Dragon Age 2 postavy z prvého dielu. Udalosti Dragon Age Origins

Jeden z brilantných prvkov Origin, o ktorom si trúfam povedať, že je tiež niečo, čo je Bioware známe svojimi fantastickými postavami, kvalitou dizajnu, osobnosťou a dialógmi. Všetci dúfajú, že niečo podobné sa Bioware podarí vytiahnuť aj v Dragon Age 2.

Dragon Age 2 postavy

Poďme sa bez spoilerov pozrieť na niektoré z dôležitých postáv v Dragon Age 2.

Hlavný hrdina - Hawke

Hawke je človek „Muž alebo Žena“, ktorý žil v Lotheringu počas Blight vo Fereldene, unikol pred útokom darkspawnu tak, že utiekol na sever k Free Marches a nakoniec povstal, aby sa stal „jedinou najdôležitejšou postavou v svet Dragon Age“.

Po ceste získali titul „Šampión Kirkwallu“. V priebehu hra Desaťročná časová os, činy a rozhodnutia hráčov určia Hawkeovu históriu, vzťahy a ľútosť, aby určili Hawkeov vzostup k moci.

Anders

ľudia, ktorí hrali prebudenie rozšírenie predstaví bezstarostný Anders. Ale Anders sa veľmi zmenil. Spravodlivosť, duch uväznený v tele mŕtveho Grey Wardena (tiež z Prebudenia), nabádal Andersa, aby sa tvrdšie vzbúril proti Kruhu mágov. a Chantry.

Anders, ktorý už opovrhoval Chantry a Circle, sa rozhodol stať sa hostiteľom pre spravodlivosť. Ale jeho nenávisť ku Kruhu a Chantry deformuje Spravodlivosť na démonického ducha Vengeance.

Teraz musí Anders bojovať fyzicky aj psychicky, aby si udržal kontrolu. Jeho túžba prevrátiť Kruh a Chantry stále nevybledla, iba sa vyhrotila. Anders je mocný a skúsený mág, ktorý sa špecializuje na liečenie duchmi. Anders sa k vám pripojí v 1. akte, keď dokončíte úlohu Tranquility. Anders má osobnostnú triedu s Fenrisom a Sebastianom. Môžete pre neho získať nasledujúce predmety, ktoré nájdete na určených miestach.

Pancierové obleky
2. dejstvo – nájdete ho v Lirene's Fereldan Imports v Lowtowne.

Lyrium Weave
2. dejstvo – Lyrium Weave nájdete v Mage Goods na Gallows Courtyard.

Duchovná esencia
2. dejstvo – nájdete ho v Disente.

Sigil of the Mage Underground
Akt 3 – Získate ho ako odmenu za splnenie úlohy Best Served Cold.

Darček – Tevinter Chantry Amulet
Akt 2 – Dostanete to ako odmenu, keď splníte úlohu A Bitter Pill.

Aveline Vallenová

Aveline, ľudská bojovníčka, ktorá kedysi žila v Lotheringu, bola nútená utiecť so svojím manželom serom Wesleym Vallenom kvôli útoku darkspawn. Zachránila ju rodina Hawkeovcov, čo jej umožňuje byť ďalej voliteľným spoločníkom.

Jej manžel je však skazený Darkspawn a zomrie počas ich úteku z Lotheringu. Aveline je zdatná bojovníčka a meč a štít používa ako jemne vyladený nástroj. Neskôr v Kirkwalle sa Aveline dobrovoľne rozhodne stať sa súčasťou obrancov Kirkwallu.

Aveline sa k vám pridá počas prológu, má osobnostný konflikt s Merrill. Môžete pre ňu získať nasledujúce položky.

Spodná výplň
1. dejstvo - Guardsman Pattern (Armor Stand, Lowtown)

Nárazové pokovovanie
2. dejstvo – Vzor strážcu (Armor Stand, Lowtown)

Flex reťazec
2. dejstvo – Vzor strážcu (Raiders on the Cliffs)

Vychyľovacie kĺby
3. dejstvo - Vzor strážcu (priazeň a chyba)

Darčeky – Štít samotného rytiera
Získate ho počas 2. aktu, keď splníte quest Offered and Lost.

Bethany Hawke

Hawkeova mladšia sestra a Carverovo bratské dvojča, Bethany je odpadlícka mágová, ktorá dostala výcvik od svojho otca Malcolma Hawka, ktorý bol tiež odpadlíkom. Bethany bude Hawkea sprevádzať na začiatku hry a môže sa stať možným stálym spoločníkom v závislosti od triedy, s ktorou sa hráč rozhodne hrať.

Vzhľad Bethany sa bude líšiť podľa prednastavenia, ktoré hráč vyberie pre Hawkea. Aj jej odtieň pleti bude rovnaký ako Hawke, no jej vlasy zostanú vždy čierne.

Bethany Hawke sa k vám pripojí na začiatku príbehu spolu s Carverom Hawkeom. Jeden z nich zomrie pred koncom 1. dejstva pri neodvratnom incidente. Preživší súrodenec nebude môcť pokračovať vo vašej ceste od 2. aktu.

Ochranné znaky Heirloom Amell

Akt 1 – Počas úlohy Birthright ho môžete nájsť v Estate Vault.

rezbár jastrab

Hawkeov mladší brat a bratské dvojča Bethany Carver je bojovník. Rovnako ako Bethany, aj Carver môže alebo nemusí byť stálym spoločníkom, priamo závislým od toho, ktorú triedu si hráč vyberie. Vzhľad Carvera sa bude tiež líšiť podľa zvolenej predvoľby. Jeho tón pleti bude rovnaký ako Hawke, ale jeho vlasy zostanú vždy čierne.

Carver Hawke sa k vám pripojí na začiatku príbehu spolu s Bethany Hawke. Jeden z nich zomrie pred koncom 1. dejstva pri neodvratnom incidente. Preživší súrodenec nebude môcť pokračovať vo vašej ceste od 2. aktu.

Fereldan Girded Plating

Akt 1 – Počas úlohy Birthright ho môžete nájsť v Estate Vault

Fenris

Hoci si Fenris pamätá veľmi malý o sebe je známe, že bol kedysi otrokom tevinterského magistra, len aby mu do mäsa vypálili lýrium; odteraz zbavuje jeho spomienok a mení ho spôsobom, ktorý si nikto nedokázal predstaviť.

Fenris sa stal živou, chodiacou zbraňou. Použitím svojej abnormálne zvýšenej sily sa vymanil z otroctva a utiekol do Kirkwallu ako utečenec, ktorého neustále prenasledoval jeho bývalý tevinterský pán. Lýrium v ​​tele mu spôsobuje bolesť, chráni ho pred fyzickým kontaktom s niekým iným. Napodiv, Fenris je elf triedy bojovníkov.

Je to voliteľný spoločník a môžete ho získať do svojho tímu splnením úlohy A Bitter Pill v 1. akte. Chlapec má problémy s kýmkoľvek, kto má na sebe rúcho vrátane vás. Môžete pre neho získať nasledujúce položky.

Symbol ducha Tevinter
2. dejstvo – Môžete ho získať od Robes od Jean Luc v Hightown.

Váhy Lyrium
2. dejstvo – môžete ho získať z Shady Merchandise v Docks.

Vystužené popruhy
2. dejstvo – odmena za quest „A Bitter Pill“.

Začarovaná živica
Akt 3 – Odmena za quest „Mine Massacre“.

Dar – Kniha Shartan
2. dejstvo - Dostanete ho v Lowtown Elven Alienage.

Dar – čepeľ milosrdenstva
Akt 3 – získate ho počas úlohy Best Served Cold.

Isabela

Isabela, rovnako zručná s ostrým jazykom a ostrou dýkou, bola kedysi kapitánkou lode svojho zosnulého manžela, Volanie sirén. Isabela, ktorá bola prvýkrát videná v Origins in The Pearl, sa odvtedy zmenila. Už nie je kapitánkou, keďže počas silnej búrky prišla o posádku a loď pri útesoch neďaleko Kirkwallu.

Teraz prijala stelesnenie pašeráka, ale jej súcitné srdce a skrytá láskavosť často narúšajú prácu pašeráka a prinútili nepriateľov, aby sa prejavili. Isabela uprednostňuje rýchlosť pred silou, vďaka čomu je mimoriadne obratná a rýchla útočná lotra. Jej špecializácia sa nazýva „Swashbuckler“.

Je to voliteľná spoločníčka, ktorú môžete získať, keď dokončíte quest Fools Rush In. S Aveline sa môžete občas hádať, ale nič vážne. Môžete pre ňu získať nasledujúce položky.

Pevné vykosťovanie
Akt 2 – Môžete si ho kúpiť v Apparel Shop v Lowtowne.

Podporný korzet
Akt 2 – Môžete si ho kúpiť od Robes by Jean Luc v Hightown.

Vložky z jahňacej vlny
Akt 2 – Získate ho ako odmenu, keď splníte úlohu Chyť zlodeja.

Varené kožené taniere
Akt 3 – Získate ho počas úlohy A Murder of Crows.

Darček – zaslanie vo fľaši
Akt 2 – Získate ho počas Blackpowder Courtesy.

Darček – Rivaini Talisman
Akt 3 – Dostanete ho počas nepoužívanej pasáže.

Merrill

Merril je Elvinský mág, prvýkrát videný ako dočasný spoločník v Dalish Elf Origin. Učňa svojho klanu Keeper Marethari, má záujem získať späť stratenú tradíciu elfov a má znalosti o starej mágii elfov. Teraz v Kirkwalle sa Merrill zúfalo snaží nájsť pomoc pre svoj klan a pre seba, aj keď vie len málo o svete a jeho krutosti.

Bude k dispozícii, keď dokončíte Long Way Home na začiatku 1. aktu. Má stret osobnosti s Fenrisom a Carverom. Môžete pre ňu získať nasledujúce položky.

Samitová podšívka
2. dejstvo - Dostanete to od Robesa od Jean Luc v Hightown.

Vyrezávané gombíky z železného dreva
Akt 2 - Môžete ho získať z Ilen's Crafts v Sundermount.

Strieborná výšivka Dalish
Akt 2 - Dostanete ho z Top of Sundermount.

Spony na roh Halla
Akt 3 – Dostanete to z A New Path.

Darček – Drevené rezbárstvo Halla
2. dejstvo - Môžete si ho kúpiť v Ilen's Crafts.

Darčekový prsteň zo Sylvanwoodu
3. dejstvo – Nájdete ho v pozostatkoch o zlodej Vodca počas A Murder of Crows.

Varric

Varric je známy dvoma vecami, vytváraním a ničením legiend. Ako hlavný rozprávač v Dragon Age 2 často preháňa a preháňa skutočné udalosti a históriu Champion of Kirkwall. Na rozdiel od typického trpaslíka Varric nikdy nepracoval s kameňom. Vždy rád cestoval, rozprával rozprávky uchvátenému publiku a spájal obsah rozprávok podľa svojej vôle.

Takto mu to vysvetlí každý, kto sa s ním kedy stretol, ale Varric tiež tajne pracuje ako špión, aby sa vysporiadal s problémami, ktoré prichádzajú z obchodného cechu a domu Tethras. Varric je trpaslík triedy nečestných ľudí a najradšej pribíja nepriateľov na stenu svojou vernou kušou ​​menom Bianca.

Varric sa k vám pripojí na začiatku 1. aktu a vydrží až do konca. Tímový hráč, s nikým nemá osobnostný stret. Môžete pre neho získať nasledujúce položky.

Kožené postroje s nápisom
Akt 1 – Môžete si ho kúpiť v Apparel Shop v Lowtowne.

Podšívka kabáta so skrytými vreckami
Akt 2 – Nájdete ho v Shady Merchandise v Docks.

Spony vystužené striebritom
Akt 2 – Dostanete to ako odmenu, keď splníte úlohu Family Matter.

Popruhy na nohy z Drakeskin
Akt 3 – Dostanete to ako odmenu, keď splníte úlohu Finding Nathaniel.

Darček – pečatný prsteň Tethras
Nájdete ho s Trinkets Emporium v ​​Lowtowne.

Tallis

Tallis je dočasným spoločníkom v DLC Mark of the Assassin pre Dragon Age II. Je to elfská vrahyňa Qunari, ktorá sa narodila v Tevinteri. V Tevinteri je otroctvo legálne; jej rodičia potrebovali splatiť svoje dlhy, a tak predali svoju vlastnú dcéru Tallis do otroctva.

Kým bola na lodi a smerovala do Carastes, Qunari prepadli a zajali loď. Tallis mal pracovať ako robotník pre Qunari, kým nezasiahol Salit (elitný agent Ben-Hassrath). Salit z nej vycvičil zúrivého vraha – Tallis („Tí, ktorí riešia“).

Spáchala veľa lúpeží a vrážd, aj keď nie podľa úplných špecifikácií svojich nadriadených. Jej nadriadení jej mali konečne dosť, keď počas misie prepustila otrokov.

Kvôli tejto zbabranej misii bola degradovaná do hodnosti Athlok (robotník). O dva roky neskôr dostala šancu vykúpiť sa.

