môžete nájsť skrytý list (neustále stláčame kláves V). Potom, čo pôjdeme za pani Poulinovou a porozprávame sa s ňou od srdca k srdcu. Tým sa pátranie skončí. Potom ju môžeš súdiť za všetky hriechy.
Spása medzi kameňmi

Prechod ďalších úloh - Whistling Wastes, Western Reach a Emprise-du-Lion


Prechod ďalších úloh - Whistling Wastes, Western Reach a Emprise-du-Lion

Táto misia začína po úspešnom splnení úloh „Infekcia v Sarnii“ a „Oslobodenie Lyonu“. Aby ste ho dokončili, musíte prejsť na miesta označené na mape a prepustiť všetkých otrokov z buniek.

Červení útočníci
Objaví sa vám hneď po návšteve tábora pri veži. Táto úloha môže byť dokončená v rovnakom čase ako misia vyššie. Ideme na miesta vyznačené na mape a zničíme všetkých poručíkov templárov, ktorí zaberajú červené lýrium.
Útok na pevnosť Suledin
Po splnení úlohy spojenej s oslobodením Lyonu ideme na západ od posledného miesta rozmiestnenia červených templárov. Pred začatím tohto questu si nezabudnite vziať misiu od Michela, aby ste zabili démona Imshela. Vlámeme sa do pevnosti a zabijeme všetkých nepriateľov, ktorých stretneme. Potom vztýčime vlajku inkvizície.
Nepriateľ neprejde!

Prechod ďalších úloh - Whistling Wastes, Western Reach a Emprise-du-Lion


Prechod ďalších úloh - Whistling Wastes, Western Reach a Emprise-du-Lion

Po dobytí pevnosti Suledin sa rozprávame s Dejardanom a ideme na miesto zničeného mosta, ktorý sa nachádza na juhovýchode tábora pri veži. Tu sa aktivuje operácia pre vojenský stôl. Presunieme sa do Skyhold a vykonáme operáciu, ktorá sa objaví.

Písmeno v dutine
Pri oslobodzovaní otrokov sa môžete stretnúť s infikovaným dievčaťom (na mape bude najskôr označená otázkou a potom výkričníkom). Chvíľu sa s ňou porozprávajte a potom vezmite poznámku do priehlbiny, ktorej poloha sa zobrazí na mape.
Mamin prsteň
V zničenej osade, v jednej z chatrčí, nájdete plačúce dievča, ktoré nám hovorí, že stratilo prsteň svojej mamy. Niektorí hlásili, že táto misia je chybná na PC verzii hry, pretože hráč nemôže aktivovať box myšou. Ak sa vám stalo to isté, skúste použiť kláves F na pravej strane dievčaťa. Potom prejdeme na miesto označené na mape a začneme hľadať prsteň (kláves V). Potom opäť ideme k žene a vrátime jej drahokam.

Prechod ďalších úloh - Whistling Wastes, Western Reach a Emprise-du-Lion


Prechod ďalších úloh - Whistling Wastes, Western Reach a Emprise-du-Lion
Vynútené priznanie
Počas úlohy súvisiacej s oslobodením otrokov môžete nájsť list, ktorý aktivuje úlohu „Mučená spoveď“. Na mape sa zobrazí ako výkričník. Po nájdení bankovky ju odneste Louisovi, aby ste dokončili misiu.
ton rudy
Ideme na západ od tábora pri veži a míňame most. Zastavujeme neďaleko miesta, okolo ktorého sa nachádzajú zničené budovy. Stlačte kláves V a začnite hľadať knihu, ktorú chcete aktivovať toto hľadanie. Pokračovať v nej budeme môcť až po rekonštrukcii mosta na vojenskom stole. Potom, čo budete musieť prejsť mostom, odbočte doľava a choďte dole. Potom znova stlačte kláves V, aby ste našli položku, ktorú potrebujeme, a dokončite úlohu.
s rovnakou mincou
Kráčajte trochu na západ od tábora veže a na mape môžete vidieť výkričník. Pristúpime k nemu a pri stromoch nájdeme knihu. Ak chcete začať, musíte si to prečítať. nové hľadanie. Ideme do oblasti vyznačenej na mape a opäť hľadáme knihu pomocou klávesu V. Prečítame si ju, čím dokončíme misiu.
hniezdenie

