Corsairs ako upgradovať navigáciu. KKS: Všeobecná diskusia a otázky k pasáži

Korzári Každému jeho vlastné Charakteristické vlastnosti Osobné schopnosti
Charizma je schopnosť presvedčiť a zaujať ľudí. ovplyvňuje výsledok herné udalosti v situáciách súvisiacich s osobným šarmom postavy alebo jej povesťou. Závisí od vedenia a učenia (A*0,9+T*0,1)
Rapíry a meče. Schopnosť manipulovať s rapírmi, mečmi a inými ručnými nástrojmi, malých rozmerov. Závisí od reakcie a vnímania (R*0,9+1*0,1)
Šable a meče. Schopnosť narábať so šabľami a podobnými zakrivenými sečnými a bodnými zbraňami, ktoré si vyžadujú nielen silu, ale aj určitú zručnosť. Závisí od sily a reakcie (P*0,6+R*0,4)
Široké meče a sekery. Schopnosť zaobchádzať s ťažkými širokými mečmi, sekerami a vzácnymi mečmi si vyžaduje pozoruhodnú fyzickú silu. Závisí od sily a vytrvalosti (P*0,9+E*0,1)
Pištole a muškety. Schopnosť používať osobné krátke, dlhé a viachlavňové strelné zbrane, Vyžaduje si zručnosť a určitú dávku šťastia. Závisí od reakcie a šťastia (R*0,5+S*0,5)
Šťastie. Fortune. Ona je šťastie. Potrebné všade a pre každého! Závisí od šťastia. (S)
Stealth. Schopnosť prekĺznuť okolo nepriateľských stráží, vyhnúť sa prenasledovateľom v nekonečnej oceánskej púšti alebo ako blesk z jasného neba padnúť na neopatrného nepriateľa. Závisí od šťastia a vnímania (S*0,5+1*0,5)
Korzári Každému jeho vlastné charakteristiky postavy Lodné schopnosti
Navigácia. Schopnosť navigovať loď cez búrky a hustú hmlu. Schopnosť používať navigačné nástroje a riadiť letky. Najväčšia a najimpozantnejšia loď bude lietať ako vták a ľahko poslúchne pevnú ruku skúseného kapitána. Závisí od vnímania a učenia (G0,2+T*0,8). Na ovládanie lode určitej triedy je potrebná zodpovedajúca minimálna úroveň navigácie: trieda 1 vyžaduje 95 navigácie, trieda 2 vyžaduje 80 navigácie, trieda 3 vyžaduje 65 navigácie, trieda 4 vyžaduje 45 navigácie, trieda 5 vyžaduje 25 navigácie, trieda 6 vyžaduje navigáciu 01. Nedostatok zručnosti Navigácia vedie k zníženiu všetkých schopností a vlastností hrdinu (takzvané „mínusy“, objavenie sa negatívnych trestných bodov v charakteristikách). Hodnota pokuty je definovaná ako rozdiel medzi aktuálnou a požadovanou hodnotou Navigácie v triedach. Napríklad máte navigačnú schopnosť 50 a osobné schopnosti širokých mečov a sekier 35, začali ste používať loď 2. triedy, všetky vaše schopnosti sú znížené o 30 bodov, teraz je zručnosť širokých mečov a sekier 5 bodov .
Presnosť. Jedna z najdôležitejších vlastností pre tých, ktorí surfujú po mori. Skutočný kapitán nebude plytvať muníciou, aby odplašil všetky ryby v okolí. Každý prepínač je v cieli! Tu sa nezaobídete bez vnímania a šťastia (l * 0,8 + S * 0,2)
Zbrane. Dômyselne vybaviť zbraň a kým ozveny výstrelu medzi prepážkami ešte neutíchajú, znova zakázať-vybaviť-nasmerovať, nezabudnúť hlaveň včas poliať vodou, schladiť ... nič viac - nabiť, nakladať, salva! Závisí od učenia a Sipa (T*0,6+P*0,4)
Stravovanie. Čo najpresnejšie priveďte loď na nepriateľskú stranu, prvýkrát hádžte mačky a padnite na trasúceho sa nepriateľa ako lavína, ponáhľajte sa po palubách ako hurikán atď. vezmite nepriateľskú loď so zaslúženou cenou s minimálnymi stratami! To všetko si vyžaduje značnú zručnosť a skúsenosti, no bohatá produkcia všetko úsilie bez problémov splatí. Umožňuje reakciu a učenie (R*0,7+T*0,3)
Ochrana. Deň za dňom si posádka „zvyká“ na loď a teraz má každý námorník hodnotu tucta nováčikov. Ochrániť svojich ľudí počas bitky, zabrániť ich hlúpej a nezmyselnej smrti je úlohou dobrého kapitána a šikovného stratéga. Vytrvalosť a vedenie sú rovnako dôležité pre mobilizáciu posádky na obranu lode! (E*0,5+A*0,5)
Oprava. Keď delové gule prší na loď v nemilosrdnom krupobití, rozbíjajú boky na kusy a obracia plachty na kusy, keď sa unavený trup chveje a stoná pod údermi nemilosrdných živlov a vietor trhá takeláž ako vlákna, Oprava sa stáva najdôležitejšia zo schopností lode. Dôležitá je vytrvalosť, potom vnímanie
(E*0;8+1*0,-2)
Obchodovať. Schopnosť predať zajtra so ziskom to, čo som si kúpil včera. Znalosť ziskových obchodných ciest, obchodný talent, starostlivé účtovníctvo a silné, priestranné držanie sú vždy v rukách podnikavého človeka. Učenie a vedenie rozhodujú o všetkom (T*0,8+A*0,2)...
povesť. Povesť odráža postoj spoločnosti k postave. Povesť obyčajných postáv sa v priebehu hry nemení: predpokladá sa, že ich nálada sa už vyvinula a vo svojom správaní sú dosť monotónne. Od všetkých ostatných sa hlavná postava vyznačuje autoritou, slávou a česťou. Sláva hrdinu časom vybledne a činy sú vymazané z pamäti ľudí. Na zlé sa zabúda horšie, na dobré rýchlejšie. Ak neurobíte žiadne vážne kroky, ostatní budú hrdinu vnímať ako „neznámeho dobrodruha“. Autorita, sláva a česť odlišujú hlavnú postavu od všetkých ostatných herné postavy. Autorita je hodnotenie hrdinu jeho prostredím (predovšetkým posádkami lodí, ktoré sú súčasťou eskadry hlavného hrdinu). Ak kapitánova autorita kriticky klesla, je mu predložená čierna značka a ponúknutá rezignácia dobrovoľne alebo násilne. Ak je autorita vysoká, posádka zjednotená okolo veliteľa dokáže s vierou v budúcnosť obstáť v akejkoľvek skúške! Sláva ukazuje, aká je popularita, celebrita, sláva hlavného hrdinu. Akékoľvek dvere sa otvoria pred slávnou osobou, fanúšikovia hľadajú jeho pozornosť a odporcovia sa trasú len pri zmienke o jeho mene! Skutočný hrdina nemôže uniknúť ušľachtilosti ducha, altruizmu a vysokým ašpiráciám. Z Božích prikázaní a ľudských zákonov. Honor ukazuje, k čomu váš hrdina inklinuje najčastejšie. Česť rastie, keď zachraňuje svet a jeho obyvateľov. Alebo pády do najškaredších hlbín, z nedodržaných sľubov, spáchaného násilia a darebáctva. Česť závisí od činov postavy a následne ovplyvňuje to, ako ich vnímajú ostatní herci v hre. Ak však hrdina vedie monotónny a odmeraný spôsob života, volí najmenej riskantné riešenia, cestuje sám po púštnych moriach, jeho Česť a sláva mu prechádzajú ako piesok pomedzi prsty, snažiac sa o neutrálny a nekomplikovaný stred. V hre je komunitná pamäť krátka, v priemere menej ako pol roka v hre.
Korzári Každému jeho vlastné delá, chladiče na vašich lodiach


