Spoločník so zanieteným hľadaním duše. Prečo milujem MMO Icarus

V online príručke Icarus: ako si vychovať prvého spoločníka, vytváranie domácich miláčikov, beštiár

Ako si vychovať prvého spoločníka

Povaha Miklasu zapôsobí svojim širokým výberom držiakov a spoločníkov. V hernom svete sa môžete stretnúť s najbežnejšími zvieratami a vtákmi obrovské množstvo fantastických zvierat Hlavná vec je vedieť, kde žijú. V jednom z našich článkov ste študovali . A dnes sme pripravení podeliť sa s vami o informácie, ako skrotiť svojho prvého spoločníka.

Ak chcete zmeniť svojho koňa na domáceho maznáčika, potrebujete samotný držiak a zvitok domáceho maznáčika. Zvitky je možné získať dvoma spôsobmi, vyradiť ich z príšer alebo ich získať ako odmenu za úlohy. Mount a domáce zvieratá majú rovnaké špeciálne zručnosti (útočné a obranné schopnosti).

Na úplnom začiatku hry, na úrovni 6, budete mať k dispozícii úlohu vytvoriť domáceho maznáčika.

Odporúčame vám neváhať a prijať quest čo najskôr. Budete musieť skrotiť veľmi nezvyčajné zviera Kengushkan, to je taká zmes zajaca a kengury. Ako odmenu za splnenie úlohy dostanete zvitok, pomocou ktorého môžete z hora urobiť domáceho maznáčika. A toto bude váš prvý maznáčik, ktorý vám bude verne slúžiť.

Keď privoláte svojho miláčika, otvorí sa špeciálny panel, ktorý vám umožní ovládať vášho spoločníka. Môžete napríklad dať príkaz ísť do určitého bodu (nie ďaleko) alebo zaútočiť na nepriateľa a vyprovokovať ho k sebe.

Má viac satelitov pasívne schopnosti, vedieť, ako pre vás zbierať korisť. Môžete sa teda sústrediť na prechod žalárom a nie na zbieranie večnej koristi.

Rovnako ako montáže domáce zvieratá majú svoju vlastnú škálu zdravia a vytrvalosti, pasívnych a aktívnych zručností.


Vytvárajte domáce zvieratá je jedným z najdôležitejších krokov na hrdinovej ceste. Spoločníci vám budú verne slúžiť svojimi schopnosťami. Spestrujú hru a pridávajú ďalšie funkcie.

Video sprievodca o satelitoch v hre Icarus online


Podrobný sprievodca satelitmi z hry Icarus online

Prečo milujem hru MMO Icarus?


(MMO – online hra pre masívne multiplayer alebo online hra s veľkým počtom hráčov),
ktoré majú veľmi často žáner Arpidzhi (RPG - hra na hranie rolí alebo hra na hranie rolí).

Ak 2 slovami, tak:
- Typy priestorov (dizajn hry).
- Jednoduché použitie - nie rušivé rozhranie (jeho minimalizmus).
- Skrotenie tvorov a ich štúdium, lietajúce tvory (sú tam dokonca aj draci).
- Bojuje s tvormi (aj vo vzduchu).
- Vypracovanie príšer v hre (príšery naozaj vyzerajú ako príšery).

Naozaj vo mne zapálila ten pocit slasti z ponorenia sa do sveta, ktorý na veľmi dlhú dobu
neprinieslo len jedno MMO, pocit priekopníka a rozkoš ako v ďalekom detstve.
Ako keď som sa prvýkrát dostal do MMO Lineage 2... a potom hra nebola taká, ako je teraz vo väčšine MMO.

Svet bol zamyslený. Všetko bolo zaujímavé. A všetko bolo na svojom mieste a logické.
Napríklad temní elfovia nemohli používať svetelnú mágiu. Všetko existovalo podľa kánonov.
Elfovia žili vo svetlej dedine, Temní elfovia pod zemou a tak ďalej, každé NPC (nie herné postavy) povedal niečo od seba a pochopil si tento (herný) svet, pochopil, kto uctieval akých bohov a za čo atď.
Teraz, žiaľ, už takéto hry nerobia, teraz všetko žuvajú a vkladajú to hráčovi do úst.

A niekedy ešte horšie, zrazu sa na mape objaví kopa symbolov a hra prestane hráčovi vysvetľovať, čo treba urobiť, a hráč jednoducho ani nevie, kde začať.
V Icaruse máme aj lineárne úlohy... a NPC nám všetko vysvetľujú.
(a v hre sú aj dobré informácie o pozadí,
Veľmi sa mi páčilo, ako sa podáva a ako je tam všetko napísané).

