Návod pre cheatové kódy, návody, tipy a heslá pre hry iba s kosáčikom a kladivom. Kosák a kladivo. Perfektné kosáčikové kladivo Silent Storm ako dokončiť prvú misiu

Prekročenie hranice.

Skôr ako sa začnete hýbať, načiahnite sa z aktovky na rezačky drôtu a vyzbrojte sa. Potom sa plazte k drôtenému plotu a urobte v plote dieru, aby ste mohli prejsť cez kordón. Potom sa plazením presuňte na koniec mapy k potoku.

Mesto Hrendorf.

Keď ste boli svedkom popravy skupiny Václav, hádžte granáty na tím Sonder, ktorý popravu vykonal. Neskôr pristúpte k popravenému, ukáže sa, že žena je stále nažive. Odneste ju do domu, v blízkosti ktorého boli popravení pracovníci podzemia. Musíte ju doručiť do miestnosti na prvom poschodí, podobnej nemocničnému oddeleniu.

Potom počkajte, kým sa s ním lekár porozpráva. Rozhovor sa skončí stratou 500 dolárov, ktoré zaplatíte za liečbu Sandersa.
Potom vyjdite von a choďte naopak smerom k domu. Na verande budovy vám zavolá miestny obyvateľ, že čoskoro by sa mal objaviť zvyšok trýzniteľov. Výsledkom vášho rozhovoru bude vytvorenie ľudovej milície, ktorá vám pomôže odraziť útok málo známeho protivníka.

Na konci bitky musíte vyzdvihnúť vysielačku, ktorú mučitelia nechali v malom lese, a vziať ju do domu, aby ste sa dostali do kontaktu s centrom.
Po ukončení rokovaní choďte do garáže, aby ste sa porozprávali s Konradom. Potom sa vráťte do miestnosti na druhom poschodí, aby ste sa vysporiadali s trofejami získanými na konci bitky. Potom sa vráťte za Konradom, povie vám, čo robí a požiada vás, aby ste splnili jednu úlohu, súhlaste a choďte za Sigmundom.

Výbušniny pre Sigmunda.

Pristúpte k bojovníkovi stojacemu pri bráne. Na konci rozhovoru s ním vyložte všetky zbrane na zem a choďte do domu naľavo. Na tom mieste nájdete Sigmunda a budete sa s ním môcť porozprávať.

Prijmite jeho ponuku na doručenie „mydla“, potom sa porozprávajte s Lari, ktorá sa bude nachádzať blízko Sigmunda a choďte k bodu vyznačenému na mape.
Cestou ku konvoju stretnete Petra Clausa spolu s jeho vlastnými zverencami. Kultúrne vás požiada, aby ste mu dali všetky peniaze. Nepokúšajte sa na neho zaútočiť - ste na múre, ale "prehovorte mu zuby", potom keď sa dostanete do kolóny, dostanete od neho skutočnú pomoc, aj keď budete musieť dať nejaké tie peniaze. Na konci milého rozhovoru s Klausom choďte do lesníckej chaty.

Tento dedko sa venuje opravám a úpravám zbraní, takže keď to bude potrebné, kontaktujte ho so žiadosťou o pomoc. Po dokončení všetkých týchto prípadov choďte do konvoja.
Od Larryho vás rozdelí vybuchnutý most. V čase, keď herný proces prejde do vašich rúk, odveďte Larryho z domu zadným vchodom. Vy sami vyjdite na cestu, ale neopúšťajte les. Treba počkať pár ťahov, kým sa v osobe Petrových chlapov objavia posily. Na konci boja pristúpte k jednému z Petrových zločincov a dajte mu 1000 dolárov. Potom zoberte uniformu anglického komanda a vyzdvihnite občiansky preukaz na meno Andrew Lisney, ktorý sa vám možno bude hodiť.

Teraz je možný návrat k Sigmundovi.
Normálne sa na farmu nedostanete. Na križovatke vás prepadnú sabotéri oblečení v sovietskych uniformách. Boj s nimi je dosť ťažký kvôli vašej nepohodlnej východiskovej pozícii. Pri prvom ťahu je možné len poradiť, aby ste Larryho vzali za kríky naľavo od nákladného auta a umiestnili hlavnú postavu do priehlbiny blízko kontrolného bodu.

Ak sa vaša bitka pretiahne neskôr ako o 8:10 ráno, potom sa na bojisko priblíži niekoľko britských vojakov, ktorí zaútočia aj na vás. Tak spočítaj svoje sily. Na konci, ako sa dostanete z tejto zmeny, choďte na farmu.
Sigmund bude potešený z vášho návratu a bude vo vás preniknutý serióznou dôverou. Teraz môžete vstúpiť na farmu bez odzbrojenia, okrem toho vám dá Lari do tímu. Po prijatí peňazí a vykonaní všetkých potrebných manipulácií v obchode sa vráťte do Hrendorfu, aby ste informovali centrum o maskovaných sabotéroch.

Na konci správy dostanete pokyn, aby ste vykonali prieskum v jednom z blízkych miest. Ale skôr, ako sa pustíte do práce, choďte dole na prvé poschodie, aby ste sa porozprávali so Sandersom. Žena sa už zotavila a bude rýchlo odpovedať na otázky, potom si ju môžete najať za 150 dolárov týždenne. Vyzbrojte ho tým, čo máte na sklade. Potom choďte do miestnosti k Marthe a ukážte certifikát, ktorý ste našli.

Za malú odmenu vám poradí, že treba ísť do Seizenbergu k istému Guntherovi, ktorý vedie kníhkupectvo.
Než pôjdete do mesta, nechajte kamarátov oddýchnuť si (treba kliknúť na posteľ v izbe na druhom poschodí), rozložte si všetky zbrane, v satke si nechajte len pištoľ a oblečte si civil. V Seizenbergu sa musíte dostaviť najskôr o 6. hodine ráno, inak budete musieť sedieť a čakať, kým sa Günther objaví na námestí medzi dvoma knižnými stánkami. Keď sa objaví, porozprávajte sa s ním. Len za 400 $ dostanete certifikát už vo forme, v akej ho potrebujete.

Potom sa vráťte do Hrendorfu.

Záchrana Fidela. Zhromaždite vlastných bojovníkov a choďte na miesto, kde ste okradli britský konvoj. Na tom mieste si všimnete, ako Briti zajali Fidela Sancheza. Potom od Sandersa zistíte, že neďaleko je vojenská kolónia, kde je pravdepodobnejšie, že bude dodaný Fidel.

Len sa musíte vydať týmto smerom.
Po príchode na miesto sa odzbrojte a choďte do domu k hlave kolónie. Pamätajte, že musíte mať na sebe civilné oblečenie. Potom, čo mu ukážete falošný preukaz totožnosti, požiadajte o privedenie Sancheza. Náčelník poslúchne váš rozkaz a väzeň bude doručený. Potom opustíte dom šéfa kolónie a môžete naverbovať Sancheza do svojho oddielu.

Konečnú dohodu dosiahnete v dome lesníka, ktorý opravuje zbrane. Potom sa budete musieť porozprávať s Karlom (tak sa volá lesník), ponúkne vám zarobiť nejaké peniaze. K tomu sa treba vrátiť do Seizenbergu a navštíviť jeden antikvariát.

Antikvariát.

Nechajte svoju čatu odpočívať u lesníka a choďte do mesta k obchodníkovi s unikátmi. Býva v dome oproti polícii. Rozhovor s ním nedovolí výsledok, na základe toho tohto obchodníka niekoľkokrát udierajte do mladiny a on zaspieva ďalšiu pieseň. Výsledkom vašich rokovaní bude denná platba 500 dolárov od obchodníka so starožitnosťami.

Potom sa opäť vráťte do lesa, vezmite so sebou Sancheza, počkajte na večer a vráťte sa do mesta. Musíte sa skryť na druhom poschodí domu vľavo. Presne o 21:00 sa vchodové dvere zatvoria a Fidel sa bude môcť dostať na prvé poschodie, aby rozbil trezor.

Po prijatí formy, plánu a dokumentov teroristického činu sa vráťte do lesa, vezmite zvyšok oddielu a presuňte sa do Hrendorfu.

Príjem vody.

Prezlečte sa do získanej uniformy a neskôr choďte na farmu k Sigmundovi. A nezabudnite si vziať so sebou aj nápad, ktorý ste našli v trezore. Obchodník so zbraňami identifikuje oblasť a povie vám, ako sa dostať týmto smerom. Potom sa vráťte na základňu v Hrendorfe a prijaté dáta preneste do Centra.