3 librové zbrane
Palubné delá vybavené vežou. Majú najväčšiu pohyblivosť a vďaka svojej malej veľkosti najmenšiu silu a vzdialenosť ničenia. Často sú vybavené vymeniteľným záverom, ktorý umožňuje rýchle nabíjanie. Dostrel - 350, poškodenie - x 1,0, opätovné nabitie - 10 sekúnd.

6 librové zbrane
Malé delá, veľmi obľúbené na kuriérskych a obchodných lodiach pre ich nízku hmotnosť a jednoduchú údržbu. Dostrel - 450, poškodenie - x 1,5, nabitie - 19 sekúnd. Hmotnosť 6 c.

12 librové zbrane
Hlavné delá malého námorníctva, schopné strieľať pod vysokými uhlami, čo výrazne zvyšuje efektívnu bojovú vzdialenosť. Majú vysokú spoľahlivosť. Dostrel - 550, poškodenie - x 2,0, opätovné nabitie - 31 sekúnd. Hmotnosť 11 c.

16 librové zbrane
Moderné zbrane francúzskeho typu. Vďaka svojej progresívnej konštrukcii spôsobujú väčšie poškodenie a na väčšiu vzdialenosť sú v porovnaní s bežnými polovičnými delami o niečo horšie ako z hľadiska doby nabitia, spoľahlivosti a o niečo lepšie z hľadiska hmotnosti. Dostrel - 600, poškodenie - x 2,5, nabitie - 40 sekúnd. Hmotnosť 16 c.

20 librové zbrane
zbrane najväčší kaliber, ktorý vám umožňuje používať na lodi rozžeravené delové gule, čím výrazne zvyšujete poškodenie nepriateľa. Dĺžka hlavne však vedie k citeľnému zvýšeniu ich hmotnosti. Dostrel - 650, poškodenie - x 3,0, opätovné nabitie - 48 sekúnd. Hmotnosť 20 c.

