Rímske jednotky (info obrázky) z hry Rome: Total War. Armády v rímskej kampani Total War Chronológia totálnej vojny











(rímsky roľník)
Roľníci sa zdráhajú ísť do bitky, ale ich obrovské množstvo ich núti používať vo všetkých armádach. Prinútiť roľníkov bojovať je skvelý spôsob, ako rýchlo a lacno dostať na bojisko veľa ľudí. Málo rozumejú taktike a ešte menej chcú bojovať – radšej budú brániť svoje domovy, ako by sa mali zúčastniť bitky, o ktorú sa nestarajú. Ale, na to príde, môžu byť použité na kopanie tunelov! Sú však veľkými znalcami terénu a výborne sa vedia ukryť v úkrytoch.

(rímsky lukostrelec)
Rímski lukostrelci sa zvyčajne používajú ako posily pre ťažko ozbrojenú pechotu a zohrávajú v rímskych vojenských záležitostiach pomerne malú úlohu. Používajú sa takmer výlučne na boj na diaľku, pretože ich nedostatok brnenia a nízka kvalita zbraní na blízko znamená, že len bezcitný alebo zúfalý bojovník by im prikázal bojovať ruka v ruke. Boj na diaľku nie je v žiadnom prípade významnou súčasťou rímskeho spôsobu vedenia vojny, ale keďže potreba lukostrelcov bola pre rímskych generálov zrejmá, títo lukostrelci sa začali verbovať z nižších vrstiev spoločnosti.

(rímsky lukostrelec auxillia)
Títo lukostrelci sa používajú ako podpora pre ťažko ozbrojených legionárskych peších vojakov, čo je dôležitá, aj keď menšia, úloha v rímskych vojnách. Nie sú navrhnuté ani prispôsobené na boj zblízka; ich úlohou je poskytovať podporu veľká vzdialenosť a nezasahovať do legionárov, aby rozhodli o výsledku bitky. Keďže rímska armáda je postavená okolo ťažkej pechoty, ako podpora sa používajú iné typy vojsk. Ich príprava je však takmer taká intenzívna ako u legionárov a rovnako tvrdá a neotrasiteľná je nepochybne aj disciplína v pomocných silách. Historicky, po zmenách, ktoré urobil Gaius Marius, sa spolu so získavaním skúseností v legionároch začali verbovať profesionálni podporní bojovníci. Veľkým otrasom rímskej vojenskej mašinérie bol prechod armády na trvalú a doživotnú základňu, pričom bojovníci za podporu získali na konci svojej vojenskej kariéry rímske občianstvo.

(rímsky velite)
Velites sú ľahko ozbrojení bojovníci, ktorí počas ofenzívy kryli väčšinu ranej rímskej légie. Sú vyzbrojení vrhacími kopijami a bodnými mečmi a nemajú na sebe iné brnenie ako malý okrúhly štít. Ich úlohou je opotrebovať a oslabiť nepriateľa pred začiatkom bitky. Velites sa regrutujú z radov mladých občanov, ktorí nemajú dostatok skúseností (alebo peňazí na nákup vlastných zbraní), aby mohli vstúpiť do služby ako hastati alebo iní ťažkoodenci. Po Mariových reformách sa rímske velity postupne prestali používať. Marius sprofesionalizoval rímsku armádu a pri tom úplne zrušil vekovú a majetkovú kvalifikáciu. Rímski občania teraz išli do vojny nie v prípade nebezpečenstva, plnili si svoju občiansku povinnosť - stali sa profesionálnymi bojovníkmi, v skutočnosti žoldniermi z vlastného obyvateľstva.

Ľahko ozbrojení priaznivci(rímska ľahká pechota)
Títo priaznivci sú skirmishers, ktorí slúžia ako kryt pre ťažko ozbrojené jednotky. Okrem toho sa snažia rozbiť nepriateľské formácie dažďom oštepov, ktoré majú väčší dosah ako ťažké pilumy so železnými hriadeľmi, ktorými sú vyzbrojení rímski legionári. Nenosia brnenie a nevydržia dlho v boji zblízka, ale v prípade potreby to skúsia. Ich výcvik je takmer taký intenzívny ako u legionárov, takže môžu bojovať dlhý čas bez únavy a ich disciplína je nepochybne rovnako tvrdá a neochvejná.

(rímska mestská milícia)
Mestskí strážcovia sú miestni robotníci a roľníci, ktorí absolvovali dostatočné školenie na ochranu svojich domovov a udržiavanie poriadku na uliciach. V žiadnom prípade nemôžu konkurovať skúseným rímskym legionárom, ale na druhej strane majú slúžiť len ako civilná milícia, ktorá má záujem o udržanie mieru a pokoja (a možno niekedy používaná na hasenie požiarov). ). Nemajú príliš veľa zbraní, pretože najviac, čo sa od nich očakáva, je kryť sa kopijami a štítmi a držať svoje pozície pri útoku na nepriateľa. Vo všeobecnosti sa s tým vyrovnávajú.

(rímsky hastati)
V légiách prvých rokov Republiky sú hastati mladí bojovníci, ktorí bojujú na čele v akejkoľvek bitke. Používajú sa na zničenie nepriateľa a jeho držanie, kým nebude napadnutá ďalšia rímska bojová línia. Výsledkom je, že sú svojim spôsobom zdatní bojovníci. Sú vyzbrojení dvoma pilumami, ktoré sú hodené zblízka na nepriateľa predtým, než sa začne boj zblízka. Nosia tiež meč, bronzovú prilbu, veľký štít a náprsný štít. Pilum je dômyselne skonštruovaný oštep: jeho železná násada je dostatočne mäkká na to, aby sa pri údere ohla, takže ho nemožno odhodiť späť; ak niekoho zasiahne, spôsobí jej pohyb značné nepohodlie. Hastati tradične nakupovali zbrane na vlastné náklady a často si nemohli dovoliť nič lepšie.