Potom si oblečte uniformu amerického dôstojníka a prezlečte niekoho iného z tímu do uniformy amerického vojaka. Pamätajte: na stanicu musíte prísť najneskôr 5. 3. 45 ráno a oveľa lepšie - v noci. Ak po príchode nájdete na stanici veľa vojakov, znamená to, že k teroristickému útoku už došlo a hra sa začne iným spôsobom.

Ak je všetko v poriadku, musíte ísť naľavo od lokomotívy na modrú prechodovú čiaru. Pri prístupe vás zastaví hliadka, ale môžete ich oklamať a ísť k prívodu vody. Na tom mieste musíte zabiť všetkých sabotérov na ulici a neskôr ísť dolu do suterénu, kde môžete dobiť ďalších pár nepriateľských vojakov. Zo suterénu choďte dolu do podzemnej komunikácie cez poklop, ktorý sa nachádza v priekope pod potrubím. Chodbami suterénu sa dostanete na miesto, ktoré na prvý pohľad vyzerá ako slepá ulička.

V skutočnosti musíte zapnúť nižšiu úroveň (tlačidlo "-") a prejsť na druhú úroveň komunikácie. Otvorí sa pred vami chodba, takmer prepchatá mínami, tak si dávajte pozor. V čase, keď vyjdete z opačnej pozície guľometu, strieľajte na bojovníka sediaceho pri krabici.

Tu je potrebné trochu šťastia, je potrebné, aby vaša guľka zasiahla bojovníka aj krabicu, potom vybuchne mína na krabici a guľomet a niekoľko bojovníkov môžete vymazať z povrchu zemského. To však nie je všetko, napravo od pozície „guľometu“ stojí vojak s ľahkým guľometom. Od vchodu do tejto časti chodby nie je vidieť a môže voľne zaplniť jedného z vašich kamarátov. Bude lepšie, ak na toto miesto hodíte granáty. Potom musíte ísť vpred a dostať sa na ďalšiu úroveň nižšie.

Odtiaľ sa musíte presunúť na rozdvojku v chodbe, kde odbočte doprava a zíďte dolu do zákopu. Pred otvorením poslednej časti dungeonu, ktorú musíte prekonať pred vstupom do čerstvého vzdušného priestoru.

V čase, keď sa ocitnete na ulici, stretnete sa so šéfom skupiny sabotérov. Odmietne sa vzdať, neostáva nič iné, keď ho zastrelíte. Potom sa presuňte do chatrče umiestnenej v lese. Na tomto mieste si môžete vyzdvihnúť niektoré potrebné veci.

Teraz máte možnosť opustiť hraciu plochu.
Po dokončení správy s centrom choďte na miesto stretnutia so sovietskou sabotážnou skupinou.

Zachytenie mosta.

Vedúci skupiny vám povie situáciu v pohraničnom pásme a objasní novú úlohu vedenia. Je obsiahnutá v zachytení veľmi vážneho mosta. Ale nestačí to zachytiť - stále je potrebné držať prechod až do priblíženia domácich tankov.
V čase, keď ste na mieste, zaútočte na škatuľku napravo, potom choďte do zadnej časti druhého vytvrdzovania a zotrite do nej vojakov. Potom umiestnite svoj vlastný oddiel na obe strany mosta a odrazte útok prichádzajúcich amerických posíl. Potom musíte vyčistiť opačnú stranu mosta a - tretiu Svetová vojna začala.
Toto je možno najhorší zo štyroch koncov, ktoré autori vymysleli.

Kosák a kladivo – predslov.

Hra je dostatočne nelineárna na to, aby vás zmiatla a prinútila ju prehrať niekoľkokrát. Dve obrovské dejové línie, niekoľko bočných a rôzne varianty koncovky, priama závislosť vývoja zápletky od konania hráča a pod. Preto uvádzame niekoľko tipov. Pozemok nie je zastavaný podľa typu obvyklého "mochilova". Snažte sa nezapájať do bitiek so spojeneckými jednotkami. Akonáhle je misia splnená, okamžite opustite lokáciu, na mnohých miestach treba počítať s posilami od nepriateľa (napríklad misia „Reservoir“). Je absolútne neprijateľné začať prestrelky na preplnených miestach civilistov(Seizenburg, Stanica, Ventsburg). Výsledkom vašich agresívnych akcií bude stretnutie so sovietskymi diverzantmi a priamy rozkaz začať bojovanie na nepriateľskom území. To znamená, že akonáhle sa dostanete do misie „Bridge“, znamená to, že sa vám nepodarilo správne napredovať dejová línia. Hra teda skončí už o hodinu. Pri čítaní herných fór sa objavujú fázy ako „To je všetko? Hra je taká krátka." Bolo by hlúpe predpokladať, že všetko, čo sa vývojári obmedzili na vytvorenie niekoľkých lokalít. Áno, v skutočnosti ich nie je až tak veľa, asi desať, ale to všetko bolo obetované zápletke a hrateľnosti.

Preto potýčky s nepriateľmi nie sú jediným istým spôsobom ukončenia hry. Ako nikdy predtým bolo ovplyvnené to, čo a kedy sú vaše postavy oblečené. Zamyslite sa logicky a pochopíte, že ukázať sa v meste v kostýme sovietskeho spravodajského dôstojníka je jednoducho neslušné a aj s nadváhou samopalom vás zastaví akákoľvek policajná hliadka, v horšom prípade sa začne bitka s vojakov potenciálneho nepriateľa. Čo robiť, ak pre danú oblasť neexistuje vhodné vybavenie? Sledujte zápletky. V hre sú minimálne štyri miesta, kde môžete profitovať z potrebných vecí. Nezabudnite, že určité oblečenie nie je len spôsob, ako odvrátiť oči nepriateľa.

Vhodné oblečenie pre daný typ terénu dáva vašim postavám ďalšie stealth body a zvyšuje šancu zachytiť nepriateľov pohyb a maskovanie (to si bude vyžadovať aspoň tmavú dennú dobu a natáčanie osvetľovacích zariadení na terén).

Výber zbraní je skvelý, ale väčšina „kuforov“ je dosť drahá.

Tu sa dostávame k ekonomickej zložke hry. Spočiatku máte určitú hotovosť a veľmi skoro si uvedomíte, aká je malá. Zbrane, lieky, platba za služby rôznym dejovým postavám, to všetko stojí peniaze a veľa. Zdá sa, že obchodníci chápu vašu naliehavú potrebu a trhajú za premrštené ceny, takže použitie ukoristených zbraní je vítanejšie ako kedykoľvek predtým. Stojí za zmienku, že zbrane majú tendenciu stať sa nepoužiteľnými a v najnevhodnejšom okamihu. V tomto ohľade je prítomnosť inžiniera v štábe partizánskeho oddielu opodstatnená viac ako kedykoľvek predtým (Fidel) a nákup potrebnej súpravy na opravu je jednoducho povinný (ahoj, lesník starý otec). Takže späť k ekonomike. Zbierajte trofeje a predávajte ich obchodníkom. Vo väčšine prípadov toto jediná cesta doplniť si vrecko. Bohužiaľ neexistujú žiadne záruky, že zarobíte slušné peniaze, dobrá zbraň zriedkavé a zvyčajne používané vašimi hrdinami. Keď sa o nejaký čas neskôr vrátite na bojisko, môžete byť prekvapení, keď nenájdete... nič! Milí miestni obyvatelia nestrácali čas. Teraz hra predstavila nový pojem – hmotnosť, ktorá výrazne ovplyvňuje počet bodov postavy. Preťažený hrdina sa nepohybuje rýchlejšie ako korytnačka.

Hádanky v hre sú pomerne zložité a zaujímavé. Nie je medzi nimi nikto, z ktorého by nebolo východiska. Pozoruhodným príkladom je trezor v Smithovom dome. S velením Fidela otvoríte trezor a nájdete všetky dokumenty, ktoré potrebujete, inak ich vezmete z komody vo vedľajšej miestnosti. Mimochodom, oslobodenie Fidela pomocou ID nie je jediný spôsob, ako pokojne ukončiť hru. Môžete zaútočiť a získať späť od vojakov a ak je v tíme prítomný Moshe, dostanete veselý novinový článok o útoku Židov na väznicu v prestrojení.

Kosák a kladivo - trochu o hlavných postavách.

V rôznych dejových líniách sú rôzne postavy, ale niektoré sú nevyhnutné, ak chcete vidieť čo najviac dialógov.

