Čo vložiť do vyrovnávacej pamäte úsvitu. Vytvorenie úkrytu. Všetky profesie sú dôležité

Popis:
Sprievodca modifikáciou Sigerous Mod CoP 2.2. Tento článok rozoberá všetky aspekty prechodu tejto modifikácie na lokalite: Jupiter, ako aj mapy skrýš týchto lokalít. (Autor pasáže: Stalker77Alex)

Úlohy na Jupiteri sú rozdelené do blokov:
1 Pôvodné úlohy + úlohy pôvodných postáv na Yanove, neovplyvňujúce ostatné reťazce úloh
2 Úlohy pre vedcov
3 questy úsvitu
4 žoldnieri a úlohy SBU

Originálne questy. Úlohy pre pôvodné postavy na Yanove, ktoré neovplyvňujú reťazce iných úloh.

1. Prvé tri bojové lety
Po príchode do Yanova musíte absolvovať tri bojové lety.
najprv- Toto je výpad spojený s Morgan CCP, kde je potrebné dobyť / ochrániť sklad Duty. Vyberieme si stranu, s ktorou budeme sympatizovať (podľa nášho uváženia sa nám to bude hodiť) a vykonáme ľahké pátranie. Predávame swag z kešky havajským.
Po druhé- výpad so strýkom Yarom v Kopachi. Pred výletom určite zoberte úlohu od Thunderboya (ktorý sedí pod vežou Zulu), úlohu pre Vintoreza. Tam zmáčame najatých, zbierame od nich swag, berieme PDA Monolitu.

mať štýl

Khabar: v dedine Kopachi nájdete veľa kešiek.
Po prvé, toto je vyrovnávacia pamäť v bagri (veles je pre nás cenný)
Po druhé, toto je vyrovnávacia pamäť pod železným plechom. Hľadáme železnú plachtu na západe dediny. Tam leží AS VAL. Popri plote na západnej hranici lokality, neďaleko odtiaľ, môžete skúsiť nájsť GPS sprievodcu.
Po tretie, keška v podkroví jedného z domov, kde leží Thunderstorm.

Po tretie- nočný výlet na úlohu Neona (obchodníka so slobodou) na úlohe „Noční ostreľovači“
Vedzte - jeden banditský utečenec je nesmrteľný, kým nedosiahnete Východný tunel. Keď sa vrátite prehľadať všetkých ostreľovačov, okamžite skočte cez strom na bager a vezmite si z tašky v miestnosti Arrow #1 cache – lieky. Aj v bezprostrednej blízkosti rýpadla leží stalker Sliver. Práve on nám pomôže odhaliť zradu Straky / Flinta.

Zaujímavý fakt - tri kešky Strelok na Jupiteri majú náhodný swag. Bez ohľadu na to, ktorú z skrýš si vezmete ako prvú, budú v nej lieky, v druhej munícia a v tretej útočná puška SIG 550 Strelka.

2. Prvá prechádzka (1. časť)

Chodec bude veľmi intenzívny, preto vám radím vziať si to najlepšie vybavenie, ak je to možné, upgradovať zbrane. Berieme questy:
Stalker Bear má pátranie po Mityai (vyberte mierové riešenie konflikt, vziať artefakt)

  • Pátranie po Bloodsuckers berieme z ľubovníka bodkovaného
  • Preberáme pátranie po Rádiových materiáloch z Azotu
  • V Gromoboy pokračujeme v pátraní po Vintorezovi.
  • Strýko Yar má pátranie po Fotoaparáte

Tak poďme na to. Najprv sa presúvame smerom k Plavni anomálii. Hľadáte umenie. Potom ideme trochu na východ, tam sú krváci na svätojánskej výprave. Vyberieme. Ideme popod cementáreň, z miesta, kde sa na vode chovali krváky, stúpame do štôlne za keškou Strelka. Potom stúpame k samotnému Tsemzavodu. Vyliezame po schodoch von na strechu severnej budovy, na streche berieme kešku s Helmou a PSO (je tam aj spawn point pre Vintorez Gromoboy), ideme dole. Môže tu byť artefakt a tiež dva rádiové materiály pre Azota. Potom ešte nižšie (neodstraňujte detektor) - ďalšie tri materiály. Nižšie sú uvedené ďalšie dve položky. Na spodnom poschodí sú ďalšie dve. Celkovo musí byť 9 materiálov

Ďalej - môžete začať hľadať južnú budovu. Na podlahe (kovová podlaha vo forme mriežky) môže byť GPS, tiež pod potrubím nájdete skrýšu Monolitu s kazetami pre Gaussa. Je čas začať hľadať Named Vintar, ak sa ešte nenašiel. Spawn body nájdete nižšie.

Teraz sa presunieme do Lomu. Na ceste k dieselovej lokomotíve sú SVD a kazety do nej. Lom môže mať GPS. Ak ste nevzali Strelokovu vyrovnávaciu pamäť a nerozprávali ste sa so Sliverom, choďte do toho. Nezabúdajme na umenie. Potom môžete ísť do Východného tunela. Na rímse (vpravo nad bránou, nad nimi) nájdete GPS. Použite ďalekohľad. Burery v tuneli je možné zabiť okamžite (treba vojsť do tunela vchodom naľavo od koľají. Ak sa pozriete na juh). Úloha sa bude stále počítať. Po zabití trpaslíkov ideme do Bitum, hľadáme umenie.
Zasadiť Jupiter
Očesať rastlinu Jupiter je náročná úloha. Ale uskutočniteľné. Na vstup využívame bránu vpravo (severozápadná časť závodu). Po ceste odbočujeme doľava. Na ľavej strane je pivnica. Existuje tajomstvo. Ďalej musíte prečesať trupy susediace so vzdušným mostom. Ide o dva dokumenty - fascikel s objednávkou a list zošita. Ďalej sa cez vchod do závodu dostanete do Administratívnej budovy. Vyjdeme po schodoch a v jednej z izieb nájdeme dokumenty. Ale neponáhľajte sa s nimi. Pripraviť sa. Vezmite si skrýšu s Breakerom v stole. Po prebratí dokumentov sa objaví Hiring na čele s Blackom. Vezmime si to

PDA, flash disky, vedúci má G36. Pod severnými schodmi je keška s Stormom.

Ďalej, bez opustenia budovy, na prízemí, v oblasti výťahov a južných schodov, pri pohľade na juh, je prechod do inej budovy. Tam - ešte jeden dokument - Harmonogram dodávok. Teraz ideme von a pohneme sa ďalej rastlinou. Strieľame psov. Na ľavej strane je bager. Pristupujeme k nemu zozadu a berieme L85. Ďalej schádzame ku Strelkinej keške, vyberáme náhodný swag. Vystupujeme, ideme k prípadu na juh. Tam, na druhom poschodí, je najdôležitejší dokument - Schéma nadjazdu Pripyat-1. Odchádzame, ideme k rozlohou najväčšej budove. Ako vojdete - držte sa vpravo, choďte dolu do suterénu. Potom prechádzame suterénom, stúpame po schodoch, ideme po chodníkoch. Berieme dokument "Papier so záznamami". Ideme dole schodmi do vedľajšej miestnosti. Stretnú nás tam psi-psi. Pod policami je keška s AK74. Na stôl si môžete vziať ďalší dokument. Skúmame vrtuľník. GPS možno nájsť v blízkosti (pozri snímku obrazovky nižšie)

Opúšťame továreň.

2. Prvá prechádzka (2. časť)

Keď opúšťame továreň, naším prvým cieľom je prehľadať anomáliu Betónového kúpeľa. Aby ste to urobili bez následkov, musíte opustiť rastlinu Jupiter a otočiť sa o 180 stupňov doľava a prejsť pozdĺž plotu rastliny von. Potom bude možné dostať sa na samotnú plošinu, kde leží artefakt.
Oproti anomálii stoja „Agresívni banditi“. Len ich treba eliminovať. Do náborovej základne zatiaľ nejdeme, nepustia nás. Za garážami a pod cestou nájdete dve kešky so SIG 550 a Winchesterom.

Ďalej ideme na helipad - miesto, kde mínové pole neumožňuje prejsť a kde pristál Skat-1. Po ceste nezabudnite na úlohu Uncle Yar. Je ľahké prejsť na miesto vpravo pozdĺž plota. Odnášame čiernu skrinku z helikoptéry. Na druhom konci mínové pole kde by sa mohla objaviť betónová stena GPS. Po vlne mutantov, ktorí vyhodili do vzduchu leví podiel mín, cvaknutím blesku skontrolujeme prítomnosť mín a vyzdvihneme GPS.
Oáza

Dokončiť oázu je skutočne jednoduché. Vchod do nej sa nachádza v blízkosti nástupišťa pri železnici. Je tam budova. Prechádzame, zrážame jerboa a zombíkov. Zničíme dosky blokujúce priechod. Nechoďte dolu (hoci je tam miesto na poter pre nástroje), ale choďte rovno.

Potom úplne a doprava cez potrubie. Prechádzame potrubím, kým „nevybehnú“. Potom doľava. Pred nami sa objaví hala so stĺpmi.

Ak chcete odomknúť priechod a vypnúť teleport, musíte:
1. Prejdite päťkrát rovno cez všetkých päť radov stĺpcov, ako je znázornené na obrázku. Môžete začať zľava doprava alebo sprava doľava – poradie pasáží je možné priamo meniť.

