Korzári do každého svoj vlastný stroskotaný priechod. Priechod korzárov: Každému svoje. Bremeno Gasconu. Pokračovanie

Korzári Každému svoju vlastnú zbraň hrdinovi
Musíte správne vypočítať a vybrať zbrane pre svoju postavu. Takže: zbrane sú rozdelené na typy, široké meče / sekery, šable / sekery, rapíry / meče. Zbraň má štatistiky útoku/balancie 84,5/1,1 a hmotnosť 4,4. Postava má energetický parameter. Ak je zbraň ťažká, miniete viac energie na jeden úder, v závislosti od typu zbrane, vašej úrovne, údery sa môžu líšiť v poškodení, maximálne poškodenie prinášajú priebojné zbrane PMK, široké meče / sekery SCM , šable LMB. Optimálna hmotnosť pre zbrane, opäť všetko závisí od úrovne vášho hrdinu, na úrovni 20 2,5 - 2,9, čím vyššia úroveň, tým ťažšie môžete vziať zbrane. Ak sa vaša postava unaví alebo utrpí veľa zranení, dostanete aj trestné body, ale s tým sa dá ľahko vyrovnať, odpočívajte v krčme, bordeli, pomôžte cirkvi. Vykonajte údery s PKM, LKM, SCM. Pre typ zbrane široké meče / sekery je najlepší typ úderu SCM, šable / sekáčiky LMB, rapíry / meče PKM.
Korzári Každému svojim vlastným kapitánom v zajatí
Aby ste ich odovzdali úradom, choďte za guvernérom a odovzdajte väzňov úradom za výkupné. V prvom rade sa však porozprávajte s kapitánmi, možno sa dozviete niečo nové. Stáva sa, že vám ponúkajú veľa zaujímavých vecí, použite všetky dialógové okná.
Korzári Každému jeho vlastné Artefakty, amulety, amulety, talizmany
V hre môžete nájsť rôzne artefakty. Najjednoduchšie z nich je možné vziať v boji alebo náhodne "nájsť" medzi majetkom niekoho iného. Zriedkavejšie nájdete v kajutách výherných lodí alebo vo vreckách protivníkov zápletky. Možno ich prijať ako vďačnosť aj od obyvateľov Súostrovia. Často najatraktívnejšie amulety, ktoré vylepšujú niektoré črty alebo vlastnosti, majú zároveň negatívny vplyv, často opačného charakteru.
Všetky artefakty sú rozdelené do troch skupín:
Prekliate položky: majú negatívny vplyv na charakter, nevyžadujú vybavenie. Sila kúzla, ktoré na nich padne, je taká veľká, že jediný spôsob, ako sa zbaviť účinku kliatby, je predmet, a to tak, že ho vyhodíte alebo odložíte do skrinky.
Amulety: artefakty, ktoré majú neobmedzenú dobu trvania, sú vybavené v samostatnom slote (vľavo hore na diagrame postavy). Tie sú najvzácnejšie a najcennejšie magické predmety. Nedajú sa vyrobiť sami.
Amulety: artefakty, ktorých je na súostroví veľa, sú vybavené slotmi špeciálne určenými pre ne. Môžete si ich dokonca kúpiť v ktorejkoľvek osade. Miestni obyvatelia, zástupcovia domorodého obyvateľstva alebo potulní mnísi budú radi predávať jednoduché remeslá.
Pri patričnom šťastí a vynaliezavosti môžete získať alchymistickú súpravu, ktorá hrdinovi umožňuje vyrábať všetky druhy predmetov, talizmanov a elixírov. Budete tiež potrebovať:
recept;
komponenty (spotrebný tovar);
nástroje (potrebné pre výrobný proces).
Ak sa vám podarí získať a preštudovať recept, zoznamy komponentov a nástrojov sa stanú známymi.
A, samozrejme, toto všetko bude dostupné iba vtedy, ak má hlavný hrdina schopnosť alchýmie.
V hre sú tri podmienené typy mágie:
cirkev (katolíci, protestanti),
domáci (Indiáni, černosi),
domácnosť / námorník (povery námorníkov a mešťanov).
Každý typ mágie je označený kameňom v ikone v ľavom hornom rohu ikony artefaktu: tyrkysová (modrá) - kostol; nefrit (zelený) - pôvodný, koralový (červený) - domácnosť.
Kamene sú navrhnuté tak, aby nasmerovali hráča v tom, koho predať a od koho kúpiť požadovaný artefakt (obchodník „svojej“ špeciality zaplatí pri nákupe viac a pýta si menej).
Mnísi predávajú kresťanské artefakty. Dávajú maximálnu cenu za „tyrkysové“ artefakty, polovicu za „koraly“ a za „nefrit“ – centy (nakupujú, aby zničili anathemu).
Domorodé remeselné výrobky obchodujú mierumilovní (bez vojnového sfarbenia) domorodci: budú kupovať „nefritové“ amulety za najlepšiu cenu, „koralové“ amulety budú polovičné a „tyrkysové“ za babku (na posmech z ich voľného času).
S domácimi amuletmi, ktoré pozná väčšina kolonistov, obchodujú obyčajní obchodníci. Nakúpia „koralové“ výrobky za maximálnu cenu, zatiaľ čo cirkevné výrobky si môžu vziať za polovičnú cenu, aby ich predali mníchom. S domorodcami si laici azda vôbec nezahrajú (nezabudnite!).
Bez ohľadu na ich pôvod môžu artefakty spolupracovať, alebo môžu byť antagonistické.
Amulety útočnej a obrannej mágie sú nezlučiteľné. Pomocná mágia je neutrálna, a teda kompatibilná s ktoroukoľvek z predchádzajúcich skupín.
Funkčnú orientáciu amuletu označuje rozeta pod kameňom:
náhrdelník s pazúrmi: útočný dopad;
slnko s lúčmi: ochranný účinok;
Keltský kruh: pomocný.
"Pomocné" amulety spravidla neutralizujú sprievodný negatívny vplyv hlavného amuletu.
Okrem amuletov troch hlavných skupín, ktoré sa dajú predávať a kupovať v uliciach miest, existuje aj štvrtá indikačná skupina, určená pre vzácne artefakty: talizmany, amulety, vzácne strelivo alebo vybavenie. Symbolickým kameňom je lapis lazuli (t.j. modrý so zlatými pruhmi).
Zásuvka pod kameňom v rohu ikony zodpovedá hlavnej funkcii, podobne ako bežné amulety.
Okrem vyššie uvedených symbolov sa môžete stretnúť s niekoľkými ďalšími:
čierny morion v kostnej jamke znamená nebezpečenstvo, ktoré predstavuje inaktivovaný predmet;
biela perla v kostenej objímke znamená, že predmet má užitočné nemagické vlastnosti, ale za jeho použitie budete musieť niečo zaplatiť (taký predmet nesie bonusy a pokuty súčasne, napríklad rum alebo víno);
žltý jantár v ráme kolovratu znamená, že objekt nesie informácie, ktoré môžu byť zaznamenané buď v Dokumentoch alebo v Kartografickom atlase;
runa zlatej hviezdy na tmavom pozadí znamená, že predmet je nástroj, pomocou ktorého môžete vytvárať nové predmety a ktorý nezmizne po prvom použití, t.j. nie je súčasťou.
Členovia vášho tímu - dôstojníci a spoločníci - nebudú robiť nezávislé rozhodnutia týkajúce sa artefaktov, úplne sa spoliehajú na výber hráča.
Corsairs Každému jeho vlastné globálne úspechy


