Zberateľská hra Berserk. Berserk VS. Berserk. Hrdinovia. Profesionálne duelové súpravy klasického "Berserker"

KKI "Berserk".


"berserk" je stolová hra od vydavateľstva OOO Mir Fantasy. Patrí do triedy zberateľských kartových hier.

Názov hry je v súlade so škandinávskym slovom Berserker - nebojácny bojovník, pripravený kedykoľvek sa vrhnúť do boja a zabudnúť na strach a bolesť. Berserk je jednou z prvých ruských zberateľských kartových hier.

Od roku 2003 je Berserk jednou z najpopulárnejších TCG v Rusku a Bielorusku. Existujú kluby fanúšikov hry, pravidelne sa konajú majstrovstvá

pozadie

Vo vzdialenom svete Laar bojujú putujúce oddiely piatich elementov na čele s mocnými ungarskými mágmi. Po stáročia bojovali o prežitie v tomto svete, kedysi spálenom ohňom Kataklyzmy. Teraz si každý môže zostaviť vlastnú armádu a stať sa arbitrom svojho osudu a možno aj osudu Laara ...

Účel hry

Ako vo všetkých CCG, cieľom hry je vyhrať súboj s iným hráčom. V Berserk sa víťazstvo zvyčajne udeľuje hráčovi, ktorý zničil všetky súperove bytosti.

Vydania hier

Na tento moment"Berserk" pozostáva z pätnástich celých sád a štyroch minisúprav (vrátane súpravy ventilátorov
101 kariet v prvej sade hry "Berserk" - "War of the Elements"
30 kariet navyše k prvej sade - "Equilibrium"
105 kariet (ďalej - vrátane dotlače) v druhej sade - "Invázia temnoty"
63 kariet navyše k druhej sade - "Birth of Heroes"
107 kariet v treťom sete - "The Will of the Temple"
37 kariet navyše k tretiemu setu - "Claws of Chaos"
36 kariet v druhom prídavku k tretiemu setu - "Hodina príšer"
18 kariet v minisúbore - "Legendy Ruska"
205 kariet vo štvrtom sete - "Hammer of Time"
102 kariet v piatom sete - "Silent Guard"
28 rôznych kariet v „súprave fanúšikov“
198 kariet v šiestom sete - "Wrath of the Gods"
106 kariet v siedmom sete - "Angels of Vengeance"
196 kariet v ôsmom sete - "Brána svetov"
24 kariet navyše k ôsmemu setu (vydaný k 5. výročiu hry) - "The Lost Squad"
107 kariet v deviatom sete - "Black Wings"
18 kariet v minisúbore - "Legends of Russia 2"
132 kariet v desiatej sade "Mystery of Dertakh"
110 kariet v jedenástej sade "Eclipse"
99 kariet v dvanástej sade "Odplata"
261 kariet v trinástej sade „Way of the Archaal“ (vrátane kariet z neskoršej expanzie s rovnakým názvom)
34 kariet v druhom prídavku do trinásteho setu: "Konfrontácia"
114 kariet v štrnástom sete "Cataclysm"
18 kariet v minisúbore "Legendy Ruska: 3 hrdinovia"
196 kariet v pätnástom sete "Angheim"
100 kariet v šestnástej sade "Vzdušná pevnosť"

Herné súpravy

Zverejňujú sa tieto sady:

Počiatočné balíčky (štartéry). Zahŕňajú: pravidlá hry, balíček 30 kariet, booster, žetóny a kocku pre hru.
Boostery (dodatočné sady, pozostávajú zo 7 kariet, z ktorých jedna je vzácna / super-vzácna alebo ultra-vzácna). V posilňovačoch najnovších vydaní sú aj herné peniaze rôznych nominálnych hodnôt – „Sodars“. Po nahromadení dostatočného množstva sódárov si ich hráči môžu vymeniť za promo karty v klube spoločenských hier vo svojom meste.
Pro-boostery (dodatočné sady pozostávajúce z 12 kariet, z ktorých dve sú zriedkavé/super-vzácne alebo ultra-vzácne v akejkoľvek kombinácii). Na oficiálnych turnajoch sa prevažne používajú Pro-boostery.
Profesionálne paluby. Tematické balíčky s 30 kartami. Silnejší ako štartovacie paluby pripravený zúčastniť sa turnajov. Zahŕňajú tiež: pravidlá hry, žetóny a kocku pre hru.
Vzdelávacie sady "Legends of Russia" (18 kariet: dve skupiny po 9 kariet, pravidlá hry, žetóny a kocka pre hru).
Sada ventilátorov (sada paródie 28 kariet). Niektoré karty Fanset majú svoj vlastný chrbát: to naznačuje, že herné vlastnosti takýchto kariet sú zjavne absurdné. Karty s „nenormálnou“ zadnou stranou sú na oficiálnych turnajoch zakázané.