Igor je hlavným hrdinom tejto hry, je tiež najviac „prispôsobiteľnou“ postavou. Na samom začiatku hry sú štyri typy charakteristík postavy. Alebo môžete jednoducho vygenerovať ľubovoľnú postavu s ľubovoľným menom, ako v originálnom SS.

Moshe je príbehová postava, ktorá sa objaví v poľovníckom dome po vražde Konrada, majiteľa obchodu so zbraňami v Hrendorfe. Úžasný strelec, jeho prítomnosť v tíme je kľúčom k úspechu mnohých misií, jeho prítomnosť či neprítomnosť neovplyvňuje dej hry.

V hre sa objaví Larry – bývalý Sigmundov zverenec rôzne cesty. Tu a jednoducho vstup do skupiny na žiadosť Sigmunda a jeho prepustenie z väzenia. Priemerné schopnosti, proste dobrý bojovník. Jeho prítomnosť či absencia neovplyvňuje dej hry.

Fidel je muž, ktorý pracoval pre spravodajstvo rôznych krajín a je len vynikajúci inžinier. Absolútne nepostrádateľná osobnosť na otváranie rôznych zámkov. Jeho prítomnosť či absencia neovplyvňuje dej hry.

Sanders je dáma pracujúca pre americkú rozviedku. Vynikajúci strelec. Jeho prítomnosť alebo neprítomnosť ovplyvňuje koniec hry.

Pavel je sovietsky obyvateľ pracujúci v utajení vo Ventsburgu. Nahrádza Moshe v alternatívnom príbehu. Jeho prítomnosť či absencia neovplyvňuje dej hry.

Tipy na dokončenie hlavnej kampane

Táto pasáž vám umožňuje ukončiť kampaň pokojne. V texte nižšie budú vložené drobné tipy umožňujúce zmeniť koniec, no majte na pamäti, že okrem hlavného pokojného konca hry sú ešte tri. Dva končia hru, dalo by sa povedať, neúspechom, pretože vedú k vojenskému konfliktu s použitím jadrových zbraní nepriateľom, a jeden vám umožňuje ukončiť kampaň „studenou“ vojnou.

A tak je vaším cieľom dostať sa k Američanom. Ak to chcete urobiť priamo, nebude to fungovať - ​​nepriateľské sily sú príliš veľké. Najprv prinúťte svojho hrdinu, aby sa prezliekol. Sovietski vojaci kvôli zvýšenému utajeniu nevedia o vašej misii a po odhalení spustia paľbu, aby zabili. Snažte sa nevydávať žiaden hluk a chvíľu sa nehýbať. Po niekoľkých minútach sa situácia zmení a potom budete konať. Áno, poručík neklamal, jeho prefíkaný ťah zahŕňajúci tank odviedol pozornosť našich vojakov aj Američanov – je čas konať.

Presuňte sa k plotu z ostnatého drôtu naľavo. Pomocou nožníc na drôt sa dostanete na opačnú stranu. Teraz je vašou úlohou dostať sa na opačnú stranu mapy bez toho, aby ste upútali pozornosť. Musíte konať rýchlo, po chvíli tank prestane strašiť Američanov a začnú prečesávať oblasť. Keď sa dostanete k farebnému pruhu na okraji mapy, misia sa skončí.

Kosák a kladivo - Hrendorf, scéna pri dome - masaker neznámych ľudí nad Václavom.

Aké nešťastné, boli ste nablízku a teraz je vaším cieľom úplné vyhladenie nepriateľa. Okamžite sa otočte, použite budovu ako kryt, hoci nepriateľa tu nie je veľa, vysporiadať sa s ním bude dosť ťažké (pokiaľ nehráte za granátnika a nie je vám ľúto kopy granátov, s úspešný zásah, môžete naplniť každého na prvý ťah). Pristúpte k žene, zdvihnite ju a vezmite do domu. Od dverí, v miestnosti napravo je medik. Porozprávajte sa s ním za určitú sumu, bude súhlasiť s vyliečením zranených, ale bude to chvíľu trvať. Vyjdite von a presuňte sa do domu oproti. Porozprávajte sa s chlapíkom menom Ferdinand, pomôže zorganizovať čatu sebaobrany v dedine od miestnych obyvateľov, zatiaľ čo vy sa vrátite do domu lekára. Rozprávať sa s obyvateľmi domu je stále zbytočné, lekár povie, že treba počkať, majiteľ domu Konrad sa odvolá na problémy, ktoré už má, a Marta, svokra majiteľa, je len blázon. Vyjdite z domu a choďte do opačnej časti dediny po ceste. Ako môžete vidieť, miestni obyvatelia si zobrali trofejné zbrane a sú pripravení odraziť nepriateľský útok. Môžete si byť istí, že sa objaví hneď, ako sa priblížite k domu na okraji mapy. Teraz je vašou úlohou zničiť nepriateľa akýmkoľvek spôsobom. Nepriateľ sa rozdelí na dve skupiny, menšia zo strany domu, väčšia zo strany lesa. Zabite ich všetkých a nájdite rádio. Táto trofej vám umožní neskôr kontaktovať centrálu. Vezmite rádio a počúvajte príkazy. Bohužiaľ, správa je sklamaním. Napriek neúspechu operácie dostanete rozkaz pokračovať v misii, naverbovať ranených a zriadiť dočasnú základňu. Práve tu budete pokračovať v ošetrovaní zranených a nakupovaní potrebných liekov. Porozprávajte sa znova s ​​Konradom. Táto malá demontáž umožní používať jeho dom. On sám je pripravený poskytnúť zbrane za peniaze a nejaké služby. Jeho svokra je napriek svojmu zjavnému šialenstvu dobrý umelec a dokáže sfalšovať akýkoľvek dokument. Požiadavka majiteľa domu: potrebuje, aby ste sa vysporiadali s jeho rivalom v obchode so zbraňami a zároveň vám bude vďačný, ak nájdete nejaké výbušniny.

Malá odbočka. Tu sa musíte rozhodnúť, ako sa bude zápletka ďalej vyvíjať. Existujú dve možnosti: prvá - odmietnete žiadosť majiteľa domu, ako odpoveď sa vás pokúsi zabiť. Musíte zničiť Conrada aj jeho svokru. V druhej možnosti, ako ste pochopili, súhlasíte. O tom sa bude diskutovať ďalej.

Kosák a kladivo - Farma, nové miesto na mape.

Pristúpte a porozprávajte sa so strážcom pri bráne. Z rozhovoru vysvitne, že Sigmund je na mieste, no ak sa s ním potrebujete porozprávať, budete tu musieť nechať všetky zbrane. Nebráňte sa a vyložte všetky zbrane. Neberte si do hlavy chodiť s ním, veľmi to urazí tých, ktorí žijú na farme. Choďte do domu naľavo, je tam „fešák“ Sigmund. Porozprávajte sa s ním a ponúkne vám prácu za dobré peniaze. Myslím, že je hlúpe odmietnuť, súhlas. Na pomoc vám dá svojho podriadeného – chlapca Larryho a mapu. Vráťte sa k strážcovi a pozbierajte zbrane. Teraz môžete opustiť túto oblasť a začať novú úlohu.

Kosák a kladivo - les.

to malá odbočka vám dá možnosť ešte trochu spestriť dejovú líniu. Stretli ste sa so šéfom miestnej zločineckej organizácie Petrom Klausom. Dozvedel sa o vašich plánoch a preto požaduje peniaze. Sú tri možnosti. Najprv odmietnete zaplatiť a začnete bojovať. Po druhé, dáte mu všetku hotovosť a pokračujete vo svojej misii. Tretiu, polovicu honoráru, za túto prácu, dáte Klausovi a získate pomoc pri dobytí konvoja. Myslím si, že tretia možnosť je najvýhodnejšia. O kúsok ďalej je vidieť malý domček. Žije tu lesník, porozprávajte sa s ním. Za malý poplatok bude vždy schopný opraviť menšie poškodenie alebo trochu vylepšiť vašu zbraň. Dedko v skutočnosti nie je taký jednoduchý. V ďalšej vetve zápletky vám predstaví zaujímavých ľudí.

Kosák a kladivo - konvoj.

Nakoniec ste sa dostali k mostu. Je zamínovaný a prvé sprievodné auto by malo vybuchnúť spolu s ním. Sigmundova túžba získať nejaký náklad vás priviedla k stretnutiu s nepriateľom v osobe spojeneckých vojakov. Larry by už mal byť na druhej strane a skrývať sa v zničenej budove. Najdôležitejšia časť je pridelená vám - strieľať späť z hlavných síl konvoja. Najprv sa snažte, aby vás nezasiahli guľky. Musíte dosť vydržať, kým neprídu posily. Treba strieľať cielene, náklad je výbušný. Po príchode Klausových ľudí vám zostáva úloha nemého svedka tohto masakru. Potom musíte buď zaplatiť za pomoc v tejto veci, alebo nechať banditov bez ničoho. Dávaním peňazí si ušetríte ďalšie stretnutia s nimi. Upozorňujeme, že vojaci, ktorých Larry zabil, zhodili uniformy a istý dokument.