(rímske triarii)
Triarii sú statní, ťažko ozbrojení kopijníci, ktorí tvorili tretiu a najskúsenejšiu časť rímskej légie pred reformami Gaia Maria. Sú vyzbrojení dlhou hoplitskou bodnou kopijou (gasta), dlhým štítom a gladiusom. Sú to veteráni a dobre vyzbrojení – nie je to prekvapujúce, keďže boli regrutovaní z najbohatších kruhov spoločnosti. V légiách prvých rokov Republiky triari obsadili pozície na konci armády. Išiel do triarii- rímske príslovie znamenajúce nástup ťažkých časov, pretože tieto jednotky boli použité len v rozhodujúcej chvíli bitky. Tradične si triari kupovali zbrane na vlastné náklady a mohli si dovoliť všetko najlepšie.

Pomocné vojská
Pomocné jednotky sú silní, disciplinovaní kopijníci, ktorí poskytujú krytie rímskym legionárom v boji. Používajú sa ako obranná pechota, ktorej účelom je chrániť boky ťažko ozbrojených vojakov pred jazdou a inými podobnými hrozbami; boli trénovaní nemenej prísne ako legionári a výsledkom boli bojovníci s približne rovnakou úrovňou disciplíny a vytrvalosti. Títo bojovníci by nemali nijako zaostávať za ostatnými typmi rímskych jednotiek, takže nemajú právo rýchlo unaviť. Sú regrutovaní z nerímskych občanov žijúcich v Ríši, čo je dosť jednoduché, keďže rímske občianstvo je veľmi ťažké dosiahnuť. Tradične sa rímski generáli starali o to, aby boli pomocné jednotky umiestnené ďaleko od ich domovskej oblasti, aby sa vyhli povstaniam. Zmeny zavedené Gaiusom Mariusom znamenali, že profesionálni podporní bojovníci budú slúžiť po boku skúsenejších legionárov. Veľkým otrasom rímskej vojenskej mašinérie bol presun armády na trvalý a doživotný základ a na konci vojenskej kariéry dostali vojaci pomocných vojsk rímske občianstvo.

kohorta legionárov(kohorta rímskych legionárov)
Rímski legionári sú silní profesionálni bojovníci, vyzbrojení vynikajúcimi zbraňami a chránení dobré brnenie. Ich charakteristickým znakom je disciplína, ochota plniť rozkazy a taktická flexibilita. Napríklad, keď sa priblížia k nepriateľským opevneniam, môžu vytvoriť korytnačku a zavrieť svoje štíty, aby dosiahli najvyšší stupeň ochrany. Pružná plátová zbroj každého legionára lorica segmenta je veľmi kvalitná, rovnako ako zvyšok jeho výbavy: kovová prilba a dlhý, zakrivený štít. Do boja nesú dva vrhacie oštepy, pilum, a krátky bodný meč gladius. Driek každého pilumu je vyrobený z mäkkého kovu, ktorý sa ohne, keď zasiahne cieľ, takže je ťažké ho vytiahnuť a hodiť späť. Pilum, ktorý zasiahne štít, bráni pohybu nepriateľa. Pilum, ktorý zasiahne človeka, ho zvyčajne zabije. Legionári, ktorí hádžu na nepriateľa pilumy, sa k nemu priblížia a pokračujú v boji s bodavým hladkom. Pancier lorica segmenta bol akceptovaný ako hlavný pancier, pretože proces ich výroby je lacnejší a ochrana je lepšia ako ochrana v minulosti.

Prvá kohorta legionárov(prvá kohorta rímskych legionárov)
Prvú kohortu Rimanov tvoria dobre vyzbrojení a vybavení pešiaci, idúci do boja so symbolom rímskej moci – orlom legionárov. To inšpiruje zvyšok rímskych jednotiek.

Pretoriánska kohorta(rímska pretoriánska kohorta)
Pretoriánska kohorta sa skladá z elitných legionárskych síl vybraných pre ich vynikajúce bojové schopnosti a politickú integritu. Na túto jednotku sa veliteľ môže úplne spoľahnúť. Pretoriánsky výcvik je, ako by ste očakávali, neuveriteľne náročný a prísny. Títo ľudia sú jedni z najlepších, najtvrdších a najodhodlanejších vojakov Ríma a vedia to! Ich vybavenie je v mnohom podobné ako vybavenie legionárov, len lepšie. Historicky boli pretoriáni najodvážnejší z odvážnych bojovníci vybraní, aby strážili prétorium - stan legáta, keď bol na ihrisku. Začali sa používať ako bodyguardi pre všetkých dôležitých veliteľov, kým sa z nich vytvorila osobitná formácia, ktorá zohrávala významnú úlohu v politike aj na bojisku. Cisár Augustus premenil pretoriánov na silu používanú na potlačenie nepokojov v meste, pričom nezabudol na ich funkcie strážcov. Bolo to počas vlády nasledujúcich cisárov, kde si pretoriáni vyvinuli chuť na sprisahania a vraždy.

