Návod na masku večnosti. King's quest: maska ​​večnosti sprievodcovia a návody. Krajina zasnežených hôr

Ak máte problémy s absolvovanie hry Dino kríza 2 , naše rady a informácie môžete vždy použiť na akciu. Podrobne uvádzame kroky, ktoré musíte vykonať, aby ste hru dokončili. Dino kríza 2. Na najťažších miestach pridávame obrázky, ktoré vám môžu pomôcť. Návod Dino Crisis 2 prečítajte si na našej webovej stránke.

Pred nami je pokračovanie jedného z najznámejších hitov éry prvej PlayStation. Od hrozných udalostí na ostrove uplynul celý rok. Ale ako viete, takéto udalosti ľudí nič nenaučia, keďže experimenty Dr. Kirka pokračovali v jednom z výskumných centier vojenskej základne.

Po tomto experimente sa centrum, základňa a priľahlé mesto stratili a na ich mieste sa objavila džungľa nejakej starovekej éry. Na štúdium dôsledkov a normalizáciu situácie bol vyslaný celý záchranný tím. Keď sa naši vojaci dostanú na ostrov, rozhodnú sa založiť si malý tábor, no skôr ako sa stihnú uvoľniť, napadnú ich dinosaury! Po útoku T-Rexa zostali nažive len traja: Regina (hrdinka poslednej časti), Dylan a David. Tu sa začína naše dobrodružstvo.Po zničení tábora sa Dylan dostane pod našu kontrolu. Prehľadajte mŕtvolu vojaka a prejdite dverami. Pokračujte, vezmite si zbrane, pretože čoskoro vás napadnú dravce. Zabite ich a choďte ďalej, stúpajte po schodoch. Utekajte ďalej, strieľajte späť od dinosaurov, tam uvidíte druhý rebrík. Použite ho na zostup.

Ďalšie dve miesta sa riadia rovnakým princípom, strieľajte na dinosaurov a choďte vpred, kým sa neocitnete pri vodnej veži, choďte do nej. Vnútri vás bude čakať muž v prilbe. Keď sa usadíte v prestrihnutých scénach, vezmite si z podlahy jeden z priečinkov s dinosaurami, ktorý bude obsahovať informácie o dinosauroch, ktoré môže získať armáda z celého sveta. V prípade potreby sa uložte a presuňte sa smerom k vojenskému objektu.

Na vojenskej základni sa stretnete s už známym T-Rexom. Nepodarí sa vám ho zabiť, tak utekajte k dverám naľavo. V miestnosti vyhľadajte stôl, ktorý sa nachádza napravo od pultu, bude tam priečinok s informáciami o T-Rexovi. Choďte do ďalšej chodby, potom choďte k stanovišťu prvej pomoci. Vezmite do nej kľúč a choďte za T-Rexom. Utekajte čo najrýchlejšie k druhým dverám. Pokračujte a prehľadajte miestnosť – na opačnej strane vchodu na stene uvidíte špeciálnu schránku, otvorte ju kľúčom, ktorý ste našli na ošetrovni, dostanete tak kartu na vstup do laboratória. Potom budete informovaní, že ste nelegálne vstúpili na územie vojenskej základne, takže všetky dvere budú naliehavo zatvorené. Dvere sa zabuchnú a Dylan zostane v pasci, okamžite kontaktuje Reginu so žiadosťou o pomoc.

Teraz pod našou kontrolou Reginy choďte ku schodom, vylezte na ne a choďte k dvojitým dverám. Otvorte ich šokerom a choďte ďalej. Preskúmajte mŕtvolu vojaka, bude mať tretí spis o dinosauroch. Choďte do výskumného centra. Pred vstupom do centra narazíte na alosaura, ktorého sa vám však nepodarí poškodiť, tak utekajte čo najrýchlejšie k dvojitým dverám. Ďalej choďte do miestnosti s rádiom, tam sa uložte a získajte plameňomet a vyjdite z neho.Potom sa opäť objavia tí maskovaní ľudia, Regine sa podarí jedného z nich chytiť a ukáže sa, že je to nejaké dievča. Regina ju vezme do rozhlasovej miestnosti a pripúta k fajke. Opustite výskumné centrum a choďte do oblasti s jedovatými rastlinami.

Po prejdení dvoch lokalít s rastlinami sa dostanete k vodárenskej veži. Miesto je tu pokojné, tak šetrite a zbierajte muníciu, potom choďte na vojenskú základňu.Na vojenskej základni choďte najskôr do miestnosti, kde je Dylan. Vezmite kľúč pred dverami a prehľadajte panel naľavo od dverí, je modrý. Potom sa vráťte a choďte k dvojitým dverám, cez prijímaciu miestnosť a do chodby.

Otvorte dvere na konci chodby pomocou šokovača a choďte do riadiacej miestnosti. Vylezte hore schodmi a vezmite si spis, ten vám povie, čo s kľúčmi.
Zíďte dole a prejdete ďalej do miestnosti. Na konci miestnosti na stene môžete vidieť panel s kľúčmi. Teraz nainštalujte kľúč, ktorý Dylan zahodil, ten, ktorý je zelený a vezmite si ho späť, ktorý je modrý.

Teraz sa môžeme vrátiť k oslobodeniu Dylanovi. Po krátkom dialógu medzi Reginou a Dylanom sa musíme vrátiť na loď. Nie všetko je ale také jednoduché, niekto zničil bránu a preto sa Regina, Dylan a David nebudú môcť vrátiť na správnu časovú os. Uložte a vráťte sa do džungle.

Na tomto mieste zabite alosaura a prejdite tretími dverami. Pri rieke na vás bude čakať ďalší allsaurus, zabite ho a choďte ďalej. Preskúmajte rieku a choďte po prúde. Ale buďte opatrní, pretože niekde tu je kľúčová karta od tretej pohonnej jednotky. Potom sa vydajte cez vodnú vežu, cez miesto s jedovatými rastlinami, takže prejdete do výskumného centra.Po príchode do výskumného centra sa pozrite na dvere, stále sú obalené brečtanom. Rozsekajte to mačetou, teraz môžete ísť dovnútra. Pokračujte ďalej ku vchodu do laboratória. Na otvorenie použite mapu z laboratória na paneli napravo od dverí.

V laboratóriu choďte rovno a doprava, použite mačetu a prejdite dverami. V miestnosti zatvorte všetky poklopy, okrem jedného, ​​ktorý je vedľa počítačového terminálu, aby ste uložili hru. Preskúmajte klietky – vidíte na dvoch červené svetlá a na jednej zelené? Prehľadajte klietku naľavo pri stene, otvorte ju a vezmite si dyno súbor. Potom prejdite na ďalšie miesto, vyberte súbor zo stola, zatvorte vetrací otvor, ktorý sa nachádza pri ďalších dverách.

Vojdite dverami a dostanete sa do prvej miestnosti. Ďalej choďte do dverí na konci chodby. Použite kľúčovú kartu z laboratória a potom ... malý dinosaurus vytrhne kartu Dylanovi z rúk. Nedá sa nič robiť - musíte chytiť tohto bastarda. Použite svoju mačetu a pokúste sa ho zahnať do otvoreného vetracieho poklopu, potom vojdite do laboratória, zatvorte poklop (aby sa Compsognathus nemohol dostať von) a zažeňte ho do klietky. Po obdržaní kľúčovej karty sa vráťte na chodbu a prejdite poslednými dverami (pomocou kľúčovej karty). V miestnosti za dverami vezmite súbor a časť.

Teraz opustite laboratórium a vráťte sa na loď. Ukázalo sa, že dievčaťu sa podarilo vyslobodiť z pút a utieklo. Potom po rozhovore s Reginou stlačte tlačidlo na ovládacom paneli a vyberte smer k tretej pohonnej jednotke. Cestou vás napadnú morské potvory a letci – bráňte sa pred nimi plameňometom.

Takže opäť ovládate Reginu. Kúpte si guľomet a opustite loď. Prejdite dokom (cestou odrazte vodné tvory a letce). Hneď ako sa dostanete k úložnej jednotke tretej pohonnej jednotky, prehľadajte auto a nájdite nový priečinok s dinosaurami. Potom choďte ďalej a vezmite si spis ležiaci pri mŕtvole vojaka – tento kľúč ste už našli (a ak nie, tak sa budete musieť vrátiť do džungle) a teraz choďte k ďalším dverám. Vložte kľúčovú kartu z tretej napájacej jednotky do panelu naľavo dvere - dvere a otvorí sa. Vojdite do dverí a prebehnite ďalej cez čln (mimochodom, dávajte pozor na schránku na drobné náradie, budete sa sem musieť vrátiť) a choďte ďalej – do riadiacej miestnosti tretej pohonnej jednotky.

