Zlo v 2 návode finále. Dodatočná úloha „Nezvyčajný signál“

Kapitola 1

Ako taká prakticky neexistuje žiadna úvodná prestrihová scéna. Okamžite ste vrhnutí do hry. Na začiatku hry uvidíte pred sebou horiaci dom. Rozbehnite sa vpred pomocou štandardných kláves W, S, A, D. Skúste otvoriť dvere – interakčný kláves E. Choďte doprava a skontrolujte sklenené posuvné dvere – Sebastian by ich mal automaticky rozbiť.

Vnútri domu sa presuňte cez kuchyňu a doľava. Otvorte dvere naľavo a vyjdite hore schodmi. Nahliadnite do detskej izby - dvere do nej sú polepené rôznymi farebnými obrázkami. Pozrite si dlhú prestrihovú scénu – zrejme ide o úvodné video.

Po ponorení sa do STEM prejdite vpred k rôznym objektom, ktoré sa objavia. Nakoniec choďte k stolu a zoberte si vysielačku. Kontaktujete teda Kidman a uvidíte kanceláriu – hlavnú bezpečnú oblasť, v ktorej môžete komunikovať so svojím partnerom. Po nejakom vysvetlení začne druhá kapitola.

Kapitola 2

Pristúpte k informačnej tabuli vpravo a preskúmajte ju prečítaním podrobností o každom z piatich chýbajúcich členov skupiny Mobius:

  • Líder skupiny William Baker.
  • Miles Harrison, Bojové interakcie.
  • Liam O'Neill, technická podpora.
  • Julian Sykes, programátor STEM.
  • Yukiko Hoffman, psychoanalýza.

Ďalej si preštudujte niekoľko ďalších fotografií a na tabuli a opustite kanceláriu. Na stole vpravo sedí čierna mačka. Pristúpte k nej a vezmite si toho, čo leží vedľa nej. šmykľavka. Môžete si pozrieť tieto snímky a diskutovať o tom, čo vidíte s Kidman. Tak to urobte - interagujte s projektorom v blízkosti čiernej mačky (kde ste našli diapozitív).

Vstaňte zo stoličky a zoberte pohár zelený gél na ktorú poukázala tá istá mačka. Choďte na koniec miestnosti a interagujte s terminálom napravo od zrkadla. Takéto terminály vám umožňujú uložiť priebeh hry. Na odchod z tohto miesta použite zrkadlo.

Po cut-scéne prejdite dverami vpred, vylezte na schody a priblížte sa k maľbe dverí visiacej na stene. Otočte sa - rovnaké dvere by sa mali objaviť pred vami. Po jej otvorení prejdite chodbou. Môžete zapnúť baterku – stlačte klávesu V. Vojdite do posledných dverí naľavo a uvidíte miestnosť s Bakerom, ktorý dostal guľku do čela. Táto spomienka sa stále opakuje. Môžete vstúpiť do kocky a študovať Bakera, ale v skutočnosti to nemusíte. Môžete sa tiež pozerať cez fotoaparát.

Choďte do miestnosti naľavo, kde boli zrejme vyvolané fotografie. Na stole leží fotografia Williama Bakera (dokumenty 01/40). Vo vedľajšej miestnosti sú police - pozrite sa na poškriabanú podlahu pri jednej z nich. Sebastian dospeje k záveru, že bol dojatý - interagujte so stojanom. Choďte vpred chodbou, odpovedzte na telefón dole (telefón je skrytý vo výklenku), ale nebudete počuť nič iné ako zlovestný smiech.

Vyjdite na druhé poschodie a pokúste sa otvoriť dvere so sklenenými vložkami - uvidíte úbohú ženu, ktorej nemožno pomôcť. Prikrčte sa tak, že podržíte ľavý CTRL a prejdete pod rošt naľavo. Na malom stolíku pri pravej stene leží neobvyklý list (dokumenty 02/40).

Vylezte na tretie poschodie, prejdite miestnosťou s červenými závesmi a použite dvere. Uvidíte, ako neznámy maniak zabije človeka a jeho smrť sa zmení na tú istú kocku energie a udalosť sa neustále opakuje.

Podržte medzerník, aby ste sa schovali za gauč a presuňte sa na ľavú stranu. Keď sa blížite k rohu, znova stlačte kláves A, aby ste ho obišli. Podľa smeru obchádzania prístrešku uvidíte šípky „vľavo“, „vpravo“, „vpred“. Stlačte príslušné tlačidlá A, - a W.

Keď maniak odíde dverami, z ktorých ste prišli, potom použite ďalšie, po prehliadke mŕtvych. Opäť sa ocitnete pri rovnakých schodoch ako predtým, no tentoraz všetko vyzerá oveľa pochmúrnejšie. Choďte do chodby napravo, kde leží mŕtvola a vidno mu nohy. Zrazu niekto vtiahne telo dovnútra. Otvorte zatvorené dvere, preskočte spadnutý stôl a obraz vpredu pomocou klávesových skratiek W a E a potom ho vezmite z malého stolíka v ľavom rohu. fotografia ďalšej obete (dokumenty 03/40).

Vylezte na druhé poschodie a prejdite dverami, kde predtým videli ženu. Choďte vpred po balkóne, kým pred vami neuvidíte obrovské energetické zariadenie s niekoľkými mŕtvolami. Môžete sa to naučiť interakciou s tabletom Rebirth. Vojdite do výťahu naľavo, ktorý by sa mal po preskúmaní otvoriť a stlačením tlačidla zíďte až úplne dole.

Prejdite otvorom naľavo, pre ktorý sa budete musieť zohnúť. Pristúpte k nápisu na stene, otočte sa a priblížte sa ku kamere na stupačke, potom sa znova otočte a uvidíte dvere. Keď ho otvoríte, uvidíte muža s fotoaparátom. Po zotavení prejdite k zrkadlu, ku ktorému je pripojená fotografia. Vezmite si to a potom sa stretnite s monštrom.

Choďte okolo škatúľ a potom utekajte pred monštrom po chodbe. Podržte ľavý Shift a bežte chodbou, pobehujte okolo debničiek. Keď za sebou zatvoríte dvere, budete musieť čo najskôr nájsť cestu von. A nachádza sa úplne v ľavom rohu, ak stojíte chrbtom k dverám. Pri stene je rebrík, nad ktorým je otvorený vzduchový kanál. Interakciou s rebríkom sa dostanete do potrubia.

Vylezte hore po potrubí, kým neuvidíte dieru – skočte dole. Potom znova utečte pred monštrom a keď vás chytí, stlačte niekoľkokrát E. V dôsledku toho sa otvoríte pred nepriateľom v bezpečnom dome. Tu sa dozviete o funkcii automatickej regenerácie zdravia. Zdravie sa obnoví iba vtedy, ak nespôsobíte škodu, ale len do určitého rizika na váhe.

Otvorte dvere, choďte k stolu vpredu a vezmite si svoj prvá striekačka. Ak ju chcete použiť, musíte podržať koliesko myši a kliknúť na kláves E. To je však aktuálne až teraz, keďže máte jednu položku. Ak chcete klávesovým skratkám priradiť akýkoľvek „spotrebný materiál“, podržte koliesko myši, vyberte položku na A a D a potom kliknutím na kláves od „1“ do „0“ nastavte klávesovú skratku pre túto položku.

Pred odchodom sa pozrite do ďalšej miestnosti, obývačky a vezmite si to zo stola denník v opustenom dome (dokumenty 04/40).

Teraz vypadnite z domu. V tomto momente nastanú dve dôležité automatické udalosti – Sebastian objaví pištoľ(dostal nôž po tom, čo ho zapichol do obrovského monštra) a prezerá popálené fotografia rodiny Castellanos (dokumenty 05/40).

Choďte dolu ulicou, prezrite si mŕtvolu v aute, po ktorej Sebastian automaticky pôjde za ženou do domu. Dokončite ju výstrelom z pištole – držte RMB, aby ste namierili a strieľali priamo na jej hlavu. Choďte do vyhne, kde sedí zosnulý chlapík a zo steny napravo od lekárničky si vezmite injekčnú striekačku s liekmi. Vyjdite na druhé poschodie a nájdite nádobu pušný prach. Rovnako ako tráva, ktorú môžete nájsť na ulici, aj strelný prach sa používa na výrobu predmetov (munície).

Vyjdite z domu a choďte doľava. Rozbite niektoré drevené debny stlačením LMB a zaútočte nožom. Vypadnú rôzne položky. Nasledujte cestu, kým neuvidíte dvoch členov skupiny STEM utekať pred monštrami. Jednému z nich sa podarí utiecť a ukryje sa v dome. Prikrčte sa a schovajte sa za auto.

Keď monštrum odíde, choďte doľava cez kríky a zbierajte trávu. Preplížte sa za nepriateľom a zabite ho stlačením klávesy F. To isté urobte s nepriateľom, ktorý klope na dvere. Cestou môžete pozbierať fľaše, jednu vybrať v inventári a odhodiť ju nabok, aby ste odvrátili pozornosť nepriateľov. Z každého zabitého nepriateľa vyteká aj zelený gél – nezabudnite ho pozbierať.

Choďte do domu, choďte doľava a choďte dole schodmi, aby ste sa dostali do ďalšieho prístrešku. Pozrite si cut-scénu, v ktorej spoznáte Liama ​​O'Neala.

Kapitola 3

Porozprávajte sa s Liamom a vezmite si dodatočnú úlohu „Nezvyčajný signál“. Popíšeme si to nižšie. Liam tiež na vašej mape označí bielou značkou miesto, kde sa nachádza APC. Tam nájdete kušu Guardian.

Poďme sa na toto miesto pozrieť. Kávovar vám umožní doplniť si zdravie, a to zadarmo. Stačí si dať šálku kávy, keď ste na bezpečnom mieste. Muníciu a zdravotnícky materiál nájdete v zásobovacích boxoch – tieto boxy sa časom dopĺňajú, takže sa vráťte do úkrytu vždy, keď je to možné.

Na pracovnom stole môžete vyrábať rôzne predmety - náboje, strelivo do zbraní a liekov, ako aj vylepšovať zbrane. Prvý vyžaduje prísady (strelný prach, tráva atď.) a druhý vyžaduje časti zbraní, ktoré už nájdete v tomto úkryte. Dokonca si môžete objednať prvé vylepšenie pištole.

Opustite prístrešok a na chodbe uvidíte zdravotnú sestru Tatyanu, známu z prvého dielu. Nasledujte ju do zrkadla a presuňte sa do Castellanosovej kancelárie. Sadnite si na invalidný vozík, ktorý vás odvezie do nemocnice. Tu si môžete kúpiť upgrady pomocou zeleného gélu.

Poznámka: Novinkou v systéme Castellanos a vylepšovania zbraní je, že nemôžete zbierať zelený gél a kupovať, čo chcete (ani postupne). Niektoré silnejšie vylepšenia a upgrady sú oddelené od hlavnej vetvy „zámkami“. Na odomknutie zámkov budete potrebovať buď kvalitné diely alebo červený gél – na vylepšenie zbraní alebo nákup vylepšení Castellanos.

Poďte von a Hlavná postava automaticky vytiahne váš komunikátor. Otáčajte ním, kým sa na obrazovke neobjaví nápoveda o stlačení klávesu R. Takto zistíte cieľ, ktorý v príbehu potrebujete. Pomocou klávesu G skryjete alebo dosiahnete komunikátora.

Prejdite cez cestu a vojdite do bieleho kostola. Po vysporiadaní sa so znovuzrodeným kňazom a ďalšími nepriateľmi choďte za oltár s mŕtvolou a nájdite na podlahe figúrku s kľúčom.

Ak pôjdete po ceste napravo od kostola a odbočíte po nej doľava (kam to ide, pretože cesta vedie priamo do parku), tak po 50 metroch priamo na chodníku nájdete mŕtvolu s prvým vrecko, čím sa zvyšuje množstvo nábojov do ručných zbraní, ktoré môžete nosiť, z 20 na 26.

Oproti Liamovmu úkrytu, naľavo od kostola, je budova s ​​veľkými dverami – to je Union Visitor Center. Neďaleko neho, päť metrov, stojí na lavičke figúrka s kľúčom. Vojdite dovnútra a na okraji pultu vpredu napravo hľadajte Brožúra „Vitajte v únii“ (dokumenty 6/40). Dvere do pivnice sú zatiaľ zatvorené, ale čoskoro ich budete potrebovať.

Choďte von a postavte sa čelom k vchodu do návštevníckeho centra. V uličke naľavo vedie rebrík na strechu ďalšej budovy - tam vylezte najprv po schodoch a potom po požiarnom schodisku. Hore sa vysporiadajte s nepriateľom a prehľadajte dve mŕtvoly vojakov – na jednej z nich nájdete Communicator Journal: Parts (Docs 7/40).

Tu, na okraji strechy, sa povaľuje chybná ostreľovacia puška. Zober ju.

Dodatočná úloha „Nezvyčajný signál“

Je čas vyraziť toto hľadanie, ale súbežne s tým popíšeme umiestnenie niektorých potrebných vecí. Pohybujte sa po zelenej značke a potom vyberte komunikátor na správnom mieste a priblížte sa k tmavým siluetám duchov. Keď ste v ich blízkosti, objaví sa výzva, že musíte podržať kláves R. Urobte tak – dostanete fragment spomienok (2/24).

Úloha nebude v tomto bode dokončená - budete musieť skontrolovať ďalšie dve miesta pomocou rezonancie. Najprv si však dávajte pozor na vagóny, ktoré stoja naľavo od tohto miesta. Choďte do vzdialeného vlaku a vstúpte do neho. Prejdite autami, zabíjajte protivníkov a na konci nájdete mŕtvolu dievčaťa, kde je ďalší rezonančný bod (po priblížení sa vám objaví na mape). Príďte, vytiahnite komunikátor a pozrite sa fragment pamäte (2/24). Tiež váš prvý leží okolo mŕtvoly dievčaťa. červený gél.

Vyjdite von a prejdite sa po zelenom rezonančnom „bode“, ktorý vás zavedie dovnútra autoservisu. Na verande domu oproti otvorenému vchodu do dielne nájdite figúrku s kľúčom. Neponáhľajte sa vstúpiť do autoservisu.

Obíďte ho naľavo a nájdite dvere v pletivovom plote. Strieľajte na reťaz a choďte do uzavretej oblasti. Preskočte plot, rozhliadnite sa a priblížte sa k mŕtvole chlapíka pri aute so zapnutým alarmom. Vezmite si zbraň s laserovým ukazovátkom - budete musieť zabiť nepriateľa a potom zdvihnúť zbraň.

Vojdite do autoservisu a choďte do vzdialenej miestnosti. Aktivujte pamäť na komunikátore, aby ste získali pamäťový fragment (3/24), ktorý je tiež potrebný pre vedľajšiu úlohu.

Aktivujte elektrinu pomocou štítu, ktorý ste videli vo flashbacku. Ak to chcete urobiť, kliknite na druhý a štvrtý prepínač zľava doprava (poradie nie je dôležité). Buďte opatrní, pretože vo vedľajšej miestnosti je "biely chodec" (tak nazývam bielych mŕtvych - sú oveľa silnejší ako zvyčajne). Buďte opatrní, týchto nepriateľov nemožno zabiť skrytá metóda. Zoberte najbližšie auto, kloňte sa a choďte dole cez poklop do pivnice. Choďte trochu dopredu a doľava, kde bude mŕtvola. Aktivujte komunikátor, ktorý vám umožní nájsť ďalší fragment spomienok (4/24).