Prechod ďalších úloh - Whistling Wastes, Western Reach a Emprise-du-Lion


Prechod ďalších úloh - Whistling Wastes, Western Reach a Emprise-du-Lion

Túto úlohu môžete získať od Desjardinsa vo Fort Suledin. Ten nám dá až po oprave mosta (vykonanej výberom príslušnej operácie na vojenskom stole). Podstatou výpravy je zničiť troch vyšších drakov. Ich poloha bude vyznačená na mape.

Príspevok Valeska
Ak pôjdete na východ z tábora pri veži, na mape sa objaví ikona zamknutých dverí. Kľúč k nemu nájdete na neďaleko ležiacej mŕtvole. Ak to chcete urobiť, stlačte kláves V. Otvorí dvere a nájdeme pár dobrých vecí. Tým sa pátranie skončí.
Trapper
Ak sa vyberiete na severozápad od zničenej osady, môžete nájsť ostrov, ktorý sa nachádza priamo v strede jazera pokrytého ľadom. Na mape sa zobrazí výkričník označujúci umiestnenie knihy. Prečítame si to, potom ideme na miesto označené fixkou a nájdeme poznámku. Misia ukončená.
Bezpečný prechod

Prechod ďalších úloh - Whistling Wastes, Western Reach a Emprise-du-Lion


Prechod ďalších úloh - Whistling Wastes, Western Reach a Emprise-du-Lion

Vydáva ho aj Desjardins po rekonštrukcii mosta. Bude potrebné navštíviť tri oblasti vyznačené na mape a zabiť všetkých templárov, ktorí zneužívajú červené lýrium. Potom, čo sme umiestnili zástavy inkvizície, aby sme dobyli veže.

Pískajúce odpady

Toto miesto je určené pre hrdinov od 19. do 23. úrovne. Môžete sa do nej dostať po splnení úlohy na vojnovom stole s názvom „Potlač aktivity Venatori na západe“. Bude vás to stáť dvadsať bodov vplyvu.

Piesok a ruiny
Na mape sa objavia značky ukazujúce, kde sa nachádzajú tábory Venatori. Zničíme protivníkov a potom ideme do tábora, v ktorom sa nachádza vodca kultistov. Zabijeme ho a vezmeme si zo stola poznámku od majstrov Teventirskej ríše. Hovorí o kresbách trpaslíkov ukrytých v hrobke (pozrite si úlohu Fairel's Tomb).
Fairelova hrobka
Na otvorenie tejto hrobky musíte nájsť päť komponentov tajomného kľúča. Neďaleko tábora Štyri stĺpy je vchod do jednej z hrobiek. Postavte sa čelom k jeho vchodu a musíte zapáliť lampy v určitom poradí: úplne vľavo, takmer vpravo, takmer vľavo a úplne vpravo. Vo vnútri bude mozaikový prvok a truhlica, v ktorej bude ležať jedna z častí kľúča.

Prechod ďalších úloh - Whistling Wastes, Western Reach a Emprise-du-Lion


Prechod ďalších úloh - Whistling Wastes, Western Reach a Emprise-du-Lion

Vedľa hrobu v Kaňone, blízko obchodníka, bude druhá hrobka. Lampy opäť rozsvietime v tomto poradí: blízko vľavo, blízko vpravo, úplne vpravo a úplne vľavo. Vnútri bude truhlica s časťou kľúča.

