Typ šachovej hry 8 písmen. Slovník šachových pojmov. Typ šachovej kombinácie

vyhliadka šachová kombinácia

Alternatívne popisy

Mlynček na obilie

Budova na mletie obilia v ruskej dedine

Budova so zariadením na mletie obilia

. "Duelista" Don Quijote

. (hovorovo redukovaný) prázdny, chvastavý človek

Prístroj na jemné brúsenie akýchkoľvek materiálov

Veterný mlyn na mletie obilia

Zh strojové zariadenie s mlynskými kameňmi, na kriedovanie, mlátenie, mletie sypkých telies, napr. obilný chlieb; podobné zariadenie bez mlynských kameňov a na prácu iného druhu; samotnej budovy, v ktorej je celé zariadenie umiestnené. Melenka, mlyna ubudne. Mlyn je podľa účelu: chlieb, múka: krúpy, krúpy, -rushka, krúpy; pušný prach, pestré, lekáreň, mletie kostí, káva a pod.. Píla nemelie, ale rúbe les. Mlyn je podľa hnacej sily: veterný, vodný, parný, konský a býčkový, ručný atď Voda je: pôda, nalievacia a plniaca, podľa toho, či voda tečie zdola pod kolesom, alebo naň padá v r. prúd zhora. veterný mlyn, stojaca šachta (stúpačka alebo stánok) a na koncoch jeho železné jesene; na stúpačke v spodnej časti je pôdne, ležiace koleso, ktoré sa otáča ozubeným prevodom. Zrno sa sype z vedra cez žľab; horný mlynský kameň chodiť po železnom vretene, ktorý prechádza do komôrky, ropucha, diery, cez spodný mlynský kameň, do ktorého je vložená objímka, puzdro. Drážka, ktorou sa múka sype do truhlice, do koša, sa nazýva zárez; zapaľovač, baranidlo, páka pod mlynským kameňom. Krídla mlyna, mahi; priečne bidlá na nich, ihličie: otočia to vo vetre s pravítkom, kormidlom alebo chvostom. Mlyn má tvar stanu, všetko chodí na chvoste a stroj má jeden uzáver. Vo vodnom mlyne hriadeľ otáča ozubené koleso, nasadí náčinie alebo vreteno, stojí na výťahu, prechádza do plášťa, v spodnom mlynskom kameni, pevne zviera horný mlynský kameň a upevňuje sa na vrchu v páperí. Koník trasie koryto, z ktorého sa zrno sype; diera, letok. Bežecká truhlica, couse, odkiaľ voda tečie do kolesa. Voda rozbije mlyn. Mlyn stojí s vodou, ale od vody zomiera. Mlyn je silný na vodu a človek na jedlo. Postaviť mlyn, zodpovedať sa za potopu. Majte prasatám veľa chleba: a začnite mlyn s množstvom peňazí. Mlyn nemele s vetrom, ale proti. Keby si vedel všetko, rozbil by si mlyny (prípad liečiteľa)! Jedno oko na mlyn, druhé na vyhňu (šikmé). Jazyk je hrubý mlyn. Tento mlyn melie iba tabak. Z každého nového mlyna si vezme zásobu vody, teda utopí človeka. Bez rúk, bez nôh, sekať rezance? mlyn. Na Kirillovskom poli dupali kone (paličky), v Murome štekal pes (chmýří), v Romanove zareval medveď (mlynský kameň). Ručný mlyn sa jednoducho nazýva mlynský kameň, mlynský kameň. Muž je veterný mlyn, nečinný alebo melecha, ktorý melie. nižšie Úbohý vodný mlyn: Vír; detská hračka s krídlami: veterný mlyn. Melenka bude ubúdať. veterno, točňa s račňou, na odohnanie vtákov. Mlyn, mlyn, melenka, vo všetkých významoch. Čo je bunka, potom mlyn. Mlyn, pri ostrekovačoch, dvojlícna, lepená mapa. Mlyn, súvisiaci s mlynom. Mlynár m. mlynár, prevádzkovanie mlyna v praxi. Melniki pl. kartová hra s trikmi, ktoré sa hrajú znova. Mlynárova žena, mlynárska žena. Mlynár nie je flákač, aj keď nie je kšeft, ale sekera mu z rúk nevyjde. Mlynár nekradne, ale nosia ho sami ľudia! Mlynár je bohatý na hluk (klopanie). Mlynár sa hluku nebojí (živí sa ním). Melnikov, -ničichin, jemu, patriaci jej; mlynár, týkajúci sa mlynárov. Mleť, venovať sa mlynárskemu remeslu, múkať. Priem. Melevo sladko živicové. čo je mleté, bude mleté ​​alebo mleté; múky. Je tu veľa meleva (dovážané pri mlyne), ale bezvetrie. Každá maličkosť išla na cene. Je tam veľa melevov, ale nebrúsi sa, reči nemajú zmysel. Plytký, týkajúci sa Plytký. Mlyn m. Yuzhn. aplikácie. mlyn. Mlinny, mlyn. Melets m.melitz, plytká studňa. ktorý melie ručným mlynským kameňom. Melea, prázdna. Meltsov, Melitsyn, Melichkin, ktorí k nim patria. Melen m. meler novg. stĺp, ručná brzda, šestik, opevnený šikmo v ručnom mlynskom kameni a v polícii, na mlátenie. Drevená palička, tágo, ktoré sa používa na mletie alebo mletie tabaku v hrnci. Mlynár je mlynár, ktorý priniesol do mlyna chlieb na mletie. -kov, ktorý mu patrí. Memel, memel, ryaz. tamb. nezmysly, nezmysly, nezmysly, nezmysly. Naša melekha priniesla memel. Melya, melenka zv. ťažké. melekha na východ. nečinný. Alyokha melekha. Melya Emelya. blikať, vidieť blikať

Budova na mletie obilia v ruskej dedine

Obraz od francúzskeho umelca Paula Gauguina „...Dávid v Pont-Aven“

Obraz od francúzskeho umelca Francoisa Bouchera

Opera „Zelená...“ od lotyšského skladateľa M. Zarinsa

Román anglického spisovateľa Georgea Eliota „... na nite“

Ručný mlynček na obilie

Don Quijote s ňou bojoval

starodávny Anglická hra s čipsami

Mlyniareň obilia, budova so zariadením na takéto mletie

Agregát na drvenie tvrdých materiálov

Typ šachovej kombinácie

Budova so zariadením na mletie obilia

Podnik, budova so zázemím na mletie obilia

. „veterný“ odporca Dona Quijota

Obraz francúzskeho surrealistu M. Duchampa "Čokoláda..."

. "Máva krídlami, ale nemôže odletieť" (hádanka)

Veterný rival prefíkaného hidalga

Slávny kabaret "Moulin Rouge" sa prekladá ako "Červená..."

Zariadenie na mlátenie obilia

Veterný mlyn...

Nepriateľ Dona Quijota

Solitaire karta

Báseň B. Pasternaka

Torment Maker

S čím bojoval Don Quijote?