2. Potom prejdite touto halou striktne pod snehovými vločkami. Teleport je odomknutý, vezmeme artefakt.
Mityai
Na pokyn Mityaiových priateľov Torba a medveďa musia byť Mityaiho banditi zachránení zo zajatia. Najlepšia možnosť- vezmite artefakt od Mityaiových priateľov a zabite banditov. Faktom je, že tento artefakt je veľmi užitočný. Najjednoduchší spôsob, ako zabiť, je zvnútra - choďte na samotný kopec a odtiaľ začnite likvidovať banditov. Alebo vonku – s ostreľovačom. Nejdeme do Yanova s ​​Mityou.
Získali sme dva flash disky Banditov. GPS sprievodcu nájdete aj pri plote na západnom konci sublokácie. Na ceste k systému protivzdušnej obrany Volchov hovoríme s preživším Monolitom vedeným Trampom.
Bod B205
Blížime sa k systému protivzdušnej obrany Volchov. Odstránime zombíkov. Ešte nejdeme dole do tunela, ideme do budovy. Tam si berieme poznámku zo Sokolova. A teraz môžete ísť dole. Otvárame dvere, prechádzame ďalej. Cez diery v stene obídeme hromadu regálov, vyberieme jerboas a burer. Ideme hore a vezmeme novú zbraň. RPG sa dá zatiaľ dať do krabice. Cestou do Yanova odovzdáme quest Ozersky Oáze. Môžete dať Garikovi kúsky Meat and Gingerbread Man. Sokolov – jeho poznámka. Nemčina - hľadanie administratívnych dokumentov. Teraz je čas na Yanova.


  • Odovzdávame pátranie po Mityai.
  • Materiály a čiernu skrinku odovzdáme spoločnosti Azot
  • Odovzdávame questy svätojánskej mladine
  • Vintara odovzdávame Gromoboyovi
  • Ak ste hovorili s Sliverom v lome, potom hovoríme s Flintom, potom to odovzdáme Shulgovi alebo Lokimu a následne Gontovi.
  • Môžete odovzdať dokumenty od Jupitera alebo Shulge alebo Lokiho. Existuje ďalšia možnosť - Sychu.
  • Nepotrebné artefakty predávame Havajčanom. Pre váhu sa oplatí ponechať iba umenie (Gravy a Goldfish)
  • Odovzdáme úlohu strýkovi Yarovi.
  • Snažíme sa pripojiť Monolitov k jednej zo skupín rozhovorom s vodcami klanov.

3. Svätojánske questy
Vykonávame zostávajúce úlohy ľubovníka bodkovaného:
1. Pátrajte po 5 pijavých chápadlách. Mal zostať so Zatonom. Dávame, dostávame odmenu. (v zhromaždení, ktorým prešiel Shkrek, quest nebol vydaný, možno je to kvôli oprave od makdm)
2. Pátranie po skupinách šnorchov. Nebudem vysvetľovať, len ich treba vytiahnuť.
3. Quest for the Chimera. V noci ideme do ventilačného komplexu a zabijeme Chimeru.

4. Pátrajte s Koryagom
Jedného pekného dňa nám zmiznú veci zo zásuvky. Vypočúvame ľubovníka bodkovaného, ​​stavača kostí, potom Zulu. Na polovičnej stanici zabijeme banditu. Môžete zabiť Koryaga. Dá sa udržať nažive. V každom prípade dostaneme veci späť.
4.2 Úlohy pre vedcov
1. Variabilné žiarenie Psi
Prvou a veľmi dôležitou úlohou je "Variable psi-radiation from Herman" Mala by byť vykonávaná len s ostreľovačom. S Topolovou skupinou ideme do tunela. Tam vytiahneme jerboa a troch zombíkov. Pohni sa. V miestnosti s anomáliami nájdete GPS sprievodcu.

Pred použitím "Changed Insulator" uložte. Pri odchode z miestnosti, kde ležal v tuneli, sa objaví ovládač. Ak to nestihnete okamžite odstrániť, tak po nás začne strieľať Topolova skupina. Lynxa preto využívame naplno (ak tam nie je ostreľovač, tak ideme naostro k nemu a uhasíme ho brokovnicou). Vraciame sa do bunkra.
2. Usporiadanie skenerov
Berieme úlohu od Hermana umiestniť tri skenery. Dohodneme, potom budú k dispozícii ďalšie dve. Musíte si ich vyzdvihnúť od Novikov. Umiestnenie skenerov vám umožní zobraziť artefakty dostupné v anomáliách na mape.

3. Merania so skupinou topoľov.
Berieme brokovnicu – to je dôležité – a ostreľovača. Ideme najprv do Plavni - tam to bude náročnejšie. Naša úloha. Aby všetci členovia Topolovej skupiny zostali nažive. Čakáme, kým sa mutanti priblížia a zničia ich. Potom ideme do Ashes. Tam musíte strieľať zombie blížiace sa od Diggers. Myslím, že aj automat bude stačiť.
4. Ozerského hypotéza
S Ozerskym hovoríme o aktivite mutantov počas meraní. Dostaneme od neho skener, choďte do Bitúmenu. Nainštalujeme tam skener, vidíme aktivitu mutantov (objavili sa snorky) - vyzdvihneme skener. Nesieme skener Ozerskému, dostávame odmenu.
5. História dlhu
Môžete to splniť aj bez toho, aby ste zobrali úlohu od Hermana, ak máte detektor Svarog. Svaroga môže vydať buď Beard pri úlohe Owl, alebo Poplar po dokončení všetkých úloh súvisiacich s jeho skupinou. Ideme do Chladiacej veže, vylezieme hore, dostaneme detektor. Z anomálie vypadnú „mŕtvi“ dlžníci so zbraňami vo výbornom stave. Jeden z nich má PDA. Môžete ho dať vodcovi Povinnosti alebo Slobody.
6. Ochrana pre vedcov
Podľa Hermana musíte nájsť ochranu pre vedcov. Možností je viacero – Povinnosť, Sloboda alebo stalkeri na čele so Spartakom zo Zatonu.
7. Novikovove úlohy na vylepšenie detektorov.
7.1 Skenery anomálií.
Stačí jednoducho pozbierať skenery pre Novikov na Zatone zo všetkých anomálií. Dodatočný zisk v podobe umenia na Zatone.
7.2 Špeciálne informácie
Musíte nájsť výkresy pre Novikov v cementárni a SAM. Snímky obrazovky, ktoré vám pomôžu.

7.3. Špeciálne nástroje.
Na žiadosť Novikova nájdeme nástroje na modernizáciu detektorov.
8. Sprevádzanie vedcov

