Priechod hry stalker policajt. Passage stalker call of pripyat - backwater. Návod na hru Stalker Call of Pripyat

Na začiatku hry budete musieť preskúmať niekoľko miest havárie helikoptér.

Skat-3

Choďte na miesto havárie vyznačené na mape. Na vrchole kopca je vidieť vrtuľník. Kým sa tam nedostanete.

Skat-5

Pokračujte k požadovanému bodu na mieste a uvidíte helikoptéru umiestnenú v strede močaristej oblasti. Aj tu sú anomálie. Nasledujte helikoptéru na druhej strane cesty. V jeho blízkosti prejdite ku kruhu, kým neuvidíte nápovedu. Na štúdium gramofónu budete musieť stlačiť kláves F.

Skat-2

Nasledujte správne miesto na mape a na území elektrárne uvidíte havarované lietadlo. Je tu anomália – fantóm, ktorý po vás chce len hodiť nejaký predmet. Musíte konať rýchlo: bežte k helikoptére a preštudujte si ju rovnako ako Skat-5.

Rýchly návod na hru Stalker Call of Pripyat vo videu nižšie (menej ako hodinu):

Skat-1

Označte správne miesto výberom úloh a presuňte sa naň. Toto je čln. Aby ste sa dostali dovnútra, musíte skryť zbraň. Ak to chcete urobiť, kliknite na tlačidlo "1" alebo "2". Nájdite vodiča vo vnútri člnu pri jednom zo stolov v strede. Porozprávajte sa s ním a ponúknite nájdené mapy oblasti (Skat-2). Za to môžete získať slušnú zľavu na sťahovanie. Dajte mu vedieť, že potrebujete stanicu Yanov. Zaplaťte 1000 mincí. Mimochodom, ak nie je žiadna zľava, náklady na prechod budú 2 000 mincí.

Po rozhovore s ním sa porozprávajte s technikom a opustite budovu. Choďte do lokality Skat-1, kde sa nachádza mínové pole.

Ak chcete prejsť týmto poľom, musíte prejsť pozdĺž plotu z mriežky na pravej strane. Pravidelne postupujte od plota bližšie k centru, aby ste obišli ďalšie bane. Snažte sa ukladať čo najčastejšie. Takto si môžete vybrať správnu cestu. Keď sa dostanete k helikoptére, vezmite si čiernu skrinku.

Skat-4

Nasledujte značku výberom príslušnej úlohy. Musíte ísť do továrne. Postupujte medzi dvoma budovami a choďte na pravú stranu. Držte žltý ukazovateľ na minimape napravo. Nájdite priechod vo vnútri dielne a na pravej strane tam nájdite dieru. Skočte do nej, presuňte sa chodbami a vyjdite hore schodmi. Prejdite miestnosťou, kde sú dokumenty na paneli. Pozrite si ich alebo pokračujte. Pri helikoptére sa vysporiadajte so psami a preštudujte si to.

Čierna skrinka so Skat-1

Presuňte sa do Yanova rovnakým spôsobom ako predtým. Chatujte s technikom, ktorého ste videli pri prvej návšteve tohto miesta. Dajte mu čiernu skrinku a zistite, že jej dešifrovanie zaberie viac času. Ak chcete zarobiť peniaze, skúste použiť chemikáliu. továreň na nájdenie potrebných častí zariadení a nástrojov. Úloha je voliteľná, ale žiaduca.

Ako sa dostať na Skat-3

Choďte do baru na Yanove alebo navštívte čln na Zatone a porozprávajte sa s rôznymi strelcami. Pokúste sa zistiť informácie o havarovaných vrtuľníkoch. Jedno z týchto NPC by vám malo povedať, ako sa môžete dostať na Južnú plošinu, kde sa nachádza tretia rampa. Pravda, povie, že Noe má tieto informácie. Keď sa dozviete o Noahovi, choďte do Backwater a nasledujte čln, kde je ten muž. Po otvorení dverí sa neponáhľajte, muž na vás vystrelí. Odložte zbrane a choďte za Noemom. Porozprávajte sa a dozviete sa o havarovaných vrtuľníkoch. Dohodnite sa s ním, že pôjdete na náhornú plošinu.

Nasledujte Noahove pohyby a skočte dole, aby vás anomália posunula hore na miesto havárie Skat-3. Priblížte sa k nemu a študujte. To vám poskytne informácie o tri body evakuácia. Bude potrebné ich skontrolovať.

Vlastne začiatok. cvičenie - nájsť päť helikoptér v. Takmer okamžite sa stretávame stalkerov, porozprávame sa, dostaneme za úlohu dostať sa na bezpečné miesto. No však, čo za stalkera z pamäti tam okamžite pôjde bez toho, aby behal po okolí a hľadal niečo chutné? Ideme na západ, blízko pozorujeme dvoch stalkerov anomálie "kotol". Jeden z nich stúpa dopredu, padá do anomálie, dávame mu LEKÁRNIČKA a máme detektor "medveď" Vo vďačnosti. Vyberáme artefakt, Poďme do vypálená farma. V diere pod farmou ovládač, pribehneme a znesieme ho dole. Vstaneme na farmu, vezmeme artefakt na strechu jednej z budov, ktoré vezmeme skrutkovač. Kopec, na ktorom farma stojí, je posiaty jaskyňami, medzi anomáliami berieme artefakty a skúmame mŕtvola stalkera, kampaň plní úlohu, ktorá ešte nebola prijatá %). Ideme na loď, rozprávame sa, zbierame úlohy.

Technik stupne výbavy na vodku, hlavne to nepreháňať, inak chudáčik zaspí 🙂
Nástroj pre hrubá práca brať na seba píla v podkroví.
Nástroj na presnú prácu- na rozvodne. Sedí tam hladný a nahnevaný žoldnierov, pred cestou je vhodné pozbierať konzervy, aby sa upokojili.

Plynová fľaša pre krviprelievačov na zničenom moste, v UAZ pod mostom dokumenty a kľúč, druhý kľúč je v UAZ, ktorý je na moste ďaleko od kolóny.

V blízkosti čerpacej stanice jaskyne s šnorchluje, tam v Záporoží železná schránka, otvára technik za peniaze, vo vnútri je pekný inventár.
Stretnutie s Glukharom pri prístavných žeriavoch tetrova hlucháňa nachádza sa vedľa stodoly.
Je užitočné objednať si jedinečný inventár - hoci je drahý, je užitočný. Úprava SVD "Lynx", čerpané na presnosť - smrteľná vec.

Yanov.

Kopachi odkiaľ ideme Strýko Yar. Na povale jednej z budov je keška s Grom-S14 a poplatky.
Továreň, kde nájsť diely pre dusík. Na vrchole veže vojenská prilba. Na spodku Stash Arrow.
Ďalší Stash Arrow s poznámkou - statný bagrista v kameňolome.
Po tretie Stash ArrowJupiter, juhovýchodná časť, konštrukcia piatich stojacich kontajnerov, v suteréne pod nimi.

SVD a nábojnice do nej - na strechu lokomotívy na juh cementáreň.
Zachrániť rukojemníka- Pri vstupe do miestnosti musíte okamžite zastreliť banditu, inak je rukojemník zabitý, úloha je neúspešná.
Misia porušiť obchod so zbraňami- v jednej z budov v podkroví brokovnica "SPSA-14". Tam skúmame mŕtvoly, s Morganova mŕtvola vezmi to CZK.
Na mieste občas dochádza k potýčkam. Dlh a Sloboda, shmon mrtvoly davaju pekne veci napr SVD od zavraždeného bojovníka za slobodu.
Nástroj na hrubú prácu- vlakové vozne pod mostom.
Nástroj na presnú prácu- budova na juhozápadnom rohu rastlina "Jupiter", v podkroví, na rovnakom mieste elektrachový artefakt. V úkryte za plotom tejto budovy - SGI-5k

Rastlina "Jupiter"- na jednom z poschodí prvej budovy v tabuľke brokovnica "Chipper", dá sa naň ešte nasadiť optika. V tej istej budove pod schodmi - Grom-S14 a poplatky. Jeden z mŕtvych žoldnierov - GP37.

je pod ventilačný komplex, vchod do nej je však trochu na západ, tam Železnica, zastavte sa a v budove v stene sa pohnite.
Ako prejsť Oasis. Algoritmus na prechod cez Oázu jednoduché. Prejdeme rovno cez stĺpce na pravom okraji, ideme ďalej, hodíme späť, prejdeme cez stĺpce cez ďalší riadok ... teda kým neminieme všetko. Správne miesta na prechod budú žiariť, prechádzame nimi, ideme ďalej. Berieme Artefakt "Srdce oázy" a hore po schodoch.

SAM- vchod je zatvorený kódové dvere , papier s kódom - v budove kúsok ďalej, na pravej strane, na stole. V žalári - jerboas a burer, keď sme prešli a vstali, máme granátomet s náložami.
Swarog detektor. Hľadanie je dané pre Zaton, predtým je potrebné zbierať tri vely, po prijatí úlohy, ku ktorej ideme bunker vedcov, Dáme Novikov, po chvíli naberáme svaroga na Zatone.
Majúce svarog Poďme do chladiaca veža, chytáme signál, mŕtvoly dlžníkov padajú z bubliny zhora, na jednu Dlh zakladateľa CCP.
Pripojte monolity. Budujeme dobré vzťahy s dlh alebo Sloboda. Na to musíte nájsť Dlh zakladateľa CCP a PDA Morgan. Tieto PDA dávame buď Duty alebo Freedom (kto má koho rád). Za PDA Morgan Spustia sa aj do skladu, kde môžete zbierať zbrane a zásoby.

Pripjať.

Kalibračné nástroje- v suteréne obchodného domu a v budove starej KBO, druhé poschodie.

V budove riečna stanica, na veži, s ktorou sedí muž z Monolitu štiepkovač, zabiť, vziať z mŕtvoly CZK, vidíme dve kešky s lekárničkami a batériami.
Dve budovy spojené viničom s lietajúcou anomáliou. Vyliezajúc po liane na balkón jednej z budov sa vyberáme artefakt a samopal.

Kopa screenshotov.


Šípka vyrovnávacej pamäte, s poznámkami, jeden z nich tiež sud Arrow.


Mŕtvola jedného z kamarátov pátrajúcich mechanikov, anomália sosnodub.

SPSA-14, hľadanie obchod so zbraňami.




RPG na SAM

.




Monolit s prepážkou, na riečna stanica

Karty artefaktov nebude. Nedáva to zmysel artefakty sú tam, kde znaky označujú, ako by to malo byť anomálie. AT borovicový dub jeden je hore, na konároch a všetko je bez problémov. Opíšte, kde sa každý nachádza. LEKÁRNIČKA alebo schránka na muníciu- vo všeobecnosti hlúpy, stratil záujem o hru.

Ak vám táto často kladená otázka pomohla alebo sa vám len páčila, môžete autora podporiť prevodom ľubovoľnej sumy na webovú peňaženku Z627343809665
Ak vám táto často kladená otázka pomohla alebo jednoducho potešila, môžete podporiť autorský preklad akejkoľvek sumy na peňaženke webových peňazí Z627343809665

Prvé neisté kroky stalkera Degtyareva naprieč priestormi Zóny. Na pleciach stalkera leží stará AKM, nejaké zásoby a obrovská zodpovednosť. kde začať? Jeho nestálosť Chance vám pošle osamelého stalkera. Oplatí sa s ním porozprávať, pretože vám povie, ako sa dostať do najbližšieho tábora stalkerov a kde začať hľadať havarovaný vrtuľník.