(rímska pretoriánska kohorta mestská)
Mestskú kohortu tvoria elitní legionári, vybraní pre svoju lojalitu a vynikajúce bojové schopnosti. Sú to ťažká pechota, ktorá okrem tých, ktorí sú umiestnení v najdôležitejších mestách impéria, bojuje ako ťažká pechota – títo vojaci odvádzajú skutočnú prácu v rímskej armáde! Výcvik každého bojovníka mestskej kohorty je neskutočne náročný a z človeka urobí skutočne silného bojovníka. Výsledkom sú najlepší, najtvrdší a najodhodlanejší vojaci rímskeho sveta, ktorí sa nezastavia pred ničím, aby dosiahli svoj cieľ. Mestská kohorta je vybavená rovnako ako bežní legionári, pretože práve ľudia vo vnútri uniformy ju robia efektívnou. Historicky boli mestské kohorty založené Augustom rímskou políciou na udržiavanie poriadku. Hoci boli v presile, poskytovali akúsi protiváhu k sile pretoriánskej gardy v meste. Život bojovníkov mestských kohort bol lepší ako život obyčajných légií, pretože podmienky služby a platy boli lepšie. Neskôr sa mestské kohorty objavili v iných Hlavné mestá ríše a prefekt na ich čele sa často stal významnou politickou osobnosťou.

(rímsky arcani)
Sú prieskumnou jednotkou rímskej armády, rozdelenou do malých skupín a zbehlých v používaní podvodu a maskovania na dosiahnutie svojich cieľov. Arcani sú v skutočnosti tajnou spoločnosťou, ktorej meno by sa nemalo vyslovovať nahlas. Ich brnenie je tak kvalitné, že aj keď poskytuje vysoký stupeň ochrany, nespomaľuje ani neunavuje fantasticky fyzicky vyvinutých arcani bojovníkov. A masky, ktoré nosia na tvárach, znamenajú, že nepriateľskí vojaci môžu dokonca v strachu utekať, zrazu obklopení skupinou krvilačných zabijakov!

Vojnové psy(rímski bojovní psi)
Vojnové psy sú šľachtené pre ich veľkú veľkosť a dravosť, ale lov ľudí nie je pre nich oveľa ťažší ako horských levov! Tieto stvorenia sú silné a svalnaté. Pôvodne sa chovali na lov vysokej zveri, dnes sa používajú na špehovanie a útoky na ľudí. Vojnové psy sú zvyčajne vypustené na nepriateľa s cieľom prelomiť líniu formácie a zlomiť jeho morálku. Málokto vydrží nápor vrčiacich, napoly vyhladovaných príšer. Psy sú vycvičené na to, aby ťahali jazdcov na zem, zahryzli sa do nich zubami a nepustili, a aby koňom hrýzli šľachy. Ich tréneri sú odvážni a podľahnú malej hrozbe: mnohým chýbajú prsty, ruky alebo dokonca končatiny!

(rímske zápalné prasatá)
Zapálené svine sú nástroje určené na rozsievanie hrôzy a paniky medzi nepriateľskými bojovníkmi, najmä jazdcami. Ošípané sú pokryté dechtom, dechtom a olejom a hnané smerom k nepriateľovi. V pravú chvíľu ich tréneri podpália fakľami a zvieratá, prirodzene, pred bolesťou a strachom utečú - ostáva dúfať, že správnym smerom. Okrem toho, že prasatá zabíjajú každého, kto sa im postaví do cesty, rozrušujú nepriateľské formácie. Veľmi vystrašujú aj slony a to je ich hlavné využitie v boji. V priebehu bitky môžu byť ošípané vypustené iba raz a len málo z nich zostane nažive dlho.

(rímsky samnitský gladiátor)
Samnitskí gladiátori sú viac ako vojaci. Sú vynikajúci v boji osamote, čím prevyšujú hlavu a ramená obyčajných bojovníkov. Do boja idú, nechránení brnením, pretože ich poslaním nie je prežiť, ale krásne zomrieť. Zvyčajne Samniti bojujú jeden na jedného, ​​ale na bojisku tvoria svoje vlastné jednotky. Sú špecializovanou elitou s malým ohľadom na vlastnú bezpečnosť, pretože víťazstvo je jediná cesta dosiahnuť nejakú odmenu. Koniec koncov, gladiátori sú súčasťou damnati, ľudia zneuctení, odsúdení a uznaní ako nedotknuteľní spoločnosťou. Nemajú kam ísť hľadať slobodu.

(rímsky gladiátor mirmillo)
Gladiátori Myrmillion sú vynikajúci individuálni bojovníci, ktorí nemajú medzi obyčajnými bojovníkmi obdobu. Nosia brnenie, ktoré sa na prvý pohľad zdá nepraktické, no je navrhnuté tak, aby zastavilo protivníkov v aréne, nie aby im pomohlo vydržať dlho v boji. Väčšinou bojujú jeden proti jednému, no na bojisku tvoria vlastné jednotky. Málo sa starajú o vlastnú bezpečnosť, pretože sú súčasťou damnati, ľudí zneuctených, odsúdených a spoločnosťou uznávaných ako nedotknuteľných. Bojujú; vyhrávajú; možno dostanú slobodu... skôr či neskôr.