Úlohu preberáme od vedcov stojacich blízko bunkra. Odprevadíme ich do Vetracieho komplexu. Dostávame ocenenie.
4.3 Úlohy úsvitu
1. Ochrana základne
Počas celej pasáže vo všetkých úlohách týkajúcich sa Úsvitu sa budeme obávať mutantov. V prvej úlohe (vydáva sa automaticky, keď sa prvýkrát priblížite k základni Dawn), musíte odraziť útok mutantov. Vezmite si brokovnicu - bude pseudoobr. Po dokončení úlohy sa môžete pripojiť k zoskupeniu "Dawn". To je to, čo urobíme.
Tip - okamžite si objednajte Dawn Exoskeleton od obchodníka Dawn. Je to on, kto poskytne maximálnu nosnú hmotnosť v hre.
2. Vyčistenie územia od mutantov.
Popis: Rassvetovtsy potrebujú územie na rozšírenie skupiny. Musíme ju oslobodiť od mutantov.
Vydal: Jupiter, vodca Rassack Nazar. Postupujeme po značke na mape (na zastávku) a strieľame šnorchov. Sme späť pre odmenu.
3. Vyčistenie oblasti v blízkosti otvorov.
Vydal: Jupiter, vodca Rassack Nazar
Popis: postupujeme pozdĺž značiek na mape a strieľame mutantov:
1. v cementárni (snorks, chiméra)
2. v závode Jupiter (psi, pseudopsi)
3. na Juhu (medzi kontajnerovým skladom a heliportom) - diviaky, mäso, kontrolór
4. pri železnici (džerboas, burer, 3 pseudoobri)
5. v blízkosti systému protivzdušnej obrany "Volkhov" - snorks, pseudo-gigant
Sme späť pre odmenu.
4. Klanové priority
Vydal vodca úsvitu Nazar. Najprv vezmite obrnené obleky technikovi na základni vedcov do Novikova.
Možností prejazdu je viacero – čím dlhšie čakáte, tým menej zaplatíte. Potom si vezmite od technika obrnené obleky. Ďalej je to najťažšie – treba vyplniť všetkých päť pripravených kešiek
Všetkých päť skrýš zoskupenia, vyznačených na mape, je potrebné naplniť nasledujúcimi komponentmi podľa zoznamu:
1) Zbraň: AN-94 "Abakan" alebo Chaser-
2) Jeden zásobník pre príslušnú zbraň.
3) Detektor anomálií triedy Veles.
4) Obrnený oblek ChN-3A.
5) Akákoľvek lekárnička, akýkoľvek obväz.
6) Výber antiradiačného lieku alebo psychedelínu.
Zavoláme signál PDA Skontrolujte prvý bod vyznačený na trase hliadkovej skupiny, potom druhý a tretí. Odprevadíme Miguela na základňu a informujeme Nazara o výsledkoch kontroly.
5. Kvety diabla.
Úlohu vydáva ten istý Miguel z predchádzajúcej úlohy – skaut. Najprv upáľte s vedcami v Bunkri. Potom sa opýtajte vodcov frakcií, ľubovníka bodkovaného, ​​Kostoprava na Yanova. Ak Kostoprav povedal, že treba hľadať v tepelných anomáliách, hľadáme Zatona v an. Cirkus, v Spálenej farme a aj na Jupiteri v Ashes. Potom dáme Kvety diabla Miguelovi.
4.4 Žoldnieri a úlohy SBU
1. Odpočúvanie
Používame flash disk z SBU z kešky na Zatone, ktorý bol v batohu zatuchnutý. Sledujeme značku do oblasti závodu Jupiter. Vyradíme tam všetkých žoldnierov. Odprevadíme agenta do Yanova. Teraz je v noci k dispozícii ďalší agent, ktorý nám zadá ďalšiu úlohu.
DÔLEŽITÉ!!! Nezabudnite si vyzdvihnúť PDA od jedného z Nájomcov s heslom na vstup na základňu Mercenary. Musíte tiež odstrániť buď Mercenary Exoskeleton alebo Mercenary Suit z jedného zo žoldnierov.
2. Agent na heliporte a profesor Tyagnibok.
V noci ideme na stretnutie s Agentom. Zadá nám úlohu, aby sme svojou správou vyhľadali profesora Tyagniboka, ktorý zmizol v Pripjati.3
3. Pripojenie k žoldnierom.
Pozor na základni žoldnierov, dress code platí len v montérkach najímania, pristupujeme k brankárovi (najímame Zlo), hovoríme mu heslo – ideme na základňu. Vopred si musíte kúpiť drogu psychedelín u lekára alebo vedcov, alebo si ju uložiť, keď zbierate swag z mŕtvol, potrebujete 5 valcov.
Oslovte vedúceho najímania Molfara a vezmite si quest – pátrajte po zmiznutom tíme.
Úloha je dokončená v dvoch fázach: s prvou skupinou ideme do závodu Jupiter, neutekáme ďaleko od oddelenia, pretože úloha zlyhá. Čistíme obvod, stúpame na druhé poschodie, tam bude čakať prekvapenie. Ovládač nezložíme pri prvom spustení, pretože potom nedôjde k rozmnožovaniu šnorchlov. Keď sa objaví ovládač, zdvihneme ruky na nohy a bezhlavo vybehneme na ulicu. Máme za úlohu porozprávať sa s vedúcim náboru. Vraciame sa, berieme úlohu na druhé kolo a tu príde vhod psychedelín, rozdávame ho účastníkom prepadnutia. Vo fabrike čistíme perimeter, asi 10 zombíkov a tri ovládače. Keď naplníte 3 ovládače, pri garáži sa objavia 3 snorky a dvaja pri východe z továrne. Po ich zastrelení dostanete pozvánku na rozhovor s vodcom, ktorý ponúkne GG, aby sa pridala k žoldnierom.
4. Rozbitý karavan.
Cestou na základňu žoldnierska karavána narazila na veľkého pseudoobra. Teraz sú blízko ventilačného komplexu. Potrebujú pomoc. Zabijeme obra, vyzdvihneme náklad a dáme ho Molfarovi.
5. Pokus o atentát na Knavea: Kill Knave
Molfar sa rozhodol rozísť sa so svojím nepriateľom na hrudi - Knave. Musíte ho zastreliť.
(na zhromaždení, ktorým prešiel Shkrek, nebola úloha vydaná, pretože Jack zomrel skôr)
6. Slabý maják: nájdite cache v továrni
Žoldnieri si v areáli továrne Jupiter zriadili skrýšu už dávno. Ten, kto nainštaloval, je už dávno mŕtvy. Nikto presne nevie, kde je táto keška ukrytá. Signál majáku GPS na vyrovnávacej pamäti je veľmi slabý. Aby to fungovalo, musíte sa k nemu priblížiť. Úlohou je vyčesať rastlinu. Tam nájdeme skrýšu - nemôžeme ju vyzdvihnúť - snažíme sa ju hľadať - je zatvorená. Informujeme Molfara, odprevádzame oddiel do úkrytu, vraciame sa na základňu.

Vo svete Zóny sa objavilo nové hnutie – na jej území si všimli skupiny, ktoré si hovoria modderi. Ich skutočné ciele sú neznáme, no sú plné túžby urobiť Zónu ešte temnejšou a temnejšou, obdarovať jej obyvateľov novými schopnosťami, vdýchnuť nový život známemu svetu... a ešte viac spestriť smrť.

Náš dnešný hosť, Sigerous Mod, je jedinečný. Zatiaľ čo známy vývoj AMK a Ľudová Solyanka„Sigerous Mod, známy svojim realizmom a rozsahom, jednoducho otvoril nové príležitosti v hre – výcvik mutantov, povolania a špeciality, nové skupiny (a možnosť pripojiť sa k nim), nové príbehy a Ďalšie úlohy. Zóna sa zmenila, stala sa prísnejšou a nebezpečnejšou, ale teraz sa vám pokúsim odhaliť aspoň niektoré tajomstvá skrývajúce sa za názvom SGM Mod 1.6.

  • Minulosť a budúcnosť
  • Skutočné akčné hranie rolí
  • Všetky úlohy sú dôležité...
  • Pseudo-pes je najlepší priateľ človeka!
  • Clash of Clans

Doslov a začiatok

Traja „Stalkeri“ sú tri úplne odlišné príbehy. "Shadows of Chernobyl" sa stal skutočným národným hitom a otvorený prístup k herným zdrojom predpovedal viacnásobné znovuzrodenie projektu, čo dokázali vývojári AMK mod.

Prekvapenia na každom kroku. Tentoraz - mŕtvy žoldnier s granátometom v dedine Izumrudnoye.

"Clear Sky" šikovne odrážal farby svojho obalu - sivý opar a skľúčenosť v kombinácii s divočinou nepreniknuteľných chrobákov, ktoré vystrašili modderov. Samozrejme, na základe prequelu vzniklo veľa hodnotných diel, ale žiadne z nich si nemohlo nárokovať rolu „kráľa“, ktorým bol svojho času AMK. originálna hra.

„Call of Pripjať“ dala už trochu zabudnutej sérii druhý dych. Spolu s odolným majorom SBU sme veselo pobehovali močiarmi Zatonu, obdivovali industriálnu krajinu pri Jupiteri a skúmali desivú Pripjať. A potom tu bolo oznámenie AMK 2.0, kde prisľúbili implementáciu všetkých značkových funkcií prvej verzie, veľa nových lokalít a mnoho ďalšieho, čo je v takýchto prípadoch zvykom sľubovať.

Potom sa však objavila správa, že vývoj modu bol prerušený. Kráľ zomrel skôr, ako sa mohol znova narodiť, a ostal prázdny trón. Čakal v krídlach a nového pána ... a predsa čakal.

Talentovaný modder Nikolaj Bolotov už niekoľko rokov pôsobí ako „pán zóny“ a spolupracuje s rôzne verzie hra, avšak SGM Mod pre originál a " jasná obloha„získal slávu len v úzkom kruhu fanúšikov hry a nebol schopný konkurovať „veľrybám“ budovania stalkerov.

Až tretí pokus bol úspešný a mod zrazu rozkvitol a zvyšok konkurentov nechal ďaleko za sebou. A teraz mi zostáva len ukázať, že Sigerous Mod 1.6 je modifikáciou číslo 1 pre S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat dneška.

Skutočné akčné hranie rolí

Degtyarev mal šťastie: objavil baňu skôr, ako ona objavila jeho.

Tajomstvo úspechu Sigerous Mod nespočíva v revolučných inováciách – základ je položený oveľa hlbšie. Zo starého "Call of Pripyat" tu zostali len úvodné a záverečné videá a niekoľko dejových vložiek spolu s kľúčovými úlohami. A pocit z hry je úplne iný.

Hra sa stala nebezpečnou, divokou, neskrotnou, a to je zrejmé už od prvých sekúnd pohybu po Zóne. Dokonca to začína inak. Najprv jeden stalker požiadal nášho hrdinu, aby doručil balík do Skadovska. Po prebehnutí niekoľkých metrov a pristátí v „kolotoči“ s fatálnym koncom som si uvedomil, že prvá úloha v hre nebude bez dobrodružstva. Okamžite stretávam stalkera, ktorý súhlasil, že odvedie Degtyareva do útulku, a myslím si, že problémy sú zažehnané ... Ale nie - môj okoloidúci sprievodca zomiera v nerovnom boji so slepými psami a ja sa musím dostať preč od hladných zvierat, pričom sa vyhýbajú takmer neviditeľným anomáliám.

Anomálie tu nemenia svoju polohu, ale sú rozptýlené po celej lokalite a nie v jednotlivých zónach. Napríklad neďaleko Skadovska sa v niekoľkých zónach vyskytujú „kolotočové“ anomálie – dajú sa rozpoznať podľa charakteristických vĺn vo vzduchu. Ďalším novým nebezpečenstvom sú nástražné pasce, ktoré vybuchnú, keď sa k nim priblížia. Zvyčajne sa nachádzajú na cestách a mostoch, takže pre Degtyareva je lepšie vyhnúť sa veľkým cestám alebo sa dôkladne pozrieť pod nohy predtým, ako získa špeciálny skener mín.

Encyklopédia SGM: Na území troch miest (Zaton - 25; Jupiter - 27; Pripjať - 23) je umiestnených 75 nástražných pascí, ktoré pri kontakte explodujú. Môžu byť detekované pomocou špeciálneho skenera, po výbuchu nie sú míny obnovené.

Sigerous Mod sa uklonil ešte viac herný proces smerom k akčnej hre na hranie rolí. Tu sa hodnosti javili ako akési síce najjednoduchšie, ale veľmi vhodné rolový systém. Čím viac zabíjame nepriateľské tvory, tým je naša hodnosť vyššia a nejde len o štatistiku (ako to bolo v „Tiene Černobyľu“), počet vrážd má praktickú hodnotu: za každého päťdesiateho zabitého nepriateľa dostaneme medailu (možno ju vymeniť za peňažnú odmenu) a súradnice špeciálnej kešky SGM.