CESTA NA PLOŠINU: UČENIE CESTU OD NOAHA

BEZPEČNÉ MIESTO: DOSTAŇTE SA DO SKADOVSK

Je ťažké nazvať tento quest a úloha, ale skôr náznak - kam si utiecť sadnúť, doplniť zásoby a získať informácie. Hmm ... ukázalo sa, že okrem možnosti opiť sa - tu môžete získať prácu. Práve so Skadovskom bude priechod prepojený Stalker hry Call of Pripyat v lokalite Zaton. Za barom je barman, vyzerá to, že má pre vás úlohu.

PODIVNÝ FENOMÉN: NÁJDITE ZDROJ ŽIARE NA DROBÁKU

Popis: Niekoľko stalkerov si všimlo nezvyčajnú žiaru aj pre zónu na bagri. Od vás ako nováčika sa žiada, aby ste sa išli pozrieť, čo sa tam deje. Barman hovorí, že je tam dosť veľa žiarenia.

Priechod: Ak dôjde k radiácii, musíte zohnať antiradín a, nikdy neviete čo, nebudú zbytočné ani lekárničky. Keď sa dostanete na miesto, uvidíte 2 spôsoby, ako sa dostať k objektu: po mostoch a cez potrubie, ktoré je zozadu spojené s Bagrom. Ak pôjdete zozadu, okamžite sa dostanete ku schodom (sú tam potrubia), po nich sa dostanete dovnútra lode. V kabíne bude namiesto volantu zvláštny artefakt. Pri odchode z objektu sa k vám priblíži stalker, ktorý vás požiada o artefakt na vyliečenie chorého spolubojovníka (v skutočnosti chce artefakt len ​​predať Beardovi). Preto je najlepšie mu okamžite streliť medzi oči a potom olovom ošetriť pár priateľov, ktorí sa ukryli neďaleko.

Navyše: v blízkosti bagra sa okrem mnohých anomálií môžu nachádzať aj veľmi užitočné artefakty. Niektoré z nich je možné vidieť pohybom kruhov na vode (artefakty pri prechode hry Stalker Call Pripjať sa objaví po každom vydaní a typ a umiestnenie artefaktu sa môžu líšiť)

Odmena: 3000 + súradnice kešky

NEDOSTUPNÝ NÁDOB: PRINESTE NÁDOBU HADOM

Popis: Snag dostal celkom dobrý swag, ale nemal šťastie. Nastalo zemetrasenie a swag, ukrytý v Cossackovi, sa dostal do podzemia. Áno, a stále nie je jasné, odkiaľ sa snorks vzali. Vo všeobecnosti nemohol vziať swag, žiada vás, aby ste si vzali swag a čestne ho zdieľali.

Priechod: na splnenie tejto úlohy sa musíte dostať k poruche vyznačenej na mape, skákať z kameňa na kameň, klesať, hľadať kozáka. Potom je na vrchol dlhá cesta. Väčšina tunelov vás tam zavedie, ale po ceste sa vyskytnú šnorchly, ktorých najlepšie upokojí brokovnica. Vystúpte v blízkosti anomálie "Claw".

Teraz k úlohe. Predtým, ako dáte kontajner, rozhodnite sa, či budete obsah zdieľať s Koryaga, alebo ho hacknete sami (odporúčam túto možnosť) (pre zápletku a dodatočný návod Stalker Call Pripjať, to veľmi neovplyvní). Ak chcete hacknúť kontajner, musíte ho odniesť remasterovi, ktorý ho rýchlo získa za 500 rubľov. Obsah vás poteší.

Ak sa chcete podeliť s Koryagom, uložte pred odovzdaním úlohy. Odporúčam, aby ste sa pri zdieľaní rozhodli pre lekárničku a buď artefakt alebo prilbu.

Ďalšie poznámky: Anomália Claw môže obsahovať artefakty, takže je čas popracovať na detektore. Ak nemôžete nájsť artefakt a pri hľadaní narazíte na stenu, potom sa môže nachádzať vyššie: v malej jaskyni s anomáliou pri vchode. Aby ste sa dostali do jaskyne, musíte vyliezť na kamenné „pazúry“ a skočiť z nich do susednej (bez anomálií) chodby, ktorá je prepojená s tou, v ktorej sa nachádza anomália a artefakt.

HIT

Popis: Sultán je miestny bandita, ktorý sa snaží udržať poriadok v zóne. Rozhodol sa trochu „potriasť“ vreckami stalkerov, ktorí sa neďaleko usadili na lodi Ševčenko. Požiada vás o pomoc pri vydieraní.

Priechod: Sú dve možnosti: pomôcť stalkerom alebo banditom. Pri prvom rozhodnutí by bolo fajn porozprávať sa s Beardom. Ďalej sa porozprávajte s Brass Knucklesom, počkajte s ním do polnoci. Keď sa objavíte blízko „Shevchenko“, choďte do Kastetu a povedzte, že ste pripravení ísť. Po dosiahnutí miesta šarvátky budete mať na výber, koho budete strieľať na stalkerov alebo banditov....

Odmena: S pomocou banditov: 2100+ súradníc skrýše + úloha od sultána "Deal"
S pomocou stalkerov: 4 ks. vodka, lekárnička 2 ks, antiradin 5 ks, obväz 4 ks, súradnice kešky + úloha od Bearda "Deal"

AKCIA: SPOZNAJTE STALKEROV V BLÍZKOSTI LESA

Popis: Beard vás žiada o stretnutie s priateľskými stalkermi v blízkosti lesného hospodárstva, aby ste zabránili nákupu zbraní.

Priechod: Po dosiahnutí miesta sledujte trasu spolu so stalkermi. Aby video fungovalo, je potrebné vojsť do vrátnice, ktorá je obklopená vašimi priateľmi – stalkermi. Po malej scéne musíte eliminovať protivníkov, prehľadať vojaka Dutyho, vziať mu PDA, zbierať zbrane a samozrejme získať odmenu.

Odmena: 2500, súradnice cache +3500 (dáva Beard)

Okrem toho: nepredávajte PDA Dolgovets spoločnosti Sych, ale podržte ho, kým sa hra Stalker Call of Pripyat nedokončí na mieste Jupiter).

AKCIA: ZOZNAJTE SA S BANDITMI BLÍZKO LESA

Popis: Sultán vás žiada, aby ste sa postarali o dohodu, ktorá sa uskutoční v blízkosti lesa.

Priechod: Po dosiahnutí miesta sa najskôr porozprávajte s banditmi, potom s nimi choďte do budovy (ak sa video nespustí, vyjdite a znova vstúpte do miestnosti). Žiaľ, Povinnosť po vás začne páliť s tým, že ste priniesli chvost. Je potrebné zničiť povinnosť aj stalkerov.

Odmena: 5000, súradnice kešky.

ZMIZNUTIE STALKEROV

Popis: Tetrovec ti povedal, že v nedávne časy stalkeri začali miznúť bez stopy. Nedávno sa našla mŕtvola jedného z nich, úplne vykrvácaná - odtiaľ záver o krvilačných pijacoch. Capercaillie poslal Danila hľadať lovca, no ten sa nevrátil. Musíte preskúmať miesto blízko lokality Sosnodub a tetrov hlucháň skúma iné možné miesto.

Prechod: Keď sa dostanete na miesto uvedené na mape, tetrov hlucháň ohlási, že našiel brloh tvorov a požiada vás, aby ste tam utiekli. Najprv je však lepšie hľadať artefakty v Sosnodube, môže tam byť aj kostra jedného z priateľov remastera. V Sosnodube budú s najväčšou pravdepodobnosťou dva artefakty, jeden v anomáliách nižšie a druhý úplne hore. Aby ste sa tam dostali, musíte nájsť koreň, po ktorom môžete kráčať a potom sa dôsledne pohybovať na vrchol (ak nájdete Kolobok na vrchole, potom ho nepredávajte - bude sa vám hodiť, ak dokončíte Stalker Call of Pripjať na mieste Jupiter ( dodatočné hľadanie).

Ďalej do VNZ „Kruh“, v ktorom je brloh s krvopotom. Pripravený trochu strieľať - potom pokračujte. Ako budete postupovať cez Stalker Call of Pripyat, narazíte v tomto zariadení na 2 krviprelievačov, proti ktorým je brokovnica veľmi účinná. V budúcnosti je potrebné nasledovať Glukhar. Napravo v miestnosti so stalkermi je rošt, za ním je mŕtvola stalkera, ktorý môže mať artefakt.

Po prehľadaní mŕtvol stalkerov vám hlucháň otvorí dvere, prejdete chodbou a ... Len nestrieľajte, krvilci pokojne spia, hlavné je neublížiť im, keď ste tam, potom budú zostať spať. Potom existujú dve možnosti vývoja udalostí: buď utiecť s Glukharom (rozumnejšie), alebo usporiadať krvavý mlynček na mäso - nie rozumné a veľmi ťažké, ale v pohode ...

Takže krvavý mlynček na mäso: choďte do stredu schodov, hoďte granát, vytiahnite zbraň (veľmi dobrá je brokovnica) a po schodoch chrbtom zastreľte zlých duchov. Keď vstanete, neustále bežíte po hale, strieľate ešte niekoľko, potom znova po schodoch, ale tentoraz dole. Beh po schodoch je pohodlný, pretože súperi sú neustále vpredu. Nezabudnite použiť lekárničky.

Našla sa aj ďalšia možnosť na splnenie tejto misie: po zostúpení z malých schodíkov do haly s krvilačnými sa pritlačte chrbtom k stene, zobuďte prvého z krviprelievačov výstrelom do hlavy a ... len strieľajte späť. Prvý hromadný útok bude najťažší, potom sa už len rozbehnú po chodbe a budú pomerne ľahkým cieľom.

Po skoku do jamy sa rozbehnite v opačnom smere, ako je smer behania tetrova hlucháňa – nájdete tam lekárničky, obväzy a liek, ktorý vám umožní prežiť vyslobodenie. Ak bol mlynček na mäso úspešný, tak v pasáži Stalker Call of Pripyat bude o jednu úlohu menej, aj keď za to dostanete odmenu.

Po východe môžete ísť k Beardovi. Po nejakom čase dostane PDA správu o stretnutí s hlucháňom, ale ten nie je na lodi ... Brada vám povie, že hlucháňa nájdete pri prístavných žeriavoch - škoda, že bude príliš neskoro. Po príchode na miesto by ste tetrova hlucháňa nemali hľadať pod samotným kohútikom, ale v blízkom dome (20-40 metrov). V prístavbe nájdete mŕtvolu Danily a v samotnom dome - mŕtveho tetrova hlucháňa a doktora Tremora, stojaceho vedľa noža. Tremor sa zastrelí, tak neplytvajte muníciou, ale môžete ho počúvať.... Prehľadajte Tremorovu mŕtvolu – nájdete slušnú zásobu liekov. Ďalej do Bradavice za odmenu.

Odmena: 5000 + detektor "Veles" + súradnice skrýše (ihneď po zabití krvavcov) + 10 000 + súradnice 2 skrýš (po smrti doktora) - ak prejdete cez možnosť zabil, každý prišiel ako hrdina) + 10000 + súradnice 2 kešiek

5000+Veles+ dodatočná úloha na zabitie krviprelievačov

Na vyriešenie tohto ťažkého prípadu vám do krabice v Skadovsku pribudnú lekárničky a lekárske prípravky, ktoré vám pomôžu pri absolvovaní hry Stalker Call of Pripyat.

