Vodenje igre Assassin Creed 3 lumberjack fight. Zgodba. Naloge v West Pointu

Dvorec Davenport- fevd Connorja, kamor se bo skozi zgodbo pogosto vračal, da bi si opomogel in razvil načrte za napad na templjarje, vendar to ne bo postalo takoj. Po tem, ko bo poslušal poslovilne besede matere družine in zapustil rodno deželo na meji, bo mladič rumenih ust odvihral iz gnezda in odšel iskat mentorja. Usoda bo hitro povezala Connorja z Achillesom (peta sekvenca), ki ga bo vzel pod svoje okrilje. Logičen rezultat testov bo sprejem v red in iniciacija v atentatorje. Takoj ko se bo to zgodilo, se bo Achilles končno upokojil in vse skrbi preložil na pleča nabornika. Oživljanje nekoč močne kolonialne bratovščine se bo začelo s posestvom, ki je od brezdelja hitro propadlo: v okraju ni bilo nikogar več, razen. Vaščani so že zdavnaj zapustili svoje domove v iskanju boljšega življenja. Poiščite obrtnike in nove prebivalce bo moral v mestih in okoliških deželah opravljati različne naloge in naloge. Pravi ljudje se bodo pojavili postopoma, posledično bo skupnost zrasla do dostojne velikosti, kjer se bodo vsi z goro postavili drug za drugega, kljub stiskam in težavam. Poiščite obrtnike v Assassin's Creed 3 - ni problem, le pravočasno morate dokončati številne naloge, od katerih je glavna "". Drugi korak k nekdanji veličini Bratstva bo. Nova kri bo zagotovo pomagala v boju proti templjarjem.

"Manor Missions" se prikažejo takoj in se posodabljajo, ko zgodba napreduje. Na zemljevidu so označeni z ikono hiše (natančno lahko ugotovite, kako izgleda iz legende s pritiskom na +), iskati jih morate ne samo v Davenportu, ampak tudi v Bostonu, New Yorku in Frontierju. Obrtniki se začnejo dvigovati na višjo ali višjo raven po 9 zaporedjih; obrtništvo se razvija s proizvodnjo in prodajo blaga, izpolnjevanjem nalog obrtnikov na posestvu. Razpon surovin in blaga je odvisen od števila in stopnje privabljenih obrtnikov, opravljenih izboljšav, pa tudi od števila najdenih stvari, ki so shranjene v zaklenjenih skrinjah v mestih.

Graščinske naloge za privabljanje obrtnikov v Assassin's Creed 3:

  1. Drvarji(Godfrey in Terry, Katherine in Diana):
    • Reševanje na reki(5. del) - rešiti Terryja, ki je padel v ledena voda, pred neizbežno smrtjo na samem robu slapu. Ko se Connor vrne iz Bostona, bo Godfrey stekel do graščine, da bi poklical pomoč.
    • Graščina Vlomilec(6. del) - na zahtevo Katherine ulovite tatu, ki bo poskušal priti v gozdarsko hišo. Naloga postane na voljo na glavni cesti, južno od žage, potem ko se Connor iz Bostona vrne na posestvo.
    • Boj(6. del) - ločite sprta Godfreyja in Terryja na zahtevo njunih otrok, ki bosta čakala na pomoč za hišo mizarja Lancea. Trudimo se, da rumenih oznak agresije ne spustimo čez črke / puščice in jih postopoma širimo v nasprotnih smereh. Takoj, ko se markerji obarvajo zeleno in se dotaknejo belih rezov na koncih lestvice, se boj med drvarji ustavi. Naloga se pojavi po uboju tatu v nalogi "Vlomilec v dvorcu" (video).
    • Osnove žog(7. del) - osvojite igro bowlinga z Godfreyem ali Terryjem na dvorišču gostilne, ki ju obiščete po nalogi "Norris in Love". Zmagovalec je tisti, katerega kroglice so čim bližje rdeči žogi.
  2. Mizar(Lance):
    • Carverjevo orožje(5. del) - rešiti se pred težavami, ki so nastale po krivdi britanskih vojakov, na cesti južno od posestva. Oznaka se pojavi takoj po rešitvi Terryja v misiji "River Rescue".
    • Orodja(9. del) - spoznajte Lancea pred njegovo hišo na posestvu, ki je zahodno od gostilne, in se pogovorite o načrtih za vrnitev orodja, ki je ostalo v Bostonu v njegovi stari delavnici, nato pa se skupaj odpravite v mesto ponj. . Naloga postane na voljo po izgradnji cerkve v nalogi "Čreda za pastirja".
    • Ideja za tisoč funtov(10. del) - obiščite Lancea na dvorišču njegove hiše na posestvu, vzhodno od gostilne, se pozanimajte o paketu in se odpravite v New York iskat tri risbe. Na posestvu morate dvakrat preživeti z Lanceom, če želite preizkusiti letečo napravo Leonarda Da Vincija.
  3. lovec(Miriam):
    • Tihi lovec(6. del) - ranjeno dekle, ki je čakalo na pomoč ob glavni cesti na poti do hiš drvarjev, odnesite na posestvo k Ahilu, nato pa se odpravite iskat divje lovce do Mirjamine lovske koče na severozahodu posestnih zemljišč.
    • bela trofeja(6. del) - pomagaj Miriam ujeti belo pumo. Naloga postane na voljo na jasi jugozahodno od kmetije, potem ko se Connor iz Bostona vrne na posestvo.
    • Poroka(9. del) - srečajte Miriam pred cerkvijo v središču posestva in se pozanimajte o prihajajoči poroki, čez nekaj dni pa pridite v Achillesovo hišo in poslušajte Norrisove skrbi zaradi odsotnosti njegove ljubljene. Sledi pobegle neveste najdete v drugem nadstropju posestva, nevesto samo pa v gozdu pri lovski koči. Naloga postane na voljo, ko Elleninega moža pospremijo s posestva v nalogi "The Last Straw".
  4. kmetje(Warren in Prudence):
    • Žrtve(6. del) – zaščitite se pred pretepi s strani britanskih vojakov na kmetiji v Monmouthu, severno od točke hitrega potovanja pri pristaniški kapitaniji na meji, in povabite na posestvo.
    • Oslinnik Prudence(6. del) - na zahtevo Warrena poiščite izgubljeno Prudence in jo rešite pred medvedom, nato pa se pogovorite z njimi v mirnem vzdušju v bližini kmetije. Naloga postane na voljo na kmetiji, ko se Connor vrne na posestvo iz Bostona.
    • V teku(7. del) – Čestitajte kmetom za otroka, tako da jih obiščete po zaključku naloge "Zaljubljeni Norris", nato pa pojdite iskat dr. Lyle White v Bostonu (oznaka naloge se prikaže jugozahodno od vzhodne utrdbe).
    • Prašičar(7. del) - pomagajte noseči Prudence zapreti prašiče na farmo po vrnitvi iz Bostona z misije "Čakanje" (video).
  5. Rudar(Norris):
    • Boj v gostilni(6. del) - pomagajte iz spopada z milico na dvorišču gostilne v severnem okrožju Bostona in jih povabite na posestvo.
    • Norris je zaljubljen(7. del) - svetujte in pomagajte najti rože za Miriam, nato pa jih odnesite s kmetije na stranišče blizu Norrisove hiše. Rože rastejo na isti pečini. Naloga postane na voljo na reki, poleg rudnika na jugozahodu dežel, po opravljeni nalogi Ahila z iskanjem morilčeve obleke v "Skrivnostih dvorca".
    • Še en poskus Norrisa(7. del) - spoznajte obupanega rudarja v njegovi hiši blizu rudnikov na jugozahodu posestva, nato pa se odpravite iskat popolno darilo za Miriam v njeno lovsko kočo na severozahodu posestva. Naloga postane na voljo po vrnitvi iz Bostona z dr. Lyleom Whiteom v nalogi "Čakanje".
    • Surovina(8. del) - pomagajte rudarju pridobiti posebno jeklo za Miriamino lovsko bodalo, pridete k njemu domov na pogovor v hišo na jugozahodu posestva in se nato srečate z njim v rudniku v Pakkaneku na meji. Naloga postane na voljo po umoru Pitcairna v Bostonu, če ne odidete takoj v New York. V nasprotnem primeru boste morali počakati na 9. poglavje. protinapadi bodo pomagali.
    • Poskus ni mučenje...(9. del) - spoznajte Norrisa v Miriamini lovski koči in mu podprite darilo - lovski nož, ki ga je skoval kovač Big Dave iz posebnega rudarja železove rude. In nato ubijte nekaj volkov in rešite Miriam pred divjim lovcem. Naloga postane na voljo po dostavi novega kladiva iz New Yorka za Dava v nalogi "Pravo orodje".
  6. Gostilničarji(Oliver in Corinne):
    • Ali je prostor v gostilni?(7. del) - Spoznajte Oliverja in Corinne v improvizirani gostilni na prostem blizu ceste, zahodno od mizarjeve hiše Lancea. Pomagalo bo dokončati nalogo pri gradnji gostilne, živalske kože morate odnesti v najbližje mesto ali sami priti do katerega koli trgovca in prodati blago za 1000 funtov. Gostilničarji se pojavijo po opravljenih dveh ali treh nalogah drvarjev, lovke in kmetov.
    • Čreda za pastirja(9. del) - pogovorite se o predlogu za gradnjo cerkve na posestvu s Timothyjevim očetom, ki bo prišel v gostilno iskat hrano in prenočišče. Naloga postane na voljo po dostavi novega kladiva iz New Yorka za Dava v nalogi "Pravo orodje". Trgovina bo pomagala zgraditi cerkev, poslati jo morate v najbližje mesto ali sami priti do katerega koli trgovca in prodati blago za 1000 funtov.
  7. zdravnik(Lyle):
    • Zdravniki, nujno!(9. del) - pojdite za dr. Lylom in Warrenom na zahtevo Prudence, ki ju bodo porodne bolečine ujeli nepripravljeno prav na cesti zahodno od Achillovega posestva. Naloga postane na voljo po izgradnji cerkve v nalogi "Čreda za pastirja".
    • Obrekovanje(9. del) - Spoznajte Lyla blizu njegove hiše severno od gostilne, nato pa pojdite v južno okrožje Bostona iskat glasnika in obrekovalce, ki skušajo škodovati zdravnikovemu ugledu. Naloga postane na voljo po nalogi "Poroka".
    • Obrat(12. del) - pomoč pri oskrbi ranjenih v bitki za Chesapeake. Dr. Lyle se pojavi za , ki izda nalogo, da bi našel nakit kapitana Kidda, na pomolu v graščini Davenport.
  8. Kovač(Big Dave):
    • Dezerter(9. del) - reši pred demonstracijsko usmrtitvijo v vojaškem taborišču na jugu Johnstowna v Frontierju in povabi na svoje posestvo. Naloga postane na voljo po zaključku naloge "Surovine" za iskanje posebnega jekla z Norrisom.
    • Primerno orodje(9. del) - spoznajte kovača pred njegovo hišo na posestvu, ki je južno od Lanceove hiše, in poslušajte prošnjo za dostavo kovaškega orodja iz New Yorka. Naloga postane na voljo takoj po izpustitvi Big Davea iz vojaškega taborišča v misiji "The Deserter". Oba dela Daveovega novega kladiva se prodajajo kjer koli trgovska trgovina New York (Nakup > Predmeti iskanja državljanov > Ročaj kladiva iz ebenovine in glava kladiva iz kaljenega jekla). Nalogo je priročno opraviti skupaj z nalogo Broken Ties.
    • Poglej oba(9. del) - srečajte se z Big Daveom in Oliverjem na dvorišču gostilne, da zaslišite ujetega skavta in nato ujamete drugega, ki bo poskušal pobegniti na konju. Naloga postane na voljo po nalogi "Poroka". Pri zasledovanju izvidnika bodo pomagale krogle, takoj ko vzleti, streljamo za njim s pištolo. Dobro namerjen strel ga bo ubil na mestu.
    • Vrnitev(10. del) - pomagajte pri spopadanju z britanskimi vojaki, poslanimi, da ujamejo dezerterja, tako da se srečate z Big Davom in skupino obrtnikov pred njegovo hišo na posestvu jugovzhodno od gostilne.
  9. Krojač(Elen):
    • Pretrgane vezi(9. del) - pomagajte mlademu dekletu in njeni mami pri spopadanju s pijanim očetom, nato pa se ponudite, da se preselite na posestvo. Ellenino hčer lahko najdete v vzhodnem New Yorku, na križišču vzhodno od Centralne.
    • Iskanje svile(9. del) - obiščite Ellen pred njeno hišo na posestvu, ki je južno od gostilne, in poslušajte prošnjo za dostavo svile, ki jo je pustila v stari hiši v New Yorku. Naloga postane na voljo, ko je povabljena v graščino v Broken Bonds. Želeni cilj je na zemljevidu New Yorka označen z zelenim krogom.
    • Zadnja slama(9. del) - v gostilni spoznajte skupino zaskrbljenih rokodelcev in pojdite rešit Ellen v njeno hišo. Naloga postane na voljo po rojstvu Hunterja v nalogi "Zdravniki, nujno!"

