Karty stolových hier Vojny mágov. Mágové vojny. Čo je v krabici

Každý dedičný kúzelník sníva o tom, že sa stane najmocnejším čarodejníkom na svete, bude pánom všetkých mysliteľných prírodných živlov, rôznych tvorov a bude mať kúzla neuveriteľnej sily. Keďže čarodejníci a čarodejníci v nedávne časy existuje veľké množstvo, potom je konkurencia o právo nazývať sa „najviac“ pomerne vysoká. Najlepší spôsob, ako dokázať svoju prevahu, je stretnúť sa s protivníkom tvárou v tvár a zničiť ho, premeniť ho napríklad na ropuchu. Dnes na Ružovej pohovke - magicko-ničivá stolná hra"Mágové vojny"

Keďže bitky medzi čarodejníkmi vždy prinesú do okolitého sveta globálne kataklizmy, hurikány, tornáda a inú skazu, v najodľahlejšom kúte Zeme sa konajú súťaže medzi uchádzačmi o titul „Mocný kúzelník všetkých dimenzií“. Miesto pre súboje je obohnané vysokou stenou zo špeciálnych čarodejníckych kameňov, ktoré odolajú náporu akýchkoľvek magických kúziel. Po oboch stranách provizórnej arény sú brány, ktorými kúzelníci vchádzajú na nádvorie. Dvere sú zatvorené a... Čo vám hovorím, teraz všetko uvidíte sami a dokonca sa zúčastníte!

Vo vnútri obrovskej neštandardnej škatule s hrou sa nachádza pohodlný organizér, v ktorého celách sú dve magické knihy, množstvo žetónov, drevené žetóny, plastové kocky, pevný hromádok kariet, jednotlivé tablety a aréna pre duely. Brožúra čarodejníka vám pomôže orientovať sa v zložitosti magických kúziel. Zostávajúci priestor sa bude hodiť na doplnkové sety, ktoré, myslím, budú do hry vychádzať celkom pravidelne, čím vyprázdnia peňaženky fanúšikov magických súbojov...

Mágia je nepredvídateľná, preto sa na aktiváciu kúziel používajú nemenej nepredvídateľné kocky. Päť červených šesťuholníkov je užitočných na útok na súpera a žltý dvanásťsten ovplyvňuje magické schopnosti a kúzla.

Drevené valce dvoch farieb a čierne žetóny rýchlych kúziel sú umiestnené na kartách postáv a odrážajú ich stav (vykonáva hrdina možné akcie alebo nie). Červené a čierne kocky označujú výkon mága na jednotlivej doske. Upozorňujeme, že neexistujú žiadne modré kocky (veľa ľudí ich hľadá otvorením krabice). Modrí aj červení hráči dostanú po jednej červenej fixke.

Na samostatnom hárku sú uvedené tri základné hodnoty: prítok a množstvo many, ako aj vitalita postavy. Ak ste v „krúžku“ prvýkrát, venujte pozornosť tipu v ľavom dolnom rohu kartónu.

Aréna je obrovská a zaberá značné miesto na stole. Je to spôsobené tým, že každá z dvanástich buniek môže obsahovať niekoľko kariet každého zo súperov. V rohoch arény - výstupné body kúzelníkov, označené okenicami.

Magické knihy sú hlavným rozlišovacím znakom hry. Tento krásny doplnok vytvára vhodnú atmosféru a umožňuje vám pohodlne používať kartové sady, pričom vaša armáda bude pred protivníkom utajená. Štýlové knihy pre skutočných znalcov kartových hier...

Mágovia (ako aj ich zverenci) sú počas hry zranení, využívajú špeciálne vlastnosti a sú vystavení pôsobeniu súperových kúziel. To všetko je označené špeciálnymi kartónovými žetónmi, ktoré sa nachádzajú na kartách postáv. Čo tam jednoducho nie je: hniloba, pálenie, slabosť a iné choroby.

V krabici nájdete portréty mocných mágov zo štyroch škôl a listy s charakteristikami postáv. Je pozoruhodné, že každý čarodejník má svoje vlastné individuálne vlastnosti, ako aj zásoby vitálnych a magických síl.

Okrem osobných schopností si môže dedičný kúzelník privolať na pomoc ozrutné stvorenia, čarovať, čarovať, čarovať protivníka, používať predmety z osobného vybavenia a tiež útočiť na protivníka rôznymi ohnivými guľami a ohnivými tornádami. Celkovo ide o šesť druhov kariet, ktoré sa odporúča pri útoku alebo obrane vzájomne kombinovať.

Niektoré kúzla vám umožňujú vytvárať na ihrisku štyri druhy prekážok, od nepreniknuteľnej hmly až po stenu žeravého ohňa.

Štúdium komponentov magickej skrinky možno považovať za dokončené, je čas pustiť sa do práce ...

Začarovaný čarodejník.

Požadovaný ústup.

Táto hra umožňuje súperom zostaviť si jednotlivé zostavy, s ktorými idú do boja s nepriateľom. Každá karta má špeciálnu vlastnosť s vlastnými podmienkami aktivácie. Keďže hra je založená na vlastnostiach kariet, „Vojna mágov“ má len základné pravidlá, ktoré určujú poradie ťahu, ako aj základné princípy obrany a obrany. Všetko ostatné je v rukách hráčov a závisí výlučne od vybraných armád. Pri súboji má prednosť text na mape, ktorý môže drasticky zmeniť aj základné pravidlá hry.

Pri prvom zoznámení sa s „Vojnou mágov“ zostavte armádu podľa tabuľky z pravidiel. Vývojári sa snažili vyvážiť protichodné strany, takže si vyberte akéhokoľvek kúzelníka – každá z postáv bude silná svojím vlastným spôsobom. Odporúčam zahrať si skúšobné kolo a až potom pristúpiť k skutočným bojovým operáciám.

Keďže má hráč k dispozícii množstvo kariet, vývojári vložili do krabice dva albumy s priehľadnými bunkami. Toto praktické príslušenstvo vám umožní skryť armádu pred očami nepriateľa a rýchlo zobraziť dostupné zálohy. Tento spôsob skladovania vám umožní vyrobiť si potrebnú súpravu doma a po vložení brožúry do vrecka ísť na turnaj.