VYHĽADÁVAŤ web o zlyhaní – HODNOTA 5

Jeden z vrtuľníkov sa zrútil priamo pri výjazde z tunelov z „Kruhu“ VNZ uprostred anomálie Swamp. Aby ste sa dostali k helikoptére, musíte použiť skrutky (tlačidlo 6), aby ste sa nedostali do anomálií. Po dosiahnutí vrtuľníka ho môžete vyhľadať (videoklip by sa mal zapnúť). Pri helikoptére nájdete krabice so zásobami. V anomálii Marsh môžete nájsť aj niekoľko artefaktov.

V jednej z budov (viď foto) je keška. V mojom prípade tam ležal Vintar. Aby ste sa k nemu dostali, musíte ísť do samotného domu (presne tam, kde je veľa anomálií), po zuhoľnatených schodoch do zvyškov podkrovia a tam nájdete túto nádhernú zbraň.

DÚPIVO KRVAVICE

Brada vás požiada, aby ste sa vysporiadali s pijavicami. Aby ste to dosiahli, musíte nájsť plyn, ktorý je možné vložiť do ventilačného systému. Kde nájsť plyn, vie Sych (obchodník na druhom poschodí), ktorý bude vyžadovať 2 000 rubľov za informácie. Plyn musí byť podľa neho v opustenom vojenskom konvoji, ktorý uviazol na moste pri Lesničestve. Ak chcete odobrať plyn, musíte vykonať nasledujúce kroky:
- dostať sa cez anomálie na moste k prvému UAZ, v kufri ktorého je schránka s dokladmi a kľúčom 1.
- dostaňte sa na začiatok kolóny, zoskočte na spodné rozpätie mosta a dostaňte sa k ďalšiemu vozidlu UAZ, ktoré obsahuje kľúč 2 a dokumenty.
- vlezte do ZILu, postavte sa do stredu kolóny a otvorte krabicu s plynom.

Ďalej sa musíte dostať do VNZ "Krug", nainštalovať valec do inštalácie a počkať asi minútu: nebudete sa nudiť: 2 krváci vám radi urobia spoločnosť. Koniec koncov, musíte Beardovi nahlásiť splnenú úlohu a získať odmenu. Dokumenty nájdené v konvoji môžete predať Sychovi.

MERCEN TÁBOR

Popis: Sova vás žiada, aby ste mu priniesli akékoľvek informácie nájdené v tábore žoldnierov.

Prejazd: Tábor sa nachádza pri stanici na spracovanie odpadu, kam sa dá dostať po moste s vojenskou technikou (kde bolo treba hľadať plyn pre krvilátorov). Ďalší bude priamo tábor žoldnierov. Hlavný vchod je zatvorený, preto je najlepšie obísť zľava, popri plote, do spadnutého úseku. Na území základne je asi 10 dobre vyzbrojených žoldnierov. Je lepšie nemiešať sa do hlavného vchodu, ale odstrániť niekoľko protivníkov z diaľky a ísť z iného vchodu (napríklad o úroveň nižšie napravo od hlavného). dobrá možnosť bude streľba na nepriateľa pred schodmi, po ktorých budú zostupovať. Musíte si zobrať PDA od dvoch žoldnierov a na 3. poschodí (riaďte sa ikonami na minimape) vziať notebook. V budove na policiach nájdete značné množstvo munície.

Odmena: 1 000 * 2 (za PDA) + 2 000 (za notebook)

Okrem toho: ak počas prechodu Stalker Call of Pripyat môžete nájsť a predať 10 predmetov informácií, získate úspech „Obchodník s informáciami“, ktorý vám poskytne výrazné zľavy na nákup informácií.

VYHĽADÁVAŤ stránku zlyhania: RATE 2

Musíte sa dostať na miesto Železného lesa.

Na umiestnenie súperov iba poltergeist. Ak chcete zabiť toto stvorenie, musíte strieľať nie na lietajúce predmety, ale na samotného poltergeista - modrú guľu, ktorá vyzerá ako elektrický náboj. Je lepšie strieľať tesne: kontakt s poltergeistom nepovedie k strate zdravia. Na streľbu je najlepšia brokovnica. V palubnom počítači boli mapy oblasti, ktoré bolo potrebné ukázať miestnemu sprievodcovi. S ich pomocou bude môcť viesť „výlety“ po novej trase, bezpečnejšej, preto sú tu pre vás výrazné zľavy.

Navyše: Anomálie sú nablízku - zoberte detektor a vydajte sa hľadať dobrodružstvo....

VYHĽADÁVAŤ stránku zlyhania: RATE 3

Popis: Svah 3 sa nachádza na južnej plošine, na ktorú nevedie jednoduchá cesta. Podľa početných povestí istý Noah, ktorý žije na Starej bárke, vie, ako sa tam dostať.

Priechod hry Stalker Call of Pripyat v tejto úlohe môže mať niekoľko možností.
Možnosť 1. Musíte nájsť Noaha, ktorého poloha je vyznačená na mape. Aby ste sa dostali dovnútra, musíte použiť dvere na boku lode - pripravte sa na výstrel z brokovnice od postavy: je trochu blázon. Povie vám, že na náhornej plošine je nora šnorchov a ich populáciu budete musieť značne zredukovať – ale už si na to nezvykajte. Súhlasíte, že vás povedie, ocitnete sa v Spálenej farme. Na videu uvidíte, ako behať a skákať. Ale .. Neponáhľajte sa - získajte detektor, hľadajte artefakt a potom, určite sa pretaktujte, skočte do anomálie. Noe už s vami bohužiaľ nebude – teda so snorkmi akosi sám.

Variant 2. Medzi Južnou plošinou a Cirkusovou anomáliou je malý priechod vedúci do jaskyne so šnorchlmi, cez ktorú sa ocitnete na južnej plošine.

Keď sa dostanete k helikoptére, možno nestretnete Snorkov, vyhľadajte ich - získajte pokyny k evakuačným bodom, ktoré budete musieť navštíviť, aby ste mohli prejsť cez Stalker Call of Pripyat.

EVAKUAČNÉ BODY: KONTROLNÝ BOD B2

Popis: Súdiac podľa údajov nájdených na vrtuľníku, musíte skontrolovať evakuačný bod, ktorý sa nachádza na Skadovsku.

Pristúpte k Beardovi a opýtajte sa na armádu.

REPUTÁCIA

Popis: Nákup zbraní od Shustroya vám výrazne pomôže pri prechode Stalker Call of Pripyat, pretože si od neho môžete kúpiť tie najsilnejšie zbrane a muníciu. Napríklad exoskeleton sa dá kúpiť na začiatku hry a zvýšiť tak svoje šance v boji proti súperom. Pred nákupom radšej šetrite. Potom si objednajte vybavenie, ktoré potrebujete, urobte zálohu a počkajte deň (môžete spať na posteli neďaleko). Keď príde oznámenie o doručení, vyzdvihnite si objednávku, doplaťte chýbajúcu sumu a objednávku vyhodnoťte. Ak sa vám to nepáči, môžete reštartovať a objednať znova (model zbrane môže byť iný). Po ďalšom nákupe zo zbrane Nimble sa vás Koryaga nalepí na konštatovanie, že vraj toto je jeho zbraň a je lepšie ju v dobrom darovať.

V skutočnosti sa vás Koryaga len snaží oklamať. Najlepšia odpoveď je nie. Ak pôjdete za Shustromom, povie vám, že to nie sú Koryagove prvé nečestné požiadavky a že s tým treba niečo urobiť. Beard vám povie, že Snag na vás čaká pri prístavných žeriavoch. Ale... Nebude tam naplavené drevo, ale iba banda banditov, ktorí od vás požadujú peniaze. Budeme ich musieť všetky zlikvidovať. Boj nebude jednoduchý, preto sa odporúčajú lekárničky a zásoba nábojov. Na tomto mieste už Koryaga nenájdete.

Táto nepríjemná postava sa objaví na stanici Yanov, ale bude predstierať, že vás nepoznal, ako...

Potom, čo získate úspech „Stalker for Justice“ (pozri Návod na Stalker Call of Pripyat, lokácia Jupiter), budú do vašej krabice na Janove pridané veci, ktoré záhadne zmiznú. Miestny lekár vám pomôže zistiť, čo sa deje, ktorý vám odporučí ísť za stalkerom na neďalekej veži. Dozviete sa od neho, že Koryaga (a bol to on) išiel do Postanky. Keď sa dostanete na miesto, uvidíte zaujímavú situáciu, Koryaga leží na podlahe a nad ním sa týči bandita Sultana. Čo s tým robiť - rozhodnite sa sami. V každom prípade dostanete informácie o skrýši - buď od živého Koryaga, alebo od PDA, ktoré nájdete pri obhliadke jeho mŕtvoly.


Priechod príbehu Stalker Call of Pripyat

"Scat 5" - Preskúmajte miesto havárie

Popis: Preskúmajte miesto havárie vrtuľníka Skat-5
Quest dáva: --
Podmienky vydania: --
Odmena: --
Návod: Jedna z prvých príbehových úloh. Všetko je tu jednoduché, musíme sa dostať k helikoptére, ktorá sa nachádza vo vnútri anomálie „Marsh“ a prehľadať ju. Nemyslím si, že tam budú nejaké zvláštne ťažkosti. Prechod do Anomálie je voľný, hlavné je nenaraziť na hladných psov alebo niekoho iného.Po prehľadaní vrtuľníka sa ukáže, že celá elektronika vo vnútri vyhorela a teraz treba nájsť príčinu vyhorenia elektronika. Dôvod nájdeme splnením ďalšieho questu, takže nateraz sme skončili.
Tipy: V anomálii pomocou skrutky postavte cestu. Pri helikoptére v krabici nájdete nejaké zásoby.

"Scat 2" - Preskúmajte miesto havárie

Popis: Preskúmajte miesto havárie vrtuľníka Skat-2
Quest dáva: --
Podmienky vydania: --
Odmena: --
Návod: Tak sme prehľadali Skat-5, bežíme ďalej, k druhému vrtuľníku, Na samý okraj mapy na juhozápad, hneď vedľa anomálie "Iron Forest". V blízkosti nášho cieľa letí poltergeist, takže sa pohybujeme pomaly, pretože reaguje na pohyby GG. Zabijeme poltergeista a môžeme prehľadať Helikoptéru Ďalší šetrič obrazovky na motore, v ktorom Degtyarev (GG) zisťuje, že posádka tohto vrtuľníka zomrela vo vzduchu, ale na palubnom počítači sa nám podarilo nájsť mapy oblasť medzi Zatonom a Jupiterom Tipy: Hľadáme vojenské mŕtvoly v okolí, zbierame nábojnice atď. Ak si vás poltergeist všimol, bude hádzať predmety, skrývať sa za rohmi a rôznymi úkrytmi.

