Táto moja vojna je výtvorom vašej postavy. This War of Mine Návod, sprievodca, tipy. Hrateľnosť a vyváženie

Malý materiál na posudzovanie a porovnávanie kvalít a zručností hlavných hrdinov Táto vojna môj. Bolo rozhodnuté vytvoriť článok po tom, čo sme nenašli slušné analógy zoznamu z pôvodnej wikia v RuNet.

Postavy sú v mojom poradí. osobné hodnotenie od nenárokovaného k nenahraditeľnému. Tu nepovažujem za bezmenné doplnky pre užívateľské scenáre, ktorých všetky vlastnosti sú už veľmi jasné z ich povolaní, ako aj postavy z „detského“ DLC The Little Ones, pretože si myslím, že tento doplnok hru len kazí. a preto sa zvlášť neodporúča na inštaláciu.

Poďme si rozobrať niektoré charakteristiky, ktorých význam môže vyvolávať otázky.

Morálka alebo nálada.
Dynamický indikátor duševnej bdelosti. Nízke hodnoty morálky môžu spôsobiť dočasnú stratu kontroly nad vaším zverencom, jeho bitky s inými postavami, útek z domu alebo samovraždu. Štandardne je znížená morálka: silný hlad, zranenia a choroby, lúpeže a vraždy civilistov, smrť spolubývajúcich. Rýchlosť zmeny nálady od činov kamarátov závisí od úrovne empatie.

Zlé návyky.
Postavy s týmto označením potrebujú určitú drogu. Jeho dlhá neprítomnosť – viac ako pár dní – začne pomaly ničiť morálku postavy. Na to, aby bol každý fajčiar v dobrej kondícii, potrebuje 3 cigarety alebo ručne šúľané cigarety denne a závislý na káve potrebuje 1 kávu a 1 jednotku vody denne.

úroveň empatie.
Empatia je schopnosť cítiť súcit s ostatnými. Sebeckí hrdinovia nevedia, ako vyviesť svojich druhov z depresie; sú málo zarmútení cudzími skutkami, rovnako ako takmer nepotešia činy iných ľudí. Keď sú Simíci s nízkou úrovňou empatie v depresii, môžu sa hádať so spolubývajúcimi a je tiež pravdepodobnejšie, že si so sebou vezmú pár našich vecí, ak sa rozhodnú opustiť úkryt.

Objem zásob.
Označuje počet slotov na veci, ktoré si postava môže vziať so sebou z ciest domov a späť. V závislosti od veľkosti položky, 1 slot inventára obsahuje 1 až 20 položiek.

Bojové schopnosti.
Parameter zobrazuje silu a rýchlosť útokov v súbojoch s protivníkmi počas nočných útokov. Medzi štandardné bojové schopnosti väčšiny ľudí patrí schopnosť okamžite zabíjať protivníkov z úkrytu sekerou, nožom alebo lopatou. Odlišnosti od tohto štandardu budú uvedené v charakteristike postavy.

Bezpečnostné zručnosti.
Popisuje účinnosť nočnej služby. Strážcovia s nízkymi strážnymi schopnosťami sa častejšie zrania; pri svojich zmenách je väčšia pravdepodobnosť, že záškodníci ukradnú naše zásoby.

Gitarová zručnosť.
Účinnosť zachovania a obnovenia morálky strany v prítomnosti gitary v dome. Postavy bez herných zručností si stále môžu sadnúť a niečo chrastiť na gitare, ale je to málo platné.

svetlo (Cveta)

Zručnosť: milý učiteľ

  • Zvyšuje morálku detí s najväčšou účinnosťou (zručnosť je zbytočná mimo DLC).
  • Susedia s väčšou pravdepodobnosťou prinesú darčeky, ak je na párty prítomná.
  • Nemožno okamžite zabiť protivníkov ani z krytu.

povolanie: riaditeľ základnej školy
Zlé návyky: Nie

Úroveň empatie: filantrop (4/4)
Veľkosť inventára: minimálne (8/17)
Bojové schopnosti: Božia púpava (1/5)
Strážne schopnosti: nízka (1/3)
Gitarová zručnosť: chýba (1/4)


Anton

Zručnosť: dobrý matematik

  • Chytí potkany rýchlejšie pomocou pascí.
  • Beží oveľa pomalšie ako ostatné postavy.
  • Teetotaler (nie je možné dostať sa z depresie alkoholom).

povolanie: profesor matematiky
Zlé návyky: Nie

Úroveň empatie: mierne (2/4)
Veľkosť inventára: minimálne (8/17)
Bojové schopnosti: nízka (2/5)
Strážne schopnosti: nízka (1/3)
Gitarová zručnosť: chýba (1/4)


Emilia (Emilia)

Zručnosť: Talentovaný právnik

  • Je schopná spáchať akýkoľvek trestný čin bez výrazného poklesu jej morálky.
  • Schopný okamžite zabiť nepriateľa z krytu akoukoľvek zbraňou.

povolanie: obhajca
Zlé návyky: kávová mánia

Úroveň empatie: sebecký (1/4)
Veľkosť inventára:štandardné (10/17)
Bojové schopnosti:štandardné (3/5)
Strážne schopnosti:štandardné (2/3)
Gitarová zručnosť: chýba (1/4)


Marin

Zručnosť: Kutil

  • Vyrába nábytok, spotrebiče, zbrane a nástroje, čím ušetrí 20 % zdrojov.
  • Niekedy opustí začaté remeslo a prinúti ostatných dokončiť prácu (bonus úspory sa nestratí).

povolanie: majiteľ dielne
Zlé návyky: kávová mánia

Úroveň empatie: mierne (2/4)
Veľkosť inventára:štandardné (10/17)
Bojové schopnosti:štandardné (3/5)
Strážne schopnosti:štandardné (2/3)
Gitarová zručnosť: chýba (1/4)


Bruno

Zručnosť: Dobrý kuchár

  • Vyrobte si jedlo, alkohol a lieky, čím ušetríte 20 % zdrojov.
  • Hlad rýchlo znižuje jeho morálku a núti ho kŕmiť sa častejšie ako ostatní.

povolanie:šéfkuchár vo vlastnej televíznej relácii
Zlé návyky: fajčenie

Úroveň empatie: sebecký (1/4)
Veľkosť inventára:štandardné (10/17)
Bojové schopnosti:štandardné (3/5)
Strážne schopnosti:štandardné (2/3)
Gitarová zručnosť: chýba (1/4)


Pavlo (Pavle)

Zručnosť:Šprintér

  • Beží oveľa rýchlejšie ako ostatné postavy.

povolanie: futbalový hráč
Zlé návyky: Nie

Úroveň empatie: zvýšené (3/4)
Veľkosť inventára: veľký (17/12)
Bojové schopnosti:štandardné (3/5)
Strážne schopnosti:štandardné (2/3)
Gitarová zručnosť: priemerný (2/4)


Zlata

Zručnosť: Pálenie záhy

  • Brzdí pád morálky svojou prítomnosťou v strane.
  • S najväčšou účinnosťou zvyšuje morálku postáv.

povolanie:študentský hudobník
Zlé návyky: Nie

Úroveň empatie: filantrop (4/4)
Veľkosť inventára: veľký (17/12)
Bojové schopnosti: nízka (2/5)
Strážne schopnosti:štandardné (2/3)
Gitarová zručnosť: perfektné (4/4)


Káťa

Zručnosť: Skúsený obchodník

  • Nakupuje položky od obchodníkov o 20 % lacnejšie.

povolanie: novinár
Zlé návyky: kávová mánia

Úroveň empatie: zvýšené (3/4)
Veľkosť inventára: veľký (17/12)
Bojové schopnosti: nízka (2/5)
Strážne schopnosti:štandardné (2/3)
Gitarová zručnosť: dobre (3/4)


Boris

Zručnosť:Ťažký tank

  • Má maximálny inventár a zdravie, lieči sa z rán rýchlejšie ako ostatní.
  • Schopný okamžite zabiť nepriateľa zozadu akoukoľvek zbraňou, okrem páčidla.
  • Nemôže bežať a robí najväčší hluk pri chôdzi, odpratávaní sutín, otváraní skrýš a dverí.

povolanie: nakladač
Zlé návyky: fajčenie

Úroveň empatie: filantrop (4/4)
Veľkosť inventára: kolosálny (17/17)
Bojové schopnosti: vysoká (4/5)
Strážne schopnosti:štandardné (2/3)
Gitarová zručnosť: chýba (1/4)


Arica (Arica)

Zručnosť: tichá mačka

  • Vydáva najmenší hluk pri chôdzi, behaní a rozbíjaní dverí.
  • Je schopný okamžite zabiť nepriateľa od chrbta akoukoľvek zbraňou, okrem páčidla (čo je vďaka jeho tichu takmer vždy možné).
  • Schopný okamžite zabiť nepriateľa z krytu aj bez zbrane.

povolanie: domáci zlodej
Zlé návyky: fajčenie

Úroveň empatie: mierne (2/4)
Veľkosť inventára:štandardné (10/17)
Bojové schopnosti: vysoká (4/5)
Strážne schopnosti:štandardné (2/3)
Gitarová zručnosť: priemerný (2/4)


Marko

Zručnosť: Skúsený baník

  • Má veľmi veľký inventár.
  • Viac vecí nájdete v cache.
  • Rýchlejšie ako ostatní otvára skrýše a odpratá sutiny bez lopaty.
  • Schopný okamžite zabiť nepriateľa z krytu akoukoľvek zbraňou.

povolanie: hasič
Zlé návyky: Nie

Úroveň empatie: zvýšené (3/4)
Veľkosť inventára: obrovský (15/17)
Bojové schopnosti:štandardné (3/5)
Strážne schopnosti:štandardné (2/3)
Gitarová zručnosť: chýba (1/4)


Roman

Zručnosť: Vycvičený bojovník

  • Má zvýšené zdravie.
  • Spôsobuje maximálne poškodenie v boji.
  • Schopný okamžite zabiť nepriateľa zozadu akoukoľvek zbraňou.
  • Schopný okamžite zabiť nepriateľa z krytu aj bez zbrane.
  • Zabíjanie agresívnych protivníkov (banditov a vojakov) neznižuje jeho morálku.

povolanie: dezertér
Zlé návyky: fajčenie

Úroveň empatie: sebecký (1/4)
Veľkosť inventára:štandardné (10/17)
Bojové schopnosti: zabijak (5/5)
Strážne schopnosti: vysoká (3/3)
Gitarová zručnosť: dobre (3/4)

Niektorým začiatočníkom sa podarí pokaziť veci už na začiatku hry This War of Mine, ktorej prechod si vyžaduje správne rozloženie zdrojov a adekvátnu reakciu na rôzne faktory. Pre úspešný postup môžu všetci používatelia použiť niekoľko stratégií, ale v každom prípade budete musieť dodržiavať pravidlá, ktoré sú spoločné pre všetkých. Tento článok poskytuje popis rôznych trikov alebo taktík odporúčaných skúsenými hráčmi, ktoré môže použiť každý.