Sebastián

Sebastianovi rodičia ho prinútili do Chantry sa báli, že by mohol mať syna bastarda, ktorý by mohol zvrhnúť trón Vaelov. Sebastian si nechcel zničiť život v službe Andraste. Takže utiekol s pomocou veľkého duchovného Elthiny.

Po nejakom čase Sebastian zmenil názor a vrátil sa do Chantry, aby si odpykal svoj trest. Stal sa prísažným bratom Chantry, kým nebola jeho rodina brutálne zavraždená, takže on zostal ako jediný preživší. Preto je nútený zúčastňovať sa na politike

Sebastian je darebák, voliteľný spoločník, ktorého môžete získať dokončením úlohy Povinnosť a pokánie. Tvrdá trieda osobnosti s Andersom. Pre Sebastiána môžete získať nasledujúce predmety.

Začarovaná artikulácia
Akt 2 – Môžete si ho kúpiť v obchode so zbraňami na Gallows Courtyard.

Zosilnené výstuhy
Akt 2 – Môžete si ho kúpiť v Olaf's Armory v Hightown.

Poštová spodná tunika
Akt 2 – Quest Reward ‘Pokánie’.

Ochrana viery
3. dejstvo – Dostanete ho počas Best Served Cold.

Darček – Starkhaven Longbow
Akt 2 – Získate ho počas úlohy Pokánie.

Romantické tipy

Svojim spoločníkom môžete dať jedinečné dary, aby ste si získali ich náklonnosť, dokončili questy so spoločníkmi a vo všeobecnosti sa postavili na ich stranu v rozhovoroch, pričom sa vyhýbajte rozhodnutiam, ktoré by ich mohli obťažovať, ak máte záujem o vzťah so spoločníkom pri hraní Dragon Age 2.

Všetky tieto postavy môžu byť zamilované pod akýmkoľvek pohlavím okrem Sebastiona, s ktorým môže mať romantiku iba ženské pohlavie. Aj keď môžete flirtovať so všetkými možnými postavami, majte na pamäti, že akonáhle vstúpite do vzťahu s jednou z nich, všetky ostatné postavy sa stanú pre romantiku nedostupné.

Keď si chcete s postavou naplno zamilovať, existujú tri základné pravidlá, ktoré by ste mali mať na pamäti:

  • Všetky dialógy by ste si mali vyberať starostlivo, pretože každá postava má inú osobnosť a presvedčenie, mali by ste podľa toho hovoriť a snažiť sa ich potešiť každou časťou vášho rozhovoru.
  • Mali by ste im dostať darčeky, každá postava čaká na jeden konkrétny darček, ktorý je vytvorený len pre ňu a nájdete ho v 2. akte. Pre Isabelu, Merril a Fenrisa existujú ďalšie dary, ktoré nájdete v 3. akte.
  • Ak chcete so svojím spoločníkom udržať veci na správnej ceste až do konca hry, musíte splniť ich úlohy. Každá postava má špecifickú úlohu, ktorú musíte pri každom akte splniť.

Bez ohľadu na to, akú postavu sa rozhodnete mať vo svojej skupine počas svojich úloh, budete musieť túto postavu vybaviť a ak chcete prežiť akúkoľvek šancu proti svojim nepriateľom v .

CRPG Vek
hodnotenia BBFC: 18 - 18 certifikátov
ESRB: M - Zrelý
PEGI: 16
USK: 18 USD[d]
Tvorcovia Skladateľ Inon Zur Technické detaily Platformy Windows, PS3, Xbox 360, macOS Herný engine Lycium Engine Hrací mód jediný používateľ dopravcov DVD, Blu-ray Disc, CD Systémové
požiadavky Oficiálna stránka

Zápletka

Udalosti hry sa odohrávajú počas 7 rokov (vrátane prológu - 8) paralelne a po udalostiach prvého dielu - Začiatok. Hlavnou postavou je muž menom Hawke, ktorý na úteku pred Blightom uteká so svojou rodinou z Lotheringu do Free Marches, kde sa stáva obrancom Kirkwallu. Príbeh rozpráva Hawkeov priateľ, trpaslík Varric, ktorého vypočúva Hľadač pravdy Cassandra, ktorá sa zjavne zaujíma o niektoré udalosti v Hawkeovom živote. Z príbehu o trpaslíkovi je známe, ako sa Hawke stal hrdinom, ochrancom. Hawk bude musieť zastaviť obchod s otrokmi, bojovať s Qunari a vyriešiť konflikt medzi mágmi a templármi.

V hre Hawk takéto miesta navštevuje Svetový drak Vek, ako Free Marches, Lothering area a Deep Roads.

V skutočnosti sa dej hry skladá z prológu zobrazujúceho let z Lotheringu a príletu do Kirkwallu a troch aktov, z ktorých každé opisuje Hawkov život v Kirkwalle. veľa dejových línií a questové reťazce prechádzajú všetkými tromi časťami.

Prvá časť sa odohráva rok po prílete a popisuje prípravy na výpravu do Hlbokých ciest a expedíciu samotnú. Tu Hawk stretáva všetkých spoločníkov. Druhá časť sa odohráva tri roky po prvej a opisuje konflikt s Qunari. V tretej časti je Hawk, ktorý získal titul Obranca mesta, zapletený do konfliktu medzi mágmi a templármi z Kirkwallu. Akcia sa odohráva o tri roky neskôr (alebo sedem rokov po príchode do Kirkwallu).

Udalosti Dragon Age Origins

Hra vám umožňuje načítať uložené súbory prvého dielu. Ak nie sú žiadne, hráč má na výber z troch možností pre tieto udalosti:

  1. Ľudský strážca urobí z Alistaira kráľa Fereldenu a osobne zabije arcidémona, no zostane nažive. Toto je predvolená možnosť.
  2. Mladý Dalish presvedčí Alistaira, aby vládol s Anorou a hrdinsky zomiera, pričom zabije arcidémona.
  3. Trpasličí stráž odháňa Alistaira a posiela Loghaina zabiť arcidémona, vediac, že ​​je to istá skaza.

Keďže Dragon Age II sa odohráva v úplne inej časti Thedas, udalosti z prvého dielu veľmi neovplyvňujú hlavnú zápletku.

Triedy a špecializácie protagonistov

  • zbojník

Rozdelenie tried je tu však tuhšie ako v prvej časti hernej série. Takže napríklad bojovník nemôže použiť luk a dvojitú zbraň alebo si nasadiť kúzelnícky plášť bez toho, aby zosúladil svoje osobnostné parametre.

Rozdiely od Dragon Age: Origins

čierny obchod

Lokalizácia

Hra bola preložená do ruštiny na úrovni titulkov.

Kritika

Recenzie
Cudzojazyčné publikácie
Vydaniestupňa
Eurogamer8.0/10
Game Informer 7,75/10
GameSpot8.0/10
GameTrailers9.2/10
IGN8.5/10
PC hráči(Spojené kráľovstvo)94 %
Publikácie v ruskom jazyku
Vydaniestupňa
Absolútne hry90 %
PlayGround.ru6,6/10
"Domáce PC"
"Krajina hier"8.5/10
C.O.R.E.6,5/10
ITC.ua4/5

Počítačové publikácie prijali hru prevažne pozitívne. Kritici zaznamenali dynamiku hrateľnosť a skvelý príbeh. Zároveň sa do mínusu dostala monotónnosť mnohých lokalít a oklieštené možnosti vybavenia; vyskytli sa aj pripomienky k niektorým herným chybám. Množstvo ruských publikácií a recenzentov však poukazuje na to, že hra je hlboko pod úrovňou Bioware, pričom badať výrazný regres oproti Dragon Age: Origins vo všetkých aspektoch, od zápletky až po nevydarenú implementáciu dialógového systému. Sklamaním bola aj reakcia značnej časti hráčov, ktorí hru zasiahli vlnou kritiky, vyjadrenej nízkym hodnotením. Aj samotné publikácie, ktoré podľa hráčov dávali nezaslúžene vysoké známky, boli svojimi čitateľmi obviňované z ochrany záujmov vydavateľov, zaujatosti a zaujatosti. Časť kritiky súvisela s prítomnosťou otvorene homosexuálnych scén v hre, ako aj s prítomnosťou prevažne gay postáv.

Podľa výsledkov každoročného hlasovania čitateľov ruského portálu AG.ru hra obsadila šieste miesto v nominácii „Najlepšie RPG“ a prvé v nominácii „Neoprávnené očakávania“ pred Duke Nukem navždy.

Pokračovanie

V roku 2011 sa dozvedelo o pokračovaní série. V roku 2012 bola oficiálne oznámená tretia časť Dragon Age. V roku 2013 sa objavili nové podrobnosti o pokračovaní série. Dragon Age: Inquisition vyšiel na jeseň 2014.

Údaje

Zdroje

  1. Dragon Age II pre PC/Mac Stiahnuť | Hry o pôvode(Angličtina) . pôvodu. Získané 27. októbra 2015.
  2. Dragon Age 2 (neurčité) (nedostupný odkaz). Electronic Arts (9. júla 2010). Dátum ošetrenia 9. 7. 2010. Archivované z originálu 29. 7. 2010.
  3. Hra na webovej stránke EA Russia
  4. Varric/BioWare
  5. Isabela // BioWare
  6. Aveline // BioWare
  7. Fenris/BioWare
  8. O Andersovi na oficiálnej stránke
  9. Doplnky Dragon Age II // BioWare
  10. kočovník. Addon o ušľachtilom pomstiteľovi (neurčité) . Absolútne hry (7. januára 2011). Získané 27. februára 2011.
  11. Patrik Garratt.

Mnoho fanúšikov RPG pozná takú hru ako Dragon Age 2. V nej musíme bojovať s nepriateľmi, aby sme zostali nažive v podmienkach začínajúceho Pestilence. V tomto prípade nám pomôžu satelity, ktoré je možné počas hry splniť. Je veľmi zaujímavé, že sa s nimi môžete spriateliť, pohádať sa alebo si vybudovať romantický vzťah. Jedným zo spoločníkov môže byť elf Fenris. V Dragon Age 2 ho predstavuje silný bojovník s obojručnými zbraňami. Nemôžete ho vziať do svojho tímu, pretože neovplyvňuje prechod hlavnej zápletky. Ale stále stojí za to s ním hovoriť alebo budovať vzťah, pretože je taký zaujímavý.

Kto je on

Po prvé, poďme zistiť, kto je Fenris v Dragon Age 2 a prečo je zaujímavý. Tvorcovia hry dali toto meno elfovi s bielymi vlasmi a nezvyčajnými tetovaniami lýria po celom tele. Je nízkeho vzrastu a štíhlej postavy. Zároveň je dosť silný, pretože v živote prešiel mnohými bojmi. Hlavné znaky vzhľadu:

  • biele krátke vlasy s nedbalo padajúcimi prameňmi;
  • zelené oči obklopené tmavými mihalnicami;
  • tmavé obočie;
  • ostrý nos s nenápadným hrbolčekom;
  • bacuľaté pery (vždy pevne stlačené);
  • obyčajný (špicatý);
  • lyrium tetovanie vyrobené vo forme vzoru.

Fenris z Dragon Age 2 si nepamätá svoju minulosť. Ukazuje sa, že jeho život začal po infúzii lýria. On a jeho rodina boli otrokmi majstra Danariusa, ktorý sa rozhodol experimentovať s látkou a potreboval testovací subjekt. K účasti prizval nášho kolegu a v prípade výhry (od iných pokusných subjektov) sľúbil splniť akékoľvek želanie. Škriatok chcel zachrániť svoju rodinu, a tak súhlasil s akoukoľvek manipuláciou.

Vo Fenrisovej pamäti nezostalo nič okrem bolesti, ktorá ho sprevádzala počas rituálu. V dôsledku experimentov tiež zošedivel a získal lyriové obrázky pokrývajúce celé telo. Danarius horel láskou k elfovi a neustále sa mu posmieval. Majiteľ z neho vychoval dokonalého zabijaka a vyžadoval, aby plnil akýkoľvek rozkaz.

Pre otroka to nebolo ľahké, no jedného dňa sa všetko zmenilo. Počas bitky medzi Tevinterom a Qunari Danarius utiekol na lodi, na ktorej nebolo miesto pre Fenrisa z Dragon Age 2. Majster, ktorý sa zachránil, ho obetoval a nechal na brehu. Elf sa stratil v džungli, kde ho vyzdvihli rebeli, ktorí bojovali proti Tevinterovi aj Qunari. Majiteľ na svojho miláčika nezabudol a o pár mesiacov si po neho prišiel. Povstalci ho odmietli vydať, ale Danarius nariadil svojmu strážcovi, aby všetkých zabil a on to urobil.

Magister bol v boji zranený a Fenris musel utiecť. Prešiel na loď a opustil nebezpečné miesto. Chudobný musel neustále blúdiť, brániť sa a zarábať peniaze (pracoval ako žoldnier). Ťažká minulosť mala silný vplyv na charakter a životné názory nášho partnera.

