Priechod bossov darksiders 2. Priechod dejovej línie. Šéfovia Vasilevs, Echidna

V nádeji na oslobodenie vojny Smrť prisahala, že vzkriesi ľudstvo. Netušil však, ako to urobiť. A tak smrť prešla ľadovým Závojom, aby našla Strážcu tajomstiev.

Na začiatok pár tipov:
V prvom rade si v parametroch nastavte automatický výber trofejí, inak vás omrzí stláčanie výberového tlačidla pri každej položke.
Pri pohybe v interiéri si dôkladne prezrite steny, možno vám padne do oka skrytý priechod, v ktorom nájdete užitočné veci v truhliciach.

Naučte sa pár kombo úderov, na rozdiel od obyčajného mávania kosou, zhluky úderov na konci vydávajú najsilnejší úder a v rôznych kombách to má svoj efekt, niekde posledný úder spôsobí maximálne poškodenie jednému nepriateľovi a niekde roztočenie. kosa rozmetá nepriateľov nahromadených okolo hrdinu.

Keď sa rozprávate s postavami, rozprávajte sa, kým sa dialógové vetvy nevyčerpajú, môžete získať dodatočná úloha.

Obchodníci v hre:
Creator Elia: nachádza sa v Forgelands v Trekamne - predáva zbrane a brnenia, kupuje trofeje.
Thane the Creator: nachádza sa vo Forgelands v Trestone - učí kombinované útoky.
Shaman Muria: nachádza sa v Forgelands v Trekamne - predáva elixíry hnevu a zdravia, obchoduje s amuletmi.
Demon Vulgrim: všade nájdený, na mape označený znakom "Váhy" so značkou verejné predmety - obchoduje s truhlicami s náhodnými predmetmi.
Ostegoth - zvyčajne sa nachádza v blízkosti vchodu do portálov v blízkosti Stromu života, ale niekedy sa nachádza na kľúčových miestach.
Duch Blademaster menom Draven - nachádza sa v mieste večného trónu - učí kombinované útoky.
Nathaniel - anjel bojovník, stojí pri vchode do krištáľovej veže, predáva brnenie, zbrane, elixíry, amulety.


NÁJDETE SPÔSOB ZACHRÁNENIA VOJNY
ĽADOVÝ ZÁVER
NÁJDITE STRÁŽCA TAJOMSTVA

Raz v ľadovej pustatine na peknom koni cválame k úpätiu tmavej veže. Naša cesta je rovná a nevyžaduje špeciálne znalosti z orientačného behu.


Keď sme sa opreli o stenu, pošleme koňa do zabudnutia a my sami vybehneme k stene a bez uvoľnenia tlačidla pohybu dopredu stlačíme tlačidlo skoku, Smrť, ktorá beží trochu pozdĺž steny, sa zachytí na okraji steny. stena čalúnená drevenými trámami, v budúcnosti budú mnohé prechody po stenách prepojené rovnakým dreveným lešením. Poradíme si s ľadovými kostrami a vstúpime do tmavej veže. Bežíme vpred, na ľavej strane bude ľadová kostra, zabite ju a choďte do výklenku, otvorte truhlicu a v domácnosti zoberte tri fľaštičky zdravia, ktoré sa vám budú hodiť. Podľa pokynov sa pohybujeme po veži, so všetkou túžbou sa stratiť, nestratíme sa, zároveň sa učíme pravidlá miestneho parkouru, zvykáme si skákať po trámoch a veľakrát behať po stenách. počas celej hry.

Ľadový gigant je prvým z vážnych protivníkov na súčasnej úrovni. Keď začne kývať päsťou, odskočte stlačením klávesu Alt. Po zásahu sa priblížte a udrite, kým sa ľad opäť nezačne kývať. Po porážke obra prejdeme cez otvorené dvere. Na trámoch sa presunieme na druhú stranu útesu a vojdeme do výťahu. Keď sme sa dostali k Elder Ravenovi, vedieme zdvorilý rozhovor, kým sa na vás nevyrúti v maske vášho brata Wara. Raven robí trojitý úder, ktorému sa vyhýbame Altom a je lepšie nevracať sa, ale nabok, po Ravenovom útoku sa priblížime a zaútočíme na seba a tak ďalej až do víťazstva. Keď sme nadobudli svoju pravú podobu, pokračujeme v rozhovore, na konci ktorého Havran bezpečne zomrie, naznačí nám začiatok cesty a vrhne ho do sveta, kde práve táto cesta má začať.

„V nekonečnej priepasti sa točí nespočetné množstvo svetov vesmíru.
Mnoho svetov, zdevastovaných vojnou alebo časom, pohltí Priepasť a sú opäť v jednom s prázdnotou, z ktorej boli stvorené.
Iní však už večnosť balansujú na hrane skazy – pretože ju musí vždy vyvážiť tvorca.
A v poslednej chvíli bitky bola Smrť vyhnaná do jedného z týchto svetov, prežívajúc jeseň svojej existencie na hranici s nocou.
Bola smrť poslaná v ústrety zlej záhube? Túto odpoveď možno nájsť iba v budúcnosti Jazdca – a v jeho minulosti.“
Najprv Smrť hľadala Staršieho Havrana. Ale namiesto toho našiel niečo iné: dávno zabudnuté tajomstvo - cestu do iného sveta.

KOVAŤ POZEMOK


Cez portál sme sa dostali do kováčskych krajín vo svete so Stromom života, no tento svet je zasiahnutý korupciou a chaosom. Aby ste sa dostali k Stromu života, musíte ho zbaviť korupcie, ako to urobiť, tvorkyňa Elia vie, že sa usadila v Trekamne so svojím bratom Valusom, kam nás poslal najstarší z tvorcov Eidar, ktorý nás stretol na výstup z portálu. Pohybujeme sa po ceste a vychádzame do kováčskej dielne tvorcov, v šetriči obrazovky sa nám ukáže, kde je Elia.


Cestou za Eliou sa porozprávajte s tvorivým bojovníkom Thanom, ak ho porazíte v sparringu, dá ďalšiu úlohu. Môžete si u neho kúpiť aj kombá, niektoré sú celkom dobré. Dostaneme sa k nemu a vstúpime do dialógu, Elia hovorí, že to nepôjde dostať sa k stromu života bez kľúča, ktorý otvára bránu. Chtiac nechtiac budete musieť splniť Eliine úlohy, môžete si u nej kúpiť aj zbrane a brnenia, či predať svoje trofeje. Oproti vyhni, kde pracuje Valus, je altánok, v ktorom je šamanka, predáva liečivé elixíry, fľaštičky s elixírom zúrivosti a magické amulety. Ak sa s ňou porozprávate, môžete získať ďalšie úlohy.

PLAMEŇ HÔR


Tu je prvá objednávka od Elia, musíte obnoviť zásobu posvätného ohňa v kovárni tvorcov. Aby sme to urobili, ideme do lokácie "Cauldron", najprv sa priblížime k Thaneovi, aby otvoril dvere do sveta. Po prechode bránou sa dostaneme do jamy s vodou, skočíme do nej pod vodou, nájdeme Rybárovu mincu, „mimochodom, sú roztrúsené po všetkých lokalitách a veľmi často sa nachádzajú pod vodou – kupujeme náhodné predmety od démona Vulgrima s týmito mincami.“ Po prelezení steny vľavo sa vrátime na miesto nášho skoku a prelezieme stenu vpravo po ceste, ktorú sa ocitneme pri východe na plošinu. Zavoláme verného koňa a skočíme doprava do rokliny Plačúceho útesu, cestou sa pozrieme na Vulgrima a prevezmeme od neho úlohu zozbierať prvú kapitolu Knihy mŕtvych, jej listy sú roztrúsené po všetkých lokalitách.

Ďalej cez „Prekliaty les“ skočíme do „Izgarny Pass“, po ceste môžete drobiť konštrukcie, aby ste otriasli exp. Po dosiahnutí kotla sa stretávame s mladým tvorcom Karnom, ktorý s konštruktmi nebojuje na život, ale na smrť. Nerešpektovaný staršími kolegami sa Karn rozhodol stať sa hrdinom a otvoriť si cestu k plameňom hôr, no nepodarilo sa mu prekonať korupciu, pomáhame mu poraziť nepriateľov a po rozhovore dostávame dodatočnú úlohu získaj Karnovu striebornú misku.

Ideme dovnútra a aktivujeme páku, ktorá otvára dvere do ďalšej miestnosti. Otvárame dvere. Napravo je Tieňová bomba. Vezmeme ju a namierime na páku na stene, ďalšie dvere sú otvorené. Ideme dovnútra a bojujeme s konštruktmi, vidíme dvoje dvere, z ktorých jedny sú zamknuté, môžete ich otvoriť iba kľúčom, ktorý leží v jednej z truhlíc nachádzajúcich sa v budove. Ideme otvorené dvere. Pomocou rímsy na stene sa presúvame ponad útes. V tejto oblasti je na stene ďalšia rímsa. Vylezieme po nej a dostaneme sa k viničom. Zídeme po viniči dolu, chytíme bombu a hodíme ju na páku. Vchádzame do otvorených dverí a je tu nový druh nepriateľov - Pomocné konštrukcie. Zničíme nepriateľov a prejdeme cez ďalšie dvere. Dostávame sa do arény, kde Walker bojuje s konštruktmi, môžete zasiahnuť alebo počkať, kým sa navzájom oslabia a zabijú zvyšných nepriateľov. V blízkosti arény je malá miestnosť, kde sa nachádza truhlica, v ktorej leží samotný kľúč od zámku na dverách. Vychádzame z malej miestnosti, odbočíme doprava a po stene sa šmykneme na plošinu nižšie. Vraciame sa k dverám so zámkom a otvárame ich. Chytíme loptičku a kotúľame ju do otvoru, aktivuje sa mechanizmus, ktorý otočí časť steny. Na skrytej strane, ktorá má drevenú rímsu, ktorá nám pomôže vyliezť na lianu, po nej stúpame do ďalšej časti Kotlíka.

Vpredu vidíme lúč, pozdĺž ktorého môžete vyliezť na rímsu a cez rímsu - do inej časti kotla. Skočíme z rímsy na vinič a skočíme dole. Aktivujeme páku, ktorá spustí rošt, čím zablokuje prechod do ďalšej časti Kotlíka. Vidíme ďalšie dvere zatvorené kľúčom. Musíme nájsť kľúč. Ideme do otvorených dverí napravo, zničíme nepriateľov. Nájdeme tieňovú bombu, vezmeme ju a vytesáme na rímsy tvorené Korupciou, vezmeme skrytú guľu a hodíme ju do diery, ale nie tú, ktorá otvára centrálny rošt, ale tú, ktorá otvára zatvorenú guľu. Uvoľnená loptička sa kotúľa do ľavého otvoru zo stredovej mriežky. Mriežka je do polovice dole. Tieňovou bombou vyraďujeme loptu, ktorou sme otvorili kobky. Po uvoľnení loptičky ju zrolujte do otvoru napravo od centrálnej mriežky. Otvorte truhlicu a získajte kľúč. Vrátime sa k predtým zatvoreným dverám a otvoríme ich kľúčom. Aktivujeme páku, ktorá zdvíha kotol, na ktorom sú drevené rímsy. Vylezieme na rímsy na stene a dostaneme sa ku kotlu, potom sa presunieme na plošinu. Ideme do miestnosti a vylezieme po stene a rímsach. Vezmite Shadow Bomb a hoďte ju na páku. Prechádzame cez vyvýšený most. Mriežka za nami sa zdvihne a objaví sa Garn construct warrior s vrtákom, zatiaľ čo on švihá vrtákom, my sa po kombo útokoch vychýlime. Po zničení nepriateľa prejdeme dverami a chytíme páku, otočíme ju proti smeru hodinových ručičiek, kým protizávažia v pozadí neklesnú, akonáhle padnú, Plameň hôr nakŕmi kováčsku dielňu tvorcov. Môžete sa vrátiť k Eliovi a môžete to urobiť tak, že vyberiete vchod do Trestone na kameni a stlačíte tlačidlo rýchleho cestovania. Informujeme Eliu o dokončení úlohy a získame Atonement pištoľ patriacu bratovi Death Discord a ďalšiu úlohu.

Kotol vychladol, no Jazdec oživil svoj plameň a v srdciach tvorcov vzplanula iskierka nádeje. Nádej na život...a na to, čo sa skrýva pod zemou...

SLZY HÔR


Odchádzame na náhornú plošinu Valley of the Father of Stones a skočíme po ľavej stene k vchodu do Gorge of Shadow. Karn tam stojí, po rozhovore s ním dostaneme novú úlohu, získať kus brnenia, po ktorom namierime tieňovú bombu pištoľou tesne nad vchod do Tieňových roklín, bomba vybuchne a otvorí priechod. . Cesta ďalej je uzavretá mrežami. Naľavo od roštu je Shadow Bomb. Strieľame na to a oslobodzujeme stenu od korupcie. Vyliezame na liany, po vstupe do miestnosti mreža spadne a zablokuje cestu vpred, aby ste mohli ísť ďalej, musíte odraziť niekoľko vĺn tvorov. Odchádzame dverami a skočíme dole. Na spustenie roštu použite páku pri bráne. V Shadow Hollow na pravej strane na kopci je v zemi zakorenený prastarý konštrukt, porozprávajte sa s ním, volá sa Blackroot, dá vám návnadový kameň a dodatočnú úlohu „Kamene a palice“. Jazdíme cez fjord do dažďovej pevnosti, po ceste sa môžete hojdať na nových nepriateľoch - pityeroch a snootoch.

Po dosiahnutí Storm Fort sa dostaneme na miesto, kde musíte vraziť loptu do jamky. Ak to chcete urobiť, choďte doprava a vylezte na stenu. Chytíme tieňovú bombu a hodíme ju do gule, uvoľnenú guľôčku dokotúľame do jamky. Mechanizmus funguje a dvere sa otvoria.

Ideme k dverám naľavo. Vojdeme dnu a prejdeme dverami oproti. Dostávame sa do slepej uličky. Do otvoru musíte vraziť dve loptičky. Odbočte doprava a vylezte na stenu. Bežíme po stenách a rímsach a dosahujeme loptu. Hodíme dolu a zapichneme do jednej diery. Teraz vylezieme na stenu vľavo (od vchodu). Skočíme dole a nájdeme veľkú stenu. Vylezieme naň a vezmeme Tieňovú bombu a vytesáme ju na Korupciu, ktorá zahalila guľu, potom vystrelíme bombu z pištole. Guličku prispôsobíme mriežke, ktorá oddelí loptičku od jamky. Vypúšťame loptu a stúpame pre ďalšiu tieňovú bombu. Vytesali sme to na loptu a my sami stúpame na plošinu v strede miestnosti, ktorá aktivuje spúšťanie mriežky. Strieľame na bombu, čím dokotúľame loptu do jamky. Vylezieme na stenu na začiatok cesty, zapichneme loptu do diery a vojdeme do otvorenej brány. Dostávame sa k páke, zahalenej korupciou. Neďaleko je tieňová bomba, zničíme poškodenie a použijeme páku. Voda bude pretekať cez kanál. Môžete skočiť do kanála a plávať takmer k východu do hlavnej haly.

V sieni stúpla hladina, ponárame sa a nachádzame tunel pod pravou nohou sochy strážcu. Vďaka stúpajúcej vode sa dostaneme na rímsy na stene. Poradíme si s príšerami a prejdeme cez otvorené dvere. Dostaneme sa do ďalšej miestnosti. V chodbe sú dvoje dvere, naľavo zatvorené zámkom, napravo otvorené dvere. Nájdeme dieru v podlahe a skočíme do nej. Prejdeme rovno a hnietime pár troch príšer, otvoríme truhlicu, v ktorej je kľúč. Vrátime sa k zamknutým dverám a otvoríme ich. Po zničení skupiny nepriateľov sa dostaneme do miestnosti, v ktorej musíte vraziť loptu do otvoru, aby ste znížili plošinu. Ideme k stene naľavo, vylezieme hore a zoberieme Tieňovú bombu. Vyrezávame to na Korupciu a otvárame priechod pre ples. Ideme dole k lopte, chytíme ju a trhnutím ju vyhodíme. Valíme sa do diery, plošina klesá. Bežíme za ďalšou Shadow Bomb, vyrezávame ju na loptu, stojíme na plošine a strieľame na bombu. Lopta sa vyvalí z otvoru, čím sa aktivuje zdvihnutie plošiny nahor. Ideme do vedľajšej miestnosti. Dostaneme sa k páke, z nej naľavo zničíme Corruption tak, že na ňu vystrelíme bombu. Aktivujeme páku a plávame kanálom na miesto, kde sme vzali kľúč. Je dosť vody, aby ste vyskočili a chytili sa rímsy. Vstaneme a vyšplháme po stenách do miestnosti nad nimi a aktivujeme páku. Voda v kanáli dosiahne výstup.

Odchádzame do hlavnej haly a prechádzame dverami, pod ktorými sa dva prúdy spájajú do jedného. Skočíme do vody a dostaneme sa na rímsu, na ktorú môžete vyliezť. Otvoríme dvere, chytíme hnedú guľu a hodíme ju do kopca v strede arény. Ukáže sa, že ide o zmes obrovského slimáka a kraba, vyhýbame sa jeho útokom, keď Karkinos narazí do steny, zhora spadne loptička a nie sú to gule, ale mini kópie bossa, našou úlohou je chytiť loptu a hodiť ju silou na slimáka. Vyzerá to tak, že z úderu Karkinos dočasne stratil orientáciu a padá na bok, rýchlo vybiehame do brucha a metelica, kým sa ten zázrak nezačne zdvíhať. Opakujeme, kým nevyhráme.

Vyberáme trofeje, medzi ktorými sa nájde dobrá zbraň, pomalý, ale smrtiaci "Crusher from Karkinos". Použite páku za spustenými tyčami. Voda išla cez roklinu „Tears of the Mountain“ smerujúcu do vyhne tvorcov.

Vraciame sa do Trestone a ideme do vyhne, Elia a jej brat sú tam už a ukuli kľúč schopný aktivovať konštrukty. Staroveký Eydard dáva za úlohu oživiť Strážcu, ktorý vyčistí cestu k stromu od poškodenia.

Búrková pevnosť vyschla, ale Rider uvoľnil jej vody. A tvorcovia sa tešili, že v ich Forge opäť horí plameň. V ohni vytvorili kľúč - ten, ktorý dokáže prebudiť kameň.

Búrková pevnosť vyschla, ale Rider uvoľnil jej vody. A tvorcovia sa tešili, že v ich Forge opäť horí plameň. V ohni vytvorili kľúč - ten, ktorý dokáže prebudiť kameň.

MOUNTAIN


Cesta k stratenému chrámu leží cez Cove, dostaneme sa k nemu cez Weeping Cliff a The Cursed Forest a ak ste vopred preskúmali mapu, môžete využiť rýchle cestovanie. Potrebujeme nájsť konštrukt spiaci v stratenom chráme a prebudiť ho kľúčom ukutým tvorcami. Sme teda v zátoke, aktivujte prvý Construct, sadnite si naň a kotúľajte sa do diery, zamierte na otvorenú dieru a streľte reťaz, prekonajte útes po reťazi a choďte k dverám. V miestnosti dôjde k malej bitke s príšerami, rýchlo sa s nimi vysporiadame, ideme do malej miestnosti, vezmeme tam tieňovú bombu a hodíme ju na procesy poškodenia naľavo od dverí, do ktorých sme vstúpili. Stúpame po uvoľnenej stene a po trámoch preskočíme do ďalšej časti zálivu. Zoskočíme po schodoch a zídeme dolu do ďalšej miestnosti plnej príšer. Po bitke otvoríme dvere naľavo (z miesta, odkiaľ sme prišli) a odrazíme ďalší útok. Ideme doľava a ideme hore schodmi. Vyskočíme na stenu, chytíme sa rímsy a vylezieme hore. Ďalšia stena, opäť hore a na druhej strane skáčeme. Otvoríme dvere a vyjdeme ku Karnovi.

Tak sme sa dostali do Lost Temple, zničili zlých duchov a vyšli hore. Otvárame dvere, aktivujeme konštrukt a rozbíjame procesy korupcie pomocou rúk alebo reťazí. Zrolujeme našu konštrukciu do otvoru, mechanizmus uvoľní jedny z dverí z mriežky, do ktorej vchádzame.
Zjavne je aktivovaná ochrana chrámu a na nás zaútočí lietajúca maska, ktorá volá po konštruktoch. Na začiatok sa zaoberáme konštrukciami, potom strieľame na masku alebo ju striháme vo výskoku. Po bitke sa časť steny otočí, čo naznačuje cestu vpred. Ideme k stene a vylezieme na trám a potom pomocou rímsy odbočíme do inej časti chrámu. Zoskočíme dole a dostaneme sa ku konštrukcii. Aktivujeme ho a používame na ničenie nepriateľov v okolí. Zrolujeme konštrukciu na okraj útesu a zničíme Korupciu (SKM), ktorá strážila páku, ktorá zdvíha most. Zídeme z konštruktu, dostaneme sa k páke, aktivujeme ju a jazdíme na konštrukte k miestu, kde sme práve zničili masku, pričom cestou zničíme všetky škody. Teraz zrolujeme do otvoru oproti a reťaz spustíme do otvoru. Bežíme po reťazi do tejto časti chrámu. Strieľame na Tieňovú bombu, ktorá sa nachádza vedľa lopty. Hodíme loptu do jamky, zničíme nepriateľov, ktorí sa objavili, vezmeme Tieňovú bombu a nasadíme ju na loptu. Lopta sa odkotúľa, jeden rošt klesá, druhý stúpa - tu sme pri truhle s kľúčom! Vezmeme kľúč a vrátime sa do konštrukcie a potom prejdeme k zamknutým dverám. Otvoríme dvere, pozdĺž viniča sa dostaneme k páke a aktivujeme ju. Mriežka klesá, objavujú sa nepriatelia a my bežíme ku konštruktu a vraciame reťaz k sebe, po čom zničíme nepriateľov a potom Korupciu v mieste, kde sme práve spustili rošt. Zrolujeme do otvoru, aby sa rošt znížil. Zídeme z konštruktu a bežíme do otvorenej časti chrámu.