Bojni sistem v Assassin's Creed 3 se je ponovno spremenil. Ne moremo reči, da je prišlo do kvalitativnega preskoka, a temu tudi ne moremo reči degradacija (so plusi in minusi). Nabor razpoložljivih dejanj je bil zaradi arkade razširjen, racionaliziran in poenostavljen. Boji so postali bolj dinamični, pojavili so se animacijski vložki, ko Connor sredi bitke raztrga in vrže vse, ki padejo pod vročo roko. "Um" nasprotnikov se ni povečal, kot običajno poskušajo vzeti količino. Kakovost lahko v takšnih primerih samo utrudi, škoduje in prestraši razvajeno občinstvo. Nasprotniki - vojaki, častniki in elita - vas prisilijo, da se držite najpreprostejših taktik, ki se spreminjajo glede na to, s kom imate opravka. Strelno orožje pomaga pri spopadanju z najbolj trdovratnimi.

Navadne vojake je mogoče z zavidljivo konstantnostjo zložiti v kupe s pritiskom na samo en gumb, takšni triki ne delujejo več pri častnikih in elitnih četah, dodanih je še nekaj dejanj, ki jih je treba izvesti, da iz bitke prideš zmagovalec. Novih tehnik se ni treba učiti in vaditi na poligonih, kot je bilo v Assassin's Creed 2, kjer je stric Mario uril svojega nečaka Ezia, sprva so bile vključene v Connorjev bojni arzenal. Situacijo zasenči dejstvo, da nam nenehno sporočajo, kdaj naj blokiramo napade ali se izognemo strelom, nevarnost pa signaliziramo z ikonami. Vsekakor pa bodo inovacije našle svoje oboževalce in nasprotnike – taka je narava stvari.

Seznam potez in dejanj, ki so na voljo Connorju/Hatemu med bojem v Assassin's Creed 3:

  • Napad: levi gumb miške ali [LMB] (škoda je odvisna od izbranega orožja).
  • Blokiraj: [E] (izvedeno v trenutku sovražnikovega napada).
  • Šprint: [W] + [RMB].
  • Izbira orožja: pridržite [R] + miška.
  • Potegnite/pospravite/vzemite orožje: [LMB]/[E]/[E].
  • Blok + bočni korak + odriv nazaj: [E] + [E] + [E].
  • Izmikanje od zadaj(Counter Grab): [LMB] + [LMB] + [LMB].
  • Izbor ciljev: [F].
  • Orlovski vid: [V].
  • Razpis za nabornike: [T] (sproži, ko naborniki niso na misiji in niso omejeni s pogoji misije).
  • Sweep/Protinapad/Guard Break: [Vesolje] (učinkovito proti grenadirjem, častnikom in nadzornikom).
  • Razorožitev: [E] + [preslednica] (izvaja se samo s praznimi rokami).
  • umakniti: držite in nenehno držite [E] (pred in po udarcu).
  • Človeški ščit pred naboji: [Presledek] (izvaja se samo v bližini sovražnika nekaj trenutkov pred streli).
  • Sekundarno orožje: [Q] (dejanje je odvisno od vrste orožja: pištola - strel, sekira - met, granata - eksplozija).
  • Zaključek z dodatnim orožjem: držite in držite [Q] (v rokah naj bo npr. sekira).
  • Prekinitev sovražne verige: [E] + [E] (izvaja med begom, ko sovražniki blokirajo cesto).
  • Večkratni umor: [E] (izvaja se samodejno v množici, ko se rdeče ikone pojavijo nad glavami več nasprotnikov hkrati, najpogosteje deluje z mušketo ali bodalom v roki).
  • Prevarantski sprejem s shenbiaom: izberite shenbiao v svojem inventarju, splezajte na drevesno vejo ali gredo, pritisnite in držite [Q], naredite korak nazaj - [S] ali v stran - [A], [D].
  • Žvižganje + vzbujanje pozornosti: [E] (dela v kozolcih in okoli vogalov).
  • Ujeti bežečo osebo v skoku: [W] + [RMB] + [E] + [E] (izvedeno na majhni razdalji od ubežnika med zasledovanjem).

Učinkovite tehnike proti sovražnikom v Assassin's Creed 3:

  • Navadni vojaki: [E] + [LMB]. [Preslednica] + [LMB]. [E] + [E] + [LMB].
  • Trickster Privates: [E] + [E] + [LMB]. [E] + [preslednica] (razoroži) + [LMB].
  • Grenadirji in oficirji: [E] + [preslednica] + [LMB]. [Preslednica] + [LMB].
  • lovci: [E] + [preslednica] + [LMB].

)
Pomorske misije (rdeče črte)

Naloge posameznih skupin



(Naloge so na voljo po zaključku glavne misije 9.1)

Naloge v West Pointu

Uporabite vse naborne sposobnosti 2-krat.
- Na skrivaj ubijte stražarje, medtem ko jih zmoti nemir: 5. (Najdemo množico, pritisnemo tipko "E", množica se bo zbrala. Neopazno napademo stražarja skrito rezilo, dokler se ni začel odkrit spopad med množico in vojaki).
- Izvedite dvojni uboj z mušketo. (Mušketo lahko vzamete navadnemu vojaku. Za izvedbo hitrega dvojnega ubijanja potrebujete, da nas sovražniki ne vidijo (za to lahko uporabite dimno granato kar med bitko). Držimo in ne izpustimo levi gumb miške, glavna oseba ubije dva naenkrat.
- Naj ostrostrelci padejo in umrejo: 5.
- Ubiti 5 bežečih informatorjev.
- Izdelajte nekaj topniških kosov. (Izdelano v zapuščini v meniju glavne knjige).

Vohuni med nami

Gremo na lokacijo West Point, tiho ubijemo vohune.


Pot izdajalca

Vzamemo škatlo in jo odnesemo v taborišče za trdnjavo. Nato tečemo za dezerterjem. Ujamemo ga, ne da bi ga ubili (s pritiskom na tipko "E").


Vohun med nami

V utrdbi slišimo pogovor med dvema vojakoma. Sledimo jim, nato sledimo preoblečenemu vojaku, skrijemo se v visoko travo.


Bitka pri West Pointu

Branimo utrdbo, ubijamo vse sovražnike, pravočasno odpravimo bežeče ostrostrelce.

Trapper društvo
Assassin's Creed 3. Prehod igre. Poslanstva lovskega društva


(Naloge so na voljo po zaključku glavne misije 5.1)

Trapper Society Trials 1
- Ubiti jelena: 5
- Ubij volka
- Osveži živali: 10
- Prodaj plen za 500 kovancev
- Ujeti žival z vabo: 5
- Ubiti medveda s skritim rezilom


Trapper Society Trials 2
- Prikrito ubijanje živali z živo vabo: 5.
- Odrite 25 živali.
- Ubijanje živali s skritim rezilom: 10.
- Ubijanje živali z lokom: 15.


Trapper Society Trials 3
- Odrite eno žival vsake vrste. (Zajec, rakun, bober, lisica, volk, jelen, vapiti, medved, ris, puma).
- Ubijte živali, medtem ko jezdite: 5. (Morate ubijati z orožjem za bližino tako, da skočite s konja. Takšen skok deluje samo na srednje velikih živalih: lisicah, jelenih).
- Prodaj plen za 2000 kovancev.
- Bližnji boj ubije 10 živali.
- Dokončajte lovski zemljevid. (Celotna meja je razdeljena na 12 lovišč, vsako lovišče ima 4 različni tipiživali, morate poznati vse vrste. Lovišča si lahko ogledate v meniju karte, v zgornjem delu).
- Pridobite 50 nedotaknjenih kož.


kanibal

Pojdimo na zahodni del Frontier, iščemo dokaze o medvedu, najdemo jamo. Gremo noter, vidimo mrtveca, vzamemo in odnesemo truplo naprej v notranjost. Vidimo drugega mrtveca, prvega vržemo sem - tako zvabimo medveda iz brloga. Medveda kanibala ubijemo na enak način kot običajnega, le da se bo kanibal dlje upiral.


mačja tekalna plast

Moraš ubiti risa. Najdemo ga v severnem delu meje. Zelo težko je dohiteti risa, bolje je, da vanj vržete šenbiao, umrl bo od enega meta.