Prikrčte sa a vylezte tunelom, ktorý ste vytvorili. Ocitnete sa v chodbe, kde sú vľavo a vpravo dvere. Dvere naľavo sú zatvorené ku kódovému terminálu, ale vpredu leží mŕtvola, po ktorej prehľadaní dostanete jedinečná karta. Nie, táto karta automaticky neotvorí dvere, ale pomôže vám nájsť kód. Pozrite sa na zamknuté dvere a zapamätajte si písmeno a dve čísla za nimi. Pre mňa to boli napríklad B-34.

Interakcia s kódovým terminálom - napravo od nej by sa mala objaviť rovnaká karta s tabuľkou a číselnými hodnotami. Nájdite požadovaný stĺpec po písmenách (napríklad ma zaujímal druhý stĺpec zľava doprava s číslami) a potom vyberte postupnosť čísel oproti požadovaným číslam. Na križovatke B a "3" som mal číslo 76 a na križovatke B a "4" - 96. Výsledkom je, že kombinácia kódov je 7696. Zadajte ju a vezmite si obsah arzenálu. Škatuľka bude obsahovať výbušnú skrutku kuše. Samotnú kušu musíte nájsť pri značke APC, ktorá sa sprístupnila po rozhovore s Liamom.

Choďte do miestnosti oproti, pozbierajte užitočné predmety, zabite nepriateľov a zdvihnite náklad na nakladač. Takže môžete posunúť vozík a uvoľniť výstup von. Mimochodom, v jednej z miestností budete musieť nájsť tie najlepšie časti, ktoré pri vylepšovaní zbraní otvárajú neprístupné vetvy.

Vyjdite von a oproti autoservisu, napravo od domu, na verande, kde sa soška našla, uvidíte garáž. Choďte za ňu (môžete ísť aj dovnútra zbierať korisť), po ktorej zachytíte rezonančný signál. Zoberte komunikátor a uvidíte, že signál vedie do domu neďaleko. Vojdite do tohto domu, choďte do vzdialenej miestnosti a vezmite si zo stola ženský denník (dokumenty 08/40). Zrazu sa obraz zmení, ochladne - vráťte sa a napadne vás nejaký ženský duch.

Vyhnite sa duchom, rozhliadnite sa okolo seba. Tu sú dvere kombinačný zámok ale potrebujes mapu. Nájdite ďalšie dvere v blízkosti, prejdite nimi a otočte sa do dverí napravo. Cez túto komoru prejdite do ďalšej pomocou otvoru v stene a vyberte kľúčovú kartu zo skrinky s fotografiou. Vráťte sa, bežte k dverám a otvorte ich kartou. Čoskoro sa vrátite do reality (ak to tak môžem povedať). Na tej istej tabuľke sa objaví Nová vec- šmykľavka.

Vyjdite z domu a všimnite si, že cez cestu je obrovský dvojposchodový pozemok. Ale vás to nezaujíma, ale dom, ktorý je naľavo. Keď sa priblížite k tomuto domu, komunikátor bude fungovať. Vyberte ho a určte zdroj rezonancie. Vojdite do domu, cez biele dvere v úzkej chodbe sa dostanete do garáže. V garáži z invalidného vozíka naľavo od auta vezmite žiadosť o vyšetrenie (9/40).

Tým sa začne nová nočná mora, počas ktorej sa ocitnete v rôznych miestnostiach. V spálni si vezmite protokol o vyšetrení (hore - dokumenty 10/40), na ktorý sa pozrel duch doktora. Pokračujte v skúmaní nočnej mory, kým sa neocitnete v Beacon Asylum. Zoberte šmykľavku ležiacu na invalidnom vozíku vpredu a potom choďte dovnútra a skontrolujte osobu na stoličke. Späť do reality, vezmite harpúnu z hrude mŕtveho chlapa.

Veľkonočné vajíčko. Napravo od vysokej budovy, na ktorú som vás upozornil, je nižší dom. Na streche tohto domu je stále zombie s ohnivou fľašou. Po doskách vedúcich z neďalekej drevenej kôlne vylezte na strechu. Na okraji strechy leží unikátna zbraň je odkaz na jednu z hier Bethesda. Hádajte ktorý!

Čo sa týka dvojposchodového kaštieľa, na boku je žlté schodisko - choďte hore, choďte po balkóne. V každom prípade sa dotknete šnúry, ktorá aktivuje spomalenie – zabite monštrum, ktoré na vás beží. Na konci balkóna bude mŕtvola a debna s vrecúškom na brokovnicu.

Choďte von a bežte po druhom rezonančnom signáli, ktorý bol zaznamenaný po prvom pri vedľajšej úlohe. Tu vojdite do domu, po zabití nepriateľov choďte do zadnej miestnosti a pomocou komunikátora chyťte fragment pamäte (5/24). Prejdite dverami, nájdite poklop za krabicami a choďte dole. Je tu počítač – použite ho a zároveň držte E, aby ste sa dostali do arzenálu „Sieť“.

Tu sa pohybujte po miestnostiach a zabíjajte nepriateľov, kým sa nedostanete do slepej uličky. Sú tu dvoje dvere – ľavé sa dajú otvoriť vystrelením elektrického blesku do štítu na boku. Keďže tam ešte žiadna taká závora nie je (a skutočne tieto dvere vedú späť len kratšou cestou, takže je zbytočné ich otvárať), tak otvorte pravé dvere. Na tento účel skombinujte dve vlny tak, aby sa zhodovali v amplitúde a frekvencii. Vnútri nájdete novú zbraň – brokovnicu. Pozbierajte zvyšok a potom sa vráťte do Unionu.

Keď aktivujete oba rezonančné body pre úlohu, objaví sa ďalší, ktorý ukazuje na turistické centrum. Zatiaľ môžete ísť upgradovať svoje zbrane a Castellanos. Choďte dovnútra turistického centra a choďte k vzdialeným dverám - mali by sa automaticky otvoriť. Zlezte dole a spustite komunikátor, aby ste ho aktivovali fragment pamäte 6/24). Pozrite si ho až do konca a potom ho vezmite zo stola v pravom rohu Turner's communicator journal (dokumenty - 11/40).

Po vyzdvihnutí tohto zásobníka budú všetci mŕtvi zamestnanci Mobiusu označení na mape, z ktorej môžete nájsť určitú muníciu. Pokúste sa dostať von, ale ten istý cudzinec vás odfotí. Kráčajte vpred, zabíjajte protivníkov a dostaňte sa na slobodu.

Choďte za Liamom do úkrytu a povedzte mu, čo ste videli, aby ste dostali odmenu a dokončili to vedľajšia úloha. Ak sa presuniete z rohu, kde stojí obrnený transportér, hore po mape, tak prejdete napravo popri autodoprave a naľavo autoservis (už sme tu boli).

veľkonočné vajíčko. Najprv si pozrite oplotený areál, kde sídli autodoprava. Po zabití nepriateľov si prezrite niekoľko prívesov a vo vnútri jedného z nich (najďalej od vchodu) nájdete záhadný mechanizmus- odkaz na inú hru vydavateľa.

Severnejšie bude ďalšia križovatka. Uhlopriečne vpredu vpravo je značka ukazujúca na ďalšiu skrýšu v danej lokalite. Máte záujem o dom pred vami. Nemôžete sa dostať dovnútra, ale za ňou je garáž, v ktorej leží diely ostreľovacej pušky. Keď ich zoberiete (a pušku, o ktorej sme písali vyššie), môžete zbrane opraviť na pracovnom stole alebo dokonca cez svoj inventár.

Choďte k dverám nového prístrešku, streľte elektrický blesk do štítu, aby ste zdvihli garážové dvere. Zabite monštrum vnútri a potom použite komunikátor, aby ste videli fragment pamäte (7/24).

Vojdite do skrýše dverami naľavo a na jednom zo stolov, vedľa prepravky so zásobami, nájdite správa 00122: nábor (dokumenty 12/40). Vo vnútri škatule na zbrane je dymová skrutka, inovácia pre kuše Guardian.

Nasledujte značku, ktorá ukazuje na reštauráciu Pit Stop. Mimochodom, neďaleko od jedálne, pred poľom s nepriateľmi a vedľa nápisu na lavičke je figúrka s kľúčom.

Budete musieť bojovať s niekoľkými protivníkmi, vrátane jedného nového. Toto monštrum, ak si vás všimne, okamžite začne kričať, čím upúta pozornosť všetkých spojencov naokolo. Odporúčal by som ho zabiť na diaľku ostreľovačkou.

V blízkosti reštaurácie zapnite komunikátor a dekódujte signál, čím sa priblížite k Lilyinmu duchu. Vojdite dovnútra, choďte k vzdialeným dverám a pokúste sa ich otvoriť – všetko márne. Neďaleko je diera, ale skriňu musíte presunúť. Vstúpte dovnútra, rozhliadnite sa a zdvihnite sa z podlahy Bábika Lily.

Choďte von, choďte okolo jedálne a nájdite okno, ktoré vedie zo zadnej miestnosti. Preskúmajte kontajner, či neobsahuje stopy Lily. Takže dostanete nová značka na mape. Choďte jeho smerom, no kým sa stihnete vzdialiť od reštaurácie, objavia sa noví nepriatelia. Dajte si pozor na ich swoop útoky. Dostaňte sa k značke, aktivujte komunikátor a vydajte sa po stopách svojej dcéry. Pravidelne musíte interagovať s predmetmi ležiacimi na zemi - budú zvýraznené. Opakujte rovnaké kroky v blízkosti prepravnej spoločnosti, ktorá je o niečo ďalej ako autoservis.

Sebastian príde na to, že Lily bežala do skladov. Choďte na územie a skontrolujte dvere - musíte zapnúť elektrinu. Venujte pozornosť drôtu, ktorý vedie len k pravému štítu. Obíďte kontajnery, rozbite reťaz a zabite príšery. Tu použite štít - prepnite vypínač na dodávku energie. Otvorte sklad potiahnutím spínača pri jeho bráne. Vojdite dovnútra a preskúmajte drevenú dosku, ktorá blokuje cestu ďalej (dvere sú zatvorené).

Interagujte s ňou, aby Castellanos rozbil hraciu plochu. Choďte k ľavej stene, pre každý prípad zrazte reťaz, aby ste mohli použiť dvere. Vylezte hore a choďte do vzdialenej miestnosti pozbierať korisť. Vráťte sa dole a choďte pozdĺž ľavej steny. Prikrčte sa, aby ste sa dostali pod police, zabite nepriateľa a vyjdite po žltých schodoch hore.

Vojdite do prvej miestnosti naľavo, kde je pracovný stôl. Na poličkách vľavo je správa 00654: oddelenie jadra (dokumenty 13/40). Pozrite sa do ďalšej miestnosti a zoberte ležiacu bábiku sveta. Sledujte prestrihovú scénu, vystúpte a zabite všetkých nepriateľov, ktorí sa objavia. Teraz sa musíte vrátiť k O'Neilovi, ale ak ste miesto vyčistili, bude vás čakať prekvapenie - znova sa na ňom objavia nepriatelia! Vráťte sa k Liamovi, porozprávajte sa s ním a získajte plynovú masku.

V druhom úkryte, na severe, neďaleko Pit Stop, ste si mohli všimnúť ten istý počítač, ktorý vás doviedol do arzenálu Siete. Vtedy sa k nej ale nedalo dostať, no teraz je ten čas – od Liama ​​sa dozviete heslo a získate plynovú masku. Ten bude potrebný na prechod tunelom vedúcim k výjazdu B2 a prechodovému bodu do lokality s magistrátom.

Kapitola 4

Po tom, čo dostanete od Liama ​​plynovú masku, sa dozviete o novom cieli – musíte sa dostať do severného úkrytu, ktorý ste už navštívili, a pomocou počítača vstúpiť do „Siete“. Tento počítač je chránený heslom, ale Liam ho pomenuje za vás. Pre viac informácií môžete chatovať s Liamom.

Odteraz je vám k dispozícii aj strelnica v nemocnici. Aby ste to urobili, použite zrkadlo na presun do Sebastianovej kancelárie a potom venujte pozornosť bielym dverám, ktoré sa objavia. Prejdite ním a strieľajte na strelnici. Potom vám budú ponúknuté dva testy - prvý vám umožňuje jednoducho strieľať na terče a získavať body, ako dlho budete chcieť. Žiadna odmena. Ale reťazová streľba, druhý režim, vám umožní získať určitú odmenu. Tu musíte strieľať na rôzne ciele, ktoré sú vedľa seba, čo spôsobí výbuch niekoľkých. Strieľajte presýpacie hodiny, aby ste zvýšili čas. Nestrieľajte na políčka s „krížmi“. Takže nielen znížite dosiahnuté body, ale aj skrátite zostávajúci čas. Odmena sa udeľuje v závislosti od získaných bodov. Nemôžete dostať rovnakú odmenu dvakrát. Ak ste teda získali 100 000 bodov prvýkrát, potom nemá zmysel zúčastniť sa na strelnici.

Nasledujte značku do severnej skrýše, choďte dovnútra a porozprávajte sa s Kidman. Pri vchode do útulku musí byť správa 00122 (dokumenty 14/40). Potom pomocou počítača prejdite do oddelenia správy siete. Vyjdite z miestnosti a choďte vpred chodbou. Môžete dvakrát udrieť do automatu naľavo, aby ste získali gél. Choďte do miestnosti napravo a použite počítač na stole pri mŕtvole. Takže dostanete e-mail "Rast únie" (dokumenty 15/40).

Vyjdite na balkón a choďte dole, pretože tu sú všetky dvere zamknuté. Oproti je žlté schodisko – vylezte naň, otvorte dvere a v miestnosti na mŕtvole vojaka „Mobiusa“ nájdite puzdro na kušu "Guardian". Vráťte sa, choďte dole a choďte k dverám so zástenou. Použite komunikátor a potom nastavte dve vlny, rovnako ako to urobil Rana vo vedľajšej úlohe v kapitole 3. Zamykací systém sa začne vypínať – z troch zamknutých dverí za nimi (dve zdola a jedno hore) sa začnú objavovať príšery. Zastreľte ich všetkých – niet inej cesty.

Preskúmajte otvorené miestnosti a potom prejdite dverami s monitorom. Dostaňte sa do tunelov, znížte spínač, aby ste vypustili vodu, a potom choďte dole schodmi. Prejdite na druhú stranu a vylezte hore. Na spustenie mosta môžete použiť ďalší spínač. Vo všeobecnosti však prejdite dvoma dverami. Pred posledným si Sebastian nasadí plynovú masku. Budete hrať v prvej osobe.

Nepriateľov je tu málo, ale môžete použiť iba sekeru alebo nôž. Buď opatrný! Dostaňte sa k bielym dverám s elektronickým zámkom. Budete musieť sledovať drôty. Nasledujte prvú rozdvojku a odbočte doľava do tmavého tunela. Ak chcete vidieť, použite baterku figúrka s kľúčom stojaci na sude.