Čaká nás ťažký boj, na stenách je zavesených päť masiek, ktoré budú postupne útočiť. Akonáhle sa maska ​​odlepí od steny a začne vyvolávať poškodené konštrukcie, zamerajte všetku paľbu na masku, môžete strieľať z pištole, označiť ju ako cieľ, alebo skočiť do jej blízkosti a udrieť do vzduchu. Ak v prvom rade zničíte konštrukcie, ona ich časom obnoví. S každou útočnou maskou sa počet útočiacich konštruktov zvýši a s poslednou maskou na vás zaútočia dva veľké konštrukty.
Otvoríme dvere a potom ďalšie. Po stenách preskočíme na koniec útesu. Vodopád má medzi sebou dve steny, môžete vyskočiť na vrchol a tlačiť sa z jednej steny na druhú. Popri potoku sa dostávame k dverám. Otvoríme ho a kľúčom aktivujeme konštrukt, na ktorom sa valíme na výťah. Skočíme z konštrukcie a vylezieme hore po stene naľavo od výťahu. Aktivujeme druhú konštrukciu a nakotúľame sa na ňu do diery, ktorá obsahuje výťah. Zídeme z konštruktu a vylezieme na ten, ktorý išiel hore na výťahu, na ňom sa zvalíme do diery umiestnenej o niečo ďalej, potom vezmeme konštrukt, ktorý je v diere pri výťahu a zvalíme ho do diery vo výťahu. miesto, kde sme práve spúšťali rošt prvým konštruktom. Uvoľníme reťaz a dostaneme sa k prvej konštrukcii, ktorú zrolujeme k otvoru, pričom spustíme rošt pri dverách, do ktorých sa potrebujeme dostať. Zoskočíme z konštrukcie a dostaneme sa k dverám. Otvárame a po stenách a trámoch sa dostávame k ďalším dverám. Namočíme monštrum a otvoríme dvere. Vylezieme po stene hore, strieľame na tieňovú bombu a gúľame loptu do diery. Mriežka uvoľňuje cestu, ktorou môžete prejsť dverami. Poradíme si s nepriateľmi a ideme k ďalším dverám.


Bežíme do arény. Maska má zostavenú hrbolatú konštrukciu. Zlodej nie je ľahký, nemôžete ho zavolať obyčajnými útokmi, údery neprinášajú žiadny efekt. Bežíme po stene arény a zbierame tieňové bomby, ktoré padajú z úderov veľkého muža. Hodíme ich po ňom, keď sa bomba prilepí na konštrukciu, vystrelíme na ňu, násilník spadne, pribehneme k nemu a rozdrvíme zrazeninu energie, ktorá kŕmi nášho nepriateľa. Počas bitky vyliezajú spod zeme konštrukcie, zničíme ich čo najďalej.

Keď sme vyhrali, aktivujeme strážcu a bežíme do Údolia kamenného otca, kde sa musíte porozprávať s Eidardom.

Jazdec sa rútil vpred, chrám bol nájdený, obrana sa prebudilo otočením kľúča. Tvorcovia potrebujú moju pomoc! zareval Guardian. Bolo ešte potrebné nájsť ich poslednú nádej.

SRDCE HORY


Pri východe z Trestone smerom k huti je Guardian, pohovorte si s ním. Strážca obnovuje most a varuje pred nebezpečenstvom, Karn okamžite príde a požiada o pomoc, po obnovenom moste sa dostaneme k Huti a vstúpime do nej. Vidíme obrovské kladivo strážcu, viete si predstaviť, aký je. Bežíme okolo kladiva v kruhu a tu potrebujeme pomoc Karna, dobehneme k tvorcovi a stlačíme akčnú klávesu, Karn hodí Smrť cez útes. Dostaneme sa pozdĺž steny na rímsu a prejdeme po nej za okraj steny, tam skočíme na trám vyčnievajúci zo steny, z ktorého budeme musieť skočiť na jeden z kotlov, ktoré pravidelne prelietavajú, budeme treba skočiť z kotla trochu ďalej po tých istých bočných stenách. Potom bežíme po stene, vysporiadame sa s konštruktmi a bežíme k dverám, aktivujeme páku a otvoríme dvere, skočíme na trám, ktorý padne pod našou váhou a otvorí priechod pre tvorcu, Karn sa dostane k ďalšej bráne a bude ich držať, kým pre nich smrť neprejde.
Guardian je obrovský, ale zatiaľ je mŕtvy. Strážcovi môžete vdýchnuť život pomocou troch „Kamenných sŕdc“, len ich nestihli umiestniť na svoje miesto. Ideme do jedinej otvorenej chodby, blízko ktorej vyliezli konštrukcie, Karn je dobrý bojovník, ale s našou pomocou sa bitka skončí rýchlejšie. Ideme dolu jaskyňou a bežíme k mriežke v miestnosti, Karn opäť ponúka pomoc. Potápame sa a plávame doprava k svetelnému bodu. Vylezieme na stenu a ideme rovno, kým nás loptička nezaujme. V susednej miestnosti sa opäť ponoríme do vody. Plávame doprava, preliezame stenu a v podlahe vidíme tlačidlo, na ktorom otvárame rošt a bránu. Kým Karn drží dvere, chytíme loptu a zvinieme ju do mierneho stúpania, pričom loptičku hodíme silou tak, aby sa zapichla do otvoru v stene. Aktivujeme konštrukt, ktorý sa zdvihol na výťahu z vody a osedlajúc ho, ponáhľame sa do jaskyne, aby sme zničili procesy korupcie. Keď sme opustili jaskyňu, prejdeme cez chodbu a zvalíme našu konštrukciu do diery. Strieľame reťazou, dostaneme sa do stredu reťaze, potom skočíme na vinič vyklíčený na stene vľavo, z viniča pozdĺž trámov sa presunieme na druhú stranu útesu, otvoríme dvere a utekáme popri stene k drevenému lešeniu vyteká láva z rúr v pravidelných intervaloch. Prejdeme dverami a odrazíme niekoľko útokov konštruktov, po ktorých pokojne ideme ďalej a vezmeme kľúč z krabice. Skočíme na reťaz a vrátime sa do haly so zatvorenými dverami. Pomocou kľúča vojdeme do dverí, bežíme vpred po točitom schodisku, po ktorom nás Karn hodí na druhú stranu, odrazíme útoky nepriateľov a otvoríme dvere. Sochy visia na reťaziach, ktorých rozbitím získame zručnosť Death Grip. Teraz veľkým útesom nezáleží na tom, či je pod stropom kruh, na ktorý sa priľne a preletíme ponad útes. Po návrate do jaskyne nás Karn zavolá za ním a po ňom sa dostaneme do miestnosti so zníženým mostom. S úchopom chytíme tieňovú bombu rastúcu na stene a hodíme ju na páku na protiľahlej stene. Prejdeme po moste a dostaneme sa do miestnosti, kde musíte most opäť zdvihnúť. Rozbehneme sa po trámoch doľava a zatiahneme za prvú páku, hneď od páky sa prichytíme o kruh pod stropom, ktorý nás vyhodí na strop obrastený lianami. Na nich sa dostaneme k ďalšiemu prstencu, zoskočíme z trámu a potiahneme za druhú páku, popri stene sa dostaneme ku Karnovi a vojdeme dverami do výťahu, zatiahneme za páku a výťah sa pohne dole.

Prechádzame miestnosťou a vidíme prvé „Srdce z kameňa“. Hneď pri dverách nás Karn prehodí cez útes, bežíme po stenách a trámoch a šliapeme na tlačidlo, ktoré spúšťa rošt pred vami a na rímsu vyššie. Priľnutie k Stvoriteľovi škrtiť a on nám dáva zrýchlenie a hodí nás na vzdialenú rímsu. Po rímsach a trámoch sa dostaneme na plošinu, z ktorej zoskočíme dole a po stene sa dostaneme ku konštruktu, aktivujeme ho a kotúľame sa po láve, kým sa nepoškodí, rozbijeme a zvalíme konštrukt do diery. Strieľame po reťazi a kráčame po nej, vylezieme po stene až po úchyt, ktorý drží Srdce kameňa, vyskočíme úchytom na kameň a Smrť kameň vyrazí. Potom, čo sa vyveziete výťahom, choďte do hlavnej haly, kde Srdce z kameňa padne na miesto v ľavom ramene strážcu.

Na strane obra sa zrúti drevené lešenie a otvorí sa nám priechod. Rozbehneme sa a pomocou úchopu preletíme lávu k vstupu do potrubia. Cez ňu sa dostaneme do miestnosti a hneď utekáme doľava. Po prebehnutí druhou rúrou vyjdeme na chodbu a stlačíme tlačidlo - brána sa otvorí, Karn prejde prvou bránou a podrží druhú. Utekáme pred tlačidlom a prechádzame cez Karna cez bránu. Karn nás hádže ďalej. Držíme sa zovretia prsteňa a preletíme cez malý útes, rozbehneme sa rovno a aktivujeme konštrukt a zvalíme ho do diery. Natiahneme reťaz medzi plošinami, zostúpime z konštrukcie a pákou vylezieme na vyvýšenie. Otočíme páku, čím zdvihneme plošiny nahor, potom uvoľníme a rýchlo bežíme na ľavú plošinu a vyšplháme sa hore, nasledujeme reťaz a z reťaze na rímsu. Na liane sa dostaneme na rímsu a ďalej po stene do druhej časti miestnosti. Ideme dole k páke a ťahaním za ňu zdvihneme mostíky. Vraciame sa do konštrukcie a odchádzame do predchádzajúcej haly, presúvame sa doľava k procesom poškodenia. Po ceste odchádzame na miesto, kde vidíme kameň. Bez toho, aby sme zišli z konštrukcie, rozprášime nepriateľov a valíme sa na miesto, kde na stene rastie poškodenie. Keď sme reťazou zničili výrastky korupcie, zídeme z nej a Karn nás hodí na plošinu s truhlou. Pri dverách, ku ktorým dostali kľúč, môžete otvoriť, ale zatiaľ sa tam nedá nič robiť. Ponárame sa do vody a plávame k stene obrastenej viničom, vyliezame po nich až na samotný vrchol a pred sebou vidíme páku. Skočíme do vody a plávame k miestu, kde zo steny trčí prsteň. Bežíme pozdĺž steny, chytíme prsteň, po ktorom sa presunieme doľava pozdĺž trámov. Ešte jedno zazvonenie a dostávame sa na miesto s pákou, aktivujte páku, hladina vody stúpa, do činnosti sa dostáva turbína, vďaka ktorej lis začal pracovať. Vraciame sa do Karna a rolujeme konštrukciu do lisu. Zatiahneme za páku a guľa zostane z konštruktu, vezmeme ju a vložíme do predtým otvorených dverí. Guľôčku zvalíme do jamky a skočíme na plošinu s otvoreným roštom. Vyskočíme zo steny na stenu, bežíme k „Srdcu z kameňa“ a skočíme naň. Smrť vyrazí kameň a Karn ho schmatne. Spolu s Karnom a kameňom sa vrátime k strážcovi, priblížime sa k pravému ramenu strážcu, “Srdce kameňa” vzlietne a zapadne na miesto.

Karn nás teraz vedie. Po príchode na miesto nás hodí cez mreže. Zatiahneme za páku, ktorá spúšťa rošt, aktivujeme konštrukt a zničíme ním klíčky korupcie. Ideme dole na konštrukt a vidíme „Srdce kameňa“, okolo ktorého je všetko zarastené korupciou. Pomocou konštruktu zničíme všetky dostupné reťaze a výhonky poškodenia pästí. Zrolujeme do otvoru, čím spustíme rošt. Zoskočíme z konštruktu a vylezieme na stenu na plošinu, kde spadol rošt. Bežíme pozdĺž steny do ďalšej miestnosti a skočíme do „Srdca z kameňa“. Duša tvorcu vo vnútri „Srdca z kameňa“ bola zasiahnutá skazou, temná energia kameňa zachytila ​​náš výtvor a nasmerovala ho k útoku na Smrť. Po privolaní konštrukcie na smrť pripisujeme „Srdce z kameňa“ strážcovi. Tam kameň s dušou stvoriteľa, postihnutý skazou, priletí k hlave strážcu a stojí v ryhe na čele. Korupcia sa zmocní stráže a ten míľovými krokmi niekam odchádza. Vystupujeme z Huti a bežíme do Údolia kamenného otca. Sledujeme video, kde sa Eidard snažil strážcu vyslobodiť, no nepodarilo sa mu to a všetko opäť padá na kostnaté plecia smrti.

Naplniť stráže nie je pre vás riadiť snoopov.

Keď strážca zasiahne paličkou a pokúsi sa zasiahnuť vás, nedovoľte mu, aby sa dopustil takého rúhania, ale šikovne sa uhnite a strieľajte na tieňové bomby, ktoré narástli po celom predlaktí stráže. Bomby prirodzene vybuchnú a ruka na chvíľu odpadne, takže počas tejto doby musíte bežať po ruke a rozdrviť „Srdce z kameňa“, ktoré sme vložili. A tak dvakrát.

Na druhej strane, keď je Guardian stále zdravý a na svojom správnom mieste, začne na vás pravidelne strieľať obrovskou tieňovou bombou. Keď sa to na teba valí, strieľaj naňho, kým nebude visieť vo vzduchu, medzitým bežíme na koni pre strážcu, lebo bomba trochu vznášajúca sa na teba vyletí a strážcu bezpečne zasiahne, on sa oprie o ruku. vo frustrácii sme radšej rozdrvili jej kameň.

Stráž sa po ničivom útoku Smrti rozpadne, Eidard strážcu oživí, no sám zomiera. Vzkriesený strážca ničí Korupciu strážiacu cestu k Stromu života, no sám aj zomiera.

KRÁĽOVSTVO MŔTVYCH


Smrť sa blíži k stromu a je vtiahnutá dovnútra povrazmi skazy. Ukázalo sa, že korupcia je posledným z Nephilim a jeho meno je Absalom. V deň, keď Smrť, Nesvornosť, Vojna a Hnev vstúpili do služieb spálených a zničili armádu ich bratov Nephilim, narodil sa Absalom a stal sa skazou, skazou, ktorá ničí svety.

Po rozhovore s Absalomom je Smrť teleportovaná do Kráľovstva mŕtvych, kde sa s ním stretne Ostegoth. Hovorí, že ak ho sem priviedol Strom života, tak to bolo nevyhnutné. Ak chcete oživiť ľudstvo, musíte sa porozprávať s Pánom kostí, na to sa musíte dostať na Vrch hada a dostať sa na Večný trón, ktorý nám môže povedať niečo o Zdroji duší.

KOSTNÝ PÁN


Zavoláme strašidelného koňa, preskočíme cez Skalnaté krajiny do Leviatanovej štrbiny a vojdeme do dverí. Na stene sa dostaneme na dve miesta, kde sú na podlahe dva gombíky a postavíme sa na to, ktoré odstraňuje množstvo mriežok trčiacich zo stien. Kým tyče nevytŕčajú, rýchlo bežíme po stene. Dostaneme sa k dvom dverám, vstúpime do otvorenej miestnosti. Kostry rozoberieme na kosti a vojdeme do správnych dverí. Vezmeme Tieňovú bombu, vytesáme ju na páku, vezmeme ďalšiu bombu a vytesáme ju kúsok napravo od páky tak, aby vznikla reťazová reakcia výbuchov, vezmeme tretiu a zavesíme stena ešte viac doprava. Teraz prebehneme cez most a stojíme pri druhom moste, mierime na vyčnievajúcu tieňovú bombu, streľbou dostaneme reťazovú reakciu, ktorá zasiahne bombu visiacu na páke, čím ju utopí a zdvihne most za nás. Prejdite cez most a vezmite si kľúč z truhlice. Po dobehnutí k prvému mostu, ktorý je teraz spustený, sa pohybujeme pozdĺž steny vľavo. Vrátime sa k zatvoreným dverám a použijeme vytiahnutý kľúč.
Po prekonaní niekoľkých ďalších dverí a rozptýlení niekoľkých troch kostlivcov ideme von. Skočíme na most a za ním odbočíme doprava smerom na Snake Peak. Bežíme pozdĺž štrbiny, kým sa nedostaneme k obrovskému zvonu ...

K vládcovi Mŕtvych krajín sa však len tak nedostanete, najprv nás Poradca trochu oklame. Toto bledé telo nám dáva za úlohu poraziť šampióna zlatej arény a možno nás potom Lord of the Bone prijme.

V Kráľovstve mŕtvych je obchodník, ktorý hovorí o tajomstve a hmle. Zazvoní zvon - Trón sa ponáhľa do neba. Smrť nemôže hovoriť so svojím pánom.

KRÁĽOVSKÁ PLATBA


Aby sme sa dostali do Zlatej arény, ideme k východu z Večnej brány. Otvoríme dvere a cez medzeru v podlahe prelezieme vinič. Predtým zatvorené dvere sú teraz otvorené a cez ne sa dostaneme do Zlatej arény. Dostaneme sa do miestnosti so sochou, ktorá drží strašidelnú lampu, tenký lúč narazí na kameň nad dverami z lampy, otočíme sochu tak, aby lúč začal narážať na kameň nad dverami, ktoré potrebujeme. Vchádzame do dverí a bežíme po stene naľavo na druhú stranu zlomu, takže sme sa dostali do notoricky známej arény. Obrovské sochy bojovníkov – strážcov arény, hlásia, že to len tak nepôjde, treba najskôr dokázať, že ste hodní tejto pocty. Musíte pozbierať tri kamene duší a vložiť ich do oltára a až potom sa miestny šampión rozhodne ísť do boja. Všetky kamene sú umiestnené v halách, ktorých vchody sú priamo v aréne.

Prvý kameň duše
Ideme doprava a vylezieme na stenu teraz doľava k zlomu v stene. V tomto zlom, dvere, do ktorých vchádzame, sa schody na niektorých miestach zrútili, takže po starom beháme cez priehlbiny so stenami. Prejdeme okolo niekoľkých dverí a dostaneme sa do miestnosti, v ktorej je socha s lampášom. Vylezieme na podstavec a postavíme sa na gombík, vpravo klesá rošt, za ktorým je tieňová bomba. S úchopom vytiahneme bombu a vytesáme ju na sochu, ktorá drží lampáš. Lampáš vyberieme úchopom a nasadíme na gombík, prebehneme za spustený rošt. Bežíme po stenách do druhej časti miestnosti. Dosiahneme páku a potiahneme ju, mriežka pred nami sa spustí a umožní prístup k lampe, ktorú sme opustili skôr, chyťte lampáš chvatom a vbehnite do miestnosti, kde stojí socha bez lampáša. Inštalujeme lampáš do ruky sochy a otočíme ju o 180 stupňov, vstúpime do otvorenej miestnosti a dobehneme na koniec. Pri oltári stlačte akčnú klávesu a získajte prvý kameň duší, zničte kostry, ktoré vyliezli zo zeme a vráťte sa k soche s lampášom. Z bočného priechodu, ktorý bol predtým uzavretý, sa objavujú kostry, rozoberáme ich na komponenty a ideme na miesto, kde vybehli. Prebehneme cez všetky miestnosti a vyjdeme k páke, potiahnutím sa dostaneme priamo do arény. Bežíme k oltáru a držiac sa prsteňa Smrť vloží vyťažený kameň do oltára.

Druhý Soul Gem
Po položení kameňa na oltár sa otvoria dvoje dvere. Jedny dvere do arény, z ktorých vybiehajú hordy kostlivcov. Druhý je na druhej úrovni arény, do ktorého musíme ísť po druhý kameň, čo urobíme po bitke s kosťami. Ideme do haly a bežíme smerom, kde svieti lampáš. Stúpame po točitom schodisku a ideme do haly so zníženým mostom, na ktorom je pripevnená tieňová bomba. S jeho pomocou zničíme poškodenie za sochou so svietiacim lampášom v prvej hale, vbehneme do otvoreného priechodu a prelezieme múrom na druhý koniec galérie. Ideme v smere bijúceho lúča od sochy, dostaneme sa ku gombíku, na ktorom je lampáš. Hneď ako vezmeme lampáš a vyjdeme z tlačidla, objavia sa kostlivci, umiestnením lampáša zničíme kostlivcov, otvoria nám dvere. Vezmeme lampáš a vbehneme do miestnosti so sochou, napravo od nej je východ na útes uzavretý mrežou, nasadíme lampáš na gombík a vrátime sa do prvej haly. Otočíme sochu v smere, kde máme baterku na gombíku a po zničení poškodenia tieňovou bombou si baterku chytíme pre seba. S ním vybehneme do druhej úrovne a tam prilepíme lampáš k soche. Otočíme to smerom k mostu a bežíme po vyvýšenom moste, otvorením dverí ideme dole točitým schodiskom. Blížime sa k oltáru s kameňom duší, zničíme nepriateľov, ktorí vyliezli von, zdvihneme kameň a ideme do chodby, kde spadla mreža. Otvorením dverí ideme do miestnosti, vylezieme po stenách. Zatiahneme za páku a vyjdeme do arény, vložíme kameň duše do oltára.

Tretí duševný klenot
Otvoria sa dvere, ktoré nás dovedú k poslednému kameňu, zdvihneme sa k nemu a vojdeme dovnútra. Zničíme dav kostlivcov a vstúpime do ďalších dverí. Prebehneme cez enfilády do ďalšej haly a opäť na nás vylieza dav kráčajúcich, polievkových súprav, rozložme ich na súčiastky a vojdeme do ďalších dverí. Vstávame na gombíku, dvíha sa most, z ktorého chytíme tieňovú bombu. Ideme k trónu stojacemu na okrúhlom podstavci za tlačidlom a hodíme bombu na páku. Trón sa otočí a vychádzame do siene s oltárom. Spod zeme vylieza hromada kostier, ale obrovský chrobák Skarabeus, ktorý vyliezol spoza oltára, zoskočí na kosti a všetky ich rozdrví. Zabite prerasteného chrobáka a vezmite si kameň duše. Vrátime sa do arény a vložíme kameň duše na miesto. Objaví sa aktuálny šampión Gnashore Arena.