Krst ohňom. Prvé námorné víťazstvo

Zjazvený. Získajte celkovo viac ako 10 000 škôd

Alchymista. Vyrobte viac ako 200 elixírov a predmetov

Hosť. Strávte noc v krčme 50 krát

domov, sladký domov. Získajte domov

Vietor zmeny. Úspešne dokončite s GVIK príbehovú úlohu „Dutch Gambit“.

Jedi. Dosiahnite maximálnu reputáciu
Námorný veliteľ. Zostavte maximálnu letku
admirál. Rozvinúť zručnosť „Navigácia“ na 100 %
Predajca. Zarobte obchodovaním / opätovným predajom tovaru 1 000 000 pesos

V službách Impéria

Vyjednávajúci. Rozvíjajte schopnosť „Obchodovať“ až na 100 %

Výskumník. Preskúmajte 50 kobiek, jaskýň, jaskýň a diel

Mečiar. Rozvíjajte zručnosť „Rapíry a meče“ až na 100 %

Požičiavateľ peňazí. Otvorte vklady u úžerníkov v celkovej výške 5 000 000 pesos

Prisluhovač osudu. Rozvíjajte zručnosť „Šťastia“ až na 100 %

Dragún. Rozvíjajte zručnosť „Broadswords and Axes“ až na 100 %

Husár. Rozvíjajte schopnosti Sabres and Cleavers až na 100 %

Lakomec. Založte si kapitál 1 000 000 pesos

Bolestivé. Znížte indikátor "Zdravie" na minimum

Žijúca legenda. Dosiahnite 40. miesto

Sith. Dosiahnite minimálnu reputáciu

Smrť nepriateľom. Zničte 500 vojakov

Nepoznať strach

Vrah. Stratiť 9999 námorníkov v posádke lode hlavného hrdinu zabitých v bitkách

Toughie. Rozvíjajte zručnosť "Ochrana" až na 100%

Exorcista. Zničte 100 prípadov zlých duchov
Červená kniha. Zničte 35 krabov
Sniper. Zničiť z strelné zbrane 500 súperov
Slaver. Predajte 5000 otrokov

Pilný

Vážení hostia a nováčikovia, vitajte na našom fóre

Tu nájdete odpovede na takmer všetky vaše otázky týkajúce sa série hier Gothic (vrátane rôznych modov), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon a mnohých ďalších hier. Môžete sa tiež dozvedieť najnovšie správy o vývoji nových projektov, zahrať si vzrušujúce FRPG hry, obdivovať kreativitu našich členov fóra alebo sa ukázať, čo dokážete. A nakoniec môžete diskutovať o spoločných záľubách alebo sa len tak zabaviť na chate s návštevníkmi Krčmy.

Aby ste mohli uverejňovať príspevky na fóre, zanechajte správu

Pozor!
- Vyžaduje približne 3-5 ľudí na verziu operačného systému: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (zostava 10 1607) a Windows® 10 (zostava 10 1703). Pre stolné počítače a notebooky. Môžete požiadať o účasť

JavaScript je zakázaný. Ak chcete plne využívať našu webovú stránku, povoľte vo svojom prehliadači JavaScript.

Všeobecná diskusia a sprievodné otázky
Starší bol šikovný. Najmladší syn a tak, a tak. V podstate to bol idiot.


Ahoj, odvážni námorníci a dobrodružní dobrodruhovia! Vitajte v našej malej krčmičke na konci sveta! Dajte si pollitrový rum a urobte si pohodlie. Máme dlhý a príjemný večer v spoločnosti portských žien, hazardných hier, ako aj neuveriteľné príbehy o dobrodružstvách, ktoré nás, obyčajných korzárov, čakajú na ceste za legendárnymi pokladmi! Nešetrite slovami! Podeľte sa o svoje skúsenosti so zelenými chatármi, ktorí ešte necítili vôňu potu a pušného prachu! Tí, ktorí ešte nepoznali radosť z čerstvého morského vánku po dlhom utíšení! Pomôžte mi vybrať loď na výrobu cestovanie po svete alebo mi povedzte pár trikov, ktoré pomôžu mladému korzárovi stať sa morská legenda. Relaxujte, bavte sa a pamätajte: papagáj je predsa živý!