Určite si vezmite všetko a až potom odtiaľto odíďte.

Cestou na Sigmund vás zastavia ľudia v podobe sovietskych vojakov a čo je najzvláštnejšie, hovoria anglický jazyk. Nech je to akokoľvek, toto je váš protivník, s ktorým budete musieť bojovať. Konajte rýchlo, pretože do hluku výstrelov dorazia posily. Miestneho väzňa držia v malej budove, porozprávajte sa s ním. Potvrdí vaše obavy, že vojaci, ktorých ste zabili, nie sú Rusi. A nepokúšajte sa otvoriť skrinku bez príslušného náradia - je vyťažená. Áno, toto všetko naznačuje sabotáž, ale kto ju vykonal a kto ju potrebuje?

Vráťte sa na farmu. Nechajte zbraň pri stráži a choďte sa porozprávať so Sigmundom. Získajte peniaze, ktoré vám patria, a ak je to potrebné, získajte pre seba zbraň. Teraz to môžete urobiť vždy. Pod záštitou Sigmunda je vám k dispozícii chlapec Larry. Vráťte sa do Hrendorfu, je čas porozprávať sa so zranenou pani.

Porozprávajte sa s ranenými v dome. Sanders je Američan, ktorý náhodou pracoval pre Václava. Teraz, keď je jej bývalý zamestnávateľ mŕtvy, sa rada pripojí k vašej skupine, samozrejme za poplatok.

Vráťte sa na miesto, kde bol konvoj zničený. Na tomto mieste môžete pozorovať, ako Briti zajali istého Fidela, ako sa ukázalo, priateľa vášho hrdinu. čo ti to dá? Nová lokácia na mape s umiestnením väznice, do ktorej bude Fidel vzatý.

Je možné ho prepustiť z väzenia bez preliatia kvapky krvi? A ako! Prezlečte sa do uniformy a vezmite si dokumenty od Larryho. Ako sa ukázalo, patrili dôstojníkovi tajnej služby. Verte mi, tieto kúsky papiera vám otvoria akékoľvek dvere. Choďte do väzenia a choďte do domu veliteľa. Porozprávajte sa s ním. Po nejakom hašterení budete odovzdaný Fidelovi. Porozprávajte sa s ním, dohodne si stretnutie v dome lesníka, ktorého už poznáte. Choďte tam, aby ste dostali velenie Fidela. Keďže je skvelý inžinier, vždy si vie poradiť so zámkami a mínami. Nezabudnite si kúpiť hlavné kľúče a sondu od poľovníka, budú potrebné vo veľmi blízkej budúcnosti.

Vráťte sa do Hrendorfu, aktuálna situácia si vyžaduje okamžité hlásenie Stredisku. Odoslaním správy získate možnosť preskúmať najbližšie mesto – Seizenburg, no najprv musíte pripraviť svojich ľudí. Vyžaduje sa akákoľvek uniforma spojeneckých vojakov alebo civilné oblečenie. Uniformu už máte, ale vezmite si obyčajné oblečenie na nočný stolík, na zem, kde je uložené rádio. Oblečte hlavnú postavu, Fidela a Larryho. Prvé dve sú v tejto misii povinné a Larir nie, ale cestou urobí niekoľko zaujímavých poznámok. Nepúšťajte do rúk tých, ktorí sú oblečení v civilných zbraniach, ak nechcete skončiť v miestnom väzení. Sanders nariadi odpočinok, len ju nasmerujte na jednu z postelí a váš tím bude o jedného človeka menej. Teraz môžete bezpečne ísť na prieskum.

Kosák a kladivo - Seizenburg.

Mestečko, v ktorom sa nachádza bar, známy aj ako hotel, obchod so starožitnosťami, policajná stanica a malé námestie. Polícia neustále kontroluje mesto, ak by ste v Hrendorfe nenechali zbrane, určite by ste vzbudili pozornosť.

Poradenstvo. V skutočnosti, ak vás zastaví policajt, ​​nič zlé sa nestane. Ak nevstúpite do agresívnych rokovaní s použitím zbraní, môžete pokojne zaplatiť a opustiť miesto. Ak sa dostanete na policajnú stanicu, môžete tiež nájsť cestu von.

A ak ste skončili vo väzení, tiež na tom nezáleží. V cele je drevená podlaha a ľahko ju prerazíte nohami, po čom sa dozviete o existencii stokových tunelov pod mestom.

Choďte do baru a porozprávajte sa s barmanom. Rozhovor s ním je dosť jednoduchý – objednajte si pivo a on sa s vami podelí o informácie o istom pánovi Smithovi, ktorý býva o poschodie vyššie. Čo je najzaujímavejšie, Smith každý večer zmizne celú noc. Je čas navštíviť tohto občana a zistiť, čo robí. Smith zmizne po 23:00 a bude preč najmenej o šiestej ráno. Večer je dom zatvorený, ale v tíme máte inžiniera, ktorý si ľahko poradí s akýmikoľvek zámkami. Choďte do Smithovej izby a buďte opatrní, niektoré veci sú zamínované. Objednajte Fidelovi vyčistiť míny a otvoriť oboje. Páni, máte v rukách dokument, ktorý jasne hovorí o hroziacom teroristickom útoku. Upozorňujeme, že iba otvorením trezoru budete vedieť, kde sa to stane. Máte približne deň herného času, aby ste zabránili jej vykonaniu. Okamžite choďte do Hrendorfu, musíte kontaktovať Centrum.

Poradenstvo. V komode sú prázdne formuláre dokumentov pre civilistov, v trezore tiež, ale pre armádu. Okrem toho je tu uniforma spojeneckých vojakov. Tlačivo príde vhod, doklady nie sú potrebné, ak máte doklad dôstojníka tajnej služby.

Po obdržaní pokynov od úradov pristúpime k akcii. Oblečte Sandersa ako spojeneckého vojaka. Choďte do Seizenburgu.

Poradenstvo. Nemôžete svietiť veľkými zbraňami, ale môžete nosiť pištole, granáty. Musíte ho preniesť cez dve miesta, kde každé iné vzbudí podozrenie.

Prejdite mestom, na konci dogogi je farebná prechodová zóna na iné miesto. Ste na železničnej stanici a potrebujete sa dostať do Ventsburgu. Porozprávajte sa s barmanom v miestnej reštaurácii. Po niekoľkých objednávkach vám povie, že miestny strojník vozí ľudí do iného mesta za peniaze. Peniaze, ktoré ste dostali za misiu „Konvoj“, by vám mali stačiť na zaplatenie cestovného, ​​aj keď vodiča môžete ohroziť zbraňou.

Kosák a kladivo - Ventsburg.

Malé mesto s rozmanitosťou sklady. Tu zatiaľ nič nepotrebujete, prejdite vpred k východu, aby ste sa stretli s hliadkou. Ukážte im dokumenty dôstojníka tajnej služby a opustite toto miesto.

Kosák a kladivo - Priehrada.

Ak ste urobili všetko správne, t.j. v zhone chytíte nepriateľa práve vo chvíli, keď sa snaží otráviť vodu. Súperov nie je veľa, no zapotiť sa budete musieť. Najdôležitejšie je, že po zničení nepriateľa pozbierajte dva kanistre s jedom a všetky balíčky Belomoru.

To je dôkaz a môžu viesť k vojne, pretože naznačujú účasť sovietskych vojakov na útoku. Zíďte dole do suterénu nádrže na miesto vstupu do tunela.

Toto miesto sa hemží Hammer of Thor, organizáciou zodpovednou za sabotáž. Musíte zničiť všetkých vojakov a dostať sa odtiaľto. Pár slov o tejto lokalite. Ide o komplex, niekoľko poschodí s niekoľkými východmi, no na povrch vedie len jeden úplne na konci. Veľké úseky ciest sú zamínované a je dosť náročné všetko odpratať. Je jednoduchšie odpáliť míny zo zbraní na diaľku. Na jednom mieste je veľká koncentrácia nepriateľa, no je ľahké ho poraziť vyhodením muničnej krabice do vzduchu.