Pod zemou sa plazí obrovský červ, uhýbame sa mu z chrbta a v momente, keď vystrčí náhubok, chytíme ho chvatom a bijeme, po údere uhneme kolesu, na ktoré sa Gnashor premení, postup opakujeme trikrát. Potom sa premení na veľkého kostlivca, zmetáme ho, ako sa len dá, kým nezačne naťahovať hlavu naším smerom a divoko kričať. V tejto chvíli ho musíte znova chytiť chvatom, šampión sa opäť zmení na hada. Opakujeme kroky až do vypršania životnej lišty v Gnashor.

Vyberieme lebku a vrátime sa k poradcovi, po rozhovore s ním prejdeme k Pánovi kostí.

Veľká aréna je zafarbená krvou. Obr bol zabitý, dlh bol splatený v plnej výške. Ale aby kráľ pomohol Jazdcovi, potrebuje svoj vlastný Dvor mŕtvych...


FARISIR


Pán kostí nám ukáže cestu k Zdroju duší výmenou za návrat do služieb troch nesmrteľných pánov. Od neho dostaneme aj artefakt s názvom Excommunication, umožní vám manipulovať s lasovanými lordmi.

K hrobke Farseer sa dostaneme buď na koni alebo rýchlym presunom. Ideme dovnútra a vidíme výťah. Ak ho chcete zapnúť, musíte zasiahnuť kryštál. Po zostupe do výťahu sa stretávame s novým nepriateľom, dosť slabým, a niektorí nie príliš aktívni, ale aspoň kvôli skúsenostiam môžete zamávať vrkočmi. Prejdeme ďalej do haly s tlačidlom v podlahe, bežíme doprava a po stenách a rímsach sa dostávame k tieňovej bombe. Pomocou bômb vyslobodzujeme halu z podrastu škôd. Chytíme veľký stĺpik a vytiahneme ho až k roštu. Vezmeme Shadow Bomb a postavíme sa s ňou na tlačidlo, hodíme bombu do stĺpca. Odchádzame z gombíka a mriežka padá priamo na stĺp a my pokojne prechádzame vpred.

Vchádzame do druhého výťahu, sú tam štyri kryštály, trafíme sa do toho, pod ktorým je číslo jeden. Keď ideme dole na prvé poschodie, ideme do miestnosti, v ktorej nad útesom visia dve cely. Na rímsach na ľavej stene sa dostaneme k páke a potiahneme ju. Druhá bunka klesá, pomocou úchopu sa prichytíme k kruhu a preletíme cez druhú stranu. Zoberte z klietky tieňovú bombu a hoďte ju na páku. Vraciame sa na začiatok miestnosti a strieľame na bombu. Rýchlo sa prichytíme ku kruhu na zníženej klietke a kým druhá nevyjde hore, preletíme medzerou. Vezmeme kľúč do truhly a vrátime sa k výťahu, keď sme sa dostali z útesu, napadnú nás traja duchovia, po naplnení plazov ideme k východu.

Vystúpime na tretie poschodie, narazíme na kryštál blízko čísla 3. Pomocou kľúča otvorte dvere. Prebehneme cez niekoľko galérií a vbehneme do veľkej sály, kde zvedieme malú bitku s dvojicou troch duchov a nemŕtvym generálom. Bežíme ďalej po chodbách a vystupujeme do výťahu, výťah je dole a musíte vyliezť na rímsu pozdĺž ľavej steny a dostať sa do opačného priechodu pozdĺž stien a ríms. Pri vstupe do dverí zničíme poškodenie na stene a zídeme po trámoch, keď sa dostaneme na koniec, preskočíme cez trámy na stĺp. Od stĺpa pozdĺž viniča na stene stúpame k páke, ktorej potiahnutím zdvihneme mostík, zoskočíme a stĺp vtiahneme do výťahovej šachty. Necháme to presne v strede a sami sa vrátime rovnakou cestou, akou sme prišli, pozdĺž trámov a stien do tretieho poschodia. Po skoku do výťahu trafte kryštál pod číslom dva. Keď sme vošli do haly do Farisira, zobudili sme ho a kým nezostal zo spánku, toho, kto sa má najlepšie, fučíme snehovou búrkou. Je to strašný nepriateľ a nemôže priniesť vážne problémy. Keď ho Smrť porazí, prinúti Farisira, aby sa podrobil. Teraz sa v našom amulete objaví prvý podriadený pán, ktorý bez hanby začneme používať, aby sme sa dostali z väzenia. Používame amulet Excommunication stojaci v špeciálnom kruhu na privolanie zotročeného pána a po jeho objavení ho nasmerujte na tlačidlo za arénou.


VASILEVS


Aby sa Vasilevs opäť stal podriadeným Pánovi kostí, musíme prežiť psycameron.

Dostávame sa do Zlatej arény, kde veční strážcovia otvoria portál do kobiek Psycameron, kam skočí Smrť. Okamžite padneme do náručia nepriateľov, odrazíme útoky, vojdeme do najbližších dverí a zavoláme pánov v kruhu hovorov. Vybehneme na plošinu a z nej položíme pánov na gombíky na rôznych koncoch miestnosti, jeden spustí rošt, druhý zdvihne plošinu. Prejdeme dverami, a opäť voláme pánov, v boji vám pomôžu zničením nepriateľov, pána dáme na gombík. Prechádzame po vyvýšenom moste a dalšieho pána dávame na gombík ďalej. Mriežka ide dole a my prejdeme za ňou. Blížime sa k zamknutým dverám, pozeráme sa napravo, vidíme gombík, ako tam dáva pána, skočíme a pritiahneme sa k nemu. Otáčame sa a za útesom dole vidíme ďalšie tlačidlo, daj tam pána. Znova skočíme dolu a vytiahneme sa k pánovi. Ideme hore a aktivujeme páku, ktorá spúšťa rošt. Vraciame sa a skočíme dole, otvoríme dvere, zavoláme pánov a nasmerujeme ich na každú z troch pák, potom, čo ich páni aktivujú, vezmeme kľúč z truhlice. Vrátime sa k zamknutým dverám a otvoríme ich.

Na chvíľu sa ukáže statný pavúkovec - to je notoricky známa Echidna, ktorú musíme vykuchať. Zavoláme pánov, postavíme sa na gombík pri moste a pošleme jedného z pánov, aby sa postavil na gombík ďaleko naľavo od roštu, ku ktorému sa most dvíhal. Ideme na otvorené miesto, prikážeme zvyšnému pánovi, aby sa postavil na tlačidlo nižšie. Na stenách a rímsach sa dostaneme k trámu, zostúpime po ňom, skočíme k pánovi a priľneme sa k nemu. Dosiahneme páku a aktivujeme ju, vyjdeme hore a dosiahneme druhé tlačidlo. Zavoláme tam pána a ideme ďalej. Aktivujeme páku, prejdeme po moste, po zničení nepriateľov sa dostaneme k druhému pánovi, otvoríme dvere a vojdeme dovnútra. Voláme pánov a spoločne zmetieme tých, ktorí sa odvážia na nás zaútočiť. Otvoríme ďalšie dvere a prebehneme po stene k páke, ktorú aktivujeme. Vojdeme do dverí naľavo a po veľkom visutom moste sa dostaneme do obrovskej a veľmi tmavej jaskyne, kde sa zjavuje Vasilevs na koni Echidna.


Blizzardujeme duchovného pána, kým neskočí na pavúka. Pomocou „okamžitého úderu“ sa ocitneme za chrbtom Echidny a bijeme, kým neodhodí Vasilevsa. Opakujeme akcie až do víťazstva.

Kráľov hnev zatienil jeho potrebu. Tí, ktorí mohli pomôcť, boli zničení. Ale ich smrť, ich hriechy porodili novú silu, nová armáda, ktorá bude pokračovať v ceste ...


MESTO MŔTVYCH


Vraciame sa k Pánovi kostí a predstavujeme duše odpadlíkov. Pán sa hnevá a v návale vášne zabíja Pánov. Sme odmenení rozdeľovačom ducha. Nakoniec nás Pán kostí posiela do mesta mŕtvych.

Dostaneme sa k bránam do Mesta mŕtvych, aktivujeme separátor duchov a rozdelíme sa na dve časti. S prvým duchom Smrti posunieme ľavú plošinu doľava a s druhým duchom Smrti posunieme pravú plošinu doprava. Ideme do Mesta mŕtvych a cez chodby a galérie sa dostaneme do miestnosti s drviacimi sa kostrami vo vnútri, rozkladáme ich na komponenty, bojujeme s nemŕtvymi generálmi, ničíme ich, postavíme sa na tlačidlo, aktivujeme separátor duchov a jednou časťou prebehneme k druhému gombíku, druhou vylezieme na stenu, aby sme ju vypáčili a potiahli. Ideme do izby a ideme doľava. Dostaneme sa k soche bez lampáša a prejdeme dverami napravo. Dosiahneme páku, rozdvojíme a otočíme pákou tak, aby spustila rošt, prepnite sa na druhú smrť a vojdite do miestnosti. Uchopte tieňovú bombu a vytesajte na páku na stene v predchádzajúcej miestnosti. Spustite rošt, za ktorým je plošina. Rušíme činnosť odlučovača duchov a stúpame na plošinu. Znova aktivujte rozdeľovač, potrebujete, aby bola na plošine socha Smrti. Jedným tieňom otáčaním páky spustíme rošt, druhým zatlačíme plošinu za rošt do miestnosti. Zrušíme akciu oddeľovača. Stúpame po schodoch a skočíme do diery v podlahe. Vezmeme kľúč z truhlice a utopením páky v stene ideme k dverám, ktoré sa teraz dajú otvoriť kľúčom.

Otvoríme dvere a ideme do haly, postavíme sa do stredu mosta a aktivujeme separátor. S prvým tieňom na stenách a rímsach stúpame k páke a otočíme páku na doraz, aby sa most otočil. Druhým tieňom sa dostávame k páke, ktorá spúšťa rošt. Aktivujeme páku a zrušíme činnosť separátora, opustíme miestnosť, otočíme sa doprava a uchopíme lampáš. Po návrate k soche sme si dali do rúk lampáš. Sochu rozmiestňujeme na stĺp v strede haly. Ideme po moste a vojdeme do dverí, popri viničoch, prstencoch a rímsach ideme hore. Otvárame dvere a ideme na most, kde na nás čakajú duchovia, keď sa s nimi vysporiadame, bežíme k páke na stene. Aktivujeme separátor, jedným tieňom potiahneme páku napravo od dverí, do ktorých sme vošli. Most sa otočí, spojí sa, teraz opäť aktivujeme separátor, jedným tieňom skočíme na páku na stene, druhým zoberieme tieňovú bombu a ideme na miesto, kde spadol rošt. Hodíme bombu na páky, čím rušíme činnosť separátora, zjednocujeme sa a ideme do teraz prístupných dverí.

Preskočíme po stenách k páke a aktivujeme ju. Dostaneme sa ešte k jednej páke a aktivujeme ju. Skočíme dole na most a otvoríme dvere, ktoré uvoľnili mreže. Na miesto sa dostávame s tromi obrovskými Mučiteľmi, posilnenými duchmi v dodatku, taktika je jednoduchá zavolať všetkých na smrť. Po zničení všetkých nepriateľov vchádzame do ďalších dverí. Skočíme na páku, zospodu nás tlačí plošina naplnená ostrými kolíkmi, okrem horiacich musíme rýchlo vyliezť hore pomocou všetkých dostupných pohybov a nástrojov pre parkour. Aktivujte páku a otvorte dvere. Začneme stúpať po schodoch, na ktorých budete bojovať s nepriateľmi. Vstávajte hore, otvorte dvere. Po stenách a trámoch sa dostaneme na druhú stranu útesu k ďalším dverám a cez ne sa dostaneme do obrovskej haly s výťahom. Ideme k ďalším dverám, postavíme sa k Smrti na tlačidlo a aktivujeme separátor. Jedným tieňom sa dostaneme pozdĺž otvorených prstencov a trámov k páke a potiahneme ju. Vojdeme do otvorených dverí a aktiváciou páky preskočíme na plošinu výťahu s veľkou sochou.

Sochu otočíme o 180 stupňov a pomocou úchopu sa dostaneme k dverám, ktoré sme teraz otvorili. Ideme dovnútra a zničíme nepriateľov, vezmeme tieňovú bombu a vytvarujeme ju na výhonky poškodenia v okolí. Vylezieme hore a nájdeme truhlicu s kľúčom. Vrátime sa na plošinu so sochou a dostaneme sa k dverám, kde je potrebný kľúč. Na rímsach, prstencoch, stenách a trámoch sa dostaneme k tlačidlu. Rozdeľujeme sa a stojíme na gombíku. Berieme plošinu a tlačíme ju za mreže. Zjednocujeme sa a stúpame na plošinu. Vidličkou na to a vstávame s jednou polovicou opäť na gombíku. S druhou polovicou valíme plošinu dovnútra, meníme tiene a prejdeme na druhé tlačidlo vedľa nej. Opäť meníme vzhľad a vyvaľkáme plošinu za ďalší rošt. Zjednotíme Smrť a otvoríme dvere potiahnutím páky, schmatneme tieňovú bombu v blízkosti a vytesáme ju na skazené výhonky na soche s lúčom. Pomocou úchopu a krúžku sa vrátime na plošinu a aktivujeme páku. Ideme dolu výťahom a otočíme hlavy k predtým neprístupným dverám. Dostávame sa do veľkej arény. Náš nepriateľ nie je malý - zavýjajúci boľšak.

Nemalo by to však priniesť veľa ťažkostí. Vyhýbame sa jeho útokom a medzitým mu udierame do hlavy, až kým sa nezmení na ľahký vír a nezačnú sa objavovať hordy prízračných kostlivcov. Opäť narážame na veľkého na kumpol, kým nespadne hlavu, vybehneme a stlačíme akčnú klávesu za predpokladu, že nad čelom nepriateľa svieti príslušná ikona.

Keď sme skončili s diaľnicou a davmi kostlivcov, vyjdeme z dverí a narazíme na Elder Raven, teraz je zhovorčivejší a hovorí, že aby ste sa dostali k zdroju duší, musíte získať kľúč. Kľúč je rozdelený na dve časti, jedna je s anjelmi a druhá s démonmi.

Tisíc duší žiada odplatu. Prichádza bitka, vracia sa starý priateľ. Cesta k zdroju je pre teba stále uzavretá, jazdec. Ale každý zámok má kľúč.

STRATENÉ SVETLO



Znovu stretávame Havrana pri strome smrti, ukazuje cestu a Smrť nasleduje portál vedúci do krajín anjelov.

KĽÚČ K VYPANIU


Spôsobujeme zúfalstvo a skáčeme vpred, stratiť sa bude veľmi ťažké. Po dosiahnutí krištáľovej veže vstupujeme do boja s anjelmi postihnutými korupciou. Uprostred boja sa zjaví anjel Nathaniel z nebeského vojska. Dokončite zvyšných protivníkov pre pár a začnite zmysluplnú konverzáciu.

Nathaniel hovorí o stave vecí na základni a posiela nás k Archonovi.

Ideme do hlavy a aktivujeme výťah úderom do kryštálu. Stúpame hore, odchádzame a ideme doľava. Skazení anjeli lietajú okolo malého útesu, ale nebudete napadnutí a nebudete napadnutí, kým neaktivujete Oddeľovač duší. Vstávame neďaleko útesu a oddeľujeme duše, ničíme anjelov a presúvame sa po rímse na druhú stranu. Chytíme tieňovú bombu a skočíme do útesu, druhým tieňom chytíme bombu pomocou úchopu smrti. Bežíme s bombou do podhubia a vyhodíme ich do vzduchu. Dostávame sa k Archonovi.

Archon hovorí, že potrebuje Arafelov prútik, aby uvoľnil cestu k hradu, kde leží polovica kľúča. Prút sa stratil na zemi, čo znamená, že tam máme cestu, no, nie cestu, ale portál, ktorý Archon otvára.

ARAPHELOVA CESTA


Cez portál sa dostaneme na zem a vidíme súboj anjelov s tvormi temnoty. Zvyšky nebeského hostiteľa vedie Uriel, ktorý po bitke rozpovie príbeh o prútiku, rozdelenom na tri časti a aktívne využívanom vyšším démonom Avadonom, ktorý silou prútika posilňuje diablov potomok. . Ideme hľadať prvý diel, nie je to labyrint a nestratíte sa, len bežte rovno a ničte spawnov démonov, kým sa nedostanete na zelenú pavučinu, ktorej zničením získame časť prútika. Bežíme vpred a ideme priamo k Urielovi. Otvorí sa, aby zničila barikádu v ďalšej časti mesta.

Cesta je opäť rovná, jedinou prekážkou sú periodicky vyliezajúci ghúli, aby sme všetkých nezničili, tak len prebehneme okolo miesta, odkiaľ sa plazia. Po jaskyni narazí Cleaver, účinnejšia zbraň, ktorú poznáme z prvého dielu, vystrelí šesť rakiet, nasledujúce je možné odpáliť, len ak predchádzajúce explodovali, skorú detonáciu môže spôsobiť stlačením pravé tlačidlo myši. Keď skočíme do hlbokej štrbiny, vyjde von „Noss“ – zvláštne stvorenie na dlhých nohách, ktoré z portálov na rukách vyžaruje mraky ľútosti. Tu ukáže delič všetku svoju účinnosť. Dostaneme sa po ceste k ďalšej pavučine, prelomením dostaneme ďalšiu časť prútika, bežíme vpred a vidíme Uriela, ktorý nám otvorí cestu do poslednej časti mesta.

Cesta za tretím dielom nie je originálna. Utekáme rovno strieľať z tvorov zla, raz zničíme "Noss" a pár obrovských tvorov. Po dosiahnutí zničeného mosta a rozbití siete dostaneme poslednú časť prútika. Trochu predbehneme a vyjdeme k Urielovi, vidiac prút, anjel takmer podľahol pokušeniu použiť ho na zemi, no odolal a poslal nás späť na základňu anjelov.


Smrť sa na každom kroku stretávala s korupciou. Svetlo je stratené, Nebeskí bojovníci sú zvrhnutí. Ale Arafelova múdrosť rozptýlila temnotu a všetkým ukázala cestu vpred.

Škvrny kacírstva
Po návrate k Archonovi mu dáme prút. Anjel využíva silu svetla obsiahnutého v tyči na očistenie základne od skazy a dáva nám grif, na ktorom sa dostaneme do hradu, ktorý predtým anjeli stratili.

Takže letíme na vtákovi do Citadely Slonoviny.

Vedomosti sú uložené v Citadele. Tam sa odhaľujú tajomstvá. Korupcia je tam zničená. "To bol Archon," povedal pisár Jazdcovi. A tak sa stalo - bol to Archon na konci meča smrti ...

ČIARA TIEŇA


Po návrate z Archonta sa blížime k Starému Havranovi. Po tom, čo ho informoval, že sme získali kľúč, otvoril portál do sveta démonov. Vstúpime do nej a ocitneme sa vo svete úplne opačného k svetu anjelov. Po rozhovore s Ravenom ideme hľadať Lilith.

CRAZY QUEEN


Voláme Zúfalstvo a skočíme ku vchodu do hradu Samael. Po otvorení dverí nasledujeme prvé dvere napravo, v ktorých vchádzame do Lilith. Tá objasní situáciu, k Samaelovi sa dostanete len tak, že sa dostanete do minulosti. Vylepší to aj náš „Cestovateľ v prázdnote“ na „Cestovateľ v čase“.

Korupcia tu ustupuje pred prázdnotou. Vzdialená ozvena tu ožíva. "Vezmi si to," hovorí Jazdcova matka, "tak nájdeš môjho pána."

PÁN ČIERNEHO KAMEŇA


Odchádzame z Lilith a ideme rovno, prejdeme dverami a naľavo uvidíme miesto pre portál len v zelenej farbe, v tomto si môžete vytvoriť portál na prechod časom. Ideme do toho a uvidíme, ako sa oblasť zmenila. Teraz sa môžeme dostať k otvoreným dverám po obnovenom moste, cestou sa objavia démoni. Vojdeme do otvorených dverí napravo a popri stenách sa dostaneme k páke, aktivujte páku. Odbočíme doprava a vytvoríme portál, vstúpime doň. Skočíme dolu do arény, po ktorej vylezieme na stenu až k dverám, pričom prsteň uchopíme rukou. Vchádzame do dverí a prechádzame cez prasknutý most do visutej arény s výrastkami korupcie. Dole vytvoríme portál a pohybujeme sa v čase, postavíme sa na tlačidlo so smrťou a aktivujeme “Oddeľovač duší”, pošleme jeden tieň o niečo nižšie a vytvoríme portál v stene, ďalším tieňom sa dostaneme na miesto, kde sa nachádza tieňová bomba. klamstvá, vedľa bomby vytvoríme portál a vezmeme bombu a hodíme ju cez portál prvého tieňa. Hodíme bombu do arény, vrátime sa do budúcnosti, otvoríme truhlicu a vezmeme kľúč. Vraciame sa na prasknutý most a vytvárame portál do minulosti. Vojdeme do nej a bežíme k zamknutým dverám. Dosiahneme páku a potiahneme ju. Skočte dole a vytvorte portál. Vylezieme na stenu až k dverám do Samaelových komnát, vytvoríme portál a stretneme sa s démonom.

Samael to nemá ľahké, keď letí nablízku, aktívne naňho útočíme, keď sa vráti na trón, začne na nás hádzať obrovské ohnivé gule, ktorým sa dá ľahko uhnúť.

Keď mu odoberiete polovicu jeho života, posadí sa na trón s veľmi unaveným pohľadom, cez priepasť naplnenú lávou sa vytvorí most, prejdeme ho a rozveselíme skľúčeného démona niekoľkými ranami. Zrejme sa mu to veľmi nepáčilo, ale nás to vôbec netrápi. Rozzúrený Samael vytvára pod nohami smrti portály, z ktorých vystrekuje láva, točíme sa ako na panvici a pomedzi to dávame démonovi rohy.
Keď sme porazili Samaela, dostaneme kľúč a ideme k Elder Ravenovi, po rozhovore s ktorým ideme k Zdroju duší.