24 librové zbrane
Najvyváženejšie zbrane z hľadiska pomeru hlavných technických ukazovateľov. Užite si zaslúženú popularitu na vojenských a expedičných lodiach. Dostrel - 700, poškodenie - x 4,0, opätovné nabitie - 56 sekúnd. Hmotnosť 29 c. balenie 1 ks.

32 librové zbrane
Veľkokalibrové ťažké delá vhodné na bombardovanie opevnení. Spôsobuje ničivé poškodenie trupu. Dostrel - 650, poškodenie - x 5,0, opätovné nabitie - 61 sekúnd. Hmotnosť 40 c.

Polovičné kulveríny
Dlhohlavňové 8-librovky na špeciálnom stroji s mohutným rámom a masívnymi drevenými kolesami... Majú zvýšený strelecký dosah. Zvyčajne sa používa pre priehrady Rozsah - 700, poškodenie - x 2,0, cooldown - 35 sekúnd. Hmotnosť 16 c.

Coolerins
Stredné 18 librové delá s dlhým dosahom vhodné na použitie na relatívne malých plavidlách. Napriek pozoruhodnej vzdialenosti bitky sa vyznačujú neuveriteľnou hmotnosťou a trvaním vybavenia. Dostrel - 850, poškodenie - x 3,0, opätovné nabitie - 52 sekúnd. Hmotnosť 32 c.

Balistická schéma všetkých zbraní. Ak chcete vyskúšať a porovnať culveriny a 32 libier v boji, uvidíte, že dostrel nie je taký dôležitý ako letalita.

DVANÁSŤ ROKOV A PULNÝ PRACH STÁLE JE
Pred začatím konverzácie sa chcem sťažovať na dilemu: je to mod pre " Corsairs GPK“, alebo hra? V súlade s tým by odpoveď na otázku mala vytvoriť konverzáciu na túto tému. Formálne však ide o nezávislú hru, ktorá sa predáva samostatne a nevyžaduje inštaláciu ďalších verzií. Je veľká pravdepodobnosť, že okrem starých morských vlkov, fanúšikov všetkých korzárov, zaberú priechod aj zelenáči... Pardon, samozrejme, myslia sa regrúti. Pre tých alebo pre iných by mal byť popis hry vlastný. Možno sa zameriame na to posledné.
Začať by sme mali tým, že Corsairs je už značka, je to jedna z najdomácejších sérií hier, siahajúca až do roku 2000. Vývojári prvého, druhého, tretieho (alebo skôr doplnkov k tretiemu) mohli byť právom hrdí na svoj produkt, ktorý nemá v „pirátskych hračkách“ obdobu. Zdôrazňujeme minulý tvar času, keďže v skutočnosti posledná zmena motor, grafika sa vzťahuje na rok 2007. A odvtedy sú to všetci korzári (mody, doplnky) - z tohto pohľadu sú to všetci tí istí "korzári GPC".
Ale keďže štvrté Corsairy nevidno ani na obzore, musíme sa uspokojiť s tým, čo máme. A nie je ich až tak veľa. Väčšina modov pridáva iba „funkcie“. Ak sa však všetko hľadanie, dejové línie prešliapu hore-dole, „vlastnosti“ už „otca ruskej demokracie nezachránia“ a vlastne už vôbec nikoho. Nie je toľko modov s dobre vyvinutým novým dejom. Výstupom každého je teda udalosť. Najmä produkt umiestnený ako hra. To znamená, že nemusíte trpieť s inštaláciou, s výberom správnej verzie. Ak sa vyskytnú chyby, svedomití vývojári ich budú môcť zachytiť.
Vydanie hry „Corsairs: To Each His Own“ v decembri 2012 od, všeobecne povedané, dobre etablovaného tímu „Black Mark Studio“ v kruhoch fanúšikov vyvolalo živý rozruch a zároveň strhlo určitý počet regrútov do tímu odvážnych fanúšikov série Corsair. Hra, mimochodom, z technického hľadiska prešla na „výbornú“, distribuovanú cez Steam. No a čo to je, podľa nás, po hernej stránke, teraz sa pokúsime uviesť.