Ako sa stretnúť a prijať v tíme

V druhej časti Age of Dragons hráme za postavu s priezviskom Hawk (muž alebo žena). Na ceste nás budú sprevádzať spoločníci, ktorí sa k nám pridajú a pomôžu nám prežiť. Skúsme prísť na to, kde Fenrisa v Dragon Age 2 nájsť a ako ho prijať do svojho tímu.

Úloha „Free Cheese“, v ktorej sa s ním stretneme, bude dostupná po rozhovore s Varricom a úlohe „Business“. Ideme domov, nájdeme list s ponukou práce od trpaslíka Ansa. Aby sme si ujasnili podrobnosti, stretneme sa s ním po západe slnka o hod dolnom meste. Pozor, v noci vychádza do ulíc veľké množstvo banditov, preto je lepšie vziať si so sebou satelity. Gnóm vás požiada, aby ste mu vrátili tovar, ktorý mu niekto ukradol. Ak ho stlačíte, povie vám, že to bola lýria pre templárov.

Na tip od Anso ideme do malého domu v Elfinage. Čakajú nás tu pasce a prepady. Hneď ako zabijeme všetkých nepriateľov, preskúmame truhlicu a nájdeme stratený tovar. Vyjdeme von, tam nás stretne veľké množstvo obchodníkov s otrokmi, s ktorými sa bude treba vysporiadať. Okrem obyčajných bojovníkov sa medzi nimi nájde aj pomerne silný kúzelník, ktorého je lepšie zabiť ako prvého.

Vraciame sa k trpaslíkovi a stretávame ďalší oddiel nepriateľov. Boj sa nezačne, pretože do rozhovoru zasiahne náš roztomilý škriatok s bielymi vlasmi a kopou tetovaní. Porozprávajte sa s Fenrisom v Dragon Age 2 a zistite, že sa vyrovnal s Danariusom. Pomôžeme mu, ale bude to musieť urobiť v noci. S novým známym sa stretávame v kúzelníkovom dome, neďaleko ktorého sa pripojí k nášmu oddielu. Tu budete musieť bojovať s démonmi a vyhnúť sa mnohým pasciam. Danariusova izba sa nachádza na druhom poschodí, aby sme ju otvorili, zabijeme démona Rage. Za dverami bude oddiel nepriateľov, na ktorý je zoslané kúzlo „Secret Horror“.

Hneď ako sa vysporiadame s nepriateľmi, elf opustí jednotku a stretne sa s nami pri východe z domu. Hovoríme s ním a nakoniec ho prijmeme do nášho tímu.

Charakter

Fenris je roztomilý škriatok s veľmi príjemným hlasom. Ale jeho postava zanecháva veľa želaní (je to kvôli jeho ťažkej minulosti). Miluje svoju slobodu a zabije každého, kto by do nej chcel zasiahnuť. Fenris je veľmi silný, ale to ho nezachráni pred neustálym duševným trápením. Prenasleduje ho aj to, že bude neustále prenasledovaný. Postava je neustále nahnevaná na seba, na druhých, preto pôsobí pochmúrne, pochmúrne, kruto a rýchlo temperamentný.

K Hawkovi a Fenrisovi v Dragon Age 2 prišiel milostný vzťah, musíte to skúsiť. Obzvlášť veľa ťažkostí bude, ak je hlavnou postavou kúzelník. Elf ich zúrivo nenávidí, pretože to bol kúzelník, ktorý na ňom robil všetky pokusy. Nechce, aby sa dostali k moci, preto vo všetkom podporuje templárov a existenciu Kruhu. Neznáša aj otrokárstvo a majiteľov otrokov, preto je pripravený pomôcť každému otrokovi, ktorý ušiel pánovi.

Fenris nikomu neverí, neotvára sa. Vo všeobecnosti komunikuje len vtedy, keď to uzná za vhodné. Kvôli neustálemu šikanovaniu a ponižovaniu si vypestoval nízke sebavedomie a rozhodol sa, že nie je hodný dobrého vzťahu, priateľstva, lásky. Bojí sa zblížiť s niekým, a tak prežil celý život sám. Ak sa vám podarí prelomiť takúto stenu pochybností, potom sa elf stane najoddanejším priateľom alebo milencom. Aby ste čo najrýchlejšie videli milostné dialógy s Fenrisom v Dragon Age 2, môžete ho upokojiť darčekmi (rozoberieme si ich nižšie).

So zvyškom tímu komunikuje rôznymi spôsobmi. Elf sa k Aveline správa úctivo, priaznivo k Varrikovi, napäto k Merrillovi, nepriateľsky k Andersovi (je predsa kúzelník).

Zručnosti a schopnosti

Hoci sa Fenris neustále sťažuje a kňučí, má úžasné bojové schopnosti a schopnosti. Je dobrý s obojručným mečom a vďaka tetovaniu lýria sa Danariusovi podarilo zvýšiť Fenrisovu výdrž v Dragon Age 2 (a fyzickú silu, samozrejme).

S pomocou lýria sa naučil:

  • preniknúť do predmetov (napríklad roztrhnúť srdce nepriateľa zvnútra);
  • stať sa priehľadným (takže sa skrýva pred nepriateľom na bojisku);
  • udrieť vlnou duchovnej sily, ktorá na chvíľu omráči nepriateľov;
  • odolávať mágii, ktorá znižuje poškodenie.

Odplatou za takéto zručnosti je agónia, v ktorej sa ponáhľa kvôli tetovaniu lýria. Nie je známe, čo mohol elf urobiť v minulom živote (pred rituálom), ale ďalej tento moment je dobrý v nadávaní v Tevinteri a hazardných hrách. A tak to možno nazvať nemotorným, pretože už nemôže robiť nič zvláštne. Stojí za zmienku, že náš spoločník s ostrými ušami vie o Kuhnoch veľa a hovorí ich jazykom. Preto sa oplatí vziať ho na všetky rokovania s Qunari.

Sme priatelia a súťažíme

Ako už bolo uvedené, nemá rád mágiu a všetko s ňou spojené. Ako sa spriateliť s Fenrisom v Dragon Age 2? Neberte ho na úlohy, v ktorých budete podporovať kúzelníkov. Je veľmi dôležité vždy počúvať jeho spomienky na minulosť a zdieľať jeho názor. Náš spolubojovník nemá rád obchodníkov s otrokmi a chráni otrokov, čo znamená, že budeme musieť urobiť to isté. Ak sa všetko urobí naopak, rivalita s ním vzrastie.

Fenris neustále kňučí a koná a sťažuje sa na svoj minulý život. Budete s ním musieť komunikovať veľmi opatrne, pretože môže reagovať zvláštne. Dokonca aj darčeky môžu viesť skôr k väčšej rivalite ako k priateľstvu. Takže umiestnenie zelenookého fešáka sa dá získať, ak nepodporujete obchodníkov s otrokmi a kúzelníkov.

Chcete urobiť opak a nehádať sa s Fenrisom? Neberte ho na misiu, nahraďte ho niekým iným. Pamätajte, že získať jeho srdce nebude ľahké. S otvoreným nepriateľstvom na konci hry môže prejsť na stranu templárov a bojovať proti nám.

Romantický vzťah

Hlavnou postavou mnohých fanfikcií Dragon Age 2 je Fenris. Je to spôsobené tým, že Hawke si s ním (ženou aj mužom) dokáže vybudovať nezvyčajný búrlivý románik. V prvom akte po úlohe Free Cheese s ním môžete flirtovať. Vyberte si dialógy zvýraznené srdiečkami a pomaly sa začnite radovať. Ak je naša hrdinka kúzelníčka, potom môžu vzniknúť ťažkosti s milostnými vzťahmi. Ale pri správny prístupškriatok sa dá bez problémov zdolať.

V druhom dejstve sa s elfom rozprávame o jeho minulosti. Po tomto a niekoľkých úlohách sa objaví quest týkajúci sa Fenrisa v Dragon Age 2 – „Otázky viery“. V procese sťahovania narazíme na oddiel lupičov, ktorý poslal študent Danarius. Chcú zabiť škriatka, tak sa s nimi bez ľútosti vysporiadame. Po boji ideme za samotnou študentkou, ktorá je v jaskyni. Hneď ako vyhráme, náš zelenooký fešák opustí káder. Ideme do bývalého domu kúzelníka a zistíme, čo sa s ním stalo. Fenris sa ospravedlní a ak sme si predtým poriadne zaflirtovali, prežijeme noc lásky. Ráno bežec opäť zmizne a vysvetlí si to tým, že sa bojí, aby nám neublížil alebo nám neublížil.

V treťom dejstve sa objavia novinky od elfovej sestry. Keď ju pôjdeme zachrániť, ukáže sa, že je to zradkyňa. Obchodníka s otrokmi zabije Fenris, no o osude elfa rozhoduje naša hrdinka. Bez ohľadu na to, čo robíme, náš spoločník bude stále znova kňučať o osamelosti, prázdnote v duši atď. Je dôležité, aby ste ho podporili, ak s ním chcete vážny vzťah. A ako obvykle, opäť opustí oddelenie.

Keď vstúpime do obydlia milovaného, ​​Aveline a Varric povedia, že potrebuje nové bývanie (napokon, je tam veľa mŕtvol). K ich slovám bude skeptický, no Hawke ho dokáže presvedčiť, aby sa k nej presťahoval. Elf bude súhlasiť a pobozká hrdinku. Ak sa pred poslednou bitkou v Dragon Age 2 Hawk a Fenris porozprávajú, potom ich čaká aj nežný a vášnivý bozk.

Vybavenie

Fenris je silný a vytrvalý bojovník, ktorý rozdáva zdrvujúce údery obojručným mečom. Má na sebe staré, ošúchané brnenie, ktoré sa v druhej časti hry nedá zmeniť. Ale môžete vylepšiť oblečenie, zvýšiť parametre, vložiť ďalšie runy. Vylepšenia sa predávajú v obchodoch alebo sa získavajú po dokončení určitého questu. Čiastočné a úplné vylepšenia brnenia poskytnú hráčovi úspechy „Skutočný priateľ“ a „Postarajte sa“.

Od prvého stretnutia nosí Fenris brnenie Refuge of the Relocated Spirit. Ak s ním nadviažete romantický vzťah, tak v druhom dejstve bude mať na ruke červenú šatku a na opasku erb rodiny Amell.

Brnenie je možné vylepšiť o ďalší runový slot alebo útočný bonus. Ak to chcete urobiť, budete musieť nájsť nasledujúce položky:

  • Duchovný symbol Tevintera (predáva Jean Luc v High City);
  • lyriové váhy (kupujeme v „Pochybnom tovare“, ktorý sa nachádza v prístave);
  • vystužené pásy (nájdeme pri plnení úlohy „Horká pilulka“);
  • začarovaná živica (nachádza sa na tele draka, ktorý bude musieť byť zabitý počas úlohy „Massacre in the Mine“).

Dať darčeky

Ak chcete pridať body za priateľstvo alebo rivalitu, môžete Fenrisovi darovať v Dragon Age 2. Jeho polohu môžu ovplyvniť 2 predmety: Shartan's Book a Mercy's Sword.

Úlohu, v rámci ktorej dostaneme Shartanovu knihu, môžeme prijať v druhom akte. Čakáme na noc a ideme do Elfinage, pri vchode je taška s knihou, ktorú potrebujeme. Ideme domov k nášmu škriatku, porozprávame sa s ním a ukážeme jej to. Ukázalo sa, že nevie čítať, ale sľubuje, že sa bude učiť. Ak má hrdinka pomer s Fenrisom, môžete ho osobne naučiť. Darček pridá 15 bodov k priateľstvu alebo rivalite (podľa toho, čo prevažuje).

Meč milosrdenstva môžete nájsť pri plnení úlohy zadanej Orsinom (alebo Meredith). Musíme zistiť, kde skupina kúzelníkov pravidelne opúšťa Kruh. Ideme v noci do Horného mesta a staneme sa svedkami bitky medzi mágmi a templármi. Budeme musieť zasiahnuť a zabiť všetkých nepriateľov. Na jednom z nich nájdeme poznámku, v ktorej sa spomína sklad v Porte. Tam na nás znova zaútočia a oznámia, že náš milovaný bol zajatý na Roztrhanom pobreží. Presťahujeme sa tam a dokončíme quest. Meč je v jednej z truhlíc v Porte.

Ideme za Fenrisom a porozprávame sa s ním o meči. Ak je to potrebné, môže byť prezentované, ale potom si ho ostatní kolegovia nebudú môcť vyzdvihnúť. Body sa pridávajú takto:

  • +15 k priateľstvu alebo rivalite, ak sa daruje;
  • +10 k priateľstvu alebo rivalite, ak si ponecháte meč.

Tajomstvá komunikácie

Ak sa naozaj chcete pozrieť na vzťah medzi elfom a hlavnou postavou, budete musieť vyskúšať. Rozvinúť romantiku s Fenrisom v Dragon Age 2 bude veľmi ťažké. Uloženie najlepších momentov vzťahu v hre vám pomôže skúsiť to znova v prípade neúspechu.