Jazdci(rímska ľahká kavaléria)
Jazdci sú ľahká kavaléria vyzbrojená kopijami. V rímskom vojenskom systéme sú navrhnuté tak, aby prinútili šarvancov ustúpiť a prenasledovať utekajúceho nepriateľa. Rekrutujú sa z bohatých vrstiev spoločnosti. Nenosia žiadne brnenie, iba štíty a oštepy. Vďaka tomu môžu rýchlo zaútočiť na nepriateľa, no obranné línie kopijníkov pripravené na ofenzívu ich jednoducho rozsekajú na kusy. Naopak, mali by byť použité proti bokom alebo tylu nepriateľských jednotiek, alebo aby zabránili lukostrelcom a skirmisherom priblížiť sa k ťažkej pechote (čo je hlavná útočná sila Rímska armáda). Historicky sa trieda spoločnosti, z ktorej sa títo bojovníci regrutovali, nazývala jazdci – doslova sú to ľudia dostatočne bohatí na to, aby si mohli dovoliť vlastné kone – a koňa aj zbrane si zaobstarali na vlastné náklady.

Pomocná kavaléria(rímska kavaléria auxillia)
Pomocní jazdci kavalérie sú šarvanci vyzbrojení oštepmi, rýchlo udierajú a rovnako rýchlo a opatrne ustupujú. Nie sú chránení brnením, ale nosia štíty a meče, aby sa zapojili do boja zblízka v prípade, že budú napadnutí. Najlepšie sa však používajú na opotrebovanie nepriateľských jednotiek, ako je ťažká pechota. Takéto obete nemôžu ani snívať o zajatí týchto jazdcov! Nie sú ideálne na boj s inými skirmishermi – napokon, veľa oštepov sa premrhá na ciele, ktoré sa im dokážu vyhnúť – ale môžu byť veľmi užitočné pri prenasledovaní utekajúceho nepriateľa s cieľom úplne ho vyhnať z bojiska.

Legionárska kavaléria(rímska ťažká kavaléria)
Legionárska kavaléria - skupina ťažko ozbrojených jazdcov, ktorí rýchlo postupujú pomocou svojej masy a sily tlaku na dosiahnutie víťazstva. Sú to robustní a disciplinovaní jazdci, čo je výrazná výhoda oproti mnohým typom kavalérie zložených z impulzívnych a asertívnych aristokratov. Nemá zmysel nútiť ich prenasledovať skirmishers a lukostrelcov, ale sú dostatočne silní na to, aby rozbili formácie ťažkej pechoty a rozbili formácie kavalérie. Treba však byť veľmi opatrný pri útočení na kopijníkov pripravených na ofenzívu a ak je to možné, vyhýbať sa čelnému útoku. Nosia kvalitné brnenie a štíty; ich zbrane, kopija (lancea) a dlhý meč (spatha), sú v správnych rukách smrtiace. Historicky sa najlepšie sily rímskej jazdy delili na krídla (alae), nie na kohorty, a bojovníci sa regrutovali z malých kmeňov nomádov žijúcich v Ríši. Vo všeobecnosti to znamenalo, že jazdci na rozdiel od legionárov neboli v podstate Taliani. Samotní Rimania vyvinuli umenie boja s pechotou a spoliehali sa na to, že iné národy zásobujú to, čo považovali za menšie jednotky, ako napríklad kavalériu.

(rímska pretoriánska kavaléria)
Pretoriánska kavaléria je elita v elite: oddaní bodyguardi slúžiaci ako ťažká kavaléria. Pretoriánsky tréning je, ako by ste očakávali, neskutočne náročný a precízny. Títo ľudia sú niektorí z najlepších, najsilnejších a najodhodlanejších vojakov Ríma a okrem toho vynikajúci jazdci! Ako ťažká kavaléria majú za úlohu rozbiť nepriateľské formácie a vyhnať ich z bojiska, pričom bojujú v boji zblízka s mečmi špeciálne určenými pre jazdu (sú dlhšie ako legionárske gladiusy). Historicky boli pretoriáni bojovníci vybraní na stráženie prétória – legátovho stanu. Začali byť využívaní ako bodyguardi pre všetkých dôležitých veliteľov a potom z nich vznikla elitná formácia, celkom odlišná od légií, ktoré ju zrodili. Počas Impéria si Praetoriáni obľúbili sprisahania a vraždy na objednávku, čo nakoniec viedlo k tomu, že dali samotné impérium do aukcie!

Stratégia, ktorá znamenala začiatok celej legendárnej série totálna vojna a prvá hra zo série Shogun. Hra sa odohráva v Japonsku v roku 1542, v čase globálnej krízy, keď sa posledný šógunát zrútil a zanechal za sebou početné frakcie pod kontrolou daimjó. 13. júna 2000

Stredovek: Total War

Druhá hra série a prvá časť Stredovek. Hra sa odohráva v období rokov 1087 až 1453 a pokrýva územie stredovekej Európy, severnej Afriky a Blízkeho východu. 19. august 2002

Rome: Total War / Rím

Prvá hra o Rímskej ríši a tretia zo série Total War. Udalosti hry sa odohrávajú v období od roku 270 pred Kristom. e. do 14 hod. e. Toto je epický príbeh o Rímskej ríši, dobe jej založenia a rozkvetu. 22. septembra 2004

Medieval II: Total War / Medieval 2

Druhá hra stredoveku a štvrtá v celej sérii. Hra sa odohráva medzi rokmi 1080 a 1530 v stredovekej Európe, severnej Afrike, na Strednom východe a v Strednej Amerike. 10. novembra 2006

Empire: Total War / Empire

Piata hra v sérii, ktorá popisuje obdobie prudkého imperializmu, kolonizácie a krvavých vojen. Udalosti v hre pokrývajú celé 18. storočie. Musíte viesť frakciu jednej z desiatich mocností vtedajšieho sveta. 3. marca 2009