Tu sa dajú hádzať kanistre, len ich treba odniesť z miesta Priehrady do ktorejkoľvek inej. Všetky východy sú zničené, okrem toho najväčšieho, na konci labyrintu.

Dostať sa na povrch. Posledným z preživších protivníkov je Siegfried. Po krátkom rozhovore ho omráčte a vezmite do zajatia. Okamžite odtiaľto vypadnite, po chvíli sa tu objavia spojenecké jednotky, tieto stretnutia nepotrebujete. Čím menej takýchto kolízií máte, tým lepšie.

Vráťte sa do Hrendorfu, musíte sa porozprávať s väzňom. Nebude dlho trpieť a povie všetko, čo vie o organizácii, v ktorej slúžil. Mali by vás zaujímať najmä informácie o niektorých dokumentoch na základni patriacej Hammer of Thor. Pre úprimnosť prijmete Siegfrieda do svojich radov. Určite sa porozprávajte s centrom.

Ak chcete získať potrebné dokumenty, budete sa musieť poponáhľať, nepriateľ určite vie o zlyhaní operácie na nádrži a pokúsi sa zakryť stopy. Nové miesto na mape, miesto základne Hammer of Thor je dedina, v ktorej hlavnej budove sa darebáci usadili. Musíte sa dostať do suterénu, kde by mali byť uložené dokumenty. Odporcov je veľa, niektorí domáci im pomáhajú. Pozor na posily zo súkromného sektora, určite sa objavia. Dole v pivnici je úplný neporiadok, nevšímajte si to, zaujímať by vás mal iba trezor. Priveďte sem Fidela, ľahko to otvorí, ale budete sklamaní, dokumenty sú vytiahnuté. Vypočúvajte miestnych obyvateľov, jedno z nich je dievča prostitútka, povie, že pred časom prišli autá, do ktorých boli naložené nejaké tašky. Teraz máte aspoň istotu, že dokumenty skutočne existujú.

Návrat do Hrendorfu. Čo vidíme, úplná trata. Všetci obyvatelia boli zabití a stretnete sa s veľkým nepriateľským tímom.

Nepriateľské tri skupiny. Jeden z nich sa nachádza napravo od miesta, kde sa objavíte na mape, druhý je za domom, trochu vyššie a naľavo. Ďalší v Conradovom dome. Keď dobojujete, choďte do domu k rádiu. Je zničená, čo znamená nemožnosť komunikácie s Centrom. Opustite lokáciu a Siegfried vám povie, ako sa ukryl v bunkri neďaleko Seizburgu a že je tam vysielačka, pomocou ktorej môžete kontaktovať svojich ľudí.

V Seizburgu okamžite choďte do kanalizácie. Dávajte pozor na najdlhšiu stenu, jedna z jej častí má inú farbu. Skúste po ňom hádzať granáty, alebo ak je to možné, rozbite ich rukami. Prejdite otvorenými dverami. Toto je vchod do bunkra, ktorý je však zatvorený a Siegfried nepozná kód. Všimnite si kostru vľavo. Hľadajte dokumenty vedľa nej.

Jedna z nich bude kniha vojaka a druhá papier s tromi číslami. Ako ste pochopili, toto je časť prístupového kódu do bunkra. Porozprávajte sa znova so Siegfriedom a on uhádne, ktoré čísla chýbajú. Vojdite do bunkra a choďte k rádiu. Pozrite sa na papiere pri stole a zoberte ich. Tie časy, jedna z nich patrí Siegfriedovi, toto je vojenská kniha, z ktorej je známe, že slúžil v jednotkách SS. Po dlhej diskusii o tom, čo robiť s týmto plazom, sa rozhodnite a nechajte ho nažive. V budúcnosti sa na neho môžete úplne spoľahnúť. Spojte sa s centrom. Teraz sa musíte stretnúť s rezidentom vo Vetsburgu. Na stretnutie musíte ísť sami, za účelom sprisahania.

Vo Vetsburgu sa presuňte do malého domu naľavo od miesta výskytu na mape.

Porozprávajte sa s obyvateľom, porozpráva sa o novom letisku a požiada vás, aby ste počkali, kým zistí nejaké podrobnosti. Vo všeobecnosti ste získali nové miesto na mape a môžete tu bezpečne odísť bez čakania na obyvateľa, inak vás čaká veľký boj s nepriateľom.

Poradenstvo. Môžete počkať na svojho muža a pokúsiť sa dostať z mapy. Najdôležitejšie je stihnúť to urobiť skôr, ako sa ťah dostane na nepriateľa. Ak to chcete urobiť, vyjdite cez okno oproti dverám a akonáhle sa ikona odchodu zmení na žltú, opustite mapu.

Aby ste boli včas, musíte sa poponáhľať. Hodiny hry tikajú a možno ak trochu zaváhate, lietadlo s dokladmi uletí. Najťažšia vec je zničenie nepriateľa, ale zvyšok nie je nič zložité. Vyzdvihnete tašku dokumentov a opustíte toto miesto.

Malá medzihra, ste sami so Sandersom a rozhodujete sa, čo robiť s niektorými dokumentmi týkajúcimi sa sabotáže v americkej okupačnej zóne.

Sú len dve odpovede, časť dokladov rozdáš alebo nie. Druhá možnosť bude vyžadovať zničenie Lisy, ktorá sa ukázala ako agentka CIA. V každom prípade, to, čo robíte, už nie je dôležité, táto scéna nebude mať veľký vplyv na dej. Dajte Lise dokumenty, bude to aspoň čestný čin voči spojencom. Od tohto momentu je váš tím o jedného človeka menej.

Vráťte sa na základňu pre svoj tím a choďte do Lairu. Prvé miesto pred vstupom do dungeonu. Nepriateľ tu nie je pozorovaný, ale môžete nájsť potrebné zbrane.

Dvere vedúce k boxom sú zamínované, buďte opatrní. Zaveďte všetkých svojich ľudí k vchodu do jaskyne a pripravte sa na boj.

Pri vchode za vami padnú mreže. Nevadí, stále odídete z tohto miesta iným spôsobom. Nepriateľ je veľmi silný, za čo stoja iba jeho ostreľovači, ale musíte zničiť Veselchak skôr, ako bude poslaný na územie okupované sovietskymi jednotkami. Okamžite si dávajte pozor na malé priechody v stenách, nepriateľ nimi strieľa vás a vašich priateľov a vy sa nimi zasa dostávate na ťažko dostupné miesta. Len čo sa dostanete na dosah bomby, zavrie sa za vami kovový rošt. Už nebude cesty späť, budete musieť hľadať inú. Urobte si cestu do časti žalára, kde sú spínače. Kliknite na ne, mali by ste si všimnúť, ako sú tyče na medzerách spustené a zdvihnuté. Pozrite sa na jeden z nich napravo od uličky od spínačov. Tento priechod vychádza hneď za mrežami a umožní vám dostať sa z pasce. Aby nedošlo k výbuchu, stačí vystreliť bombu z ťažkej zbrane.

Každý iný bude stačiť, len vy musíte urobiť viac záberov. Strieľajte zo štrbiny a akonáhle bomba získa iný vzhľad (veľmi zmrzačená), rýchlo opustite túto časť mapy, inak vás radiácia ukončí.

Na opačnej strane hľadajte východ na povrch a opustite mapu.

Poradenstvo. Ak opustíte mapu bez zničenia bomby, dostanete ako koniec jadrovú vojnu.

Ste v dosahu Sovietske vojská a dostali sa sem práve vo chvíli, keď sabotéri zaútočili na sovietskych vojakov. Pomôžte svojmu tímu zbaviť sa nepriateľa a užite si víťazstvo.

Samozrejme, že nedostanete Hero star, veľké povýšenie, ale svedomie máte čisté a zabránili ste sabotáži nielen medzi sebou, ale aj medzi Američanmi a to všetko je vaša zásluha.

Ak odmietnete odovzdať dokumenty Sandersovi, koniec sa mierne zmení, no celkovo ide o pokojný koniec kampane. Váš hrdina získa hviezdu Hero a svet desaťročia studenej vojny.

Striedavý koniec kladiva a kosáka.

Tu je ďalšia verzia vývoja udalostí v hre. A zatiaľ čo kľúčové body zostávajú rovnaké, dej sa odohráva novým spôsobom.