Zároveň je v Icarus všetko robené tak logicky a do bodky ... že vstúpite do hry a oddýchnete si.
Necítite sa ako robotník, na ktorého úrady naliehajú zozadu a kričí – rýchlejšie, rýchlejšie, rýchlejšie, ale to je nemožné a toto je nemožné.

História hry:


MMO, ktoré prehodnotilo svoju existenciu od ICARUS online v ICARUS 2.0
a zjavne to fungovalo v jej prospech.
V Európe sa hra volá Jazdci z Ikaru,
a v ruskej lokalizácii sa hra bude volať jednoducho Ikar ,
toto všetko sa pravdepodobne robí preto, aby nás ešte viac zmiatlo vo verziách hry.
Neviem, čo presne sa v hre zmenilo, keďže som v tom čase v Kórei nehral,
ale potom Icarus vyletel do kórejských MMO Tops.

A to jej pomohlo, pretože to, čo teraz vidím, sa mi veľmi páči a dúfam, že vývojári Icarusu, konkrétne WeMadeIO nezasiahne to isté jablko ako Ncsoft,
SZO nezvyčajná hra, zmenila na „rovnakú ako všetci ostatní“.

Ale z indonézskeho Icarus znamená True Flow. (srandujem, možno nie)

Ale späť k našim hniezdiacim bábikám.


Čím sa Icarus líši od všetkých ostatných: Revolúcie v žánri MMO, najlepšia MMO všetkých čias,
MMO, ktoré ste ešte nevideli, Najväčšie MMO, Najlepšie MMO roku 2000 atď.,
a iné MMO s krásnymi sloganmi?

Jeho najdôležitejší rozdiel je robený srdcom.
Je vidieť, že sa vývojári snažili. Je precízna v detailoch.
Čo naozaj umožňuje vychutnať si to, pre mňa osobne určite.
A čo je najdôležitejšie, nesnaží sa prezentovať niečo svoje vynájdením kolesa, ale veľmi úspešne využíva známe prvky.
Bez váhania nevytvára svoje vlastné „nové“ príležitosti, ktoré sa jednoducho pridávajú pre objem.
o tom, kde sú potrebné a koľko ich pridať, najdôležitejšie je mať to.
Je dobré, keď sa v hre berie to najlepšie, ale len málo vývojárov v tomto dokáže držať zlatú strednú cestu, vždy je tu zaujatosť, kričia na nás o kopu príležitostí a potom začnú zavádzať kopu obmedzení. o vytváraní predmetov, o čase v hre, o počte zabitých príšer.
Všetky tieto obmedzenia v Ikare nie sú alebo nie sú také markantné.
Icarus nekričí o kopu možností, všetky jeho možnosti sú logické a jednoduché – to sú satelity
- a od nich sa odvíja aj zvyšok mechaniky v hre.
V Icaruse som nenašiel jediný zbytočný prvok, ktorý by bol do hry pridaný na parádu.
Samozrejme, existujú určité obmedzenia (body skrotenia a čas na privolanie spoločníkov),
ale nie sú také radikálne a dávajú priestor na manévrovanie.
A ak sme pri obmedzeniach, treba si uvedomiť, že v našej lokalite bude zakázaný priamy presun predmetov a zlata medzi postavami (kvôli boju proti čiernemu trhu).
Ale distribúcia predmetov pri vypadnutí z príšer v rámci skupiny zostáva.
Stojí za zmienku, že táto hra je tak dobre premyslená, že pri distribúcii predmetov si môžete zvoliť automatickú distribúciu podľa tried postáv, čo ukazuje jasný záujem hráčov, pretože takúto funkciu som nevidel vo viac ako jednej MMO.

Hlavnou výhodou Icarusu je, že je intuitívny.
Týka sa to takmer všetkého v hre, od rozhrania až po príšery.
Vývojári sa naozaj snažili a urobili všetko
aby sa hráč necítil mimo.

Ale pokračujme, hru sme si teda stiahli, spustili.


triedy:


Ako sa s nami stretáva nejaká moderná MMO?
Správne, okno na výber triedy.
Začnime ním.
A je to tu štandardné a dokonca dobré, ale zároveň dávajte pozor na to, ako dobre sú rôzne prvky umiestnené vo vnútri okna. Aké sú pohodlné a zrozumiteľné.
A vývojár zatiaľ do hry nevniesol chaos, ktorý je vlastný mnohým MMO.
Hoci v Kórei vývojári podľahli všeobecnému trendu zavádzania nových tried a postáv,
ale čo sa mi zase páčilo - so svojou dávkou humoru a irónie.
Ale zatiaľ je príliš skoro na to, aby sme o tom hovorili, podľa lokalizátorov najskôr budeme mať triedu: Archer, ľudská rasa.
A až potom všetky druhy pekných stvorení.
Výber rás tiež nie je veľký, iba ľudí. Ale to je tiež skôr plus ako mínus.