Napoleon: Totálna vojna / Napoleon

Šiesta hra zo série historických stratégií, kompletne venovaná veľkému veliteľovi Napoleonovi Bonapartemu. Musíte prejsť všetkými kľúčovými momentmi v živote cisára, od jeho nástupu na trón až po neslávny pád. 23. februára 2010

Total War: Shogun 2 / Shogun 2

Remake prvej hry zo série Shogun a siedmej hry z celej série Total War, kompletne venovanej obdobiu feudálnej fragmentácie Japonska v 16. storočí. Staňte sa jedným z 10 legendárnych veliteľov bojujúcich o právo stať sa novým šógunom. 15. marec 2011

Total War: Rome II / Rome 2

Ôsma hra zo série Total War, pokračovanie a remake hry Rome: Total War. Vezmite si titul cisára najmocnejšej ríše starovekého sveta a premeňte svoj štát na veľkú ríšu. Velte obrovskej a neporaziteľnej armáde. 3. septembra 2013

Total War: Attila / Attila

Deviaty zápas v sérii. Nová časť Legendárna historická strategická séria vás zavedie do roku 395, temnej doby pre celú západnú civilizáciu. Vypáľte nepriateľské opevnenia do tla, prineste nepriateľovi neopísateľnú hrôzu a vymažte obrovské mestá z povrchu zemského! 17. február 2015

Desiata hra v sérii a prvá z fantasy trilógie. Čaká vás akcia fantasy svet Warhammer Fantasy Battles kombinuje vzrušujúci ťahový epický režim budovania impéria s výbušnými, masívnymi bitkami v reálnom čase. 28. apríla 2016

Jedenásta hra v sérii a druhá vo fantasy trilógii. Strategická hra skutočne vo veľkom meradle. Musíte si vybrať jednu zo štyroch rás a začať vojnu o záchranu alebo zničenie obrovského fantasy sveta. 28. septembra 2017

Dvanásty zápas v sérii. 878 z Narodenia Krista. Kráľ Alfréd Veľký kládol Vikingom hrdinský odpor a zastavil ich inváziu. Prvýkrát za 80 rokov bol na ostrovoch nastolený mier. 19. apríla 2018

Trinásty zápas v sérii. In nás zavedie do éry Číny a bude v roku 190, kedy došlo k pádu dynastie Han. Keď je krajina uzurpovaná, nastáva úpadok. 7. marca 2019

No a teraz je čas porozprávať sa o tom najdôležitejšom: priamo o hrách.Celkovo séria Total War vydala sedem nezávislých hier a šesť doplnkov k nim, nerátajúc množstvo malých DLC, ktorých výpis bude trvať dlhšie ako jednu hodinu.
A tak je pred vami zoznam hier a ich stručný popis.

    Shogun: Total War

    Prvá hra v sérii Total War,sčím vlastne začala veľká séria, vydaná v roku 2000, hra rozpráva o konfrontácii medzi vládnucimi domami Japonska v 16. storočí. Mali sme na výber 7 rôznych domov, cieľom každého bolo zmocniť sa moci nad územím celý krajiny do hry Bol vydaný doplnok Mongol Invasion, ktorý pridal, ako ste už pochopili, Mongolov a hovoril o možnej mongolskej invázii do Japonska.

    Stredovek: Total War

    Druhá hra zo série sa objavila v roku 2002. Teraz je akciou stredovek (približne od roku 1087 do 1453), frakcie sú rozdelené do skupín podľa vierovyznania, každá má svoje vlastné, iné jednotky.Celkovo je tu 12 Hrateľné frakcie. Objavte populárne nepokoje, charakteristiky generálov, osobné vlastnosti, rovnaké žoldnierske jednotky a obliehanie pevností. Pre túto časť bol vydaný doplnok Viking Invasion, venovaný vikingským nájazdom na Britániu.

    Rome: Total War, vydaný v roku 2004, bol novým, veľmi odvážnym krokom v histórii série, po prvýkrát hra úplne prešla na trojrozmerný engine, počet frakcií sa zvýšil na 21 a akcia sa odohráva na územie antického sveta éry antických vojen Rozširujú sa možnosti diplomacie, medzi významnými osobami sa objavuje družina, obliehanie prechádza zmenou, zavádzajú sa mnohé iné, menej nápadné vylepšenia 2 doplnky Rím: Total War - Barbarian Do hry vyšli naraz Invasion (venovaná pádu Ríma) a Rome: Total War - Alexander, ktorá rozpráva o ťažení Alexandra Veľkého.

    Medieval II: Total War

    Po 2 rokoch, v roku 2006, vyšla druhá časť stredovekého míľnika vo vývoji série, Medieval returns, na upravenom engine Rome a samozrejme s celým množstvom inovácií. Medzi nimi: Settlements have zmenené - teraz existuje niekoľko typov: mestá a hrady. Mestá sú centrami hospodárstva a hrady sú producentmi elitných jednotiek. Koncept najímania jednotiek sa mení: teraz si ich môžete najať niekoľko naraz v jednom kole. Pribudli noví agenti: kňaz, ktorý pomáha podporovať náboženstvo, obchodník, ktorý dáva dodatočný zisk, inkvizítor, dostupný len cirkvi NPC, ktorý môže upaľovať kacírov a obviňovať klerikov z iných síl.. Schopnosť vydávať dcéry sa vracia . Objavujú sa cechy – budovy, ktoré majú efekty alebo vám umožňujú trénovať určité typy jednotiek. Vo všeobecnosti je Medieval II kvintesenciou všetkých dobrých vecí, ktoré sa v Ríme udiali, počet frakcií sa dramaticky zvyšuje a hoci spočiatku je k dispozícii len niekoľko , všimnete si, že po zničení tej či onej frakcie sa stáva k dispozícii pre hru, bitky vstupujú do nového kola, je zaujímavé sledovať yuoi, za tie roky hra vyzerala jednoducho neporovnateľne a aj teraz dokáže priniesť veľa pozitívnych emócií. Čo sa týka doplnkov, boli ich už 4, no všetky sa zmestili pod jeden veľkorysý názov Kingdoms, ktorý zahŕňal boj Rádu nemeckých rytierov s Litvou, vojny v Británii, krížové výpravy a konfrontáciu medzi španielskymi dobyvateľmi a pôvodným obyvateľstvom Ameriky.

