Plynová pumpa neobsahuje kyslík. Oxygen Not Included je pomerne zložitý a dobre vyvinutý simulátor, do ktorého sa dá ľahko ponoriť. Spôsoby, ako sa zbaviť oxidu uhličitého

Úvod.

Začnem krátkou odbočkou, príručky nepíšem veľmi často. Je za mnou len pár článkov, ale konkrétne v ONI už mám skvelá skúsenosť. Asi ~180 hodín na steame a asi 70 ďalších na kamarátovom účte. Samozrejme, môj názor je subjektívny a vychádza len z osobných skúseností v hre a opráv od ľudí, ktorí mi pomáhajú.

Pred začatím som pri písaní používal tento crack a na základe neho bol napísaný návod.

A samozrejme skupina VKontakte. Často v ňom robím príspevky na rôzne mechaniky. V rámci Steamu sa jednoducho nedá všetko popísať v 1-2 manuáloch.


A malý life hack, hra má 3 rýchlosti x1 x2 x3. Na uľahčenie života vám odporúčam povoliť režim debag_mode, ktorý vám umožní prístup k vstavanému editoru, ale hlavnou užitočnou funkciou je zrýchlenie x10 času. V skutočnosti tento režim otvára cheatové funkcie, ale to už máte na svedomí. Myslím, že rýchlosť x10 je normálna. Pretože pri stom cykle vás už omrzí pozerať sa na rýchlosť x3. No k príspevku o inklúzii.

Klávesové skratky - klávesové skratky

Na uľahčenie života má hra klávesové skratky. V skutočnosti vám umožňujú vyvolať nástroje, otvoriť ponuky jediným stlačením tlačidla. Robiť toto všetko pomocou myši je veľmi nepríjemné. Čím skôr si na klávesové skratky zvyknete, tým lepšie. Tieto väzby si môžete prispôsobiť, aby to bolo ešte jednoduchšie. Osobne som deštrukciu budov previazal do písmena X. Je jednoduchšie na to kliknúť ako na štandardnú.
Rozhodol som sa duplikovať menu kvôli prehľadnosti. Všetky väzby môžete nakonfigurovať v menu/nastavenia/správa. A tak niečo málo o väzbách, od 1 po znamenie – to je celé vaše stavebné menu. Môžeme rýchlo otvoriť záložku, ktorá vás zaujíma (pomôže, keď zrazu zabudnete, kde sa budova nachádza, môžete si rýchlo pozrieť všetko naraz).

Najpohodlnejšími klávesovými skratkami sú samozrejme nástroje. Kliknite na ne myšou, nerešpektujte sa. Z nástrojov považujem za najdôležitejšie 3, kopať (G), ničiť (X) a zrušiť (C). Na iné nebudete tak často klikať. Ale okrem týchto väzieb sú užitočné aj F1-F9, ktoré vám umožnia vidieť na mape konkrétne veci, či už je to koncentrácia plynov, alebo ich teplota, alebo si môžete pozrieť svoje elektrické siete s potrubím.

Výber kolonistov

Na začiatku sa vám zobrazí obrazovka s výberom vašich kolonistov. Toto je veľmi dôležitý bod. Pri výbere treba myslieť na budúcnosť. Na začiatku hry skutočne potrebujete jedného kolonistu s nadupaným intelektom 5+ na rýchle štúdium vied a jedného kolonistu s kreativitou 5+ na hranie v cykle 25-30. A tretí kolonista nie je dôležitý, ale môžete si vziať jedného kuchára.

Je dôležité vziať do úvahy vlastnosti kolonistov. V žiadnom prípade by ste si nemali vyberať kolonistu so črtou plynatosti, ak vezmete človeka s touto črtou, začne vypúšťať špinavý vzduch, ktorý je vo veľkom množstve jedovatý. Všetky ostatné funkcie sú celkom neškodné. Či je lepšie nebrať anémiu, pretože. rýchlosť pohybu je pre vašich kolonistov veľmi dôležitá.

Je tiež dôležité zvoliť kombináciu medzi vlastnosťami a požiadavkami na dekor. Je lepšie vziať kolonistov s dekorom od -45 do +5. Príliš vysoké požiadavky na dekor povedú k tomu, že vaši kolonisti začnú veľmi skoro zvyšovať stres. Ak je úroveň dekorácie nižšia, ako sa očakávalo, stres začne stúpať. Ak stres stúpne nad 75-80%, začnú prejavovať svoje reakcie na stres. Každá úroveň akejkoľvek zručnosti pridáva +5 k požiadavke na dekor. Chcem poznamenať, že maximálna úroveň dekoru je +50, ale ak vezmete do úvahy, že kolonista môže mať funkciu „perfekcionista“, potom sa k nemu pridá ďalších 20 +50 štandardných štatistík a v tóge získame +70 požiadaviek na dekor s maximálnou zručnosťou.
Chcem poznamenať, že v neskorších fázach nebude ťažké zabiť 70 dekorov, ale na začiatku je lepšie nebrať také.

Elektrina

Tu sa dostávame do problémov. Téma je dosť široká, poviem základné veci. V čase, keď sa naučíte všetky vedy, ktoré boli očíslované, bude čas postaviť elektrolyzér. Pre jeho stálu prevádzku je potrebný uhoľný generátor ako zdroj energie a vodíkový generátor, ktorý bude spracovávať vodík uvoľnený elektrolyzérmi. V určitom okamihu sa stretnete so skutočnosťou, že sa vaše drôty začnú lámať. V skutočnosti je to prvý a hlavný znak preťaženia siete. V hre bežné drôty nevedú viac ako 1 kW. Ak prestrčíte drôt ešte viac, začne sa lámať. V skutočnosti, aby sa tomu zabránilo, boli do hry zavedené hrubé drôty. Hlavným účelom hrubých drôtov je vytvorenie hlavnej napájacej siete, cez ktorú budú napájané menšie siete. Na oddelenie 1 kW energie na napájanie sa používajú transformátory. Len pripojíme vodiče ako na obrázku. Vľavo hore je vstup zdroj energie a vpravo dole je spotrebič.

Napríklad vo vašej sieti máte naraz asi 10-12 spotrebiteľov energie. Na základe 8 osôb sú to: 1 elektrolyzér, 2 plynové čerpadlá, 2 plynové filtre, 2 vodné čerpadlá, 1 práčka, 2 masážne stoly, 1 chladnička, 2 mixéry na mikróby, 1 gril, 1 čistička vody, 1 vedecká stanica, 1 superpočítač , +-4-5 žiaroviek. A nakoniec máme asi ~ 3140 wattov. Čo to znamená? To znamená, že musíme naše zdroje rozdeliť do skupín, v ktorých nie je viac ako 1 kW energie. Pokúsim sa na obrazovke ukázať, ako zostaviť obvod. Dôležitá poznámka Podľa konštrukcie môžu byť vo vnútri stien zabudované malé drôty, vďaka čomu nemôžete dostať pokutu za dekor. A hrubé drôty budú musieť byť skryté pred kolonistami, výrazne znižujú dekoráciu prostredia. Môžete tiež použiť mostíky na skrytie hrubých drôtov cez steny. Ich účelom je oddeliť siete tak, aby sa nemiešali.

A tak prejdime k tomu, ako budovať elektrické siete. Pre prehľadnosť som oddelil rôzne siete v rôznych farbách. Schéma v modernej realite sa musí zlepšiť, bolo to urobené pred obnovou poľnohospodárstva, ale na účely príkladu to bude stačiť.
Ako vidíte, sieť je rozdelená na 4 samostatné siete. Pri budovaní podsietí existuje aj trik, ak sú v systéme zariadenia, ktoré nefungujú neustále, potom pomocou tohto výpočtu môžete vytvoriť podsiete so spotrebou nad 1 kW. Ale berúc do úvahy, že nebudú fungovať spolu, ale len po častiach. Ako príklad je možné uviesť súčasnú prítomnosť 2 masážnych stolov naraz v sieti a práčky spolu s mikrobiálnym mixérom. Ak nastavíte práčku tak, aby nebežala stále, môžete ju nechať bežať súčasne. Schémy sa dajú vymýšľať donekonečna.