Patriarh

Na severozahodnem delu meje morate najti jelena. Na vrhu hriba najdemo ležišče jelenov. Jelen živi na skalnatem pobočju hriba. Zveri ne ujamemo pogleda, vstopimo v visoko travo desno od pobočja, pred seboj raztresemo vabo, počakamo, da jelen pride gor, nato pa ga ubijemo.


vodja tropa

Volka moramo ubiti. Gremo na severozahodni del meje. Ubijemo tri navadne volkove, da bi zvabili njihovega vodjo. Ubijemo vodjo volkov.


ubiti risa

Vzhodno od vasi Gangyahu morate najti risa. Risa usmrtimo na običajen način, najtežje je splezati na skalo, kjer ta ris živi.


osamljen wapiti

Edinstvenega wapitija ubijemo pri napajališču v središču meje.


(Naloge so na voljo po zaključku glavne misije 5.2)

Boston Fighters Trials 1
- Poiščite Harolda Ringa v stari pivovarni v Bostonu.
- Razoroži sovražnike: 5.
- Ubijte 5 sovražnikov v 10 sekundah pod pokrovom dimne bombe. (Najdemo odred vojakov, vržemo dimno bombo, pridržimo in pridržimo levi gumb miške, da hitro ubijemo).
- Ubij sovražnike s skritim rezilom: 25.
- Ostanite neodkriti in prikrito ubijte sovražnike: 10.
- Ubij častnika.
- Ubijte 5 sovražnikov zapored.


Boston Fighters Trials 2
- Ubiti grenadirja: 10.
- Ubijte enega sovražnika z vsako vrsto orožja. (Normalno - sablje, šok - palice, majhne - bodala, težke - sekire, strelno orožje - pištole).
- Izvedite 5 dvojnih ubojev.
- Večkrat naročite rekrutom, da vam pomagajo v boju: 10.
- Osvobodite utrdbe: 3.


Boston Fighters Trials 3
- Večkrat uporabite tehniko Shenbiao Rogue: 5. (Povzpnemo se na vodoravno vejo drevesa, počakamo, da so sovražniki spodaj, držite tipko "Q", ne da bi izpustili sovražnika, skočite z veje (pritisnite "preslednico" in na stran), sovražnik bo ostal visi na drevesu).
- Ubijte 7 sovražnikov zapored.
- Razorožite nadzornike in jih ubijte z njihovim lastnim orožjem: 10. (Lovci nosijo na glavah nagnjene klobuke, obraze imajo pokrite s črnim šalom. Če želite razorožiti sovražnika, morate sami biti neoboroženi, blokirati in nato s preslednico izvesti protinapad).
- Kupite vse vrste orožja v trgovini. (To bo zahtevalo veliko denarja. Denar je mogoče zaslužiti na posestvu s prodajo živalskih kož z uporabo prikolic).
- Brani se pred strelno verigo s telesom sovražnika: 10.


Peter Bunyon(CONNOR VS. PETER BUNYON)

Prvi borec se nahaja v Frontierju na lokaciji Troyse Wood. Ohranjamo obrambo (nenehno pritiskamo "E"), odbijemo udarec, zadamo dva ali tri normalne udarce, vendar ne več, nato spet vstanemo v bloku.


Mornar(CONNOR PROTI MORNARU)

Najdemo ga na zahodni obali New Yorka, južno od Fort Georgea. Premagati mornarja je zelo težko, a vseeno mogoče.

Da bi mornarju zadali prvi udarec, naredimo kratkotrajni blok (tipka "E"), nato izvedemo napad moči (tipka "presledek"). Po tem pridržite in sploh ne spustite "E", Connor bo odvrnil vse mornarjeve napade.

Če želite mornarju zadati drugi udarec, na kratko spustite "E" in ga takoj spet držite, to bo povzročilo blokado s časovno dilatacijo, po takšni blokadi pritisnite "preslednico" in udarite mornarja. Na enak način naredimo tretji udarec.

Za zadnji četrti udarec mornarju naredimo tudi blok s časovno dilatacijo, za njim pritisnemo "presledek", nato pa ga takoj zaključimo z navadnimi udarci (večkrat pritisnemo "levi gumb miške"), dokler mornar pride k sebi.


Tihotapec(CONNOR PROTI TIHOPATCU)

V Bostonu na severni reki najdemo tihotapca. Blokada proti tihotapcu je neuporabna, izvedel bo protinapad hitreje od vas. Najprej ga napademo, z močnim napadom vržemo na tla ("prostor"). Ko se sovražnik dvigne, zadajte nekaj preprostih udarcev ("levi gumb miške"), nato pa odstopite. Tako ponavljamo do samega konca.

Ko bo tihotapcu slabo zdravje, bo na pomoč poklical drugo skupino borcev. Na prvo mesto raztresemo tri preproste, drugega tihotapca pokončamo na enak način kot prvega.


Škorpijon(CONNOR PROTI STINGERJU)

Škorpijona najdemo v središču meje. Delamo bloke s časovno dilatacijo (zadržimo "E", na kratko spustimo, spet zadržimo), izvedemo močan udarec ("prostor"), če je sovražnik upognjen, ga zaključimo z navadnimi udarci.


žičnica(CONNOR PROTI VRVREBLJAČU)

Če želite premagati vrvohodca, morate uporabiti okoliške predmete. Vstanemo tako, da je za nami sod. Postavimo blok, pritisnemo "presledek", junak bo vrgel vrv v sod. Uporabite lahko tudi stene: vrvni mož naj stoji s hrbtom ob steni, pritisnite "preslednico", da ga udarite ob steno.


Trgovec(CONNOR PROTI TRGOVCU)

Stojimo v bloku, a ne protinapadamo, neuporabno je. Odtrgamo tri udarce trgovca, sprostimo blok, pritisnemo »preslednico«, da trgovca spustimo na tla. Medtem ko bo sovražnik vstal, bomo lahko zadali le en običajen udarec, nato pa spet stojimo v bloku in ponovimo dejanja.


Turnir(TURNIR)

rdeč plašč

Blokiramo udarce, protinapademo s pritiskom na "presledek", nato premagujemo z običajnimi udarci. To ponavljamo znova in znova.

Docker

Poražen na enak način kot Redcoat.

zdravnik

Zdravnik je šibek borec, lahko ga premagate z različnimi udarci. Težava je v tem, da nas zastrupi že na samem začetku bitke in postopoma nam jemlje zdravje. Ukrepati moramo hitro.

lovka

Če želite premagati lovko, jo udarite s preslednico, nato pa jo pokončajte z običajnimi udarci. Težava je v tem, da sta dejansko dve lovki in neopazno zamenjata mesti. Medtem ko vi udarjate enega, se drugi okreva, medtem ko stoji v množici. Napasti morate zelo hitro, brez izgube časa.

Preizkušnje kluba avanturistov 1
- Naredite Leap of Faith: 10.
- Poiščite 5 vhodov v mrežo predorov.
- Vzpon na najvišjo točko: 5.
- Ugotovite lokacijo vsake utrdbe: 7.
- Raziščite gozdne krošnje s hojo med drevesi vsaj 100 metrov.
- Zberi pero: 5.


Adventure Club Trials 2
- Skok v vodo z višine 50 metrov. (Najboljše mesto za to - najvišjo pečino na severovzhodu meje, kjer je bila misija Aggressive Negotiations).
- Dopolnite almanah.
- Skupaj preplezati 1500 m.
- Poiščite lokacijo vseh trgovskih postaj na meji. (Morate iti v vse trgovine na Frontierju. Samo 3 so: v velikem osrednjem naselju, v vzhodnem naselju, v južnem naselju med dvema zalivoma).
- Poslušajte vse pogovore v Washingtonu. Z Washingtonom se lahko pogovarjate v glavni misiji 9.1 "Lost Cargo": ponovno naložimo to misijo, pogledamo uvodni video, po njem poiščemo Washingtona v taborišču in se z njim pogovorimo še dvakrat. Po opravljenih vseh glavnih misijah je Washington mogoče najti na ulicah južnega New Yorka).


Adventure Club Trials 3
- Odprite celoten zemljevid Bostona.
- Odkleni celoten zemljevid New Yorka.
- Odprite celoten zemljevid meja.
- Dosezite vse najvišje točke: 30.
- Poiščite vse vhode v mrežo predorov v New Yorku in Bostonu.
- Obiščite vse taverne na meji, New York in Boston. (4 v Bostonu, 4 na meji, 5 v New Yorku).


Morska pošast

Gremo v severni del Bostona, trikrat preslišimo, kaj ljudje govorijo o Krakenu. Gremo na bližnje pokopališče, najdemo ženo pokojnega starca, ki naj bi ukrotil Krakena. Od nje izvemo lokacijo starčeve delavnice. Gremo v delavnico, najdemo podvodno obleko v obliki Krakena. Uganka je rešena.


Neznani leteči predmet

Pridemo na visok hrib na zahodu Bostona. Splezamo na stranišče, z njega na vejo drevesa. Plezamo po drevesih, na eni od vej najdemo odprt dežnik. To so imeli za NLP.


Sneženi mož

Gremo na Frontier v zgornjem levem kotu zemljevida. Pod slapom najdemo bivališče. Najbolj pa znotraj običajna oseba Preprosto rad je sam.


duhovi iz morja

Približamo se svetilniku na vzhodu meje. Povzpnemo se na vrh svetilnika, najdemo nagačenega duhca.


Jezdec brez glave

Približamo se kraju iskanja kolesarja. Pregledamo mrtveca, v tem času se pripelje jezdec brez glave. Videti je, da je to prva verjetna zgodba o pustolovcih. Toda tokrat nas jezdec zapušča.

Preizkusi Ceha tatov 1
- Žepni 200 kovancev.
- Ubiti 25 ljudi za vogalom.
- Ubiti 15 ljudi v zraku.
- Dohiti kurirja.


Preizkusi Ceha tatov 2
- Izognite se odprtemu srečanju tako, da se 10-krat skrijete ali zlijete. (Ujemimo oči sovražnikov, nato pa bežimo pred njimi. Na mini zemljevidu bi se moralo pojaviti rumeno območje iskanja. Tega območja ne zmanjkamo, ne bo štelo, ampak se skrijmo nekje v travo, v vodnjaku ali v množici. Po 10 - 20 sekundah nas nehaj iskati).
- Z vabo trikrat odvabite psa čuvaja.
- Ukradi vso lastnino stražarju.
- Ukradite vse, kar ima bogataš, ne da bi vas opazili.
- Izvedite prikriti uboj, ne da bi se 30-krat razkrili.