Pamätáte si na malú odbočku? Začnime ním. Odmietnite Conradovu pomoc pri eliminácii konkurenta. Čo získame ako výsledok? Conrad a jeho svokra sú mŕtvi a my sme zostali bez prístrešia. Porozprávajte sa s lekárom, občan Sanders je v tejto chvíli stále v bezvedomí - vráťte sa neskôr. Vylezte na druhé poschodie a na nočnom stolíku pri posteli si vezmite civilnú uniformu. No a teraz už odchádzame, viac sa tu nedá robiť. Malá medzihra v lese. K vášmu táboráku dorazil miestny poľovník. Dosť spoločenský dedko, ponúka svoju pomoc, neodmieta. V chatrči poľovníka sa stretne váš hrdina a istý Moshe. Irónia osudu, Žid na návšteve u Nemca, no dobre. V procese komunikácie sa dozviete, že ďalším známym poľovníka a Moshe je váš spoločný priateľ Fidel. Určite by ste sa s ním mali porozprávať a nájdete ho v bare v Seizburgu. Choďte tam, len sa prezlečte a nechajte všetky veľké zbrane u poľovníka. V meste choďte rovno do baru. Tu v rohu sedí Fidel, pohovorte si s ním. Nechce s vami spolupracovať, no, to je jeho vec. Ďalej sa pozrieme na to, ako ho zatkli. Vraciame sa do Hrendorfu za Lisou a čo vidíme? Dvaja určití poddaní jednoducho jasajú nad mŕtvolou Konrada, príďte a porozprávajte sa s nimi. Požiadajú vás, aby ste kráčali do bydliska ich šéfa, neodmietajte. Na farme sa porozprávajte so strážcom a nechajte, ak sú k dispozícii, všetky zbrane blízko neho. Choďte do domu naľavo a pohovorte si s obchodníkom so zbraňami – Sigmundom. Poďakuje vám za zabitie Conrada a pomôže vám pri pokuse oslobodiť Fidela z väzenia. Zároveň požiada, aby odtiaľ vytiahol svojho muža, istého Larryho. Dostanete spojeneckú uniformu a dokument spravodajského dôstojníka. Prezlečte sa a choďte na nové miesto. Rovnako ako v predchádzajúcej pasáži choďte do domu za veliteľom väznice a ukážte mu svoj preukaz. Po nejakom hašterení vám odovzdá väzňov, ostáva už len opustiť túto lokalitu. Choď za Sigmundom, musíme sa porozprávať. Jeho posledná požiadavka je vziať Larryho pod svoje krídla. No noví ľudia nám nebudú prekážať. Teraz choďte k poľovníkovi, je čas sa podrobne porozprávať s Fidelom a ak je to možné, kúpte si u lesníka, čo potrebujete. Teraz zostáva už len ísť do Hrendorfu k Sandersovi a tím bude v plnej zostave. Od tohto momentu začína to najdôležitejšie. Vaším cieľom je izba pána Smitha, no predtým sa musíte porozprávať s barmanom v tej istej budove. Po pohári piva sa stane zhovorčivým a vy budete mať nový cieľ. Smithovo sídlo je najlepšie navštíviť v noci, keď tam nie je. Budete potrebovať služby Fidela, zvyšok môžete pokojne nechať v dome poľovníka. Potom sa opakuje rovnaký príbeh ako v predchádzajúcom príbehu. Rozbijete trezor a komodu, vezmete formulár a dokumenty. Ak chcete, môžete si zarobiť nejaké peniaze navyše vyradením peňazí u obchodníka so starožitnosťami v neďalekej budove. Aby ste to urobili, pohrozte mu a spoutajte ho, získajte nejakú hotovosť, ale nakoniec, ak bol v tíme Moshe, starožitník nebude mať problémy a pôjde do iného sveta. Vráťte sa k ostatným, času je málo a musíte konať rýchlo. Máte asi deň na to, aby ste zabránili sabotáži na nádrži. Určite nahláste do rádia aktuálnu situáciu v Centre a choďte do Seizburgu. Teraz musíte nastúpiť na vlak do Ventsburgu. Aby ste to dosiahli, musíte sa porozprávať s barmankou v miestnej reštaurácii. Povie o vodičovi, ktorý za peniaze privádza náhodných pasažierov. Choďte k lokomotíve a pohovorte si s vodičom, dajte mu peniaze alebo sa mu vyhrážajte zbraňou. Vo Ventsburgu vojaci hliadkujúci v meste ukážu preukaz dôstojníka tajnej služby a idú na ďalšie miesto. Ďalej, ako v predchádzajúcom dejová línia, zničíte všetkých protivníkov, nezabudnite chytiť dôkazy smerujúce k sovietskym vojakom a choďte dole do tunela. Tu zahoďte dôkazy, len ich treba odniesť z nádrže na akékoľvek iné miesto. Prejdite tunelom, v prípade potreby odstreľte míny a choďte k východu. Pri východe vezmite Siegfrieda do zajatia a odíďte skôr, ako príde kavaléria. V lese, na tej istej scéne, Siegfried hovorí o organizácii Hammer of Thor. Mali by vás zaujímať niektoré dokumenty uložené na ich základe. Je čas navštíviť týchto záhadných ľudí. Dôrazne odporúčam, aby ste chvíľu neopakovali predchádzajúci vývoj zápletky. Kúpte si zbrane, liečte svojich ľudí, ale nechoďte hneď na nepriateľskú základňu. počkajte asi deň, to úplne stačí na vytiahnutie dokladov. Áno, vytiahli to. Keď sa objavíte na základni organizácie Hammer of Thor, nič tam nebude. Po dedine sa motajú len domáci. Porozprávajte sa s jedným z nich o tom, čo sa stalo miestnym obyvateľom. Z rozhovoru bude známe, že dokumenty boli odvezené neznámym smerom, nie menej neznámi ľudia. No nedá sa nič robiť, vráťte sa do domu poľovníka. Tu máš, veľmi nečakané stretnutie. Sám plukovník McLeod, ktorého Fidel tak nenávidí, prišiel a je pripravený pomôcť pri hľadaní dokumentov. Z jeho slov bude zrejmé, že istá organizácia „Sentinels“ organizuje sabotáže v sovietskych a amerických okupačných zónach. Práve oni sa podieľali na sabotáži nádrže. Veľmi užitočná informácia, teraz máte k dispozícii nové miesto. Pred začatím prevádzky si vezmite hlavný kľúč od poľovníka, bude sa vám hodiť. Prvý stĺp pred baňami je most. Chcem vás varovať, most klesá aj stúpa, je lepšie okamžite zastreliť osobu, ktorá ho riadi, aj keď existuje spôsob, ako ho znova spustiť. Druhý stĺp pred vchodom do baní, ochrana nie je početná. Prejdite dverami, mínami - niekoľko poschodí, pozostávajúcich z úzkych priechodov a veľkého počtu protivníkov. Vaším cieľom je miestnosť s veľkým trezorom, no predtým budete musieť použiť hlavný kľúč, dvere, ktoré tam vedú, sú zatvorené. Vezmite si doklady a odíďte. Malá medzihra - Mac Leod sa rozpráva so zraneným dôstojníkom, potom ho zastrelí, zradca je zradca. Ďalšia scéna je ty a Lisa. Potom sa musíte rozhodnúť, či jej dáte doklady alebo nie. Vaše rozhodnutie ovplyvní koniec hry, rovnako ako v predchádzajúcej dejovej línii. Ďalej je všetko jednoduché, vezmete svojich ľudí od lovca a idete do Lairu. Zničenie "Merry" a výstup z úrovne je rovnaký ako v predchádzajúcej verzii. Musíte len odraziť nepriateľských vojakov a porozprávať sa s podplukovníkom. V závislosti od toho, ako ste naložili s dokumentmi, váš hrdina dostane buď týždeň väzenia, malé povýšenie a vyhnanstvo do vzdialenej posádky alebo stretnutie so súdruhom Stalinom.