Poznámka: Hodnosť Degtyareva ovplyvňuje sortiment tovaru od obchodníkov, ako aj to, aké položky si môžeme objednať. Snažte sa zabíjať čoraz častejšie – aj smrť jedného slepeckého psa vám pridá body.

Môžeme vyvíjať nielen hrdinu, ale aj zbrane (nehovoríme o vylepšeniach - tie tiež zostali, hoci boli prepracované). Aby ste to dosiahli, musíte nájsť knihu o bojovej taktike (jednu pre každý sud v hre) a použiť ju, potom sa poškodenie spôsobené zbraňou, ktorej taktiku ste študovali, mierne zvýši. Najčastejšie je možné takúto knihu získať za splnenie príbehových úloh alebo nájsť v cache SGM - nie sú náhodne generované.

Rozmanitosť hrá v SGM Mod veľmi dôležitú úlohu. Zvýšil sa počet druhov munície, pribudli nové druhy zbraní a brnení, príšery môžu opäť prísť o končatinu, ktorá má liečivé vlastnosti a jedla je tu dosť na jedálny lístok veľkej reštaurácie.

Počasie v Zóne bolo vždy jasné a priateľské.

Mnoho noviniek zmenilo taktiku hry. Napríklad pomocou diaľkovo ovládaných výbušnín môžete bezpečne vyradiť celú základňu stalkerov neutrálne proti vám (najmä ak počkáte na moment uvoľnenia a nálož odložíte do úkrytu a odpálite výbušninu, keď všetci obyvatelia základne utekajú do tohto bodu), prenosné opravárenské súpravy na brnenie a zbrane umožnia opravu munície priamo vo vojnovej zóne a MP3 prehrávač vás jednoducho rozveselí príjemnou hudbou.

Zóna sa stala oveľa nebezpečnejšou, ale nestratila svoje bývalé čaro – svet si žije vlastným životom, bez ohľadu na nešťastia súdruha majora. Monštrá behajú a obhrýzajú sa, vybuchujú na míny, útočia na voľných stalkerov, skupiny medzi sebou bojujú – v Sigerous Mod sa ich boje stali ešte zúrivejšími a nestratili prvky náhody. Raz som bol svedkom toho, ako oddiel „Svoboda“ zorganizoval prepadnutie úkrytu banditu Valeta, porazil ho a obsadil ich hniezdisko. A aj keď ide o naskriptovanú udalosť (ako priznal sám Nikolai, autor modu), no dodáva ešte viac realizmu životné prostredie a prispieva k ponoreniu hráča do tajomného a lákavého sveta Zóny.

Je to zaujímavé: Kontrolný bod v hre sa stal akousi arénou konfrontácie troch skupín - banditov, "Sloboda" a "Dlh". Z času na čas sem príde niečí oddiel a zničí iný, ktorý sa na tomto mieste udomácnil. Choďte sem často pre trofeje s veľkým prázdnym batohom.

Osobné a SGM cache sú buď strážené alebo bezpečne skryté.

Od čias pôvodného Call of Pripyat sa umiestnenie skrýš v hre nezmenilo, dokonca aj ich obsah vo väčšine prípadov zostal rovnaký. Ale autor SGM Mod implementoval svoj vlastný systém vyrovnávacej pamäte a klasifikoval ich podľa typu - bežné (zelené), osobné (červené) a SGM vyrovnávacie pamäte (modré).

SGM cache zvyčajne slúžia ako miesto na uloženie špeciálnych vecí, ktoré sú špecifické iba pre Sigerous Mod. V nich môžete nájsť nové druhy munície, opravárenské súpravy, nové typy zbraní a brnení, lieky či knihy s taktikou boja. Všetky kešky sú umiestňované manuálne, ich náhodné generovanie je vylúčené. Lokality SGM kešiek získavame ako odmenu za splnenie questov.

Encyklopédia SGM: v hre je 110 SGM cache: Zaton — 44; Jupiter - 41; Dungeon - 10; Pripjať - 15.

Osobné cache slúži ako vyrovnávacia pamäť pre niektoré dôležité veci herné postavy, a ich polohu je možné zistiť tak, že z mŕtvoly vyberiete flash disk a použijete ho. V 80% prípadov bude tento typ vyrovnávacej pamäte obsahovať vrece peňazí a ďalšie veci, od artefaktov a liekov až po zbrane a knihy s taktikou boja.

Encyklopédia SGM: v hre je 33 osobných kešiek: Zaton — 18; Jupiter - 13; Pripjať - 2.

Všetky úlohy sú dôležité...

V „čistom“ „Call of Pripyat“ neboli stalkeri preslávení rozmanitosťou svojich činov. Boli tam len obchodníci, barmani, mechanici, lekári a sprievodcovia – ostatní sa celé hodiny len tak potulovali po rozlohách Zóny alebo popíjali na Yanove či Skadovsku. SGM Mod dal chichúňajúcim sa lenivcom špeciálne vzdelanie a zmenil ich na skutočných majstrov svojho remesla – teraz v Zóne nájdete vrchných veliteľov, chovateľov, bodyguardov, sporiteľov a obchodníkov.

    vrchný veliteľ- toto je najviac hlavný muž na základe vašej skupiny. Je schopný prijať Degtyareva pod svoju zástavu, ak súhlasí s dokončením jednej alebo viacerých úloh a ich povaha a zložitosť závisí od ideológie samotného klanu. Ak je takýto veliteľ zabitý alebo sa jednoducho znepriatelí, už nebudete mať šancu pridať sa k tejto skupine.

    šetrič- s pomocou tejto postavy môžete vykonávať finančné transakcie, ako je skladovanie alebo vklad. Ak sa rozhodnete dať peniaze do skladu (to má zmysel len pred misiou na záchranu Mityaia), pri prevzatí sumy späť prídete o 10 % z investovanej sumy. Vklad je už zaujímavejší, keďže sa platí úrok, len si po peniaze musíte prísť v presne stanovenom čase. Vo všeobecnosti je hodnota takéhoto bankára pre svet SGM mimoriadne pochybná: úrok z vkladu je malý, je ľahšie zarobiť peniaze na výlete za artefaktmi a ich predajom obchodníkom.

    Chôdza po cestách Zóny môže podkopať vaše zdravie. Skontrolované.

    Obchodník- táto osoba sa líši od jednoduchého obchodníka v dvoch veciach: môže si objednať zbrane alebo brnenie a vždy má vzácny tovar, ktorý nie je typický pre bežných obchodníkov (liek na krotenie príšer, skener nástražných systémov, opravárenské súpravy, výbušniny, atď.) .). Niektorí obchodníci môžu dokonca dávať úlohy, od iných si môžete kúpiť nejakú špeciálnu vec (napríklad v Skadovsku vám obchodník môže ponúknuť ďalekohľad). U niektorých obchodníkov sa tovar dostupný na objednávku pravidelne aktualizuje.

    Encyklopédia SGM: v hre je sedem bodyguardov: dvaja v Zatone (Skadovsk, Lesnichestvo); tri na Jupiteri (Yanov, bunker vedcov, základňa žoldnierov); dve v Pripjať (Práčovňa, Kníhkupectvo – dostupné po dokončení úlohy Monolith).

    Chovateľ- Tento vedec v masívnom ochrannom obleku sa zaoberá vylepšovaním artefaktov. Každý chovateľ sa špecializuje na určitú kategóriu predmetov a vylepšovanie môže prebiehať jedným z troch smerov - pre každý artefakt budú možné línie vylepšení rôzne, ale zvyčajne sú zamerané buď na splatenie negatívnych účinkov, alebo na posilnenie jedného z nich. už existujúce schopnosti. Jeden artefakt je možné vylepšiť iba raz, výber je drahý, preto by som vám odporučil vylepšiť iba „ zlatá rybka” a “Twist”, oboje podľa výšky maximálnej nosnej hmotnosti - pri nájazdoch na veľké vzdialenosti sa to započíta a náklady na výber sa oplatia.

Pseudo-pes je najlepší priateľ človeka!

Schopnosť skrotiť príšery je vizitkou Sigerous Mod, hoci táto možnosť sa objavila až v piatom vydaní modu a pripomenula sa v šiestom vydaní. Môžete skrotiť akékoľvek monštrum v hre, okrem krviprelievača, burera, psi-psa a ovládača.

Aby ste sa otestovali ako krotiteľ divokých mutantov, potrebujete najskôr špeciálnu drogu „X8P25“. Pre každý typ mutanta je táto droga iná a jej cena závisí od toho, aké silné stvorenie sa plánuje skrotiť. Drogu si môžete kúpiť iba na jednom mieste Zóny - v bunkri vedcov od Hermana a obchodníka Savelyho.

Major Degtyarev a jeho pestrý tím.

Proces náboru mutanta je pomerne jednoduchý, ak sa k nemu pristupuje správne. Keď sme blízko vybraného mutanta, musíme aktivovať liek (je lepšie ho preniesť do bunky rýchle použitie) a zostaňte v tesnej blízkosti monštra niekoľko sekúnd - čím je zviera slabšie, tým menej času zaberie jeho výcvik.

Encyklopédia SGM:čas potrebný na nábor príšer: jerboa - 10 sekúnd; slepý pes - 12; mäso - 15; pseudo-pes - 15; šnorchlovať - ​​18; diviak - 20; chiméra - 30; pseudoobr - 40.

