Metodický vývoj. „Športová orientácia v hrách. Hry s presnosťou pre deti Hry s presnosťou vlastnými rukami

Hlavným cieľom všetkých vonkajších hier na presnosť je trafiť loptou cieľ. Takéto hry sú univerzálne pre akýkoľvek vek a nemajú žiadny limit na počet účastníkov. Trávi ich radšej na ulici, na otvorených priestranstvách, aby náhodou „netrafil“ do okna alebo do maminej obľúbenej vázy. Záznam a výpočet výherných bodov môže prevziať dospelý rozhodca.

"Strelnica vo vedrách" - vonkajšia hra s loptou na presnosť pre deti od 4 do 14 rokov

Na hru si treba pripraviť akékoľvek nerozbitné nádoby – kotliny, vedrá, plastové poháre na pivo a podobne. Na spodok každej nádoby sa umiestni papierik s napísaným číslom. Toto číslo je počet bodov odmeny, ktoré získa strelec, ktorý zasiahne tento cieľ. Ak hráte na pláži, potom je dobré „terče“ zakopať do piesku – kvôli stabilite. Potom vezmú malú loptičku a hodia ju postupne, čím získavajú body. Samozrejme, môžete stráviť niekoľko „túr“. Najpresnejší hráč je ocenený. Hra je vhodná pre deti v akomkoľvek veku, ale čím sú deti mladšie, tým sú vedrá terčov väčšie a vzdialenosť k terčom je kratšia.

"Kingley" - vonkajšia hra s loptou na presnosť pre deti od 4 do 14 rokov

Hra je veľmi jednoduchá. Na zemi alebo na asfalte sú nakreslené dve čiary. Na jednej sú osadené kolíky, druhé označujú, kam môžete hádzať loptičku. Úlohou hráčov je zraziť loptičkou čo najviac kolkov. Body sa získavajú za zrazené kuželky. Ak nemáte kuželky, prázdne plastové fľaše sa dajú úspešne nahradiť. Kuželky môžete usporiadať nie v rade, ale v cikcaku alebo, ako v bowlingu, v trojuholníku.

"Mestá" - vonkajšia hra s loptou na presnosť pre deti od 7 do 8 rokov

Hra „Mestá“ je tímová hra. Ale počet hráčov v „tíme“ môže byť ľubovoľný – aj jeden človek. Pred začiatkom hry sa v strede ihriska nakreslí čiara a na ňu sa umiestni veľká lopta. Vo vzdialenosti 2-3 metre od čiary sú na oboch stranách nakreslené dva kruhy s priemerom asi 2 metre. Tieto kruhy sú „mestami“ tímov. Všetci členovia tímu dostanú malé loptičky. Ich úlohou je hádzať svoje malé loptičky na veľkú loptu tak, aby ju dokotúľali do súperovho „mesta“. Komu sa to podarilo ako prvému, vyhral.
Ak hľadáte hry pre deň detí narodeniny alebo športová udalosť, potom vás bude zaujímať.

Pred sebou vidíte roztrúsené časti modrotlače. Ich otáčaním v priestore potrebujete získať celý obrázok.

Skúška reakcie, musí sa držať na lopte v poli.

Reakčný test Ovca je potrebné usmrtiť hneď, ako sa začne pohybovať. Kliknite na šípku.

Test reakcie a pozornosti Priemerný výsledok 20 sek.

Test reakcie Pri zmene farieb stlačte kruh. Výborná s výsledkom 0,1 až 0,2.

Test reakcie a pozornosti. Zbierame čierne štvorce a vyhýbame sa červeným.

Vašou úlohou je označiť všetky čierne čísla vo vzostupnom poradí od 1 do 13. Pripravte sa, sústreďte sa.

Testy pamäti a pozornosti z "Vedy a života"

Napíšte všetkých 50 čísel v poradí: 11 čiernych, 11 oranžových, 12 čiernych, 12 oranžových, ..., 35 čiernych, 35 oranžových. Ak to urobíte rýchlejšie ako 3 minúty a rýchlejšie ako posledný záznam z tabuľky záznamov, tak sa vám zobrazí tlačidlo s nápisom „Hurá!“, kliknutím naň môžete zadať svoje meno, priezvisko, krajinu a odoslať váš výsledok na server na zaznamenanie do tabuľky záznamov.

Test reakcie Musíte kliknúť na hviezdičku čo najrýchlejšie.

Hra na rozvoj pozornosti a pamäti. zadarmo online.

Toto je online hra s rýchlosťou počítania.

Nie tá hádanka

Toto nie je obyčajný hlavolam, testuje vaše schopnosti vizuálneho spracovania. úloha zahŕňa hlavne parietálny lalok mozgu, zrakovú kôru a spánkový lalok.

ONLINE GEOGRAFICKÝ TEST ZNALOSTÍ

Tento online geografický test vám pomôže zistiť, kde sa na mape nachádzajú rôzne krajiny, aké sú ich hlavné mestá a vlajky.

Existuje ruský jazyk a nemý.

ONLINE FAREBNÝ TEST

test schopnosti vnímať farby a nájsť ich na farebnej palete. Všetko, čo potrebujete, je rýchlo nájsť rovnakú farbu na palete, ktorú navrhuje tento online test. Alebo niečo podobné. Nejde len o test mozgu, ale aj o test výkonnosti pravej polovice mozgu, ktorá je zodpovedná za vnímanie farieb.

Hry s požadovanou registráciou

zložité postavy

Rôzne položky, ako sú kvety, ovocie, zvieratá, geometrické tvary

alebo améba, keď je zložená, tvorí komplexný obrazec.

Určte položky, ktoré ho tvoria.

Aby ste mohli hrať, potrebujete zaregistrujte sa zadarmo a uložte heslo. Aaž potomhry budú dostupné zadarmo..

Vtáčí spev

Spojte meno vtákov s ich obrázkom a spevom.

Aby ste mohli hrať, musíte sa bezplatne zaregistrovať a uložiť si heslo. A až potom hry budú dostupné zadarmo.

