S.r.: Call of Pripyat: sprievodca ďalšími úlohami - herné taktiky a tipy od majstrov.  Encyklopédia S.T.A.L.K.E.R: Call of Pripyat - Quests Stalker call of Pripyat run over stalkers

KOMPLETNÝ PRIEBEH VÝZVY PRIPYAT:

V STALKERI: Call of Pripyat Hlavná postava odlišný od protagonistov predchádzajúce časti, keďže je zamestnancom Bezpečnostnej služby Ukrajiny. Aby našiel miesta havárie piatich vrtuľníkov ukrajinskej armády, Degtyarev pracuje v utajení a pôsobí ako obyčajný stalker s vybavením známym pre Zónu.

Z aton: príbehové misie

Od úplného začiatku otvorte mapu a zhodnoťte svoju polohu. Na svojom PDA sa ocitnete na severovýchode mapy, ktorá sa nazýva Zaton.

Po otvorení zoznamu úloh môžete vidieť päť prioritných cieľov: hľadanie helikoptér Skat od 1 do 5. Konkrétne v Zatone sú tri pokazené helikoptéry a každý z nich je na mape označený krúžkom.

Ak pôjdete po priamej ceste a obídete močiare, čoskoro sa dostanete k oddielu stalkerov. Títo chlapi na vás nezaútočia ako prví, takže sa ich nebojte. Po rozhovore s vodcom sa nakoniec dozviete, kde sa nachádza „Skadovsk“ – miestny bar zriadený v stroskotanej bárke.

Keď sa ocitnete v bare Skadovsk, môžete získať pokyny od širokej škály osobností. Úlohy banditov a stalkerov vás privedú k viacerým swagom a artefaktom, konfrontujte rôznych mutantov a anomálií.

Spočiatku, aby ste posilnili svoju finančnú situáciu, má zmysel prijať questy ako Zmiznutie stalkerov, neprístupná vyrovnávacia pamäť a kolízia.

Ak sa chcete dozvedieť o najnovších fámach, kúpiť jedlo alebo predať nepotrebné veci, kontaktujte barmana, prezývaného Brada. Cennejšie vybavenie je lepšie na Sych, ktorý sa nachádza na najvyššom poschodí pramice.

Huckster Sych predáva zbrane, brnenia, plynové masky a ďalšie užitočné predmety. Ak máte nejakú hotovosť, kúpte si od neho detektor Bear, pretože vám uľahčí hľadanie artefaktov. Pokazené vybavenie môže napokon obnoviť mechanik Cardan, ktorý sedí neďaleko Sovy.

Na ceste k prvému vrtuľníku bojujte proti mutantom alebo ich obíďte, aby ste neplytvali muníciou. Čoskoro sa dostanete na miesto havárie Skat-5, nad ktorým a naľavo od neho je niekoľko budov, ktoré spája spoločný názov Píla.

Je tu množstvo protivníkov – všelijakí zombíci aj obyčajní banditi – na ktorých si môžete precvičiť streľbu. V Call of Pripyat sú mimochodom vlkodlaci občas vyzbrojení kanónmi, z ktorých sa celkom dobre strieľa.

Po chvíli sa spustí Vyhadzovanie, na čo budete okamžite upozornení vysielačkou. Nech už vás brzdí akýkoľvek biznis, utekajte čo najrýchlejšie do úkrytu. Ak ste boli blízko Skat-5, značka na mape sa zastaví na najbližšom potrubí v blízkosti močiara, kde si budete musieť sadnúť.

Skat-5

Na mieste zvanom Swamp nájdete kyslé močiare, za ktorými leží prvý z helikoptér, ktoré potrebujete. Bez špeciálneho vybavenia ani neuvažujte o lezení do močiara - je lepšie ho len obísť.

Po preskúmaní spadnutého auta Degtyarev zistí, že všetka elektronika v ňom je nefunkčná. Odtiaľto sa objaví nový cieľ - zistiť príčinu poruchy elektroniky, ale túto úlohu začnete neskôr (na inom mieste). Teraz má zmysel dostať sa na Skat-2.

Poradenstvo. Pozrite sa za chvost helikoptéry a nájdite pár prepraviek so zásobami. Tu, neďaleko v močiaroch, je artefakt, ktorý sa pohybuje nad vodou vo forme zväzku energie. Použite detektor, ktorého signál vám pomôže určiť presnú polohu tohto šperku a chytiť ho.

Skat-2

Ďalší vrtuľník nájdete dole a naľavo od lokácie Zaton, na mieste zvanom Železný les. Keď dorazíte k plotu, uvidíte elektrické vedenie, ale aj priamo spadnuté auto a poltergeist – elektrický lietajúci duch.

Obtiažnosť boja s tým druhým spočíva v jeho obratnosti, takže musíte čo najrýchlejšie nájsť poltergeistovú sféru a vypáliť na ňu dávku zbraní.

V blízkosti gramofónu nájdete elektrické anomálie, ktorým sa oplatí vyhnúť. Tiež medzi nimi určite bude nejaký artefakt. Po dokončení bitky sa dostaňte k helikoptére a preskúmajte ju. Degtyarev objaví mapu, po ktorej dostanete novú úlohu - predať mapu.

Kupca nájdete v Skadovsku – bude to muž menom Pilot, ktorý sa nachádza v hlavnej hale. Ako odmenu za kartu vám dá zľavu na sprevádzanie do lokality Jupiter (tisícku namiesto troch).

Stalkeri vás budú informovať, že tento konkrétny spinner spadol na náhornú plošinu, na ktorú sa nedá dostať naslepo. Existuje tajná cesta, po ktorej vás môže viesť iba jedna osoba - Noah.

Stalker Noy sa nachádza vo svojej vlastnej bárke Stroy, ktorá je hneď pod barom. Keď zaklopete na jeho chatrč, bude strieľať späť, takže po zaklopaní by ste mali rýchlo ustúpiť. Ďalej Noah nebude strieľať a bude súhlasiť s rozhovorom.

Po dohode o sprievode choďte na náhornú plošinu a potom spolu so sprievodcom do anomálie Spálená farma. Noah pobeží po špeciálnej ceste medzi anomáliami a skočí do portálu - presne zopakujte jeho kroky bez toho, aby ste museli vypnúť vzdialenosť.

Ak zabudnete cestu, použite skrutky, ktoré musíte hodiť pred seba, aby ste našli anomálie.

V dôsledku toho sa ocitnete na južnej plošine a môžete preskúmať auto. Vnútri nebudú žiadne mŕtvoly, takže sa budete musieť poobzerať po možných extrakčných bodoch.

bod "B2"

Najprv choďte do Skadovska, aby ste to zistili viac informácií o armáde z Beardu. Ukazuje sa, že tu neboli žiadni bojovníci, takže tento bod zmizne.

Na toto príbehové misie v lokalite Zaton končí. Ďalšou zastávkou je Jupiter, kde vás môže odprevadiť Pilot.

Z aton: vedľajšie úlohy

Zmiznutie stalkerov

V bare "Skadovsk" sa porozprávajte s Glukharom, aby ste dostali túto úlohu. Muž vás požiada, aby ste našli nezvestného súdruha, ktorý sa pokúsil rozprúdiť hniezdo pijačov krvi. Podľa Glukhara sú to práve tieto bytosti, ktoré sú zodpovedné za nedávne zmiznutia.

Dostaňte sa do anomálie Sosnodub, kde nájdete mŕtvolu pijavice. Potom vás bude kontaktovať Capercaillie a požiada vás, aby ste ho nasledovali na sever. V meste Krug choďte do domu, v ktorom sa objavil mutant.

Vnútri musíte zísť dolu do suterénu, kde na vás čaká predtým videné monštrum - okamžite hoďte granát do vedľajšej miestnosti, aby ste s ním netrpeli.

Po prvom bude nasledovať druhý a teraz s ním budete musieť bojovať na rovnakej úrovni. Bitka s pijavicou vám dá veľa problémov, pretože toto stvorenie často prechádza do neviditeľnosti.

Potom nasledujte Capercaillie a použite výťahovú šachtu. Ocitnete sa v kobke plnej tiel stalkerov (pozrite si ich). Vo vedľajšej miestnosti vykročte opatrne, keďže sú tu spiaci mutanti.

Používajte skrytý pohyb, inak ich zobudíte a potom sa im problémy nevyhnú. V ďalšej miestnosti choďte vyššie, potom skočte do diery a prekonajte tunel. Tetrovi sa nepodarilo nájsť kamaráta a v tejto fáze je úloha prerušená.

Zmiznutie stalkerov (pokračovanie)

Deň po prvej časti výpravy sa vám ozve hlucháň, ktorý sa aj napriek neúspechu vašej misie rozhodne skúsiť šťastie znova.

Na mieste v "Skadovsku" nenájdete Glukhara - Beard vám povie, že išiel do prístavu. Na juhu pri žeriavoch narazíte na malú budovu, v ktorej bude telo hlucháňa aj jeho kamarátky Danily.

Nájdete tu aj vraha – doktora Tremora, ktorý takýmto vampirizmom trpí. Učiní pokánie zo svojho skutku a zabije sa. Musíte sa len vrátiť k Beardovi a získať odmenu.

Porozprávajte sa so stalkerom prezývaným Koryaga, ktorý žije v bare Skadovsk. Požiada vás, aby ste našli krabicu, ktorú nechal v Cossack po zemetrasení.

Dostaňte sa k bodu na mape a zabite snorks. Choďte okolo čerpacej stanice a choďte dole do štrbiny, kde je auto. Vo vnútri nájdete požadovaný kontajner, ale návrat späť obvyklým spôsobom nebude fungovať.

Prejdite jaskyňou, kde budete musieť bojovať s novými šnorchlmi a vyhnúť sa anomálii. Presná cesta je nasledovná: od auta choďte doľava, potom opäť doľava, potom k bielemu dlažobnému kameňu, neďaleko ktorého je budova s ​​oknom, do ktorého musíte vyliezť.

Potom choďte opäť rovno, hore do jaskyne, opäť doľava, doprava a von. Vráťte sa k zamestnávateľovi a získajte odmenu.

povesť

Muž menom Nimble vám dá úlohu. Nachádza sa na treťom poschodí baru. Obchodník vám ponúkne úlohu až potom, čo si kúpite zbraň.

Pri zadaní musíte prinútiť istého Snaga, aby mlčal. Spolu s novým kanónom sa ukážte pred Koryagom, ktorý hneď povie, že táto zbraň je jeho.

Teraz sa vráťte za Shustromom a povedzte o podvode, ktorý začne popierať a znova vás pošle do Koryaga, ale s vážnejšími úmyslami. Samotný Koryaga sa schová a pôjde na stanicu Yanov, ktorá sa nachádza na ďalšom mieste.

Krádež

Na stanici Yanov vložte akúkoľvek položku do vlastného úložného boxu. Chvíľu počkajte a potom sa vráťte do krabice - ukáže sa, že všetky veci sú preč.

Pri hľadaní chýbajúceho vybavenia sa porozprávajte s obyvateľmi stanice. Zdravotník odpovie, že pri vašej krabici videl Snag, ktorý sa teraz dostal do veže Zulu. Choďte k poslednému a opýtajte sa ho. Zuluovia vám povedia o banditoch, ktorí sa ho nedávno pokúsili okradnúť, no on ich zahnal výstrelom.

Teraz navštívte Half Station, ktorá je na severe. Tu nájdete nejakého banditu a porazeného Koryagu. Porozprávajte sa s prvým, aby zostal neutrálny, alebo ho zabite. Zádrhel vám len tak neprezradí, kde sa skrýva váš swag.

V dôsledku toho máte tri možnosti:

1) Nájdite veci ručne. Nachádzajú sa v tej istej budove, v poklope, kde leží vybavenie samotného Koryagiho.

2) Uzdravte Koryaga, za čo vám dobrovoľne dá všetko ukradnuté.

3) Zabite Snaga a dozviete sa o súradniciach skrýše z jeho PDA.

zásoby

Nájdite žoldniera menom Cleaver v dielni rozvodne. Na splnenie úlohy budete musieť rozdávať jedlo žoldnierom v iných dielňach. Rezervy je potrebné získať ručne.

Po preskúmaní miesta havárie Skat-2 nájde Degtyarev mapy. Hlavný hrdina ich chce predať, takže sa musíte porozprávať so stalkermi a nájsť kupca. V dôsledku toho budete môcť predať karty pilotovi.

Po dokončení prvej časti úlohy The Disappearance of Stalkers navštívte Bearda a povedzte mu o hniezde krviprelievačov, ktoré ste našli. Výsledkom je, že barman ponúkne zničenie celého brlohu pomocou jedovatého plynu.

Poloha plynu vám nie je k dispozícii, takže informácie budete musieť vykúpiť od Sychu za dve tisícky. Potom môžete vyzdvihnúť valce, ktoré sa nachádzajú na moste pomenovanom po Preobrazhenskom.

Nájdete tam transport s nákladom, no boxy budú zatvorené. Je tam aj rozkaz o mieste pobytu kľúčov - v kufri prvého transportu na začiatku mosta a v aute dole pod mostom.

Po získaní látky znova navštívte hniezdo pijacov. Cestou do brlohu sa dostaňte k panelu na vonkajšej strane budovy a priložte naň valce. Potom musíte poraziť dvoch mutantov. Nakoniec bude hniezdo zničené.

Udieranie

Úlohu vydáva gopnik Sultan, ktorý býva v bare. On a jeho kamaráti sa rozhodli ísť do toho a okradnúť ďalších stalkerov, v čom bude potrebovať vašu pomoc.

Počas misie budete mať tri možnosti:

1) Dostaňte sa do cieľa a na poslednú chvíľu sa postavte na jednu stranu a zaútočte na banditov alebo stalkerov. Pamätajte, že vaša voľba ovplyvní vzťahy s frakciami.

2) Pomôžte sultánovi a zabite stalkerov.

3) Povedzte Glukharovi alebo Beardovi o zámeroch banditov. V dôsledku toho nedôjde k žiadnej bitke.

Žoldniersky tábor

Sova sa zaujíma o plány organizácie žoldnierov, a preto zaplatí za všetky údaje, ktoré mu poskytnete.

Na juhozápade lokality nájdete stanicu na spracovanie odpadu, kde sa usadil gopo. Vnútri je desať ľudí, takže bitka bude horúca.

Ak ich nemôžete vyradiť v otvorenom boji, môžete sa vplížiť zozadu. V tejto veci vám pomôže aj sniper, ak na to máte dostatok peňazí.

Po porážke nepriateľov zbierajte PDA z mŕtvol. Priamo v budove nájdete počítač, ktorý obsahuje hlavné informácie. Toto všetko treba doručiť Sychovi.

zvláštny jav

Bradáč vám povie o zvláštnej anomálii, ktorú si stalker začal všímať. Je potrebné navštíviť Dredger a preskúmať loď.

Na mieste nájdete loď plnú anomálií, takže budete musieť ísť selektívne. Dostaňte sa k volantu a vezmite si artefakt. Keď vyjdete von, prihovorí sa vám bandita, ktorý tiež potrebuje tento klenot (pre svojho chorého kamaráta, ako hovorí).

Výsledkom je, že artefakt môžete odovzdať gopnikovi a nezostane vám nič, keďže vám nedá žiadnu odmenu. Ak ho budete nasledovať, nenájdete si žiadneho priateľa.

Ak sa rozhodnete ponechať si hodnotu pre seba, tak v tomto prípade budete musieť bojovať ako s hovorným banditom, tak aj s jeho prisluhovačmi, ktorí vylezú spoza kríkov.

Obchod

Barman Beard vás požiada, aby ste navštívili Ševčenkovu bárku a podali pomocnú ruku miestnym. Na mieste nájdete lenivcov, ktorí zničia dohodu medzi dealerom a gopnikmi. Zmyslom celej misie je zabíjať banditov.

Nástroje

V bare vás Cardan požiada, aby ste našli tri balíčky nástrojov, z ktorých každý mu umožní lepšie zaobchádzať s vašou zbraňou pri vylepšovaní alebo oprave.

Hrubé nástroje nájdete na píle, ktorá sa nachádza v ľavom hornom rohu lokality. Nájdite dom a choďte hore do podkrovia.

Tenké nástroje ležia na mieste Substation Workshop, a to: pri krabici, kde sa rozprávajú žoldnieri. Kalibračné nástroje sú už na inom mieste - Pripjať. Tam musíte nájsť obchod a pozrieť sa do suterénu.

Traja súdruhovia

Keď splníte všetky sultánove úlohy, Cardan vám dá jedinečnú úlohu – ospravedlniť sa za neho Barge a Jokerovi.

Cardanovi priatelia sa pre neho stali bývalými v každom zmysle, pretože obaja súdruhovia zomreli. Mŕtvolu prvého nájdete pri Spálenej dedine, dole a naľavo.

Tam nájdite dieru v zemi a nahliadnite do jaskyne, ktorá sa rozdvojuje dvoma spôsobmi – na konci jedného z nich leží Barge.

Telo druhého hnije v meste Sosnodub, trochu nižšie od samotnej zóny, pri kameňoch.

Lákavé podnikanie

V bare vám Sych, keď splníte všetky príkazy sultána, ponúkne podiel na jednom ambicióznom podniku. Váš príspevok sú tri detektory Veles, ktoré musíte nájsť a priniesť výskumníkovi Novikovovi.