Zlomte a vezmite kľúč, potom sa po drôtoch presuňte do vzdialenej miestnosti. K dispozícii bude elektrický panel so štyrmi prepínačmi. Každý prepínač pridáva určitý počet žiaroviek. Je potrebné sa uistiť, že oni celkové množstvo nebolo menej a nie viac ako desať. Mal som prvý, druhý a štvrtý prepínač. Vráťte sa k predtým zamknutým dverám, otvorte ich a vyjdite hore schodmi. Sebastian si dá dole plynovú masku.

Vylezte na poschodie a preskúmajte počítač na stole naľavo. V ňom nájdete E-mail „Rozšírenie a údaje“ (dokumenty 16/40). Vyjdite von a bežte vpred chodbou. môžete vyliezť po schodoch napravo a nájsť zásoby. Prejdite bielymi dverami vpredu, priblížte sa k mŕtvole a použite komunikátor na zobrazenie fragment pamäte (8/24). Vráťte sa k predným dverám tejto miestnosti a na pravej strane nájdite vchod do vetracieho tunela. Pohybujte sa pozdĺž vzduchových kanálov dopredu, kým sa neocitnete na druhej strane útesu. Vojdite do miestnosti a pomocou počítača cestujte zo „Siete“ do časti Juno, kde sa nachádza radnica.

Môžete použiť kávovar, ukladací terminál a zrkadlo, v blízkosti ktorého by mal byť červený gél. Vylezte hore, získajte komunikátor a určte rezonančný bod. Na mape by sa mala objaviť zelená značka susednej budovy. Keď vyjdete von, choďte vpred smerom k radnici, aby ste videli toho istého cudzinca. Takto začne ďalšia kapitola.

Kapitola 5

Choďte do altánku na ľavej strane, ktorý je označený zelenou značkou, a pomocou komunikátora si pozrite fragment pamäte (9/24). Dostaňte sa do priechodu k radnici, ktorý je zablokovaný ostnatým drôtom a prezrite si mŕtvolu. Pribitý na hlavu vojaka fotografia Sebastian Castellanos (dokumenty 17/40). Choďte vpred a ocitnete sa na nádvorí. Zrazu sa z mŕtvol objaví Guardian s niekoľkými hlavami dievčat, ktorý ovláda cirkulárku.

Budete musieť zabiť nepriateľa. Na mieste sú tri body s natiahnutým drôtom - ak ho trafíte, aktivuje sa režim spomaleného pohybu. Nalákajte tam šéfa, otočte sa a zastreľte ho, keď sa pomaly pohybuje smerom k vám. Môžete tiež len prinútiť šéfa, aby sa švihol a udrel - utekajte a dvakrát alebo trikrát vystrelte z pištole alebo niečoho silnejšieho. Samozrejme, ideálne tu musíte použiť napumpovanú brokovnicu alebo výbušné skrutky. Po víťazstve pozbierajte vypadnutý gél (5000 jednotiek), ako aj zvyšok koristi. Potom vstúpte do budovy mestského úradu.

Pristúpte k zranenému vojakovi, povie vám o emitore a dá vám Harrisonov komunikátor. Prejdite dverami vpred. Môžete ísť doľava a doprava zbierať zásoby, alebo môžete ísť rovno do veľkej miestnosti na pomalé zabíjanie. Prejdite dverami naľavo, odbočte doľava a úplne na konci nájdite schody vedúce hore. Vylezte na druhé poschodie a prejdite cez záves. Poobzeraj sa okolo – na stene vľavo visí obraz, ktorý je vodítkom. Pod obrázkom vo váze sú červené ruže. Vezmite ich preč.

Pozrite sa doprava a v ľavom rohu na skrinke nájdite časť figuríny s náhrdelníkom. Vezmite náhrdelník, zaveste ho na figurínu v modrých šatách a potom ho otočte smerom k fotoaparátu. Ruže tiež vložte do bielej vázy na boku figuríny a potom použite fotoaparát. Zaostrite obrázok pomocou W a S a potom nasnímajte obrázok stlačením E. Ukončite priblíženie na Q a ak to urobíte správne, obrázok za figurínou sa zmení na skutočnú chodbu.

Keď budete kráčať chodbou vpred k zarámovanému obrazu s nápisom „Skontrolujte majstrovské dielo“, dávajte pozor na posledný konferenčný stolík naľavo. Na tom leží Článok Crimson Post (dokumenty 18/40). Teraz preskúmajte obrazy visiace na bočných stenách a potom sa otočte a uvidíte, že sa na stene objavil nový. Preskúmajte obraz zobrazujúci Lily, bežte na koniec chodby, otočte sa a uvidíte, že sa dvere na boku otvorili. Prejdite ním, prejdite k obrázku dverí a vypočujte si slová maniaka.

Potom by ste sa mali otočiť a vidieť otvorené dvere. Na stole v zadnej miestnosti nájdite fotografia mŕtveho zamestnanca spoločnosti Mobius (dokumenty 19/40). Pokúste sa dostať k fotografovi a potom zíďte dolu schodmi a priblížte sa k stoličke s hlavou figuríny. Potom, keď sa ocitnete v miestnosti s množstvom premrznutých ľudí, choďte k dverám a vezmite si ich zo stola naľavo od nich. poznámka (dokumenty 20/40).

Choďte do miestnosti s vysielačom a aktivujte ho bežnou interakciou. Pozrite si cut-scénu, v ktorej stretnete Stefana. Objaví sa jeho Obscura – monštrum sa nedá zabiť, ale dá sa dočasne omráčiť. Obscura bude pravidelne fotografovať vysielač, čo povedie k jeho dočasnému vypnutiu. Musíte sa natiahnuť do konca odpočítavania. Ak Obscura zastavila čas, potom ju vystopujte, zasiahnite niekoľko rán, kým sa odpočítavanie znova nezačne. Keď časovač vyprší, Obscura zmizne.

Vyjdite tými istými dverami, prejdite otvorom vpredu. Keď ste na balkóne v druhom poschodí, otočte sa do dverí naľavo, aby ste sa dostali do miestnosti. Na stole leží správa 00213: Sociálny manažment únie (dokumenty 21/40). Choďte dole, iditol do haly, kde došlo k spomalenej vražde jedného z členov "Mobius". Vpredu sa otvorí nový priechod a hneď za ním uvidíte podstavec s figúrka s kľúčom. Choďte doprava, prejdite niekoľkými miestnosťami a do miestnosti s knižnice nájdi na stole ďalší Správa 00977: Štrukturálne porušenia (Dokumenty 22/40). Vyjdite z radnice a porozprávajte sa so svojimi partnermi, potom sa začne ďalšia kapitola.

Kapitola 6

Po opustení nádvoria radnice choďte doľava a hľadajte rúrky vojaka Mobiusa, ktorý mu vezmite vrecko na injekčné striekačky. Vráťte sa k počítaču, ktorý vás zavedie do „Sieť“. Opustite miestnosť a uvidíte, ako sa brána otvára. Choďte vpred otvorením dvoch dverí na ľavej strane (jedno z nich je na kombinovanom zámku pomocou amplitúdy a frekvencie). Za vzdialenými dverami na ľavej strane je mŕtvola, na ktorej nájdete puzdro na pištoľ.

Choďte chodbou zboku, zabite nepriateľov a zíďte až úplne dole. Ocitnete sa v chodbách naplnených akýmisi vajíčkami. Urobte si cestu do miestnosti s monitormi. Sebastian sa automaticky zastaví, aby si prezrel pamäť. Potom si nezabudnite vziať šmykľavka ležať na okraji stola.

Choďte ďalej, vyhýbajte sa príšere, ktorá pred ním uteká chodbami. Na konci ho budete musieť zastreliť pištoľou. Potom, ak sa vrátite späť, zistíte, že monštrum je preč. Keď ste pred dverami s červeným symbolom označujúcim prístrešok, neponáhľajte sa - otvorte dvere v blízkosti pomocou kombinovaného zámku a obrazovky, na ktorej musíte skombinovať dve vlny. Vnútri miestnosti leží na stole správa 00532: Hlavná pobočka (dokumenty 23/40). Vojdite do miestnosti s počítačom "Networks" a sledujte cut-scénu.

Po rozhovore s Hoffmanom nezabudnite komunikovať s počítačom v okolí, aby ste uložili e-mail "Kandidáti na úlohu jadra" (dokumenty 24/40). Prejdite počítačom do oblasti kina.

Opustite kanceláriu a okamžite použite komunikátor na detekciu fragment pamäte (10/24). Vyjdite von, choďte doľava a skúste otvoriť sklad (samostatná budova). Vyžaduje sa kľúč. Choďte na čerpaciu stanicu a skontrolujte horiace telá. Tu môžete použiť komunikátor a zobraziť fragment pamäte (11/24). Potom sa objaví to isté monštrum niekoľkých tiel - zabite ho, konajúc ako obvykle, ale tentoraz bez možnosti spomaliť. Bude potrebné zasadiť oveľa viac škrupín ako predtým!

Teraz choďte do jedálne trochu ďalej, bližšie k vlaku a nájdite mŕtvolu na stoličke v zadnej miestnosti. Použite komunikátor, ktorý vám umožní vidieť fragment pamäte (12/24). Potom sa pokúste opustiť kaviareň, ale počujte hudbu. Pochádza z jukeboxu vo vzdialenom rohu. Pristúpte k nemu, pretože tá istá žena z nočných môr náhle zaútočí. Choďte vpred a uvidíte, ako sa žena dostane zo zrkadla. Utečte cez akékoľvek dvere. Určite sa tam vrátite, alebo možno v podobnej miestnosti.

Vyjdite cez ktorékoľvek dvere a vráťte sa k prvým. Musíte si teda vybrať správne trasy, ale na to sa musíte pozrieť do zrkadla. Choďte k zrkadlu a uvidíte, ktoré zo štyroch dverí svietia. Ak sú to v zrkadle najbližšie dvere k otvoru naľavo, tak sa otočte a prejdite cez najbližšie dvere k otvoru (odkiaľ ste prišli), ale napravo. To isté platí pre prípad, ak dvere nie sú vedľa otvoru, ale cez jeden - stačí zmeniť strany zľava doprava a sprava doľava.

To isté urobte aj v druhej miestnosti so zrkadlom, no tentoraz všetko skomplikuje čarodejnica, ktorá sa bude pohybovať po lokalite. Keď vyberiete správne dvere, môžete ísť vpred a nakoniec sa vrátiť do tej istej reštaurácie. Po všetkých týchto nočných morách sa v ruke zavraždeného muža sediaceho na stoličke objavia šmykľavka. Nezabudnite si ju vyzdvihnúť, pretože na prezeranie všetkých v Castellanosovej kancelárii čierna mačka prinesie darček (zelený gél).

Po odchode hlavným vchodom do jedálne zabočte za roh doľava a nájdite mŕtve telo na verande s puzdro na ostreľovaciu pušku. Prejdite cez ulicu od reštaurácie a po ulici hľadajte diablov osobný bar. Choďte dovnútra a zo vzdialeného stola na pravej strane si vezmite barmanský denník (dokumenty 25/40). Musíte ísť naľavo od reštaurácie na mape a nájsť oblasť uzavretú plotom, odkiaľ je počuť výstrely a volanie o pomoc. Choďte dovnútra územia, otvorte bránu, priblížte sa k čiernemu vojakovi na prevrátenom nákladiaku, aby ste mohli začať dodatočné hľadanie"Tam vonku."

Dodatočná úloha „Vonku“

Vysporiadajte sa s dvoma skupinami zombifikovaných ľudí a potom sa porozprávajte s mužom. Ponúkne sa, že ho bude nasledovať do úkrytu. Zbierajte korisť a potom to urobte. Vnútri chatujte so Sikesom, po ktorom od neho dostanete novú úlohu.

Než to dokončíte, vyjdite von a choďte doprava, cez bránu, ktorá vás doviedla na územie. Choďte po ulici doprava, zahnite za roh a v uličke by ste mali vidieť modré krabice, za ktorými sa potuluje biela čarodejnica. Po jej zabití preskočte cez krabice a vyberte z mŕtvoly vojaka Mobiusa puzdro na brokovnicu.

Nasledujte značku vyznačenú na mape, ktorá je v spodnej časti miesta. Potrebujete ulicu, kde stojí smetiarske auto. Zabite nepriateľov, zabočte do uličky napravo a použite komunikátor pri mŕtvole dievčaťa. Takže uvidíte ďalšie fragment pamäte (13/24). Vyhľadajte ho a vyzdvihnite kľúč od samotného skladu na začiatku miesta.

Po návrate do skladu sa pripravte na boj s rovnakým monštrom zloženým z častí tiel iných ľudí. Zabite monštrum, utekajte do skladu a pozbierajte všetko, čo tam je. Vyberte nový z krabice. brokovnica s dlhou hlavňou. Objaví sa tá veľmi hlúpa teta - schovajte sa pred ňou v rohu, ale najprv sa budete musieť pokúsiť otvoriť dvere. Keď sa tvoja teta priblíži, zobudíš sa a vrátiš sa do reality STEM.

Dodatočná úloha „Opätovne pripojené“

Tu sa musíte znova vrátiť do "Sieť" a pohybovať sa pozdĺž značky. Vstúpte do miestnosti a interagujte s počítačom, aby ste zapli server. Vidíte krabicu na boku? Teraz bude on a jemu podobní otvorení a môžete použiť muníciu umiestnenú vo vnútri. Vráťte sa do Sykes v Unione a podajte správu o svojej misii. Otvorte nádobu umiestnenú v tej istej skrýši, aby ste okrem zásob získali aj novú umlčaná pištoľ.

Choďte na miesto prechodu do divadla, ale uvidíte, že cestu blokujú dva obrazy. Ak ste už túto lokalitu preskúmali, mali by ste vidieť tieto obrazy – jeden v osobnom bare Diabla a druhý v hoteli Abode. Tak či onak sa na mape objavia potrebné značky a komunikátor ukáže na rezonančné body. Začne sa nová kapitola.

Kapitola 7

Najprv zamierte do osobného baru Diabla. Choďte do zadnej miestnosti a interagujte s obrazom na chodbe s taškou nad hlavou. Prenesiete sa do inej reality. Dvere sú zamknuté, musíte ich nájsť. Otočte sa a bežte na koniec chodby a cestou počúvajte slová tvorcu. Vezmite kľúč z odrezanej ruky a potom sa vráťte, obíďte prekážky naľavo a napravo a zabite protivníkov. Keď sa priblížite k roštu, otvorte ho malým kľúčom. Zobrazia sa strie. Prikrčte sa a presuňte sa doprava, obchádzajte drôty, až kým neuvidíte dostupný priechod naľavo, k figuríne. Keď sa priblížite, interagujte s figurínou zozadu. Prvý kus bol zničený!

Choďte do hotela Abode, choďte do druhého poschodia a interagujte s obrazom. Tu musíte opäť otvoriť rošt, na ktorý musíte nájsť malý kľúč. Choďte do úplne ľavej miestnosti, vyhýbajte sa Obscure - monštru s kamerou namiesto hlavy. Vezmite kľúč. Teraz musíte odvrátiť pozornosť monštra a zneškodniť ho, pričom sa nachádzate v ďalekej časti chodieb. Potom bežte k roštu a vyberte ho. Odporúčam vystreliť do Obscury elektrickou závorou ​​a potom hneď zdvihnúť rošt. Otvorte dvere, kačajte sa a prejdite cez ďalšie strie, priplížte sa k figuríne a rozrežte ju. Cesta do divadla je zadarmo! Vráťte sa do divadla a choďte dovnútra budovy.