Pri zostavovaní prvej sady môžete zistiť, že text v tabuľke pravidiel a text na mape sa veľmi líšia. Napríklad: „Thunderhawk“ je „Thunderfalcon“. Bohužiaľ, náklady na lokalizáciu obrovského množstva textu.

Keď sú armády pripravené na boj, súperi umiestnia svojich kúzelníkov do rohov arény a vyznačia na tabuľkách počiatočné hodnoty zvýšenia many, jej počiatočného množstva a vitality postavy. Potom sa na karty mágov umiestni farebný „akčný“ disk hráča a čierna značka „rýchleho kúzla“. Oba žetóny sú umiestnené bielym symbolom nahor.

Upozorňujeme: mágovia sú spočiatku obdarení špeciálnymi schopnosťami, preto si pozorne prečítajte text na karte – možno si budete musieť zobrať príslušný žetón z rezervy. Pred začiatkom hry sa hrá žetón „iniciatívy“, ktorý určuje prvého hráča. V nasledujúcich kolách tento marker striedavo mení majiteľa.

Ťah sa začína tým, že kúzelník si pridá množstvo many uvedené v prvom stĺpci (posuňte čiernu kocku po dráhe). Potom sa všetky drevené žetóny na kartách postáv a bytostí otočia stranou so symbolom nahor, podobným spôsobom je potrebné uviesť do pohotovostného režimu aj ďalšie špeciálne značky (predtým zavedené do hry).

Je čas naplánovať akcie pre aktuálny krok. Súperi si zo svojich kníh vytiahnu dve karty a položia ich lícom nadol na stôl. Toto sú schopnosti kúzelníkov, ale niektorí čarodejníci majú asistentov. Každý takýto pomocník môže v aktuálnom kole použiť ďalšiu jednu kartu kúziel.

Dôležité upozornenie: akonáhle súperi označia požadované karty, už nie je možné nič meniť. V aktuálnom kole je povolené používať iba karty kúziel vyložené na stole!

Cieľom kúzelníka je zničiť protivníka pomocou mágie a útočiacich bytostí. Preto je najprv žiaduce postaviť na ihrisko ďalších bojovníkov, ktorí môžu prejsť do útoku alebo obklopiť kúzelníka nedobytnou obrannou stenou.

Nové bytosti sú umiestnené v rovnakom priestore ako ich pán. V tomto prípade musí mág vykonať akciu a tvor, ktorý sa objaví, vstúpi do režimu pripravenosti (drevená značka farby hráča je otočená nadol). Každý mág má jednu ďalšiu akciu, ktorú možno použiť raz za kolo (čierna značka). Po použití primárnych a sekundárnych akcií sa značky prevrátia na stranu, ktorá nie je symbolom - tvor sa stane neaktívnym.

Aktívne bytosti sa môžu pohybovať po poli v priamych líniách v pravom uhle a zapojiť sa do boja. Nie je možné prejsť cez celu so súperovým bojovníkom - musíte sa prestať hýbať. Rozsah útoku je uvedený na karte a je v podstate „nula“ buniek. To znamená, že objekt útoku sa musí nachádzať na rovnakom mieste ako útočník a pozerať sa svojmu osudu do očí. Niektoré postavy majú schopnosť teleportovať sa, čo im umožňuje uvoľniť sa z kúziel zoslaných na stvorenie.

Ako som už skôr poznamenal, veľa tvorov má špeciálne vlastnosti. Túto schopnosť je možné aktivovať iba vtedy, ak výsledok dvanásťstennej kocky spĺňa požiadavky uvedené na karte. V opačnom prípade sa nič nestane a útok sa uskutoční podľa štandardných pravidiel.

Červené kocky majú tri významy – minúť (prázdne), zasiahnuť (číselná hodnota) a poškodiť (číslo v hviezdičke). Útočiaca postava hodí počet šesťuholníkov uvedený na svojej karte a objekt útoku berie do úvahy ukazovatele jeho obrany a upravuje výsledky.

Slečna je aj v magickom svete miss, takže „prázdne“ kocky sú odložené bokom. Čísla s hviezdičkou prelomia akúkoľvek obranu a spôsobia poškodenie (umiestnite požadovaný počet žetónov na mapu). Normálne čísla sa sčítajú, výsledok sa odpočíta od ukazovateľa obrany napadnutého tvora. Všetko, čo nie je absorbované obranou, spôsobí poškodenie (pridajte žetóny). Len čo tvor dostane kritický počet značiek, zomrie a je odstránený z poľa.

Útok môžete posilniť čarodejníctvom, ktoré spôsobí ďalšie poškodenie objektu útoku. Sú to rýchle akčné karty – ich účinok sa okamžite rozšíri na obeť a kúzlo sa zahodí.

Čarodejnícke kúzla môžete použiť aj na svojich vlastných bojovníkov, čo im dáva možnosť vyhnúť sa útokom alebo pridať silu postave v boji.

Kúzelník si môže vziať so sebou do arény určité vybavenie a dať mu ho pridané vlastnosti. Každá položka sa nachádza na tele kúzelníka a zaberá miesto. Len jeden predmet môže zodpovedať jednej časti tela. Počas boja môžete tiež používať pasce, viazať kúzla, čarovať a oveľa viac - všetko závisí od kariet, ktoré sú vo vašej brožúre.

Konečným cieľom protivníkov je zničiť súperovu kartu mága. Pretože mágovia tvora sú silní a majú vysoké životy, poškodenie sa zohľadňuje na hracej ploche pohybom červenej kocky. Po smrti kúzelníka môžu zostávajúce bytosti na poli prežiť len do konca aktuálneho kola, čo im dáva malú šancu pomstiť majiteľa. Víťaz oslavuje svoj triumf hromom a bleskom...

Rozhorenie súpera.

Krásna a návyková kartová hra pre dvoch hráčov, ktorá vám umožní organizovať veľké turnaje a miestne súťaže medzi fanúšikmi Mage Wars. Základná sada bude s najväčšou pravdepodobnosťou vydaná s mnohými doplnkami a stovkami boosterov - vzhľadom na rastúcu popularitu hry sú na to všetky predpoklady.

Osobitnú pochvalu si zaslúži kvalita dizajnu - veľkolepé obrázky a literárne vložky textu na kartách vytvárajú atmosféru bitky medzi skutočnými kúzelníkmi. Kartu s brožúrkou nevykladáte len na stôl, ale čarujete, vytvárate bytosti a posielate ich do boja. A pre úspešný útok je potrebné premýšľať nad kombináciami, počítať s rezervami a správne rozmiestňovať sily na ihrisku. Je tu miesto pre taktiku a stratégiu a príprava súprav pred ďalšou hrou je samostatná herný proces. Koniec koncov, úspech bitky priamo závisí od toho, ako kompetentne vypočítate sily a naplánujete svoje akcie na ihrisku.