Mapy oblastí: Nájdite zainteresované strany

Popis: Nájdite niekoho, koho budú zaujímať karty, ktoré ste našli
Quest dáva: --
Podmienky vydania: Vrtuľník "Skat-2" nájdený a skontrolovaný
Odmena: Zľava na presun medzi miestami
Návod: Ideme na nákladnú loď "Skadovsk", hovoríme so stalkerom menom Pilot, ponúkame mu, aby vzal karty. Skopíruje ich do svojho PDA. Teraz vieme, že medzi stanicou Yanov a Skadovskom je skratka. Rozdali sme mapy oblasti a dostali sme možnosť lacného prechodu medzi lokalitami.
Tipy: --

"Scat 3" - Preskúmajte miesto havárie

Popis: Preskúmajte miesto havárie vrtuľníka Skat-3
Quest dáva: --
Podmienky vydania: --
Odmena: --
Návod: K tretiemu vrtuľníku sa len tak nedostanete, a tak pôjdeme za Stalkerom Noahom, ktorý žije vo svojej „arche“, južne od prístavných žeriavov. Vo svojej lodi chová skroteného psa Lassie. Rozprávame sa s ním, pýtame sa na helikoptéry a dohodneme sa, že nás odvezie na Plošinu Objavujeme sa na vyhorenej farme, okolo je veľa anomálií „Frying“, sledujeme, ktorou cestou ide Noah, potom sme nasleduj ho. Nezabudnite na skrutky! Dostaneme sa na okraj, odtlačíme sa a skočíme do „Teleportu“. (Pozor - dobre zrýchlite, inak budete musieť znova skočiť) Teleportujeme sa blízko anomálie "Circus" a ideme na Plateau. V blízkosti cieľa je šnorchský brloh, takže je najlepšie ich najskôr zničiť, kým to urobia nám). Potom ideme skontrolovať helikoptéru Skat-3. Dostávame informáciu, že za letu zlyhali oba motory a v palubnom počítači nájdeme mapu so značkami evakuačných bodov „B2“, „B28“, „B205“
Tipy: Dlhý pobyt vo Frying Anomaly vážne poškodí váš oblek.

Miesta evakuácie: Kontrolný bod "B2"

Popis:
Problémy s hľadaním: --
Podmienky vydania: Skat-3 skontrolovaný
Odmena: --
Návod: Vraciame sa do Skadovska, hovoríme s Beardom, ktorý vyvracia informácie o výskyte armády tu.
Tipy: --

Miesta evakuácie: Kontrolný bod "B205"

Popis: V mape, ktorú našiel jeden z vrtuľníkov, boli vyznačené evakuačné body. Mali by ste skontrolovať, či sa tam neobjavila armáda.
Quest dáva: --
Podmienky vydania: --
Odmena: --
Návod: Smerujeme k systému protivzdušnej obrany Volkhoa v lokalite Jupiter Surroundings. V tej oblasti je veľa zombíkov, takže je lepšie vziať si brokovnicu alebo inú účinnú zbraň. Vchádzame do budovy, v jednej z izieb nájdeme na stole poznámku od Sokolova s ​​obsahom: „Starý hárok s rozpisom príspevkov, dole sú viditeľné štyri čísla:„ 1421 “ s pádom vrtuľníka pokračovali do evakuačného bodu B205. Dva dni sa evakuácia neuskutočnila, ďalší pobyt na bode je spojený s neodôvodneným rizikom Rozhodnutie opustiť bod a pokračovať do mobilného laboratória vedeckej expedície Laboratórium sa nachádza severovýchodne od evakuačného bodu." Kód 1421 je pre nás stále užitočný, ideme dolu do suterénu, k zatvoreným dverám, zadajte kód. (aj keď v skutočnosti nemusíme zadávať kód). Dole bude kŕdeľ jerbov a vo veľkej miestnosti bude bitka s Burrerom. Pokúste sa vyhnúť predmetom, ktoré hádže, a tiež sa skryť za veľké krabice. Potom vylezte hore schodmi a ocitnete sa v miestnosti zvnútra uzavretej malým arzenálom. Je tam aj raketomet a dva náboje k nemu. Úloha je splnená, zostáva hľadať bod B28.
Tipy: --

Preskúmajte miesto havárie vrtuľníka Skat-1

Popis: Preskúmajte miesto havárie vrtuľníka Skat-1
Quest dáva: --
Podmienky vydania: --
Odmena: --
Návod: Poloha okolo Jupitera. Ideme na heliport. Priechod je uzavretý mínové pole. Ale helikoptéra sa dá dostať pozdĺž plota. Blížime sa, kontrolujeme, vyzdvihujeme čiernu skrinku a nesieme ju do Azotu na Yanov. Hovorí, že dešifrovanie môže trvať asi tri hodiny a peňazí bude slušná suma. Takže čakáme tri hodiny a blížime sa k Azotu. Dávame mu tri tisícky a vypočujeme si prijatú zvukovú nahrávku, ktorá hovorí, že v prípade nehody by mali všetci ísť do evakuačného bodu B28.
Tipy: --


Preskúmajte miesto havárie vrtuľníka Skat-4

Popis: Preskúmajte miesto havárie vrtuľníka Skat-4
Quest dáva: --
Podmienky vydania: --
Odmena: --
Návod: Južnou bránou vchádzame do budovy továrne, podzemnými chodbami sa dostávame do haly, so zničenou strechou. Havarovaný vrtuľník bude ťažké si nevšimnúť. Rozhliadame sa okolo seba, ale nenachádzame nič mimoriadne cenné.
Tipy: --

Cesta do Pripjati

Popis: Podľa záznamov z "čiernej skrinky" jedného z vrtuľníkov sa armáda mala zhromaždiť v evakuačnom bode "B28". Nachádza sa v Pripjať: takže v každom prípade povedzte mapy nájdené v inom vrtuľníku. Budeme musieť hľadať príležitosť, ako sa tam dostať - musíte sa o tom porozprávať so sprievodcom.
Quest dáva: Pilot
Podmienky vydania:Čierna skrinka vrtuľníka Skat-4 bola nájdená a rozlúštená
Odmena: --
Návod: Dirigent nevie cestu do Pripjati a posiela nás do závodu Jupiter po dokumenty. Na územie závodu vstupujeme cez Hlavný vchod, odbočte doprava a choďte do administratívnej budovy. V izbe na treťom poschodí nájdeme zložku s objednávkou. Dokumenty nájdené v administratívnej predajni hovoria o evakuácii výrobného komplexu z územia závodu. Informácie o tom je potrebné vyhľadať v budove laboratória. Tam, na treťom poschodí, je chodba-prechod do ďalšej budovy, za ňou odbočíme doľava a na poličke nájdeme zošitový list, v ktorom v otázke o určitom produkte číslo 62. Podľa záznamu z laboratória evakuáciu malo vykonať oddelenie dodávky. Treba toto miesto skontrolovať. Opúšťame budovu a presúvame sa ďalej od vchodu. V ďalšej budove na prvom poschodí bude hárok s dodávkami práve tohto produktu.Teraz ideme do opravovne. Obídeme hlavnú budovu a prejdeme južnou bránou, zídeme do malých podzemných chodieb a vyjdeme do hlavnej budovy. Budú dvaja Černobyľský pes. Na stole nájdeme ďalší dokument, ktorý hovorí, že musíme ísť do prvého oddelenia, kde nájdeme dôkazy, že podzemná cesta do Pripjati existuje. V obchode s chemickými zlúčeninami by mali byť informácie o zachovaní podzemného nadjazdu "Pripyat-1" pomocou nejakého plynu. Vraciame sa preto rovnakou cestou, akou sme išli do opravovne. Tí, ktorých ešte nebaví behať po opustenej továrni a hľadať dokument, idú ďalej. Vstup do podzemného nadjazdu je za dopravnou uzáverou. Musíte skontrolovať toto miesto a vyhľadať tam akékoľvek informácie o nadjazde. Nakoniec, keď máme zhromaždené všetky dokumenty, ideme za technikom Azotom na Yanove, kde nám povie o podzemnej chodbe do Pripjati.
Tipy: Pred opustením továrne choďte na tretie poschodie administratívnej budovy, aby ste si vzali ešte jeden dokument. Nosia čisto administratívne informácie, no strážia ich žoldnieri, ktorých vodca na PDA nejaké má zaujímavé informácie. Odneste všetky nájdené dokumenty vedúcemu dlžníkov, môžete získať úspech „Obchodník s informáciami“. No prineste administratívne informácie do tábora vedcov. Za to dostanete 7000 + lieky a za PDA Black 2500.

Pripjať-1 + kontrolný bod "B28"

Popis: Potrebujete sa dostať do Pripjati
Quest dáva: Pilot, Zulu, Azoth
Podmienky vydania: Dokončili ste úlohu Cesta do Pripyatu
Odmena: --
Návod: Najprv si musíte zaobstarať oblek s uzavretým dýchacím systémom. Najpohodlnejšou a najrýchlejšou možnosťou je kúpiť si ho od Havaja na Yanove. Azot by mohol otvoriť zámok nadjazdu Pripjať-1, ale odmieta ísť na územie závodu Jupiter bez stráží a odporúča vziať so sebou na nadjazd pár bojovníkov. Zulu sa už pripojil k tímu. Ponúkne sa, že k nemu pošle nových bojovníkov. Čím viac úloh splníte, tým viac postáv si môžete vziať so sebou.
Zulu hovorí, že na túru potrebujete aspoň troch ľudí. Pri sume mi vyšlo maximálne 5 ľudí: Vano, Tramp, poručík Sokolov, Zulu, Azot. V dialógu so Zulumi je aj vetva, ktorá hovorí o Noemovi, no ak za ním prídete na Zaton, nebude mať dialóg súvisiaci s cestou do Pripjati. Možno to opraví patch. Začnime zhromažďovať tím. Každý stalker bude potrebovať oblek s uzavretým dýchacím systémom. Najprv poďme k Vanovi, aj keď nezáleží na tom, koho vezmeme ako prvého. Potrebujeme si požičať 5000 na oblek, potom ho vezmeme k Zulu. Tramp nemá s oblekom žiadne problémy, keďže odišiel starý oblek monolit.
Ale poručík Sokolov nemá oblek a bude sa musieť opýtať Ozerského. Ale ako vždy, nič nezískate len tak. Musíte splniť úlohu a priniesť vedcom vzorku anomálnej rastliny na okraji lomu. Keď to prinesiete, môžete ísť k Zulu.
Mimochodom, ak ste predtým splnili všetky úlohy vedcov, tak vám bude pridelená hodnosť - "Pionier" a keď všetkých troch privediete k Zulu, budete mať ďalší úspech - "Leader". Keď všetko je zmontovaný, Azot otvára dvere do Jupiterovho metra. Ďalej je najdôležitejšie zabezpečiť, aby nikto z vášho tímu nezomrel. Na túto podzemnú chodbu sa bude ešte dlho spomínať. Až do veľkej haly budú útočiť Snorkovia.Použite granátomet a použite oba sloty na zbrane. Ďalej budete musieť zapnúť napájanie dverí. Vylezením transformátora hore schodmi zapnite napájanie. Z boku kontajnerov vybehnú monolity. Napájanie je zapnuté, ale dvere sú stále zamknuté. Musíte ísť do riadiacej miestnosti.
Keď vojdeme, na opačných stranách haly sa objavia dvaja ostreľovači a z tej strany, z ktorej sme prišli, prichádza niekoľko ďalších Monolitov. Stlačíme páku a ideme k otvoreným dverám. Potom ideme chodbou a strieľame jerboa, zombíkov a šnorchov. Nie je možné sa stratiť. Dostaneme sa ku schodom, ktoré vedú k vetraciemu poklopu, a tu sme v Pripjati. Po načítaní lokácie sledujeme krátke video na motore, po ktorom sa objavujeme pred Kowalskim.
Tipy: --