Kapitola 8

Vojdite do divadla a choďte do vyššej vrstvy. Neponáhľajte sa ísť do divadelnej sály, kde sú stoličky pre divákov. Nájdite výtvor Stefana, ktorý je na druhom poschodí, použite komunikátor a nájdite fragment pamäte (14/24). Pozrite si dlhú prestrihovú scénu a potom prenasledujte Stefana.

Zrazu sa oblasť zrúti na niekoľko kúskov a vy sa budete musieť vydať vpred a vyhnúť sa pohľadu veľkého oka. Keď oko ide doprava, nasledujte ho a schovajte sa v prístreškoch. Potom počkajte, kým sa oko vráti späť, a pokračujte. Takže opakujte v niekoľkých bodoch, potom opustite miesto. Choďte dole schodmi, choďte dolu chodbou a otvorte dvere, aby ste videli ďalšiu prestrihovú scénu. Tu sa začne bitka so Stefanom.

Ako poraziť Stefana?

Po prenasledovaní Stefana po celom Unione s ním konečne budete môcť bojovať. Ide o pomerne ľahký boj. Stačí si zvyknúť na jeho základné pohyby a útoky, po ktorých ho bez väčších problémov porazíte. V tomto boji je vhodné použiť elektrické blesky na dočasné omráčenie bossa. Ak nie je nič iné, použite pištoľ a brokovnicu. Ďalšia munícia je roztrúsená po aréne – majte to na pamäti.

V prvej fáze bitky sa Stefano bude pohybovať vo fázových skokoch (teleportácia), a to štyrikrát za sebou, pričom zmení pozície. V týchto chvíľach sa neobťažujte pokusmi zasiahnuť šéfa - je to plytvanie muníciou. A aj po záverečnej teleportácii po ňom nestrieľajte viac ako raz z brokovnice alebo dvakrát z pištole. Len čo sa naposledy teleportuje, pokúsi sa k vám dobehnúť a zaútočiť nožom. Najprv sa uhnite a potom raz vystrelte. Občas hodí nôž vaším smerom, no tomuto útoku sa dá ľahko vyhnúť, po ktorom bude dokonca možné strieľať na bossa.

Stefano sa vás tiež pokúsi nalákať do svojej fotopasce – dilatácie času. Kedykoľvek ho uvidíte zdvihnúť fotoaparát, utekajte z jeho zorného poľa, kým nebudete počuť spúšť. Otočte sa a znova urobte presnú strelu. Po niekoľkých presných zásahoch sa začne druhá etapa bitky.

V tejto fáze sa Stefano teleportuje ešte viackrát a robí to chaoticky. Vzadu sa objaví obrovská očná šošovka. Vyberte si jednu stranu miestnosti, na ktorej chcete sedieť, a zostaňte tam. Vybral som si pravú stranu (čo sa Sebastiánovho oka týka), pretože tam sa mi najľahšie uhýbalo pred obrovskými chápadlami. V podstate taktika zostáva prakticky nezmenená. Počkajte na dokončenie Stefanovej teleportácie a potom zastreľte. Z času na čas bude hlasno kričať a pokúsiť sa vás dobehnúť a pohybovať sa v priamom smere. Tu nemusíte utekať, ale otočte sa a strieľajte na šéfa, snažiac sa zraziť jeho objem. Ak vás chytí, spôsobí ničivé údery nožom, ktoré odoberú veľkú zásobu HP. Stále sa im však môžete vyhnúť útekmi doľava alebo doprava. Po uskočení môžete strieľať aj na nepriateľa.

Stefano sa ťa niekedy pokúsi odfotiť. V aréne uvidíte oranžové kocky. Pri kontakte vybuchnú, takže sa od nich držte ďalej a nakoniec zmiznú. Toto je celý boj so Stefanom. Len zostaňte v pohybe a vyhýbajte sa súperovým nožom a hodom na blízko. Čoskoro to bude zničené!

Sledujte cut-scénu s Lily a Mirou, na konci ktorej sa objaví obrovské monštrum.

Kapitola 9

Pokračujte vpred k rituálnemu oltáru, ktorý vás zavedie na úplne iné miesto. Prejdite dverami, zíďte dolu schodmi a ocitnite sa v miestnosti so štyrmi mučiacimi kreslami. Zbierajte korisť a choďte ďalej. Keď zídete dolu schodmi, potom za nimi odbočte doprava a nájdite malú štrbinu vedúcu do tajnej miestnosti so zásobami. Po zozbieraní všetkého sa vráťte a pokračujte v ceste.

Zíďte dolu do suterénu, kde je vpredu zamknutý rošt a mechanizmus s chýbajúcou rukoväťou. Suterén je vyplnený celami zaistenia, ktoré sú štandardne uzamknuté. Odporúčam vám najprv prezrieť každú komoru a postrieľať všetky príšery pištoľou (jeden presný výstrel do hlavy). To sa deje z toho dôvodu, že keď vezmete požadovanú páku, všetky kamery sa otvoria. Všetci ležiaci protivníci s celými hlavami sú nažive, preto je lepšie ich hneď zabiť. V jednej z komôr na ľavom krídle, keď sa pozriete na zamknuté dvere vedúce ďalej, je figúrka s kľúčom. Nezabudnite si ho vyzdvihnúť, keď sa tu všetko otvorí.

Choďte ku kamerám v pravom krídle a pri poslednej, trochu ďalej, odstráňte rukoväť z nejakého zariadenia. Všetky kamery sa otvoria. Pozbierajte korisť od zabitých nepriateľov a prejdite k ďalšiemu mechanizmu, ku ktorému musíte pripevniť rukoväť. Ale neponáhľajte sa. Napravo od neho je rošt vedúci do samostatnej miestnosti. Je tam tabuľka, na ktorej leží prvá strana „Poddaj sa slobode“ (dokumenty 26/40). K dispozícii je aj stôl a lavica - na lavici je vrecúško na kušu Guardian.

Teraz zdvihnite rošt pomocou rukoväte. V tejto chodbe je niekoľko buniek. Zaujíma vás druhá kamera vpravo. Vojdite tam a zabite ležiaceho vojaka Mobiusa, pretože žije. Naľavo od nej je priechod v stene. Prikrčte sa a plazte sa tam, aby ste použili komunikátor v inej komore a nájdite fragment pamäte (15/24).

Podobný príbeh s druhou kamerou vľavo. Štandardne je otvorená – choďte tam, zničte krabice a uvidíte priechod vedúci do susednej miestnosti s mŕtvolou a nábojmi do pištole. Mŕtvola pri dverách je vlastne živá zombie, tak ju predtým zabite strelou do hlavy.

Po sérii rôznych vízií a nočných môr sa ocitnete v miestnosti s horiacimi zombíkmi. Perebeyte ich a potom sa priblížte k stene s horiacim znakom. Čoskoro sa tu objaví priechod a pomocou zrkadla môžete kúpiť vylepšenia pre Sebastiana, ako aj otvoriť skrinky. Choďte do obrovskej haly s kovovými platňami a kanálmi na nich. Cestu vpredu blokuje mriežka - musíte ju otvoriť.

Vylezte na niektoré z dvoch žltých schodov a uvidíte štyri brány. Otočením ventilu úplne vľavo nastavte platňu čo najbližšie k roštu. Je to jednoduché ako lúskanie hrušiek - otočte tanier úzkym dielom smerom ku grilu. Ale vo všeobecnosti je najlepšie najprv nastaviť druhú páku zľava doprava tak, aby ľavá doska s kanálmi bola zarovnaná s dvoma krajnými výstupmi.

Potom otočte stredový diel tak, aby sa širší kanál zhodoval s horným (aspoň smerom k mriežke). Potom otáčaním ľavého ventilu preklopte vzdialenejší tanier (najbližšie k roštu) tak, aby úzka časť smerovala k roštu. Nakoniec otočte ventil úplne vpravo tak, aby sa kanály na pravej doske zarovnali s kanálmi na pravej strane. Nižšie je snímka obrazovky, ktorá zobrazuje konečný obrázok.

Teraz choďte dole a choďte vpred, aby ste sa stretli s otcom Theodorom. Pozrite si cut-scénu.

Kapitola 10

Zoznámte sa s Esmeraldou Torres, ale najprv zničte všetkých mutantov. Najprv pôjdu vpredu, potom - vzadu, potom - zo všetkých strán a nakoniec sa vôbec objaví niekoľko plazivých tvorov. Keď budú všetci zničení, Esmeralda pôjde do vedľajšej miestnosti. Sledujte ju a rozprávajte sa o rôznych témach.

Teraz stačí nasledovať svoju partnerku a pomáhať jej vo všetkom. Čoskoro uvidíte nepriateľa s plameňometom. Odíde, no namiesto neho bude niekoľko obyčajných ohnivých protivníkov. Tu by som odporučil strieľať každého presnými ranami z ostreľovacej pušky (do hlavy), ale ak nie sú žiadne náboje, budete musieť konať s tým, čo je k dispozícii. Tak či onak sa budete musieť dostať cez takmer všetkých protivníkov, aby ste sa priblížili k stromu s červenou vlajkou a zišli dolu do prístrešku. Chatujte s Torresom a Kidmanom, po ktorom sa začne nová kapitola.

Kapitola 11

Nájsť v útulku denník Torres (dokumenty 27/40) ležať na stole. Mimochodom, z informácií v denníku môžete pochopiť, čo presne podnietilo Torresa, aby sa zúčastnil operácie na záchranu Lily. Vnútri debny umiestnenej v úkryte nájdete prvú kryobolt. Venujte pozornosť skutočnosti, že v rozhovore Kidman bude hovoriť o nejakom dare, ktorý zostal v kancelárii Castellanos. Vo vedľajšej miestnosti je zrkadlo – presuňte sa do kancelárie a choďte do kancelárie detektíva, kde visí informačná tabuľa. Hneď pod ním nájdete šmykľavka.

Pomocou počítača sa vráťte do „Sieť“. Prehľadajte miestnosť, vezmite kondenzátor, ktorý je užitočný na vytváranie nábojov pre plameňomet. Poďte von a uvidíte veľkú bránu. Spolupracujte s elektrickým panelom na boku a prepnite všetky prepínače, pretože celkovo dávajú 10 horiacich lámp.

Zistíte, že otec Theodore tu už bol. Okamžite odbočte doľava, kde sa nachádza spálená mŕtvola. Pri dverách je červený podstavec so sviečkami - leží na ňom šmykľavka.

Vojdite do miestnosti napravo, kde sa povaľuje mŕtvola vojaka Mobiusa s injekčnou striekačkou. Je tu vozík, ktorý sa dá zatlačiť späť, aby ste sa dostali k prepravke so zásobami. Choďte do Hoffmanovho úkrytu, no dievča tu nenájdete. Ale môžete vidieť fragment pamäte (16/24) aby zistil, že Hoffman odišiel na druhý koniec laboratória, do zakázanej oblasti. MUSÍTE študovať počítač, aby ste získali Súbor Hoffman Notes (dokumenty 28/40). Choďte do zakázanej oblasti, za chodbou bude s mŕtvolou vojaka Mobiusa puzdro na brokovnicu.

Zvezte sa výťahom dole. Vpredu sú bezpečnostné turnikety a dvaja mŕtvi strážcovia. Naľavo cez okno vidíte počítač a miestnosť so zrkadlom. Budete mať čas tam navštíviť, ale práve teraz, priamo cez okno, môžete komunikovať s počítačom súbor "Bezpečnostné protokoly" (dokumenty 29/40). Choďte popri laboratóriu s fľašami, choďte do toho a pozrite si ďalšie fragment pamäte (17/24). Dozviete sa, že cez dvere môžete prejsť len vtedy, ak máte mozgový čip. Mali by sme ho nájsť!

Postavte sa čelom k dverám, čo si vyžaduje mozgový čip. Choďte za obrazovky naľavo, kde na vozíku leží mŕtvola. Bude pripevnený k stene Správa o zlyhaní integrácie STEM (Docs 30/40). Rozhliadnite sa v hale a uvidíte dvere, na boku ktorých je elektrický panel. Dá sa tu otvoriť vystrelením elektrického blesku. Urobíme to trochu neskôr. Medzitým odbočte od dverí doľava a nájdite rebrík, ktorý vedie hore. Neponáhľajte sa vstať! Choďte naľavo od schodov a nájdite malé dvere vedúce do márnice. Vojdite tam a odbočte do vzdialenej miestnosti naľavo. Nájsť na invalidnom vozíku správa o vyšetrovaní zlyhania (dokumenty 31/40).

Teraz otvorte tú istú bránu vystrelením elektrického blesku na štít. Prebehnite tunelom vpred a vojdite do miestnosti napravo. Ak chcete získať, interagujte s počítačom súbor "Pozorovanie jamy" (dokumenty 32/40).

Čoskoro sa chlad opäť objaví. Skúste sa vrátiť rovnakou cestou, no napadne vás nechápavá žena. Vyhnite sa jej tým, že sa schováte za stĺpy a gauč. Najprv sa pokúste ísť doprava, ale žena vám hodí celý stĺp a zablokuje vám cestu. Choďte doľava. Tu môžete dokonca zbehnúť a ísť dole schodmi. Ale to nie je všetko. Ťažkosti začínajú na dne. Budete musieť znova a znova meniť smer, aby ste sa dostali z pasce a nespadli do očí čarodejnice. Ak sa smrti obzvlášť neobávate, potom by som vám odporučil bežať, kam sa vaše oči pozrú, pretože v prípade smrti sa zobudíte tam, kde bosorka naposledy premiestnila predmety - a to je bližšie k východu!

Utekajte vpred po chodbe a v hale s invalidným vozíkom sa otočte doprava a nájdite za roh na stole výkaz prieskumu (dole - dokumenty 33/40). Teraz sa presuňte na ľavú stranu haly a nájdite na vozíku list od náčelníka polície (dokumenty 34/40). Nakoniec Castellanos dokončí časť seba, ktorá zostala v STEM po The Lighthouse. Automaticky dostanete nový-starý revolver. Nezabudnite tiež vyzdvihnúť zo stola pri počítači šmykľavka.

Teraz sa vráťte a choďte hore schodmi. Po zabití nepriateľov choďte do laboratória číslo 3. Choďte do zadnej miestnosti, kde na operačnom stole leží neznámy muž. Ak chcete získať, interagujte s počítačom v ľavom rohu Súbor incidentu agenta (dokumenty 35/40). Teraz na tom istom poschodí choďte do laboratória číslo 2. Na zobrazenie použite komunikátor fragment pamäte (18/24). Prehľadajte telo vojaka Mobiusa a získajte ho vrecko na injekčné striekačky.

Choďte do laboratória číslo 3, ktoré je na druhom poschodí a choďte do miestnosti, kde na operačnom stole leží muž. Preskúmajte visiace znaky - budú existovať rôzne kombinácie kódov. Pokúste sa vstúpiť do každého z nich na termináli umiestnenom pri nohách mŕtveho muža. Skôr či neskôr kód zafunguje a zariadenie vytiahne mozgový čip z hlavy zamestnanca. Vezmite si to, choďte dole a prejdite tými istými dverami. V mojom prípade bol kód 0128. Skúste to, možno budete mať rovnaký.