  • Batéria- niekoľko šachových figúrok s rovnakým smerom pohybu, ktoré sa kombinujú, čím sa zvyšuje útočný potenciál ofenzívy. Napríklad zväzky figúrok „veža + veža“, „kráľovná + strelec“, „kráľovná + veža“ sa najčastejšie nazývajú batérie.
  • Bagel- prehra, nula v konečnom poradí.
  • Belopolnik- slon pohybujúci sa po bielych poliach.
  • belotsvetchik- šachista, ktorý hrá bielym oveľa silnejšie ako čierny.
  • šialená postava- kus, ktorý sa opakovane obetuje na dosiahnutie patovej situácie. Najčastejšie je to veža.
  • Blitz- synonymum pre rýchly šach. V bleskových súťažiach je obmedzený čas na premyslenie, aký ťah urobiť. V bleskovom súboji má každý hráč spravidla len 5 minút na celú partiu, aj keď existujú aj druhy rýchleho šachu, kde je tento čas skrátený na 3 alebo dokonca 1 minútu. Porazený je ten, kto dostal mat, kto urobí nemožný ťah alebo strávi všetok svoj čas.
  • Blitzor- hráč, ktorého silou je hrať rýchly šach (blitz).
  • Blokáda Taktika, ktorá obmedzuje rozsah pohybu súperových šachových figúrok.
  • Blokátor- figúrka, ktorá blokuje pohyb súperovho pešiaka.
  • Bomba– nové riešenie, ktoré mení posudzovanie známej osvedčenej variácie otvárania.
  • Rýchly šach(rýchla) - hra, počas ktorej majú hráči skrátený časový limit na premýšľanie ťahov (zvyčajne od 25 do 30 minút).
  • Vertikálne- osem polí šachovnice, ktoré majú rovnaký písmenový index (a, b, c, d, e, f, g, h).
  • Večný krok- pozícia, v ktorej jeden z hráčov (zvyčajne majúci najlepšiu pozíciu) nemôže odolať sérii neustále sa opakujúcich kontrol jednej alebo rôznych figúrok súpera. V tomto scenári sa hra končí remízou po tom, čo sa situácia zopakuje trikrát.
  • Prevzatie preukazu- zajatie súperovho pešiaka, ktorý dvojitým ťahom vpred (na štvrtom vodorovnom pre bieleho a na piatom vodorovnom pre čierneho) prejde cez pole, na ktoré útočí nepriateľský pešiak (tretí vodorovný pre bieleho a šiesty pre čierneho) .
  • Šachový posol- Petrohradský mesačník, ktorý vychádzal od júla 1885 do januára 1887, venovaný šachu. Hlavným vydavateľom časopisu bol M. Chigorin, ktorý veril, že Šachový bulletin by mal byť nástupcom Šachového letáku. Účelom vytvorenia takéhoto časopisu bolo šíriť poznatky o šachová hra v celom Rusku, ako aj zväz všetkých fanúšikov hry a samotných šachistov. Od januára 1913 do októbra 1916 vychádzala dvojtýždňová verzia časopisu.
  • Vidlička- šachový ťah, v dôsledku ktorého sú napadnuté dve alebo viac súperových figúrok.
  • Visiaci pešiaci- dvaja pripnutí pešiaci umiestnení v strede, ktorí nemajú žiadnu podporu susedných pešiakov.
  • Otvorený krok(otvorenie) - útok na kráľa, v ktorom jeden šachová figúrka v priebehu ťahu otvorí riadok k inej figúre, ktorá deklaruje ťah.
  • Očakávaný pohyb- ťah, ktorého cieľom je prinútiť súpera k akejkoľvek strategickej činnosti, pričom nemá žiadny význam pre priebeh hry. Očakávaný ťah nemení zásadne situáciu na šachovnici a robí sa s cieľom vo väčšej miere odhaliť súperove zámery.
  • Vyjdite v jednej bráne- sebavedomé víťazstvo nad súperom.
  • Gambit- jedna z variácií otvorenia, kedy sa obetuje figúrka alebo pešiak, aby získal výhodu vo vývoji.
  • garde(z francúzštiny "pozor") - útok na kráľovnú. Tento koncept je zastaraný a v súčasnosti sa nepoužíva.
  • Handicap- súťaž medzi šachistami, ktorí majú rôznu úroveň šachovej zdatnosti. Na vyrovnanie síl dostávajú slabší hráči od silnejších určitý handicap: dodatočné ťahy, pešiaci alebo iné figúrky.
  • Nahý kráľ- kráľ, ktorý je bez ochrany ostatných figúrok.
  • Horizontálne- riadok polí šachovnice, ktorý má rovnaký digitálny index (od prvého do ôsmeho).
  • Rakva(džbán, fajka, beznádej, krabica) -veľmi ťažká situácia v partii. Výhra alebo remíza v tejto pozícii je extrémne nepravdepodobná.
  • Houdini(Houdini) - jeden z najsilnejších šachových motorov na svete, ktorý dokázal poraziť úradujúceho šampióna medzi počítačovými programami - Rybku (Rybka).
  • Rozmiestnený kus- biskup, veža a kráľovná.
  • Jazda zadarmo- nebezpečný útok bez obetovania kúskov alebo pohodlná poloha bez prvkov rizika.
  • Výhoda slonieho ducha- pozícia, v ktorej jeden z hráčov má na poli dvoch strelcov a druhý dvoch rytierov (alebo rytiera a strelca). Táto výhoda je obzvlášť dôležitá na otvorených pozíciách, kde vám rozsah strelcov umožňuje získať výhodu.
  • motora je program, ktorý dokáže mnohonásobne zvýšiť silu akejkoľvek šachovej škrupiny. Motor musí byť nainštalovaný (zapustený) na špecifickom plášti. Zo známych motorov možno pomenovať programy ako "Rybka", "Schroeder", "Fritz" a ďalšie.
  • Debut- začiatok šachového súboja. Hlavnou úlohou otvorenia je rýchly vývoj kusov.
  • demarkačná čiara- podmienená čiara, ktorá vizuálne rozdeľuje šachovnicu na dve rovnaké časti; je nakreslený medzi štvrtou a piatou vodorovnou čiarou.
  • Uhlopriečka- bunky šachového poľa, ktoré majú rovnakú farbu a sú umiestnené v jednom riadku.
  • Detská podložka mat na začiatku hry, čo sa začiatočníkom (deťom) veľmi často stáva. Tento mat oznamujú dve figúrky – strelec a dáma na poli f2 (f7 pre čierne).
  • nadvláda- pozícia v hre, kedy má jeden zo šachistov výraznú výhodu, ktorá spočíva v absolútnej kontrole nad kľúčovými políčkami, ako aj nad celým hracím priestorom šachovnice.
  • Príďte na breh- špecificky sa zamerať na remízu po zvyšok turnaja, pričom hráč musí mať dobrý bodový náskok, aby mu neušiel pozitívny výsledok.
  • Šachovnica- pole pozostávajúce zo 64 štvorcov (8x8), ktoré sú usporiadané striedavo: tmavé štvorce sa striedajú so svetlými. Tmavé bunky sa nazývajú čierne polia, svetlé bunky, respektíve biele. Počas hry je hracia plocha otočená tak, že naľavo od hráča je tmavé pole.
  • Drak je jednou z hier Sicílskej obrany. Otvor dostal svoj názov podľa toho, že Blackovi pešiaci pripomínajú draka.
  • hlúpy kamarát– najrýchlejší možný mat. Môžete ho získať iba úmyselným hlúpym pohybom (f4 a g4).
  • Diera- oslabené pole šachovnice.
  • Rošáda dlhá- okrem všeobecne uznávaného významu môže mať aj skrytý význam - tri porážky za sebou (vzniknuté z nomenklatúrneho označenia 0-0-0).
  • Palivové drevo(Drovishki) - úprimne slabí pešiaci.
  • ježko- štruktúra pešiaka, v ktorej ich hráč stavia pozdĺž tretieho (alebo šiesteho u čierneho) radu. Môže sa vyskytovať v mnohých variantoch otvorov.
  • Obeť- Nerovnomerná výmena kusov. Znamená to, že sa môžete vzdať menšej časti a získať potrebnú výhodu v hre. V niektorých prípadoch tak môžete získať kontrolu nad požadovanými polohami.
  • Obeť má pravdu– táto verzia obety je oprávnená a znamená ekvivalentnú výmenu figúry za inú alebo dobrú pozíciu.
  • Obeť je nesprávna- situácia, keď sa vsádza na možné chyby súpera, nedostatok času alebo iné možnosti.
  • pozičná obeť- prípad, keď strata časti alebo bunky nevyžaduje okamžité obnovenie pozícií, to znamená, že sa očakáva, že v budúcnosti získa pozičné výhody.
  • Šachový problém je šachová skladba, ktorá má len jedno možné riešenie. Existujú šachové problémy v dvoch, troch alebo viacerých ťahoch (viacťahy). V závislosti od typu problému sa predpokladá, koľko ťahov treba urobiť, aby dal mat zjavne slabšej strane.
  • Plot- reťaz pešiakov.
  • posúvač- obetovanie kusu, ktorý hrozí vyhlásením za pašovaného druha.
  • uzavretá hra- súboj, v ktorom je stred šachovnice uzavretý pešiakovými reťazami. Hlavnými znakmi takejto hry sú pozičné manévre, preskupovanie figúrok z boku na bok, pokusy nájsť slabé miesta do pozície nepriateľa. Po otvorení hry duel prechádza do aktívnej fázy (prelomenie, obetovanie atď.).
  • Možnosť zavrieť (pochovať).– vyvrátiť úvodnú variáciu, ktorá bola predtým považovaná za správnu.
  • Prepadnutie- pozícia na šachovnici, v ktorej je za figúrkami (vlastná alebo cudzia) figúrka z diaľky. Vplyv takejto postavy je platný až po pohybe tej, ktorá stojí pred ňou.
  • Zaspať- dlho premýšľať.
  • zvonenie- Konverzácie pri hraní bleskov.
  • zívať- takto nazývajú profesionáli závažnú chybu, ktorá najčastejšie vedie k strate šachovej figúrky a môže viesť až k strate partie.
  • Kombinované videnie- schopnosť hráča všimnúť si príležitosti, ktoré určitá pozícia skrýva, pričom vopred predpokladá, aké obete je potrebné urobiť, aby získal taktickú výhodu.
  • Zaviazané oči- akési ukážkové predstavenie šachu, pri ktorom hráči bez toho, aby sa pozerali na šachovnicu, robia ťahy. V poslednom čase sa zaviazanie očí stalo súčasťou aj niektorých medzinárodných šachových turnajov (napríklad „Jantárový turnaj“). Počas tohto turnaja majú hráči právo použiť obrázok prázdnej šachovnice na displeji počítača.
  • Hra pre dvoch- pozícia, v ktorej stabilná prevaha jedného zo súperov prakticky vylučuje možnosť porážky.
  • Hra s tromi výsledkami- náhla situácia, pri ktorej vývoji je možné dostať absolútne nepredvídaný koniec.
  • hrať s rukami- hrať hru v automatickom režime a robiť pohyby, ktoré sa počas hry jednoducho navrhujú.
  • hrať z listu– hrať neznámu otváraciu schému, bez domácej prípravy.
  • Izolátor - izolovaný pešiak je pešiak, ktorý nemá podporu iných pešiakov na susedných súboroch.
  • Iniciatíva- schopnosť aktívneho hráča ovplyvňovať tempo a štýl hry brániacej sa pasívnej strany. Iniciatíva pomáha zaviesť určité herné akcie.
  • Španiel- španielsky debut. Hra sa hrá takto: e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5
  • zničiť si vlasy- poškodiť celistvosť reťaze pešiaka.
  • taliansky- Taliansky debut. Hra sa odohráva takto: e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5.
  • Pasca- pasca, ktorá vedie k strate silnejšieho kusu.
  • Jazdite- snažte sa dosiahnuť víťazstvo bez ohľadu na pozíciu.
  • Pitching- kvalita - rozdiel medzi vedľajšou figúrkou a vežou.
  • Čínska remíza Dokončite hru odstránením všetkých figúrok z hracej plochy.
  • Kvalita- rozdiel, ktorý oddeľuje vežu od rytiera alebo strelca; vyhrať alebo prehrať výmenu znamená vymeniť vežu za menšiu figúrku (alebo naopak).
  • Šachová kvalifikácia- oficiálna gradácia, ktorá bola vytvorená, aby mohla demonštrovať silu šachistu v hre. Šachovú kvalifikáciu môžete opraviť pomocou špeciálnych titulov. Šachovú kategóriu môže dostať nielen hráč, ale aj šachový skladateľ.
  • Kingchess- určitý druh šachu, ktorého hlavným významom je prázdne pole na začiatku hry. Počas hry každý zo šachistov postupne umiestňuje figúrky na pole.
  • klasické je šachová hra, v ktorej sa vykonáva štandardné meranie času, líši sa od bleskového alebo rýchleho šachu.
  • Zákazník je šachový partner, proti ktorému môžete vždy vyhrať.
  • Kombinácia- definíciu tohto pojmu dal Botvinnik, čo znamená vylepšenú verziu hry s obeťou.
  • Skombinujte- dobrá kombinácia.
  • kombinátor- šachista, ktorý šikovne zvláda rôzne kombinácie pri hre.
  • Komodo- to je názov jedného z najvýkonnejších počítačových programov, ktorý pomáha analyzovať šachový zápas.
  • Konoval- šachista, ktorý úspešne hrá na rytiera. Pozoruhodným príkladom nositeľa takéhoto titulu je Topalov v zápase s Kramnikom.
  • Protigambit- jeden z typov počiatočnej fázy v šachu, keď hráč, podobne ako súper, obetuje figúrku, aby odolal súperovým akciám.
  • Protihra- hra, v ktorej môžete vykonávať akcie zamerané na napadnutie slabín súpera.
  • Kasparov kôň je figúrka čierneho rytiera umiestnená na poli d3.
  • Tarrašský kôň- toto je postava koňa, ktorá je umiestnená na okraji ihrisko.
  • Kráľ Steinitz– keď je uprostred hry aktivovaná kráľovská figúrka.
  • Družstevný mat- ide o určitý typ úlohy, v dôsledku ktorej musíte pomocou vlastnej asistencie získať mat.
  • Krátke rošády- tento pojem má druhý význam, menej bežný a znamená dve straty za sebou.
  • Pevnosť- jeden z typov remízovej pozície na konci hry, keď najsilnejší hráč nemôže vyhrať ani pri výraznej prevahe.
  • Krugovik- systém skupinovej turnajovej hry, ktorý stanovuje, že párny (spravidla) počet hráčov odohrá jedno alebo viac kôl medzi sebou.
  • tvor (tvor) je jedným z najvýkonnejších analytických šachových modulov.
  • Prichytávanie- spôsob hry, kedy držíte súpera v napätí až do úplného konca hry bez toho, aby ste ukázali svoje skutočné úmysly.
  • Rookery- koniec hry, v ktorej hrajú hlavnú úlohu veže.
  • « Laskerova kompenzácia» kompenzácia za dámu, ktorá pozostáva z veže, menšej figúrky (najčastejšie strelca) a pešiaka. Koncept bol rozveselený vďaka menu slávneho šachistu Laskera, ktorý opakovane úspešne realizoval podobnú veľkosť.
  • Jednoduchá párty- hra, ktorá sa neodohráva na šampionáte alebo turnaji.
  • Pasca- technika boja, ktorej účelom je prinútiť súpera, aby uveril v hráčovu pomyselnú nerozvážnosť a zabil pešiaka, dámu alebo jeho inú figúrku, čo je v skutočnosti pasca. Hráč očakáva, že keď ho chytí takáto návnada, súper stratí z dohľadu hroziaci mat alebo vážne straty.
  • Kôň- šachová figúrka - kôň.
  • malá kvalita- tak je v šachovom prostredí zvykom nazývať výhodu dvoch strelcov. Podľa Tarrascha - rozdiel medzi slonom a koňom; výmena slona za koňa.
  • Mat- pozícia, v ktorej je šachový kráľ v šachu a nemá sa jej ako vyhnúť.
  • Právny mat– situácia párenia, pri ktorej je kráľovná obetovaná. Mate je umiestnené s tromi menšími kusmi. V praxi to vyzerá takto: e4 e5 2.Kf3 d6 3.Cc4 Cg4 4.Kc3 h6 5.K:e5! C:d1?? 6.C:f7+ Kpe7 7.Kd5x. Prvýkrát takýto mat dal Kerimor Sir De Legal v Paríži v roku 1787. Táto kombinácia nesie jeho meno.
  • Lineárna podložka- mat na dvoch susedných krajných horizontálach alebo vertikálach, ktorý sa kladie pomocou dvoch ťažkých figúrok (veža a dáma).
  • Mat zatuchnutý mat kráľovi, ktorý sa nemôže pohybovať jedným alebo viacerými smermi kvôli svojim vlastným figúrkam a pešiakom.
  • Matná epoleta- mat, ktorý kladie dáma. Súperov kráľ je zároveň na oboch stranách obmedzený vlastnými vežami (epoletami). Príkladom takéhoto matu je biela dáma na c6, čierny kráľ na c8, čierne veže na b8 a d.
  • Mateshnik(matets, skladateľ Matetsky) - kamoš! Matilda, Matilda Petrovna - krásna nečakaná podložka.
  • Matná sieť- pozícia, v ktorej kráľ slabšej strany nemá možnosť urobiť ťah, pretože všetky potenciálne bunky na ústup sú zablokované vlastnými figúrkami alebo sú pod útokom.
  • Materiál- pešiaci a figúrky, ktoré hráč ovláda počas šachovej partie. Vlastníctvo prebytočného materiálu naznačuje výhodu. Vedomé obetovanie materiálu na zabezpečenie výhody je kombináciou.
  • Matovala– hráč, ktorý miluje a vie hrať mat na akejkoľvek pozícii.
  • Zápas- forma súťaženia v šachu, keď dvaja hráči odohrajú medzi sebou určitý počet partií, kým nie je odhalený víťaz. Počet strán je spravidla 6, 12, 24 alebo 48, ale môže byť aj viac. Takýto systém je široko používaný v kvalifikačných kolách uchádzačov, ako aj na majstrovstvách sveta. Hráč s najvyšším počtom bodov sa považuje za víťaza.
  • Mill- striedanie previerok a otvorených previerok, ktoré oznamuje útočiaca strana. Práve táto typická kombinácia preslávila v roku 1925 Carlosa Torre, mexického šachistu, na súťažiach v Moskve. Torre hral hru s Em. Lasker.
  • Miniatúrne Existujú dva výklady tohto pojmu. Po prvé: hra, ktorá už bola vyhraná na samom začiatku. Po druhé: úloha počas šachovej partie, ktorá musí byť splnená len s použitím určitého počtu figúrok.
  • - stred šachového súboja, ktorý prichádza bezprostredne po úvodnej fáze. Početné výmeny figúrok v úvode môžu vytvoriť situáciu, kedy sa hra presunie z úvodnej do koncovej fázy.
  • Cieľ- pole šachovnice alebo na ňom stojaca figúrka, ktorá je hlavným cieľom útoku alebo kombinácie.
  • Kresliť- výsledok šachového súboja, v ktorom nebol odhalený víťaz. V tomto prípade každý hráč dostane pol bodu.
  • baldachýn- brať.
  • znásilniť pozíciu- posunúť sa napriek existujúcim požiadavkám na pozíciu. Napríklad snaha o víťazstvo v situácii, keď logicky musíte podniknúť obranné akcie.
  • Štartovacia pozícia- usporiadanie figúrok na šachovom poli pred začiatkom hry.
  • Neutekajte z debutu– dokončiť otvorenie so stratovou pozíciou.
  • Nakreslite do vrecka– hra bez rizika prehry – v prípade potreby s garantovanou remízou.
  • Nový– nová schéma hrania predtým známeho otvorenia (tabia).
  • Vyraďovací systém- princíp hry, široko používaný v šachových súťažiach na rôznych úrovniach. Dokonca aj majstrovstvá sveta sa môžu konať vyraďovacím systémom. Pointa je, že víťaz z každého páru, ktorý bol určený počas žrebovania, by postúpil do ďalšieho kola. Najprv hrajú šachisti klasické hry, potom, ak nebolo možné určiť víťaza, hrajú rýchle hry, a ak aj neurčili víťaza, potom šachisti hrajú bleskovú hru. Ak ani po všetkých týchto hrách nebolo možné určiť víťaza, hrá sa ešte jedna hra – armagedon. V tejto hre získa žrebovaním jedna strana 4 a druhá 5 minút na rozmyslenie. V prípade, že Armagedon skončí remízou, víťazstvo získa hráč, ktorý mal menej času na premýšľanie. Ak jeden z hráčov vyhral, ​​jeho výsledok sa zapíše do tabuľky.
  • Šachový zápis- všeobecne uznávaný systém symbolického zápisu, ktorý sa používa pri zaznamenávaní ťahov šachovej partie alebo akejkoľvek pozície. Doplnený zápis je označenie poľa šachovnice, na ktorom sa ťahá figúrka a poľa, na ktorom sa figúrka pohybuje (napríklad zápis 23 Nh3-g1 znamená, že biely jazdec z poľa h3 bol presunutý na g1. námestie). Skrátený zápis naznačuje iba označenie figúrky a poľa, na ktorom je táto figúrka umiestnená (napríklad 48 ... Qd2 znamená, že čierna dáma sa presunula na d2). Existuje abecedný a číselný zápis. Posledná možnosť sa najčastejšie používa v korešpondenčných hrách.
  • "Hra o opicu"- to je názov postupnosti ťahov v hre, keď jeden z hráčov zhodne opakuje ťahy súpera.
  • otoč sa- urobiť nesprávny krok.
  • Obžerstvo riadok- toto je názov siedmej hodnosti, ak je napadnutá súperovou vežou a začne vyraďovať pešiakov z hry.