Navyše, vývojári zašli príliš ďaleko s úlohami, počas ktorých GG stratí svoju loď. Musíte hru prehrať, zamávať, nechať hlavnú loď položenú v prístave a za úlohou sa plaviť na nejakom tartane alebo lugri.
Hráč je oproti ostatným dielom veľmi zviazaný dobou. Nezostáva mu takmer žiadny čas venovať sa pirátstvu, obchodovaniu a vedľajším úlohám pre vlastné potešenie. Úspech pri plnení úloh na chvíľu závisí od banálneho šťastia so slušným vetrom a navyše je tu chyba, keď použitie príkazu „sail to ...“ trvá oveľa kratšie ako plavba do rovnakého bodu na mape sveta.
Jediné, čo na tejto hre potešilo, je obchod. To sa naozaj stalo zarábať peniaze.

Nedávno som túto hru vymazal, hoci som tiež hral niekoľko mesiacov, potom som ju opustil, nepáčilo sa mi príliš praštěné levelovanie šermu, ktoré spolu s ostatnými perzskými schopnosťami pribúda veľmi pomaly, a preto sa osobné schopnosti získavajú menej často.


Ale s lodnými schopnosťami je to ťažšie. Stále využívam schopnosti navigátorov. Našťastie, pátrači majú vysoký stupeň zručnosti.

Vo všeobecnosti je hra neskutočne ťažká. Časové limity questov sú príliš strmé, protivníci sú spočiatku blázniví (len s pomocou pevností, ktoré mohol vykopať) a od prvých minút cesty na otvorené more na začiatku hry sa okamžite stretávate s celými letkami nepriateľa. Prírodný cín. Navyše ma rozčuľuje nemožnosť na začiatku hry (kým nenapumpujete zručnosť vztyčovania vlajok alebo patentu Západoindická spoločnosť nemôžete kúpiť) dokončiť misie, aby ste dopravili niektorých cestujúcich a lode k španielskym brehom. A takmer všetky postavy, ktoré sa najprv stretli (aspoň v mojom prípade), si pýtajú výlučne španielske kolónie. Príbeh sa však vliekol. Dej je dobrý, v porovnaní so starými časťami.

Navyše, vývojári zašli príliš ďaleko s úlohami, počas ktorých GG stratí svoju loď. Musíte hru prehrať, zamávať, nechať hlavnú loď položenú v prístave a za úlohou sa plaviť na nejakom tartane alebo lugri.

Áno, ani mne sa to nepáči. Viem, že v priebehu hry by to tak malo byť. V tom istom Kaleuche je podľa môjho názoru všetko založené na tomto. Ale ešte sa nestretli. Ešte neviem, či si ich bude musieť každý dôstojník Luger kúpiť, aby si ich ponechal. Lebo z priechodu som videl, že len jeden z nich prežil. Myslím Mary alebo Rumba, podľa toho, koho zoberiete. A ano, skoda ze sa neda zobrat oboje.

Hra sa mi páčila, hlavne príbeh. Je mimo chvály. Toľko variácií pasáže, doslova všetko je premyslené do najmenších detailov. Scenáristi skutočne odviedli skvelú prácu, najmä keď iba prostredníctvom dialógu ocenili všetky NPC skutočným, živým charakterom. Myslím, že ani Stanislavskij by si nenašiel niečo, na čo by sa mohol sťažovať.
Jasné, dynamické bitky, ktoré vás napínajú a zapotia aj na konci hry. Aj keď som začiatočník (ako napríklad ja, ktorý predtým hral len prvých Corsairs), bude sa vám zdať hra príliš ťažká aj na ľahkej úrovni. Môžete sa však prispôsobiť, len treba pasáži venovať viac času.
Nebolo to však bez nevýhod. Storm engine je prefíkaný a nemilosrdný, vždy začne zlyhávať v najdôležitejšom momente. Aj keď napodiv som mal havárie menej často ako ostatní.

Osobné zručnosti sa čerpajú dostatočne rýchlo. Oplotenie vo všeobecnosti možno rozpumpovať tak, že sa hlúpo vydáte po súši do španielskej pevnosti (zatiaľ čo ušľachtilí hidalgovia sa k postave správajú o nič lepšie ako kúsok nestranne) a vyrúbate všetko a všetkých na ceste. Pár hodín reálneho času a už ste na stovke. Na pirátov s takýmito vecami radšej nechoďte.

Pamätám si, že na starších verziách to bolo naozaj možné. V najnovšej verzii si odrezali takúto voľnú ruku. Zručnosti sa čerpajú, ale extrémne pomaly, iba na zadaniach ubúdajú skúsenosti.

V skutočnosti existuje možnosť vziať si oboje, hoci nie navždy, a dokonca aj s obmedzeniami.

Nie je na tom nič ťažké, stačí si zopakovať celú Pirátsku ságu.

Spojler

na to, aby sme Máriu zobrali na druhú návštevu OS, je potrebné zabezpečiť, aby sa nesplnilo proroctvo cigánky, o ktorom hovorí Helena. To znamená, že je potrebné buď nevracať truhlu s dublónmi, alebo pomenovať Helenu menom jej adoptívneho otca MacArthura a nie Sharpa. V tomto prípade Mary súhlasí s nástupom na loď a obe dievčatá budú cestovať s GG na lodi až do konca Ságy. Ellen odchádza na konci. Prirodzene, nebudete si môcť vybrať medzi týmito dvoma, iba Mary.

Osobne je pre mňa pozitív v tejto časti oveľa viac ako negatív. V každom aspekte hry je viditeľná práca vývojárov, čo sa nedá povedať o mnohých AAA projektoch, ktoré ťahá komercia, nie nápad. Jediné, čo sa dá vytknúť, je motor, ktorý bohužiaľ nie vždy dokáže normálne fungovať na systémoch XP+.

Rýchlosť pumpovania šermu závisí priamo od štýlu hry. Je logické predpokladať, že ak je GG neustále na mori, námorné zručnosti sa rozhojdajú. Pokiaľ ide o mňa, tento systém je celkom zrozumiteľný a hrateľný. Chcel by som dodať, že zručnosti v čase dokončenia úlohy, či už ide o generátor / plot / stranu, sa hojdajú rýchlejšie.