Neznáma zbraň

Popis: Nájdite zbraň, ktorú použili Monoliti na zostrelenie helikoptéry s armádou.
Quest dáva: podplukovník Kovalskij.
Podmienky vydania: --
Odmena: Gaussova pištoľ, žltá kľúčová karta
Návod: Spolu s kapitánom Tarasovom ideme do nemocnice. Zaujmeme miesta v budove a čakáme, kým tri monolity pôjdu do stredu nádvoria. Rýchlo ich odstraňujeme, ideme hľadať telá. V tejto chvíli začína útočiť zvyšok Monolitov, ktorí nás prepadli zo zálohy. Naším cieľom je zabiť Monolit na okraji strechy päťposchodovej budovy, ktorá stojí s gaussovou pištoľou. Keď sú všetci Fanatici mŕtvi, berieme tajnú zbraň a vraciame sa ku Kowalskému. Ale vzorka Gaussovej pištole je poškodená, treba nájsť mechanika, ktorý by to opravil. Ideme do Cardanu na Zatone. Keď mu povieme o produkte číslo 62, omdlieva a je únavné čakať, kým sa spamätá :)

Počas dialógu sa dozvieme, že Cardan pracoval v závode Jupiter s týmto konkrétnym produktom. Na opravu potrebuje dokumentáciu, dostaneme starú magnetickú kľúčovú kartu a ideme do anomálie Železného lesa, v budove neďaleko budú kódované dvere. Tu je kľúčová karta užitočná. Schádzame dolu do testovacej dielne, na chodbe bude asi 5 zombifikovaných stalkerov, zídeme ešte nižšie, dostaneme sa do haly s obrovským štítom namontovaným na koľajniciach. Osobne som sa na tomto mieste prvýkrát stretol s pseudoobrom. Je dosť nemotorný, ale prepichnúť ho guľkami je veľmi ťažké. Zásobte sa náložami na priebojné brnenie, brokovnice a granátomety. Ale je lepšie, ak si vezmete niečo ťažšie.

Vylezieme po schodoch, potom vylezieme horným potrubím cez otvor do ventilačnej šachty (spomeňte si na starého známeho Freemana) a vylezieme do druhej haly. Potrebné dokumenty budú ležať na stole a vedľa neho - vzorka produktu číslo 62. Dostaneme žltú kľúčovú kartu z laboratória X8. Teraz musíte vystúpiť a vrátiť sa do Cardana na Skadovsk. Odovzdáme doklady, počkáme kým sa pokazí a zároveň opravíme Gaussovu. V tomto čase môžete spať. Vstávame, berieme zbrane a dokumentáciu a ideme k podplukovníkovi Kovalskému do Pripjati.
Tipy: V testovacom obchode v regáloch nájdete kazety pre AK.

Chýbajúca prieskumná skupina

Popis: Prieskumná skupina, ktorú vyslal Kowalski, zmizla po podivnej komunikačnej relácii. Musíte ich nájsť a zistiť, čo sa stalo.
Quest dáva: podplukovník Kovalskij
Podmienky vydania: V rádiu som dostal zvláštny signál.
Odmena: --
Návod: Ideme do cieľa: kúsok na západ od hostela v Pripjati. Na čistinke nájdeme mŕtve telá skupiny.
Tipy: --

Klaster "monolit"

Popis: Je potrebné zničiť všetky "monolity", ktoré sa usadili v budove. Ich nahromadenie predstavuje hrozbu pre vojenský tábor.
Quest dáva: podplukovník Kovalskij
Podmienky vydania:
Odmena: --
Návod: Stretávame sa s Vanom a Sokolovom (ak sa dostali do Pripjati) pri pamätníku „Priateľstvo národov“ a ideme upratať obchod „Knihy“. Ideme dovnútra, v uzavretej miestnosti budú Monoliti sedieť v tranze a rozprávať sa s monolitom cez zvláštnu štruktúru. Rýchlo zabíjame fanatikov, kým sa nezobudia a neprehliadnu štruktúru.
Tipy: Po všetkom priveďte Vano a Sokolov na základňu živých.

Chýbajúci strážnik

Popis: Jeden z vojakov zmizol zo svojho miesta, musíte ho nájsť a zistiť dôvod zmiznutia.
Quest dáva: podplukovník Kovalskij
Podmienky vydania: Našiel sa chýbajúci tím
Odmena: --
Návod: Na mape máme značku, kam ísť, tak mierime do lahôdok. pred dosiahnutím správneho miesta počujeme výkriky a výstrely. Strážca strieľa na niekoho. Blížime sa k nemu a on sa v panike zabije ..... O pár sekúnd zisťujeme príčinu - ovládač ho chytil za mozog. Zabijeme kontrolóra a rádiom kontaktujeme Kovalského.
Tipy: Jeden alebo dva výstrely z Gaussovho dela stačia na zabitie ovládača.

jeden výstrel

Popis:
Quest dáva:
Podmienky vydania:
Odmena: SVD + munícia
Návod: Keď prejde okolo Garika, povie vám o žoldnieroch, ktorých viedol do Pripyatu, a o tom, ako ho chceli zabiť. Ideme do Kowalského, hovoríme o žoldnieroch a všetkých informáciách, ktoré ste dostali predtým. A tu máme na výber 2 akcie:

1) Odstráňte vodcu žoldnierov, potom budú neorganizovaní a už nebudú problémom. Potom sa už ale nedozvieme, kto bol objednávateľom. Odporúčam zvoliť druhú možnosť.

2) Odstráňte zákazníka aj žoldnierov. Krilov nas vedie k veci, daju nam SVD a naboje, aj ked som radsej pouzival gauss. Čakáme, kým sa všetci zhromaždia pred vchodom. Hlavné ciele: vodca žoldnierov „Šakal“ a zákazník „Serbin“ v obleku ekológov. Odstráňte dva ciele. Môžete zabiť zvyšok, ak máte čas, než utečú.

Ideme k mŕtvolám, prehľadáme Serbina, vezmeme kartu červeného kľúča z laboratória X8. Potom sa vraciame ku Kovalskému a hlásime situáciu.
Tipy: Je lepšie dokončiť quest cez deň alebo v obleku, ktorý má zavedené nočné videnie.

Laboratórium x8

Popis: Nájdené informácie poukazujú na centrálne laboratórium pod indexom X8. Môžu existovať informácie o tajných experimentoch vykonávaných na území Zóny.
Quest dáva: --
Podmienky vydania: Doklady nájdené v dielni s položkou č.62
Odmena: --
Návod: Smerujeme do Yubileiny KBO. Vopred berieme čo najviac nábojníc, lekárničiek atď. Misia nebude jednoduchá.Na prvom poschodí sa blížime k výťahu, je bez energie, treba zapnúť generátor. Ideme hore schodmi. Na ukazovateli je 26 živých tvorov. V priebehu presunu do horného poschodia zabíjame davy zombíkov a monolitov. Na piatom poschodí, pri dverách výťahu, nájdete PDA žoldniera Barchuka, v ktorom sa hovorí, že generátor je umiestnený na šiestom poschodí služieb. Spustíme generátor, vylezieme do výťahu a zídeme dolu do laboratória x8.

Ideme dole, otvoríme dvere prístupovou kartou. Práve tam napravo budú zatvorené dvere s nápisom neoprávnený vstup je zakázaný. Tu budete potrebovať červenú kartu. Otvoríš dvere,vnútri je arzenál zbraní a liekov.Vchádzame do triedy,cestou elektrickej anomálie,schádzame dolu schodmi,na stole je modrý zápisník s poznámkami o pokuse. Berieme a vraciame sa ku vchodu. Ideme do jedálne, cestou stretnete dvoch šnorchlov – nezľaknite sa, je ešte skoro.

Ideme po schodoch o jedno poschodie, ideme do jedálne. Je počuť plač dieťaťa. V pánskej izbe napravo nájdete Burera, ktorému chýba komunikácia a plače od samoty. Počas zábavy nezabudnite sledovať výdrž, inak sa ocitnete bez zbrane. Na konci miestnosti nájdete výskumné papiere. Opäť sa vrátime k vchodu a zostúpime do laboratória. My ale neodbočujeme doľava dole, ale ideme po schodoch vpravo hore. Bude tam sedieť poltergeist, ktorý nás celý ten čas horlivo otravuje a bude tam aj guľomet RP-74. Teraz poďme dole do laboratória. Vedľa makety Rainbow Aggression Suppressor nájdete na poličke ďalší dokument. Celkom 3.

Buďte opatrní, budú tam jerboy, ktoré vás môžu zahnať do jemných anomálií. V miestnosti s dvoma veľkými nádržami na ovládacom paneli bude príkaz na presun a o niečo ďalej - anabiotikum, ktoré vám umožní prežiť uvoľnenie. Teraz ideme dole, ideme do pravej výťahovej šachty a ideme hore, keď sme pozrite sa na otvorené dvere na podlahe, preskočte tam. V sále budú traja Bureri. Neviem, čo s nimi urobíte, ak nemáte gaussovu zbraň. Pretože ak je to tak, potom ste tu na dlhú trať.) No, keď ich zabijete - odneste dva zostávajúce dokumenty. A ešte dve antibiotiká.

Teraz, ako sme sem dorazili, sa vraciame - výťahom. Ach áno, skoro som zabudol. Kým nezabijete ovládač, tak odtiaľ neodídete. Keď vystúpite, zbehnite do práčovne ku Kovalenkovi na osobný rozhovor. Celkovo musíte mať so sebou 6 dokumentov z laboratória x8.
Tipy: Na streche Yubileiny KBO môžete nájsť dva artefakty snehových vločiek. (aj keď môžu byť aj iné)

rádiové rušenie

Popis: Nájdite a zničte zdroj rušenia.
Quest dáva: Kowalski
Podmienky vydania: Laboratórium dokončené x8
Odmena: --
Návod: Ideme do dvopiku južne od školy, prehľadáme mŕtvolu vojaka, vezmeme výbušniny s časovačom. Potom s Kovalským komunikujeme vysielačkou, podplukovník hovorí, že našli presnú polohu signálu – pochádza zo škôlky. Zamierime tam, nainštalujeme výbušniny na dvere a rýchlo sa stiahneme do bezpečnej vzdialenosti.

Po výbuchu sa už môžeme dostať dovnútra. Vystúpime na druhé poschodie a prejdeme do západného krídla. Bude tam poltergeist. Keď sa dostaneme na západné krídlo, uvidíme inštaláciu, to je zdroj rušenia. Máme za úlohu ho zničiť. Vhoďte tam pár f1 granátov.

Po zničení počujeme zospodu nejaké klopanie. Musíte skontrolovať zdroj zvuku. Otvoríme chladničku a nájdeme tam nezvestnú armádu, potom sa ideme porozprávať s Kowalskim
Tipy: --

Unknown + Detachment "Skat": Zistite príčinu havárie vrtuľníka

Popis: Kirilov neďaleko základne zachytil zvláštny signál. Musíte skontrolovať zdroj signálu.
Quest dáva: Kowalski
Podmienky vydania: Dokončili ste úlohu Rádiové rušenie
Odmena:
Návod: Ideme na signál, južne od hostela. Prichádzame na miesto, signál sa dáva do pohybu – bežíme za ním. Ukázalo sa, že signál prišiel z podzemia. Teraz sa musíte vrátiť na základňu. Hneď ako sme na mieste, sledujeme video na motore: prichádza k nám strelec, hovorí o celkovej situácii, ako aj o dôvodoch pádu vrtuľníka.
Tipy: --

Evakuácia

Popis: Posledná misia na evakuáciu vlaku mimo zóny
Quest dáva:Šéf SBU
Podmienky vydania: Príčina havárie vrtuľníka je známa
Odmena: --
Návod: Musíte počkať na vysunutie. Teraz sa môžete porozprávať so Strelokom, dať mu dokumenty (ak ste ich zozbierali). Po vysunutí sa spojte s velením a získajte úlohu evakuovať vlak. Do ďalšieho vydania je ešte čas.
Najprv sa musíte porozprávať s Kowalskim. Velenie sa zaujíma o informácie, ktoré Strelok pozná, takže na ceste k vrtuľníkom by sme ho mali kryť. Potom postupujeme cez mesto, hemží sa nepriateľmi k Prometheovmu pamätníku - evakuačnému bodu "B28". Uistite sa, že kľúčové postavy nebudú zabité.