Osobne nie vždy chápem, prečo sú v hre určité rasy, najmä pri všemožných pasívnych schopnostiach, ktoré si aj tak nikto nevyberie.
Pretože muž nie je vhodný pre kúzelníka a škriatok pre tank, a to málokedy ovplyvní výsledok,
aspoň trochu.
Rozprávanie v moderných MMO sa od tohto nemení, stále začíname v tej istej dedine
a robíme rovnaké úlohy, náš postoj k nám sa nemení od našej rasy, nie od zápletky.
A čo sa mi na Icaruse páči je, že sa nesnaží skrývať tieto nepotrebné prvky za falošnosť funkcií, pretože pri bližšom skúmaní sa ukazuje, že množstvo funkcií prináša len nové obmedzenia, ktoré nás ako hráčov o tieto vlastnosti v podstate zbavujú. .
Obmedzenie výberu tried v závislosti od pohlavia postavy som tiež nedodržal.

Vývojár sa nesnaží skákať po hlave a vytvoriť niečo, čo bude obsahovať kopu všetkého,
ale zároveň to nebude absolútne pohodlné, príliš komplikované a rýchlo únavné
a nie zaujímavé a niekedy jednoducho zbytočné, ale v Ikare každý
nájde triedu podľa svojich predstáv: Berserker, Guardian, Assassin, Priest a Mage.
Hra je určená pre skupinu a v nej a každá trieda plní svoju úlohu.
Dokonca pribúda hráčov o korisť a množstvo nadobudnutých skúseností v skupine.

Ďalej sa dostaneme k menu prispôsobenia postavy.
Všetko je ako vždy v MMO ... niekoľko typov vopred pripravených možností,
ktoré je možné nakonfigurovať podľa vlastného uváženia, existuje asi 30 možností.
Existuje množstvo posuvníkov na prispôsobenie tváre a vzhľadu postavy,
Môžete vytvoriť celkom pekné postavy a ešte viac.
Všetci, čo hovoria, že hra je stará a málo nastavení, vstúpte do svedomia, editor má obrovské možnosti - buď sa neviete nastaviť, alebo ste leniví, dlho sa fičíte v editore čas.

hral s posuvníkmi


Áno, postavy vyzerajú trochu bábkovo, ale toto bábkové divadlo im veľmi pristane,
toto bábkové divadlo vyzerá oveľa lepšie ako mnohé MMO s "realistickou" grafikou.

Jediná vec, ktorú by som chcel poznamenať, je nedostatok veľkého počtu "dekorácií"
ako tetovania a iné veci., ale existuje viac-menej štandardná sada a toto je už dobré.
Môže prispôsobiť farbu pleti, farbu očí, farbu vlasov a tak ďalej,
celkom štandardná sada nastavení.

Telo je nakonfigurované mnohými spôsobmi, toto samozrejme nie je príliš pokročilý editor,
ale výška, postava, váha, dĺžka rúk a nôh atď., sú doladené.
(at ženské postavy, trochu viac možností v nastaveniach tela).
Vo vzhľade nie sú žiadne zlomy v žiadnom smere, postavy nevyzerajú ako porcelán,
ale dobre navrhnuté (vrátane oblečenia postáv je veľmi dizajnové).
Postavy nevyzerajú ako z tenkého plastu ako v Aione alebo akoby všetko bolo z hliny ako v Tere.
V hre sú aj prilby, o ktorých budete súhlasiť, že je to príjemná príležitosť na hranie.

A samozrejme, všetky MMO sa líšia chuťou a farbou, každému sa páči niečo iné.
Ale začal som s Lineage2 C4, hral som veľa MMO a viete, čo poviem?
Lepšiu hru ako Icarus som nevidel.
Viete, ako sa hovorí: „Kvalita je v detailoch“, a ja poviem drobné podráždenie.
Tu je Icarus, pre mňa jedna z mála MMO, ktorá ma nehnevá.

Ak to porovnáte s Lineage2 - Áno, nie je toľko tried s rasami, ako to bolo v Lineage2
(6 rás a 37 tried nie sú pre vás vtipy a pravdepodobne ich bolo dokonca priveľa a hra mala odstrániť mnohé staré prvky, ktoré v hre boli, no neboli zároveň použité. Napr. , boli schopnosti, ktoré s rastom postavy na bežné príšery jednoducho nefungovali, tak prečo ich držať v hre?).

Ale v Ikare nie sú žiadne zbytočné zručnosti (aspoň som ich nevidel).