Presne na to volna hra je veľmi málo času, snáď iba vo fáze zbierania milióna pesos (ak sa tieto pesos nezíska cez quest “ holandský gambit“, ale prostredníctvom obchodu a pirátstva).

Presne tak, na voľnú hru je veľmi málo času, snáď iba vo fáze zbierania milióna pesos (ak tieto pesos nezbierate cez holandský quest gambit, ale cez obchod a pirátstvo).

Tri mesiace na vyzbieranie milióna pesos sú konvenciou, ktorú možno niekoľkokrát porušiť. Rovnako tak po prejdení Pirátska sága freeplay môžete hrať minimálne desať herných rokov, čo nijako neovplyvní dej. O koľko viac zadarmo?
Ak napríklad vezmeme štandardný systém z GPC, kde sa GG ihneď po respawne zapojí do voľnej hry - samozrejme, existujú rozdiely, ale nie také kritické, ako sa na prvý pohľad zdá.

Áno. Úprimne povedané, nie je to vôbec životaschopné. Ako zombie. Zdá sa, že sa hýbe, ale kto čert vie, kedy z neho niečo odpadne.

Rýchlosť pumpovania šermu závisí priamo od štýlu hry. Je logické predpokladať, že ak je GG neustále na mori, námorné zručnosti sa rozhojdajú. Pokiaľ ide o mňa, tento systém je celkom zrozumiteľný a hrateľný. Chcel by som dodať, že zručnosti v čase dokončenia úlohy, či už ide o generátor / plot / stranu, sa hojdajú rýchlejšie.

Systém má nielen právo na život. Tak tá je úplne úžasná! Je logická a dôsledná. Len tým, že robíte to, čo máte robiť, zvyšujete zručnosť. Pravda v nedávne časy Najradšej mám pomoc cigánov. Pretože niektoré zručnosti stále nechápem, ako sú čerpané. Napríklad rovnaké utajenie. A pri niektorých úlohách je toto utajenie nevyhnutnou zručnosťou.

V porovnaní s inými časťami sa objavili príbehové úlohy, ktoré si vyžadujú dokončenie podľa času, to však neznamená, že si medzi týmito úlohami nemôžete vybrať ten správny moment pre voľnú hru.

Môcť. Ale je veľmi ťažké byť úprimný. A zápletka nepustí.

Presne tak, šerm sa kedysi krásne hojdal počas palubných bitiek s kapitánmi a nepriateľským tímom, no teraz na to potrebujete uložiť/načítať, aby ste mohli generovať súbojové questy v mestách a loviť miestnych banditov a šermovanie sotva rastie.

Tu sa šerm zlepšuje rýchlejšie ako iné zručnosti. Navyše na miestnych banditov nie je až tak zriedkavé naraziť. Áno, a často sa snažím nalodiť na nepriateľskú loď nalodením, ako ju zaplaviť. No, pri tajných návštevách španielskych kolónií jednoducho nemôžem odolať tomu, aby som vošiel do osady a vyradil pár ušľachtilých conquistadorov. Výsledkom je, že moje šermiarske a strelecké schopnosti sú naplno napumpované. Ale so zvyškom je všetko menej ružové. Niektoré nedorástli ani na 50 %.

Pane. Ako fanúšik série so 7-ročným (už teraz sa to stalo strašidelným) zážitkom som si so záujmom prečítal vaše príspevky.
Dovoľte mi najprv povedať pár slov o tom, ako táto hra vznikla. Existoval (stále však existuje) taký tím nadšených hráčov, Black Mark Studio, ktorý urobil globálnu úpravu „City Stratené lode"(predchádzajúca hra v sérii) - mod-pack 1.3.2 Dobrodružné rozprávky. Paralelne s modifikáciou urobili do hry fanúšikovský doplnok – vlastne „Každému po svojom“. Niektoré nápady doplnku (napríklad generované úlohy) boli testované na modpacku. Addon mal mať tri hlavné postavy (Charles de Maur, William Paterson, Diego Montoya) s tromi dejových línií navzájom prepojené. Keď Akella ako držiteľ autorských práv k sérii videla, aký je výsledok, rozhodla sa vydať tento projekt ako samostatnú hru. Takto sa objavilo „Korzári: Každému svoje“. V prvej verzii hry je príbeh len pre Charlesa de Maura, keďže na dokončenie ďalších dvoch nebol čas. Vlastne celá komunita korzárov čaká na pridanie zvyšných dvoch GG a ich liniek do hry. Vývojári zatiaľ vydali dve relatívne malé DLS („Kaleuche“ a „Last Lesson“), tretie je na ceste – „Under the Black Flag“.

Tu je vec. Predchádzajúca hra zo série „City of the Lost Ships“ bola zameraná hlavne na voľnú hru. Vlastne hráčov dosť zamrzelo. Vývojári KKS sa rozhodli presunúť ťažisko na dejovú zložku. Zároveň sa freeplay ako taký nikam nepohol – medzi príbehovými úlohami sa môžete zabávať, ako hráč chce.

No a táto herná funkcia bola opäť známa v GPC

Ale toto prekvapilo. Verí sa, že vo voľnej hre KKS sa kladie dôraz na pirátstvo a generované úlohy. Obchodovanie sa stalo zložitejším ako v GPC.

V jednej z aktualizácií bolo prerušené pumpovanie na vojakov v pevnosti. Špeciálne v rámci boja proti tupým. Ako vývojári vysvetlili, levelovanie hrdinu ide dobre v priebehu vedľajších a generovaných questov - a to odhaľuje hru plnšie ako nekonečný masaker kvôli bodom zručností.

V skutočnosti hlavný hrdina objektívne nepotrebuje väčšinu zručností a schopností lode, pretože ich zastrešujú najatí dôstojníci (kľúčové pozície sú navigátor, strelec a lodník). Určite potrebujete schopnosť zdvihnúť cudzie vlajky (umožní vám preniknúť nepriateľské mestá), stojí za to napumpovať vetvu navigačných schopností - jeho posledná výhoda vám umožní ignorovať zbytočné prestrelky na globálnej mape.