Ideme na pohrebisko a nájdeme tretiu hrobku. Postavíme sa čelom k nej a zapálime lampy: najprv ľavú, potom sa trochu pohneme dozadu, potom pravú a na záver ideme rovno ku vchodu do hrobky. Nájdeme tam mozaikový prvok a truhlicu s časťou kľúča.

Štvrtá hrobka sa nachádza v Hniezde Slnka, no jej hlavný vchod bude zablokovaný. Preto musíte vyliezť na cestu umiestnenú na ľavej strane vchodu. Potom nájdeme zostup. Ideme dole a nájdeme úryvok z gnómovho denníka. Hneď pred ďalším zjazdom je na stene runa. Nenechajte si to ujsť. V spodnej časti nájdeme v miestnosti, kde je artefakt škriatkov, mozaikový prvok, ktorý spevňuje závoj a zabraňuje vzniku nových porúch. Opäť rozsvietime lampy v nasledujúcom poradí: úplne vpravo, takmer vľavo, takmer vpravo a úplne vľavo. Vo vnútri je truhlica s časťou kľúča a mozaikovým prvkom.

Prechod ďalších úloh - Whistling Wastes, Western Reach a Emprise-du-Lion


Prechod ďalších úloh - Whistling Wastes, Western Reach a Emprise-du-Lion

Pri Orlesiánskom kolose (stojí neďaleko horného tábora) je piaty hrob. Opäť rozsvietime lampy v nasledujúcom poradí: úplne vľavo, takmer vpravo, úplne vpravo a takmer vľavo. Nájdeme tu mozaikový prvok a truhlicu s poslednou časťou kľúča.

Fairelov hrob sa nachádza vo východnej časti lokality. Označil svoju polohu na mape. Tu je brloh najvyššieho draka. Môžete ju zabiť alebo ísť okolo. Spí, a preto existuje šanca, že si vás drak jednoducho nevšimne. V hrobke nájdete kresbu mocnej runy. Všetky úlohy dokončené.

kostné polia
Ideme v smere značky na mape. Na určenom mieste vidíme klietku na kolieskach. V jej blízkosti budú tri mŕtvoly a veľa pavúkov. Zabíjame lezúce tvory a berieme poklady ukryté v truhlici. Tým sa pátranie skončí.
Wasteland Notes
Po úrovni je roztrúsených osem denníkov, ktoré popisujú Hvízdajúce pustiny. Nachádzajú sa v nasledujúcich lokalitách:

Prechod ďalších úloh - Whistling Wastes, Western Reach a Emprise-du-Lion


Prechod ďalších úloh - Whistling Wastes, Western Reach a Emprise-du-Lion

Šiesta časť pasáže Dragon Age Inquisition by sa dala nazvať „Dragon Slayer“. Prvýkrát som zabil draka a dokonca nie jedného, ​​ale štyroch naraz. Aj keď stojí za zmienku, že najťažšie draky ešte len prídu. Trochu si prejdeme aj dej. Niektoré epizódy som si nezapísal: questy Serah a Vivien, čistenie oblasti Brown Mire, zbieranie fragmentov atď. Ak teda v pasáži niečo chýba, neznamená to, že mi chýbali nejaké body. Ale najdôležitejšia vec v popise, samozrejme, bude.

Storm Coast - Winsomere the Dragon

V sídle velenia aktivujem novú úlohu – „Červení templári“. Teraz v západný bod karty Búrkové pobrežie otvorí sa vchod. Vnútri, ako už z názvu možno tušíte, sú templári...červení... Nájdete tu aj rastlinu Black Lotus a tiež zamknuté dvere (k dverám je potrebný „červený kľúč templárov“, ale kde získať to nie je známe). Vyrušujeme nepriateľov, ktorých nie je až tak veľa a vychádzame s člnom na breh. Touto dopravou sa dá dostať na „Dračí ostrov“.