O zručnostiach


S nimi si developer tiež nelámal hlavu, respektíve s ich potvrdením.
V ICARUS sa zručnosti, aktívne aj pasívne, jednoducho dávajú pri postupovaní na vyššiu úroveň.
(ako vo väčšine moderných MMO).
A to je dokonca dobré, zručnosti už dávno prestali byť niečím výnimočným.
Ale zároveň sa zručnosti osvedčili, naozaj vyzerajú tak, ako by mali vyzerať, keby boli skutočné, bez zbytočného pátosu, ale zároveň veľmi jasne.
Sú precítené a nie sú to len ohňostroje z rúk hlavných hrdinov, majú zmysel.
Ale zároveň sú v hre „talenty“, s ktorými nie je všetko také jednoduché:
skrátka – talenty ovplyvňujú váš herný štýl a načerpať talenty,
je potrebné napumpovať satelit, vložiť ho do kameňa a už pumpovať „talenty“ týmto kameňom.
Zručnosti môžu reťaziť sekvencie.
A v popise zručnosti je sekvencia opísaná veľmi dobre.
Nie je potrebné stláčať 12 kombinácií za sebou, len každá zručnosť ide jedna za druhou a dajú sa použiť ako v kompletnom reťazci, tak aj pri zmene poradia.
A aj tieto kombinácie dávajú vizuálny zmysel.
Napríklad: potiahnete monštrum, vyhodíte ho, kým udrie do vzduchu sériou úderov,
on padne, vstane, ty ho znova zvalíš, kým on vstane, udrieš,
potom ho odsunieš, hodíš doňho, potiahneš, zvalíš atď.

Hra ponúka 3 nastavenia cieľa


(cieľ – zvýraznenie iných postáv alebo príšer v hre atď.):
Necieľové (zadarmo), priliehavé a klasické (kurzor)…
Prepnutie na výber cieľa sa vykonáva 1 kľúčom priamo počas hry.
Aby ste to však úplne zmenili, musíte prejsť do nastavení hry.
Napríklad, ak hráte v Non-Target a potrebujete niečo vybrať pomocou kurzora.
Stačí podržať kláves a bez uvoľnenia vybrať kurzor.
Zároveň pri stlačení klávesu nevychádzajú nejaké zbytočné upozornenia alebo okná.
Vďaka tomu použite rozhranie alebo píšte do chatu,
Môžete pri pohybe postavy, čo je veľmi výhodné.
A čo je v nových MMO tak zriedkavé a použitie je jednoduché a jasné,
ktoré som už dlho nevidel.
Zvyčajne sa po stlačení klávesu vyskytnú niektoré ďalšie akcie, napríklad otočenie fotoaparátu atď.
ktorý zráža beh alebo neumožňuje ovládať postavu.
Môžete si tiež vybrať štýl (iba 2 štýly) a farbu cieľa na obrazovke.

Monštrá na druhej strane reagujú na akcie hráčov, na ich schopnosti,
nielen stáť pod negatívnymi účinkami schopností našich postáv,
padajú a stúpajú, sú vyhadzované do vzduchu a keď sú omráčené, nakláňajú hlavu atď.
To znamená, že kým sa monštrum kŕmi a vstáva, čas plynie (a nielen akčný čas negatívny efekt nad hlavou príšery), vyhodením do vzduchu „cítite“ váhu príšery.
Nemal som pocit, že len stláčam klávesy a plánovaná postupnosť úkonov sa len vykonáva.
A kúzelníci, napríklad, keď čarujú, vrhajú ich,
nech to znie akokoľvek paradoxne.
Už sa opakujem, ale takýto pocit som už dlho nemal, v iných moderných MMO.
Sú jednoduché, príšery stoja, zatiaľ čo hrdinovia okolo nich poletujú a vykonávajú svoje činy.
A ak zareagujú, potom sú príšery také obyčajné, že to nie je cítiť.
V tých MMO monštrám chýbajú detaily. Neexistuje žiadny pocit, že je pred vami zlý kanec pripravený roztrhať vás, nie, vidíte roztomilé, ale veľké prasa.
V Ikaruse sú príšery ako príšery.

Tu sú niektoré z nich:

Ukázať obrázok

Veľmi sa mi páčila úroveň prepracovanosti
postavy a príšery v Ikare – ich dizajn, ich „návrat“ na obrazovku.

Zároveň sa dá skrotiť veľa príšer, o ktorých bude reč nižšie (okrem humanoidných príšer).

Dizajn územia a dôraz na detail v tomto dizajne.


Niekedy zdvihnete hlavu a tam si pomyslíte - wow, super. Alebo sa len poobzerajte okolo seba.
A dokonca poviem viac, že ​​okrem Lineage2,
Ešte som nemal MMO, ktoré by mi dalo taký zmysel pre integritu postáv a sveta ako Icarus.