Môže to byť tiež zaujímavé: DIVINITY 2: Flame of Vengeance Rise and Fall: Civilization at vojnový Rím: totálna vojna Comanche 4 recenzie a cheat kódy mimozemská strieľačka 2 recenzie a kódy finále StarLadder. Prvý deň. Uložiť NFS Carbon

Výroba modov populárne hry- výlučne zábavné povolanie a v niektorých smeroch dokonca zbytočné. Postavy hollywoodskych filmov nahrádzajúce hlavné postavy, zavádzanie prvkov „jahôd“ do hrateľnosti, parodické lokácie a minimum naozaj výrazných zmien v herné mechaniky- tvorcovia amatérskych doplnkov si spravidla nenárokujú viac. Výnimky sú možné, ale len v jedinom prípade – ak tím ľudí so spoločnými záujmami na čele s Alexander "Novik'om" Moskalets, tvorca originálu pôsobí ako producent a projekt je založený na jednom z najvýkonnejších herných motorov súčasnosti. Práve vtedy sa jednoduchá modifikácia môže nielen zmeniť na úplne nezávislú rozsiahlu hru, ale v mnohých smeroch aj prekonať svojho predchodcu.
Za posledný rok od vydania "Operácie Silent Storm: Sentinely" Došlo k výraznému posunu priorít. Ak ste v dusnom lete 2004 skúšali na hrdinoch panzerkleiny, nemysleli na mierové riešenie problémov a oddiel granátnikov zrovnal celé lokality z povrchu zemského, potom sa v nich sotva cítite ako doma. "Kosák a kladivo". V hlavnej úlohe je sovietsky spravodajský dôstojník, ktorý sa v okupačných zónach na území povojnového Nemecka nelegálne snaží zabrániť vypuknutiu tretej svetovej vojny. Spôsoby prechodu sú, samozrejme, vhodné. Tiché zabíjanie, komunikácia s civilistami, hľadanie dôležitých dokumentov a spustenie streľby len v kritických prípadoch. Výber pasov, obliekanie sa do vhodnej vojenskej uniformy, premýšľanie nad každým krokom a – ach, hrôza! - dlhá úvaha o možnostiach odpovedí v dialógoch, od ktorých v tejto hre závisí ak nie všetko, tak veľa. Prekvapený? Priznávame sa tiež.



Diplomatický prístup

RPG-oblečenie na tele čistokrvnej taktickej stratégie s ideálnym rodokmeňom spočiatku spôsobuje určité nepríjemnosti a silne tlačí na bokoch, no následne vás núti sypať nadšené prívlastky napravo aj naľavo. Členovia tímu pracovali do najmenších detailov, obdarení postavami, navzájom si odporovali, pomáhali radou ťažké situácie a otváranie ďalších dejových ťahov - skvelé! „Živé“ dialógy a záznamy v denníku, veľa možností na riešenie problémov a opojný výber postupu (môžete sa dokonca zapojiť do vyhladzovania všetkého živého, aby ste po niekoľkých minútach narazili na „jadrový“ koniec. hodiny hry) - vynikajúce! Zápletka v konečnom dôsledku každú chvíľu vydávajúce nepredvídateľné zvraty a organizovanie stretnutí so starými známymi - skvelé!
Pacifizmus a túžba po diplomatickom riešení konfliktov sú vítané, nie však vždy, takže v určitých situáciách sa krviprelievaniu nedá vyhnúť. A často to bude vaša krv, ktorá bude preliata – zosúladenie síl v lokalitách má často ďaleko od rovnosti a nepriateľov je niekoľkonásobne viac ako vašich spoločníkov. Tu možno stojí za to urobiť odbočku - hrať "Kosák a kladivo" veľmi ťažké a musíte byť na to pripravený od samého začiatku. Zvyknite si na to, že vás hra naozaj núti premýšľať ako v boji, tak aj počas prieskumných operácií. Riešenia zďaleka neležia len na povrchu a čo je škoda, niekedy ich nebude možné nájsť pomocou logiky so všetkou túžbou (v týchto prípadoch pomôže osvedčená metóda vedeckého tykania). Zdá sa nám však, že to nie je kritické a niekedy veľmi zaujímavé - čokoľvek poviete, ale naozaj náročné hry teraz skoro nikdy.




Čaro totálneho zničenia

Vráťme sa však k bojovej časti hry, ktorá sa od originálu príliš nezmenila. Stále máme šesť tried bojovníkov, z ktorých každá je lepšia ako ostatné v určitom type zbraní; množstvo rôznych schopností (u bežných ľudí - "perky") a úplne zničiteľný priestor, ktorý poskytuje fenomenálny manévrovací priestor (obľúbený spôsob zabíjania vášho vzdorovitého človeka je zabíjanie protivníkov umiestnených o poschodie vyššie). Aj keď to nebolo bez inovácií - všetky predmety teraz majú váhu a preťaženie postavy vedie k poklesu akčných bodov. Zbrane sa zasekávajú a prehrievajú oveľa častejšie a vojaci dostávajú oveľa viac zranení a pravidelne získavajú modriny (mimochodom, nie je vždy možné ich zalepiť), čo vás prinúti vziať do tímu postavy zodpovedajúcej špecializácie viackrát. .
motora Tichá búrka vôbec nestarne a rovnako ako víno sa každým rokom zlepšuje. Výborná animácia postáv, pekná krajina, nemenej hodné modely a (pozor - novinka) zmena dennej doby, ktorá má vážny dopad na hrateľnosť - sťažovať sa možno len na nie veľmi kvalitné portréty hrdinov v dialógoch. Hlavná prednosť motor - plná interaktivita sveta - je stále skutočným potešením. Ďalší výrazný moment zostal na mieste – hra pokračuje v „slávnych“ tradíciách svojich predchodcov a spomaľuje absolútne akúkoľvek konfiguráciu. Celkom dobrý zvuk a hudobným sprievodom, aj keď nie každému sa bude páčiť to druhé.

Zhrnutie

O Novik&Co vznikla z toho nádherná hra, ktorá názorne demonštruje, čo sa stane, keď sa vývojári neboja experimentovať. Premeniť taktickú stratégiu s prvkami rolového hrania na plnohodnotné RPG s taktickými prvkami je nepochybne vrchol zručnosti. Úprimne prajeme mladej firme úspech – jej potenciál, súdiac podľa debutového projektu, je naozaj pôsobivý.

Hrateľnosť: 9.0
Grafické umenie: 9.0
Zvuk a hudba: 8.5
Rozhranie a ovládanie: 8.5
Hodnotenie autora: 9.0

Prekročenie hranice.

Skôr ako sa pustíte do pohybu, vytiahnite z batohu nožnice na drôt a vyzbrojte sa. Potom sa doplazte k drôtenému plotu a urobte v plote dieru, aby ste prekročili kordón. Ďalej sa plazením presuňte na koniec mapy k potoku.

Mesto Hrendorf.

Keď ste boli svedkom popravy skupiny Václav, hádžte granáty na tím Sonder, ktorý popravu vykonal. Potom choďte hore k záberu, ukáže sa, že dievča je stále nažive. Odneste ju do domu, v blízkosti ktorého boli popravení pracovníci podzemia. Musíte ju vziať do miestnosti na prízemí, ktorá vyzerá ako nemocničná izba. Potom počkajte, kým sa s ním lekár porozpráva. Rozhovor sa skončí stratou 500 dolárov, ktoré zaplatíte za liečbu Sandersa.
Ďalej vyjdite von a presuňte sa do domu oproti. Na verande budovy vám zavolá miestny obyvateľ, ktorý vám ohlási, že sa čoskoro objaví zvyšok trestajúcich. Výsledkom vášho rozhovoru bude vytvorenie ľudovej milície, ktorá vám pomôže odraziť útok neznámeho nepriateľa. Po bitke musíte vyzdvihnúť vysielačku, ktorú trestajúci nechali v malom lese, a vziať ju do domu, aby ste sa dostali do kontaktu s centrom.
Po ukončení rokovaní choďte do garáže porozprávať sa s Conradom. Potom sa vráťte do miestnosti na druhom poschodí a vysporiadajte sa s trofejami získanými po bitke. Potom sa vráťte za Konradom, povie vám, čo robí a požiada vás, aby ste splnili jednu úlohu, súhlaste a choďte za Sigmundom.

Výbušniny pre Sigmunda.