Pamätajte tiež na nasledujúce tipy:

  1. Elf nemá Andersa rád, preto je najlepšie nebrať ich na spoločné výpravy.
  2. Pamätajte, že nebude tolerovať neveru, takže o flirtovaní s nejakými mužskými postavami ani neuvažujte. V opačnom prípade nebude román fungovať.
  3. Ak je hlavnou postavou kúzelník, potom je lepšie urobiť z Fenrisa súpera. Aby ste to dosiahli, budete musieť podporovať kúzelníkov a robiť všetko v rozpore s ním. Vzdajte sa hľadania Danariovho učňa a venujte čas návšteve otrokárskeho brlohu. Keď prebehnete ďalšie úlohy, elf vás zastaví a obviní z nečinnosti. Nemali by ste mu odmietnuť pomôcť so sestrou, inak Fenris odíde sám a s najväčšou pravdepodobnosťou to nezvládne. Pamätajte, že rivalita nijako neovplyvňuje vývoj románu.
  4. Magické schopnosti hlavnej postavy hry nebudú prekážať tomu, aby sa zo zelenookého fešáka stal skutočný priateľ alebo milenec. Pri správnej komunikácii by všetko malo fungovať.
  5. V druhom akte neberte úlohu „A Bitter Pill“, kým nedosiahnete 50 bodov priateľstva s Fenrisom. V ňom môžete získať +60 k priateľstvu. Aby ste to dosiahli, je potrebné povedať obchodníkom s otrokmi, že nie je otrokom. Mali by ste tiež okamžite pokračovať v hľadaní jeho sestry Adriany. Pri pátraní s otrokyňou sa nad ňou zľutuj a ponúkni jej prácu. Keď prídete domov, podporte ich správnymi slovami alebo flirtovaním.
  6. V treťom akte sa porozprávame s naším utečencom a dostaneme úlohu „Alone“. Dobre napumpovaný vplyv vám pomôže dozvedieť sa viac o jeho minulosti. Aj kvôli tomu môže Fenris v úlohe „Questions of Faith“ v Dragon Age 2 zmeniť názor na mágov (samozrejme nie bez vplyvu Hawkea).
  7. Dajte mu darčeky, ale nezabudnite, že zvyšujú nielen body priateľstva. Pre vývoj románu je najlepšie ich predstaviť, ak vaše priateľstvo preváži.

Úpravy

Pre Dračie hry Age 2 vytvorilo množstvo modov – doplnkov, ktoré menia vzhľad postáv, zlepšujú textúry, pridávajú unikátne zbrane atď. S ich pomocou sa hra stáva zaujímavejšou a pestrejšou. Pre Fenris je možné nainštalovať nasledujúce doplnky:

  1. Retextúra brnenia. Vyzerá štýlovejšie a pevnejšie.
  2. Vylepšená tvár. Teraz môže vyzerať elegantnejšie, hladšie a atraktívnejšie.
  3. Oblečenie. Tu nájdete oblečenie rôznych farieb a štýlov (napríklad, aby vyzeralo ako Tevinter).
  4. Opravená žiara tetovania. Vďaka prídavku nesvietia neustále, ale aktivujú sa počas pôsobenia.
  5. Kosa je nezvyčajná a úžasná zbraň.

Pozrime sa bližšie na mod kosy pre Fenrisa z Dragon Age 2. Jeho tvorcovia usúdili, že elf je príliš originálna postava, a tak nemôže behať s obyčajnými obojručnými mečmi. Takto sa objavila sklenená kosa, ktorá sa tiež drží dvoma rukami. Rastie v úrovniach, chráni pred mágiou a spôsobuje "duchovné" poškodenie. Zbraň sa pridá do inventára hrdinu po načítaní starej hry alebo spustení novej.

Fanúšikovia hry na ňu napísali množstvo diel – fanfictions. Fenrisovi z Dragon Age 2 dali jednu z hlavných úloh. A nie nadarmo, pretože každý chce pokračovať v úžasnej romantike so elfom. Jeho popularita je spôsobená jeho elfským vzhľadom, nezvyčajným charakterom a vášnivou povahou.

Alistair je najmladší Grey Warden v poradí. Je optimista, vtipkár. V žilách tohto Grey Warden tiež prúdi kráľovská krv, keďže Alistair je nemanželským synom zosnulého kráľa Marica. Ale aj keď to vie, žolík sa nechce stať kráľom. Ako dieťa bol poslaný do chrámu, potom sa stal templárom, ale Duncan vzal princa včas, tesne predtým, ako Alistair vyslovil sľub templára, keď videl jeho smútok a neochotu stať sa služobníkom cirkvi. Napriek tomu zostal bývalý templár voči mágom zaujatý. Alistair zároveň miluje všetky druhy amuletov, talizmanov a iných „magických“ predmetov.

Alistair je láskavý, oceňuje dobré ľudské skutky, ale netoleruje zlo. Je veselý, no zároveň často „prepúšťa zdravotné sestry“, spomína na smrť Duncana a podobne.

Alistair má sestru Goldannu. Žije v trhovej štvrti Denerim, vedľa dielne kováča Wadea. Keď k nej Aleister a sivý strážca prídu, nijako ich zvlášť nevíta, načo frustrovaný Aleister spolu so sivým strážcom vyjdú von. Teirin sa opäť bude sťažovať Šedému strážcovi. Ak Alistaira vyčítate a poviete mu, že život nie je rozprávka, Alistairova postava bude pevnejšia. Stane sa rozhodnejším, krutejším, s myšlienkou svojej korunovácie nebude zaobchádzať s veľkým opovrhnutím.

Prijatý do vášho tímu už pod Ostagarom. Opustí ťa, ak zachrániš život Loghainovi MacTeerovi.

Prequelová kniha The Calling predstavuje teóriu, že Alistair je synom elfského mága, ktorý bol Grey Warden a s ktorým kráľ Maric spal počas udalostí z knihy. Na konci knihy mu predstaví ľudské bábätko s tým, že dieťa človeka a škriatka je vždy plnokrvný človek. Možno je to Alistair.

V druhej a tretej časti sa objaví Alistair, ak prežil po udalostiach z prvej časti. Vzhľad závisí aj od udalostí v prvej hre. Môže sa objaviť ako kráľ, šedý strážca alebo opilec v krčme obesenca.

Wynn

Wynn je jedným z najväčších liečiteľov mágov, ktorý sa mohol stať Prvým kúzelníkom, no odmietol. Táto čarodejnica sa rozhodla pomôcť Šedým strážcom, a tak bola prítomná aj v Ostagare a videla Loghainovu zradu. Môže vás opustiť, ale po útoku, ak zistí, že ste krvavý mág (ak ním ste). Ak znesvätíte Andrastin popol, odíde aj ona.

Wynn mala učňa, škriatka menom Aneurin. Wynn sa o ňom zmieni v rozhovore, po ktorom jej Sivý strážca môže sľúbiť, že ho bude hľadať. Aneirin sa stal liečiteľom a odišiel k Dalishom. Nebýva však v ich tábore, ale radšej sa túla lesom. Ak sa nájde Aneurin a privedú k nemu Wynn, bude Šedému strážcovi nesmierne vďačná.

"Vo vnútri" Wynn, ak to tak môžem povedať, sedí dobrý duch z Tieňa (možno reprezentujúceho Vieru). Posadol ju počas boja s démonom, keď chránila deti a študentov. Wynn prehrala bitku a zomrela, ale potom vzkriesila a zničila démona. Ako budete cestovať, budú sa zvyšovať schopnosti ducha. Wynn však priznáva, že duch slabne a čoskoro ju opustí a potom zomrie.

Wynn oceňuje dobré, správne skutky, ale pohŕda slobodou milujúcimi odpadlíkmi, netoleruje zloduchov (krvných mágov), pretože ich považuje za kúzelníkov, ktorí konajú zlo, nie dobro.

Pani Coutrenová

Je veliteľom oddielu, napriek svojmu roľníckemu pôvodu. Pravá ruka Teirna Loghaina. Z jej tela môžete odstrániť meč z kódexu - Letný meč alebo Meč leta. Lady Couthren je bezhranične lojálna Loghainovi. Počas bitky pri Ostagare to bola ona, spolu s Loghainom, kto velil vojakom MacTeer. Nie vždy však schvaľuje jeho činy a rozhodnutia: napríklad, keď Loghain vydá príkaz na ústup počas útoku na Ostagara, Coutren sa nemý spýta na kráľa, no po tom, čo nahnevane stiahne ruku, ktorú Loghain chytil, vojská napriek tomu stiahne. Sluha kráľovnej Anory pribehne k Earlovi Eamonovi a vy budete poslaní, aby ste ju zachránili. Budete bojovať s Earlom Howeom, potom na vás Couthren zaútočí. Ak sú vaši spoločníci silní, môžete ju poraziť. Pred Zhromaždením krajín sa Couthren pokúsi silou zastaviť Grey Warden. Ak je však Sivý strážca dostatočne výrečný, môže (alebo ona) presvedčiť lady Couthrenovú, aby ustúpila. Coutren, smutne vzdychajúci, konečne pochopí, čím sa stal McTeer a nechá Šedého strážcu prejsť.

Duncan

kapitola Šedí dozorcovia vo Fereldene. Objavuje sa vo všetkých príbehoch hry, bez ohľadu na to, ktorý si vyberiete. Zranil ho zlobr v Ostagare a potom sekerou vodcu gurlockov rozsekal na dve časti. Zlobra však zabije Duncan.

Duncanovo telo, rovnako ako ostatní vojaci, sa nikdy nenašlo. S najväčšou pravdepodobnosťou ho stvorenia temnoty jednoducho zjedli alebo ho kvôli tomu, že je Šedým strážcom, spálili.

Zdá sa, že Duncan ovládal dva typy boja: s mečom a dýkou a s mečom a štítom. V bitke pri Ostagare bojoval so začarovaným mečom a dýkou, no jeho štít možno nájsť aj v skrýši Grey Wardens.

Kniha Volanie odhaľuje Duncanov pôvod. V mladosti bol vreckovým zlodejom v orlesianskych slumoch (hoci bol pôvodne z Rivainu), ale bol chytený a odsúdený skôr, ako ho oslobodil Šedý strážca a prijal ho do rádu (pravdepodobne preto naverboval Davetha) . Ani potom sa Duncan hneď nezbavil zvyku chytať všetko, čo zle leží. Na konci knihy ho velenie Strážcov menuje za hlavného Strážcu vo Fereldene.

Zevran

Zevran je elf, syn dievky a drevorubača. Vyrastal v bordeli a potom ho kúpili Antivan Crows - najlepší zabijaci v Antive a možno aj celý Thedas. Zevranova minulosť je dosť nejasná a nechce o nej hovoriť. Jediné, čo sa o ňom spočiatku vie, je, že vyrastal v Antive, vychovávali ho najprv prostitútky a potom havrany, stal sa jedným z špičkových zabijakov, a bol najatý Loghainom s pomocou Howea, aby zabil Grey Warden.

Zevran má veľmi nejednoznačnú osobnosť. Na jednej strane sa vysmieva sebe a celej verejnosti, no na druhej strane sa uráža, keď mu niečo vyčítajú. Zevran je v boji chladnokrvný. Zevran, ktorý bol vycvičený v cechu antivanských vrahov v Antivan Crows, vydržal mnohé zneužitia, prešiel „prirodzeným výberom“ a stal sa najlepším z najlepších. Uvedomil si, že na dosiahnutie hlavnej úlohy - zabíjanie - je všetko dobré, preto v bitke používa „špinavé“ triky, jedy a dokonca aj bomby.

Zevran je veľmi ironický, hoci jeho irónia často prechádza do zlomyseľného čierneho humoru. Zevranova matka bola Dalishka, takže o tomto ľude hovorí dosť dobre a bude veľmi rozrušený, ak Šedý strážca zničí elfov v Brecilianskom lese. Možný romantický záujem pre ženu aj muža.

Zevran je veľmi nostalgický za svojou domovinou – Antivou. Často myslí na bordel, v ktorom vyrastal, a vôňu antivanskej kože. V Dragon Age II si ho Isabella pamätá, keď zabil jej manžela dýkou na hlave. Zevran nájdete v druhej časti. Bývalý vrah sa naďalej skrýva pred Antivan Ravens v Free Marches.

Jovan

Maleficar. Vo Tower of the Circle sa zamiloval do jedného z kňazov, ktorý mu povedal, že templári ho zamýšľajú upokojiť za údajné „štúdium mágie krvi“. Požiadal neznámeho mága z kruhu alebo vášho hlavného hrdinu, aby mu pomohli, ale nakoniec sa útek s jeho milovanou nepodaril, templári sa ho pokúsili chytiť, no podarilo sa mu ujsť a spôsobiť im veľkú fyzickú ujmu. Jeho milovaná bola z vlastnej vôle uväznená. Nemohla odpustiť Jovanovi, že klamal o svojej nekrvavej mágii, ani si nedokázala odpustiť, že mu uverila a stala sa spolupáchateľkou zločinu.