Po odohraní mnohých MMO...
Lineage2, Aion, Tera, Blade a duša, Revelation Online, RF Online, perfektný svet, Skyforge, Neverwinter Online, ArcheAge, Allods Online, World of Warcraft, Guild Wars2, Warframe, Tree of Savior, Dragon's Prophet, FIREFALL a WarFace, Guild Wars2 a Neverwinter Online, ArcheAge a Tera.
Môžem s istotou povedať, že ani jedna hra, okrem Lineage2, keďže bola prvá (a zároveň veľmi prepracovaná a kvalitná hra, škoda, že Ncsoft už nie je rovnaký), nevyvolal vo mne také senzácie ako ICARUS, ten pocit, akoby som sa s týmto žánrom stretol prvýkrát.
Nespôsobili na mňa taký „wow“ efekt, možno okrem Guild Wars2 (ale to všetko je veľmi malé) a Neverwinter Online (veľmi kartónové, zabalené), Tera bola asi najbližšie,
ale stále jej niečo chýbalo.
A súdiac podľa mojich pocitov, Icarus ma dokázal ponoriť do rovnakých emócií ako v detstve.

Ako prirodzene terén vyzerá, ako dobre sa v ňom cíti.
Absolútne nie je cítiť, že je to upravené podľa nejakého vzorca a všetko je tam, kde má byť, v jasnom pomere.
Všetko je absolútne prirodzené. Toto je celá hra – je to prirodzené, sú intuitívne.
No zároveň to nekopíruje skutočný svet: toto miesto bude ako púšť, toto miesto bude ako nejaká iná krajina z reálneho sveta.
Možno to má niečo spoločné, bez toho nie je kam ísť, ale nebije to do očí, ako to bolo v ArcheAge.

ICARUS sa nesnaží vymýšľať novú mechaniku a vynájsť bicykel.
Ale tie prvky, ktoré používa, sú vyrobené na najvyššej úrovni.

Stačí sa pozrieť na tento screenshot z hry.
Napríklad cesta je dláždená kameňom ...

Ukázať obrázok

A hrady vyzerajú ako hrady:

Ukázať obrázok

Všetky NPC tiež vyzerajú inak a majú tiež rôzne vzory oblečenia,
podľa toho, čo robia.

Pohľad NPC

Potom, čo sme vytvorili nášho hrdinu.


Prejdeme si malý kúsok pozemku a pozrieme si úvodné video a potom sa dostaneme na počiatočné miesto.
(Bližším popisom vám nebudem kaziť dojem).

Začnime tým, čo vidíme, keď vstúpime do hry: a toto rozhranie.


A je tiež veľmi dobrý: je minimalistický, pohodlný, veľmi prehľadný.
Dá sa odsunúť z obrazovky, čo je jasné plus.
Na obrazovke neustále neoslňuje, nie sú tu žiadne zbytočné odlesky, futuristické rámy pri oknách, spád navyše a pod.
Čo sa týka ikon zručností a predmetov v inventári...
Takmer každý obrázok predmetu je intuitívny.
(jediná vec na obrázku nižšie - niektoré predmety v spodnej časti inventára sú v bielom ráme (šípky), toto je animácia výberu, tých predmetov, ktoré sa dajú použiť v kovárni, ktorá je otvorená v strede obrázok, čo je tiež veľmi výhodné).
V prípade zapečatených položiek pečať nezakrýva ikonu položky, ale nachádza sa vľavo dole.
V nastaveniach hry môžete upraviť umiestnenie rozhrania, ale aj predvolene
vôbec to nezasahuje do hry.

Zobraziť rozhranie


Jediná vec je, že veľa prvkov je autorizovaných, keď stlačíte pravé tlačidlo myši, a nie ľavé,
ako sme všetci zvyknutí.
Ak chcete napríklad vytiahnuť kartu rozhovoru, zo všeobecného rozhovoru oddelene na obrazovku, na názov rozhovoru,
kliknite pravým tlačidlom myši, podržte a potiahnite.

chatovať samostatne na obrazovke

Menu je veľmi jemne umiestnené vpravo dole.
Je jednofarebný, neleskne sa a opäť neprekáža.
V hernom rozhraní nie sú žiadne zámerne komplikované prvky, všetko sa robí veľmi intuitívne,
stručné a veľmi múdre.
A samozrejme, všetky prvky rozhrania majú svoje „klávesové skratky“, ktoré je možné zmeniť aj v nastaveniach hry.

Skutočnosť, že sú k dispozícii nové zručnosti, ako aj nové informácie v herných manuáloch označujú tlačidlá ... ktoré si niekedy jednoducho nevšimnete - také nedráždivé rozhranie.
Všetky okná, ktoré sa otvárajú bez vášho opýtania, nesú niektoré informácie:
môže to byť napríklad sprievodca, denné odmeny.