Dobrý začiatok hry

Inteligentný spôsob organizácie útulku hrá v projekte veľmi dôležitú úlohu. Na začiatku pasáže je náhodný výber postáv. Zakaždým môžete začať odznova, aby ste získali tých najužitočnejších hrdinov. Mnohí dospejú k záveru, že celá hra je postavená na Táto okolnosť núti hráčov vždy sa rozhodnúť a vybrať si tú najvhodnejšiu možnosť. ďalší vývoj zápletka.

nosnosť

Táto vlastnosť závisí od špecifických vlastností postavy. Silný a pomalý Boris utiahne až 15 nákladových buniek. Rovnaký ukazovateľ pre Marca. Pri posielaní baníkov na výpad v hre This War of Mine musí byť batoh vyprázdnený a postave treba dať iba nôž. Takže môžete zbierať užitočnejšie predmety. Budete musieť použiť stealth taktiku a zostať bez povšimnutia, aby ste sa mohli priplížiť k nepriateľom a bodnúť do chrbta.

Usporiadanie a zabezpečenie úkrytu

Postupom hry sa budete musieť prehrabávať rôznymi kopami odpadu a vydolovať odtiaľ všetko, čo sa vám môže hodiť. Najprv musíte vytvoriť šrot. Nástroj bude potrebný na vlámanie do uzamknutých skriniek.

Všetko okrem trezoru sa dá rozsekať sekerou. Pamätajte, že na uloženie užitočného inventára je potrebný jeden kontajner. Výsledné materiály môžu byť použité ako palivo v zime. Sú z nich vyrobené aj postele, aby postavy v This War of Mine 2 nemuseli spať na betónovej podlahe. Zvyšné materiály sa musia použiť na modernizáciu pracovného stola. Budete tiež musieť uzavrieť každú dieru v miestnosti. Aby bol prístrešok pohodlnejší, môžete tam umiestniť niekoľko stoličiek alebo kresiel.

Kontajnery

Pre trezor musíte vybrať skriňu a nechať tam jednu položku. Ak nezostanú žiadne voľné nádoby, budete musieť nepoužitý nábytok rozrezať sekerou. Do hromady výsledného odpadu môžete umiestniť predmety. Sekeru je možné vyrobiť na pracovnom stole. Ak nie je dostatok komponentov, musíte hľadať dosky a časti zbraní. Sekeru je možné v garáži vymeniť za lieky.

Signalizácia

This War of Mine je plný prekvapení. Alarmy napríklad pomôžu Simom nezaskočiť, ak zlodeji prídu do domu v noci, keď všetci spia vo svojich posteliach. Na úspešné odrážanie útokov na skoré štádia stačí dodať našim hrdinom pár nožov. Odporúča sa dať Romana na stráž. Unavený hrdina by nikdy nemal stáť na svojom mieste. Zvyšuje pravdepodobnosť zranenia pri obrane domácich. V tomto prípade sa niektoré veci môžu stratiť aj vtedy, ak nie sú ukryté v trezore.

Nočné nájazdy v This War of Mine

Verzie tejto hry vyžadujú akčný plán na každý deň. Musíte si vybrať miesto, ako aj potrebné nástroje. Je to kvôli špecifickému účelu nadchádzajúceho výpadu. Najprv musíte do trezoru uložiť všetok dostupný inventár, okrem zbraní, ktoré vaši spolubojovníci použijú na ochranu pred nájazdníkmi.

Ak nie sú žiadne problémy s ustanoveniami, musíte najprv hľadať niečo, čo bude užitočné pre následné remeselné spracovanie. Vo veľkých lokalitách sa odporúča umiestniť všetok zozbieraný inventár do nádoby umiestnenej čo najbližšie k vchodu. Nabudúce už nebudete musieť tráviť veľa času hľadaním na rovnakom mieste.

Mnohostranné využitie nožov

Toto je jedna z najnebezpečnejších obran v hre. Nože je dobré používať v utajenom režime alebo v kombinácii so strelnými zbraňami. Aby sa nepriateľ mohol priblížiť, budete musieť urobiť trochu hluku a potom sa skryť. Začne sa pohybovať smerom k prehrávaču. Úder musí byť zasadený v najvhodnejšej chvíli. Ak chcete pracovať bez hluku, môžete použiť hlavné kľúče. Ak tak neurobíte, nepriateľ určite začuje zvuk rozbíjajúcich sa dverí. V tomto prípade nebude možné bez povšimnutia sa priplížiť.

Morálka

Toto je jeden z najdôležitejšie vlastnosti každá postava v This War of Mine. Postavy sa v hre správajú podľa svojej morálky. Depresívne postavy sú náchylné na konflikty so spolubývajúcimi. Z tohto dôvodu často dochádza k bojom.

Na zlepšenie nálady potrebujú postavy útulný prístrešok, kde môžu zabudnúť na vojnu. Dom je možné umiestniť rôzne položky interiéru a zabezpečiť vykurovanie. Budete potrebovať niekoľko postelí, kresiel, stoličiek, rádio a nejaké knihy.

Morálka postáv stúpa, keď pomáhajú iným ľuďom. Hrdinovia sa môžu obávať o tých, ktorým bola odmietnutá podpora. Hráč si v takýchto situáciách často musí vybrať medzi zabezpečením zdrojov všetkých spolubojovníkov alebo ich náladou.

Ako prejav vďaky za podporu môžu okoloidúci napríklad ukazovať na umiestnenie rôznych skrýš.

Ak niektorá z postáv zomrie, súdruhovia môžu začať byť depresívni, náchylní prerásť do smútku. V hre This War of Mine môžu byť kódy použité na zvýšenie morálky hrdinov.

Strelné zbrane

Ochranné prostriedky je najlepšie uchovávať v úkryte. Postavy míňajú veľa drahej munície. Je lepšie ich minúť na obranu úkrytu. Skúsení Hráči Odporúčam použiť brokovnice. Guľky vypálené z útočných pušiek zriedka zasiahnu cieľ na diaľku, a preto spôsobia oveľa menšie poškodenie.

Tenisky

Cheaty v hre This War of Mine vám umožňujú získať nekonečný inventár, zastaviť alebo resetovať čas, vykonávať okamžitú výrobu predmetov a získať neobmedzený počet komponentov. Vďaka inštalácii niektorých trénerov môžete hrať v režime nesmrteľnosti, zlepšovať kondíciu herných postáv.

užitočné predmety

V This War of Mine môžu postavy používať niekoľko základných predmetov.

S pomocou "páčidla" sú zámky rozbité. Suť sa dá rozobrať lopatou. Počas nočných vychádzok bude nôž jednoducho nepostrádateľný. Užitočnosť sekery je cítiť už od začiatku hry. Umožňuje vám rozobrať nábytok na palivové drevo.

Je žiaduce, aby každý herná postava každý mal jednu pištoľ, aby dokázal odraziť útoky na úkryt. S pílkou na železo môžete odrezať mriežku a dostať sa k cenným predmetom. Každá postava bude potrebovať nepriestrelnú vestu. Vodný filter prispieva k extrakcii životne dôležitej tekutiny. Obväzy a tabletky by sa mali uschovávať a nepoužívať pri menších chorobách alebo zraneniach.

Alkohol sa dá vymeniť za drogy. Knihy pomáhajú udržiavať morálku postáv na prijateľnej úrovni. Tabak a káva sú užívané závislými postavami a obchoduje sa s nimi.

Postavy

V hre This War of Mine závisí prechod a rozhodovanie od zvláštnych vlastností postáv. Niektoré vlastnosti môžu byť užitočné, iné sú neutrálne. U niektorých sa môže vyvinúť závislosť na tabaku alebo kofeíne, ako aj neznášanlivosť alkoholu.

Pavlova postava beží veľmi rýchlo a dá sa použiť na miestach, kde si nakoniec budete musieť vyrobiť nohy. Romana je dobré použiť v boji, no v zlej nálade sa dokáže vrhnúť na jedného zo svojich. Hlavným lupičom v hre bude skúsený baník Marco. Šéfkuchár Bruno spotrebuje na varenie menej jedla. Anton si dobre rozumie s matematikou, ale viac sa o ňom povedať nedá.

V hre This War of Mine v ruštine je schopný niesť chromý Boris, silný, ale pomalý nakladač Váhový limit. Mechanik Martin využíva remeselné predmety ekonomicky. Tajomná Arica robí pri výpadoch málo hluku. Sveta, bývalá učiteľka, nie je vôbec nič. Môže upadnúť do depresie, keď odmietne hľadanie detí.

Emília dokáže nájsť ospravedlnenie pre zlé skutky. Novinárka Katya obchoduje dobre. Zlata dvíha ducha tímu hrou na gitare.

Bojový systém

V hre This War of Mine nie je prechod v bojovom režime náročný. Prirodzene, najprv musíte pripraviť postavy. Tu môžete použiť studené a strelné zbrane. Skutočným cieľom hry nie je zabiť čo najviac protivníkov, ale nazbierať muníciu. Taktika musí byť vyvinutá s ohľadom na hlavnú potrebu.

Ak chcete vstúpiť do bojového režimu, musíte aktivovať príslušné tlačidlo vedľa nápisu „pridať“. Obrázok zbrane na zamýšľaných cieľoch môže uľahčiť mierenie. Maximálna pravdepodobnosť zásahu samozrejme nastáva v relatívne malej vzdialenosti od nepriateľa. Postavy sa môžu skrývať v hlbokých tieňoch a útočiť z úkrytu. Pri plížení sa k cieľu na blízko sa zvyšuje maximálne možné poškodenie a tiež pravdepodobnosť úspešného zásahu.

V hre This War of Mine je prechod uľahčený implementáciou niekoľkých odporúčaní. Každá postava v úkryte musí byť ozbrojená. Susedia, ale aj obchodníci začínajú obchádzať prístrešky už od desiatej večer. S predčasným ukončením dňa sa netreba ponáhľať.