Keďže proces krotenia je takmer intímny, je žiaduce, aby v tejto chvíli nebol nikto vo vašej blízkosti a požadovaný mutant: prikážte bodyguardom, aby zostali stáť, alebo im jednoducho zakážte strieľať a cudzie príšery (ak váš cieľ vbehne dovnútra kŕdeľ) likvidovať.

A teraz zostáva to najdôležitejšie – vydržať v okruhu niekoľkých metrov od cieľa a nenechať sa roztrhať na kusy stále agresívnym mutantom. Existuje len jedna rada: ak chcete žiť, vedzte sa točiť a vyhýbať sa nepriateľským útokom. S kancom alebo mäsom sa tento trik ľahko utiahne, no pre pseudopsa a monštrá väčšieho kalibru je lepšie vziať si viac lekárničiek – nespoliehajte sa len na svoju šikovnosť.

A opäť technické záležitosti

Ak si pamätáte umiestnenie všetkých technických nástrojov z pôvodnej hry, potom budete pri hľadaní vzácnych súprav sklamaní. Autori SGM zmenili nielen umiestnenie nástrojov, ale zaviedli aj ich náhodné generovanie. Teraz pri štarte Nová hra náhodne sa vyberie jedna z troch variácií usporiadania nástrojov.

Je možné uľahčiť vyhľadávanie a nakupovať od spoločnosti Sych informácie o tom, kde hľadať všetky nástroje, táto operácia však vážne ovplyvní financie - celkovo bude musieť obchodník zaplatiť 120 000 rubľov, nikto však túto možnosť nevylučuje pomocou metódy uloženia/načítania. Môžete sa na to opýtať aj stalkerov, aj keď je jednoduchšie využiť služby obchodníka.

Napríklad uvediem jednu z troch možných schém na generovanie sád nástrojov pre Cardan a Azot:

Nástroje pre hrubá práca:

    Stojatá voda. Stanica na recykláciu odpadu. Na hornej úrovni vo vnútri prasknutého potrubia.

    Jupiter. SAM "Volkhov". Pod rozbitým autom.

Nástroje pre jemné spracovanie:

    Stojatá voda. Anomália "železný les". Blízko bunkra na úpätí potrubia.

    Jupiter. Keď sa blížite k Oáze. V rohu za krabicou.

Kalibračné nástroje:

    Pripjať. Riečny prístav. V kabíne výťahu.

    Pripjať. Lahôdky. Za stĺpom, blízko schodov do suterénu.

Clash of Clans

Sigerous Mod pridal do hry štyri nové základne frakcií – banditov, žoldnierov, Dawn a Monolith. Všetky tieto klany sledujú rôzne ciele a často sa medzi sebou hádajú, no vodcovia každej z divízií Degtyareva radi prijmú alebo mu aspoň dajú šancu dokázať svoju silu a oddanosť skupine splnením niekoľkých úloh.

Základňa banditov so sídlom v Forestry na Zatone. Aby ste sa dostali na ich základňu, musíte pri vstupe zaplatiť 4 500 rubľov – všetky ostatné pokusy o prienik budú banditi považovať za sabotáž. Ak chcete doplniť rady skupiny, musíte dokončiť úlohu „Dôvera“ (zabite žoldniera Šakala a prineste pomenovanú zbraň vrchnému veliteľovi základne). Po pripojení budete mať prístup k dodatočné questy toto zoskupenie a možnosť beztrestne odniesť obsah kešky na druhom poschodí hlavnej budovy.

Poznámka: neskôr (ak chcete splniť všetky úlohy dostupné v hre), budete musieť zničiť túto základňu banditov v mene Sword. Potom sa otvorí už známa úloha „Arms Deal“, ktorá otvára niekoľko ďalších úloh, takže masaker banditov by ste nemali zanedbávať.

V osobnom PDA majora si môžete zistiť aktuálnu hodnosť, štatistiky, pozrieť si naštudovanú bojovú taktiku a podmienky na získanie
Úspechy SGM

Po splnení úlohy vedcov „Variable psi-radiation“ sa základňa skupiny objaví v tuneli pri Chladiacej veži (kde ste zabili ovládača) "Úsvit". Hneď ako sa priblížite k tunelu, aktivuje sa úloha chrániť základňu pred mutantmi. Pomôžte im odraziť útoky všetkých príšer, najmä pomôžte pri zničení pseudoobra. Po masakre príšer sa priblížte k hlavnému veliteľovi a získajte odmenu – teraz je pre vás otvorená možnosť pridať sa k radom Úsvitu.

Žoldnieri sa nachádza v juhozápadnom krídle závodu Jupiter, no aby ste sa k nim mohli pripojiť, musíte toho veľa nabehať, vrátane hlavných úloh. Územie ich základne je strážené, je potrebné sa k nemu priblížiť v kostýme žoldniera, inak nás bez varovania zastrelia. Kombinéza bude k dispozícii v cele SBU (miesto bude uvedené v príbehu) a prilbu nájdete v cache na čistiacej stanici v kanalizácii. Strážca pri vchode (ak máte na sebe správne brnenie) bude vyžadovať, aby ste zadali heslo - získate ho dokončením úlohy na záchranu zajatého agenta SBU a vybratím flash disku z mŕtvoly jedného zo žoldnierov. .

Na základni vám vodca žoldnierov zadá úlohu – pridať sa ku skupine a prepadnúť rastlinu Jupiter, kde budete musieť strieľať mutantov a zombíkov. Po jeho dokončení vám samotný hlavný veliteľ ponúkne, aby ste sa pridali k zoskupeniu.

Zoskupovanie sa stáva najnovším pripojením "monolit". Ich základňa sa nachádza v Pripjati, v kine Prometheus. Ak chcete získať príležitosť stať sa členom skupiny, musíte dokončiť hru pred úlohou v obchode „Knihy“ v Pripjať; tiež vyžaduje úspech „Označené zónou“. Prinášame Cyborgovi, vodcovi „Monolitu“, Leonov prípad (dostaneme ho na Zaton, po rozhovore so zraneným Monolitom na schátranom moste) a prevezmeme od neho úlohu zabiť „saigu“. Po dokončení úlohy sa vrátime ku Cyborgovi, získame kráľovské ocenenie (exoskelet Monolith, puška Arctic Warfer L96A1 atď.) a pripojíme sa ku klanu.

Poznámka: po spojení všetkých štyroch frakcií získate špeciálny úspech SGM „Diplomat“, musíte sa však pripojiť ku klanom v nasledujúcom poradí: banditi, „Dawn“, „Monolith“, žoldnieri.

Bez zásadných inovácií sa však nezaobíde. Bude možné pripojiť sa k frakciám Povinnosti a slobody, pravdepodobne s novými úlohami od ich vrchných veliteľov a podmienkami prijatia. Predstaví sa minihra „Dvadsaťjeden bodov“ a ďalšie štatistiky sa objavia v Degtyarevovom PDA.

Najzaujímavejšou novinkou bude nová mena – elektronické ruble. Môžeme predpokladať, že bežné peniaze sa prevedú z vrecka do vrecka a elektronické peniaze sa prevedú z PDA do PDA. Sporitelia budú mať možnosť vymeniť si elektronickú menu za bežné ruble za špeciálnu sadzbu, ktorá sa mení každých 6 hodín.

Odchod „Chýba pamäť. Požiadavka na pamäť: ...... K".
Nedostatok pamäte. Požiadavka na pamäť: ….
Hlavná vec, ktorú je potrebné pochopiť, je, že 32-bitový systém Windows prideľuje procesu iba 2 gigabajty pamäte (a spustenie Stalkera je proces). A ani o bajt viac, aj keď máte v počítači nainštalovaných 8 gigabajtov.
A 64-bitový systém Windows prideľuje procesu toľko pamäte – „toľko, koľko proces potrebuje“.
Existujú dve možnosti riešenia problému:
1. V počítači máte nainštalované 2 gigabajty pamäte RAM.
Znížte nastavenia vykresľovania na statické. Odstráňte hustotu trávy, kvalitu tieňa atď. na minimum. Ak to nepomôže, odstráňte všetky doplnky hry (hlasový prejav, atmosféru, hudbu, anomálie, míny atď.). Ak to nepomôže, musíte ísť do obchodu a kúpiť si ďalšie pamäťové moduly.
2. Váš počítač má nainštalované 4 GB pamäte RAM alebo viac.
A) Nainštalujte 64-bitový systém Windows.
B) „Prinútiť“ 32-bitový systém Windows, aby pridelil procesu nie 2, ale 3 gigabajty pamäte znížením pamäte jadra (samotný systém, ovládače atď.).
Odporúčam vám spustiť správcu úloh, prejsť na kartu „Výkon“ a pozrieť sa na „Pamäť“. Ak je menej ako 1 Giga, potom začneme konať. (Ak viac, uvoľnite všetky vedľajšie procesy z pamäte okrem systémového jadra, ovládačov videa a zvuku).
Tu je príklad letu.
* : voľný, rezervovaný, zaviazaný
* [ D3D ]: textúry
* : hromada crt, hromada procesov, hra lua, render
* : hospodárnosť: struny, smem
FATÁLNA CHYBA
Výraz: fatálna chyba
Funkcia: out_of_memory_handler
Súbor: D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp
Linka: 336
Popis:
Argumenty: Nedostatok pamäte. Požiadavka na pamäť: 3629K
Tu môžete vidieť, že [win32]: free je 65,32 MB voľnej pamäte a
proces je už obsadený zavia- 1,93 Giga. To znamená, že prakticky neexistuje žiadna voľná pamäť.