Preizkusi Ceha tatov 3
- Ubiti s strupom: 5.
- Zmagaj pri igre na srečo 500 kovancev. (Najlažji način za zmago je z igranjem dame ali žogic v pristanišču ob posestvu)
- Poiščite 10 skrinj v New Yorku.
- Zberite 1500 kovancev iz trupel.
- Napadite in plenite tri sovražne karavane. (Karavane se drstijo na obmejnem območju vsakič na naključni lokaciji.)

Bostonske osvobodilne misije

Po glavni misiji 6.2 se po Bostonu pojavijo osvobodilne misije. To so različne naloge, v katerih junak pomaga običajnim državljanom, da se uprejo zatiranju oblasti in templjarjev. Vsaka vrsta naloge se ponovi trikrat.

Po opravljenih vseh osvobodilnih nalogah v določenem delu mesta se lahko odpravimo v gostilno in v svojo ekipo rekrutiramo vodjo lokalnega odpora. Pridružuje se prvi voditelj - chef Stefan Shafo zgodba poslanstvo. V Bostonu lahko pritegnete še dva pomočnika morilcev.


Osvobodite severni del Bostona

Pridruži se nam duhovnik Duncan Little - sposobnost "Zaščite" (pomaga pri skrivanju pred preganjanjem).

Brezplačno središče Bostona

Dobimo priložnost, da povzročimo izgrede meščanov (meščani bodo odvrnili naše sovražnike).

Osvobodite južni del Bostona

Pridruži se nam ostrostrelec Clipper Ulkinson - sposobnost "puščice" (s strelom tiho ubije izbrano tarčo).


Ko povabimo drugega pomočnika v ekipo, lahko uporabimo njegovo edinstveno sposobnost (pritisnite tipko "T"). V meniju pomočnikov lahko izberete želeno sposobnost (držimo in ne spustimo tipke "T"). Edinstveno sposobnost lahko uporabimo le izven boja, ko nas še ne opazijo. Med bitko se s pritiskom na tipko "T" v bližini prikažejo pomočniki kot navadni zavezniški borci.



V boju naborniki pridobijo zelo malo izkušenj. Če želite nadgraditi svoje pomočnike, jih morate poslati na posebne misije. Te misije pokrivajo vseh 13 držav zgodnje kolonialne Amerike.

Za vstop v meni misij za nabornike držite tipko "T", na zaslonu, ki se prikaže, z levim klikom na ikono pogodb na levi. Izberemo neko državo, pri čemer smo pozorni na kompleksnost situacije v državi (prikazano s številom zvezdic). Izberemo nalogo, izberemo, koga od nabornikov poslati, medtem ko lahko vidite statistiko svojih pomočnikov. Pošljete lahko več nabornikov hkrati, da povečate možnost uspešnega dokončanja naloge. S pritiskom na "preslednico" izdamo ukaz rekrutom za izvršitev. Po tem lahko zapustite meni nabornikov in nadaljujete z igranjem. Počakamo določen čas, pogledamo rezultat izvedbe, pošljemo nabornike na nove naloge. Tako je mogoče, ne da bi delali karkoli osebno, zaslužiti denar za delo pomočnikov.


Da bi novinca vključili v red morilcev, mora pridobiti 11. raven izkušenj.

New York Liberation Quests
Assassin's Creed 3. Prehod igre. Osvobodilne misije

Enako kot Osvobodilne misije v Bostonu, vendar bodo na voljo različne vrste misij in različni naborniki.


V brlogu volka(za naloge v vzhodnem New Yorku)

Približamo se ladji, pokličemo dva preoblečena vojaka, upodabljamo ujetnika. Tako gremo do lokalnega vodje templjarjev. Nenadoma ga ubijemo, pokončamo vse ostale vojake na ladji.

Pridruži se nam častnik Jakob Zenger - Sposobnost spremstva (lahko prosto preidete na sovražnikovo ozemlje).


Zaščita klinike(za naloge v zahodnem New Yorku)

Izberemo novo vrsto pomoči - zasede. Okoli terenske ambulante postavimo štiri zasede, začnemo prebijati valove prihajajočih sovražnikov.

Pridruži se nam Jaeger Jamie Colley - sposobnost "zasede" (če sovražnik stopi v zasedo, bo Indijanec skočil iz tal in ubil sovražnika).


zaloge hrane(za naloge v zvezni državi New York)

Morate ubiti lokalnega vodjo templjarjev.

Pridruži se nam dekle Deborah "Dobby" Carter - sposobnost "Vaba" (Pokažemo na odred vojakov, morilec priteče in razjezi vojake. Vojaki tečejo za morilcem in nam čistijo pot).

Naloge za študij sveta igre


(Naloge so na voljo po zaključku glavne misije 2.1)

Strani almanaha se pojavijo na strogo določenih mestih, nato pa letijo v zraku navzdol v naključni smeri. Strani se prikažejo samo za določen čas, morate imeti čas, da zgrabite stran, preden izgine. Če nimate časa, se morate odmakniti od mesta pojavljanja, nato se znova približati, stran se bo znova prikazala.

Strani so sprva neuporabne. Zbrati jih je vredno šele po pridobitvi posesti in glavne knjige (misija 5.4). Če zberete vse strani enega almanaha, potem postane mogoče zgraditi prototip Franklinovega izuma v vašem posestvu.

Skrinje
Assassin's Creed 3. Prehod igre. Skrinje z zakladom

V skrinjah lahko najdete denar, uporabne uporabne predmete ali predmete, potrebne za opravljanje drugih nalog. Lokacijo skrinj najdete tako, da kupite potovalne karte v trgovini z mešanim blagom.

Obstajajo tudi odprte skrinje, a najpogosteje morate odpreti ključavnico skrinje, da poberete vsebino.

Hekanje poteka v treh fazah:

1. Premaknite miško levo in desno. Skupno je na voljo 8 položajev glavnega ključa, ki jih lahko izsledite z vrtljivo palico. Glavni ključ zaporedoma prenesemo na vsako od pozicij, zadržimo nekaj sekund, prestavimo na drugo (za to premaknemo miško v desno in čim bolj počasi in gladko). Ko nekaj sekund držite glavni ključ v želenem položaju, nadaljujemo z naslednjim korakom.

2. Premaknite miško gor in dol. Ne premikajte miške levo ali desno, sicer boste morali znova vdirati. Tukaj je le nekaj določb. Na enak način preverimo vsako pozicijo po vrsti, poiščemo potrebno (miško premikamo navzgor čim bolj počasi in gladko).

3. Večkrat pritisnite levi gumb miške. Vklopi se mehanizem za zapiranje skrinje (zapah na vrhu se počasi premakne v levo). Če nam ne uspe, preden se zapre, bomo morali znova vdirati. Če nam uspe, je skrinja odprta.

perje
Assassin's Creed 3. Prehod igre. perje

(Naloge so na voljo po zaključku glavne misije 4.2)

Perje se pojavi, ko začnemo igrati kot mladi Indijanci. Drevesa ležijo na visokih vejah in na skalah. Lokacijo perja lahko najdete tako, da kupite potovalne zemljevide v trgovini z mešanim blagom.

Če zberete vse perje, se odpre dostop do tradicionalne noše Indijancev. Kostumi se lahko zamenjajo v kleti graščine.

Zbiramo stvari iz majhnih škatel za starega samskega mornarja, ki sedi v pristanišču blizu posestva.Kje so vse drobnarije, lahko izveste, če kupite zemljevid v trgovini z mešanim blagom v Bostonu ali New Yorku.

Ko zberemo določeno število drobnarij, jih prinesemo mornarju, ki sedi v pristanišču blizu posestva. Za drobnarije nam bo mornar izročil pisma. Pisma odpirajo dostop do novih dodatnih pomorskih misij za iskanje piratskega zaklada.

Skupaj je 25 drobnarij. Mornar da 1. pismo za 1 nakit, 2. pismo - za 4 kose, 3. pismo - za 14 kosov, 4. pismo - za 24 kosov.

Zavzetje utrdb
Assassin's Creed 3. Prehod igre. Utrdbe

Če želite zavzeti vsako utrdbo, morate hitro priti noter, preden se vrata zaprejo, ubiti kapitana trdnjave, zažgati skladišče smodnika in nato zamenjati zastavo. Po tem bo utrdba zavzeta.

Najbolje je, da začnete zajemati utrdbe v Bostonu in New Yorku, saj lahko v mestih pokličete do šest pomočnikov k sebi (pritisnite tipko "T"). Z njimi bo veliko lažje. Utrdbe na meji boste morali zavzeti sami.

Ko zavzamete utrdbo, lahko odprete skrinjo, ki se nahaja v njej. Za to dobimo 7500 - 10000 kovancev. Ko je utrdba zavzeta, jo lahko uporabite kot hitro potovalno točko na zemljevidu.

Pod Bostonom in New Yorkom je cela mreža podzemnih predorov. Vsako mesto ima 10 skrivnih vhodov v tunel. Uporabljajo se lahko kot točke za hitro premikanje po mestu. Toda najprej morate iti v ječo in hoditi od enega vhoda do drugega peš, da boste kasneje lahko nenehno uporabljali to pot.

Predori so vijugasti in zapleteni, poleg tega se je treba premikati v trdi temi, le prenosna svetilka malo osvetli cesto. Ponekod boste morali zapustiti lučko in se povzpeti po stenah, da odprete vmesna vrata na strani loka.

Nekatera izhodna vrata iz predora so zaprta z zapleteno ključavnico. To je svetilka s filtri leč, ki so nameščeni na svetlobo. Lučka sveti na vratih, prikazuje štiri različne simbole. Simbole je treba premakniti, da naredite pravo kombinacijo in odprete vrata. Simboli se lahko nalagajo drug na drugega, vendar mora biti v pravilni kombinaciji vsak simbol v ločeni celici. Besedilni namig lahko vedno najdete ob luči, vedno si ga lahko ogledate v meniju pod "Animus Database - Items - Magic Lantern". V besedilu prispevkov so tista mesta, ki so namigi, označena z velikimi tiskanimi črkami.

Pravilne rešitve uganke (lokacija simbolov je označena od najvišjega in nato v smeri urinega kazalca).