Pri prežití v jesennom období je potrebné urýchlene vytvoriť a nainštalovať nádrže na dažďovú vodu. Jesť je najlepšie len vtedy, keď je postava veľmi hladná. Majster všetkých remesiel je schopný vylepšovať stroje bez plytvania zdrojmi navyše. Pravidelný odpočinok na lôžku pomôže vyliečiť drobné zranenia a choroby.

Usporiadanie podľa priechodu

V prvý deň musí byť každý šatník v dome otvorený a rozobraný na šrot. Zostáva už len jeden skrýš. Útoky Haven začínajú v deň 3, takže prvýkrát v hre nemusíte nikoho ozbrojovať. Elektrické diely treba začať šetriť od úplného začiatku. Tieto položky sa používajú na aktualizáciu pracovných stolov.

Pošlite zranené postavy na nájazd do nemocnice, kde si môžete vypýtať nejaké lieky. Nemocnica sa pár dní po prvej návšteve dostane pod paľbu. Ak tam pôjdete, môžete nájsť veľa cenných predmetov, ktoré musíte dať lekárovi. To bude mať dobrý vplyv na morálku postáv. Po ostreľovaní je nemožné liečiť sa v nemocnici.

Ruská verzia, rovnako ako ostatné, vyžaduje vytvorenie pomocných predmetov, ktoré majú počas hry svoj vlastný účel. Najprv musíte vyrobiť posteľ a sporák a pred začiatkom zimnej sezóny musíte vyrobiť sekeru a rozbiť všetky škatule v prístrešku, okrem jednej. Výsledný odpad sa používa ako palivo. Materiály na výrobu, ktoré sa nedali odniesť z lokalít, by mali byť ponechané v jednej keške. Odporúča sa vytvoriť zoznam miest so zloženými hodnotami.

Obchodovať

Po večeroch úkryt navštevujú potulní obchodníci. Môžu si zakúpiť potrebné komponenty pre chýbajúce produkty. Dobrá dohoda s cestujúcimi obchodníkmi je vzácnosťou. Tento postup vyžaduje postavu s vysokou zodpovedajúcou zručnosťou. Dobré obchodovanie je možné na miestach, ako je kontrolný bod, hotel, náplasť, bordel alebo garáž.

Záver

Vzrušujúca hra je vždy bohatá na prekvapenia. Každý dostane príležitosť otestovať svoje organizačné schopnosti, zabezpečiť normálnu existenciu skupiny postáv v ťažkých podmienkach. Aby ste sa mohli naučiť hru z druhej strany, vyvíjajú sa špeciálne programy pre trénerov. V This War of Mine vám cheaty umožňujú jednoducho si tento proces užiť bez obáv, že pokrok bude zmarený.

Hra je brilantná. Pred rokom vyhodila do vzduchu množstvo publikácií s tým, ako rýchlo a efektívne sprostredkuje hrôzy vojny hráčovi. Preto navrhujem dostať sa trochu „pod kapotu“. Hneď hovorím - hra nie je naša a nemá s nami nič spoločné.

Vo všeobecnosti asi na pár mesiacov začnem hovoriť o gamedev hardcore, presnejšie o tom, čo naši kolegovia nazývajú game science. Začnem jednoduchými a zrozumiteľnými vecami. S ďaleko od ideálnej hernej mechaniky, pričom funguje ako hodinky. Alebo ako úder do hlavy.

Takže pripomínam: hlavnou úlohou hry je ponoriť človeka do stavu „byť civilista vo vojne a snažiť sa prežiť“, aby si aj tí najmrzutejší ľudia uvedomili, aké je to zlé. V súlade s tým je všetko ostatné postavené okolo tohto. Zároveň by samotná hra mala byť:

  • zaujímavé.
  • S jednoduchým vstupným prahom.
  • Realistické pre náročné úlohy.
Samozrejme, že tvorcovia trochu podvádzali - to sa však prejaví až po podrobnej analýze. Je jasné, že logika nastavenia občas polemizuje s mechanikou a hrateľnosťou. Je jasné, že existuje veľa nedostatkov, ale vo všeobecnosti je všetko veľmi cool. Išli sme teda siahnuť na podstatu maličkostí.

Pozornosť, nižšie sú nejaké spoilery a veľa screenshotov (premávka).

vstupná krivka

Takže hráte za malú skupinku kamarátov prežívajúcich na okraji mesta, kde bojovanie. Existujú tri globálne „vonkajšie“ faktory: nedostatok jedla a nevyhnutných vecí (určuje to samotná skutočnosť vojny), neustále lúpeže nájazdníkov a banditov, plus veľké mrazy v zime. Výzvou je cez to všetko prejsť. Ako v románe „Záškodník“.


Jednou z vizuálne najsilnejších obrazoviek hry je začiatok

Táto obrazovka s tými, ktorí zasahujú do psychiky, na fotografiách "prežila" - neotvorí sa úplne hneď. Prvé klikacie príbehy poskytujú jednoduchú kompozíciu a jednoduchý scenár.

Náročnosť hry je daná scenárom a zložením hráčov.

Skript je to, čo sa deje okolo:

  • Trvanie vojny (napríklad 24 dní je ľahšie prežiť ako 47).
  • Poradie vonkajších udalostí (zap zložité príbehy hra začína chladným počasím a obrovskými bandami banditov, na pľúcach - letom a pokojom).
  • Ročné obdobia (niekedy sa musíte zahriať a hľadať tabletky na nachladnutie celú hru, niekedy to nemusíte vôbec).
  • Plus dostupné objekty na mape. Ich počet a ich čiastkové scenáre sa líšia v zložitosti. Môže nastať napríklad taká situácia, že dostupné sú len tie miesta, kde je ťažké získať zdroje – napríklad kostol, kde namiesto mníchov sedia banditi, alebo schátraná škola, kde sú namiesto bezdomovcov milície.
  • V menšej miere - zo scenára herné udalosti ako hostia, ktorí vám prinášajú niečo užitočné.


Mapa mesta

Postavy v hre nie sú všetky vyvážené: obe sú veľmi cool a úprimne povedané, takmer zbytočné. Posledné menované sú potrebné len pre tréningový aspekt, ale o tom nižšie. Prirodzene, počiatočné zloženie "hviezd" tiež poskytuje nízku zložitosť.

Hrateľnosť a vyváženie

Začínate v opustenom dome, kde potrebujete triediť sutiny, otvárať skrinky a celkovo budovať infraštruktúru ako sporáky, pracovné stoly, postele a podobne. Toto je už prvá vec pre hru a okamžite vstupuje do atmosféry (pamätám si, že som použil podobnú techniku ​​v pavilóne hranie rolíživá akcia o dôsledkoch útoku na kolóniu - v miestnosti, do ktorej hráči vstúpili, bolo všetko prevrátené, aby ste mohli cítiť, čo sa stalo, "rukami").

Toto je vaša základňa, miesto pre denné hranie. Počas dňa nemôžete opustiť základňu: predpokladá sa, že vás bez otázok okamžite zastrelia na ulici. Zároveň za vami prichádzajú NPC a ponúkajú tovar, s niečím pomáhajú, alebo žiadajú o pomoc. Súdiac podľa niektorých fragmentov dejových textov, nejaká herná časť mala nadviazať vzťahy so susedmi, ale potom sa zdá, že bola vystrihnutá a zjednodušená pre týchto „hostí“.

Na základni je pracovný stôl, z ktorého postavíte zvyšok infraštruktúry. V prvom rade - postele, zámočnícky stôl, sporák na varenie, ohrievač alebo napríklad figu na zachytávanie vody. Zásoby sú uložené v nefunkčnej chladničke, lieky sú uložené v skrini neďaleko.

Hlavná rovnováha je postavená okolo chýbajúceho jedla. Musíte neustále vychádzať do mesta v noci (na rôznych miestach), aby ste zbierali jedlo, dosky, všetky druhy komponentov, ako sú pásky a klince atď. Samozrejme, ak by sa vám podarilo zaviesť výrobu potravín doma, vôbec by ste nechodili von a hra by bola nafúknutá. Preto prvá vec, ktorú herný dizajnér urobil, bolo stanoviť pravidlo: "dom nie je sebestačný."

To znamená, že na potkany môžete nastražiť pasce, ale nie viac ako dva kusy. Môžete pestovať zeleninu, ale stále potrebujete mäso a vodu. Vo všeobecnosti môžete niečo robiť doma - ale stále budete potrebovať niečo vonku. Zároveň na dávkach dlhších ako 40 dní, približne na 30. deň, je možné nahromadiť dostatok potravy tak, že ďalšie dva týždne vôbec nikam nejdú.

Neustále tiež potrebujete komponenty na zlepšenie vášho domova – to je druhý faktor rovnováhy.

Na začiatku hry musíte vyplniť diery v stenách po ostreľovaní, získať všetky druhy odpadu na zostavenie dlaždíc a iné veci, vyrobiť extrémne vzácnu sekeru (v našom svete neľudsky náročná úloha - často je to jednoduchšie a rýchlejšie nájsť útočnú pušku Kalašnikov ako sekeru). Podľa toho ich treba vonku sledovať.


Povahové myšlienky o základnom pohodlí

Hra je teda rozdelená na dva zapuzdrené objekty: základňu a nočné východy. S rovnakou základnou mechanikou ako v XCOM. Zároveň najväčším deficitom sú ťažké dosky a komponenty. Logicky by bolo mimoriadne ľahké ich sprostredkovať, keby sme šli všetci traja naraz a ťahali ich. Alebo ísť ako postava dvakrát alebo trikrát. Ale nie. Za noc - iba jeden východ a iba jedna osoba.

Každá postava má zároveň limit nosnosti – to je ďalší faktor obmedzujúci tok zdrojov, teda aj úroveň zložitosti. Tu je inventár a predmety na zemi:

Druhým spôsobom, ako sa dostať k surovinám, ak si pre ne nechodíte v noci, je nákup u obchodníka, ktorý do základne vstupuje približne raz za 4 dni.

Každý objekt v meste má cenné veci a nie toľko. Napríklad pištoľ, konzervy s jedlom, šperky a lieky majú obrovskú hernú hodnotu, ale cigarety, káva, tabak, puzdrá a podobne nemajú takmer žiadnu. Toto je druhý faktor rovnováhy: napriek tomu, že postavy majú rôznu nosnosť, hlavné rýchlo dostanú veci von. To znamená, že zostatok na jedle sa bude zbližovať, ale na doskách - nie. Znamená to len spomalenie výstavby infraštruktúry základne.