V dôsledku nerovnováhy v oficiálnych turnajoch sa karty „Battle Herald“, „Wyrm of Chaos“, „Ifrit“, „Kiedel“, „Cloak of Invisibility“, „Wagon of the Inquisition“, „Staff of Distortion“, „Pathfinder“, „Orb of Lightning“ sú zakázané, „Väzeň pamäti“, „Strážca stromu“, „Elyata“.
A napokon, na oficiálnych turnajoch bežní hráči nesmú hrať supervýkonné karty triedy overlord (Xedden, Tree of Life, Spirit of Adrelian, Kianna, Cícer, Krom, Archaal). Overlordov používajú iba herní majstri v špeciálnych turnajoch a bežní hráči sa snažia týchto vládcov poraziť. Ten, kto uspeje, dostane ako cenu celý balíček vládcu a hlavne samotnú kartu „Overlord“.
[upraviť]
karty

Karty v Berserku sú rozdelené do 6 typov (podľa názvov prvkov) a tie sú zase rozdelené do tried:
Lesy (zelené pozadie s ozdobou viniča)
Deti Krongu (niektorí predstavitelia tejto triedy sú priradení k iným prvkom - močiare, hory, stepi, tma)
Strážcovia lesa
Elfovia (občas sú aj temní elfovia, nie lesní elfovia)
Hory (modrošedé pozadie s dekoráciou v štýle kameňa)
Gnómovia
Yordlingovia
Linungs
Močiare (tmavo zelené pozadie s blatovou výzdobou)
archaalitov
Corelings (začínajúc od sady 15)
River Maidens
Trollovia (občas sa vyskytujú aj horskí trolovia, nie močiarni trolovia)
Stepi (žlté pozadie s dekoráciou v púštnom štýle)
Akkenians
Bratstvo (od setu 15)
Orkovia (občas narazia aj na horu, nie na step)
Toa-Dan
Sily temnoty (čierne pozadie s ozdobou v podobe kostí)
Démoni
coven
Slua
Súmrak (od setu 15)
Neutrálne karty, to znamená, že nie sú priradené k žiadnemu z prvkov (hnedé pozadie, symbol - panoply zo štítu, meč a palcát)
Inkvizítori
Coyars
Piráti
spawn
môžu existovať aj výnimky, keď je karta triedy, ktorá im „nie je vlastná“, pridelená neutrálnym: gnome (trpaslík-odpadlík), démon (Talos), ork (ork-stalker), riečna panna (siréna), elf (Gray). škriatok) atď. P.

Existuje aj množstvo „medziprvkových“ tried: Anjeli, Znovuzrodení, Harpyje, Hrdinovia bojovníkov, Hrdinovia mágov, Draci, Vládcovia, Elementáli.

Karta môže mať niekedy nie jednu, ale niekoľko tried naraz. Existujú aj „karty bez triedy“.

V štrnástom sete ("Cataclysm") sa objavili viacprvkové karty - majú znaky viacerých prvkov súčasne a majú svoj vlastný dizajn v podobe vodných tokov. Takéto karty majú spravidla buď medzielementovú triedu (povedzme elementárnu), alebo sú vybavené niekoľkými triedami naraz, po jednej z každého elementu.

Neutrálne karty koexistujú s akýmikoľvek inými. A medzi prvkami sú často „konflikty“, ktoré komplikujú nábor a vyplácanie odlúčenia (každý prvok v tom istom oddelení, počnúc tretím v rade, je pokutovaný).

Každá karta obsahuje nasledujúce informácie:
Cena karty (v kryštáloch)
typ karty
Počiatočný počet životov
Pohyb akcií (alebo ikona „let“ alebo „symbiont“)
Sila jednoduchého úderu (tri čísla X-Y-Z)
Vlastnosti mapy (text hry)
Umelecký text
Symbol uvoľnenia
Maliar
Vzácnosť karty:

M - početné (karty štartujúcich „Vojny živlov“, neskôr bola táto vzácnosť zrušená);
H - časté,
P na modrom pozadí - zriedkavé,
R alebo C na zelenom pozadí - veľmi zriedkavé;
koruna - ultra-vzácne;
hviezda - promo (špeciálna) karta.

, Berserk: Kataklizma , Berserk: Znovuzrodenie

Encyklopedický YouTube

    1 / 5

    ✪ Recenzia stolovej hry - Berserk Heroes

    ✪ RUSKÝ HARTSTONE. Recenzia hry "Berserk Heroes"

    ✪ Nová hra 2017: Berserk Musou (upútavka a hrateľnosť)

    ✪ Berserk And The Band Of The Hawk – celý návod na hru a koniec hry (bez komentára Longplay)

    ✪ BERSERK a Trailer k hre Band of the Hawk (TGS 2016)

    titulky

Vydanie

Vydané súpravy

Číslo vydania Názov vydania Blokovať Počet kariet dátum vydania
KLASICKÝ BERSERK
1 Vojna živlov + rovnováha Vojna živlov 101+30 kariet november 2003, február 2004
2 Invasion of Darkness + Birth of Heroes Temná invázia 105+60 kariet október 2004, apríl 2005
3 Will of the Temple + Claws of Chaos + Hour of Monsters Vôľa chrámu 107+36+37 kariet September 2005, január 2006, máj 2006
4 Kladivo času Kladivo času 202 kariet 8. októbra 2006
5 Tichá stráž Kladivo času 102 kariet januára 2007
6 Hnev bohov Hnev bohov 198 kariet október 2007
7 Anjeli pomsty Hnev bohov 98 kariet marec 2008
8 Brány svetov Brány svetov 196 kariet september 2008
9 Čierne krídla Brány svetov 100 kariet marec 2009
10 Záhada Dertahu Záhada Dertahu 132 kariet august 2009
11 Eclipse Záhada Dertahu 100 kariet decembra 2009
12 Odplata Záhada Dertahu 100 kariet máj 2010
13 Path of Archaal + doplnková sada Cesta Archaal 198 + 63 kariet September 2010, december 2010
14 Kataklyzma Cesta Archaal 101 kariet marec 2011
15 Angheim Angheim 198 kariet august 2011
16 Vzdušná pevnosť Angheim 98 kariet novembra 2011
17 Chvenie Zeme Angheim 147 kariet marec 2012
18 Zničenie stroja Zničenie stroja 147 kariet august 2012
19 Hlas Laara Zničenie stroja 144 kariet február 2012
20 Základná edícia 2013 (B-13) Základné číslo 2013 (B-13) 150 kariet august 2013
21 Vetry odpadu Vetry odpadu 149 kariet marec 2014
22 Testament Starovekých Testament Starovekých 153 kariet august 2014
23 Tiene minulosti Tiene minulosti 150 kariet marec 2015
BERSERK.HRDINOVIA
1 Čas hrdinov Čas hrdinov 317 kariet 6. novembra 2015