Čo poteší - dej KKS je organicky prepojený so zápletkami snáď všetkých predchádzajúcich hier v sérii. Z druhého, tretieho a GIC - určite.

Keď sú to piráti utopil lode? Nie je to ziskové

Je zvláštne prečo. Na úkor unikátnych tovarov sa obchodovaním zarába bohatý kapitál elementárnym spôsobom. Hovorím konkrétne o voľnom obchode hráča, a nie o questoch od obchodníkov. Berieme tovar tam, kde sa vyváža a predávame tam, kde je považovaný za jedinečný. A ak stále existuje dôstojník s načerpaným obchodom, potom je vo všeobecnosti všetko super. Obchod komplikuje fakt, že v hre je veľa diplomatických bariér.
Po dodaní jedného príbehové hľadanie takmer vo všetkých prípadoch sa okamžite uvádza nasledovné. A ak zoberieme do úvahy fakt, že splnenie questu je obmedzené časovým rámcom, tak na freeplay jednoducho nezostáva čas.

Prejazd korzárov Každému po svojom. ukradnutý klenot
Z denníka: V džungli som narazil na mŕtvolu piráta alebo banditu. Na tele sa mi okrem iného podarilo nájsť skvostné náušnice. V meste sa oplatí opýtať, komu by mohli patriť. Myslím, že za ne môžem dostať slušné peniaze.
Z denníka: Ukázalo sa, že náušnice patrili guvernérovej manželke, Jacques Dil Du Parke bol veľmi šťastný, že sa klenot vrátil do rodiny, a dal mi mapu súostrovia.
Prejazd korzárov Každému po svojom. Kanibali
Z denníka: V prístavnej správe som sa dozvedel, že muž menom Prosper Trubal potrebuje pomoc, a to okamžite. Ponáhľam sa ho nájsť. Ako mi povedali, mal by byť pri studni, neďaleko mestských brán.
Neďaleko brány do džungle sa nachádza prístavný kontrolný dom. Choďte dovnútra a porozprávajte sa s Paulom Gérym. Jeho priateľ sa chystal bojovať sám s Indiánmi v džungli. Potrebuje pomoc. Vyjdite z Port Authority, choďte doľava a pri bráne uvidíte Prospera Trubala - porozprávajte sa s ním.
Z denníka: Neviem, koľko na tom budem môcť zarobiť a či vôbec uspejem, ale nemohol som odmietnuť muža, ktorého dcéra je v smrteľnom nebezpečenstve. Idem s Prosperom Troubalom do džungle zlikvidovať gang Indiánov, ktorí unášajú občanov St. Vyjdite bránou, presuňte sa takto po vidliciach - doľava, doľava, doprava (pri prechode do lokality s jaskyňou vás zastaví Prosper a oznámi vám, že už ste tam). Choďte na miesto, zaútočte na Indiánov a snažte sa ich nepustiť do blízkosti Prospera, ktorý presné strely zabije ich. Porozprávajte sa s Prosperom, vojdite do jaskyne a vrhnite sa na Indiánov. Priechod do kupé naľavo je úzky, môžete sa zaň postaviť a odraziť útok Indiánov jedného po druhom. Po zabití všetkých sa porozprávajte s Prosperom - jeho dcéra žije!
Z denníka: S Prosperom sme úspešne zničili ryšavých eštebákov, z ktorých sa naozaj vykľuli kanibali. Z jaskyne je potrebné vyviesť ďalšieho väzňa a vrátiť sa späť do mesta.
Vo vzdialenejšej časti jaskyne nájdite Dilberta Kursiho a porozprávajte sa s ním. Vyjdite z jaskyne, porozprávajte sa znova s ​​Prosperom. Vráťte sa do mesta a získajte odmeny od Prospera a Gilberta, 8000 pesos a 30 dublónov.
Z denníka: Všetko skončilo dobre. Selina a jej otec sa vrátili do mesta a za pomoc som dostal dôstojnú odmenu.
Dajte peniaze lodeniciam a svojej lodi.
Z denníka: Nuž, Michelovo želanie sa splnilo: Stal som sa kapitánom! Ha, teraz by si ma mal vidieť, Poolu, ako hrdo kráčam po palube tejto škrupiny! Som kapitán... Len si na to neviem zvyknúť. Aj keď, sakra, je to smiešne – no, kto by to bol povedal? OK. Je čas, aby sa nový kapitán postaral o angažovanie tímu. Brat povedal, že majiteľ krčmy by mi s tým mohol pomôcť. Teraz som takmer skutočný kapitán - mám svoj vlastný tím! Doslova srším hrdosťou. Sakra môj brat... Teraz je čas hľadať navigátora pre moju loď - ja sám sa sotva dostanem na more z prístavu, nieto ešte na Guadeloupe. Ešte sa opýtam barmana – keďže som pomáhal s tímom, znamená to, že určite pomôžem aj s navigátorom.
Z denníka: V prístave sa mi podarilo zistiť o istom navigátorovi menom Folke Delluk, ktorý bol uväznený pre dlhy. Nemám inú možnosť - musím sa pokúsiť dostať túto osobu z väzenia.
Idem k veliteľovi. Veliteľ vám poradí, aby ste sa obrátili na úžerníka, ak máte túto sumu, tak okamžite splatíte dlh, ak nie, úlohu úžerníka splníte.
Z denníka: Ako platbu za dlh Folkeho Delluca mi úžerník ponúkol dosť nebezpečný obchod: ísť večer do zálivu Le Marin, chytiť španielskeho väzňa určeného na prevoz k Angličanom od pirátov a odovzdať mu ho. Prejsť na "randezvous" by malo byť pešo cez džungľu
Prejazd korzárov Každému po svojom. Vzácna položka