Metodický vývoj.

"Orientačný beh v hrách"

Orientačný beh - ide o hľadanie kontrolných bodov na zemi pomocou mapy a kompasu. Orientačný beh ako šport je vhodný pre deti rôzneho veku, schopností, záujmov, keďže ide v podstate o hru v prírode s hľadaním predmetov. Takáto činnosť formuje bádateľské schopnosti, schopnosť samostatne plniť úlohy, ktoré terén, mapa a pravidlá hľadania v prípade potreby stanovujú. fyzický tréning využívať intelektuálne schopnosti

Cieľ: výcvik v orientačnom behu v hlavných druhoch orientačného behu.

Sever Juhozápad Východ

Hrá 10-15 ľudí, postavených v 2 radoch a otvorených na jednom kroku. Kompasom alebo slnkom hráči označujú strany horizontu: sever, juh, západ, východ. Potom nahlas zavolajte napríklad na ktorúkoľvek stranu horizontu<север>a všetci hráči sa musia rýchlo a zreteľne otočiť smerom na sever. Kto sa pomýli, dostane trestný bod. Vedúci vymenúva ďalšie strany horizontu. Vyhráva ten, kto má najmenej trestných bodov.

Kto doručí balík rýchlejšie

Na mieste sú naplánované 2-3 trasy. Pre každý z nich je vypracovaný pohybový diagram, ktorý označuje úseky pohybu v azimute, orientačné body a určené vlajky, konáre, pätky na stromoch. Na tento účel sa trasa nakreslí na papier, rozdelí sa na časti, určí sa azimut každého spoja a jeho dĺžka sa meria v krokoch. Na začiatku každé oddelenie dostane balík a určí úlohu doručenia<штаб>Na povel sa skupiny začnú pohybovať paralelne na vzdialenosť 200 – 300 m. Vyhráva skupina, ktorá ako prvá dosiahne konečné miesto určenia a odovzdá balík sprostredkovateľovi. Poznámka. Hru je možné hrať ako pre niekoľko družstiev, tak aj pre skupiny jednej čaty.


Zábavný volejbal

Ako ste už z názvu mohli uhádnuť, reč bude o volejbale, ALE s nádychom.

Čo potrebujete na hranie:

Musíte zostaviť dva tímy s 5 a viac ľuďmi a samozrejme budete potrebovať volejbalovú loptu. Vrchol spočíva v tom, že namiesto obvyklej mriežky je potrebné natiahnuť hustú tkaninu a v dôsledku toho sa hra bude hrať takpovediac naslepo, čo jej nepochybne dodá pikantnosť a vzrušenie. Aj hra bude veľmi zvedavá na sledovanie fanúšikov. Druhým vrcholom je hrať hru s obyčajnou volejbalovou sieťou, ale namiesto volejbalovej lopty je potrebné vziať obyčajnú nafukovaciu loptu, pridať do nej pár gramov vody a nafúknuť ju, samozrejme, takáto hra sa musí hrať v pokojnom počasí, alebo v hale.

Tímové hry

Tímové hry sú zábavné, vzrušujúce, dynamické tímové súťaže, ktoré rýchlo a efektívne zapájajú deti do hry a zároveň vám umožňujú pocítiť výhody tímovej práce a poskytujú príležitosť na uvoľnenie tvorivého potenciálu každého z účastníkov.

Pre deti je to príležitosť: relaxovať zábavným, zaujímavým a vzrušujúcim spôsobom. čerstvý vzduch; komunikovať so svojimi rovesníkmi; cítiť výhody tímovej práce a cítiť podporu rovesníkov;

Plán hry

Vodcovia (prezlečení za pirátov alebo Indiánov) v herná forma zoskupte deti do tímov po 10 ľudí. Tímy sa rozdelia do dvojíc, vymyslia si meno, motto a pozdravia sa. Potom zaznie štart a spustí sa „Hra“. Tímy v súťažnom režime sú testované a za víťazstvo v úlohe dostávajú zlaté oriešky alebo šípky (v závislosti od zvoleného scenára). Naši hrdinovia môžu súťažiť v sile a obratnosti, rovnako ako ukázať vynaliezavosť a vynaliezavosť hádaním hádaniek a hlavolamov, otestovať svoju presnosť hádzaním šípok. Potom semifinále, ktoré zahŕňa víťazov z každého páru, a finále. Pred záverečnou súťažou si všetky tímy vymenia zlaté oriešky či šípky za kľúče od pokladu. Po finále sú ocenení víťazi, odovzdané ceny a pamätné diplomy. Potom sa tímy spoja, otvoria všetky zámky na truhlici (koľko tímov - toľko zámkov) a stanú sa vlastníkmi všetkého obsahu (alkoholické nápoje, firemný odkaz, obrovská fľaša šampanského, ohňostroj, kŕdeľ holubov, atď.) Teda všetky tímy, bez ohľadu na to, či vyhrali štafetu alebo nie, dostanú celkovú cenu.

Hra trvá približne 2-3 hodiny, počas ktorých účastníci získajú obrovský náboj pozitívnych emócií, pocit spolupatričnosti, sebavedomia a pocitu víťazstva.

Flintove poklady.

Pri príprave podujatia sa využívajú dobrodružné scenáre a atribúty. Za správne vykonané cvičenia dostávajú účastníci „artefakty“, kartu alebo „peniaze“, po ktorých tím nájde poklad.

Objavenie Ameriky

Predpokladalo sa, že na druhej strane oceánu je nezmapovaná krajina. Veľká výprava sa vydáva na dlhú plavbu za hľadaním neznámeho. Po mnohých týždňoch putovania nekonečnými plochami oceánu sa na obzore objavili obrysy pevniny. Tím spustil kotvy a obojživelný útok pristál na zemi. Bol to celý kontinent. Neskôr sa to volalo Amerika. Tým sa vydal na prieskum okolia, no ďaleko sa dostať nemohli. Celá "Spoločnosť" bola zajatá kmeňom Indiánov. Indiáni našich objaviteľov dlho nechceli pustiť, no potom sa rozhodli, že im dajú slobodu, ale iba ak úspešne prejdú všetkými skúškami, ktorými vždy prechádzajú oni sami, keď sa pripravujú na nepriateľské akcie so susednými kmeňmi. Tak sa rozhodli. A teraz našich cestujúcich čakajú vážne skúšky, po ktorých dostanú slobodu a rôzne zahraničné dary.