Klasické tréningové balíčky Berserker

K dispozícii sú aj tréningové sety "Legendy Ruska". Mechanika kariet v sadách je zjednodušená, témou sú rozprávky a legendy Kyjevskej Rusi. Balíček je rozdelený do dvoch skupín po 9 kariet - lesné hory (hrdinovia a ich spojenci) a močiare-stepi (nomádi a zlí duchovia). Neskôr sa všetky tri čísla spojili do duelového setu „Rytieri a protivníci“.

Profesionálne duelové súpravy klasického "Berserker"

Súbojové sady obsahujú všetko, čo potrebujete na hranie medzi dvoma protivníkmi – balíčky bojujúcich frakcií, pravidlá hry, žetóny a kocku. Spravidla sú určené pre hráčov profesionálnej úrovne a turnaje formátu „Class Wars“.

Iné

  • "Súprava ventilátorov"- parodická súprava pozostávajúca z 28 kariet s komiksovými prvkami. Vydané v auguste 2007.
  • "Stratená jednotka"- jubilejná minisúprava, pozostávajúca z 24 kariet v špeciálnej celovečernej verzii. Vydané pri tejto príležitosti v novembri 2008 piate výročie"Berserk".
  • "Elementárna búrka"- samostatná stolová hra založená na Berserkovi. V súprave 120 rôzne karty, ktoré je možné použiť ako samostatne, tak aj spolu s inými kartami Berserk. Vydané v decembri 2012.

Klasický "berserk"

pozadie

Vo vzdialenom svete Laar bojujú jednotky šiestich elementov, ale aj takzvané „neutrálne“ jednotky a bytosti na čele s mocnými mágmi – ungarmi (hráčmi). Po stáročia bojovali o prežitie v tomto svete, kedysi spálenom ohňom Kataklyzmy. Teraz si každý môže zostaviť vlastnú armádu a stať sa arbitrom svojho osudu a možno aj osudu Laara ...

Vydanie

KKI "Berserk" bol publikovaný v podobe:

  • Posilňovače- balíčky 7 kariet určitej sady, z ktorých jedna je vzácna / super vzácna. Okrem toho sa môže vyskytnúť veľmi zriedkavá alebo náhodná fóliová karta.
  • profi boostery- obsahuje 12 kariet určitej sady, z ktorých dve sú zriedkavé / super-vzácne. Okrem toho môže naraziť aj na ultra vzácnu alebo náhodnú fóliovú kartu. Začali sa vyrábať od 13. setu "The Way of the Arkhaal".
  • Štartovacie dosky- obsahuje 30 jednoduché karty bývajú časté a mierne zriedkavé. Okrem toho sú tu pravidlá hry, kocka, žetóny poškodenia, efektov a prvkov a niekedy aj zosilňovač. Vyšli s vydaním každého nového setu a boli rozdelené do setov „Forest-Mountains“ a „Swamps-Steppes“ až po set „Angheim“.
  • Profesionálne paluby- tematické sady 30 kariet. Spravidla sú špecifické, pripravené hrať na turnajoch. Zahŕňajú tiež: pravidlá hry, žetóny a kocku pre hru. Ukončite po poslednej sade nasledujúceho bloku.
  • Vzdelávacie súpravy "Legendy Ruska"- pozostáva z 18 kariet: dve skupiny po 9 kariet, ako aj pravidlá hry, žetóny a kocky. Venované klasickým hrdinom rozprávok a legiend Kyjevskej Rusi.
  • Súbojové zostavy- obsahuje dva balíčky nepriateľských frakcií, pripravené hrať pre dvoch.

zákazy

Súpravy fanúšikov sú na oficiálnych turnajoch zakázané. Jeho karty určuje špeciálny chrbát. Dôvodom je absurdnosť kariet a ich vlastností.

Tiež kvôli nerovnováhe v oficiálnych turnajoch rôznych formátov nie je možné použiť karty ako Had chaosu, Ifrit, Kyedel, Plášť neviditeľnosti, Vagón inkvizície, Pál skreslenia, Sféra blesku, Väzeň Memory", "Strážca stromu", "Elyata" (zakázané na použitie v "Class Wars").

Okrem toho na oficiálnych turnajoch bežní hráči nesmú hrať karty supervýkonných tried. Pane(Xedden, Strom života, Duch Adrelian, Kianna, Nut, Krom, Archaal, Dračí kráľ, Tendala a Talitha). Používajú ich iba herní majstri na turnajoch špeciálneho druhu a bežní hráči sa snažia týchto vládcov poraziť. Ten, kto uspeje, dostane ako cenu celý balíček vládcu, a čo je najdôležitejšie, samotnú kartu „Overlord“.

karty

Karty v Berserku sú rozdelené do 7 typov (podľa názvov prvkov) a tie zase do tried:

  1. Lesy(zelené pozadie s ozdobou viniča)
    • Elfovia (z 3. sady)
    • Strážcovia lesa (od 4. setu)
    • Crongove deti (od 6. setu)
  2. Hory(modrošedé pozadie s dekoráciou v štýle kameňa)
    • Gnómovia (z 3. sady)
    • Linungi (od 4. setu)
    • Yordlingovia (od 6. setu)
  3. močiare(tmavo zelené pozadie s blatovou dekoráciou)
    • River Maidens (z 3. setu)
    • Archaalites (zo 4. sady)
    • Trollovia (od 6. setu)
    • Uzemňovače (od 15. setu)
  4. stepi(žlté pozadie s dekoráciou v štýle púšte)
    • Orkovia (z 3. setu)
    • Akkenians (od 4. setu)
    • Toa-Dan (od 6. setu)
    • Bratstvo (od 15. setu)
  5. Sily temnoty(čierne pozadie s kockami)
    • Coven (z 3. sady)
    • Démoni (zo 4. setu)
    • Slua (od 6. setu)
    • Súmrak (od 15. setu)
  6. Oheň(oranžovo-červené pozadie, zdobené plameňmi)
    • Drakonidy (od 18. setu)
  7. Neutrálne karty, to znamená, že nie je priradený k žiadnemu z prvkov (hnedé pozadie, symbol - panoply zo štítu, meč a palcát)
    • Inkvizítori (z 3. setu)
    • Coyars (od 4. setu)
    • Piráti (od 15. setu)
    • Spawny (od 7. setu)
  8. Existuje tiež niekoľko tried súvisiacich so všetkými prvkami (vrátane neutrálnych)
    • Hrdinovia-bojovníci, hrdinovia-mágovia a vládcovia (z 2. sady)
    • Draci (z 3. sady)
    • Elementály (zo 4. sady)
    • Anjeli (od 7. setu)
    • Harpyje (od 9. setu)
    • Znovuzrodený (od 12. setu)
    • Môžu existovať aj výnimky, keď karta akejkoľvek triedy dostane „nevhodný prvok“: Renegátsky trpaslík (neutrálny trpaslík), legionársky trpaslík (stepný trpaslík), Talos (neutrálny démon), orkský stalker (neutrálny ork), horský ork a vlk Jazdec (horský ork), lámač kostí (horský troll), siréna (neutral River Maiden), šedý elf (neutrálny elf), temný elf, spaľovač duší, rojový kňaz, rojový bojovník, rojový pavúk, Imagori, rojový skaut ( temní elfovia) atď.

V štrnástom sete ("Cataclysm") sa objavili viacprvkové karty - majú znaky viacerých prvkov súčasne a majú svoj vlastný dizajn v podobe vodných tokov. Takéto karty majú spravidla buď medzielementovú triedu (povedzme elementárnu), alebo sú vybavené niekoľkými triedami naraz, po jednej z každého elementu.

Neutrálne karty koexistujú s akýmikoľvek inými. A medzi prvkami sú často „konflikty“, ktoré komplikujú nábor a vyplácanie odlúčenia (každý prvok v tom istom oddelení, počnúc tretím v rade, je pokutovaný).

Každá karta obsahuje nasledujúce informácie:

  • Cena karty (v kryštáloch)
  • typ karty
  • Počiatočný počet životov
  • Pohyb akcií (alebo ikona „let“ alebo „symbiont“)
  • Sila jednoduchého úderu (tri čísla X-Y-Z)
  • Vlastnosti mapy (text hry)
  • Umelecký text
  • Symbol uvoľnenia
  • Maliar
  • Vzácnosť karty:

M - početné (karty štartujúcich „Vojny živlov“, neskôr bola táto vzácnosť zrušená);
H - časté,
P na modrom pozadí - zriedkavé,
R alebo C na zelenom pozadí - veľmi zriedkavé;
koruna - ultra-vzácne;
hviezda - promo (špeciálna) karta.

Promo karty je možné získať účasťou na oficiálnych turnajoch Berserk. Môžete tam získať aj mapy v plnej veľkosti - pri takýchto mapách ilustrácia zaberá celú plochu mapy, text je umiestnený na vrchu kresby. Promo karty pre "Night Assassin", "Mage's Apprentice", "Knight Errant" a "Balthorn" možno nájsť v časopise World of Fantasy.

Typy kariet

  • Stvorenie. Na začiatku bitky sa nachádza na poli. Dokáže útočiť, odraziť a pôsobiť ako obranca. Informácie o bytosti zvyčajne zahŕňajú cenu, počiatočný život, počet ťahov, kartový útok, vlastnosti karty a umelecký text. Existujú aj bytosti, ktoré nemajú množstvo pohybov: lietajúce bytosti (s krídlami namiesto jednotiek pohybu), po otvorení sa nachádzajú v dodatočná zóna; symbiontov (s ikonou symbionta namiesto pohybových jednotiek), po otvorení umiestnení na iných tvoroch.
  • Artefakt. Na začiatku bitky sa nachádza na poli. Nemôže útočiť, odraziť alebo brániť. Informácie o artefaktoch zvyčajne zahŕňajú cenu, počiatočnú životnosť, vlastnosti karty a umelecký text.
  • terén. Pred zúčtovaním je na ihrisku, po - v pomocnej zóne. Každý hráč môže mať v družstve iba jeden terén. Informácie neuvádzajú počet životov, zásobu pohybu a silu úderu. Oblasť nemožno zničiť.
  • Vybavenie. Má jedinú základnú vlastnosť – náklady. Nemôže útočiť, ale má schopnosť blokovať všetky útoky proti sebe a neutrpieť žiadne poškodenie. Výbava je rozdelená do piatich tried – brnenie, zbrane, štít, topánky, elixír. Ten posledný má najčastejšie vlastnosť ako "Znič elixír - daj svojej karte taký a taký bonus."