Globus - Volan - Tehtnica - Križ

Namig: I. O Bogu in veri.
… V VSEH OKOLIŠČINAH UBOGAJTE IN UPOŠTEVAJTE MORALO ZAKON… (lestvica od spodaj)
…V VSEM SVET(globus v preostalo celico)
… ALI KRŠČANSTVO ZAHODNIK DRŽAVA… (križ na zahodu)
BUDIZEM ZEMLJIŠČE ORIENTALSKI(obkrožite na vzhodu)

Krona - moški - G (zidar) - uho

Namig: II. O civilnem vrhovnem sodniku in podrejenosti.
ZIDAR JE MIRNO ZADEVA VSE CIVILNE OBLASTI ... (Mason spodaj)
… STARODAVNI TSAR-ji PRINCI VIŠJE... (krona na vrhu)
…KDORKOLI USPESTEL V DNEVIH MIRU SONČNI ZAHOD OV… (uho na zahodu)
... PA JE OSTALA SAMO ON, KOT VSAK NESREČNIK ... (oseba v preostali celici na desni)

G (zidar) - Simbol moškega - Tehtnica - Simbol ženske

Namig: III. O ložah.
… LOŽA JE VIŠJE POKAZAJ KJE ZIDARJIŽIVI IN DELAJ ... (zidar na vrhu)
…BODI ONA SPODAJ PODATKI IN GA UPOŠTEVAJTE ZAKONI IN SPLOŠNA PRAVILA ... (lestvica od spodaj)
MOŠKI DOBRO, ZVESTO IN PRAV HRANA ... (moški na desni)
ŽENSKE NI VSTOPA… (ženska v preostali celici na levi)

Piramida - Krona - G (zidar) - Grb

Namig: IV. Mojstri, hišniki, vajenci in vajenci.
… na delovna doba, VENDAR SAMO PO ZASLUGAH, KI SO VEDNO POZNANE VSEVIDNEMU OČESU(piramida na vrhu)
...PO POSEBNIH METODAH POPOLNO SAMO ZA BRATSTVO, KOT JE NAVEDENO DVOGLAVI ORL VZHODA…(???)
…MORALNI STANDARDI IN PRAV ILAMI…(???)
…morajo ubogati… VSI ZIDARJI VKLJUČEN V BRATSTVO ... (Mason spodaj)

Sonce - G (zidar) - Tehtnica - Simbol moškega

Namig: V. O gospodarjenju z obrtjo in delavstvom.
…VSI ZIDARJI NAJ DELAJO POŠTENO SPODAJ SONCE... (sonce od zgoraj)
zidarji, OD PRAV SAMO ZASLUŽITEV PLAČE ... (Mason na desni)
... KAJTI NIHČE NE MORE V GOSPODOVO SLAVO DOKONČATI DRUGEGA DELA, KI JE VREDEN ... (???)
... TUDI JE PREPOVEDANO UČITI SPOSOBNE DELAVCE IN NEZAPOSLENE PROSTE ZIDARJE, KAJ MORATE UČITI SVOJEGA BRATA IN PRIJATELJA ... (???)

Piramida - tehtnica - norček - križ

Namig: VI. O obnašanju, tj.
PREPOVEDANO JE BODI MALO IN ŠUTOVSKIČE SE LOŽA UKVARJA ​​S SVETIM ALI RESNIM DELOM… (spodaj vic)
... ZA, PRIPADNOST, KOT PROSTI ZIDARJI, ENEMU RELIGIJE O KI JE BILO GOVORENO ZGORAJ TUDI PRIPADAJO VSEM NARODOM HRATNO…(???)
BAZA in KRONA(piramida na vrhu)
… IZOGIBAJTE SE REFERENCEM NA ZAKON NEMASONSKI…(???)

Popolnoma odprta karta ječe Bostona in ječe New Yorka.


Redna dostava naročil. Približamo se osebi, dobimo kup pisem. Pisma je treba razdeliti naslovnikom, to lahko storite kadarkoli, ni nobenih omejitev. Za vsako tako nalogo dobimo od 500 do 950 kovancev.

Dostava stvari
Assassin's Creed 3. Prehod igre. Zahtevki za dostavo

Za lokalne prebivalce je treba zbrati najrazličnejše gospodinjske predmete. Potrebne stvari so podane s celotnim seznamom. Največkrat moraš sam kuhati stvari. Da bi to naredili, zberemo vse skrinje, v njih najdemo navodila za ustvarjanje predmetov. Na posestvu opravljamo vse naloge naseljencev. Pridemo na posestvo, gremo v meni glavne knjige, ustvarimo potrebne predmete. Po tem se vrnemo k osebi, ki je dala nalogo, in mu damo vse potrebne stvari. Za nagrado prejmemo 1000 kovancev.

Pomorske misije


lov

Spremljamo trgovsko ladjo. Borimo se z majhnimi ladjami. Peljemo se skozi ozek zaliv in streljamo s topovskimi kroglami mine, da jih očistimo. Na koncu poti nas obstrelijo talne utrdbe. Ustrelimo tri njegove stolpe.

Reševanje

Med nevihto plujemo naprej. Moramo pomagati trgovski ladji naprej. Ko dosežemo, uničimo 4 majhne ladje. Lovimo glavno sovražnikovo ladjo. Uničite 2 podporni fregati glavne ladje. Glavni sovražnik se skriva.

Francoska intervencija

Spremljamo francoska ladja"Belladonna". Sprva se borimo proti številnim majhnim ladjam, a kmalu pridejo velike ladje in zlomijo glavni jambor Belladonne. Zaščititi moramo imobilizirano ladjo.

Beadlovo skrivališče

Dohitimo sovražno ladjo "Randolph". Streljamo knipele, da zlomimo glavni jambor ladje in jo pustimo nepremično. Obravnavamo dve ogromni bojni ladji s pomočjo običajnih jeder. Po zmagi vzamemo "Randolph" za vkrcanje, v bitki ubijemo Templar Beadle.

iskanje zaklada
Assassin's Creed 3. Prehod igre. Misije Peg Leg

Fort Walcott

Odpravimo se do utrdbe, da bi našli del zemljevida zaklada. Cel polk angleških vojakov živi v utrdbi, zato delujemo tiho. Pridemo do stavbe zapora, v eni od celic najdemo pravi kos zemljevida. Po tem naša ladja začne obstreljevati utrdbo, nujno moramo od tu in se vrniti na ladjo.

Mrtvečeva skrinja

Pristanemo na otoku piratov. Pridemo do pokopališča izropanih ladij. Na ladji, ki jo potrebujemo, vidimo, kako pirat najde kos zemljevida hitreje od nas. Ko nas zagleda, pobegne. Dohitimo ga in poberemo kos zemljevida.

Ladja duhov

Tečemo po ledenih ploščah do uničene ladje. Znotraj ladje vzamemo kos zemljevida in hitro izstopimo, preden se ladja potopi.

Grad norega zdravnika

Na Jamajki najdemo zapuščeno posestvo norega zdravnika. Gremo noter, iščemo dokaze. Po tem se hitro povzpnemo na plišastega medveda, tečemo skozi drugo nadstropje, se držimo prvega lestenca, skočimo na drugega. Na drugem lestencu se dvignemo, preskočimo na žarek prvega lestenca. Skočimo v drug del drugega nadstropja. Iščemo še par namigov, po skrivnem prehodu se vrnemo v prejšnjo sobo.

Najdemo še tri namige, rešimo uganko z veliko staro uro. Kratek urni kazalec postavimo na 5. uro, dolgega na 10. Gremo v skrivni prehod, najdemo kos zemljevida.

Hrastov otok

Pristanek na otoku zakladov. Pridemo do jase, kjer naj bi bil zakopan zaklad. Hodimo naokoli, iščemo 4 mejnike. Na vsaki znamenitosti najdemo posebno oznako. Po tem morate dokončati majhno uganko: premaknite in zavrtite risbo, tako da sovpada z drevesi in kamni na tleh. Pravilno razporedimo štiri risbe, določimo točno lokacijo gusarskega zaklada.

Približamo se zakladu, v tem času nas napadejo volkovi. Ti volkovi napadajo veliko hitreje kot navadni volkovi, pripravite se na hitro ukrepanje. Po zmagi izkopljemo zaklad, najdemo zaščitni elektromagnetni prstan prve civilizacije (popolnoma ščiti junaka pred streli).

Ruševine Serrosa

Pristanemo na otoku in iščemo izgubljeni majevski tempelj. Znotraj templja se morate povzpeti po stopnicah. Iščemo skrajni stolpec na desni, po njem se povzpnemo v drugo nadstropje. Tečemo ob trtah na drugo stran drugega nadstropja. Skočimo na polico pred manjšim slapom, skočimo nazaj (držimo desno tipko miške, pritisnemo preslednico) na nasprotno polico. Povzpnemo se v tretje nadstropje, ga obidemo. Najdemo sarkofag in v njem edinstveni meč kapitana Kidda.

Pisma znamke
Assassin's Creed 3. Prehod igre. Zasebne pogodbe


Vstop v misije skozi katero koli pristanišče.

Same misije je enostavno opraviti na standardni ladji, nekatere dodatne naloge pa je najbolje pustiti za kasneje, ko kupimo vse nadgradnje ladje. Izboljšave se prodajajo v pristanišču poleg posestva, za izbiro izboljšav morate uporabiti knjigo, ki leži poleg kapitana naše ladje.


Henderson v težavah

Skupaj z zaveznikom morate uničiti 11 majhnih ladij.

Dodatna naloga: omejitev izgube zdravja zaveznika je 50%.

Utiranje poti

Uničiti morate 10 majhnih ladij.

Izbirna naloga: uničite 3 ladje z ovnom.

mrtva ura

Treba je uničiti fregato "St. John's" in njeno flotilo.

Izbirna naloga: Prejmite manj kot 25 % škode iz okolja.

Pokličite pomoč

Ladjo "Neodvisnost" je treba zaščititi pred 17 majhnimi ladjami.

Dodatna naloga: Omejite izgubljeno zdravje zaveznika na 75 %.

Išči Somerset

Uničiti morate fregato Somerset in 5 majhnih ladij.

Dodatna naloga: Omejite izgubo zdravja zaradi obkrožanja na 35 %.

kalne vode

Treba je potopiti tri velika ladja med nevihto. Paziti ne boste morali le na strele sovražnih ladij, temveč tudi na položaj valov na vodi, da ne bi padli pod morilski val.


Lovljenje skavta

Uničimo 8 majhnih ladij, skrijemo se v zasedi med skalami. Uničimo fregato Scout in 10 majhnih obkolitvenih ladij.

Dodatna naloga: Uniči drugo skupino ladij v 1,30 minutah.

Neprimerljivo

Vhod v zaliv branimo 4 minute. Neskončno število majhnih ladij in dveh fregat bo napadlo.

Dodatna naloga: Uniči fregato.


Vojna duhov, I. dejanje

Potrebno je potopiti ogromno bojno ladjo "Undermir".