Vo všetkých vyššie uvedených scenároch budú príkazy vykonávať nasledujúce úlohy:

Približný zoznam úloh:

Úlohy na obratnosť, vynaliezavosť a rýchlosť.

1. "Sapper" - Nosenie lopty na gumených nadstavcoch

2. "Rings" - Hádzanie krúžkov na cieľ

3. „Preťahovanie lanom“

4. "Puzzle" - Úlohou je zostaviť štvorec z mozaikových úlomkov.

5. "Had" - Je potrebné držať kolmo stojace poleno cez labyrint pomocou výstuh z lán.

6. "Paličky" - Keď stojíte jednu po druhej a kladiete medzi ne palice, musíte prejsť určitú vzdialenosť bez toho, aby ste palice spadli.

7. „Močiar“ (nízky) – tím musí prejsť z bodu A do bodu B, pričom sa pomocou dosiek presúva od hrbolčeka k hrbolčeku.

8. "Lyžovanie" - pri skupinovom lyžovaní musí tím prejsť trasu určenú inštruktorom.

9. "Terénne vozidlo" - stojace jeden po druhom na špeciálnych plošinách, vzájomne prepojené, musíte ísť po trase určenej inštruktorom.

10. "Toe toe" - Tím musí prekonať prekážky bez toho, aby ich zasiahol. Hráči družstva zároveň stoja v rade pred prekážkou so zviazanými nohami. Nohy sú spojené nasledovne: pravá noha jedného hráča s ľavou nohou iného hráča atď.

11. „Sto palcov“ – tím musí odpíliť poleno s dĺžkou sto palcov s maximálnou presnosťou. V tomto prípade nie je možné použiť žiadne meracie prístroje.

12. "Hviezda" - Tím musí prejsť cez polená bez toho, aby sa dotkol zeme pomocou tyče a držal sa jeden druhého.

13. „Stretnutie“ – Úlohou je rozptýliť sa na polene bez toho, aby ste sa dotkli zeme.

14. „Strečing“ – tím kráča po dvoch brvnách a opiera sa o seba.

15. "Labyrint" - Všetci účastníci držia v rukách obrovský labyrint, cez ktorý je potrebné viesť loptu.

16. „Rybárčenie“ – Obrovským rybárskym prútom ulovte päťkilogramového karasa.

17. „Hojdačka“ – Celý tím sa dostáva na hojdačku a vyrovnáva ich.

18. "Motýľ" - Na prechod je potrebné liezť po lanách natiahnutých krížom.

19. "Web" - Tím musí preliezť cez sieť, natiahnutú medzi stromami bez toho, aby sa jej dotkol.

20. „Black box“ – hádanie predmetov v čiernej skrinke hmatom.

21. „Stopy“ – určenú trasu musíte prejsť na skupinových chodúľoch.

22. "Morský vlk" - každý tím dostane dlhé lano, na ktorom budú musieť hráči do 2 minút uviazať toľko uzlov, koľko je účastníkov v tíme. Potom si tímy vymenia laná. Teraz musia účastníci rozviazať uzly, ktoré zviazal súperiaci tím.

23. "Had" - účastníci stoja v kruhu a držia sa za ruky. Medzi nimi visí jedna obruč (v mieste stlačenia ruky). Úlohou tímov je pozbierať všetky obruče na jednej osobe (môže to byť ktorákoľvek osoba z tímu).

24. „Volejbal“ – družstvá hrajú volejbal s obrovskou (asi 1,5 m v priemere) loptou. Hra sa hrá do 10 bodov.

25. „Zimný rybolov“ – pred každým tímom bude cca 20 geometrické tvary. Každý z účastníkov bude mať v ruke prototyp zimnej udice. Úlohou tímu je chytiť všetky predmety a potom ich zostaviť do párneho štvorca 1,5 * 1,5.

26. "Crossing" - v určitej vzdialenosti od seba sú dve miesta. Tím musí prejsť z jednej kocky do druhej pomocou zaveseného lana. V tomto prípade by sa účastníci nemali dotýkať zeme.

27. "Gorodki" - Toto je stará ruská hra, kde sa účastníci môžu otestovať na presnosť. Musia zostreliť niekoľko figúrok.

Hra trvá od 2 do 3 hodín.

Ali Baba

Každý, kto chce hrať túto hru, je rozdelený do dvoch tímov. Každý tím sa postaví do radu smerom k súperovi. Vzdialenosť medzi tímami je minimálne 5 m. Potom nasleduje dialóg:

1. tím. Ali Baba!

2. tím. O čom je sluha?

1. tím. Piaty, desiaty taký a taký tu (vyvolajú meno toho, koho potrebujú).

Potom si všetci v prvom tíme podajú ruky. A hráč z druhého tímu, ten, ktorého meno bolo vyvolané, musí dobehnúť a na prvý pokus kdekoľvek preraziť rad prvého tímu. Ak sa mu to podarí, berie do svojho tímu jedného z tých, cez ktorých prerazil. A ak sa mu nepodarilo prelomiť reťaz hráčov, potom sám ide do tímu súpera.

Vyhráva tím, ktorému sa podarí pozbierať všetkých hráčov.

Kozácki lupiči

klasický tímová hra, prababička všetkých vojenských športových hier. V tejto hre platí, že čím viac hráčov, tým lepšie.

Každý, kto ide hrať, určuje hranice územia, na ktorom sa bude hrať, a rozdelí sa na dva približne rovnaké tímy – kozákov a zbojníkov. Tímy si vyberú svoje obtlačky. Kozáci sa napríklad môžu hrať s páskami na rukávoch alebo podobnými čapicami a zbojníci si môžu okolo hlavy uviazať šatky alebo stuhy.