Najprv prehľadajte konzolu pri vchode – nájdete kľúč od skrinky na lodi, potom si vezmite súbor z konzoly pri okne a prehľadajte panel oproti dverám – nájdete ďalší dyno súbor. Teraz vyjdite týmito dverami, bežte ďalej a prehľadajte mŕtvolu – nájdete ju občiansky preukaz Mechanika. Vráťte sa do riadiacej miestnosti a choďte k člnu. Otvorte zásuvku a vezmite si odtiaľ súbor. Tento súbor obsahuje tri zo štyroch číslic kódu výťahu v riadiacej miestnosti. Vráťte sa do riadiacej miestnosti tretej pohonnej jednotky a choďte k výťahu. Najprv použite občiansky preukaz mechanika a skúste zadať kód. Napríklad som mal kód #4.01 Pomocou metódy výberu sa pokúste nájsť požadované číslo. V tomto prípade je správny kód 4015. Pravda, inokedy môže byť iný kód – tu je možných niekoľko možností.

Choďte dolu výťahom, prejdite chodbou a prejdite ďalšími dverami. Teraz prejdite trochu dopredu a skontrolujte panel. Teraz musíte spustiť generátor - spustite panel a kontrolky na spínačoch sa zmenia na zelené. V prípade preťaženia (blikanie červeného svetla) ho zasiahnite otrasom. Po spustení generátora choďte dolu, vezmite si súbor z počítača a potápačský oblek. Stlačte tlačidlo na ovládacom paneli a choďte dole - pod vodu.

Pod vodou stretnete miestnych obyvateľov - mezojašterice. Zastreľte ich a skočte dole, kým neuvidíte dvere. Vstúpili ste do riadiacej miestnosti zásobovania vodou. Ak potrebujete uložiť hru a potom skontrolovať diaľkové ovládanie - teraz ho nemôžete zapnúť, potrebujete zástrčku do uzávierky. Vezmite spis a vyjdite cez ďalšie dvojité dvere, prejdite chodbou a ďalšou miestnosťou. Teraz ste vo vodnom chladiacom systéme tretieho reaktora. Choďte k severným dverám haly, ale je príliš skoro na to, aby sme sa tam dostali... Skočte na plošinu napravo od dverí a opatrne pokračujte ďalej. Prejdite po vrchu do stredu haly a potom skočte na centrálnu plošinu. Teraz odbočte doľava a na ďalšiu plošinu.

Strieľajte na stĺp a teraz môžete vstúpiť do dverí. Vo vedľajšej miestnosti najskôr zapnite výťah (zrazu náhodou spadnete a budete musieť začať odznova), choďte ďalej a z mŕtvoly vezmite zástrčku do okenice. Vráťte sa do riadiacej miestnosti prívodu vody a otvorte chladiace potrubie. Teraz sa opäť vráťte do vodného chladiaceho systému tretieho reaktora a prejdite severnými dvojitými dverami. Teraz ste v procese. V prípade potreby si hru uložte, doplňte si muníciu a vyvezte sa výťahom hore. Vezmite kľúčová karta z Edward City vedľa mŕtvoly a o kúsok ďalej nájdete nový dyno súbor.

Zíďte ďalším výťahom dole a dostaňte sa do tretieho reaktora – tu na vás čaká ďalší šéf. V skutočnosti nie je taký strašidelný - pár výstrelov z aquagrange a šéf vyskočí brucho. Výborná Regina, dobrá práca! Vyskočte na plošiny a choďte hore výťahom. Ste pred mestom Edward City. Po rozhovore s Dilanom sa Regina vydáva do mesta. Ponáhľaj sa za ňou.

Prejdite ďalšími dverami naľavo (od nás doprava), vysporiadajte sa s alosaurom a uložte si hru do terminálu a kúpte si maltu. Vráťte sa a bežte ďalej, z mŕtvoly vedľa auta si vezmite ďalší dyno súbor. Prejdite dverami napravo (narežte brečtan mačetou) – na brehu stretnete Reginu. Po prejdení dvoch zón pobrežia sa dostanete ku vchodu do jaskyne. Použite maltu na odpálenie vápencového kameňa a choďte ďalej.

Po bezpečnom prejdení jaskýň sa dostanete k vojenskému objektu. Tu si v prípade potreby uložte hru a vyjdite hore schodmi. Bože! Áno, je tu celé hniezdo allosaurov! Najprv ovládate Reginu, Dylan za vás zhodí svetlicu a keď vás alosaury naozaj dostanú, treba vystreliť do vzduchu a potom vás parťák zakryje. Keď sa Regina dostane k ďalšiemu kanónu, príde na rad Dylan. Keď sa dostanete k tretiemu kanónu, hráte opäť za Reginu. Keď Regina konečne dosiahne posledné delo, spolu s Dylanom opustia vojenské zariadenie.

V prípade potreby si hru uložte a z mŕtvoly vezmite súbor dyno. Prejdite dašu a uvidíte roztrhaného triceratopsa. A potom sa z ničoho nič objaví dospelý - neviete vysvetliť, že to nie ste vy... Regina a Dylan bez váhania naskočia do najbližšieho džípu a pokúsia sa ujsť pred nahnevaným zvieraťom - po ceste budete musieť strieľať späť od neho. Potom sa cesta zrazu skončí a džíp sa prevráti a letí dolu z útesu. Našťastie sa našim hrdinom podarí vyskočiť z auta skôr, než vybuchne.

Takže Regina a Dylan sú na poli a... sú napadnutí dinosaurami. Potom však David prichádza na pomoc našim priateľom. Z helikoptéry postrieľa všetky zvery, no ... zdá sa, že obyvateľom mesta už niet pomoci. Regina a Dylan idú do mesta...

V meste najskôr prehľadajte mŕtvolu – nájdete nový súbor s dinosaurom. Teraz choďte do Robsonovho obchodu - tam si môžete uložiť hru a tiež si vziať súbor a kľúč od obydlia. Vyjdite von (pozor na letáky!) a prejdite dverami oproti, naľavo od brány. Na konci ďalšej ulice otvorte dvere a vojdite do nich. Tu nájdete starého známeho T-Rexa. Dylan bez váhania skočí do tanku - teraz choďte vpred a cestou strieľajte späť z T-Rexa.

Keď takto prejdete cez sklady, ocitnete sa na diaľnici za mestom. Odložte plynovú masku a... tu opäť stretnete starého priateľa. Zvláštne, odniekiaľ má náhrdelník Dylanovej mŕtvej sestry. Regina a Dylan sa potom vrátia na loď. Teraz sa vydajte do džungle.

Vydajte sa do zóny jedovatých rastlín - je tu ešte jedno neprebádané územie. Prejdite pásmom jedovatých plynov a dostaňte sa na smetisko. Ak je to potrebné, uložte si hru a prejdite ďalšími dverami, cez nádvorie a dole po schodoch. V riadiacej miestnosti vezmite datadisk a prehrabte sa po monitore naľavo – nájdete posledný dyno súbor. Potom choď von a choď hore schodmi... navštívi ťa tvoj starý priateľ T-Rex a tu je náš nový priateľ, tyranosaurus. Zatiaľ čo dve veľké zvieratá riešia veci, Regina zíde dole do riadiacej miestnosti.

Mám zlé správy - zdá sa, že hlavica je aktivovaná a budete ju musieť deaktivovať. Na všetko máte 10 minút. Ale len čo Regina zíde dole, objaví sa náš nový priateľ, tyranosaurus rex. Teraz urobte toto - vidíte plynovú zástrčku? Pristúpte k nemu a stlačte spínač a keď unikne plyn, strieľajte z akejkoľvek zbrane. Teraz bežte k ďalšej zásuvke a keď sa k vám ten dino priblíži, urobte to isté. A tak niekoľkokrát.

Keď sa vysporiadate s Giganotosaurom, získate prístup k odpaľovaču. Teraz, ako v tretej pohonnej jednotke, sa rozbehnite a zamávajte šokom. Po spustení programu choďte k rakete a vyvezte sa výťahom hore. Stlačte tlačidlo na diaľkovom ovládači a otvorte panel na hlavici. Stlačte tlačidlo na paneli a tým zastavte štart.

Zlez dole a vráť sa, ale... tyranosaurus žije! Regina beží do riadiacej miestnosti. V prípade potreby si hru uložte a prejdite ďalšími dverami.