Keď sa Jovan stal odpadlíkom, hľadal spôsoby, ako si zachrániť život. Potom ho najal teyrn Loghain, aby otrávil Arla Eamona „za zradu Fereldena“. Jovanovi bola prisľúbená ochrana teyrnu v prípade grófovej smrti. Aby sa dostal bližšie k grófovi, Jovan bol na žiadosť lady Isoldy, grófovej manželky, najatý, aby pracoval ako učiteľ Eamonovho syna Connora, ktorý sa ukázal byť kúzelníkom. Jovan splnil svoju časť zmluvy s teyrn a otrávil arl, ale vďaka zásahu démona Desire, ktorý sa zmocnil Connora, Eamon dokázal prežiť. Jovan bol zajatý a uväznený v žalári grófskeho hradu na príkaz lady Izoldy, ktorá si bola istá, že Jovan démona vyvolal, a Teirn Loghain, samozrejme, rýchlo zabudol na zloducha.

Osud Jovana je plne v rukách Šedého strážcu – môže ho zabiť, odohnať, alebo ho použiť na zničenie démona Connora cez Tieň. Ďalší osud Jovana závisí od jeho činov - ak utečie, možno ho nájsť na ceste, kde bojuje s tvormi temnoty. V opačnom prípade bude buď popravený, alebo bude premenený na Pokorného.

Podľa tvorcov hry mal byť Jovan pôvodne spoločníkom hráča, no časová tieseň ich prinútila túto časť hry ukrátiť.

Kráľ Cailan Teirin

Syn kráľa Mariča sa po smrti svojho otca stal novým kráľom. Dva mesiace po svojej korunovácii sa oženil s Anorou, dcérou Teirna Loghaina, Maricovho poradcu a najlepšieho priateľa. Zomrel v bitke pri Ostagare: bol doslova rozdrvený zlobrom, následne zabitý Duncanom. V stiahnuteľnom obsahu Return to Ostagar môžete Cailana dôstojne pochovať tak, že jeho telo vystavíte ohňu, zavesíte sa na krucifix postavený darkspawnom alebo ho hodíte, aby ho zjedli vlci. Tiež tam môžete zbierať jeho brnenie a získať zbraň jeho otca - Maric's Blade.

Napriek svojej kráľovskej línii je Cailan v podstate jednoduchý muž, rád sa vyhýba svojim povinnostiam a trávi čas s obyčajnými vojakmi alebo maškrtením s mabari. V tomto je veľmi podobný Alistairovi, svojmu nevlastnému bratovi, ktorý tiež uprednostňuje jednoduchý život pred korunou. Neskôr dúfa, že to využije Anora, ktorá, hoci bola Kailanova manželka, prakticky vládla štátu bez jeho pomoci.

Kailan Teirin je arogantný a netrpezlivý človek, v mnohom ho práve toto ničilo. Pohŕdavo hovoril o darkspawn, myslel si, že horda je len niekoľko veľkých skupín zjednotených v jednej armáde, ale nie Blight. Cailan obdivoval Šedých strážcov, ich schopnosti povýšil takmer na nebeskú úroveň, sníval o tom, že ho bitka pri Ostagare oslávi, ako kedysi dávnych kráľov, ktorí tiež bojovali po boku Šedých strážcov. Potom nebral do úvahy možnosť Loghainovej zrady, to však nemohol predvídať nikto, okrem samotného Loghaina.

Cailan odmietol čakať na posily z Orlesianskej a Redcliffovej armády. Následne sa ukáže, že Kailan mohol mať nejaké city k cisárovnej z Orlais, a to vzájomné.

Kailan je pomerne skúsený bojovník, zúčastnil sa bitky spolu so svojimi vojakmi. V bitke pri Ostagare bojoval s obojručnou čepeľou, pričom svoju hlavnú zbraň, Maricovu čepeľ, nechal v truhlici v kráľovskej enkláve, pričom kľúč nechal dôveryhodnému vojakovi.

Kráľovná Anora

Vdova po Cailanovi Teirinovi. Po smrti svojho manžela formálne zostáva vládkyňou Fereldenu, hoci v skutočnosti sa moci chopil jej otec Loghain MacTeer, ktorý sa vyhlásil za regenta kráľovnej.

Anora je veľmi bystrá a rozvážna, bola to ona, ktorá vládla kráľovstvu za kráľa Kailana, ktorý sa takmer úplne stiahol do ústrania v prospech svojich koníčkov. Podľa Kailanovej korešpondencie sa dá povedať, že k Anore nemal alebo stratil city a začal si pomer s cisárovnou z Orlais. Samotná Anora bola viackrát kritizovaná najmä za to, že nikdy neporodila dediča, napriek tomu, že už nemá dievčenský vek. Mnohí veria, že je neplodná, niektorí dokonca šíria klebety, akoby prekliatie za to, že na trón bol dosadený obyčajný človek.

Anora po smrti manžela svojho otca v mnohom nepodporuje, aj keď je možné, že nejde len o to, že sa jej nepáči Loghainova politika, ale aj o to, že sa jej pokúsil zobrať trón. Nakoniec, ak Grey Warden nepodporí jej kandidatúru ako jedinej kráľovnej alebo aspoň budúcej Alistairovej manželky, opäť sa postaví za svojho otca a verí, že je lepšie zdieľať trón s ním, ako ho úplne odovzdať Alistairovi. . Taktiež, ak je Sivý strážca muž a dedič Kuslandovcov, potom môže Anore ponúknuť, aby si ho vzala. Sivý strážca by sa tak stal princovým manželom a Alistair by bol zbavený potreby stať sa kráľom. Ale Anora sa odmietne vydať za Alistaira alebo Grey Warden, ak Loghain zabijú skôr, ako sa stane Grey Warden. Vystúpenia Anory v tretej časti závisia od udalostí z prvej hry.

Loghain McTeer

Poradca a svokor kráľa Cailana. Je tiež Teyrn z Gwarenu. Thairn je veľmi inteligentný človek a výborný taktik. Pôvodom – prostý občan, ale za víťazstvo nad Orlesianom a vyhnanie orlezských vojsk z Fereldenu dostal čestný titul od predchádzajúceho kráľa Fereldenu – Marica. V bitke pri Ostagare bolo jeho úlohou zostať s malou silou v zálohe, aby prekvapil Darkspawn v boku. Signálom pre útok mal byť signálny oheň zapálený na veži Ishal. Keď sa to však stalo, Loghain nariadil ústup, čím nechá kráľa Cailana a Šedých strážcov roztrhať na kusy darkspawnom. Napriek tomu, že mnohí – vrátane najbližšieho spolupracovníka hlavného hrdinu, Grey Wardena Alistaira – považujú Loghainov čin za zradu, samotný teyrn do posledného tvrdí, že to bolo nevyhnutné opatrenie na zachovanie armády. Potvrdzujú to aj autori Bioware, no napriek tomu v hre nie je žiadny dôkaz, že Loghain nenechal kráľa zomrieť úmyselne. Po návrate do Denerimu sa vyhlásil za regenta kráľovnej Anory, svojej dcéry, čo nahnevalo Bannovcov a grófov, ktorí požadovali, aby Loghain abdikoval. Teyrn to však odmietol urobiť, čím sa Ferelden dostal do občianskej vojny zoči-voči blížiacemu sa Blightovi. Zo smrti kráľa obvinil Šedých strážcov (a možno si to aj úprimne myslel) a vyhlásil hon na tých z nich, ktorí prežili, vrátane hrdinov hry. Keď Grey Wardens začali napredovať v zhromažďovaní jednotnej sily v boji proti Blight, Earl Howe s Loghainovým povolením najal Antivan Ravens, svetoznámych zabijakov z Antivy, aby sa hrdinu zbavili.

Presný dôvod Loghainovej zrady nie je úplne jasný a mohlo k nemu prispieť mnoho faktorov. No na čele všetkého stojí jeho láska k Fereldenovi, ktorá ho zničila. Loghain považuje Cailana za kráľa nehodného svojho kráľovstva. Kráľ Cailan sa javí ako mladý, slávu túžiaci mladík, ktorý sníva epické bitky"Ako za starých čias." Neustále sa háda s Loghainom vo veciach stratégie a taktiky a tiež odmieta rozumné taktické kombinácie v prospech veľkolepých a domýšľavých. To ohrozuje nielen samotného kráľa, ale aj úspech vojny ako celku. Ďalším dôvodom konfliktu je Cailanova túžba spojiť sa vo vojne s Orlais, a to len po niekoľkých desaťročiach od deokupácie Fereldenu. Orlais je mocný štát s dobrou armádou, pripravený požičať svoje jednotky Fereldenovi v boji proti Blightovi. Cailan verí, že spojenectvo s Orlais je nevyhnutné, zatiaľ čo Loghain, hrdina Fereldenovej vojny za nezávislosť, považuje spojenectvo s Orlais za zradu krajiny. V mnohých ohľadoch táto nenávisť k Orlais oslepila Loghaina, teyrn bol pripravený zničiť ľudí svojho štátu a dať všetko stvoreniam temnoty, len aby nevpustili Orlesianov do svojich krajín. Po Cailanovej smrti sa Loghain okamžite vyhlásil za regenta za svoju dcéru kráľovnú Anoru, čím zablokoval cestu orlesiánskym silám, vrátane Šedých strážcov.

V doplnku Return to Ostagar v Cailanovej truhle nájdete jeho korešpondenciu s cisárovnou z Orlais, z ktorej sa usudzuje, že Cailan s ňou mal vzájomnú príťažlivosť. Olej do ohňa prilieva fakt, že podľa klebiet kráľovná Anora trpí neplodnosťou, na čo kráľa upozorní jeho radca a strýko gróf Eamon. Radí sa s ňou rozísť.

Loghain možno nazvať nielen nacionalistom, ale aj rasistom. Dal povolenie ľuďom z Tevinterskej ríše vyviesť elfov z Denerim's Elvenage, čím umožnil obchod s otrokmi v slobodnom Fereldene. Sám to odôvodnil tým, že Elfinage sa stále nepodarilo zachrániť pred Morou a peniaze z obchodu s otrokmi by boli v prospech armády.

Loghain sám teda verí, že robí správnu vec a jeho jedinou túžbou je zachrániť krajinu. Pripomienky k tejto téme poskytujú aj scenáristi hry. V editore herných zdrojov je navyše možné čítať komentáre vývojárov v dialógoch a cutscénach z hry.

Ku koncu hry môžete Loghaina vziať do tímu, urobiť z neho Grey Warden, ale potom Alistair skupinu opustí, nechce odpustiť „vrahovi Duncana a všetkých ostatných Grey Wardens of Ferelden“.

V Ukradnutom tróne sa dozvedáme, že Loghain bol kedysi zbojník a jeho otec bol farmár z Lutteringu, ktorý prišiel o pôdu. Loghain mal pomer aj s Rowan, Maricovou budúcou manželkou, ale on sám trval na tom, aby sa Rowan vrátil k Maricovi pre dobro krajiny.

V tretej časti sa objaví Loghain, ak prežil po udalostiach z prvej časti.

Leliana

Predtým bola bardom v Orlais a súčasne aj nájomnou vrahyňou, no po zrade blízkeho priateľa a mentora (možno aj milenca) sa Marjolaine presťahovala do Lothering Church. Pomáha vám, motivuje vaše činy tým, že „sám Stvoriteľ jej dal znamenie“. S Lelianou v tíme budete mať vždy výborný vzťah s cirkvou, napríklad keď uvidí Lelianu, Ctihodná matka vám môže Stana bez ďalších otázok okamžite vydať.

Lelianina matka pochádza z Fereldenu, a tak sa napriek životu v Orlais považuje za Fereldana. Jej matka bola slúžkou bohatej dámy menom Cecile, ktorá ich priviedla do Orlais. Leliana v ranom veku osirela, no zostala v opatere lady Cecile, ktorá ju vychovávala so vzdelaním, ktoré pozostávalo najmä zo spevu a tanca. Ako starla, dostala sa pod vplyv Marjolaine, barda, špiónky a vrahyne. Leliana sa teda naučila svojmu umeniu a majstrovstvu v boji. Počas jednej zo svojich misií sa dozvedela, že Marjoline predáva informácie o Orlais Tevinterovi a Antive. Leliana v obave o život svojej kamarátky jej dala diskreditačné dokumenty. Čoskoro si však stráže prišli po samotnú Lelianu a obvinili ju zo zrady, pričom sa odvolávali na tie isté dokumenty, ktoré Marjolaine prerobila, pričom namiesto jej vlastného mena napísali meno Leliana. Leliana bola uväznená a mučená. Podarilo sa jej však ujsť a ujsť do Fereldenu. Tam sa stala novickou cirkvi Lothering. Keď snívala o prichádzajúcej temnote a rozkvetu už vyschnutého ružového kríka, vzala to ako znamenie zhora a ponúkla svoje služby Sivým strážcom. Cirkev ju zjemnila, no o bojové schopnosti ju nepripravila. Následne musela opäť čeliť Marjoline a navždy vyriešiť ich konflikt.