ZDROJ DUŠÍ


Po otvorení dverí dvoma získanými kľúčmi ideme dovnútra a stretneme sa s Absalomom, po zhliadnutí videa roztrháme nášho brata na niečo, nepriateľ nie je veľmi ťažký a nemusíte robiť žiadne špeciálne akcie.


Porážkou Absaloma sme nielen zabili bývalého Nephilima, ale tiež sme zničili zdroj skazy, ktorú zo seba šíril. Posledná vec, ktorá zostáva, je oživiť ľudstvo. Ale smrť si s tým poradí aj bez nás.

Takže, Život sa zrodil zo smrti, ľudstvo bolo znovuzrodené. Ale cesta Smrti sa neskončila.

Po prejdení Rainfortu vás požiada, aby ste našli kladivo jej brata v opustenej vyhni, ktorá sa nachádza pred Fjordom.

kováčske kladivo

Po absolvovaní Búrková pevnosť počas hlavnej úlohy Slzy hôr, Rozprávať s Elia začať toto pátranie. Zrúcanina vyhne sa nachádza severne od hranice medzi bránami v fjord a Tieňová roklina. Je to nápadné miesto, takže nebudete mať problém ho nájsť. Na úplné preskúmanie dungeonu budete potrebovať Death Grip, ale nebojte sa, tento quest môžete dokončiť skôr, ako pôjdete do zlievareň.

Choďte na miesto, v medzere medzi stenou a spadnutým mostom zoberte lodníkovu mincu.

Keď ste vo vnútri, choďte hore schodmi a nájdite truhlicu, potom smerom na hlavné námestie. Ponorte sa do vody a nájdite mincu iného lodníka. Vráťte sa na hlavnú cestu a vstúpte do ďalších dverí. Ponorte sa späť do vody a plávajte pod vodou do ďalšej oblasti.

Získajte mapu kobky z truhlice a potom vylezte na stenu. Choďte na západ do úzkej chodby. Skočte po stenách, aby ste sa dostali na rímsu a tak ďalej, kým sa nedostanete na hornú rímsu.

Pokračujte, kým sa nedostanete do miestnosti s tieňovou bombou na samostatnej plošine. Porazte nepriateľov, potom vezmite bombu a zhoďte ju na neďaleké kryštály. Odstreľte ich, aby ste uvoľnili cestu, a potom si vezmite ďalšiu bombu. Vráťte sa do chodby, odkiaľ ste prišli, nájdite osamelý kryštál a rozstreľte ho. Takže dostanete unikátna zbraň Čepele Omega(Omega čepele).

Pokračujte v ceste do veľkej miestnosti, kde niekoľko kryštálov blokuje cestu. Aktivujte páku v blízkosti, potom chyťte bombu na druhej strane a potom vyhoďte kryštály do vzduchu. Skočte dole a zabite všetkých nepriateľov, ktorí sa objavia. Choďte na sever.

Pozrite sa na truhlu v rohu. Vaša cesta bude dočasne zablokovaná, takže porazte všetky konštrukcie, aby ste uvoľnili cestu. Po bitke sa rozbehnite po stene a skákajte zo steny na stenu úzkou chodbou.

Keď sa dostanete do veľkej haly, ešte nelezte na stenu, namiesto toho sa ponorte do vody a preplávajte podvodnou chodbou. Vylezte hore, kým sa nedostanete k tieňovej bombe. Vezmite ho a hoďte na kryštály.

Rozstreľte aj kryštály na hornej rímse v severozápadnej časti. Je tam truhlica.

Po dosiahnutí krištáľovej veže na koni zabite anjelov pohltených korupciou. Na vašu stranu sa postaví aj nebeský bojovník Nathaniel, ktorý pomôže vysporiadať sa s „rozmaznanými“ anjelmi. A tiež dá užitočná informácia- Archon môže pomôcť s kľúčom. Vojdite do stredu hlavy a aktivujte páku, vyvezte sa výťahom hore, vystúpte a vykročte doľava. Zabite všetkých nepriateľov, prejdite po rímse na druhú stranu a opäť sa pustite do boja s nepriateľmi.

Ďalej sa musíte vrátiť na útes, vzdialiť sa a potom sa rozdeliť na dve časti. Jedna polovica zdvihne tieňovú bombu, aby ju hodil s druhou polovicou, ktorá sa rozbehne ku korupcii a pripevní bombu práve k nej. Takto si otvoríte cestu nahor, budete musieť liezť po stenách, rímsach, viničoch a trámoch - klasika. Keď idete hore, porozprávajte sa s Archonom, ten chce na oplátku získať Arafelovu tyč a otvorí cestu späť na Zem cez portál. Odmenou za akcie tu bude 2500 skúsenostných bodov a 9000 zlatých.

Arafelov prútik

Po príchode na Zem sa zoznámte s Urielom, ktorý tvrdo bojuje proti všetkým druhom zlých duchov. Zasiahnite do boja, pomôžte jej, nezabudnite sa vyzbrojiť novým typom zbrane, ktorá bude ležať vedľa tela jedného zo zabitých protivníkov. Keď skončíte s vysporiadaním sa s nepriateľmi, spojenec ohlási, že prútik je, bohužiaľ, roztrieštený na niekoľko kusov, takže ho budete musieť skladať postupne.

Začnime teda prvým dielom – najprv sa riaďte jednoduchou lineárnou cestou, ktorá rozhádže každého, kto vám prekáža. Dostanete sa teda do metra, choďte dolu, nájdite Arafelovu palicu, vyjdite von, znova sa stretnite s Uriel, tá láskavo otvorí bránu do inej časti mesta. Ďalšia cesta je opäť lineárna, no je plná nepriateľov, ktorých bude treba metodicky vyhladiť.

Keď opustíte jaskyňu, vezmite si Cleaver, tiež známy ako odpaľovač bômb - celkom vhodná a účinná zbraň, ktorá uľahčuje prechod Darksiders hry 2. Pretože veľmi skoro stretnete šéfa menom Noss. Pomôžu mu celkom šikovné lietajúce zvieratá, ale je lepšie najprv zničiť Nossa a potom sa k nim dostať. Choďte teda do druhej časti, pravý prútik, toto oko, idúc trochu dopredu, dajte ho Uriel, odomkne ďalšiu cestu vedúcu k tretiemu kusu prútika.

Opäť veľmi lineárna cesta, davy odporcov, ktorých treba vyhubiť, vrátane Nossa. Na moste sa dostanete k poslednej časti prútika, zoberte ju – máme kompletnú sadu, tak teraz choďte do krištáľovej veže. Archon láskavo vyháňa temnotu zo Slonovinovej Citadely a tiež hovorí, že potrebujeme Pisára, ktorý pravdepodobne vie, ako získať kľúč. Za túto úlohu získate 3000 skúsenostných bodov a 11000 zlatých.

Spoty kacírstva

Leťte s vtákom do Citadely slonoviny. Vojdite do nej (nie do vtáka, do citadely!), otočte sa doprava a vylezte hore vpravo popri stene. Tam aktivujte páku, ktorá spustí nejakú guľu dole, otvorte dvere. Dostanete sa do arény, zároveň sa zbavíte vyskočených protivníkov. Ľavé dvere sú stále zatvorené, takže je logické, že treba ísť doprava. Vylezte po schodoch doprava, vojdite do diery v stene, dostaňte sa do slepej uličky a vylezte po stene hore.

Pomocou prsteňa vyskočte na plošinu, zničte nepriateľov a prebehnite po stene napravo do druhej časti. Zlikvidujte všetkých protivníkov, rozdeľte sa v kruhu na dve časti, prvá polovica nášho hrdinu by sa mala postaviť na tlačidlo, ktoré je vedľa vás, zatiaľ čo druhá si nájde ďalšie tlačidlo, aby sa naň postavila. To spôsobí, že socha zíde niekam dole, znovu sa spojí a vystúpi na druhú stranu.

Dostaňte sa cez stenu, nájdete tieňovú bombu, ktorú treba nainštalovať na poškodenie a potom vyvolať detonáciu. Pomocou prsteňa sa dostaňte k dverám, otvorte ich a skočte dole. Tam musíte trafiť kameň, ktorý svieti, aby ste ho rozbili, dostať cestovateľa do prázdna. Poskytuje možnosť teleportovať sa cez určité oblasti.

Ako budete pokračovať cez Darksiders 2, vytvorte portál tak, že vyberiete cestovateľa v prázdnote, zamierite na modrý kruh na stene a potom stlačíte stredné tlačidlo myši. Portál sa vytvorí priamo tam, v stene, teraz musíte vytvoriť druhý portál, ale zhora. Ďalšie akcie sú ľahko čitateľné - prejdeme na portál zdola, ocitnete sa na vrchole. Opustite miestnosť, skočte pozdĺž kruhu na plošinu, rozbite nepriateľov a hľadajte páku, ktorá musí byť tradične aktivovaná.

Otvorí sa diera, skočte do nej, vytvoríte zrýchlený portál (vykoná sa podržaním stredného tlačidla myši), z ktorého musíme vyskočiť. Druhý portál je vytvorený na inom mieste, skočte do neho. Po pristátí opäť skočte po kruhu na plošinu, tentoraz na nižšiu, dostaňte sa k teleportu, pričom sa nezabudnite zbaviť nepriateľov. Vytvorte teleport na stene neďaleko, druhý portál musí byť vytvorený na stene neďaleko od dvoch nepriateľov vedľa nás. Využívame vytvorené portály, zbavujeme sa protivníkov, dostávame sa do sféry.

Musíte tiež vytvoriť portál vedľa neho a druhý umiestniť vedľa inej gule. Potom sa otočte a choďte do malej veže, skočte do diery, kde sú dva portály. Na stene vytvorte zrýchlený portál a nižšie - obyčajný, potom choďte hore a dostaňte sa k dverám do tejto veže. Otvorte dvere, na stenách uvidíte pár pák.

Neutralizujte nepriateľov, rozdeľte sa v strede tak, aby každá z polovíc stála na pákach, takže sochu pošlete do portálu a vy sami sa dostanete na druhú stranu. Zjednoťte sa a vylezte hore v už známom štýle – samé steny, trámy, rímsy a kruhy. Ďalej musíte vytvoriť portál vedľa gule. Druhý portál musí byť tiež vytvorený neďaleko od gule, ale vpravo dole. Dostali sme vyčistenú vodu, choďte po nej dole, dostanete sa na miesto, kde ďalšiu cestu nevidno.

Ale je ako gopher, aj keď ho nevidíte, ale je tam - zoberte tieňovú bombu napravo, nastavte ju na poškodenie, výbuch otvorí priechod. Potom vylezte hore po liane, otvorte bránu do citadely. Dostaňte sa k ďalším dverám, pričom nezabudnite po ceste zlikvidovať všemožných protivníkov, takže vyjdete k bráne vedúcej k cieľu, ale kým nebude kľúč, musíte sa pozrieť.

Začnime hľadanie odbočením doľava a zjazdom nadol, po ceste sa nezaobídete bez stretnutia s protivníkmi, zistite to. Dostanete sa do okrúhlej miestnosti, kde je v strede socha, potrebujeme dieru napravo, skočte do nej a vyjdite na balkón. Opäť bojujte proti súperom, po ktorých dostanete prsteň, pozdĺž ktorého sa dostanete k trom teleportom (pri ceste nezabudnite použiť rímsy a steny).

Rozdvojte sa, aktivujte druhú páku a spustite pravý portál. Zmeňte ovládanú polovicu, vytvorte portál na stene neďaleko, zatiaľ čo druhý je potrebný pri portáli, ktorý sme práve spustili. Po opätovnom pripojení do jedného sa priblížte k portálu na stene, vytvorte zrýchľovací portál priamo vo vnútri druhého portálu, znova sa rozdvojte a aktivujte ľavú páku. To spôsobí, že sa ľavý portál posunie nadol a zároveň sa uvoľní priestor pre páku za dverami, aby ste mohli pokračovať v prechode hry Darksiders 2.

Druhá polovica nášho hrdinu musí skočiť do portálu na stene, po ktorom bude pri páke, ktorú treba okamžite aktivovať. Spustite teda rošt, teraz sa môžete opäť spojiť a prejsť do otvorenej časti. Na stene sa dostanete k truhlici, vysporiadajte sa s nepriateľmi, získajte kľúč z truhlice. Vylezte po schodoch hore, vezmite si tieňovú bombu, nastavte ju na poškodenie.

Opäť choďte hore, ale do hradu, otvorte ho a postavte pri gule portál a pri ďalšej gule treba vytvoriť druhý portál, v podlahe je tiež diera. Po prejdení teleportu choďte dolu vodou, pomocou krúžkov sa dostanete na ďalšiu plošinu. Teraz prejdite k dverám a otvorte ich. Za týmito dverami budú ďalší, za nimi – nepriatelia, potom opäť dvere, diera, po ktorej ešte vybehnite ku schodom, kde musíte zísť dolu.

Uvidíte pár teleportov, vytvorte portály, skočte po prstencoch do portálu. Navrchu je tiež portál, v ňom musíte vytvoriť portál zrýchleného typu a potom vstúpiť do portálu, ktorý je na stene. Tak sa pozdĺž stien a trámov dostanete na ďalšiu plošinu. Nižšie je aj portál - vytvorte si v ňom zrýchlený, pozrite sa na stenu v blízkosti a pozri portál, kde si tiež musíte vytvoriť portál, ale už normálny. Prebehnite po stene k portálu, preneste sa do arény, vstúpte do nej, stretnite sa s pomerne silným nepriateľom, ktorý sa vie teleportovať.

Po dokončení pokračujte v ceste, dostanete sa k ďalšej hádanke, ktorá môže spomaliť prechod hry Darksiders 2. Najprv musíte nájsť páku, potom rozdeliť, aktivovať páku, zmeniť ovládanú polovicu, kotúľať z plošiny k páke, spojiť sa späť dohromady. Vylezte na plošinu a rozdeľte sa na dve časti, aktivujte páku, znova zmeňte svoj vzhľad, vytvorte zrýchlený portál na pohyblivej stene a druhý portál bude na stene nižšie.

Uvoľnite páku, vytvorte zrýchlený portál vo vnútri portálu nižšie, zíďte dolu na začiatok cesty, vytvorte portál blízko prvej gule, ocitnete sa pri druhej páke. Teraz musíte otočiť stenu tak, aby lúč dosiahol poškodený portál. Umiestnite portál do uvoľnenej steny, potom prejdite do poslednej gule a vytvorte portál zhora, priamo v strope.

Na vode prídete k ďalšiemu portálu na stene, vytvorte portál, za ním ďalší, tentoraz za dierou v stene. Presuňte sa a skočte do diery v podlahe, dostaňte sa k vodopádu, ktorý úspešne absorboval poškodenie, otvorte dvere za vodopádmi. Teraz musíme vytvoriť obyčajný portál v spodnej časti a zrýchlený portál v hornej časti. Teleportujte sa k potokom, vytvorte zrýchlený portál na stene tesne nad vami a potom skočte do normálneho portálu. Prebehnite po stene k dverám, otvorte ich.

Vylezte po dlhých schodoch hore, tam narazíte na dvere, za ktorými vás čaká šéf. Kým sa bude „motať“ dole, odvážne zaútočte, ale keď sa zdvihne, prepnite svoju pozornosť na jeho verných spoločníkov, vyhladzujte ich, skôr či neskôr sa vráti dole. Nepriateľ sa pokúsi podvádzať vystreľovaním lúčov z výšky. Budeme môcť, podľa princípu džuda, použiť proti nemu sily nepriateľa – to sa deje aktiváciou portálu zdola pod nepriateľom, ako aj portálu zhora. Utekajte tak, aby lúč mohol zasiahnuť portál, čo prinesie vynikajúci výsledok – rovnaký lúč zasiahne aj jeho tvorcu.

Keď vyhráte, pisár sa podelí o informácie - Archon stále vlastní kľúč, takže prechod hry Darksiders 2 v tejto fáze vôbec neskončil. Presuňte sa do krištáľovej veže a navštívte ho. Budete musieť poraziť aj jeho. Kým je protivník v aréne – zaútočte, ak sa zdvihne, použite svoj zovretie, aby ste sa k nemu priblížili aj tam a spôsobili mu škodu. Keď je nepriateľ pripravený, budete musieť stlačiť tlačidlo dokončovania.

Súper sa bude snažiť za každú cenu vyjsť ako víťaz, dokonca mu v extrémne krátkom čase narastú krídla, no kým sa mu to podarí, jeho zdravotná rezerva už bude vyčerpaná. Dostaňte sa teda preč od nepriateľských útokov a vyrazte do protiútoku, znova stlačte tlačidlo dokončovania. Po porážke Archonta takých dostanete požadovaný kľúč, tak utekajte k Staršej vrane, ktorú nájdete pri Strome života. Okrem kľúča budete odmenení 4800 skúsenostnými bodmi a 13000 zlatými. Je čas začať hľadať démonický kľúč, tak zamierte k portálu vedúcemu na Edge of Shadows.

5. časť: Edge of Shadows

Mad Queen

Všetko je tu teoreticky extrémne jednoduché - držíme cestu k Čiernemu kameňu, otvoríme bránu, odbočíme doprava, aby sme našli Lilith. Hlási, že oživením minulosti môžete získať kľúč a zároveň pomohla úpravou nášho Cestovateľa včas. Smrť dostane príležitosť presunúť sa z minulosti do budúcnosti a z budúcnosti do minulosti - nie je to zlé. Odmeny tu nekončia - získajte 2 000 skúseností a 9 000 zlatých.

Návod na hru Darksiders 2: Lord of the Black Stone

Tu musíte najprv zísť dole, potom prejsť dverami, ktorými ste ešte nikdy neprešli. Je čas dobehnúť zameškané. Za dverami choďte doľava, vytvorte portál na stene, vstúpte doň, prejdite mostom v minulosti, bojujte s démonmi v aréne. Po dokončení vstúpte do už otvorených dverí napravo, potom použite steny, rímsy a trámy, aby ste dosiahli pravú páku. Stretnutých protivníkov je samozrejme vhodné po ceste zničiť.

Po aktivácii páky sa otočte doprava a vytvorte portál, vstúpte doň, skočte dolu do arény, vylezte na stenu na úkor kruhu až k dverám. Zadajte ho. Prejdite polorozbitým mostom, potrebujeme truhlu s korupciou. Vytvorte v blízkosti portál a pokračujte ďalej, rozbite všetkých protivníkov a rozdeľte sa na dve časti pomocou tlačidla. Potom sa dostaňte do miestnosti, kde je tieňová bomba potrebná na pokračovanie v hre Darksiders 2.

Ešte raz sa zbavte otravných protivníkov, potom choďte na útes, zmeňte svoj vzhľad a priblížte sa k druhej polovici, aby ste prešli bombou. Takto prenesiete výbušniny cez útesy, opravíte to na poškodenie - bum! Môžete sa vrátiť do prítomnosti. Otvorte truhlu a získajte kľúč. Ďalej zmeňte umiestnenie portálu na ten, ktorý nie je ďaleko od rozpadnutého mosta.

Vojdite do minulosti, dostaňte sa k dverám so zámkom, vyčistite oblasť od nepriateľov, otvorte dvere, dostaňte sa k páke, aktivujte ju. Potom musíte použiť rímsy, aby ste šli dole, znova potlačili všetok odpor, potom vytvorili portál a vstúpili do súčasnosti. Teraz je potrebné zabiť nepriateľov už po niekoľkýkrát, potom s čistým svedomím vyliezť na stenu, trám a rímsu až k dverám - to bolo to, čo sme celý ten čas tak zúfalo vtrhli.

Po vstupe dovnútra vytvorte portál, vstúpte do minulosti, kde stretnete šéfa – Samaela. Tu je lepšie neliezť na besnenie, venovať čo najväčšiu pozornosť tomu, ako nepremeškať útoky nepriateľa a až potom sa starať o svoje vlastné útoky - nepriateľ bude mať viac zdravia, pretože "mlynček na mäso" je to prospešné pre neho a nie pre vás.

Aby ste si tu hru Darksiders 2 uľahčili, zvážte naše odporúčania. Útočí nepriateľ? Vyhýbali sa, na čo okamžite odpovedali svojim krátkym protiútokom. Sedel na tróne? Všemožne sa vyhýbajte ohnivým guľám, ktoré spúšťa, nestojte, intenzívne behajte zo strany na stranu. Vytvárajú sa ohnivé runy? Opäť sa vyhýbajte útokom za každú cenu, vyhýbajte sa poškodeniu. Vo všeobecnosti je lepšie držať si odstup, na blízko je tento nepriateľ obzvlášť nebezpečný.

Keď ho porazíte aj vy, vezmite si démonický kľúč, vráťte sa k Elder Crowovi. Po vložení kľúčov zadajte Source of Souls. Tento masaker nebol zbytočný, získajte 2500 skúsenostných bodov a 11000 zlatých. Príprava na posledný boj.

Zdroj duší

A záverečná bitka bola trochu sklamaním. Absalom, brat nášho hrdinu, na nás čaká v aréne. Všetko je tu nejako neslušne banálne, pokiaľ ide o boj s posledným šéfom - stačí sa vzdialiť od nepriateľských útokov, v reakcii vykonať svoje útoky a spôsobiť nepriateľovi čo najväčšie škody. Jediné odporúčanie je, že posledný segment bitky, ktorý začína po niekoľkých našich dokončovacích ťahoch, je najťažší, uistite sa, že máte dostatok energetických zásob.

Po porážke protivníka si už len pozrite záverečné video, že prechod hry Darksiders 2 bol úspešne dokončený!

Navigácia v hre Darksiders 2

Návody na cheaty

Časť 1: Ľadový závoj


Prológ

Hra začína tým, že rozzúrený jazdec Apokalypsy Smrť jazdí na svojom vernom koni Despair, sprevádzaný Dustom - havranom Smrti, ktorý naznačuje správnu cestu na akékoľvek miesto, kde si Smrť praje.