Moje prvé zoznámenie s hrou prebehlo na Igrocone. Potom sa hrala skúšobná hra, v ktorej došlo k určitým chybám, keďže sme si nesprávne vyložili niektoré body pravidiel. Napriek tomu sa mi hrateľnosť okamžite zapáčila pre jej nápad a hĺbku. Teraz, keď som mal krabicu s „Mágmi“ v rukách a mohol som si pomaly „ohmatať“ mechaniku, môžem s istotou povedať, že „War of Mages“ má veľkú budúcnosť. Ak ste fanúšikom kartových hier, určite si pozrite túto duel fantasy hru.

„War of Mages“ možno odporučiť deťom starším ako 12 rokov, nemá zmysel začať hru skôr, pretože množstvo kombinácií sa s najväčšou pravdepodobnosťou „nezmestí“ do hlavy mladého kúzelníka. Ale mladí ľudia, ale aj skúsení a začínajúci hráči by mali aspoň raz (alebo lepšie - dvakrát) vstúpiť do arény a pobiť sa so súpermi v magickom boji. Je pozoruhodné, že naučiť sa pravidlá vám bude trvať asi pol hodiny a pochopenie hry niekoľko dní. Vývojári vymysleli toľko vecí, že zvládnuť všetok kartový materiál nebude jednoduché...

Mimochodom: toto je skvelá turnajová hra. Oponenti si môžu vytvárať svoje brožúry pomocou kariet z doplnkov a potom prekvapiť súpera nepredstaviteľnými kombináciami, ktoré zmietnu všetko, čo im stojí v ceste. Jedným slovom - riskujte a užite si hru!

Akcia stolovej hry sa odohráva vo svete mágie, kde sa spojilo niekoľko mocných mágov, aby získali právo vlastniť titul najsilnejšieho. Prvý ovláda prírodné sily, druhý rozkazuje démonom z podsvetia, tretí podlieha všetkým živlom, štvrtý vstúpil do spojenectva so svätými kňazmi a začal ovládať sily svetla! Čia pravda skončí na pódiu, je len na vás!

Stolová hra je v podstate hra pre dvoch hráčov, má síce režim dvoch proti dvom pre štyroch hráčov, no v krabici sú len dva albumy a dve stavové karty, no číslo hracie kartyúplne vám umožňuje zostaviť si vlastný balíček pre každú postavu a okrem toho to stále zostáva.

Napriek všetkému je Mage Warriors veľmi silná súbojová stolová hra so zaujímavou a nezvyčajnou mechanikou herné prvky. Hra v ňom je celkom vzrušujúca a nemenej zaujímavá je aj budovanie a vylepšovanie vlastného balíčka. Hra je tiež veľmi turnajovo orientovaná, a preto si určite nájde svoje miesto ako pološportová stolová disciplína. Zhromažďujte manu, magická vojna je na prahu!

Lokalizácia

Pár slov o lokalizácii. Hviezda tu odviedla skvelú prácu, preložila viac ako 50 strán knihy pravidiel plus text na obrovskom množstve kariet – to naozaj nie je jednoduché. Vo všeobecnosti je preklad slušný, ale nie bez niekoľkých nepríjemných chýb. Na hrateľnosť nemajú takmer žiadny vplyv, no občas ich zamotajú, najmä v čase kompilácie základné paluby. Skutočnosť, že Thunderhawk je v skutočnosti Thunderfalcon, sa dá hádať. Čarodejníkovi sa však ponúkne, aby zoslal kúzlo blesku a v krabici je iba blesk a blesk. Ten správny by bol Lightning.

Odveká otázka, mám si kúpiť hru Mage Wars?

V skutočnosti také zaujímavé a kvalitné hry magickej série už dlho nevyšli. Ak ste fanúšikom duelových hier alebo snívate o spárovaní so svojimi priateľmi, potom je táto hra pre vás. vyrobená kvalitne a kvalitne, postavy sú perfektne vykreslené, preto vám odporúčame kúpiť si ju, určite si nájde miesto vo vašej zbierke desktopov!

Zabudnite na všetko, čo vám predtým povedali o stolových hrách s veľkými krabicami. Tu vo War of Mages je naozaj veľká a hneď vedľa veľkosti škatule leží hracie pole, ktoré sa okrem všetkého ešte rozvinie a zväčší sa dvakrát! Tréningové hry pravidiel naznačujú, že sa hrá na polovici ihriska, ale to je zložené opačným smerom, to znamená, že bude musieť byť celé rozložené na stole a hranice by sa mali nejako vyznačiť. Teraz si podľa pravidiel hry obaja hráči vyberú svojho kúzelníka. Všetky v tejto hre sú jedinečné, s vlastnými schopnosťami a štýlom hry.

  • Majiteľ zvierat zaplavuje súpera davmi malých a vzdialených zvierat;
  • Kňažka sa špecializuje na liečenie a zveľaďovanie svojich stvorení;
  • Čarodejník, naopak, vrhá kliatby a rozkazuje démonom;
  • A čarodejník šikovne manipuluje nielen so svojimi, ale aj s kúzlami iných ľudí.

Kľúčom k úspechu každého kúzelníka je správne zostavená kniha kúziel. Hráč si vyberie a zostaví svoju vlastnú sadu kúziel v závislosti od cenového stropu. Školy známe kúzelníkovi sa zaobídu bez pokút, no za neznáme či dokonca protichodné školy si budete musieť priplatiť. Mage Warriors v tomto smere neobmedzujú slobodu hráčov. Je možné nazbierať aspoň démonickú kňažku, ktorá hádže ohnivé gule a vyvoláva pekelné stvorenia, čo však bude stáť veľa a často to nebude veľmi výhodné kombinovať so schopnosťami.

Všetky vybrané karty nie sú zamiešané do balíčka, ale sú umiestnené v špeciálnych albumoch, aby mal hráč počas hry prístup ku všetkým svojim kúzlam. Každý hráč na základe pravidiel hry dostane kartu stavu, na ktorej si kockami označí úrovne prílivu many a rezerv, ako aj celkový zdravotný stav a aktuálne poškodenie. Na ňom v rohu je Stručný opis kolo, ktoré teraz zvážime.