V súlade s tým je potrebný obchodník, aby vyhladil nesprávny výber miesta na túru. Ak namiesto skrýše s jedlom nájdete skrýšu s diamantovými náušnicami – príde muž a vyváži to výmenou. To znamená, že nikdy nebudú očividne neúspešné výjazdy do mesta. A tento frajer, hoci so sebou nosí obrovskú kopu všetkého možného (čo tiež nie je podľa hrateľnosti), nemožno ho udrieť po hlave a okradnúť (čo by bolo na základe zápletky nižšie mimoriadne logické) a hoci sa sťažuje o ostreľovačoch vždy prežije a príde ako hodinky. Záver je jednoduchý: ak ste niekedy NPC in počítačová hra, skúste byť zodpovedný za rovnováhu. Takže ste úplne v bezpečí.


Ako môžete vidieť, herné mechanizmy sú zatiaľ v pohode, no realizmus výrazne trpí. Ale na to sme si už zvykli, je to hra.

Hlavný problém hernej mechaniky sa odhalí v druhej hre, keď začnete do detailov chápať, prečo čo potrebujete od objektov základne. Mesačný svit, vylepšený chemický stôl, hydroponická záhrada, vylepšený sporák – to všetko stojí toľko zdrojov, že sa to jednoducho neoplatí. V skutočnosti, ak viete, že vojna končí v horizonte 50 dní, tak biznis plán na takéto investície nekonverguje. Oveľa efektívnejšia stratégia – namiesto spracovania zdrojov, ako je cukor, na mesačný svit, jednoducho ich zavezte surové k obchodníkovi. Je to oveľa výnosnejšie a skutočne to znižuje časť záujmu a hĺbky hry. Toto všetko sa deje z jednoduchého dôvodu – na jednej strane potrebujeme vytvoriť potrebu zdrojov v strede a na konci hry, ale nie je jasné, ako to urobiť bez narušenia rovnováhy na začiatku. Preto tie zvrátenosti. Navyše, bez ohľadu na to, v akom poradí útočíte na objekty, by ste mali prežiť približne rovnako, čo si vyžaduje aj balansovanie. Vzhľadom na chýbajúce save (presnejšie návraty do minulosti) sa herný dizajnér rozhodol, že by bola škoda vydať sa zlou cestou a zomrieť od hladu či zimy. To ovplyvnilo aj bilanciu.


Aktualizácia základne pokračuje, pozrite sa, koľko mikromanažmentu

Obmedzenia herných mechanizmov pre „desktop“.

V hre je veľa zvláštnych vecí, ale všetky súvisia s tým, čo sme v hre považovali za herné obmedzenia stolné hry. Opäť, vzhľadom na to, koľkokrát mi už ostrieľaní herní dizajnéri povedali, aby som všetko vypiloval na papierových prototypoch, mám podozrenie, že tam bola stolová doska, ako v XCOM. Buď autori pochádzali z desktopového trhu. V súlade s tým sa tu používa rovnaká schéma „kartónových“ zjednodušení:
  • Armáda nikdy nepríde do vášho domu. Základňa nie je napadnutá.
  • Nepokúšajte sa opustiť mesto. Napriek zjavnej logike takéhoto rozhodnutia musíte v Pogorene nehybne sedieť a kopať hlbšie a hlbšie do domu.
  • Strelivo pre všetky zbrane rovnakého typu. Vlezú do brokovnice a do odstreľovacia puška a v pištoli a v samopale. Herné mechanizmy – dobré zjednodušenie, pretože o tom hra nie je.
  • Čas v hre je abstraktný - od okraja po okraj domu pešo - najmenej 20 minút.
  • Vykurovanie je určené výlučne nákladmi na zdroje pre ohrievače. Kde a ako sú kachle umiestnené - na tom nezáleží (veľa priestoru navyše je vizuálne vykurovaných), otvorené dvere neovplyvňuje teplotu domu, sporák s jedlom nedáva teplo. Mimochodom, záhrada so zeleninou v -15 sa cíti skvele, na rozdiel od postáv.
  • Hra „podvádza“ podľa generácie náhodné čísla- napríklad keď máte naozaj málo jedla, pasce na potkany začnú dávať viac mäsa.
  • Súbojový systém je taký, že náš „pacifista“ Roman bez väčších ťažkostí vystriehne celý checkpoint vojakov. Je pravda, že po treťom patchi sa začne morálne zabíjať.
  • Je tu množstvo malých chýb, od možnosti objavenia sa piatej postavy v skupine (a jej nečakaného zmiznutia) až po závadu s opakovaným morálnym utrpením. Navyše klasicky algoritmické, ako sú obmedzenia dĺžky zásobníka vyhľadávania ciest.
  • Pri objektoch mesta, aj opustených, niekto na kľúčové miesta opatrne umiestnil štafle. Nie je potrebné nosiť so sebou rebrík alebo lano - všetko je tam.
  • Hotové jedlo môžete skladovať na sporáku donekonečna – a lupiči si ho ani neodnesú (len ho neuvidia).
  • Vizuálne prevedenie domu nekorešponduje s hernými mechanikami a zápletkou. Po prvé, je tu veľa zámerne nevyčisteného odpadu, ktorý zostáva až do konca hry. Po druhé, voľným okom môžete vidieť kopu dreva, ktoré nemôžeme zohnať - napríklad zostáva nočný stolík, ktorý sa nedá vyrezať sekerou alebo celkovo celé podkrovie. Po tretie, nie je jasné, kam idú nejedlé veci - zdá sa, že sú niekde tu, ale v skutočnosti - iba v rozhraní.
  • Na vojenských objektoch sú miesta na skrytie, na obyčajných - nie. A skryť sa dá aj tak, že traja ľudia, ktorí všetko prehľadávajú, to nenájdu.
Zároveň hra zostáva nedotknutá. To všetko neprekáža, no v praxi to slúži jedinému účelu – potiahnuť hráča presne tou želanou zápletkou.

História a zápletka

Takže ste už oboznámení s každodennými ťažkosťami. Stojí za to dodať, že naši hrdinovia sú stále chorí z chladu a niekedy, len tak, prídu zranení z východov a niekedy sa začnú správať nie veľmi dobre. Napríklad bojujte s inými postavami, pite lekársky alkohol bez opýtania, obeste sa z depresie a dajte výpoveď v práci. To všetko určuje neustály mikromanažment.

Druhou veľkou časťou hry – je aj tá hlavná z hľadiska miery dejového dopadu – sú výjazdy do mesta. Prvých pár bodov sú opustené domy, kde niekde nablízku len tak ležia potrebné predmety a stačí ich pozbierať.

Prirodzene, na tejto vrstve treba hráča niečím zamestnať. V zjednodušenom prípade dostaneme také minibludisko s herno-mechanickými prekážkami. V komplexnejšom - interakcie s postavami v pokojnom ("Nedotýkaj sa mojich vecí") resp bojový režim. Rovnakú úroveň možno hrať ako boj, stealth „dostať sa k chladničke a lekárničke“ alebo „potichu sa zdvihnúť pozdĺž okrajov domu a utiecť“.

Rovnako ako v základni je hlavným zdrojom čas. Ale ak sa to na základni rieši spánkom, stavaním a neustálym otáčaním niečoho malého (hodiť poleno do kachlí, vymeniť filter na vodnej elektrárni atď.), Tak tu - s rôznymi blokádami, ako je toto:

Niekedy by ste si mali dávať pozor na zvuky (toto je krysa, visiace krídlo okna alebo muž s brokovnicou sa môže objaviť aj takto):

Zamknuté mreže (potrebujú pilník) strážia poklady:

Dvere-diódy: z jednej strany sú zabednené a dajú sa rozobrať, z druhej strany sa nijako neotvárajú. V živote sa to nestáva, ale v hre sú potrebné:

Existujú samozrejme obyčajné dvere, ktoré sa dajú otvoriť páčidlom alebo hlavným kľúčom.

Zápletka

Na prvom mieste v príbehu sú morálne rozhodnutia zakaždým, keď niečo urobíte. Tu je napríklad tichý dom, v ktorom žije starší pár. Môžete pokojne odísť, alebo sa môžete vlámať a okradnúť ich (pokúsia sa ujsť do pivnice pred strašidelnou postavou):

Určite všade – stopy po vojne. Každý objekt v meste je niečí tragický príbeh, ktorý sa s vami rozvíja alebo sa už skončil. Tu je napríklad poznámka z opusteného domu:

Tu je jeden z najsilnejších momentov hry: opitý dobre vyzbrojený vojak a dievča. Vzhľadom na nedostatok úlovkov sa buď pokúsite niečo urobiť, alebo budete stáť a pozerať sa, ako ju znásilňuje.

Druhý veľmi silný moment s ostreľovačom, ktorý strieľa otca vracajúceho sa k bábätku s liekmi. Tu je veľmi strašidelný (vizuálne) obrázok rozuzlenia ostreľovača, veľmi dobre zvolené efekty blikajúcich svetiel, dobrý zvuk - a to všetko prispieva k tomu, že nakoniec pochopíte, aké je skvelé, že ste pomohli.

Každá voľba znamená dôsledky. Tu - otec nám dáva šperky:

Potom tento príbeh uvidíme vo finálnej hre. Takmer každý objekt má naskriptovanú scénu v závislosti od jeho stavu. Môžete napríklad nájsť supermarket s armádou alebo lupičmi (a vytrhnú ho v rovnakom čase ako vy - nemenej hrozný pohľad).

ďalšia vrstva- "história domu", napríklad takto. Táto postava sa k nám chce pridať:

Niekedy sa to stane takto:

Milícia tu žiada o vydanie osoby, ktorej sme pomohli, a ponúka na to produkty. Záver je ako vždy veľmi jednoduchý. Alebo niečo užitočné pre podlý čin - alebo zostanete s čistým svedomím, ale bez jedla. Tieto voľby tvoria hru.

Nakoniec sa vo vojnových chvíľach zoradia takto:

Rýchlo sa však ukáže, že práve takto, bez ďalších stimulov, je výhodnejšie byť šmejdom, mechanicky.