V druhej časti hry sa vracia do Orlais a stáva sa Hľadačom pravdy, pričom sa odpovedá iba samotnému Najsvätejšiemu (osoba podobná pápežovi). Hawke sa s ňou môže stretnúť v Kirkwalle, kam prichádza, aby varovala Ctihodnú matku Eltinu pred možným nebezpečenstvom v dôsledku blížiaceho sa konfliktu medzi mágmi a templármi. Na konci hry sa ukáže, že je partnerkou Cassandry Pentaghastovej a hľadá, kam zmizli Obranca Kirkwallu a Hrdina z Fereldenu (ak Guardian prežil).

V tretej časti sa Leliana pridáva k inkvizícii a stáva sa jej agentkou.

Morrigan

Morrigan má pomerne zložitý charakter. Oceňuje činy, ktoré vedú k zisku a moci bez ohľadu na následky, napríklad v misii, kde si hráč musí vybrať medzi armádou golemov a obrovskými stratami na ľudských životoch, alebo zničením kováčskej dielne, sa postaví na stranu. z Branca, či skôr ju podporuje, ale bok po boku s tebou bojuje. Morrigan je tvrdý a cieľavedomý človek, jej životným krédom je „prežitie najschopnejších“, pričom nie je zástancom nezmyselného zabíjania.

Morrigan sa veľmi zle orientuje v ľudskej psychológii. Takže nerozumie takému fenoménu ako "láska", je veľmi prekvapená, že má priateľa - Grey Guardian. Vrelo prijíma aj darčeky a hovorí, že darčeky nikdy nedostala.

Morrigan je dcérou Flemetha, legendárnej čarodejnice z divočiny Korcari. Je cudzinkou zo sveta, z lesa sa dostala len občas, preto nikdy nemala priateľov a spoločnosť len matky jej dodávala zložitý charakter.

Ak sa Grey Warden spriatelí s Morrigan a prinesie jej Flemethove grimoáre, ona ponúkne Wardenovi spôsob, ako zabiť arcidémona a stále prežiť. Stačí sa s ňou vyspať noc pred bitkou s arcidémonom. Ak je Guardian žena, Alistaira bude treba presvedčiť, aby sa vyspal s Morrigan. Objavuje sa v tretej časti ako poradca cisárovnej Orlais.

Oghren

Červenovlasý a ryšavý berserk trpaslík, ktorý býval v kaste bojovníkov. Po odchode jeho manželky Branky, ktorá sa opitá vydala hľadať Forge of the Void, zabije ďalšieho bojovníka. Orzamar Thaeig, rovnako ako Diamantové siene, mu zakazujú nosiť zbrane. Ale tento trest je najväčšou hanbou pre skúseného bojovníka.

Oghren sa snaží zachovať imidž „skalného bojovníka“, necitlivého a bez emócií. To sa mu však veľmi nedarí: napríklad krutú slzu vysvetľuje tým, že „včela uštipla“ a keď chcel Strážcu požiadať o pomoc, dlho nenachádzal slová. . Oghren si vždy rád pripije v spoločnosti, ale práve starostlivosť a starosť o neho mu spôsobujú radosť a súcit s Guardianom. Nikdy to však nevyjadruje priamo.

Oghren je zručný bojovník, berserker. Ako sám vysvetlil, berserkeri sú bojovníci, ktorí hromadia hnev a uvoľňujú ho počas boja, aby rozdrvili blízkych nepriateľov. Môže to naučiť strážcu (ak je bojovníkom), Alistaira alebo Stana.

Po bitke s arcidémonom bude Ogrenovi ponúknutá pozícia generála v ľudskej armáde. Oghren však zostal sám sebou a pohádal sa s Bannom Tegannom, že vypije súdok soľanky.

V Dragon Age Origins: Awakening Oghren sa objaví počas obrany Vigil's Tower pred darkspawnom. Ak je Grey Warden importovaný z originálna hra, potom Oghren s radosťou pozdraví starého priateľa. Neskôr ľahko vydrží obrad prechodu a stane sa Šedým strážcom. Pomáha hráčovi počas celej hry.

Oghren má ženu a dieťa, od ktorých utiekol, aby sa stal šedým strážcom.

Následne by sa Oghren mohol stať jedným z najlepších Grey Wardens vo Fereldene.

Stan

Bojovník z rasy Kossite, vyznávajúci náboženstvo Kun (Kunari), ktorý sa plavil na lodiach so svojím oddielom na špeciálnu misiu. Neskôr, keď sa zastaví pri jazere Calenhad, celý jeho tím je zabitý tvormi temnoty a jeho meč, ktorý bol vyrobený špeciálne pre jeho ruku v samotnom Beresaade, je unesený záškodníkom. Neskôr ho nájdu farmári z Lotheringu, no on v šialenstve, keď sa dozvie, že mu chýba meč, rodinu zabije. Ctihodná matka ho uväznila na ulici bez jedla a vody a nechala ho, aby sa staral sám o seba.

Šedý strážca prepustí Stana (to mimochodom nie je meno, ale titul) a on sa k nemu pridá (hoci ho možno jednoducho vykopnúť). Stan vlastní obojručnú čepeľ, hoci počas bitky pri jazere Calenhad prišiel o svoj „domorodý“ meč – zbraň ukutú zo vzácnej modrej ocele iba pod jeho rukou. Ak Sivý strážca nájde meč, Stan mu bude večne vďačný.

Stan sa z času na čas podelí o svoje vlastné postrehy o Fereldenovi, ako aj o ľuďoch Qunari.

Flemeth

Čarodejnica z Korkari Wilds, ktorá je predmetom legiend vo Fereldene aj v barbarských kmeňoch Hasindov. Je o nej toľko legiend a mýtov, že nikto ani nevie, čo je pravda a čo fikcia a rozprávka. Pomáha Šedým strážcom a vysvetľuje svoju pomoc vlastným strachom z Blightu. Ako platbu za záchranu pošle svoju dcéru Morrigan s Guardians. Jedna z Lelianiných rozprávok hovorí, ako sa Flemeth stala čarodejnicou z Divokých krajín: pomstila sa svojmu manželovi Connabarovi za vraždu svojho milenca. V hneve ju posadol mocný démon, ktorý zničil Connabara a všetkých jeho ľudí. Legenda spomína Highever Castle, ktorý dnes patrí Couslandovcom (môže ísť o Grey Warden – šľachtic). Morrigan povie tento príbeh inak a neskôr, v DLC Hon na čarodejnice, vyhlási, že Flemeth nie je vôbec posadnutý a dokonca ani človekom. Ak v Kruhovej veži nájdete knihu s Flemethovými tajomstvami a dáte ju Morrigan, potom vám povie, čo bolo napísané v knihe: tajomstvo Flemethovej nesmrteľnosti. Ukázalo sa, že legendárna čarodejnica porodila svoje dcéry, vychovala ich, vychovala a potom ich zabila, aby pomocou mágie obývala ich telá. Keď sa to Morrigan dozvie, požiada vás, aby ste zabili svoju matku. Hlavný hrdina však môže prepustiť čarodejnicu, ktorá sľúbila, že sa vo Fereldene nikdy neobjaví.

V druhej časti Flemeth (preoblečený) zachráni rodinu Hawkeovcov počas ich letu z Lutteringu. Na oplátku požiada Hawkea, aby doručil jej amulet elfom Dolly neďaleko Kirkwallu, čo on urobí o rok neskôr. Elfovia vykonávajú rituál, ktorý Flemeth znovu vytvorí. Flemeth zrejme vedel, že sa ju Morrigan pokúsi zlikvidovať a spustí plán návratu. Z jej slov možno usúdiť, že Flemeth môže existovať vo viacerých telách súčasne. Dalskí elfovia poznajú Flemetha pod menom Asha'bellanar - "Žena mnohých rokov", ale Šedý strážca Dalish si na to pri stretnutí s Flemethom nespomenie.

Rendon Howe

Aristokrat, strážca a hlavný stúpenec Loghainu. Pobije celý klan Kuslandov, aby sa zmocnil ich pôdy. Ak hráte za posledného Couslanda, ste posledným preživším (okrem staršieho brata, ktorý sa objaví na konci hry). Howe sa čoskoro zmocní aj Denerimu a stane sa aj jeho grófom. Vyznačuje sa krutosťou, láskou k mučeniu a sebaspravodlivosťou (jeho posledné slová, keď zomiera v rukách hrdinu, sú: „Stvoriteľ vidí, toto som si nezaslúžil!“).

Eamon Guerrin

Gróf z Radcliffe, ktorý je otrávený Jovanom, no čoskoro sa nájde Urna posvätného popola, pomocou ktorej sa vylieči. Strýko kráľa Cailana z matkinej strany, starší brat Banna Tegana. Je ženatý s lady Isolde, Orlesiankou, s ktorou má syna Connora, ktorý vlastní mágiu. Gróf mal aj sestru, ktorá sa vydala za kráľa Mariča. Po vyliečení pomáha Šedým strážcom, ako aj svojmu žiakovi Alistairovi, ktorého chce posadiť na trón Fereldenu. Je váženou osobou medzi šľachtou a obyčajným ľudom, na dvore je po Loghainovi na druhom mieste. Ak sa Alistair stane kráľom, Eamon sa stane najbližším poradcom a kancelárom ríše.

Sheila

Obsah na stiahnutie Golem z kamenného väzňa. Kedysi bola trpaslíkom kasty bojovníkov, no v Caridinových časoch obetovala svoju dušu, aby z nej mohol vytvoriť golema.

Sheila je silná, má špeciálne schopnosti a aj hlavnú hrdinku nazýva „to“. Ak zabijete Karidin v misii Anvil of the Void, môže opustiť vašu skupinu.

Potom, čo strávila dlhý čas nehybná ako socha, si Sheila vypestovala hlbokú nenávisť k holubom a vtákom všeobecne, keďže každý vie, čo holuby so sochami robia.

V anglickej verzii hry je Shale neutrálne meno a vďaka hlbokému hlasu golema si všetci myslia, že ide o muža.

Andraste

Historická postava z prostredia Dragon Age, ktorá je obdobou Krista aj Johanky z Arku. V staroveku vládli celému Thedasu magistri, čarodejníci Tevinterskej ríše. Utečený otrok Andraste dostal víziu od Tvorcu a zjednotil divoké kmene južného Thedas (toto územie sa neskôr nazývalo Ferelden), aby ich viedol na svätú kampaň proti Impériu. Kampaň bola úspešná a južný Thedas bol oslobodený od útlaku. Samotnú Andraste však zradil jej vlastný manžel, žiarlivý na jej moc a česť, a odovzdaný pánom, ktorí ju vydali ohňu. Tevinter Archon Hessarian v poslednej chvíli nevydržal Andrastove muky a prebodol ju mečom, čím zaistil rýchlu smrť. Andrastov popol padol do rúk jedného zo zakladateľov Cirkvi a je ukrytý v horách. Následne sa Andraste stal veľkým mučeníkom, ktorému sú adresované takmer všetky modlitby nasledovníkov Cirkvi. Rovnako ako kresťania v reálny svet, prívrženci kultu Andraste boli dlhodobo prenasledovaní a ich počet bol málo.

Dračí Vek: Počiatky – Prebudenie

Na rozdiel od prvej časti hry tu žiadne také nie sú romantické línie, a je takmer zbytočné odkladať akýkoľvek vzťah, keďže veľký čas zameraný na boj, nie na dej.

Anders

Odpadlík mág, ktorého hlavný hrdina stretne pri útoku na Vigilovu vežu. Zapojí sa do boja s tvormi temnoty a po víťazstve môže byť chránený pred templármi prijatím do rádu Šedých strážcov. Prežije zasvätenie a pripojí sa k tímu. Anders nie je jeho skutočné meno, ale iba pseudonym označujúci pôvod – kúzelník pochádza z Anderfelsu. Do Kruhu sa dostal už ako tínedžer, a preto si nevedel zvyknúť na tam vládnuce príkazy a vytvoril rekord úspešných útekov z Veže – sedemkrát. Našťastie nebol nikdy obvinený z používania krvavej mágie a je všeobecne považovaný za rozmarného, ​​ale užitočného – Andersov talent spočíva v oblasti duchovného liečenia a elementárnej mágie. Tento mág sa bojí zlodejov a krvavej mágie. Nechce to študovať, aj keď ak ho to naučíte, alebo ak sa ním stanete vy sami, potom je to v poriadku - Andersov postoj k vám sa nezhorší. Anders neschvaľuje rebelantské nálady mnohých mágov a ich nápad vzbúriť sa proti Cirkvi, sám však nenávidí templárov a posmešne zaobchádza s dogmami Cirkvi a samotnej Andraste.

Anders má niekoľko záujmov: šperky, zlaté náušnice a mačky, ktoré Anders miluje. Povie vám, že už mal v Kruhu kúzelníkov mačku, ktorá sa volala „Pán Fluffy“. Templári a Prvý Zaklínač sa mohli o mačku postarať, no čoskoro sa do nej nasťahoval démon, templári museli malé zviera zabiť. V detstve tiež kúzelník sníval o tigrom rytierovi Sirovi Lancelapovi, ktorý by roztrhal nenávidených templárov a vytiahol Andersa z veže (nákresy malého Andersa nájdete v Hone na čarodejnice). Následne Anders pomenuje mačiatko po rytierovi zo svojich snov.