Fázy hry

Počas fázy iniciatívy sa odovzdá zodpovedajúci žetón, ktorý určí poradie ťahu. Počas obnovovacej fázy sú všetky bytosti a schopnosti uvedené do pohotovosti otočením príslušných žetónov. Počas fázy prílivu many sa do fondu pridáva primerané množstvo many. Počas udržiavacej fázy sa platia náklady na údržbu niektorých kúziel a spúšťajú sa niektoré vlastnosti, ako je regenerácia alebo pálenie. Nasleduje fáza plánovania. Každý mág si vyberie až dve kúzla z knihy kúziel, ktoré plánuje zoslať, a položí ich pred seba lícom nadol. Nie je však potrebné ich hrať, čo ponecháva malý priestor na blafovanie.

V stolovej hre, ktorú hráč ovláda, sa môžu objaviť body spawn, ktoré vám umožnia zoslať ďalšie kúzla pre vašu vlastnú manu. Vo fáze nasadenia sa takéto kúzla len hrajú. Nakoniec sa hra dostáva do akčnej fázy, ktorá pozostáva z troch fáz. Na začiatok môžu hráči zoslať jedno rýchle kúzlo v iniciatívnom poradí. Za týmto účelom sa príslušný žetón otočí, hráč zaplatí cenu kúzla a zahrá ho. Ale nie každá karta sa dá hrať týmto spôsobom. Globálne sa kúzla delia na dva typy, rýchle a plné. Okrem toho sú kúzla rozdelené podľa typu:

  • Vybavenie je privolané vybavenie mága.
  • Bytosti sú hlavnými bojovými jednotkami na poli.
  • Čarodejníctvo - jednorazové magické efekty.

Útoky sú magickým spôsobom spôsobovania poškodenia. Očarovania sú obzvlášť zaujímavé, pretože sa hrajú na svoj cieľ uzavretým spôsobom a fungujú pri splnení určitých podmienok. Medzi nimi sú kliatby a zosilnenia a magické pasce a spôsoby, ako rozptýliť kúzla. Práve kúzla robia hru zaujímavejšou a nepredvídateľnejšou.

Spustenie akčnej fázy vo vojne mágov

Takže na začiatku akčnej fázy môžu hráči zoslať jedno rýchle kúzlo naraz, alebo si tento žetón odložiť na neskôr. Potom, v poradí podľa priority, môže byť aktivovaná ktorákoľvek z hráčových bytostí na ihrisku, vrátane samotného kúzelníka. Táto bytosť sa rozhodne buď vykonať úplnú akciu a potom odovzdať svoj ťah ďalšiemu hráčovi, alebo sa najskôr pohnúť a potom vykonať rýchlu akciu. Ako rýchlu akciu môžete urobiť rýchly útok, ak ho tvor má, zoslať rýchle kúzlo, ak to stvorenie dokáže, urobiť ďalší krok alebo prejsť do defenzívy. Ako úplná akcia môže bytosť vykonať úplný útok alebo zoslať úplné kúzlo, ak to dokáže.

Zvážme všetky tieto akcie podrobnejšie. Pohyb v stolovej hre umožňuje tvorovi pohybovať sa presne o jednu bunku vertikálne alebo horizontálne. Na každej karte bytosti je uvedený zoznam dostupných útokov. Cieľ môže byť čokoľvek, čo má parameter života. Ak sa však brániaca nepriateľská bytosť nachádza v zóne, v ktorej prebieha útok, hráč na ňu musí zaútočiť. Token obrany sa potom odstráni. Útoky na blízko majú symbol meča a šípky s dlhým dosahom, na ktorých je napísaný minimálny a maximálny povolený dosah. Ak útok spôsobí elementárne poškodenie, niekedy sa zobrazí symbol elementu. To je dôležité pre rôzne odolnosti a zraniteľnosti. Prečo číslo označuje počet červených kociek použitých pri útoku a hodnotu kocky majetku, ak je použitá. Táto kocka sa používa na kontrolu rôznych dodatočných efektov, ako je omráčenie, jed a iné. Ihneď po vyhlásení útoku môže brániaca sa bytosť uhnúť, ak má vlastnosť uhnúť. Hodí sa žltá kocka a ak sa číslo na nej rovná alebo ďalšie číslo na symbol úskoku sa útok vôbec nestal. V opačnom prípade útok pokračuje. Útočník hodí kockou, ktorá mu bola pridelená, a pozrie sa na hodené hodnoty. Všetky prázdne tváre môžu byť okamžite odložené, nespôsobia škodu. Normálne poškodenie sa sčítava a porovnáva s brnením cieľa. Ak je brnenia viac, obranca nedostane poškodenie a ak menej, dostane rozdiel. Všetky kritické poškodenia podľa pravidiel stolovej hry úplne obchádzajú brnenie cieľa. Potom, ak mal obranca tŕňovú bariéru, útočník na blízko môže utrpieť poškodenie sám. Ak obranca môže, vyráža do protiútokov. Nakoniec sa vypočítajú škody. Ak je poškodenie rovnaké alebo väčšie ako zdravie cieľa, opúšťajú hru. Poškodenie, ktoré dostanú kúzelníci, je označené špeciálnou červenou kockou a ak dosiahne čiernu hranicu života, kúzelník zomrie a prehrá hru.

Úprimne povedané, bojový systém vo War of Mages nás nechal trochu zmiasť. Zdalo by sa, že vás hra nastaví strategicky, žiadny balíček, všetky kúzla sú okamžite dostupné, ihrisko s možnosťou taktického pohybu a máte kockový súboj. To znamená, že bez ohľadu na to, aké cool je vaše stvorenie, bez ohľadu na to, aké posilňujúce kúzla na ňom visia, existuje šanca, že na všetkých kockách získate prázdne strany alebo sa jednoducho vyhnú vášmu útoku. Alebo naopak, nejaké slabé stvorenie dostane kritické dvojky na všetkých kockách a vaše zosilnené brnenie vám nedá absolútne nič. Napriek tomu je boj v hre mimoriadne dynamický a určite sa mnohým bude páčiť.

Keď všetky bytosti dokončia svoje akcie, hráči dostanú poslednú príležitosť zoslať rýchle kúzlo, ak tak neurobili predtým. Potom sa začína nové kolo hry a všetko sa opakuje znova.