Dostaňte sa do laboratória číslo 4, kde stretnete Yukiko a Liama. Posledný bude musieť byť zničený - niekoľko presné strely v hlave s ostreľovačkou vám s tým pomôže. Nezabudnite pravidelne používať nožové spínače, ktoré spúšťajú hasiaci systém. Okrem toho môžete vyhodiť do vzduchu nádrže s dusíkom. Po porážke a rozhovore s Yukiko zdvihnite chybný plameňomet ležiace blízko Liama.

Vstúpte do laboratória č. 4 a na zobrazenie použite komunikátor fragment pamäte (19/24). Rozhliadnite sa a choďte vpred chodbou do miestnosti so zariadením, ktoré Liam žiadal vyhodiť do vzduchu. O chvíľu neskôr sa objaví Torres. Ale neponáhľajte sa. Obíďte zariadenie a zničte ho figúrka s kľúčom. Potom sa porozprávajte s Torres o všetkých témach a potom jej prikážte, aby vyhodila zariadenie do vzduchu.

Kapitola 12

Ocitnete sa na neznámom mieste, kam vás Theodore zavliekol. Choďte k zdroju svetla, odbočte doprava a choďte k ďalšiemu, aby ste ho zdvihli puzdro na pištoľ. Ďalej sa budete musieť pohybovať po mieste a zabíjať protivníkov. Odporúčam najskôr zabiť nepriateľov a potom otočiť pákou pri bráne. Ďalšia lokácia je plná príšer – musíte sa dostať ku schodom vedúcim dole. Choďte dole a pozrite si dlhú prestrihovú scénu.

Poznámka. Keď uvidíte horiacu sochu, choďte k nej a vezmite si ju z oltára druhá strana "Poddaj sa slobode" (dokumenty 36/40).

Keď ste v dome, opustite spálňu a vstúpte do Lilyinej izby. Zobrať šmykľavka ležiace na poličkách vľavo. V miestnosti pri schodoch vedúcich dole hľadajte tajomný symbol. Toto je ďalšie veľkonočné vajíčko.

Choďte dole, choďte do kuchyne a zoberte zo stola list od Mira.

Kapitola 13

Po rozhovore s Yukiko vezmite útočná puška ležiace blízko mŕtvej Esmeraldy. Mimochodom, dozviete sa, prečo sa Torres rozhodol pomôcť vám zachrániť Lily. Choďte k počítaču v blízkosti, Sykes vás bude kontaktovať a začne sa ďalšia úloha.

Vedľajšia úloha „Posledný krok“

Choďte von a uvidíte nepriateľa s plameňometom. Je DÔLEŽITÉ, aby ste ho zabili, pretože po smrti zhodí jednu z dvoch chýbajúcich častí plameňometu. Choďte tiež smerom k divadlu, ale odbočte od neho doľava. Choďte dole do trhliny a choďte hore na parkovisko naľavo. Na uľahčenie určenia rezonančného bodu môžete použiť komunikátor. Choďte k mŕtvole mŕtveho vojaka Mobiusa, prehľadajte jeho telo a vezmite si ho puzdro na ostreľovaciu pušku. Mimochodom, je to vedľa Sykesovho úkrytu.

Choďte do toho, porozprávajte sa s mužom, ktorý ukáže na počítač. Interagujte s ním a prejdite na experimentálnu podúroveň. Zabite nepriateľov v chodbe a potom sa presuňte vzduchovým potrubím do ďalšej miestnosti. Zabíjajte protivníkov, dostaňte sa k elektrickému panelu a robte všetko, čo bežne robíte. V mojom prípade bolo potrebné spustiť prvý, druhý a štvrtý prepínač. Choďte k dverám do laboratória a keď sa ocitnete vo vnútri, Sebastian automaticky kontaktuje Sykesa. Po cut-scéne a zmiznutí Sykesa choďte do miestnosti s kapsulou (kúpeľňou) a vezmite si ju zo stojana šmykľavka. Vyberte ho zo zásuvky v ľavom rohu dvojhlavňová brokovnica.

POZOR! Ak ste postupovali podľa nášho návodu, nazbierali ste desať snímok, no zostalo vám ešte jedno. Ak ju chcete získať, vráťte sa do Sebastianovej kancelárie a prezrite si každú snímku a nezabudnite o nej diskutovať s Kidman. Hneď ako to urobíte, potom nasledujte čiernu mačku, ktorá vám ukáže umiestnenie poslednej, jedenástej šmykľavka.

Mimochodom, na mieste v Unione je niekoľko protivníkov s plameňometmi - zabite ďalšieho, vezmite si úlohu a vyrobte si ďalšiu novú zbraň pomocou ručnej výroby vo svojom inventári - plameňomet.

V laboratóriu si tiež môžete prečítať správu o núdzovom východe STEM. Zostáva teda zistiť, či sa Sykesovi podarilo dostať von.

Po dokončení tejto vedľajšej úlohy choďte do Sikesovho úkrytu a nájdite na stole list od Sykesa (dokumenty 37/40).

Vráťte sa na ulicu. V uličke so smetiarskym autom, ktorá je napravo od Diablovho osobného baru, je mŕtvola vojaka s. puzdro na útočnú pušku. Ďalší nájdete na mŕtvole ležiacej za hotelom Abode. Nezabudnite tiež navštíviť osobný bar Diabla, aby ste na chodbe, kde bol Stefanov obraz, našli figúrka s kľúčom. Choďte dovnútra hotela Abode, potom Sebastian kontaktuje Hoffmana. Po rozhovore s Hoffmanom si nájdite čas a rozhliadnite sa. Na stole pred krbom leží Hoffmanov denník (dokumenty 38/40).

veľkonočné vajíčko. Choďte na recepciu a nájdite tajomný hrnček. Premýšľate, v ktorej hre ste to mohli vidieť?

Keď budete pripravení, povedzte o tom Hoffmanovi. Nasledujte dievča a pravidelne zabíjajte protivníkov. Dávajte pozor na kontajnery, ktoré spadajú pod ochrannú guľu, a včas doplňte muníciu. Z pásu bude možné zobrať nejaké nábojnice od samotnej Hoffmanovej. Nakoniec prekonáte ohnivú stenu.

Kapitola 14

Choďte vpred, zbierajte rôzne suroviny, vylezte po schodoch a určite sa vyberte z oltára spisy Theodora I. (dokumenty 39/40). Otvorte dvere vpredu, odtiaľto môžete ísť doľava alebo doprava. Najprv choďte doprava, do miestnosti so zrkadlom a na stole hľadajte posledného puzdro na útočnú pušku. Teraz choďte doľava a ocitnete sa v hale s visiacimi horiacimi celami. Objavia sa ohniví protivníci, ktorých môžete, našťastie, zostreliť.

Ďalej musíte venovať pozornosť dvom dostupným pasážam. V každom prípade sú navzájom prepojené. Najprv choďte tam, kde sú viditeľné potrubia s ohňom. Priblížte sa k mriežke, za ktorou je vidieť oheň a zíďte po schodoch napravo od nej. Zastreľte protivníkov za mreže a potom potiahnite páku. Po chvíli sa rošt nadvihne. Prehľadajte miestnosť a potom sa vráťte hore, pretože by sa mal zdvihnúť aj druhý rošt.

Prejdite ďalšími dverami, nasledujte chodbu napravo (v chodbe bude fľaša tekutého dusíka) a nájdite tú istú páku v miestnosti pri stene (nie je tak ľahké si ju všimnúť). Potiahnite to. Uvidíte, ako sa otvárajú brány, ktoré potrebujete. Prejdite nimi a hore schodmi. Otočením ventilu vypnite oheň a potom choďte trochu vyššie po schodoch. Vojdite do miestnosti naľavo a vezmite si ju zo stola vpredu spisy Theodora II. (dokumenty 40/40).

Vylezte hore a streľte do malej páky navrchu, aby ste vypli požiarne trubice. Túto mechaniku by ste si mali pamätať z prvej časti hry. Pohybujte sa pozdĺž pravej steny a nájdite dvere. Keď sa k nemu priblížite a pokúsite sa ho otvoriť, napadnú vás nepriatelia – zabite ich. Za dverami na stole leží predposledný puzdro na brokovnicu.

Ďalej sa prebojujte cez niekoľko ohnivých bariér, zabite príšery a výťahom sa vyvezte k Theodorovi. Keď vstanete, neponáhľajte sa! Otvorte komunikátor, použite schody v zadnej časti miestnosti a zíďte dole do kaluže krvi. Tu nájdete fragment pamäte (20/24).

Pozrite si cut-scénu, po ktorej si budete musieť spomenúť na všetky príšery, ktoré ste videli v prvej časti.

Ak chcete začať, utekajte pred psychopatom s motorovou pílou, potom si pozrite video, na konci ktorého k nemu choďte a rozrežte ho na polovicu. Niekoľkokrát stlačte klávesu E. Ďalej trikrát zabite mäsiara s trezorom na hlavu. Po troch úmrtiach sa spustí prestrihová scéna a z trezoru vylezie ďalší plaz. Môžete ju jednoducho zastreliť, alebo nalákať do ohňa – je to na vás. Potom si pozrite cut-scénu.

Kapitola 15

Prejdite dverami, aby ste videli, čo sa stalo so svetom. Tu stačí prenasledovať Mira, zabiť obyčajné príšery a jedného násilníka. Je žiaduce, aby strieľal na červené škvrny v strede tela.

Kráčajte vpred cez zasneženú oblasť a pri stĺpe počúvajte pomocou komunikátora fragment pamäte (21/24). Choďte doprava a pri ďalšom stĺpe počúvajte ďalší. fragment pamäte (22/24). Potom sa presuňte doprava, do vysokej budovy, aby ste videli ďalšiu fragment pamäte (23/24). Potiahnite smerom k domu, pozrite sa cez ďalší fragment pamäte (24/24) a nasledujte, kde sa začne prestrihová scéna.

Tu sa začne bitka s Mirou, ktorá sa zmení na poriadne monštrum. V skutočnosti je všetko celkom jednoduché (teoreticky). Najprv musíte strieľať na brucho, kde je viditeľný svetielkujúci orgán. Potom, čo vybuchne, zničte jedno z Mirových ramien. Táto ruka chytí Sebastiána, ale bude stačiť, aby ste niekoľkokrát vystrelili z pištole do jej žeravej časti. Potom zničte druhú ruku a potom - spôsobte niekoľko presných zásahov do hlavy. Počas tejto doby bude možné doplniť zásoby ničením zamrznutých protivníkov a zabíjaním pavúkov.

Kapitola 16

Táto kapitola je oveľa jednoduchšia. Musíte sa dostať do domu a vyjsť na druhé poschodie, do detskej izby Lily. Paralelne budete musieť riadiť Kidmana, ktorý musí zničiť niekoľko vojakov Mobius. Inak záverečná kapitola hry je dlhá cut-scéna.

Prvá časť Zlo vo vnútri bol kontroverzný v mnohých ohľadoch, ale podarilo sa mu získať lásku hráčov, vďaka čomu bolo vydané pokračovanie, sľubujúce rozprávať o budúcom živote detektíva Castellanosa. Pokračovanie príbehu sa vo všetkých ohľadoch zväčšilo, no či to tejto sérii prospelo, rozoberieme podrobnejšie.


Nový svet STEM vyzerá oveľa atraktívnejšie ako Mayak.

Banálna zápletka, načo je dobrá?

Prvá vec, ktorú chcem okamžite poznamenať, keď začínam hrať Zlo v 2, toto je príbeh hlavného hrdinu. Stalo sa to jednoduchšie, banálnejšie, ale vďaka tomu je to jasnejšie. Pravdepodobne jednou z hlavných výčitiek originálu bola zápletka, jej prezentácia - udalosti boli nakrájané na kúsky ako poschodová torta a podávané takmer náhodne, veľa hráčov sa sťažovalo na nezrozumiteľný príbeh, a teda na nedostatok motivácie hlavného hrdinu . Pri druhom diele sa vývojári rozhodli príliš nešermovať a vziať si rokmi overenú schému, kde sa hlavný hrdina snaží zachrániť svoju dcéru pred neznámou hrozbou. Skúsení hráči videl tento zvrat viackrát, no taká jednoduchá zápletka tu funguje presne tak, ako má. Nedáva hráčovi za úlohu rozlúštiť, čo chceli autori povedať, a umožňuje vám sústrediť sa na hrateľnosť a postupne sa ponoriť do jej atmosféry.

Ako začala pôvodná hra? Hráč bol hodený na miesto, kde mal sám uhádnuť, čo sa deje v hernom svete, prečo by mal detektív Castellanos ísť ďalej a čo sa bude diať ďalej. Čiastočne je táto prezentácia odôvodnená skutočnosťou, že hráč prvýkrát vstúpil do sveta STEM a ešte nebol oboznámený s pravidlami a zákonmi tohto vesmíru, čo sa nedá povedať o Zlo v 2. V pokračovaní vývojári hneď vysvetlili Sebastianovu motiváciu, stanovili mu cieľ, ktorý musí dosiahnuť. Ide o rozumný krok vzhľadom na to, že hráči už vedia, čo je STEM a majú predstavu o spoločnosti Mobius.



V druhej časti takéto scény nie sú ani tak desivé, ako skôr zaujímavé.

Väčší rozsah a nové umiestnenie

Tentokrát tajná organizácia vytvoril svet, ktorý sa čo najviac podobá pokojnému americkému mestečku so všetkými jeho atribútmi – malé domčeky na jednom, dvoch poschodiach, úzke uličky a miestny kostol. Mapa narástla v mierke, odklonila sa od intimity v prospech otvorených priestorov. Za zmienku stojí, že detektív Castellanos sa nebude môcť voľne pohybovať po celej Únii, ako svoje mesto pomenovala spoločnosť Mobius. Najprv bude na prieskum k dispozícii iba niekoľko ulíc, ale to je viac než dosť na pochopenie novej mechaniky hry.

Sebastian Castellanos tentoraz nebude obmedzovaný úzkymi chodbami psychiatrickej liečebne, na výskum je pred hráčom od samého začiatku celý blok, v ktorom sa môže pohybovať akýmkoľvek smerom. Ak sú napríklad nepriatelia natlačení na križovatke, vôbec nie je potrebné útočiť na nich čelne, môžete obísť dvor blízkeho domu alebo vyliezť na strechu skladu a postrieľať tých najnebezpečnejších protivníkov. Autá stojace na uliciach, betónové bloky a iné prekážky môžu poslúžiť aj ako výborné krytie pred monštrami potulujúcimi sa po okolí. Za zmienku stojí, že tento level dizajn je skvelý na stealth, ktorý bol oproti prvému dielu vylepšený. Teraz môžete jednoducho zlikvidovať protivníkov jedným či dvoma údermi nožom od chrbta, avšak plížiť sa k neustále sa pozerajúcim nepriateľom nie je také jednoduché, ako by sa na prvý pohľad mohlo zdať.



Zdá sa, že kňaz je nešťastný, že jeho modlitba bola prerušená.

Developerom sa darilo najmä zapĺňať mesto. Domy a podniky, do ktorých môžete vstúpiť, obsahujú malý samostatný príbeh, hádanku alebo len nezabudnuteľnú situáciu. Prvá pasáž vďaka tomu prináša množstvo emócií a to je pri hrách tohto typu veľmi dôležité. Chcete preskúmať mesto, aby ste našli všetko, čo majú vývojári v obchode.