Teraz prejdeme úrovňou tutoriálu:

  1. Na začiatok sa nám ponúka jazdiť po zasneženej ceste. Klávesy sa používajú na ovládanie postavy alebo postavy na koni. W,S,A,D .
  2. Keď sa objaví okrúhly odznak s hlavou koňa, je mu udelená možnosť vyvolať alebo vyslať zúfalstvo pomocou kľúča C .
  3. Ak chcete lietať, keď ste namontovaný na Despair, stlačte alt .
  4. Ak je pred nami vysoká stena, dá sa ľahko prekonať, stačí na ňu skočiť pomocou kľúča Priestor a vytiahnite kľúčom W .
  5. V tejto hre na nás často útočia nepriatelia. Ak chcete zaútočiť na nepriateľa, musíte stlačiť ľavé tlačidlo myši ( lakovanie). Aby ste sa vyhli nepriateľskému útoku, musíte stlačiť kláves včas alt .
  6. Nepriatelia budú vždy hádzať mince, ktoré sa dajú vymeniť za tovar na čiernom trhu, a niekedy naprší aj korisť (trofej za zabitie). Ak chcete získať korisť, musíte kliknúť na E .
  7. S kľúčom O môžete otvoriť svoj inventár a všimnúť si, že existuje veľa sekcií. Ak chcete použiť položku, musíte kliknúť na časť Vybavenie a vybrať položku, ktorú chcete nosiť. Dvojitým kliknutím na LMB môžete vyvolať akcie, ktoré je možné vykonať s vybranou položkou.


Nájdite spôsob, ako zachrániť vojnu

Prišli sme k bráne temná pevnosť. Brána bola milostivo otvorená a bolo nám povedané, aby sme vyliezli na vrchol Temnej pevnosti. Blížime sa k stene blízko okraja útesu a držíme kľúč Priestor prebehnúť cez stenu cez slušný útes. Neponáhľame sa predbiehať. Vľavo je zamrznuté ľadová kostra. Rozmrazíme ho obyčajnými párovými vrkočmi a zničíme. Zhodil sekeru - doplnkovú zbraň. Ak chcete vybaviť sekeru, musíte ju nájsť vo svojom inventári a vybrať " obliecť si Teraz môžete v bitkách útočiť sekundárnou zbraňou stlačením pravého tlačidla myši ( PKM ).

Zabitá kostra uvoľnila prechod do ďalšej časti pevnosti. Je tam truhlica. Ak chcete otvoriť truhlicu, musíte stlačiť kláves E. Z truhly vypadol zdravotný elixír. Vždy zbierajte zdravotné elixíry. Tiež niekedy narazíte na elixíry hnevu. Ak chcete doplniť ukazovateľ zdravia alebo panel hnevu, musíte kliknúť na 1 alebo 2 .

Opúšťame túto pomerne malú časť a dostávame sa k ďalšiemu útesu. Bežíme po stene na rímsu. Presunieme sa po rímse doľava, preskočíme na hornú rímsu a vylezieme hore. Napravo a naľavo môžete rozmraziť kostlivcov a zabiť ich. Ak sa stratíte, fialová značka na minimape vpravo dole vám vždy povie správny smer.

Takže prichádzame k útesu. Odniekiaľ zhora visia obrovské drevené trámy. Môžete skočiť a chytiť ich. Preskakujeme z jedného trámu na druhý, až kým nedosiahneme požadovaný koniec útesu. Ďalšia zamrznutá kostra. Ak sa sám neodmrazuje, nemôžete sa ho dotknúť. Pred nami sú traja kostlivci, ktorých ľahko zničíme. Chytíme sa za rímsu na stene a pomocou trámov a ríms vylezieme na stenu. Preskočíme na ďalší trám a vylezieme hore. Ďalšie kostry. Zničíme ich a skočíme na lianu, ktorá sa nachádza na stene. Vinič je možné ľahko navigovať pomocou pohybových kláves. Ak chcete skočiť z liany, stačí stlačiť kláves E. Dostávame sa k ďalšej liane a stúpame hore. Skočíme na rímsu, z rímsy do arény.

Objaví sa z ničoho nič ľadový gigant! Jeho zničenie je celkom jednoduché:

  1. Uhýbame pri pohľade na to, ako obr dvíha päsť (trikrát stlačte kláves alt ).
  2. Ideme odzadu a vykonávame kombinované útoky (LMB+Pauza+LMB+Pauza+LMB+Pauza+LMB alebo LMB+LMB+Pauza+LMB+LMB alebo Medzerník+LMB+LMB+LMB+RMB).
Po zničení sa otvoria skryté dvere. Vojdeme dovnútra a zbadáme veľký útes. Bežíme po stene k trámu, z trámu opäť k stene, skočte – tu sme na druhom konci útesu. Pristúpime k výťahu a aktivujeme ho stlačením klávesu E. Výťah sa láme z ľadových blokov, ktoré vyrástli zhora. Nahor budete musieť vyliezť ručne pomocou ríms na stene. Zoskočíme z druhej rímsy a priblížime sa k dvom tesne umiestneným stenám. Táto úzka sa dá využiť skákaním zo steny na stenu, čím sa vyšplhá do akejkoľvek výšky, kým sa stena neskončí. Tak sme vstali. Teraz prebehneme po stene k trámu a za trámom sa chytíme viniča. Po vyšplhaní sa na lianu skočíme na trám, z trámu opäť na lianu. Vylezieme na pravý okraj viniča a skočíme na trám. Vyliezame na trám.

Zničíme príšery a skočíme na vinič a dosiahneme útes. Schádzame po liane dole, potom doprava a skočíme na rímsu, potom na ďalšiu a zoskočíme. O kúsok ďalej sú trámy, po ktorých sa dá chodiť. Skáčeme z trámu na trám a potom k viniču. Stúpame pozdĺž viniča hore a doprava. Skočíme na trám a vylezieme po ňom hore, skočíme na trám zhora. Ďalej budú ďalšie lúče. No dúfam, že teraz to už bude jednoduchšie, takže takéto pohyby už nebudeme podrobne popisovať.

Dostávame sa do haly, v ktorej sedí Strážca tajomstiev – Starší Raven. Potrebujeme jeho pomoc. Starší Raven nechápe, prečo by sa mal zaujímať o osud Smrťovho brata - Vojna. Smrť poznamenáva, že Strážca tajomstiev pozná pravdu a jeho tajomstvá môžu pomôcť zachrániť nevinnú Vojnu. Strážca tajomstiev otvoril bránu a povedal, že nájde spôsob, ako napraviť činy vojny v strome života, ale okamžite zatvorí priechod. Chce vymeniť talizman. Smrť nesúhlasí a prikáže otvoriť priechod. Starší Raven hovorí, že Smrť prejde týmto priechodom iba cez jeho vlastnú mŕtvolu. Smrť súhlasí a bitka sa začína. Starší Raven sa mení na Vojnu. Musíte zničiť túto úbohú podobizeň svojho brata. Taktika je:

  1. Podržte Shift a uhnite sa, keď Vojna začne útočiť
  2. Ihneď po útoku vojny sa vrhneme do vojny a vykonávame kombinované útoky.
Starší Raven sa po porážke vráti do svojej normálnej podoby. Donútime ho otvoriť portál, no on zničí talizman a časť jeho úlomku sa nám zaryje do pravej hrude.


Odmena:

  • Skúsenosť : 40
  • Zlato : 1200

Časť 2: Forge Lands


horský plameň


Presúvame sa na začiatok našej cesty – do Kováčskych krajín. Stretáva nás starý tvorca Eydard a informuje nás, že cesta k Strom života pozná sestru kováčsku - Eliu. Ona však urobí našu priazeň za svoju priazeň. Nuž, poďme ju nájsť. Prechádzame jaskyňou. Zobrazí sa nám cutscéna zobrazujúca Eliinu polohu. Prichádzame k nej a rozprávame sa. Hovorí, že vchod do Strom života zatvorené a poškodenie neumožňuje sfalšovanie kľúča od brány. Potreba obnoviť prúdenie lávy a vody dovnútra zlievareň- hlavná kováčska dielňa, pomocou ktorej môžete sfalšovať kľúč. Elia nás poslala do Thane, aby sme otvorili brány pred osadou Trestone. Smerujeme k žltému kruhu na minimape vpravo dole. Pristúpte k Thaneovi a porozprávajte sa s ním (ak vyberiete možnosť dialógu "Tréning", môžete si kúpiť triky za zlaté mince, ktoré potom môžete použiť v boji). Thane otvára bránu a praje nám veľa šťastia na našej ceste.

Dostávame sa na okraj. Môžete skočiť do vody a vziať si Lodníkovu mincu, ktorú potom môžete vymeniť za predmety od Vulgrima. Neďaleko je stena, po ktorej sa dá vyliezť. Vraciame sa na začiatok útesu. Vylezieme na stenu vpravo a prejdeme po ceste na druhý koniec útesu. Odchádzame na otvorenom poli, voláme Zúfalstvo a po ceste doprava k Plačúcemu útesu (pozri mapu) (tu bude Vulgrim, ktorý môže predávať unikátne predmety a dať vedľajšia misia "Kniha mŕtvych"). Prechádzame cez Prekliaty les do priesmyku Izgar (sú tu nepriatelia - Construct Warriors) a potom sa dostaneme ku vchodu do Cauldron - chrámu ohňa, ktorý dáva plameň pre veľkú kováčsku dielňu tvorcov. vstupe do kotla, Karn bojuje s konštruktívnymi bojovníkmi. Po rozhovore s Karnom mu pomáhame a ukázalo sa, že sa rozhodol stať sa hrdinom, no nemôže prejsť korupcia. Karn spustí most vedúci k bráne do kotla.

Ideme dovnútra a aktivujeme páku, ktorá uvoľní dvere do ďalšej miestnosti. Otvárame dvere. Napravo je Tieňová bomba. Chyť ju ( E) a vytesajte na páku na stene ( Q+SCM) - ďalšie dvere sú otvorené. Ideme dovnútra (zničíme nepriateľov) a vidíme dvoje dvere, z ktorých jedny sú zamknuté zámkom, ktorý sa otvorí, ak nájdete truhlicu s kľúčom od zámku. Ideme k ďalším dverám. Pomocou rímsy na stene sa presúvame ponad útes. V tejto oblasti je na stene ďalšia rímsa. Vyliezame na ňu a dostávame sa k liane. Ideme dolu po liane vnih, chytíme bombu a vytesáme ju na páku. Vchádzame do otvorených dverí a je tu nový druh nepriateľov - Pomocné konštrukcie. Zničíme nepriateľov a prejdeme cez ďalšie dvere. Dostávame sa do arény, kde na nás čaká ďalší nový nepriateľ - Walker. Walker bojuje s konštruktmi. Čakáme, kým sa navzájom zabijú, potom zničíme Walkera. V blízkosti arény je malá miestnosť, kde sa nachádza truhlica, v ktorej leží samotný kľúč od zámku na dverách. Vychádzame z malej miestnosti, odbočíme doprava a po stene sa šmykneme na plošinu nižšie. Vraciame sa k dverám so zámkom a otvárame ich. Zrolovať loptu ( E) do otvoru, čím sa aktivuje mechanizmus, ktorý otočí časť steny, na ktorej skrytej strane je trám, ktorý nám pomôže vyliezť hore. Stúpame po viniči do ďalšej časti Kotlíka.

Vpredu vidíme lúč, pozdĺž ktorého môžete vyliezť na rímsu a cez rímsu - do inej časti kotla. Skočíme z rímsy na vinič a skočíme dole. Aktivujeme páku, ktorá spustí rošt, čím zablokuje prechod do ďalšej časti Kotlíka. Vidíme ďalšie dvere zatvorené kľúčom. Musíme nájsť kľúč. Ideme do otvorených dverí napravo, zničíme nepriateľov. Nájdeme tieňovú bombu, vezmeme ju a vytesáme na Korupciu, ktorá zahalila loptu. Guľôčku stočíme do otvoru, pričom aktivujeme mechanizmus, ktorý spustí rošt (nie centrálny!), za ktorým je ďalšia guľa. Uvoľnená loptička sa kotúľa do ľavého otvoru zo stredovej mriežky. Mriežka je do polovice dole. Teraz musíte vyraziť loptu z jamky. Aby sme to urobili, vytesali sme Tieňovú bombu na loptičku v diere. Po uvoľnení loptičky ju zrolujte do otvoru napravo od centrálnej mriežky. Otvorte truhlicu, ktorá obsahuje kľúč. Vraciame sa k dverám a otvárame dvere kľúčom od zámku, čím paralelne ničíme nepriateľov. Aktivujeme páku, ktorá zdvíha kotol, na ktorom sú rímsy. Pomocou ríms na stene a ríms na kotle sa presúvame na plošinu. Ideme do miestnosti a vylezieme po stene a rímsach. Vezmeme Tieňovú bombu a vytesáme ju na páku. Prechádzame cez vyvýšený most. Mriežka za nami sa zdvihne, čím zatvorí východ a Garn sa vylomí zo steny - nový nepriateľ s vŕtačkou. Zničíme ho nasledujúcim spôsobom:

  1. Zatiaľ čo sa hojdá, uhýbajte sa klávesom Alt.
  2. Potom, čo Garn úspešne minul, spôsobte sériu kombinovaných útokov
  3. Manipulácie opakujeme niekoľkokrát
Po jeho zničení získame zbraň Dark Avenger. Dostaneme sa do miestnosti s pákou a aktivujeme ju. Otáčajte proti smeru hodinových ručičiek, kým nie sú závažia úplne dole. Hurá, otvorili sme poklop! Teraz tečie láva! Vraciame sa do Elie (opúšťame kotol a pomocou mapy označujeme polohu Elia a stlačíme Zadajte- rýchle cestovanie). Je stredne spokojná, no treba ju ešte aktivovať Slzy hôr- voda, ktorá upokojuje zem, ktorá bude prebudená Plameň hôr. Teraz bude Elia obchodovať alebo kupovať veci od nás.


Odmena:

  • Pištoľ "vykúpenie"
  • Skúsenosť : 480
  • Zlato : 1500


Slzy hôr


Musíte nájsť Karna a porozprávať sa s ním pri vchode do Gorge of Shadow. Aby sme to urobili, opustíme pole Údolia otca kameňov a skočíme na Zúfalstvo po ľavej ceste. Hovoríme s Karnom, potom namierime pištoľ na Tieňovú bombu tesne nad vchodom do Gorges of Shadow a otvoríme bránu. Ideme k fjordu a potom k búrkovej pevnosti. Na ceste stretneme nových nepriateľov - Pityers a snoops. Ničíme ich. Cesta ďalej je uzavretá mrežami. Naľavo od roštu je Shadow Bomb. Strieľame na to a oslobodzujeme stenu od korupcie. Vylezieme hore a zastavíme vlnu nepriateľov pištoľou a kosami. Odchádzame dverami a skočíme dole. Aktivujte páku v blízkosti brány, aby ste spustili rošt. Vo Fjorde môžete stretnúť Blackroota, ktorý dá návnadový kameň a vedľajšia misia "Kamene a palice".

Po dosiahnutí Storm Fort sa dostaneme na miesto, kde musíte vraziť loptu do jamky. Ak to chcete urobiť, choďte doprava a vylezte na stenu. Vezmeme Tieňovú bombu a hodíme ju do lopty. Spadnutú guľu dokotúľame k jamke. Mechanizmus funguje a dvere sa otvoria. Ideme.

Ideme k dverám naľavo. Vojdeme dnu a prejdeme dverami oproti. Dostávame sa do slepej uličky. Do otvoru musíte vraziť dve loptičky. Odbočte doprava a vylezte na stenu. Bežíme po stenách a rímsach a dosahujeme loptu. Hodíme dolu a zapichneme do jednej diery. Teraz vylezieme na stenu vľavo (od vchodu). Skočíme dole a nájdeme veľkú stenu. Vylezieme naň a vezmeme Tieňovú bombu a vytesáme ju na Korupciu, ktorá zahalila guľu, potom vystrelíme bombu z pištole. Guličku prispôsobíme mriežke, ktorá oddelí loptičku od jamky. Pustíme loptu a vstaneme pre ďalšiu Tieňovú bombu. Vytesali sme to na loptu a my sami stúpame na plošinu v strede miestnosti, ktorá aktivuje spúšťanie mriežky. Strieľame na bombu, čím dokotúľame loptu do jamky. Vylezieme na stenu na začiatok cesty, zapichneme loptu do diery a vojdeme do otvorenej brány. Dostávame sa k páke, zahalenej korupciou. Neďaleko je tieňová bomba. Zničíme poškodenie a aktivujeme páku. Voda je preč! Skočíme do vody a plávame až do úplného konca. Opúšťame dvere.

Skočíme do vody a preplávame tunelom, ktorý bol práve takmer celý pokrytý vodou. Plávame do slepej uličky, preliezame stenu a rímsy hore. Tu nás čaká prepadnutie. Zničíme nepriateľov a prejdeme do uvoľnených dverí. Dostaneme sa do ďalšej miestnosti. Naľavo sú zamknuté dvere. Napravo sú otvorené dvere. Vzdialime sa od ľavých dverí na vzdialenosť rovnajúcu sa vzdialenosti k pravým dverám. Pozeráme sa dopredu - je tam priechod. Zoskočíme dole a dostaneme sa do izieb. Zničíme nepriateľov, otvoríme truhlicu, v ktorej je kľúč. Vrátime sa k zamknutým dverám a otvoríme ich. Po zničení skupiny nepriateľov sa dostaneme do miestnosti, v ktorej musíte vraziť loptu do otvoru, aby ste znížili plošinu. Ideme k stene naľavo, vylezieme hore a zoberieme Tieňovú bombu. Vyrezávame to na Korupciu a otvárame priechod pre ples. Ideme dole k lopte, chytíme ju a trhneme ( alt) sú vyhodené. Valíme sa do diery, plošina klesá. Bežíme za ďalšou Shadow Bomb, vyrezávame ju na loptu, stojíme na plošine a strieľame na bombu. Lopta sa vyvalí z otvoru, čím sa aktivuje zdvihnutie plošiny nahor. Ideme do vedľajšej miestnosti. Dostávame sa k páke. Naľavo od neho zničíme Corruption tak, že naňho vystrelíme bombu. Aktivujte páku a posuňte sa po prúde vody. Dostávame sa na koniec. Ideme na miesto, kde sme našli kľúč. Teraz je dostatok vody, aby sa mohla chytiť na rímsu. Vstaneme a vyšplháme po stenách do miestnosti nad nimi a aktivujeme páku. Teraz tok dosiahne koniec, čím sa odstránia mreže na dverách, čím sa aktivuje vstup do nich. Otváranie týchto dverí

Vchádzame do dverí, ktoré hľadia na kamenného golema, držiaceho jarmo na svojich pleciach. Skočíme do vody a dostávame sa na rímsu, na ktorú sa dá vyliezť, lebo už je tu dostatočná hladina. Otvorte dvere, chyťte nezvyčajnú loptu a hoďte (alt) na neidentifikovaný predmet pokrytý drevom. Ukázalo sa, že to bol šéf! Karkinos volajú! Taktika proti Karkinosovi:

  1. Pri pohľade na to, že ide zrýchľovať, uhýbame do strany.
  2. Keď narazí do steny, zhora spadne vajce. Vezmeme toto vajce a hodíme ho na Karkinosu. Na chvíľu sa vypne.
  3. Toto je čas podrezať si slabiny rôznymi kombinovanými útokmi, napriek tomu, že sa z vajíčka okamžite vyliahne Karkinosovo dieťa.
  4. Manipulácie opakujeme niekoľkokrát.
Po zabití z nej vypadne Crusher. Tak sa volá – Davilka z Karkinosu. Dobrá zbraň. Mriežka je spustená, ideme aktivovať páku. Stream bol obnovený! Vraciame sa k Eliovi, ktorý sa už presťahoval do Huti. Elia a jej brat už dokončili prácu kľúč tvorcu a teraz ho môžete použiť na aktiváciu každej konštrukcie. Eidard prichádza a žiada, aby zhromaždil strážcu, ktorý uvoľní cestu Strom života. Súhlasíme s pomocou.


Odmena:

  • Skúsenosť : 720
  • Zlato : 3600


presunúť horu


Musíte nájsť konštrukt, ktorý spí v stratenom chráme, a prebudiť ho kľúčom od tvorcu. Odchádzame cez Valley of the Stonefather do Weeping Bluff. Potom, čo sa dostaneme do Prekliateho lesa, odkiaľ sa presunieme do Strateného chrámu. Dostávame sa do Buhochky. Aktivujeme prvý Construct, sadneme si naň a zvalíme sa do diery. Namierime na otvorenú dieru a strieľame ( SCM) reťaz. Ideme po reťazi k dverám. V miestnosti na nás čakajú nepriatelia. Zničíme ich, choďte do malej miestnosti, vezmite si odtiaľ tieňovú bombu a vytesajte ju na Corruption naľavo od dverí, ktorými sme vošli. Stúpame po uvoľnenej stene a po trámoch preskočíme do ďalšej časti zálivu. Zoskočíme po schodoch a zídeme dolu do ďalšej miestnosti plnej nepriateľov. Ničíme ich. Otvoríme dvere naľavo (z miesta, odkiaľ sme prišli) a zničíme ďalšiu várku nepriateľov. Ideme doľava a ideme hore schodmi. Vyskočíme na stenu, chytíme sa rímsy a vylezieme hore. Ďalšia stena, opäť hore a na druhej strane skáčeme. Otvárame dvere neďaleko a vychádzame ku Karnovi.