Winsomer sa usadil na ostrove. Tento drak, napriek 19. úrovni, je dosť hrozivý súper kvôli silnému elektrickému poškodeniu. Moja partia lotrov (primárny Peržan), mág (Dorian), lukostrelec (Sir) a tank (Blackwall) sa rýchlo vypredala. Samozrejme, Blackwall ukázal zázraky odolnosti, ale s jeho poškodením by zabitie draka trvalo týždeň. V dôsledku konfrontácie bolo rozhodnuté vrátiť sa k tomuto zvieraťu neskôr. Potrebujete získať výhodu v úrovni, remeselnú výbavu nielen pre seba, ale aj pre svojich spojencov a tiež upgradovať tinktúru ochrany pred elektrinou. Potom určite vyhráme.

Ako poraziť draka - Northern Hunter

V Dragon Age Inquisition nájdete 10 drakov. Ak to nevyjde s Winsomerom alebo iným silným drakom, tak si treba nájsť niekoho jednoduchšieho. Severský lovec z Crestwoodu by bol v pohode. Tento drak tiež používa elektrickú mágiu, ale má len úroveň 13, ktorá je celkom schopná aj bez použitia ochranných elixírov.

Dračia korisť je najlepšia: okrem zbraní, brnení a craftovacích plánov, napr unikátne predmety ako dračia žľaza, nasýtená dračia krv, dračí zub, dračia membrána (látka úrovne 4), dračia stupnica(koža úroveň 4), dračia kosť (kovová úroveň 4).

V Crestwoode sú aj hlavy Assassin's Guild. Len jeden znak mi nestačil na vytvorenie noža na vrahovu cestu. Okrem znamení potrebujete aj špeciálnu knihu, ktorú nájdete vedľa Colea. Vo Val-Royeaux by mala byť ešte jedna od kníhkupca, ale v mojom prípade nebola (všetky knihy som kúpila).

Hlava Crestwoodu, Josephine, Leliana

Nie, nejde o milostný trojuholník, ale len o krátke prerozprávanie obsahu videa. Súdime staršieho z Crestwoodu, budujeme vzťahy s Josephine, radíme sa s Lelianou, ktorej sa z nejakého dôvodu nepáči celý príbeh s Josephine. Samotná Leliana zároveň nechce vstúpiť do zlého vzťahu. Je to škoda, čakal som, že medzi dievčatami uvidím vážne zúčtovanie pre Inkvizítora! Vo všeobecnosti sú možnosti

Možný romantický záujem pre ženské inkvizítorky:

Blackwall, pane, Josephine, Železný býk

Možný romantický záujem pre ženské inkvizítorky (iba postavy elfov):

Cullen, Solas

Možný romantický záujem pre mužských inkvizítorov:

Cassandra, Josephine, Dorian a pre silnejších fanúšikov Iron Bull! O môj Bože.

Zabudnutý chrám Dirthamen

Tu úplný návod misia „Boh tajomstiev“. Pozbieral všetky runy a pozostatky. Na konci vykonáme rituál, privoláme a zabijeme démona, zbierame korisť z truhlice.

Pískajúce pustatiny

Prvé z niekoľkých videí na novom veľkom mieste - Whistling Wastes. Tu som tiež robil takmer všetko, vrátane hľadania mozaikových prvkov (okrem úlohy „Notes in the Wasteland“). Hlavnou úlohou je nájsť 5 hrobov trpaslíkov, v každom z nich vezmite časť kľúča. Prvý nájdený hrob o 25 minút. Hlavná vec je zapáliť pochodne v správnom poradí a bude šťastie.

Mapu oblasti so všetkými hrobmi si môžete pozrieť vo videu „Pískanie odpadov – Fairelova hrobka“ (od 30 sekúnd).

Pískajúci odpad - 2. časť

Pokračujeme pustatinou. Našiel som obchod so zbraňami a brnením, kde som len za 6100 kúpil veľmi dobrú prilbu úrovne 22 pre triedu rogue - Drasky's Helmet. Úroveň brnenia 44, ako aj bonusy k obrane a obratnosti.