Roman začne odstraňovať zátaras

Preto sa herný dizajnér rozhodol týmto spôsobom - vďační obyvatelia prinášajú niečo užitočné aj neskôr:

Ani toto nestačilo. Munchkin bol aj tak jednoduchší. Preto zaviedli ďalší parameter – morálku. Akonáhle niekto urobí niečo zlé (podľa jeho rebríčka hodnôt), začne sa zabíjať on aj jeho okolie. Tupá postava jednoducho reptá a horšie sa zotavuje, depresia vedie k nočným bitkám, škandálom, behá po alkohol do chladničky, odchádza z domu alebo sa chce všeobecne obesiť. Z depresie sa vyťahujú pomocou presviedčania v duchu: „Potrebujeme ťa, aby sme prežili. Vstať."

Každá postava si vedie svoj „denník“, kde si zapisuje myšlienky o svojom konaní.

Podľa toho to v denníkoch iných postáv možno odsúdiť aj vnímať s chválou.

V konečnom dôsledku, ak postavy urobili všetko „správne“, sú v poriadku. Ak nie, sú zlé. Ďalší moment učenia. AT skutočný život asi nie takto:

Morálka je viditeľná počas celej hry, áno, áno, áno. Venujte pozornosť životopisom Romana. Zloduch nemôže zostať nepotrestaný.

Teraz sa pozrime na rozhranie

Prvá krásna vec je vyučovanie pomocou dialógov. Postavy priamo komunikujú, čo považujú za vhodné. Napríklad pri prvom náznaku prechladnutia (stále bezpečného) začnú pripomínať sporák.

Tu je podobný Fallout Shelter s podobným systémom správy postavy na úrovni globálnej mechaniky. Hlásia aj svoje problémy. Toto je štandardná mechanika.

Postavy „myslia nahlas“ a hráč dostáva herno-technické informácie

Ďalším samostatným veľmi cool rozhraním je rádio. Po prvé, je to realistické. Po druhé, aby ste chytili stanice, musíte krútiť hovno zo strany a nielen stlačiť tlačidlo. Keď otočíte túto vec a zachytíte rádiovú stanicu cez rušenie, efekt ponorenia sa zvýši:


prekrytie herné akcie na rozhraní: hudba z rádia sa stane hudbou na pozadí hry

Zameranie pozornosti funguje veľmi dobre, tu je to vyriešené priam dokonale. Akčné ikony sa zobrazujú, keď sú v centre pozornosti, inak sa zbalia do pomaly pulzujúcej bodky. Pozrite sa doľava tu:

Tu je obsah:

Leto a zima sú vo vzhľade veľmi odlišné. Upozorňujeme, že mimochodom, celá hra je textúrovaná s „efektom ceruzky“ a to funguje najmä pre atmosféru:

A na záver tu máme ďalšiu čisto „desktopovú“ tému – generovanie nočných akcií. Toto je len zhrnutie toho, čo robili ostatné postavy, keď ste sa v noci prechádzali:

Poslednou časťou sú vizuálne obrázky založené na fotografiách. Portréty sú také živé a emotívne, že len ony vytvárajú tú správnu atmosféru.

vyvrcholenie

Napriek tomu, že hra veľmi rýchlo stráca svoju novosť (a celkovo ako každá príbehová hra nie je veľmi znovu hrateľná), vďaka mechanickým veciam sa stáva stále zaujímavou.

Dvaja najviac zaujímavé príbehy - to sú Sveta a Anton (dôchodcovia) a "osamelý vlk". Začnime dôchodcami. Okrem kopy kníh od suseda a postelí nemajú takmer nič. Vôbec nie sú bojovní. Nosia veľmi málo zásob. Nevedia v noci odraziť ani jednotlivých banditov. Neexistujú žiadne praktické zručnosti – žiadna živnosť, žiadna mechanika, nič. Sú veľmi, veľmi ťažké. A v momente, keď za nich hráte, sa ukáže, aká strašná je vojna. A aký si bezmocný voči okolnostiam.

A v tejto chvíli scenárista položil zázraky:

Ľudia prichádzajú pomáhať našim dôchodcom. Nežiadajú za to nič. Jednoducho prídu a rozdajú veci. A tým sa mení celý postoj k svetu, kde ste predtým doslova rozhrýzli každý kúsok jedla.

A druhý príbeh osamelého zarábajúceho človeka je, že je veľmi cool, ale keď je sám, nič nezmôže. Na noc odišiel z domu - dom bol vykradnutý. Spal - neodrazil banditov. Všetko, čo má hodnotu, musíte nosiť so sebou. A aj slabý dôchodca sa pre neho okamžite stáva obrovskou pomocou. To vám tiež umožňuje cítiť túto situáciu „učiteľského tímu“ takmer na vlastnej koži.

Výsledok

Vznikla z toho výborná edukačná hra, ktorá ukazuje všetko presne tak, ako má. Šikovné pohyby rovnováhy a herných mechanizmov v smere „buď láskavý“ spočiatku nevidno a prvé 2-3 hry (a mnohí nehrajú) sa javia ako prirodzená voľba. Teda model správania, ktorý vám sprostredkujú.

V západných publikáciách (neherných) hra získala veľmi vysoké hodnotenie. Ale aj tam uhol pohľadu často prekĺzne: geniálny, ale druhýkrát už hrať nebudeme – je to hrozné, nechutné a strašidelné. Pridať značky

This War of Mine je dobrodružná hra. Vyvinuli ho 11-bitové štúdiá. Je zaujímavé poznamenať, že nebudete musieť hrať za jedného vojaka elitných jednotiek, ale za celú skupinu civilistov, ktorí sa snažia prežiť v obkľúčení. lokalite. Chýba im jedlo, lieky a sú v neustálom nebezpečenstve zo strany záškodníkov a ostreľovačov.

V hre určite pocítite hrôzu vojny, keď ste boli v koži vojaka, ktorý nebol vybavený od hlavy po päty, ale Obyčajní ľudia. Priebeh hry závisí od dennej doby. Cez deň vám ostreľovači nedovolia opustiť úkryt, takže musíte robiť množstvo iných vecí – obchodovať, prestavať úkryt, starať sa o preživších.

Ak si v noci vyberiete jedno z unikátnych miest, môžete sa vydať hľadať proviant, ktorý vám pomôže prejsť hrou This War of Mine. Rozhodnutia sa musia robiť na základe vašich morálnych zásad. Pamätajte si, že počas vojny je hlavnou úlohou prežiť a pomôcť ostatným prežiť, dokonca aj prinášať nejaké obete.

Úvod do hry


Hra je veľmi nezvyčajná. Ovládate dav ľudí a nenecháte ich zomrieť. Pasáž hry This War of Mine sa týka vojnových udalostí. Vašou úlohou je zostať nažive 40+ dní. Presnejšie, udržať pri živote aspoň jedného človeka.

Každý deň budete mať nové hádanky, úlohy a ciele. Treba si ich splniť. V noci pošlite aspoň jedného človeka hľadať rôzne užitočné veci. Zvyšok preživších bude musieť brániť pevnosť a odraziť banditov, ktorí chcú všetkých zničiť a prevziať kontrolu nad novými územiami.

Každá úloha má určitý časový limit. V opačnom prípade sa ovládaný hrdina buď dostane do problémov, alebo zomrie. Budete tiež komunikovať so zvyškom preživších, dodržiavať zásady morálky. Preto pri prechode hry This War of Mine s zlé hospodárenie ktorýkoľvek z oddelení môže upadnúť do stavu depresie, alebo dokonca prísť o život kvôli konfliktu s inými postavami.

azyl


Takže vaše postavy žijú v obrovskom dome, ktorý je rozdelený na niekoľko poschodí, podkrovie a suterén. Počas dňa budete pripravovať jedlo, posilňovať dvere a okná, pripravovať sa na cestu do mesta. V meste budete skúmať ďalšie lokality.

Keď padne noc, musíte brániť a chrániť pevnosť pred banditmi. Chcú vás nielen zabiť, ale zmocniť sa vašich zásob. Preto je medzi postavami, ktoré máte k dispozícii, neustála aktivita.

Postavy


Bruno- Kuchár šetrí jedlo pri varení. Potrebuje istotu cigaretami.

Pavlo- Dokáže sa rýchlo pohybovať.

Marco- veľmi skúsený baník. Okrem toho rýchlo nájde položky a dokáže pretiahnuť až 15 položiek.

Arica- vydáva malý hluk, rýchlo vyberá zámky.

Román- človek môže chrániť dom pred lupičmi bez toho, aby mal pri sebe zbraň. Dobrý v boji zblízka, má veľa zdravia.

Katia- dievča bez problémov dosahuje dobré zľavy pri obchodovaní.

Boris- unesie 17 predmetov naraz, ale nejazdí.

Mairin- remeselnícky profesionál. Vďaka nemu môžete vytvárať predmety, míňať menej zdrojov.

Ochrana


Pri prechode hry This War of Mine by ste sa počas dňa nemali báť nepriateľa. Ale v noci sa vás pokúsia okradnúť. Z tohto dôvodu musí byť v službe ponechaná aspoň jedna osoba.

Slabé zoskupenie.Ľudia z tohto gangu sa vás veľmi boja. Preto ich môžete ľahko odplašiť a vysporiadať sa s nimi. Dajú sa odohnať aj bežnou lopatou.

Sebavedomí banditi. Na porazenie takéhoto oddelenia je potrebné nechať strážiť najmenej dvoch ľudí. Zvyšok preživších musí zaujať obranné pozície so strelnými zbraňami.

Seriózny gang. Všetci vaši muži majú byť v službe so svojimi strelnými zbraňami. Majte na pamäti, že tam bude veľa nepriateľov. Ak s nimi prehráte bitku, odoberú vám všetky zásoby. Niektorí vaši bojovníci môžu byť tiež zabití.

Poveternostné podmienky a udalosti


Hra má všetky dve sezóny. Toto je zima a nie zima. Mimochodom, ťažko povedať, čo presne majú vývojári na mysli pod pojmom „Not Winter“. Pozrime sa bližšie na rozdiel medzi ročnými obdobiami.

Pasáž hry This War of Mine. Keď je zima, budete musieť vykurovať dom, inak hrdinovia jednoducho zamrznú a ochorejú. Navyše v tomto ročnom období budú problémy s vodou, keďže sa bude musieť topiť sneh. Na udržanie vysokej teploty v dome je potrebné vytvoriť kachle a ohrievať ich palivovým drevom. No v inom ročnom období je opak pravdou. To znamená, že nie je potrebné vykurovať dom, voda je ľahko dostupná. Čo sa týka chorôb, tie sa prakticky nevyskytujú.

Za úvahu stoja aj najkľúčovejšie momenty hry, ktoré ovplyvňujú životy postáv, ako aj vývoj situácie v dome.