Prejdite dvoma zónami a za ďalšími dverami na vás čaká Dylan. Nastúpte do člna a vypadnite odtiaľto... Ale nebolo to tak - vodná komora bola zatvorená. Teraz, keď David otvorí bránu, chráňte ho pred dinosaurami. Potom sa udalosti vyvinú tragicky - allosaurus náhle zaútočí na našich priateľov a David zomrie, aby zachránil Dylanov život.

Dylan padá do rieky a prúd ho unáša na druhú stranu. Spamätá sa a vidí dievča, volá ho za sebou. Teraz ju musíte chrániť pred útokmi dinosaurov. Preveďte ju džungľou a potom, ako sa dostanete k objektu, sa dievča svižným krokom odoberie do budovy. Nasledujte ju, ale... zatiaľ sa tam nedostanete – dvere sú chránené lasermi. Ak chcete tieto lasery deaktivovať, aktivujte štyri spínače – zelený a červený naľavo a žltý a modrý napravo. Teraz sa vráťte k dverám a naľavo stlačte tlačidlo na diaľkovom ovládači – lasery zmiznú a vy môžete vojsť.

Vezmite spis, ktorý je pri vchode a choďte ďalej do kancelárie náčelníka. Zo stola bude ďalší súbor, po ktorom by ste si mali uložiť a kúpiť čo najviac lekárničiek, zbraní a munície. Koniec koncov, čakáme na posledný boj so šéfom. Choďte ďalej do laboratória. Tam opäť stretnete dievča. Po rozhovore prejdite dverami a tam čaká náš posledný nepriateľ.

Tyrannosaurus rex sa nedá zabiť zbraňami. Najprv vybehnite na most a prebehnite na opačnú stranu, nebude to také jednoduché, pretože tyranosaurus most zničí. Zastreľte ho svojou zbraňou a prebehnite na druhú stranu. Na druhej strane zapnite vojenský satelitný riadiaci systém a stlačte tlačidlo na hlavnom diaľkovom ovládači. To je všetko, tyranozar je mŕtvy.

Choďte k dverám, ktoré vedú do laboratória. Regina tu bude. Spustia dočasnú bránu, no základňa sa začne postupne rúcať. Jedna z krabíc rozdrví Dylanovu dcéru. Dylan sa rozhodne zostať s ňou, dá Regine disk tretej pohonnej jednotky, pretože verí, že ak dokáže študovať údaje na tomto disku, bude sa môcť vrátiť a zachrániť ich. Regina úspešne prechádza súčasnosťou, zatiaľ čo Dylan a jej dcéra zostávajú na základni, ktorá je vyhodená do vzduchu. Koniec.

Priechod.

*Misia 1.
Časový limit - 5:00 min.
Góly - 10 kusov.
V stanovenom časovom limite je potrebné zničiť všetkých dinosaurov, potom sa vrátiť na štart a ujsť.
V prvom rade si dávajte pozor na schody, vyjdite von, keď zničíte všetkých desať cieľov. Prebehnite na druhú stranu a zahnite za roh. Nemali by ste vstúpiť do bočných dverí, prejdite chodbou k dverám vedúcim do haly B1. Kráčajte vpred do oblasti výťahu a bojujte s prvým dinosaurom. Strieľajte nepretržite, sledujte cieľové číslo na obrazovke a keď sa zmení, dinosaurus je mŕtvy. Teraz zastreľte ďalšieho a potom vojdite do bočných dverí napravo od brány, ktorou ste vošli. Dostaňte sa do haly, dokončite dinosaura a potom sa vráťte do haly B1. Choďte do výťahovej časti, choďte okolo k veľkej bráne, ktorá umožňuje prístup do hlavnej haly B1. Tu môžete zastreliť dinosaura a potom pomocou spínača otvoriť okenice, ale môžete najskôr otvoriť okenice a zastreliť dinosaura priamo tam. Okamžite strieľajte ďalšieho dinosaura, malo by zostať päť kusov.
Choďte vpred k prvým dverám do knižnice, zabite ďalších dvoch dinosaurov, vyjdite dverami na ľavej stene do siene Research Area Hall. Dokončite pár ďalších dinosaurov, choďte vpred, otvorte okenice, choďte k dverám vedúcim do výskumnej zasadacej miestnosti. Choďte k ďalším dverám vedúcim do Gas Experiment Room a dokončite posledného dinosaura. Vyjdite z "plynovej" miestnosti a "výskumnej" miestnosti do haly. Pristúpte k okenici, otvorte ju, prejdite dverami do počítačovej miestnosti. Obíďte počítače, choďte k dverám vedúcim do Hlavnej chodby B1. Otvorte okenicu a choďte ďalej, prejdite ďalej cez knižnicu k dverám na konci vedúcim do haly B1. Choďte na pravú stranu chodby k dverám vedúcim do Medical Room Hallway. Odtiaľ choďte na koniec chodby a hore schodmi. To je všetko, ale ďalej to bude oveľa ťažšie.
* Misia 2.
Časový limit - 4:00 min.
Góly - 6 kusov.
Je potrebné zničiť silnejších a riskantných dinosaurov.
Choďte dolu chodbou, otvorte okenicu, zabite prvého dinosaura, prejdite k dverám vedúcim do miestnosti Security Pass. Prebehnite na druhú stranu, vstúpte do skladu súčiastok, zbehnite dole, odbočte doprava, prejdite dverami vedúcimi do Passageway. Dohoďte dinosaura, vráťte sa do skladu súčiastok, choďte dole, choďte doprava do haly experimentálnej miestnosti. Choďte doľava, zničte dinosaura, prejdite miestnosťou naľavo do Výskumnej miestnosti. Čakajú tu na vás ďalší dvaja dinosauri, vyjdite z miestnosti a sledujte cutscénu. Zabite posledného dinosaura, vráťte sa bočnými dverami do Skladu dielov. Choďte dole na koniec a potom cez dvere do miestnosti s bezpečnostným preukazom. Choďte k dverám, ktorými vojdete do priechodu do oblasti experimentov. Potom zbehnite dolu schodmi a dokončite misiu.

*Misia 3.
Časový limit - 3:00 min.
Góly - 7 kusov.
Hlavné ciele v tejto misii sú obrovské a krvilačné, buďte veľmi opatrní, ak chcete zostať nažive.
Sedem dinosaurov a veľmi málo času. V prvom rade choďte dole, zabite dinosaura priamo pred vami, choďte doľava a dokončite ďalšieho „bojovníka“. Choďte dolu k dverám vedúcim na odpočívadlo. Potom prejdite bočnými dverami do Carrying Out Room. Zoznámte sa s niekoľkými ďalšími dinosaurami a okamžite ich odstráňte. Choďte ďalej do Carrying Out OT, choďte okolo boxov v OT Control Room a odtiaľ do General Weapons Storage a okamžite zničte pár ďalších dinosaurov. Choďte k bráne do Transport Passageway a dôstojne sa stretnite s posledným dinosaurom. Keď sa konečne vysporiadate s posledným monštrom, utekajte čo najrýchlejšie späť cez bránu a vráťte sa bočnými dverami do OT Control Room. Prebehnite cez ďalšie dvere cez otvor do Carrying Out Room, skočte bočnými dverami a potom cez ďalšie dvere do Central Stairway. Utekajte za roh, rýchlo hore schodmi a je koniec hry! Ak, samozrejme, splníte stanovený čas.

* Plynová komora.
Počas svojich dobrodružstiev sa ocitnete v miestnosti s polomŕtvym vedcom ležiacim v rohu plynovej komory. Jediný spôsob, ako ho zachrániť, je neutralizovať atmosféru spustením bezpečnej kombinácie plynov. Na ovládacom stolíku nájdete tri tlačidlá, ktoré otvárajú prístup do komory troch rôznych druhov plynu.
Stlačte najprv stredné tlačidlo, potom ľavé a nakoniec pravé, všetko je veľmi jednoduché.
Bunkové hádanky.
1)
G.
F.
E.
D.
S.
AT.
A.
Pre pohodlie je množstvo „voštinových plástov“ označené písmenami. Najprv stlačte dvakrát riadok B, potom raz C a nakoniec E.
2)
1 2
G.N.
F. M.
E.L.
D.K.
S. J.
B.I.
A. N.
V tejto hádanke v prvom ľavom stĺpci stlačte dvakrát B, raz C, D, potom znova dvakrát C a dvakrát D. V druhom stĺpci stlačte dvakrát H, dvakrát I, raz L, raz K, dvakrát J a dvakrát K.