Riešime problém:

Windows XP 32bit
1. Na systémovom disku vyhľadajte a otvorte súbor boot.ini pomocou poznámkového bloku.
Súbor je systémový, preto bude skrytý, bude potrebné vo vlastnostiach
prieskumníka, aby ste umožnili zobrazenie systémových súborov.
2. Vytvorte kópiu boot.ini, otvorte súbor boot.ini, zvoľte "Uložiť ako", názov súboru je boot.ini.bak.
3. Z príkazového riadku (prejdite do ponuky „Štart“->„Spustiť...“ alebo stlačte Win+R) vykonajte príkaz:
bootcfg /raw "/3GB /userva=2500" /A /ID 1
kde "1" je číslo konfigurácie v súbore boot.ini. V predvolenom nastavení existuje iba jedna konfigurácia.
Ak ste pokročilý používateľ, parametre "/3GB /userva=2500" môžete pridať sami
do súboru boot.ini pomocou textového editora.
4. Po použití nastavení musíte reštartovať počítač.
V prípade zlyhania zavedenia operačného systému budete musieť prejsť do núdzového režimu a obnoviť nastavenia
zálohovanie jednoduchým premenovaním súboru boot.ini.bak na boot.ini

Windows Vista/Seven 32bit:
1. Spustite príkazový riadok(cmd.exe) s oprávneniami správcu (kliknite pravým tlačidlom myši
pomocou skratky/spustiť ako správca). V zobrazenom okne napíšte:
bcdedit /export "C:\BCDBackup"
stlačte Enter"
bcdedit /set ZvýšiťUserVa 2500
stlačte Enter".
2. Reštartujte počítač.
3. Spustite hru.
Ak sa operačný systém nespustí úspešne, budete musieť prejsť do núdzového režimu a vykonať prvý
bod napísaním na príkazový riadok:
bcdedit /import "C:\BCDBackup"

A tu je protokol po vyššie uvedených akciách pri ukončení hry:
* : voľný, rezervovaný, zaviazaný
V rámci tohto procesu je 1,86 Giga obsadených (zaviazaných) a 1,197 Giga je stále voľných.

Veľmi ma to pobavilo a pomyslel som si, prečo nemáme témy o tom, ako si vybudovať/zariadiť cache alebo cache?

A keďže si v blízkej budúcnosti plánujem urobiť „nick“ v prípade BP a podobných, hladomoru / vojny / nepokojov atď.

V tomto článku sa budem zaoberať univerzálnou cache pod zemou, pretože. existujú stovky spôsobov, ako skryť to dobré, a pod zemou môžete univerzálne uložiť všetko, čo chcete.

Vo všeobecnosti v poradí:

1. Miesto – kam sa schovať?

2. Vyrovnávacie pamäte

3. Do čoho by ste mali vložiť svoje dobro?

4. Čo budeme skrývať?

5. Spôsoby ochrany pred „hľadačmi pokladov“.

1. Miesto – kam sa schovať?

Najprv si prezrite oblasť a zistite, či tadiaľto neprechádzajú nejaké komunikácie, vodovodné alebo plynové potrubia, pretože. ak opití stavbári kopú vaše maličkosti bagrom, tak to nebude bzučať. Ak to nemôžete zistiť a nie sú tam žiadne ďalšie miesta, budete potrebovať detektor kovov alebo nejaký iný ručný kopací nástroj. Musíte kopať opatrne, aby ste sa nedotkli komunikácie, pretože. Nechcem ani hovoriť o náraze elektrického kábla - jasne.

Verím, že každý má svoje predstavy o tom, kam schovať dôležité veci, ktoré môžu a čo schovať budú potrebné v prípade BP. Napíšem pár: lesík v meste - každý ho má, myslím. Pomerne opustené lesné pásy a pobrežné oblasti, kde často nikto nie je, ale sú tam polo alebo úplne opustené továrne či garáže. Tie opustené závody, továrne, kde už dlho nikto nebol, ale je tam veľa všelijakých dutín a miest. A nakoniec, najlepšia možnosť je mimo mesta v lese.

Nemyslite si, že tým, že si vykopáte dieru a všetko vložíte do kontajnera (čítaj nižšie), dokončíme prácu tým, že si skrýš pre seba zorganizujete. Nie, samozrejme, toto je celkom dobrý spôsob, tu sa už musíte pozrieť na účel vašej vyrovnávacej pamäte - frekvenciu používania.

Náročnosť spočíva aj v likvidácii čerstvo vykopanej pôdy, ktorá okamžite odmaskuje vašu kešku. Bude potrebné ho vyniesť s opatrnosťou zlodeja, ktorý nezanecháva odtlačky prstov a čo najďalej od miesta výkopu, vysypať ho tak, aby nikto netušil, odkiaľ pochádza. Trosky a iná pôda - postarajte sa o ne vopred.

A tak, miesto je vybrané - kopeme.

2. Vyrovnávacie pamäte

Optimálne sú dva spôsoby usporiadania podzemných skrýš: vykopané a zložené (v tom, čo čítajte ďalej) a vykopané a vybudované výkopy alebo tunely. Jednoducho povedané, prvý (a najjednoduchší) znamená relatívne malé zásoby a druhý je zložitejší dizajn s veľkým množstvom úložného priestoru. Tu sa každý pozerá na svoje potreby a potreby.

Prvá možnosť: hĺbka jamy závisí od objemu do nej naložených kontajnerov + zásoba pôdy zhora, aby sa sťažilo odhalenie kešky nepovolaným osobám.

Tunel-zem: závisí od vašich túžob. Konkretne nebudem pisat ako sa stavaju zemane, mozem dat len ​​linky na toto: http://live.mebel-almaty.kz/?s=%D0%B7%D0%B5%D0%BC%...

Tunel s následným horizontálnym prehĺbením by mal byť vybudovaný rovnakým spôsobom, pričom treba myslieť na objem a kvalitu produktov, ktoré tam ležia. Je dôležité nezabudnúť, že klenba vodorovnej vetvy musí byť podopretá doskami a steny musia byť spevnené.

Nádoby a nádoby môžete tiež zakopať pod vodu, na to položte na dno masívny kameň a niečo, čo žerie vlhkosť, v prípade malých únikov. Na zabezpečenie potrebného tlaku vybavte nad vodou hadicu (predávajú sa podobné nádoby).

Prestrojenie je jasné – pod krajinou. Čoskoro miesto kopania zavinie a nikto nebude vedieť o stopách vašej činnosti.

3. Do čoho by ste mali vložiť svoje dobro?

Čo sa týka zemľancov atď. Nebudem písať - všetko je podľa vášho uváženia, pretože akonáhle ho postavíte, znamená to, že ste dosť bystrí na to, aby ste zistili, čo je čo.

Pokiaľ ide o metódu „vykopať-skryť-pochovať“, tu je to, čo:

3.1.Plastové vrecká

3.3 Kovová nádoba

3.4 Plastové plechovky rôznych veľkostí

3.1.Plastové vrecká

Neefektívne, pretože sa môže zlomiť z rôznych dôvodov: myš hlodala, koreň stromu bol prepichnutý alebo z bohvie akého dôvodu. Dobre sa hodí len na vodotesné balenie s následným preložením do odolnejšej nádoby.

3.2 Rôzne kartónové krabice

Neúčinné kvôli nespoľahlivosti kartónu. Dôvody sú rovnaké: myši, vlhkosť.

3.3 Kovové nádoby

Pochybujem, že každý z vás má dosť objemnú kovovú nádobu, ktorú možno darovať na zakopanie do zeme. To však nepopiera jeho pozoruhodné výhody pre kontajnery pod vyrovnávacou pamäťou. Jediná vec, ktorá môže prekážať, je hrdza, teda relatívna netrvanlivosť takejto kešky, hoci kovy sú rôzne, ale nikto nezrušil čas vlhkosťou.

3.4 Plastové plechovky rôznych veľkostí

Nakoniec som sa dostal k môjmu obľúbenému. Ide o univerzálny kontajner do skrýše!

Takéto nádoby sú ideálne z hľadiska tesnosti a bezpečnosti „vnútri“ výrobkov a predmetov. Takáto nádoba je veľmi odolná - myš alebo potkan svinia takú vrstvu plastu, aby si obhrýzali a vylámali zuby, a potom umrú od hanby, že má polámané zuby a je to celé svinstvo. Ale vážne, veko takejto plechovky je najviac hermetické: samotné veko je masívne a odolné + pod ním je niečo ako fólia na kávových plechovkách, iba plastová vložka na hrdle, ktorá pevne vstupuje trochu dovnútra a pevne sa zatvára plavidlo, niektoré majú držadlo-zámok. Objem si určte sami – každému podľa potreby, ako sa hovorí.

4. Čo budeme skrývať?

Nepredstieram, že som vodca a zvyšujem svoj zoznam na Absolútne, tk. tu sú položky a produkty, ktoré som vložil do vyrovnávacích pamätí.

LEKÁRNIČKA- súbor liekov pre prípad, čo keby. Každý má svoje, nebudem maľovať.

Cestovná taška - užitočné drobnosti:

Matchbox

sviečková misa

šijacie potreby

tablety na čistenie vody

zrkadlo

rybárska súprava - pradienko vlasca, niekoľko háčikov a platin

pilník na nechty

veľké silné plastové vrecko

nádoba na manganistan draselný

Nylonové vlákno

ľahší

plastové vrecká na odpadky

Suché palivo

Zubná kefka

Jednorazové stroje

Tekuté mydlo

Zubná pasta

Produkty:

cestoviny

guláš (2-3 plechovky)

Voda 5 litrov

Hrnček\lyžička

Je lepšie pochovať vodu v blízkosti, pretože. nie je vhodné dávať ho do nádoby.