Lúpež. Počas celého týždňa sa banditi aktívne pokúšali zmocniť sa domu, ako aj zasiahnuť civilistov. Keď začne týždeň lúpeží, je lepšie sa postarať o posilnenie ochrany. Dajte svojim ľuďom strelné zbrane.

Deficit. Keď je nedostatok, ceny potravín rastú. Preto máte v určitých obdobiach problémy s jedlom. Všetko, čo potrebujete, je lepšie kúpiť vopred.

Bojové akcie. Pri prechode hry Zis War of Mine je možné na chvíľu zablokovať jedno alebo niekoľko miest. Na nich bude bitka medzi neutrálnymi robotmi. Môžete počkať do konca konfliktu a potom získať rôzne zdroje. Môžete však pomôcť jednej strane.

Zdroje a ich ťažba


Voda. Sneh je potrebné roztopiť, prípadne použiť špeciálne zariadenie na rôznych miestach, kde bude zdroj vody.

Mäso. Musíte vytvoriť klietku, vložiť do nej návnadu. Potom zabite zviera, z ktorého môžete vyrobiť mäso.

Bylinky. Ak chcete získať trávu, musíte vytvoriť posteľ. Zasaďte rôzne rastliny a potom zberajte.

Mesačný svit. Musíte skombinovať cukor a vodu. Potom získajte mesačný svit z potrubia.

Palivo. Dá sa získať z väčšej časti z guľatiny, iného stromu.

Munícia. Môžete si ich vyrobiť na pracovnom stole. Na to však musí byť k dispozícii pušný prach a nábojnice.

Cigarety. Môžu byť vytvorené zo súlože, tabaku, trávy.

Obväzy. Nie je možné ich nájsť. Preto budete musieť vytvárať dresingy s bylinkami a alkoholom.

Zbraň


Pri prechode hry This War of Mine hrajú veľkú rolu zbrane. Poďme sa teda pozrieť na typy zbraní.

Pištoľ. Toto je jedna z najslabších strelné zbrane. Potrebujete mať veľa munície a presné strely. Až potom bude nepriateľ zabitý.

Pištoľ. Je veľmi efektívny v boji zblízka. S ním môžete zabíjať nepriateľov dvoma ranami.

Stroj. Teraz je to v pohode! Chce to však veľa munície. Na druhej strane, s jeho pomocou môžete namočiť veľa neprajníkov.

Sekera. Jeden dobrý zásah pomôže vysporiadať sa s nepriateľom.

Fomka. Je to podobné ako sekera. Pomáha ničiť dvere, rozbíjať zámky.

Lopata. Pomáha kopať jamy a tiež zahrabávať odpadky. Lopata vám tiež umožňuje vysporiadať sa s nepriateľom jednou ranou.

Nôž. V bežnom živote je to zbytočné, ale v boji zblízka je to veľmi účinné. Zabíjanie tieňov s ním je jednoduchšie.

Morálka


Všetky vaše činy alebo skôr každá postava ovplyvňuje herný svet. Po každom akte získate body za morálku. Môžu byť pozitívne aj negatívne. Ak sa počas hry This War of Mine úroveň morálky príliš zníži, postava môže jednoducho spáchať samovraždu alebo niekoho zabiť. Záver: musíte urobiť čo najmenej zlých skutkov. Ak chcete zvýšiť morálku, môžete vytvoriť nábytok alebo veľa jesť. Občas treba pomôcť iným postavám.

Miesta


Zničený dom. Je to bezpečné miesto. V nej nájdete užitočné zásoby, zbrane a mnoho ďalšieho. Len nechoď do domu. Musíte ovládať hackerskú zručnosť, mať pri sebe hlavný kľúč.

Kostol svätej Márie. V tejto budove sa môžu stať dve udalosti - mŕtvy kňaz a musíte zabiť banditov, alebo živý kňaz a musíte si od neho kúpiť zásoby.

Schátraný slum. V tejto lokalite neuvidíte nepriateľov. Ale stretnúť sa s bezdomovcami. Nakŕmte vandráka a dozviete sa niečo o skrýši.

Supermarket. V tejto lokalite sa udalosti môžu vyvíjať podľa dvoch scenárov. V prvom prípade zachránite dievča pred zlými chlapmi, po čom dostanete morálny bonus. V druhom prípade uvidíte vojakov, ktorí vás odoženú. Keď prídete druhýkrát, na mieste už nikto nebude.

Tichý dom. V tomto dome žije pár ľudí. Ak ich počas prechodu hry This War of Mine chcete okradnúť, tak sa ku karme pripočíta mínus. Získate však veľa užitočných vecí.

Zničená škola. V ňom nájdete chudobných alebo milíciu. Títo ľudia nie sú nebezpeční.

Hotel. V jednej miestnosti nájdete rukojemníka. Zlí ľudia budú strieľať bez varovania. Preto, ak sa sem rozhodnete ísť, buďte ostražití.

Armádny kontrolný bod. Nič tu nehrozí. Armáda ochotne vymení zásoby a zbrane za alkohol. (Ako v skutočnom živote, však?!)

Stavenisko. V tejto lokalite je veľa zbraní. Len to strážia ostreľovači alebo banda vojakov.

Malý príbytok. Tu stretnete dav banditov alebo dav obchodníkov. U obchodníkov si môžete kúpiť cenné predmety za výhodné ceny.

skladom. Veľký dav banditov. Strážia kritické zdroje. Vyrovnajte sa s ním a potom budete mať prístup k veľmi cenným veciam.

Verejný dom. Na tomto mieste si môžete kúpiť rôzne položky od predajcu.

Dom pre dve rodiny. V tomto dome sa konajú dve udalosti. V prvom z nich nikto nie je a možno stretnete pár ľudí, ktorých treba zabiť. V druhom prípade dom zaplavia výstrely.

NEMOCNICA. V tejto lokalite vždy dostanete lekársku pomoc (zadarmo). Počas prechodu hry This War of Mine po zvyšok času oblasť strážia ľudia so zbraňami. Je lepšie nedostať sa s nimi do konfliktu.

Zničená vila. Tu nájdete širokú škálu užitočných potrieb. Za ich extrakciu však budete musieť veľmi vážne bojovať v boji proti sebe. Proti vám budú stáť miestni obyvatelia, ktorí nie sú spokojní s tými, ktorí prídu na návštevu.


Tip jedna- na začiatok vytvorte sporák, postele a iné domáce potreby.

Tip dva- hľadať podrobnosti o veciach. Nie je potrebné sa snažiť nosiť rôzne odpadky domov, ak to nie je potrebné.

Tip tri Nezabudnite na extrakciu vody od prvých minút prechodu hry This War of Mine. To platí aj pre mesačný svit. Tieto zdroje sú v hre veľmi dôležité.

Tip štyri- dbajte na to, aby sa vaše postavy neprejedli. Inak sa stanú lenivými.

Rada piata- skladujte maximálne množstvo konzervovaných potravín. Sú schopní obnoviť zdravie a pomôcť prežiť dlhšie bez jedla.

Rada šiesta- pokúste sa zabiť iba zlých ľudí a banditov. Nedotýkajte sa vojakov a civilistov.

Tip sedem- nemusíte kupovať nič od podvodníka, ktorý k vám príde. Často sa vás pokúša oklamať.

Rada ôsma- snažte sa mať maximálne množstvo všetkých zdrojov.

Rada deviata- ak máte lekára alebo pacienta, nemali by ste ho posielať na misiu. Počas prechodu hry This War of Mine musia často odpočívať a byť v pokoji.

Tip desať Snažte sa, aby doma nebolo viac ako päť ľudí. Veľké skupiny vyžadujú vysoké pracovné zaťaženie a veľa pozornosti.

Tip jedenásta- ak nie sú stromy ani na iných miestach, môžete začať rezať nábytok.

Rada dvanásta- ikona dlane označuje, že môžete predmet vyzdvihnúť a preskúmať.

Rada trinásta- nie je potrebné vytvárať veľa slabých pecí. Najlepšie je použiť upravený.


Veľa šťastia pri prechode hry This War of Mine!

Hra je brilantná. Pred rokom vyhodila do vzduchu množstvo publikácií s tým, ako rýchlo a efektívne sprostredkuje hrôzy vojny hráčovi. Preto navrhujem dostať sa trochu „pod kapotu“. Hneď hovorím - hra nie je naša a nemá s nami nič spoločné.

Vo všeobecnosti asi na pár mesiacov začnem hovoriť o gamedev hardcore, presnejšie o tom, čo naši kolegovia nazývajú game science. Začnem jednoduchými a zrozumiteľnými vecami. S ďaleko od ideálnej hernej mechaniky, pričom funguje ako hodinky. Alebo ako úder do hlavy.

Takže pripomínam: hlavnou úlohou hry je ponoriť človeka do stavu „byť civilista vo vojne a snažiť sa prežiť“, aby si aj tí najmrzutejší ľudia uvedomili, aké je to zlé. V súlade s tým je všetko ostatné postavené okolo tohto. Zároveň by samotná hra mala byť:

  • zaujímavé.
  • S jednoduchým vstupným prahom.
  • Realistické pre náročné úlohy.
Samozrejme, že tvorcovia trochu podvádzali - to sa však prejaví až po podrobnej analýze. Je jasné, že logika nastavenia občas polemizuje s mechanikou a hrateľnosťou. Je jasné, že existuje veľa nedostatkov, ale vo všeobecnosti je všetko veľmi cool. Išli sme teda siahnuť na podstatu maličkostí.

Pozornosť, nižšie sú nejaké spoilery a veľa screenshotov (premávka).

vstupná krivka

Takže hráte za malú skupinu spolubojovníkov, ktorí prežijú na okraji mesta, kde prebiehajú boje. Existujú tri globálne „vonkajšie“ faktory: nedostatok jedla a nevyhnutných vecí (určuje to samotná skutočnosť vojny), neustále lúpeže nájazdníkov a banditov, plus veľké mrazy v zime. Výzvou je cez to všetko prejsť. Ako v románe „Záškodník“.


Jednou z vizuálne najsilnejších obrazoviek hry je začiatok

Táto obrazovka s tými, ktorí zasahujú do psychiky, na fotografiách "prežila" - neotvorí sa úplne hneď. Prvé klikacie príbehy poskytujú jednoduchú kompozíciu a jednoduchý scenár.

Náročnosť hry je daná scenárom a zložením hráčov.