Nedávno som narazil na nepríjemný bug, všetky siete sa vypínali a zapínali kvôli samostatnému senzoru. Táto chyba bola divoko zúrivá, pretože. polovica mechanizmov jednoducho prestala fungovať. Chyba je vyriešená veľmi jednoducho. Pridajte 1 batériu do každej siete bez ohľadu na to, ktorá z nich.
Stavanie potrubí v hre je šialene jednoduché. Čo plyn a voda, princíp ich práce je rovnaký. (kvôli tomu majú dokonca aj bežné chyby, ale to sa v tomto návode nenachádza) A tak princíp ich spájania je šialene jednoduchý, biela farba je vstup kvapaliny/plynu a zelená je výstup. Na obrazovke jasne vidíte, ako je všetko prepojené. Dôležité je len poznamenať, že som použil ventily. Ventily sú potrebné na zabezpečenie konštantného prietoku rovnakej hustoty. Na zabezpečenie prevádzky elektrolyzéra je potrebných 1 kg vody. Podávame teda presne 1 kg vody. A tak v procese vývoja treba nastaviť všetky ventily, to zabezpečí stabilitu celého systému.

S plynmi je situácia podobná ako s vodou. S touto základňou ako príkladom som použil ventily na distribúciu vzduchu medzi miestnosťami. Každý sa podáva so 120 g.

V prípade, že ste úplne nepochopili, natočil som video na túto tému. Takže môžete vidieť. Princíp fungovania rúr som ukázal na názorných príkladoch.

Výroba kyslíka a využitie oxidu uhličitého

Taxi, dúfam, že po prečítaní odseku o elektrine pochopíte, ako vytvoriť elektrické siete. Teraz prejdime k samotným elektrolyzérom, tie sú najvýnosnejším zdrojom kyslíka v hre. Podľa výpočtov už môžete urobiť hotovú pracovnú schému na výrobu kyslíka už v cykle 30-50. Môžete to urobiť skôr, čím skôr, tým lepšie. Existujú dva spôsoby, ako rozdeliť vzduch na kyslík a vodík. V príručke budem písať o štandardným spôsobom. O záludnosti si môžete prečítať v článku

Vybudujte kolóniu v novej hre od štúdia Klei. Je celkom prístupný a zároveň veľmi neprehľadný.

Zoznámte sa s Ellie. A zasekla sa. Rozzúrená opustila svoje pracovisko a teraz behá po území kolónie a udiera rôzne bloky a v zúfalstve sa udrie do hlavy, pravidelne sa zastavuje, aby sa upokojil. Ako vždy jej to však nevychádza a vo svojom besnení pokračuje. Ako sa rozzúrená potuluje po izbách, nájde generátor energie, ktorý okamžite dostane, čo si zaslúži. Mimochodom, v tejto hre to vyzerá ako koleso škrečka. Ellie nakoniec nájde masážne kreslo, ktoré na chvíľu vyrieši všetky jej problémy. Potom sa však ukáže, že ďalší kolonista Otto už začína stresom strácať vedomie.

Bola tretia hodina hry a veci sa začali rúcať po prvých dvoch pokojných hodinách hry. Oxygen Not Included je simulátor od štúdia Klei Entertainment, ktorý nám dal Don't Starve. V novej hre vediete tím odvážnych kolonistov pri budovaní podzemnej základne na asteroide. Musíte regulovať proces kopania jaskyne, zhromažďovania zdrojov a budovania vybavenia. Drsné prostredie musíte premeniť na obývateľný podzemný dom. Ako už názov napovedá, kolonisti potrebujú viac ako len jedlo, vodu a teplo. Tiež nemajú čistý vzduch. A, samozrejme, musíte sledovať ich hladinu stresu, ktorá sa môže zvýšiť v dôsledku zápachu, nedostatku spánku a iných faktorov. Podobne ako v prípade Ellie to viedlo k nervovému zrúteniu, alebo v Ottonom prípade k nevoľnosti.

Prvýkrát odporúčame nehľadať žiadne manuály k hre a dôverovať in-game tutoriálu. Našťastie s tým Oxygen Not Included nemá problém. Základné informácie k hre nájdete jednoducho priamo v hre samotnej v náznakoch a dotieravých hláškach o prítomnosti učebnice.

Veľa sa dá naučiť aj jednoduchým pozorovaním. V hre, rovnako ako v skutočnom živote, plyny ako kyslík a vodík plávajú nahor, zatiaľ čo iné, ako napríklad oxid uhličitý, sa usadzujú v spodnej časti mapy. Vďaka koncentrácii plynov vidíte, kde môžete dýchať a čo je nebezpečné. A na posúdenie situácie nepotrebujete ani hmly jedovatej farby. Voda sa tiež správa veľmi prirodzene. Dokonca naň pôsobí sila povrchového napätia. Voda sa môže držať na skalách alebo úzkych tuneloch. Je tiež náchylný na znečistenie a môže predstavovať nebezpečenstvo v podobe znečisteného ovzdušia.

V hre je veľa zariadení, ktoré môžete odomknúť skúmaním technológií. Tu sú napríklad kvapalinové a plynové čerpadlá a potrubia na nasmerovanie užitočných prvkov, ako je voda a O2, tam, kde majú byť. Máte tiež možnosť odčerpať chlór alebo iné škodlivé látky. Elektrinu pre autá vyrába ručný generátor (koleso škrečka, do ktorého človek vbehne). Na udržanie elektriny v hre sú batérie na ukladanie prebytočnej energie a drôty na napájanie zariadení. Keď sa naučíte vhodnú technológiu, budete môcť postaviť generátory, ktoré fungujú na uhlí, zemnom plyne alebo vodíku. Proces výstavby nie je vôbec zložitý. Stačí si vybrať, čo chcete postaviť a umiestniť tam, kam chcete.

V tejto hre zohrávajú plyny veľmi dôležitú úlohu. Po vybudovaní vodíkového generátora v samostatnej miestnosti bude vodík používaný generátorom nahradený chlórom, čo povedie k skorému výpadku zariadenia. Hra má filtre, ktoré oddelia dva plyny, aby sa tento problém vyriešil.

Potom sa vodík vo vzduchu minie a vytvorí sa vákuum, ktoré opäť povedie k poruche generátora. Budete musieť hľadať rôzne spôsoby, ako dostať z miestnosti čo najviac vodíka. Potom generátor prestane fungovať navždy. Dá sa ale presunúť do inej časti mapy, kde je ešte vodík.

Podobný problém môže nastať s vodou, ktorá sa dá využiť v poľnohospodárstve. Čerpadlo, ktoré umiestnite do jednej z jaskýň, odtiaľ nakoniec odčerpá všetku vodu a vy budete musieť hľadať iný zdroj. V prípade povodne zlyhá aj zariadenie, ktoré dostane vodu. To povedie k zvýšeniu vlhkosti. Vaši kolonisti budú nešťastní a úroveň ich stresu sa zvýši.

Správne plánovanie je v tejto hre veľmi dôležité. Už od začiatku by ste mali myslieť na to, kde budete mať toalety a kde sú miesta na spanie. Existuje mnoho faktorov, ktoré ovplyvňujú úroveň stresu kolonistov. A je v poriadku, ak sa veci po prvýkrát zhoršia každým dňom. V kyslíku, ktorý nie je zahrnutý, veľa prichádza so skúsenosťami.

Zapnuté určitý moment, keď je vaša populácia asi 7 alebo 8 kolonistov (pridávajú sa každých pár dní pomocou obrovskej 3D tlačiarne), zistíte, že je lepšie začať odznova. Buďte pripravení mnohokrát prestavať svoju hru.

Stojí za to dodať, že noví kolonisti vám budú slúžiť veľmi dlho. Môžu sa zblázniť ako Ellie, ale zostanú s nimi vysoký stupeň zdravie. Stále sú však schopní urobiť prácu a pomôcť kolónii. Ak musíme začať odznova, tak prečo sa v tejto hre nepozrieť na smrť.

Ak to chcete urobiť, jednoducho odstráňte všetky autá, toalety, generátory a zdroje jedla a zapnite červený alarm. To druhé znamená, že kolonisti budú robiť prácu bez ohľadu na svoje vlastné potreby. A potom začnú jeden po druhom padať. Otto zo stresu poslednýkrát zvracia, Ellie prestáva zúriť a padá na kolená a Mi-Ma pozastavuje svoju nezmyselnú prácu, usmieva sa a padá.