Tešíme sa na vašu podporu našej webovej stránky: Podporte stránku. Darujte OCRG

Podobné kódy, články:

: dospievajúci (T)

je „3D dobrodružstvo“, ktoré napísala a navrhla Roberta Williams a vydané v roku 1998 štúdiom Sierra, je ôsme a v súčasnosti zostáva finálny, oficiálna počítačová hra v sláv Kráľovské hľadanie séria. Je to prvá a jediná hra v sérii, kde hlavnou postavou nie je ani kráľ Graham, ani člen jeho rodiny, prvá v sérii, ktorá používa plný 3D engine na rozdiel od 2D kresleného alebo pixelového štýlu predchádzajúcich hier. a najprv vynechať systém číslovania pokračovania predchádzajúcich hier. Hra bola označovaná ako KQ8 v adresári obsahujúcom videá „Sneak Peek“ v King's Quest Collection II a Roberta William's Anthology.

Bola znovu vydaná ako súčasť balíka King's Quest 7+8 prostredníctvom GOG.com a opravená, aby fungovala na Vista a Windows 7 32 a 64bit. Bola urobená oprava pre fanúšikov, aby verzia disku fungovala na moderných počítačoch. tiež fanúšikovský patch pre staršiu verziu, aby sa hra rozbehla na moderných systémoch.

obsahu

Príbeh

Na začiatku hry mu polokamenný čarodejník, s ktorým sa Connor stretne, vykúzli magickú mapu, ktorá ukazuje všetky preskúmané oblasti a umožňuje Connorovi teleportovať sa medzi krajinami, keď budú teleportačné miesta v každej krajine (okrem Ríše Slnka). odomknuté.

Hra končí tým, že Connor vystúpi na vrchol Ríše Slnka s obnovenou maskou. Na Masku svieti lúč modrého svetla, zdá sa, že obnovuje jej silu a vysiela vlnu energie, ktorá všetko prinavracia k životu. Hra končí prepustením Archonov zo svojich kamenných väzení a pripájajú sa ku Connorovi, ktorý víťazoslávne zdvihne svoj meč do vzduchu.

hranie hry

Predslov k hraniu

Nad Kráľovstvom Daventry je Ríša Slnka, kde magické bytosti zvané Archonti strážia Masku Večnosti, artefakt, ktorý podporuje pravdu, svetlo a poriadok. Ich vodca Lucreto sa obráti na zlo a rozbije Masku na kúsky. Keď jedna časť masky padne k nohám skromného garbiara menom Connor, zdvihne ju, len aby zistil, že všetci v Daventry sa zmenili na kameň, vrátane kráľa Grahama, a krajina ochorela. Connor je potom poverený čarodejníkom, aby cestoval po rôznych krajinách a zbieral všetky časti Masky, až nakoniec dorazí do Ríše Slnka, kde musí masku opraviť, poraziť Lucreta a vrátiť život do svojej krajiny.

Rozhranie

Hra kombinuje jediný viacúčelový kontextový kurzor z KQ7 a variáciu inventára predmetov dobrodružnej hry v hornej časti, navyše obsahuje aj informácie o celkovom počte vyzbieraných dielikov masiek a celkovom počte zlatých mincí. Ďalšia ponuka v spodnej časti obrazovky obsahuje informácie o úrovni, skúsenostiach postáv, liečivých predmetoch a elixíroch, ktoré ponúkajú rôzne schopnosti. Rovnako ako dve súčasné zbrane a brnenie. Na pravej strane ponuky je rozhranie pre položku hákový hák a kamene.

Samotný kurzor bol dynamický a mohol sa zmeniť na štyri rôzne typy kurzorov v závislosti od akcií. Primárny kurzor je Play Cursor, ktorý funguje podobne ako kurzor v KQ7, na ktorý je zvyknutý; pozeraj, ber, hovor a rob. Podobne ako v KQ7, ak zoberiete predmet zo svojho inventára, hra sa prepne na Inventory Cursor. Tento kurzor zobrazuje obrázok položky, ktorú ste vyzdvihli, a umožňuje vám kliknúť na niečo iné ako v KQ7. Ďalej je to Sword Cursor, podobne ten videný na koniec z KQ6 sa používa na boj v hre. Posledným kurzorom je šípový kurzor, ktorý vám umožňuje klikať na nepriateľov z diaľky a strieľať projektily.

Hra bola navrhnutá predovšetkým na hranie v režime tretej osoby, ale ponúka aj režim prvej osoby pre tých, ktorí ju chcú používať. Režim prvej osoby bol primárne vložený do hry, aby hráčom umožnil lepšie sa rozhliadnuť alebo získať detailné zábery vecí na obrazovke. Ale dá sa použiť na hranie hry vo väčšine prípadov, s výnimkou interakcií postáv.

Žáner

Roberta klasifikovala KQ8 ako nový žáner, 3D dobrodružstvo (nezamieňať s dvojrozmernými „3-D animovanými dobrodružstvami“ v ranej histórii Sierry) a bolo to viac ako klasické „dobrodružstvo“ (možno s výnimkou ďalšie hybridné dobrodružstvá ako Quest for Glory, Beyond Zork a Azrael's Tear). Ako „3D dobrodružstvo“ to zahŕňalo akčné dobrodružstvo a RPG prvky, ako aj mnoho akcií a hádaniek, ktoré sa dali robiť iba v 3D, mnohé založené na fyzike, hádzaní kameňmi, skákaní, lezení alebo 3D boji.

Referenčná karta KQ8 poznamenáva;

King's Quest: Mask of Eternity je dobrodružná hra. Nasledujte príbeh, rozprávajte sa s každým, skúmajte, skúmajte a skúmajte! Ak uvidíte príšery, chráňte sa a bráňte sa. Ak nájdete niečo, čo môžete vziať, vezmite si to! Väčšina bavte sa, užívajte si a často šetrite!

Pozemky

Aby Connor dokončil úlohu zhromaždiť všetky úlomky masky večnosti, musí cestovať do rôznych topograficky odlišných krajín. Tie obsahujú:

  • Kráľovstvo Daventry je miestom, kde sa Connor nachádza a kde začína jeho kráľovská výprava. Tu sa stretne s čiastočne osvieteným čarodejníkom, ktorý mu ponúkne vedenie pri hľadaní zostávajúcich kúskov Masky večnosti. Connor sa sem po odchode niekoľkokrát vracia, aby vrátil rôzne veci.
  • Hrad Daventry samostatná mini úroveň, ktorá sa načítava z kráľovstva Daventry. Zahŕňa jedáleň a trónnu sálu hradu Daventry.
  • Dimenzia smrti, ktorému vládne lord Azriel, slúži ako pseudoočistec, kde duše čakajú na súd. Táto krajina existuje v rovine mimo akejkoľvek inej krajiny v hre, a preto musí Connor nájsť portály, aby sa k nej dostal. Po rozbití masky večnosti, objednávka vesmíru bol preto vymazaný a kostliví vojaci lorda Azriela sa stali neposlušnými a vzpurnými. Tým sa stáva súčasťou Connorovej misie potlačiť toto povstanie. Nakoniec prepustí lorda Azriela a zabije všetkých strážcov kostry. Tu tiež nájde Gweneth a jej brata, ktorí obaja prešli portálom z Daventry, pričom Gweneth nasledovala svojho brata, ktorý na jeho vlastné hľadanie. Connor zachráni Gweneth a pošle ju domov, kde ju možno neskôr navštíviť, no jej brata nájdu smrteľne zraneného a po rozhovore s Connorom zomrie.
  • Swamp nesie vo svojich hraniciach časť Masky večnosti. Hoci Močiar leží neďaleko od Kráľovstva Daventry, kataklizma vyvolaná Lucretom spôsobila, že cestu do Močiarov zablokovali fyzické prekážky. Preto, aby sa Connor dostal do Swampu a získal ďalší úlomok masky, musí najprv prejsť Dimenziou smrti. Swamp Witch vládne močiare už od kataklizmy (kedysi jej vládol Mudge the Snail King) a nachádza sa tu Orákulum stromu. Aby mohol pokračovať, Connor musí získať protijed na jedovaté vody a zabiť čarodejnicu z močiarov. Kúsok masky je v jej veži a čistenie kotla tam čistí močiarne vody a uvoľňuje Mudgea, ktorý vám otvorí portál do ďalšej oblasti.
  • Podzemná ríša Gnómov tvoria hlavne tunely pod horami južne od Swampu. Počas svojej cesty sa Connor stretáva s gnómami, ktorí sa snažia obnoviť východ z ich podzemného domu. Jediným východiskom je portál späť do močiara, ale s nákladným kameňom je mudrc Nome schopný oklamať mágia Mapujte do, čo vám umožní teleportovať sa do novej oblasti. Aby ste ho získali, musíte zabiť Black Dragon Wyrm, aby ste sa dostali k zariadeniu okolo neho. Najprv pomocou čírej pyramídy a potom bledej pyramídy získanej v Daventry dostanete dve správy: jednu od Hectora – proroka – a jednu od samotného Lucreta.
  • Neúrodný kraj sa nachádza nad podzemnou ríšou Gnómov a na úpätí sopky. Dá sa presne charakterizovať množstvom lávových riek a suchým, horúcim terénom. Pred kataklizmou obyvatelia tejto oblasti pravidelne obchodovali s ľuďmi, ktorí žili na vrchole sopky. Teraz je terorizovaný baziliskom a aby ste mohli pokračovať, musíte ho zabiť. Ale aby ste to zabili, potrebujete čierny diamant a hriadeľ na vytvorenie čiernej diamantovej šťuky. Čierny diamant pochádza zo srdca Dragon Wyrm z predchádzajúcej oblasti, ale súčasťou misie je vyrobiť tú šachtu, aby ste mohli získať šťuku, ktorú potrebujete. Keď je bazilišek mŕtvy, môžete nájsť kľúč k tunelom Ohnivých trpaslíkov, kde ste sa dozvedeli, že hlavný Archon drží ďalší kúsok Masky. Po odoslaní Ohnivých trpaslíkov, oslobodení kráľovnej nymfy a získaní kúska Masky výťahom sa dostanete do ďalšej úrovne.
  • The Frozen Reaches mrazivé krajiny na vrchole sopky obklopujúcej jazero s ľadovou vodou. Obývajú ju snežné nymfy, mrazivé orky a gryfy. Musíte čeliť neviditeľnej Snežnej hrive, dostať sa plameň Meč (ktorý sa neskôr ukáže ako užitočný) a nakoniec zachráňte Gryph Kinga z pevnosti. Keď sa dozviete, že v pevnosti je ďalší kúsok masky, musíte zabiť vodcu ľadových orkov a potom môžete získať kúsok masky. Po dokončení všetkého v úrovni sa vydáte do oblasti, kde sa stretnete s dvojhlavým drakom. Akonáhle je mŕtvy, pokračujete do Paradise Lost cez tunel.
  • stratený raj je blízko malá kaldera The Frozen Dosahy a umiestnenie Stonehenge, ktorý funguje ako portál do Ríše Slnka. Tam, umiestnenie Krištáľovej pyramídy do priehlbiny spôsobí, že vás jeden z Archonov teleportuje do Ríše Slnka.
  • Ríša Slnka, rovnako ako Dimenzia smrti, nie je materiálne spojená so žiadnou inou časťou svet kde sa odohráva Connorovo pátranie. Toto bolo miesto pre Masku večnosti a miesto, kde by mal Connor vrátiť všetky jej rozbité kúsky. Tu Connor konfrontuje Lucreta, aby určil svoj konečný osud. Ríšu Slnka tvoria tri úrovne, z ktorých každá predstavuje Pravdu, Svetlo a Poriadok.

Okrem toho je na konci hry vidieť inú ríšu v rámci ríše Slnka, ale nie je prístupná cez samostatnú obrazovku načítania.

  • Priepasť: Čierna priepasť je víriaci bezodný ružovo-čierny vír, ktorý sa otvára v chrámovej svätyni, keď je maska ​​večnosti reformovaná. Lucreto je do nej vtiahnutý a nakoniec ho porazí na celú večnosť. Portál do ríše sa za sebou striedavo zatvára, Connor môže byť do nej vtiahnutý, čo vedie k jeho vlastnému uväzneniu.

Postavy

recepcia

King's Quest: Mask of Eternity bol vydaný so všeobecne pozitívnymi, ale zmiešanými recenziami. V porovnaní s inými vtedajšími adventúrami sa však predávala dobre; napríklad predbehol Grim Fandango v pomere 2:1. Odozva naň bola zmiešaná King's Quest: Mask of Eternity, hoci väčšina recenzií bola skôr pozitívna, pričom väčšina z nich bola 70 % alebo viac, mnohé boli nad 90 %, len niekoľko recenzií kleslo až na 10 %. Hra získala ocenenie Adventure Game of the Year v kategórii Adventure Game of the Year na Digital Entertainment On-line

rozvoj

Primárny vývoj

Mask of Eternity prešla dvoma alebo tromi hlavnými vývojovými fázami, v ktorých sa zmenili Robertine nápady, dokončil sa engine a dokončila sa grafika. Na jeseň 1996 Roberta predviedla niektoré zo svojich prvých snímok úrovní hry, niekoľkých nepriateľov a zástupný symbol pre Connora. Video znázorňujúce vývoj úrovní tejto verzie hry bolo súčasťou antológie Roberty Williamovej. Existujú scény pre dve alebo tri úrovne, ktoré boli vystrihnuté z poslednej hry.

V júli 1997 hra prešla do svojej poslednej fázy a vyzerala podobne ako vo finálnom produkte. Robertin tím bol nútený postaviť nový engine od nuly na základe staršej verzie 3Space (keďže Dynamix meškal s dokončením aktualizovanej verzie Red Baron II enginu 3Space). Prvé herné zábery tejto verzie sa objavili v King's Zbierka questov II. Táto verzia bola dokončená do decembra 1998.

Davidsonova účasť

Medzi septembrom 1996 a 21. januárom 1997, kvôli konzervatívnej kritike obsahu v Roberta's King's Quest: Mask of Eternity and Phantasmagorie od Davidsons of Davidson & Associates, bol tím manažérov pridelený, aby pracoval nad Robertou Williamsovou. Začali vytvárať vlastnú verziu KQ8, pričom ignorovali Robertinu verziu. Ich verzia bola očistená od boja, násilia a možno aj náboženských tém. Zatiaľ čo Roberta pokračovala v práci na svojej vlastnej hre vrátane vlastného scenára a hádaniek, tím Davidsonových manažérov začal navrhovať ich scenár a hádanky pre vlastnú verziu KQ8.

To nakoniec viedlo k tomu, že Roberta uverila, že v tom období stratila kontrolu nad hrou; dokonca uvažovala o odstránení svojho mena z produktu.

Práca na verzii Davidson bola nakoniec zrušená (Davidsons opustil spoločnosť v januári 1997) a Roberta znovu získala kontrolu. Ale nebolo to bez poškodenia konečného vydania Robertovej verzie hry (kvôli strate času a financií), ktoré už poškodili iné technické problémy spôsobené problémom s vývojom motora Dynamix a inými.

poznámky

Dialóg hry bol napísaný skôr konzervatívnejším štýlom než moderným anglickým štýlom King's Quest VII: The Princeless Bride. Hoci konzervatívny jazyk sa objavuje aj v iných hrách KQ, ako napríklad Godmother a Elf v remake KQ1, Alexander v KQ6 občas hovorí konzervatívnejšími výrazmi. Graham a Rosella hovoria v knihe Hoyle, Book of Games, Volume I, konzervatívnejším štýlom.

V tejto hre Connor navštívi skôr Dimension of Death než Land of mŕtvy zobrazené v Kráľovské hľadanie VI. Ako je však uvedené v príručke pre King's Quest 6, Guide to the Land of Green Isles, Krajina mŕtvych je legendou špecifickou pre Zelené ostrovy. Je to miesto, kam obyvatelia Zelených ostrovov veria, že idú, keď zomrú. Samhain (Smrť), aby bol súdený a skončil v mori duší v rámci prípravy na ďalšiu etapu posmrtného života. alebo o tom napíšte, keď navštívil Zelené ostrovy. Zatiaľ čo podľa Manuálu Mask of Eternity, Dimension of Death je súčasťou Daventryho legiend. Je to druh limba, ktorému vládne Azriel, kde sú duše súdené predtým, ako sú presunuté do svojho právoplatného posmrtného života.

Podľa producenta hry Marka Seiberta bol názor "Roberty" taký, že Dimenzia smrti nebola podsvetím (KQ6). Bolo to jedinečné a odlišné miesto." Obe miesta sa teda považujú za samostatné miesta, ktoré majú podobný účel.

Marc Vulcano, ktorý je teraz v Heavy Iron Studios, pracoval ako animátor video hra.