Prvý detektor tejto značky dostanete za splnenie úlohy „Bloodsucker's Lair“. Druhé a tretie predáva Owl, no nájdete ich aj len na mŕtvolách obzvlášť tvrdých nepriateľov.

Po prijatí daru vedec vylepší všetky zariadenia, po ktorých sa budú nazývať "Svarog". Je potrebné počkať 24 hodín, počas ktorých kuriéri doručia tovar na Sych.

Ďalej sa musíte porozprávať so Sovou, ktorá nemá žiadne prostriedky na zaplatenie, pretože Beard napriek dohode odmieta zaplatiť svoj podiel. Teraz sa porozprávajte so samotným barmanom, ktorý vás pošle do pekla, no zároveň vám dá jeden detektor.

Nakoniec sa chce Sova vyrovnať s Beardom, na čo bude potrebovať pomoc sultána. Môžete buď pomôcť, alebo požiadať o svoj podiel a odísť. V prvom prípade dostanete novú úlohu, Dark Deeds.

Temné jednanie

Po dokončení úlohy Tempting business a postavení sa na stranu Owl sa porozprávajte so sultánom. Bandita sa rozhodne dať barmanovi lekciu, ale na to budete musieť v jeho skrini nájsť pár kostlivcov.

Najprv dostanete úlohu Kompas, počas ktorej musíte nájsť artefakt s rovnakým názvom. Cieľom komisie je navštíviť Noaha.

Sultán vám ponúkne, aby ste sa zavďačili barmanovi, pretože detektory rozdáva iba dôveryhodným ľuďom. Budete musieť dokončiť úlohu Hľadanie artefaktov.

Počas tohto questu pôjde veľa Beardových robotníkov po cennosti, takže každého z nich budete musieť navštíviť a vziať im detektory (vraždou, výkupným alebo kontraktom).

Výsledkom je, že vezmete Bradu do svojich rúk a začnete dostávať záujem. Hneď vám dajú desaťtisíc a potom budete dostávať osemsto denne.

Istý typ, prezývaný Straka, hodil Gontovu jednotku a priviedol ju do pazúrov chiméry. Chlapci takmer zomreli a teraz požadujú odplatu.

Úloha je vydaná v lokalite Zaton, ale rozvíja sa v ďalšej. Straku nájdete priamo v bare lokácie Jupiter, no pod novým názvom – Flint. Aby ste ho priviedli k čistej vode, budete musieť nájsť dôkazy.

Navštívte kameňolom, kde sa nachádza zranený Sliver. Ten chlap bude hovoriť o zrade a vyprší. Nakoniec sa musíte vrátiť k Flintovi a povedať všetkým, že zradil Gontovu jednotku a nechal Sliver zomrieť. Môžete preniesť informácie na dve hlavné frakcie (Dubt a Freedom), ako aj na Gaunta.

Gonta vám ponúkne ísť do chiméry a zabiť stvorenie. Po rozhovore so zákazníkom sa vyspite v suteréne baru. O tretej hodine ráno sa musíte porozprávať s Gontom a dostať sa na miesto Emerald.

Chimeru nájdete na otvorenom priestranstve, takže vaša skupina bude mať výhodu. Bitka, napriek tomu, že je monštrum zranené, bude náročná, tak sa pripravte.

Yu peter: príbehové misie

Hlavná základňa stalkerov v lokalite Jupiter sa nachádza na stanici Yanov. Nájdete tu huckstera s charakteristickou prezývkou Kassa, ako aj predstaviteľov dvoch hlavných frakcií – Freedom a Duty. Nakoniec na najnižšom poschodí nájdete dok mutantov a vlastnú skrýšu na veci.

Bod "B205"

Pokračovanie hlavnej príbehová misia, ktorá začína v lokalite Zaton, sa rozvíja. Druhý bod nájdete dole a naľavo od stanice na mieste zvanom Volchovský systém protivzdušnej obrany.

V systéme protivzdušnej obrany musíte bojovať s mŕtvymi, vyzbrojení strelnými zbraňami. Po bitke si prehliadnite dom, kde nájdete informácie zo Sokolova. Z jeho dokumentov bude zrejmé, že toto miesto navštívil a potom odišiel na základňu výskumníkov.

Poradenstvo. V dungeone SAM je tajomstvo. V hangári odbočte do pravého tunela a dostaňte sa k dverám slepej uličky, do panela ktorých musíte zadať kód. Potrebné čísla nájdete v dokumentoch armády.

Krok vpred, kým nenarazíte na skaly, potom odbočte doprava do bane. Po obídení kamennej bariéry zabite burera (pomôže vám brokovnica alebo len nôž). Potom už len musíte vyliezť na najvyššie poschodie, kde sa nachádza swag.

Choďte do základne prieskumníka. Vnútri nájdete Sokolova, ktorý vám o sebe poľahky povie, no nedá vám žiadnu užitočnú stopu.

Miesto havárie vrtuľníka sa nachádza na juhu lokality, na mieste zvanom Helipads. Cestou sa pripravte na zakopnutie o mínové pole, ktoré vám pomôže prekonať nenahraditeľný svorník. Mimochodom, kus železa neaktivuje míny, ale odrazí sa od nich, ak zasiahnete.

Preskúmajte točňu a vezmite si prepravku s informáciami o posádke. Je čas odísť, no v tejto chvíli na vás zaútočí horda kancov. Časť samotnej vlny zabije mínové pole, no so zvyškom si budete musieť poradiť sami.

Navštívte mechanika menom Azot na hlavnej základni lokácie a odovzdajte mu čiernu skrinku, aby ju rozlúštil. Budeme musieť čakať tri hodiny a stále zaplatíme tri tisícky. Z prijatých údajov sa dozviete, že armáda sa rozhodla pristáť v bode „B28“, ktorý sa nachádza ďaleko v Pripjati.

Porozprávajte sa s pilotom o návšteve Pripyatu. Sprievodca vás odmietne viesť obvyklým spôsobom, no napriek tomu vás bude informovať o tajnej ceste, ktorá sa nachádza pod Závodom. Prejdite na určené miesto a zozbierajte potrebné informácie o umiestnení skrytej cesty.

V rohu Jupitera vpravo dole nájdete požadovanú oblasť, do ktorej sa dá dostať len cez hlavnú bránu. Vnútri na vás zaútočí malá svorka psov, takže sa nie je čoho báť. Po bitke navštívte centrálnu budovu, na ktorej druhom poschodí sú informácie.

Poradenstvo.Štvrté poschodie vyššie uvedeného domu obsahuje tajomstvo. V jednej z miestností nájdete informácie pre sekundárnu úlohu „Nedávny vývoj“. K dispozícii je tiež delo "Chipper". Keď zoberiete dokumenty, napadnú vás žoldnieri.

Po získaní hlavných dokumentov navštívte susednú budovu bez toho, aby ste vyšli von (vnútri nájdete tunel spájajúci dva domy na druhom poschodí). Zoberte list v novej miestnosti.

Ďalší požadovaný dokument sa nachádza v tej istej oblasti - navštívte oddelenie doručenia a vyzdvihnite si hárok s informáciami.

Poradenstvo. Na území závodu sú tanky, pod ktorými nájdete Strelkinu vyrovnávaciu pamäť (jedna z dodatočných úloh).

Teraz sa pozrite do mechanického priestoru. Tam budete musieť použiť schody a zísť na inú úroveň, pretože do haly sa dostanete iba z podzemia. Potom vylezte a navštívte riadiacu jednotku s potrebnými informáciami.

Potom opustite miestnosť na druhom poschodí, aby ste sa dostali do hangáru s havarovaným gramofónom Skat-4. Preskúmajte auto. Za železnou bariérou nájdete chatku, z ktorej je vidieť blikajúce červené svetlá. Tu je ďalší dokument.

Nakoniec opustite budovu a vonku vyhľadajte malý úsek hore a napravo na území továrne. Tam nájdete poslednú indíciu, ktorá vám umožní urobiť si všeobecný obraz o ceste. Ukázalo sa, že Pilot neklamal o tajnej ceste, ale aby ste ňou mohli prejsť, musíte najprv pomocou generátora otvoriť poklopy.

Pripjať-1

Dajte všetky informácie nájdené v závode mechanikovi Azotovi. Pôjde s vami, keďže si sami nebudete vedieť poradiť s elektrickými rozvodmi. Na ochranu Azotu bude potrebná väčšia skupina a tiež špeciálne vybavenie.

V prvom rade si zaobstarajte výbavu Seva, ktorá stojí dvadsaťpäťtisíc. Ďalej choďte hľadať tím, v ktorom vám pomôže Zulu (nájdete ho blízko Yanova).

Pri vyjednávaní vám dobrý stalker dá drink, po ktorom omdliete. Nasledujúce ráno dá Zulu súhlas a teraz budete musieť poslať nových ľudí na výpravu do jeho izby.

Zobrať si so sebou môžete len troch unikátnych bojovníkov, keďže obyčajní hľadači artefaktov tu nebudú pracovať. Mimochodom, je vo vašej moci obmedziť sa na jedného bojovníka, ale potom počas úlohy nedostanete achievement a bonusy na HP.

Prvým kandidátom je bojovník Sokolov, ktorému ste už preukázali alebo môžete len poskytnúť službu. Na oplátku za vašu pomoc bude súhlasiť so vstupom do vašich radov, no kostým si budete musieť kúpiť sami.

Porozprávajte sa s Ozerskym, ktorý, ak pre neho splníte sériu úloh, poskytne potrebné vybavenie pre Sokolova.

Druhým kandidátom je Wano, ktorého stretnete na stanici. Splňte pre tohto stalkera dve úlohy, aby ste ho prijali do tímu. Keď sa vysporiadate s banditmi, ktorí ho ohrozovali, budete mu musieť kúpiť oblek za päť tisíc.

Rogue je ďalšou vhodnou osobou, ktorá v minulosti uctievala „Monolit“. Jeho skupinu nájdete nižšie z mesta systému protivzdušnej obrany Volchvov. Aby vás mohol nasledovať, musíte nájsť úkryt pre jeho „prebudený“ tím.

Porozprávajte sa s vodcami Slobody alebo Povinnosti na Yanovovi a získajte ich dôveru, aby vám dali povolenie prejsť bývalými Monolitmi.

"Pripyat-1": Nadjazd

Teraz, keď je skupina zhromaždená, zamierte k Zulu. Spolu pôjdete do tunela. Pamätajte, že ak počas misie nestratíte žiadneho z členov tímu, ovplyvní to finále.

Na začiatku tunela preskúmajte autá s kazetami a potom zabite mutantov. Pri zamknutej bráne aktivujte panel a choďte dovnútra, kde budete musieť znova bojovať.

Pokračujte v štúdiu prostredia pomocou detektora a potom vykročte do ďalšej chodby. Po preskúmaní časti miesta choďte do novej miestnosti. Tu zabite snorkov a choďte do najväčšej časti dungeonu.

Dvere tu nebudete môcť použiť, pretože nie je žiadna energia - musíte obnoviť jej dodávku. Dostaňte sa na hornú plošinu a použite páku.

V kontrolnej miestnosti stlačte tlačidlo a potom sa schovajte za stenu, pretože na vás začnú strieľať ďalšie Monolity. Keď je práca hotová, prejdite cez odomknuté dvere. Stačí sa vysporiadať s malou skupinkou mutantov, po ktorých môžete opustiť kobku.

Yu peter: vedľajšie úlohy

Na Azotovej výprave nájdite pre neho náhradné diely. Musíte navštíviť továreň napravo a nad miestom, ktoré sa ukáže ako zatvorené.

Budete musieť použiť schody vodnej veže, aby ste sa dostali na strechu a von zo stien. Na každom zo štyroch poschodí nájdete všetky potrebné materiály.

Nástroje

Dusík potrebuje nástroje v troch kópiách, ktoré už poznáte. Nájdite ich, aby ste dokončili túto úlohu.

Hrubé nástroje nájdete v strede Jupitera, konkrétne: na železnice vo vlakovom vozni, kde letí elektrická anomália.

Jemné náradie sa nachádza v blízkosti závodu Jupiter, v dome vľavo v podkroví. Kalibračné nástroje, ako v prípade podobnej úlohy v Zatone, nájdete po príchode do Pripjati, na mieste zvanom Stary KBO.

Rukojemník

Stalker Mityai skončil v rukách gopnikov a teraz sa mu vyhrážajú smrťou. Ak chcete zachrániť kamaráta, musíte buď zbierať nájazd, alebo zaplatiť výkupné.

Prvú možnosť ponúka Medveď, ktorý verí, že je jednoduchšie zabiť zlodejov. Majte na pamäti, že na základni je veľa banditov.

Druhou možnosťou je podľa Torbu výmena.

Musíte odovzdať artefakt „Zlatá rybka“ banditom výmenou za Mityaia. Ak si vyberiete túto príležitosť, s jedným darčekom nezískate. Ak nemáte artefakt, môžete okamžite zaplatiť pätnásťtisíc do rúk chalanov.

Keď je Mityai prepustený, budete ho musieť najprv vyviesť von z brlohu nepriateľa. Zaplatili ste len ich vodcovi, a tak vás po ceste začnú prehľadávať jeho nohsledi.

Jeden z banditov si vypýta určité percento z vašej sumy, respektíve, čím viac peňazí máte po ruke, tým viac budete musieť zaplatiť.

Hrubou odpoveďou na vydierača ho vyprovokujete k zvýšeniu percent. Druhýkrát nebude tolerovať takéto zaobchádzanie, po ktorom musíte bojovať s celým táborom.

dlhy

Vano vás požiada, aby ste si poradili so zlodejmi, s ktorými nemôže zaplatiť za zakúpené vybavenie. Dá vám len päťtisíc, pričom odmietne platiť úroky.

Pri stretnutí s vodcom banditov, prezývaným Jack, budete musieť prezradiť vyššie uvedenú sumu a dve tisícky navyše.

Okrem toho môžete gopnikov zastrašiť, ale na to budete potrebovať kvalitné vybavenie: cena brnenia by nemala byť nižšia ako dvadsaťpäť tisíc, zatiaľ čo zbraň by mala byť niekoľkokrát kompletne opravená a modernizovaná. Iba v tomto prípade gopniky ustúpia. Poslednou možnosťou je vysporiadať sa s nimi po starom.

Strýko Yar potrebuje pomoc v boji proti žoldnierom. Zabiť ich všetkých. V Yarome navštívite mesto Kopachi plné ghúlov.

Zombie sa vás nedotknú, ak sa k domu priplížite, ako vám poradí váš partner. Potom na bod náhle zaútočia žoldnieri, s ktorými sa musíte vysporiadať. V tomto prípade budete potrebovať ostreľovača.

Poľovníctvo

Mutantský dok, prezývaný svätojánsky, vás požiada, aby ste zlikvidovali hrozbu v podobe krviprelievačov, ktorých videli v Plavni zóne.

Navštívte bod a pripravte sa na boj s tromi mutantmi. Ich pohyb sa tu dá ľahko ovládať stopami vo vode, ale na to musíte bojovať iba v nej.

Lov #2

Po prvej úlohe svätojánskej mladiny vám dá novú – zničiť neznámych mutantov, na ktorých hore z Rastliny natrafili stalkeri.

Dostaňte sa na koniec železnice, naľavo od nej je dom. Prejdite pár miestností, kým sa neocitnete vo veľkej miestnosti - tu na vás bude čakať pár burrov.

Tieto príšery majú veľké množstvo zdravia a radšej konajú z diaľky. Skúste vzdialenosť priblížiť a aplikujte ich brokovnicou alebo nožom. Radi vám tiež vytrhnú zbrane z rúk.

Nočný lov

Po druhej úlohe vám St. John's Wort zadá úlohu na odstránenie Chimery. Na boj s týmto nepriateľom budete potrebovať vynikajúce vybavenie, silné zbrane a trochu šťastia.

Chimera je jedným z najsilnejších mutantov, tak sa pripravte. S monštrom budete musieť bojovať v noci, keďže opúšťa brloh iba v túto dennú dobu.

Sklad "Dlh"

Túto úlohu môžete prevziať od vodcu Povinnosti aj Slobody. Ak chcete získať prístup, budete musieť splniť predchádzajúce úlohy frakcie.

Spolu s dlžníkmi sa dostaňte ku skrýši Svobodovcov a zabite ich. Ak sa chcete zúčastniť tejto bitky na strane slobody, potom keď nájdete PDA, musíte ho dať Lokimu.

Na základni výskumníkov sa porozprávajte s Garikom, stalkerom, ktorý chce ukončiť spoluprácu s vedcami. Aby mohol odísť do dôchodku, potrebuje nájsť dva artefakty.

Pri strome hľadajte „Perníka“, ktorý sa nachádza v meste Sosnodub. Ďalší klenot možno nájsť vo väčšine žieravých anomálií.

Variabilné psi-žiarenie

Ak sa vám podarilo nájsť prilbu s odolnosťou voči psychickému žiareniu, potom môžete získať unikátny quest od výskumníka Hermana. Je potrebné poskytnúť pomoc Topolovej skupine.

Dostaňte sa do cieľa, kde na vás už čaká Topol a jeho oddiel. Preskúmajte tunel, vezmite artefakt a potom sa pripravte na boj s ovládačom. Musíte prísť na to a zabiť tohto mutanta čo najrýchlejšie, inak prevezme zvyšok bojovníkov, potom sa jednoducho zabijú navzájom.

Výskumník Herman, keď jemu a Topolovi pomôžete, vás požiada, aby ste od Novikova zobrali skenery a potom ich odneste na príslušné miesta.