  • Hrabanie levov je udalosť, ktorá je úplne opačná k distribúcii lyuli.
  • spud- tento pojem znamená postupné, niekedy pomalé obkľúčenie protivníka zo všetkých strán a ničenie.
  • smažiť- vyhrať s veľkým náskokom.
  • Odloženie párty- prípad, keď je hra prerušená s možnosťou pokračovania v boji. V tomto prípade si hráč, ktorý je na rade, môže zapísať svoju kombináciu a zalepiť ju do obálky. Treba poznamenať, že takúto dávku je možné analyzovať, ale pomoc odborníkov tretích strán je úplne vylúčená. Tento postup sa používal, kým sa počítačové programy nestali príliš bežnými. Dnes sa predpokladá, že ak párty v jeden deň začala, v ten istý deň aj skončí.
  • otvorená hra- taktika, ktorá umožňuje využívať najmä taktické prostriedky, pomocou ťahov na otvorené súbory, s využitím praktického dosahu určitých figúrok.
  • otvorená čiara- celá kolmica, čiara, na ktorej nie je ani jeden pešiak.
  • Otvorené debuty- toto je moment v hre, ktorý nastáva v prípade ťahov e4 a e5. Táto taktika môže viesť k otvorená hra postavy.
  • Otrávený pešiak- herný pešiak chránený skrytým spôsobom. Ak to vezmete, potom môžete svoje pozície silne nahradiť útokom súpera.
  • zaostalý pešiak- pešiak, ktorý nie je schopný obsadiť bunku zvisle susediacu s iným pešiakom.
  • Pat- situácia v šachu, keď jedna strana nemôže urobiť ani jeden ťah, ale mat jej nebol oznámený.
  • Prvá línia- najoptimálnejšia možnosť hry, ktorú šachový program ponúka pre obe šachové strany.
  • Pešiak- bojová jednotka šachovej hry, pomocou ktorej môžete merať silu konkrétnej figúry (malá figúrka - traja pešiaci, veža - päť pešiakov atď.).
  • Chodec– koncovka, ktorú hrá pešiak.
  • Plán hry- určitá stratégia, ktorú hráč rozvíja analýzou dynamických zmien na začiatku hry, potreba preskupovať a preskupovať figúrky na ihrisku, účelnosť určitých ťahov. Herný plán spravidla obsahuje určité zámery pre všetky časti hry: úvodnú, strednú a koncovú.
  • skauti- pešiaci, ktorí majú tendenciu stať sa dámami a pohybujú sa po rôznych bokoch poľa.
  • Tesný ťah- ťah, ktorý má zvýšenú mieru bezpečnosti. Zvyčajne takýto pohyb zlepšuje obranu iných figúrok.
  • Rozdávanie(šach.) - hra, v ktorej sa jeden z hráčov nechá poraziť odovzdaním všetkých figúrok a kráľa do boja.
  • Tweak pozíciu- ťah, ktorý sa robí s cieľom skomplikovať hru. Zároveň to nemusí byť samozrejmé alebo dokonca nevydarené. Táto taktika sa používa pri bleskových útokoch alebo pri vážnej hre, keď má súper problémy s časom.
  • Zdvihnúť pohyb (nápad)– nájsť neočividné, netriviálne riešenie v pozícii.
  • Póza- poloha.
  • pozícia- postavenie figúrok na ihrisku počas hry alebo v rámci šachového štúdia. Schopnosť kriticky vyhodnotiť pozície na ihrisku umožňuje hráčovi vyhrať hru.
  • Pol rubľa- prípad, keď hráč získal polovicu možných bodov v turnaji.
  • "Slabé" pole- miesto v pozícii jedného z hráčov, ktoré je obzvlášť náchylné na útok.
  • na pol ceste- minimálna jednotka merania pozície na šachovnici, ktorá pozostáva z jedného ťahu bielymi alebo čiernymi figúrkami. Pri písaní na papier je každý ťah napísaný ako kombinácia dvoch polovičných ťahov.
  • plávať- zmiasť sa počas hry, prestať si všímať logické súvislosti hry.
  • Možnosť pochovať– odmietnuť použiť nejakú zjavne správnu variáciu v úvodnej hre. Rovnaký termín sa používa na označenie privedenia analýzy ku kategorickému posúdeniu v prospech jednej zo strán.
  • transformácia- pojem označujúci, že keď pešiak dosiahne opačný okraj poľa, má možnosť premeniť sa na ľubovoľnú figúrku, okrem kráľa.
  • Transformácia "slabá"- prípad, keď si hráč po dosiahnutí konca poľa s pešiakom vyberie ako náhradu nie dámu, ako zvyčajne, ale slabšiu figúrku, ktorá sa v tejto situácii môže ukázať ako veľmi silná.
  • Zajať súpera v úvode- zaujať víťaznú pozíciu v hre na samom začiatku hry.
  • Sag- stratiť ochranu svojich dielikov.
  • Medzera- nepredvídaný pohyb v intervale medzi pohybmi figúrok, ktoré určujú priebeh hry, sa často javí ako vynútený.
  • Šachový program- softvér, ktorý je nainštalovaný v počítači alebo prenosnom zariadení. Tieto programy dokážu vyhodnotiť situáciu na ihrisku a ponúknuť najlepšie možnosti ťahov v každej konkrétnej situácii. Takéto programy sa dajú využiť pri príprave na majstrovstvá sveta, pretože najlepší z nich (Rybka, Fritz a ďalší) hrajú na úrovni svetových veľmajstrov.
  • Medzera– prechodný ťah – nečakané vloženie do variácie, ktorá sa spočiatku zdala byť vynútená.
  • Medziľahlý ťah- ťah, ktorý neprináša zjavné výhody, ale môže hráčovi poskytnúť výraznú taktickú výhodu. Napríklad, často sa namiesto figúrky uskutoční prechodná kontrola, ktorá prinúti súperovho kráľa zmeniť pozíciu na nešťastnejšiu.
  • Priestor- základný koncept šachovej hry, ktorý udáva, koľko priestoru na ihrisku hráč pre seba vyhral. Priestor je rovnako dôležitý ako čas a herná iniciatíva. Prítomnosť priestoru je príležitosťou na realizáciu akejkoľvek stratégie.
  • Prevencia- opatrenia, ktoré hráč prijíma, aby zabránil objaveniu sa hrozieb na jeho figúrkach.
  • darebák- prešiel pešiak.
  • prešiel pešiak- pešiak, pred ktorým alebo v okruhu ťahov nie je pešiak iného hráča.
  • Výhoda- hranie prevahy nad súperom, ktorá môže spočívať v úspešnejších pozíciách alebo množstve figúrok na ihrisku.
  • Výmena- tento pojem zahŕňa jeden ťah alebo niekoľko ťahov naraz, v dôsledku čoho dochádza k výmene približne rovnakých figúrok. Bol to Michail Moiseevich Botvinnik, ktorý dal koncept všeobecnej výmeny, ktorá sa môže uskutočniť v hre.
  • Drevené práce- tento výraz vysvetľuje, že hráč analyzuje priebeh hry bez pomoci počítača.
  • Distribúcia kolísok- to je názov víťazstva, ktoré bolo vybojované vďaka cynizmu.
  • pestré- toto je pozícia, ktorá sa môže stať, ak vy a váš súper použijete rovnakú figúrku v rovnakom čase, napríklad dámy. Zároveň by sa tu nemali biť iné kráľovné.
  • farba- míňať krátka hra, ktorej výsledkom bude remíza. Začiatok hry sa v takýchto chvíľach považuje za pomerne zriedkavý, keďže k dohode dôjde ešte pred hrou.
  • rozpadať sa- strata dobrej pozície, ktorá trvala dva alebo viac ťahov.
  • Hodnotenie- reálna pozícia šachistu, ktorej hlavným ukazovateľom je koeficient sily. Tento spôsob hodnotenia hráčov navrhol už v roku 1972 americký fyzik EloArpad. Ukazuje sa teda, že veľmajster má najmenej 2500 jednotiek, majster medzinárodnej triedy - od 2400 a majster šachovej federácie - od 2300 jednotiek.
  • röntgen- v šachovej terminológii toto slovo znamená dlhodobé pôsobenie na súperovu figúrku. Nemôžeš sa pred ním skryť.
  • Retrográdna analýza- tento koncept definuje schopnosť zistiť, kto sa v tejto hre pohol ako posledný, vypočítať, čí ťah bude ďalší.
  • Rokada je vertikálna čiara, na ktorej sa môžu rozvinúť manévre veže.
  • Rošáda- tento koncept zahŕňa špeciálny typ ťahu v šachovej hre. Jeho význam je odstrániť figúrku kráľa zo strednej časti hracej dosky. V takom prípade sa kráľ môže posunúť o jedno políčko a obhliadka sa dostane na miesto, na ktoré kráľ prekročil. Manéver je možné vykonať iba vtedy, ak sa vybrané figúrky predtým nepohli, polia nie sú obsadené žiadnymi figúrkami. Okrem toho by nemal byť kráľovi predložený žiadny šek.
  • riadok- pojem podobný pojmu "horizontálny". „Obžerstvo“ je siedmy rad pre bieleho a druhý rad pre čierneho, v ktorom môže dáma alebo veža brať súperových pešiakov v rade.
  • rozsekať vlajku- hrajte zo všetkých síl, aby ste zabezpečili, že súperovi vyprší čas.
  • Ryby- remíza.
  • Rybka (Rybka) - jeden z najvýkonnejších softvérových šachových modulov.
  • Bundle- miesto, odkiaľ figúrka nemôže urobiť ťah, odvtedy toto miesto zaujme kráľ a figúrka môže byť porazená. Alebo špendlík je názov figúry, ktorej priebeh vedie k strate alebo strate kráľovnej.
  • Viazaní pešiaci- tie, ktoré stoja vertikálne vedľa seba alebo jeden zastupuje druhého
  • Zdvojení (trojnásobení) pešiaci- dvaja (tri) pešiaci, ktorí sú na tej istej strane a všetko je na tom istom súbore.
  • Simultánne sedenie je populárny typ šachovej hry dobrý šachista môže hrať súčasne s niekoľkými hráčmi, ktorí sú slabší.
  • skachografia- tvorivý prístup k aranžovaniu šachových figúrok. Hráč rozmiestňuje figúrky tak, aby bolo vidieť rôzne obrysy čísel, figúrok, vzorov.
  • "Slabá" transformácia- premena pešiaka na slabú figúrku, napríklad vežu.
  • "Slepota" šach- ignorovanie počas hry zjavných ťahov, ktoré môžu v najhoršom prípade viesť k prehre.
  • Šachová stratégia- ide o dobre premyslený plán, ktorý by ho podľa názoru hráča mal doviesť k víťazstvu.
  • samohybné delá- pešiaci, ktorí postúpili tak ďaleko, že ich už nie je možné zničiť.
  • Zber- dobre vyvinutý algoritmus ťahov, pomocou ktorých môže mať útočiaci hráč veľkú výhodu v hre.
  • sicílsky je krátky názov pre Sicílsku obranu.
  • hodiť - obetovať figúrku alebo pešiaka.
  • Slavyanka - skratka slovanskej obrany.
  • Slona Gorwitz (Horwitz Bishops)- dvaja strelci, ktorí sú umiestnení vedľa seba a útočia na otvorené diagonály. Najčastejšie sa tento výraz používa na Západe.
  • Slon Gufeld - Blackov biskup (g7) je v starej žene.
  • Fisherov slon - biskup svetlého štvorca v aktívnom postavení v španielskej alebo sicílskej obrane.
  • Zosadnúť - spasenie v ťažkej situácii.
  • Zliatina- zvláštna prehra šachovej partie.
  • stará pani- skrátený názov indiánskej obrany kráľa.
  • Stockfish- jeden z najlepších programov na analýzu šachovej hry.
  • Stĺpec- významná výhoda v hre, ktorá je označená + -. Podľa toho, kto vyhrá, sa mu napíše +- a naopak - + porazenému. Toto označenie zaviedol špecialista z Juhoslávie.
  • Stáť- taktika, ktorá zahŕňa čakanie na vhodnú chvíľu, bez akejkoľvek aktívnej činnosti.
  • Linka- dôležitá výhoda v páre, ktorú zaviedol špecialista z Juhoslávie a znamená udelenie + - víťaznej a - + porazenej osobe.
  • Zaklopať je bleskový útok. Hra, v ktorej súper nevyhnutne potrebuje čas na rozmyslenie.
  • tabia- dobre známa pozícia, od ktorej môže hráč uplatniť svoje rozhodnutia. Riadený iba svojimi myšlienkami a nie štandardnými pohybmi. V šachu minulých storočí mali figúrky trochu iné vlastnosti, v dôsledku čoho sa hra veľmi často začínala od tabia.
  • Taktika šachu- systém ťahov, ktorý pozostáva z niekoľkých overených kombinácií, ktoré vedú partiu k remíze. To zahŕňa niekoľko štandardných možností naraz – nalákanie nepriateľa do pasce, zničenie obrany či odpútanie pozornosti od hlavných figúrok.
  • Tempo Existujú dve variácie tohto konceptu. Po prvé: samostatný ťah, v dôsledku ktorého sa jednoducho stráca čas. Po druhé: rytmus hry.
  • Teória šachu- toto je oblasť šachu, ktorá ovplyvňuje analýzu hry, definíciu existujúcich vzorov, ktoré môžu vzniknúť v každej fáze hry.
  • Toptalka- situácia, keď sa stále dokola opakuje rovnaká poloha.
  • Trojuholník- jeden z možnosti odovzdajte ťah svojmu súperovi na samom konci hry.
  • Tura- druhé meno šachovej figúrky veža.
  • Turisti– existujú aj dve interpretácie súčasného pojmu. Po prvé: amatérski hráči, ktorým sa podarilo získať vežu ako handicap. Po druhé: hráči, ktorí sa zúčastňujú šampionátu a nerátajú s tým, že získajú titul. Tento termín prvýkrát použil Garry Kasparov v roku 1999.
  • turnaj- druh šachovej konfrontácie, v ktorej hrá medzi sebou viacero účastníkov naraz. Za najvýraznejší príklad sa považuje okrúhly turnaj, keď každý hráč míňa hraciu plochu ostatných a robí ťah. Týmto spôsobom môžete usporiadať súťaž medzi desiatkami alebo dokonca stovkami hráčov, samozrejme v určitých fázach pomocou lotérie.
  • Rebríček- súhrnný dokument zobrazujúci aktuálnu pozíciu hráčov, ako aj konečný výsledok.
  • Poke- štrajk pešiaka.
  • Hrozba- útok na materiál súpera s možným zhoršením situácie.
  • Falzifikát- vyhrať s loptou.
  • Lekcia magického šachu- známy problém v šachovej hre Shararam, ktorý ponúkla postava z rozprávok Losyash.
  • Falanga- reťaz pešiakov.
  • Ohňostroje- niekoľko po sebe nasledujúcich obetí počas kombinovanej hry.
  • Fianchetto (fianchetto)- šachový výraz, ktorý znamená privedenie strelca na najdlhšiu diagonálu pod ochranu domčeka pešiakov (napríklad strelca na b7 vedľa pešiakov a7, b6 a c7).
  • čip (obr.) jedna zo šachových figúrok.
  • Krídlo- okraj šachovnice, ktorý sa nachádza na vertikálach fgh alebo abc.
  • kráľovská strana- toto je bok, ktorý sa nachádza bližšie ku kráľovnej figúre na samom začiatku hry (súbory f, g, h sú zahrnuté).
  • Queenside- toto je strana poľa, ktorá je na začiatku hry bližšie k postave dámy (a, b, c).
  • - iné usporiadanie šachu na začiatku partie ako pri štandardnom prístupe. Stojí za zmienku, že pešiaci tiež zaberajú presne druhý rad a strelci zaberajú bunky rôznych farieb. V tomto rozložení sú zájazdy umiestnené na oboch stranách kráľovskej figúry. Faktom je, že pozície, ktoré sa v takejto hre používajú, sú menej preštudované a majú originálnejšie riešenia, ktoré nie sú popísané v knihách.
  • základňa- postava, ktorá bola postavená na územie nepriateľa, najčastejšie je to kôň. Je chránený pešiakom.
  • rýchlo a zbesilo- pohyb vynútený v dôsledku určitých okolností.
  • Nútené je celá séria ťahov, ktorým môže druhý hráč čeliť len určitým súborom ťahov. Práve táto verzia bitky môže trochu zjednodušiť výpočet bitky.
  • okenné krídlo- cela, ktorú môže obsadiť figúrka kráľa, ak súper zaškrtol jednu z dvoch horizontál. Ukazuje sa teda, že urobiť okno znamená urobiť ťah s pešiakom, ktorý uzatvára rošádu. Ak taká možnosť nie je, tak hráči hovoria o teoretickej slabine jednej z horizontál.
  • pohybovať sa- zmeniť umiestnenie postavy. Ťah sa považuje za dokonalý, ak šachista figúrku nielen položí, ale už sa jej ani nedotkne. Počas súťaže je táto akcia uvedená v špeciálnych poznámkach, ak sa vykonáva rošáda alebo špeciálne zajatie, môžu sa použiť dva kusy.
  • Chvost- tento pojem popisuje hráčov, ktorí majú najhoršie výsledky v celkovej sumárnej tabuľke.
  • Problémy s časom Nedostatok času na premýšľanie o ďalších krokoch.
  • Cement- brániť sebaisto a úspešne.
  • Hodnota kusov je hmotnosť každej šachovej figúrky v hre. Tento koncept môže byť absolútny alebo relatívny. Napríklad, ak vezmeme do úvahy absolútnu stranu hodnotenia, potom môžeme porovnať vežu a dvoch pešiakov.
  • centrum- to sú bunky, ktoré sú na e4, e5 a d4, d. Existuje aj koncept rozšíreného stredu - zahŕňa susedné polia s týmito bunkami.
  • Zugzwang (Zug, zucik)- situácia, keď jeden z dvoch hráčov, alebo aj obaja naraz, nemajú užitočné kombinácie, to znamená, že pri akomkoľvek ťahu si človek len zhoršuje svoju pozíciu v hre.
  • šachové hodiny- špeciálne hodinky, ktoré majú dva ciferníky s cestovným spínačom a počítadlom času. Sú usporiadané tak, že tomu, kto myslí, plynie čas. Ak zostáva veľmi málo času, môže vzniknúť časový tlak, a ak sa úplne skončí, dôjde k oneskoreniu a môžete počítať stratu.
  • Fisherove hodiny- Toto je zariadenie, ktoré po vykonaní pohybu pridáva niekoľko sekúnd špeciálnym spôsobom. Ukazuje sa teda, že v prípade úspešnej hry akumulujete dodatočný čas na reflexiu.
  • Černopolnik- slon, ktorý sa prechádza po čiernych poliach.
  • Štvorkoň, štvorkolka, štvorka- otvor, v ktorom je hlavná konfrontácia vedená pomocou rytierov. Hrá sa takto: e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Nc3 Nf6.
  • šach- ide o hernú situáciu, keď je kráľ napadnutý jednou zo súperových figúrok.
  • opakovaná kontrola- prípad, keď je kráľ vyhlásený za šek z dvoch nepriateľských figúrok naraz.
  • Podložka- to je názov pešiaka v šachovom slangu.
  • Shararam- z tohto pojmu vyplýva názov detskej hry určenej na logické myslenie. Názov pochádza z fiktívnej školy mágie, v ktorej sa deti učia rôzne položky ako magický šach.
  • Šachová kompozícia- guľa šachové umenie, kde šachisti pôsobia ako umelci, tvoria úžasné pozície, techniky, ktoré majú jedinečnú krásu.
  • Šachový luskáčik- druh hmyzu, či skôr chrobákov.
  • Šachová figúrka- to sú všetky figúrky zúčastňujúce sa hry okrem pešiaka.
  • Ľahká postava- také slovné spojenie sa nazýva slon alebo kôň.
  • ťažká postava- Odborníci označujú ťažké figúrky ako dáma alebo veža. Od menšej figúrky sa líši tým, že s podporou kráľa môže dať súperovi mat.
  • švédsky- kuriózny druh hry, v ktorej odhodené figúrky dostane protihráč a ten ich môže použiť v tejto hre namiesto ďalšieho ťahu.
  • švajčiarsky- súťaž, ktorá prebieha podľa švajčiarskeho systému a zúčastňuje sa na nej veľký počet účastníkov. V tomto ohľade je pred každou fázou žreb, v dôsledku čoho môžu šachisti hrať iba s tými, ktorí majú približne rovnaký počet bodov.
  • Schwindel- prudký úder vyplývajúci z malej kombinácie.
  • Facka- je to rýchly a slabý spôsob hry, v niektorých momentoch až bezmyšlienkovitý.
  • Spieler- tak sa volá príliš gambler, ktorý rád používa malé pasce, a svoju stratégiu stavia aj na súperových prešľapoch.
  • Nohavice- prípad, keď sa dvaja nepriateľskí pešiaci snažia posunúť na pozíciu dámy a protivníkov strelec nie je schopný klásť odpor.
  • Skartovačka- to je názov jedného z najvýkonnejších programov na analýzu šachových partií.
  • Estetika šachu- situácia, keď šachová partia poskytuje hráčovi morálne a estetické potešenie.
  • "Excelsior"- jeden z herné situácie keď pešiak postupuje krok za krokom smerom k pozícii dámy.
  • - záverečná časť šachovej partie.
  • Etudový šach- skvele premyslená a implementovaná kombinácia v šachu, keď je možný iba jeden výsledok, v dôsledku ktorého môžete dosiahnuť požadovaný cieľ.
  • Advance- hra, v ktorej je dovolené používať pomoc počítača.