Stolná hra

Počet hráčov
2

Čas na párty
60 až 120 minút

Obtiažnosť hry
Komplexné

- epická bitka dvoch kúzelníkov. Máte šancu stať sa jedným z nich.

V aréne sa objavia dvaja mocní kúzelníci, obrovský dav pozorovateľov sa okamžite upokojí. Začalo sa vyhlasovanie súperov, v tejto chvíli sa navzájom hodnotia a z ich prenikavých pohľadov to začína byť desivé. Boj sa skončí iba vtedy, ak jeden z mágov padne na staré porazené dosky arény. Veľmi skoro zaznie hlasný signál, čo znamená, že bitka sa začala. V rukách kúzelníci pevne držia knihy s jedinečnými kúzlami, sústreďujú sa so zavretými očami a v hlave rozmýšľajú, ako bude bitka prebiehať a ktoré kúzlo použiť ako prvé. Čo ak ste jedným z mágov? Predstavte si seba na tomto mieste! Ste dostatočne múdri a silní na to, aby ste predbehli svojho súpera skôr, ako sa dostane k vám?

O stolovej hre Mage Wars

Mage Wars je vzrušujúca stolová kartová hra o súbojoch mágov, mágii a kúzlach. V aréne sa zrazia dvaja študenti z rôznych magických škôl, táto súťaž pomôže určiť, koho čarodejnícka sila je mocnejšia. Existujú až štyri školy mágie: Majstri zvierat ovládajú prírodu a môžu privolať akékoľvek zviera a potom ho obdarovať silnými kúzlami pomocou mágie; Kňažky používajú božskú mágiu Svetla, ktorá dokáže liečiť a chrániť; Čarodejníci používajú starodávnu mágiu temnoty, ich sila je v kliatbách a vyvolávaní strašných démonov; Čarodejníci majú zákernú mágiu a môžu presmerovať alebo zrušiť kúzlo svojho súpera, okrem toho odoberú časť magickej sily.

Čaká nás tvrdý boj, ale víťazom je iba ten, kto v tomto boji prežije. Teraz si predstavte seba ako kúzelníka - rozhodnite sa pre bojovú stratégiu, premyslite si systém kúziel, ktoré vás ochránia a prekabátia nepriateľa, čo mu umožní ničiť. Vezmite si svoju starodávnu knihu kúziel a svoj obľúbený mocný prútik. Súboj sa čoskoro začne, pripravte sa na vstup do magickej arény!

Stolová hra Mage Wars: Pravidlá

Hra Mage Wars má systém kôl, ktoré trvajú dovtedy, kým nie je zničený jeden z bojujúcich mágov, čo spôsobí veľké poškodenie. Prvá vec, ktorú hráči urobia, je prejsť všetkými fázami Prípravnej fázy, ktoré zahŕňajú pridelenie žetónu iniciatívy, získanie potrebného zásobníka many a aktiváciu kúziel, udržiavanie alebo rozptyľovanie starých kúziel a výber nového kúzla z knihy kúziel. Ďalšou je akčná fáza, v ktorej sa hráči postupne pohybujú, útočia alebo vykonávajú iné akcie. Hra sa hrá až do odhalenia víťaza.

Kto vyhral?

Zničte ďalšieho kúzelníka a chráňte sa – to je váš cieľ! Vyhráva ten, kto sa ako posledný postaví na nohy.

Za predminulý, minulý a tento týždeň bolo hier veľa, veľa a nakoniec som sa rozhodol napísať recenziu. Táto pracovná plocha nie je až taká nová, ale keďže bola v ruštine publikovaná len pred šiestimi mesiacmi, musíme vyplniť medzeru a povedať nováčikom, s čím sa jedia a či to potrebujú. Áno, a veľa veteránov sa stále neodvážilo hru vyskúšať, takže dúfam, že recenzia bude užitočná.

Dá sa povedať, že hračka je úplne kartová, ale kvôli sprievodným prvkom vo forme ihrisko, „spellbooks“ a drevené fixy a kocky, zabalené v obrovskej krabici s hmotnosťou 2910 g. Schválne som to odvážil, pretože v momente, keď som si hru vyzdvihol na pošte, očakával som niekoľko balíkov. A keďže som nevedel, čo presne sa v tomto balíku skrýva, cítil som ťažobu, myslel som si, že sú tam aspoň dve hry. Po otvorení balíka som našiel iba jednu vážnu škatuľu a hneď som šiel po váhu, takže Mágové vojny prekvapila ma svojou váhou. Je to kartová hra, ale váži ako tehla, aj keď stojí viac =).

Na obrázku sú mimochodom dve plne zabalené knihy kúziel. Takže rozložené karty, ktoré vidíte, ešte nie sú kompletné =)

O čom to je?

Príbeh je starý ako svet: v miestnom vesmíre dvaja mágovia rôznych tried zúfalo potrebujú zistiť, ktorý z nich je cool. Aby to urobili, vyzbrojení palicami, magickými dýkami, mithrilovou reťazou a hlavne znalosťami mágie vstupujú do arény, aby medzi sebou súťažili v umení ovládať neviditeľné sféry. V tejto aréne zostane jeden z kúzelníkov, pretože súboj ide na smrť. Prečo to všetko muži potrebujú, je nepochopiteľné, ako v najpriamejšom analógu Magické hry: The Gathering. Kúzelníci len bojujú, pretože sú takí - bojovní, viete.

Ide teda o dobrý boj. Nie však pomocou pästí a ostrých zbraní (aj keď sa to bez nich nezaobíde), ale pomocou mágie. Každá karta v Mágové vojny je akési kúzlo, od liečenia a ohnivej gule, končiac privolaním obrovského lietajúceho démona a vytvorením kamenných barikád priamo na bojisku. S MtG je porovnanie najpriamejšie - tu je všetko prakticky rovnaké, len by som povedal, že detailnejšie, čo sa týka osobností. Cítite sa ako skutočný kúzelník, viete, skôr ako abstraktné telo. O tom ale viac nižšie, no teraz sa pozrime na obsah krabice s hrou.

Čo je v krabici?

V pomerne veľkej krabici (nie štandardný štvorec, ale obdĺžnik 42×32 cm) upúta predovšetkým organizér, kde sú rozložené komponenty, medzi nimi tri hrubé balíčky kariet kúziel.