Po prijatí potrebných zariadení navštívte všetky anomálie a nainštalujte zariadenia. Odteraz môžete vždy kontaktovať Novikov s otázkou o výskyte nových artefaktov na týchto miestach.

Herman bude opäť potrebovať vašu pomoc. Spolu s ostatnými stalkermi musíte vykonávať výpočty v anomáliách. Navštívte dvoch stalkerov na rôznych miestach podľa ľubovôle.

V Plavny budete musieť bojovať s vlnami mutantov, takže má zmysel chytiť viac munície. V Ashes na vás čakajú mŕtvi. Sem-tam je potrebné na určitý čas odraziť hordy nepriateľov, kým súdruhovia nedokončia merania.

anomálna aktivita

Ak splníte všetky Hermanove rozkazy, dá vám túto úlohu. Počas pátrania musíte skenovať tajomnú oblasť a nájsť anomálie.

Navštívte miesto Gradirnya, určite si so sebou vezmite detektor Svarog (inak nič nenájdete).

Čoskoro sa vám otvorí anomália v podobe bubliny, odkiaľ sa začnú hrnúť telá dlžníkov. Ak chcete zistiť, čo sa deje, vyberte z tela PDA a aktivujte nahrávanie.

Údaje je možné preniesť ako k samotným dlžníkom, tak aj k Svobodovcom či Sychovi. Vaša voľba ovplyvní otvorenie úlohy vo vyrovnávacej pamäti a vzťahy s frakciami vo všeobecnosti.

Najnovší vývoj

Herman chce získať viac informácií o mieste "Zavod "Jupiter". Musíte tam ísť a získať dokumenty.

Na mieste sa pozrite do najvyššej budovy. Na najvyššom poschodí nájdete požadované informácie – vyzdvihnite ich a začnite bitku so žoldniermi.

Po queste so štúdiom Rastliny bude Herman opäť potrebovať vašu podporu. Nájdite nových strážcov pre jeho základňu, aby ste splnili úlohu.

Ochranu môžete nájsť zoči-voči dvom skupinám – Povinnosti alebo obyčajným stalkerom. V prvom prípade navštívte vedúceho skupiny na stanici, v druhom prípade navštívte Spartak, ktorý riadi oddiel voľných bojovníkov v lokalite Zaton.

Oáza

Výskumník na základe vedcov s priezviskom Ozersky sa rozhodne nájsť bájnu Oázu. Na tomto mieste je pravdepodobne nevyčerpateľný zdroj čistej vody, preto treba skúsiť šťastie.

Počas úlohy vás nebudú vodiť za ručičku, takže tajomné miesto budete musieť hľadať sami. Nasledujte železnicu smerom nadol, kým sa nedostanete do slepej uličky. Ďalej choďte doľava k malému domčeku, odkiaľ sa dostanete do podzemia s jerbami. Použite vetranie, aby ste sa dostali do haly.

Keď sa ocitnete na novom mieste s kolónami, nájdete zvláštnu anomáliu. Tu sa oplatí trochu pokročiť, pretože vás okamžite vrátia späť.

Opäť sa bližšie pozrite na stĺpce, ktoré stoja v štyroch radoch. V nich je trik - je potrebné prejsť medzi konkrétnymi stĺpmi, pretože ide o akýsi labyrint.

Keď urobíte správnu voľbu, potom sa nad otvorom objaví zrazenina svetla - nasmeruje vás na požadované stĺpy. Najprv musíte prejsť prvým riadkom, potom tretím a potom štvrtým. Správnu cestu v druhom bude treba hľadať náhodne.

Potom sa ocitnete v ďalšej miestnosti, ktorá je zapnutá globálna mapa zobrazený obrovskou cisternou napravo od komplexu. Toto je oáza. Musíte len vyzdvihnúť artefakt a nahlásiť sa vedcom.

Ozersky chce vyskúšať nejaký nápad v praxi. Prejdite k bodu a nastavte zariadenie.

Ozersky potrebuje preskúmať miesto s anomáliami pre zmenenú flóru. Navštívte oblasť pod a napravo od základne výskumníkov.

Obíďte všetky žieraviny a dostaňte sa na kopec. V strede nájdete potrebnú anomáliu.

Preživší "Monolit"

Tulák, ktorý sa nachádza v dolnom a ľavom rohu lokácie, vám zadá úlohu. Je potrebné pripojiť "zotavených" bojovníkov "monolitu".

Fanatici do Monolitu už nie sú sugestívni touto štruktúrou, takže teraz získali zdravý rozum. Musíte ubytovať týchto ľudí, ktorí nemôžu nájsť úkryt.

Na juhozápade nájdete oddiel bývalých fanatikov. Tulák sa snaží umiestniť svojich kamarátov na stanicu, ale na to potrebuje súhlas jednej z frakcií.

Navštívte Yanova a porozprávajte sa s vodcami Duty alebo Freedom. Vašu ponuku prijme len vodca, s ktorého frakciou máte vysoký vzťah.

Nájdite funkčný dron a doručte ho mechanikovi na Yanove alebo vedcovi na ich základni. Pri prenose modulu do Azotu všetky skrýše nakoniec vyčistí gopnik Senka, jeho mŕtvolu so všetkou korisťou však nájdete pri poslednej skrýši. Po dekódovaní zistíte umiestnenie všetkých troch kešiek z oddielu Strelka.

Prvá keška sa nachádza v Cementárni. Tam prejdite nad zónu, do močiarov a pozrite sa do tunela. Druhá keška sa nachádza pod stanicou vo vnútri bagra. Ak sa chcete dostať do kabíny auta, použite strom stojaci na skale.

Tretia skrýša je v továrni. Na území zóny hľadajte budovu s nádržami, pod ktorými je potrubie - tam leží váš cieľ.

P ripat: príbehové misie

Vonku sa s vami stretne armáda, ale podozrenia sa ľahko zbavíte, pretože, ak si spomeniete, sám ste zamestnancom Ozbrojených síl Ukrajiny. Nasledujte skupinu do ich sídla, ktoré sa stane vaším dočasným úkrytom v lokalite Pripyat.

Kowalski vám odpovie, že gramofóny zostrelili fanatici pomocou tajomného dela – to musíte v prvom rade nájsť.

Neznáma zbraň

V nemocnici sa stretnite so skupinou bojovníkov a nasledujte ich. Z budovy zastreľte fanatikov a choďte von prehliadnuť mŕtvoly – potom na vás zaútočí ďalšia skupina. Schovajte sa v budove a zabite všetkých protivníkov.

Teraz musíte získať laserovú pištoľ, ktorú ovláda fanatik. Sedí na streche a dokonale vidí nížinu, takže sa budete musieť skrývať medzi rohmi a stenami.

Je tu možnosť jednoducho prebehnúť k budove, z ktorej na vás Monolit strieľa, a potom ju odspodu odstrániť. Po smrti fanatik padne a môžete získať delo. Gaussova pištoľ.

Vráťte sa s nálezom k veliteľovi armády. Kowalski uvedie, že zbraň je poškodená, ale dá sa opraviť. Budeme musieť nájsť technika, ale najprv – vysporiadať sa so signálom SOS.

Dostaňte sa na označené miesto, kde ležia telá armády. Tu vás bude kontaktovať veliteľ a bude vás informovať o najbližšom prepade Monolithu.

Cestou do obchodu narazíte na podporu v podobe dvoch bojovníkov - spolu s nimi budete musieť vyčistiť budovu. Nájdete tam aj anténu, ktorá ovláda fanatikov – zničte ju.

Poradenstvo. Navštívte suterén predajne, pretože tam sú nástroje na kalibráciu.

Neznáma zbraň: Rozuzlenie

Porozprávajte sa s Garikom na základni, aby vás mohol odviesť do Zatonu. V prvej lokalite navštívte technika v bare prezývaného Cardan, ktorého už poznáte. Keď uvidí Gauss Cannon, stratí vedomie.

Po pol dni sa mechanik zobudí a vysvetlí vám, že práve on sa svojho času podieľal na tvorbe tejto zbrane. Teraz však potrebuje Ďalšie informácie o procese vývoja, ktorý nájdete v meste Iron Forest, v testovacom obchode.

Navštívte určené miesto a vstúpte do budovy s preukazom od Cardana. Vnútri sa ocitnete v priestrannej miestnosti, kde na vás zaútočí pseudoobr.

Táto ťažká váha bude musieť zhodiť veľa munície, ale môžete okamžite vybehnúť ku schodom a vyliezť hore, keďže sa tam nedostane.

V miestnosti nájdete veľkú variáciu gaussovej pištole, ako aj informácie potrebné pre mechanika. Pred odchodom si prečítajte o tajnom laboratóriu X-8 a vezmite si preukaz. Musíte len vrátiť zbraň Cardanovi, aby ju obnovil.

Chýbajúci strážnik

Veliteľ bude potrebovať vašu pomoc pri hľadaní strážcu. Na označenom mieste nájdete bláznivého vojaka, ktorý začne strieľať na všetky strany a potom zomrie.

Čoskoro stretnete ovládač - zabite ho. Počas boja používajte kryt a pravidelne vykúkajte, aby ste znížili pravdepodobnosť hypnózy.

Požadované miesto nájdete v zóne Yubileiny KBO. V tomto bode budete musieť obnoviť napájanie výťahu, aby ste mohli ísť dole do podzemného poschodia. Budete musieť dobyť každé poschodie až do šiesteho, pretože tam sa nachádza generátor. Potom použite výťah.

Vnútri narazíte na priestrannú, ale spletitú miestnosť malých miestností. Musíte preskúmať celé bludisko a nazbierať šesť balíkov dokumentov. Ak nájdete len jeden, ovplyvní to finále.

  1. Prvé informácie sú v školiacej miestnosti na ľavej strane, kde žije elektrická anomália. Choďte okolo neho a chyťte dokumenty v miestnosti nižšie.
  2. Druhá informácia je v jedálni: vyjdite po schodoch na odbočku a odbočte doprava, potom choďte na bočnú toaletu. Tu sa vysporiadajte s burerom, aby neprekážal, a potom sa vráťte do jedálne a vezmite si doky.
  3. Tretia informácia leží v miestnosti pred jedálňou. Použite dieru v podlahe a prejdite tunelom ku kotlom.
  4. Štvrtú informáciu nájdete v laboratóriu. Z centra vkročte do polozatopenej miestnosti s podivným aparátom uprostred. Nájdite stôl s počítačom.
  5. Piata informácia je mimo laboratória. Dostaňte sa do miestnosti s druhou výťahovou šachtou (na spodnom poschodí) a vylezte dovnútra, aby ste potom vyšli na poschodie a dostali sa do horných poschodí. Ďalej musíte poraziť tri burery naraz.
  6. Šiestu informáciu nájdete vo vedľajšej miestnosti – použite most a vydajte sa na poschodie.

Poradenstvo. Z centra navštívte laboratórium a použite schody dole, ktoré vás zavedú do miestnosti s požiarnym schodiskom do miestnosti so samopalom.

Po spustení tohto questu už nebudete môcť ísť do starých lokalít, pretože sprievodca zmizne. Všetky sekundárne úlohy musia byť dokončené práve teraz.

Porozprávajte sa s veliteľom armády, ktorý vám oznámi, že sa nemôže spojiť s inými skupinami. Je potrebné určiť príčinu rušenia.

Na mieste nájdete dve telá a tiež informácie o umiestnení nepriateľskej veže. Ďalej sa dostaňte do sirotinca a pomocou predtým nájdenej bomby prelomte dvere.

V budove, ktorá sa zaoberá mutantmi, choďte na najvyššie poschodie a prejdite do ďalšieho oddelenia, odkiaľ opäť zíďte dolu do prvého. Tu sa nachádza anténa Monolith, ktorú treba zničiť.

Neznámy

Evakuácia je pozastavená, pretože armáda vás žiada, aby ste určili presný dôvod zničenia predchádzajúcich vrtuľníkov. Musíte sledovať signál, ktorý sa našiel v blízkosti základne.

Na predpokladanom bode nič nenájdete, ale potom získate nové súradnice. V dôsledku toho bude jasné, že si niekto razí cestu do vojenského podzemia.

Utekajte späť na základňu a počkajte.

Napokon sa ukáže, že žiadny útok sa neplánoval – v tuneloch sa pohyboval známy Strelok, ktorý je hlavným hrdinom predchádzajúcich dielov.

Strelec vám povie, že príčiny pádu áut spočívajú v anomáliách, kam sa počas letu dostali. Používali zastarané mapy, keďže pasce sa medzičasom pohli.

V tejto fáze môžete dať Strelkovi všetky jeho dokumenty, ak ste ich predtým našli dodatočné hľadanie. Toto rozhodnutie ovplyvní finále.

Po prepustení dá Kowalski konečne súhlas na pristávanie vrtuľníkov. Toto je vaša posledná misia. Do severnej zóny sa treba dostať v lokalite pri kine. Počas cesty prikryte Streloka, pretože si potrebuje zachrániť život.

Keď sú gramofóny na svojom mieste, budete musieť bojovať s Monolitmi. Je potrebné odohnať všetky vlny nepriateľov (príde vhod gaussovka alebo ostreľovač), po čom sa konečne dostanete do helikoptéry.

V tejto fáze je prechod hl dejová línia STALKER: Call of Pripyat končí. Ak chcete, môžete zostať a dokončiť sekundárne úlohy.

N o t: vedľajšie úlohy

jeden výstrel

Bojovník menom Garik vás počas stretnutia požiada, aby ste zlikvidovali hlavu žoldnierov, pretože iba on vie o umiestnení laboratória.

V rozhovore s veliteľom môžete rozhodnúť o osude skupiny – či zabijete celý oddiel alebo len ich hlavu. Choďte k veci a zaujmite pozíciu. Tu vám bude odovzdaná ostreľovacia puška, takže úloha nebude náročná.

Ak je Zulu po vašej výprave stále nažive, môžete sa s ním stretnúť v Pripyate. V určitom čase vás bude kontaktovať a bude v pasci.

Choďte na signál SOS a zabite všetkých šnorchlov. Konajte rýchlo, pretože mutanti môžu zabiť Zulusov.

Video: návod na S.T.A.L.K.E.R: Call of Pripyat


Páči sa mi, ak je to užitočné

Na rozdiel od predchádzajúcich hier, S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat takmer každý quest môže byť dokončený niekoľkými spôsobmi. Ďalší výsledok zápletky, ako aj súbor nasledujúcich úloh a úspechov závisí od výberu strany a spôsobu riešenia úlohy. Od samého začiatku hry na Skadovsku je k dispozícii quest Hitting, ktorý vydáva sultán. Dá sa to tromi spôsobmi. Umiestnenie Degtyareva do jednej zo skupín v ďalšej úlohe Dohoda závisí od výberu strany konfliktu. Tieto úlohy je možné splniť na strane stalkerov, banditov alebo obchodníkov. V každom prípade pre uľahčenie prechodu je lepšie objednať si od Nimble silnú zbraň na blízko, ako je Carabiner, Frazier alebo Breaker.

1. STALKERY. Potom, čo sultán ponúkne, že zadrží nákladnú loď Shevchenko od stalkerov, musíte kontaktovať Bearda. Upozorní Spartak, že sa na nich chystá útok a ponúkne Degtyarevovi, aby nasledoval banditov a pomohol stalkerom na mieste. Po úspešnom odrazení útoku Spartak rozdá sadu lekárničiek a tip na kešku. Ak sa porozprávate s Beardom, povie, že banditi plánujú dohodu v blízkosti lesníctva. Ponúkne sa, že bude nasledovať banditov a zabráni im spolu s ďalšími stalkermi. V lesnom hospodárstve si banditi objednávajú zbrane u dlžníka Morgana. Musíte všetkých zabiť a vziať si ich od obchodníka s ČKS. Celková odmena za Deal bude 6 000 rubľov a tip na kešku. Ak dal Degtyarev prednosť stalkerom, potom môže získať úspech Your Boyfriend a Spartakov oddiel môže byť najatý na stráženie bunkra vedcov.

2. BANDITOV. Ak súhlasíte s podmienkami sultána a zajmete Ševčenka spolu s banditmi, vodca dá 1600 až 3000 rubľov v závislosti od strát medzi banditmi a tip na úkryt. Sultán opäť ponúkne prácu a odprevadí gang k dohode s obchodníkom Morganom. Tentoraz budú stalkeri nepriatelia a musíte sa s nimi a dlžníkom vysporiadať. Degtyarev dostane od banditov Morganovo PDA, 5000 rubľov a tip na kešku. V tomto prípade môžete získať úspech Prestige.

3. OBCHODNÍCI. Ak ignorujete žiadosť sultána a počkáte, kým banditi odídu na nákladnú loď, alebo pôjdete s banditmi do Ševčenka a okamžite sa vrátite do Skadovska, do rána bude úloha zrušená. Sova si všimne, že Degtyarev neuprednostňuje ani stalkerov, ani banditov a ponúkne sa, že bude Morgana strážiť v blízkosti lesa. V úlohe Deal musíte ochrániť obchodníka pred banditmi a stalkermi, za čo dá Morgan 6000 rubľov a jeho PDA sa dá získať neskôr v okolí Jupitera. Pri výbere strany obchodníkov dostane Degtyarev minimálnu odmenu za Deal a za Rush nedostane nič. Prechod poslednej úlohy bude oveľa ťažší, no bude možné stretnúť žoldniera Grifa, najťažšie hľadanú postavu v S.T.A.L.K.E.R. Volanie Pripyatu.