  • Armagedon- záverečná, rozhodujúca partia stretnutia v prípade remízy v základnej časti stretnutia aj v tajbrejku.
  • útok -útok na postavenie kráľa nepriateľskej strany s cieľom dať mat. V užšom zmysle útok na kus.
  • Ataker- hráč preferujúci útočný štýl hry.
  • Batéria- tandem dvoch figúrok, z ktorých každá zvyšuje potenciál inej figúrky alebo útoku. Napríklad: dvojité veže.
  • Bagel(šiška) - nula v poradí.
  • Beznádej - beznádejná pozícia.
  • Belopolnik- bielopoľný slon.
  • belotsvetchik- Šachista, ktorý hrá oveľa lepšie s bielymi ako s čiernymi
  • Raging Rook- figúrka (veža), ktorá sa donekonečna obetuje, aby sa dostala do patovej pozície na šachovnici.
  • Blitz- hra, v ktorej časová kontrola spravidla nepresahuje 5 minút na hru. S alebo bez pridania niekoľkých sekúnd na otáčku po uplynutí času.
  • Blitzor- hráč, ktorý vie a rád hrá blitz.
  • Blokáda- jeden zo spôsobov obmedzenia pohyblivosti súperových figúrok.
  • Blokátor- každá figúrka, ktorá bráni postupu súperovho pešiaka.
  • Rýchly šach(iný názov je rapid) - hra, v ktorej je časová kontrola zvyčajne v rozmedzí 15-30 minút na celú hru.
  • Vertikálne- všetky polia dosky idúce nahor od názvu. Napríklad vertikálne A: všetky polia od A1 po A8.
  • Večná kontrola- situácia, keď jeden z hráčov dáva opakované kontroly a druhý sa im nemôže vyhnúť.
  • Prevzatie preukazu- zajatie pešiakom súperovho pešiaka, ktorý prvým ťahom prekročí dve polia - pole, ktoré bije súperov pešiak.
  • Vidlička- súčasný útok na dve súperove figúrky jazdcom alebo pešiakom
  • Visiaci pešiaci- dvojica stredových pešiakov, ktorú nemôžu brániť iní pešiaci. Napríklad pešiaci C a D v neprítomnosti pešiakov B a E.
  • Zobrazená kontrola- kontrola, ktorá nastane, keď sa figúrka „odrazí“ a otvorí útok na kráľa z inej figúry.
  • Očakávaný pohyb- ťah, ktorého účelom nie je zhoršiť pozíciu alebo zistiť zámery partnera.
  • « Jedna brána- viac ako presvedčivé víťazstvo.
  • Gambit- jeden z typov vernisáží, pri ktorých jedna zo strán daruje materiál na dosiahnutie svojich cieľov. Napríklad nadradenosť vo vývoji, iniciatíva.
  • garde(z franc. gardez - pozor) - slang pre začiatočníkov, čo znamená útok na kráľovnú.
  • Nahý kráľ- situácia, keď kráľ nie je chránený svojimi figúrkami
  • Horizontálne- polia na tabuli a rovnaký digitálny index. Napríklad: prvý horizontálny.
  • Rakva- (beznádej, hrniec, džbán, fajka, krabica) - zlá alebo beznádejná pozícia.
  • Rozmiestnený kus- Kráľovná, veža a strelec sa považujú za ďalekonosné.
  • Výhoda dvoch biskupov- otvorená pozícia, keď jedna strana má dvoch strelcov proti strelcovi a rytierovi alebo dvom rytierom.
  • motora- toto je jedinečný program, ktorý je zabudovaný do šachovej škrupiny (napríklad "Fritz", "Arena", "Schroeder"), čím sa sila škrupinovej hry mnohonásobne zvyšuje.
  • Debut- počiatočná fáza večierka.
  • demarkačná čiara- podmienený názov čiary rozdeľujúcej štvrtú a piatu vodorovnú čiaru.
  • Uhlopriečka- skupina polí na hracej ploche rovnakej farby. Napríklad všetky polia od a1 do h8 sú v priamke.
  • Detská podložka- rýchly mat s dámou a strelcom v úvode.
  • nadvláda- ohromná výhoda, ktorá sa prejavuje úplnou kontrolou kľúčových polí a priestoru šachovnice ako celku.
  • Príďte na breh(crawl) - hrať o remízu v záverečnej časti turnaja.
  • Drak- jedna z variácií sicílskej obrany, v ktorej čierny strelec s tmavými štvorcami fiaketuje na štvorci g7. Napríklad 1.e4 c5 2.Nf3 d6 3.d4 cxd4 4.Nxd4 Nf6 5.Nc3 g6
  • Diera je veľmi zraniteľná oblasť.
  • Rošáda dlhá- rošáda v dlhej strane. Rošáda sa navyše v tabuľke vtipne nazýva tri nuly v rade.
  • ježko- umiestnenie čiernych pešiakov na poliach šiestej pozície d6 a e6 v niektorých variantoch sicílskej obrany.
  • Obeť- vrátenie alebo nerentabilná (neekvivalentná) výmena materiálu za účelom dosiahnutia iných cieľov. Napríklad: útok na kráľa.
  • Obeť má pravdu- oprávnená obeta
  • Obeť je nesprávna(blaf) – neprimeraná obeta na základe omylu.
  • pozičná obeť- obeta, ktorá nezahŕňa prehrávanie materiálu v krátkodobom horizonte.
  • Šachový problém- pozícia, v ktorej je zadaná úloha nájsť jedinú cestu k matu v určitom počte ťahov.
  • Plot- pešiaková falanga alebo rad.
  • uzavretá hra- hra so stredom uzavretým pešiakovými reťazami.
  • Prepadnutie- ďalekonosná postava je zatiaľ v úkryte svojich dielikov.
  • Zaspať- dlho premýšľať.
  • zvonenie- rozhovory počas bleskovej hry.
  • zívať- zjavná chyba, prehliadnutie figúry alebo pešiaka.
  • Kombinované videnie- schopnosť vidieť taktické možnosti pozície.
  • Zaviazané oči- hra bez figúrok. V tomto prípade je dovolené použiť prázdnu dosku. Ťahy sú vyjadrené slovami šachovej notácie.
  • Hra s tromi výsledkami- nepredvídateľná pozícia na šachovnici, keď je možný akýkoľvek výsledok hry.
  • hrať s rukami- hra na stroji, bez veľkého rozmýšľania.
  • Izolátor- slangový výraz pre izolovaného pešiaka.
  • Iniciatíva- schopnosť vnútiť súperovi povahu boja: tempo, štýl, smer.
  • Španiel- zjednodušený názov španielskej strany.
  • zničiť si vlasy- zničiť pevnosť pešiakovej formácie.
  • taliansky- zjednodušený názov talianskej strany.
  • Pasca- nepriaznivá situácia, v ktorej sa hráč ocitne v dôsledku pasce nastraženej súperom.
  • Jazdite- hrať veľa a povrchne.
  • Čínska remíza- oprášte kúsky z dosky a odíďte od stola.
  • Kvalita- prítomnosť pomeru veže voči menšiemu dielu. Vyhrajte výmenu - vyhrajte vežu za cenu menšej figúrky.
  • Šachová kvalifikácia- uznávaná úroveň hrania šachu. Dokumentuje to pridelenie hodností a titulov v súlade so šachovou hierarchiou.
  • Kingchess- exotický druh šachu. Súperi počas hry postupne ukladajú svoje figúrky na prázdnu dosku na začiatku hry.
  • klasické- hra s tradičným, "klasickým" ovládaním času.
  • Zákazník- ľahký súper, ktorého už viackrát vyhral.
  • Kombinácia- nútený sled ťahov.
  • kombinátor, zlučovač- šachista, ktorý miluje a vie kombinovať.
  • Komodo- šachový program.
  • Konoval- Šachista, ktorý sa rád hrá s koňmi.
  • Protigambit- protiváha ku gambitu, - otvor, v ktorom po obeti nasleduje protiobeť.
  • Protihra- protihra proti aktivite súpera.
  • Kasparov kôň- čierny rytier, ktorý bol umiestnený na poli d3.
  • Tarrašský kôň- figúrka (rytier) umiestnená na okraji šachovnice.
  • Družstevný mat- mat, ktorý vznikol „úsilím“ oboch strán.
  • Krátke rošády- rošáda smerom ku kráľovskej strane.
  • Pevnosť- poloha, v ktorej správna hra brániaca strana nemôže vyhrať.
  • Krugovik- súťaž ( šachový turnaj) round-robin. Všetci účastníci musia hrať každý s každým.
  • Potvorka- šachový program.
  • Prichytávanie- pozičná hra bez vyslovene aktívnych akcií.
  • Rookery- veža koncovka.
  • Laskerova kompenzácia- situácia, v ktorej existuje kompenzácia pre dámu v podobe veže, strelca a pešiaka.
  • Ľahká párty- šachová partia v neoficiálnom formáte a bez časovej kontroly.
  • Ľahká postava- kôň a slon.
  • Pasca- prijatie založené na bezohľadnej alebo nešikovnej hre súpera.
  • Kôň- slangové, hravé meno koňa.
  • Mat- pozícia na šachovnici, keď je kráľ v šachu a nemá sa ako dostať zo šachu alebo sa iným spôsobom brániť.
  • Právny mat- kombinácia párenia s obeťou kráľovnej v otvore.
  • Lineárna podložka- situácia matu o jednu alebo dve ťažké figúrky na krajnej horizontále.
  • Mat zatuchnutý- situácia matu s rytierom, v ktorej je kráľ zovretý vlastnými figúrkami.
  • Matná sieť- situácia, keď mat bude nevyhnutne odovzdaný v niekoľkých ťahoch.
  • Materiál- pešiaci a figúrky.
  • Zápas- súťaž, v ktorej dvaja šachisti hrajú medzi sebou určitý počet partií.
  • Mill- kombinácia po sebe nasledujúcich otvorených kontrol.
  • Miniatúrne- 1) krátka hra z hľadiska počtu ťahov, končiaca víťazstvom jednej zo strán 2) etuda alebo problém s malým počtom figúrok.
  • Stredná hra- stredná časť hry. Medzi otvorením a koncom hry.
  • Cieľ- predmet útoku na šachovnici.
  • Kresliť- výsledok hry, v ktorej žiadny z hráčov nevyhral. Každý dostane pol bodu.
  • znásilniť pozíciu- hranie bez zohľadnenia pozície spravidla na vlastnú škodu.
  • Neutekajte z debutu- zlyhať v otvorení.
  • Nakreslite do vrecka- situácia, v ktorej je možné hrať bez rizika prehry.
  • Nový- nové pokračovanie v známej verzii.
  • Vyraďovací systém- formát turnaja podobný olympijskému systému v iných športoch. Do ďalšieho kola postupuje len víťaz. V podstate play-off.
  • Šachový zápis- systém pravidiel, podľa ktorých sa zaznamenáva hra.
  • opičia hra- túžba jedného z hráčov po symetrickom opakovaní zhybov.
  • otoč sa- urobiť nesprávny krok.
  • Obžerstvo riadok- vodorovná čiara, na ktorej vtrhnutá veža alebo dáma zbiera „úrodu“ pešiakov.
  • spud- sebavedomý, metodický tlak na postavenie súpera, po ktorom nasleduje materiálny zisk.
  • smažiť- krásne, presvedčivé víťazstvo.
  • Odloženie párty- proces, pri ktorom sa hra preruší a následne (po niekoľkých hodinách alebo nasledujúci deň) sa dohrá. V modernom šachu sa prakticky nepoužíva.
  • otvorená hra- hrať na otvorených pozíciách.
  • otvorená čiara- vertikála bez postáv.
  • Otvorené debuty- otvorenia, ktoré nastanú po prvom ťahu e4 e5.
  • Otrávený pešiak- pešiak, ktorého zajatie so sebou nesie nepríjemné prekvapenia a následky.
  • zaostalý pešiak- pešiak zaostávajúci za svojimi druhmi, ktorý sa stal predmetom útoku.
  • Pat- pozícia na šachovnici, v ktorej hráč, ktorý má právo na pohyb, nemôže vykonať ťah bez porušenia pravidiel šachu a jeho kráľ nie je v šachu.
  • Prvá línia je najlepším pokračovaním, ktoré šachový program ponúka.
  • Pešiak- šachová jednotka s minimálnou hodnotou.
  • Chodec- pešiaková koncovka.
  • Plán hry- myšlienka včlenená do konkrétnych postupných akcií v šachovej hre.
  • skauti- pešiaci, ktorí sa pohybujú smerom k postupovému poli na rôznych bokoch.
  • Tesný ťah- synonymum pre pojem silný ťah.
  • Rozdávanie- herný formát, v ktorom vyhráva hráč, ktorý sa vzdá všetkých svojich figúrok vrátane kráľa.
  • Tweak pozíciu- vytvárať dodatočné napätie na hracej ploche hernými spôsobmi.
  • pozícia- poloha na doske.
  • Lúka- jednotka priestoru v šachu, iné názvy sú bunka alebo bod.
  • Pol rubľa- polovica získaných bodov z počtu možných.
  • Pole "slabé"- pole, ktoré možno použiť na napadnutie protivníka.
  • plávať- zmiasť sa, prepnúť na hru "na stroji".
  • Možnosť pochovať- možnosť jednoznačne vyhodnotiť ako nerentabilnú a nevhodnú na aplikáciu.
  • transformácia- zmena stavu pešiaka inou figúrkou rovnakej farby, okrem kráľa, po dosiahnutí 8 alebo 1 hodnosti
  • Zajať súpera v úvode- v úvode postaviť pred súpera neriešiteľné problémy.
  • Sag- nájdenie kúska "pod útokom" bez ochrany.
  • Medzera- to isté ako medziťah.
  • Šachový program- druh počítačových programov schopných robiť pohyby, analyzovať a vyhodnocovať polohu.
  • Medziľahlý ťah- neočakávaný, nie zrejmý pohyb vo vynútenej variácii.
  • Priestor- objem hracieho poľa šachovnice. Je to základný zdroj šachovej hry.
  • Prevencia- riadenie rizík, predchádzanie hrozbám.
  • prešiel pešiak- pešiak, ktorý sa môže presunúť na postupové pole, pred ktorým nie sú žiadni súperovi pešiaci.
  • Výhoda- prevaha nad súperom v akomkoľvek aspekte.
  • Výmena- ťah alebo niekoľko ťahov, pri ktorých dochádza k vzájomnej výmene figúrok.
  • Distribúcia kolísok- vyhráva ohromnou výhodou.
  • pestré- pozícia v koncovke, keď strany majú jedného strelca rôznych farebných polí. Okrem iných postáv.
  • farba- hrať rýchlu remízu bez boja.
  • rozpadať sa- získať stratenú pozíciu niekoľkými ťahmi z prijateľnej alebo dobrej.
  • Hodnotenie- úroveň relatívnej sily hráča, meraná číselným koeficientom.
  • röntgen- účinok akcie ďalekonosnej figúry (napríklad fiancétového strelca), pri ktorej sú súperove figúrky potenciálne pod hrozbou zajatia.
  • Retrográdna analýza- úloha v šachovej skladbe zistiť posledný ťah v partii.
  • Rošáda- ťah zahŕňajúci dve figúrky naraz. Totiž kráľ a veža. Počas rošády sa kráľ pohybuje zo svojej pôvodnej pozície cez pole (doprava alebo doľava). a veža preskočí kráľa stojaceho na susednom poli.
  • „Obžerský“ rad je druhý alebo siedmy rad, na ktorom veža „zúri“ a žerie pešiakov.
  • rozsekať vlajku- zámerná hra o čas.
  • Ryby(slangovo) - remíza.
  • Ryba (Rybka)- jeden z pokročilých šachové programy.
  • Bundle- útok na súperovu figúrku, ktorá kryje dôležitejšiu figúrku. Alebo kľúčové pole.
  • Viazaní pešiaci- pešiaci umiestnení na susedných súboroch vedľa seba.
  • Dvojití pešiaci- dvaja pešiaci rovnakej farby na tom istom súbore.
  • Simultánne sedenie- herný formát, keď šachista hrá s viacerými súpermi súčasne na rôznych doskách. Pohyby sa vykonávajú postupne.
  • skachografia- žáner šachovej kompozície, keď usporiadanie figúrok tvorí obrysy písmen, číslic alebo kresieb.
  • "Slabá" transformácia- povýšenie pešiaka na inú figúrku ako dámu.
  • "Slepota" šach- niečo ako zatmenie, keď hráč nevidí zrejmý pohyb.
  • Šachová stratégia- súbor zásad, metód a herného plánu proti konkrétnemu súperovi.
  • samohybné delá- spojených pešiakov v blízkosti postupového poľa.
  • Úroda (žart)- prevod pozičnej alebo inej výhody na materiálnu.
  • sicílsky- Sicílska obrana.
  • Zhodiť- obetovať materiál alebo vrátiť obetu protivníkovi.
  • Slovan- obrana Slovana.
  • Slony Gorwitz- dvaja strelci vedľa seba rovnakej farby, strieľajúci cez diagonály.
  • Slon Gufeld- fianchetted strelca na g7 v King's Indian Defence.
  • Fisherov slon- White's light-squared strelca v španielskej hre a sicílskej obrane.
  • Zosadnúť- nečakaná záchrana v ťažkej pozícii.
  • Zliatina- úmyselná strata.
  • stará pani(žartuje) – Kingova indiánska obrana.
  • Stockfish (stockfish)- jeden z najlepších šachových programov.
  • Stáť- Dodržujte prístup typu počkajte a uvidíte.
  • Linka- rozhodujúca výhoda. Vyslovujú sa ako „plus-mínus v rade“ (keď má biely výhodu) a „mínus-plus v riadku“ (keď má výhodu čierny).
  • Zaklopať- hrať blitz alebo vo vzájomných časových problémoch.
  • tabia- dobre naštudovaná pozícia.
  • Taktika šachu- súbor kombinačných techník. Vidlička, dvojitý úder, rozptýlenie, lákanie atď.
  • Tempo- dynamika pohybov. Strata tempa je pohyb navyše, strata času.
  • Teória šachu- oblasť analýzy a zovšeobecnenia vedomostí v šachu, identifikácia vzorov. Zvyčajne majú na mysli teóriu otvorenia.
  • Toptalka- opakované opakovanie polohy.
  • Trojuholník- spôsob, ako preniesť obrat ťahu na súpera, aby sa dosiahol cieľ postaviť ho do pozície zugzwang.
  • Tura- slangový názov pre veža.
  • Turisti- (humor) slabí šachisti, ktorí netvrdia, že vyhrali turnaj.
  • turnaj- druh šachovej súťaže, ktorej sa zúčastňujú viac ako dvaja hráči.
  • Rebríček- dokument, v ktorom sú zaznamenané výsledky hier účastníkov turnaja.
  • Poke- pohyb pešiaka smerom k nepriateľským silám.
  • ťažká postava- kráľovná a veža.
  • Hrozba- potenciálne alebo skutočné nebezpečenstvo.
  • Ukontrapupit- sebavedomo poraziť.
  • Falanga- reťaz pešiaka.
  • Ohňostroje-kombinácia s kaskádou obetí.
  • Fianchetto-fianketing, vývoj strelca na „dom“ pešiakov (napr. strelca na g2 s pešiakmi f2, g3 a h2).
  • Čip(slangovo) - šachová figúrka.
  • Krídlo-vertikály a, b, c, f, g, h.
  • bok kráľovský- bok na vertikálach f, g, h.
  • Queenside- bok na vertikálach a, b, c.
  • Fischerov šach- v počiatočnom postavení sú figúrky usporiadané ľubovoľne, s výnimkou: pešiaci zaberajú druhý rad, - strelci stoja na poliach rôznych farieb, veže sú na rôznych stranách kráľa.
  • základňa- figúrka zavedená do nepriateľského tábora pod ochranou pešiaka. Napríklad jazdec na d6 je chránený pešiakom e5.
  • rýchlo a zbesilo- nútená možnosť.
  • Nútené- séria ťahov, pri ktorých súper odpovedá len vynúteným spôsobom.
  • okenné krídloa- pole pre odchod kráľa zo šeku pozdĺž prvej (ôsmej) hodnosti. Zvyčajne h2 alebo g2.
  • pohybovať sa- presun figúrky z jedného políčka na druhé.
  • Chvost- skupina outsiderov na turnaji. Niekedy sa takto nazývajú posledné dosky v tímových súťažiach.
  • Problémy s časom- Nedostatok času na premýšľanie.
  • Cement- ultra spoľahlivá ochrana.
  • Hodnota kusov- nominálny význam figúrky v hre vo vzťahu k ostatným figúrkam. Napríklad jazdec sa rovná trom pešiakom.
  • centrum- štvorce e4,e5,d4 a d5.
  • Zugzwang(tsug) - situácia, v ktorej akýkoľvek pohyb vedie k zhoršeniu pozície.
  • šachové hodiny- špeciálny druh hodiniek, ktoré majú dva ciferníky a mechanizmus prepínania hodín tak, aby bežali hodiny hráča, ktorý zvažuje ťah.
  • Fisherove hodiny- šachové hodiny, ktoré umožňujú pridanie niekoľkých sekúnd ku každému ťahu.
  • Černopolnik- čiernopoľný slon.
  • šach- situácia útoku na kráľa. Kráľ je v šachu, čo znamená, že je pod útokom súperovej figúrky a musí sa brániť.
  • Shah d vojna - situácia, keď šek vyhlásia dve postavy naraz.
  • Šachová kompozícia- druh šachu, v ktorom sa robia pozície na riešenie problémov a etúd.
  • Šachová figúrka- kráľ, kráľovná, veža, rytier, biskup.
  • švajčiarsky- turnaj s veľkým počtom účastníkov. Hlavným pravidlom je, že hráči s rovnakým alebo čo možno najbližším počtom bodov v danom momente sa musia stretnúť medzi sebou.
  • Schwindel- nečakaný kombinovaný úder.
  • Facka- hrať rýchlo a zle.
  • Spieler- hráč, ktorý vsádza na pasce a využívanie chýb partnera.
  • Nohavice- situácia, keď strelec nemôže držať dvoch preložených pešiakov na rôznych bokoch.
  • Skartovačka- jeden z pokročilých šachových programov.
  • Estetika šachu- schopnosť hry spôsobovať estetické potešenie.
  • Koniec hry- záverečná časť párty.
  • Etudový šach- prvok šachovej kompozície. Vytvorená pozícia, v ktorej je potrebné nájsť jediný spôsob, ako vyriešiť zadanú úlohu - dosiahnuť výhru alebo remízu.