Referencie

vonkajšie odkazy

  • Technická pomoc King's Quest MŽP na stránkach pomocníka Sierra

Kráľovstvo Daventry

Kliknite na havrana, uvidíte, ktorým smerom letel.
Kliknite na sochu Sarah.
Vojdite do Sarahinho domu. Kliknite na sochu vdovy Burkeovej.
Vezmite huby do košíka a fľaštičku s elixírom z police.
Kliknutím na kotlík pri krbe si môžete zlepšiť zdravie.
Vyjdite z domu a choďte doprava.
Nazbierajte huby pred domom.
Vojdite do Connorovho domu naľavo od cesty.
Vezmite dýku - zaseknutú v stole.
Kliknite na banku, na policu a zoberte mince, ktoré sa objavia.
Vyjdite z domu a kliknite na vranu na plote.
Nasleduj ho. Dole po ceste a popri kostole - stretnite sa s čarodejníkom pri rybníku.
Od neho sa dozvedáme o tom, čo sa stalo a ako sa s tým vysporiadať.
Teraz sa vrátime ku kostolu a vylezieme na útes priľahlý k nemu. Odtiaľ
môžete skočiť na kostol a spadnúť na monštrum s kušou.
Vyjdite cez cintorín.
Na ceste odbočte doľava.
Vojdite do domu napravo.
Kliknite na Simmovu ženu.
Vezmite zlato z police a zo zásuvky, hríby sú na stole. Vezmite si topánky vedľa postele.
Opustite dom a pokračujte v ceste.
Za domom zabite pár príšer.
Ideme na sever k fontáne. Môžete piť - ak zdravie nie je úplné.
ideme na severozápad do krčmy.
V krčme naľavo v truhlici si vezmite zlato. Vezmite si rukavice spod pultu.
Vyjdite z krčmy a pokračujte smerom na severozápad.
V krčme rozbite sudy dýkou. V prípade potreby zbierajte.
Odstráňte stráž z mosta.
Prejdite cez most a vezmite si ďalší.
Vstúpte do domu Kavanaugh. Prečítajte si detské kresby na stole a
pozrite sa na hračkárskeho koňa.
Vyjdite z domu a obíďte ho sprava.
V drevenom záchode zabite monštrum.
Pokračujeme v ceste na juh k veternému mlynu.
Ísť dovnútra. Zatlačíme krabicu na sekeru zaseknutú v strope.
Vylezieme naň a vezmeme sekeru.
Ideme von a zabijeme zhmotneného rytiera.
Vraciame sa k fontáne.
Ideme k vodnému mlynu na juhozápad.
Vnútri si na druhom poschodí všimneme lano s hákom.
Vyjdeme von a narúbeme strom, ktorý stojí vedľa. Zablokuje tok a zastaví mlynské kamene.
Choďte znova dovnútra a vylezte hore, vezmite si lano.
Ideme na sever k vodopádu, na jeho ľavú stranu.
S pomocou lana stúpame hore a tlačíme kamenné bloky. Zliezame a ideme
cez vodopád.

Zámok kráľovstva Daventry

Prechádzame tunelom do slepej uličky.
Kliknite na sviečku napravo a otvoria sa skryté dvere.
Kliknite na obrázok kráľa Grahama „a.
Zatlačte obraz a získajte kľúč.
Choďte na juh a pozbierajte popol zo zeme.
Kliknite na zrkadlo - keď začne svietiť.
Opúšťame hrad.
Od vodopádu ideme na východ na cestu. Potom na sever a východ na rozdvojku.
Zabijeme niekoľko lezúcich múmií.
Ideme k hrobke kráľa Jakuba.
Po zabití ďalšieho monštra vám kráľ povie, čo potrebujete
hľadajte Dimension of Death. Ideme ďalej na východ a trochu sa stretávame
znetvorený jednorožec, ktorý požiada o vrátenie rohu.
Vraciame sa na západ.
Vchádzame do zrúcanín hradu.
Odbočte doľava dovnútra a zabite pár príšer.
Idem na sever. Potom doľava pozdĺž tunela k dverám.
Používame kľúč na dvere.
Toto je teleportačná miestnosť na cestovanie medzi svetmi. Zapnuté
každá mapa s novým svetom bude rovnaká.
Vraciame sa na nádvorie a vystupujeme na druhé poschodie.
Zabijeme monštrum a vyjdeme na tretie poschodie.
Zabijeme ďalšie monštrum a odoberieme brnenie.
Vraciame sa k hrobu kráľa Jakuba „a.
Bránu zatlačíme sekerou.
Otvárame rakvu - zastropujeme ju.
Berieme prsteň.

Ideme k fontáne a pokračujeme na východ.
Sekerou narežeme dosky na dverách.
Berieme všetko, čo nájdeme, vrátane zvitku.
Vraciame sa do kostola. Dvere sú zamknuté.
Lano používame na výstup na strechu.
Opakujte, ak chcete ísť dole dovnútra (vedľa okna).
Vnútri vezmeme sviečku.
Tlačíme urnu a pozeráme sa na otvárací portál vo vedľajšej budove.
Vychádzame z kostola a cez cintorín ideme k mauzóleu.
Ideme dovnútra a ideme k portálu, odtiaľ ho však čoskoro vykopnú.
Pozrieme sa na havrana a opäť ideme ku kúzelníkovi.
Hovoríme s ním. Vypýta si sviečku, popol a prsteň.
Dáme mu to všetko a získame späť čarovný prsteň (teraz môžete
prejsť cez portál).
Ideme po vode na ostrov.
Naľavo od malého oblúka stúpame po stene.
Vezmeme časť neviditeľnosti a klikneme na pero.
Berieme napísanú stranu.
Používame stránku na zemeguli.
Vezmeme lektvar a vypijeme.
Otvorte hrudník, ktorý je teraz viditeľný.
Berieme zvonček.
Ideme dole a nasadíme zvon na oblúk.
Trikrát na ňu zaklopeme sekerou.
Pani z jazera predstaví čarovný meč.
Vraciame sa do mauzólea a ideme k portálu.

Dimenzia smrti

Otočíme sa a všimneme si symboly nad portálom.
Vpredu je niekoľko kostier a masívne dvere.
Ideme na východ a na vrchole si všimneme podstavce s plameňmi.
Pozeráme sa na ne a všimneme si vybrania (štrbina).
Nájdite sochu idolu pomocou páky (Lever of Life).
Choďte na sever, potom na západ.
V strede krabíc leží mŕtvy bojovník. Klikneme naň a odoberieme kúsok štítu.
Ideme na východ k zamknutým dverám. Potrebujete kľúč.
Teraz sa vrátime na podstavce a do jedného z nich vložíme páku a
otočiť. Túto operáciu zopakujeme na ďalších troch podstavcoch.
Prechádzame cez otvorené dvere.
Tu musíte skočiť na symboly, aby ste sa dostali na druhú stranu.
(sekvencia znakov je zobrazená nad portálom).
Azriel vám dá kľúč a povie vám, kam máte ísť ďalej.
Ideme k zatvoreným dverám a otvoríme ich týmto kľúčom.

Zmes smrti

Po zabití kostlivcov sa musíte obrátiť na západ. Na rohu vľavo
potom doprava.
Ideme na juh, potom doľava.
Strieľame na urny (v urnách sú kryštály, huby a liehoviny).
Vypnite vypínač a deaktivujte pasce.
Idem na juh. Buďte opatrní s ohňom.
Odbočujeme doprava.
Po urnách ideme na sever.
Dvere napravo potrebujú kľúč.
Ideme na severozápad, potom na juhozápad.
Ideme ďaleko vpred, kým nenarazíme na stenu.
Ideme na sever – veľká jaskyňa.
Posuňte kovovú skrinku, aby ste uvoľnili kovovú dosku v podlahe.
Presunieme ďalšie tri takéto boxy - to rozsvieti zelené svetlá na podstavcoch.
Stále je potrebné zbierať kamene. Budete potrebovať štyri kusy.
Porozprávajte sa s dievčaťom pri bazéne. Požiada, aby priniesol hrdzavé
železo a niečo ako pleseň.
Musíte nájsť cestu zablokovanú kovovou krabicou.
Preskakovaním z boku sa predierame ďalej.
Medzi drevenými krabicami bude dievča.
Počúvame jej príbeh.
Zatlačíme kovovú krabicu a uvoľníme jej cestu. Ona bude
uložené.
Vraciame sa do bazéna.
Ideme na západ a sever.
Zabite troch kostlivcov a choďte doprava, doľava, doľava, doprava.
Kliknite na lodníka, ktorý vám povie, aby ste hľadali Most života.
Vyjdite z dokov naľavo. Ďalej doprava. Čítame nápis „7 drží
kľúč k rytmom života“ (musíte si prečítať všetky nápisy na oltároch,
stretnete na ceste).
Odchádzame a ideme na sever k rieke, potom na východ na zastávku a na juh.
Na konci odbočujeme na západ, juh, východ.
Na juhu je 5 kostier.
Naľavo bude krabica so štvorcovým kľúčom vo vnútri.
Teraz musíme nájsť brata dievčaťa. Je na juhozápade mapy.
Kliknite naň a vypočujte si jeho príbeh.
Ideme na juh, kým nenarazíme na stenu. Naľavo by mali byť dvere.
Otvárame hranatým kľúčom.
Prichádza veľká bitka. Zabijeme všetkých kostlivcov a hľadáme ďalší kľúč.
Ideme do východnej veže.
Na vrchu zabijeme kostru. Bojovať, treba to neustále nútiť
ustupovať, kým nepadne.
Berieme kovovú reťazovú poštu.
Mali by ste už mať tri kamene. Štvrtý je v centrálnej veži
v strede mapy.
Vylezieme na ňu, prejdeme cez most. Kameň bude vpravo.
Teraz musíte otvoriť štyri portály. Hádzajte kamene na kov
dosky okolo veže. Otvoria sa portály okolo bazéna.