Oxygen Not Included pôsobí ako kompletná hra a hranie je veľmi zábavné. S každou novou hrou budú vaše kolónie lepšie a lepšie. A nebojte sa nehôd, ktoré úplne zničia vašich statočných občanov.

Kyslík nie je súčasťou dodávky Pekná ťažká hra, ale spoločnosť Klei Entertainment odviedla dobrú prácu, aby bola výučba čo najzábavnejšia. Táto funkcia nie je prítomná vo všetkých hrách tohto žánru. Je veľmi zaujímavé ju hrať, neustále vymýšľať niečo nové.

Pokračovanie návodu na hru Kyslík nie je súčasťou. Tu sa dozviete o chladiacich mechanizmoch, zvyšovaní prahu prehriatia, metódach, ako sa zbaviť oxidu uhličitého, a tiež sa naučíte nie zrejmé triky hry a spôsoby použitia asteroidov. Na konci článku si môžete pozrieť databázu, ktorú autor článku vybudoval (s komentármi).

Práca

Práce sú všetky činnosti, ktoré vykonávajú vaši kolonisti. Pre zvýšenie efektivity práce môžete postavám priradiť konkrétne povolania, ktoré zvýšia ich atribúty a dajú nové schopnosti. Nižšie uvidíte tabuľku, ktorá jasne ukazuje, ako vlastnosti duplikantov korelujú s možnou profesiou a zamestnaním.

Pre každého kolonistu môžete povoliť alebo zakázať konkrétny typ práce, aby ste nepreťažili slabé povahy. Niektoré druhy práce už nie sú pre niektorých hrdinov dostupné kvôli ich povahe (podrobne je to popísané v 1. časti príručky). K tomu všetkému ešte jedna línia – „Noví kolonisti“. Môžete si tam zriadiť aj prácu, aby novoprichádzajúci osadníci okamžite nastúpili do určenej práce.

  • Nie každému sú pridelené všetky druhy práce - vyberte si do akcie tých, ktorí sa s ňou vzhľadom na ich vlastnosti najlepšie vyrovnajú.
  • Ak postava neinteraguje s blokmi alebo budovami, nemusia byť prístupné.
  • Na doručenie zdrojov do strojov by mali byť prvýkrát pridelení 1-2 ľudia.
  • Sledujte teplotu, prítomnosť kyslíka a výzdobu na pracovisku postavy. V opačnom prípade dôjde k nervovému zrúteniu alebo v obzvlášť ťažkej situácii k smrti.
Ak sa bavíme o profesiách, tak vám to pomôže pracovná rada. Ak chcete zlepšiť svoje zručnosti, musíte úplne zvládnuť predchádzajúcu. Všetky skúsenosti a zručnosti zo zvládnutého povolania zostávajú hrdinom navždy. Pozorne si naštudujte, čo vaša postava dokáže najlepšie, definujte ju napríklad ako farmára (ak má vysokú mieru farmárčenia) a pošlite ju na plantáže. Po určitom čase si zdokonalí svoje schopnosti, zvýši sa produkcia plodín a k takémuto duplikantovi môžete v dohľadnej dobe bez problémov poslať podporu v podobe nových kolonistov.

Dôležité!

Pracovné skúsenosti sa zhromažďujú, aj keď je duplikant nečinný.

Chladiaca základňa a mechanizmy

Väčšina strojov vytvára počas prevádzky teplo. A každý má svoj vlastný teplotný limit. Ak sa dosiahne, dôjde k poruche. Preto je niekedy mimoriadne potrebné vytvoriť chladiaci systém. Nižšie sa dozviete o niekoľkých spôsoboch chladenia.

Zvýšenie prahu prehriatia

Každá budova má svoj vlastný prah prehrievania a je možné ho zmeniť, ak je mechanizmus vyrobený zo špecifického materiálu. Po výbere uvidíte dostupné minerály. Takže obsidián, žula, magmatický kameň pridávajú +15 ° C k prahu prehriatia;
amalgám zlata, oceľ, čisté zlato, meď a železo pridávajú k prahu prehriatia +50 °C; abyssalit pridáva +2000 °C k prahu prehriatia; zem, na druhej strane znižuje prah prehriatia o 10 °C.
Nie je to najefektívnejší spôsob, ak potrebujete ochladiť základňu.

Plynový termostat

Aby sa mechanizmy neprehriali, musia vydávať teplo. Na túto úlohu sa najlepšie hodia plyny. Všetky z nich majú tepelnú kapacitu a tepelnú vodivosť, pričom ovplyvnia rýchlosť chladenia rôznymi spôsobmi.

Vodík je najúčinnejšia chladiaca kvapalina. Ak zoradíme plyny od najlepšieho po najhorší, dostaneme nasledovné: H2, CH4, CO2, O2, znečistený O2, Cl2 (vodík, metán, oxid uhličitý, kyslík, znečistený kyslík, chlór).

Vo vákuu nebudú mechanizmy schopné vydávať teplo, preto sa veľmi rýchlo zahrejú. Samotný termostat pomôže ochladiť studenú rastlinu.

kvapalinové chladenie

Táto metóda je veľmi podobná predchádzajúcej, ale potrebuje kvapalinu, nie plyn. Postačí akákoľvek voda. Kvapalina má vyššiu tepelnú vodivosť ako plyn, takže bude oveľa efektívnejšia ako plynová metóda. ) ako kvapalný kyslík (-183 °C).

Skvelý lacný spôsob chladenia akéhokoľvek mechanizmu je postaviť samostatnú miestnosť a vytvoriť vákuum (pomocou vzduchovej pumpy na odčerpanie všetkých plynov). Umiestnite mechanizmy na 2 bloky - pravidelné a bunkové. V spodnej časti miestnosti vytvorte malý bazén s čistou vodou a zhora zalejte všetky mechanizmy (na pravidelnom bloku). Voda sa ochladí a cez voštinové bloky odtečie späť do bazéna. Zvyčajne teplota nepresahuje 30-40 stupňov.

prírodná chladnička

Chladnička udržuje jedlo teplé, tak prečo by sme to nemohli urobiť aj so strojmi? Chladnička je však príliš malá na to, aby sa do nej dalo vložiť akékoľvek zariadenie, preto ako chladničku použijeme ľadový biom (ak ste však od neho na začiatku hry príliš ďaleko, táto možnosť vám nebude fungovať - bude vám trvať príliš dlho, kým sa k nemu dostanete, a teraz je potrebné chladenie). Ľadový bióm sa však dokáže aj rýchlo roztopiť, preto prírodu nepreťažujte.

Chladiče na základni

Pomerne jednoduchý spôsob, ako trochu ochladiť základnú teplotu, je použitie rastlín so studeným dychom. Stačí získať 3-6 rastlín a umiestniť ich na tie miesta na základni, kde je veľmi horúco. Po niekoľkých cykloch sa teplota, aj keď mierne, stále zníži. Opäť platí, že ak ste príliš ďaleko od ľadového biómu, toto je správna cesta. úvodná hra nezmestí sa.

Termostat chladničky

Metóda je ozvenou predchádzajúcej a je mimoriadne účinná. Na prácu potrebujete aspoň tri rastliny.

Plynovým čerpadlom (môžete dať aj termosenzor) vytvoríme uzavretú miestnosť z tepelnoizolačných blokov, pričom nezabudneme dať najskôr kvetináče a chladiče rastlín. Je veľmi dôležité umiestniť ventilačný rošt vpravo a čerpadlo vľavo. Do miestnosti môžete načerpať napríklad kyslík generovaný elektrolyzérmi. Čerpadlo bude čerpať ochladený kyslík. Silné chladenie bude vyžadovať niekoľko cyklov. Tri studené nádychy dokážu ochladiť kyslík až na -60 °C. Hlavnou výhodou tejto metódy je absencia generovaného tepla.

Spôsoby, ako sa zbaviť oxidu uhličitého

Kolonisti dýchajú, takže čoskoro sa základňa začne hromadiť oxid uhličitý. Musíme sa toho zbaviť, takže tento problém vyriešime. Ako? Zistite nižšie.

Po prvé, od samého začiatku hry je žiaduce urobiť malú priehlbinu na dne základne, aby sa tam zhromaždil všetok oxid uhličitý. Je ťažký, preto klesne. Pomôže to na začiatku hry. Usporiadajte miesta na spanie čo najvyššie.