Ideme do strateného chrámu, zničíme nepriateľov a ideme hore. Otvárame dvere, aktivujeme konštrukciu a pomocou jej mocných kamenných rúk rozbijeme Korupciu. Zrolujeme k jamke a zrolujeme do nej. Zliezame z konštruktu a ideme k dverám, za ktorými práve zaostávala mriežka. Nejaká maska ​​letí k nám a vyzýva nepriateľov! Masku zničíme pištoľou potom, čo sme zničili konštruktívnych bojovníkov. Časť steny je otočená, čo naznačuje správnu cestu. Ideme k stene a vylezieme na trám a potom pomocou rímsy odbočíme do inej časti chrámu. Zoskočíme dole a dostaneme sa ku konštrukcii. Aktivujeme ho a používame na ničenie nepriateľov v okolí. Zrolujeme konštrukciu na okraj útesu a zničíme Korupciu (SKM), ktorá strážila páku, ktorá zdvíha most. Zídeme z konštruktu, dostaneme sa k páke, aktivujeme ju a jazdíme na konštrukte k miestu, kde sme práve zničili masku, pričom cestou zničíme všetky škody. Teraz zrolujeme do otvoru oproti a reťaz spustíme do otvoru. Bežíme po reťazi do tejto časti chrámu. Strieľame na Tieňovú bombu, ktorá sa nachádza vedľa lopty. Hodíme loptu do jamky, zničíme nepriateľov, ktorí sa objavili, vezmeme Tieňovú bombu a nasadíme ju na loptu. Lopta sa odkotúľa, jeden rošt klesá, druhý stúpa - tu sme pri truhle s kľúčom! Vezmeme kľúč a vrátime sa do konštrukcie a potom prejdeme k zamknutým dverám. Otvoríme dvere, pozdĺž viniča sa dostaneme k páke a aktivujeme ju. Mriežka klesá, objavujú sa nepriatelia a my bežíme ku konštruktu a vraciame reťaz k sebe, po čom zničíme nepriateľov a potom Korupciu v mieste, kde sme práve spustili rošt. Zrolujeme do otvoru, aby sa rošt znížil. Zídeme z konštruktu a bežíme do otvorenej časti chrámu.

Tu nás čaká šesť masiek. Každú riešime zvlášť. Najprv zničíme nepriateľov, potom strieľame na masku, keď k nám priletí a zostrelí lúčom a manipulácie opakujeme, kým nevyhráme (nezabudnite na režim Reaper). Otvoríme dvere a potom ďalšie. Skáčeme po stenách až na koniec útesu. Blížime sa k vodopádu a skáčeme z jednej steny na druhú, až kým nevylezieme hore. K dverám sa dostávame popri potoku. Otvoríme ho a aktivujeme konštrukt, ktorý následne nakotúľame na výťah. Zoskočíme z konštrukcie a vylezieme po stene a trámoch naľavo od výťahu. Aktivujte ďalšiu konštrukciu, zrolujte ju do otvoru, čím sa aktivuje výťah. Zoskočíme z konštruktu a skočíme na toho, kto práve prišiel vo výťahu. Zrolujeme ho do otvoru o kúsok ďalej, potom vezmeme konštrukt, ktorý je v diere pri výťahu a zrolujeme ho do otvoru v mieste, kde sme práve spúšťali rošt prvým konštruktom. Uvoľníme reťaz a dostaneme sa k prvej konštrukcii, ktorú zrolujeme k otvoru, pričom spustíme rošt pri dverách, do ktorých sa potrebujeme dostať. Zoskočíme z konštrukcie a dostaneme sa k dverám. Otvoríme ho a pomocou trámov a stien sa dostaneme k druhým dverám. Prepadať! Zničíme nepriateľov a otvoríme dvere. Vylezte na stenu, streľte na Tieňovú bombu a loptičku hoďte do diery. Rošt sa zdvihne a my vstúpime do dverí. Sú tu nepriatelia. Zničíme ich a prejdeme k ďalším dverám a otvoríme ich.

Bežíme do arény. Maska zhromaždila figuríny. Bude to musieť skončiť. Taktika proti hrboľatému konštruktu:
Kým búši päsťami do zeme, zhora padajú tieňové bomby. Musíte rýchlo vziať bombu a hodiť ju na neho a potom bombu vystreliť.

  1. Kým leží v bezvedomí, musíte mu vyrezať sférickú dušu.
  2. Počas jeho bitia sa zo zeme objavia jeho obrancovia. Treba ich tiež zničiť, pretože budú značne prekážať pri zachytávaní bômb + môže z nich vypadnúť zdravotný elixír.
  3. Manipulácie opakujeme 5-6 krát až do víťazstva.
Takže sa dostaneme k Guardianovi a aktivujeme ho. Hovoríme s Guardianom. Vedie nás do Údolia kamenného otca. Musíme sa porozprávať s Eidardom, čo robíme.


Odmena:

  • Skúsenosť : 960
  • Zlato : 4500


Srdce hory


Ideme teda za Strážcom, ktorý nás zavedie do hlbín Huti. Rozprávame sa s ním. Zrazu sa objaví Karn a hovorí, že nám pomôže. Strážca obnoví most a po ňom sa dostaneme ku vchodu do Huti. Dostávame sa k nejakému útesu a Karn nám ponúka, že nás hodil na druhý koniec útesu. Súhlasíme a letíme. Po trámoch a rímsach vylezieme na trám, z ktorého treba skočiť a prichytiť sa ku kotlu, z ktorého potom treba včas skočiť. Potom prebehneme cez stenu, zničíme nepriateľov a dostaneme sa k dverám, aktivujeme páku a otvoríme dvere. Skočíme na páku, ktorá aktivuje zdvíhanie dverí. Počkáme, kým sa Karn dostane k ďalším dverám a podržíme ich, keď zoskočíme z páky. Prechádzame okolo Karny.

Dostávame sa k Guardianovi. Je veľmi veľký, veľmi ťažký a tvrdo spí. Môžete ho prebudiť pomocou troch kameňov roztrúsených po celom chráme. Zavoláme teda Dustovi a ideme k dverám, kde sa ukáže. Ideme do jaskyne, zničíme nepriateľov. Dostávame sa k výťahu. Blížime sa k stene s mrežami a Karn nás prehodí cez stenu. Skočíme do vody a plávame doprava až do svetla. Stúpame. Tu máme loptu. Ideme na druhú stranu a skočíme do vody. Plávame pod vodou na pravú stranu. Vstávame a tu je tlačidlo! Vstávame na gombík, rošt sa spúšťa, dvierka sa dvíhajú. Karn chytí dvere, my chytíme kameň a hodíme ho do diery v stene. Ťažká úloha, ale celkom zvládnuteľná. Aktivujeme konštrukt a sadneme si naň. Poďme prelomiť korupciu! Na konštrukcii prevaľkáme k jamke, do ktorej vaľkáme. Uvoľníme reťaz, pozdĺž ktorej sa dostaneme do jej stredu, potom skočíme na lianu az liany na trám, potom ešte na jednu - tu sme pri dverách. Otvoríme dvere a bežíme po stene. Lávy sa treba báť, a tak čakáme, kým neskôr skončí, po ktorej uteká ďalej. Tak a sme v inej časti. Zničíme nepriateľov, vojdeme do dverí, vezmeme kľúč a skočíme na reťaz konštrukcie a dostaneme sa ku Karnovi. Otvorte dvere kľúčom a vojdite dovnútra. Stúpame po točitom schodisku, po ktorom nás Karn hodí na druhú stranu. Zničíme nepriateľov a otvoríme dvere. Pripútaný na reťaziach úchop smrti ". Uvoľníme ho (LMB + LMB + LMB) a pridelíme si ho. Vyjdite z dverí a preleťte ku Karnovi pomocou prsteňa zhora s Death Grip. Vraciame sa do jaskyne a nasledujeme Karna.

Dostaneme sa na miesto, kde je napravo na stene Tieňová bomba. vľavo je páka. Chytíme bombu úchopom a vytvarujeme ju na páku. Vyfukujeme pištoľou - most je zdvihnutý! Prejdite cez most a otvorte dvere. Pred nami je ďalší rozbitý most. Ľavá páka a pravá. Zatiaľ skáčeme po trámoch a aktivujeme ľavú páku. Otočíme sa späť a bežíme po stene k trámu. Chytíme prsteň z trámu úchopom, po ktorom padáme na vinič. Od popínavky po ďalší krúžok k páke. Aktivujeme páku a vraciame sa na začiatok mosta. Prejdeme okolo a otvoríme dvere. Aktivujeme páku, ktorá začne spúšťať výťah. Zídeme na nejaké poschodie a otvoríme dvere. A tu je prvý kameň! Blížime sa ku Karnovi, ktorý nás chce hodiť na druhý koniec útesu. Potom sa pozdĺž stenových ríms a trámov dostaneme k tlačidlu, ktoré spúšťa rošt na dvoch miestach. Ku Karnu sa vyťahujeme pomocou chvatu, ktorý nás v momente posiela na miesto, kde práve spadol druhý rošt. Po rímsach a trámoch sa dostávame na nepochopiteľnú plošinu. Skáčeme ešte nižšie – konštruujte! Po stene sa dostaneme ku konštruktu, aktivujeme ho a kotúľame sa po láve (cool!) ku Korupcii, ktorú hneď zmetieme a následne sa skotúľame do diery. Uvoľníme reťaz a ideme po nej. Keď vyskočíme na rímsu, vylezte hore a priblížte sa ku kameňu. Chytíme ho. Kameň spadne, potom ho Karn vezme do náručia a ponúkne sa, že sa s ním vráti strážcovi - dobrý nápad! Vo výťahu nás čakajú starí priatelia. Pozdravujeme a zabíjame. Odchádzame k Guardianovi cez dvoje dverí. Pristúpime k pravému ramenu Guardiana a upevníme naň kameň.

kolabuje drevená konštrukcia, uvoľňuje novú cestu! Vybehneme tam a pomocou úchopu letíme do tunela. Cez tunel sa dostaneme do ďalšieho tunela. Za druhým tunelom sú dve brány a tlačidlo. Stojíme na tlačidle, Karn prechádza prvou bránou a pripravuje sa držať druhú. Utekáme pred tlačidlom a prechádzame cez Karna cez bránu. Karn nás chce previesť - neodmietajte! Potom, čo skočíme k ringu trochu ďalej a chytíme sa ho - tu sme na druhom konci miestnosti. Ideme do ďalšej miestnosti a zničíme nepriateľov. Aktivujeme konštrukt a valíme do otvoru. Uvoľnite reťaz. Zídeme z konštrukcie a vylezieme na plošinu s pákou. Zdvihneme ho až na doraz, potom ho uvoľníme a počkáme na správny okamih, aby sme skočili na rímsu na ľavej plošine, potom na reťaz a po reťazi skočili na rímsu. Takže hotovo! Teraz sa dostaneme do druhej časti miestnosti pozdĺž ríms a viniča. Ideme dole k páke a aktivujeme ju. Mosty išli hore. Vraciame sa ku konštruktu a valíme po mostoch do Korupcie. Keď sme zničili všetku korupciu, vyvalíme sa na miesto, kde vidíme kameň. Zničíme nepriateľov a valíme sa na miesto, kde je korupcia. Reťazou zničíme konštrukciu Korupcie, zídeme z nej a Karn sa ponúkne, že nás vyhodí. Súhlasíme a otvárame truhlicu, v ktorej je kľúč. Nájdeme dvere, ku ktorým tento kľúč patrí a otvoríme ich. Zatiaľ nemusíme ísť dovnútra, tak ideme von. Vraciame sa na miesto, odkiaľ sme prišli a ponárame sa z ľavého okraja do vody, po ktorej plávame k liane a po nej, rímsach a kruhoch stúpame hore. Vpredu nám ukazujú páku - musíte sa k nej dostať a aktivovať ju. Skočíme do vody a plávame na miesto, kde je kruh. Bežíme pozdĺž steny, chytíme prsteň, po ktorom sa pohybujeme pozdĺž trámov doľava. Ešte jeden prsteň - sme tu. Zničíme nepriateľov, aktivujeme páku a vrátime sa ku Karnovi. Konštrukciu zrolujeme na miesto, kde sú kamene sploštené. V blízkosti tohto zariadenia aktivujeme páku. V dôsledku toho máme loptu. Pamätáte si dvere, ktoré sme otvorili? úžasné! Teraz musíte vložiť loptu do otvoru v tejto miestnosti. Rošt ide dole. Prejdeme do tohto malého oddelenia a vyskočíme po stenách. Dosiahneme kameň a chytíme ho. Karn zdvihne kameň. Vraciame sa k Guardianovi (cestou bude malá úloha – vyriešite ju sami!) a postavíme sa vedľa jeho ľavého ramena. Kameň sa dobre usadil v ramene!

Sledujeme Karna. Chce nás hodiť cez mreže. Súhlasíme. Aktivujte páku, ktorá spustí rošt. Aktivujte konštrukciu a zničte ňou Corruption. Ideme dole na konštrukt a vidíme kameň, okolo ktorého je všetko zarastené Korupciou. Ničíme korupciu všade, kde je to možné. Zrolujeme do otvoru, čím spustíme rošt. Zoskočíme z konštruktu a vylezieme na stenu na plošinu, kde spadol rošt. Bežíme popri stene do ďalšej miestnosti a skočíme na kameň. Niečo s ním nie je v poriadku... Zrazu sa energia z kameňa presunie do konštrukcie a on sa stane nepriateľským! Musíte to zničiť. Uplatňujeme taktiku ako na všetkých ostatných minibossov: Uhýbame sa, keď sa konštrukcia rozkýva, a vykonávame kombinované útoky ihneď po dopade konštrukcie na zem. Po víťazstve ideme ku Guardianovi a vytesáme mu tento kameň na čelo.

Skaza na kameni sa nevyparila a pohltila Guardiana! Niekam odišiel! Musíme ho dobehnúť! Opúšťame Hutu a prichádzame do Údolia Kamenného otca. Eidard nedokázal s Guardianom nič urobiť. Musíme to zničiť! Taktika proti Guardianovi:

  • 1. fáza:
  1. Zatiaľ čo Guardian máva pravou rukou, my sa vyhýbame kladivu.
  2. Kým je jeho ruka pri zemi, zastreľte Shadow Bombs.
  3. Keď je ruka oddelená od tela, vytiahneme sa chvatom ku kameňu a zničíme ho.
  4. Opakujeme manipuláciu dvakrát, potom prejdeme na druhú fázu, keď Guardian jednou ľavou rukou.
  • 2. fáza:
  1. V čase, keď Guardian vypustí obrovskú Tieňovú bombu, vyrazíme na Despair dostatočne ďaleko a presne (!) vystrieľame všetky nábojnice z Redemption na bombu.
  2. Skryjeme sa za Guardianom, aby bomba narazila na ceste do Guardianu. Zoslabne, ľavá ruka sa drží opory.
  3. Vylezieme na rameno, po ktorom chytíme kameň a zničíme ho.
  4. Opakujeme manipulácie dvakrát, po ktorých sa Guardian rozpadne a Eidard ho oživí, ale zomrie.
Nový Strážca sa snaží zničiť Korupciu, ktorá stráži cestu k Stromu života. Korupcia však odoláva. Výsledkom je, že cesta je uvoľnená a Korupcia a Guardian sa zničia.

Odmena:

  • Skúsenosť : 1200
  • Zlato : 6000


strom života


Jazdíme Zúfalstvo po vyčistenej ceste k Stromu života. Zastavujeme pri bráne.

Odmena:

  • Skúsenosť : 1440
  • Zlato : 7000

3. časť: Kráľovstvo mŕtvych


Od brány do Stromu života sa objavuje korupcia a my uviazneme v strome. Nejaký Nephilim sa s nami začne rozprávať. Z rozhovoru je známe, že Corruption je Absalom a Absalom je bývalý brat Smrti, ktorú Smrť zabila. V ten istý deň sa Absalom stal Korupciou a chce všetko zachytiť! Po rozhovore sa teleportujeme do Kráľovstva mŕtvych, kde nás čaká Ostegoth. Hovorí, že ak ho sem teleportoval Strom života, tak nech sa páči. Tiež hovorí, že musíte vyliezť na Hadí vrch a dostať sa na Večný trón, na ktorom sedí Pán kostí, ktorý o tom niečo vie. Zdroj duší - niečo, čo môže oživiť ľudstvo.


Pán kostí

Takže musíte nájsť Večný trón. Prejdite sa Despair cez Skalnaté krajiny do Leviathan's Cleft a prejdite dverami.

Na stene sa dostaneme k dvom tlačidlám a postavíme sa na ten, ktorý odstraňuje veľa tyčí. Rýchlo bežíme popri stene, kde je práve vyčistená reštiková cesta. Dostávame sa k dvom dverám. Ideme do otvorenej miestnosti. Zničíme nepriateľov a vojdeme do správnych dverí. Vezmeme Tieňovú bombu, vytesáme ju na páku a priblížime sa k mostu. Odtiaľ strieľame na bombu a rýchlo bežíme cez most, kým sa nespustí. Dostaneme sa k druhému mostu a vezmeme kľúč z truhlice. Vrátime sa k dverám a otvoríme dvere kľúčom. Ideme dovnútra. Dostaneme sa k ďalším dverám, cestou zničíme nepriateľov a potom otvoríme ďalšie dvere. Zničíme nepriateľov a odchádzame cez nasledujúce dvere von. Preskočíme na most, po ktorom odbočíme smerom k Serpent Peak. Dostaneme sa na koniec Hadieho vrchu a zničíme nepriateľov v okolí. Zničíme zvon, po ktorom k nám priletia dva hady, ktoré držia Večný trón. Skočíme na hada a dostaneme sa k Večnému trónu. Teraz musíme nájsť vchod. Celá cesta bude pozostávať z prekonávania prekážok. Je to celkom ľahké prejsť, stačí sa trochu zamyslieť, ak sa stratíte (nezabudnite sa poobzerať okolo seba a pamätajte, že sa môžete odraziť od dvoch stien a ísť hore!).

Takže vstupujeme na večný trón. Dostávame sa ku vchodu do Bone Lorda. Nemáme povolený vstup a hovoria, že najprv musíme získať právo na vstup od poradcu. Poradca nám dáva test. Hlavu šampióna Zlatej arény musíte priviesť k poradcovi. No čo si pýtal, to dostane.


Odmena:

  • Skúsenosť : 700
  • Zlato : 3000


kráľovský poplatok

Poďme do Zlatej arény. Ideme k východu z Večnej brány. Otvárame dvere a pozdĺž liany sa presúvame k ďalším dverám. Otvárame dvere a dostávame sa ku vchodu do Zlatej arény. Dostaneme sa do miestnosti s lampášom a posunieme ho (E) opačným smerom. Dvere sa otvárajú a my vchádzame. Na stene sa dostaneme k ďalším dverám a otvoríme ich. Našiel arénu. Manažéri hlásia, že je nemožné privolať šampióna len tak. Musíte pozbierať tri kamene duší a položiť ich na oltár. Všetky kamene nájdete v blízkosti arény.

Ideme doprava k stene. Vylezte naň a odbočte doľava. Ideme do trhliny a vojdeme do dverí napravo. Ideme dolu pomocou stien, kde sa zrútili schody. Dostaneme sa k dverám a otvoríme ich. Zničíme nepriateľov a prejdeme cez ďalšie dvere. Dostaneme sa do miestnosti, kde svieti lampáš. Vylezieme na tlačidlo, ktorým sa spustí rošt, za ktorým je tieňová bomba. Vezmeme bombu a vytesáme ju na Korupciu, ktorá drží lampu. Bojom vyberieme lampáš a nasadíme ho na gombík. Prechádzame k miestu, kde padá rošt. Na stenách sa dostávame do ďalšej časti miestnosti. Dostaneme sa k páke, ktorá spúšťa rošt a aktivuje ho. Bojom schmatneme lampáš a vbehneme do miestnosti, kde sa nachádza socha bez lampáša. Vložíme lampáš do ruky sochy a otočíme o 180 stupňov. Vchádzame do otvorenej miestnosti a dostávame sa na koniec. Chytíme kameň, zničíme nepriateľov a vrátime sa k soche. Objavujú sa kostry. Zničíme ich a ideme tam, kde došli. Otvárame dvere. Dostaneme sa do miestnosti, v ktorej ideme na poschodie k dverám. Aktivujeme páku, ktorá otvára dvere. Práve ideme do arény. Pristúpime k oltáru (hlave) a uchopíme kameň do oltára.

Dvere otvorené. Jeden nižšie, ktorý vedie aj ku kostrám. Zničíme ich a ideme dovnútra, odkiaľ prišli. Ideme hore. Dostaneme sa ku kostrám vedľa zrútenia a zničíme ich. Po zrútení sa zdvihneme na ďalšie poschodie a o minútu skôr sa priblížime k otvoreným dverám. Ideme dovnútra. Ideme smerom, ktorým svieti lampáš. Stúpame po schodoch hore, blížime sa k začiatku zníženého mosta a berieme Tieňovú bombu. Vytesali sme ho na Korupcii, ktorá sa nachádza na opačnej strane od lúča lampáša. Otvorí sa priechod. Na stene sa dostaneme do ďalšej miestnosti. Ideme smerom k žiare lampáša. Dosiahneme tlačidlo, na ktorom leží lampáš. Berieme baterku a nechávame tlačidlo. Objavujú sa nepriatelia. Položíme lampáš a zničíme ich. Dvere sa opäť otvoria neznáme dôvody. Berieme lampáš a dostávame sa k tomu útesu. Spustíme lampáš, prebehneme po stenách k prvému lampášu, otočíme smerom k druhému roštu, ktorý je spustený. Vezmeme tieňovú bombu a zničíme všetku korupciu. Vrátime sa k druhému lampášu a nasadíme lampáš na gombík. Rošt ide dole. Bežíme k pierkovej lucerne. Chytíme baterku na gombík. Spustíme lampáš a otočíme sochu, aby sme spustili ďalší rošt. S lampášom sa dostávame na miesto, kde je na moste prilepená bomba. Nasaďte lampáš na ruku sochy. Most ide hore. Prejdeme po moste, otvoríme dvere a zídeme po točitých zrútených schodoch dole. Blížime sa k miestu, kde by mal byť kameň. Zničíme nepriateľov, ktorí sa objavili, zdvihneme kameň a ideme na miesto, kde spadol rošt. Otvoríme dvere, vojdeme do izby. Stúpame po stenách. Aktivujte páku a vyjdite k oltáru. Kameň vložíme do oltára.