Ak hľadáte určité slovo, výraz alebo pojem, jednoducho stlačte na klávesnici počítača ctrl+f a potom ho zadajte do vstavaného vyhľadávacieho nástroja prehliadača.

Šachový slovník

ALE

  • Predsunutá základňa- toto je bunka na šachovnici, na ktorú v priebehu hry už nebude môcť zaútočiť súperov pešiak. Môže sa stať šachovou základňou, ktorá je chránená pešiakom hráčaskvelé miesto pre šachovú vežu, ktorá ovláda otvorený súbor.
  • Automatický šach- to je všeobecný názov rôznych ilúznych zariadení, v ktorých hru vedie pre verejnosť neviditeľný šachista, ktorý stláča špeciálne páky na pohyb figúrok. Automaty, hoci nehrali samostatne, zohrávali dôležitú vedeckú úlohu a boli prototypom moderných šachových počítačov.
  • Advance(pokročilý šach) - šach, v ktorom je ľuďom dovolené používať pomoc počítačov. Z angličtiny Advanced chess.
  • « Armagedon“ je rozhodujúca blesková hra medzi dvoma šachistami (zvyčajne sa odohráva v tie-breaku zápasu o majstrovský titul), ktorá sa hrá za neobvyklých podmienok: biely má 5 minút na premyslenie všetkých ťahov vo svojej hre a Čierny iba 4 minúty, biely sa však uspokojí iba s výhrou, pretože v prípade remízy bude za víťaza vyhlásený účastník hrajúci čiernymi.
  • Útok- má dva pojmy. Z taktického hľadiska to znamená priamy útok na súperove šachové figúrky. V strategickom zmysle to znamená útok na ktorúkoľvek časť šachovnice alebo cez celú šachovnicu podľa konkrétneho plánu.
  • Ataker- šachista hrajúci ostrým útočným štýlom.

B

  • Batéria- dve (alebo viac) šachových figúrok, ktorých kombinácia zvyšuje potenciál šachového útoku. Napríklad batéria "queen + biskup", "veža + kráľovná" a tak ďalej.
  • Bagel(bagel) - porážka, nula v tabuľke turnaja.
  • Belopolnik- bielopoľný slon.
  • belotsvetchik- hráč, ktorý hrá silne s bielymi figúrami a výrazne slabšie s čiernymi.
  • šialená postava- figúrka, ktorá je opakovane obetovaná, aby vytvorila patovú situáciu na šachovnici. Príklad zúrivosti veže v pracovni.
  • Blitz - bleskurýchla šachová partia, ktorá využíva skrátenú časovú kontrolu na premýšľanie vašich ťahov (spravidla 5 minút pre každého zo súperov za celú partiu, sú 3 minúty aj 1). Hráč, ktorý prekročí čas, dostane mat, urobí nedovolený ťah, automaticky prehráva.
  • Blitzor - Šachista, ktorý miluje bleskový šach alebo je v ňom dobrý.
  • Blokáda- stratégia na obmedzenie pohyblivosti súperových šachových jednotiek (pešiakov a figúrok).
  • Blokátor- figúrka, ktorá svojou pozíciou blokuje postup nepriateľského pešiaka.
  • Bomba- debutová novinka (vývoj) veľkej sily, meniaca hodnotenie známeho variantu. Jedna z najžiarivejších starých, láskavých, predpočítačových bômb.
  • Rýchly šach(rýchly) - šachová hra so skráteným časovým limitom na premýšľanie (spravidla od 15 do 30 minút pre každého zo súperov počas celej hry).

AT

  • Vertikálne- šachovnicové polia s rovnakým indexom písmen (napríklad zvislice a, b, c alebo iné).
  • Večná kontrola- situácia, v ktorej sa jedna zo strán (zvyčajne najsilnejšia) nemôže vyhnúť sérii opakovaných kontrol súperových figúrok. Hra v tomto prípade spravidla končí remízou po trojnásobnom opakovaní pozície.
  • Prevzatie preukazu- Zajatie pešiaka súperovho pešiaka na poli, ktoré prekročila, čím sa stal jej „dvojitý ťah“. Je to možné len v prípade, keď je pešiak na 5. (pre bielych pešiakov) alebo 4. (u čiernych pešiakov) rade a súperov pešiak pri dvojitom ťahu prekročí pole pod útokom tohto pešiaka.
  • Šachový posol- mesačník vychádzajúci v Petrohrade v júli 1885 - januári 1887. Vydávanie vykonával najmä M. Čigorin, ktorý ho považoval za pokračovanie časopisu Šachový list a jeho úlohu videl v šírení šachových vedomostí v Rusku a zjednocovaní Ruskí šachisti. Dvojtýždenník vychádzajúci v Moskve od januára 1913 do októbra 1916.
  • Vidlička- ťah, po ktorom sú napadnuté dve (alebo viac) súperove šachové figúrky.
  • Visiaci pešiaci- dvaja stredovo prepojení pešiaci v prípade absencie vlastných pešiakov na susedných súboroch.
  • Zobrazená kontrola(blesk) - druh otvoreného útoku, pri ktorom šachová figúrka, ktorá robí ťah, otvára akčnú líniu inej figúrky, pod úderom ktorej je kráľ, čím vyhlasuje šek.
  • Očakávaný pohyb- ťah, ktorý zásadne nemení charakter pozície, ale zároveň má za cieľ zistiť ďalšie zámery súpera tým, že mu prejde ťah ťahu.
  • « Vyjdite v jednej bráne» - sebavedomo poraziť.

G

  • Gambit- druh otvoru, v ktorom sa obetuje materiál (zvyčajne pešiaci, menej často figúrky) v záujme čo najrýchlejšieho rozvoja.
  • garde(francúzsky gardez „pozor (s)“) - útok na kráľovnú (zastarané; oznámenie „garde“ nie je potrebné).
  • Handicap- Angličtina, V šachovej hre je súťaž medzi mnohými hráčmi rôznej sily a tí silní dávajú určitú výhodu (hendikep: dopredu 1-2 ťahy, pešiak alebo figúrka) slabším hráčom pre relatívnu rovnováhu síl.
  • Nahý kráľ- kráľ nechránený vlastnými figúrkami.
  • Horizontálne- polia šachovnice s rovnakým číselným indexom („prvá vodorovná“, „piata vodorovná“ atď.).
  • Rakva - (beznádej, hrniec, džbán, fajka, krabica) - strašne zlá a beznádejná šachová pozícia.
  • Houdini- jeden z najsilnejších analytických modulov (šachové programy), ktorý porazil Rybku.

D

  • Rozmiestnený kus- kráľovná, veža, biskup.
  • Jazda zadarmo- útok bez obetí alebo pohodlné postavenie bez rizika.
  • Výhoda dvoch biskupov- situácia, keď jedna zo strán má dvoch biskupov a opačná strana má slona alebo rytiera alebo dvoch koní. Táto výhoda sa prejavuje najmä v otvorených pozíciách, kde im rozsah biskupov umožňuje využiť ich plný potenciál. Výhoda dvoch biskupov sa niekedy nazýva „malá výmena“.
  • motora- toto je jedinečný program, ktorý je zabudovaný do šachovej škrupiny (napríklad "Fritz", "Arena", "Schroeder"), čím sa sila škrupinovej hry mnohonásobne zvyšuje.
  • Debut- začiatok šachovej partie, zameranej na rýchlu mobilizáciu (rozvinutie, rozmiestnenie) síl.
  • demarkačná čiara- čiara obvykle vedená medzi štvrtou a piatou vodorovnou čiarou a deliaca šachovnicu na dve rovnaké polovice.
  • Uhlopriečka- polia šachovnice rovnakej farby, umiestnené na rovnakom riadku.
  • Detská podložka- mat v otvore, ktorý zvyčajne dostáva začiatočník (dieťa). Hlavnou myšlienkou je vyhlásiť mat s dámou a strelcom na poli f7 (f2) (to znamená, že obeťou môže byť biely aj čierny). Schéma D.m. charakterizované približne týmito ťahmi: 1.e4 e5 2.Qf3 Kc6 3.Cc4 d6 4.Qxf7X.
  • nadvláda- ohromná výhoda, ktorá sa prejavuje úplnou kontrolou kľúčových polí a priestoru šachovnice ako celku.
  • Príďte na breh- schválne hrajte na remízu vo všetkých zostávajúcich hrách turnaja s dobrým bodovým náskokom - aby ste nestratili sýkorku z rúk.
  • Šachovnica- štvorec 64 (osem krát osem) rovnakej veľkosti, striedavo usporiadané svetlé a tmavé štvorcové bunky. Svetlé bunky sa nazývajú biele polia, tmavé - čierne. Šachovnica je umiestnená tak, že naľavo od hráča je čierne pole.
  • Drak- variant Sicílskej obrany, v ktorom usporiadanie čiernych pešiakov pripomína rovnomennú príšeru: 1.e4 c5 2.Nf3 d6 3.d4 cxd4 4. Nxd4 Nf6 5.Nc3 g6!
  • hlúpy kamarát- mat v otvorení, ktorý biely získa vykonaním nasledujúcich ťahov: 1.f4 e6 2.g4?? Qh4X.
  • Diera- slabé pole.
  • Rošáda dlhá- okrem všeobecne uznávaného významu má aj ďalší význam: tri porážky za sebou. Vznikol z označenia 0-0-0.
  • Palivové drevo(Drovishki) - slabí pešiaci.

Áno

  • ježko - pešiaková štruktúra, ktorá sa vyskytuje v mnohých otvoroch, v ktorých stoja pešiaci na šiestom (treťom) poradí.

A

  • Obeť- neekvivalentná výmena, rozdávanie nejakého materiálu (pešiak, figúrka, niekoľko figúrok) s cieľom získať rozhodujúcu (alebo pozičnú) výhodu, vyhlásiť mat alebo remizovať partiu. Obeť sa môže tiež zamerať na prevzatie (zachytenie) iniciatívy, získanie kompenzácie vo forme kontroly nad centrom alebo kľúčovými poľami atď.
  • Obeť má pravdu- teda opodstatnený, správny, ospravedlňujúci sa aj pri najlepšej ochrane.
  • Obeť je nesprávna(blaf) - obeta vypočítaná na chybách brániacej sa strany, na časovej tiesni atď., To znamená, že má celkom zrejmé vyvrátenie.
  • pozičná obeť- nepredpokladá okamžitý návrat materiálu a zameriava sa na získanie dlhodobých pozičných výhod.

W

  • Šachový problém- produkt šachovej kompozície, ktorého riešenie spočíva v nájdení prísne unikátneho spôsobu vyhlásenia matu najslabšej strane v uvedenom počte ťahov. Podľa počtu ťahov potrebných na riešenie sú úlohy rozdelené na dvojťahové, trojťahové a viacťahové.
  • Plot- reťaz pešiaka.
  • posúvač- tematická obeť príťažlivosti, vytvárajúca predpoklad pre zatuchnutý druh.
  • uzavretá hra- vedenie hry s uzavretým (pevným) stredom, blokovaným pešiakovými reťazami. Charakterizuje ju najmä pozičná hra, manévrovanie, preskupovanie bojových síl, tápanie po slabinách v nepriateľskom tábore a pod.. Otvorenie hry je prechodom do otvorenej hry (cez prielom, obetovanie materiálu a pod.).
  • Prepadnutie- situácia, v ktorej sa ďalekonosná figúrka nachádza za svojou alebo cudzou figúrkou (figúrkami). Pôsobenie ďalekonosnej figúry sa prejaví až po pohybe figúry (figuriek) stojacej pred ňou.
  • Zaspať- dlho premýšľať.
  • zvonenie- bľabotanie počas blitzu.
  • zívať- drsný pohľad, chyba, ktorej výsledkom je strata tej či onej šachovej figúrky alebo pešiaka, vedúca najčastejšie k strate partie.
  • Kombinované videnie(taktické) - schopnosť vidieť príležitosti číhajúce v pozícii, získať výhodu pomocou rôznych obetí materiálu.

A

  • Zaviazané oči- hra bez pozerania na tabuľu, jedna z odrôd predvádzacích vystúpení. V poslednej dobe je pre zvýšenie zábavy hra „naslepo“ zaradená do programu medzinárodných turnajov („Amber Tournament“). Hráčom však umožňuje pre pohodlie použiť obrázok prázdnej šachovnice (na displeji počítača).
  • Hra pre dvoch- situácia, keď stabilná výhoda jednej zo strán prakticky vylučuje možnosť prehry.
  • Hra s tromi výsledkami- akútna situácia, v ktorej je mimoriadne ťažké predpovedať výsledok hry a všetko je možné...
  • hrať s rukami- hrajte automaticky, bez váhania a robte zrejmé pohyby.
  • Izolátor - izolovaný pešiak, pešiak na susedných súboroch, ktorý nemá vlastných pešiakov.
  • Iniciatíva- výhoda aktívnej strany, ktorá môže brániacej sa strane vnútiť štýl a tempo boja, pripraviť a uskutočniť útok atď.
  • Španiel - španielska párty. Vyskytuje sa po ťahoch 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5…
  • zničiť si vlasy- zničiť pevnosť pešiakovej formácie.
  • taliansky- Talianska párty. Nastáva po ťahoch 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5.