Teraz môžete spustiť hru. Lupiči sa utekajú schovať. Cestou kreslia šípky a zanechávajú ďalšie značky, ktoré nie sú navrhnuté tak, aby ukazovali, kam bežali, ale aby zmiatli svojich prenasledovateľov a zrazili ich z cesty.

Kozáci si medzitým vyberajú a pripravujú miesto pre väzenie, v ktorom uväznia zajatých zbojníkov. Rozmery väznice musia byť také, aby sa do nej zmestili všetci lupiči. Hranica väznice je buď ohraničená čiarou, alebo označená palicami či kameňmi.

Keď je väzenie pripravené, je čas chytiť lupičov. Nie je to vôbec jednoduchá záležitosť, pretože zbojníka treba nielen vidieť, ale aj pošpiniť. Ak sa kozákovi podarí dotknúť sa zbojníka, musí okamžite zastaviť. Berúc väzňa za ruku, je vedený do žalára. Nemôžete uniknúť, ale ak samotný kozák uvoľní lupičovu ruku, môže utiecť. Postupne padne do žalára niekoľko lupičov.

Ale nie všetko je také jednoduché. Lupič, ktorého vezú do väzenia, môžu zachrániť jeho druhovia. Aby to urobili, musia sa priplížiť ku kozáckemu sprievodu a pošpiniť ho. V tomto prípade musí kozák väzňa prepustiť a nemá právo prenasledovať utekajúcich lupičov. Všetko sa však môže skončiť aj inak. Veď ak kozák prvý pošpinil lupiča-záchrancu, tak vezme do väzenia dvoch naraz.

Lupiči, ktorí sa dostali do žalára, ho môžu opustiť iba v jednom prípade - ak sa ich jeden z nechytených súdruhov dotkne rukou. Preto kozáci vždy nechávajú niekoľko stráží v blízkosti žalára.

Záchrana lupiča z podzemia je veľmi náročná a nebezpečná záležitosť. Väzeň, ktorý si všimol blížiaceho sa súdruha, môže urobiť najviac, ak sa priblíži k hraniciam väznice (ale neprekročí ich). A stráže sa môžu pohybovať, ako chcú.

Preto je zvyčajne vyslaná celá skupina lupičov, aby oslobodili väzňov: niektorí rozptyľujú stráž, zatiaľ čo iní farbia väzňov.

Hra sa hrá buď dovtedy, kým nie sú zajatí všetci zbojníci, alebo, čo sa stáva oveľa častejšie, kým nie je čas, aby sa kozáci a zbojníci vrátili domov.

Vlci a medvede

Tímová hra o dobiehaní, v ktorej najdôležitejšou vlastnosťou nie je rýchlosť, ale sebaovládanie, pohotový vtip a dobrá reakcia.

Všetci účastníci hry sú rozdelení do dvoch tímov. Prvý tím sú vlci a druhý tím sú medvede.

Na zemi alebo na asfalte sú vyznačené 4 čiary: 2 štartovacie (prepady) a 2 cieľové (domy).

Zvieratá sa postavia na štartovaciu čiaru oproti sebe. Chodidlo jednej nohy každého súťažiaceho musí byť v neutrálnej zóne.

Olovo (najstaršie alebo len skúsený hráč), bez varovania kohokoľvek, vyberie jeden z tímov a nahlas povie: "Jeden, dva, tri ... vlci!" (alebo: "Medvede!").

Hráči menovaného tímu sa ponáhľajú v prenasledovaní, zatiaľ čo ostatní utekajú smerom k domu. Každý, kto prešiel cieľom, sa môže cítiť bezpečne - už nie je možné ho pošpiniť. A tí, čo boli pošpinení, sú mimo hry. Tým sa končí prvý kon. Zvyšok zaujme svoje miesta v zálohe a hra sa začína znova.

Hra pokračuje, pokiaľ je v každom tíme aspoň jeden hráč. Ak sa nikto dlho nepodarí zafarbiť, hra končí. Tím s najväčším počtom zostávajúcich hráčov vyhráva.

More je znepokojené ... Raz

Hostiteľ sa počas trvania hry stáva pánom mora. Hlasno hovorí: "More sa raz bojí!" Všetci účastníci pobehujú. "More sa trápi, dve!" - hovorí hostiteľ. Účastníci, ktorí sa pohybujú, začnú zobrazovať niekoho alebo niečo súvisiace s morom: veľrybu, čajku, plachetnicu, medúzu atď. "More sa bojí, tri! .. Morská postava, zamrznite na mieste!" Všetci hráči zamrznú v pózach zobrazujúcich vybrané figúrky. Vedúci obehne účastníkov a vyberie najvýraznejšiu postavu, ktorej autorom sa stáva nový vedúci.

Hra sa opakuje od začiatku. Moderátor však tentoraz môže určiť tému tvorby figúrok, napríklad povedať: „Postava... chobotnice, zamrznite na mieste!“

Každý ďalší moderátor prichádza s ďalšími a ďalšími obrázkami pre postavy, ktorými môžu byť zvieratá, vtáky, rastliny, rozprávkové postavy, hrdinovia mýtov a karikatúr, predstavitelia rôznych profesií, populárni umelci atď.

Vrabce a vrany

Túto hru môže hrať 6-12 hráčov. Čím viac účastníkov, tým zaujímavejšia hra. A na hru budete potrebovať dva druhy predmetov, ako sú kocky a loptičky.

Účastníci hry sa zoradia na ihrisku do stĺpca jeden po druhom v krokovej vzdialenosti od seba. Sú rozdelení do dvoch tímov, pričom počítajú s prvým alebo druhým. Na pravej strane stĺpca sú kocky usporiadané v rade, vľavo - gule. Na každej strane by malo byť o polovicu menej predmetov, koľko je hráčov.