Otvoria sa dvere, ktoré vedú k poslednému kameňu. Vstávame ku dverám a ideme dnu. Zničíme veľkú vlnu nepriateľov a otvoríme ďalšie dvere. Prejdeme trochu ďalej a zničíme novoobjavených nepriateľov. Ideme do ďalších dverí. Vstávame na gombíku, chytíme Tieňovú bombu, ktorá sa objavila, keď sa most zdvihol. Idem na trón. Vytvarujeme bombu na páku a otočíme sa! Zničte chrobáka skarabea, vezmite kameň. Vrátime sa k oltáru a vložíme kameň. Zobrazí sa Gnashor! Taktika proti Gnashorovi:

  1. Kým je Gnashor pod zemou, musíte sa od neho vzdialiť na veľkú vzdialenosť. Vyskočí von. Bojom sa nám podarí chytiť jeho tvár a spôsobiť škodu. Potom sa rád zmení na koleso, z ktorého sa musíte vzdialiť, inak to bude bolieť.
  2. Zatiaľ čo Gnashor ide do obrovskej kostry, spôsobíme mu škodu. Keď sa k nám nakloní, vzdialime sa a chytíme ho za hlavu – rozpadne sa na hada.
  3. Z času na čas nám Gnashor môže ublížiť kopnutím, ak sa k nemu dostaneme príliš blízko. Aby ste sa vyhli zásahu, musíte od neho odskočiť. Gnashor tiež rád otvára hlavu a robí zdrvujúce údery. Aby ste sa vyhli takýmto úderom, stačí ísť za ním, kým bude kývať hlavou.
Zničené? Pekný. Berieme zlatú lebku. Vraciame sa k poradcovi a dávame mu lebku. Nechá nás ísť k Pánovi kostí.


Odmena:

  • Skúsenosť : 1000
  • Zlato : 5000


farisir

Pán kostí nám ukáže cestu k Zdroju duší, ak sa vrátime traja nesmrteľní páni Bone Lord, ktorý ho poslúchne. Aj Pán kostí nám dá Exkomunikácia- zariadenie, ktoré umožňuje manipulovať s pánmi.

Poďme teda hľadať Farisira. Skočíme k hrobke Farisira (pozri v strede mapy). Ideme do hrobky a priblížime sa k výťahu. Narazíme na kryštál a výťah začne klesať. Zničíme nepriateľov a dvakrát otvoríme dvere. Odbočíme doľava a po hradbách a rímsach sa dostaneme k Tieňovej bombe. Vytesali sme to na Korupcii, ktorá chráni platformu. S úchopom pritiahneme plošinu k roštu. Vezmeme Tieňovú bombu a postavíme sa s ňou na gombík. Hodíme bombu na nástupište. Prechádzame popri plošine, ktorá sa odvážne drží mreží. Sme pri výťahu.

Na prvé poschodie ideme klopaním na kryštál vedľa čísla I. Otvoríme dvere, ktoré sú ďalej ako čísla II a III. Na ľavej stene sa dostaneme k páke a aktivujeme ju. Prsteň klesá. Preletíme cez ňu na inú plošinu a vezmeme Tieňovú bombu, ktorá sa nachádza tesne nad prstencom. Nasadili sme bombu na páku. Prichádzame na začiatok miestnosti a strieľame na bombu. Musíte zachytiť moment a pomocou dvoch prsteňov, kým sú na rovnakej úrovni, preskočiť na druhú stranu miestnosti. Vezmeme kľúč z truhlice a vrátime sa k výťahu, pričom cestou zničíme silných, no príťažlivých nepriateľov – duchov.

Ideme na tretie poschodie a klopeme na kryštál vedľa čísla III. Dvere otvárame kľúčom. Dostaneme sa k dverám, cestou zničíme múmie, duchov a nemŕtveho generála. Na stenách a rímsach sa dostaneme k ďalším dverám a vojdeme dovnútra. Schádzame po trámoch a liane k páke a aktivujeme ju. Páni, most je hore! Zoskočíme dole, zničíme nepriateľov a plošinu posunieme úchopom na miesto, kde by mal byť výťah. Vraciame sa k výťahu hore po trámoch, stenách a rímsach a ideme dole na druhé poschodie. Otvoríme dvere, dostaneme sa do arény, postavíme sa na tlačidlo a skočíme dovnútra arény. Farisir sa zobudí a kňučí, akoby mal narušený spánok. Porazili sme Farisira (celkom ľahký súper) a on hovorí, že je nám teraz k dispozícii.


Rozhodca

Teraz musíte nájsť hrobku Exekútora. V špeciálnom kruhu používame Excommunication na privolanie Farisira a nasmerovanie na tlačidlo za arénou. Rošt ide dole. Opúšťame hrobku Farisira (stúpame na IV poschodie). Skočíme k hrobke Exekútora. Cestou k hrobke stojíme v kruhu a voláme Farisira. Donútime ho aktivovať páku za mrežami. Tak a sme pri vchode. Otvárame dvere a vchádzame.

Ideme do malej miestnosti, postavíme sa do kruhu a zavoláme Farisira. Donútime ho aktivovať páku. Vchádzame do dverí, ktoré sú teraz otvorené. Odbočte doprava a vojdite do miestnosti. Ničíme nepriateľov, nútime Farisira, aby aktivoval páku. Vyskočíme na vyvýšenú plošinu a bojom vytiahneme pohyblivú plošinu na dve plošiny. Vyjdeme na začiatok miestnosti a požiadame Farisira, aby stlačil tlačidlo na plošine, kam sa zatiaľ nedostaneme. Bežíme k Farisirovi, ideme do ďalších dverí. Oh, a tu je Exekútor. Žiada chytiť tri duše a otvorí prvé dvere.

Ideme do dverí, potom otvoríme ďalšie dvere a zničíme nepriateľov. Voláme Farisira a otvárame ďalšie dvere. Žiadame ho, aby sa postavil na gombík. Most sa zdvihol – prešli sme. Opakujeme rovnaké manipulácie s ďalším tlačidlom, ale most sa zdvihol iba na polovicu. Chytíme sa Farisira a pritiahneme sa k nemu. Vezmeme Tieňovú bombu a vytesáme ju na Korupciu - most sa úplne zdvihol. Chytíme lampáš a priložíme ho na ruku sochy. Otočíme sa o 90 stupňov, požiadame Farisira, aby stlačil tlačidlo a prešiel cez most. Vchádzame do dverí. Stúpame po stenách a rímsach. Vypustíme prvú dušu, zničíme nepriateľov a privedieme dušu k arbitrovi.

Druhé dvere sa otvárajú. Vstupujeme do nej. Ničíme nepriateľov vrátane Tormentora – tučného a nemotorného nepriateľa, ktorého je veľmi ľahké zabiť, ak sa včas vyhnete jeho pomalým úderom. Otvorí sa prechod do ďalších dverí. Vstupujeme! Zavoláme Farisira a prikážeme mu postaviť sa na tlačidlo. Do Farisir sa dostaneme pozdĺž hradieb a potom dosiahneme páku a aktivujeme ju. Dostaneme sa k dverám, zničíme nepriateľov a otvoríme dvere. Vezmeme kľúč z truhlice a vrátime sa k dverám, na ktoré treba použiť tento kľúč (miesto, kde bol zabitý mučiteľ). Vstaneme po rímsach a stenách, oslobodíme dušu, zničíme nepriateľov a privedieme druhú dušu k Arbitrovi.

Otvárajú sa tretie dvere. Ideme dovnútra a bežíme pozdĺž steny k ďalším dverám. Otvorte ho a zavolajte Farisira. Blížime sa k výťahu a ničíme nepriateľa. Stúpame na druhé poschodie. Poškodenie nás zrazu nepustí hore. Farisira donútime postaviť sa na tlačidlo vedľa čísla I. Vylezieme po stene až na rošt. Privolajte Farisira na ďalšie tlačidlo. Potom vrátime Farisira k prvému tlačidlu a dostaneme sa k bombe. Vezmeme Tieňovú bombu a vyrezávame z Korupcie. Vchádzame do dverí. Vypustíme tretiu dušu a objaví sa Strážca kostí. Dá sa zničiť iba skokom. Potom, čo sa objaví Kostný obr. Používame rovnakú taktiku, akú sme použili proti ľadovému obrovi: uhýbame sa, vykonávame kombinované útoky. Vraciame sa k arbitrovi. Súhlasí, že nás poslúchne. Zo zeme sa zjavuje Vasilevs - tretí nesmrteľný pán. Hovorí, že ak prežijeme Psycameron, bude súhlasiť s tým, že opäť poslúchne Lorda of Bone.


Vasilevs

Vojdeme do Zlatej arény a dostaneme sa k soche, v ktorej rukách je lampa. Otočíme o 180 stupňov a prejdeme dverami. Dostávame sa do arény. Otvárame portál pre Psycameron. Poďme skákať!

Takže musíte prežiť vlny nepriateľov. Je to celkom jednoduché, ak sa vyhýbate, používate lekárničky a elixíry hnevu. Prežil? Výborne! Vchádzame do dverí a voláme pánov. Jeden nasadíme na pravé tlačidlo, po ktorom sa postavíme na plošinu. Druhé dáme na ľavé tlačidlo. V dôsledku toho stúpame na plošinu. Otvoríme dvere, opäť sa postavíme na kruh a privoláme pánov. Ničíme nepriateľov. Nasadili sme pána na gombík. Prechádzame po vyvýšenom moste a dalšieho pána dávame na gombík ďalej. Rošt ide dole a my ideme ďalej. Ideme k zamknutým dverám. Pozeráme sa doprava dole - tlačidlo! Položíme tam pána a vytiahneme sa k nemu. Ničíme nepriateľov. Pozeráme dole – rošt, za ktorým je gombík. Dali sme tam pána. Vytiahneme sa k pánovi, zničíme nepriateľov. Ideme hore a aktivujeme páku, ktorá spúšťa rošt. Vraciame sa, skočíme na trám a ideme dole. Otvoríme dvere, zavoláme pánov a prikážeme im aktivovať každú z troch pák. Po aktivácii sa priblíži k truhlici a vezme si odtiaľ kľúč. Vrátime sa k dverám a otvoríme ich kľúčom.

Echidna! Sakra, je preč! Vyzývame pánov. Jedného pána dáme na gombík vedľa a druhého pána na gombík ďaleko naľavo od roštu, ku ktorému sa zdvihol most. Ideme na otvorené miesto. Prikazujeme pánovi, aby sa postavil na tlačidlo nižšie. Po stenách, rímsach a trámoch skáčeme k pánovi pomocou úchopu na konci. Dosiahneme páku a aktivujeme ju. Vrátime sa a dostaneme sa k druhému tlačidlu. Zavoláme tam pána a ideme ďalej. Aktivujeme páku, prejdeme po moste, zničíme nepriateľov a dostaneme sa k druhému pánovi. Otvárame dvere o kúsok ďalej a vojdeme dnu. Voláme pánov a ničíme nepriateľov. Otvoríme ďalšie dvere a prebehneme po stene k páke a aktivujeme ju. Vchádzame do dverí naľavo. Dostávame sa do najväčšej jaskyne... Vasilevov.
Taktika proti Vasilevs:

  1. Kým sa začne hojdať, my dvakrát uhneme.
  2. Hneď po jeho trhnutí sa k nemu rozbehneme a podnikáme kombinované útoky.
  3. V čase, keď je na Echidne, sa nebojíme priblížiť sa a vykonať kombinované útoky, ktoré sme predtým prišli zozadu.
  4. Opakujeme manipulácie až do víťazstva.
Teraz nás Vasilevs poslúcha! Prichádzame k Pánovi kostí a dávame duše. Pán ničí zradcov a ďakuje nám za vykonanú prácu. Dáva nám Duch Delič – niečo ako exkomunikácia. Tiež Pán kostí radil chodiť po meste mŕtvych... No dobre.


Odmena:

  • Skúsenosť : 2350
  • Zlato : 10000


Mesto mŕtvych


Tak sa dostávame k bránam do Mesta mŕtvych. Vezmeme oddeľovač duší a rozdelíme sa na dve časti. Jednu polovicu Smrti prinútime, aby posunula ľavú plošinu doľava a druhú polovicu Smrti - napravo od pravej plošiny. Ideme do Mesta mŕtvych. Dostaneme sa do miestnosti s dvoma drvičmi kostry vo vnútri. Ničíme ich. Vylezieme na tlačidlo, rozdelíme sa na dve časti a bežíme k ďalšiemu tlačidlu. Zmeníme vzhľad a vylezieme na stenu k páke a aktivujeme ju. Ideme do izby a ideme doľava. Dostaneme sochu a ideme k dverám napravo. Dosiahneme páku. Vidličkou a otočíme páku tak, aby spustila rošt. Prepneme sa a vojdeme do miestnosti. Vezmite Shadow Bomb a prilepte ju na páku na stene v predchádzajúcej miestnosti. Mriežka, za ktorou bola plošina, je znížená. Stojíme na plošine a zhromažďujeme sa. Opäť rozdvojíme, aby bola socha na plošine. Rošt spustíme rovnakým spôsobom ako predtým a druhou polovicou zrolujeme plošinu do miestnosti. Poďme sa teda spojiť. Hurá, sme v úplne inej miestnosti. Vylezte hore schodmi a skočte do diery. Kľúčom sa dostaneme k truhlici, aktivujeme páku a vyjdeme k dverám, ktoré treba kľúčom otvoriť.

Otvoríme dvere a ideme do izby. Rozdelili sme sa v strede mosta. S prvou polovicou vyliezame po stenách a rímsach až k páke a otočíme páku na doraz, aby sa most otočil o 90 stupňov. Meníme vzhľad a druhou polovicou sa dostávame k páke, ktorou sa rošt spúšťa. Aktivujte páku a spojte sa. Vyjdeme z miestnosti, odbočíme doprava a chytíme lampáš. Vraciame sa k soche a dávame do rúk lampáš. Otočte sochu o 180 stupňov. Prechádzame cez most. Otvárame dvere, šplháme po viničoch, prstencoch, stenách a rímsach. Otvorte dvere a zničte nepriateľov. Ideme na most a rozdelíme sa na dve časti. Jednou polovicou aktivujeme páku napravo od dverí, do ktorých sme vošli. Most sa otočil. Znovu sa spojíme a rozdelíme. Jednou polovicou vyskočíme na páku, ktorou aktivujeme spúšťanie roštu. Druhou polovicou berieme Tieňovú bombu a ideme na miesto, kde spadol rošt. Na páku hodíme bombu. Zjednocujeme sa a otvárame dvere, do ktorých teraz môžete vstúpiť.

Preskočíme po stenách k páke a aktivujeme ju. Dostaneme sa ešte k jednej páke a aktivujeme ju. Skočíme dole na most a otvoríme dvere, ktoré uvoľnili mreže. Dostávame sa na miesto s tromi mučiteľmi. Okrem toho sa objavia traja duchovia. Zničiť to nebude ľahké. Po zničení nepriateľov otvorte ďalšie dvere. Skočíme na páku a ... rýchlo hore! Rýchlo stúpame po trámoch, skružiach, rímsach a stenách. Fuh... Aktivujte páku a otvorte dvere. Ničíme nepriateľov. Ideme po schodoch a ... viac nepriateľov ... Zničíme nepriateľov a potom ich zničíme znova. Tu, priamo pri dverách. Otvárame dvere. Po stenách a trámoch sa dostaneme k ďalším dverám a z nich vystúpime do výťahu. Zatiaľ sa tu nedá nič robiť, tak ideme k ďalším dverám. Po stenách a trámoch sa dostávame na akýsi balkón. Vidlime a dostávame sa k páke. Poďme to aktivovať. Zjednotíme sa a ideme k dverám, ktoré sú teraz otvorené. Ideme dovnútra, aktivujeme ďalšiu páku. Skočíme k výťahu.

Otočte hlavu o 180 stupňov v smere hodinových ručičiek. Pomocou krúžku sa dostaneme k dverám, ktoré sme teraz otvorili. Ideme dovnútra a zničíme nepriateľov. Vezmeme Tieňovú bombu a vytesáme ju na neďalekú korupciu. Vylezieme hore a nájdeme truhlicu s kľúčom. Vrátime sa k hlave s lúčom a dostaneme sa k dverám, kde je potrebný kľúč. Na rímsach, prstencoch, stenách a trámoch sa dostaneme k tlačidlu. Rozdeľujeme sa a stojíme na gombíku. Berieme plošinu a tlačíme ju za mreže. Zjednocujeme sa a stúpame na plošinu. Vidličkou na to a vstávame s jednou polovicou opäť na gombíku. S druhou polovicou valíme plošinu dovnútra. Zmeňte vzhľad a prejdite na druhé tlačidlo vedľa neho. Zmeníme vzhľad a vyvalíme plošinu k ďalším dverám. Zjednocujeme sa a otvárame dvere. Aktivujeme páku. Neďaleko sme schmatli bombu a lúčom ju vytesali na Korupciu na hlave. Pomocou krúžku sa vrátime k hlave a aktivujeme páku. Ideme dole. Otočte hlavu o 90 stupňov proti smeru hodinových ručičiek a bežte k východu! Ach nie, boli v aréne. Kvílivý Bolshak! Taktika proti Kvílivý Bolshak:

  1. Kým nič nerobí, udierame mu do hlavy.
  2. Potom, čo začal stúpať - uhnite sa! Ak začne mávať rukami, uhneme.
  3. Potom, čo Bolshak začne z potoka vypúšťať kostlivcov, ich všetkých zničíme, aby sa Bolshak znova objavil a zopakujeme taktiku spôsobovania poškodenia. Keď sa tlačidlo objaví navrchu, skončíme ( E) súpera.
Po zničení ideme do otvorených dverí. Zdá sa... Elder Crow! Hovorí, že aby ste sa dostali k Zdroju duší, musíte najprv získať kľúč. Kľúč je rozdelený na dve časti. Prvý leží v kráľovstve anjelov, druhý - v pekle. Vráťme sa teda k Stromu – ten ukáže správnu cestu. Ideme k anjelskej bráne.


Odmena:

  • Skúsenosť : 2300
  • Zlato : 11000

Časť 4: Stratené svetlo

Kľúč k vykúpeniu

Poďme teda do krištáľovej veže. Ničíme anjelov, ktorých pohltila korupcia. Nebeský bojovník Nathaniel nám letí na pomoc a pomáha zničiť všetkých anjelov. Nathaniel tiež navrhol, že sa musíte porozprávať s Archonom o kľúči.

Ideme do hlavy a aktivujeme páku. Stúpame na výťahu hore, odchádzame a ideme doľava. Ničíme nepriateľov, na rímse sa predierame na druhú stranu, opäť ničíme nepriateľov. Vrátime sa na útes, pohneme sa čo najďalej, rozdelíme sa na dve časti a jednou polovicou schmatneme Tieňovú bombu a hodíme ju na druhú polovicu. S druhou polovicou bežíme do Korupcie a vyrezávame na nej bombu. Cesta hore je jasná. Lezieme po stenách, rímsach, viničoch a trámoch. Blížime sa k Archonovi. Na oplátku požaduje Arafelovu tyč a otvára portál na Zem.


Odmena:

  • Skúsenosť : 2500
  • Zlato : 9000


Arafelov prútik

Poďme na Zem. Na Zemi sa stretávame s Urielom, ktorý bojuje so silami temnoty. Pomáhame jej poraziť nepriateľov tým, že sme predtým zobrali delo jednému z porazených bojovníkov neba. Uriel hlási, že prútik je rozbitý na niekoľko kusov. Poďme hľadať prvého! Ideme po lineárnej ceste a zničíme všetkých nepriateľov vpravo a vľavo. Ledva dosiahneme prvú časť a strieľame na zelenú časť. Zamestnanci! úžasné. Prinášame personál Uriela (tiež ideme dopredu - nie späť!). Otvára bránu do inej časti mesta.

No, dobre, opäť ideme po lineárnej ceste a súčasne ničíme nepriateľov. Po východe z jaskyne narazíte na Splitter – odpaľovač bômb. Je lepšie ho užívať, pretože je účinnejší. Niekde v strede cesty k prútiku narazíme na šéfa Nossa! Z Cleaveru ho rýchlo zničíme a potom aj tieto lietajúce stvorenia, ktoré sú také obratné. Tak a konečne sa dostávame k druhej časti - cesta bola dlhá, ale zábavná. Teraz už máme štáb a oko. Prinášame oko Uriela (áno, nie späť, ale ideme dopredu). Otvára cestu do tretieho dielu.

Hádajte, čo teraz treba urobiť? Správne! Ideme po lineárnej ceste a zničíme nepriateľov. Znovu sa stretneme s Nossom. Konečne sa dostávame do tretej časti mosta. Op! Prútik je zostavený! Vraciame sa (ideme vpred, áno, áno) do krištáľovej veže.

Archon oznamuje, že môže prútikom vyhnať temnotu z Citadely Ivorybone a on to robí! Tiež hovorí, že musíme nájsť Pisára, ktorý nám pomôže dokončiť hľadanie kľúča.


Odmena:

  • Skúsenosť : 3000
  • Zlato : 11000


Spoty kacírstva

Takže letíme na vtákovi do Citadely Slonoviny. Vchádzame do citadely a hneď odbočíme doprava a vylezieme na stenu. Aktivujeme páku, ktorá spustila nejakú guľu dole. Guľa interagovala s inou guľou a Korupcia sa vyparila. Ideme dole a otvoríme dvere. Dostaneme sa do arény a cestou zničíme niekoľko nepriateľov. Dvere naľavo sú zamknuté, prejdite dverami napravo. Stúpame po schodoch doprava a ideme do diery v stene. Dostávame sa do slepej uličky a stúpame po stene hore. Preskočíme popri kruhu na plošinu, zničíme nepriateľov a prebehneme po stene napravo do druhej časti. Zničte nepriateľov a rozdvojte sa na nejakom nepochopiteľnom kruhu. S jednou polovicou sa postavíme na ďalší gombík vedľa nás. S druhou polovicou nájdeme druhé tlačidlo a postavíme sa naň. Socha by mala spadnúť. Znova sa spájame a vyliezame na druhú stranu. Prelezieme cez stenu a nájdeme Tieňovú bombu. Vytesali sme to na korupciu a zničili sme to. Letíme pomocou krúžku k dverám.