Pískajúce pustatiny – 3. časť

Túlame sa nočnou púšťou, uzatvárame medzery, sekáme pavúky, vykrádame hroby kráv, zbierame vzácnu rastlinu – vandalskú áriu. V takom hojnom počte sa vyskytuje len vo Whistling Wastes. Užitočné na zlepšenie elixírov.

Pískajúce pustatiny - 4. časť

Myslím, že nemusím vysvetľovať, čo sa tu deje :)

Pískajúci odpad – 5. časť

V 20. minúte hrobu, v ktorom som si hneď nevšimol dvere (prečo sú dvere trpaslíkov v inkvizícii také úzke?). Vo všeobecnosti sa vždy snažte chodiť „po stene“, aby ste nič nevynechali.

Ako poraziť draka - Sand Weeper

Sandweeper je ohnivý drak úrovne 20 v Whistling Wastes. Bitka trvala štvrť hodiny (začína sa od 7. minúty a končí o 21. minúte). Dostatočne rýchlo sa zbavil všetkého zdravia a trochu sa uvoľnil, pretože veril, že práca je hotová. Bola to však veľká chyba. Drak v určitom okamihu vyradil všetkých okrem Blackwalla a splodil svoje mláďatá, ktoré sa nedali Šedému strážcovi oživiť súdruhovia. Situácia sa stala kritickou, keď bol Blackwall prakticky bez zdravia. Zdalo sa, že počítačový nepriateľ získal ľudskú myseľ a zlomyseľne sypal oheň bez zastavenia. Vyhliadka na skorý reštart a stratený čas vôbec nepotešila, no bitku sa aj tak podarilo vytiahnuť.

Pískajúce odpady – Fairelova hrobka

Za drakom je Fairelova hrobka, ktorú musíte otvoriť pomocou kľúčov. Ale ako som povedal vyššie, jeden diel mi ušiel, tak som sa musel vrátiť. V hrobke nájdete kresbu „Vynikajúca runa proti démonom“.

Ako poraziť draka - Fereldan Frostbite

Napriek svojmu názvu Frostbite používa ohnivú mágiu. Tento drak 12. úrovne sa nachádza na severovýchode The Hinterlands (video 2:20).

História Varrica

Toto video je úplne venované prechodu Varricovho hľadania. Vraciame sa do Vallamaru, zabíjame zlých škriatkov, sledujeme cut-scénu. Všetko trvalo 10 minút. Približne rovnaký čas som strávil vylepšovaním Bianchi (Varricovej kuše). V jednej z predchádzajúcich častí som už bol vo Vallamare. V tom čase nebolo možné otvoriť 3. úroveň mapy. Takže bude k dispozícii iba v tejto misii.

Ako poraziť draka - Abyssal High Dragon

Tohto draka úrovne 14 nájdete v západnom dosahu (južná strana). Priblížime sa k výskumníkovi Frederickovi a pustíme sa do pátrania po prilákaní draka. Kladieme pasce, čakáme, zabíjame. Abyssal Highdrake je tiež ohnivý drak ako Frostbite, takže ak plánujete ísť skoro, má zmysel zásobiť sa elixírmi protipožiarnej ochrany.

altánková divočina

Corypheus plánuje nájsť a privlastniť si staroveký elfský artefakt – Eluvian (neskôr sa ukáže, že potrebuje istý Zdroj smútku) a my mu plánujeme zasahovať. Záver – bežíme lesom k želanému značke, môžete si zapnúť neviditeľnosť a vôbec sa nenechať rozptyľovať zúčtovaním medzi templármi a vojakmi inkvizície.

Dostávame sa do chrámu Mythal, sledujeme cut-scénu a riešime hádanky prvotriednej úrovne Základná škola- chodiť po dlaždiciach bez toho, aby ste dvakrát vstúpili na tú istú dlaždicu. Úloha je jednoduchá, ale implementácia je taká, že niekedy z neznámeho dôvodu stále funguje „dvojklik“, takže postup musíte zopakovať.