Hra sa začína tým, že každý na príkaz vedúceho vykonáva rôzne cvičenia: „ruky hore“, „ruky do strán“, „prikrčiť sa“ atď. Potom vedúci nahlas vysloví jedno zo slov v slabikách: „vrabce“ alebo „havrany“ . Ak povie „V-ro-ny“, potom na slabiku „ny“ sa všetci hráči ponáhľajú ku kockám a snažia sa ich zachytiť. Ak vedúci povie: „Vo-ro-bee!“, Potom sa so slabikou „včela“ všetci ponáhľajú k plesom. Každý hráč, ktorý zajme predmet, získa jeho tím jeden bod. Zvyčajne strávite 7 kôl hry. Potom sa spočítajú body a určí sa víťaz.

Kolotoč

Účastníci hry stoja v kruhu. Niektorí držia v rukách športové vybavenie (lopty alebo lietajúce taniere, alebo ešte lepšie, oboje). Počet športových potrieb závisí od počtu hráčov. Ak je účastníkov od 2 do 6, stačia 2 projektily, ak je viac ako 6 účastníkov, počet projektilov sa môže zvýšiť na 3. Účastníci si začnú súčasne hádzať loptu a tanier jedným smerom. Vždy to hodia najbližšiemu priateľovi. Ak zaváhal, partner musí počkať.

Jazvece, alebo naopak schovávačku

Toto je pravdepodobne najzábavnejšia verzia skrývačky.

Hráči hrajú, ktorý z nich bude jazvec, ako aj poradie, v ktorom idú na lov. Potom sa všetci odvrátia, zavrú oči a počítajú do 24, kým sa jazvec schová.

Potom ho prvý lovec hľadá (ostatní by sa mali v tomto čase odvrátiť). Ak sa jazvec nenájde v určenom čase (napríklad 1 minúta), hráč sa vráti medzi lovcov. A nevie rozprávať.

Ak sa však nájde jazvec, poľovník sa namiesto toho, aby ho vyhnal z diery, skryje pri ňom! O minútu ide jazveca hľadať druhý poľovník, potom tretí atď.. Musím povedať, že ku koncu hry je v diere dosť husto. A pre všetkých je najťažšie nevybuchnúť smiechom a nevydať poľovníkom svoj úkryt.

Stanica beží

Pravidlá hry: Táto hra testuje schopnosť rýchlo a dobre plniť úlohy. Trasa vedie po lesnej ceste. Skupiny sa posielajú jedna po druhej. Každý má svoje nákladný list, kde sú zaznamenané časy štartu a cieľa, ako aj poznámky na staniciach (ak je to potrebné). Stanice:

100 - Tenisové loptičky zahrabané v piesku. Musíte ich nájsť čo najviac za 30 sekúnd;

200 - obviažte nešťastných zranených;

400 - sfúknite sviečku stojacu v určitej vzdialenosti s celou skupinou;

500 - nájdite známu osobu v blízkych kríkoch;

600 - za 1 minútu hodíte kužele čo najviac loptičiek zavesených na strome, loptičky by mali prasknúť;

700 - za 30 sekúnd napíšte čo najviac vlastností osoby;

800 - zbierajte určitý počet rozptýleného hrášku za 1 minútu;

900 - postavte sa do kruhu a povedzte si niečo príjemné v kruhu;

1000 koniec.

Potrebný materiál: Tenisové loptičky, obväzy, sušienky, horiaca sviečka, balóny, papier, pero, hrášok.

Typ orientácie: Prednastavený smer

Zručnosti a schopnosti: výber racionálnych spôsobov pohybu medzi ovládaním

Prostriedky: určenie smeru, čítanie mapy, kontrola pohybu pozdĺž referenčných bodov.

Spolu s vodcom prejdú vzdialenosť daným smerom v parku. Žiaci určia smer ku kontrolnému bodu pomocou kompasu, vyberú reťaz orientačných bodov na ceste k kontrolnému bodu, určia väzbu a umiestnenie kontrolného bodu, zakreslia si vybranú trasu k kontrolnému bodu na svoju mapu a idú ďalej trasu. Študenti pohybom po trase určujú svoju polohu na mape. Po nájdení kontrolného bodu vedúci povie o pravidlách orientácie na zemi. Na konci cesty vedúci rozdelí žiakov do tímov a urobí kvíz na tému „Pravidlá súťaže“

Otázky z kvízu „Pravidlá súťaže“

1. Pri označovaní na kontrolnom bode ste omylom označili kontrolný bod 5 v políčku číslo 6. Kde označíte kontrolný bod 6. (A. V kolónke číslo 5. B. v kolónke číslo 7 potom označíte posun s posunom o jednu bunku. S. v rezervnej klietke.)

2. Po prejdení posledného kontrolného bodu dobehnete do cieľa a zistíte, že ste pustili kartu. Čo budeš robiť? (A. dokončite a potom sa vráťte po kartu. B. dokončite, povedzte porotcom, že ste kartu stratili. S. vráťte sa po mapu, nájdite ju a potom dokončite.)

3. Pri behu na kontrolný bod ste zistili, že hranol spadol a leží pár metrov od neho. Čo budeš robiť? (A. zavesiť hranol na miesto. C. Nedvíhajte spadnutý hranol a po dobehnutí povedzte rozhodcom, že hranol pri kontrole spadol. C. V tejto veci nepodniknete žiadne kroky.)

4.Po dojazde ste si mohli ponechať mapu. Príde za vami účastník, ktorý ešte nezačal a požiada vás, aby ste ukázali mapu. Splníte jeho požiadavku? ( A. č. B. Áno. C. Áno, ak začína v inej vzdialenosti.)

5. Po prejdení niekoľkých kontrolných bodov ste zistili, že máte mapu so vzdialenosťou inej skupiny. Vrátite sa na začiatok, požiadate o zmenu mapy a reštartujete. Bude vaša požiadavka splnená? (A. Nie. B. Áno. C. Áno, ak rozhodcovia pripustia, že kartu inej vzdialenosti ste dostali v dôsledku chyby rozhodcu.)