Veľké drevené žetóny, ktoré sú potrebné na označenie aktivity / nečinnosti postáv a tvorov v aréne. Na jednej strane zobrazujú hviezdu, na druhej sú prázdne. Plus drevené kocky označujúce momentálnu manu a zdravie mága.

Niekoľko 16 mm vlastných kociek potrebných na určenie poškodenia spôsobeného útokmi a aktiváciu rôznych efektov.

Mohutná rozkladacia hracia plocha 81 x 61 cm, kde sa súboj čarodejníkov skutočne odohrá. Je veľká, aby sa do každého jednotlivého políčka arény zmestilo veľa kariet, pretože na jednu náplasť sa môže naskladať celý zverinec, ktorý sa navzájom obhrýza a trhá zubami a improvizovanými prostriedkami, ako sú „meč“, „sekera“, „obrovské nepochopiteľné“. , ale určite ťažké svinstvo."

Hrsť žetónov na označenie zranení a rôznych podmienok/účinkov na kartách.

A nakoniec som nechal "čip" Mágové vojny- Knihy kúziel. V skutočnosti sú to len albumy na 2x2 karty, ale sú určené pre také zväzky, ktoré obsahujú karty kúzelníkov. V priebehu hry sa budú albumy hodiť aj kvôli mechanike hry, o ktorej bude reč nižšie.

Ako hrať?

Vo všeobecnosti je ťažké hovoriť o pravidlách takýchto hier, pretože sú viazané na vlastnosti a účinky kariet, ktoré sú podstatou samotného procesu. Preto len stručne vysvetlím, čo sa tu deje a prejdem k mojim dojmom z procesu.

Hra je podobná hre Magic Enturage. Hrali ste MtG? S najväčšou pravdepodobnosťou áno, hra je už tretiu dekádu príliš populárna na to, aby ju obišiel nielen stolný hráč, ale aj počítačový hráč. Ak vás kartové vojny kúzelníkov z nejakého dôvodu prešli, počúvajte. (Ďalej niekedy tieto dve hry porovnám, ale to neznamená, že sú si mechanicky podobné, len ich téma je absolútne identická, ale odlišuje sa implementáciou, takže toto porovnanie mi napadá. Nuž, mnohí poznajú Mágia, aby mohli rýchlo pochopiť podstatu Mage Wars).

Takže ste mág, rovnako ako váš protivník. Vo svojom arzenáli máte veľa rôznych kúziel reprezentovaných kartami. Kúzla sú veľmi odlišné: vyvolávanie bytostí na bojisku (škrečky, vlci, diviaky, vtáky, rytieri, anjeli, duchovia), hádzanie ohnivých gúľ / ľadových šípov / kamenných blokov do tváre súpera, očarovanie spojencov a vás osobne so všetkými druhmi plusov pre brnenie, propagačné útoky, ktoré umožňujú lietať, podpaľovať nepriateľov... Vo všeobecnosti môžete robiť čokoľvek.

A to všetko sa deje na hracej ploche-aréne, zoradenej do štvorcov, po ktorých sa pohybuje „figúrka“ – karta nášho alter ega. Má určité množstvo many vynaloženej na kúzla, ale tiež dopĺňa každé kolo o n-tý počet bodov, niekoľko životov (pár tuctov) a cieľom hry je znížiť životy nepriateľa na nulu, takže jeho chladná mŕtvola na kamenných arénach. Tieto indikátory sú označené pomocou kociek na tablete, ktorý má každý čarodejník.

V každom kole môžu obaja hráči vyčarovať so svojím mágom až dve kúzla. Zavolajte napríklad na pole nejakého divého medveďa, ktorý bude bojovať na vašej strane. Môžete vytvoriť privolávací bod pre nové stvorenia, z ktorého budú pravidelne vyskakovať, aby vám pomohli, čím dá mágovi viac času na zoslanie ďalších kúziel. A vo všeobecnosti existuje veľa možností, ako vykúzliť.

Všetky karty kúziel sú vo vašej knihe kúziel, čo je druh balíčka. Aj keď nie je možné nazvať miestnu sadu kariet obyčajným balíčkom, keďže na rozdiel od rovnakého Magicu vám nič nepríde do ruky, len si vezmete potrebné. tento moment kúzla a vrhajte ich, keď to potrebujete. A musím povedať, že kniha je výborným riešením, inak by ste sa pri hľadaní potrebného výtlačku museli prehrabávať balíčkom kariet. (Mimochodom, spočiatku som bol k tomuto albumu kritický, ale prax ukázala, že je to veľmi pohodlné).

To znamená, že náhodnosť v príchode želanej karty bola úplne odstránená, čo umožňuje hráčom nakresliť vierohodnejší obraz magického súboja. Avšak, náhodnosť Mágové vojny sa prejavuje inak: pri útoku hádže ktorákoľvek postava v hre n-kockou a čím je silnejšia, tým má viac útočných kociek. Práve kocky rozhodujú o tom, aké poškodenie spôsobil konkrétny tvor. Rozpätie však nie je také veľké, keďže vývoj kocky je takýto: 0-0-1-1-2-2. To znamená, že tvor spôsobí v priemere 1 poškodenie na kocku. Aj keď existujú nuansy s kritickými zásahmi, ktoré prelomia brnenie, ktoré má mnoho tvorov, o tom si môžete prečítať v pravidlách.

Vo všeobecnosti je to všetko, proces hry spočíva v chôdzi po celách poľa, privolávaní spojencov, hádzaní bleskov na seba, hádkajúcich sa tvorov v snahe preraziť k nepriateľskému kúzelníkovi a zjesť ho atď. V tomto procese je veľa nuancií: existujú lietajúce bytosti, ktoré sa môžu rýchlo dostať do zadnej časti nepriateľa a získať mŕtvolu nepriateľského kúzelníka, existujú šípy, ktoré zničia pracovná sila nepriateľa, na poli sú umiestnené pasce, sú tam rôzne efekty ako znecitlivenie / pálenie / otrava atď., sú tu rôzne magické brnenia / meče / prstene vytvorené kúzelníkom priamo počas bitky.

Ako som povedal na začiatku, nemôžete povedať všetko. Na získanie takmer úplného obrazu stačí poznať priebeh kola Mágové vojny: pohybujeme našim kúzelníkom / bytosťami po poli, vytvárame až dve kúzla za ťah, hráme karty z našej knihy kúziel, nepriateľ robí to isté, kto nakoniec zostane na nohách, dobre.