Vojna duhov, dejanje II

Morate potopiti ogromno bojno ladjo "Leviathan" in dve veliki podporni ladji.


Spremstvo

Spremljamo 8 trgovskih ladij. Napadajo nas 4 velike ladje, moramo jih uničiti.

Dodatna naloga: Ohranite pri življenju vsaj 4 trgovske ladje.

polnočno srečanje

Skozi ozke prehode med skalami se premikamo za veliko sovražno ladjo. Gremo na odprto morje, uničimo ladjo in štiri spremljevalne ladje.

Dodatna naloga: ne povzročite več kot 25% škode iz okolja.

Velikan in nevihta

Med nevihto je treba uničiti velikansko ladjo Orfej in dve veliki spremljevalni ladji.

Izbirni cilj: uničiti vse tri ladje s strelom iz smodnika.

Dvorske naloge


Po zaključku glavne misije 5.4 in Igra Assassins Creed 3 uvaja dodatne posestne misije. Za izpolnitev teh dodatne naloge V naše posestvo se vselijo novi stanovalci. Vsak prebivalec je mojster na določenem področju. Zna pridobiti vire ali jih predelati v uporabne predmete.

Vodenje rudarstva, proizvodnje in trgovine se izvaja s pomočjo glavne knjige "Ledger". Vire lahko pridobite preprosto, če obstaja potreben naseljenec. Za proizvodnjo ne potrebujete le usedalnika, ampak tudi navodila za izdelavo določenega predmeta. Vsa zbrana navodila si lahko ogledate v meniju "knjiga" v delu "Proizvodnja" (Pozor! Vsa navodila so razdeljena v kategorije, ki niso takoj opazne. Kategorijo izberete s pritiskom na "gor" in "dol").

Ko naseljenec začne živeti na ozemlju našega posestva, lahko nadaljujete z opravljanjem nalog namesto njega. Za vsako opravljeno nalogo se bo naseljenec dvignil na raven, lahko bo pridobival nove vire in proizvajal novo blago.

Obrtne izdelke je mogoče prodati mestnim trgovinam. Pretok blaga poteka samo s pomočjo vagonov (prikolic). Pri premikanju karavane obstaja možnost, da jo bodo sovražniki napadli (možnost napada lahko zmanjšate z zavzetjem utrdb). V tem primeru morate iti na svetovni zemljevid, najti, kje je karavana, priti tja in odbiti napad. Če je prikolica uničena, potem lahko ustvarite nove vagone v meniju "Knjiga" - "Proizvodnja" - "Posebno blago" - "Vagon". Skupaj lahko ustvarite največ tri kopenske prikolice hkrati. Po opravljenih nalogah na morju bo mogoče pošiljati morske karavane.



Enciklopedija navadnega človeka

Sprehoditi se moramo po posestvu in razmisliti (pritisnite tipko "F") o delavcih, za katere opravljamo dodatne naloge. A videti ne kar tako, ampak le takrat, ko opravijo določeno delo. Vsak delavec ima tri različne poklice.


Izgubljena skrivnost

Starec Achilles pripoveduje o skrinji v jami, dobiti jo moraš. Gremo k rudarju Norrisu po eksploziv. Skupaj z njim gremo v jamo, razstrelimo sod z eksplozivom, gremo v jamo. Gremo skozi ozke jame, razbijemo skrinjo, poberemo torbo. Sedaj se morate v 2 minutah vrniti iz podirajoče se jame. Kot nagrado za dokončanje misije dobimo oblačila prvega morilca kolonista.


Skrivnosti posestva

Gremo v New York v požgano četrt. V trinadstropni hiši v zgornjem nadstropju najdemo zaklad s sliko. Ahilu vrnemo sliko.


Dediščina(pojavi se po opravljenih nalogah za vse prebivalce posestva)

Ahil umira. Gremo k duhovniku, sporočimo to novico. Udeležba na pogrebih, kopanje grobov.


Slika Ahila

Približamo se mestu na steni nad kaminom, tukaj obesimo sliko, ki prikazuje celotno družino Achilles. Na portretu vidimo Ahilovega sina, po katerem nas je poimenoval Connor.



Dezerter

Na severovzhodnem območju meje najdemo odred vojakov, ki pretepajo moškega. Ubijemo vojake, rešimo človeka.


Primerno orodje

Gremo v katero koli trgovino v New Yorku, gremo v trgovinski meni, izberemo vrstico "predmeti za naloge meščanov", kupimo ročaj in kladivo. Vrnemo se na posestvo k Davu.


Poglej oba

Na posestvu so ujeli vojaka. Prišel je iskat Dava. V bližini najdemo še enega vojaka, tečemo za njim, streljamo v trenutku, ko zajaha konja. Vrnemo se nazaj. Prvi ujeti vojak se je osvobodil in pobegnil. Zdaj se bodo zagotovo vrnili po Dava.


Vrnitev

Pripravljamo se na prihod vojakov. Vzamemo sod z eksplozivom, ga postavimo na cesto stran od zaveznikov. Drugi sod preprosto povlečemo bližje varnemu mestu. Čakamo na prihod prvega odreda, razstrelimo sod. Takoj za tem imate lahko čas, da tečete za drugi sod in nato na enak način razstrelite drugo ekipo. Dave ostane z nami.



Reševanje na reki

Naloga je opravljena v skladu z zapletom v misiji 5.4.


Graščina Vlomilec

Medtem ko Godfrey in Terry delata na žagi, v njuno hišo vdre ropar. Ukvarjajmo se z njim.


Boj

Godfrey in Terry sta se sprla in se stepla. Če želite prekiniti prepir, morate dokončati majhno mini igro. Če ga želite osvojiti, morate hkrati ločiti dve premikajoči se črti na straneh. Levo vrstico upravljate s tipkama "A" in "D", desno - "levo" in "desno". Tipki "W" in "S", "gor" in "dol" se dejansko ne uporabljajo. Gladko razporedite barvne črte v različnih smereh. Če ena od črt presega sliko gumbov, se bo vrnila v sredino. V tem primeru vrnemo sliko gumbov nazaj, tako da je črta spet znotraj slike gumbov, nato začnemo znova risati črte.


Osnove žog

Morate le igrati igro z drvarji, ni nujno, da jo zmagate.



Carverjevo orožje

Na gorski cesti najdemo uničen voz. Osebi pomagamo ubraniti razbojnike. Po zaključku se nam pridruži mizarski mojster, ki lahko izdela sode in zaboje iz izkopanega lesa.


Orodja

Vrnemo se v Lanceovo delavnico. Toda njegov vajenec je delavnico že prodal. Vrniti moramo vsaj orodje. Skupaj z Lanceom tiho sledimo študentu, poiščemo, kje je skril orodje.


Ideja za milijon funtov

Vrnemo se v pristanišče blizu Lanceove delavnice. Izvemo, da je študent vzel Lanceov paket. Spet si je lastil lastnino, zdaj pa jo je prenesel v hrambo na tri osebe. Najdemo te tri ljudi, jih tiho zadavimo od zadaj, vzamemo risbe. Lanceu prinesemo risbe.


Warrens in Prudence (kmetje)
Assassin's Creed 3. Prehod igre. Misije Warren & Prudence

Žrtve

Skupina vojakov je napadla družino kmetov. Z vojaki vstopimo v boj. Na posestvo vabimo dva kmeta.


Oslinnik Prudence

Previdnost je odšla v gozd iskat zdravilno zelišče. Napadle so jo divje živali. Ubijamo napadene živali, v naročju nosimo Prudence nazaj domov.


Prašičar

Tečemo po vrtu in prašiče prisilimo, da tečejo do ograde, ki se nahaja desno od Prudence. Samo hodimo za prašiči, pobegnili nam bodo v nasprotno smer. Torej morate voziti tri prašiče.


Norris (rudar)
Assassin's Creed 3. Prehod igre. Norrisove misije

Boj v gostilni

Na severu Bostona, v eni od četrti, zaščitimo osebo pred roparji. Moški se pridruži našemu posestvu kot rudar.


Norris je zaljubljen(po pojavu Miriam)

Norris želi dati Miriam darilo, vendar ne ve točno, kaj naj podari. Po namig gremo v Prudence. Nato se povzpnemo na severno pečino. Plezamo po špranji med skalami, na vrhu tečemo čez hlod, plazimo se po skalah. Zlezemo v grapo med skalami, tu pritisnemo "preslednica" + " desni gumb miško«, da skočite na drugo pečino. Lezimo naprej, plezamo navzgor. Nabiramo rože in jih odnesemo Norrisu.


Še en poskus Norrisa

Po navodilih Norrisa gremo do Miriamine hiše. Neopazno se približajte dekletovi hiši. Medtem ko sedi na štoru, pregledamo območje pri vhodu v hišo, najdemo zlomljen nož. Vrnemo se k Norrisu in vam svetujemo, da deklici daste nož.


Surovina

Gremo v središče Frontierja. Norris bo očistil predor z eksplozivom, mi pa se bomo v tem času borili proti vojakom, ki bodo pritekli ob zvokih eksplozij od zunaj. Uporabite lahko tri sode eksploziva, ki jih postavite na pot vojakov in nato streljate nanje.



V teku

Prudence nas prosi, da najdemo zdravnika za porod. Pojdimo na vzhodno stran Bostona. Pretepli smo vse ljudi, ki so napadli zdravnika v ulici. Zdravnik se bo naselil v bližini posestva.


Zdravniki, nujno!

Preudarnost gre v porod. Sedimo na konja in hitro skočimo za zdravnikom. Tam moraš biti v treh minutah. Na poti nazaj poberemo njenega moža Warrensa. Zdravnik prevzame porod.


Obrekovanje

Gremo proti jugu v Boston. Govorimo z osebo, ki je prinesla pismo zdravniku. Potem se sprehodimo po mestu, plačamo denar štirim fantom, ki prodajajo časopise, da ne širijo klevet. S pomočjo orlovskega vida najdemo osebo, ki plača to obrekovanje, ga oropamo s pomočjo žeparstva.



Pretrgane vezi

V središču New Yorka pride do nas deklica in prosi za pomoč njeni mami. Pristopimo z roko v roko premagati moža pijanca. Na posestvo vabimo mamo šiviljo.


Pridobite svilo

Vračamo se v New York. V četrti Ellen za ograjo najdemo prazno škatlo, na drugi strani pa zvitek svile. Najdbo odnesemo Ellen.


Zadnja slama

Ellenin bivši mož in sostorilci vlomijo v Ellenino hišo. Obračun iz rok v roke z vsemi napadalci.