V pokladni je aj pár šortiek, vlnené ponožky, 3 páry ponožiek a nejaké ďalšie teplé a nie veľmi teplé oblečenie.

5. Spôsoby ochrany pred „hľadačmi pokladov“.

Uvediem citáty poľovníkov, pretože Ja sám som takéto prípady nemal (a je to dobré).

„Nezáleží na tom, ako veľmi som sa snažil opatrne vykopať svoju ďalšiu skrýšu na ďalšej chate, rozsypaná zem stále niekde zostala. Aj keď som ju odniesol na pršiplášte a utopil v jazere. Tak som zvolil iné riešenie. Našiel som miesto s prirodzeným opuchom pôdy. Tam, kde bola pôda bez pôdneho krytu, a vybudovali si tam skrýšu, pričom sa o rozliatu pôdu zvlášť nestarali. Po nejakom čase sa čerstvá zem stala veternou a stala sa neviditeľnou. Je pravda, že som nemal konzervu a vykopal som do jamy malý zrubový dom, napríklad studňu. No, zrazil som veko z bloku na krájanie."

„Nezáleží na tom, ako veľmi som sa snažil pristupovať ku skrýši zakaždým rôznymi spôsobmi, po troch rokoch som bol lenivý a zjavné cesty k nej boli viditeľné)) Skrátka, po nejakom čase ma okradli)). Zo škodoradosti, samozrejme .. kto potreboval moje teplé oblečenie, staré pasce a sporák. Ale pokušenie nájsť „poklad“ v lese je pre ľudí také veľké, že sa na nich nijak zvlášť nehnevám. Ja len nechápem...prečo to všetko brali so sebou. S...KI v robotoch!!!”

Preto záver – ku keške choďte rôznymi cestami a čo najopatrnejšie, aby ste si nevytvorili cestu ku skrýši. Pošliapanú trávu podľa možnosti zdvihnite, čo najviac zakryte stopy po pobyte v úkryte.

Chcem vás upozorniť aj na toto: myšiaky hraboše. Tieto stvorenia majú hemoragickú horúčku s obličkovým syndrómom. Ide o vírusové ochorenie bežné v lesnej a lesostepnej zóne. Infekcia sa vyskytuje od hlodavcov podobných myšiam, potkanov, vzdušným prachom a tiež prostredníctvom potravinových produktov. Prejavuje sa horúčkou, kožným krvácaním, krvácaním a ťažkým poškodením obličiek, ktoré môže byť príčinou smrti.

Prečo som? Na to, že vy, súdruhovia, nešetríte na bezpečnosti múrov svojho úkrytu!

Čo sa týka psychologického aspektu, čo sa týka predvádzania skrýše, odhalení s priateľmi a známymi – neopováž sa to urobiť! Takto stratíte všetko tajomstvo svojej vyrovnávacej pamäte a vystavujete sa veľmi vysokému riziku, že svoje tajomstvo prezradíte cudzincom. Je lepšie nezverovať výrobu / kopanie kešiek tretím stranám, ale robiť všetko sami. Nehovorte do reči a ušetrite seba a svoj majetok pred problémami.

Veľa šťastia všetkým a že vaše skrýše, okrem vás, nikto nenájde.

Komentáre

8.7.2011 1:41, L1s

1. Zasmial sa pri slovách: ...s dôkladnosťou zlodeja, ktorý nezanecháva odtlačky prstov a čo najďalej od miesta výkopu.

Možno si myslíte, že vás niekto sleduje v lese ... alebo turista uvidí čerstvo vykopanú zem a začne vykopávky.

2. Neúčinné z dôvodu nespoľahlivosti kartónu. Dôvody sú rovnaké: myši, vlhkosť.

Hlavným dôvodom je rýchly rozklad. Aké myši sú pod zemou. Krtko myš?

Ale vo všeobecnosti to nie je zlé. Takúto kešku by mal mať skutočný survivalista, najmä bagrista.

Dal som 8, pretože už nebudem rolovať v hlave, pochopil som prvýkrát)

8.7.2011 9:49, Richard

Známi muži hovorili, že hraboše sa v takýchto kešách kazia a následky nie sú najlepšie.

A v lese sú lesníci a strážcovia, hubári a poľovníci, ktorí majú určite aj oči.

Ale áno, je to smiešne.)

19.03.2012 13:43, pán Ololo

S dôkladnosťou zlodeja si treba aj utrieť zadok, keď idete na veľkú, a ešte aj vybaviť skrýšu – a ešte viac. Mal som už aj prípad, keď mi vykradli úkryt. Je dobré, že sa mi tam podarilo trošku dať.

8.7.2011 10:00, L1s

Chápem, že hovoríte o lesoch na predmestiach. Koľko som chodil po svojich lesoch, nikdy som nevidel strážcov a lesníkov. Aj keď som možno trochu kráčal.

Je tiež možné zaručiť vykopanú priekopu, nie maskovať, ale skôr označiť.

Napríklad dať kríž alebo malý pomník. A napíšte: „Tu je pochovaný Rex.“ Nikto tam kopať určite nebude.

8.7.2011 10:37, Richard

Aj lesy a prímestské háje.

V prímestských hájoch môžete často stretnúť rôznych ľudí, a to nie je dobré, pretože nie je zaručené, že vás v práci nenájdu.

_______________________________

Reise, Reise - Seeman Reise...

10.08.2011 12:13, Silný

Nie zlé. Sú dve poznámky.

1. Plastové nádoby sú určite dobré, ale do určitej hranice. Za normálnych podmienok sa ho hlodavce nedotýkajú, ale v období hladovania efektívne prehryzú všetko, čo je mäkšie ako kov (v tajge je to už od decembra).

2. Predmestské háje a lesy sú opustené a málo navštevované. V prípade migrácie líšky polárnej, známej ako líška polárna, budú všetky lesné plantáže pútať pozornosť všemožných drevorubačov atď.

Poznámky sa týkajú najextrémnejšieho variantu vývoja udalostí.

8.10.2011 20:11, Utečenec

A doma nikoho nenapadne organizovať zásobu jedla a potrebných vecí pre prípad núdze? Potrebujete sa ešte predrať do úkrytu, ale doma možno budete musieť dlho vysedávať.

11.08.2011 02:21, Richard

Jedného dňa budeš musieť odísť z domu do lesa a vtedy sa za túto skrýšu poďakuješ. Navyše nie je reálne predpovedať, čo sa stane v budúcnosti: zakryje nás atómová vojna alebo kataklizma – následky môžu byť rôzne.

_______________________________

Reise, Reise - Seeman Reise...

8.11.2011 20:02, Utečenec

A kedy budete musieť odísť z domu do lesa? A bude možné ujsť v smere úkrytu? A aké bude sklamanie, keď sa z posledných síl a omrviniek dostanete ku keške, aby ste ju našli prázdnu.

Nerozumiem, prečo ísť do pekla pre nositeľnú núdzovú zásobu v podobe pár plechoviek guláša a náhradných ponožiek, ktoré sú potrebné tu a teraz? No, možno ho len pochovajte priamo za hranicami mesta s rizikom odhalenia. Myslíte si, že v prípade viac-menej globálnej núdze, keď skolabuje moc, bude mať niekto chuť ťahať sa do vzdialených krajín po náhradné šortky a jednorazové stroje?

Ak by sme sa bavili o vytvorení nejakej viac-menej kapitálovej základne, napríklad DVD, s produktovou rezervou na niekoľko mesiacov, iný druh zariadenia a nishtyaky, navrhnuté tak, aby zabezpečili ďalšiu pohodlnú existenciu, aspoň prvýkrát PA, potom má zmysel robiť to ďalej. Problém je, že zorganizovať takúto základňu je problém peňazí a času navyše. Má to veľa ľudí?

11.08.2011 21:24 Richard

Kámo, si dosť jednostranný.

Navrhol som riešenie konkrétneho problému a za akých okolností dôjde k BP, nie je na nás. Navyše vás nikto nezaväzuje, aby ste do kešky vložili čokoľvek z vecí, ktoré som uviedol. Môžete si tiež kúpiť strelnú zbraň, poriadnu zásobu munície a schovať ju. Z plusov: netreba kresliť a nikto nenájde dom, lebo. nie je doma, ale v skrýši, ktorú okrem teba nikto nenájde.

A keď sú prvé správy na veľké F, idete, vyhrabte sa a vyzbrojte sa.

Situácie sú rôzne, neveslujte všetko jedna veľkosť sedí všetkým.

_______________________________

Reise, Reise - Seeman Reise...

8.11.2011 22:13, Utečenec

Riešenie problému by malo pokrývať, ak nie všetky, tak väčšinu možných scenárov. Nebudete stavať skrýšu pre každý konkrétny prípad praktického lekára? A vôbec, útek nikam je podľa mňa nevyhnutný až vtedy, keď sa zrútili všetky mocenské inštitúcie a okolo je len chaos. Tu si však nevystačíte s neserom a 5 litrami vody.

Chceli by ste vložiť tú svoju? Dobrá rada, a prečo potom téma? Ako som to pochopil, dosť na to, aby som sa vypracoval jednorazové riešenie problémy, ktoré sú predmetom tejto stránky.

Čo sa ti doma nepáči?

1. Netreba hľadať a vybavovať kešku.

2. Vždy pod dohľadom.

3. Vždy po ruke.

4. Bez väčších ťažkostí je možné doplniť zásoby. A doplniť.

5. Väčšina užitočných vecí už má každý doma.

Situácia, keď ju nemôžete použiť, je príliš nepravdepodobná (nestane sa ani jeden šok len tak), s výnimkou možnosti s jadrovým úderom alebo silnou umelou alebo prírodnou katastrofou. Ale tu vám nebude stačiť cache vlákien a nelegálna zbraň.