BRAT ZA BRATA
V prvom rade hráčov čakajú úplne nové dobrodružstvá, teda questová línia. Dej je postavený na osude dvoch francúzskych bratov, z ktorých jeden sa dostal do nepríjemného príbehu v Karibiku, no ten druhý (a to vy) mu budete musieť pomôcť. Brat vtrhol do väzenia maltézskych rytierov a dlhoval im milión. V súlade s tým bude musieť hráč tento milión vrátiť. Mimochodom, konečne dobré odôvodnenie hromadenia peňazí v hre. A potom ich zvyčajne zachránite, zachránite, ale prečo?
Prvá sekvencia úloh súčasne slúži ako tréningová fáza. Budete musieť začať bez lode, ale prísne dodržiavať líniu úloh. Aj keď už v tejto fáze prefíkaní hráči okamžite našli medzery. Presvedčte sa sami. prvým krokom po príchode do Karibiku je návšteva guvernéra. Tam však bude vaša postava zatknutá, všetok skromný majetok (peniaze, šperky, meč) bude odobratý a uväznený. Potom ich samozrejme prepustia, ale maličkosti – korupciu na zemi – nevrátia. Musíte začať doslova od nuly. Nejaký špíz možno získať od guvernéra. Ale aj tak je to škoda. A je to tu – diera. Pred prvou návštevou guvernéra choďte za mesto, nájdite jaskyňu, je v nej truhlica, vložte si veci do truhlice a potom ich vyberte. Neférové? Nuž a preto sme piráti!
Ďalej musíte dokončiť sériu úloh, ktoré vám poskytnú počiatočný kapitál, loď, posádku a vybavenie. Úlohy sa dajú (a mali by!) získať od majiteľov mestských prevádzok – obchodu, krčmy, úžerníka, lodenice, prístavného úradu, kostola, verejného domu, väznice. Úloh môže byť viac, ako je uvedených, ale zoznam poskytne začiatočníkom predstavu o mestských zariadeniach. Úlohy dostávajú aj okoloidúci na ulici. Pokojne sa teda rozprávajte s ľuďmi, pozorne preklikávajte možnosti odpovedí – zrazu áno, príde neštandardná.
Vo všeobecnosti treba dialógy v tejto hre čítať pozorne. A dokonca si zapamätať (zapísať) nejaké informácie. Nie je to napísané v hernom časopise, ale ďalej to bude potrebné. Ako vidíte, vývojári sú proti „renderovaniu“. Čo sa mňa týka, tu to úprimne preháňajú. Hlavnou pointou Korzárov v konečnom dôsledku ani zďaleka nie je zapamätanie si hesiel či názvov lodí, ale v súbojoch šabľami, naloďovacích a námorné bitky v ktorom sa dokonale zaobídete bez pera a papiera.
Dodatočný nepríjemný „anti-casual“ moment – ​​autori na začiatku hry na niektorých miestach blokujú teleport – plávať alebo behať. A čo je horšie, spájajú jednotlivé epizódy pátrania s bodmi v čase, ktoré sú od seba ďaleko, bez možnosti okamžitého pohybu alebo v strategickom režime. Musíte zapnúť maximálnu akceleráciu, zobrať knihu a čítať, čakať na správny čas. Fanúšikovia chodenia k chladničke môžu mať čas a niečo si zahryznúť. Veteráni sa z toho možno potešia, no mňa takýto realizmus zbytočne rozčuľuje.
Treba tiež upozorniť, že táto konkrétna verzia je podľa recenzií mnohých, ktorí už hrali, citeľne náročnejšia na prechod. Niektoré questové bitky nie je možné dokončiť hneď na začiatku ani pre skúsených hráčov. Preto dôležitý záver: zapojenie sa do hlavného príbehu s nenapumpovanou postavou je veľmi odrádzané. Minimálne, ale desiaty level je potrebné mať. Áno, loď tretej triedy. A na to budete musieť nejaký čas plávať a chodiť ako voľný korzár.



Druhým najdôležitejším dôstojníkom (a od istého bodu aj prvým) je navigátor. Zvyšuje parameter „Navigácia“, ktorý okrem iného určuje triedu lode, ktorú má postava k dispozícii na ovládanie bez postihu. Je potrebné povedať čo viac lodí, čím viac zbraní má a priestor v nákladnom priestore pre poklady? Veľmi dlho som v krčmách nenatrafil na slušného navigátora. Bolo treba nastúpiť Pirátska loď viac triedy. Ale nie len na nalodenie, ale zastreliť celý (zdôrazňujem - celý) tím buckshotmi tak, že keď som išiel nastúpiť, kapitán pirátov sa vzdal. Prijal som ho ako navigátora.
Tu som, mimochodom, musel použiť jeden trik, inak by som s mojou loďou piatej triedy a s mínusmi v charakteristikách nemohol nič urobiť. Trik je priviesť nepriateľskú eskadru pod zbrane vašej pevnosti alebo flotily. V "Corsairs: To Each His Own" je nepriateľ prefíkaný, a tak jednoducho nelezie pod zbrane pevnosti a okamžite uteká, ak ste na taktická mapa podarilo utiecť pod ich krytom. Musíte ho nalákať na strategickú mapu. Ako? Veľmi jednoduché. Hneď ako sa pri priblížení k pirátskej eskadre objaví na strategickej mape ikona háku, aktivujte ju. Vzdialenosť je stále veľká a vo výberovom okne je aktívna položka „Plať ďalej“. Kliknite. Potom nám zlá, nedokončená herná mechanika dáva možnosť pokojne ísť bok po boku s pirátskou loďou bez boja, ale s „nástupovými hákmi“. Je ako baránok za ovcou bežiacou za nami. Prinášame to pod pevnosť a ideme do taktického režimu. Všetko, voila - pevnosť strieľa najviac zdravých lodí. Hlavná vec tu nie je zívať, mať čas vziať ich na palubu. Neférové? Nuž a preto sme piráti!
Na konci tejto časti je potrebné povedať o schopnostiach. Po nazbieraní určitého počtu bodov (udávaných za pumpovanie ľubovoľného parametra) sa otvára možnosť aktivácie užitočných schopností. Delia sa tiež na osobné a lodné. Osobné zase zvyšujú úroveň ovládania zbraní, streľby, energie, zdravia, výdrže atď. Lode zvyšujú poškodenie spôsobené ohňom nepriateľovi, zvyšujú obchodné schopnosti a oveľa viac. V akom poradí ich aktivovať (všimnite si, že nikdy neaktivujete všetko - nebude dostatok bodov) - vec vkusu. V lodiach preferujem prechod od efektivity delostreleckej paľby, v osobnej od nárastu energie počas boja (aj pri zanedbaní ochrany).
Zvýšte pozitívny efekt a rôzne amulety, ktoré si postava môže na seba zavesiť. Dajú sa kúpiť od obchodníkov na uliciach, od potulných Indiánov v džungli, nájsť na mŕtvole zabitého nepriateľa, dostať ako poďakovanie za splnenú úlohu.