Video Plnenie questov Hit and Deal na strane stalkerov a banditov | S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat Canal Dimaster

Vedec s okuliarmi z bunkra Scientist.

Variabilné psi-žiarenie

Po rozhovore s Hermanom sa dozviete o existencii striedavého psi-žiarenia. Súhlaste s pomocou.

Teraz sa musíte zoznámiť s Topolom, slobodným stalkerom, ktorý si so svojimi priateľmi postavil malý tábor priamo pred bunkrom vedcov. Jeho úlohou je chrániť vás počas výpadu.

Môžete ísť na miesto úlohy s ním (automaticky sa presuniete na miesto), alebo môžete ísť sami. Požadovaný wat tunel sa nachádza v severozápadnej časti lokality. Bez ohľadu na to, ako sa tam dostanete, výsledok bude rovnaký.

Znova sa porozprávajte s Topolom a ponúknite mu, že začnete aktívnu fázu úlohy. Vnútri tunela na vás zaútočí niekoľko zombifikovaných tiel, no nebude to vážny problém. Na konci tunela pocítite psychické vyžarovanie. Ďalej narazíte na anomáliu Tesla a niekoľko anomálií Elektry. Pod krabicami a na policiach môžete získať zbrane a strelivo. V zadnej miestnosti na podlahe nájdete podozrivý zvíjajúci sa artefakt „Altered insulator“, ktorý bol zrejme zdrojom striedavého psi-žiarenia. Vyjdite dverami, ktoré opačná strana neotvoril.

Tu na vás čaká prekvapenie – celý tím Topol zomrie v zvíjaní sa. Niekto silou mocou povie, že ide o vplyv kontrolóra. A v skutočnosti - zo strany vchodu do tunela bude strašný telepat s balíkom škrípajúcich jerbov. Pokúste sa ho zastreliť čo najskôr, kým Poplar a ostatní odolajú kontrole. Keď vyjdete z tunela, porozprávajte sa znova s ​​Topolom. Poďakuje sa vám tipom na kešku a ponúkne návrat k vedcom. Herman vám zaplatí 6000 RU a vyjadrí svoju hlbokú vďaku za záchranu Topoľa a jeho tímu (a bolo možné ich nezachrániť...). Pred odchodom vám ponúkne ešte jednu úlohu.

Výskum anomálií (1. časť)

Herman má predpoklad o vzťahu medzi emisiami a artefaktmi, ktoré sa po nich objavia. Ponúkne, že zariadi niekoľko skenerov na meranie v rôznych anomálnych zónach.

Aby sme to urobili, vezmeme od Novikovho technika tri skenery anomálnej aktivity a zamierime ku ktorémukoľvek z tých, ktoré sú označené na mapa troch anomálne zóny: "Bitumen", "Betónový kúpeľ" a "Electr" zhluk v Stoyanke. Po inštalácii sa vráťte k Hermanovi. Odmena nie je veľká, len 5000 RU.

Výskum anomálií (2. časť)

Po absolvovaní prvej časti štúdia anomálií Herman ponúkne viac, ale len v sprievodno-strážnej úlohe. Hoci ak sa s ním znova porozprávate, môže ponúknuť umiestnenie niekoľkých ďalších skenerov do anomálií ako odmenu za informácie o artefaktoch, ktoré sa v nich objavujú.

Pred odchodom si nezabudnite zobrať tieto skenery z Novikova. Teraz sa porozprávajte s Poplarom a ponúknite mu, že pôjdete do jednej z dvoch anomálií: „Ashes“ alebo „Floodplains“.

Začnime s anomáliou „Popol“. Akonáhle sú na mieste, neochvejne chráňte stalkerov, ktorí robia merania. Zombifikovaní diabli budú šliapať zo strany dediny "Kopachi"! Zložte ich na schody. Ostreľovacia puška alebo útočná puška, ale s optikou, tu nebudú zbytočné. Niektorí z týchto zombíkov môžu byť vyzbrojení guľometmi RP-74, takže pred odchodom do ďalšej anomálie si určite vezmite kópiu a nezabudnite si dať skener.

Teraz "Plávať". Len čo sa sem prenesiete s Topoľovým oddielom, pripravte sa na bitku – už na vás môžu čakať zombíci, asi traja. Po chvíli sa z neďalekých kríkov začnú trieť diviaky a mäso. Tu prichádza vhod silná zbraň, akou je Breaker.

Po meraniach nainštalujte posledný skener a vráťte sa s hlásením Hermanovi, ktorý vás odmení 7000 RU a detektorom Veles. Dostanete aj nový úspech „Vedec“.

Po nejakom čase sa vráťte do Topoľa. On a jeho tím už budú v novej výbave. Ukazuje sa, že sa teraz stali vedecko-operačnou výskumnou skupinou "Iskra". Topol z vďaky za pomoc odoberie hrsť liekov vrátane Anabiotic a prilbu Barrier.

anomálna aktivita

O nejaký čas neskôr prof. Herman vám povie, že pokračuje v zaznamenávaní zvláštnej anomálie na sever od bunkra. Navrhuje študovať fenomén. Ale obyčajný detektor tu nebude fungovať, a preto sa odporúča urobiť z neho detektor Svarog.
Táto úloha je teda k dispozícii na dokončenie iba vtedy, ak ste splnili úlohu sovy „Pokušenie podnikania“, v dôsledku čoho získate vyššie uvedený detektor.

Pozrite si mapu. Štítok by mal ukazovať na budovu chladiacej veže na severe lokality Jupiter. Akonáhle sa dostanete na určené miesto, objaví sa signál, v ktorom hlas požiada o pomoc. Vytiahnite detektor Svarog a nad hlavou sa vám okamžite otvorí portál z anomálie Spatial Bubble. Po chvíli z priestorového otvoru vypadne päť „Dolgovských“ mŕtvol. Tu sú tie! Prekvapenie také prekvapenie!

Rabovanie nebolo zrušené! Prehľadajte mŕtvoly. Na mŕtvole generála Tachenka nájdete PDA. Ukázalo sa, že je sám zakladateľom skupiny Duty. Ach ako!!! Aktualizovať úlohu.

Povedzte Hermanovi, čo sa stalo. Teraz je potrebné dať záujemcom PDA zakladateľa „Dluhu“.

Táto osoba môže byť jedným z vedúcich miestnych skupín alebo obchodníkom s informáciami zo Zaton Sych. (pozri úlohy príslušných postáv).

Najnovší vývoj

Ďalšia úloha okuliarnatého vedca. Herman potreboval technickú dokumentáciu o najnovšom vývoji závodu Jupiter, a preto ponúka prechádzku do administratívnej budovy závodu Jupiter.

Toto je najsevernejšia budova. Na základe značky prejdite severným vchodom do areálu továrne. Vnútri vyjdite na štvrté poschodie a z najbližšej otvorenej miestnosti si zo stola vezmite „Administratívny dokument“. Zrazu sa na radare objaví 7 objektov. Keď sa pokúsite vrátiť do chodby, začnú po vás strieľať. Prepadnutie!!!

V miestnosti, v prevrátenom stole, sa nájde brokovnica "Bump". Zostreľte žoldnierov. Po prehľadaní mŕtvol sa neskôr ukáže, že ide o tých istých žoldnierov, ktorí strážili bunker vedcov. Na Chernyho PDA bude záznam, ktorý hovorí, že žiadny vývoj by nemal padnúť do rúk vedcov. Preto na nás zaútočili.

Vraciame sa k profesorovi Hermanovi. Za „Administratívny doklad“ zaplatí 7000 RU a vysype kopu liekov a za PDA „Čierneho“ žoldniera len 2500 RU.

Ochrana vedcov

Po splnení úlohy „Najnovší vývoj“, počas ktorej sa ukázalo, za akým účelom Chernyho žoldnieri strážili vedcov a neskôr boli zabití, zostali vedci bez krytu.

Po rozhovore s profesorom Hermanom máme možnosť nájsť pre nich ochranu.

Topol to odmietne s odvolaním sa na skutočnosť, že uprednostňuje výskum a merania a že nechce zomrieť po guľke žoldniera.

Môžete sa pokúsiť porozprávať s vodcami „Dlhu“ a „Sloboda“. Obaja radi súhlasia s vyslaním bojovníkov na ochranu bunkra.

Existuje aj tretia možnosť! Pamätáte si na hladných žoldnierov z lokality Zaton? Takže ich možno identifikovať aj pre úlohu ochrany vedcov. Aby ste to urobili, musíte sa porozprávať s ich vodcom Tesakom.

(je to smiešne, ale Cleaver, rovnako ako samotný Čierny, je v zóne s jediným cieľom ...)

Existuje však aj štvrtá možnosť - tím Spartaka z lode Ševčenko / Zaton.
Spartak povie, že okolo je veľa pankáčov a práce je tu dosť, kým sa nesplní úloha „Rozdať“ (Bard / Sultán) a potom s radosťou súhlasí so strážením tábora, z čoho bude mať neopísateľnú radosť. neskôr.

Bez ohľadu na výber vám profesor German poďakuje peniazmi 4 000 RU a balíčkom rôznych liekov.

Stojí za to stráviť len pár minút v Call of Pripyat, aby ste pochopili, že ide o úplne inú hru. A ak splníte viacero questov, môžete pochopiť niečo iné – „iný“ S.T.A.L.K.E.R. ďaleko lepší ako originál. Koniec koncov, objavovanie Zóny je sakramentsky vzrušujúci zážitok.

Viete, ako získať tento úspech? Nerozumiete, prečo je Mityai zabitý, alebo jednoducho nedostali za úlohu ho zachrániť? Neviete prísť na záhadu Oázy? Netušíte, že schopnosť rýchleho behu zvýši vaše šance v súboji s chimérou? Kladiete si otázku – podarilo sa zachrániť Topolovu skupinu pred kontrolórom? Potom sa s otočením stránky neponáhľajte.

  • Problém v blízkosti „Jupitera“
  • Kde sa dá veľa behať

Úlohy sú zložité, nelineárne a rôzne

Vitajte v sprievodcovi vedľajšími hrami! V predchádzajúcich hrách v sérii bolo všetko jednoduchšie: algoritmus „take-found-kill-bring“ fungoval bezchybne, ale tu si musíte myslieť – aké očividné neslýchané! Úlohy sa stali nelineárnymi, neprehľadnými, navzájom prepletenými. Okrem toho musíte sami hľadať riešenie problémov, značka, ktorá bola predtým umiestnená na mapu, nebola doručená.

Budeme hovoriť o najvýnimočnejších, najzložitejších a najkontroverznejších misiách, ktoré môžu nepriamo ovplyvniť dej hry alebo ovplyvniť niekoľko ďalších podobných úloh. Nebudem dávať rady na také questy ako „Bezpečné miesto“ alebo „Vysunutie“, ich výsledok vždy vedie k jednému a nie je tu žiadna nelinearita. Chcem vás upozorniť, že výsledok niektorých úloh závisí aj od charakteru hráča. Inými slovami, váš výber sa môže veľmi líšiť od výberu autora týchto riadkov.

Nudný každodenný život stalkera na Zatone

Hoci lokalita začína, je sa na čo pozerať. Je nepravdepodobné, že sa nájdu super silné zbrane a vybavenie, ale zaujímavé úlohy- havaroval. Život sa točí okolo Skadovska a práve tu budete musieť urobiť dôležité rozhodnutia. Zo zvláštnych ľudí by som si všimol krstného otca Sultana, obchodníka Sycha a barmana Bearda. Práve oni nám budú kaziť nervy, vydávať questy a dávať odmeny.

Ale nezačneme nimi. Stalker menom Koryaga vydá úlohu "Neprístupná skrýša". S ním je všetko jednoduché, ale je tu zaujímavý moment, keď sa podelíme o swag. Kontajner obsahuje vylepšený Handicap 12, zdravotnícky materiál, vylepšený AKM, artefakt duše a oceľovú prilbu. Môžeme si vziať tri z prvých štyroch vymenovaných vecí alebo len jednu prilbu - výber je na vás.

Osobne som radšej vzal artefakt, guľomet a lieky, pretože prilba je priemerná a nepotrebujeme zbraň. ale existuje spôsob, ako získať úplne všetko: Jednoducho informujeme Koryagu, že odmietame vykonať jeho úlohu, a nesieme krabicu Cardanovi - otvorí ju za skromnú sumu a dostaneme všetko.

Na Zatone sú tiež vzájomne sa vylučujúce úlohy. Napríklad, "beh": Miestny úrad Sultan vás požiada, aby ste sprevádzali oddiel lupičov s cieľom zlikvidovať a okradnúť skupinu stalkerov. Prvý scenár: súhlasíme a okamžite prejdeme do útoku (avšak po čakaní na noc), zabijeme stalkerov a okamžite dostaneme odmenu. Myslím si, že správnejšia je druhá metóda: dostaneme úlohu od sultána, povieme Beardovi o blížiacom sa útoku, stále prejdeme do útoku, ale po čakaní na správny moment strieľame útočníkov od chrbta.

Je to zaujímavé: v druhom scenári bude odmena poskytnutá Spartakom (vedúcim skupiny) závisieť od počtu zabitých lupičov: ak ste zabili iba jedného, ​​nepočítajte s vážnym poplatkom.

Ak sme podporili stalkerov, potom Beard vydá úlohu "Obchod"- v blízkosti lesa sa musíte stretnúť so skupinou Spartakov (áno, s tou istou) a narušiť dohodu banditov o kúpe zbraní. Prirodzene, ak ste predtým podporovali sultána, potom vydá túto úlohu, potom však bude potrebné chrániť banditov.

To je dôležité: nájdené PDA od Morgan možno predať Sychovi, ale zatiaľ by som to neodporúčal. Môže to ďalej ovplyvniť výsledok niektorých ďalších úloh. Napríklad, ak to dáte Shulgovi alebo Lokimu (na Yanovovi), môžete získať ďalší quest. Zvýši sa aj pravdepodobnosť, že jeden z vodcov frakcií prijme čatu Rogue.

Technické záležitosti

Dvaja nám známi technici, Cardan a Azot, vydajú rovnaké úlohy – nájsť tri sady nástrojov. Háčik je v tom, že ich môžete hľadať na mnohých miestach. Tu úplný zoznam Miesta:

Nástroje pre hrubá práca:

    Stojatá voda. Píla. V podkroví polorozpadnutej chatrče.

    Jupiter. V skrini v podkroví budovy s anomáliami, ktorá je na juhozápade závodu Jupiter.

Nástroje pre jemné spracovanie:

    Stojatá voda. Budova rozvodne. Najprv dokončíme úlohu dodania jedla žoldnierom.

    Jupiter. Vlak. Stále tu beží elektrická anomália.

Kalibračné nástroje:

    Pripjať. Obchod.

    Pripjať. Budova starého KBO. K nástrojom je pribalená fréza.

Ďalšie dve zaujímavé úlohy sú spojené so stalkerom menom Capercaillie. Za splnenie misie "Zmiznutie stalkerov" dostaneme 10 000 od Bearda. Bohužiaľ, táto úloha je lineárna - neexistuje spôsob, ako zachrániť tetrova hlucháňa.

Počas ďalšej úlohy sa misia aktivuje "Due pijavice". Úloha je lineárna, ale dostane za ňu Velesov detektor. Mimochodom, za splnenie týchto dvoch questov získame úspech detektív .

To je dôležité: nikdy nestratiť detektor. Ak nesplníme rozkaz Sovy a nedoručíme vedcom tri takéto detektory, minimálne jeden quest nám zostane zablokovaný.

Z ostatných zatonských questov môžem tiež poznamenať "Zvláštny fenomén". Keď vezmeme artefakt, stalker Vobla a ďalší dvaja bojovníci z jeho jednotky na nás budú čakať pri východe. Budeme požiadaní, aby sme dali nájdenú vec: ak súhlasíme, budeme môcť sledovať scénu, ako tento stalker dáva kormidlo Beardovi, a tiež dostať tisíc rubľov od Vobla. Ale je lepšie odmietnuť a nakŕmiť tých drzých olovom: okamžite zabite Vobla, bez čakania na útok, a schovajte sa vo vnútri bagra. Kvôli krytu nebude ťažké natočiť zvyšok. Mimochodom, volant môže dostať nielen Beard, ale aj vedci na Jupiteri, ale viac zaplatí barman.

Je to zaujímavé: Existuje názor, že ak je výsledok udalostí pokojný, Vobla môže následne sám vydať niekoľko questov, ale tieto fámy sa mi nepodarilo potvrdiť.

Po splnení úlohy s detektormi budeme môcť ukončiť večné konflikty medzi Sultanom a Beardom. Ak prinesieme "kompas" Brada - získajte úspech Váš priateľ , ale ak sultán - budeme odmenení autorita . Môžeme si vziať dva „kompasy“ od Mad Noaha, nie je však potrebné brať úlohu od oboch pátračov (Sultána a Bearda) naraz, inak jeden z nich zlyhá.

Problém v blízkosti „Jupitera“

Tu sa nudiť nebudeme. Rozsah jednotlivcov, ktorí rozdávajú úlohy, je jednoducho pôsobivý: na Yanovovi je lovec ľubovníka bodkovaného, ​​technik Azot, „dlžníci“ a „slobodní“; v bunkri vedcov profesorov Hermana a Ozerského; ešte niekde na juhu je pokojné oddelenie Monolitu. A každý má svoje trápenia a svoje problémy. Opýtajte sa, kde začať? A navrhujem začať tým hlavným.