Miriam (lovka)
Assassin's Creed 3. Prehod igre. Misije Myriam

Tihi lovec

Po zaključku se nam pridruži lovka Miriam, ki bo za nas dobila lovske trofeje: kože, meso.


bela trofeja(Potrebujem Norrisa na posestvu)

Miriam gre na lov za belo pumo. Pomagamo ji.


Poskus ni mučenje(zahteva kovača 2. stopnje v graščini)

Pojdimo k Norrisu. Miriam želi podariti nož, ki ga je izdelal kovač. Približamo se Miriam, Norris da nož in gremo z njo na lov. Ubijemo volka, splezamo na stolp na drevesu. Tečemo, da bi pomagali Miriam v boju z divjim lovcem.


Posestno življenje
Assassin's Creed 3. Prehod igre. Misija Oliver & Corinne

Ali je prostor v gostilni(nastop Krčmarja)

Na jugu posestva srečamo brezdomnega gostilničarja, posodimo mu 1000 funtov za gradnjo hiše. Zdaj imamo lastno gostilno "Medvedji kotiček".


Čreda za pastirja(Pojavi se duhovnik)

Duhovnik oče Timati pride v gostilno. Damo mu 1000 kovancev za gradnjo stavbe, po tem bomo imeli lastno cerkev.


Poroka(zahteva vse naseljence na posestvu)

Govorimo z Norrisom v dvorcu, gremo iskat Miriam. Povzpnemo se v drugo nadstropje, poiščemo nekaj namigov, gremo ven na balkon in tečemo do stolpa na drevesu blizu Miriamine hiše. Miriam zasledujemo skozi veje dreves. Poroka je bila. Na poroki se pogovarjamo z gosti, od šivilje Ellen dobimo osebno zastavo.


Gradbeni izumi
Assassin's Creed 3. Prehod igre. Izumi na domačiji

Če zberemo vse strani enega od almanahov Benjamina Franklina, bomo v zameno prejeli navodila za ustvarjanje edinstvenega izuma. Skupaj je 7 takih izumov.

Po prejemu navodil lahko v zapuščini v meniju "Ledger" vidite, kaj je potrebno za ustvarjanje izuma. Najpogosteje je za ustvarjanje izumov potreben kovač zadnje 4. stopnje. In ker se naloge kovača na posestvu pojavljajo zadnje, morate na koncu, da ustvarite delujoč prototip izuma, najprej opraviti vse naloge posestva.

Kostumi glavnih likov

1. morilska obleka(standardno) - odklenjeno za dokončanje glavne misije 5.5. (Vsa oblačila, ki se prodajajo v trgovinah z blagom, so replike standardne obleke Assassin, le z drugačno barvno shemo.)

2. Obleka Altair(junak prvega dela Assassin's Creed) - odklenjeno za dokončanje vseh dodatnih nalog v glavnih misijah.

3. stara obleka Ahil- odpre se za izvedbo dodatnih. naloge Ahila "Skrivnosti posestva".

4. Kapetanska uniforma Aquila- odklenjeno za dokončanje glavne misije 5.5.

5. Uniforma kapitana Kidda- Odklene se z dokončanjem vseh stranskih nalog enonožnega mornarja (zbiranje vseh drobnarij, dokončanje vseh misij lova na morski zaklad).

6. Eziova obleka(junak drugega dela Assassin's Creed) - nagrada UPlay.

7. Ganyagehova obleka- odklenjeno z zbiranjem vseh peres.

8. Zaporniška obleka- odklenjeno za dokončanje glavne misije 8.3.

9. Assassinova tradicionalna kolonialna obleka- odklenjeno za dokončanje misije 6.4.



morilska obleka
Obleka Altair
Ahilova stara obleka

Kapetanska uniforma Aquila

Uniforma kapitana Kidda

Eziova obleka

Ganyagehova obleka

Zaporniška obleka

(v igri Assassin's Creed 3)

Odgovor: Obrtniki so nadgrajeni samo za dokončanje dodatnih misij na posestvu.


vprašanje: kako rekrutirati morilce(v igri Assassin's Creed 3)

Odgovor: če želite rekrutirati vsakega morilca, morate opraviti vse dodatne osvobodilne misije (ikone osvoboditve na belem ozadju) na določenem območju mesta, nato pa morate iti v gostilno in dokončati misijo do zaposlite pomočnika (ikona osvoboditve na temnem ozadju).


vprašanje: kako zaščititi prikolico(v igri Assassin's Creed 3)

Odgovor: ko se prikaže sporočilo o napadu na karavano, vstopimo v Frontier, na ikoni karavane najdemo globalni zemljevid, teci tja in ubij napadalce. Če zavzamete utrdbe, boste občutno zmanjšali možnost napada na vaše karavane. Če je karavana še vedno ujeta, lahko v meniju glavne knjige naredite nov voz (za to morate imeti drevo, mojstra in ustrezna navodila). Nekoliko kasneje bo mogoče ustvariti morske prikolice.


vprašanje: kako prekiniti prepir(v igri Assassin's Creed 3)

Odgovor: v dodatna misija Posestva, kjer morate ločiti dva rdečelasa Irca, obstaja ne povsem jasna mini igra. Če ga želite osvojiti, morate hkrati ločiti dve premikajoči se črti na straneh. Levo vrstico upravljate s tipkama "A" in "D", desno - "levo" in "desno". Tipki "W" in "S", "gor" in "dol" se dejansko ne uporabljajo. Gladko razporedite barvne črte v različnih smereh. Če ena od črt presega sliko gumbov, se bo vrnila v sredino. V tem primeru vrnemo sliko gumbov nazaj, tako da je črta spet znotraj slike gumbov, nato začnemo znova risati črte.


vprašanje: kako zaslužiti denar(v igri Assassin's Creed 3)

Odgovor: Z odpiranjem skrivnih skrinj v utrdbi lahko dobite veliko denarja. Precej denarja je mogoče prejeti v posestvu za prodajo blaga prek državne knjigovodske knjige. Najbolj donosno je prodajati medvedje kože, jelenove kože, alkohol, puške.

Dosežek "Častni bralec gamesisart.ru"
Vam je bil članek všeč? V zahvalo lahko všečkate katerega koli socialno omrežje. Za vas je to en klik, za nas pa še en korak naprej na lestvici igralnih mest.
Dosežek "Častni sponzor gamesisart.ru"
Za tiste, ki so še posebej radodarni, obstaja možnost nakazila denarja na račun spletnega mesta. V tem primeru lahko vplivate na izbiro nova tema za članek ali odlomek.
money.yandex.ru/to/410011922382680

)
Pomorske misije (rdeče črte)

Naloge posameznih skupin



(Naloge so na voljo po zaključku glavne misije 9.1)

Naloge v West Pointu

Uporabite vse naborne sposobnosti 2-krat.
- Na skrivaj ubijte stražarje, medtem ko jih zmoti nemir: 5. (Najdemo množico, pritisnemo tipko "E", množica se bo zbrala. S skritim rezilom neopazno napademo stražarja, dokler se ne začne odkrit spopad med množico in vojaki).
- Izvedite dvojni uboj z mušketo. (Mušketo lahko vzamete navadnemu vojaku. Če želite hitro dvojno ubiti, morate sovražniki ne videti nas (za to lahko uporabite dimno granato kar med bitko). Držimo in ne izpustimo levi gumb miške bo glavni junak ubil dva hkrati).
- Naj ostrostrelci padejo in umrejo: 5.
- Ubiti 5 bežečih informatorjev.
- Izdelajte nekaj topniških kosov. (Izdelano v zapuščini v meniju glavne knjige).

Vohuni med nami

Gremo na lokacijo West Point, tiho ubijemo vohune.


Pot izdajalca

Vzamemo škatlo in jo odnesemo v taborišče za trdnjavo. Nato tečemo za dezerterjem. Ujamemo ga, ne da bi ga ubili (s pritiskom na tipko "E").


Vohun med nami

V utrdbi slišimo pogovor med dvema vojakoma. Sledimo jim, nato sledimo preoblečenemu vojaku, skrijemo se v visoko travo.


Bitka pri West Pointu

Branimo utrdbo, ubijamo vse sovražnike, pravočasno odpravimo bežeče ostrostrelce.

Trapper društvo
Assassin's Creed 3. Prehod igre. Poslanstva lovskega društva


(Naloge so na voljo po zaključku glavne misije 5.1)

Trapper Society Trials 1
- Ubiti jelena: 5
- Ubij volka
- Osveži živali: 10
- Prodaj plen za 500 kovancev
- Ujeti žival z vabo: 5
- Ubiti medveda s skritim rezilom


Trapper Society Trials 2
- Prikrito ubijanje živali z živo vabo: 5.
- Odrite 25 živali.
- Ubijanje živali s skritim rezilom: 10.
- Ubijanje živali z lokom: 15.


Trapper Society Trials 3
- Odrite eno žival vsake vrste. (Zajec, rakun, bober, lisica, volk, jelen, vapiti, medved, ris, puma).
- Ubijte živali, medtem ko jezdite: 5. (Morate ubijati z orožjem za bližino tako, da skočite s konja. Takšen skok deluje samo na srednje velikih živalih: lisicah, jelenih).
- Prodaj plen za 2000 kovancev.
- Bližnji boj ubije 10 živali.
- Dokončajte lovski zemljevid. (Celotna meja je razdeljena na 12 lovišč, vsako lovišče ima 4 različne vrste živali, poiskati morate vse vrste. Lovišča si lahko ogledate v meniju karte, v zgornjem delu).
- Pridobite 50 nedotaknjenih kož.


kanibal

Gremo na zahodni del meje, iščemo dokaze o medvedu, najdemo jamo. Gremo noter, vidimo mrtveca, vzamemo in odnesemo truplo naprej v notranjost. Vidimo drugega mrtveca, prvega vržemo sem - tako zvabimo medveda iz brloga. Medveda kanibala ubijemo na enak način kot običajnega, le da se bo kanibal dlje upiral.


mačja tekalna plast

Moraš ubiti risa. Najdemo ga v severnem delu meje. Zelo težko je dohiteti risa, bolje je, da vanj vržete šenbiao, umrl bo od enega meta.


Patriarh

Na severozahodnem delu meje morate najti jelena. Na vrhu hriba najdemo ležišče jelenov. Jelen živi na skalnatem pobočju hriba. Zveri ne ujamemo pogleda, vstopimo v visoko travo desno od pobočja, pred seboj raztresemo vabo, počakamo, da jelen pride gor, nato pa ga ubijemo.


vodja tropa

Volka moramo ubiti. Gremo na severozahodni del meje. Ubijemo tri navadne volkove, da bi zvabili njihovega vodjo. Ubijemo vodjo volkov.


ubiti risa

Vzhodno od vasi Gangyahu morate najti risa. Risa usmrtimo na običajen način, najtežje je splezati na skalo, kjer ta ris živi.


osamljen wapiti

Edinstvenega wapitija ubijemo pri napajališču v središču meje.