Komu

  • « Pasca"- pasca, ktorá vedie "chytenú" stranu k nevyhnutnej strate dámy alebo inej figúry.
  • Jazdite- hrajte absolútne akúkoľvek pozíciu, aby ste vyhrali.
  • Pitching- kvalita, rozdiel medzi vežou a menším kusom.
  • Čínska remíza- zastavte hru ometením figúrok z hracej plochy prudkým pohybom ruky.
  • Kvalita- „váha“, ktorá odlišuje ťažkú ​​postavu od ľahkej; „Vyhrať výmenu“ alebo „obetovať výmenu“ znamená operáciu, v ktorej jeden z hráčov vyhrá (alebo obetuje) vežu tým, že za ňu dá (prijme) menšiu figúrku.
  • Šachová kvalifikácia- uznaná v súlade s pravidlami (kódexom) úroveň sily šachistu. Je pevne stanovená vo forme pridelenia zodpovedajúcich titulov a hodností (napríklad národný majster, majster FIDE, medzinárodný majster, medzinárodný veľmajster). Zodpovedajúce hodnosti a tituly sa udeľujú nielen šachistom, ale aj šachovým skladateľom.
  • Kingchess je variácia šachu založená na prázdnej doske na začiatku hry. Počas hry súperi postupne ukladajú svoje figúrky na hraciu plochu.
  • « klasické» - hra hraná s obvyklým (klasickým) časovým riadením (na rozdiel od rapid šachu alebo blitzu).
  • Zákazník- pohodlný partner, ktorý dokáže vyhrať vždy a všade.
  • Kombinácia- nútený variant s obetou (definícia patrí M. M. Botvinnikovi).
  • Skombinujte- účinná kombinácia.
  • kombinátor, zlučovač- hráč, ktorý vie krásne kombinovať cez palubovku.
  • Komodo
  • Konoval- hráč, ktorý šikovne operuje s koňmi. Topalov sa v zápase proti Kramniku ukázal ako výborný Konoval.
  • Protigambit- druh otvoru, v ktorom sa uskutočňuje protiobetovanie materiálu, aby sa čelili plánom protivníka. Napríklad Falkbeerov protigambit v King's Gambit (1.e4 e5 2.f4 d5).
  • Protihra- možnosť protihry proti slabinám súpera.
  • Kasparov kôň- čierny rytier na d3.
  • Tarrašský kôň- rytier na okraji dosky.
  • Kráľ Steinitz- aktívny kráľ v strednej hre.
  • Družstevný mat- druh šachového problému, pri ktorom strana, ktorá dostáva mat, pomáha strane v páre.
  • Krátke rošády- okrem všeobecne uznávaného významu má aj ďalší význam: dve porážky za sebou. Vznikol z označenia 0-0.
  • Pevnosť- druh vyžrebovaných pozícií v koncovke, v ktorých nemôže vyhrať silnejšia strana ani pri veľkej materiálnej výhode (napríklad niektoré pozície, v ktorých veža a pešiak tvoria nedobytnú pevnosť proti dáme).
  • Krugovik- turnaj medzi dvoma hráčmi, ktorý zabezpečuje malý a zvyčajne párny počet účastníkov. Všetci musia hrať medzi sebou - v jednom alebo dvoch kolách.
  • Potvorka- jeden z najsilnejších analytických modulov (šachové programy).

L

  • Prichytávanie- manévre pozičného charakteru, pri ktorých sa udržiava všeobecné napätie, neistota a strany neprezrádzajú svoje zámery až do konca.
  • Rookery- veža zakončenie.
  • « Laskerova kompenzácia"- kompenzácia za dámu vo forme veže, pešiaka a vedľajšej figúry (zvyčajne strelca). Termín je odvodený od mena druhého oficiálneho majstra sveta v šachu Em. Lasker, ktorý opakovane a úspešne uskutočnil takúto výmenu najsilnejšieho kusu.
  • Ľahká párty- hra hraná mimo oficiálnych súťaží (na rozdiel od turnajovej alebo zápasovej hry).
  • Pasca- jedna z bojových techník v praktickej hre, kedy strana, ktorá nastraží pascu, počíta s nerozvážnosťou súpera, ktorý bude pokúšaný „otráveným“ pešiakom alebo dámou ponechanou pod útokom a dostane mat „na oplátku“ alebo utrpí značné materiálne škody.
  • Kôň- kôň, šachová figúrka.

M

  • malá kvalita- tomu sa niekedy hovorí výhoda dvoch biskupov. Podľa Tarrascha: rozdiel v sile medzi biskupom a rytierom; výmena slona za rytiera.
  • Mat- v šachu situácia, keď je kráľ v šachu a tejto kontrole sa nedá nijako vyhnúť.
  • Právny mat- konštrukcia matu zahŕňajúca obetovanie dámy a vyhlásenie matu tromi menšími figúrkami (schéma tejto konštrukcie je: 1.e4 e5 2.Kf3 d6 3.Cc4 Cg4 4.Kc3 h6 5.K:e5! C:d1? Ø 6.C:f7+ Kpe7 7.Kd5x). Názov matu pochádza z mena Kermura Sira de Legala, ktorý prvýkrát tento mat dal v praktickej hre proti Chevalier Saint-Bris (1787, Paríž, kaviareň "Regence"). Legálov ťah K:e5 sa však uskutočnil s čiernym jazdcom na c6 a Saint-Brie mohol vyhrať figúrku jednoduchým zajatím jazdca na e5 (namiesto toho, aby dostal mat po zajatí dámy na d1).
  • Lineárna podložka- mat na krajných vertikálach (horizontáloch), ktorý kladú ťažké figúrky (dve veže, veža a dáma, dve dámy).
  • Mat zatuchnutý- mat vyhlásený jazdcom, v ktorom je mat kráľ obmedzený v pohybe vlastnými figúrkami a pešiakmi.
  • Matná epoleta- mat vyhlásený dámou, v ktorom je spárovaný kráľ na oboch stranách obmedzený vlastnými vežami („epoletami“) (napríklad biela dáma z e6 dáva mat čiernemu kráľovi na e8 a čiernym vežiam, resp. sú na štvorcoch d8 a f8).
  • Matná sieť- postavenie, v ktorom kráľ najslabšia strana nemôže vyhnúť matu, pretože všetky polia na ústup sú blokované vlastnými figúrkami alebo kontrolované útočiacou stranou.
  • Materiál- figúrky a pešiaci, ktoré má hráč v šachovej hre. Vlastníctvo nadbytočného materiálu predurčuje materiálnu výhodu. Návrat materiálu na získanie rozhodujúcej výhody je kombinácia, obeta.
  • Matovala- šachista, ktorý miluje alebo vie hrať na podložke.
  • Zápas- forma šachovej súťaže, v ktorej 2 hráči hrajú medzi sebou určitý párny počet partií (6, 12, 24, 48 atď.), kým nie je známy víťaz. Vyhráva hráč, ktorý na konci zápasu získal viac bodov ako jeho súper. Najčastejšie sa zápasový systém používa v súťažiach kandidátov a na určenie majstra sveta.
  • Mill- typická kombinácia s postupným striedaním previerok a odhalených previerok oznámených útočiacou stranou. Je to „mlyn“ v partii s Em. Lasker oslávil mexického veľmajstra Carlosa Torre na turnaji v Moskve v roku 1925.
  • Miniatúrne- 1) hra vyhraná už na začiatku alebo na začiatku strednej hry (t. j. nie viac ako 20-25 ťahov) v dôsledku omyly strana prehry; 2) šachové problémy alebo etudy s malým počtom zúčastnených figúrok (nie viac ako sedem, vrátane kráľov).
  • Stredná hra- stred, hlavná časť šachovej partie, zvyčajne nasleduje po otvorení. Masívne výmeny v úvode môžu viesť k tomu, že hra okamžite prejde z úvodnej do koncovky.
  • Cieľ- figúrka alebo pole, ktoré je predmetom kombinácie alebo útoku.

H

  • Kresliť- výsledok šachovej partie, v ktorej nemohol vyhrať žiaden z hráčov. Za remízu dostane každý hráč pol bodu.
  • baldachýn- zasiahnuť.
  • znásilniť pozíciu - hrať v rozpore s požiadavkami pozície. Hrajte napríklad o výhru tam, kde sa potrebujete brániť a bojovať o remízu.
  • Štartovacia pozícia- postavenie figúrok na šachovnici pred začiatkom hry.
  • Neutekajte z debutu- získať zlú pozíciu hneď v otvore.
  • Nakreslite do vrecka- schopnosť hrať bez akéhokoľvek rizika, s garanciou odchodu na remízu v prípade potreby.
  • Nový- nový ťah (nová schéma vývoja) v známych variantoch (tabiah).
  • Vyraďovací systém- princíp súťaží (vrátane svetového šampionátu), v ktorých víťaz každej z dvojíc určených žrebom postupuje do ďalšieho kola. Navyše, prvé partie sa hrajú s klasickým ovládaním, potom (ak nebol určený víťaz) - rapid šach, potom (ak rapid neurčil víťaza) - blitz. Ak na konci týchto súťaží nebude víťaz, potom naposledy používa sa systém armageddon - systém, v ktorom žrebovaním dostane jedna strana 5 minút na hru a druhá 4 minúty. Ak je výsledkom tejto hry remíza, víťazstvo sa pripíše hráčovi, ktorý mal pôvodne menej času. Ak je výsledkom víťazstvo jednej zo strán, potom sa konečný výsledok stanoví podľa výsledku odohranej partie.
  • Šachový zápis- všeobecne uznávaný zápis, prostredníctvom ktorého sa zaznamenáva šachová partia alebo určitá pozícia. Zaznamenanie v plnom zápise znamená označenie poľa, z ktorého pešiak alebo figúrka vykoná ťah – a podľa toho aj pole, na ktorom sa tento ťah uskutoční (napríklad 22. Kra4-b3 znamená, že biely kráľ z poľa a4 urobil pohyb na b3). Skrátený zápis je obmedzený na označenie poľa, na ktorom je ťah vykonaný (napríklad 56. ... Rg7 - čierna veža sa presunula na pole g7). Je rozdiel medzi abecedným a čisto digitálnym zápisom (ten sa používa pri korešpondenčnom hraní).

O

  • « opičia hra“- podmienený názov série ťahov v šachovej hre, keď jeden zo súperov zrkadlí ťahy druhého.
  • otoč sa- urobiť nesprávny krok.
  • Obžerstvo riadok- siedma pozícia, ktorú napadne nepriateľská veža a začne požierať pešiakov.
  • hrabanie lyuli- akcia v každom zmysle opak ich distribúcie.
  • spud- metodicky postupne napádať, obkľúčiť a ničiť.
  • smažiť- presvedčivo vyhrať.
  • Odloženie párty- postup pri prerušení hry s následným opakovaním. Zároveň hráč, ktorý mal ťah na ťahu, to mohol urobiť na šachovnici (otvorený ťah) alebo si to zapísať do formulára a zalepiť do obálky (tajný ťah). Rozoberať sa dala prerušená partia, pričom nebola vylúčená ani pomoc ostatných šachistov. Cvičil pred rozsiahlym zavedením počítačových programov do života. Moderné riadenie času predpokladá, že hra začína a končí v ten istý hrací deň.
  • otvorená hra- vedenie boja hlavne taktickými prostriedkami s použitím otvorených línií, uhlopriečok, šírky figúrok atď. (pozri aj Uzavretá hra).
  • otvorená čiara- kolmica šachovnice bez pešiakov.
  • Otvorené debuty- šachové začiatky, ktoré sa objavia po ťahoch 1.e4 e5. Väčšinou vedú k živej hre s otvorenou figúrkou. Hoci množstvo variácií, napríklad talianske alebo španielske hry, vedie k uzavretým pozíciám a dlhodobému pozičnému manévrovaniu.
  • Otrávený pešiak- vyslovene nechránená bojová jednotka, ktorej zajatie vedie k smutným následkom.
  • zaostalý pešiak- pešiak, ktorý nemôže stáť vedľa vlastného pešiaka na susednom súbore.

P

  • Pat- pozícia, v ktorej nie je na žiadnej strane vyhlásený check, ale nemá možnosť vykonať ťah.
  • Prvá línia - najlepšia možnosť hry pre obe strany, ktoré ponúka ten či onen šachový program.
  • Pešiak- minimálna bojová jednotka v šachu, zároveň - základná jednotka merania šachového materiálu (malá figúrka sa v priemere rovná trom pešiakom, veža - piatim atď.). F. Philidor nazval pešiakov „dušami šachu“.
  • Chodec- pešiaková koncovka.
  • Plán hry- jadro šachovej stratégie, ktoré spája začiatok, stred hry (stredná hra) a koniec hry. Plán sa tvorí na základe dynamického (meniaceho sa) hodnotenia pozície a zahŕňa stanovenie adekvátneho cieľa zápasu (zápas o víťazstvo, o remízu), posúdenie potreby preskupenia figúrok, posúdenie prijateľnosti (neprijateľnosti) série výmen, potreba určitých manévrov, manévrovania atď. P.
  • skauti- pešiaci plaziaci sa do dám súčasne na rôznych bokoch.
  • Tesný ťah- ťah so zvýšenou mierou bezpečnosti, ktorý zlepšuje vzájomnú ochranu figúrok.
  • Rozdávanie(šach) – hra, v ktorej vyhráva prvá strana, ktorá sa vzdá všetkých svojich figúrok a pešiakov (vrátane kráľa).
  • Tweak pozíciu- skomplikovať hru nezrejmým a možno aj zlým ťahom. Vykonáva sa bleskovo alebo vo vážnej hre v časových problémoch súpera.
  • pozícia(postoj) - situácia, ktorá sa stala v praktickej hre alebo predstavuje úlohu v šachovej skladbe. Schopnosť adekvátne ohodnotiť pozíciu je jednou zo základných zložiek šachového majstrovstva.
  • Lúka- jednotka šachového priestoru, rovnaká ako "bod", "šachovnicová bunka". Vlastníctvo kľúčových polí v tejto konkrétnej pozícii určuje pozičnú výhodu.
  • Pol rubľa- 50 % možných bodov získaných v turnaji.
  • "Slabé" pole- pole dostupné pre inváziu nepriateľských síl.
  • na pol ceste- jeden ťah bieleho alebo jeden ťah čierneho, jednotka merania a minimálna jednotka zmeny pozície na šachovnici. Dva polovičné ťahy tvoria ťah, čo je jeden riadok v zápise šachovej partie na papieri.
  • plávať- stratiť niť hry, zmiasť sa.
  • Možnosť pochovať- vyvrátiť variáciu otvárania používanú v praxi a považovaná za správnu. Doveďte analýzu ku kategorickému posúdeniu v prospech jednej zo strán.
  • transformácia- nahradenie pešiaka pri dosiahnutí poslednej hodnosti akoukoľvek figúrkou jeho farby (okrem kráľa).
  • Transformácia "slabá"- povýšenie pešiaka nie na najsilnejšiu figúrku (teda nie na dámu, ako obvykle), ale napríklad na jazdca, strelca alebo vežu. V tomto prípade môže byť „slabá“ transformácia najsilnejším ťahom (!).
  • Zajať súpera v úvode- dosiahnuť výraznú výhodu v počiatočnej fáze hry.
  • Sag- byť bez ochrany.
  • Medzera- prechodný ťah, nečakané vloženie do variácie, ktorá sa spočiatku zdala byť vynútená.
  • Šachový program- druh herných počítačových programov schopných vyhodnotiť pozíciu a urobiť (ponúknuť) ťah v súlade so základným algoritmom. Najlepšie moderné programy(Rybka, Fritz, Deep Blue, Deep Thought atď.) hrajú na úrovni silných veľmajstrov a úspešne bojujú s majstrami sveta (Kasparov aj Kramnik prehrali zápasy s počítačmi...). Sú tiež užitočné pri príprave na súťaže a pri analýze hier alebo technických pozícií.
  • Medziľahlý ťah- nezrejmý pohyb vykonaný namiesto zrejmého (navrhujúceho) pohybu, ktorý vám umožňuje získať dodatočný zisk z pozície (napríklad namiesto „očividného“ zajatia figúrky počas výmeny sa vykoná predbežná kontrola, ktorá vynúti súperovho kráľa zaujať nevýhodnú pozíciu).
  • Priestor- jeden zo základných zdrojov (spolu s časom a hernou iniciatívou) šachovej hry. Dobytie a využitie priestoru je podmienkou realizácie akejkoľvek hernej stratégie zameranej na víťazstvo.
  • Prevencia- opatrenia, ktoré predchádzajú možným rizikám a ohrozeniam dávno predtým, ako sa naplno prejavia.
  • prešiel pešiak(rogue) - pešiak, pred ktorým nie sú žiadni nepriateľskí pešiaci (vrátane tých na susedných súboroch) a ktorý sa môže pohybovať smerom k poli povýšenia.
  • Výhoda- prevaha nad postavením nepriateľa v niektorej zo zložiek (hmotná alebo pozičná výhoda).