Medzi dovolenkármi na „Yanove“ nájdeme dvoch stalkerov, ktorí diskutujú o pláne prepustenia partnera, ktorého zajali banditi. Neďaleko smúti stalker Vano, ktorý pre rastúci záujem nedokáže splatiť dlh. Ak obe tieto úlohy splníme pokojným spôsobom, dostaneme odmenu diplomat a viac rešpektu od ostatných stalkerov.

Takmer vyriešená záhada Oázy. Zostáva len prejsť na druhú stranu,
prerezávanie oblúkov stĺpov miestami s blikajúcimi svetlami.

To je dôležité: možno je to chyba, ale ak najprv pôjdeme na kontrolný bod a zaplatíme Vano, potom bude zajatý stalker Mitya zabitý a úloha zlyhá. Takže v prvom rade sa musíme zaoberať záchranou rukojemníka, inak sa nedočkáme takého užitočného úspechu.

V úlohe "rukojemník" existuje niekoľko zaujímavých funkcií. Po prvé, pri preberaní môžeme ovplyvniť veľkosť odmeny: ak okamžite vezmeme artefakt, potom na konci dostaneme aj 5 000 rubľov, ale ak v dialógu povieme inú frázu, nedostaneme nič. najprv, ale až na konci artefaktu. Po druhé, môžete Mityaia zachrániť bez krviprelievania alebo len všetkých zastreliť. Po tretie, ak sa rozhodneme mierové riešenie, potom budeme musieť zaplatiť ďalšiemu banditovi neskôr, pri odchode zo základne. Posledným zo spôsobov je trvať na prijatí ráznych opatrení v úvodnom dialógu. V tomto prípade nám bude na pomoc pridelený oddiel stalkerov-stormtrooperov.

Je to zaujímavé: bandita si od vás vezme 5 000 rubľov, ale existuje spôsob, ako sa takémuto vykrádaniu vyhnúť. Len sa pustite do tejto úlohy a nemáte vo vreckách viac ako 15 000, potom bandita dostane len centy a nebude prezentovať žiadne ďalšie nároky.

Misia "Wanoov dlh" aj nelineárne, ale tu je všetko oveľa jednoduchšie - zaplatíme banditov alebo ich zastrelíme. Prirodzene, prvá možnosť je oveľa lepšia, pretože úspech je drahší.

Miestny technik Dusík nám dá nevšednú úlohu – prehľadať cementáreň a priviesť ho diely pre rádiotechniku. Existuje jedno upozornenie: ak mu prinesiete všetky podrobnosti naraz, vykoná opravy a úpravy za cenu (ako Cardan po dvoch fľašiach vodky), ale ak prinesiete podrobnosti oddelene (napríklad našli jednu položku, vzal a potom našiel zvyšok) zľava bude nižšia.

"Dlh" vs. "sloboda"

Skôr či neskôr sa na juhozápade lokácie Jupiter stretnete s jednotkou Monolith. Potrebujeme ich prijať do jednej zo skupín. Problém je však v tom, že nikto si ich nechce vziať pod svoje krídla len tak – vodcovia oboch klanov nám neveria. Najjednoduchší spôsob, ako sa spriateliť s niektorou z jednotiek, je predať PDA Morgan alebo Tachenka, no potom taký „lahodný“ úspech ako napr. vyvažovačka . Mohli by sme sa tohto questu jednoducho vzdať, ale to je smola – ak sa Tramp nepripojí ku skupine, nebudeme môcť získať úspech vodca , a to je už nepríjemné.

Existujú však aj iné, menej zrejmé spôsoby, ako získať dôveru lídrov bez toho, aby ste komukoľvek predávali nájdené PDA. Po prvé: získajte úspech diplomat a tiež sa uistite, že máte dokonalú povesť (zachráňte napríklad „dlžníka“ s lekárničkou alebo pomôžte bojovať proti mutantom). Po druhé, požiadajte o vyslanie ľudí, aby strážili bunker vedcov – aj to môže hrať úlohu. Skôr či neskôr sa k vám jeden z vodcov (samozrejme ten, ktorému ste pomohli viac) spriatelí a súhlasí s tým, že prijme skupinu Rogue.

Je to zaujímavé: Pre zaujímavosť si pozri, ako sa verbujú „monolitčania“ „Duty“ a „Svoboda“. Ten si jednoducho sadne k ohňu a pekne sa porozpráva, vysvetlí hlavné ciele a úlohy skupiny. Náboroví pracovníci „Dluhu“ zoradia regrútov a prinútia ich zložiť prísahu.

Výraz tváre hovorí sám za seba.

Teraz poďme do vedy. Prvou úlohou profesora Hermana je vyšetrovanie psi žiarenia. Niekedy sa ho odmieta vzdať, sťažuje sa, že máte nedostatočnú ochranu a miestna situácia bude „tlačiť na mozog“. Ale na tom nezáleží: stojí za to získať taktickú prilbu (napríklad na samom vrchu nádrže, v cementárni) a všetko sa vyrieši.

Problémy nás prepadnú, keď nájdeme zdroj žiarenia: kontrolór zaútočí na Topolovu skupinu. Ak zachránime skupinu, dostaneme od Hermana viac peňazí, ak nie... Vo všeobecnosti je možné zachrániť stalkerov, ale jediný spôsob je hrať dopredu a zabiť ovládača granátometom.

Poznámka: granátomet a dva granáty preň nájdete na systéme protivzdušnej obrany Volkhov, ktorý klesá do suterénu a prekonáva prekážky vo forme jerboa a burera. Mimochodom, burera je najlepšie obťažovať ... nožom. Stačí sa k nemu priblížiť a zasadiť pár rán – trpaslík je pred útokom zblízka bezmocný.

Následné úlohy od vedcov budú menej zaujímavé. Samozrejme, hľadanie s meraniami v blízkosti anomálie "Plavni" nie je ľahké, ale s pokročilou brokovnicou a plnou skupinou Topol pôjde poprava mutantov hladko. Po splnení štyroch „vedeckých“ úloh dostaneme odmenu Výskumník .

To je dôležité: ak ste splnili úlohu strážiť skupinu Topoľ a oddiel zostal nepoškodený, obráťte sa v tejto úlohe na Hermana, potvrďte Ozerského hypotézu a po chvíli sa vráťte do bunkra. Topolov tím sa zmenil - on sám je už v exoskelete a jeho bojovníci tiež nie sú ochudobnení: dostali nové obleky, šli na postup. Ak sa porozprávame s Topolom, dá nám súpravu liekov a hlavne dobrú prilbu Barrier.

Určite mnohí z vás našli bezpilotné prieskumné lietadlo so zablokovaným pamäťovým blokom. Azot povie, že to dal stalkerovi menom Sanka, ale umiestnenie úkrytov skupiny Strelka bude okamžite nahlásené. Samotného stalkera a pamäťový blok možno nájsť mŕtvych v tuneli pri cementárni. Nešťastník chcel otvoriť jeden z úkrytov, ale chamtivosť ho zjavne nepriviedla k dobrému ...

Ideálna vzdialenosť na zostrelenie chiméry.

Topoľova skupina sa citeľne zmenila. Nie bez našej účasti.

Ak splníme všetky úlohy ľubovníka bodkovaného, ​​získame úspech lovec mutantov . Jeho úlohy sú predvídateľné a nie veľmi zaujímavé – až na jednu. Budeme potrebovať zabiť chiméru. Možno sme podobný exemplár s Gontou už vyradili, no tu sa podmienky zmenili. Čaká nás súboj a nie je kde čakať na pomoc. Chiméru treba hľadať v noci, polohu približne poznáme. Ale ako ju upokojiť?

Najprv by som odporučil ísť na nájazd tesne pred úsvitom. Súhlasíte, s dobrým osvetlením je boj s monštrom oveľa pohodlnejší. Moja taktika pre tento boj bola jednoduchá: vylákať monštrum von na otvorené priestranstvo (stačila by cesta blízko ventilačného komplexu) a vyhnúť sa blízkemu kontaktu. Prežije tu ten, kto rýchlo beží. Vďaka tomu, že sa chiméra pohybuje hlavne ako prerastená kobylka, môžete pred ňou utiecť na značnú vzdialenosť, zacieliť a začať strieľať zo samopalu. Takto robíme celú bitku – utekali sme, vyhýbali sa skokom, vystrelili dávku z pevnej vzdialenosti a nakoniec pôjde tučný mutant na druhý svet.

Poznámka: keď je chiméra v slušnej vzdialenosti, ale vidí vás, jednoducho sa rozbehne smerom k vám. V tejto chvíli môžete získať fragmentačný granát a hodiť ho k nohám bežiaceho monštra. Ak prvý granát nepriniesol požadované - opakujte.

Kde sa dá veľa behať

Jeden z Velesov je ukrytý na tomto pozoruhodnom mieste.

V hre sú questy, ktoré môžete vyriešiť väčšinu hry a behať medzi miestami v procese. Urobiť správne rozhodnutie niekedy nie je jednoduché. Všetci vieme o masívnej misii "Nájsť straku". Má teda aj prvok nelinearity. Ak o tom okamžite pôjdeme informovať Gontu, dostaneme peňažný bonus a úspech posla spravodlivosti . Potom sa však odmeny stanú nedostupnými. priateľ slobody alebo priateľ "dlhu" .

V tejto chvíli sa budeme musieť rozhodnúť, čo urobíme: ak odovzdáme toho bastarda Gonteho, potom nebude možné stať sa priateľom ani povinnosti, ani slobody, ale ak o ňom povieme jednému z vedúcich skupín, úspechy sa stanú nedostupnými vyvažovačka a priateľ stalkerov . Veľmi ťažká voľba a závisí od štýlu hry, takže tu nebudem nič radiť.

Toto je zvláštne: v popise úspechu "Messenger of Justice" sa píše, že všetok swag Straky ide do našej osobnej schránky na "Janove". Ako som si však všimol, do kešky nepribúdajú žiadne nové veci, hoci som toto miesto už niekoľkokrát prešiel.

osobitnú pozornosť si zaslúži pátranie Velesove detektory, ktorá vydáva Sych. Všetko by bolo v poriadku, len práve tieto detektory sú v Zóne mimoriadne vzácnou vecou a nájsť ju niekde náhodou je takmer nemožné. Ako som si všimol, frekvencia jej výskytu závisí od náročnosti hry, ako aj od dosiahnutého úspechu bohatý klient . Raz sa mi pošťastilo kúpiť "Veles" od Sycha, hrať na "master" a nemal som tento úspech, ale to je veľmi zriedkavé.

Pre tých, ktorí sa nechcú spoliehať na bohatstvo, uvádzam zoznam miest a spôsobov, kde a ako môžete Veles získať:

    vykonať úlohu Brloh krvilačných a Beard vám dá jeden detektor;

    druhý detektor možno nájsť v cache v kabína rýpadla v obci Kopachi;

    tú druhú vám dá Herman za splnenie úlohy s merania.

Potom už len musíte dať všetky tri detektory Novikovovi a vrátiť sa k Sychovi, počkať, kým sa mu vrátia Velesovci a získať prototyp Svaroga od Bearda. S takýmto detektorom môžete dokončiť úlohu "Anomálna aktivita", kde odmenou za to bude ČKS generála Tachenoka.

Toto je zvláštne: možno je to chyba v hre, ale po rozhovore so Sychom je spať (na urýchlenie čakania) zbytočné - môžete spať celé dni, ale detektory obchodníkovi neprinesú. Ale stojí za to presunúť sa pár metrov od Skadovska - obchodník sám ponúkne, že k nemu príde.

Kto k nám príde za „Rysom“, dostane od „Rysa“.

A na záver ešte o jednom tandeme úloh. V hitparáde najzastretejšieho a najutajovanejšieho questu by som dal na prvé miesto misie "povesť" a "krádež".

Po zakúpení nejakého druhu zbrane od Shustroya (v Skadovsku) (v mojom prípade to bola ostreľovacia puška Lynx), presuňte ju do požadovanej cely (to je dôležité!) A choďte von. Potom sa vráťte do Skadovska - Koryaga, ktorý je nám už známy, bude požadovať, aby mu dal zbrane. Neurobíme to a potom sa porozprávame so Shustrym a tiež s Beardom - nasmeruje nás k prístavným žeriavom. Tam sa banditi budú dožadovať, aby im dali zbrane, ale žiadny bandita sa majora SBU nebojí - po dialógu rýchlo utekáme do polorozpadnutej chatrče a ďalej do kopca a strieľame nepriateľov z tej istej pušky. .

Vyberieme PDA a presunieme sa na "Yanov". Ideme na hodinu spať, skontrolujeme svoju osobnú schránku - je prázdna (začína druhá úloha). Ideme do Kostopravu a potom do Zulusov, dozvedáme sa, že Koryaga je na zastávke. Tam leží zranený a v ústrety vám vyjde poskok sultána - je lepšie ho zabiť, keďže má pri sebe PDA. Zádrhel môže byť vyliečený alebo zabitý. Prvá možnosť je humánnejšia napriek tomu, že má aj PDA. Keška s našimi vecami sa nachádza na tej istej polstanici, v poklope. Je pravda, že sa mi podarilo preniesť všetok získaný tovar iba za štyri prechádzky.



To je zatiaľ všetko. Dúfame, že náš malý sprievodca vám bude užitočný a Zóna bude bližšie a prehľadnejšia. Do skorého videnia!

.
podplukovník Shulga: , .
Loki: , .
Tramp: .
strelec: .

Zoznam úloh v lokalite Pripyat plukovník Kowalski: .
Zulu: .

Opakovateľné úlohy

vyhodenie

Od koho získať quest: automaticky v priebehu času

Podmienky prijatia: Nie

Výkon: Vysunutie: nájdite kryt

V určitých intervaloch dochádza k úniku rádioaktívneho žiarenia vo vylúčenej zóne. Keď počujeme z rádia správu o bezprostrednom úniku, okamžite zabudneme na všetky naše súčasné záležitosti a začneme hľadať úkryt, aby sme prečkali miestnu prírodnú katastrofu.

Pozrime sa na mapu. Máme novú úlohu „Vysunutie: nájdi kryt“. Túto úlohu vyberieme ako aktívnu a spustíme sa do tohto bodu. Po dosiahnutí úkrytu sedíme a čakáme, kým sa vyslobodenie neskončí. Koniec vydávania bude hlásený aj rádiom na frekvencii stalkerov.

Na uvoľnenie môžete čakať bez prístrešia, na otvorenom priestranstve, ak použijete anabiotickú drogu (dá sa kúpiť iba v bunkri vedcov). Po použití na pár hodín omdlieme a vstaneme, keď uvoľnenie už pominulo. Po prežití troch vyhadzovaní týmto spôsobom môžete získať achievement „Marked by the Zone“ a vôbec sa vyhadzovania nebojte.

Odmena:č.

špeciálna objednávka

Od koho získať quest:Čiperný (obchodník v Skladovsku)

Podmienky prijatia: Nie

Výkon:

Pri základni stalkerov na treťom poschodí sedí kuriér Nimble sám. Môžete si u neho objednať akúkoľvek zbraň alebo brnenie. Pre objednávku je potrebné zaplatiť len časť sumy ako zálohu.

Špeciálna objednávka: Čaká na doručenie

Po zadaní objednávky budete musieť nejaký čas počkať, kým bude doručená. V tomto čase sa môžete prejsť po zóne a vybrať zvyšnú sumu platby, alebo môžete ísť spať a rýchlo preskočiť niekoľko herných hodín.

Špeciálna objednávka: vyzdvihnutie položky

Ak sa takýto nápis objavil, musíte sa do niekoľkých hodín vrátiť do Shustromu a zaplatiť za objednávku. Ak to nestihneme, Shustroyov postoj k nám sa zhorší a ďalšia objednávka bude stáť oveľa viac.

Odmena: objednaná položka.

Artefakty na objednávku
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Návod

Od koho získať quest:

Podmienky prijatia: Nie

Výkon:

Barman Beard má po niekoľkých úlohách možnosť neustále plniť ten istý quest, no zakaždým treba hľadať nový typ artefaktu.

Artefakty na objednávku: nájdite artefakt „(náhodný typ)“

Ak chcete nájsť artefakt, musíte veľmi dobre študovať oblasť. Je potrebné si zapamätať, v ktorej anomálii sa aký typ artefaktov objavuje. Ak si nepamätáte sami seba, môžete na to použiť špeciálne karty polohy.

Po prijatí úlohy rýchlo ideme do anomálie, kde sa takéto artefakty objavujú. Treba sa poponáhľať, pretože máme konkurentov – iných stalkerov. Môžu priniesť artefakt Beardovi pred nami, potom úloha zlyhá. Keď niekto pred nami nájde artefakt, objaví sa na mape. Môžete sa porozprávať s týmto stalkerom a kúpiť si od neho artefakt, ale budete za to musieť zaplatiť tým, že sa vzdáte svojej najlepšej zbrane.

Odmena: cena artefaktu

Stojatá voda. Dodatočné misie

Zmiznutie stalkerov
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Návod

Od koho získať quest: tetrov hlucháň (Skladovsk)

Podmienky prijatia: Nie

Popis: Capercaillie požiadal o pomoc pri pátraní po zmiznutom lovcovi, ktorý hľadal brloh krvilátorov. Súdiac podľa dostupných informácií, sú to práve krviprelievači, ktorí sa podieľajú na všetkých nedávnych zmiznutiach stalkerov.