PIRÁTI Z KARIBIKU
Zostáva načrtnúť pozadie, na ktorom sa odvíjajú pirátske dobrodružstvá. Skutočný Karibik so skutočnými ostrovmi a pobrežím Maine sa prekvapivo neobjavil v jednej z predchádzajúcich hier série, ale v móde pre druhých Corsairs. A odvtedy je pevne zapísaný v rade. Ani teraz nebol dôvod opustiť tradíciu. Aj keď je potrebné varovať veteránov zvyknutých na mapu GPC: politická príslušnosť ostrovov sa mierne zmenila. Pozrite, neotočte sa chrbtom k Trinidadu - je to španielska kolónia. To, čo býval ostrov Nevis s Charlestownom, sa presťahovalo do Francúzska.
Na tejto mape musíte plávať. Nemôžete však okamžite povedať, kde budete musieť stráviť viac času - na mori alebo na súši. To, že budete musieť vstúpiť do prístavov, aby ste doplnili zásoby alebo predali korisť, je zrejmé. Ale toto spojenie s nebeskou klenbou zeme nie je obmedzené. Ušľachtilý korzár nosí viac ako jeden pár čižiem, behá ulicami miest alebo džungľou. Za čo? Pre veľa.
Po prvé, pri hľadaní vygenerovaných úloh. Obchodník sediaci pri stole v krčme vás požiada, aby ste odprevadili jeho loď tam a späť. Dievča, ktoré v džungli prenasleduje trio banditov, požiada o pomoc. Je pravda, že nie vždy sa z nich stanú banditi a dievča nie je vždy také bezbranné. Ale niekedy za odmenu môžete dostať ... ehm, ale stále tam nič nevidíte, iba vzdychy a stony. Predajca v obchode vás vyzve, aby ste tovar odviezli na iný ostrov. Guvernéri majú vo všeobecnosti celý rad úloh.
Po druhé, ako už bolo uvedené vyššie, musíte sa túlať a hľadať dobrodružstvo na šabli, aby ste ju mohli napumpovať alebo hľadať poklady. Po tretie, do hry bol zavedený pojem „Alchýmia“, čo nie je vždy vlastne alchýmia. Ide o vytváranie zložitých agregátov alebo predmetov z derivátov jednoduchších zložiek. Najjednoduchšou verziou alchýmie je vytvorenie papierovej kazety z pušného prachu a guľky. Potom by si každý sebaúctyhodný navigátor mal zaobstarať chronometer, kompas. Komponenty pre ne treba hľadať.
Vo všeobecnosti musíme priznať, že hra hrala novými farbami. Aj keď sú vo všeobecnosti a princípy rovnaké, ide o „korzárov GPK“ s veľmi pokročilým modom. Vývojári, zdá sa, už z enginu vyžmýkali všetko, čo sa dalo. Akýkoľvek prielom v žánri je možný len s úplne novým prístupom.

Vážení hostia a nováčikovia, vitajte na našom fóre

Tu nájdete odpovede na takmer všetky vaše otázky týkajúce sa série hier Gothic (vrátane rôznych modov), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon a mnohých ďalších hier. Môžete sa tiež dozvedieť najnovšie správy o vývoji nových projektov, zahrať si vzrušujúce hry FRPG, obdivovať kreativitu členov nášho fóra alebo sa ukázať, čo dokážete. A nakoniec môžete diskutovať o spoločných záľubách alebo sa len tak zabaviť na chate s návštevníkmi Krčmy.