6. Je dovolené ísť na štart v sandáloch, sandáloch, topánkach na podpätku. ( A. č. Q. Áno C. Áno, ak sa súťaž koná za jasného počasia.)

7. Ktoré z nasledujúcich zariadení nemožno používať počas chôdze? (A. Iba satelitné navigačné zariadenie (GPS) B. Výškomer (zariadenie, ktoré meria nadmorskú výšku)) C. obe tieto zariadenia.)

Témy kvízu môžu byť: flóra a fauna záhrady; záhradná a parková kultúra Petrohradu; života úžasní ľudia; konvenčné znakyšportové karty; KP legendy; pravidlá hospodárskej súťaže; Olympizmus a olympijské hnutie atď.

Úloha 2 "Pathfinders"

Zúčastňujú sa dva tímy po 2-7 ľudí. Vedúci dáva kapitánom tímu mapy parku (1-7 kusov) s vyznačenými kontrolnými bodmi (CP), ktoré je potrebné nájsť v určenom poradí. Členský preukaz na označenie na kontrolnom stanovišti. Podľa podmienok úlohy každý tím prekoná trasu v opačných smeroch 1-1,5 km od 5-7 CP. Na signál vedúceho družstva určia pomocou buzoly smer k 1. kontrolnému stanovisku, vyberú si cestu na kontrolný bod, dajú ho do mapy a vydajú sa na trasu. Na kontrolnom stanovišti, vybavenom hranolom s napísanými možnosťami otázok a odpovedí, musí tím odpovedať na otázku a zadať kód odpovede na karte. Po prekonaní celej vzdialenosti tím končí a dáva vedúcemu kartu a kartu. Vedúci kontroluje správnosť odpovedí a účtuje pokutu. Tím, ktorý skončí prvý v v plnej sile a dostať menšiu pokutu.

Úloha 3 "Hviezda"

Účastníci štartujú vo dvojiciach alebo po jednom. Vedúci vyzve študentov, aby odpovedali na kvízovú otázku a zapísali si kód odpovede do účastníckej karty. Úlohou účastníka je odpovedať na všetky otázky a umiestniť všetky kontrolné body na svoju mapu, spojiť ich v poradí podľa čísel v diaľke. Beh vzdialenosť, značenie na kontrolnom stanovišti s kompostérom v karte účastníka. Ak sa žiak pri odpovedi na otázku pomýlil, spojí body vyznačené na mape so vzdialenosťou a ide po trase. Po dobehnutí pokračuje odpovedaním na otázky a prenášaním kontrolného bodu do mapy. Opäť spája CP so vzdialenosťou a beží ju. Výsledok je určený časom stráveným na úlohe.

Typ orientácie: Výber

Zručnosti a schopnosti: plánovanie optimálnej trasy s daným počtom kontrolných bodov.

Nástroje: Navrhovanie trás

Úloha 1 „Prekresľovanie“.

Študenti môžu úlohu splniť v tímoch, vo dvojiciach, po jednom. Všetky začínajú v rovnakom čase. Vedúci vyzve žiakov, aby prekreslili všetky CP s kontrolný diagram na svojej pracovnej karte a v ľubovoľnom poradí podľa vlastného uváženia nájdite počet bodov určený manažérom. Úlohou študentov je naplánovať si vzdialenosť od daného počtu kontrolných bodov s minimálnou dĺžkou trasy, vybrať si cestu pozdĺž jasných referenčných bodov, s ľahko dostupnými kontrolnými bodmi na zemi s referenciou. Na kontrolných miestach vybavených hranolom s vpísanými kvízovými otázkami a možnosťami odpovedí musia účastníci odpovedať na otázku a zadať kód odpovede na kartu. O výsledku rozhoduje: priebežný čas + penalizácia za otázky

Úloha 2 "Rozptyl"

Študenti dostanú mapu, kde vodca nastaví prvý kontrolný bod, zvyšné body nájdu podľa vlastného výberu, pričom si sami plánujú vzdialenosť. Začiatok je všeobecný, možností rozptylu je toľko, koľko stojí CP. Kontrolné body sú vybavené hranolmi s kvízovými otázkami a možnosťami odpovedí, účastníci musia odpovedať na otázku a zadať kód odpovede na kartičku. O výsledku rozhoduje: priebežný čas + penalizácia za otázky.

Úloha 3 "Kyvadlo"

Žiaci z kontrolnej karty podľa vlastného výberu prekreslia jeden kontrolný bod, nájdu kontrolný bod, označia ho na kontrolnom bode a vrátia sa na začiatok, potom prekreslia dva body, nájdu, označia, vrátia, prekreslia tri kontrolné body atď. atď. kým nenájdu všetky kontrolné body.

Typ orientácie: Označená trať

Zručnosti a schopnosti: presné určenie miesta žiaka a určenie polohy kontrolného bodu.

Prostriedky: Priradenie mapy k terénu

Úloha 1 "Okvetné lístky"

Študent dostane mapu s vyznačenou trasou a kontrolnými bodmi na nej, pričom účastník počas pohybu po trase sleduje svoju polohu na mape a po tom, čo sa na svojej ceste stretne s kontrolným bodom vybaveným hranolom s kvízovými otázkami a možnosťami odpovedí, účastník musí skontrolovať polohu kontrolného bodu na zemi s nakresleným kontrolným bodom na mape a ak sa ich legenda zhoduje, odpovedzte na otázku a zadajte odpoveďovú šifru na karte. Ak sa nezhoduje, ide o nesprávny bod, pokračuje študent v ceste. V cieli žiak dostane kartičku s ďalšou slučkou a ide do diaľky. Po prejdení poslednej slučky študent odovzdá preukaz vedúcemu na overenie. O výsledku rozhoduje čas dokončenia úlohy + penalizácia za CP.