Chrám mýtov a chrobákov

Takže sme stále v elfskom chráme. Hlavnou úlohou je zabrániť vodcovi červených templárov Samsonovi, aby sa dostal k Zdroju ako prvý. Veliteľ skočí do nejakej diery a potom sa objaví prvá voľba: skočte za ním alebo vyriešte hádanky s dlaždicami, ako radí Morrigan. V tomto prípade som poslúchol radu a išiel som behať po kachličkách. Myslím, že túto epizódu môžete prejsť oboma spôsobmi, ale ak neprejdete skúškou chrámu, ale okamžite pôjdete za Samsonom, potom sa s najväčšou pravdepodobnosťou dostane k zdroju ako prvý, čo nie je veľmi dobré. okrem toho by som nezískal úspech „ Plody hrdosti. Ale pre každý prípad, pred dlaždicami som sa rozhodol urobiť manuálne uloženie, ktoré neskôr zohralo veľmi dôležitú úlohu.

Hádanky sú vyriešené a dvere do vnútornej haly sú otvorené. Idem dnu a necítim žiaden trik. Ale ak by som toto miesto neprešiel prvýkrát, vedel by som, že hneď pri vchode by mala fungovať prestrihová scéna a vo vnútri sály by mali prebiehať boje medzi templármi a starými elfmi. Stručne povedané, došlo k vážnej chybe. Prebehol som celý chrám a dokonca som našiel aj vodopád, kde by teoreticky mal byť Samson.

Ďalej horšie. Nechápal som význam toho, čo sa deje, rozhodol som sa skočiť do vodopádu... A potom som si zrazu uvedomil, že celú tú dobu bola moja myseľ vo vnútri matrixu a teraz je voľná. Predo mnou je skutočný, gigantický reálny svet a otvorené pole. S vypätím všetkých síl som sa rozbehol smerom k obzoru a nechal Coryphea a elfov za sebou. A všetko by bolo v poriadku, všetko by bolo zábavné, no potom ikona automatického ukladania v rohu obrazovky vykreslila nie príliš ružový obraz skorého dokončenia pasáže. Aké šťastie, že som bol ručne zachovaný na dlaždiciach…

Proti elfom

Bezpečne reštartovaný, znova prebehol cez dlaždice a vošiel do haly. Tentoraz sa spustí prestrihová scéna! Náročný elf s tetovaním stromu sľubuje, že pomôže poraziť nepriateľa, ale potom musíme opustiť chrám a už sa sem nevrátiť. Morrigan radí pozorne premýšľať, keďže nám samým môže prísť vhod Zdroj, ktorý Corypheus poľuje. Nakoniec volím možnosť proti elfom - "Možno budeme potrebovať zdroj."

V tomto scenári dostávam veľa negatívnych reakcií od spojencov. V chráme budete musieť bojovať s elfmi aj s templármi. A na konci Morrigan zabije hlavného elfa, aby nemohol zničiť Studňu. Možnosť nie je veľmi optimistická, ale ak je toto cena dôležitého elfského artefaktu, tak som pripravený ju akceptovať. Pre každý prípad uložím na toto miesto a reštartujem, aby som si túto epizódu prešiel znova, ale s podporou elfov.

Pre elfov

Tretíkrát som musel prebehnúť cez kachličky. Ideme do haly, počúvame škriatka. Zriekam sa nárokov na Zdroj a volím proelfskú možnosť - "Poďme si pomáhať."

V tomto scenári získam súhlas spojencov. V chráme nemusíte s nikým bojovať, pretože elfský sprievodca vás povedie opačným smerom. Zároveň môžete na stenách a truhliciach nájsť runy, ktoré nie sú dostupné pri prechode proti elfom. Navyše, Morrigan nezabije elfa, pretože dovolí použiť zdroj. Stručne povedané, táto možnosť ide pod heslom hippies - "Make Love Not War".