Jeden zo strážcov strážiacich vstup do francúzskeho prístavu požiada Charlesa, aby mu priniesol fľašu európskeho vína. Stráž môže byť odovzdaná šéfovi pevnosti za 1000 pesos, quest je potom uzavretý. Víno sa dá kúpiť u každého sokola za 700 pesos. Na druhý deň ráno nájdeme zadávateľa questu a odovzdávame víno, dostávame 1000 pesos. Strážca žiada Charlesa, aby dostal viac vína, nie menej ako 10 fliaš a nie viac ako 60. Za každú fľašu sa ponúka 1000 pesos, víno treba priniesť do týždňa. Obraciame sa na obchodníka, hovoríme o víne. Odpovedá, že veľké večierky nerobí, ale za poplatok 1000 pesos vám radí kontaktovať majiteľa obchodu. Obchodník mlčí a nehovorí o žiadnom víne. Opäť sa vraciame k obchodníkovi. Nebuď na neho hrubý! Slušne sa pýtame, ako sa to stalo. Za ďalších 2000 pesos dostaneme list, s ktorým opäť ideme k obchodníkovi. Teraz súhlasí, že nám predá víno. Dôležité! Ak chcete kúpiť 60 fliaš, musíte nazbierať 30 000 pesos, takže je najlepšie dokončiť túto úlohu predtým, ako pôjdete do lodenice a kúpite si luger.
Prejazd korzárov Každému po svojom. Španielsky inžinier
Opýtajte sa, čo je potrebné urobiť - presvedčiť pirátov, aby dali španielskemu inžinierovi, ktorý je priateľom záložne. Pirátov treba očakávať v zátoke Le Marin od 21:00 do 24:00. Postupujte džungľou nasledujúcim spôsobom - doľava, doprava, doprava, rovno po jedinej ceste. Choďte k vode, napravo budú piráti so španielskym inžinierom. Porozprávajte sa s nimi, zabite dvoch pirátov a potom bojujte s nedôverčivým Španielom. Po jeho porazení sa s ním znova porozprávajte.
Z denníka: Piráti sa naozaj ukázali ako neriešiteľní a musel som sa s nimi vysporiadať. Španiel sa ma snažil zbaviť tým, že z mŕtvoly piráta odstránil šabľu a zapojil ma do boja, no rýchlo som ho upokojil. Zvláštne, ale Španiel tvrdí, že úžerníka nepozná... Mňa sa to však netýka. Teraz musíte vziať väzňa do Saint-Pierre.
V meste by ste sa mali vyhnúť stretnutiu so strážami, kým nevezmem Španiela do domu úžerníka, inak sa vám problémy nevyhnú. Nemôžete ísť do mesta až do noci, pretože. pri bráne budú stráže. Nasledujte pirátske mesto, choďte do krčmy a prenajmite si izbu až do noci. Alebo počkajte do polnoci. Choďte do St. Pierre, vstúpte do mesta - brány nie sú strážené. Napriek tomu po ulici chodia dôstojníci - vyhnite sa stretnutiu s nimi, choďte k úžerníkovi. Porozprávajte sa s ním, získajte Folkeho účtenky. Choďte do väzenia, ukážte potvrdenky veliteľa Folkeho. Váš navigátor vám bude prinesený. Porozprávajte sa s ním, opustite väzenie v nádeji, že sa dostanete na palubu novej lode. Pred mestskými bránami vás stretne vtipný typ – Walter Kutcher. Povedal mi, že Cesare Craig, majiteľ pirátskej krčmy Le François, chcel použiť nákladný priestor mojej lode na prepravu zásielky vína na Guadeloupe a je pripravený za to zaplatiť desaťtisíc pesos. Z mojej pozície by bolo hlúpe zahadzovať takéto návrhy. Po vybavení lode na plavbu sa hneď vyberiem do Le Francois. Po súhlase choďte na palubu lode, stlačte Enter a choďte do kajuty. Folke Delluk je v mojom tíme. Potrebujem ho vziať na svoju loď a dohodnúť si stretnutie v kajute - možno mi Folke povie niečo rozumné. Porozprávajte sa s Folkem, vystúpte. Pre moju loď je potrebné dokúpiť minimálne 100 kusov delových gúľ, nožníc a bômb, 100 porcií brokov a pušného prachu na 200 rán. Keď to urobíte, choďte na palubu lode. Vojdite do kabíny, porozprávajte sa s Folkem, povie, že potrebujete kúpiť 50 zbraní. Choďte do toho istého obchodu a kúpte si zbrane. Porozprávajte sa znova s ​​Folkem, kúpte si v obchode 10 sudov rumu a 100 porcií proviantu. Nasledujte prístav Le Francois, vyloďte sa, prejdite na iné miesto a vstúpte do pirátskej dediny. Porozprávajte sa s krčmárom, povie, že k vám nikoho neposlal. Zdá sa, že ste sa nechali nalákať do pasce. Vráťte sa na svoju loď a piráti na vás zaútočia. Zastreľte ich kliknutím na LMB. Na klávesoch 1, 2, 3 a 4 môžete meniť mušle. Pomocou klávesu "TAB" nasmerujte zbrane, kým sa nezmení mierka, a strieľajte. Aby bol boj rýchlejší, stlačte kláves R a potom niekoľkokrát kláves +. Skôr či neskôr sa piráti nalodia – porazte ich v boji. Po zajatí lode znova naložte všetok tovar sami. Zápas to nebol jednoduchý, ale podarilo sa mi ho vyhrať. Myslím, že to, čo sa stalo, bude pre mňa dobrou lekciou. Teraz si môžete vydýchnuť a ísť konečne na Guadeloupe.

Na začiatku prechodu hry Corsairs: Ku každému svojmu, musíte pristúpiť k námorníkovi a porozprávať sa s ním, potom sa presunúť do vnútrozemia a ísť do sídla, v ktorom žije guvernér. Pristúpte k nemu a porozprávajte sa. Potom budete zatknutý a umiestnený do cely. Po nejakom čase vás navštívi Philippe de Poinsy. Určite sa s ním porozprávajte a choďte na slobodu. Po prepustení z väzenia vyjdite von a odbočte doprava a obíďte budovu. Ocitnete sa teda pred vchodom do podzemia. Môžete ísť dolu a priblížiť sa k rebríku, aby ste po ňom zliezli. Potom sa otočte opäť doprava a v pravej komore, úplne na konci, nájdete svojho brata. Porozprávajte sa s ním.