R

  • Výmena- ťah (séria ťahov), pri ktorom (ktorým) si strany vymieňajú materiál približne rovnakej hodnoty (výmena vedľajšej figúrky za menšiu figúrku, pešiaka za pešiaka, menšej figúrky za troch pešiakov, dáma za dve veže alebo tri menšie figúrky atď.) . Svojho času M. M. Botvinnik definoval obsah šachovej hry ako zovšeobecnenú výmenu.
  • Drevené práce- rozbor šachovej partie na šachovnici s figúrkami, bez použitia počítača.
  • Distribúcia kolísok- výhra so zvláštnym cynizmom.
  • pestré- postavenie s opačne sfarbenými biskupmi. Napríklad so svetlou štvorcovou strelkou pre bieleho a tmavou štvorcovou strelkou pre čierneho. Vo funkcii nie sú žiadni iní biskupi.
  • farba- vykonať krátke, rýchle žrebovanie. Najčastejšie v takýchto prípadoch dochádza k dohode o remíze ešte pred hrou.
  • rozpadať sa- stratiť dobrú pozíciu v niekoľkých ťahoch.
  • Hodnotenie- aktuálna úroveň relatívnej sily šachistu, vyjadrená číselným koeficientom (od roku 1972 - koeficient Elo pod názvom Arpád Elo, ktorý navrhol metodiku výpočtu a používania koeficientov). Majstrovská úroveň FIDE - od 2300, medzinárodná majstrovská - od 2400. Úroveň veľmajstra - od 2500 a vyššie. Veľmajstri extra triedy - od 2600 a dokonca od 2700 a vyššie.
  • röntgen- efekt dlhodobého vplyvu ďalekonosnej figúry, pred ktorou sa súperove figúrky nedokážu spoľahlivo ukryť. Napríklad v konštrukcii „biely strelec na g2, čierny jazdec na c6, dáma na b7, kráľ na a8“ čierny kráľ cíti röntgenovú akciu bieleho strelca.
  • Retrográdna analýza(retroanalýza) - úloha v šachovej kompozícii, ktorá zahŕňa zistenie, čo posledný pohyb v hre (a na ktorej strane - biely alebo čierny), kto je na rade atď.
  • Rokada- vertikálny otvor pre manévre s vežou.
  • Rošáda- ťah v šachovej hre, ktorého cieľom je odviesť kráľa od stredu; s krátkym rošádovaním je kráľ evakuovaný na kráľovský bok, s dlhým rošádovaním - na kráľovnú. Pri rošovaní sa kráľ prenesie cez jedno pole (pre bieleho kráľa na polia g1 (pre krátke rošády) alebo c1 (pre dlhé)), veža sa položí na pole, cez ktoré kráľ „preskočil“ “. Rošovanie možno vykonať len vtedy, ak sa veža ani kráľ pred rošádovaním nepohli a žiadne z polí medzi poliami obsadenými kráľom a vežou nie je obsadené inými figúrkami, kráľ nie je v šachu a žiadne z polí na jeho cesta (tá, ktorú prekročí pri pohybe, a tá, po ktorej sa pohne) nie je napadnutá.
  • riadok- rovnaké ako horizontálne. „Obžerský“ rad je druhá (pre čierneho) alebo siedma (pre bieleho) poradie, na ktorom môžu ťažké figúrky „zožrať“ pešiakov.
  • rozsekať vlajku- hrať výlučne za účelom, aby súper prekročil čas.
  • Ryby- kresba.
  • Ryba (Rybka)- jeden z najsilnejších analytických modulov (šachové programy).

OD

  • Najpopulárnejší šachový termín- úloha v populárna online hra"Sto k jednej". Na stránke nájdete odpovede na ne.
  • Bundle- pozícia, keď figúrka nemôže vykonať ťah, pretože po jej ťahu bude napadnuté pole, na ktorom stojí kráľ. Spojenou figúrkou môže byť aj figúrka, ktorej pohyb povedie k strate dámy alebo k strate výmeny.
  • Viazaní pešiaci- stojace na susedných vertikálach vedľa seba alebo sa navzájom chránia.
  • Zdvojení (trojnásobení) pešiaci- dvaja (tri) pešiaci na jednej strane umiestnení na tom istom súbore.
  • Simultánne sedenie- prostriedok popularizácie šachu, podujatie, počas ktorého silný šachista (sessioner) hrá súčasne množstvo partií (od niekoľkých partií až po niekoľko stoviek partií) so šachistami nižšej kvalifikácie.
  • skachografia- žáner šachovej kompozície, v ktorom usporiadanie šachových figúrok tvorí obrysy písmen, číslic alebo nejaký druh kresieb (napríklad obrysy vianočného stromčeka).
  • "Slabá" transformácia- povýšenie pešiaka nie na dámu, ale na vežu alebo menšiu figúrku.
  • "Slepota" šach- „zatmenie“ počas hry, v ktorom hráč nevidí zjavné víťazné pokračovania alebo urobí chybu vedúcu k strate alebo strate rozhodujúcej výhody.
  • Šachová stratégia- dlhodobý plán, ktorého realizácia je zameraná na konkrétne ťahy a operácie. Všeobecná línia stratégie je určená predovšetkým požiadavkami pozície a zahŕňa hodnotenie pozície, určenie konečného cieľa (zápas o víťazstvo alebo remízu), metódy na jeho dosiahnutie (zhoršenie hry, blafovanie, prechod do koncovky atď.).
  • samohybné delá - prepojení a ďaleko pokročilí pešiaci, ktorých súper nedokáže zastaviť.
  • Zber- realizácia pozičnej prevahy: séria ťahov, v dôsledku ktorých útočiaca strana dosahuje výraznú materiálnu prevahu.
  • sicílsky- Sicílska obrana.
  • Zhodiť- darovať alebo vrátiť materiál.
  • Slovan- obrana Slovana.
  • Slony Gorwitz- (Horwitz Bishops), dvaja biskupi stojaci vedľa seba a strieľajúci cez otvor v diagonále. Používané na Západe.
  • Slon Gufeld- čierny biskup g7 v starej žene.
  • Fisherov slon- aktívny svetlokvadrátový biskup v španielčine alebo sicílčine.
  • Zosadnúť- záchrana v ťažkej pozícii.
  • Zliatina- Úmyselná strata hry.
  • stará pani- Kingova indiánska obrana.
  • Stockfish (stockfish)- jeden z najsilnejších analytických modulov (šachové programy).
  • Stĺpec- závažná nadváha. Od +/- alebo -/+. Toto sú odhady, ktoré použil Juhoslovanský informátor. Vyslovujú sa ako „plus-mínus v stĺpci“ (ak má biely výhodu) a „mínus-plus v stĺpci“ (pre čierneho).
  • Stáť- nevykonávajte aktívne kroky, robte čakacie pohyby.
  • Linka- rozhodujúca výhoda. Od +- alebo -+. Toto sú odhady, ktoré použil Juhoslovanský informátor. Vyslovujú sa ako „plus-mínus v rade“ (ak má biely výhodu) a „mínus-plus v rade“ (pre čierneho).
  • Zaklopať- hrať blitz. Zahrajte si tiež vážnu hru proti súperovým časovým problémom, pohybujte sa rýchlo a prepínajte hodiny náhle.\

T

  • tabia- dobre naštudovaná otváracia pozícia, po dosiahnutí ktorej hráči začínajú robiť vlastné, nie "knižné" ťahy. V starovekom šachu sa figúrky nevyznačovali modernou dynamikou a rozsahom a odohranie úvodu zabralo veľa času. Preto sa po dohode hra hneď začala s tabi.
  • Taktika šachu- systém trikov (predovšetkým pomocou kombinácií), ktoré vám umožňujú získať výhodu alebo znížiť hru na remízu. Metódy šachovej taktiky zahŕňajú celý rad typických prostriedkov ("rozptýlenie", "lákanie", "zničenie obrany" atď.).
  • Tempo- 1) rytmus hry; 2) samostatný ťah (v tomto zmysle je strata tempa ťahom navyše, teda stratou času).
  • Teória šachu- oblasť analýzy a zovšeobecňovania praxe, identifikácia určitých vzorcov, ktoré sú vlastné šachovej hre v jej rôznych fázach (teória otvorenia, teória zakončenia atď.).
  • Toptalka- opakovanie polohy znova a znova.
  • « Trojuholník“- jeden zo spôsobov, ako preniesť obrat ťahu na súpera na konci hry alebo etudy s cieľom postaviť ho do pozície zugzwanga.
  • Tura- šachová veža.
  • Turisti- 1. Amatéri, ktorí dostali v XIX - skor. XX storočia handicap rovný veži (turné); 2. Účastníci MS, ktorí si nepripisujú titul alebo vysoký výsledok. Termín zaviedol Garry Kasparov v roku 1999 počas vyraďovacieho svetového šampionátu FIDE v Las Vegas.
  • turnaj- druh (spolu so zápasom) šachovej súťaže, v ktorej hrá medzi sebou určitý počet účastníkov. Typickým príkladom je okrúhly turnaj, v ktorom hrá každý účastník so všetkými ostatnými. Turnaj švajčiarskeho systému vám umožňuje súťažiť s mnohými desiatkami (a dokonca stovkami) účastníkov prostredníctvom žrebovania po každom kole (v každom novom kole hrajú medzi sebou účastníci s približne rovnakým počtom bodov). Turnaj podľa systému Scheveningen zahŕňa súťaž tímov, kde na konci hrá každý člen jedného tímu zápas s každým členom druhého tímu.
  • Rebríček- dokument, ktorý umožňuje vyhodnotiť aktuálne poradie účastníkov turnaja (podľa výsledkov kôl zobrazených v tabuľke) alebo ich konečný výsledok (finálna tabuľka).
  • Poke- štrajk pešiaka.

O

  • Hrozba- útok na jeden z objektov postavenia nepriateľa s vytvorením reálneho ohrozenia jeho postavenia.
  • Ukontrapupit- porážka, porážka.
  • Lekcia magického šachu- úloha v známej šachovej hre Shararam od rozprávkovej postavičky Losyash. Na našej stránke nájdete odpovede na túto šachovú lekciu.

F

  • Falanga- reťaz pešiaka.
  • Ohňostroje- kaskáda obetí pri realizácii kombinácie.
  • Fianchetto- alebo fiancheting, termín označujúci vývoj strelca na dlhej diagonále pod ochranou pešiaka „domu“ (napríklad strelca na g2 s pešiakmi f2, g3 a h2).
  • Čip, obr- šachová figúrka.
  • Krídlo- okraj dosky, umiestnený na vertikálach a, b, c a f, g, h.
  • kráľovská strana- bok najbližšie ku kráľovi na začiatku šachovej partie na f, g, h-súboroch.
  • Queenside- bok, ktorý je najbližšie ku dáme na začiatku šachovej partie, na súboroch a, b, c.
  • Fischerov šach(náhodný šach) - šach, v ktorom figúrky stoja na svojich pôvodných pozíciách iným spôsobom (ale symetricky pre bieleho a čierneho) ako v klasickom šachu (pešiaci sú stále v druhom rade) - navyše strelci stoja vždy na poliach rôzne farby a veže na opačných stranách kráľa. Pozície v tejto rozmanitosti šachu nie sú dostatočne preštudované teóriou a majú skôr „čerstvý“ a originálny charakter.
  • základňa- figúrka postupujúca do nepriateľského tábora (teda za demarkačnú čiaru) (zvyčajne rytier), chránená pešiakom. Napríklad jazdec na poli e6, chránený pešiakom na d5 alebo (a) f5.
  • rýchlo a zbesilo- nútený, teda vynútená možnosť.
  • Nútené- realizácia série ťahov, na ktoré je súper nútený reagovať len určitým spôsobom (napríklad pri výmenách, pri vyhlasovaní šekov a pod.). Vynútené varianty uľahčujú predbežný výpočet.
  • « okenné krídlo"- pole, do ktorého môže kráľ ustúpiť v prípade kontroly pozdĺž prvej (poslednej) hodnosti. Preto „vytvoriť okno“ znamená urobiť ťah jedného z pešiakov, ktorí kryjú rošádovú pozíciu. Pri absencii okna je zvykom hovoriť o možnej slabosti prvého (u bielych) alebo posledného (u čiernych) radov.

Slovník šachového žargónu.

Jazyk šachistov je skvelý, silný a úžasný! Tento vysvetľujúci slovník Ozhegova pomôže hlúpym pochopiť význam konkrétnych šachových výrazov.

"Sepulka - pozri Sepulcarium ..."
-- Stanislav Lem


ALE

Advance (pokročilý šach)- šach, v ktorom je ľuďom dovolené využívať pomoc počítačov. Z angličtiny Advanced chess.

Armagedon- rozhodujúca blesková hra, v ktorej sa čiernemu dáva o minútu menej a remíza v ich prospech.

Ataker- šachista hrajúci ostrým útočným štýlom.


B

Bagel (bagel)- porážka, nula v tabuľke turnaja.

Belopolnik- bielopoľný slon.

belotsvetchik- hráč, ktorý hrá silno bielymi figúrami a výrazne slabšie čiernymi.

šialená postava- figúrka, ktorá je opakovane obetovaná, aby vytvorila patovú situáciu na šachovnici. Príklad besnota veže v náčrte.

Kresliť

Prvý krok je jasný. 1.Rxc2 f2! Po 1...Re1+ 2.Kh2 R1e2 3.Kg3 fxg2 4.R2c6+ Ka5 5.Rc1= úloha je splnená. 2.Rxf2 g3 3.Rf1 Rh5+ 4.Kg1 Reh6 5.Rf6+! Obetovanie vežou nielenže odloží kamaráta, ale pripraví aj patový „dom“ pre kráľa! 5...Rxf6. 6.Ra8+ Kb7. Je jasné, že ani 6...Kb5 7.Ra5+; ani 6...Kb6 7.Ra6+. 7.Ra7+ Kb8 8.Rb7+ Kc8 9.Rc7+ Kd8 10.Rd7+ Ke8 11.Re7+."Mad" veža - večná kontrola, remíza!

Bomba- debutová novinka (vývoj) veľkej sily, meniaca hodnotenie známeho variantu. Jeden z najjasnejších starých, láskavých, predpočítačových bomby.

Polugaevskij - Torre Moskva 1981 (L. Polugaevsky)

Objavila sa počiatočná, ak to tak môžem povedať, pozícia „Botvinnik Variant“. Práve ju som analyzoval asi pol mesiaca s rizikom straty drahocenného času v príprave na zápas s E. Meckingom. Risk sa vyplatil. V bezsennú noc, celý zajatý prácou, som sa raz doslova otriasol: ako keby bol ohnivý vták úplne chytený za chvost. nový nápad... 11.exf6 Bb7 12.g3 c5 13.d5 Nb6?! 14.dxe6! Qxd1+ 15.Rxd1 Bxh1 16.e7 a6. Variácia malého zázraku: 16...Bh6 17.Nxb5 Nd5 (alebo 17...Rc8 18.Nc7+ Polugaevsky) 18.Bh3!! Nxe7 19.Rd8+!! (Rybka). Takže čo je teraz? Po 17.exf8Q+ má biely dobrú kompenzáciu za výmenu, ale snáď nič viac, keďže neustále musí počítať s možným pohybom čiernych pešiakov na strane dámy. A tak… 17.h4!! Bh6 18.f4!! Po tom, čo sa biely vzdal veže, nemá v úmysle obnoviť materiálnu rovnováhu a je spokojný s tým, že veža h8 nie je predurčená čoskoro vstúpiť do hry. 18...b4 19.Rd6!(19.Nb1=) 19...Rb8 20.Nd1 Sxg5 21.fxg5 Nd5! 22.Bxc4 Nxe7 23.fxe7 Kxe7 24.Rf6! a vyhral biely. Táto novinka je to najlepšie, čo sa mi v šachu podarilo za celý môj život!

Bullitt(alebo guľka) je hra s ultrakrátkym ovládaním, od jednej minúty na hru alebo menej. Praktizované hlavne na internetových serveroch. Z anglického bullet - "bullet".

Rýchly šach (rýchly šach)- hra s časovou kontrolou od 15 do 30 minút na hru.


AT

Vidlička- útok jedným ťahom na dve (alebo tri) figúrky. Najvzácnejšia odroda vidličky stretli v ďalšom zápase.

Botvinnik - Smyslov Zápas majstrovstiev sveta (m/12), Moskva 1954 (M. Botvinnik)

29.Rg1 f6 30.exf6 Ne4.Čierny vkladal svoje nádeje do tohto prechodného ťahu. 31.f7+!! Veľké prekvapenie! Pešiaka môže zobrať iba veža, ale potom zostane stredný pešiak bez ochrany a biely nápad na úvod je dokončený - biely strelec so svetlou štvorcom vstupuje do zápasu s rozhodujúcim efektom. V prípade 31.Qg2 Nxf6 by mal vyhranú pozíciu, pretože všetci bieli pešiaci boli slabí a čierneho pešiaka na d5 spoľahlivo chránil jazdec. 31...Rxf7 32.Qd8+ Kh7 33.Sxd5. Všetky tri čierne figúrky sú pod útokom - materiálne straty sú pre nich nevyhnutné. (Zdá sa, že jediný prípad trojitej vidlice biskupa v šachová história! - vasa) 33...Nf2+ 34.Kg2 Qf6 35.Qxf6 Rxf6 36.Kxf2 Rxf5+ 37.Bf3 Rf4 38.Rg4. Black odstúpil. 1-0

Visiaci pešiaci- Bieli pešiaci na c4 a d4 (alebo čierni pešiaci na c5 a d5), ak nie sú podporní pešiaci na súboroch b a e. Pevnosť visiacich pešiakov bolo jasne preukázané v ďalšej klasickej hre.

Korčnoj - Karpov Zápas majstrovstiev sveta (m / 1), Merano 1981 (A. Karpov)

9...Nbd7. Asi 30 minút som nepremýšľal ani tak o ťahu, ktorý som urobil, ako skôr o zhodnotení vyhliadok na vytvorenie „visiacich“ pešiakov „c“ a „d“. Vedel som, že súper rád hrá proti týmto pešiakom, ale výsledná dynamická pozícia bola tiež podľa môjho gusta. 10.cxd5 exd5 Pohyb 10...Nxd5? tu nie je možné, pretože po 11.Nxd5 exd5 12.Bxe7 Qxe7 je pešiak c7 nebránený. 13.Rxc7 11.0-0 c5 12.dxc5 bxc5 13.Qc2. Biely začne prestavovať, aby vyvinul maximálny tlak na pešiaka d5, ale ako ukazuje ďalší priebeh zápasu, čierny má dostatočnú protihru. 13...Rc8 14.Rfd1 Qb6. Povinný ťah. Na poli b6 sa dáma umiestnila najúspešnejšie. Má priestor na manévrovanie, najmä Qf5 bude odrazený Qe6. Môžeme predpokladať, že Black sa na operácie v centre pripravil. 15.Qb1 Rfd8 16.Rc2 Qe6 17.Bg3 Nh5 18.Rcd2 Nxg3 19.hxg3 Nf6. 20.Qc2. Preskupenie ťažkých kusov nepôsobí presvedčivým dojmom. 20...g6. Zakrytie štvorca f5, aby sa dáma zbavila tejto funkcie. 21.Qa4 a6 22.Bd3 Kg7. Nevyhnutná prevencia. V prípade prienikov pešiakov v strede môže byť v niektorých variantoch dôležité, aby výmena veží prebehla bez kontroly. 23.Bb1 Qb6. kritickú pozíciu. 24 a3? 24...d4! Tematický prelom... A vyhrala čierna

nadložia- odhalený šek. Najjednoduchší príklad nadložia: 1.e4 e5 2.Nf3 Nf6 3.Nxe5 Nxe4? 4.Qe2 Nf6?? 5.Nc6+ atď.