Aby ste mohli uverejňovať príspevky na fóre, zanechajte správu

Pozor!
- Vyžaduje približne 3-5 ľudí na verziu operačného systému: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (zostava 10 1607) a Windows® 10 (zostava 10 1703). Pre stolné počítače a notebooky. Môžete požiadať o účasť

JavaScript je zakázaný. Ak chcete plne využívať našu webovú stránku, povoľte vo svojom prehliadači JavaScript.

Všeobecná diskusia a sprievodné otázky
Starší bol šikovný. Najmladší syn a tak, a tak. V podstate to bol idiot.


Ahoj, odvážni námorníci a dobrodružní dobrodruhovia! Vitajte v našej malej krčmičke na konci sveta! Dajte si pollitrový rum a urobte si pohodlie. Máme dlhý a príjemný večer v spoločnosti portských žien, hazardných hier, ako aj neuveriteľné príbehy o dobrodružstvách, ktoré nás, obyčajných korzárov, čakajú na ceste za legendárnymi pokladmi! Nešetrite slovami! Podeľte sa o svoje skúsenosti so zelenými chatármi, ktorí ešte necítili vôňu potu a pušného prachu! Tí, ktorí ešte nepoznali radosť z čerstvého morského vánku po dlhom utíšení! Pomôžte mi vybrať loď na výrobu cestovanie po svete alebo mi povedzte pár trikov, ktoré pomôžu mladému korzárovi stať sa morská legenda. Relaxujte, bavte sa a pamätajte: papagáj je predsa živý!


Navyše, vývojári zašli príliš ďaleko s úlohami, počas ktorých GG stratí svoju loď. Musíte hru prehrať, zamávať, nechať hlavnú loď položenú v prístave a za úlohou sa plaviť na nejakom tartane alebo lugri.
Hráč je oproti ostatným dielom veľmi zviazaný dobou. Nezostáva mu takmer žiadny čas venovať sa pirátstvu, obchodovaniu a vedľajším úlohám pre vlastné potešenie. Úspech pri plnení úloh na chvíľu závisí od banálneho šťastia so slušným vetrom a navyše je tu chyba, keď použitie príkazu „sail to ...“ trvá oveľa kratšie ako plavba do rovnakého bodu na mape sveta.
Jediné, čo na tejto hre potešilo, je obchod. To sa naozaj stalo zarábať peniaze.

Nedávno som túto hru vymazal, hoci som tiež hral niekoľko mesiacov, potom som ju opustil, nepáčilo sa mi príliš praštěné levelovanie šermu, ktoré spolu s ostatnými perzskými schopnosťami pribúda veľmi pomaly, a preto sa osobné schopnosti získavajú menej často.


Ale s lodnými schopnosťami je to ťažšie. Stále využívam schopnosti navigátorov. Našťastie, pátrači majú vysoký stupeň zručnosti.

Vo všeobecnosti je hra neskutočne ťažká. Časové limity questov sú príliš strmé, protivníci sú spočiatku blázniví (len s pomocou pevností, ktoré mohol vykopať) a od prvých minút cesty na otvorené more na začiatku hry sa okamžite stretávate s celými letkami. nepriateľa. Prírodný cín. Navyše ma rozčuľuje nemožnosť na začiatku hry (kým nenapumpujete zručnosť vztyčovania vlajok alebo patentu Západoindická spoločnosť nemôžete kúpiť), aby ste dokončili misie na dodanie niektorých cestujúcich a lodí na španielske pobrežie. A takmer všetky postavy, ktoré sa najprv stretli (aspoň v mojom prípade), si pýtajú výlučne španielske kolónie. Príbeh sa však vliekol. Dej je dobrý, v porovnaní so starými časťami.

Navyše, vývojári zašli príliš ďaleko s úlohami, počas ktorých GG stratí svoju loď. Musíte hru prehrať, zamávať, nechať hlavnú loď položenú v prístave a za úlohou sa plaviť na nejakom tartane alebo lugri.

Áno, ani mne sa to nepáči. Viem, že v priebehu hry by to tak malo byť. V tom istom Kaleuche je podľa môjho názoru všetko založené na tomto. Ale ešte sa nestretli. Ešte neviem, či si ich bude musieť každý dôstojník Luger kúpiť, aby si ich ponechal. Lebo z priechodu som videl, že len jeden z nich prežil. Myslím Mary alebo Rumba, podľa toho, koho zoberiete. A ano, skoda ze sa neda zobrat oboje.

Hra sa mi páčila, hlavne príbeh. Je mimo chvály. Toľko variácií pasáže, doslova všetko je premyslené do najmenších detailov. Scenáristi skutočne odviedli skvelú prácu, najmä keď iba prostredníctvom dialógu ocenili všetky NPC skutočným, živým charakterom. Myslím, že ani Stanislavskij by si nenašiel niečo, na čo by sa mohol sťažovať.
Jasné, dynamické bitky, ktoré vás napínajú a zapotia aj na konci hry. Aj keď pre začiatočníka (ako som ja, ktorý predtým hral len prvých Corsairs), sa hra bude zdať príliš ťažká aj na ľahkej úrovni. Môžete sa však prispôsobiť, len treba pasáži venovať viac času.
Nebolo to však bez nevýhod. Storm engine je prefíkaný a nemilosrdný, vždy začne zlyhávať v najdôležitejšom momente. Aj keď napodiv som mal havárie menej často ako ostatní.