Pristúpte k vojakovi stojacemu pri bráne. Po rozhovore s ním položte všetky zbrane na zem a choďte do domu naľavo. Tam nájdete Sigmunda a môžete sa s ním porozprávať. Prijmite jeho ponuku na doručenie „mydla“, potom sa porozprávajte s Lari, ktorá bude stáť neďaleko Sigmunda a choďte k bodu vyznačenému na mape.
Pri presune do konvoja stretnete Petra Clausa spolu s jeho stúpencami. Slušne vás požiada, aby ste mu dali všetky peniaze. Nepokúšajte sa na neho zaútočiť - jednoducho vás rozmazajú o stenu, ale "prehovorte mu zuby", potom keď sa dostanete do kolóny, dostanete od neho skutočnú pomoc, hoci budete musieť dať niečo z toho. peniaze. Po milom rozhovore s Klausom choďte do lesníckej chaty. Tento dedko je modifikátor a opravár zbraní, takže keď to bude potrebné, obráťte sa na neho o pomoc. Po dokončení všetkých týchto vecí choďte do konvoja.
Vybuchnutý most vás oddelí od Larryho. Keď vám hra prejde do rúk, odveďte Larryho z domu zadným vchodom. Vy sami vyjdite na cestu, ale neopúšťajte les. Musíte počkať pár ťahov, kým sa v osobe Petrových chlapov neobjavia posily. Po skončení boja pristúpte k jednému z Petrových banditov a dajte mu 1000 dolárov. Potom zoberte uniformu britského komanda a vyzdvihnite ID kartu Andrewa Lisneyho, ktorú možno budete potrebovať. Teraz sa môžete vrátiť k Sigmundovi.
Na farmu sa nedostanete bezpečne. Na križovatke vás prepadnú sabotéri oblečení v sovietskych uniformách. Boj s nimi bude dosť náročný kvôli vašej nepohodlnej počiatočnej pozícii. Pri prvom ťahu sa dá len poradiť, aby ste Larryho vzali za kríky naľavo od nákladného auta a umiestnite hlavnú postavu do priehlbiny, ktorá prechádza okolo kontrolného bodu. Ak sa vaša bitka pretiahne po 8:10 ráno, tak sa na bojisko priblíži skupina anglických vojakov, ktorí zaútočia aj na vás. Tak spočítaj svoje sily. Keď sa dostanete z tejto zmeny, choďte na farmu.
Sigmund bude potešený z vášho návratu a bude vo vás preniknutý serióznou dôverou. Teraz môžete vstúpiť na farmu bez odzbrojenia, okrem toho vám dá Lari do tímu. Po prijatí peňazí a vykonaní všetkých potrebných manipulácií v obchode sa vráťte do Hrendorfu a nahláste centru o maskovaných sabotéroch.

Po nahlásení dostanete pokyn, aby ste vykonali prieskum v jednom z blízkych miest. Ale skôr ako sa pustíte do práce, choďte dole na prvé poschodie a porozprávajte sa so Sandersom. Dievča sa už zotavilo a rýchlo odpovie na otázky, potom si ju môžete najať za 150 dolárov týždenne. Vyzbrojte ju tým, čo máte na sklade. Potom choďte do miestnosti k Marthe a ukážte certifikát, ktorý ste našli. Za malý poplatok vám povie, že musíte ísť do Seizenbergu k istému Guntherovi, ktorý spravuje kníhkupectvo.
Než pôjdete do mesta, nechajte spolubojovníkov oddýchnuť si (treba kliknúť na posteľ v izbe na druhom poschodí), rozložte si všetky zbrane, v satke si nechajte len pištoľ a oblečte si civil. Do Seizenbergu musíte prísť najskôr o 6. hodine ráno, inak budete musieť sedieť a čakať, kým sa Gunther objaví na námestí medzi dvoma knižnými stánkami. Keď sa objaví, porozprávajte sa s ním. Len za 400 $ dostanete certifikát už vo forme, v akej ho potrebujete. Potom sa vráťte do Hrendorfu.

Záchrana Fidela.

Zhromaždite svojich bojovníkov a choďte na miesto, kde ste okradli anglický konvoj. Tam uvidíte, ako Briti zajali Fidela Sancheza. Ďalej od Sandersa sa dozviete, že neďaleko je vojenské väzenie, kam s najväčšou pravdepodobnosťou vezmú Fidela. Stačí sa tam dostať.
Po príchode na miesto sa odzbrojte a choďte do domu k veliteľovi väznice. Pamätajte, že musíte mať na sebe civilné oblečenie. Potom, čo mu ukážete falošný preukaz totožnosti, požiadajte o privedenie Sancheza. Veliteľ poslúchne váš rozkaz a väzeň bude doručený. Potom opustíte dom šéfa väznice a budete môcť naverbovať Sancheza do svojho tímu. Konečnú dohodu dosiahnete v dome lesníka, ktorý opravuje zbrane. Potom sa budete musieť porozprávať s Karlom (tak sa volá lesník), ponúkne vám zarobiť nejaké peniaze. K tomu sa treba vrátiť do Seizenbergu a navštíviť jeden antikvariát.

Antikvariát.

Nechajte svoju čatu odpočívať u lesníka a choďte do mesta k obchodníkovi s raritami. Býva v dome oproti polícii. Rozhovor s ním neprinesie žiadny výsledok, takže tohto obchodníka niekoľkokrát udrite do pozlátka a on zaspieva ďalšiu pieseň. Výsledkom vašich rokovaní bude denná platba 500 dolárov od obchodníka so starožitnosťami. Potom sa opäť vráťte do lesa, vezmite so sebou Sancheza, počkajte na večer a vráťte sa do mesta. Musíte sa skryť na druhom poschodí domu vľavo. Presne o 21:00 sa vchodové dvere zatvoria a Fidel sa bude môcť dostať na prvé poschodie, aby rozbil trezor. Po prijatí formulára, dokumentov a plánu teroristického útoku sa vráťte do lesa, vyzdvihnite zvyšok oddielu a presuňte sa do Hrendorfu.

Príjem vody.

Prezlečte sa do získanej uniformy a potom choďte na farmu k Sigmundovi. A nezabudnite si so sebou vziať plán, ktorý ste našli v trezore. Predajca zbraní identifikuje oblasť a povie vám, ako sa tam dostať. Ďalej sa vráťte na základňu v Hrendorfe a preneste prijaté dáta do Centra. Potom si oblečte uniformu amerického dôstojníka a prezlečte niekoho iného z tímu do uniformy amerického vojaka. Pamätajte: na stanicu musíte prísť najneskôr 5. 3. 45 ráno, alebo ešte lepšie - v noci. Ak po príchode nájdete na stanici veľa vojakov, znamená to, že k útoku už došlo a hra bude prebiehať inak. Ak je všetko v poriadku, musíte ísť naľavo od lokomotívy na modrú prechodovú čiaru. Pri prístupe vás zastaví hliadka, ale môžete ich oklamať a ísť k odberu vody. Tam musíte zabiť všetkých sabotérov na ulici a potom ísť dolu do suterénu, kde môžete doraziť ďalších pár nepriateľských vojakov. Zo suterénu choďte dolu do podzemnej komunikácie cez poklop, ktorý sa nachádza v priekope pod potrubím. Chodbami suterénu sa dostanete na miesto, ktoré na prvý pohľad vyzerá ako slepá ulička. V skutočnosti musíte zapnúť nižšiu úroveň (kláves "-") a prejsť na druhú úroveň komunikácie. Otvorí sa pred vami chodba doslova prepchatá mínami, tak si dávajte pozor. Keď vyjdete pred pozíciu guľometu, strieľajte na vojaka sediaceho pri krabici. Tu to chce trochu šťastia, potrebujete, aby vaša guľka zasiahla vojaka aj krabicu, potom vybuchne mína na krabici a môžete zničiť guľomet a pár vojakov. To však nie je všetko, napravo od pozície „guľometu“ stojí vojak s ľahkým guľometom. Od vchodu do tejto časti chodby nie je vidieť a môže ľahko prevalcovať niektorého z vašich spolubojovníkov. Bude lepšie, ak na toto miesto hodíte granáty. Ďalej musíte ísť vpred a prejsť na ďalšiu úroveň nižšie. Odtiaľ sa musíte presunúť na rozdvojku v chodbe, kde odbočte doprava a zíďte dolu do zákopu. Predtým, ako otvoríte poslednú časť kobky, ktorú musíte prekonať, kým vyjdete na čerstvý vzduch.

Keď sa ocitnete na ulici, stretnete sa s veliteľom skupiny sabotérov. Odmietne sa vzdať, nezostáva nič iné, len ho zastreliť. Potom sa presuňte do chatrče umiestnenej v lese. Tam si môžete vyzdvihnúť niektoré užitočné veci. Teraz môžete opustiť hraciu plochu.
Po ukončení komunikácie s centrom choďte na miesto stretnutia so sovietskou sabotážnou skupinou.

Zachytenie mosta.

Veliteľ skupiny vás bude informovať o situácii v pohraničnom pásme a objasní novú úlohu velenia. Spočíva v zachytení obzvlášť dôležitého mosta. Ale nestačí to zachytiť - stále musíte držať prechod, kým sa nepriblížia naše tanky.
Keď ste na mieste, zaútočte na krabicu sprava, potom prejdite do zadnej časti druhého opevnenia a zničte vojakov v ňom. Potom umiestnite svoj oddiel na obe strany mosta a odrazte útok prichádzajúcich amerických posíl. Ďalej musíte vyčistiť opačnú stranu mosta a - začala sa tretia svetová vojna.
Toto je asi najhorší zo štyroch koncov, ktoré autori vymysleli.