    Empire: Total War

    V roku 2009 vychádza ďalšia časť, ktorá sa stáva najväčšou (v tom čase) stratégiou série. A niet sa čomu čudovať, pretože akcie sa vyvíjajú na troch kontinentoch - Európe, Indii a Amerike. Ide o obrovský svet s obrovské množstvo frakcií a veľa nových funkcií, z ktorých hlavnou je možno flotila, ak sa predchádzajúce bitky na vode uskutočnili iba v automatickom režime, teraz môžu vodné letky viesť osobne, dobre zvolená éra (1700-1799) vznik nových, strelných jednotiek (hoci prvé sa objavili v Mideval 2), delostrelectvo s dlhým dostrelom a úplne nová koncepcia obliehania (vojsky môžu zaútočiť na hradby bez obliehacích zbraní, pomocou špeciálnych hákov a mačiek ) objavia sa ministri, predstaví sa technologický strom (teraz sa hráč rozhodne, čo a ako vyvinie), inteligencia protivníkov je výrazne inteligentnejšia, je možné vrátiť zničenú frakciu znovu dobytím jej hlavného mesta a udelením slobody (protektorát). grafika je ešte krajšia, je možné ju obsadiť na mape použite ploty a kamenné múry ako úkryty, hra robí prudký evolučný skok.Do hry vyšlo veľa doplnkov, najväčšia kampaň Warpath Campaign rozpráva o vojne indiánskych kmeňov a európskych kolonizátorov.

    Napoleon: Totálna vojna

    Hra vydaná v roku 2010 rozpráva príbeh jednej éry Napoleonské vojny. Ekonomické, diplomatické a bojové zložky prechádzajú výrazným spracovaním. Grafika sa zlepšuje, objavuje sa jasná zápletka (prvýkrát v histórii série), počítač začína pôsobiť adekvátnejšie.

    Total War: Shogun 2

    Pokračovanie japonskej histórie hry, vydané v roku 2011, nás zavedie späť do éry feudálneho Japonska, boja o moc medzi domami, prináša prepracované obliehanie, fantastický obraz a vynikajúcu optimalizáciu. Široká škála inovácií pozdvihuje hru o niekoľko stupňov na evolučnom rebríčku. Pre hru bolo vydaných veľa DLC, najväčší Rise of samurajov, (rozpráva o histórii vzniku prvého japonského šógunátu) a Fall of the Samurai, ktorú možno vlastne nazvať novou hrou (okrem toho nevyžaduje originál). Doplnok pokrýva obdobie od roku 1864 do roku 1869 v histórii Japonska železnice, bude k dispozícii strelné zbrane(aj taká novinka ako guľomet Gatling), na tento moment práve v tejto hre je zastúpené najnovšie obdobie našich dejín.

    Total War: Rome II

    Posledná a momentálne možno najambicióznejšia hra v sérii, ktorá nás vracia do éry starovekého sveta, prináša mnoho nových funkcií, vylepšuje AI, zavádza provincie, mení diplomaciu, umožňuje využívať jednotky a flotily v bitkách na zároveň obmedzuje armády, umožňuje ich vylepšovanie a obnovu po strate, pokiaľ ide o frakcie, je ich absolútny rekord až 117! Vyberáme z 9 (nepočítajúc DLS), množstvo nových funkcií je úžasné, takže ak by to niekoho zaujímalo, poskytnem odkaz na moju recenziu.
    Z doteraz vydaných doplnkov sú najzaujímavejšie Hannibal at the Gates a Total War: ROME II - Caesar in Gaul, ktoré vypovedajú o kampani Hannibala, respektíve Caesara.

Vojna v pôvodnej podobe.

Posudzovanie hier zo série Total War je prekvapivo ťažké. Faktom je, že všetko závisí od vašej nálady - mne osobne sa páčia všetky a striedavo hrám jednu alebo druhú časť, inšpirovanú témami nedávno prečítaných kníh, pozeraných filmov alebo dokončených hier. Napríklad pri pohľade na bitku o Helm's Deep mám chuť spustiť Total War: Warhammer; po knihách o križiackych výpravách si chcem zahrať Medieval 2. Inými slovami, tieto hry sa neobmedzujú len na bitky s dobre premyslenou stratégiou. Sú ideálne pre momentálnu náladu a umožnia vám doslova zmeniť príbeh, vpísať doň nové zvraty a vžiť sa do roly vašich obľúbených vojenských vodcov.

A každá z týchto hier je dobrá svojím vlastným spôsobom, takže zaradiť ich do tohto zoznamu bolo dosť ťažké. Každá hra má tie prvky, pre ktoré sériu milujeme a často len vďaka nastaveniu vyčnieva ďalší diel od ostatných. Samozrejme, nie všetky sú vyrobené podľa rovnakej šablóny – Empire a Napoleon vyzerajú ako zasadené do paralelného vesmíru, no ponúkajú rovnakú zmes vojenských konfliktov, porážok a výbojov.