Novinky v obchode sa otvárajú vpravo dole, v malom okne, ktoré neprekrýva ostatné prvky a tiež nie je otravné.

Novinky v obchode

Teraz si povedzme niečo o príšerách, domácich miláčikoch (spoločníkoch) v hre ICARUS.


Icarus je vo všeobecnosti hra o domácich miláčikoch (spoločníkoch), toto je jej vlastnosť.
Takmer všetky príšery sa dajú skrotiť ako spoločníci
(a jazdiť na nich alebo na nich lietať - to sú vzdušné príšery).

Na vzdušných satelitoch sa postava bude pomaly pohybovať po zemi.


Ďalej v príbehu budeme dokonca skrotiť drakov a iné operené živé tvory.

Monštrá majú zručnosti (keď vystupujú ako sluha) alebo schopnosti, ktoré vás zrania (keď jazdíte na svojom miláčikovi), ktoré si môžete pozrieť v informáciách o vašom spoločníkovi.

Môžete vidieť svoje satelity

stlačením klávesu Y alebo H (rus).

Všetky satelity je možné zobraziť v (kláves "B" alebo ruský "I")

beštiár spoločníkov


Ak chcete skrotiť niektoré domáce zvieratá, musíte dokončiť dodatočné podmienky alebo mať v inventári špeciálne predmety.
A spoločníka môžete získať aj ako darček vyzbieraním všetkých predošlých.

Ak chcete skrotiť, musíte stlačiť zručnosť „skrotiť“ a priplížiť sa k monštru, skočiť naň (stlačením medzerníka) (čo vás naučia robiť pri zadaní, po 10 minútach hry),

Môžete tiež skočiť na monštrum, kým ste na svojom spoločníkovi (takto sa skrotia lietajúce satelity).

Alebo si môžete odvolať spoločníka so zručnosťou.

Pri krotení po úvodnom umiestnení sa začínajú míňať krotiace body, preto odporúčam skrotiť všetkých spoločníkov na začiatku, pred odchodom do jaskyne pavúkov.

Jediní spoločníci majú výdrž (žltý stĺpec), ktorá sa míňa pri pohybe na nich alebo pri používaní schopností na satelitoch (každá zručnosť jazda na satelite spotrebuje výdrž satelitu), ktorú je možné doplniť špeciálnymi elixírmi.
Alebo na využitie zrýchleného behu (letu) na satelite.

Spoločníci - môžu sa zmeniť na služobníkov,
ktorí sa za vami rozbehnú a pomôžu v boji (stanú sa menšou verziou spoločníka) pomocou špeciálneho zvitku.

Alebo môžete pomocou špeciálneho predmetu premeniť dušu spoločníka na kameň
a vložte do nej svoj predmet, čo sa znova vykoná na 2 kliknutia,
ktoré tiež vylepšia vaše predmety.
Všimnite si, že spoločník musí byť na rovnakej úrovni ako kameň.

Každý spoločník má svoje vlastné vylepšenia, ktoré použije, keď na ňom budete jazdiť.
Spoločník môže cestovať s vami a zvyšovať úroveň.

Existujú špeciálne predmety (ako palica a kuše na útoky zblízka a na diaľku),
ktoré sa prvýkrát vydávajú na misiách a používajú sa ako výstroj v boji na koni. Sú večné.

A pomocou špeciálnych zručností

jazdou na satelite môžete bojovať.
(na riadiacej aj na lietajúcej družici).

Existujú tiež sprievodné vybavenie.
špeciálny kameň

veľmi vhodne vyznačené na radare, v rôznych farbách na teréne, kde sa tieto úlohy naozaj dajú splniť, a nie len kruhové označenie – ako vo väčšine MMO.
Je tu pocit, že ste naozaj in reálny svet a kartu si naozaj označil a nie len niekam poslal.

Craft (tvorba predmetov zo zdrojov).


V hre sa mi veľmi páčilo aj craftovanie.
Po svete sú roztrúsené rôzne zdroje, ktoré môže postava zbierať,
ako sú: ruda, bylinky atď.
Zdroje sa často nachádzajú na zemi, ale pri vytváraní predmetov ich potrebujete veľa. Ale je to lepšie, keď potrebujete málo zdrojov na craftovanie, ale čakanie na 5 zdrojov, ktoré sa objavia na celej mape, trvá veľmi dlho.
Systém craftovania je tiež veľmi jednoduchý a myslím si, že je zložitejší a nie je potrebný.
Máme zvitok receptov, ktorý si kúpime (dostaneme sa na výpravu, vyradíme monštrum) a naučíme sa zdroje, ktoré zbierame alebo vyradíme (nástroje sa neminú) a ďalšie prísady.
Existuje 6 druhov tvorby: zbrane, brnenie, bižutéria, sprievodné predmety, jedlo a elixíry.