Terária na riasy

Teráriá boli spomenuté vyššie, v kyslíkovej časti, takže nemá zmysel sa opakovať. Riasy pohlcujú oxid uhličitý, preto majte na svojej základni aspoň dve farmy.

Uhlíkové čističe

Jeden z najviac efektívnymi spôsobmi na odstránenie oxidu uhličitého. Samozrejme, na jeho otvorenie je potrebné študovať nové technológie, ale po jeho vybudovaní by problémy s nepotrebným plynom mali zmiznúť. Umiestnite čističku na spodok základne a pripojte k nej kvapalinové potrubia, odstráni všetok oxid uhličitý v priebehu niekoľkých minút.

Papuče

The Slither je tvor, ktorý možno nájsť v Oil Lakes. Chyť ho. Toto stvorenie je pri zbavovaní sa oxidu uhličitého ešte efektívnejšie ako predchádzajúci mechanizmus. Papuče sú schopné bez nákladov premeniť oxid uhličitý na olej.

Živé organizmy

Hoci náš asteroid nie je bohatý na život, sú na ňom nejaké živočíchy a je veľmi dôležité vedieť, čo ten či onen druh dokáže. Niektore napr. papuče sú neškodné, možno ich dokonca použiť na pohlcovanie oxidu uhličitého. Zvážte najbežnejšie typy.

Pufft

Tvor, ktorý vyzerá ako mačka, ryba a včela zároveň. Vylučuje hlien absorbovaním znečisteného kyslíka. Ako sa to stane? Pufft letí smerom ku kontaminovanému kyslíku a chvíľu ho nasáva, potom sa zdvihne k stropu a vysype výsledný sliz. Takéto zvieratá sa môžu chovať v blízkosti základne, ak je pod stropom nádrž, ku ktorej sú pripevnené: sliz padá do vody, kyslík nie je znečistený a sliz sa môže použiť na spracovanie.

morb

Vyzerá ako chobotnica. Žije v jaskyniach s vysokým obsahom chlóru a vodíka (hlavne v džungli). Dokáže absorbovať rôzne plyny, čistú a špinavú vodu a produkuje znečistený kyslík. Nespôsobuje veľa škody kolonistom. Nie agresívne. Keďže je schopný produkovať znečistený kyslík, môže sa chovať ako domáce zviera, aby produkovalo malé množstvo kyslíka. Pridáva dekor +10 (polomer 1 bunka).

papuča

Vo vyššie uvedenom sprievodcovi už bolo toto pomerne užitočné zviera spomenuté. Nie je agresívny, môže byť chovaný ako domáce zviera vytvorením olejovej farmy. Stručne povedané, papuča absorbuje oxid uhličitý (čím šetrí obyvateľov pred udusením), pričom produkuje olej. Je to jeden z najefektívnejších tvorov v hre.

Hutch

Obrnená bytosť. Nočné zviera, aktívne v noci, ale nevykazuje agresiu voči kolonistom. Ak však zničíte jeho dieru, budete s ním musieť bojovať. A kto bude rád, ak mu zničia dom? Správa sa ako nočný tvor: aktivitu prejavuje hlavne v temnom čase cyklu. Absorbuje nevyťažené zdroje a potom produkuje uhlie. Ak nie je dostatok uhlia - zamknite šelmu v miestnosti, aby ste urobili malú "farmu" výroby správny zdroj. Spustite ho do miestnosti so skladom (vyprázdnite ho) a naplňte ho odpadkami, potom zatvorte dvere. Hutch bude jesť zdroje a produkovať uhlie (nežerie uhlie).

Základné kroky na asteroide

Prišli sme na základy konštrukcie a prežitia, zostáva len to všetko štruktúrovať do jedného dobrého začiatku Nová hra. Táto časť popisuje približnú schému rozvoja základne, ktorá vám pomôže prežiť prvýkrát a nezomrieť na asteroide.

Keď sa prvýkrát objavíte na asteroide, preskúmajte oblasť pomocou kláves w a s d. Zvážte, kde bude zásobník vody, kde sú miestnosti. Je veľmi dôležité neprekopať všetko, nemá to zmysel. Kolonisti sa rýchlo unavia a nedostanete žiadne zdroje na výstavbu, ani pozitívny stav obyvateľov. Tiež sa neponáhľajte s vykopávaním oxylitu (je lepšie to vôbec nerobiť). Vzácny minerál, uvoľňuje kyslík. Ako prírodný zdroj sa nevyčerpá tak rýchlo ako po vykopaní.

Prvá vec, pred ktorou varuje samotná hra, je toaleta. Je potrebné sa vyrovnať s prírodnými potrebami, preto vykopeme tunel, postavíme v ňom latrínu a k nej určite pripevníme umývadlo. Zvýšite tak hygienické skóre osadníkov a znížite riziko infekcie. Uvedomte si, že toaleta, podobne ako mnohé iné stavby, ako už bolo spomenuté, zmenšuje dekoráciu a môže chudobných kolonistov stresovať, preto dbajte na to, aby toaleta nebola v strede základne.

Ďalej začnite hľadať miesto pre generátor (manuál) a niekoľko batérií s drôtmi. Používajte základné zdroje, neplytvajte vzácnymi minerálmi na stavbu. Každý zdroj má svoj bonus, napríklad môžete zvýšiť limit prehriatia, čo je veľmi dôležité.
Po umiestnení toalety, generátora a batérií doplňte meď. Je lepšie to urobiť teraz, aby ste sa neskôr nerozptyľovali od konštrukcie na ťažbu kovov.

Je čas dať kolonistom prácu. Otvorte okno s prácou a vyberte rovnakého vedca, ktorý bol vybraný pred hrou. Nechajte mu jedinú činnosť – vedu, a potom postavte Výskumné centrum. Postava automaticky prejde na prieskum. To isté robíme aj s ďalšími dvoma, len radikálne meníme typ činnosti. Všetko závisí od toho, koho ste si na začiatku vybrali. Ak existuje kulinársky špecialista, nechajte ho variť a pošlite zvyšného obyvateľa robiť manuálnu prácu.

Vašou ďalšou fázou je budovanie základných mechanizmov pre život. Je to buď Algae Deoxidizer alebo Algae Farm. Budú produkovať kyslík, viac o tom bolo popísané v časti vyššie. Nezabudnite si zorganizovať Miešač mikróbov, aby ste na začiatku hry dostali nejaké jedlo. Záležitosť zostáva malá - vyberte si jednu z možností kladenia káblov a potrubí uvedených v tejto príručke a pokračujte vo vývoji základne v plnej sile.

Triky a rady

Od sprievodcu ste sa už veľa naučili a teraz je čas naučiť sa malé triky, ktoré vám pomôžu zlepšiť vašu zručnosť pri udržiavaní základne pri živote.

1) Ako už viete, oxid uhličitý padá dole a kyslík ide zhora. Ale nedá sa nijako vysvetliť fakt, že v hre oxid uhličitý nielen padá dole, ale sa aj posúva doprava. To znamená, že vľavo dole nebude oxid uhličitý, ale vpravo dole áno.
2) Kolonista vykope zem 2 bunky od seba (vpravo a vľavo), urobí to bez toho, aby opustil svoje miesto. Rovnaké pravidlo platí nad a pod - 2 bunky. Myslite na to pri čistení cesty, inak to možno budete musieť pomoc navyše v podobe rebríka.
3) Jedno vodné potrubie dokáže naraz uniesť toľko, ako prečerpá 1 čerpadlo, teda 10 kg za sekundu. Z toho vyplýva, že k potrubiu by ste nemali pripojiť viac ako jedno čerpadlo. Plynové potrubia fungujú celkom dobre s dvoma plynovými čerpadlami, z ktorých každé prečerpá 500 g za sekundu, čo dáva celkovo 1 kg plynu za sekundu.

Možnosť vzhľad základne
Tu budú uvedené snímky základne autora článku. Ako môžete vidieť, na piaty pokus (ako už názov hry napovedá) sa mi podarilo priviesť mojich kolonistov na 400+ cyklov. Každý screenshot bude sprevádzaný komentárom, prečo to bolo urobené týmto spôsobom a nič iné.