Vyjdite v jednej bráne- sebavedomo poraziť.


G

Nahý kráľ- nechránený kráľ.

Rakva(t.j. beznádej, hrniec, džbán, fajka, krabica) je zlá, beznádejná pozícia.


D

Jazda zadarmo- útok bez obetí alebo pohodlné postavenie bez rizika.

Detská podložka- 1.e4 e5 2.Bc4 Nc6 3. Qh5 (alebo 3.Qf3 a 4.Qxf7#) Nf6 4.Qxf7# - mat. Variácie sú možné.

Príďte na breh- schválne hrajte na remízu vo všetkých zostávajúcich hrách turnaja s dobrým bodovým náskokom - aby ste nestratili sýkorku z rúk.

Drak- variant sicílskej obrany, v ktorom usporiadanie čiernych pešiakov pripomína rovnomenné monštrum: 1.e4 c5 2.Nf3 d6 3.d4 cxd4 4. Nxd4 Nf6 5.Nc3 g6! A potom 6...Bg7. Vynálezca mena F.I. Duz-Khotimirsky považoval postavenie čiernych pešiakov od d6 do h7 za pripomínajúce postavenie hviezd v súhvezdí Draco.

Diera- slabé pole.

Rošáda dlhá- okrem všeobecne uznávaného významu má aj ďalší význam: tri porážky za sebou. Vznikol z označenia 0-0-0.

Palivové drevo (palivové drevo)- slabí pešiaci.

hlúpy kamarát- 1.g4 e5 2.f3 Qh4# - druž. Toto je najkratší možný mat v šachovej hre.


Áno

ježko- pešiaková štruktúra vyskytujúca sa v mnohých otvoroch, v ktorých pešiaci stoja na šiestom (treťom) rade.


W

Plot- reťaz pešiaka. Po 38.h5 v zápase Belov,V - Nguyen,N (Aeroflot Open 2007 Moskva) bola zaznamenaná remíza. Čierne figúrky nemôžu v žiadnom prípade preliezť plot.

posúvač- tematická obeť príťažlivosti, vytvárajúca predpoklad pre zatuchnutý druh.

Možnosť zavrieť (pochovať).- vyvrátiť úvodnú variáciu, ktorá bola predtým považovaná za správnu.

Zaspať- dlho premýšľať.

zvonenie- bľabotanie počas blitzu.

zívať- hrubá chyba, ktorej výsledkom je strata konkrétnej figúry alebo pešiaka.

Petrosyan - Bronstein Turnaj kandidátov, 1956

36. Ng5??"Tento krok nepotrebuje komentár. Komická povaha chyby je v tom, že biely nechal dámu pod útokom jedinej súperovej figúrky pripravenej na boj“ (Petrosyan). 36…Nxd6, a White, samozrejme, odstúpil.


A

Hra na 2 výsledky- situácia, keď stabilná výhoda jednej zo strán prakticky vylučuje možnosť prehry.

Hra na 3 výsledky- akútna situácia, v ktorej je mimoriadne ťažké predpovedať výsledok hry a všetko je možné...

hrať s rukami- hrajte automaticky, bez váhania a robte zrejmé pohyby.

hrať z listu- hrať neznámu otváraciu schému bez domácej prípravy.

Izolátor je izolovaný pešiak.

Španiel- Španielska párty. Vyskytuje sa po ťahoch 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5…

zničiť si vlasy- zničiť pevnosť pešiakovej formácie.

taliansky- Talianska párty. Vyskytuje sa po ťahoch 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5.


Komu

Jazdite- hrajte absolútne akúkoľvek pozíciu, aby ste vyhrali.

Pitching- kvalita, rozdiel medzi vežou a menším kusom.

Čínska remíza- zastavte hru ometením figúrok z hracej plochy prudkým pohybom ruky.

Zákazník- pohodlný partner, ktorý dokáže vyhrať vždy a všade.

Skombinujte- účinná kombinácia.

kombinátor(skvelý k.), operátor kombajnu- hráč, ktorý vie krásne kombinovať cez palubovku.

Konoval, Konovalenko (Budennovets)- hráč, ktorý šikovne operuje s koňmi. vynikajúce jazdec Topalov sa ukázal v ďalšej hre.

Kramník - Topalov Zápas majstrovstiev sveta (m/8), Elista 2006

44… Ne4 45.Ra6+ Ke7 46.Rxa5 Rg3+ 47.Ke2 Rxe3+ 48.Kf1 Rxb3 49.Ra7+ Kf6 50.Ra8 Nxf4 51.Ra1 Rb2 52.a5(52.Rg8 Kf7-+) 52...Rf2+ a mat s rytiermi je nevyhnutný.

družstvo- 1. Žáner šachovej kompozície, v ktorej obe strany, biely aj čierny, spolupracujú pri zostavení najrýchlejšieho matu jednej z nich. 2. Hravé označenie pre slabá hra, pomáhajúc súperovi vyhrať „z ničoho nič“.

Krátke rošády- okrem všeobecne uznávaného významu má aj ďalší význam: dve porážky za sebou. Vznikol z označenia 0-0.

Contra- protihra, protiiniciatíva.

Kasparov kôň- čierny rytier na d3. (Pozri 16. zápas zápasu Karpov - Kasparov, Moskva, 1985)

Tarrašský kôň- rytier na okraji dosky.

Kráľ Steinitz- aktívny kráľ v strednej hre.

Krugovik- turnaj s každým, ktorý zabezpečuje malý a zvyčajne párny počet účastníkov. Všetci musia hrať medzi sebou - v jednom alebo dvoch kruhoch. Veľmi zriedkavo - v štyroch.


L

Rookery- veža zakončenie.

Kôň(alebo kôň, kobyla) je kôň. To je šachová figúrka!


M

malá kvalita- výhoda biskupa pred rytierom

Materiál- figúrky a pešiaci. Rovnako ako ich súčet, niekedy vyjadrený v pešiakovom ekvivalente.

Mateshnik (matets, skladateľ Matetsky)- mat! Matilda, Matilda Petrovna- krásna nečakaná partnerka.

Matovala- šachista, ktorý miluje alebo vie hrať na podložke.

Mill- kombinácia s postupným striedaním šachov a otvorených šachov, keď je súper nútený iba presunúť kráľa z jednej bunky do druhej a späť.


H

baldachýn- zasiahnuť.

znásilniť pozíciu- hrať v rozpore s požiadavkami pozície. Hrajte napríklad o výhru tam, kde sa potrebujete brániť a bojovať o remízu.

Neutekajte z debutu- získať zlú pozíciu hneď v otvore.

Nakreslite do vrecka- možnosť hrať (aj na výhru) bez akéhokoľvek rizika, s garanciou odchodu na remízu v prípade potreby.


O

otoč sa- urobiť nesprávny krok.

Obžerstvo riadok- siedma (druhá) pozícia, do ktorej vtrhne nepriateľská veža a začne požierať pešiakov.

hrabanie lyuli- akcia, ktorá je v každom zmysle opakom ich distribúcia.

spud (pešiak alebo slabosť) - metodicky postupne napádať, obkľúčiť a ničiť.

smažiť alebo vypnúť paru- poraziť. Vyhrajte presvedčivo!

Otrávený pešiak(alebo obrázok) je vyslovene nechránená bojová jednotka, ktorej zajatie vedie k smutným následkom.


P

Prvá línia- najlepší variant hry pre obe strany, ktorý ponúka ten či onen šachový program.

Chodec- pešiaková koncovka.

skauti- pešiaci sa "vkrádajú" do dám na rôznych bokoch súčasne

plus krát (dva atď.) alebo "+1" ("+2" atď.) - aktuálny výsledok hráča v turnaji, ktorý znamená rozdiel medzi počtom výhier a prehier. Napríklad 6 z 10 je plus dva ("+2"). A to je 3,5 z 10 mínus tri("-3"). resp. byť v čiernom(alebo ísť do čierneho) – mať kladnú bilanciu výhier a prehier. byť v mínuse(alebo ísť do mínusu) - negatívne. Mínus sa stane hlboký. ALE plus - veľký.

Tesný ťah- ťah so zvýšenou mierou bezpečnosti, ktorý zlepšuje vzájomnú ochranu figúrok.

krútiť(alebo zamiešať) pozíciu- skomplikovať hru nezrejmým a možno aj zlým ťahom. Vykonáva sa bleskovo alebo vo vážnej hre v časových problémoch súpera.

Pol rubľa- 50 % získaných bodov. Napríklad 3,5 bodu za 7 kôl.

Zdvihnúť pohyb (nápad)- nájsť neočividné, netriviálne riešenie v pozícii.

Póza- poloha.

plávať- zmiasť sa, stratiť niť hry.

Možnosť pochovať- vyvrátiť variáciu otvárania používanú v praxi a považovaná za správnu. Doveďte analýzu ku kategorickému posúdeniu v prospech jednej zo strán. Stáva sa, že potom možnosť uspeje oživiť.

Uchmatnúť súpera v úvode – dosiahnuť výraznú prevahu v úvodnej fáze hry.

Sag (postava, pešiak) - byť bez ochrany.

Medzera- prechodný ťah - nečakané vloženie do variácie, ktorá sa spočiatku zdala byť vynútená.

darebák- prešiel pešiak.


R

Drevené práce- rozbor na tabuli s figúrkami, bez použitia počítača.

Distribúcia kolísok- výhra so zvláštnym cynizmom.

pestré- postavenie s opačne sfarbenými biskupmi. Napríklad so svetlou štvorcovou strelkou pre bieleho a tmavou štvorcovou strelkou pre čierneho. Vo funkcii nie sú žiadni iní biskupi.

Maľovať (kresliť)- Vykonajte krátke, rýchle kreslenie. Najčastejšie v takýchto prípadoch dochádza k dohode o remíze ešte pred hrou.

rozpadať sa- stratiť dobrú pozíciu v niekoľkých ťahoch.

röntgen- efekt dlhodobého vplyvu ďalekonosnej figúry, pred ktorou sa súperove figúrky nedokážu spoľahlivo ukryť. Napríklad v konštrukcii „biely strelec na g2, čierny jazdec na c6, dáma na b7, kráľ na a8“ sa čierny kráľ cíti röntgen akcia bieleho slona.

rozsekať vlajku- hrať výlučne za účelom, aby súper prekročil čas.

Ryby- kresba.

Rybka- jeden z najsilnejších analytických modulov (šachové programy).


OD

samohybné delá- prepojení a ďaleko pokročilí pešiaci, ktorých súper nedokáže zastaviť.

Zber- realizácia pozičnej prevahy: séria ťahov, v dôsledku ktorých útočiaca strana dosahuje výraznú materiálnu prevahu.

sicílsky- Sicílska obrana.

Vyhoďte (pešiaka atď.)- darovať alebo vrátiť materiál.

Slovan- obrana Slovana.

Slony Gorwitz (Horwitz biskupi) - dvaja biskupi stojaci vedľa seba a strieľajúci cez otvor diagonály. Používané na Západe. „Jeden turkménsky tréner mi povedal, že ich starí ľudia volajú dvoch blízkych slonov druhá kráľovná» (Ivanych).

Slon Gufeld- čierny strelec g7 in stará žena.

Fisherov slon- aktívny svetloštvorcový biskup v španielčina alebo sicílsky.

Zosadnúť- záchrana v ťažkej pozícii.

Zliatina- Úmyselná strata hry.

stará pani- Kingova indiánska obrana.

Stĺpec- závažná nadváha. Od +/- alebo -/+. Toto sú odhady, ktoré použil Juhoslovanský informátor. Vyslovujú sa ako „plus-mínus v stĺpci“ (ak má biely výhodu) a „mínus-plus v stĺpci“ (pre čierneho).

Stáť(alebo stáť na mieste) - nevykonávajte aktívne kroky, nerobte očakávané pohyby.

Linka- rozhodujúca výhoda. Od +- alebo -+. Toto sú odhady, ktoré použil Juhoslovanský informátor. Vyslovujú sa ako „plus-mínus v rade“ (ak má biely výhodu) a „mínus-plus v rade“ (pre čierneho).

Zaklopať- hrať blitz. Zahrajte si tiež vážnu hru proti súperovým časovým problémom, pohybujte sa rýchlo a prepínajte hodiny.


T

Trojuholník- kruhový manéver v troch bunkách, pomocou ktorého prenesiete súperov ťah.

Toptalka, toptalovo (rovnako ako prekvapenie)- opakovanie polohy znova a znova.

Tura (vaňa, vežička)- veža.

Turisti- 1. Amatéri, ktorí dostali v XIX - skor. XX storočia handicap rovný veži (turné); 2. Účastníci MS, ktorí si nepripisujú titul alebo vysoký výsledok. Termín zaviedol Garry Kasparov v roku 1999 počas vyraďovacieho svetového šampionátu FIDE v Las Vegas.

Poke- štrajk pešiaka.


O

Ukontrapupit- porážka, porážka.


F

Slon Fianchet- rozvinúť bieleho strelca na b2 alebo g2. Alebo čierna na b7 alebo g7. Čip, obr- šachová figúrka.

rýchlo a zbesilo- nútený, teda vynútená možnosť.

okenné krídlo- ťah pešiaka zameraný na ochranu kráľa pred potenciálnymi hrozbami párenia pozdĺž poslednej hodnosti.


X

Chvost- outsideri v turnaji. Posledné dosky v súťaži družstiev.


C

Cement- bezpečne chrániť.

Zug, zucik- zugzwang: situácia, v ktorej akýkoľvek pohyb vedie k horšej pozícii. Možno vzájomné. Príklad Zugzwang:

Novikov - Jakovenko Aeroflot Open 2007 Moskva, 2007

Čierny ťah: «=» . Napríklad, 80…Rf8 81.Rf4+! Rxf4- Pat. Biely ťah: «-+» . Teda 1.Rg7(1.Rc4 g2+) 80...Rf8 atď.


H

Černopolnik- čiernopoľný slon.

Štvorkoň, kvadriga, kvadrila- debut štyroch rytierov. Vyskytuje sa po ťahoch 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Nc3 Nf6.


W

Podložka- pešiak alebo pešiak navyše.

švédsky alebo švédsky šach- hra vo dvojici, kedy sa figúrky zjedené od súpera prenesú na partnera, ktorý má právo položiť figúrku na ľubovoľné pole namiesto ťahu.

švajčiarsky- turnaj švajčiarskeho systému, ktorý zabezpečuje ľubovoľne veľký počet účastníkov a žrebovanie pred každým kolom. Jeho základným princípom je, že hráči s rovnakým počtom bodov musia hrať medzi sebou.

Schwindel- krátky kombinovaný úder. Z nemeckého Schwindel (závraty).

Facka- hrajte bezmyšlienkovite a rýchlo. A zvyčajne slabé.

Spieler- z nemeckého Spieler, gambler, húževnatý praktik, ktorý sa spolieha na drobné pasce a využívanie súperových prešľapov.

Nohavice- situácia, v ktorej sú dvaja odovzdaní pešiaci roztrhaní na dámu a nepriateľský strelec ich nedokáže zastaviť, konajúc pozdĺž jednej diagonály. Pripomeňme si klasiku.

Kotov - Botvinnik 22. majstrovstvá ZSSR, Moskva 1955 (M. Botvinnik)

59...g5!! 60.fxg5. Vzatie h-pešiaka prehráva prozaicky: 60.hxg5 h4 61.f5 (61.Bd6 Bf5 62.g6 Sxg6 63.f5 Sxf5 64.Kxb3 Kg2) 61...Sxf5 62.Kxb3 h3 Kxe3.Bd6 Po rozhodnutí, ktoré urobil, sa koniec stane „poetickým“! 60...d4+! Centrálny pešiak, ktorý smelo vykročil pod tri údery, sa obetuje, aby zachránil vzdialeného prejdeného pešiaka. 61.exd4. Kráľovo zajatie (61.Kxd4) nedáva zmysel, pretože pešiak b sa stáva dámou - 61...b2. Po 61.Bxd4 Kg3 62.g6 Kxh4 63.Kd2 víťazstvo je dosiahnuté o 63...Kh3!! 64.Ke2 Kg2 65.Bf6 h4 atď. 61...Kg3. Dalo by sa naraziť aj na takú ťahaciu čiaru 61...Kg4 62.d5 Bxd5 63.Bf2. 62.Ba3 Kxh4 63.Kd3 Kxg5 64.Ke4 h4. 65.Kf3. Nie je chyba čierneho, že sa súper vyhol veľkolepejšiemu záverečnému ťahu: 65.d5 Bxd5+! 65...Bd5+. White odstúpil. Na šachovnici je typická pozícia koncoviek s strelcami rôznych farieb s odovzdanými pešiakmi ďaleko od seba, ktorá sa nazýva „nohavice“.