Prečo to hrať?

Hneď naznačím, že podľa mňa je hra veľmi dobrá, tieto milujem, ale dokonale chápem, komu a prečo sa to nemusí páčiť. Preto načrtnem pozitívne aj negatívne vlastnosti tejto pracovnej plochy, aby ste si mohli urobiť vlastné osobné závery:

1. Ovládanie kúzelníka je naozaj zaujímavé, keďže tento proces v hre je takmer simuláciou rýchleho súboja, kedy sa dôležité rozhodnutia robia neustále, na každom kroku. V každom kole si musíte vybrať dve kúzla z knihy kúziel, ktoré zodpovedajú aktuálnej situácii. Potrebujete si zavolať ďalších pomocníkov, či potrebujete na seba zavesiť viac kovu a ochrany, alebo je načase neustále liať na nepriateľa ohnivý dážď, prípadne sa zabarikádovať hradbami, útočiacimi z diaľky? S dostupnými kúzlami môže prísť veľa zaujímavých taktík.

Autori sa snažili pokryť všetko, čo si možno v takejto konfrontácii predstaviť. Bytosti rôznych typov (nohé, lietajúce, rýchle, pomalé, strieľajúce), útočné kúzla, obranné/liečiace, posilňovacie, magické pasce, „budovy“, steny z ohňa, kameňa a pary, artefakty nosené na kúzelníkovi, teleporty a iné. Možnosti sú naozaj vagón a malý vozík. So svojou knihou kúziel môžete experimentovať veľmi dlho: rozhodovanie o tom, ktoré z nich sú potrebné a ktoré nie sú veľmi dobré (napokon, v knihe ich možno získať len za určitý počet bodov) je samostatným potešením.

2. A hneď mínus, alebo ak chcete, nejasnosť vyplývajúca z prvého odseku. Mágové vojny náročné na hráčov. Tu musíte okamžite pochopiť, čo si sadnete hrať. Na pracovnej ploche je veľa nuancií, najprv sa budete musieť neustále pozerať do referenčnej knihy, pretože takmer každá karta je sama osebe výnimkou, má nejaký druh vlastnosti označený jedným slovom, ktorého význam je vysvetlené v rozšírenej forme v knihe pravidiel.

Navyše sú k dispozícii všetky karty naraz a po prvý raz pri pohľade na kúzla v knihe vôbec nechápete, prečo je to všetko a ako s tým zaobchádzať. Ale nie všetko je také zlé - odporúčam vám hrať karty v náhodnom poradí a uvidíte, čo sa stane =) Urobili sme to a po n ťahoch všetko zapadlo na miesto, bolo jasné, prečo a čo je lepšie hrať. Doslova po dvoch hrách si už môžete s vedomím veci vyberať kúzla a hádzať ich do nepriateľa.

Postupom času sa vlastnosti kariet zapamätajú a zoznámia sa, ale tok informácií je spočiatku dosť veľký, mimovoľne sa zmiatnete a neuvedomíte si a rozumne nevyhodnotíte účinnosť akcií v krviprelievaní, ktoré sa deje na lúka.

Arzenál sebavedomého čarodejníka.

3. Súťaživosť hry. Niekto miluje a zbiera nové zostavy kariet vo svojej knihe kúziel (balíčku), pričom sa snaží implementovať stále nové a nové stratégie a pripraviť sa na každú možnú situáciu v aréne. A niekto nemôže vystáť takéto stavanie balíčkov pred hrou, ale chce to vziať a okamžite začať hrať stolovú hru vytiahnutú z krabice - pre takýchto ľudí sú vydavateľmi pripravené štyri zostavy pre každého z kúzelníkov ležiacich v základná sada. Jednoducho vložte karty uvedené v knihe pravidiel do svojho balíčka a hrajte.

Napríklad patrím do prvej kategórie hráčov, mám záujem urobiť nejakého šialeného kúzelníka, ktorý si vytvorí arzenál brnenia / zbraní a sám sa vrhne do boja, keď predtým očaril svoj odev nebezpečnými aurami. pre nepriateľov. Alebo - nejaký pyromancer, ktorý rozmiestňuje ohnivé pasce po celom poli a neustále hádže ohnivé gule a prúdy plameňov. Existuje však nespočetné množstvo ľudí, ktorí vyššie popísané neznesú, chcú si len sadnúť a zahrať si stolnú hru bez toho, aby si robili starosti, koľko kombinácií sa tam dá vytvoriť. „Všetko by malo byť zahrnuté v samotnej hre“ je mottom takýchto hráčov.

Sami sa teda rozhodnite, či je pre vás zaujímavé nejakým spôsobom upgradovať svoj balíček po n-hrách, alebo stačí hrať so základnými zostavami - v závislosti od výberu to bude pre vás plus alebo nič.

4. V hre je veľa hodov kockami, na ktorých niekedy závisí od života alebo smrti dôležitého tvora, či to súperova vlezlá kostra dokáže dokončiť alebo nie. Ak takú náhodu nestrávite, pravdepodobne vás niektoré momenty rozčúlia Mágové vojny. Ako som povedal vyššie, vývoj kocky je celkom demokratický, ale aj tak je náhodnosť náhoda.

Poteší ma to, pretože tento prvok nedovoľuje, aby sa hra zmenila na šach. Náhodné efekty vytvorené niektorými kartami (zbrane, bytosti atď.) sú niekedy veľmi povzbudzujúce - ohnivým bičom zbičoval nepriateľského kúzelníka a teraz sa už ponáhľa po poli a snaží sa zraziť plamene, ktoré tak úspešne vzbĺkli. a stratou životných bodov. =) Vytvára jedinečnosť a veľkolepé situácie, pre ktoré ameritresh tak milujem.

5. Mágové vojny nie najviac rýchla hra, najmä spočiatku, keď sú členovia skupiny noví v pravidlách a kartách. Bod som označil, pretože v našej spoločnosti často porovnávali túto dosku s Magicom, v ktorom sú duely skúsených hráčov prejsť takmer automaticky za 10 minút. Okamžite, aj napriek výsledku v podobe umiestnenia domáceho Berserkera s Magicom, si môžete hru umiestniť ako obyčajnú krabicovú stolovú hru, na ktorú je potrebné položiť príslušný kúsok času.