Skript je to, čo sa deje okolo:

  • Trvanie vojny (napríklad 24 dní je ľahšie prežiť ako 47).
  • Poradie vonkajších udalostí (v zložitých príbehoch hra začína chladným počasím a obrovskými gangmi banditov, pri ľahkých - letom a pokojom).
  • Ročné obdobia (niekedy sa musíte zahriať a hľadať tabletky na nachladnutie celú hru, niekedy to nemusíte vôbec).
  • Plus dostupné objekty na mape. Ich počet a ich čiastkové scenáre sa líšia v zložitosti. Môže nastať napríklad taká situácia, že dostupné sú len tie miesta, kde je ťažké získať zdroje – napríklad kostol, kde namiesto mníchov sedia banditi, alebo schátraná škola, kde sú namiesto bezdomovcov milície.
  • V menšej miere - z udalostí scenára hry, ako sú hostia, ktorí vám prinášajú niečo užitočné.


Mapa mesta

Postavy v hre nie sú všetky vyvážené: obe sú veľmi cool a úprimne povedané, takmer zbytočné. Posledné menované sú potrebné len pre tréningový aspekt, ale o tom nižšie. Prirodzene, počiatočné zloženie "hviezd" tiež poskytuje nízku zložitosť.

Hrateľnosť a vyváženie

Začínate v opustenom dome, kde potrebujete triediť sutiny, otvárať skrinky a celkovo budovať infraštruktúru ako sporáky, pracovné stoly, postele a podobne. Toto je už prvá vec pre hru a okamžitý vstup do atmosféry (pamätám si, že som podobnú techniku ​​​​používal v pavilónovej live-action rolovej hre o dôsledkoch útoku na kolóniu - v miestnosti, kde hráči vstúpili , všetko bolo otočené hore nohami, a aby ste cítili, čo sa stalo, "ruky").

Toto je vaša základňa, miesto pre denné hranie. Počas dňa nemôžete opustiť základňu: predpokladá sa, že vás bez otázok okamžite zastrelia na ulici. Zároveň za vami prichádzajú NPC a ponúkajú tovar, s niečím pomáhajú, alebo žiadajú o pomoc. Súdiac podľa niektorých fragmentov dejových textov, nejaká herná časť mala nadviazať vzťahy so susedmi, ale potom sa zdá, že bola vystrihnutá a zjednodušená pre týchto „hostí“.

Na základni je pracovný stôl, z ktorého postavíte zvyšok infraštruktúry. V prvom rade - postele, zámočnícky stôl, sporák na varenie, ohrievač alebo napríklad figu na zachytávanie vody. Zásoby sú uložené v nefunkčnej chladničke, lieky sú uložené v skrini neďaleko.

Hlavná rovnováha je postavená okolo chýbajúceho jedla. Musíte neustále vychádzať do mesta v noci (na rôznych miestach), aby ste zbierali jedlo, dosky, všetky druhy komponentov, ako sú pásky a klince atď. Samozrejme, ak by sa vám podarilo zaviesť výrobu potravín doma, vôbec by ste nechodili von a hra by bola nafúknutá. Preto prvá vec, ktorú herný dizajnér urobil, bolo stanoviť pravidlo: "dom nie je sebestačný."

To znamená, že na potkany môžete nastražiť pasce, ale nie viac ako dva kusy. Môžete pestovať zeleninu, ale stále potrebujete mäso a vodu. Vo všeobecnosti môžete niečo robiť doma - ale stále budete potrebovať niečo vonku. Zároveň na dávkach dlhších ako 40 dní, približne na 30. deň, je možné nahromadiť dostatok potravy tak, že ďalšie dva týždne vôbec nikam nejdú.

Neustále tiež potrebujete komponenty na zlepšenie vášho domova – to je druhý faktor rovnováhy.

Na začiatku hry musíte vyplniť diery v stenách po ostreľovaní, získať všetky druhy odpadu na zostavenie dlaždíc a iné veci, vyrobiť extrémne vzácnu sekeru (v našom svete neľudsky náročná úloha - často je to jednoduchšie a rýchlejšie nájsť útočnú pušku Kalašnikov ako sekeru). Podľa toho ich treba vonku sledovať.


Povahové myšlienky o základnom pohodlí

Hra je teda rozdelená na dva zapuzdrené objekty: základňu a nočné východy. S rovnakým ako v XCOM. Zároveň najväčším deficitom sú ťažké dosky a komponenty. Logicky by bolo mimoriadne ľahké ich sprostredkovať, keby sme šli všetci traja naraz a ťahali ich. Alebo ísť ako postava dvakrát alebo trikrát. Ale nie. Za noc - iba jeden východ a iba jedna osoba.

Každá postava má zároveň limit nosnosti – to je ďalší faktor obmedzujúci tok zdrojov, teda aj úroveň zložitosti. Tu je inventár a predmety na zemi:

Druhým spôsobom, ako sa dostať k surovinám, ak si pre ne nechodíte v noci, je nákup u obchodníka, ktorý do základne vstupuje približne raz za 4 dni.

Každý objekt v meste má cenné veci a nie toľko. Napríklad pištoľ, konzervy s jedlom, šperky a lieky majú obrovskú hernú hodnotu, ale cigarety, káva, tabak, puzdrá a podobne nemajú takmer žiadnu. Toto je druhý faktor rovnováhy: napriek tomu, že postavy majú rôznu nosnosť, hlavné rýchlo dostanú veci von. To znamená, že zostatok na jedle sa bude zbližovať, ale na doskách - nie. Znamená to len spomalenie výstavby infraštruktúry základne.

V súlade s tým je potrebný obchodník, aby vyhladil nesprávny výber miesta na túru. Ak namiesto skrýše s jedlom nájdete skrýšu s diamantovými náušnicami – príde muž a vyváži to výmenou. To znamená, že nikdy nebudú očividne neúspešné výjazdy do mesta. A tento frajer, hoci so sebou nosí obrovskú kopu všetkého možného (čo tiež nie je podľa hrateľnosti), nemožno ho udrieť po hlave a okradnúť (čo by bolo na základe zápletky nižšie mimoriadne logické) a hoci sa sťažuje o ostreľovačoch vždy prežije a príde ako hodinky. To je jednoduché: ak sa niekedy stanete NPC v PC hre, snažte sa mať na starosti rovnováhu. Takže ste úplne v bezpečí.


Ako môžete vidieť, herné mechanizmy sú zatiaľ v pohode, no realizmus výrazne trpí. Ale na to sme si už zvykli, je to hra.

Hlavný problém hernej mechaniky sa odhalí v druhej hre, keď začnete do detailov chápať, prečo čo potrebujete od objektov základne. Mesačný svit, vylepšený chemický stôl, hydroponická záhrada, vylepšený sporák – to všetko stojí toľko zdrojov, že sa to jednoducho neoplatí. V skutočnosti, ak viete, že vojna končí v horizonte 50 dní, tak biznis plán na takéto investície nekonverguje. Oveľa efektívnejšia stratégia – namiesto spracovania zdrojov, ako je cukor, na mesačný svit, jednoducho ich zavezte surové k obchodníkovi. Je to oveľa výnosnejšie a skutočne to znižuje časť záujmu a hĺbky hry. Toto všetko sa deje z jednoduchého dôvodu – na jednej strane potrebujeme vytvoriť potrebu zdrojov v strede a na konci hry, ale nie je jasné, ako to urobiť bez narušenia rovnováhy na začiatku. Preto tie zvrátenosti. Navyše, bez ohľadu na to, v akom poradí útočíte na objekty, by ste mali prežiť približne rovnako, čo si vyžaduje aj balansovanie. Vzhľadom na chýbajúce save (presnejšie návraty do minulosti) sa herný dizajnér rozhodol, že by bola škoda vydať sa zlou cestou a zomrieť od hladu či zimy. To ovplyvnilo aj bilanciu.


Aktualizácia základne pokračuje, pozrite sa, koľko mikromanažmentu

Obmedzenia herných mechanizmov pre „desktop“.

V hre je veľa zvláštnych vecí, ale všetky súvisia s tým, čo sme v stolových hrách považovali za herné obmedzenia. Opäť, vzhľadom na to, koľkokrát mi už ostrieľaní herní dizajnéri povedali, aby som všetko vypiloval na papierových prototypoch, mám podozrenie, že tam bola stolová doska, ako v XCOM. Buď autori pochádzali z desktopového trhu. V súlade s tým sa tu používa rovnaká schéma „kartónových“ zjednodušení:
  • Armáda nikdy nepríde do vášho domu. Základňa nie je napadnutá.
  • Nepokúšajte sa opustiť mesto. Napriek zjavnej logike takéhoto rozhodnutia musíte v Pogorene nehybne sedieť a kopať hlbšie a hlbšie do domu.
  • Strelivo pre všetky zbrane rovnakého typu. Vlezú do brokovnice, do ostreľovacej pušky, do pištole a do guľometu. Herné mechanizmy – dobré zjednodušenie, pretože o tom hra nie je.
  • Čas v hre je abstraktný - od okraja po okraj domu pešo - najmenej 20 minút.
  • Vykurovanie je určené výlučne nákladmi na zdroje pre ohrievače. Kde a ako sú kachle umiestnené - nezáleží na tom (veľa priestoru je vizuálne vykurovaných), otvorené dvere neovplyvňujú teplotu domu, kachle s jedlom nevydávajú teplo. Mimochodom, záhrada so zeleninou v -15 sa cíti skvele, na rozdiel od postáv.
  • Hra „podvádza“ pri generovaní náhodných čísel – napríklad keď máte naozaj málo jedla, pasce na potkany začnú dávať viac mäsa.
  • Súbojový systém je taký, že náš „pacifista“ Roman bez väčších ťažkostí vystriehne celý checkpoint vojakov. Je pravda, že po treťom patchi sa začne morálne zabíjať.
  • Je tu množstvo malých chýb, od možnosti objavenia sa piatej postavy v skupine (a jej nečakaného zmiznutia) až po závadu s opakovaným morálnym utrpením. Navyše klasicky algoritmické, ako sú obmedzenia dĺžky zásobníka vyhľadávania ciest.
  • Pri objektoch mesta, aj opustených, niekto na kľúčové miesta opatrne umiestnil štafle. Nie je potrebné nosiť so sebou rebrík alebo lano - všetko je tam.
  • Hotové jedlo môžete skladovať na sporáku donekonečna – a lupiči si ho ani neodnesú (len ho neuvidia).
  • Vizuálne prevedenie domu nekorešponduje s hernými mechanikami a zápletkou. Po prvé, je tu veľa zámerne nevyčisteného odpadu, ktorý zostáva až do konca hry. Po druhé, voľným okom môžete vidieť kopu dreva, ktoré nemôžeme zohnať - napríklad zostáva nočný stolík, ktorý sa nedá vyrezať sekerou alebo celkovo celé podkrovie. Po tretie, nie je jasné, kam idú nejedlé veci - zdá sa, že sú niekde tu, ale v skutočnosti - iba v rozhraní.
  • Na vojenských objektoch sú miesta na skrytie, na obyčajných - nie. A skryť sa dá aj tak, že traja ľudia, ktorí všetko prehľadávajú, to nenájdu.
Zároveň hra zostáva nedotknutá. To všetko neprekáža, no v praxi to slúži jedinému účelu – potiahnuť hráča presne tou želanou zápletkou.