Potom zistíte, že Michel zaplatil akontáciu 5 000 zlatých, no potrebujete ďalších 15 000 mincí. To však nie je všetko, budete si musieť najať aj navigátora. Pokračujte v prechode Korzárov: Každému po svojom a presuňte sa na Guadeloupe. Vystúpte a začnite hľadať Fadeyho. Keď splatí svoj dlh, môžete ísť na mólo a potom odbočiť doľava, aby ste boli blízko lodenice. Choďte dovnútra a porozprávajte sa s Gaspardom Blondelom. Ukázalo sa, že mu dlhujete 17 000 zlatých. Dá čas na splatenie dlhu - 3 dni. Nebuďte naštvaní, choďte do krčmy a porozprávajte sa s jej majiteľom o prácu.

Potom opäť choďte do sídla guvernéra a porozprávajte sa s ním, aby vám dal veci.

Rum pre barmana

Neustále sa pozerajte na hodinky a snažte sa byť o 19:00 blízko ľavého móla, aby ste nastúpili na dlhý čln. Váš tím bude zahŕňať ďalších päť námorníkov, s ktorými musíte ísť do Lamentinu, aby ste tam našli škuner „Ghost“. Keď nastúpite na dlhý čln, začnite sa plaviť do prístavu Le Francois. Poďte na breh, trochu sa potulujte a potom sa vráťte k doske a začnite sa pohybovať naľavo od pobrežia. Pred vami bude kameň, obíďte ho a choďte rovno, až kým nebudete mať možnosť odbočiť doľava.

Hneď ako obídete ďalšiu skalu, vytiahnite kompas a začnite sa pohybovať na sever. Pozrite sa na hodiny a o 2:00 stlačte Enter. Teraz sa pozrite na horný zoznam a všimnite si tam ikonu lode „Ghost“, kliknite na ňu. Potom otvorte menu a vyberte jednu z lodí, aby ste sa na nej dostali k tejto lodi. Keď sa jeho kapitán priblíži, musíte mu povedať heslo. Stojí za zmienku, že v pasáži hry Corsairs: To každému jeho sa heslá generujú náhodne, takže si musíte vybrať z ponúkaných možností.

Odporúčam nedávať na koniec vety bodku, pretože heslo nebude akceptované. Teraz si dáte rum a môžete sa vrátiť do prístavu Le Francois. Po vylodení sa porozprávajte s niekoľkými postavami a potom sa presuňte do krčmy, kde získate sľúbenú odmenu.

zavolaj dievča

Pri prechádzke ulicami mesta stretnete muža oblečeného v svetlohnedom obleku, ktorý si hovorí Arthur Scalone. Požiada vás, aby ste mu pomohli. Musíte sa dostať do bordelu, nájsť Auroru a porozprávať sa s ňou. Potom ju v noci zložte. Dá vám aj 6000 zlatých, z ktorých budete musieť zaplatiť časť za služby prostitútky. V každom prípade súhlaste a budete vedieť ešte jedno meno -
Lutiss.

Choďte do bordelu a nájdite tam pasáka menom Aurora, aby ste si objednali Lutiss. Dajte jej 2500 zlatých a zistite, že dievča bude mať okolo 23:00 voľno a musíte si ju vyzdvihnúť do 24:00. Pokračujte v prechode hry Korzári: Každému po svojom a počkajte na správny čas, aby ste sa vydali späť do bordelu. Nájdite tam Lutiss a porozprávajte sa s ňou. Keď ste vonku, zamierte smerom k guvernérovmu majetku a potom sa k nim postavte čelom a choďte do domu napravo. Ďalším orientačným bodom je červená strecha. Skôr či neskôr sa vás opýta, či ste tam stále. Na túto otázku by ste mali odpovedať áno a počkať, kým nezmizne vo dverách. Táto úloha sa bude počítať. Stojí za zmienku, že pre dievča sa budete musieť vrátiť nasledujúci deň, iba okolo 23:00 - 24:00. Takže sa nemôžete dočkať jej vzhľadu v tú istú noc.

Rukopisy kňaza Saint-Pierre

Postavte sa tvárou k guvernérovmu majetku a nájdite kostol na jeho ľavej strane. Choďte tam a porozprávajte sa s kňazom, ktorý je zaneprázdnený čítaním modlitieb. Potom, v pasáži hry Corsairs: Pre každého jeho, budete musieť začať s ďalšou úlohou, konkrétne nájsť a priniesť rukopisy otca Capstervilla. Nájdete ho na ostrove Svätého Krištofa. Nemusíte dlho čakať, ponáhľajte sa tam okamžite.

skladník

Priblížte sa k väznici a hľadajte obchod v jej blízkosti. Choďte do toho a porozprávajte sa s Francoisom Larouxom, opýtajte sa ho na prácu. Bude však chcieť, aby ste najskôr našli Gralama Lavoieho, ktorý pracuje v sklade. Tiež povie, že ho v meste nenájdete. Tak sa ponáhľajte, aby ste sa dostali do džungle a sledujte cestu, kým sa nedostanete k rozdvojke. Posuňte sa doľava a potom odbočte doprava. Radím vám držať sa ľavej strany a ísť do brlohu korzárov.

V tejto dedine je na pravej strane obchod, choďte do neho a nájdite tam Gralam Lavua. Bude pri pulte. Po rozhovore s ním sa môžete vrátiť do St. Pierre a povedať predajcovi, že našli osobu. Vyplatí vás a poverí ďalšou úlohou, ktorou je nájsť ďalšieho človeka menom Francois Laroux. Pokračujte v prechode Korzárov: Každému po svojom a vráťte sa do korzárskeho brlohu a choďte do krčmy. Nájdite jeho majiteľa a opýtajte sa ho na robotníkov. Potom mu zaplaťte 1000 zlatých, aby vám o nich povedal.