Výkon:

Zmiznutie stalkerov: nájdite nezvestného lovca

Ideme do cieľa v Sosnodubskej anomálii. Na mieste nájdeme len mŕtveho pijavca krvi. Ale v tom čase sa Capercaillie ozve a požiada ho, aby ho nasledoval. Ideme k novému cieľu na severe.

Spolu s Glukharom ideme do zóny „VNZ „Circle“, vstupujeme do budovy, kde bol videný pijavec krvi. Vnútri zídeme do podzemného poschodia, tam v pravej bočnej miestnosti nájdeme krvavca. Okamžite po ňom môžete hodiť granát. Po útoku na prvého sa objaví druhý pijavec krvi. Už ho bude treba zabiť strelnými zbraňami, a to je ťažké, keďže monštrum je väčšinu času v utajenom režime.

Po víťazstve nasledujeme Glukhar, cez výťahovú šachtu skočíme ešte nižšie. V miestnosti nájdeme tri mŕtvoly stalkerov zabitých krviprelievaním. Prehľadávame ich, zbierame muníciu.

Vchádzame do vedľajšej miestnosti, je v nej niekoľko príšer naraz, ale všetky spia. Nestojí za to zobudiť príšery, a tak sa pohybujeme v prikrčení, bez dotyku nepriateľov sa plazíme vpred.

Po prejdení miestnosti ideme hore, skočíme do jamy, ocitneme sa v priechodnom tuneli pri močiaroch. Capercaillie nikdy nenašiel Danilu, ktorú hľadal. Odchádza a sľubuje, že sa nám ozve neskôr. A my máme možnosť povedať stalkerom o nájdenom brlohu krvákov.

Odmena: prístup k ďalšej úlohe.

Zmiznutie stalkerov (2)
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Návod

Od koho získať quest: Deň po prvej časti úlohy

Podmienky prijatia: dokončil úlohu „Zmiznutie stalkerov“

Popis: Po lovcovi Danilovi nebolo v budove ani stopy. Zdá sa však, že tetrov hlucháň je zmätený tým, čo sa našlo vo VZ; žiada o stretnutie neskôr – chce zistiť nejaké podrobnosti.

Výkon:

Zmiznutie stalkerov: neskôr sa stretneme s tetrovom hlucháňa

Prijímame signál od tetrova hlucháňa. Ideme do Skladovska, no tohto stalkera tam nenachádzame. Pýtame sa Bearda, hlási, že tetrov hlucháň čaká na juhu pri prístavných žeriavoch.

Prichádzame na miesto, kontrolujeme malý domček pri obrovských žeriavoch. Vnútri budovy nájdeme mŕtvolu Danily, o kúsok ďalej vidíme doktora Tremora, ktorý stojí nad mŕtvolou tetrova hlucháňa. Vypočujte si Tremor. Hovorí o svojej chorobe podobne ako vampirizmus. Všetko ľutuje, a preto sa pred našimi očami zabíja.

Vraciame sa k Beardovi, hovoríme, že Tremor bol zodpovedný za zmiznutie stalkerov, a nie krviprelievačov.

Odmena:úspech „Sleuth“, 10 000 a súradnice dvoch kešiek.

Neprístupná vyrovnávacia pamäť
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Návod

Od koho získať quest: Snag (stalker pri stole v Skladovsku)

Podmienky prijatia: Nie

Popis: Snag nechal v Záporožci kontajner s lupom, no pri nedávnom zemetrasení auto spadlo do zeme.

Výkon:

Blížime sa k čerpacej stanici, strieľame lezúcich šnorchlov. Za budovou zídeme do pukliny až na samé dno. V Záporožskom aute nájdeme krabicu s habr. Vrátiť sa späť pozdĺž útesov nebude fungovať, takže ideme hore cez tmavé jaskyne, vyhýbajúc sa anomáliám a strieľaniu šnorchlov.

Presná cesta k východu z labyrintu: Zo Záporožca ideme do ľavej jaskyne, opäť odbočíme doľava. Cestou doľava uvidíme naľavo vysoké okno, prechádzame popri ňom. Ďalej na ceste pri bielom kameni bude nižšie druhé takéto okno, skočíme do neho. Potom ideme rovno (vpravo od ďalšieho bieleho kameňa) do jaskyne, ktorá stúpa strmo hore. Cez jaskyňu odbočíme doľava, potom doprava, čím sa dostaneme na povrch.

Odmena: Snag vám umožňuje vyzdvihnúť akýkoľvek predmet z nájdenej krabice: zbraň „Fora“, lekárska súprava, vylepšený AKM / 2U, artefakt „Soul“, vojenská oceľová prilba.

povesť
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Návod

Od koho získať quest: Nimble (kuriér na treťom poschodí v Skladovsku)

Podmienky prijatia: kúpiť akúkoľvek zbraň od Shustroy

Popis: Musíte nájsť Snaga a prinútiť ho zahryznúť si do jazyka.

Výkon:

Kúpené zbrane berieme do rúk. Prechádzame okolo stalkera Koryagiho, hovorí, že toto je jeho ukradnutá zbraň. Vraciame sa do Shustromu, aby sme zistili pravdu. Nimble všetko popiera a žiada nájsť Koryagu, aby potrestal klamára. Zádrhel uteká zo Skladovska. Nájdeme ho až na ďalšom mieste na stanici Yanov po dokončení úlohy „Krádež“.

Odmena:ďalšia úloha Krádež.

Krádež
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Návod

Od koho získať quest: osobná schránka na Yanov

Podmienky prijatia:úloha „Reputácia“ v štádiu „Nájdi zádrhel“. Musíte nechať aspoň jednu vec v osobnej schránke v suteréne stanice Yanov. Keď sa po chvíli vrátime, zistíme, že veci sú preč

Popis: Zistite, kto mohol ukradnúť vaše veci.

Výkon:

Na prehru sa pýtame stalkerov. Len lekár nám povie, že nedávno videl zvláštneho stalkera Koryaga. Dozvedáme sa, že Koryaga išiel smerom k veži Zulu.

Ideme k Zulu, pýtame sa ho. Hovorí, že nedávno vyhnal zo svojej veže pár banditov výstrelmi, potom utiekli na sever smerom k Polovičnej stanici.

Na Polovičnej stanici nachádzame ležiaceho neznámeho banditu a zraneného Koryagu. Komunikujeme s banditom. Od našej odpovede závisí, či bude nepriateľská alebo neutrálna. Rozprávame sa s Koryagom. Len tak nepovie, kde sú naše veci. Nižšie sú tri možnosti.

Možnosť 1). Hľadáme skrýšu. Za budovou na Polovičnej stanici na zemi nájdeme poklop s otvoreným vekom, zídeme dolu a nájdeme trezor, kde ležia naše ukradnuté veci a veci Snagu. Počas tejto doby Koryaga zomiera.

Možnosť 2). Koryagu ošetrujeme lekárničkou. Poďakuje nám a ukáže nám skrýšu ukradnutých vecí.

Možnosť 3). Zabijeme Koryagu. Na jeho tele nájdeme PDA. V správach nájdeme umiestnenie kešky

Odmena: naše stratené veci, náhodný predmet zo zásuvky Driftwoodu.

zásoby
STALKER: Volanie Pripyatu. Návod

Od koho získať quest: Cleaver (žoldnier pri vchode do dielní rozvodne)

Podmienky prijatia: Nie

Popis: Zozbierané zásoby je potrebné odniesť k žoldnierom umiestneným v dielňach rozvodne.

Výkon:

Zásoby: dodávajte jedlo žoldnierom

Jedlo sa dá kúpiť v Skladovsku u barmana. Môžete zabiť zombifikovaných stalkerov v severozápadnej zóne a zbierať od nich jedlo.

Odmena: otvorený prístup do oblasti dielne rozvodne. Vnútri na dvore za domom na krabiciach nájdete náradie na jemnú prácu.

Oblastné mapy
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Návod

Od koho získať quest:úloha "Scat-2"

Podmienky prijatia: Nie

Popis: po preskúmaní vrtuľníka Skat-2 nachádzame v palubnom počítači mapu oblasti. Musíme nájsť tých, ktorí o to majú záujem.

Výkon:

Takmer od každého stalkera sa dozviete, že o karty má záujem stalker-sprievodca prezývaný Pilot. Ideme na základňu Skladovsk, nájdeme Pilota v bare na prvom poschodí, dáme mu kartu, dostaneme zľavu na jeho služby.

Odmena: zľava - cesta zo Zatonu do Jupitera nestojí 3 000, ale iba 1 000 rubľov.

Brloh krvilačných
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Návod

Od koho získať quest: tetrov hlucháň, brada (obchodník v Skladovsku)

Podmienky prijatia: Objavený brloh krviprelievačov (úloha Zmiznutie stalkerov dokončená)

Popis: Je potrebné povedať Beardovi o brlohu krvavcov, objavenom pod „kruhom“ VNZ: vie, čo má robiť pre bezpečnosť stalkerov.

Výkon:

Bloodsucker Lair: Povedz Beardovi

Po objavení brlohu ideme k Beardovi na základňu Skadovsk. Bradáč navrhuje vyčistiť brloh nie ručne, ale pomocou jedovatého plynu. Lokalitu sa dozvedáme od Sycha – obchodníka na druhom poschodí. Za informácie musíte zaplatiť 2 000 rubľov.

Bloodsucker Lair: Nájdite jedovatý plyn

Dozvedáme sa, že na moste k nim možno nájsť plynové fľaše. Preobrazhensky (juhovýchodne od Zatonu). Na moste ideme zo severu na juh, cestou kontrolujeme všetky vojenské vozidlá. Vyhýbame sa anomáliám, ktorých je veľa.

V zadnej časti nákladného auta nájdeme krabicu, no na jej otvorenie sú potrebné dva kľúče. V kabíne nákladného auta nájdeme „Vyhláška č. 423“, ktorej text naznačuje, kde sú kľúče.

Kľúč „A“ nájdete na začiatku mosta v kufri auta. Kľúč „B“ je v aute, ktoré spadlo z mosta. Schádzame k nemu po troskách mosta. Vrátime sa do krabice, otvoríme ju, vyberieme valce.

Bloodsucker Lair: nájdite ventilačnú šachtu

Vraciame sa do VNZ, kde sme našli brloh. Na ceste sa priblížime k panelu, použijeme valce, otočíme ventil. Potom na nás zaútočia dvaja neviditeľní krváci, zabijeme ich. Za pár minút bude plyn napumpovaný do brlohu. Vraciame sa k Beardovi, vyzdvihneme ocenenie.

Odmena: detektor anomálií "Veles", súradnice vyrovnávacej pamäte, 5 000 rubľov.

Udieranie
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Návod

Od koho získať quest: Sultán (stalkerský bandita v Skladovsku)

Podmienky prijatia: Nie

Popis: Skupina stalkerov sa rozhodla stať sa gangom a okradnúť vlastných stalkerov. Je potrebné rozhodnúť, čo robiť: zúčastniť sa razie, varovať stalkerov alebo nezasahovať?

Výkon:

Zasiahnutie: rozhodnite sa, čo robiť

Hovoríme so sultánom, dostávame informácie o blížiacom sa útoku banditov na stalkerov. (Aby sme predišli útoku, povieme o tom stalkerovi tetrova hlucháňa alebo bradáčovi).

Zasiahnutie: pridajte sa k radom lupičov

Hovoríme s asistentom Brass Knucklesom, počkáme na polnoc a ideme na čln T. Ševčenka.

Príchod: počkajte na určený čas

Keď sme na mieste, môžeme si vybrať, koho v prestrelke podporíme: banditov alebo stalkerov. Záleží na našej voľbe, aký bude ďalší quest a ako sa k nám budú správať všetci stalkeri a banditi vo všeobecnosti.

Odmena: 1) za pomoc banditom: dostaneme 2100 rubľov, súradnice skrýše, ďalšou úlohou je Dohoda (so sultánom).

2) za pomoc stalkerom: sada liekov, súradnice skrýše, ďalšia úloha - Deal (with a Beard).

Žoldniersky tábor
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Návod

Od koho získať quest: Sova (obchodník v Skladovsku)

Podmienky prijatia: Nie

Popis: Sova sľúbila, že dobre zaplatí za akýkoľvek dátový nosič nájdený v tábore žoldnierov na stanici na spracovanie odpadu. Zaujímajú ho plány žoldnierov.

Výkon:

Mercenary Camp: Získajte všetky nájdené informácie

Ideme do stanice na spracovanie odpadu na juhozápade Zatonu. V budove sa uchýlil gang desiatich ľudí. Nepriatelia sú veľmi nebezpeční, takže sa treba nepozorovane priplížiť za budovu a bojovať v boji na blízko s použitím dobrého guľometu a granátov a neustále sa skrývať za rohmi. Alebo môžete ušetriť peniaze, objednajte si od Shustroy odstreľovacia puška, a strieľať nepriateľov z diaľky s puškou.

Po víťazstve skúmame telá všetkých žoldnierov, dvaja z nich majú PDA, ktoré treba vyzdvihnúť. Vchádzame do budovy, na najvyššom poschodí pri južnej stene nájdeme laptop žoldnierov. Všetky informácie odkazujeme na Sych.

Odmena: pre PDA - 1 000 rubľov za kus, pre notebook - 2 000 rubľov.

zvláštny jav
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Návod

Od koho získať quest: Beard (barman v Skladovsku)

Podmienky prijatia: Nie

Popis: Na bagri bola zaznamenaná obzvlášť zvláštna žiara. Beard žiada nájsť jeho zdroj.

Výkon:

Podivný jav: nájdite zdroj žiary na bagrovi

Idem do bagra. Prechádzame popri palube lode, obchádzame anomálie, zídeme po schodoch dovnútra. V kapitánskom kokpite je namiesto volantu artefakt „Changed Steering Wheel“, berieme.

Opúšťame loď. Hneď pri východe nás čaká stalker bandita. Hovorí, že už dlho chcel získať tento artefakt, aby vyliečil priateľa.

Možnosť 1. Darujeme artefakt banditovi stalkera. Nedostaneme nič (Ak budeme nasledovať banditu, uvidíme, že nás oklamal. Artefakt odnesie Beardovi a jednoducho zaň dostane peniaze).

Možnosť 2. Artefakt si necháme pre seba. Potom na nás bandita zaútočí, spoza rohu vyjde pár ďalších banditov. Po víťazstve odovzdávame Artefakt Beardovi.

Odmena: 3000 rubľov, súradnice vyrovnávacej pamäte.

Dohoda (s Beardom)
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Návod

Od koho získať quest: Beard (barman v Skladovsku)

Podmienky prijatia: Pomôžte stalkerom na Ševčenkovej bárke

Popis: Zoznámte sa so stalkermi v blízkosti lesa a pomôžte im zastaviť obchod medzi banditmi a obchodníkom so zbraňami.

Výkon:

Dohoda: stretnite sa so stalkermi v blízkosti lesa

Len sa dostaneme do cieľa, spojíme sa so stalkermi.

Dohoda: odpočúvajte konverzáciu

Prechádzame do budovy pred nami. Sedíme a počúvame hlasy v susednej budove. Dolgovets a banditi sa dohodnú na dodávkach zbraní.

Deal: zabrániť nákupu zbraní

Vybiehame za stalkermi, strieľame na banditov. Prehľadávame telo zavraždeného dlžníka Morgana v exoskeletone, berieme mu PDA.

Odmena: Hovoríme s vodcom skupiny stalkerov, dostávame 2500 rubľov, súradnice kešky. Vraciame sa k Beardovi, dostávame ďalších 3 500 rubľov.

Nástroje
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Návod

Od koho získať quest: Cardan (technik v Skladovsku)

Podmienky prijatia: Nie

Popis: Kordan požiadal o tri sady nástrojov: na hrubú prácu, na jemnú prácu plus sadu na kalibráciu. Technik si za nástroj zaplatí a navyše bude môcť poskytnúť zložitejšie vylepšenia zbrane či panciera.

Výkon:

Náradie na hrubú prácu - Zaton, severozápadný roh, v podkroví severného domu.

Jemné pracovné nástroje - Zaton, dielne rozvodne, na debne vedľa skupiny žoldnierov.

Kalibračné nástroje - Pripjať, v suteréne budovy obchodného domu.

Odmena: prístup ku všetkým vylepšeniam Cardana, úspechu „Master of Combat Systems“.

Traja súdruhovia
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Návod

Od koho získať quest: Cardan (technik v Skladovsku)

Podmienky prijatia: Sultánove úlohy sú splnené

Popis: Cardan požiadal, aby sa ospravedlnil svojim súdruhom - stalkerom Barge a Jokerovi. Po hádke chlapci odišli neznámym smerom.

Výkon:

Traja kamaráti: spoznajte osud člna a Jokera

Jokerova mŕtvola leží blízko zóny Sosnodub, južne od nej, na čistinke pred veľkými kameňmi.

Mrtvolu Barge sa nachádza juhozápadne od Burnt Village, pod zemou. Schádzame do podzemia pozdĺž akejkoľvek trhliny. Dole ideme do veľkej jaskyne pod puklinou v tvare písmena V, z tejto jaskyne ideme do severnej slepej uličky.

Zbierame ich PDA z mŕtvol, donesieme ich do Cardana.

Odmena: zmena v zakončení hry o Cardana.