Otvorte dvere a skočte dole. Narazíme na žeravý kameň a rozbijeme ho! Dostaneme Cestovateľa do prázdna. Teraz sa môžete teleportovať cez určité oblasti. Takže vytvoríme portál (vyberieme cestovateľa v prázdnote a zamierime na modrý kruh na stene, potom stlačíme MMB) v stene nižšie, po ktorej vytvoríme druhý portál zhora. Ideme do portálu zdola a ocitneme sa na vrchole - úžasné! Opustíme miestnosť a preskočíme cez kruh na hlavnú plošinu. Naľavo a napravo od nás môžete vytvárať portály. Vytvárame ich a prechádzame na inú platformu. Zničíme nepriateľov a nájdeme páku. Aktivujte ho a skočte do otvorenej diery. Vytvárame zrýchlený portál (drž MMB), odkiaľ by sme mali letieť. Druhý portál vytvoríme na inom mieste a skočíme do neho. Hurá! Pristál, dobre. S pomocou prsteňa preskočíme na spodnú plošinu a dostaneme sa k teleportu, pričom sme predtým zničili nepriateľov. Na stene neďaleko vytvoríme teleport. Druhý portál vytvárame na stene vedľa dvoch nepriateľov neďaleko od nás. Poďme ďalej. Zničíme nepriateľov a priblížime sa ku sfére. Vytvárame portál vedľa neho, vytvárame druhý portál vedľa inej gule.

Otáčame sa a ideme k malej veži. Skočíme do malej diery, vo vnútri ktorej sú dva portály. Na stene vytvoríme zrýchlený portál a zospodu normálny, teraz ideme hore a dostaneme sa k dverám do tejto malej veže. Otvoríme dvere a na stenách vidíme dve páky. Zničíme nepriateľov, rozdvojíme sa presne na stred a postavíme sa s každou polovicou na páky. Socha padá cez portál. Nakoniec sa dostávame na druhú stranu. Zjednocujeme sa a stúpame po stenách, trámoch, rímsach a skružiach. Vytvorte portál vedľa gule. Druhý portál vytvoríme vedľa gule dole, vpravo. Teraz máme vyčistenú vodu! Schádzame dolu vodou a dostávame sa na miesto, za ktoré sa nedá ísť. Vezmeme Tieňovú bombu napravo a vytesáme ju na Korupciu. Hurá, brána je otvorená! Vylezieme po liane a otvoríme bránu do citadely. Dostaneme sa k ďalším dverám a pokračujeme v súbežnom ničení malých nepriateľov. Vyjdeme k bráne, ktorá vedie do svätyne svetla, ale potrebujeme kľúč.

Odbočte doľava a choďte dole. Cestou narazíme na nepriateľov, ktorých zničíme. Dostaneme sa do okrúhlej miestnosti so sochami v strede a skočíme do diery napravo. Vyjdeme na balkón. Zničíme nepriateľov a prsteň sa nám spustí. Práve na tomto prstenci, rímsach a stenách stúpame k trom pákam a trom teleportom. Vidlicou a aktiváciou druhej páky spustíme pravý portál. Zmeníme vzhľad a vytvoríme portál na stene v blízkosti a vytvoríme druhý portál v blízkosti portálu, ktorý sme teraz znížili. Zjednocujeme sa a blížime sa k portálu na stene. V rámci iného portálu vytvárame akceleračný portál. Rozdvojíme a aktivujeme ľavú páku, aby ľavý portál klesol a uvoľnil miesto pre páku za dverami. S druhou polovicou skočíme do portálu na stene a ocitneme sa pri páke. Poďme to aktivovať. Bary idú dole a my sa opäť stretávame. Ideme do otvorenej časti.

Po stene sa presunieme k truhlici, zničíme nepriateľov a z truhlice získame kľúč. Vyjdeme po schodoch, vezmeme Tieňovú bombu a vytesáme ju na Korupciu. Vstaneme k hradu, otvoríme ho a vytvoríme portál vedľa gule. Druhý portál vytvoríme dole vedľa druhej gule (kde je diera v podlahe). Voda! Prejdeme cez teleport a ideme dolu vodou. Na kruhoch sa presúvame na ďalšiu plošinu. Dostaneme sa k dverám a otvoríme ich. Potom ďalšie dvere, nepriatelia, ďalšie dvere, potom bude jedna diera a nakoniec sa dostaneme ku schodom. Ideme dole. Vidíme dva teleporty – vytvárame portály. Skočíme pozdĺž prstencov do portálu. Dvíhame hlavy – ďalší portál je priamo nad nami – vytvárame v ňom zrýchlený. Vstupujeme do portálu na stene. V dôsledku toho sa pozdĺž stien a trámov dostaneme na ďalšiu plošinu. Pozeráme sa dole a vidíme portál – vytvárame zrýchlený portál. Pozeráme sa na stenu v blízkosti a vidíme portál - vytvárame tam obyčajný portál. Bežíme po stene k portálu a končíme transportovaní do akejsi arény. Ideme do arény. The Sneak je zaujímavý nepriateľ, ktorý sa dokáže teleportovať. Vyrovnáme sa s tým a ideme ďalej.

Poďme k ďalšej hádanke. Nájdeme páku. Vidlíme, aktivujeme páku, zmeníme vzhľad, vyvalíme plošinu k páke a opäť sa spojíme. Vylezieme na plošinu a rozdvojíme sa. Opäť aktivujeme páku, zmeníme vzhľad a valíme plošinu so sochou dovnútra do gule. Zjednocujeme sa. Odchádzame k druhej páke. Rozdvojíme, aktivujeme páku, zmeníme vzhľad, vytvoríme portál na pohyblivej stene, vytvoríme druhý portál na stene nižšie. Uvoľníme páku, vytvoríme portál vo vnútri portálu zospodu na stene (zrýchlené). Zídeme na začiatok cesty, vytvoríme portál vedľa prvej gule, rovnakým spôsobom sa dostaneme k druhej páke a potom krútime stenou, kým sa lúč nedostane k Corrupted Portal. Portál vložíme do uvoľnenej steny, po ktorej prejdeme do poslednej gule a portál postavíme na strop. Hurá! Voda! Na vode prichádzame k ďalšiemu portálu na stene. Vytvoríme portál, po ktorom vytvoríme portál, ktorý je za dierou v stene. Preletíme a skočíme do diery v podlahe. Dostávame sa k vodopádu, ktorý nakoniec pohltil Korupciu. Otvárame dvere za vodopádmi.

Vytvárame normálny portál zdola a zrýchlený zhora. Letíme k potokom. Na stene tesne nad našou úrovňou vytvoríme zrýchlený portál, skočíme do bežného portálu. Na stene sa dostaneme k dverám a otvoríme ich. Vyjdeme po dlhých schodoch k dverám. Kniha Jamer je vnútri! Taktika je:

  1. Udeľte škodu, kým je dole.
  2. V čase, keď sa zdvihne, zničíme jeho pomocníkov a počkáme, kým spadne.
  3. V čase, keď bude vo výške, aby vypustil lúče, aktivujeme portál pod ním a portál nad ním. Bežíme tak, že lúč zospodu narazí na portál a zasiahne ho.
Po víťazstve pisár povie, že Archon má stále kľúč. Musíte mu to zobrať. Presúvame sa do krištáľovej veže a stúpame k Archonovi.
  1. Kým je Archon v aréne, zaútočíme naňho.
  2. Kým Archon letí hore, musíte sa ho chytiť blízko a spôsobovať poškodenie za behu a potom stlačiť tlačidlo dokončovania (

    Odmena:

    • Skúsenosť: 2000
    • Zlato : 9000

    Pán čierneho kameňa

    Vraciame sa, ideme dole schodmi. Vojdite do ďalších dverí a hneď odbočte doľava. Použite Cestovateľa v čase na stenu. Územie je obnovené, vchádzame do centra. Bojujeme s nepriateľmi, bojíme sa toho, čo je s reťazami. Ak potiahol, prudko uhneme do strany. Keď skončíme so všetkými, vojdeme do prvých dverí napravo. Bežíme po hradbách a stúpame po rímsach. Prechádzame chodbou, keď sme skončili s pár démonmi. Pomocou smrtiaceho úchopu stúpame ešte vyššie. Keď vystúpime, potiahneme páku a zničíme nepriateľa. Otvorte portál do minulosti, prejdite ním a skočte dole. Vyliezame na opačnú stranu. Ideme k ľavým dverám a presunieme sa rovno do stredu. Vidíme, že truhlica je zamurovaná poškodením. Na stene vytvárame portál do minulosti, ničíme nepriateľov. Postavíme sa na tlačidlo vľavo a použijeme oddeľovač ducha. Otvorila sa pasáž, ktorou sa dostávame do miestnosti jednej z kópií. Poradíme si s nepriateľmi a vyberieme bombu z výklenku v stene. Stojíme na okraji priepasti s ohňom, dobehneme s druhou kópiou a prilákame bombu. Opäť stojíme na okraji priepasti, prvou kópiou prilákame bombu. Takto ho doručíme kryštálom a uvoľníme hrudník. Cez portál sa vraciame do súčasnosti. Vezmeme kľúč z truhlice a bežíme späť k zamknutým dverám, keď sme sa predtým ponorili do minulosti. Potom potiahnite páku a skočte dole špecifikovaná cesta. Tam môžeme vytvoriť portál do súčasnosti a potom vyliezť po rímsach k centrálnym dverám. Ideme ďalej, vytvoríme portál do minulosti a stretneme sa so Samaelom.

    1. fáza:
    1) Ak je nedostatok zdravotných elixírov, budete musieť veľa uhýbať, aby ste prežili. Efektívna metóda- uhnúť a okamžite udrieť
    2) Keď sa Samael vráti na svoj trón, nasleduj ohnivé gule a behajte zo strany na stranu
    Keď sme strávili polovicu jeho zdravia, vybehneme na trón a zaútočíme. Pripravte sa rýchlo stlačiť príslušné tlačidlo. Uhýbame sa späť, aby sme neboli v plameňoch.

    2. fáza:
    1) Udržujte si odstup od nepriateľa, blízky kontakt je veľmi nebezpečný, keďže nás bude neustále zasahovať elektrina
    2) Na zemi sa objavia malé kruhy a za nimi jeden veľký. Nebezpečný je len ten veľký, chytáme tempo a potom sa ľahko vyhneme škodám
    3) Nezabudnite použiť zbraň! Jednoducho utekáme z náhodne vznikajúcich veľkých kruhov a neuhýbame sa, pretože nás to len spomalí a hrozí nebezpečenstvo požiaru!
    Za našu prácu získame démonický kľúč a vrátime sa k Elder Ravenovi. Vložíme kľúče a vstúpime do Zdroja duší.

    Vždy budú štyria jazdci.

Z úvodného videa sa dozvedáme, že bola narušená neistá rovnováha sveta, obvinený je z toho Jazdec vojny Apokalypsy, brat nášho hrdinu. Podľa posledného menovaného boli obvinenia nezaslúžene zavesené na kolegu, pretože Smrť (takto sa hlavný hrdina volá) sa rozhodol za každú cenu zachrániť svojho brata v zbrani.

Začiatok prechodu Darksiders 2 má podľa očakávania vzdelávací charakter, preto si najprv podrobne a potom všeobecne vysvetlíme, ako prejsť Darksiders 2. Takže sme na koni, máme so sebou havrana, ktorý plní funkciu GPS navigátora. Ak chcete jazdiť na zasneženej trati, použite štandardné rozloženie klávesnice – W, ​​S, A, D. Ak sa pri koňovi objaví okrúhla ikona, znamená to, že verný kôň môže byť privolaný (alebo naopak, na chvíľu vypustený). Viac o manažmente - na stenu lezieme pomocou medzery (po jej stlačení treba podržať kláves pohybu vpred - W). Na protivníkov útočíme ľavým tlačidlom myši, včasným stlačením klávesu Alt sa vzďaľujeme od ich útokov. Mince vypadávajúce z porazených protivníkov sa vyberajú klávesom E. Prístup do inventára je klávesom O.

Hlavné nuansy boli vyriešené, takže ideme do Temnej pevnosti. Vylezte tam a porazte časť protivníkov, pričom nezabudnite pozbierať užitočnosť, ktorá z nich vypadne. Ďalej musíte ísť dovnútra, bežať po stenách (to sa vykonáva podržaním tlačidla skoku), potom skákať z jedného trámu na druhý a otáčať sa skokom (predtým to bolo možné vidieť napríklad v Blood Rayne 2 alebo početné časti Prince of Persia).

Znova zabite nepriateľov a potom začnite liezť po stene s viničmi, postupne sa presúvajte k stropu, veľmi skoro stretnete prvého skutočne viac či menej nebezpečného nepriateľa. Na pozadí budúcich protivníkov sa tento javí celkom jednoduchý, ale nedá sa porovnať s predchádzajúcimi Ľadovými obrami - môže spôsobiť problémy, ak sa niečo urobí nesprávne. Aby ste tu však niečo pokazili - stále musíte byť schopní, taktika je mimoriadne jednoduchá, zasiahli - unikli odvetnému útoku nepriateľa, zasiahli znova. Opakujte postup až do úplného víťazstva.

Po porážke nepriateľa pokračujte Návod na hru Darksiders 2, po prechode do chodby je potrebné posunúť sa dopredu pomocou dvojitého chodu pozdĺž steny a zatlačiť mechanizmus, ktorý spúšťa výťah. Čoskoro sa zlomí z ťažkého života. Teraz musíte vyliezť sami a zároveň zopakovať známe triky so skákaním z jednej steny na druhú, na vrchole sa opäť pohybovať vo vertikálnom smere pomocou viniča. Teraz choďte doprava, kde sú lúče - hra vám láskavo povie, čo máte robiť. Poznamenávame jednu vec - budete musieť veľa skákať po trámoch, zvyknite si na to. Potom musíte rozbiť všetkých nepriateľov a potom ísť dole viničom.

Dostaňte sa ku Strážcovi tajomstiev – tento pozná celú pravdu, ktorá môže a mala by zachrániť Vojnu. Ale tu všetko nepôjde tak hladko, ako by sme chceli - Guardian povedal, že cesta k náprave chýb vojny začína v Strome života, ale zároveň okamžite uzavrel priechod a vydal ultimátum. Strážca chce talizman vymeniť, ale táto možnosť Smrti nevyhovuje, je tu konflikt záujmov. Svetom celkom očakávaná situácia sa neskončila – najstarší Raven sa mení na čínsku kópiu Vojny, ktorú musíme poraziť, aby sme sa dostali ďalej. Prečo čínsky? Pretože falošný je vždy horší ako originál a klon War nie je výnimkou.

Prechod Darksiders 2 tu nie je taký ťažký - držte Shift, vyhýbajte sa nepriateľským útokom a veďte svoje protiútoky. Tu je hlavné nepýtať si problémy, práve „v obrane“ je ideálny spôsob, ako tu vyhrať. Keď ho porazíte, Guardian sa opäť vráti do svojho pôvodného vzhľadu a bude nútený otvoriť bránu. Je pravda, že protivník jednoducho neustúpil - zničil talizman a časť fragmentu relikvie uviazla v hrudi smrti. Za dokončenie tejto úrovne získate štyridsať skúsenostných bodov a 1200 zlatých.

horský plameň

Na začiatku levelu sa s nami milo stretne Eidar – hovorí, že jeho sestra Elia pozná cestu k Stromu života, no nikto nám len tak nič neurobí. Prejdite jaskyňou, uvidíte šetrič obrazovky, kde vám ukážu postavu, ktorú hľadáte, kráčame smerom k nej, rozprávame sa. Bohužiaľ, Strom života je stále zatvorený a poškodenie nedovolí sfalšovať kľúč od brány. Aby bolo všetko v poriadku, je potrebné vrátiť lávový prúd do pôvodného stavu, ako aj vodu – len tak bude Hutňa (hlavná vyhňa) normálne fungovať. A jeho bežná práca je potrebná, aby sme mohli sfalšovať kľúč - všetko je jednoduché a navzájom prepojené.

Takže sme boli poslaní k Thaneovi - ten by mal otvoriť bránu, ktorou opustíte osadu Trestone. Dostaňte sa smerom k žltému kruhu vyznačenému na mape napravo v dolnom rohu, po nájdení Thanea sa s ním porozprávajte. Po ceste sa od neho môžete za odmenu naučiť nové triky – je to dobrovoľné (položka v dialógu je „Tréning)“. Síce na to musíte mať dostatočnú zásobu zlata, ale táto akcia môže výrazne uľahčiť prechod v hre Darksiders 2. Teraz sa nám otvoria brány, prejdeme, dosiahneme útes. Vo vode, ak chcete, môžete nájsť Lodníkovu mincu, ktorú dobre cituje starý známy z prvého dielu Vulgrima (môžete s ním vymeniť mincu za niečo užitočné).

Vylezte na blízku stenu, vráťte sa na začiatok útesu - opäť vylezte na stenu napravo, prešľapte po ceste až na druhý koniec práve tohto útesu. Vyjdete teda do terénu, tam je čas zavolať si transport, na ktorom pôjdeme doprava po cestičke. Keď sa pozriete na mapu – naším cieľom je Plačúca skala, bude tam už spomínaný Vulgrim, noblesný bar ... teda obchodník. Okrem množstva užitočných a jedinečných vecí nám môže dať viac a dať vedľajšiu úlohu.

Po jazde cez Prekliaty les k priesmyku Izgarny a po zničení všetkých, ktorí zasahovali do postupu, sa dostaňte ku vchodu do kotla. Toto je chrám ohňa, ktorý generuje rovnaký oheň pre kováčsku dielňu tvorcov. Pri vchode uvidíte, ako Karn zúfalo bojuje proti hromade nepriateľov - nenechajte ho v problémoch, pomôžte ich poraziť. Keď skončíte, porozprávajte sa s postavou, ktorú sme zachránili, zistíte, že Corruption jej bráni stať sa hrdinom. Spustí most, takže cesta k bránam Kotla je otvorená.

Vnútri aktivujeme páku, ktorá uvoľní dvere do ďalšej miestnosti. Otvorte ju, napravo nájdete Shadow Bomb, zdvihnite ju (kláves E), pridržte páku na stene (podržte kláves Q a kliknite na stredné tlačidlo (koliesko) myši, aby ste ju hodili). Otvoríte teda dvere, za ktorými sa opäť stretnete so skupinou protivníkov, všetkých ich rozbite.

Po vysporiadaní sa s protivníkmi môžete konečne normálne preskúmať oblasť. Nájdete tu dvoje dverí naraz a jedny sú zamknuté. Ak ju chcete otvoriť a pokračovať v prechode Darksiders 2, musíte nájsť truhlicu, v ktorej leží cenný kľúč. Musíme ísť k ďalším dverám, ktoré, našťastie, nie sú zatvorené. V stene je rímsa a používame ju, aby sme preskočili útes. Nájdite ďalšiu rímsu, vylezte na ňu, uvidíte tam lianu – zlezte po nej dole, vezmite bombu a pripevnite ju k páke.

Potom vojdite do otvorených dverí, uvidíte nový druh nepriateľov (konštrukt pomocníka), zlikvidujte ich a vyjdite cez ďalšie dvere. V aréne stretnete ďalšieho nového nepriateľa menom Walker. Ten je vo vojne s konštruktmi, takže neodporúčam zasahovať - ​​nechajte ich navzájom sa zničiť a víťazov jednoducho dokončíme. Neďaleko arény môžete nájsť ďalšiu miestnosť, kde je správny kľúč, ktorý otvára zamknuté dvere.

Vezmite si to, opustite miestnosť, odbočte doprava, vylezte na stenu na plošinu nižšie. Keď sa dostanete k zamknutým dverám, otvorte ich. Guľu je potrebné zrolovať do otvoru (kľúč E), aby sa spustil mechanizmus, ktorý rozloží stenu. Na jeho druhej strane je trám, po ktorom je celkom pohodlné vyliezť hore. Pokračujte v lezení po viniči a postupujte do ďalšej časti kotla. Opäť uvidíte trám - vylezte po ňom na rímsu, z rímsy - na lianu, z nej dole.

Ďalej, aby ste mohli pokračovať v prechode hry Darksiders 2, musíte potiahnuť páku, ktorá spúšťa mriežku, ktorá blokuje východ ďalej, čoskoro narazíte na ďalšie zatvorené dvere - začneme hľadať kľúč. Najprv vojdite do dverí napravo, sú otvorené. Tam vás neprivítajú veľmi srdečne, tak zničte každého, kto vám príde pod ruku. Teraz hľadajte tieňovú bombu, ktorú treba pripevniť na Korupciu, ktorá prerástla guľu. Po uvoľnení gule ju zrolujte do otvoru, čím spustíte mechanizmus, ktorý spustí rošt - za ním nájdete ďalšiu guľu.

Zrolujte ho do ľavého otvoru, ktorý je presne vľavo vzhľadom na stredovú mriežku. Ten v polovici klesne a my musíme vyraziť loptu z jamky. K tomu opäť pomôže tieňová bomba - pripevnite ju na guľu umiestnenú v otvore, uvoľní sa, po čom je potrebné zrolovať do správneho otvoru zo stredového roštu. Nájdite kľúč v truhlici, zoberte ho a utekajte späť k predtým zamknutým dverám – teraz to nie je pre vás prekážka. Ale nepriatelia budú pôsobiť ako prekážka – zbavte sa ich.

Po dosiahnutí páky, ktorá zdvíha kotol, na ňom uvidíte rímsy, ale naopak na stene sú tie isté - je veľmi výhodné tlačiť z jednej strany na druhú, aby ste vyliezli. Po rímsach sa dostanete na plošinu, vojdite do miestnosti, vylezte ďalej po stene a rímsach. Teraz musíte zobrať tieňovú bombu a potom ju pripevniť k páke. Ďalej choďte po vyvýšenom moste, v tomto čase sa mriežka za ním zdvihla a uzavrela cestu späť a vpredu je tiež nie najpríjemnejšie prekvapenie v podobe šéfa.