Počkajte hodinu a vráťte sa k hostinskému. Mimochodom, prestávku si tentokrát môžete dať na druhom poschodí obchodu, kde našli Lavoieho. Keď prídete do krčmy v správnom čase, uvidíte troch vybraných robotníkov. Pristúpte k nim a porozprávajte sa. Stojí za zmienku, že vám ponúknu úplatok, aby ste si ho vybrali. Po výbere toho najvhodnejšieho počkajte, kým odíde z krčmy, a potom ho nasledujte. Vylezte na palubu lode a zamierte do Saint-Pierre. Nájdite predajcu a po hodine sa vráťte do obchodu, aby ste dostali sľúbených 5000 zlatých.

ukradnutý klenot

Z sídla guvernéra choďte na rázcestie a odbočte doľava. Pred vami bude brána, cez ktorú musíte prejsť. Tým sa dostanete do džungle. Keď sa dostanete na rozdvojku, odbočte doľava a pokračujte ďalej. Po chvíli uvidíte dvoch cudzincov, ktorí sa ponáhľajú na útek. Nemusíte ich prenasledovať. Radšej prihrajte doprava a priblížte sa k telu bez života.

Teraz v pasáži hry Corsairs: Každému jeho vlastnému, musíte ho starostlivo preskúmať, aby ste našli náušnice. Vezmite ich a vráťte sa do mesta. Zamierte k obchodníkovi z miestneho obchodu a predajte ich za 4000 zlatých. Ale tiež ich nemôžete predať, ale ísť za guvernérom a ukázať nález. Povie, že sú to šperky jeho manželky, poďakuje za nález a dá vám mapu súostrovia.

Kanibali

Teraz sa musíte dostať do Port Authority House. Keď ste vo vnútri, uvidíte istého Paula Géryho, s ktorým si musíte pokecať. Ukáže sa, že jeho kamarát ide do vojny s Indiánmi, ktorí sa usadili v džungli. Prosí o pomoc. Môžete pokračovať v prechode hry Korzári: Každému po svojom a vyjdite von z budovy, potom odbočte doľava a pri bráne sa stretnite s Prosperom Troubalom. Pristúpte k nemu a porozprávajte sa. Potom prejdite bránou a vydajte sa do džungle bojovať proti Indiánom. Radím vám, aby ste ich nenechali priblížiť sa k Prosperovi.

Spolu s Prosperom a zamierte dovnútra jaskyne. Začnite strieľať Indiánov po jednom a potom sa znova porozprávajte s Troubalom, aby ste zistili, že jeho dcéra žije. Preskúmajte jaskyňu a na rovnakom mieste nájdite cudzinca. Tento muž sa volá Dilbert Kursi. Uistite sa, že sa s ním porozprávate a choďte von a znova sa porozprávajte s Prosperom. Teraz choďte do mesta získať zaslúženú odmenu za splnenie úlohy.

Bremeno Gasconu. Pokračovanie

Takže teraz by ste mali mať vo vrecku asi 24 000 zlatých. Zamierte k staviteľovi lodí a zaplaťte mu dlh za loď. Teraz ste sa stali majiteľmi škuneru. Môžete zamieriť do krčmy a porozprávať sa s krčmárom, že máte v úmysle zostaviť tím. Povie vám, že za ním je námorník, ktorý ešte neslúži. Pristúpte k nemu a porozprávajte sa. Povie vám, že súhlasí s tým, že vás bude obsluhovať, a spolu s ním na to pôjde 40 námorníkov. Len vy budete musieť vyraziť za 8000 zlatých.

Pokračujte v prechode Corsairs: Každému po svojom a choďte do obchodu kúpiť jedlo na loď. Až potom sa vráťte k námorníkovi a povedzte mu, že súhlasíte s jeho podmienkami, ako aj s tým, že všetok potrebný tovar vrátane liekov je už na sklade. Teraz zostáva najať navigátora.

Znovu pristúpte k hostinskému a opýtajte sa ho na to. Nevie však nič poradiť, tak choďte von a priblížte sa k mužovi, ktorý bude mať tmavé fúzy a vlasy. Na hlave má tiež šatku a v rukách meč. Zoznámte sa s ním a zistíte, že sa volá Appolinaire. Povedzte nám, že hľadáte navigátora a on vám pomôže rozhovorom o osobe, ktorá je teraz za mrežami. Choďte do väzenia, v ktorom ste boli, a priblížte sa k veliteľovi. Hneď ako sa s ním porozprávate a spýtate sa na Volka, nasmeruje vás k úžerníkovi. Nájdite ho v banke oproti väznici. Porozprávajte sa s ním a zistite, že väzeň mu dlhuje 10 000 zlatých. Ale ty ich nemáš, spýtaj sa ho, či potrebuje niečo urobiť. Súhlasí a dá vám novú úlohu.

Inžinier zo Španielska

Teraz v pasáži hry Corsairs: Ku každému svojmu musíte získať späť priateľa tohto inžiniera z korzárov. Musíte ísť do zálivu Le Marin. Potom choďte do jednej z budov a urobte si prestávku. Po dobrom spánku sa vydajte do džungle a choďte hlboko do nich. Po chvíli sa ocitnete pri vode, kde piráti držia v zajatí španielskeho inžiniera. Pristúpte k nim a porozprávajte sa.

Keď podrežete hrdlo dvom korzárom, budete sa musieť pustiť do boja s inžinierom, ktorý vám hneď neuverí, že ste k nemu pozitívne naklonení. Snažte sa mu nespôsobiť veľa škody a keď ho porazíte, porozprávajte sa. Pamätajte, že v meste by ste sa nemali objavovať bližšie k noci. Pretože pri bráne sú stráže. Tak sa ponáhľajte do krčmy a prenajmite si izbu na jeden deň. Hneď ako na hodinách začne tikať 00:40, vydajte sa zo St. Pierre. Odporúčam vám vyhnúť sa stretnutiam s dôstojníkmi, ktorí sa v tomto čase prechádzajú po uliciach mesta. Keď sa dostanete k úžerníkovi, porozprávajte sa s ním a prinútiť Folkeho, aby napísal potvrdenie.