Len čo Sebastian vstúpi do Únie, v jeho hlave sa mimovoľne vynorí pocit deja vu. Mesto sa doslova rozpadá, v strede ulice môže vzniknúť trhlina a rôzne štvrte jednoducho visia v priestore, čo veľmi pripomína sériu Tichý kopec so svojimi bezodnými priepasťami a útesmi cesty.


V tejto hre nie sú lietajúce kúsky mesta záhadné.

Neskôr detektív nájde spôsob, ako sa medzi nimi pohybovať, a tak objaviť nové, uzavretejšie lokality skryté pred zrakmi bežných obyvateľov. Samotný dizajn a obmedzený priestor takýchto miest už viac pripomínajú „Maják“ z prvej časti franšízy, ale hra v nich dodržiava rovnakú mechaniku s obchádzaním nepriateľov, aj keď nie vždy. Okrem toho môžete a dokonca musíte ísť do niektorých domov na mape, niektoré z nich nesú ten či onen príbeh, ktorý dopĺňa obraz sveta. K preskúmaniu každého kúta mapy tlačí hráča aj neustály nedostatok munície. Samozrejme, neležia v prvých dverách, ale nájdete tam pušný prach, klince a ďalšie predmety na výrobu vybavenia, ktoré je zase veľmi dôležitou súčasťou hrdinovho levelovania.

Levelovanie, vybavenie, zručnosti

Systém na zlepšenie vlastností postavy migroval z originálna hra ale prešiel niekoľkými zmenami. Takže hráč nemôže okamžite plne upgradovať zbraň alebo nejakú zručnosť, aj keď má dostatok zeleného gélu, ktorý sa používa Zlo vo vnútri ako skúsenostné body. Faktom je, že strom zlepšovania je rozdelený do niekoľkých sektorov, z ktorých je k dispozícii iba počiatočný. Aby ste sa naučili nové techniky alebo ešte silnejšie pumpovali zbrane, budú potrebné určité predmety, pre zbrane sú to vylepšené časti a pre postavu - červený gél.

Sebastianov arzenál sa niekoľkonásobne zväčšil, takže do konca hry môže mať inventár starostlivého hráča štyri typy pištolí, tri brokovnice, kušu na vystreľovanie bleskov s rôznymi vlastnosťami, útočnú pušku, ostreľovač a plameňomet. Upozorňujeme, že hráč nájde časť zbrane pri prechode, ale plameňomet a ostreľovacia puška musia byť zložené po častiach, vedľajšie úlohy a prehľadávanie okolia. Sada zbraní na blízko nie je až taká skvelá, obsahuje len dva predmety, ide o nôž a sekeru, ktorá sa po prvom údere zlomí, ale druhý vďaka svojej sile netreba.



V útulku si môžete doplniť život šálkou kávy.

Všetko vybavenie sa teraz dá vyrobiť z ingrediencií na pracovných stoloch v úkrytoch, ale to neznamená, že ak ste na bojisku bez munície, budete sa musieť kryť. Vytvárací systém vám umožňuje vytvárať muníciu priamo na kolene, ale bude to vyžadovať oveľa viac častí. Nezabúdajte, že niektoré ingrediencie sa nedajú použiť na rôzne druhy munície, univerzálny je iba pušný prach, z ktorého vytvoríte nábojnice do ľubovoľných strelné zbrane. Inými slovami, hráči nečelia voľbe postaviť tri mraziace alebo sedem bežných projektilov z kuše z tej istej sady, pretože sú vyrobené z rôznych častí.

Detektív Castellanos sa navyše môže naučiť nové schopnosti v “kancelárii” Tatiany Gutierrez, starej Sebastianovej známej z prvého dielu. Tajomná zdravotná sestra po udalostiach v psychiatrickej liečebni Mayak nezanechala ťažkú ​​prácu a je opäť pripravená pomôcť hlavnej postave vylepšiť jej telo.


Tajomná zdravotná sestra opäť pomáha Sebastianovi v jeho dobrodružstvách.

AT Zlo v 2 hráčovi je ponúknuté naučiť sa niekoľko trikov, ako je vyslobodenie z držania úderom fľaše, bleskový skok na nič netušiaceho nepriateľa a mnoho ďalších. Stojí za zmienku, že nie všetko v hre funguje podľa plánu, napríklad sme narazili na problém, ktorý zabránil použitiu jednej z najdrahších schopností na učenie. Aby sa rútil smerom k nepriateľovi, mala by sa za ním objaviť červená značka, po ktorej sa protagonista začne pohybovať smerom k cieľu, ikona útoku zblízka sa objaví v polovici cesty a keď je tlačidlo stlačené včas, nepriateľ je okamžite zlikvidovaný. Takto to malo fungovať, no v skutočnosti je často jednoduchšie priplížiť sa k nepriateľovi sami, ako čakať, kým sa objaví táto červená značka. Zdalo by sa, že to už stačí na to, aby bol takýto sľubný perk zbytočný, no to nie je všetko, keďže ikona útoku na blízko sa objaví každý druhýkrát a Sebastian môže jednoducho vyletieť pred nepriateľa bez toho, aby mu spôsobil akúkoľvek škodu. Po takomto kotrmelci treba samozrejme utiecť, počkať, kým sa nepriateľ upokojí a až potom sa k nemu opäť pokúsiť priplížiť.



Silným nepriateľom takýto úder zaberie len polovicu života.

Ďalšia nepríjemnosť na fanúšikov skrytého prechodu čaká v kríkoch. Ide o to, že keď sa hlavná postava skrýva v hustých húštinách, protivníci si ho nevšimnú, ale je to vhodné iba v prípadoch, keď kríky nepresahujú polovicu výšky človeka, ale ak sú vyššie, potom lístie. zablokuje kameru a hráč jednoducho nevidí, keď Sebastian vystúpi z kríka. Nepriatelia si v takom momente môžu ľahko všimnúť detektíva a spustiť poplach, čo priláka ďalšie príšery.

Noví a starí nepriatelia

Spočiatku Union obývali obyčajní občania, ktorí sa neskôr zmenili na tvrdohlavé monštrá. Dajú sa rozdeliť do niekoľkých typov, ide o základných zombie podobných nepriateľov, o niečo silnejšie príšery s rôznymi schopnosťami a bossov. Obyčajní protivníci sú zabití niekoľkými strelami do hlavy alebo jedným odpalom od chrbta. Pri zložitejších si treba hľadať vlastný prístup, nedajú sa zlikvidovať jedným stealth útokom a dokážu pohltiť oveľa viac zásahov. Týchto nepriateľov je najlepšie nalákať do pascí alebo ich zastreliť z diaľky a potom ich ukončiť v boji zblízka, keď hráča nevidia.

Keď už hovoríme o pasciach, pomocou kuše môžete na zem umiestňovať míny a drôty, čo do hry prináša ešte viac taktických prvkov. Vývojári navyše po meste rozhádzali sudy s palivom a hasičské striekačky, čo môže hráčovi pomôcť aj pri likvidácii protivníkov. Klasické červené sudy predvídateľne explodujú od výstrelov, ale existuje aj tichšia možnosť - detektív Castellanos môže rozliať benzín a potom ho výstrelom zapáliť, čím nastaví pascu na nič netušiacich nepriateľov. Hydranty fungujú na rovnakom princípe, treba ich najskôr otvoriť, aby sa vytvorila kaluž, ktorá dokonale vedie elektrický prúd.


Často je jednoduchšie nalákať nepriateľov do pasce, ako ich zastreliť pri čelnom útoku.

Čo sa týka niektorých šéfov, v súvislosti s nimi vzniká množstvo otázok. Napríklad monštrum s motorovou pílou, s ktorým sa Sebastian stretáva takmer na samom začiatku hry, sa počas prechodu objaví niekoľkokrát, z toho tri pre neho v našom prípade skončili smrťou, no objavil sa znova a znova a potom zmizol. Tento prístup vniesol do hry prvok narážky, prečo sa nepriateľ objavil druhýkrát, ak ho detektív zničil? Ak nebol zabitý obvyklým spôsobom, prečo potom zomrel po treťom boji? Žiaľ, na tieto otázky nemáme odpovede. Rovnako je to aj s ostatnými bossmi, tá istá Obscura - monštrum s kamerou namiesto hlavy - počas prechodu sme na ňu dvakrát narazili, ale nikdy sme ju nezabili, po čom ste si mohli vypočuť Stefanov monológ, kde zmodernizoval Obscuru, pravdepodobne tým, šitie na nové diely. Potom sa každý pripraví na nový boj s týmto chodiacim statívom, ale bohužiaľ sa tak nestalo, čo len pridalo na pocit neúplnosti.


Veľmi atmosférické, aj keď neodhalené monštrum.

Treťou kvapkou bol duch, Sebastián ho prvýkrát stretne v obyčajnom dome, kde leží denník mŕtvej ženy, ktorá hovorí, že v dome je niekto. Detektív padne do pasce a neočakáva, že ducha znova uvidí, no začne hráča prenasledovať polovicu hry. Prvýkrát sa objavuje v meste v r náhodný moment, takže mapa je zahmlená. Pri niekoľkých ďalších stretnutiach sa Castellanos sám seba pýta, čo je poltergeist a prečo ho sleduje. Ako asi tušíte, na tieto otázky nemá kto odpovedať, rovnako ako zabiť ducha. Ukazuje sa teda, že v hre je niekoľko veľmi charizmatických monštier, no stretnutia s nimi nemajú žiadne logické vyústenie.

Počas hry sa Sebastian Castellanos stretne s už známymi nepriateľmi z originálu Zlo vo vnútri, v pokračovaní však bude boj s nimi krátky. Ich rýchly odchod môže byť symbolom toho, že detektív prekonal svoje obavy a pocit viny, stal sa silnejším – práve tento leitmotív vidno v druhej polovici hry.


Najpamätnejší nepriateľ prvej hry sa objaví v pokračovaní.

Treba poznamenať, že nepriatelia Zlo v 2 rozdelené do troch hlavných typov, v závislosti od toho, čo šéf príbehu na tento moment hráč hľadá. Stojí za to hovoriť o tom podrobnejšie, okrem samotných príšer, so zameraním na hernú zložku.

Priebeh hry. Oplatí sa naťahovať hru?

Na začiatku je hráčovi predstavený jeden jediný protagonista, excentrický umelec Stefano Valentini. Táto mimoriadne charizmatická a zaujímavá postava je prezentovaná ako hlavný záporák Zlo v 2 a akonáhle sa hráč dostane do jeho blízkosti, ukáže sa, že to tak nie je a hra pokračuje. Nie, scéna sa nemení, Sebastian pokračuje v predieraní sa starými miestami, no s novými nepriateľmi v prenasledovaní ďalšieho bossa. Vývojári nezačali kresliť nové oblasti, jednoducho vypustili mierne upravených nepriateľov v rovnakých uliciach Únie.


Aj tí najjednoduchší nepriatelia sa stávajú nebezpečnými, keď útočia v dave.

Tento prístup zo strany autorov vedie k myšlienke zámerného zdržania hry a s najväčšou pravdepodobnosťou je to tak. Vráťme sa o pár kapitol späť v príbehu. Ak hráč úplne vymaže miesto určitý moment príbehy, príšery na ňom sú jednoducho znovuzrodené, aby sa predĺžil čas prechodu. K premyslenejšiemu hraniu prispieva aj nedostatok munície, pretože musíte hľadať v každom odpadkovom koši novú hrsť pušného prachu. To druhé je, samozrejme, nesporné plus, hráči sú tlačení k tomu, aby preskúmali mapu a našli spôsoby, ako obísť ťažkých protivníkov.

Jediná vec, ktorá zachraňuje situáciu, je vzrušenie a túžba napumpovať postavu. Počas pasáže sme vyčistili každú mapu, na ktorú sa Sebastian dostal, zelený gél tiekol ako rieka, no vylepšiť všetky vlastnosti v jednom hraní je jednoducho nemožné. Najzaujímavejšie pre nás bolo riešenie taktických rébusov, ako sa dostať blízko k nepriateľovi, aby si to zvyšok nevšimol, ako sa zbaviť slabých protivníkov bez toho, aby sme upútali pozornosť plameňometov a pod. Ostatným hráčom sa to môže zdať nezaujímavé a jednoducho prejdú, pre nich hra nebude dlhá, na dnešné pomery splnia štandardných 12-14 hodín. Strávili sme 24 hodín na priemernej úrovni obtiažnosti. Prečo toľko, pýtate sa? Celá pointa je v tom Zlo v 2 naplnené drobnými nepovinnými aktivitami, ako je zbieranie dokumentov, diapozitívov alebo veľkonočných vajíčok. Tie posledné v hre oplývajú, detektív zbiera rôzne figúrky z iných projektov Bethesdy a zostavuje ich vo svojej kancelárii. Pre nás sa ukázalo ako určitá výzva ich všetky pozbierať, napríklad v hre je maska ​​Corva z r. Dehonestované, malá figúrka výsadkára z nedávneho rebootu série DOOM, Panzerhound z wolfenstein a oveľa viac.



Vrcholom kolekcie Sebastian bude figúrka strážcu z prvej hry.

Medzi nové aktivity pribudla do hry strelnica a ďalšia úprava puzzle Match 3. V prvom prípade streľbou na terče môže detektív vyhrať súčiastky do zbraní, kľúče od skrinky na vybavenie v Tatianinej kancelárii alebo gél na pumpovanie zručností. Druhá minihra bola pre nás oveľa ťažšia, podľa pravidiel musíte strieľať na farebné bloky a zbierať ich dohromady. Čím viac blokov rovnakej farby je v blízkosti, tým väčšia je šanca predĺžiť herný čas a získať extra body. Tieto režimy sa oplatí venovať pozornosť, keď sa Sebastianova streľba z pištole napumpuje a spätný ráz sa čo najviac zníži, čo hráčovi uľahčí splnenie úloh, ktoré mu boli pridelené. Ďalšou príjemnou maličkosťou, ktorá stojí za zmienku, je možnosť zahrať si za Julie Kidman, ktorá bola hlavnou postavou dvoch dejové doplnky k pôvodnej hre.

Výsledky. Je to zlyhanie?

Spomienka na všetky dobrodružstvá Sebastiana Castellanosa v Zlo v 2, chcem len zatlieskať vývojárom. Napriek veľkému počtu nevýhod sa hra ukázala ako zaujímavá a vzrušujúca. Prešla rovnakými metamorfózami ako za čias s mŕtvy priestor , ktorý ustúpil od intimity do dvojky a pridal na mierke, a to sa týka nielen mapy, ale aj celého sveta hry, postáv, nových príbehov a schopností hlavného hrdinu. Presne rovnaký krok urobila aj séria Zlo vo vnútri, kde bol prvý diel mrazivým hororom a z druhého sa stal pútavý triler.


Keď z pracoviska vidíte svoj domov.

Nepochybne by som bol rád, keby vývojári zámerne nezdržiavali pasáž, aby opravili všetky nedostatky v mechanike, dotiahli technické nedostatky, no keď sa pozriete na finálny produkt, vynecháte drobné hrubky, uvidíme dobrá hra schopný ďalej rozvíjať svet Zlo vo vnútri. Najmä keď si zoberiete, že vývojári nechali základy pre tretí diel a to sa nemôže len radovať, no či bude pokračovanie, ukážu predaje hry, ktoré sú momentálne extrémne nízke. Ostáva dúfať, že hráči kúpou podporia vývojárov Zlo v 2 a vydavateľ schváli tretí diel dobrodružstiev Sebastiana Castellanosa.