Herné zóny

  • Battlefield (hlavné pole 5x6 buniek)
  • Pomocná zóna (tu sú terény, lietajúce bytosti a niektoré ďalšie karty, ako napríklad artefakty „Reed Idol“, „Hammer of Time“)
  • Paluba (vaša paluba)
  • Cintorín ("mŕtve" bytosti a zničené artefakty/terén/vybavenie)

Priebeh hry

"Berserk" od herné mechaniky pripomína klasické vojnové hry.

Pred začiatkom bitky sa určí, ktorý z hráčov bude útočník a kto obranca. Hráči hodia kockou. Ten, kto hodil viac, vyberie, kto bude prvým hráčom (dostane 23 zlato a 22 strieborné kryštály na nábor tímu) a kto - Druhý hráč (dostane 24 zlato (revízia pravidla z 28. februára 2011 (verzia 13.1d)) a 23 strieborné kryštály). Potom sa pre prijaté kryštály naverbuje oddelenie. Hráči umiestnia naverbovaný tím na hracie pole, po ktorom sa prvý hráč stane aktívnym a získa právo na pohyb.

Na svojom ťahu môže hráč pohybovať svojimi bytosťami a tiež konať: každá bytosť môže zaútočiť na blízku kartu nepriateľa jednoduchým úderom alebo použiť akciu opísanú v jej hernom texte (napríklad výstrel alebo kúzlo). Ovplyvnená karta je „uzavretá“ (to znamená, že sa dočasne zneschopní, na znak čoho sa otočí doprava o 90 stupňov) a už nemôže pohnúť týmto ťahom. Keď sa hráč rozhodne ukončiť pohyb a konanie so svojimi kartami, ťah je odovzdaný súperovi. Dôležitý je jeden strategický moment - najväčšie škody spravidla spôsobí jednoduchý úder. Ale otvorená karta (zvyčajne taká, ktorá vo svojom ťahu nekonala) má šancu odraziť jednoduchý úder alebo dokonca vrátiť úder, zatiaľ čo jednoduchý úder takmer vždy prejde na zatvorenú kartu. Otvorená bytosť môže tiež chrániť blízku kartu pred jednoduchým úderom tým, že na seba zaútočí. V hre je veľa kariet, ktorých text je v rozpore s pravidlami hry, no je to text karty, ktorému treba dôverovať (tzv. „Pravidlo sekery“).

Hra môže prebiehať na inom teréne a podľa úplne iných pravidiel. Varianty hry sú možné s ukrytím kariet pod lavicou alebo odpadkovým košom, výmenou peňazí (kryštálov) medzi hráčmi.

Štruktúra zdvihu

Počiatočná fáza

Otváracia podfáza. Všetky karty aktívneho hráča lícom nadol sú odkryté súčasne. Všetky vlastnosti a vlastnosti, ktoré sa v danom momente spustia, idú do zásobníka. Ani jeden hráč nedostane v tejto čiastkovej fáze prioritu.

Podfáza začiatku ťahu. V tejto podfáze sa spustia všetky funkcie, ktoré pôsobia „na začiatku ťahu“.

Hlavná fáza

Podfáza voľby. Aktívny hráč si vyberie pre kartu vo svojom družstve podfázu pohybu, akcie, boja alebo záverečnú fázu, po ktorej hra vstúpi do vybranej podfázy (fázy).

Pohybová podfáza. Aktívny hráč deklaruje, ako a na ktoré pole bojiska sa vybraná karta presunie. Po podaní oboch hráčov sa táto karta pohne.

Podfázové akcie. Aktívny hráč ohlási akciu zvolenej karty a v prípade potreby uvedie cieľ (ciele). Po pase oboch hráčov je karta platná.

Aktívny hráč sa vráti do podfázy Select.

Podfáza boja.

Etapa Pred útokom. V tejto fáze sa spúšťajú funkcie „pred útokom“. Aktívny hráč vyhlási, akým útokom (zásahom) a akým cieľom jeho bytosť útočí.

Neaktívny hráč môže k vybranému cieľu útoku priradiť obrancu. Táto akcia sa hrá ako náhla akcia. Ak bola prerušená alebo zablokovaná, neaktívny hráč môže znovu určiť obrancu.

Etapa V urážke. Na začiatku tejto fázy sa spustia všetky vlastnosti On Attack. Tvor, ktorý vyhlásil útok, sa stáva útočníkom. Chránič a pri jeho absencii sa pôvodný cieľ stáva reflexným. Hody kockou určujú útoky, ktoré si vymieňajú bytosti. Hráč, ktorý na kocke hodí najviac, dostane možnosť zahrať zníženie na slabý úder na štrajkovej tabuľke. Potom nasleduje výpočet a spôsobovanie rán na kartách hráčov.

Etapa Po útoku. V tejto fáze sa spúšťajú funkcie „po útoku“. Útočiaca karta, obranca pred úderom sú zatvorené. Karty prestávajú útočiť a odrážať.

Aktívny hráč sa vráti do podfázy Select.

Záverečná fáza

Ukončenie podfázy. V tejto čiastkovej fáze sa spúšťajú funkcie „na konci zákruty“. Aktívny hráč prejde ťahom a stane sa neaktívnym hráčom a neaktívny hráč dostane ťah a stane sa aktívnym hráčom. .