Osobné zručnosti sa čerpajú dostatočne rýchlo. Oplotenie sa vo všeobecnosti dá rozpumpovať hlúpym prejdením sa po súši do španielskej pevnosti (pokiaľ sa šľachetní hidalgovia nesprávajú k postave lepšie ako kus nestranne) a vyrúbate všetko a všetkých na ceste. Pár hodín reálneho času a už ste na stovke. Na pirátov s takýmito vecami radšej nechoďte.

Pamätám si, že na starších verziách to bolo naozaj možné. V najnovšej verzii si odrezali takúto voľnú ruku. Zručnosti sa čerpajú, ale extrémne pomaly, iba na zadaniach ubúdajú skúsenosti.

V skutočnosti existuje možnosť vziať si oboje, hoci nie navždy, a dokonca aj s obmedzeniami.

Nie je na tom nič ťažké, stačí si zopakovať celú Pirátsku ságu.

Spojler

na to, aby sme Máriu zobrali na druhú návštevu OS, je potrebné zabezpečiť, aby sa nesplnilo proroctvo cigánky, o ktorej hovorí Helena. To znamená, že je potrebné buď nevracať truhlu s dublónmi, alebo pomenovať Helenu menom jej adoptívneho otca MacArthura a nie Sharpa. V tomto prípade Mary súhlasí s nástupom na loď a obe dievčatá budú cestovať s GG na lodi až do konca Ságy. Ellen odchádza na konci. Prirodzene, nebudete si môcť vybrať medzi týmito dvoma, iba Mary.

Osobne je pre mňa pozitív v tejto časti oveľa viac ako negatív. V každom aspekte hry je viditeľná práca vývojárov, čo sa nedá povedať o mnohých AAA projektoch, ktoré ťahá komercia, nie nápad. Jediné, čo sa dá vytknúť, je motor, ktorý bohužiaľ nie vždy dokáže normálne fungovať na systémoch XP+.

Rýchlosť pumpovania šermu závisí priamo od štýlu hry. Je logické predpokladať, že ak je GG neustále na mori, námorné zručnosti sa rozhojdajú. Pokiaľ ide o mňa, tento systém je celkom zrozumiteľný a hrateľný. Chcel by som dodať, že zručnosti v čase dokončenia úlohy, či už ide o generátor / plot / stranu, sa hojdajú rýchlejšie.


Presne na to volna hra je veľmi málo času, snáď iba vo fáze zbierania milióna pesos (ak sa tieto pesos nezíska cez quest “ holandský gambit“, ale prostredníctvom obchodu a pirátstva).

To je všetko, na voľnú hru je veľmi málo času, snáď iba vo fáze zbierania milióna pesos (ak tieto pesos nezbierate cez holandskú úlohu Gambit, ale cez obchod a pirátstvo).

Tri mesiace na vyzbieranie milióna pesos sú konvenciou, ktorú možno niekoľkokrát porušiť. Rovnako tak po prejdení Pirátska sága freeplay môžete hrať minimálne desať herných rokov, čo nijako neovplyvní dej. O koľko viac zadarmo?
Ak napríklad vezmeme štandardný systém z GPC, kde sa GG ihneď po respawne zapojí do voľnej hry - samozrejme, existujú rozdiely, ale nie také kritické, ako sa na prvý pohľad zdá.

Áno. Úprimne povedané, nie je to vôbec životaschopné. Ako zombie. Zdá sa, že sa hýbe, ale kto čert vie, kedy z neho niečo odpadne.

Rýchlosť pumpovania šermu závisí priamo od štýlu hry. Je logické predpokladať, že ak je GG neustále na mori, námorné zručnosti sa rozhojdajú. Pokiaľ ide o mňa, tento systém je celkom zrozumiteľný a hrateľný. Chcel by som dodať, že zručnosti v čase dokončenia úlohy, či už ide o generátor / plot / stranu, sa hojdajú rýchlejšie.

Systém má nielen právo na život. Tak tá je úplne úžasná! Je logická a dôsledná. Len tým, že robíte to, čo máte robiť, zvyšujete zručnosť. Pravda v nedávne časy Najradšej mám pomoc cigánov. Pretože niektoré zručnosti stále nechápem, ako sú čerpané. Napríklad rovnaké utajenie. A pri niektorých úlohách je toto utajenie nevyhnutnou zručnosťou.

V porovnaní s inými časťami sa objavili príbehové úlohy, ktoré si vyžadujú dokončenie podľa času, to však neznamená, že si medzi týmito úlohami nemôžete vybrať ten správny moment pre voľnú hru.