Nevzdali sa ho. V hre sa stretnete s niekoľkými bossmi a súboj s každým z nich nesľubuje, že bude jednoduchý. Každé monštrum budete musieť zabiť, inak sa vám nepodarí dokončiť hlavný príbeh hry. Nie všetkých bossov je možné dokončiť pomocou štandardného zabíjacieho prístupu. Niekedy musíte použiť životné prostredie, použiť inú taktiku, skúsiť rôzne varianty, no s množstvom pokusov a omylov sa každému hráčovi skôr či neskôr podarí poraziť nenávideného súpera. Naša rada o šéfovia Evil Within 2 vám pomôže rýchlejšie sa vysporiadať s ktorýmkoľvek z nich.

Saw Monster (Buzzsaw Stalker)

S týmto šéfom sa stretnete v piatej kapitole. Pred bitkou sa dobre pripravte tak, že si so sebou vezmete tri injekčné striekačky. Ale ak to urobíte správne, budete potrebovať iba jeden z nich. Keď sa na vás monštrum rozbehne, otočte sa a rýchlo utečte. Použite kryt, aby ste zabránili jeho útokom, aby zranili vášho Sebastiana.

  • V rohu nájdete sud. Kopnite ho do olejovej kaluže a vybuchnite, keď bude šéf blízko.
  • Všimnite si netesnosť palivovej nádrže vľavo. Hladina oleja sa bude pravidelne aktualizovať. Môžete ho použiť viackrát.
  • Vezmite šéfa do pasce v ľavom zadnom rohu, aby ste ho spomalili. Keď sa vám to podarí, zastreľte ostreľovačkou alebo brokovnicou „hlavnú“ tvár tvora.

Udržujte si odstup a strieľajte zo svojej ostreľovacej pušky. Nezabudnite využívať prostredie a pasce. V kamióne nájdete výbušné skrutky, muníciu a ďalšie.

Obscura

S Obscurou, rovnako ako s predchádzajúcim bossom, sa stretnete v piatej kapitole. Obscura je ohavný živý statív, ktorý dokáže zmraziť čas po aktivácii žiaričov na druhom poschodí radnice. Boj s ním nebude štandardný - Obscurusa nemusíte zabiť, stačí ho zamestnať na 80 sekúnd.

  • Použite vysoké steny a kryty, aby ste sa skryli pred bleskom. Ak vám dôjde výdrž, schovajte sa a počkajte.
  • Nestrácajte muníciu na monštrum.
  • Počkajte, kým sa časovač nezastaví a šéf sa nezačne približovať k žiariču. V tejto chvíli strieľajte do objektívu fotoaparátu.

V okolí arény môžete nájsť extra muníciu. Skúste použiť rázové skrutky z kuše, ktoré Obscuru okamžite omráčia jedným výstrelom. Stačí vydržať 80 sekúnd. Potom sa bitka skončí.

Stefano

Stefana stretnete až v ôsmej kapitole. V bojovej aréne nájdete veľa krytov a niekoľko bodov s muníciou. Začnite boj s aspoň dvoma striekačkami. Získajte výhody výdrže, ktoré budete potrebovať v boji.

  • Šéf sa môže teleportovať a vyhýbať sa strelám. Nestrácajte muníciu. Počkajte na jeho útok a až po krátkom čase po ňom začnite strieľať.
  • Vezmite si so sebou sekeru. Spôsobuje veľa škody Stefanovi.
  • Počas prvej fázy bitky sa bude snažiť priblížiť si vzdialenosť a zaútočiť v boji na blízko. Keď sa k vám priblíži, uhnite sa a vystrelte jeden výstrel z pištole alebo brokovnice. Ak boss použil teleport a potom sa postavil na jedno miesto, po chvíli po vás hodí nôž. Budete mať možnosť na neho zaútočiť, zatiaľ čo Stefano nabíja fotoaparát.
  • V druhej fáze bude mať monštrum obrovské oko kamery. Tentacles nebudú schopné zničiť vysoké kryty, tak sa za nimi schovajte.
  • Monštrum bude mať dva nové útoky. Nabije kameru, po ktorej bude hádzať granáty. Vyhnite sa poškodeniu mrazovými granátmi.
  • Keď Stefano použije teleport, pokúsi sa zasadiť silný úder svojimi končatinami. V tomto momente sa stačí rýchlo vyhnúť útoku.
  • Počas druhej fázy dostane normálny útok nožom druhý kombinovaný zásah. Vráťte sa a počkajte, kým sa animácia nezastaví, potom ho raz zastreľte.

Zostaňte na nohách a otáčajte kamerou okolo seba. Boss sa pokúsi zaútočiť z tieňa a teleportovať sa po celej aréne. Zostaňte blízko krytu, aby ste sa vyhli. Zastreľte ho pištoľou počas útokov chápadlami a použite brokovnicu, keď na vás Stefano zaútočí nožom.

Obrátené O "Neal (Stratené O" Neal)

O'Neal bude niečo nové, keď sa dostanete do laboratórií v "Network". Je vyzbrojený plameňometom, pomocou ktorého dokáže vytvárať protipožiarne bariéry, ktoré blokujú cestu. Oheň ničí kryty a je veľmi nebezpečný pre vašu postavu.

  • Na rozdiel od iných bossov je O "Neil dosť pomalý a dá sa pred ním ľahko utiecť. Akonáhle vás boss stratí z dohľadu, preplížte sa späť a zasaďte silný úder.
  • V bojovej zóne nájdete niekoľko krabíc nábojov do pištole a brokovnice. Aj keď ste ich nezobrali počas bitky, zoberte ich po skončení bitky.
  • Omráčenie nárazovými skrutkami O "Neal. Keď sa ti ho podarilo omráčiť, streľ priamo do hlavy. Najlepšie je použiť pištoľ alebo ostreľovačku.
  • O'Neil si zloží masku, keď sa súboj skončí.
  • Ohňa sa môžete zbaviť pomocou žltých spínačov. Tiež použite kryogénne nádrže, keď sa k vám priblíži O'Neill. Jeden výstrel ho zamrazí. Potom strieľať do hlavy.

Ak chcete zabiť šéfa, musíte sa pohybovať. Zaútočte zo stealth módu a nezabudnite použiť vodný systém. Urobte si čas a vyhráte.

Otec Theodore

Namiesto boja s otcom Theodorom kňaz prinúti minulosť loviť Sebastiana. Po rýchlom boji so Sadistom vyzbrojeným motorovou pílou sa ocitnete v aréne najskôr s Guardianom a potom s Laurou.
  • Guardian je veľmi ťažký súper. Neustále sa bude snažiť rozbiť Sebastianovi hlavu kladivom. Nemôžete sa pred ním skryť, takže s ním musíte jednoducho bojovať.
  • V pasážach nájdete muničné krabice, ktoré vám pomôžu v boji.
  • Utečte od neho a potom ho streľte do hrude. Nezabúdajte, že neutrpí poškodenie pri zásahoch do hlavy.
Musíte len dať viac nábojov do Guardianu. Nie je to ťažké, ale keď zomrie, budete musieť bojovať s dvoma strážcami súčasne. Pokúste sa ich zhromaždiť a zastreľte ich výbušninami.
  • Po ich zabití sa Laura vráti. Vie sa teleportovať. Ak sa jej podarí chytiť Sebastiana, okamžite zomrie. Na jej zabitie je potrebný oheň.
  • Lauru môžete zabiť dvoma spôsobmi: nalákať ju do ohnivej pasce a spáliť, alebo použiť opravený plameňomet.
  • Ak máte opravený plameňomet, určite ho použite. Prestane, keď bude horieť. Len to stále pálite a nakoniec zomrie.
  • Ak nemáte plameňomet alebo nemáte dostatok paliva, budete musieť použiť pasce v miestnosti.
  • Omráčte Lauru šokovými alebo zmrazenými skrutkami, otočte jedným z dvoch ventilov v aréne.
  • Keď sú aktivované oba ventily, v strede bojovej zóny sa aktivuje požiarna pasca. Nalákajte tam Lauru, omráčte ju šokovými skrutkami a použite žltú páku.

Keď sú všetci šéfovia zabití, môžete dokončiť otca Theodora.

Znovuzrodený svet (Posadnutá Myra)

Šéf sa s vami stretne počas 16. kapitoly. Toto je obrie monštrum, ktoré sa objaví v Sebastianovom dome. Stratila sa v systéme STEM a urobí čokoľvek, aby zastavila hlavného hrdinu. Aby ste sa s ňou vysporiadali, musíte strieľať do žiariaceho slabé stránky, ktoré sa objavujú v troch fázach: pás, potom lopatky a nakoniec spodná čeľusť.

  • Nemôžete sa k nej dostať príliš blízko, takže budete potrebovať zbraň na veľké vzdialenosti. Bežná pištoľ, brokovnica v plnej veľkosti a útočná puška sú skvelé možnosti.
  • Kuša je tiež dobrá, ale neustály pohyb bossa vám zabráni zasiahnuť ho.
  • Počas boja Mira dopadne na zem a privolá ohavných pavúkov. Môžete dupať po pavúkoch, aby ste získali muníciu a pušný prach.

Monštrum dopadne rukami na zem. Snažte sa nepribližovať sa príliš blízko. Bežte stále doľava alebo doprava, aby ste sa vyhli zásahu. Zničenie jednej ruky spôsobí, že boss vyvolá chápadlo, ktoré buchne o zem alebo sa šmýka doľava/doprava.

V hre The Evil Within 2 nájdete obrovské množstvo zbraní. Všetky z nich majú svoje výhody a nevýhody. Niektoré delá nájdete v oblastiach so zosnulými Mobiusovými agentmi, iné vypadnú z porazených nepriateľov a ďalšie ležia v zákutiach, ktoré sú mimoriadne ťažko dostupné. Aby sme vám uľahčili dopĺňanie arzenálu, rozhodli sme sa napísať návod na umiestnenie všetkých zbraní v hre.

Nôž na prežitie

Veľký lovecký nôž, ktorý je vhodný na stealth zabíjanie nepriateľov v boji na blízko (treba sa priblížiť k nepriateľovi zozadu). Dostanete ho pri dokončení hlavného príbehu v druhej kapitole. V ňom vás bude prenasledovať monštrum s rotujúcou čepeľou. Keď začne druhá naháňačka, dostanete sa do červenej chodby. Na druhej strane sa objaví nepriateľ, ktorý po vás hodí nôž. Budete sa môcť vyhnúť hodu, chytiť nôž a opustiť oblasť v bezpečí. Teraz budete môcť zabíjať príšery nožom.

Poloautomatická pištoľ

Ďalší sprisahanie zbraň ktoré nemožno vynechať. Na konci 2. kapitoly, pár minút po obdržaní noža, vojdete do malého domčeka. Predtým, ako ju opustí, hrdina nezávisle vezme delo z nočného stolíka, ktorý stojí pri dverách.

Sekery

Táto zbraň na blízko je spotrebná, pretože sa po prvom použití zlomí. V boji zblízka však dokáže nahradiť nôž. Nájdete ich rovnako ako väčšinu ostatných. herné položky– stačí zdvihnúť sekery zo zeme. Tieto sekery môžu byť tiež odobraté nepriateľom. Takýmito zbraňami sa oháňajú napríklad príšery žijúce na severovýchode O'Nealovej skrýše.

Kuša "Stráž". (gardenská kuša)

Prvá kuša "Guardian". nájdete v juhozápadnej časti Obytnej zóny. Dostanete sa sem takmer na samom začiatku hry. Počas 3. kapitoly, keď sa konečne dostanete do Unionu, dostanete za cieľ dostať sa do O'Neillovho úkrytu.

Keď opustíte bezpečný dom a urobíte pár krokov smerom k ceste, spustí sa krátka prestrihová scéna, ktorá ukáže rozpad Únie. V tomto momente stačí sledovať ulicu až na jej koniec. Ak zdvihnete svoj komunikátor, nájdete padlého agenta Mobiusa. Keď skontrolujete mapu, uvidíte, že v blízkosti tohto agenta je zbraň. Kuša sa nachádza hneď za bielym Humvee, neďaleko toho, čo vyzerá ako zátaras. Leží na sivej krabici vedľa mŕtveho agenta. Nájdete tu aj jeden Shock Bolt, ktorý odporúčame ponechať si na otváranie niektorých dverí.

Dozorcova kuša sa dá upravovať na špeciálnych míľach, ktoré sú umiestnené v prístreškoch. Keď zoberiete zbraň a nazbierate dostatok ďalších častí, budete môcť kušu vylepšiť. Odporúčame vám skrátiť čas potrebný na nabíjanie, ako aj zvýšiť rýchlosť streľby, muníciu a silu. Okrem toho stojí za to nájsť upgrade na základe schopností hlavného hrdinu. Aby ste to urobili, zamierte do Sebastianovej izby (rozbité zrkadlo, neďaleko prístrešku) a sadnite si na stoličku na konci chodby.

Odrezaná brokovnica

Pri plnení úlohy sledovania zdroja dievčenského hlasu pomocou komunikátora sa ocitnete v Obytnej zóne. Toto je východisková oblasť herného sveta. Po stretnutí s agentom Moebius a nájdení prvého úkrytu sa vydajte na sever na bočnú cestu. Prejdite po tejto ceste a choďte do druhého domu na ľavej strane, kde nájdete ďalšieho robotníka ležiaceho priamo pred vchodom do budovy. Vojdite do Bieleho domu (322 Cedar Ave) a prejdite dverami napravo. V ďalšej miestnosti prejdite po ľavom okraji do ďalšej miestnosti. Prejdite novými dverami a hľadajte poklop, ktorý vedie do pivnice.


Na spodnom poschodí nájdete malú kontrolnú miestnosť. Pristúpte k počítaču na stole a prejdite ním do Marrow: Armory. V ďalšej oblasti je len jedno miesto, kam môžete ísť – k inému počítaču. Použite ho, aby ste sa dostali do novej miestnosti. Odpílená brokovnica sa nachádza na konci tejto poslednej budovy. Aby ste sa k nej dostali, musíte zísť na druhú stranu prvej miestnosti, prejsť dverami naľavo od výťahu, preliezť tunelom, použiť ďalšie dvere a nakoniec upraviť amplitúdu a frekvenciu na konzole. Za dverami, ktoré sa otvárajú cez konzolu, je zbrojnica. V rohu zbrojnice na zemi je puzdro s odpílenou brokovnicou. Keď túto zbraň získate, môžete si v úkryte skontrolovať jej vylepšenia a štatistiky.


Laserová pištoľ

Prvé delo s laserovým zameriavačom nájdete v Obytnej štvrti. Tu sa dostanete, keď prejdete treťou kapitolou. V určitom okamihu budete musieť vysledovať umiestnenie termínu Mobius. Zavedie vás do prvého úkrytu.

Vyjdite z tejto bezpečnej miestnosti a zamierte na severozápad. V tejto oblasti nájdete širokú ulicu blížiacu sa k okraju mapy. Nasledujte ho, kým sa nedostanete do obchodu s autodielmi. Uvidíte ho už z diaľky, keďže sú na ňom nainštalované žiarivé neónové nápisy. Vedľa tohto obchodu nájdite uzavreté parkovisko obohnané pletivovým plotom.