Toto je celkový pohľad na izby. Ako vidíte, všetko je zariadené v najvyššej triede, postavy nemajú takmer žiadny stres, keďže dekor len vyrovnáva zlé poháre. Aby ste sa v budúcnosti nedostali do problémov, radím vám, aby ste si hneď na začiatku vybrali kolonistu s vysokou kreativitou (kreatívnosťou), inak bude neskôr veľmi ťažké získať dedinčana s vysokou charakteristikou. Samozrejme, že každý môže kresliť obrázky a vyrezávať sochy, ale nebude to veľmi užitočné, nepridá to dekoráciu a niektorí, najmä vyberaví kolonisti, môžu dokonca dostať stres zo zle nakresleného obrázka.

Nornik. Vyššie ste sa dočítali, že toto malé zvieratko môžete využiť ako minifarmu na výrobu uhlia. To je to, čo v skutočnosti robil prvých 200 cyklov. Základňa však začala rásť, potreba uhlia zmizla, múry boli zbúrané, namiesto kopy odpadkov sú dnes sklady. A norník beží ako dekor. Nehryzie, nesere v papučiach.

Takéto mosty sa robili medzi úrovňami mapy. Na každej úrovni je osviežovač vzduchu. To je veľmi dôležité, pretože už viete, že kyslík je navrchu a ostatné plyny, najmä oxid uhličitý, klesajú nadol. Pohybujúc sa medzi poschodiami, vaši prisluhovači sa jednoducho udusia, ak tam nie je osviežovač vzduchu.

Moja "technická" zóna je umiestnená v samostatnej časti mapy, čo radím aj vám. Takéto úžitkové budovy značne znižujú dekor základne, hrdinovia budú viac vystresovaní a vy s tým nemáte absolútne nič spoločné. A celkový vzhľad základne je oveľa pevnejší a harmonickejší, keď je všetko rozdelené do sekcií, z ktorých každá je zodpovedná za svoju vlastnú.

To je všetko, dúfam, že vám táto príručka pomohla trochu porozumieť svetu vzrušujúcej hry, v ktorej nie je zahrnutý kyslík!

Nachádza sa tu plynový gejzír. Prestane fungovať, ak tlak plynu vedľa neho prekročí 5 kg na článok. Úlohou je skladovať všetok uvoľnený plyn, aby sa zabránilo nečinnosti gejzíru. Najlepšie bez elektriny. Pretože elektrina je ďalším bodom zlyhania a ja potrebujem schému „postav a zabudni“.

Na vyriešenie problému je vhodný kompresor na mechanizovaných bránach a trochu automatizácie.

Moja variácia:

Vypnuté hodiny spúšťajú okruh. Zahrnutá zastávka v zatvorenom stave.

Vertikálne vyrovnávacie pamäte sú nastavené na 3 sekundy. Tento čas stačí na to, aby sa mechanické dvere zavreli bez elektriny a neodstránili plyn.

Horizontálna vyrovnávacia pamäť a filter musia byť synchronizované. Mám ich nastavené na 6 sekúnd. Počas tejto doby je pracovná plocha kompresora naplnená plynom. Môžete dať menej, menej naplní.

Nie je mojím cieľom použiť optimálne časovanie, stačí, aby kompresor stihol stlačiť všetok vzniknutý plyn.

Meranie uskladneného plynu by sa malo robiť tesne pred otvorením horného uzáveru, v tomto momente sa plyn viac-menej usadí a môžete odčítať.

Na dokončenie obrázku je potrebné pridať malé páskovanie:

Olejové tesnenie pre prístup k hornej komore.

Oceľové čerpadlo s atmosférickým senzorovým ovládaním. Podotýkam, že kvôli charakteristike kompresora bude tlak v komore skákať. Najlogickejšie je zakázať odčerpávanie plynu, ak je v komore menej ako napríklad 5 kg na klietku.

Typická hodnota generovania plynu za sekundu, berúc do úvahy prestoje, je asi 100 až 120 gramov za sekundu, to znamená asi jeden a pol generátora. Preto pri správnom používaní nemá zmysel inštalovať viac ako jedno čerpadlo.

Na kvapku oleja môžete umiestniť mriežku na vypúšťanie plynu, aby ste odviedli plyn z iných zdrojov do tej istej komory. Predpokladá sa, že plyn, ktorý sem vstupuje, je vopred prefiltrovaný, inak môžu nastať problémy a poruchy v elektrárni, kde bude plyn odčerpávaný z tejto komory.

Navyše je zrejmé, že je lepšie neliezť do tejto komory bez vonkajších oblekov. Ušné bubienky budú horieť a prasknúť.

Podobné systémy je možné nainštalovať aj na iné plynové gejzíry, treba však brať do úvahy, že niektoré plyny majú teplotu 500 stupňov a pred získaním nióbu nie je možné umiestniť čerpadlo. Zrejmým riešením tohto problému je výmenník tepla s chladivom, akým je studený vodík. V tomto prípade by mala byť horná komora o niečo väčšia.

O parných gejzíroch. Určite to netreba stavať na studenej pare, tá kondenzuje takmer vždy. Schéma je možná, ale treba ju zlepšiť. Tú môžete dať na horúcu paru, ale para vychladne, preto je lepšie ju používať, nie skladovať.

P.s.
Ak sa vám páčia články na tomto blogu alebo ak máte otázky či vysvetlenia, môžete ma navštíviť na streamoch, twitchi alebo goodgame.

Nedávno vydané finálna verzia hra, ktorá zaujala mnohých začiatočníkov. Zvyknúť si na jeho hrateľnosť však nebolo také jednoduché, ako by sa na prvý pohľad mohlo zdať. Preto sme sa rozhodli zverejniť podrobný návod Kyslík nie je súčasťou dodávky užitočné tipy pre začínajúcich hráčov, ako aj odporúčania pre výber kolonistov, založenie kolónie, extrakciu elektriny a kyslíka, ako aj gejzíry, farmárčenie a inštalatérstvo.

Všetky tieto informácie by vám mali pomôcť rýchlo pochopiť hru a vytvoriť dobrú sebestačnú kolóniu vo vesmíre. Možno niektoré informácie budú užitočné aj pre „starých“.

Základy

Vopred si všimnime, že v hre sú 3 režimy plynutia času: x1, x2 a x3. Ten umožňuje výrazne urýchliť akékoľvek herné procesy, ale často to nestačí. V tomto prípade vám odporúčame použiť režim vývojára a aktivovať príkaz, ktorý vám umožní zrýchliť čas 10-krát. V špeciálnej príručke sme podrobne opísali, ako to urobiť.

Používanie klávesových skratiek

Ak si chcete vážne zjednodušiť život, naučte sa používať klávesové skratky, ktoré vám umožnia okamžite prejsť do ponuky, zavolať nástroje a vykonávať ďalšie užitočné akcie. Spočiatku sa zdá, že robiť všetko s myšou je oveľa pohodlnejšie, ale potom sa neustále presúvanie stáva dosť nudným. Preto čím skôr sa vám podarí zvyknúť si na klávesové skratky, tým efektívnejšie budete môcť konať. Navyše vám nikto nezakazuje prispôsobiť si ich pre seba výberom iných kláves.

Ak chcete nakonfigurovať väzby, prejdite do ponuky, otvorte sekciu „nastavenia“ a prejdite na kartu „správa“. Klávesy s číslami 1-0 až po znamienko "-" sú spojené s konštrukciou. Pomocou nich môžete rýchlo prejsť na kartu záujmu, čo bude veľmi užitočné, keď zabudnete, kde sa nachádza požadovaná budova.

Najužitočnejšie klávesové skratky sú však tie, ktoré ovládajú nástroje. Najčastejšie využijete tri z nich: zničiť (X), vykopať (G) a zrušiť (C). Niektoré kľúče nie sú predvolene uvedené. K dispozícii sú tiež klávesy F1-F9, ktoré vám umožňujú pozerať sa na určité objekty na mape, ako sú elektrické siete alebo nahromadenie plynu.

Výber kolonistov

Hneď na začiatku uvidíte menu, kde si musíte vybrať svojich budúcich kolonistov. Berte tento krok vážne, pretože budete musieť myslieť dopredu. Na dobrý začiatok budete určite potrebovať postavu s intelektom 5+ na rýchly výskum vied a kolonistu s kreativitou 5+ na prekonanie cyklu 25-30. Tretí kolonista nie je veľmi dôležitý, takže si vezmite napríklad kuchára.