Ak ho v Dragon Age: Origins - Awakening necháte vo Tower of Vigil predtým, ako pôjdete do Amaranthine, na ktorý by mali útočiť, a potom sa nevrátite, aby ste zachránili vežu, zomrie na šíp, ktorý ho zasiahol do krku. , no ešte predtým zabije mágiou asi sto nepriateľov.

Utečie z rozkazu do Kirkwallu, kde sa pripojí k Hawkeovej jednotke. Štandardne sa považuje za prijatého do Šedých strážcov a za dezertéra. Aj keď bude v epilógu Awakening vyhlásený za mŕtveho, ovplyvní to len pár dialógov s cameo postavami. Veľa sa mení aj Andersova povaha – zďaleka nie je taký veselý a sebecký, hoci stále miluje mačky a túži po Sirovi Lancelapovi, ktorého sa zmocnili Guardians. Vysvetľuje sa to tým, že Anders sa stal nádobou pre ducha Spravodlivosti, ktorá sa pod vplyvom jeho hnevu premenila na Pomstu. Aj keď ste Andersa naučili krvavú mágiu v Awakening, v druhej časti hry to nebude vedieť a bude tiež odmietať dohody s démonmi a krvavými mágmi všeobecne. Ako hra postupuje, ukazuje sa, že Anders je hlavným vinníkom nasledujúceho povstania mágov.

Velanna

Rovnako ako Anders, aj Velanna je odpadlý mág, ale je to preto, že je jedným z klanu dalských elfov. Velanna bola študentkou klanového strážcu a je známe, že strážcovia elfov sú v princípe schopní ovládať rastliny a korene stromov a samotné stromy. Raz nechcela nasledovať svoj klan, postavila sa proti svojmu učiteľovi, potom ju nasledovali niektorí elfovia. Vedúc ich k cieľu, odpadlík netušil, že stvorenia temnoty unesú jej sestru a zvyšok potom rozsekajú a rozhádžu ľudské zbrane.

Práve vtedy Velanna zúrila a vo svojom hneve začala oživovať stromy. Zaútočila na barbarské kmene, no čoskoro prichádza hrdina (hrdinka), ktorý strážcovho učňa zastaví.

Napriek všetkému je Velanna vo svojom jadre veľmi milá a úprimná (na elfskú postavu). Miluje rôzne memoáre, veci patriace klanom dalských elfov. Môže vás tiež naučiť umenie Guardian Magic odovzdávaním svojich vedomostí.

Mhairi (pôvodne Mhairi)

Jej postava nebola nikdy odhalená, keďže umiera takmer na samom začiatku hry. O Mhairi sa dozvedáme len to, že bývala v službách kráľa (kráľovnej), vie dobre s mečom a štítom a obdivuje aj Sivých strážcov.

Tento bojovník zomiera počas obradu zasvätenia.

Nathaniel Howe

Syn grófa Rendona Howea. Keď sa hrdina stane veliteľom Grey Wardens a gróf z Amaranthine, Howe Jr. tajne prenikne do pevnosti. Spočiatku chce Strážcu zabiť, pomstiť tak smrť svojho otca a vyhnanie rodiny, no na mieste – možno preto, že Strážca ešte nedorazil na hrad – sa rozhodne vystačiť s krádežou (od r. jeho uhol pohľadu – návrat do rúk právoplatných vlastníkov) rodinné hodnoty. Hradní strážcovia ho však chytili a napriek zúfalému odporu (podľa strážcov potrebovali štyroch ľudí, aby Nathaniela vykrútili) ho dali do žalára. Hrdina, ako nový majiteľ hradu, musí rozhodnúť o svojom osude: popraviť ho, nechať ho v pokoji odísť alebo zavolať k Šedým strážcom. V druhom prípade sa pripojí k tímu. Ak ho na prvom stretnutí prepustia, vráti sa s túžbou stať sa Šedým strážcom.

Ak budete mať možnosť precestovať hradné kobky, nájdete veľa vecí, ktoré patrili jeho rodine. Samozrejme, že sa mu budú páčiť.

Ak importujete save do Dragon Age 2, budete môcť zachrániť Nathaniela v Deep Roads pod Kirkwallom.

Oghren

V tejto časti sa stretnete aj s Oghrenom. Nič sa mu nestalo, samozrejme, okrem toho, že sa chcel stať Šedým strážcom. Po prekonaní začiatku stojíte pred voľbou, či opustiť Oghrena?

Ak hráč importuje svoju postavu z Originu do modulu, Oghren sa zachová podľa príbehu uvedeného v module. Jeho postoj k GG však zostane na „neutrálnej“ úrovni.

V porovnaní s „Začiatkom“ sa nám Oghren javí viac surový a drzý, čo sa prejavuje ako v dialógoch s Guardianom, tak aj s jeho spoločníkmi.

Sigrun

Trpasličí dievča z Légie mŕtvych. So svojou družinou našla priechod k jednému z trpasličích thaigov, ktorý s ňou budete musieť preskúmať. V priebehu príbehu sa dozvedáme, že Sigrun bol prieskumný legionár, ktorý dokáže prežiť najsilnejších protivníkov a údery. Sigrun je drsná, silná, no veľmi milá, pričom má dobre vyvinutý zmysel pre humor.

Spravodlivosť

Keď sa vydáte na cestu do Temných močiarov, narazíte na opustenú dedinu. Počas prechodu misiou budete hodení do Tieňa, kde toto miesto vôbec neovplyvňuje: ani čas, ani stvorenia. Pri skúmaní sa čoskoro dostanete do dediny a tam na vás čaká Duch spravodlivosti. Po tom, čo porazíte čarodejnicu v Tieni, Spravodlivosť padne do tela mŕtveho šedého strážcu, kvôli čomu ste sa vlastne vybrali do močiarov. Keď opäť porazí démonickú čarodejnicu, pokúsi sa nájsť svoj zmysel života a potom sa k vám môže pridať.

Kristoff, respektíve už Justice vlastní Spirit Magic, ktorú sa môžete skutočne naučiť, ale iba ako bojovník. Na nadviazanie vzťahov s Justice je potrebné nájsť veci, ktoré patrili Kristoffovi – postupne si spomenie na útržky minulosti, ktoré zažil mŕtvy sivý strážca.

Dragon Vek 2

Hawk rodina

Hlavný hrdina (priezvisko Hawke)

Hlavným hrdinom Dragon Age 2 je ľudský utečenec z Lotheringu, dediny úplne zničenej darkspawnom počas Blightu vo Fereldene. Po úteku z rodnej dediny, kde zomrel jeho (jej) otec, migruje s rodinou do Kirkwallu, Mesta reťazí, ktoré je súčasťou Free Marches, do vlasti svojej matky Liandry. Aby sa dopracoval k poplatku za „vstup do Kirkwallu“, je najatý ako žoldnieri alebo pašeráci. Do roka sa z neho stane pozoruhodná osoba v kriminálnych kruhoch, vďaka čomu si ho (ju) všimne Varrik, ktorého brat zariadi výpravu do Hlbokých ciest. Po tejto výprave sa Hawk ukáže ako bohatý muž, na úkor peňazí a šľachtického rodokmeňa svojej matky je v Hornom meste vyradený. O tri roky neskôr sa aktívne podieľa na obrane Kirkvola pred útokom Qunari a elfov prebehlíkov, čo si zaslúži titul Defender. Potom sa z neho stane vážená osoba, druhá pri moci po rytierovi-veliteľovi Meredithovi. O tri roky neskôr sa Protector ocitá v konflikte medzi mágmi a templármi z Kirkvolu, ktorý sa vinou Andersa rozhorel s nebývalou silou. Obranca musí podporiť Meredith's Destruction Right a vyhubiť všetkých mágov alebo pomôcť mágom bojovať s templármi. V prvom prípade bude Protektor požiadaný, aby sa stal miestokráľom v Kirkwal, inak bude musieť utiecť z mesta. V každom prípade, po týchto udalostiach sa po Thedase začnú zdvíhať Kruhy kúzelníkov a samotný Ochranca zmizne z jedného jemu známeho dôvodu.

Je synom (dcérou) Leandry Hawke (Amell), staršieho brata (sestra) Bethany a Carvera.

Bethany Hawk

Odpadlík mág, dvojča Carvera Hawka, mladšia sestra Garrett/Marian Hawke. Ak si vyberiete špecializáciu „Mág“, na začiatku hry zomrie. Voľný čas trávi v dome strýka Gamelina. Milé dievča, ktorému veľmi záleží na tom, aby bola odpadlíkom a na svojej mágii vo všeobecnosti. Svojho staršieho brata (sestru) veľmi miluje.

Môže sa stať Šedou strážkyňou na výprave do Hlbokých ciest (ak je Anders v partii, inak zomrie), no ak ste ju nevzali so sebou na výpravu, vezme sa do Kruhu mágov.

Carver Hawk

Warrior, dvojča Bethany Hawke, mladší brat Garrett/Marian Hawke. Preferuje obojručné meče. Ak si vyberiete špecializáciu "Warrior" alebo "Rogue", zomriete na začiatku hry. Voľný čas trávi v dome strýka Gamelina. Carver má zlú povahu, často kňučí z jedného alebo druhého dôvodu, zriedka spokojný. Svojmu bratovi (sestre) závidí talent a vo všetkom sa s ním háda. V tomto smere sa trochu zblížil s Varricom, tiež mladším bratom, ktorý musí poslúchať staršieho brata, hoci Varric radšej berie jeho situáciu s iróniou.

Môže sa stať šedým strážcom na výprave do Hlbokých ciest (ak je Anders v partii, inak zomrie), ale ak ste ho nevzali so sebou na výpravu, utečie z domu a stane sa templárom.

Leandra Amell

Matka Hawkea, Bethany a Carvera. Je šľachtičnou z Kirkwallu a hlavnou dedičkou rodu Amell, ale opustila dom a utiekla do Fereldenu, aby sa vydala za renegátskeho mága Malcolma Hawkea. V rodine Amellovcov boli aj kúzelníci.

Umiera vo štvrtom roku svojho nového života v Kirkwalle rukou šialeného krvavého mága, ktorý zbieral zombíkov z častí tiel rôznych žien, pripomínajúcich jeho zosnulú milovanú.

Spoločníci

Varric Tetras

Trpasličí grunt z kováčskej kasty Orzammar. Hawkov priateľ alebo rival. Rogue, špecializácia: strelec z kuše. V mene Varrica je rozprávaný druhý diel Dragon Age. Prenajíma si izbu v krčme Hanged Man. Ten druhý považuje za svoj domov a svoj život si bez neho nevie predstaviť.

Má brata Bartranda, s ktorým sa Varric a Hawk vydajú na výpravu do Hlbokých ciest. V dôsledku toho je Bartrand posadnutý démonom a nútený zamknúť vlastného brata a jeho priateľov do zabudnutého teigu. Podarí sa im dostať von, no Varric navždy stratí dôveru vo svojho brata.

Má fanatickú lásku k svojej kuši, ktorú nazýva „Bianca“ (jasný odkaz na hru „Assassin's Creed II“ – bola tam aj postava, ktorá svoju zbraň nazývala „Bianca“). Neskôr sa ukázalo, že táto kuša je jedinečná. Navrhol ju Varricov bývalý kamarát pri pokuse o vytvorenie automatickej kuše. „Bianca“ je jedinou funkčnou kópiou.

Aveline Wallen

Dievča-bojovníčka, ktorá sa špecializuje na meč a štít, bola v radoch Kailanových jednotiek zničených pri Ostagare. Templárova vdova Wesley. Je možné, že prototypom Aveline sa stala legenda o prvej bojovníčke Aveline, ktorú v Dragon Age rozprávala Leliana alebo čítala v Kódexe. Býva v kasárňach mestskej stráže.

Na začiatku hry sa jej templársky manžel Wesley Wallen nakazí korupciou a žiada, aby bol zabitý, kým sa premení na krikľúna. Hráč to môže urobiť sám alebo nechať Aveline, ale ak to urobí sám, potom sa môže Aveline na neho uraziť, ale ak zvolíte frázu: „... Váš manžel je na vás, aby ste sa rozhodli ...“, potom bude vďačná. V podobných prípadoch tiež nechajte rozhodnutie na príbuzných alebo priateľov (výnimka – keď sa Anders spýta na Karla, poraďte mu, aby zabil).

V Kirvole sa Aveline rýchlo dostane medzi ľudí tým, že sa pripojí k mestskej stráži. S Hawkeovou podporou sa jej podarí nájsť dôkazy o zrade kapitána mestskej hliadky a následne zaujať jeho miesto. Tiež, nie bez pomoci Hawke, Aveline nemotorne, ale dosiahne polohu strážcu Donnika a vezme si ho.

Aveline má veľmi silný charakter, nemá rada nezákonné činy akéhokoľvek druhu a snaží sa ich tvrdo potláčať. Ale na druhej strane sa počas dvorenia Sladkej ďateliny prejavila ako veľmi hanblivá a dosť nemotorná, ak by mu Hawk priamo neprejavil svoje city, možno by Aveline zostala slobodná.