Vyhlásenie „Heroes“ sa uskutočnilo 11. septembra 2015. Bolo povedané, o aký druh hry pôjde, a tiež bolo oznámené, že hra sa bude predávať v Bielorusku, na Ukrajine a v Rusku. 1. – 4. októbra bol prisľúbený prerelease, počas ktorého bolo možné zakúpiť si štartovací kit. Šampionát bol naplánovaný na apríl až máj 2016 cenový fond na 200 tisíc rubľov +. V ten istý deň vyšlo päť štartovacích hrdinov prvého čísla - bojovníci Ferocious Cutter, Hrothgar, Ilariel a Revenkar a mág Tisha.

Vydanie

Vydanie 1: Čas pre hrdinov

Prvé číslo je venované Heroes – významným osobnostiam v histórii Laar, herného sveta. Celkovo bude vydaných 5 štartovacích balíčkov, ako aj zobrazenia 24 booster balíčkov. Každá zo sád je venovaná jednému zo živlov – stepi (Fierce Cutter), horám (Hrodgar), lesom (Ilariel), močiarom (Tisha), temnote (Ravencar) a obsahuje pripravený balíček kariet s hrdinom , ako aj tréningový balíček s Golemom.

Všetci hrdinovia súpravy sú spoločné karty. Hrdinov ako Endor Flem (Stepy), Bjornbon (Hory), Narhi (Lesy), Tharna (Močiare) a Lord Sulu (Temnota) nájdete po otvorení posilňovača. Môžu sa chytiť namiesto bežnej častej karty. Zvyšní hrdinovia - Ruach (Steppes), Teia (Hory), Alirra (Lesy), Daela (Močiare), Azathoth (Temnota) a Hygarth (Neutrálny) - sú k dispozícii ako turnajové ceny.

V sade je 20 Ultra Rares, 60 Rares, 80 Uncommons a 140 Commons.

Typy kariet

V hre „Berserk. Karty Heroes sú rozdelené do 5 typov: hrdinovia, bytosti, kúzla, vybavenie a udalosti. V ľavom dolnom rohu je zobrazené sériové číslo karty, v pravom dolnom rohu - jej rarita - bežné, neobvyklé, zriedkavé alebo ultra-vzácne.

Systém zdrojov

Herné akcie sa vykonávajú na úkor zdrojov. Sú to zlaté mince Cataclysm. Cena karty v zlate je uvedená vľavo hore. Na začiatku každého kola dostane hráč zlatý žetón. Hráč nemôže mať súčasne viac ako 10 značiek. Keď sa použije značka, zatvorí sa .

Hracie plochy

Slovník pojmov

Pravidlá stavby paluby

zdroj .
1. Obsahuje 40 alebo viac kariet.
2. Prvok balíčka určuje jeho hrdina. Balíček môže obsahovať karty rovnakého prvku alebo neutrálne.
3. Môžu existovať maximálne tri rovnaké karty.
4. Môže existovať viac kariet s funkciou „Horde“. (pod pseudonymom Yaroslav Khabarov) - - toto je kartová hra s legendou, ktorú upravil Nick Perumov. Viac ako 700 rôznych fantasy príšer je pripravených postaviť sa pod vaše vedenie – od hrdinov ruských rozprávok až po bytosti z Tolkienových svetov. Aby ste mohli hrať online, stačí si stiahnuť klienta pre hru zadarmo. Dostanete štartovaciu sadu kariet zadarmo.

  • V hre sú dva rôzne počiatočné balíčky kariet: balíček horských a lesných bytostí, ako aj balíček tvorov z močiarov a stepí (jeden podľa vlastného výberu dostanete zadarmo ihneď po registrácii a vstupe do hry). So súpravou Swamps-Steppes je jednoduchšie hrať, ale súprava Hory-Forests poskytuje väčší priestor pre strategické manévrovanie.
  • Počiatočný balíček obsahuje 30 kariet. Svoju armádu môžete rozšíriť zakúpením nových kariet v Markete (podmiestnosť „Trade Rows“) alebo zakúpením posilňovača (sada 7 kariet, z ktorých jedna je vzácna alebo veľmi vzácna) alebo displeja. (súprava 48 boosterov s 2 garantovanými ultravzácnymi kartami) na "Trading Rows". Vo vytvorenom balíčku nemôžu byť viac ako tri rovnaké karty. V balíčku môže byť maximálne 50 kariet. Minimálne - 30 kariet.
  • V rámci našej recenznej súťaže súdruh. AtsukawaToshiro pripravila porovnávaciu recenziu hier Berserk a Berserk. Hrdinovia. Autor podrobne prechádza rôznymi aspektmi týchto dosiek a poznamenáva, že sú veľmi odlišné, ale obe sú dobré.

    V "Berserku" (ďalej len bers) som začal hrať v kuchyni od 6. setu "Wrath of the Gods". Jeho pomerne zložité pravidlá sme si viac-menej osvojili až po niekoľkých hrách, pretože. po prvý raz sa zaoberali CCI a vôbec obyčajnou stolovou hrou... V skutočnosti začali hrať bers s flámom - hojnosť taktiky, kopa rôznych kariet a vlastností, šik umenie a dobre -známe kocky na určenie výsledku bitky. Toto všetko nás jednoducho strhlo. V našom meste (Kasli) sa o stolových doskách vôbec nevedelo, a tak sa pre nás berry stali dúškom čerstvý vzduch(mimochodom, bolo možné ho získať iba v Čeľabinsku).

    Stredná časť tréningovej zostavy "Legendy Ruska". Rytieri nakoniec vykonali špinavé Idolishche, ale za veľmi vysokú cenu. Áno, a nemali šťastie - veľakrát im hrabali späť.