Preto vám len na základe vlastných preferencií predstavujem tie najlepšie časti Total War.

Partia, ktorá skončila na 10. mieste, je veľmi hodnotný projekt(Čo hovorí veľa o Total War vo všeobecnosti), ale nedopadlo to tak dobre, ako sa očakávalo. Pôvodné nastavenie nastavilo latku vysoko, ale to nie je jediný problém: Rome 2 bol v prvých dňoch po vydaní plný chýb a herné mechanizmy sa stali citeľne zložitejšími. Preto si hru zamiloval zďaleka každý fanúšik prvého dielu.

Aby sme boli spravodliví, hra nie je taká zlá, ako sa o nej hovorí na tematických fórach – chyby a hlúpa AI boli opravené v záplatách, a keď všetko funguje, ako má, stále máme rovnakú hlbokú stratégiu. zvyknutý vidieť v iných Total Wars. Ďalším plusom hry je obrovská sada unikátnych frakcií, ktorá rozsahom prekonáva všetky predchádzajúce diely.

Medieval naďalej teší mnohých hráčov prelomovými prvkami, ktoré sa oproti pokračovaniam len zlepšili. Hra odvážne stupňovala akciu, pridala pojmy ako lojalita, náboženstvo a špionáž, vďaka čomu sa jej podarilo presne vykresliť kruté historické časy. Hodné chvály a miestne bojový systém, pretože vidieť, ako sa usporiadané rady vojakov v nablýskaných brneniach navzájom zrážajú do epickej hudby, je skutočným estetickým potešením.

Samozrejme, ak to porovnáte s neskoršími časťami, potom to vyzerá príliš zjednodušene, ale musíte vzdať hold vplyvu, ktorý to malo na sériu. Shogun určil smer, Rím pokračoval v pohybe a stredovek bol vyvrcholením všetkých úspechov všetkých jeho predchodcov.

Rovnako ako prvá časť Medieval, aj Shogun bol na konci zoznamu, nie preto zlá hra, je len stratégia z inej doby. Zostala v tieni pokračovania, ktoré sa ukázalo ako jeden z najdramatickejších a najpresvedčivejších dielov série. Ale aj tak je prvý diel plný momentov, ktoré sa vám po prejdení zaručene uložia do pamäti – ako Kensai s posvätným mečom, nebojácne útočiaci na čatu kopijníkov alebo zúfalá salva odsúdených mušketierov proti kavalérii.

Ak si chcete zahrať Total War odohrávajúcu sa vo feudálnom Japonsku, možno by bolo lepšie spustiť pokračovanie a táto časť je len pre zábavu, aby ste videli korene skvelej hernej série.

S Empire sa mohlo všetko pokaziť - boj na blízko sa stratil v pozadí, streľba sa stala dosť nemotornou a špecifiká námorného konfliktu vopred vystrašili svojimi zložitosťami, ale hra dokázala elegantne integrovať nové systémy a mechaniky do hry, ktorá bola predtým. obmedzené na zrážky pechoty a jazdy. Nové prvky boli leštené až do vydania Napoleona. Empire bolo kritizované za slabú AI a príliš veľa akcie (najmä v porovnaní s Medieval 2), ale stále je to vynikajúca hra. Implementuje koncepty, ktoré sa v minulých hrách nedali implementovať a odvetvia technologického vývoja teraz pasáž priamo ovplyvňujú (navyše zrušenie otroctva ako najvyššieho stupňa osvietenskej vetvy vyzerá povzbudivo).

Súbojom chýba brutalita, ktorá v nich bola prítomná predchádzajúce časti Total War však delové salvy počuté na bojisku znejú pôsobivo. A ešte niečo: tematická hudba z hlavného menu je jednoducho vynikajúca.

Napoleon vzal všetko, čo bolo na Impériu dobré, a vylepšil tieto prvky. Ale záležitosť sa neobmedzovala len na toto: štúdio Creative Assembly sa konečne naučilo, ako kombinovať hrateľnosť s zaujímavá história. Samotná hra je poctou vojenskému géniovi Bonaparte a samotné dobytia sú robené čo najbližšie k skutočným udalostiam.

Okrem toho, že ide o skvelú súčasť Total War, ide aj o precíznu štúdiu prelomového bodu v dejinách Európy. Musíte prejsť všetkými víťazstvami a prehrami legendárneho veliteľa a podanie tohto príbehu je viac než hodné. Vidieť obrovský konflikt očami viacerých strán je neuveriteľný zážitok.

Najcharakteristickejšie momenty klasických dielov Total War začínajú tým, že sa k hraniciam vášho impéria blíži statočná armáda žoldnierov vedená krutými generálmi. Attila bola prvá hra, ktorá úspešne nadviazala na túto príbehovú kampaň. Je to vtipné, ale vojna v názve série tu ani zďaleka nie je na prvom mieste. Attila nie sú len bitky, sú to politické intrigy, hostiny a hladomor, zánik celých miest a rozsiahle migrácie, a to všetko sa deje v jednom z najnepokojnejších období histórie, keď sa Európa ešte poriadne nesformovala a jej budúcnosť osud závisí len od teba.

Hra odvádza skvelú prácu pri zachytávaní zložitejších prvkov, ako je počasie a partizánske vojny, vďaka čomu je skvelou hrou pre fanúšikov prvých hier Total Wars. Rovnako ako vo Warhammeri ste nútení konať v neistote, pretože Attilova armáda môže kedykoľvek vtrhnúť dovnútra. Toto je drsná a nemilosrdná časť Total War s dobre prepracovanými strategickými detailmi.