Isabel

Rogue duelant Rivain, pirát, bývalý kapitán pirátskej lode. Vyskytuje sa aj v prvej časti, kde môže vycvičiť hlavného hrdinu špecializácie duelant. V boji uprednostňuje dve dýky. Voľný čas trávi pitím alkoholu v „Obeseneckom“.

Isabella je slobodomyseľná a roztopašná osoba. Má slabosť pre pekných a silných mužov, ktorí ju nemusia dlho presviedčať na „blízke vzťahy“. Nešťastnou náhodou skončila v Kirkwalle. Dostala rozkaz ukradnúť posvätnú knihu Qunari, to isté prenasledovalo jej loď, ale bitka a predčasná búrka zničili lode Isabelly aj Qunari. V dôsledku toho to bola Isabella, ktorá sa stala zodpovednou za objavenie sa Qunari v meste. Je to jeden z možných milostných záujmov pre muža a pre ženu.

Fenris

Elfský otrok Tevinter Magister a mág Danarius, ktorý stratil pamäť a je fyzicky zmenený účinkami lýria. Bojovník, ktorý sa špecializuje na obojručné zbrane.

Fenrisovo skutočné meno je Leto. Dobrovoľne súhlasil s tým, že sa stane súčasťou Danariovho experimentu lýria, výmenou za oslobodenie od otroctva pre svoju matku a sestru Varanyu. Danarius implantoval lýrium do kože Fenrisa, čím vytvoril niečo ako žilové tetovanie, cez ktoré preteká lýrium namiesto krvi. Fenris tvrdí, že kvôli neznesiteľnej bolesti, ktorá sprevádzala rituál, stratil spomienku na svoj bývalý život; je však možné, že jeho pamäť bola vymazaná zámerne, aby sa vylúčila možná vzbura zo strany otroka. Lyrium zlepšilo svoje fyzické schopnosti, zároveň dalo nové, magické - Fenris dokáže svoje telo čiastočne znehmotniť, čo mu umožňuje vyhýbať sa úderom v boji a zabíjať ľudí holými rukami (čo počas hry niekoľkokrát predvádza, trhaním zo srdca svojich odporcov). Tak sa elf stal otrokom-osobným strážcom Danariusa. Raz Danarius, kvôli tomu, že na lodi nebolo dosť miesta, musel opustiť Fenris zomrieť na ostrove zajatom Qunari. Tam škriatka našli bojovníci hmly, slobodní ľudia, ktorí neposlúchajú nikoho príkazy. S nimi sa Fenris najprv dozvedel, čo je sloboda, ale čoskoro ho Danarius našiel a nariadil zabiť všetkých bojovníkov, čo Fenris urobil, neschopný čisto psychologicky odolať príkazu majiteľa. Ale práve v tejto chvíli sa život obrátil hore nohami: uvedomil si, že už nechce byť otrokom, a utiekol. Útek sa podaril predovšetkým preto, že Danarius takýto čin od predtým absolútne poslušného otroka nečakal. Z času na čas posielal vrahov, ktorí mu mali vrátiť jeho „utečený majetok“, no Fenris si s nimi zakaždým poradil a utiekol do iného mesta, aby sa ukryl pred svojimi prenasledovateľmi. Počas jednej z týchto bitiek sa Fenris stretne s Hawkom a získa prvého priateľa za celú dobu svojej slobody. S pomocou Hawka sa vysporiada so služobníkmi Danariusa a potom aj so sebou. Hawke však môže Fenrisovi odoprieť aj ochranu a dať ju Danariusovi. Zlomený takouto zradou sa elf bez odporu vzdá a neskôr Hawk dostane list od Danariusa s vďakou za návrat otroka a správu, že Fenrisova pamäť bola opäť vymazaná a opäť sa stal podmaneným.

Fenris je kvôli strate pamäti psychologicky v tínedžerskom veku. Je utiahnutý, namyslený a má problém ovládať svoj hnev. Nenávidí kúzelníkov, pretože verí, že ich dar je prekliatím a neexistuje obeta, ktorú by kúzelník nepriniesol kvôli moci. Fenris chce byť predovšetkým slobodný, no aj keď utiekol od majiteľa, zostáva otrokom vlastnej nenávisti a nedobrovoľne hľadá niekoho, koho príkazy môže plniť.

Žije v Hornom meste v bývalom kaštieli Danarius. Je to možný milostný záujem pre ženu a pre muža.

Anders

Renegade Mage, ako aj Grey Warden z prvého oficiálneho addon k Dragon Age . Špecializuje sa na liečivú mágiu. Utiekol z Fereldena a už sa nechcel zaoberať Strážcami. Uzavrel dohodu so spravodlivosťou a stal sa jej schránkou. Vysvetľuje si to tým, že chcel, aby mal dobrý duch normálne telo, nie mŕtvolu a nezachytené násilím, ale telo, ktoré ho dobrovoľne prijalo. Nanešťastie, Anders si nevšimol, že Justice začala prejavovať túžbu po pomste od čias, keď bol s Hero of Ferelden. Spravodlivosť zmiešaná s pocitmi samotného Andersa absorbovala všetku Andersovu nenávisť k templárom a celkovo k pozícii mágov a zmenila sa na démona Vengeance (v niečom to pripomína príbeh o Zarathosovi z The Spirit of Vengeance).

Žije v slumoch Kirkwallu, kde má podzemnú kliniku a netají sa tým, že je kúzelník. Prejavuje veľkú nespokojnosť s Meredithinou politikou, chce zmeniť životy kúzelníkov. V dôsledku toho je to on, kto začne vojnu medzi mágmi a templármi, zničí Cirkev a zabije Ctihodnú matku Kirkvol.

Anders sa od svojich dobrodružstiev s hrdinom Fereldenu dosť zmenil. Namiesto ľahkomyseľného a štipľavého kúzelníka pozerajúceho na dievčatá sa z neho stal pomstychtivý zabijak. Možno je za tým Pomsta, kvôli ktorej sa Anders niekedy nevie ovládať a je pripravený ísť aj do nevysvetliteľných vrážd. Andersovi chýba sir Lancelap, jeho mačiatko, ktoré mu daroval hrdina, no na príkaz strážcov ho musel dať priateľovi.

Anders je jedným z možných milostných záujmov pre muža a pre ženu.

Merrill

Vyhnaný Dalish, krvavý mág, ktorý je dočasným spoločníkom Dalish Elf Guardian z prvej časti hry. Používa krvavú mágiu a nevidí na tom nič zlé. Ale bola to mágia krvi, ktorá z nej urobila vyvrheľku vo vlastnom klane. Mala sa stať ďalšou strážkyňou svojho klanu, ktorá zdedí titul po Maretari. Merrill sa však vybrala cestou, ktorá sa jej krajanom nepáčila. Ona sama sa považuje za vernú pokračovateľku dedičstva svojich predkov. Sníva o opätovnom získaní stratených vedomostí o elfoch, predovšetkým obnovením zrkadla, ktoré sa používalo na vyjednávanie na diaľku. Aby to vyčistila, stala sa krvavou mágom a požiadala o pomoc démona. Nakoniec sa tento démon pokúsi ovládnuť jej telo, no Maretari ho stihne zapečatiť vo vlastnom tele, takže ju Merrill musel zabiť. To by mohlo viesť k úplnému zničeniu klanu Merrill alebo jej večnému vyhnanstvu.

Merrill je trochu ľahkomyseľný, vôbec neberie narážky a všetky vtipy berie vážne. Žije v Kirkvolskej elfináži, kde sa prejavila ako veľmi chudobná hostiteľka. Je to možný milostný záujem pre muža a pre ženu.

Sebastian Val

Sebastian Val(DLC "The Exiled Prince") - budúci vládca susedného kniežatstva Starkhaven. Rogue, majster luku.

Sebastian je najskôr najmladším synom vládnuceho klanu, ktorého nádeje na trón boli minimálne. Nebojoval za nemožné a zložil sľub v Cirkvi. Čoskoro sa však dozvedel, že celá jeho rodina bola brutálne vyvraždená na príkaz neznámych osôb. Požiada žoldnierov, aby zabili klan, ktorý vraždu spáchal, a Hawk prevezme moc. Následne Hawke ďalej pomáha Val nájsť rodinu, ktorá si najala vrahov, a tiež zistiť, že boli obeťami ambicióznych túžob matky šľachtickej rodiny a démona Desire.

Voľný čas trávi v kostole. Je to romantický záujem o samicu Hawka.

Ak odmietnete popraviť Andersa za zničenie kostola a zabitie nevinných, odchádza do Starkhavenu so sľubom, že postaví armádu a vráti sa, aby ukázal Andersovi „skutočnú spravodlivosť“.

Iné postavy

Rytiersky veliteľ Meredith- hlava templárov z Kirkvol, zúrivo nenávidí mágiu a snaží sa zo všetkých síl utláčať kúzelníkov. V dôsledku toho je zajatá rovnakým démonom ako Bartrand, čo ju privádza do šialenstva.

Orsino- Prvý čarodejník z Kruhu mágov v meste Kirkwall. Elf. Nebojí sa vystúpiť proti Meredith, nie je konfliktný, no kvôli útlaku sa Meredith začne búriť. Nakoniec sa prinúti použiť krvavú mágiu, aby vzkriesil svojich milovaných študentov.

Flemeth- mocná čarodejnica z prvého dielu. Druhá časť vysvetľuje, ako sa jej podarilo utiecť, aj keď ju Hrdina zabil v prvej časti na žiadosť Morrigan.

Cassandra Pentaghastová- žena Hľadač pravdy, hrá naratívnu úlohu, ako Varric. V tretej časti sa pridáva k inkvizícii, spoločníkovi hlavného hrdinu.

Arishok- vodca Qunari stroskotal neďaleko Kirkwolu a založili si vlastné geto. Celé mesto a jeho obyvateľov považuje za nedôstojné a prehnité pre nízke túžby, ktoré potrebujú upratovanie. Posvätne nasleduje učenie Kun - ústredná filozofia Qunari. "Arishok" je vojenský titul, nie krstné meno, ale pre Qunari je to to isté. Jeden z trailerov hry ukazuje bitku medzi Arishok a Hawk.

Bartrand Tetras- Varricov starší brat, ktorý organizuje výpravu do Hlbokých ciest. Zblázni sa kvôli démonovi v idole lýria. V dôsledku toho ho môže zabiť jeho brat.

Gamelin Amell- Hawkov strýko z matkinej strany. Predal Amell Manor v Kirkwalle a stratil všetko v kartách. Trávi veľa času v nevestinci Blooming Rose.

Začnem mojou obľúbenou herečkou, ktorá nielenže dala svoj imidž a hlas elfskej vrahyni menom Tallis z Dragon age 2, ale hrala aj vo webovej sérii Dragon Age: Redemption založenej na tejto hre. Ide, samozrejme, o Deň Felicie ktorá tiež hrala v televíznom seriáli Supernatural, Buffy the Vampire Killer atď. Ide o americkú herečku, pre ktorú nie je kino len prácou, ale zmyslom života. Preto sú všetky jej úlohy (vrátane herných) také nezabudnuteľné a zaujímavé. Day je tiež vášnivým fanúšikom všetkých hier Dragon Age a svoj kostým si navrhla sama. Na Youtube nájdete jej videá o Dragon Age Inquisition a ak budete hľadať ešte lepšie, na torrentoch nájdete krátke filmy z webovej série. :)

A tu je Sigourney Weaverová- ďalšia nemenej slávna hollywoodska hviezda, ktorej sa dostalo obrovského uznania po účinkovaní vo filme Aliens. V Dragon Age 1, 2, 3 sa jej vzhľad preniesol na čarodejnicu Flemeth, ktorá je údajne matkou Morrigan a mocným drakom v sérii Age of the Dragon. Flemeth sa nachádza aj v Dragon Age: Inquisition, kde bude od svojej dcéry vyžadovať, aby jej dala vlastného syna, ktorý má dušu arcidémona a magické schopnosti.

Ďalším na zozname je Alistair the Grey Warden z Fereldenu, ktorý by sa v určitom scenári mohol stať kráľom celého Fereldanu v prvej časti Dragon Age Origins. Ak sa ním stal, tak tento titul bude s ním pokračovať aj v Dragon Age 2 a 3 (Inquisition). Vzhľad Alistaira migroval z tváre Casper Robert Van Dien Mla- herec známy hraním vo filmoch série Starship Troopers. Obraz televíznej hviezdy je relevantný pre všetky hry zo série Dragon Age vrátane tretej.

Ale obraz Teyrna Loghaina, ktorý sa sám vyhlásil za kráľa všetkých Fereldenov a zradil Šedých strážcov, bol prevzatý z Alan Rickman, známy herec. Fanúšikovia Harryho Pottera, známejšieho ako Severus Snape alebo jednoducho „Snape“, sú učiteľom elixírov a pravdepodobným stúpencom Voldemorta. Ak ma pamäť neklame, tak jeho obraz nájdeme len v prvej hre série.

V Dragon Age: Inquisition sa hráči stretli s Coleom – duchom súcitu, samotní vývojári Bioware priznali, že jeho imidž prevzali z Tate Langdon- Herec známy svojou úlohou vo filme "American Horror Story".