    A teraz, po toľkých rokoch, som natrafil na oznámenie nových berov s vymysleným názvom "Berserk. Heroes" (ďalej len hrdinovia). V tom čase som už bezhlavo sedel v spoločenských hrách a kartový zážitok sa niesol v znamení MTG, Pokémonov, vojny, ale aj rôznych elektronických TCG vrátane Hearthstone. Aby som bol úprimný, bol som veľmi prekvapený... Napokon, rozhodli sa zakryť starých berov a namiesto toho vložili úplne inú hru, ale s rovnakým umením a vesmírom. Stále nerozumiem dôvodom takejto zásadnej politiky, pretože. mechanika berov bola originálna a jedinečná (MX ho dokonca dokázal previezť cez kopec - a tam bol veľmi dobre prijatý). Samozrejme, za 12 rokov existencie vyschli nápady, bolo veľa reprintov (pretlačov starých máp), umenie sa zhoršilo, ale takto to zakryť? Dokonca celú lokalitu vyčistili. Je to hanba.

    Dobre, prestaň fňukať - teraz sa spolu pozrieme na bery a hrdinov.

    Mechanika. Obe hry majú úplne odlišné enginy. Bers je kartová vojnová hra na ihrisku s úplne otvorenými informáciami o kartách (balíček sa používa iba vo fáze náboru tímu, počas bitky je v 98% prípadov hlúpy). V hrdinoch hrá deck kľúčovú úlohu, pretože. Každý ťah si z nej hráč ťahá kartu. Samotný motor je skôr podobný počítačové hry ako "Demiuges" a "Hearthstone" (alebo MTG, ale s krajinami mimo paluby).

    Štvrtý ťah. Žiadny z hrdinov zatiaľ neutrpel žiadne zranenia. Piraňa pláva do útoku.

    Palubná budova. V hrách je balíček 30 kariet a na nábor čaty berieme 15 kariet (= 50 %). Hrdinovia majú balíček 40 kariet, no zvyčajne vyjde aj okolo 15 kariet na hru (= 37 %). V dôsledku toho sa úloha náhody u hrdinov výrazne zvyšuje. To všetko je samozrejme opravené pridaním potrebných kariet na vyhľadávanie v balíčku, ale to si bude vyžadovať ďalšie investície peňazí aj mozgu. Aby som bol úprimný, hral som už niekoľko desiatok hier na hrdinov, ale moji súperi veľmi často nechodili požadované karty(zároveň sme vymenili decky).

    Limity na duplikáty v oboch hrách sú maximálne 3 kópie karty (alebo 5, ak je prítomná vlastnosť „horde“). Ale v elementárnom pláne nemali berovia žiadne zákazy - môžete kombinovať ľubovoľné elementy (hoci za to stratíte 1 kryštál za každý ďalší element pri nábore). V hrdinoch je povolené používať iba jeden prvok + neutrálne - to znamená, že ak ste zvyknutí hrať s horami, môžete zvyšok kariet niekomu dať (stále ich nebudete môcť použiť).

    Samozrejme, existuje výnimka hrdina "Hygarth", ktorý vám umožňuje vložiť ľubovoľný počet prvkov (hoci všetky kúzla sú drahšie o 1 mincu), ale tohto chlapíka je možné získať iba víťazstvom v turnaji. Vo všeobecnosti je z tohto dôvodu staviteľ balíčkov v hrdinoch výrazne obmedzený (hoci to môže byť v budúcnosti opravené), ale jeho úloha je významná.

    Bers môžete hrať aj bez balíčka - ja som si vypracoval karty a zostavil tím (v skutočnosti tak hráme).

    Kocky. V bers sa na určenie výsledkov bitky hádžu kocky - existujú tri možnosti (podľa nových pravidiel):

    a) bojovník úspešne zaútočil slabým / stredným / silným úderom (sila úderu je určená náhodne);

    b) bojovník minul (útok zlyhal, možno sa pošmykol);

    c) minul, ale dostal úder do tváre od nepriateľa (ktorý zakričal, potom oral a dostal to).

    V starých pravidlách (keď boli kocky bez piktogramov) existovala ešte jedna možnosť, kedy hráč občas stál pred voľbou – udrieť a dostať sa späť, alebo zasadiť slabší úder, no ostať nezranený. Táto voľba prehĺbila taktické možnosti, no skomplikovala pravidlá. Osobne odporúčam hrať staromódnym spôsobom (keď sa s hrou zorientujete).

    A koniec koncov, kocka je skutočným vrcholom ber, pretože. možnosti sú implementované až naopak, kedy útočník naopak hrábne (mali sme prípad, keď celý prvý rad útočníka minul a hrabal späť). Veľa ľudí túto kocku nenávidí (hovorí sa, že rozbíja celú hru), ale z vlastnej skúsenosti poviem, že toto je všetko odpad. Úder NIE JE jednoznačný, iba ak zasiahnete otvorte mapu(pri zatvorení je automaticky úspešný) - vypočítajte výsledok bitky a rozptýlite obrancov - je to oveľa jednoduchšie, ako sa zdá. Okrem toho máte lukostrelcov a kúzelníkov, ktorí budú strieľať na istotu.