História a zápletka

Takže ste už oboznámení s každodennými ťažkosťami. Stojí za to dodať, že naši hrdinovia sú stále chorí z chladu a niekedy, len tak, prídu zranení z východov a niekedy sa začnú správať nie veľmi dobre. Napríklad bojujte s inými postavami, pite lekársky alkohol bez opýtania, obeste sa z depresie a dajte výpoveď v práci. To všetko určuje neustály mikromanažment.

Druhou veľkou časťou hry – je aj tá hlavná z hľadiska miery dejového dopadu – sú výjazdy do mesta. Prvých pár bodov sú opustené domy, kde niekde nablízku len tak ležia potrebné predmety a stačí ich pozbierať.

Prirodzene, na tejto vrstve treba hráča niečím zamestnať. V zjednodušenom prípade dostaneme také minibludisko s herno-mechanickými prekážkami. V komplexnejšom - interakcie s postavami v mierovom ("Nedotýkaj sa mojich vecí") alebo bojovom režime. Rovnakú úroveň možno hrať ako boj, stealth „dostať sa k chladničke a lekárničke“ alebo „potichu sa zdvihnúť pozdĺž okrajov domu a utiecť“.

Rovnako ako v základni je hlavným zdrojom čas. Ale ak sa to na základni rieši spánkom, stavaním a neustálym otáčaním niečoho malého (hodiť poleno do kachlí, vymeniť filter na vodnej elektrárni atď.), Tak tu - s rôznymi blokádami, ako je toto:

Niekedy by ste si mali dávať pozor na zvuky (toto je krysa, visiace krídlo okna alebo muž s brokovnicou sa môže objaviť aj takto):

Zamknuté mreže (potrebujú pilník) strážia poklady:

Dvere-diódy: z jednej strany sú zabednené a dajú sa rozobrať, z druhej strany sa nijako neotvárajú. V živote sa to nestáva, ale v hre sú potrebné:

Existujú samozrejme obyčajné dvere, ktoré sa dajú otvoriť páčidlom alebo hlavným kľúčom.

Zápletka

Na prvom mieste v príbehu sú morálne rozhodnutia zakaždým, keď niečo urobíte. Tu je napríklad tichý dom, v ktorom žije starší pár. Môžete pokojne odísť, alebo sa môžete vlámať a okradnúť ich (pokúsia sa ujsť do pivnice pred strašidelnou postavou):

Určite všade – stopy po vojne. Každý objekt v meste je niečí tragický príbeh, ktorý sa s vami rozvíja alebo sa už skončil. Tu je napríklad poznámka z opusteného domu:

Tu je jeden z najsilnejších momentov hry: opitý dobre vyzbrojený vojak a dievča. Vzhľadom na nedostatok úlovkov sa buď pokúsite niečo urobiť, alebo budete stáť a pozerať sa, ako ju znásilňuje.

Druhý veľmi silný moment s ostreľovačom, ktorý strieľa otca vracajúceho sa k bábätku s liekmi. Tu je veľmi strašidelný (vizuálne) obrázok rozuzlenia ostreľovača, veľmi dobre zvolené efekty blikajúcich svetiel, dobrý zvuk - a to všetko prispieva k tomu, že nakoniec pochopíte, aké je skvelé, že ste pomohli.

Každá voľba znamená dôsledky. Tu - otec nám dáva šperky:

Potom tento príbeh uvidíme vo finálnej hre. Takmer každý objekt má naskriptovanú scénu v závislosti od jeho stavu. Môžete napríklad nájsť supermarket s armádou alebo lupičmi (a vytrhnú ho v rovnakom čase ako vy - nemenej hrozný pohľad).

ďalšia vrstva- "história domu", napríklad takto. Táto postava sa k nám chce pridať:

Niekedy sa to stane takto:

Milícia tu žiada o vydanie osoby, ktorej sme pomohli, a ponúka na to produkty. Záver je ako vždy veľmi jednoduchý. Alebo niečo užitočné pre podlý čin - alebo zostanete s čistým svedomím, ale bez jedla. Tieto voľby tvoria hru.

Nakoniec sa vo vojnových chvíľach zoradia takto:

Rýchlo sa však ukáže, že práve takto, bez ďalších stimulov, je výhodnejšie byť šmejdom, mechanicky.


Roman začne odstraňovať zátaras

Preto sa herný dizajnér rozhodol týmto spôsobom - vďační obyvatelia prinášajú niečo užitočné aj neskôr:

Ani toto nestačilo. Munchkin bol aj tak jednoduchší. Preto zaviedli ďalší parameter – morálku. Akonáhle niekto urobí niečo zlé (podľa jeho rebríčka hodnôt), začne sa zabíjať on aj jeho okolie. Tupá postava jednoducho reptá a horšie sa zotavuje, depresia vedie k nočným bitkám, škandálom, behá po alkohol do chladničky, odchádza z domu alebo sa chce všeobecne obesiť. Z depresie sa vyťahujú pomocou presviedčania v duchu: „Potrebujeme ťa, aby sme prežili. Vstať."

Každá postava si vedie svoj „denník“, kde si zapisuje myšlienky o svojom konaní.

Podľa toho to v denníkoch iných postáv možno odsúdiť aj vnímať s chválou.

V konečnom dôsledku, ak postavy urobili všetko „správne“, sú v poriadku. Ak nie, sú zlé. Ďalší moment učenia. Pravdepodobne nie v reálnom živote:

Morálka je viditeľná počas celej hry, áno, áno, áno. Venujte pozornosť životopisom Romana. Zloduch nemôže zostať nepotrestaný.

Teraz sa pozrime na rozhranie

Prvá krásna vec je vyučovanie pomocou dialógov. Postavy priamo komunikujú, čo považujú za vhodné. Napríklad pri prvom náznaku prechladnutia (stále bezpečného) začnú pripomínať sporák.

Tu je podobný Fallout Shelter s podobným systémom správy postavy na úrovni globálnej mechaniky. Hlásia aj svoje problémy. Toto je štandardná mechanika.

Postavy „myslia nahlas“ a hráč dostáva herno-technické informácie

Ďalším samostatným veľmi cool rozhraním je rádio. Po prvé, je to realistické. Po druhé, aby ste chytili stanice, musíte krútiť hovno zo strany a nielen stlačiť tlačidlo. Keď otočíte túto vec a zachytíte rádiovú stanicu cez rušenie, efekt ponorenia sa zvýši:


Prekrytie herných akcií na rozhraní: hudba z rádia sa stane hudbou na pozadí hry

Zameranie pozornosti funguje veľmi dobre, tu je to vyriešené priam dokonale. Akčné ikony sa zobrazujú, keď sú v centre pozornosti, inak sa zbalia do pomaly pulzujúcej bodky. Pozrite sa doľava tu:

Tu je obsah:

Leto a zima sú vo vzhľade veľmi odlišné. Upozorňujeme, že mimochodom, celá hra je textúrovaná s „efektom ceruzky“ a to funguje najmä pre atmosféru:

A na záver tu máme ďalšiu čisto „desktopovú“ tému – generovanie nočných akcií. Toto je len zhrnutie toho, čo robili ostatné postavy, keď ste sa v noci prechádzali:

Poslednou časťou sú vizuálne obrázky založené na fotografiách. Portréty sú také živé a emotívne, že len ony vytvárajú tú správnu atmosféru.

vyvrcholenie

Napriek tomu, že hra veľmi rýchlo stráca svoju novosť (a celkovo ako každá iná hra nie je veľmi znovu hrateľná), vďaka mechanickým veciam sa stáva stále zaujímavou.

Dva najzaujímavejšie príbehy- to sú Sveta a Anton (dôchodcovia) a "osamelý vlk". Začnime dôchodcami. Okrem kopy kníh od suseda a postelí nemajú takmer nič. Vôbec nie sú bojovní. Nosia veľmi málo zásob. Nevedia v noci odraziť ani jednotlivých banditov. Neexistujú žiadne praktické zručnosti – žiadna živnosť, žiadna mechanika, nič. Sú veľmi, veľmi ťažké. A v momente, keď za nich hráte, sa ukáže, aká strašná je vojna. A aký si bezmocný voči okolnostiam.

A v tejto chvíli scenárista položil zázraky:

Ľudia prichádzajú pomáhať našim dôchodcom. Nežiadajú za to nič. Jednoducho prídu a rozdajú veci. A tým sa mení celý postoj k svetu, kde ste predtým doslova rozhrýzli každý kúsok jedla.

A druhý príbeh osamelého zarábajúceho človeka je, že je veľmi cool, ale keď je sám, nič nezmôže. Na noc odišiel z domu - dom bol vykradnutý. Spal - neodrazil banditov. Všetko, čo má hodnotu, musíte nosiť so sebou. A aj slabý dôchodca sa pre neho okamžite stáva obrovskou pomocou. To vám tiež umožňuje cítiť túto situáciu „učiteľského tímu“ takmer na vlastnej koži.

Výsledok

Vznikla z toho výborná edukačná hra, ktorá ukazuje všetko presne tak, ako má. Šikovné pohyby rovnováhy a herných mechanizmov v smere „buď láskavý“ spočiatku nevidno a prvé 2-3 hry (a mnohí nehrajú) sa javia ako prirodzená voľba. Teda model správania, ktorý vám sprostredkujú.

V západných publikáciách (neherných) hra získala veľmi vysoké hodnotenie. Ale aj tam uhol pohľadu často prekĺzne: geniálny, ale druhýkrát už hrať nebudeme – je to hrozné, nechutné a strašidelné.

  • zápletka
  • gamedev
  • vývoj hry
  • základňu
  • Pridať značky