Veľa taktických pohybov, dosť premýšľania kam hodiť / koho zavolať – akási ministratégia na lokálnej úrovni. K prestojom ale prakticky nedochádza, len v momente výberu dvoch kúziel za kolo, zvyšok času je akcia, pohyb, hádzanie kociek. Mimochodom, môžete hrať štyria z nás 2 na 2 (našťastie sú v sete štyria kúzelníci), aby ste zvýšili mieru plechu a mäsa v aréne. Bolo by však pekné mať na to druhú sadu, takže potrebné komponenty. Aj keď, ak naozaj chcete, vystačíte si aj s jedným.

dojem

Dojmov z hry je veľa. Prvá vec je samozrejme dizajn. Je to jednoducho skvelé. Počnúc ilustráciami obrovského balíčka kariet a končiac všetkými týmito kockami a veľkými drevenými fixkami (mohli práve vyrobiť kartónové žetóny). Mohutné pole, aj keď v skutočnosti prázdne, tiež dodáva pevnosť a má pozitívny vplyv na mozog, čo ho tlačí k záveru: "Neplatil som nadarmo!"

Druhý dojem - ako na to do pekla prídeš!? Hrubá kniha pravidiel Mágové vojny prežúva všetky nuansy, obsahuje však 50 strán! Všetko si budete musieť prečítať, ale aj potom budete musieť na pár kôl spomaliť, zvyknúť si na poradie ťahu a pomaly si uvedomovať, čo sa tu robí a ako, najmä vzhľadom na niektoré nuansy určitých herné situácie.

Tretí dojem je zaujímavý! Teraz sa pokúsim rozprášiť jeho pomocníkov týmito vlkmi, potom skončím s týmto monštrom, ale zatiaľ ho usmažím iskrou. V ďalšej hre sa chcem pokúsiť konať trochu inak – proces učenia prebieha. Do tretice chcem vyskúšať vlastnosti iného kúzelníka a jeho kúzla. Vo štvrtom - pridajte tie chladné okrídlené bytosti do balíčka. V piatom si vytvorte vlastný balíček na základe nového nápadu. Rozmanitosť kúziel je pomerne veľká a pokrýva každý aspekt teoretickej magickej tlamy, ktorú si dokážete predstaviť. Presne toto sa mi na hre páčilo.

Vo všeobecnosti je takýchto hier, ako to ja nazývam, neúrekom. Ako MtG alebo môj obľúbený. Môžete vymýšľať stále nové a nové kombinácie, dostávať sa do stále nových a nových situácií na stole – a zakaždým to bude zaujímavé. Ale jediný problém podobné hry spočíva v tom, že musí existovať zainteresovaný duelant ako vy, pripravený bojovať a rozvíjať sa na tomto stole. Obaja musíte byť do hry nadšení. Bojujte, súťažte, snažte sa navzájom poraziť – práve tento duch rivality je na tomto formáte spoločenských hier zaujímavý. Ak nie sú žiadne problémy s partnerom, ktorý je pripravený naučiť sa 50 strán pravidiel, potom je hra úplne vaša.

Výsledok

Hra má pomerne vysokú bariéru vstupu. Hra je krásna. Dosť variabilné vďaka veľkému počtu kariet + kombinácií, ako to v dobrom má byť kartová hra. Prestoje sú minimálne. Ak máte radi Berserk, Magik a Spectromancer - vezmite si to. Tiež by som povedal niečo ako: „Jednoducho úžasné – vynikajúca kartová doska!“ Ale to nie je objektívne, však?

Mage Wars je stolová hra o mocných mágoch, ktorí medzi sebou bojujú v smrtiacej bitke v aréne.

Každý mág používa svoj vlastný balíček - plne prispôsobiteľnú knihu kúziel úplné víťazstvo nad svojím súperom. Vyvolajte mocné bytosti pod vašou kontrolou; použite mocné kúzla a kúzla na útok na nepriateľa a zmarenie jeho plánov; epické zbrane, brnenie a tajné artefakty- toto všetko a ešte oveľa viac na vás čaká v aréne Mage wars!

Mágové vojny je taktická stolová hra. Hrá sa na doske arény, hra je rozdelená na štvorcové oblasti nazývané „zóny“, ktoré regulujú pohyb a rozmiestnenie predmetov. Každý kúzelník (hráč) začína hru v rohu arény, oproti svojmu nepriateľovi.

Každý hráč drží knihu kúziel – máte pocit, akoby ste boli skutočným mágom, otáčate stránky svojej knihy mágie a na každom kroku plánujete svoju stratégiu. Bodový systém vám umožňuje vybrať si tie najsilnejšie kúzla a kúzla mimo výcvikovej školy, ktoré stoja viac bodov. Máte plný prístup k zoslaniu akéhokoľvek kúzla, čo vám otvára prístup k bohatej stratégii a taktike. Mnohé z týchto kúziel - ako sú bytosti, vybavenie a kúzla - sú umiestnené na hracej ploche a stávajú sa objektmi v hre. Bytosti sa môžu pohybovať po aréne a útočiť na seba a na nepriateľského mága. Útoky spôsobujú poškodenie a tiež zaujímavé špeciálne efekty ako Burn, Corrode, Stun, Bleed, Paralyze atď. Bytosti môžu byť zničené, keď utrpia príliš veľké poškodenie, môžu byť ovládané mocnými kliatbami a kúzlami alebo inými tvormi.

Každý mág patrí do špecifickej školy mágie, každý má svoje jedinečné kúzla a stratégie:

  • Druid sa pokúsi poraziť nepriateľov so svojimi zvieracími hordami pomocou svojich prírodných kúziel.
  • Čarodejník ide vpred, vyzbrojený ohnivými kúzlami. Na ceste k nepriateľovi použije svoje kliatby a oheň na zadržanie a zničenie nepriateľských tvorov.
  • Zlodej používa kradnutie, presmerovanie a ničenie nepriateľských kúziel a many. Je tiež majstrom teleportácie a portálov/brán.
  • Kňažka chráni rytierov a anjelov mocnými liečivými a ochrannými kúzlami. Tá protivníka vyčerpá a následne prevalcuje.

Základná hra obsahuje všetko, čo potrebujete, aby ste mohli začať: knihy kúziel, dodatočné kúzla, arénu na hernom pláne, kocky, značky a ďalšie.