Teraz je ťažké uveriť v možnosť hladu (nedostatku jedla), ale je lepšie to urobiť, aby ste si neskôr nenadávali za neopatrnosť a stratený čas.
Keď sa v krajine zastaví všetka výroba, poľnohospodárske podniky krachujú, nedostatok produktov na seba zvyčajne nenechá dlho čakať. Spolu s domácim skladom, v ktorom máte možnosť pravidelne kontrolovať a aktualizovať zásoby, odborníci odporúčajú vytvárať vzdialené strategické zásoby – v maskovaných pivniciach alebo skrýšach (skrýše, skrýše)
Čiastočne treba využiť garáž a vidiecku pivnicu (upravenú pre prípadné rabovanie). To však nestačí. Nevyhnutnou súčasťou zásob sú skrýše (sú to aj skrýše, skrýše, skryté pivnice). Dôvodov na vytvorenie vyrovnávacej pamäte môže byť niekoľko: a) potreba dodatočného úložného priestoru, b) primeraná túžba rozptýliť zdroje, c) vytvorenie podmienok pre okamžitý únik z lokalite, bez zálohových poplatkov (miesto kešky bude prvým bodom vášho príchodu po urgentnej samoevakuácii).
Cache je skrýša, usporiadaná na mieste vzdialenom od sídiel a ciest, navonok nevýrazná. Dá sa naaranžovať do nenápadného výklenku v skale alebo jednoducho zahrabať zásoby do zeme v podobe pokladu. Technológia vytvárania kešky je podobná technológii vybavenia pivníc, len s tým rozdielom, že keška by nemala byť zvonku viditeľná.

Pri vytváraní kešky treba venovať hlavnú pozornosť dezinfikovaným obilninám (tepelne upraveným tak, aby tam neboli plesne, chrobáky a pod.), cukru a soli. Zásobiť by ste sa mali aj octom (na rýchlu výrobu marinád, ktoré predlžujú životnosť výrobku) a čajom (v továrenských fóliových obaloch).
Okrem jedla musí skrýša obsahovať: minimum liekov, injekčné striekačky a obväzy, fľašu lekárskeho liehu, zápalky alebo pazúrik, rolku hrubého polyetylénu, deku (v zapečatenom obale), povraz alebo drôt, sekeru a pílu (mazanú tukom), zapaľovaciu kvapalinu na táborák, papier, nôž, nejaký riad na jedno použitie, mydlo. Tiež, ak ste v aute: plechovka benzínu, súprava kľúčov.
Odporúčajú sa dva spôsoby ukladania produktov do skrýš. Prvou je bežná záložka, v ktorej je každý výrobok uložený vo vlastnej nádobe (napr.: vrece cukru, 2 škatule duseného mäsa, 4 4 fľaše cereálií, kanister s vodou a pod.) - samozrejme, všetko treba skladovať vo vodotesných obaloch – t.j. aspoň vychladené v polyetyléne a starostlivo uzavreté. Druhý je extrém, keď sa zásoby skladujú v celých súpravách, v ktorých je minimum potrebných produktov (v každej súprave - 3-5 kg ​​cukru, 10-15 kg obilnín iný druh, 3-5 kg ​​sušeného mlieka, 1-2 l. rastlinný olej, 3-5 kg ​​sušeného ovocia, 1 kg. soľ, 200-300 g korenín, niekoľko plechoviek duseného mäsa, fľaša vody, fľaša octu, lieky, obväzy, mydlo, sekera, niečo iné).
Táto metóda vám umožňuje rýchlo získať zásoby z vyrovnávacej pamäte bez toho, aby ste upútali príliš veľa pozornosti - koniec koncov nemusí byť čas na odmeranie „trochu cereálií, trochu cukru, trochu sušeného mlieka ...“. Na skladovanie súprav sa odporúča používať 40-60 litrové širokohrdlé polyetylénové nádoby (1 nádoba = 1 súprava). Nádrž sa dá ľahko a rýchlo odstrániť, nepodlieha erózii a je odolná voči škodcom. Ak je vyrovnávacia pamäť malá, je lepšie uložiť iba 2-3 sady a kotúč polyetylénu. Ak je veľká, môžete pridať ďalšiu nádobu s cukrom (40 – 60 litrov), pár krabíc duseného mäsa, nádobu s vodou, nádobu s alkoholom, niekoľko nástrojov (pozri vyššie). Môžete tiež pripojiť jednoduché rádio na batérie (je možné, že niektorá z rozhlasových staníc začne vysielať).
Postarajte sa o bezpečnosť svojich zásob pred myšami, krtkami a potkanmi. Nádrže by mali byť obalené jemnou kovovou sieťkou. Spoje kusov pletiva by mali byť bezpečne pripevnené drôtom.
Cache musí byť bezpečne ukrytá pred ľudským okom, zamaskovaná. Je lepšie, ak je to lesná húština, ostrov v labyrinte močiarov, medzera alebo minijaskyňa v skale. Kešky môžete usporiadať v koreňoch stromov, pod starými pňami, pod veľkými balvanmi. Vzdialenosť od kešky k najbližšej osade by mala byť aspoň 3-4 km pri meste a 5-6 km na vidieku (obyvatelia obce lepšie poznajú okolie - a môžu ľahko nájsť kešku alebo si vás všimnú pri zakladaní zásob). Cache by ste nemali vybavovať v blízkosti vojenských základní alebo veľkých priemyselných podnikov, železničných a lodných staníc (aj keď sa nachádzajú ďaleko od mesta).
Treba sa pripraviť na to, že v momente vyťahovania zásob z kešky si niekto zvonku chce privlastniť nejakú vašu cennosť pre seba. Alebo niektorí ľudia môžu so zbraňou v ruke požadovať, aby ste im dali svoju vyrovnávaciu pamäť. Na tento účel musia byť vo vyrovnávacej pamäti poskytnuté ochranné prostriedky. Je lepšie, ak je prístup ku keške taký, aby cez ňu mohol prejsť len jeden alebo dvaja ľudia (vhodný je najmä úzky priechod v skale alebo skalná plošina vyššia ako ľudská výška, kde môže liezť len jeden). Ak sa keška nachádza v lese, tak okolo nej by mali byť nepriechodné húštiny (malina, lieska, iné kríky, vetrolam), do ktorých človek z vlastnej vôle nevlezie. A prístup ku keške je len jeden a veľmi úzky. V samotnej keške je žiaduce mať nabitú zbraň (pištoľ, odpílenú brokovnicu nabitú brokovnicou, ručný granát). V prípade, že máte zviazané ruky, v bezprostrednej blízkosti kešky si môžete spevniť čepeľ noža alebo kotúčovej píly (zabalené v celofáne). V kritickom momente budete môcť potichu prerezať lano.
V týchto prípadoch by deti o existencii cache nemali vedieť. Alebo by tam malo byť viacero kešiek - o jednej viete len vy, o druhej vy + deti, o tretej len manželka a deti.
Aby sa minimalizovala šanca na nájdenie vašej vyrovnávacej pamäte, záložka by sa mala vykonávať v noci. Ak to chcete urobiť, môžete kempovať v blízkosti zamýšľaného miesta kešky - pod rúškom rekreantov (nie je to zlé, ak je v blízkosti rieka alebo iný vodný útvar). A v noci alebo za úsvitu pokojne vybavte kešku. Zároveň je lepšie nerozsvecovať lampáše, radšej ísť za mesačnej noci. a nie je to až tak, že si to niekto všimne a niekedy POTOM kešku vylúpi. Môžu si to hneď všimnúť a plieniť čisto zo športového záujmu ......

Ako miesto na vytvorenie úkrytu môžu byť vhodné aj zničené stavby vytvorené človekom, ako sú bane, doly, staré vojenské stavby, staré UR, vzdialené priemyselné areály a budovy, opustené dediny, mestá atď. Samozrejme, niečo by ste nemali nechávať na viditeľnom mieste, no pomerne veľkým plusom takejto kešky bude aj to, že na takomto mieste môžete nielen skladovať zásoby, ale aj nejaký čas bývať, prakticky bez ďalšieho vybavenia. . príprava.
Niekedy má zmysel vyrobiť si mestskú kešku (najmä ak bývate vo veľkej metropole a nie vždy je možné ju veľmi rýchlo opustiť.) Pri vytváraní takéhoto prístrešku by ste ho mali v prvom rade zneviditeľniť a už samotné vytvorenie cache by mala byť čo najviac neviditeľná. môžete sa pokúsiť usporiadať vyrovnávacie pamäte pod (vašou) garážou na ulici, zariadením skrytého objemu v suteréne domu alebo v podkroví. použite opustený úkryt pred bombami, časť podzemných komunikácií (vykurovacie rozvody, tepelné studne, nepoužívané kolektory atď.), Úkryt si môžete zariadiť prehĺbením suterénu a vytvorením druhého dna. Hlavnou vecou nie je narušiť integritu nadácie.
Uistite sa, že v blízkosti nie sú žiadne stopy po prítomnosti bezdomovcov.
Samostatným momentom môže byť vytvorenie vyrovnávacej pamäte v dome, kde žijete, ale stále to nie je veľmi dôležité, pretože. je potrebná vyrovnávacia pamäť tesne pred domom. Ak však takáto potreba vznikla, potom je najvhodnejšie vytvoriť dvojité dno v nábytku, úkryty vo vetraní (zvnútra polica alebo držiak, na ktorý môžete zavesiť tašku atď.).
Materiál bol odobratý.