Najprv na vás na ceste natrafia zombíci, potom mutanti a pri kine je celý rad Monolitov. Cestou bude treba ešte priviesť medika k rozumu, zdá sa, že ho ovládač celkom dobre kryl... Dostávame sa k pamätníku a treba vydržať pri vrtuľníkoch. Utekajú na nás davy Monolitov, zo striech strieľajú ostreľovači. Ale čakali sme, kým vzlietnu vrtuľníky. A tu máme na výber: zostať v hre v režime freeplay, alebo odletieť s armádou a sledovať koniec hry.

Generuje sa v závislosti od počtu dokončených úloh, ako aj od toho, ako ste ich splnili. Gratulujeme, hra Stalker: Call of Pripyat je odovzdaná. Ale buďte si istí, že v zóne zostáva ešte veľa zaujímavých vecí!

herný príbeh v S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat obsahuje 19 základných úloh. Okrem týchto úloh hra obsahuje približne 80 nepovinné úlohy(koniec hry priamo závisí od výsledku prechodu ktorej). Aby sme neopisovali všetky kroky a umožnili vám ľahko si vychutnať prítomnosť na území zóny medzi úlohami, tento návod STALKER napísané v zadaniach - to znamená, že sú popísané iba možnosti plnenie misií a nič viac. Chcel by som poznamenať: zápletka je zápletka, ale nezabudnite na artefakty - bez nich nebudete mať financie ani arzenál. Tak poďme na to popis pasáže dejová línia hry S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat.

1. Preskúmajte miesto havárie (Svah 5)

Popis úlohy: preskúmať miesto, kde havaroval vrtuľník Skat-5

Toto je jedna z počiatočných úloh v príbehu hry. Zamierte smerom k anomálii „Swamp“ a veľmi opatrne, každú anomáliu opravte skrutkou, sa dostaňte k spadnutému vrtuľníku. Po jej preskúmaní zistíte, že havarované auto zasiahol silný elektrický impulz a teraz treba nájsť príčinu zlyhania elektroniky (táto úloha bude v PDA horieť takmer až do finále hry – len o hod. na konci hry vám bude odhalená pravda o elektrickom výboji).

Pár tipov: V anomálii pomocou skrutky postavte cestu. Z vrtuľníka v debne si môžete vziať malú zásobu jedla.

Je to veľmi dôležité! Na začiatku herná akcia máte zadaných 5 úloh: preskúmať miesta havárie vrtuľníkov Skat 1, Skat 2, Skat 3, Skat 4 a Skat 5. Tieto úlohy (rovnako ako tie, ktoré sa v procese získajú) môžete splniť v ľubovoľnom poradí. Napríklad po preskúmaní miesta havárie Skat 5 môžete ísť nie na Skat 2, ale na akúkoľvek helikoptéru podľa vášho výberu. Navyše vás hračka neponáhľa - každá úloha v príbehu sa dá dlho odkladať a dokončiť, kedy sa vám zachce.

2. Preskúmajte miesto havárie (svah 2)

Popis úlohy: preskúmať miesto, kde havaroval vrtuľník Skat-2

Po preskúmaní helikoptéry Skat-5 sa vydajte juhozápadným smerom od Zatonu, priamo do anomálie nazývanej Železný les. V blízkosti lietajúceho stroja letí paranormálna látka, takže je bezpečnejšie pohybovať sa s brokovnicou, a ak brokovnica chýba, budete musieť konať z úkrytu. Po odstránení ducha preskúmajte helikoptéru. Tu (Degtyarev) zistíte, že posádka lietadla tragicky zahynula ešte vo vzduchu, no údaje o prechode do Yanova zo Zatonu sa zázračne zachovali v počítači na palube vrtuľníka.

Pár tipov: chytiť brokovnicu alebo v extrémnych prípadoch pár granátov. Duchovia naozaj nemajú radi, keď ich strieľajú z priameho dosahu. To sa nepáči ani zvyšku živých tvorov Zóny.

3. Nájsť zainteresované strany (mapy polohy)

Popis úlohy:
v tejto úlohe musíte nájsť osobu, ktorej by ste mohli dať karty nájdené v Skat 2.

Po skontrolovaní Skate 2 dostanete okamžite úlohu - dať niekomu karty, ktoré nepotrebujete. Aby ste to dokončili, prejdite na ošarpanú hromadnú loď Skadovsk, z ktorej sa zrazu stal bar. Nájdite v bare muža menom Pilot a začnite s ním rozhovor. Po rozhovore s ním sa vaše karty vyparia a prechod zo Skadovska na stanicu Yanov bude stáť tisíc namiesto troch tisíc.

4. Preskúmajte miesto havárie (sklon 3)

Popis úlohy: V tejto misii musíte preskúmať miesto havárie vrtuľníka Skat 3.

Takže, aby ste sa dostali na točňu číslo 3, musíte najprv ísť na plošinu. Na našu ľútosť, okrem vyšinutého stalkera menom Noah vám ani jeden človek nepovie, ako sa tam dostať. Stalker Noe žije vo vlastnej arche, teda v starej bárke, ktorá sa nachádza vedľa prístavných žeriavov. Mali by ste sa priblížiť k Noemovej arche, potom čo najskôr otvoriť vchodové dvere a odraziť sa od nich, inak si v hlave zarobíte kopu peliet. Treba poznamenať, že pri návšteve Noaha musíte zabudnúť na akúkoľvek zbraň. Má vycvičeného pseudopsa menom Lassie. Porozprávajte sa so stalkerom a presvedčte ho, aby vás sprevádzal na náhornú plošinu. Sledujte šetrič obrazovky a opravte si každý Noahov krok vo svojej pamäti. Potom reprodukujte všetky pohyby jeho tela (môžete len hádzať skrutky na cestu) a snažte sa nespadnúť do "Frying". Na náhornej plošine choďte do jaskýň a po zničení šnorchlov sa dostaňte k točne. Na mieste zistite, že vojaci majú 3 body na evakuáciu, ku ktorej sa musíte dostať.

5. Kontrolný bod B-2 (miesta evakuácie)

Popis úlohy: Na vojenská mapa, ktorú ste našli vo vrtuľníku Skat-3, sú označené 3 body za evakuáciu. Musíte ich skontrolovať.

Utekajte do Skadovska a porozprávajte sa s barmanom menom Beard. Povie vám, že vojaci nevstúpili do Skadovska. Potom sa môžete vydať na stanicu Yanov pre nasledujúce úlohy.

Mimoriadne dôležitá informácia: neponáhľajte sa opustiť Zaton skôr, ako je potrebné. Je tu ešte jedna úloha, môžete ju získať, iba ak ste na Zatone už nejaký čas. Ak ste už prešli na Yanov, táto úloha spolu so zvyškom úloh, ktoré sú s ňou spojené, vám nebude k dispozícii.

6. Kontrolný bod B-205 (miesta evakuácie)

Popis úlohy: Všetko na tej istej vojenskej mape, ktorú ste našli na točni Skat-3, sú nakreslené 3 evakuačné body. Musíte ich skontrolovať.

Zo stanice Yanov zamierte smerom k systému protivzdušnej obrany Volkhov. Po namočení značného množstva zombíkov sa ponáhľajte do konštrukcie nad bunkrom a prebojujte sa dovnútra. V jednej z izieb nájdite odkaz od poručíka Sokolova, ktorý hovorí, že pobyt na tomto mieste je spojený s ohrozením života, takže musíte ísť do vedeckého tábora. To je všetko, úloha je splnená, ale ak chcete získať odmenu za svoje úsilie, postupujte takto. Choďte do bunkra a odbočte doprava, tam uvidíte dvere s kódovaným uzamykacím zariadením. Kód je napísaný na papieri Sokolovom, ale stačí stlačiť tlačidlo „akcia“. Vnútri - burer a jerboas. Zlikvidujte ich, vylezte po dlhom rebríku. Ocitnete sa v zamrežovanej miestnosti, kde nájdete množstvo užitočných vecí, ako sú nábojnice do útočnej pušky Kalašnikov a náboje do granátometu.

7. Preskúmajte miesto havárie (sklon 1)

Popis úlohy: V tejto úlohe musíte preskúmať miesto havárie vrtuľníka Skat 1.

Choďte na stanicu Yanov a potom zamierte na heliport. Buďte opatrní - všade sú míny, takže okolo môžete prejsť iba pomocou "palíc" umiestnených na pravej strane cesty. Keď sa dostanete k gramofónu, získajte takzvanú „čiernu skrinku“. Potom bez toho, aby ste strácali čas, utečte - diviaky vyskočia na zamínované pole a vydláždia vám cestu. Potom zamierte k Yanovovi a dajte čiernu skrinku Azothovi na dešifrovanie. Bude vás to stáť 3000, ale bude vám jasné, že odberné miesto je B 28.

8. Preskúmajte miesto havárie točnice (svah 4)

Popis úlohy: V tejto úlohe musíte preskúmať miesto, kde havaroval vrtuľník Skat 4.

Zamierte do závodu Jupiter a priblížte sa k hlavnému hangáru. Dostanete sa tam len cez bránu na juhu (to bude vyžadovať, aby ste obišli celý komplex) a chodbami v podzemí sa predierajte až k havarovanej točni. Buďte mimoriadne opatrní, na tomto mieste žijú 2 psi-psi. Po zlikvidovaní psov preskúmajte točňu a vydajte sa na stanicu Yanov.

9. Cesta do Pripjati

Popis úlohy: v čiernej skrinke točne Skat 1 sú záznamy o tom, že vojaci dorazia na výcvik do evakuačného bodu s kódom B-28 a toto miesto sa nachádza v Pripjati. Aby ste sa dostali do Mŕtveho mesta, potrebujete sprievodcu. Zamierte k Yanovovi a porozprávajte sa s pilotom.

Po rozhovore s pilotom sa ukázalo, že ani jedna osoba nepozná cestu do Pripyatu. Ale podľa povestí je pod Jupiterom nadjazd nazývaný Pripyat-1. Pilot vám povie o tejto fáme a poradí vám, aby ste šli do továrne, aby ste skontrolovali presnosť týchto informácií. Dobehnite k rastline a vojdite do nej hlavným vchodom.