Venujte pozornosť vlastnostiam postáv. Neberte ľudí s plynatosťou, pretože v tomto prípade začnú vypúšťať špinavý vzduch, ktorý môže spôsobiť otravu vo veľkých objemoch. Väčšina ostatných vlastností je relatívne neškodná. Aj keď vám neodporúčame brať kolonistov s anémiou, pretože rýchlosť pohybu je pre nich mimoriadne dôležitá.

Mali by ste tiež kombinovať vlastnosti s požiadavkami na dekor. Vezmite postavy s úrovňou dekorácie od -45 do +5 jednotiek. Zvýšené nároky môžu viesť k skorému zvýšeniu stresu pre kolonistov. Ak stres prekročí hranicu 80 percent, postava začne negatívne reagovať na rôzne akcie.

S každým zvýšením úrovne konkrétnej zručnosti sa požiadavky na dekor zvyšujú o +5 bodov. Maximálna hodnota je +50 jednotiek. Ak má však osoba vlastnosť „perfekcionista“, tento parameter môže dosiahnuť +70. Avšak v neskoršom štádiu sa aj s takouto hodnotou dá celkom ľahko vysporiadať, no na začiatku vám môže prítomnosť takýchto kolonistov spôsobiť nemalé problémy.

Keď začnete rozširovať svoju kolóniu, vyberte si ľudí s vysokými hodnotami v oblasti kopania, budovania a atletiky. V 40. cykle bude musieť váš jediný vedec objaviť všetky možné vedy, takže nemusíte brať ďalších výskumníkov - potrebujete iba vysokokvalitnú pracovnú silu.

Poznámka: Kým svoju kolóniu úplne nevybavíte, nevytvárajte viac ako 6 ľudí. Potom si môžete trvalo držať 15 až 20 kolonistov.

živočíšnych druhov

V kyslíku Not Included sa môžete stretnúť s niekoľkými druhmi zvierat:

  • Pufft je tvor podobný rybe, ktorý pri spotrebe znečisteného kyslíka vylučuje hlien. Počas kŕmenia stúpa k stropu a potom hádže hlien na podlahu. Ak je v jaskyni tekutina, môže do nej hádzať sliz priamo, čím zabráni produkcii znečisteného kyslíka. Môžete sa s ním stretnúť v jaskyniach umiestnených v horúcich močiaroch a naplnených kyslíkom.
  • Morb je tvor podobný chobotnici, ktorý sa bežne vyskytuje v džungľových jaskyniach naplnených chlórom alebo vodíkom. Môže sa tiež rozmnožiť v blízkosti mŕtveho tela Duplikanta. Tieto tvory spotrebúvajú vodu a rôzne plyny a produkujú znečistený kyslík. Nesprávajú sa agresívne a Duplikantom veľa neškodia. Vzhľadom na ich schopnosť uvoľňovať znečistený kyslík sú často chované ako domáce zvieratá, aby vyvinuli tento užitočný zdroj. Dáva dekoru +10 jednotiek v okruhu 1. bunky.
  • Slither je mierumilovné a užitočné stvorenie, ktoré sa vznáša nad ropnými jazerami v blízkosti jadra asteroidu. Je schopný absorbovať oxid uhličitý a zároveň uvoľňovať olej. S ním môžete vytvoriť farmu na výrobu oleja.
  • Hutch je všežravý tvor, ktorý bdie väčšinou v noci. Nevykazuje žiadnu agresiu voči duplikantom, ale dokáže sa postaviť za seba, ak ho napadnú alebo zničia jeho noru. Ráno sa toto stvorenie snaží nájsť blok piesku, zeminu a tak ďalej a potom sa vyhrabe do diery. Hutch skonzumuje akýkoľvek „odpad“ ležiaci na zemi (kovy, minerály, organické látky a potraviny) a prideľuje uhlie 1 ku 1. Preto ho môžete zavrieť do miestnosti s rôznym odpadom a potom si vziať cenný zdroj od toho.
  • Svetluška – možno ich nájsť v bióme sedimentárnych hornín, kde jedia bobule. Nepredstavuje nebezpečenstvo pre kolonistov a správa sa priateľsky. Dôvodom svetla, ktoré vyžaruje, je láska k fosforitu.
  • Pacu je ryba, ktorú možno nájsť v horúcich močiarnych vodách. Tam požiera riasy, pričom pri tom uvoľňuje znečistenú vodu. Môže byť použitý ako jedlo.
  • Drekkon je plaz, ktorý sa dokáže plaziť po zvislých plochách. Ak jej odrežete našuchorený chvost, potom môžete získať vlákno (neskôr sa chvost opäť stane načechraným). Toto stvorenie žije v jaskyniach nachádzajúcich sa v džungli. Živí sa listami múčneho stromu, lieskových orieškov a balzamovej ľalie.
  • Plynový muu je lietajúci tvor, ktorý žije v vonkajší priestor v organickej hmote. Požiera plynovú trávu, pričom pri tom uvoľňuje zemný plyn.
  • Roika je malý tvor, ktorý žije na povrchu. Jedáva zem Železná ruda a ruda. Dokáže nielen kopať diery, ale aj pohybovať sa pod zemou.
  • Krab pustovník (Pokeshell) – žerie zhnité jedlo a špinavú zem, pričom vylučuje piesok. Schopný plávať a behať po dne. Životnosť je 100 cyklov.
  • Veverička-bobor (pip) - schopný plaziť sa po stenách a jesť rastliny a celé. Môže prideliť pôdu. Životnosť je 100 cyklov.

Začiatok hry

Po výbere troch kolonistov a spustení hry sa vám zobrazí veľké hracie pole. Spočiatku nebudete môcť použiť veľa možností. Prvým krokom je poobzerať sa po okolí – zaujať vhodné miesta pre priestory vašich kolonistov, sklady vody, laboratóriá a ďalšie dôležité objekty.

Počas výkopu sa neponáhľajte okamžite rozkopať všetko okolie, pretože to zatiaľ nemá zmysel. Pri plánovaní vytvorte miestnosti vysoké 4 bunky. V tomto prípade do nich bez problémov zmestíte všetko potrebné.

Najprv by ste sa mali postarať o toaletu pre svojich kolonistov. Vykopte tunel v jednom zo smerov od kolónie a vytvorte toaletu. Potom postavte umývadlá, ktoré vám pomôžu vysporiadať sa s choroboplodnými zárodkami v základni. Počet „umývadiel“ by mal zodpovedať počtu latrín. Uistite sa, že ste nastavili umývadlá tak, aby si ľudia po použití toalety umyli ruky.

Poznámka: Snažte sa oxylit nerozdrviť, pretože sa z neho uvoľňuje kyslík. Pri vykopávaní oxylitu získate menšie množstvo kyslíka, preto vám neodporúčame ho vykopávať.

Pamätajte, že veľa budov znižuje úroveň dekorácie a toaleta nie je výnimkou. Môže to znížiť o 20 jednotiek až do vzdialenosti 6 polí, takže ju neumiestňujte do stredu kolónie.

Teraz by ste sa mali postarať o voľný priestor pre ručný generátor, batérie a káble. Na stavbu používajte základné zdroje, to znamená neplytvajte vzácnymi materiálmi. Napríklad nemusíte robiť steny z abisalitu. Takéto suroviny by sa mali použiť na špeciálne konštrukcie (skleníky) alebo pri pokuse o oddelenie celej kolónie životné prostredie. Skúste preto použiť meď alebo pieskovec. V budúcnosti sa samozrejme vyčerpajú, ale dovtedy už budete vedieť, aké materiály utratiť a ktoré ušetriť.

Treba tiež pamätať na to, že použitie rôznych materiálov dáva budovám rôzne kvality. Povedzme, že ak si postavíte wolframitový termostat a porovnáte ho s jednoduchým medeným termostatom, všimnete si, že má vyšší prestup tepla, takže sa dá rýchlejšie ochladiť okolitým plynom.

Zabezpečenie nevyhnutných potrieb

V tejto fáze musíte otvoriť všetok potrebný výskum a získať pre svojich kolonistov všetko, čo potrebujete pre normálny život.