Lákavé podnikanie
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Návod

Od koho získať quest: Sova (obchodník v Skladovsku)

Podmienky prijatia: Sultánove úlohy sú splnené

Popis: Obchodník Sych ponúkol účasť na jednom ziskovom obchode. Aby ste to urobili, musíte nájsť tri detektory Veles, odniesť ich do bunkra vedcov a dať ich Novikovovi.

Výkon:

Lákavý biznis: prineste do Novikova tri detektory Veles

Jeden Veles je možné získať ako odmenu za úlohu Bloodsucker Lair. Ďalšie dva detektory bude potrebné kúpiť od Sycha alebo ich odstrániť z tiel obzvlášť bohatých nepriateľov, ako sú žoldnieri. Berieme tri detektory do Novikova v tábore vedcov na mieste závodu Jupiter.

Lákavé podnikanie: počkajte, kým Owl prijme detektory

Vedec vylepšuje detektory a nazýva ich „Svarog“ detektory. Teraz musíte počkať asi deň, kým Novikovovi poslovia vrátia vylepšené detektory Sychovi.

Lákavý biznis: Presvedčte Broda, aby nasledoval dohodu

Prichádzame na Sych. Obchodník nám oznamuje, že nemá peniaze kvôli tomu, že Beard neplatí svoj podiel za používanie detektorov.

Blížime sa k Beardovi. Dáva nám detektor Svarog, ale peniaze nám nechce dať a posiela nás späť k Sychovi.

Lákavý biznis: vyžiadajte si podiel od Owl

Sova nás pozýva, aby sme kontaktovali sultána, aby sme si poradili s Bradou. Môžete súhlasiť s pomocou alebo môžete požiadať o svoje peniaze hneď teraz, pretože dohoda bola so Sychom a nie s barmanom.

Možnosť 1). Požadujeme náš podiel z obchodu, dostaneme 1 500 rubľov. S Beardom zostávame v dobrom vzťahu.

Možnosť 2). Blížime sa k sultánovi – dostávame úlohu „Dark Business“.

Odmena: Detektor "Svarog", 1500 rubľov alebo nový quest.

Temné skutky
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Návod

Od koho získať quest: Sultán (vodca banditov v Skladovsku)

Podmienky prijatia:Úloha „Temting Business“ práve prebieha

Popis: Pracuj pre sultána, nech Beard zaplatí úrok.

Výkon:

Sultán ponúka, že sa dozvie o posledných úlohách Brada. Blížime sa a dostávame úlohu hľadať artefakt kompasu. Úloha je splnená veľmi rýchlo, stačí zájsť za pustovníkom Noahom a vyzdvihnúť artefakt. Potom sa otvorí prístup k Beardovým trvalým úlohám – „Hľadať artefakt“.

Vraciame sa k sultánovi. Povie ďalšiu časť plánu: musíte pracovať pre Bearda, aby ste od neho dostali detektory, ktoré rozdá svojim stalkerom.

Od Bearda preberáme úlohu “Hľadaj artefakt”, počkáme, kým tento artefakt nezačnú hľadať aj ostatní stalkeri. Na mape sa objavia značky na umiestnenie súperových stalkerov. Musíme zobrať všetky vylepšené detektory od všetkých stalkerov. Môžete vyjednávať so stalkermi a ponúknuť výkupné, alebo ich zabiť.

S detektormi sa vraciame k sultánovi. Teraz dostávame so sultánom úroky z každej transakcie od Bearda.

Odmena: 10 000 rubľov, súradnice úkrytu, záujem od Bearda (800 rubľov za deň), dva detektory Svarog.

Kompas
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Návod

Od koho získať quest: Beard (obchodník v Skladovsku)

Podmienky prijatia: Dokončené „Pokušenie podnikania“

Popis: Na vzácny artefakt Zákazníkov je vždy dosť. Malo by sa to nájsť.

Výkon:

Kompas: nájdite Noaha a zistite, kde môžete získať tento vzácny artefakt

Ideme k pustovníkovi Noemovi. Dozvedáme sa, že artefakt netreba hľadať, Noah ho už našiel. Daruje nám artefakt len ​​tak. „Kompas“ pripisujeme Borodovi.

Odmena: 10 000 rubľov, súradnice vyrovnávacej pamäte (za splnenie všetkých úloh Bearda získame úspech „Váš priateľ“).

In Search of the Straka (Odplata, mimozemské zásluhy)
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Návod

Od koho získať quest:

Podmienky prijatia: Nie

Popis: Stalker menom Soroka zaútočil na Gontovu skupinu chimérou. Chlapci sú požiadaní, aby našli paletu.

Výkon:

In Search of Magpies: Find a Stalker

Úloha môže byť prijatá okamžite, ale môže byť dokončená až na ďalšom mieste. Sova vie rozprávať o Strake. Dáme mu 1000 rubľov, za to sa dozvieme, že Soroka teraz žije na stanici Yanov pod iným menom.

Na Yanovovi v bare pri stole vidíme stalkera-chvastúňa menom Flint. Toto je bývalý Straka, ale na jeho zajatie sú potrebné dôkazy.

V lokalite Jupiter ideme do zóny Lom s veľkým kruhovým vedrom. V kameňolome nájdeme zraneného stalkera Slivera. Hovorí o tom, kto ho zradil, a potom zomrie. Dostávame novú úlohu „Retribution: Avenge the Sliver“.

Zásluhy iných ľudí: vysporiadať sa s Flintom

Idem do Yanova. Od Flinta počujeme príbeh o tom, ako získal artefakt v kameňolome. Pýtame sa ho a zisťujeme, že to bol on, kto kádroval tím Gonta aj stalkera Slivera.

Získané skutočnosti možno oznámiť: 1) vodcovi Duty, 2) vodcovi Slobody, 3) stalkerovi Gontovi v Skladovsku. Zlepšenie vzťahov s jednou zo skupín a následné získanie úspechu závisí od toho, komu to poviete ako prvému. Potom to v každom prípade môžete povedať Gontovi.

Hľadá sa Straka: Hláste sa Gontovi

Vraciame sa do Zatonu a hovoríme Gontovi o nájdenom stalkerovi. (Niektorým sa pri odovzdaní úlohy Gontovi hra vo verzii 1.6.00 zrúti).

Odmena: 1 000 rubľov, úspech "Posol za spravodlivosť".

Hon na Chimeru
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Návod

Od koho získať quest: Gonta (stalker na poste prvej pomoci v Skladovsku)

Podmienky prijatia: Dokončili ste úlohu „Nočný lov“ (na Yanov)

Popis: Je potrebné stretnúť sa s Gontom pred úsvitom, aby sa spolu s jeho skupinou vydali na lov chiméry.

Výkon:

Chimera Hunt: Stretnite sa s Gontom v bare o 3:00

V Skladovsku využívame posteľ v pivnici na spanie až do správneho času. O tretej ráno sa stretávame s Gontom v bare v Skadovsku. Spolu s ním sa presúvame do Emerald zóny.

V zničenom pionierskom tábore hľadáme zranené monštrum. Chimera sedí na otvorenom javisku. Nenápadne sa približujeme a útočíme naň.

Blížime sa ku Gontovi, aby sme dokončili úlohu. Vraciame sa k ľubovníku, aby sme dostali odmenu.

Odmena: Brokovnica SPSA-14, 2000 rubľov, úspech „Priateľ stalkerov“.

Rastlina Jupiter. Dodatočné misie

Rádiotechnika
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Návod

Od koho získať quest: Dusík (technik na Yanove)

Podmienky prijatia: Nie

Popis: Dusík potrebuje materiály pre rádiotechniku. Podľa neho má zmysel hľadať ich v cementárni.

Výkon:

Rádiotechnika: získajte materiály pre dusík

Ideme do cementárne na severovýchode. Nemôžeme vstúpiť do samotnej budovy, stúpame po schodoch vodnej veže, z nej vyliezame na strechu závodu, skočíme do poklopu. Vnútri na každom poschodí kontrolujeme všetky stoly a police, aby nám nič nechýbalo.

4. poschodie: skrinka tranzistorov, cievka medeného drôtu.

3. poschodie: textolitový základ 2 ks, plechovka kolofónie.

2. poschodie: balenie kondenzátorov, cievka medeného drôtu.

1. poschodie: Textolitový základ, plechovka kolofónie.

Odmena: Zníženie cien dusíka za opravy a úpravy.

Nástroje
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Návod

Od koho získať quest: Dusík (technik na Yanove)

Podmienky prijatia: Nie

Popis: Dusík si vyžiadal tri sady nástrojov: na hrubú prácu, na jemnú prácu plus sadu na kalibráciu. Majster zaplatí nielen za nástroj, ale bude môcť poskytnúť aj vážnejšie vylepšenia zbraní alebo nepriestrelnej vesty.

Výkon:

Nástroje: prineste nástroje do dusíka

Náradie na hrubú prácu - Jupiter, centrum lokality, vo vnútri vlaku s elektrinou. Naskakujeme do vlaku zo severného mosta, prechádzame cez autá, včas uhýbame električke na stranu.

Náradie na jemnú prácu - Jupiter, v budove západne od továrne Jupiter. Poďme do podkrovia.

Kalibračné nástroje - Pripjať, v starej budove KBO na treťom poschodí.

Odmena: prístup ku všetkým modifikáciám od Azotu, úspechu „Master of High Technologies“.

Rukojemník
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Návod

Od koho získať quest: Medveď (stalker v exoskeletone na Yanove)

Podmienky prijatia: Nie

Popis: Osloboďte stalkera menom Mityai, ktorého zajali banditi ako rukojemníka.

Výkon:

Rukojemník: slobodný Mityai

Medveď ponúka, že zhromaždí oddiel stalkerov a ponáhľa sa na základňu banditov a jeho spojenec Torba chce zaplatiť gopnikom výkupné v podobe artefaktu „Zlatá rybka“. Aký plán si vybrať, je len na nás.

Možnosť 1). Musíte vyčistiť základňu od banditov. Úloha je náročná aj s podporou skupiny stalkerov.

Možnosť 2). Rozhodneme sa dať „Zlatú rybku“. Ideme na Skládku kontajnerov. Pri vchode komunikujeme so strážami, prechádzame k vedúcemu. Bandita žiada, aby mu dal artefakt (cena je 6 000 rubľov), alebo aby zaplatil 15 000 rubľov. Bude lacnejšie dať artefakt. Na tento účel vodca prepustí Mityaia. Spolu s ním opúšťame základňu banditov.

Rukojemník: odveďte Mityaia z tábora banditov

Prechádzame labyrintom nádob. V jednom úzkom pruhu nás zastavuje obyčajný bandita. Platili sme len vedúceho, teraz chcú niečo dostať aj obyčajní banditi.

Možnosť 2 a). Ak sa dohodneme s banditom, vezme si určité percento z našej sumy. Čím menej peňazí máme po ruke, tým lacnejšie bude výkupné.

Možnosť 2 b). Ak odpovieme hrubo, tak to bandita po prvý raz vydrží, ale bude žiadať väčšie percento peňazí. Keď po nás začne strieľať druhýkrát, zaútočia aj všetci ostatní banditi.

Pri východe zo základne sa môžeme porozprávať s prepusteným Mityom a spolu s ním sa nechať prepraviť do Yanova. A môžete to nechať a neskôr prísť do Yanova pešo.

Odmena: 5000 rubľov, artefakt „Zlatá rybka“, 2 súradnice skrýše, priateľstvo s medveďom a taškou. Ak sa všetko uskutočnilo pokojne, získame úspech „Diplomat“.

dlhy
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Návod

Od koho získať quest: Vano (gruzínsky stalker na stanici Yanov)

Podmienky prijatia: Nie

Popis: Wano dlhuje banditom peniaze za kostým a nemôže ich splatiť, pretože záujem stúpa príliš rýchlo. Žiada riešiť tento problém.

Výkon:

Dlhy: vezmite peniaze banditom

Po rozhovore nám Vano dáva 5 000 rubľov, aby sme tento dlh previedli na banditov. Treba si so sebou zobrať o pár tisíc viac peňazí, prípadne silné zbrane a brnenia.

Prichádzame na základňu banditov. Hovoríme so strážami, prejdeme k vodcovi Jackovi. Šéf banditov požaduje nielen 5 000 rubľov, ale aj 2 000 viac ako nahromadený úrok.

Možnosť 1). Ak máme dobrá zbraň(nepoškodená útočná puška s niekoľkými vylepšeniami) a brnenie (v hodnote najmenej 25 000), môžeme banditu ohroziť. Potom bude stačiť 5000.

Možnosť 2). Ak nie je nič, čo by nepriateľa vystrašilo, potom budete musieť splniť jeho požiadavky. Platíme 7000 rubľov.

Možnosť 3). Ak nechcete platiť vôbec a myslíte si, že môžete zastreliť viac ako tucet banditov, môžete odpovedať: „Zastreliť vás bude lacnejšie. Prežiť sa dá len s dobrým vybavením.

Odmena: priateľstvo s Vanom (+ ušetrené peniaze).

Kopachi
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Návod

Od koho získať quest: Strýko Yar (stalker v chodbe na Yanove)

Podmienky prijatia: Nie

Popis: Zdá sa, že strýko Yar očakával výskyt žoldnierov. Je potrebné ich zničiť.

Výkon:

Kopachi: Zničte žoldnierov

Spolu s ujom sa presúvame do zóny Kopachi. Zombifikovaní ľudia chodia okolo, no ak sa ich nedotknete, nezaútočia. Ideme do zničeného domu, usadíme sa na streche. Yar začne strieľať na žoldnierov schádzajúcich z hory. Musíme mu pomôcť a včas sa kryť zozadu, ak sa žoldnierom podarí priblížiť.

Odmena: 6000 rubľov, súradnice vyrovnávacej pamäte.

Poľovníctvo
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Návod

Od koho získať quest:

Podmienky prijatia: Nie

Popis: V Plavnom za cementárňou videli kŕdeľ močiarnych krvákov. Miestni stalkeri ju žiadajú o zničenie.

Výkon:

Hunt: Zničte svorku bažinových krviprelievačov

Ideme do severnej bažiny pri Plavni anomálii. Žijú tu traja krváci. Aby sme si lepšie všimli neviditeľných nepriateľov, stojíme vo vode a sledujeme špliechanie vody. Zo zbraní je najlepšie použiť brokovnicu.

Odmena: 3000 rubľov, súradnice troch skrýš.

Poľovníctvo (2)
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Návod

Od koho získať quest:Ľubovník bodkovaný (stalker v suteréne na Yanove)

Podmienky prijatia: Zničené močiarne krviprelievače

Popis: Skupina stalkerov objavila podivných mutantov v tuneloch severne od elektrárne Jupiter. Je potrebné skontrolovať toto miesto a zničiť mutantov.

Výkon:

Hunt: Zničte neznámych mutantov

Ideme na železničnú úvrať. Vchádzame do budovy naľavo od cesty, míňame niekoľko miestností. Vo veľkom tmavom hangári nájdeme dva otrepy. Telekinézou zbierajú blízke predmety a hádžu ich po nás. Hádzanie granátov je nebezpečné, nepriatelia ich môžu pozbierať telekinézou a hodiť späť na nás. Tiež nám pomocou telekinézy môžu vytrhnúť z rúk strelné zbrane, bude sa musieť rýchlo zdvihnúť z podlahy. Najlepšie je zničiť otrepy nožom, rozbehnúť sa zblízka a ubiť na smrť.

Odmena: 5000 rubľov, súradnice troch skrýš.

Nočný lov
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Návod

Od koho získať quest:Ľubovník bodkovaný (stalker v suteréne na Yanove)

Podmienky prijatia: Dokončili ste predchádzajúce 2 úlohy

Popis: Chimera - nočný predátor; kde sa nachádza jeho denné hniezdo, nie je známe. Je potrebné ju zabiť v noci, keď ide na lov do ventilačného komplexu.

Výkon:

Nočný lov: Zničte chiméru

Na splnenie úlohy potrebujete dobrú, silnú zbraň a veľkú zásobu munície. Najlepšie vziať útočná puška s vojenskou muníciou.

Prichádzame na miesto a čakáme na nástup noci. O polnoci sa objaví chiméra. Bude rýchlo bežať a skákať vysoko ako šialená.

Odmena: 10000, brokovnica "Predator"

Sklad "Dlh"
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Návod

Od koho získať quest: Podplukovník Shulga (vodca povinnosti), Loki (vodca slobody)

Podmienky prijatia: Prineste Morganovo PDA podplukovníkovi Shulgovi alebo Lokimu (PDA môžete získať dokončením úlohy „Deal“ v Zatone v Forestry)

Popis: Pomôžte „Duty“ získať späť sklad zbraňami zo „Freedom“.

Výkon:

S oddelením "Dluhu" ideme do skladu pri stanici "Yanov". Vnútri budovy zabíjame bojovníkov „Sloboda“. (Ak dáme ČKS vodcovi Liberty, budeme v tejto bitke bojovať na strane Liberty).

Odmena: všetky položky nájdené v sklade, dobrý vzťah s vybraným zoskupením.

Zmluva s vedcami
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Návod

Od koho získať quest: Garik (stalker vo vedeckom bunkri)

Podmienky prijatia: Nie

Popis: Garik by rád dokončil zmluvu s vedcami, ale na to potrebuje artefakty „Chunk of Meat“ a „Gingerbread Man“. Musíte mu priniesť tieto artefakty.