Teraz budete musieť veľa a rýchlo behať. Zamierte do administratívnej budovy závodu (napravo od hlavného vchodu). Na 3. poschodí nájdete prvý dokument, ktorý popisuje evakuáciu výrobných priestorov z továrne. Potom sa presuňte do budovy laboratória. Dostanete sa k nemu pohybom po výklopnej chodbe, ktorá sa nachádza na 3. poschodí. Na úplnom konci chodby zabočte doľava a z police si vezmite list zo zápisníka. Spomenie istý produkt č. 62. Potom zlezte a zamierte do ďalšej budovy. V tejto budove na 1. poschodí nájdete hárok s rozpisom dodávok pre tú istú položku č. 62, o ktorej ste už čítali. Ďalej prejdite do opravovne. Nasledujte tú istú cestu, ktorá sa predtým dostala k gramofónu Skat 4. V tej istej miestnosti leží na stole dokument a ďalší je po ceste, v malej miestnosti na zavesenie na ovládacích paneloch. Dokument, ktorý ste našli pri točni hovorí, že na 1. oddelení je iná dokumentácia, tá najdôležitejšia. Radšej tam bežte a nájdite tento papier, kde je napísané, že podzemný nadjazd z Jupitera do Pripjati skutočne existuje, ale v zachovalom stave a je úplne naplnený plynom. A teraz sa vráťte do miestnosti s nadjazdom. Nájdite posledné dokumenty vo vnútri a zamierte na Azot, kde nájdete informácie o tom, čo robiť ďalej.

A teraz tip: Ak si chcete zarobiť nejaké peniaze navyše, pred opustením územia továrne vyjdite na 3. poschodie administratívnej budovy závodu, kde získate ešte jednu dokumentáciu. Tieto doky neobsahujú informácie, ktoré potrebujete, ale sú strážené žoldniermi, ktorých vodca má isté užitočná informácia. Tieto informácie môžu byť poskytnuté vedcom za malý obnos peňazí.

10. Pripyat-1 (na konci úlohy sa automaticky ukončí úloha „Skontrolovať bod B-28“.

Popis úlohy: cez podzemný nadjazd sa musíte dostať do Pripjati, predtým, ako to urobíte, musíte naverbovať tím a získať oblek so špeciálnym vzduchovým systémom.

Takže vy a Azot ste získali dôkazovú základňu potvrdzujúcu existenciu zakonzervovaného nadjazdu do Pripjaťu v skutočnosti. Súhlasil s tým, že vám otvorí priechod dole, ale len vtedy, keď sú splnené dve podmienky: ste členom skupiny 3-4 žoldnierov a každý člen tejto skupiny musí mať oblek s týmto veľmi špeciálnym dýchacím systémom. Nie je ťažké získať kostým, ktorý potrebujeme - môžete si ho kúpiť buď od Havaja, alebo si ho môžete objednať od Shustroy na Zatone. A s členmi skupiny je všetko oveľa komplikovanejšie a zaujímavejšie. Jedného účastníka už máte – ide o bývalého „dlžníka“ menom Zulus, ktorý býva neďaleko Yanova na starej veži. Povie vám, kde môžete získať ostatných partnerov, aby ste sa dostali do Pripyatu.

Nájdená chyba: v procese rozhovoru so Zulumi sa spomínajú tri osobnosti, ktoré možno na ceste zavolať - Sokolov, Vano a Noi. Ak Sokolov a Vano súhlasia, že pôjdu s vami, nemusíte ani nasledovať Noaha - línia cesty do Pripjati sa v dialógovom okne nezobrazí. Naozaj dúfame, že túto chybu odstráni patch pre hru Stalker: Call of Pripyat.

Najprv zamierte do Yanova a porozprávajte sa s Wanom. V prípade, že ste sa predtým riadili jeho pokynmi, teda vyplatili gang, bude súhlasiť, že vám pomôže. No ak nie, splňte úlohu a vráťte sa za Wanom, ktorý si od vás vypýta päťtisíc ako platbu za kostým. Dajte uvedenú sumu a pošlite ju Zulu.

Ďalším krokom bude cesta do tábora vedcov neďaleko stanice. Začnite rozhovor so Sokolovom, ktorý súhlasí, že pôjde, len je tu jeden problém: nemá ten správny oblek. Aby ste sa dostali z tejto nepríjemnej situácie, choďte za profesorom menom Ozersky a presvedčte ho, aby vám pomohol. V našom živote sa však nič nedeje len tak a požiada vás, aby ste mu zohnali vzorku rastliny zmutovanej radiáciou. Nájdete ho v háji spálenom kyselinou, ktorý sa nachádza v blízkosti lomov. Po získaní zázraku kvetinárstva sa vráťte a pošlite Sokolova do Zulu.

V prípade, že vám stíhačky v počte 3 osoby nebudú stačiť, skúste urobiť niečo iné. Neďaleko skladu s kontajnermi (ak pôjdete od neho po ceste na sever) je skupina monolitov. Nielenže na vás nezaútočia, ale dokonca vás požiadajú, aby ste im pomohli usadiť sa na nejakom mieste. Skúste presvedčiť ich vodcu menom Tramp, aby sa stal vaším členom križiacka výprava do Pripjati. A keď tulák dá súhlas, zamierte k Zulu. Takže hneď ako sa tím zostaví, ukáže sa vám cutscéna, v ktorej vám Azot otvorí nadjazd.

Tu je ďalší tip pre vás: vezmite si so sebou na cestu čo najviac munície do brokovníc a ostreľovačov. V tme tunelov je veľa Monolitov, ktorí sú k vám úplne nepriateľskí, rovnako ako šnorchovia, zombíci a jerboi. Bez dobrého arzenálu a lekárničiek by ste sa tam nemali ani pokúšať ísť.

Buďte pripravení na to, že Pripyat-1 vám bude celý týždeň spôsobovať nočné mory. Treba si uvedomiť, že tento nadjazd je veľmi tmavý a nič nevidno. Ďalším „čarom“ hry Pripyat-1 je veľa zombíkov, šnorchov a jerboov, ktorí vám v najneočakávanejšom momente ustúpia z cesty. A nakoniec, na ceste cez nadjazd, budete musieť starostlivo sledovať bezpečnosť života členov tímu, inak to bude v samotnom mŕtvom meste veľmi ťažké. Urobte si cestu vpred, strieľajte jerboy a šnorchly pozdĺž cesty. Tu budete naozaj potrebovať brokovnicu. Po dosiahnutí veľkej haly, v ktorej môžete cez zrútenú strechu vidieť Pripyat, vylezte na transformátor a zapnite elektrinu. Musíte byť maximálne opatrní, práve v tejto chvíli sa na vás rozbehnú Monolity. Po odstránení bojovníkov Monolith zamierte do riadiacej miestnosti a otvorte dvere na vrchu. Okamžite zabite ostreľovačov sediacich na balkónoch, potom choďte dole a prebehnite dverami. Výstup je tu veľmi blízko. Po zastrelení zombíkov choďte von do mesta. Pozrite si toto video, ako Zulu odchádza, keď zistí, že spolupracujete s ukrajinskou bezpečnostnou službou.

Pre informáciu: Ak vyjadríte túžbu, môžete pomôcť bojovníkovi. Vydajte sa smerom ku škole, kde na Zulu útočí množstvo šnorchlov. Pomôžte mu a odneste ho do čistiarne na vojenskej základni. Nakoniec v záverečné video pomoc Zulu sa bude počítať ako ďalšie „plus“.

11. Neprebádaná zbraň

Popis úlohy: je potrebné nájsť a odniesť zbraň, ktorou boli podľa Kovalského zasiahnuté gramofóny.

Pripravte sa a choďte dolu, kde sa porozprávate s Tarasovom.

Užitočná rada: ak máte potrebu opraviť zbrane, je lepšie to urobiť teraz, pretože je to tu bezplatná služba a zároveň v budúcnosti už dlho nebudete mať takúto možnosť. Tu môžete tiež získať zadarmo muníciu a lekárničky v malom množstve.

Spolu s Tarasovom a jeho ľuďmi zamierte do budovy nemocnice, potom sa schovajte na nejaké miesto v budove (je veľmi dobré mať odstreľovacia puška) a počkajte, kým sa z budovy oproti objavia 3 „monolity“. A len čo sa dostanú do stredu, rýchlo všetkých troch zastreľte. Potom prehľadajte telo Monolitov, ktorých ste zabili. Keď zaznie výzva „zaútočiť na rúhačov neveriacich“, utekajte do domu a pripravte sa na obranu. Bude dvadsať súperov a všetci sú proti vám s tímom piatich ľudí. Vaším hlavným cieľom nie je všetkých postrieľať (zachrániť čo najviac vojakov vo vlastnom záujme – na konci hry to bude jednoduchšie), ale zastreliť sektára, ktorý stojí na päťposchodovej budove. nezvyčajná puška. Zoberte zbraň, rozstrieľajte Monolity a vráťte sa za Kowalskim s príbehom, že úloha bola úspešne splnená, ale zbraň je len mimo prevádzky.

Podplukovník bude naštvaný a dá vám pokyn, aby ste medzi stalkermi našli mechanika, niekoho, kto by mohol prísť na to, akú zaujímavú zbraň máte. Vydajte sa s Garikom do Zatonu a choďte sa stretnúť s Cardanom. Len čo mu poviete o „produkte 62“ a ukážete na chybný sud, omdlie. Choďte si na chvíľu zdriemnuť.

Po opätovnom rozhovore s Cardanom budete vedieť, že pracoval v závode Jupiter na vytvorení „produktu číslo 62“. Na opravu vašej kópie potrebuje technickú dokumentáciu zo skúšobne. Dá vám starý magnetický kľúč a povie vám, že dielňa sa nachádza na mieste, kde sa momentálne nachádza rozvodňa, čo sa nazýva anomália Železného lesa. V budove pripomínajúcej búdku nájdete vchod do laboratória.

Utekajte, snažte sa byť mimoriadne opatrní. Na úvod vás čakajú zombíci, ktorých možno obísť cez nezvyčajné priestory laboratória, no je samozrejme lepšie ich zlikvidovať. Choďte dolu a ocitnite sa vo veľkej hale, v strede ktorej je štít namontovaný na koľajniciach a na niektorých miestach perforovaný. Tu pri popisovanom štíte nájdete pseudoobra. Zlikvidovať ho je veľmi náročné a uhýbať pred jeho útokmi je v porovnaní s prvým dielom oveľa ťažšie. Radšej si vezmite raketomet s pár nábojmi, alebo si odložte vrece nábojov do brokovnice a buďte trpezliví. Po namočení z monštra vylezte po schodoch, prejdite na druhú stranu a prerobte si cestu vzduchovým potrubím.

Na stole teda leží súbor dokumentov o „62. produkte“, neďaleko je obrovský prototyp výkonného zariadenia, ktoré dokonale kombinuje vlastnosti výnimočnej zbrane, ktorá bola v prvej časti - to je slávna puška Gauss. . Musíte si vyzdvihnúť dokumentáciu, ako aj kľúčovú kartu z laboratória, potom ísť do Skadovska. Teraz vráťte dokumenty Cardanovi (nezabudnite na zbraň) a počkajte, kým prinesie Predmet číslo 62. Hneď ako dokončí svoju prácu, okamžite vezmite zbraň, ako aj dokumentáciu, potom kartu vráťte Cardanovi a zamierte do Kowalského.

Užitočná informácia: V prípade, že máte nejaké problémy s batériami Gauss Rifle, vždy si ich môžete kúpiť od Cardana. Okolo 2000 budú slabšie, ale aj drahšie.