Preskočte cez kovový plot a hľadajte telo pri bielom nákladiaku. Pristúpte k mŕtvole a nájdite zbraň. V tejto chvíli na vás môže zaútočiť monštrum s jedinečnými akrobatickými schopnosťami. Delo bude stále ležať na zemi, takže ho môžete zdvihnúť a okamžite zaútočiť na monštrum. Potom vám odporúčame túto zbraň určite upraviť, aby ste zlepšili jej vlastnosti.

Odstreľovacia puška

V skutočnosti nájdete rozbitú ostreľovaciu pušku, takže sa pripravte na to, že v budúcnosti ju budete musieť opraviť. Takže po spustení 3. kapitoly a návšteve skrýše v obytnej štvrti otočte kameru doľava. Všimnite si dvojposchodovú murovanú budovu. Na jeho pravej strane je rebrík, po ktorom môžete vyliezť. Tu nájdete niekoľko ďalších žltých rebríkov, ktoré vedú na strechu. Pokračujte v stúpaní, kým sa nedostanete na strechu. Potom odbočte doľava a prejdite na okraj. Zbadáte mŕtve telo patriace agentovi Moebius, vedľa ktorého bude nefunkčná ostreľovacia puška.


Ako opraviť ostreľovaciu pušku

Na opravu tejto zbrane budete potrebovať jej časti. Nájdete ich v kôlni. Táto budova sa nachádza v severozápadnej časti Obytnej štvrte. Choďte na sever po ceste neďaleko budovy, kde ste našli ostreľovaciu pušku. Ak sa pozriete na mapu, uvidíte na nej budovu v tvare písmena „T“. Stodola je hneď za ňou. Okolo neho pobehuje niekoľko príšer, tak sa pripravte na boj.

Keď ste v stodole, pozrite sa doprava. Náhradné diely pre ostreľovaciu pušku budú na stole. Teraz, keď máte všetko, čo potrebujete na opravu zbraní, musíte nájsť pracovný stôl. To nezaberie veľa času, pretože stôl, na ktorom ležali diely, je pracovný stôl. Použite ho na opravu zbraní.


Plameňomet

Ak chcete získať plameňomet, musíte sa vysporiadať s bossom, ktorému budete čeliť na konci jedenástej kapitoly. Je pravda, že táto zbraň bude zlomená a nebudete ju môcť použiť, kým nedosiahnete trinástu kapitolu.


V kapitole 13 musíte poraziť dvoch Harbingerov, aby ste získali palivové nádrže pre plameňomet. Jeden z nich sa nachádza v blízkosti východiskového prístrešku a druhý južne od prístrešku vedľa reštaurácie. Harbingeri sú ľahko rozpoznateľní – sú to maskovaní psychoši s plameňometmi.


Po zabití týchto dvoch protivníkov môžete konečne zostaviť funkčný plameňomet. Určite si ju zoberte v ďalšej kapitole a použite ju, keď budete bojovať s Laurou o úspech „I'll Take You Down Myself“.

Brokovnica s dlhou hlavňou (plnohlavňová brokovnica)


Útočná puška

Môžete ho získať v kapitole 13 s názvom „Sila“. Dostanete to podľa zápletky, takže v popise budú menšie spoilery. Po prebudení v Sebastianovom dome urobte jeho prieskum. Po dokončení všetkých hlavných úloh vyjdite z budovy a vráťte sa do Unionu. Po krátkom rozhovore si budete môcť vziať útočnú pušku. Zbraň používa muníciu z pušky a spotrebuje ju extrémne rýchlo. Rovnako ako ostatné zbrane, aj túto zbraň môžete vylepšiť.


Tichá pištoľ

Záchrana Sykesa v kapitole 7 na parkovisku v strede obytnej štvrte. Pri rozhovore s ním v úkryte vám dá dve vedľajšie úlohy: Out There a Back in Touch.

Za splnenie týchto dvoch úloh dostanete pištoľ s tlmičom. Budete musieť otvoriť kontajner s touto zbraňou umiestnenou v úkryte.

Revolver (klasická revolverová pištoľ)

Ak chcete získať revolver, budete musieť aktivovať 3 samostatné udalosti Anima. Predstavujú voliteľné stretnutia s prízračnou bytosťou. Nie je možné ho zabiť, takže pred ním budete musieť neustále utekať a skrývať sa za rôznymi predmetmi.

  • Kapitola 3: Prvá udalosť bude spustená v strašidelnom dome, ktorý sa nachádza v Rezidenčnej štvrti. Vyjdite zo severnej skrýše a zamierte na juh do najbližšej obytnej oblasti. Potom vojdite do tretieho domu napravo. Nájdite súbor vo vnútri a potom utečte pred duchom.
  • Kapitola 7: Druhé stretnutie s duchmi sa môže odohrať v obchodnej štvrti. Nájdite opustenú reštauráciu a pozrite si spomienku v kuchyni.
  • Kapitola 11: Posledná udalosť Animy sa bude odohrávať v podzemnom laboratóriu. Zamierte do veľkej komory, kde Sebastian potrebuje pozbierať čip, aby sa dostal cez zamknuté dvere, a potom sa pozrite na pravú stenu s rozbitým panelom. Zastreľte ho elektrickým bleskom, vojdite do kancelárie a prezrite si spis ležiaci na konci chodby.

Po dokončení všetkých týchto udalostí odomknete revolver.

Dvojhlavňová brokovnica

Ak chcete získať túto zbraň, musíte zachrániť Sykesa a dokončiť jeho vedľajšiu úlohu „Reconnected“ v kapitole 7. Ak to urobíte, Sykes vám v kapitole 13 zadá ďalšiu sekundárnu misiu s názvom „ Posledný krok". Na vašom zariadení sa automaticky odomkne, takže nezabudnite skontrolovať všetky signály na zariadení.

Po splnení tejto úlohy Sykes utečie a z kontajnera ležiaceho v ľavom rohu získate dvojhlavňovú brokovnicu.

Magnum (ručná zbraň Magnum)

Ocenený za úplný návod hry na akejkoľvek úrovni obtiažnosti.

Rozoberáme príbeh nového psychologického hororu od tímu Shinji Mikami.

Hazard https://www.site/ https://www.site/

VÝSTRAHA: Všetky tieto veci sú jeden veľký spoiler. Ak ste ešte nehrali Zlo v 2, ale chcete sa zdržať čítania článku. Ak ste už hru dokončili, ale bojíte sa, že vám unikli nejaké detaily, vitajte!

Prvá časť zanechala príliš veľa otázok, na ktoré spisovatelia Zlo vo vnútri nechcel odpovedať ani v dvoch samostatných dodatkoch. Čo sa stalo s organizáciou Mobius po neúspešnom experimente v psychiatrickej liečebni Mayak? Je Joseph Oda stále nažive alebo ho zabila Kidman? Nakoniec, dostal sa Sebastian Castellanos z Ruvikovho „spánku mysle“? Vo finále prvého dielu vidíme hrdinu, ktorý opustil nemocnicu, ktorý sleduje, ako sa v dave policajtov ako duch nikým nepovšimnutý zatúla Leslie - veľmi „šťastný lístok“ Ruvika z r. vlastný svet nočné mory.

To, že sme stále vo sne, naznačila Castellanosova migréna v závere. Počas celej hry hrdina neustále trpel ostrou bolesťou hlavy, čím sa čoraz hlbšie ponáral do nestabilného sveta Rubena Victoriana. Ten posledný bol stále trik so scenárom: hrdina sa skutočne dostane z Ruvikovej nočnej mory do skutočného sveta, kde ho už nič nedrží. Zbavený nielen svojej rodiny, ale aj posledného priateľa Josepha Odu, odchádza od polície a väčšinu týždňa trávi sám s fľašou, pričom zo všetkých problémov obviňuje vlastnú hlúposť a bezmocnosť.

Príbehový trailer k hre.

V tomto stave ho nájde Julie Kidman, Möbiova agentka, ktorá sa v prvej časti šikovne vydávala za mladšiu partnerku Castellanosa. Ukazuje sa, že všemocná organizácia neopustila (stále) svoje plány na ovládnutie sveta pomocou STEM. Ako sami verili, incident s Mayakom umožnil Mobiusovi vykonať potrebnú prácu na chybách a zlepšiť systém. Hlavným problémom, ako si pamätáme, bolo zabrániť úplným psychopatom ovládnuť svet jediného kolektívneho vedomia a všetko ostatné bude nasledovať ...

Teraz sa samotný stroj STEM stal oveľa pôsobivejším a je schopný prispôsobiť sa tisíckam ľudí vo fiktívnom svete. Optimálnym formátom pre novú simuláciu bolo priemerné americké mestečko Union s nádychom nostalgie za krásnymi 50. rokmi. Miesto, kde sú všetci bezstarostní a šťastní, kde nie je hlad, spory, politika a sociopati. Ten bol vo svetle udalostí z Mayaku pozorne sledovaný. Potreba unášať ľudí zmizla, pretože bola vynájdená elegantnejšia schéma náboženskej pyramídy. Ľudia sami prichádzali do takzvaných „Mu-centier“, opustili svojich príbuzných a priateľov a jednoducho zmizli a v skutočnosti skončili v Unione s „prepísanou“ pamäťou.

Mesto „obývali“ stovky pracovníkov Mobiusu, z ktorých každému bol implantovaný čip, ktorý im umožňuje potlačiť vôľu „jadra“ – človeka, ktorého vedomie tvorí svet STEM. Kandidát na takúto rolu musí mať „neobmedzený“ egocentrizmus, ktorý vám umožní zjednotiť všetkých ostatných vo vašej osobnosti. Buď sú toho schopní psychopati so zvýšeným zmyslom pre narcizmus, alebo ... deti. Tým dieťaťom pre organizáciu bola Lily Castellanosová.

Sebastian dlhé roky smútil za svojou dcérou a obviňoval sa zo smrti dieťaťa, ktoré celý ten čas žilo a bolo v rukách kultistov. Hrdina má opäť možnosť vidieť svoju dcéru, no Castellanosovi sa nič nedá zadarmo. Nový Möbiov experiment opäť letí do pekla: „jadro“ sa akosi odpojilo od simulácie a celý svet Unionu sa nám rúca pred očami, obyvatelia sa z neznámeho dôvodu menia na monštrá. Ale organizáciám je to fuk, dôležitá je len bezpečnosť „jadra“, a preto sme poslaní do nového STEM. A sme tu znova.

Už v polovici príbehu sa nemožno zbaviť pocitu deja vu a to nielen pre hlavného hrdinu, ale ani pre nás, hráčov. Niekedy ani desiatky testov a pohovorov nedokážu identifikovať dobre predstieraných psychopatov. Stefano Valentini je Ruvik Verzie Evil Within 2. Valentini nie je taký chytrý ako undergroundový vedec z prvého dielu, no viac než to kompenzuje snobským umením. Klasický „nepochopený umelec“ so stereotypnou nenávisťou voči svetu, ktorý neuznáva jeho genialitu, a otvorene sadistickými sklonmi. Toto je skutočne „Ruvik“ sveta Únie. Len tentoraz to do STEM zámerne zaviedol horší človek.

Skupina sprisahancov z "Mobius" sa rozhodne zničiť organizáciu zvnútra. Chrbtovou kosťou sú Mira Castellanos, Esmeralda Torres, Kidman a Theodore Wallace. Castellanosovou manželkou je Mira, Lilyina matka; jej motívy sú krištáľovo jasné: snaží sa všetkými možnými spôsobmi chrániť svoju dcéru. Esmeralda Torres je demolačná expertka, ktorá sa snaží nájsť spôsob, ako sa vykúpiť z požiaru domu Castellanos a Lilyinho únosu.
Kidman? S Kidman je všetko komplikovanejšie: voľným okom vidieť sympatie, ktoré Julie prechováva k nepriamemu „patrónovi“ Sebastianovi a jeho dcére. Aj ona sa chce vymaniť z kultu a možno už nikdy nebude lepšia šanca. Napokon, „Ctihodný“ Theodore Wallace je charizmatický duchovný vodca kultu Mu, neurolingvista a len dobrý chlapík, ktorý sa z láskavosti svojej duše rozhodol pomôcť matke vrátiť dieťa a zničiť „zlú korporáciu“.

Theodore je ďalší neidentifikovaný psychopat z Moebiusa. Snáď najnebezpečnejším možným typom sociopata je náboženský fanatik. Ak Stefano vidí STEM ako plátno pre svoje zvrátené majstrovské diela, potom otec Theodore ide ďalej: ľudia sú pre neho krvavé stádo, pre ktoré je mesiášom, osloboditeľom od, podľa jeho názoru, katastrofálnej slobody... slobody byť sám sebou . Wallace dáva "požehnanie" Stefanovi, radí mu o krvavých skutkoch. Skutočným motívom „svätého otca“ je túžba vyvolať paniku, prehĺbiť nezhody systému.

Ukazuje sa, že ľudia sa menia na monštrá nielen pod vplyvom chorého mozgu „jadra“ (ako to bolo v prípade Ruvika a Stefana). Vymazanie pamäte, ktoré sa praktizuje všetkým obyvateľom Únie, vedie k degradácii jednotlivca: ľudia strácajú svoj vzhľad, nielen osobný, ale aj fyzický - napriek tomu, že žiadne vírusy vo fiktívnom svete jednoducho nemôžu existovať. Obyvatelia Unionu sa postupne menia na kontrolovaných „zombie“ – presne to od nich Mobius chcel, no STEM ako učebnicový džin chápe túžby doslova... Projekt STEM je spočiatku odsúdený na neúspech.

Po smrti Stefana vstupuje na scénu skutočný antihrdina. Svet STEM sa pod vplyvom Theodora mení. Ulice sú vyčistené spravodlivým ohňom „kazateľov“ – Theodorových neosobných vojakov. Plameňomety v maskách nalepených na tvárach sa túlajú mestom a hľadajú hriešnikov, pretože skutočné očistenie je v očiach otca Teodora možné len vo svätom plameni. Wallaceova osobnosť je dosť rozporuplná: spája vlastnosti schizofrenika a dobrého psychológa.
Theodore dokonale chápe, ako Sebastianova vina hlodá, a preto apeluje na obavy hrdinu: Castellanos vidí svoju dcéru v plameňoch, útržky spomienok z Majáku. Každé fyzické monštrum v hlave hrdinu je strach, ktorý treba prekonať. Bremeno, ktoré ťažilo hlavného hrdinu, zmizne, keď rozhodne bojuje s každou zo svojich fóbií. Môžu mať podobu Ruvikových fantómov – toho istého Safeheada, maniaka s motorovou pílou, spálenej Laury – no pre hrdinu už majú úplne iný význam, pôsobia ako prejav vnútorných strachov.

To je všetko, čo dejovo ponúka The Evil Within 2. Hra opäť robí čest svojmu názvu, pretože všetko zlo pochádza výlučne z vnútorného sveta postáv. Ich komplexy, strachy, traumy, výčitky nachádzajú svoje hrozné stelesnenie v oboch reálny svet, ako aj v iluzórnom. Koniec koncov, spánok mysle, ako viete, rodí príšery.