Výkon:

Zmluva s vedcami: prineste Garikovi artefakty „Chunk of Meat“ a „Gingerbread Man“

"Kúsok mäsa" možno nájsť v mnohých anomáliách kyselín.

„Gingerbread Man“ možno nájsť v anomálii Sosnodub v hornej časti webového stromu.

Odmena: 6000 rubľov, súradnice dvoch skrýš.

Variabilné psi-žiarenie
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Návod

Od koho získať quest: Herman (vedec v bunkri)

Podmienky prijatia: Prítomnosť prilby s odolnosťou proti Psi (možno nájsť na streche cementárne)

Popis: Pripojí sa k Poplarovej skupine a pôjde do tunela s premenlivou radiáciou psi. Ako bolo dohodnuté, v procese hľadania vzorky potrebnej pre vedca budú stalkeri strážiť tunel.

Výkon:

Stretávame sa s Topolovou skupinou, spoločne vchádzame do tunela. Sami prechádzame do priestorov tunela. V miestnosti s anomáliou je pod kontajnerom keška. Na konci cesty si vezmeme artefakt „Changed Insulator“.

(Tu môže nastať chyba v hre. Neopúšťajte miestnosť, kým ikona psi-žiarenia nebude čo najčervenšia, inak sa ovládač nezobrazí).

Po revu ovládača vychádzame dverami späť do tunela. Musíte rýchlo zastreliť ovládač skôr, ako začne ovládať ostatných stalkerov. Po víťazstve sa vraciame k vedcom, odovzdávame artefakt.

Odmena: 6000 rubľov.

Výskum anomálií
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Návod

Od koho získať quest: Herman (vedec v bunkri)

Podmienky prijatia: Dokončili ste úlohu „Variable Psi Radiation“

Popis: Získajte skenery od spoločnosti Novikov, aby ste ich umiestnili do anomálií. Herman chce zbierať štatistiky o vzhľade artefaktov, takže bude musieť umiestniť skener priamo do centra nejakých anomálií.

Výkon:

Ideme do Novikova, berieme od neho 3 skenery anomálnej aktivity. Prechádzame sa po mape, umiestňujeme skenery na označené body vo vnútri anomálnych zón.

Po tejto úlohe môžeme vždy osloviť Novikova a zistiť, v ktorej anomálii sa objavili aké nové artefakty (v anomáliách sa znovu a znovu rodia, možno ich zbierať donekonečna).

Odmena: 5000 rubľov, informácie o narodení artefaktov.

Výskum anomálií (2)
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Návod

Od koho získať quest: Herman (vedec v bunkri)

Podmienky prijatia: Dokončili ste úlohu „Vyšetrovanie anomálií“

Popis: Pomôžte stalkerom vykonať merania.

Výkon:

Výskum anomálií: Krytie pre stalkerov

Skupina dvoch stalkerov musí vykonať merania v dvoch anomáliách: Plavni a Ashes. Kam ísť v prvom rade - vyberáme si sami.

Hladký. Tu budete musieť dlho strieľať z kŕdľov diviakov a hustejších. To všetko sa deje na brehu močiara, kde je slabá viditeľnosť. Je lepšie vziať si so sebou rýchlostreliacu brokovnicu a viac nábojov. Nič vám naozaj nehrozí, no stalkerov možno ľahko zabiť. Musíte neustále behať a rozptyľovať všetkých nepriateľov na seba.

Popol. Stalkeri budú skenovať ohnivú anomáliu na severe a zombifikovaní nepriatelia zaútočia z Kopachi z juhu. Najlepšie je ísť na túto misiu s ostreľovačkou.

Odmena: 7000 rubľov, detektor "Veles", úspech "Výskumník".

Abnormálna aktivita (Príbeh dlhu)
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Návod

Od koho získať quest: Herman (vedec v bunkri)

Podmienky prijatia:

Popis: Skenery vedcov zaregistrovali anomálnu aktivitu severne od bunkra. Priestor je potrebné preskúmať dokonalým detektorom.

Výkon:

Abnormálna aktivita: naskenujte oblasť pomocou vylepšeného skenera

Cieľ úlohy sa nachádza v zóne Chladiaca veža (priemyselný zásobník chladiacej vody). Ale ak len prídeme do tejto zóny, nič neuvidíme, budeme počuť len rádiovú správu o pomoc.

Na splnenie tohto questu musíme mať pri sebe ten najlepší detektor – „Svarog“ (dáva sa len za splnenie úloh vedcov). Prichádzame k Chladiacej veži, vyberáme detektor Svarog a nachádzame anomáliu Priestorovej bubliny. Mŕtvoly niekoľkých bojovníkov Duty vyletia z bubliny a padajú na šikmú plochu chladiacej veže. Vylezieme hore, prehľadáme telá, nájdeme PDA u generála Tkačenka, vypočujeme si záznam.

História „Dluhu“: previesť CPC zakladateľa „Dluhu“ na zainteresované strany

Nájdené PDA je možné odovzdať: 1) vedúcemu Duty, 2) vedúcemu Slobody, 3) predať Sychovi na Skladovsku. Od toho, komu dáte ČKS, závisí zlepšenie vzťahov s jednou zo skupín a následné získanie úspechu.

Odmena: Zbrane Grom-S14, nábojnice, náboje pre podhlavňový granátomet, 4 000 rubľov, dôvera vybranej skupiny.

Najnovší vývoj
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Návod

Od koho získať quest: Herman (vedec v bunkri)

Podmienky prijatia: Dokončené predchádzajúce vedecké úlohy

Popis: Herman sa zaujíma o najnovší vývoj v závode Jupiter. Dokumentáciu je potrebné nájsť v administratívnej budove závodu.

Výkon:

Najnovší vývoj: nájsť dokumenty v závode Jupiter

Ideme do závodu „Jupiter“, vchádzame do severnej administratívnej budovy. Stúpame na štvrté poschodie, v prvej miestnosti vľavo berieme administratívne dokumenty. Neďaleko v prevrátenom stole nájdeme „Bump“ a náboje do nej.

Keď vezmeme dokumenty, žoldnieri na nás okamžite zaútočia. Strieľame nepriateľov na pristátí. Berieme ČKS od vodcu žoldnierov. Nájdený dokument odnesieme vedcom do bunkra.

Odmena: 7000 rubľov, súbor liekov.

Ochrana vedcov
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Návod

Od koho získať quest: Herman (vedec v bunkri)

Podmienky prijatia: Dokončili ste úlohu „Posledný vývoj“

Popis: Bunker vedcov zostal nestrážený. Na ich ochranu je potrebné vybrať skupinu spoľahlivých ľudí.

Výkon:

Ochrana vedcov: nájdite spoľahlivých ľudí

Možnosť 1). Dohodneme sa na ochrane s vodcom "Dluhu" na Yanov.

Možnosť 2). Vraciame sa do Zatonu, hľadáme oddiel stalkerov na čele so Spartakom.

Odmena: 4000 rubľov, súbor liekov.

Oáza
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Návod

Od koho získať quest: Ozersky (vedec v bunkri)

Podmienky prijatia: Nie

Popis: Ozersky, vedec z bunkra, požiadal, aby sa pokúsil nájsť legendárnu Oázu. Podľa povestí by tam mala byť nádrž s liečivou vodou. Nikto však s istotou nevie, či toto miesto skutočne existuje.

Výkon:

Oáza: skontrolujte pravdivosť legendy

Kde nie je oáza uvedená na herná mapa. Budete musieť hľadať sami. Ideme po železnici na juh. Pred južnou železničnou úvraťou odbočte doľava do malej budovy, zíďte dolu do podzemnej miestnosti. Z niekoľkých jerbov strieľame späť. Ideme na východ potrubím smerom k Vetraciemu komplexu.

Vchádzame do haly s množstvom stĺpov. Ak prejdeme halou, potom sa chodbou vrátime sem znova. Toto je anomália-teleport, ktorý nás bude neustále vracať na začiatok.

Preskúmame miestnosť a vidíme, že sú tam štyri rady stĺpcov. Ak chcete ísť ďalej, musíte prejsť iba medzi určitými stĺpcami. Najprv náhodne prejdeme niekoľkokrát. Potom sa v niektorých otvoroch objaví malá žiara vo vzduchu. Žiara vám povie, cez ktoré konkrétne oblúky máte prejsť. Žiara sa objaví v prvom, treťom a štvrtom riadku stĺpcov. V druhom rade budete musieť sami uhádnuť správnu cestu. Len prebehneme cez svietiace otvory a postupne cez všetky otvory druhého radu. Poďme teda von zo začarovaného kruhu.

V ďalšej miestnosti padáme do veľkej cisterny (je to vidieť na globálnej mape v podobe usmievavého smajlíka), tu sa nachádza oáza. Zo stromu berieme artefakt „Heart of the Oasis“. Vezmeme artefakt vedcom. Artefakt je možné vrátiť alebo si ponechať.

Odmena: 7 000 rubľov alebo artefakt „Heart of the Oasis“. (Je lepšie nechať si artefakt pre seba. 7000 sa dá zarobiť kdekoľvek inde a nikde inde nenájdete taký užitočný artefakt).

Hypotéza
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Návod

Od koho získať quest: Ozersky (vedec v bunkri)

Podmienky prijatia:

Popis: Ozersky má ďalšiu zaujímavú hypotézu.

Výkon:

Hypotéza: nainštalujte skener do stredu kolapsu

Skener inštalujeme na určené miesto. Napadnú nás šnorchy. Bude ich asi desať, ale budú vychádzať postupne. Budete sa musieť brániť priamo v centre anomálie, takže je lepšie znášať údery nepriateľov, ako sa im vyhýbať a padnúť do nebezpečných pascí. Po skončení rozboru skener odoberáme, vraciame sa k vedcom.

Odmena: 3000 rubľov.

anomálna rastlina
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Návod

Od koho získať quest: Ozersky (vedec v bunkri)

Podmienky prijatia: Dokončili predchádzajúce vedecké úlohy

Popis: Musíte preskúmať anomálnu zónu a priniesť vzorku zmutovanej vegetácie.

Výkon:

Anomálna rastlina: Získajte vzorku vegetácie

Ideme do oblasti na juhovýchode bunkra vedcov. Je tu veľa nebezpečných kyslých anomálií a tak sa opatrne presúvame na vrchol kopca. Môžete si kúpiť pilulky od vedcov, ktoré dočasne zvyšujú odolnosť voči kyselinám, potom sa úloha výrazne zjednoduší. Vezmite Kvet v strede anomálie. (Úspech „Pionier“). Vraciame sa k vedcom, dávame kvetinu, dostávame odmenu.

Odmena: 3000 rubľov, kostým pre Sokolov.

Preživší "Monolit"
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Návod

Od koho získať quest: Tramp (juhozápadne od miesta, južne od mosta)

Podmienky prijatia: Nie

Popis: Oddiel „monolitov“, predtým fanatických bojovníkov, sa dostal z obsedantnej sugescie. Teraz títo ľudia hľadajú úkryt pred emisiami a príšerami. Je potrebné dohodnúť sa s obyvateľmi stanice "Yanov", aby sa tam "monolity" mohli skryť.

Výkon:

Survivor "Monolith": porozprávajte sa s obyvateľmi "Yanov" o úkryte

V juhozápadnej časti lokality nájdeme odčlenenie monolitov. Títo ľudia vyšli spod zombie žiarenia monolitu a teraz nepredstavujú hrozbu. Hovoríme s ich vodcom - tulákom. Oddelenie chce urovnať oddelenie na Yanove, a preto musíte získať povolenie od „Dluhu“ alebo „Sloboda“.

Vraciame sa do Yanova. Hovoríme o Monolitoch jednému z vodcov: 1) vodcovi „Dluhu“, 2) vodcovi „Sloboda“. Vodca bude súhlasiť s prijatím oddelenia iba vtedy, ak nám dôveruje (na to musíte splniť úlohu „Anomálna aktivita“ a „História povinnosti“). Zlepšenie vzťahov s jednou zo skupín a následné získanie úspechu závisí od toho, komu poviete o Monolitoch.

Survivor "Monolith": vezmite oddelenie náborových pracovníkov do oddelenia "monolitov"

Berieme malé oddelenie vybranej skupiny, s nimi ideme do oddelenia Monolith. Monoliti zložia prísahu a idú k stalkerom na základni.

Odmena: Oblek „Duty“ PS5-M Oblek „Universal Protection“ alebo „Freedom“.

Bezpilotný prieskum
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Návod

Od koho získať quest: dron (severozápadne od polohy Jupiter, severne od anomálie Ashes)

Podmienky prijatia: Nie

Popis: -.

Výkon:

Nájdeme preživší pamäťový modul a prenášame jeho vybavenie - Azot na stanicu Yanov alebo Novikov do bunkra vedcov. Azot odomkne modul za 3 hodiny a bude zaň účtovať 1 000 rubľov so zľavou a bez nej - 3 000 rubľov. Novikov to na druhej strane urobí rýchlejšie - len za hodinu, ale už si za to účtuje 2 000 rubľov.

(Ak modul dáte Azotovi, potom všetky skrýše vykradne bandita Senka, zostanú len poznámky. Ale pri poslednej skrýši nájdeme mŕtvu Senku so všetkou korisťou).

V pamäti modulu sa zachovali súradnice troch rádiomajákov v okolí „Jupitera“, všetko sú kešky skupiny Strelka.

Odmena: informácie pre úspech „Strážca tajomstiev“.

Lokality všetkých troch kešiek Strelka:

1) Cementáreň na severovýchode. Na sever od závodu pri močiari nájdeme vchod do tunela, ideme dovnútra, nájdeme kešku v krabici. Vo vnútri sa okrem iného nachádza dokument „Note from the Arrow to the Ghost“.

2) Lom južne od Yanova. Aby sme sa dostali do horných poschodí obrovského rýpadla, vyšplháme sa na strom na vrchole útesu, preskočíme z neho. V kokpite nachádzame kešku v podobe batohu. Vo vnútri dokumentu je „Poznámka k šípke“.

3) Rastlina "Jupiter". Na nádvorí závodu nájdeme malú budovu s nádržami. Schádzame do výklenku pod nimi, na stene v potrubí nájdeme kešku. Vo vnútri dokumentu je „Note to Arrow Fang“.

Poznámky nájdené v keškách odovzdávame Strelke pred poslednou misiou.

Odmena:úspech „Keeper of Secrets“, tri lekárničky, artefakt Flame, artefakt Firefly.

Pripjať. Dodatočné misie

jeden výstrel
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Návod

Od koho získať quest: Garik (jeden z vojakov v práčovni)

Podmienky prijatia: Nie

Popis: Musíme počkať na objavenie sa ľudí zákazníka a odstrániť ich vodcu. Bez nej žoldnieri nedokážu odhaliť laboratórium.

Výkon:

Keď prídete na územie práčovne, Garik sa na vás obráti a oznámi vám, že sotva vzal nohy žoldnierom, ktorí hovorili o stretnutí so zákazníkom na území hostela.

Oslovíme Kovalského, porozprávame sa o plánovanom stretnutí, navrhne buď odstránenie účinkujúcich, alebo odstránenie zákazníka a účinkujúcich (lepšie je všetkých zabiť).

Ideme na nádvorie hostela. Armáda nám dá SVD. Počkáme niekoľko minút, kým sa objavia ciele. Najprv sa objavia žoldnieri, potom zákazníci. Musíme zničiť pár ľudí, ktorí sa budú rozprávať pri hlavnom vchode. Ostatní samotní žoldnieri sa po výstreloch rozpŕchnu. Po prestrelke prehľadáme mŕtvych, nájdeme červenú kartu kľúča.

Odmena: kľúčová karta od X8 (uľahčuje prechod laboratória X8).

RP-74 Zulu
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Návod

Od koho získať quest: Zulu (sprievodca po Pripjati)

Podmienky prijatia: Zulu prežil nadjazd

Popis: Pomôžte Zuluovi odraziť svorku šnorchov.

Výkon:

Zuluovia opustia oddiel vo chvíli, keď sa v Pripjati uskutoční prvé stretnutie s armádou. Po nejakom čase dostávame signál o pomoc od Zulusov. Odháňa svorku šnorchov na dvore pri škole. (Ak nebudeme mať čas pomôcť, zomrie). Zničte Snorks, zachráňte Zulu.

Zuluovia prídu do Práčovne na vojenskej základni. Tam sa s ním porozprávame, za odmenu dostaneme jeho nominálny samopal. Potom sa Zulu vráti do Yanova.

Odmena: guľomet RP-74 Zulu.

Úspech „stránka s čestným čitateľom“
Páčil sa vám článok? Ako poďakovanie môžete dať like cez akúkoľvek sociálnu sieť. Pre vás je to jeden klik, pre nás je to ďalší krok v hodnotení herných stránok.
Úspech „Čestná sponzorská stránka“
Pre tých, ktorí sú obzvlášť štedrí, je tu možnosť previesť peniaze na účet stránky. V tomto prípade môžete ovplyvniť výber Nová téma za článok alebo pasáž.
money.yandex.ru/to/410011922382680
Ponuka výberu stránky:
Dej: 1. Zaton, 2. Závod Jupiter, 3. Pripjať.
Pridať. misie: 1. Zaton, 2. Závod Jupiter, 3. Pripjať.
Zbrane, brnenie. Artefakty.
Karty polohy. Úspechy . Cheat kódy. Otázky – odpovede.
Mods (úpravy ventilátorov).