Môcť. Ale je veľmi ťažké byť úprimný. A zápletka nepustí.

Je to tak, šerm sa kedysi krásne hojdal počas palubných bitiek s kapitánmi a nepriateľským tímom, ale teraz na to potrebujete generovať úlohy na uloženie/načítanie pre súboje v mestách a lov miestnych banditov a šermovanie sa sotva rozrastá.

Tu sa šerm zlepšuje rýchlejšie ako iné zručnosti. Navyše na miestnych banditov nie je až tak zriedkavé naraziť. Áno, a často sa snažím nalodiť na nepriateľskú loď nalodením, ako ju zaplaviť. No, pri tajných návštevách španielskych kolónií jednoducho nemôžem odolať tomu, aby som vošiel do osady a vyradil pár šľachtických conquistadorov. Výsledkom je, že moje šermiarske a strelecké schopnosti sú naplno napumpované. Ale so zvyškom je všetko menej ružové. Niektoré nedorástli ani na 50 %.

Pane. Ako fanúšik série so 7-ročným (už teraz sa to stalo strašidelným) zážitkom som si so záujmom prečítal vaše príspevky.
Dovoľte mi najprv povedať pár slov o tom, ako táto hra vznikla. Existoval (stále však existuje) taký tím nadšených hráčov, Black Mark Studio, ktorý urobil globálnu úpravu „City Stratené lode"(predchádzajúca hra v sérii) - mod-pack 1.3.2 Dobrodružné rozprávky. Paralelne s modifikáciou urobili do hry fanúšikovský doplnok – vlastne „Každému po svojom“. Niektoré nápady doplnku (napríklad generované úlohy) boli testované na modpacku. Addon mal mať tri hlavné postavy (Charles de Maur, William Paterson, Diego Montoya) s tromi dejových línií navzájom prepojené. Keď Akella ako držiteľ autorských práv k sérii videla, aký je výsledok, rozhodla sa vydať tento projekt ako samostatnú hru. Takto sa objavilo „Korzári: Každému svoje“. V prvej verzii hry je príbeh len pre Charlesa de Maura, keďže na dokončenie ďalších dvoch nebol čas. Vlastne celá komunita korzárov čaká na pridanie zvyšných dvoch GG a ich liniek do hry. Vývojári zatiaľ vydali dve relatívne malé DLS („Kaleuche“ a „Last Lesson“), tretie je na ceste – „Under the Black Flag“.

Tu je vec. Predchádzajúca hra zo série „City of the Lost Ships“ bola zameraná hlavne na voľnú hru. Vlastne hráčov dosť zamrzelo. Vývojári KKS sa rozhodli presunúť ťažisko na dejovú zložku. Zároveň sa freeplay ako taký nikam nepohol – medzi príbehovými úlohami sa môžete zabávať, ako hráč chce.

No a táto herná funkcia bola opäť známa v GPC

Ale toto prekvapilo. Verí sa, že vo voľnej hre KKS sa kladie dôraz na pirátstvo a generované úlohy. Obchodovanie sa stalo zložitejším ako v GPC.

V jednej z aktualizácií bolo prerušené pumpovanie na vojakov v pevnosti. Špeciálne v rámci boja proti tupým. Ako vývojári vysvetlili, levelovanie hrdinu ide dobre v priebehu vedľajších a generovaných questov - a to odhaľuje hru plnšie ako nekonečný masaker kvôli bodom zručností.

V skutočnosti hlavný hrdina objektívne nepotrebuje väčšinu zručností a schopností lode, pretože ich zastrešujú najatí dôstojníci (kľúčové pozície sú navigátor, strelec a lodník). Určite potrebujete schopnosť zdvihnúť cudzie vlajky (umožní vám preniknúť nepriateľské mestá), stojí za to napumpovať vetvu navigačných schopností - jeho posledná výhoda vám umožní ignorovať zbytočné prestrelky na globálnej mape.

Čo poteší - dej KKS je organicky prepojený so zápletkami snáď všetkých predchádzajúcich hier v sérii. Z druhého, tretieho a GIC - určite.

Keď sú to piráti utopil lode? Nie je to ziskové

Je zvláštne prečo. Na úkor unikátnych tovarov sa obchodovaním zarába bohatý kapitál elementárnym spôsobom. Hovorím konkrétne o voľnom obchode hráča, a nie o questoch od obchodníkov. Berieme tovar tam, kde sa vyváža a predávame tam, kde je považovaný za jedinečný. A ak stále existuje dôstojník s načerpaným obchodom, potom je vo všeobecnosti všetko super. Obchod komplikuje fakt, že v hre je veľa diplomatických bariér.
Po dodaní jedného príbehové hľadanie takmer vo všetkých prípadoch sa okamžite uvádza nasledovné. A ak vezmeme do úvahy fakt, že splnenie questu je obmedzené časovým rámcom, tak na freeplay jednoducho nezostáva čas.