Sála oddychu

Ideme do portálu. Zabijeme dve kostry cez rieku.
Ďalej na krabiciach sa presúvame cez rieku.
V ľavej poličke vezmeme lebku v treťom rade, siedmom zľava.

Ďalší portál. Preskočte cez most na druhú stranu.
Umiestnite lebku na bezhlavú sochu.
Berieme pero a odchádzame.

Sieň nesmrteľnosti

Pozrieme sa na srdce bez života a odchádzame.

Sieň spravodlivosti

Položíme pero na pravú misku váhy a naľavo skočíme sami.
Srdce začne biť.

Odchádzame a z bazéna ideme k rieke. Spúšťame kúsok štítu do vody. On
bude hrdzavieť.
Ideme popri rieke na druhú stranu. Potom cez bludisko. Zberateľstvo
huby a pleseň (pleseň).
Vraciame sa k dievčaťu pri bazéne a dávame, čo sa požadovalo. Ona je
urobí ochranné kúzlo.
Hľadáme dvere, ktoré sa dajú otvárať okrúhlym kľúčom. Za ňou sú kostry.
Dve steny majú vypínače. Princíp je jednoduchý: stlačte jeden
vypínač na západnej stene a štyri na južnej. Takže ešte trikrát.
Malo by sa otvoriť šestnásť buniek.
Všetko, čo nájdeme, berieme do kamier. V jednej z posledných tlačoviek
rameno páky. V miestnosti so spínačmi sa otvoria dvere.
Ideme do nich. Zabijeme kostru. Stúpame hore a berieme kladivo.
Cez kamery sa vraciame späť.
V strede odbočíme doľava a ideme na stretnutie s kostrou.
Po veľkej bitke ideme na most.
Hoďte kladivom na vypínač na druhej strane mosta naľavo.
Most pôjde dole.
Prejdeme cez most a ideme k portálu.

Musíme nájsť veľký strom. Výmenou za informácie bude žiadať zlato.
Musíte mu dať zlato, kým všetko nepovie.
Na juhozápade sú dve chatrče.
Poďme k prvému. Na poličku si berieme rukavice.
Otvorte krabicu a vezmite si zlato.
Ideme do ďalšej chaty. Režeme dosky.
V inej miestnosti si vezmeme sluchový roh.
Na severovýchod od chát sú píšťalky. Vyzerajú ako múmie
zhromaždené v skupinách.
Prichádzame blízko, ale tak, aby nezmizli.
Pomocou sluchového rohu počúvajte, o čom hovoria.
Na severovýchode mapy rastie zlatý hríb. Musíte z neho kúsok odrezať.
Úplne na severe visí na konároch kostra s kušou. Berieme kušu.
Smerujem na severozápad.
Chata na drevených hromadách - s teleportom.
Ideme ďalej, kým nestretneme elfov. Klikneme na ne štyrikrát.
Berieme a jeme kvet.
Ideme na juhovýchod do čarodejníckeho hradu. Zabijeme ju.
Strieľame z kuše na vrecia za vstupnou bránou. Otvoria sa.
Vchádzame a ideme doprava.
Z mŕtveho tvora vyberieme roh.
Párkrát sa pozrieme na kotol.
Stúpame na druhé poschodie.
Aby sme sa vyhli pasci, hodíme kameň na kovový rošt.
Ideme o poschodie vyššie. Na pravej strane bude nová reťazová pošta.
Zabijeme strážcu a vezmeme ho za ruku.
Teraz opúšťame hrad a ideme k chate s mostom.
Poďme opäť hore.
Použite strážcovu ruku na dvere.
Ďalej, aby ste sa dostali na druhú stranu, musíte skočiť a nevstúpiť
Oheň. Nie je to veľmi ťažké, ale musíte to skúsiť viackrát.
Otvorte zásuvku a vezmite lyžicu.
Zatlačením na dve páky uvoľnite páku brány. Klikneme naň.
Opäť ideme do čarodejníckej veže.
Použite lyžicu na kotlík. Otvorí sa portál do sveta škriatkov.
Pred vstupom do portálu musíte vrátiť roh jednorožcovi a
skontrolujte, ako sa dievča dostalo domov (choďte do miestnosti so zapnutým portálom
hromady, zmeňte mapu a choďte).
Jednorožec vám dá krištáľovú pyramídu.

Ríša Gnómov

Napravo berieme hríby a kameň.
Ideme na sever a hodíme kameň na kovovú platňu v zemi.
Ideme uličkou do slepej uličky. Hovoríme s gnómom.
Vraciame sa na rozdvojku a ideme doľava.
Prichádzame do obchodu. Kupujeme všetko, na čo máme dosť peňazí.
Vyjdeme von a hľadáme kryštál. Je tu veľa zvratov.
slabá viditeľnosť (veď dungeon).
Kryštál porazíme a jeho kúsok odoberieme.
Na horných schodoch odbočte doprava.
Ideme na svetelnú látku (tiež slušné množstvo
otáčky). A kúsok sme z nej odrezali.
Vraciame sa k mostu a trom tanierom v podlahe.
Hádžeme po nich kamene – most spadne.
Prejdeme cez most a ideme na prvú odbočku doľava.
Choďte k dverám.
Keď škriatok prestane hovoriť, kliknite na sochu.
Vypýta si železo, koreň a jantár.
Ideme k zamknutým dverám.
Hrad sme prerezali kladivom. Vyberáme hrad.
Ideme ďalej a ideme dole.
Ideme po priechode k trom koreňom. Jednu z nich sme vyrúbali.
Hľadáme mudrca trpaslíkov. Požiada ťa, aby si mu priniesol železný kameň,
opustiť svet škriatkov.
Ideme ku kamennej stene - na sever od stredu mapy.
Zdvíhame sa na podlahu.
Ideme do diery. Tlačíme do nej to, čo je pred ňou a stúpame po nej.
V tehlovej stene sa vytvorí diera. Lezieme do nej.
Vložte kryštál do fialového kryštálu na stene naľavo.
Idem uličkou.
Berieme čierny diamant.
Ideme na druhú stranu. Kliknite na fialový kryštál.
Stretávame sa s Hectorom „a.
Zoberme si pyramídu. Vrátili sme tmavú pyramídu. Pozrime sa na scénu.
Berieme tmavú pyramídu.
Vyberieme kameň spod pyramídy.
Vraciame sa k múdremu trpaslíkovi (Sage Gnome).
Dávame mu kameň.
Mŕtva zóna sa teraz zobrazí na mape.
Ideme do lekárne (lekárni) a dáme ingrediencie.
Kupujeme Sun Tzu.
Ideme do teleportačnej miestnosti.
Teleportujte sa do mŕtvych krajín