V tomto bode by ste už mali mať vytvorenú toaletu a nájsť miesto pre batérie a elektrocentrály. Majte na pamäti, že väčšina mechanizmov vyžaduje na vytvorenie medi, takže sledujte jej zásoby a niekedy pošlite svojich pracovníkov, aby ju ťažili. Pokúste sa viesť kábel vo vnútri stien, aby sa neznížila úroveň dekorácie. Na snímke obrazovky nižšie sa môžete pozrieť na počiatočný plán kolónie.

Ako vidíte, umiestnili sme všetky základné budovy, ktoré budú vaši Duplikanti potrebovať. Potom by ste mali prejsť do časti o správe pracovných priorít a zrušiť začiarknutie všetkých nepotrebných políčok. Útok všetkých bol odstránený z toho dôvodu, že v hre prakticky nie sú žiadne bytosti, ktoré by sa vám v budúcnosti nemuseli hodiť.

Ďalej si vyberte duplikanta, ktorý sa stane vaším vedcom. Už predtým sme vám radili, aby ste si vzali postavu s napumpovaným intelektom - to je to, čo potrebujete, aby ste sa stali výskumníkom. Ak neexistujú žiadne, skúste si vybrať najpomalšieho, pretože špecialista bude musieť neustále stáť na jednom mieste a objavovať vedy. Na výskum bude stačiť jedna osoba, preto zrušte začiarknutie príslušného políčka pre nových kolonistov.

Varenie tiež nevyžaduje viac ako 1-2 kuchárov. Odporúčame vám nenechávať donášku jedla v ich úlohách. Faktom je, že v hre sa môže vyskytnúť chyba, v ktorej Duplikanti vytvárajú machové pruhy, vyberajú ich a odnášajú do krabice na uskladnenie. V dôsledku toho sa im zašpinia ruky. Ak už máte sprchu, tak do nej budú neustále nabiehať, aby sa umyli, a to výrazne spomalí proces prípravy jedla.

Ostatné parametre nehrajú veľkú rolu. Ak ste však na začiatku hry vytvorili duplikanta so zvýšenou kreativitou, potom nechajte zdobenie iba on. V opačnom prípade budú mať sochy a obrazy nízku úroveň kvality.

Teraz môžete vykonať výber výskumu. Na snímke obrazovky môžete vidieť poradie štúdia určitých vied. Prvým krokom je výber technológií súvisiacich s teráriami, keďže sú hlavnou metódou získavania kyslíka až na 40-50 cyklov.

Keď sa naučíte prvú vedu, začnite premýšľať o získaní kyslíka. V 3. alebo 4. cykle je dôležité mať dobrý zdroj kyslíka. Terária (pred otvorením elektrolyzérov) sa považujú za najefektívnejší spôsob jeho získania. Postavte ich na dne kolónie, aby tam prúdil oxid uhličitý, prešiel spracovaním a premenil sa na kyslík. Zároveň vybudovať sklady na materiál.

Koľko terárií je potrebných na zabezpečenie kyslíka pre celú základňu? Prejdime k jednoduchým výpočtom: jeden kolonista potrebuje 100 gramov kyslíka za sekundu a jedno terárium je schopné vyprodukovať 40 gramov za sekundu, takže na výpočet požadovaného množstva vynásobíme počet dostupných kolonistov 100 a potom vydelíme 40. Výsledkom je, že na 6 ľudí spotrebujúcich 600 gramov kyslíka za sekundu je potrebných 15 terárií. Stále však odporúčame postaviť ešte 1 terárium, aby ste získali kyslík navyše.

Poznámka: Ak na terárium dopadá svetlo, začne produkovať o 4 gramy kyslíka za sekundu viac, a preto je bezpodmienečne nutné inštalovať svetelné zdroje v ich blízkosti.

Pokiaľ ide o sklady, po ich vytvorení nezabudnite zaškrtnúť políčko vedľa možnosti „iba čistenie“, inak budú kolonisti neustále pobehovať a zbierať rôzne odpadky. Odporúčame vám manuálne ukázať, aké materiály by sa mali zbierať pomocou čistenia. Mimochodom, nezabudnite vyčistiť všetok odpad, ktorý sa vyskytuje v lokalitách, ktoré sú najčastejšie navštevované kolonistami. V opačnom prípade začnú zvyšovať stres v dôsledku zhoršenia výzdoby. Odstránenie odpadu je jednoduché - stačí ho vybrať v obývacom priestore a odstrániť, ako je znázornené na snímke obrazovky.

Pridávame to do sklady môžete určiť zdroje, ktoré sa majú uložiť. Z tohto dôvodu by sa v skladoch, kde sa skladujú jednoduché zdroje, ktoré nevypúšťajú plyny, nemali kontrolovať hlien a špinavá zemina. Pri vytváraní základne určite vyťažíte materiály, ktoré produkujú špinavý kyslík. Pre nich by ste mali vytvoriť samostatnú zónu s bránou. Po zvládnutí potrubia budete môcť vylepšiť túto miestnosť, čím sa skladovanie takýchto predmetov stane sterilnejším zaplavením vodou. Mali by ste tiež vytvoriť niekoľko samostatných skladov pre uhlie. Potom presuňte truhlice bližšie ku generátorom na uhlie.

Po založení kolónie a vyriešení jej primárnych problémov je čas myslieť na jedlo. Prideľte priestor pre kuchyňu - odporúčame ju umiestniť na spodok základne. Snímka obrazovky ukazuje možné umiestnenie tejto miestnosti, teda na rovnakej úrovni ako teráriá.

Prečo postaviť kuchyňu na prízemí? Oxid uhličitý totiž postupne zaplní priestor, kde sa nachádza sklad potravín. Potraviny budete môcť skladovať v bežných prepravkách na jedlo bez plytvania elektrickou energiou, pretože plyn vytvorí čisté miesto. Nepotrebujete chladničky.

Stravu kolonistov môžete ignorovať. Raz za 30 cyklov vám odporúčame vytvoriť si zásobu 40-50 kilogramov jedla, pričom ako hlavné jedlo si vyberte machové tyčinky. Napriek tomu je dôležitejšie vytvárať elektrolyzéry a zdroje stálej elektriny, ako myslieť na jedlo. Z tohto dôvodu môžete jedlo zlepšiť iba v cykle 90-100.


Ďalej sa postarajte o stres. Ak ju chcete znížiť, ozdobte priestor alebo vytvorte masážne stoly. Najlepšie je umiestniť tieto zariadenia do miestností s vynikajúcou výzdobou, aby sa urýchlil proces obnovy kolonistov.

Teraz môžete premýšľať o lôžkach pre obyvateľov kolónie. Vytvorte spoločenskú miestnosť pre ľudí a umiestnite do nej postele. Pre chrápajúce postavy treba vybudovať samostatnú miestnosť. Spoločné miestnosti nemajú žiadny negatívny vplyv - hlavné je oddeliť chrápačov od bežných kolonistov (nočné výlety na toaletu nezobudia ľudí spiacich v blízkosti). Samozrejme nezabudnite vyniesť smeti a vyzdobiť izby sochami a obrazmi.

Spotreba elektriny

Po odomknutí všetkých vyššie očíslovaných vied budete musieť vytvoriť elektrolyzér. Na zabezpečenie jeho nepretržitej prevádzky budete potrebovať ako zdroj energie uhoľný generátor a generátor vodíka, ktorý je potrebný na spracovanie vodíka emitovaného týmto zariadením.

Po chvíli si všimnete, že drôty začali postupne zlyhávať - ​​to je hlavný znak preťaženia elektrickej siete. Bežný herný kábel nevydrží viac ako 1 kilowatt, takže ak ním dáte väčší prúd, môže sa spáliť. Práve z tohto dôvodu má hra hrubé drôty - ich základnou funkciou je vybudovanie hlavnej elektrickej siete, vďaka ktorej budete zásobovať elektrinou menšie siete. Na oddelenie 1 kilowattu energie na napájanie je potrebné použiť transformátory. Stačí pripojiť vodiče, ako je znázornené na snímke obrazovky. Vložte zdroj energie do ľavého horného bodu a spotrebič do pravého dolného bodu.

Povedzme, že vaša sieť má aspoň 10-12 spotrebiteľov elektriny. Pre 8 kolonistov budete potrebovať nasledovné elektrické vybavenie: 2 plynové pumpy, 1 elektrolyzér, 2 masážne stoly, 2 plynové filtre, 1 chladnička, niekoľko žiaroviek, 1 čistička uhlíka, 1 čistička vody, 1 vedecká stanica, 2 vodné pumpy, 2 mikrobiálne mixéry, 1 gril a 1 superpočítač. Všetky budú mať spotrebu približne 3,14 kilowattov. V dôsledku toho budete musieť rozdeliť všetky zdroje do 4 skupín, aby nespotrebovali viac ako 1 kilowatt. Snímka obrazovky zobrazuje príklad diagramu pre takúto sieť.