12. Chýbajúca prieskumná skupina

Popis úlohy: prieskumná skupina, ktorú vyslal Kowalski, zmizla po nepochopiteľnom rádiovom rušení. Váš podplukovník nariaďuje zistiť, kde skupina zmizla.
Všetko je veľmi jednoduché - radšej bežte k značke vyznačenej na mape. V tejto chvíli, akonáhle uvidíte mŕtvoly, okamžite ich prehľadajte, potom sa vám ozve podplukovník a oznámi vám, že v blízkosti sú v obchode „monolity“. Nasledujte do zberného miesta.

13. Klaster "monolit"

Popis úlohy: musíte zničiť absolútne všetky "monolity", ktoré sú hlboko usadené v obchode. Obrovské množstvo fanatikov je trochu znepokojujúce, preto najlepšie urobíte, ak podniknete potrebné kroky.

Tu budete potrebovať svojich partnerov. Nasledujte pamätník s názvom "Priateľstvo národov", tam sa porozprávajte so Sokolovom a Vanom. Potom choďte do obchodu s názvom "Knihy" a okamžite začnite búrku. Po zabití pätnástich sektárov vstúpite do vnútrozemia, sú tam „monoliti“, ktorí sú vo vytržení. Zabite fanatikov a pozorne si prezrite „obelisk“. Po hľadaní strážcu.

14. Chýbajúci strážnik

Popis úlohy: hliadka zmizla, nejaký čas po prieskumnom tíme je potrebné zistiť príčiny tohto zmiznutia.

Na mape je značka, kam musíte ísť. Choďte do lahôdok. Približne v polovici sa ozvú hlasné výkriky, ale aj výstrely. Existujú informácie, že to robí strážca. Teraz sa k nemu priblížte a spácha samovraždu a o chvíľu zistíte dôvod tejto okolnosti. Potom zabite kontrolóra a potom nahláste všetko Kowalskimu o tom, čo sa stalo.

15. jeden výstrel

Popis úlohy: postave menom Garik sa podarilo doviesť skupinu žoldnierov do Pripjati. Je známe, že hľadajú presne to isté laboratórium ako vy. Preto sa s týmito problémami budete musieť popasovať, inak nebudete v laboratóriách sami.

V momente, keď prejdete popri Garikovi, vám povie, že podľahol návalu chamtivosti a za obrovské peniaze utratil v Pripjati niekoľko žoldnierov. Keď ste sa od neho dozvedeli túto informáciu, choďte za podplukovníkom a ohláste sa. Teraz budete mať na výber niekoľko cieľov:

Môžete zabiť iba vodcu skupiny žoldnierov. V tomto momente budú dezorientovaní a na chvíľu si nebudú môcť vytvárať problémy. Je pravda, že v tomto prípade nebude zákazník prijatý;
- môžete zabiť oba ciele (toto je najziskovejšie) - zákazníka a v podstate aj vodcu žoldnierov. Je to oveľa ťažšie, ale môžete získať bonus.

Potom vás Kirilov zavedie do požadovaného bodu a dá vám SVD s tuctom nábojov. Počkajte, kým sa neobjavia traja ľudia oblečení ako vedci. Hlavné ciele: vodca skupiny žoldnierov a zákazník menom Serbin; je známe, že je ťažké ho spoznať, ale ide výlučne v samom strede skupiny. Zabite oba ciele a prejdite vpred, aby ste ich prehľadali. Potom choďte za podplukovníkom, ktorý vám dá osobné SVD a náboje.

16. Laboratórium X-8

Popis úlohy: získané informácie smerujú do laboratória, ktoré získalo index X 8. Laboratórium môže obsahovať dôležité informácie o rôznych tajných experimentoch, ktoré sa uskutočnili po havárii v Černobyle.

Hneď na začiatku sa uistite, že si so sebou vezmete len tie najnutnejšie zbrane, ako aj nábojnice a lekárničky. Momentálne, len čo poplatky skončia, vydajte sa smerom ku KBO, ktorá nesie názov „Jubilejná“. V momente priblíženia sa modlite, postaví sa vám až dvadsaťšesť protivníkov a to všetko v jednej budove. Choďte dovnútra a pri samotnom výťahu sa ukáže, že všetky tieto osobnosti musíte lepšie spoznať. Zistilo sa, že výťah nefunguje a generátor je na najvyššom poschodí.

Naliehavo vybehnite na samotný vrchol, no buďte maximálne opatrní, pretože od druhého po šieste poschodie stretnete dostatočné množstvo „monolitov“. Tu budete potrebovať guľomet, ako aj brokovnicu. Keď ste na šiestom poschodí, prehľadajte telo jedného zo žoldnierov vo vesmírnom skafandri, vezmite mu PDA a spustite generátor, ktorý sa nachádza neďaleko.

Užitočné odporúčanie: na samotnej streche KBO môžete nájsť artefakt s názvom „Snehová vločka“. Určite nepremeškajte šancu a v každom prípade nezabúdajte, že si ju treba vziať len pred odoslaním do samotného laboratória.

Po spustení generátora choďte dolu úplne dole a vylezte do výťahu. Potom stlačte tlačidlo "dole" a okamžite sa ocitnete v laboratóriu. Potom otvorte dvere pomocou žltej karty, ktorú ste našli skôr.

Poznámka: v prípade, že potrebujete lekárničky alebo ďalšie kazety, tak hneď za prvými dverami odbočte doprava, tam nájdete ďalšie dvere. Uvedomte si, že sa dá otvoriť iba červenou kartou. Vnútri nájdete všetok životne dôležitý inventár.

Hneď potom, čo vstúpite do samotného laboratória, vypnete sa a uvidíte chodbu, jedny z dverí sa podozrivo zaiskria. Teraz ho otvorte a ustúpte. Odtiaľ vyletí anomália. Po jej odlete radšej vbehnite dovnútra a vezmite si ležiaci modrý zápisník. Teraz prejdite na druhú stranu a ocitnite sa v jedálni. Tam stretnete dvoch šnorchov.

Potom vyjdite hore schodmi, potom v blízkosti jedálne budete počuť dosť hlasný plač dieťaťa. Zamierte do samého stredu haly a nájdite konzervy, ako aj výskumnú dokumentáciu. Potom burer vyletí z toalety a začne hádzať chladničky. Zastreľte ho Gaussom. Potom zamierte k štartovacím dverám a hneď dole po schodoch. Ďalej, bez toho, aby ste sa kamkoľvek otočili, bežte na pravé schody a potom choďte hore. Uvidíte poltergeistu, ktorý nedávno pomohol burerovi osprchovať vás. Zabite ho a vezmite si guľomet RP-74. Choďte do laboratória.

Potom uvidíte obrovskú zatopenú halu, potom choďte dole a na stoloch nájdete ďalšie dokumenty.

Poznámka: dispozícia, ktorá sa nachádza v samom strede haly, ktorá sa nazýva "Rainbow Aggression Suppressor". Navyše, rozloženie na stupnici od jedna do dvadsať je slávny "Brain Burner".

Potom zamierte do ďalšej miestnosti, je tam pár generátorov, ktoré pripomínajú sudy. Tam nájdete ďalší dokument. Nachádza sa tu aj antibiotikum, s ktorým môžete prežiť Vystreknutie. Potom choďte dnu a choďte do najvzdialenejšej výťahovej šachty. Teraz vylezte na samotnú otvorené dvere a hneď vyskočiť. Ďalej v hale stretnete troch burákov. Zabite ich a choďte hore do hornej miestnosti a zoberte dokumenty a antibiotiká.

Zaujímavosti: V dokumentoch, ktoré nájdete v laboratóriách, nájdete mená, ktoré sú nám už známe zo známej Jasnej oblohy, napríklad Lebedev a Kalancha. Táto okolnosť naznačuje, že tím „ Jasná obloha“, ktorú Strelok hľadal ešte v roku 2011, netvorili vedci, ale skutoční pracovníci tohto laboratória.

Teraz sa vráťte k výťahu, ale buďte ostražití. Od chvíle, keď nájdete všetky dokumenty, vás už pri dverách bude čakať kontrolór. Po jeho zabití otvorte dvere a vyjdite von na vzduch. Potom bežte za podplukovníkom na osobný rozhovor. Uistite sa však, že máte všetky dokumenty.

17. Zvláštne rádiové rušenie

Popis úlohy: musíte nájsť a zničiť neznámy zdroj rušenie, ktoré neustále zasahuje do komunikácie s hlavným veliteľstvom.

Teraz choďte na nádvorie, ktoré sa nachádza trochu južne od školy. Prehľadajte mŕtvolu a vezmite z nej výbušniny. Zamierte na miesto, odkiaľ prichádza signál. Presnejšie – do škôlky. Teraz choďte k dverám, zapnite bombu a vzdiaľte sa.

Ihneď po výbuchu vstúpte do budovy. Sám MATERSKÁ ŠKOLA je to veľmi ponuré miesto, ak sa pozriete na vyblednuté obrazy visiace na stenách. Vydajte sa na druhé poschodie a choďte do západného krídla, cestou zabite poltergeista. Potom v západnom krídle nájdete inštaláciu. Toto je zdroj rušenia. Zničte ju.

Potom budete počuť hluk. Okamžite skočte dole a otvorte chladničku, v ktorej nájdete chýbajúceho medika. Porozprávajte sa s ním, zamierte do práčovne a ohláste sa podplukovníkovi.

18. Neznámy(dokončenie toto hľadanieúloha sa automaticky ukončí Jednotka "Skat": zistite príčinu nehody dvoch gramofónov)

Popis úlohy: sú prijaté informácie o podivnom pohybujúcom sa signále v blízkosti základne. Musíte skontrolovať zdroj signálu.

Zamierte smerom k zdroju signálu a strieľajte späť na psov. Dostaňte sa k značke, signál sa dostane do prudkého pohybu - okamžite ho dobehnite! Potom ho sledujte, kým sa nespustí video, v ktorom sa zistí, že signál prichádzal z podzemia. Teraz choďte na základňu a sledujte ďalšiu scénu. Dozviete sa, že Strelec stále žije; navyše sa odhalia skutočné príčiny havárie vrtuľníka.

19. Evakuácia

Popis úlohy: posledná misia na evakuáciu vlaku mimo zóny.

Musíte počkať na vysunutie. Teraz sa môžete porozprávať so samotným Strelokom a potom mu dať dokumenty. Ihneď po vysunutí sa spojte so svojím vedením a získajte úlohu evakuovať celú kompozíciu. Máte čas do ďalšieho vydania.

Porozprávajte sa so svojím podplukovníkom. Veliteľský štáb sa zaujíma o informácie, ktoré má strelec, preto ho na ceste k vrtuľníkom musíte chrániť. Teraz sa musíte dostať k pamätníku Prometheusa, tam bol evakuačný bod nazývaný "B-28". Snažte sa o žiadnu nestratiť.

Spočiatku na vás na ceste narazia zombíci, v samotnom kine vás potom stretnú mutanti a hordy „monolitov“. V škole sa v žiadnom prípade nezabúdajte zdržiavať a snažiť sa pomôcť zdravotníkovi, keďže ho kontrolórka zobrala a on sám sa nevie vyslobodiť. Zamierte k pamätníku a pomôžte brániť lietajúce helikoptéry. V tejto chvíli, len čo zaznie povel na vzlietnutie, budete mať na výber – zostať v samotnej Zóne alebo odletieť s ostatnými.

V prípade, že odletíte, okamžite sa vám zobrazí konečné video. Ak zostanete, bude možné opustiť Zónu s ktorýmkoľvek sprievodcom a video uvidíte v momente, keď sa rozhodnete odísť. Video závisí výlučne od vašich vlastných akcií počas hry.