Úloha 2 "Trasa"

Študenti sú rozdelení do tímov po 4-5 ľudí, je menovaný vedúci. Vedúci dáva vodcom mapy s rôznymi trasami, ale prechádzajúc cez rovnaké kontrolné body, ostatní dostanú slepú mapu s nakresleným východiskovým bodom. Tímy začínajú v rovnakom čase. Vedúce tímy plnia úlohu lídra. Ich úlohou je bežať po nakreslenom vlákne a určiť na mape polohu kontrolných bodov, s ktorými sa na trase stretli, pred tímom. Úlohou ostatných členov tímu je držať krok s vodcom, sledovať jeho polohu na mape a určovať polohu kontrolného bodu s ich fixovaním na mape. O výsledku rozhoduje čas strávený na úlohe + penalizácia za CP.

Úloha 3 "Značka"

Úlohu sa odporúča splniť v zime na lyžiach, na lyžiarskej trati v parku. Študenti sú dané prázdna karta s určeným východiskovým bodom, ich úlohou pri pohybe po lyžiarskej trati je určiť svoju polohu na zemi a vyznačiť na mape fixkou polohu všetkých kontrolných bodov stanovených na trati. O výsledku rozhoduje čas strávený na úlohe + penalizácia za CP.

Takéto hry sú ako stvorené na rozvoj hrubej motoriky, presnosti, rýchlosti, posilnenie svalového aparátu a pamäti, schopnosť porovnávať pohyby rúk s požadovaným výsledkom.

Kachle.

V prírode na pláži sa koná stará hra. Počet hráčov od 3 alebo viac. V zemi / piesku sú urobené malé priehlbiny, je vhodné vziať malú špachtľu. Každý účastník má svoj vlastný „sporák“. Prvý hráč kotúľa loptu cez jamky, posledný hráč ju chytí a hodí späť. V ktorej jamke sa hráč zastaví, rýchlo chytí loptu a hodí ju na najbližšieho pretekára. Všetci sa voľne rozpŕchnu a vyrazený musí zasiahnuť svojho druha bez toho, aby opustil miesto. Ak netrafí, zaujme miesto prvého hráča a pokračuje v udieraní do kachlí. Po 3 neúspešných hodoch je jamka označená čiarou. Každé ďalšie minutie je označené palicou (kura) okolo otvoru. Keď hráč nazbiera 5 palíc, sú skryté a hľadá ich tá „najpresnejšia“. Keď sa kuriatka nájdu, hráč doženie zvyšok a dotkne sa ich palicou. Všetci sú chytení, hra začína odznova.

Štafetový pretek.

Účastníci sú rozdelení do tímov. Optimálne od 2 do 4, každý by mal mať rovnaký počet hráčov. Štartová a cieľová čiara (7-10 m) sú vyznačené, na konci štafetového behu sa urobí priehlbina pre loptičku alebo snehovú guľu. Prví hráči sa postavia na štart a na signál začnú hádzať loptičku / snehovú guľu a snažia sa dostať do jamky. Kto má šťastie, rýchlo sa ponáhľa k jamke, zdvihne loptu / snehovú guľu a vráti sa na štart, pričom právo hádzať ďalšiemu hráčovi svojho tímu. Víťazstvo pre najrýchlejších a najpresnejších. Túto hru si obľúbili najmä školáci, možno ju hrať kedykoľvek počas roka.

Voda.

Hra sa hrá v rybníku, bazéne, rieke, mori. Čím viac hráčov, tým lepšie (od 7 ľudí rôzneho veku). Žreb určí morského muža. Stáva sa stredom a zvyšok tvorí kruh. Účastníci sa snažia vyradiť vodnú svetelnou loptou. Ten najpresnejší si vymení miesto s ústredným hráčom a zábava začína odznova. Lopta by sa nemala dotknúť vody, ak sa tak stane, neúspešný hádzač na chvíľu stráca právo hádzať. Morský muž sa môže skrývať pod vodou, ale nie viac ako 10 sekúnd.

Dutý.

1. možnosť.
Takáto zábava sa uskutočňuje v parku, v lese za teplého a jasného dňa. Na hranie potrebujete strom a hula hop. Začiatok a cieľ (strom) sú označené. Na konár sa zavesí hula-hoop a vo vzdialenosti 40 cm od stromu sa vykope diera. Hráči zase bežia s loptou, hádžu ju cez kruh a snažia sa dostať do jamky. Najpresnejší bude víťaz.
2. možnosť.
Ten istý strom a prsteň. Účastník behu hodí loptu do obruče a chytí ju z druhej strany. Potom sa vráti do pôvodnej polohy. Hrá sa proti času, kto rýchlejšie získa titul víťaza.

Frisbee.

Na túto hru budete potrebovať plastovú alebo gumenú platňu s priemerom 50 cm Počet účastníkov nie je obmedzený. Štart a cieľ sú nakreslené (5-15 m), na ktorých je inštalovaná „veža“ (výška je asi 1 m). Môže byť postavený z plastových fliaš, snehu alebo iných odpadových materiálov. Každý hráč sa striedavo spúšťa frisbee v snahe zraziť vežu. Vyhráva ten, kto zasiahne cieľ 10-krát.

Prstene.

Na hranie budete potrebovať malý hula hop a dve športové palice. Účastníci stoja oproti sebe, prvý palicou hodí prsteň druhému. Druhý sa ho snaží chytiť. Vzdialenosť medzi hráčmi na začiatku je 1 m, ako si ju osvojíte, môžete ju zväčšiť na 3 m. Zábavnejšie je chytať krúžky za pochodu, keď hráči bežia paralelne vedľa seba, pričom si držia odstup.

Kdekoľvek je firma, dvor, park, rieka, hodina telesnej výchovy, vždy sa dá zdokonaliť zrak, presnosť a schopnosť spolupracovať.

Akákoľvek činnosť spojená s udieraním do „volského oka“ rozvíja nielen motoriku a koordináciu, ale zlepšuje celkovú fyzickú kondíciu bábätka. Náš výber hier osloví deti všetkých vekových kategórií.