Poznámka: Pri stavbe môžu byť vo vnútri stien vytvorené malé drôty, aby sa neznížila úroveň dekorácie základne. Hrubé káble by mali byť určite skryté pred ľuďmi, pretože to výrazne zhoršuje dekor. Odporúčame vám na to použiť mosty, ktoré dokážu siete oddeliť, aby sa navzájom neplietli.


Teraz môžete pristúpiť k výstavbe elektrickej siete. Na obrázku vyššie sú rôzne systémy označené rôznymi farbami, aby ste ich ľahšie rozlíšili. Všeobecná sieť pozostáva zo 4 samostatných podsietí. Hneď si všimneme, že pri vytváraní posledného môžete použiť malý trik- ak máte mechanizmy, ktoré nebudú stále fungovať, môžete ich pripojiť do rovnakej podsiete, aj keď spotreba presahuje 1 kilowatt. Budete však musieť zabezpečiť, aby všetky zariadenia nefungovali súčasne.

Výstavba vodovodu

Je celkom jednoduché vytvárať potrubia, vodné aj plynové. Princíp zapojenia je veľmi jednoduchý: biela označuje prívod kvapaliny (plynu) a zelená označuje výstup. Na snímke obrazovky môžete vidieť, ako vyzerajú pripojené potrubia. Venujte pozornosť ventilom - sú potrebné na vytvorenie toku rovnakej hustoty. Elektrolyzér potrebuje presne 1 kilogram vody, takže práve toľko doň prenesiete pomocou ventilov. Takže v procese vytvárania systému zásobovania vodou budete musieť nastaviť všetky ventily tak, aby systém fungoval stabilne.


Pri plynovode je všetko po starom – na príklade vyššie môžete vidieť, že sme použili ventily na rozvod vzduchu medzi rôznymi miestnosťami. Každá miestnosť je zásobovaná 120 gramami vzduchu.

Ako získať kyslík

Keď ste sa naučili vytvárať elektrické siete, mali by ste študovať prácu elektrolyzérov. Predstavujú najefektívnejší zdroj produkcie kyslíka. Pri správnom vývoji kolónie budete schopní vytvoriť vhodný systém na výrobu tohto prvku do 40-50 cyklu. Môžete sa ho však pokúsiť postaviť skôr. Existuje jeden hlavný spôsob rozdelenia vzduchu na dve zložky: vodík a kyslík, ktorý popíšeme nižšie.

Elektrolyzér je schopný vyprodukovať 1 kilogram plynov, a preto bude potrebovať minimálne 2 filtre a 2 plynové pumpy. Všetky budú mať spotrebu takmer 1 kilowatt, a preto si budú musieť vytvoriť samostatnú podsieť. Potom pripojíte zariadenia (pozri snímku obrazovky) a začnete distribuovať vodík a vzduch.

Poznámka: 1 elektrolyzér stačí pre 8 kolonistov. Z tohto dôvodu sa neoplatí rozširovať základňu skôr, ako postavíte 2. zariadenie.

Ako sa zbaviť oxidu uhličitého

Čo sa týka oxidu uhličitého, jeho akumulácia pôjde veľmi rýchlo, pretože ho vypúšťajú nielen ľudia, ale aj rôzne zariadenia vrátane generátora zemného plynu a uhlia. Existujú dva spôsoby, ako vyriešiť problém s týmto plynom. Budeme písať štandardným spôsobom.

Ako ste už možno uhádli, oxid uhličitý váži oveľa viac ako kyslík, takže neustále steká na dno kolónie. Tu by ste mali umiestniť čistič uhlíka. Jedno takéto zariadenie vystačí pre 150 ľudí, pretože jeden kolonista vypustí len 2 gramy tejto látky. Je celkom jednoduché ho postaviť - spustite jednu rúrku a priveďte do nej vodu s tlakom 1 kilogram. Potom odneste špinavú vodu do čističky.

gejzíry

S plne vybavenou kolóniou a vybudovanou základnou infraštruktúrou by ste mali zvážiť hľadanie gejzírov vody a zemného plynu, aby ste si zabezpečili vhodné zdroje. Pre elektrolyzér budete potrebovať vodu a plyn pomôže dodávať základňu elektrickou energiou. Uhlie sa dá získať ťažbou zo žíl alebo udržiavaním prielezov.

Dva alebo tri gejzíry stačia na zásobenie kolónie vodou, ktorú obýva 12-16 postáv. Gejzíry totiž vytvárajú paru, ktorá sa po ochladení premení na obyčajnú vodu. Nájdete ich v zelených biomoch. Nechýbajú ani plynové gejzíry. Snímka obrazovky nižšie zobrazuje schému optimálnej produkcie tekutín.

Na obrázku vidíte prekážku zo steny, ktorá je potrebná na to, aby sa para ochladila a zmenila na vodu. Ten sa postupne vysúva cez stenu. Okrem toho čerpadlo nebude fungovať, kým hladina vody nestúpne na určitú hodnotu - je to potrebné, aby nefungovalo pri voľnobehu.

Ak hovoríme o plynových gejzíroch, potom sú potrebné iba na výrobu elektriny. Jeden gejzír poskytne zdroje pre 2 generátory naraz, ktoré budú produkovať špinavú vodu a oxid uhličitý ako vedľajšie produkty. Voda sa vyleje na podlahu, preto postavte pod generátory nádrže – v budúcnosti to môžete použiť pre svoje skleníky.


Oxid uhličitý by mal byť spustený do miestnosti so zemným plynom a nádrže. Zabráni znečistenej vode znečisťovať vzduch a zabráni úniku plynu pri zbere hnojiva.

Poľnohospodárstvo

Po osvojení si prvej vedy so sadeničkou sa môžete pustiť do pestovania múčnikov. Po zbere týchto plodín ich recyklujte na tyčinky, aby ste zvýšili kvalitu a zároveň znížili veľkosť.

Nižšie vám povieme, ako sa pestuje melwood, ale namiesto toho môžete ľahko nahradiť pšenicu alebo štíty. Optimálna teplota na ich pestovanie sa pohybuje od 18 do 22 stupňov Celzia. Na chladenie vzduchu by sa mali umiestniť potrubia s vodíkom, pretože sa považuje za najviac tepelne vodivý plyn. Vnútorná časť rúry môže byť vyrobená zo žuly a vonkajšia časť, ktorá vychádza zo steny, s použitím abisalitu.

Z hľadiska charakteristík sú abisalitové potrubie a izolované potrubie takmer rovnaké - hlavnou vecou je materiál. Vodík je dodávaný z dvoch termostatov a potrubie vedie k šiestim ventilom, ktoré rozdeľujú celý prietok na 100 gramov, čo umožňuje rovnomerné a plynulé chladenie miestnosti. Mostíky na konci sú potrebné na prepojenie tokov a zabránenie upchatiu plynu. Potom sa všetok plyn opäť zhromažďuje v jednom prúde a pohybuje sa v kruhu.

Poznámka: Plyn v systéme nemusí byť upchatý na maximum – vystačíte si s 15-18 kilogramami. To vám umožní neudržiavať ho neustále v interiéri, po celú dobu chladiť miestnosť len tak.

Navyše, ak sa pozriete na správnu pasáž na snímke obrazovky, uvidíte, že potrubie v nej je tiež vyrobené z žuly. Takto je možné vytvoriť medzi miestnosťami nárazníkovú zónu teploty. Odporúčame vám použiť abisalit pri konštrukcii potrubia na špinavú vodu a privádzať kvapalinu v 200 gramoch. To vám stačí na zavlažovanie. Nezabudnite nainštalovať aj teplotný senzor, aby ste priestor neprechladili.

Ostatné rastliny sa pestujú podobným spôsobom. Pri pšenici stačí nastaviť snímač na nižšie hodnoty teploty. Dúfame, že tento sprievodca Oxygen Not Included vám pomôže rýchlo pochopiť základnú mechaniku hry a prežiť maximálny počet cyklov.