Neúrodný kraj

Ideme na západ k mostu. Berieme kryštály.
Za mostom ideme na sever do dediny.
Vchádzame do chaty naľavo.
Klikneme na šamana.
Ideme do chatrče so zbraňami.
Obchodník so zbraňami povie, že potrebuje čierny diamant a kov
hriadeľ na výrobu zbrane proti monštru.
Idem na západ.
Prechádzame cez most na juh.
Hovoríme s chlapom, ktorý má polnicu.
Ideme do vyhne a porozprávame sa s kováčom.
Ideme na sever za hradom.
Záhada mosta (S-Sever, Juh-Juh, Z-Západ, V-východ).
1. S.S-Z
2. N-Z.S.S.
3. Yu-V.V.V.V.V.
4. Juhozápad.Yu.Yu.
5. Z.Z.Z.S-Z.S-Z.
6. S-V.V.V.S-V.
7. Yu.Yu-Z.
Prechádzame cez most.
Ideme na sever k sopkám.
Stúpame hore. Vezmite ohnivý diamant (ohnivý drahokam).
Vraciame sa na juh.
Ideme do hory na východe.
Ďalej na sever k rozbitému mostu.
Ideme cez most a hore.
Vraciame sa k chlapíkovi s horou.
Položte kameň na podstavec.
Ideme ku kováčovi a vezmeme časť na prípravu zbraní.
Vraciame sa do chatrče so zbraňami. Dávame zbrojárovi diamant a hriadeľ. On
urobí šťuku.
Idem na juh.
Prejdeme cez most a ideme na juh k láve.
Preskakujeme po kameňoch v láve na útes na druhej strane.
Stúpame na útes.
Zabíjame monštrum.
Vraciame sa cez most a doprava k hradu.
Stúpame hore. Skočíme do diery.
Zo sarkofágu berieme meč.
Kliknite na trpaslíka. Vyberáme kľúč, ktorý spadol.
Na stenu pritlačíme taniere: mesiac, trojuholník, kruh, štvorec.
Ideme dovnútra. Mal by tam byť liečivý elixír a ďalšie brnenie.
Vráťme sa k zabitému monštru. Odrezali sme mu jazyk novým mečom.
Ideme do brlohu trpaslíkov. Používame kľúč, ktorý jeden z nich predtým vypadol.
Na stene napravo sú tri tlačidlá. Najprv strieľame. Most pôjde dole.
Prejdeme cez most a stlačíme páku, aby sme ženu vyslobodili.
Opäť stlačte symboly v poradí: mesiac, trojuholník,
kruh, štvorec.
Vezmite hornú časť potrubia.
Vraciame sa cez most a strieľame na druhé tlačidlo.
Opäť cez most. Otvorte zásuvku a vezmite si tretí kus masky.
Zabijeme zjaveného rytiera.
Strieľame na tretie tlačidlo.
Položte hornú časť potrubia na potrubie.
Ideme k výťahu. Vystrelíme tlačidlo a ideme na ďalšie poschodie.
Odchádzame a preberáme žezlo.
Vo výťahu ideme dole a použijeme potrubie.
Vraciame sa k výťahu a strieľame do tlačidla.
Ideme na zamrznuté územia.

Ideme na juh do snežného paláca.
Hovoríme s kráľovnou nýmf - Freesou.
Dáme jej žezlo, ale dovolí ti, aby si si ho nechal u nej.
Ideme na západ k drakovi.
Pozeráme sa na zlomenú reťaz na strope.
Presunieme ľadový blok pod neho a chytíme reťaz.
Brána sa otvorí.
Na draka používame žezlo.
Ďalej mu skočíme na chrbát a letíme cez jazero.
Ideme do východnej veže.
Zabijeme pár ľadových orkov.
Preliezame stenu a ideme dovnútra.
Stlačte páku - otvoria sa tajné dvere. Poďme tam skočiť.
Rozbijeme sudy a otvoríme krabicu.
Odchádzame a ideme na sever, na rázcestí - na východ.
Na vrchole kopca zaútočí neviditeľný muž. Vidieť ho
musíte vypiť časť neviditeľnosti (ako krabica so zvončekom).
Ideme ďalej a vidíme meč v ľade.
Trikrát hodíme kameň a ľad sa prelomí.
Použite ohnivý diamant na jeho roztavenie. Berieme meč.
Ideme do domu stráží a pre neho. Stúpame hore.
Klikneme na mriežku. Idem do väzenia.
Hovoríme s kráľom Gryphom.
Stlačte páku na druhej strane. Objaví sa blesk.
Opúšťame balkón. Skočíme dole a zabijeme strážcu. Pustí kľúč.
Vylezieme hore a oslobodíme kráľa.
Budete napadnutí a hodení späť cez mreže.
Zabijeme Thorka „a.
AT trónna sála otvorte krabicu. Vezmite amulet a ľadovú elytru.
Otvoríme dvere a všimneme si trhlinu v podlahe. Použite elytru na porušenie.
Ľad roztopíme ohnivým mečom. Teraz použite kušu na
roztopenú vodu zmraziť. Berieme, čo sa stalo.
V rohu miestnosti je kameň - budete ho potrebovať.
Na otvorenie brány použite novú ľadovú páku v diere v stene.
Rozbijeme ľadový chránič a otvoríme krabicu.
Objaví sa znova - zabiť.
Teraz sú 4 časti masky.
Vraciame sa k drakovi. Ideme na druhú stranu jazera.
Z dračej jaskyne ideme na juh a na západ.
Kliknite na kráľa Gryphov. Dá modrý minerál.
Vraciame sa k drakovi a letíme nad jazerom.
Ideme do domu stráží a vylezieme hore.
Ideme na elektrické kreslo. Dáme na to modrý minerál, jazyk a hubu.
Stlačíme páku. Zvyšujeme úroveň brnenia a zbraní.
Dostávame sa dole.
Západný stĺp.
Použite amulet na stĺp.
Idem na sever. Zabíjame snehuliakov.
Lezieme na stenu. Zabijeme Drakea.
Ďalej do diery a choďte uličkou.
Ideme k oltáru a klikneme naň.
Všimnite si skreslenie. Vložil som do nej kryštál.
To vás zavedie do krajiny slnka.

Ríša Slnka

Zabijeme strážcu a opustíme miestnosť.
Odbočujeme doľava. V strope je diera.
Zabijeme hada a vylezieme na stenu.
Rozbijeme urny a vezmeme medailón.
Zliezame a vychádzame z miestnosti.
Ideme dolu chodbou a doľava.
Zabijeme strážcu a ideme vpred na koniec haly.
Otvorte panel s červenými kryštálmi.
Ideme na sever, potom na západ a cestou zabíjame hady.
V zámku ideme doľava. Archons je zmrazený.
Počúvame hlasy.
Vezmeme tabletu z oltára.
Idem na severovýchod.
Keď sa dostaneme k Archonovi "a, kliknite naň. Otvorí dvere.
Ideme do miestnosti s monštrom. Zmení sa na kľúč.
Odchádzame a ideme na juh.
Dvere otvárame kľúčom. Berieme meč. Niečo je napísané na tanieri.
Ideme do severozápadného rohu, aby sme sa dostali do druhej úrovne sveta slnka.
Použite označenie na dverách.
Dvere naľavo sú zatvorené.
Ideme rovno a zabijeme troch strážcov.
Ideme na sever, východ, sever. Druhá odbočka doľava.
Vchádzame do veľkej miestnosti.
Hľadáme zhasnutú sviečku.
Stlačíme - otvoríme zamknuté dvere.
Ideme doprava a nájdeme piaty kus masky.
Pokračujeme v chôdzi ďaleko na severovýchod. Musí tam byť miestnosť.
Pomocou medailónu na kotlíku premeňte jeho vodu na živú.
Musí zastaviť krvácanie stráže.
Idem na juh.
Pristupujeme ku knihe na podstavci. Príliš tmavé na čítanie.
Zatlačte podstavec do stredu kruhu na podlahe.
Objaví sa kľúč - vezmite si ho.
Ideme k zatvoreným dverám v strede. Otvárame kľúčom.
Klikneme na brnenie.

Tretia úroveň.
Ideme k dverám. Používame stôl. Všimneme si panel v stene.
Teraz pozdĺž uličky a na rázcestí doľava.
Ideme na odbočku doprava.
Kliknite na zlatú urnu.
Vraciame sa k panelu - berieme elixír.
Idem na západ.
Ideme k hovoriacim dverám.
Teraz k severnej časti mapy. Kliknite na Archon.
Ideme k otvoreným dverám.
Riešime problém masky. Dvere sa otvárajú. Berieme kľúč.
Ideme do miestnosti vo východnej časti mapy.
Dvere otvárame kľúčom. Berieme všetko, čo tam je.
Vraciame sa k hovoriacim dverám. Použite označenie na dverách.
Kliknite na Archon "a.
Ideme do izby. Objaví sa Lucreto.
Položte časť masky na oltár. Bojujeme s Lucretom, kým nezmizne.
Nasaďte si druhú časť masky. Opäť bojujeme.
Keď sa portál otvorí, strčte do neho Lucreto.

Kráľovstvo Daventry je opäť slobodné a pripravené prosperovať!