    V hrdinoch sa kocky nepoužívajú vôbec – všetku náhodnosť určuje balíček. To je tiež dobré, pretože rýchlosť hry sa zvyšuje (napokon, samotní hrdinovia boli pôvodne koncipovaní tak, aby boli rýchlejší).

    karty.Čo sa týka umenia, už som o ňom hovoril na začiatku. Ale predsa len dodám, že pre mnohé karty hrdinov si umenie vybral G. A to aj napriek tomu, že majú viac ako 1000 ilustrácií.


    napríklad bang, poof a bang squad - príležitostné, ktoré nezapadajú do štýlu

    Ale dizajn kariet v bers sa mi páči viac - je veľmi vizuálny (aspoň starý dizajn, aspoň ten nový). V hrdinoch by bolo lepšie nahradiť zlatý symbol známejším kryštálom (aj podľa legendy boli bojovníci naverbovaní pre magické kryštály, a nie pre babky), a vyhodiť kruh zo srdca preč (vyzerá hnusne). Škoda tiež, že prestali používať piktogramy na riadený úder, ochranu pred mágiou a iné – sú menej ťažkopádne ako text.


    V porovnaní s tradičným dizajnom bers


    V porovnaní s aktualizovaným dizajnom bers

    Vzácnosť kariet v bers bola pôvodne bežná / zriedkavá / ultra + promo (neskôr pridali početné, super zriedkavé, legendárne). V hrdinoch, zatiaľ čo časté / neobvyklé / zriedkavé / ultra (ahoj z MTG). Jediné, čo ma tu štve, je, že v hrdinoch začali vzácnosť označovať farbou (bez duplikovania písmena). Okrem toho sú všetky farby dosť tmavé - je ťažšie ich rozlíšiť.


    No comment... Toto treba vidieť naživo

    Hrúbka samotných kariet je rovnaká, ale zároveň je lepenka berlín hustejšia (a dokonca predtým lakovaná).



    Tomu hovorím epické 🙂

    Štartovacie súpravy. V bers dodával štartér úplne všetko, čo bolo pre hru potrebné: pravidlá, žetóny na rany, kocku, balíček (ktorý mohli hrať aj dvaja, pretože 15 kariet bolo z jedného prvku a 15 z iného) + booster v najnovších vydaniach sa stal add (a potom 2). Z nejakého dôvodu hrdinovia vôbec zabudol na triesky z rán, aj keď inak je všetko v poriadku (dokonca je aj doplnkový tréningový balíček, takže jeden štartér stačí na malú bitku pre dvoch).


    Tu je bohatstvo štartovacej súpravy (zosilňovač už bol otvorený, pravidlá sú v krabici). Prečo neboli umiestnené žetóny zranení? Teda aspoň zo starých berov

    Samostatne stojí za zmienku prielom hrdinov z hľadiska krabice - je chladný, odolný a kompaktný. Hrubý kartón + dostatok miesta na uloženie druhého balíka kariet. Nemusíte teda kupovať špeciálny palubný box. V bersoch mali cestovné kartónové škatule iba súbojové súpravy a živelné búrky, ale sú veľké a hranaté (veľa vzduchu) - nie je vhodné s tým nikam ísť. Pre zaciatok je krabica o nicom = jednorazova a karton je tam tenky.


    Áno, pekná krabička. Karty dobre sedia aj v chráničoch. Zostáva urobiť oddeľovač v strede

    pravidlá. V bers je zvládnutie pravidiel oveľa ťažšie ako v hrdinoch. Je to pochopiteľné, pretože jedna štrajková tabuľka niečo stojí (ale zavedením špeciálnych kociek tento problém čiastočne zmizol). V záujme zjednodušenia tréningu boli dokonca vydané špeciálne sady: Legends of Russia, Berserk junior a nepomenovaná sada pre začiatočníkov (4 balíčky). V takýchto súpravách obsahujú karty minimum vlastností (a bez náhlych akcií), čo vám umožňuje zvyknúť si na mechaniku boja. Hrdinovia pre začiatočníkov sú však predsa len benevolentnejší.


    A tu je posledná tréningová minisada "Legendy Ruska". Veľmi rád, že som kúpil

    Trvanie hry. Pre berov hra trvá asi 40-60 minút, pretože. musíte naverbovať oddiel, umiestniť ho a potom príde rad na bitku. V hrdinoch trvá párty maximálne pol hodiny (pri pokojnej hre). Vo všeobecnosti je celkom jednoduché nájsť si voľný čas na obe hry.

    Mimochodom, v pivárňach niekedy znižujeme náklady na jednotky 2-krát (a pole už nie je 5x6, ale 3x6) - to je mini-berserk. Hra sa tým veľa mení, ale je zábavné hrať a čas hry je skrátený na 15-20 minút.

    Hrateľnosť. V bers je pocit, že ovládate bojovú jednotku - kly, obrancov a podporu pre zadnú časť (mágovia, šípy). Počas bitky naozaj vidíte, ako sa formácia rozpadá a k čomu to všetko vedie. Výsledok bitky skutočne závisí od vášho šikovného využitia vlastností bojovníkov. Veľkú úlohu zohrávajú aj manévre. Áno, atmosféra bitky je tu na vrchole. A práve kvôli nej rád hrám znova a znova.

    V hrdinoch už boj NIE JE taký vzrušujúci. Hral stvorenie, hodil kúzlo do boja. Už nie sú žiadne manévre. A bez obrancov sú vaši strelci naraz vyradení. Áno, a rozlíšenie medzi kly a podporou zadnej časti je tu implementované veľmi zle. Boj pripomína skôr dvoch hrdinov, ktorí po sebe hádžu kamene. Vo všeobecnosti je mierka ostro zúžená a vypúšťanie nových tvorov sa sem nehodí. Ďalšou nevýhodou je, že hrdina NEDOKÁŽE brániť ani kľúčové bytosti.

    Pokiaľ ide o ciele hry, v berse - úplne zničiť nepriateľskú čatu a v hrdinoch - naplniť nepriateľského hrdinu.