Boj so Samsonom je v každom prípade veľmi jednoduchý. Tento boss je na úrovni 21 a má veľmi bolestivý zásah, no v oboch prípadoch je aggroed na Blackwallov tank, ktorý nemôže vôbec poškodiť. Pokojne stojíme bokom a sledujeme, ako Sera reže šípy na zdochliny. Na videu sa môže zdať, že boj je ťažký, ale v skutočnosti som sa veľmi nesnažil, pretože výsledok bol už vopred známy.

Súd so Samsonom

Zapol nahrávanie, keďže plánoval vykonať prvú popravu a vlastnými rukami odrezať Samsonovi hlavu. Zatiaľ som nikoho nepopravil, ale keď som sa rozhodol urobiť to s notorickým zloduchom, túto možnosť som nedostal. Ale keď už je video nahraté, tak to nechajte tak. To je zatiaľ všetko.

Popis miesta, ako aj mapy oblasti s astrariami, okulármi, fragmentmi mozaík a oveľa viac si môžete pozrieť na príslušnej stránke:

Do lokality sa dostanete po splnení úlohy „Potlačiť aktivitu Venatori na západe“ v centrále za 20 bodov vplyvu.

Fairelova hrobka

Takže musíme zhromaždiť päť častí kľúča. Zameriavame sa na jaskyne, ktoré sú na mape vyššie namaľované modrou farbou.

V blízkosti tábora "Štyri stĺpy". Na stĺpcoch s fragmentmi textu je potrebné rozsvietiť štyri lampy so závesovým ohňom v určitom poradí. Stojac čelom k vchodu do hrobky - úplne vľavo, takmer vpravo, takmer vľavo, úplne vpravo. Vnútri nájdeme fragment mozaiky, v hrudnej časti kľúč.

Hrob v kaňone s obchodníkom. Lampy zapálime v poradí, ktoré zodpovedá zmyslu príbehu vytesaného na stĺpoch (čo je napísané: blízko vľavo, blízko vpravo, úplne vpravo, úplne vľavo). Z truhly vyberieme časť kľúča.

Na pohrebisku zapaľujeme lampy podľa rovnakého princípu, stojac čelom k hrobke, doľava, potom trochu dozadu, potom doprava, potom bližšie k hrobke. Vnútri nájdeme fragment mozaiky, v hrudnej časti kľúč.

Pri Hniezde slnka je hlavný vchod posiaty, ideme hore po ceste vľavo od vchodu. Bude zostup. Vo vnútri je časť gnómskeho denníka. Pred zostupom nižšie na stenu nakreslíme runu. Ďalej nadol. Nenechajte si ujsť mozaikový kúsok v miestnosti s elfským artefaktom (posilňujúci závoj). Ideme k hrobke (úplne vpravo, takmer vľavo, takmer vpravo, úplne vľavo). Vnútri nájdeme fragment mozaiky, v hrudnej časti kľúč.

Piaty hrob pri Orlesianskom kolose pri hornom tábore. Zapaľujeme lampy: úplne vľavo, takmer vpravo, úplne vpravo, takmer vľavo. Vnútri nájdeme fragment mozaiky, v hrudnej časti kľúč.

Samotná Fairelova hrobka sa nachádza na východe mapy. Je tam aj dračí brloh, kým spí, môžete ho obísť. Zoberte kresbu runy a táto misia je u konca.

Piesok a ruiny

Prehľadávame tábory Venatori označené značkami. Zameriavame sa na zelené bodky na mape vyššie. Po vyčistení tábora s vedúcim berieme zo stola list pánom, v ktorom hovoria o nejakých trpasličích kresbách, ktoré hľadajú v trpasličej hrobke (quest Fairel's Tomb).