Rím

Rome bola prvou hrou, kde na mňa skutočne zapôsobil rozsah akcie. Každá bitka sa dala rozložiť na stovky veľkolepých snímok obrazovky - najmä pre bitky, ktorých sa zúčastnili slony. Prvýkrát sa tu objavil aj môj obľúbený prvok série: možnosť bojovať s nepriateľmi za hranicami územia, kým jeden z vás neprerazí obranný kruh a nepošle svoju armádu do nepriateľských krajín. Dobré je aj to, že tunajšie prostredie pozná každý, kto nepreskočil hodiny dejepisu (alebo si aspoň nepozrel filmy o dobrodružstvách Asterixa a Obelixa).

Hra zachytáva hneď od prvej minúty, pretože nič sa nevyrovná systematickému postupu rímskej armády po Európe, ktorý akoby zostúpil zo stránok historických kníh. Potlačte povstanie barbarov a užívajte si najlepšia časť Total War, ktorá znovu vytvorila časy legionárov a gladiátorov.

2. Total War: Warhammer

Najlepšie momenty Total War sú spojené s konfliktmi, počas ktorých je jedna mocnosť zvrhnutá a na jej miesto nastupuje iná. Warhammer skončil na tomto zozname na 2. mieste práve preto, že takýchto momentov je v ňom dosť. Pred nami je skutočný boj o prežitie, kde sa kombinujú najlepšie mechaniky série a estetika série sa prvýkrát zmenila na fantasy prostredie.

Rozsah bitiek je skutočne úžasný, ale hlavným tromfom hry sú sily Chaosu. Keď dorazia, každý boj sa zmení na zúfalý pokus o prežitie; rasy sa spájajú do krehkých spojenectiev, snažiac sa zo všetkých síl oddialiť smutný koniec. Navyše ide o najrozmanitejší Total War: každá rasa má svoje vlastné systémy a mechaniky, vďaka ktorým si hra udržuje potrebnú rovnováhu (pokiaľ sa, samozrejme, vývojárom neodpustia predobjednávky s možnosťou hrať za tzv. strana chaosu).

Áno, hra nie je dokonalá – kampani občas chýba dynamika a víťazstvá sa nezdajú byť naozaj vážnymi úspechmi, no toto je momentálne najlepšia prezentácia sveta Warhammeru, ktorý ešte neexistuje.

Medieval 2 vďačí za svoj úspech prvej hre, no v tejto hre je niečo, čo ju odlišuje od všetkých svojich predchodcov. Pre Total War ide o klasické prostredie – doby dobývania, križiackych výprav a nestability, vďaka čomu má každá frakcia vždy možnosť zaujať susedné krajiny. A štýl hry závisí od zvolenej strany. Keď hráte za Anglicko, je ťažké vyrovnať sa s túžbou rozšíriť svoje územia a premeniť nepriateľské územia na vaše kolónie; a keď hráš za Egypt, pochopíš, aké je to zlé, keď si kresťanskí barbari začnú ďalšieho križiacka výprava proti vám bez zjavného dôvodu.

V režime Kráľovská hra sa zameriava na historické momenty, ktoré prinášajú dôležité nuansy do výdobytkov z hlavnej pasáže. AI nie je občas inteligentná, ale mali by ste počkať na mongolskú inváziu. A aj keď sa vám zdajú príliš jednoduché, odporúčam vám zoznámiť sa s režimami Stainless Steel a Broken Crescent, ktoré do vašej obľúbenej hry prinášajú veľa nových vecí.

Toto pokračovanie dokáže prekonať svojho predchodcu Total War: Warhammer vďaka pútavej kampani a nezvyčajným frakciám. vysokí elfovia- možno najmenej výnimočný zo všetkých, ale aj oni majú drakov a mágiu. Najviac vyčnievajú jašterice. Sú tu aj skaven-potkany, skryté pred zrakmi iných národov v podzemí. Mapy sú pestrejšie a zaujímavejšie ako Total War: Warhammer I. Dinosaury vs. Krysy vs. Elfovia vs. Bad Elves – čo sa vám nepáči?

Špeciálne doplnkové kampane ako Curse of upír Pobrežie robí už tak skvelú hru ešte lepšou.

Na zozname sú hry s väčšími mierkami, väčším počtom jednotiek a väčším prispôsobením, ale Shogun 2 od Creative Assembly je dokonalým príkladom projektu, kde všetky prepojenia fungujú naplno. Globálny konflikt vystriedala kampaň za zjednotenie Japonska, no to hru nezhoršilo. A čo viac, svet Shogun 2 je bohatší a realistickejší ako čokoľvek, čo sme doteraz videli. Opravilo tiež niekoľko tradičných problémov série.

AI sa naučila používať lode a ďalej vysoké úrovne zložitosť neváha použiť agresívne metódy na zabratie pôdy. A klany prezentované v hre sa od seba veľmi líšia. A čo je najzaujímavejšie, šógun vás môže vyhlásiť za nepriateľa, ak získate dostatok sily. A namiesto preberania jednej frakcie za druhou si budete musieť chrániť vlastné zdroje.

Samostatne stojí za zmienku vynikajúci dizajn hry, vďaka ktorému si na ňu ľahko zvyknú aj začiatočníci a veteráni Total War tu nájdu vzrušujúcu hru so skvelým príbehom a všetkými momentmi, pre ktoré sériu tak milujeme. .