Aj v ruskej lokalizácii


zmenený systém aktualizácie položiek (forge)


(o tom ešte napíšem):


Zvýšiť úroveň , Syntéza , Prebudenie , otužovanie a čistenie .

Zvýšiť úroveň: pomocou špeciálnych predmetov (brúsnych kameňov) zvyšujeme úroveň predmetu na 30.

Veci Úroveň 30 môcť syntetizovať (kombinovať) dve rovnaké položky 30 úrovní
(alebo jeden typ: prilba-prilba, rukavice-rukavice), v jednej položke.
Temperačné a pečatné kamene sa zachovajú, ale úroveň sa nastaví na 1.
Zvýšenie kategórie položky je teda vyššie, ako už je:
Bežné, elitné, zriedkavé, hrdinské a legendárne.

Prebudenie: skoro ako syntéza, ale namiesto 2 položiek sú použité „kamene prebúdzania“, rovnaká kategória ako položka 30. úrovne.

otužovanie: ona je bodka. Na otužovanie sú potrebné „kamene na otužovanie“.
Existujú 3 typy temperovacích kameňov: zbrane, brnenie a dekorácie.
Kategória položky je zodpovedná za to, do akej miery môžete svoj predmet čo najviac temperovať (zostrovať).
(Normálne: +5, Elitné: +10, Zriedkavé: +15, Hrdinské: +20, Legendárne: +25)
Pri úspechu: úroveň tvrdnutia sa zvýši o +1.
Pri zlyhaní: znížené o -1).
Ak chcete zablokovať úroveň vytvrdzovania, pri vytvrdzovaní musíte stlačiť "Blok" a stráviť vo vnútri herná mena"Elluna" a potom pri neúspešnom otužovaní úroveň otužovania neklesne.

čistenie slúži na resetovanie typu súpravy na úroveň 30 a charakteristiky predmetu, úroveň ostrenia a pečatných kameňov zostane zachovaná, ale úroveň predmetu sa nastaví na 16.

Úlohy v Ikare


Tiež ľahko čitateľné. Rolujte pohodlne.
A lokalizované, v zrozumiteľnom jazyku, správne NPC hovoria so správnym ponorením.
Jediné, čo nie je jasné, prečo môže Sedliak dať za úlohu lepšiu odmenu ako na začiatku hry, ale napríklad šéf Kráľovskej gardy.
Úlohy tiež nie sú mimoriadne vynikajúce, ako v každej inej MMO: ideme po hlavnej dejová línia, zároveň pomáhame NPC na tých miestach, kde sa nachádzame.
Sú tam krásne miesta a dobré umiestnenie príšer. Áno, a niekedy monštrá nie sú také ľahké.
Vytvára si svoju atmosféru a máte pocit, že ste dobrodružstvo a nie hra sa vám prispôsobuje, ako vo väčšine MMO, najmä v starších MMO.

Nie je tu nič nové, ale aspoň sa to číta.
Hlasový prejav NPC je prítomný aj v ruštine. Aj keď osobne som proti hlasovému herectvu NPC ... nerozprávajú príbehy a hlasový prejav, ktorý je prítomný v MMO, je len plytvanie „úsilím“, ktoré by vývojári mohli vynaložiť na písanie úloh.

Lokalizácia


Chcel by som poznamenať vynikajúcu lokalizáciu.
Rovnako ako zrozumiteľný a vizuálny, lokalizovaný tréning v rámci hry.

príklad otvoreného školenia

V Ikare sú aj dungeony (alebo dungeony).
Existuje niekoľko typov každého dungeonu.
To znamená, že jeden typ žalára je určený na prechod sám,
a ďalší typ dungeonu je skupina, ale je to ten istý dungeon.

Skupinová verzia pasáže má tiež niekoľko úrovní obtiažnosti:
Veľmi ľahké, Jednoducho, Stredná, Ťažké,Veľmi ťažké.
Tiež zvyšuje alebo znižuje pravdepodobnosť, že položky vypadnú:
Veľmi ľahké: Pravdepodobnosť; jednoducho:0,35 ; Priemer:0,75 ; ťažké:1 ; Veľmi ťažké:1,3 .

Zrátané a podčiarknuté, o hre: 9/10
+ manažment.
+ dizajn.
+ zvuky.
+ zhromažďovanie a vytváranie predmetov.
+ vylepšené položky.
+ krotenie príšer.
+ lokalizácia.
+ tímová hra.
+pvp kanál v hre, nie trvalé pvp.

+\- zlepšenie položky.