Hra č. 1: Podvodníci

Všetko to začína základným: kráčate so svojím dieťaťom a pozvete ho, aby sa hral jednoduchá hra- kto bude hádzať ďalej, alebo kto je najpresnejší. V prírode sa vám budú hodiť akékoľvek improvizované prostriedky: snehové gule, šišky, pobrežné kamienky, drobné kamienky, či dokonca prvé opadané jablká. Ako terč môžete použiť akúkoľvek nádobu alebo napríklad loptičku, ktorú je potrebné zasiahnuť iným predmetom. Pamätajte, že pre najmenších je zaujímavejšie hrať, keď je zvuk hlasnejší. S radosťou teda budú hádzať „škrupiny“ do kovového vedra. Doma môžete použiť žalude, gaštany, vlašské orechy, obaly na sladkosti a bežný hrniec.

Hra č. 2: Futsal

Hneď ako dieťa začne sebavedomo chodiť, je čas naučiť sa hrať futbal. Ani si nevšimnete, ako veľmi skoro bude vaše dieťa bežať rýchlejšie ako všetci jeho rovesníci a strieľať na bránu s presnosťou Messiho.

Ak chcete hrať na "domácom ihrisku", budete potrebovať mäkkú loptu a akékoľvek dvere môžu slúžiť ako bránka v byte. S väčšími deťmi už môžete ísť na futbalové ihrisko do dvora. Tu je dôležité dodržiavať bezpečnostné opatrenia. Lopta by mala byť dostatočne ľahká, aby nepoškodila vznikajúce kolenné a členkové kĺby. Nedovoľte, aby vaše dieťa kopalo do skutočnej futbalovej lopty, kým nebude mať 5 rokov.

Hra 3: Kuželky

Táto hra je rovnako dobrá pre vnútorné aj vonkajšie hry. Bábätká milujú, keď veci padajú a rozhadzujú sa. Pochádzajú z toho v neopísateľnej rozkoši! Najmä ak hráte s rodičmi, ktorí môžu ísť príkladom. Pre najmenších existujú jednoduché sady kolkov z ľahkého plastu s malými loptičkami a pre školákov existujú aj ťažšie varianty. Toto je takmer bowlingová dráha, len pre deti. Mimochodom, kuželky sa dajú nahradiť bežnými plastovými fľašami na mlieko. Najprv je potrebné do nich nasypať obilniny alebo naliať vodu - pre lepšiu stabilitu.

Hra 4: Šípky

Len nedávajte ockovi šípky na hranie šípok. Zoznámiť bábätko s touto lekciou pomôže sada pre najmenších - terč a loptičky na suchý zips. Deti milujú v tejto hre úplne všetko: ľahkosť, jednoduchosť a dokonca aj zvuk trhaných loptičiek. Predávajú aj sady s magnetmi. Samozrejme, že rodičia budú musieť zatiaľ počítať body, ale v budúcnosti sa vám dieťa poďakuje, pretože najlepšia zábava v hlučnom veselá spoločnosť pod holým nebom sa nedá predstaviť. ALE profesionálna súprava na hranie šípok bude skvelým darčekom k prvému výročiu.


Hra 5: Prstene

Vzrušujúca hra pre veľké aj malé deti a ich rodičov. Podmienky sú veľmi jednoduché - niekoľko hráčov striedavo hádže krúžky na kolíky inštalované vo vzdialenosti niekoľkých metrov. Minimálny inventár. Môžete hrať v interiéri aj exteriéri. Skvelé na rozvoj koordinácie a motoriky.

Hra 6: Minibasketbal

Miluje vaše batoľa hádzať hračky? Skvelá zručnosť pre rastúceho basketbalistu. Dajte svojmu dieťaťu gumenú alebo plyšovú loptu a postavte mu do izby štylizovanú basketbalovú dosku s mini košíkom. Len nevešajte prsteň príliš vysoko - mladý športovec musí vidieť svoj pokrok. A povedz otcovi, aby od svojho dieťaťa nevyžadoval jasnosť hráčov NBA. Nechajte dieťa hádzať loptičku, ako sa vám páči, pokiaľ trafí a je šťastné. A neskôr môžete zdvihnúť kôš a dať loptičku ťažšiu.


Hra 7: Hoop

Na túto hru budete potrebovať detskú obruč alebo domácu obruč, ktorú je možné vyrobiť z drôtu a omotať vrkočom. Pravidlá sú jednoduché: jeden z rodičov drží obruč vo vzdialenosti 2 metre od dieťaťa a úlohou dieťaťa je hodiť loptu tak, aby vletela do obruče. Úloha môže byť komplikovaná zmenou polohy hula hoop. A ako projektil použite nielen loptičky a loptičky, ale napríklad aj papierové lietadlá cez krúžok. Táto možnosť sa bude páčiť najmä chlapcom.

Hra 8: Minigolf

Ďalší elitný šport. Hoci presnosť a manipulácia s palicou sa osvedčí nielen na golfovom ihrisku, ale aj na hokejovom klzisku na dvore. Sady minigolfu pre deti sa vyznačujú svetelnými a zvukovými efektmi, každý úspešný hod je sprevádzaný slávnostnou hudbou. Navyše táto hra naučí dieťa vytrvalosti a vyrovnanosti.


Hra 9: Petanque alebo Boccia

Moderný petang má viac ako sto rokov. Podstata hry je jednoduchá: každý hráč má sadu loptičiek. Žrebom jeden z účastníkov hádže cieľovú loptu na hraciu plochu. Ďalej sa hráči striedajú v hádzaní loptičiek. Vyhráva ten, ktorého loptička je najbližšie k cieľu. Je povolené vyradiť súperove lopty, čo robí tento proces ešte zábavnejším. Dnes v predaji nájdete detské súpravy v podobe hrdinov populárnych počítačové hry. Na hranie s deťmi na ulici je lepšie zvoliť piesočnatú oblasť - loptičky uviaznu v piesku a nerozptýlia sa na veľkú vzdialenosť. Doma môžete improvizovať: napríklad s drevenými šachovnicami alebo si vyrobiť súpravu sami tak, že ušijete malé látkové guličky a naplníte ich ryžou, fazuľou alebo pohánkou.