Zakázané prenášanie predmetov medzi hráčmi.
-4 voľné miesta pre spoločníka.

Sú to domáce zvieratá (sú to aj domáce zvieratá, mounti alebo spoločníci, rozdiely sú popísané nižšie) a tento návod je hlavne pre začiatočníkov, ako skrotiť mountov, rýchlejšie ich pumpovať a využívať ich ziskovo.

Skrotenie domáceho maznáčika

Takže... V tejto hre sú 3 druhy domácich miláčikov: obyčajný, hrdinský a epický(to sú tie, ktoré vyžadujú určité podmienky v hre na skrotenie).


Na krotenie domácich miláčikov vás jednoducho naučia už na prvých úrovniach, každý pokus spotrebúva body krotenia, ktoré sa obnovujú raz za deň alebo pri levelovaní, no ak to potrebujete hneď a rýchlo, môžete si to za poplatok doplniť. Šanca na skrotenie závisí od mnohých ukazovateľov:



Na skrotenie epických mountov potrebujete špeciálne značky (sú to tiež značky), ktoré je potrebné vytvoriť, veľmi často recept aj zdroje. štítky potrebné na výrobu, zhodili davy, ktoré sú v rovnakej oblasti ako cieľový maznáčik.

Skroteného maznáčika je možné osedlať takým domácim miláčikom, ktorý sa nazýva mount, alebo si z neho môžete vytvoriť samostatnú bojovú jednotku, teda spoločníka, ale na to budete potrebovať špeciálny zvitok.

Upgrade montáže

S nedávno ulovenými koňmi môžete vylepšiť svoj talent, na to nemusíte vylepšovať svojho domáceho maznáčika. Pumpovanie držiaka spočíva v čase, keď je aktívny, teda aby sa zvieratko hojdalo, stačí ho použiť. Prirodzene, v boji sa montáže a satelity kývajú rýchlejšie. Spôsoby, ako urýchliť čerpanie domácich zvierat:

  • nákup prémií;
  • spotrebný materiál;
  • špeciálne vybavenie alebo výstroj.

Každé domáce zviera má maximálnu úroveň, ale nebudete môcť vyrovnať svojho koňa nad úroveň vašej postavy.

Rovnako dôležitým spôsobom čerpania je pasívne čerpanie domácich zvierat na farme. Tam vystavíte svojho spoločníka a on sa len hojdá a nezáleží na tom, či ste v hre alebo nie.

Použitie montáží a bojových satelitov

Využitie domácich miláčikov v hre Ikarus online je veľmi rôznorodé. Po prvé, môžete ho použiť ako dopravný prostriedok na koni. Po druhé, môže byť použitý ako bojový spoločník, ale jeho použitie v doslovnom zmysle neprinesie veľa úžitku, je potrebné dať svojmu majiteľovi užitočný buff, ktorý je hlavný účel satelitu.


AT bojový režim satelity nežijú dlho, často sú umiestnené v blízkosti miesta nepriateľských akcií, samozrejme ich môžete použiť priamo v boji, ale ako bolo napísané vyššie, táto možnosť je nezmyselná.

Využiť môžete aj domáce zvieratá vylepšenia výkonu zariadenia a čím lepšie zviera, tým lepšia a užitočnejšia bude charakteristika. Aby ste to dosiahli, musíte zapečatenú montáž zataviť do kameňa a prilepiť kameň do zariadenia. Zapečatené domáce zviera môže byť vytiahnuté zo zariadenia pomocou špeciálneho extraktu. Môžete ho tiež predať inému hráčovi alebo vyhodiť.

Užitočné bude aj vylepšovanie a rozvíjanie talentov vašej postavy pomocou zapečatených mountov, ktorá trieda je lepšie upgradovať ich talenty bolo napísané vo všeobecnom prehľade tried. K dispozícii je aj príručka, v ktorej je tabuľka s uvedením účinkov zapečatených miláčikov, vďaka ktorej si môžete zlepšiť zdravie, silu, fyzický alebo magický útok, obranu, obratnosť, výdrž atď.


Rovnako užitočná pri používaní mountov je aj možnosť ich posielania na dobrodružstvá, kde je možné túto akciu vykonávať na farme. Keď posiela svojho maznáčika na misiu, môže vám priniesť nejaké trofeje, alebo neprinesie vám, to závisí od samotného domáceho maznáčika.


Okrem toho všetkého môžeme zbierať zbierku domácich miláčikov a získať vybavenie, spotrebný materiál, štítky a skiny, ktoré umožňujú meniť vzhľad namontovať.

Odkazy na krotké mounty

No a na záver tohto návodu na krotenie, pumpovanie a používanie montáží vám chcem poradiť dodatočných sprievodcov o detailnom krotení určitých typov montáží.