(Naloge so na voljo po zaključku glavne misije 5.2)

Boston Fighters Trials 1
- Poiščite Harolda Ringa v stari pivovarni v Bostonu.
- Razoroži sovražnike: 5.
- Ubijte 5 sovražnikov v 10 sekundah pod pokrovom dimne bombe. (Najdemo odred vojakov, vržemo dimno bombo, pridržimo in pridržimo levi gumb miške, da hitro ubijemo).
- Ubij sovražnike s skritim rezilom: 25.
- Ostanite neodkriti in prikrito ubijte sovražnike: 10.
- Ubij častnika.
- Ubijte 5 sovražnikov zapored.


Boston Fighters Trials 2
- Ubiti grenadirja: 10.
- Ubijte enega sovražnika z vsako vrsto orožja. (Normalno - sablje, šok - palice, majhne - bodala, težke - sekire, strelno orožje - pištole).
- Izvedite 5 dvojnih ubojev.
- Večkrat naročite rekrutom, da vam pomagajo v boju: 10.
- Osvobodite utrdbe: 3.


Boston Fighters Trials 3
- Večkrat uporabite tehniko Shenbiao Rogue: 5. (Povzpnemo se na vodoravno vejo drevesa, počakamo, da so sovražniki spodaj, držite tipko "Q", ne da bi izpustili sovražnika, skočite z veje (pritisnite "preslednico" in na stran), sovražnik bo ostal visi na drevesu).
- Ubijte 7 sovražnikov zapored.
- Razorožite nadzornike in jih ubijte z njihovim lastnim orožjem: 10. (Lovci nosijo na glavah nagnjene klobuke, obraze imajo pokrite s črnim šalom. Če želite razorožiti sovražnika, morate sami biti neoboroženi, blokirati in nato s preslednico izvesti protinapad).
- Kupite vse vrste orožja v trgovini. (To bo zahtevalo veliko denarja. Denar je mogoče zaslužiti na posestvu s prodajo živalskih kož z uporabo prikolic).
- Brani se pred strelno verigo s telesom sovražnika: 10.


Peter Bunyon(CONNOR VS. PETER BUNYON)

Prvi borec se nahaja v Frontierju na lokaciji Troyse Wood. Ohranjamo obrambo (nenehno pritiskamo "E"), odbijemo udarec, zadamo dva ali tri normalne udarce, vendar ne več, nato spet vstanemo v bloku.


Mornar(CONNOR PROTI MORNARU)

Najdemo ga na zahodni obali New Yorka, južno od Fort Georgea. Premagati mornarja je zelo težko, a vseeno mogoče.

Da bi mornarju zadali prvi udarec, naredimo kratkotrajni blok (tipka "E"), nato izvedemo napad moči (tipka "presledek"). Po tem pridržite in sploh ne spustite "E", Connor bo odvrnil vse mornarjeve napade.

Če želite mornarju zadati drugi udarec, na kratko spustite "E" in ga takoj spet držite, to bo povzročilo blokado s časovno dilatacijo, po takšni blokadi pritisnite "preslednico" in udarite mornarja. Na enak način naredimo tretji udarec.

Za zadnji četrti udarec mornarju naredimo tudi blok s časovno dilatacijo, za njim pritisnemo "presledek", nato pa ga takoj zaključimo z navadnimi udarci (večkrat pritisnemo "levi gumb miške"), dokler mornar pride k sebi.


Tihotapec(CONNOR PROTI TIHOPATCU)

V Bostonu na severni reki najdemo tihotapca. Blokada proti tihotapcu je neuporabna, izvedel bo protinapad hitreje od vas. Najprej ga napademo, z močnim napadom vržemo na tla ("prostor"). Ko se sovražnik dvigne, zadajte nekaj preprostih udarcev ("levi gumb miške"), nato pa odstopite. Tako ponavljamo do samega konca.

Ko bo tihotapcu slabo zdravje, bo na pomoč poklical drugo skupino borcev. Na prvo mesto raztresemo tri preproste, drugega tihotapca pokončamo na enak način kot prvega.


Škorpijon(CONNOR PROTI STINGERJU)

Škorpijona najdemo v središču meje. Delamo bloke s časovno dilatacijo (zadržimo "E", na kratko spustimo, spet zadržimo), izvedemo močan udarec ("prostor"), če je sovražnik upognjen, ga zaključimo z navadnimi udarci.


žičnica(CONNOR PROTI VRVREBLJAČU)

Če želite premagati vrvohodca, morate uporabiti okoliške predmete. Vstanemo tako, da je za nami sod. Postavimo blok, pritisnemo "presledek", junak bo vrgel vrv v sod. Uporabite lahko tudi stene: vrvni mož naj stoji s hrbtom ob steni, pritisnite "preslednico", da ga udarite ob steno.


Trgovec(CONNOR PROTI TRGOVCU)

Stojimo v bloku, a ne protinapadamo, neuporabno je. Odtrgamo tri udarce trgovca, sprostimo blok, pritisnemo »preslednico«, da trgovca spustimo na tla. Medtem ko bo sovražnik vstal, bomo lahko zadali le en običajen udarec, nato pa spet stojimo v bloku in ponovimo dejanja.


Turnir(TURNIR)

rdeč plašč

Blokiramo udarce, protinapademo s pritiskom na "presledek", nato premagujemo z običajnimi udarci. To ponavljamo znova in znova.

Docker

Poražen na enak način kot Redcoat.

zdravnik

Zdravnik je šibek borec, lahko ga premagate z različnimi udarci. Težava je v tem, da nas zastrupi že na samem začetku bitke in postopoma nam jemlje zdravje. Ukrepati moramo hitro.

lovka

Če želite premagati lovko, jo udarite s preslednico, nato pa jo pokončajte z običajnimi udarci. Težava je v tem, da sta dejansko dve lovki in neopazno zamenjata mesti. Medtem ko vi udarjate enega, se drugi okreva, medtem ko stoji v množici. Napasti morate zelo hitro, brez izgube časa.

Preizkušnje kluba avanturistov 1
- Naredite Leap of Faith: 10.
- Poiščite 5 vhodov v mrežo predorov.
- Vzpon na najvišjo točko: 5.
- Ugotovite lokacijo vsake utrdbe: 7.
- Raziščite gozdne krošnje s hojo med drevesi vsaj 100 metrov.
- Zberi pero: 5.


Adventure Club Trials 2
- Skok v vodo z višine 50 metrov. (Najboljše mesto za to je najvišja pečina na severovzhodu meje, kjer je bila misija Aggressive Negotiations).
- Dopolnite almanah.
- Skupaj preplezati 1500 m.
- Poiščite lokacijo vseh trgovskih postaj na meji. (Morate iti v vse trgovine na Frontierju. Samo 3 so: v velikem osrednjem naselju, v vzhodnem naselju, v južnem naselju med dvema zalivoma).
- Poslušajte vse pogovore v Washingtonu. Z Washingtonom se lahko pogovarjate v glavni misiji 9.1 "Lost Cargo": ponovno naložimo to misijo, pogledamo uvodni video, po njem poiščemo Washingtona v taborišču in se z njim pogovorimo še dvakrat. Po opravljenih vseh glavnih misijah je Washington mogoče najti na ulicah južnega New Yorka).


Adventure Club Trials 3
- Odprite celoten zemljevid Bostona.
- Odkleni celoten zemljevid New Yorka.
- Odprite celoten zemljevid meja.
- Dosezite vse najvišje točke: 30.
- Poiščite vse vhode v mrežo predorov v New Yorku in Bostonu.
- Obiščite vse taverne na meji, New York in Boston. (4 v Bostonu, 4 na meji, 5 v New Yorku).


Morska pošast

Gremo v severni del Bostona, trikrat preslišimo, kaj ljudje govorijo o Krakenu. Gremo na bližnje pokopališče, najdemo ženo pokojnega starca, ki naj bi ukrotil Krakena. Od nje izvemo lokacijo starčeve delavnice. Gremo v delavnico, najdemo podvodno obleko v obliki Krakena. Uganka je rešena.


Neznani leteči predmet

Pridemo na visok hrib na zahodu Bostona. Splezamo na stranišče, z njega na vejo drevesa. Plezamo po drevesih, na eni od vej najdemo odprt dežnik. To so imeli za NLP.


Sneženi mož

Gremo na Frontier v zgornjem levem kotu zemljevida. Pod slapom najdemo bivališče. Toda v notranjosti najbolj običajnega človeka preprosto rad živi sam.


duhovi iz morja

Približamo se svetilniku na vzhodu meje. Povzpnemo se na vrh svetilnika, najdemo nagačenega duhca.


Jezdec brez glave

Približamo se kraju iskanja kolesarja. Pregledamo mrtveca, v tem času se pripelje jezdec brez glave. Videti je, da je to prva verjetna zgodba o pustolovcih. Toda tokrat nas jezdec zapušča.

Preizkusi Ceha tatov 1
- Žepni 200 kovancev.
- Ubiti 25 ljudi za vogalom.
- Ubiti 15 ljudi v zraku.
- Dohiti kurirja.


Preizkusi Ceha tatov 2
- Izognite se odprtemu srečanju tako, da se 10-krat skrijete ali zlijete. (Ujemimo oči sovražnikov, nato pa bežimo pred njimi. Na mini zemljevidu bi se moralo pojaviti rumeno območje iskanja. Tega območja ne zmanjkamo, ne bo štelo, ampak se skrijmo nekje v travo, v vodnjaku ali v množici. Po 10 - 20 sekundah nas nehaj iskati).
- Z vabo trikrat odvabite psa čuvaja.
- Ukradi vso lastnino stražarju.
- Ukradite vse, kar ima bogataš, ne da bi vas opazili.
- Izvedite prikriti uboj, ne da bi se 30-krat razkrili.


Preizkusi Ceha tatov 3
- Ubiti s strupom: 5.
- Z igranjem na srečo osvojite 500 kovancev. (Najlažji način za zmago je z igranjem dame ali žogic v pristanišču ob posestvu)
- Poiščite 10 skrinj v New Yorku.
- Zberite 1500 kovancev iz trupel.
- Napadite in plenite tri sovražne karavane. (Karavane se drstijo na obmejnem območju vsakič na naključni lokaciji.)

Bostonske osvobodilne misije

Po glavni misiji 6.2 se po Bostonu pojavijo osvobodilne misije. To so različne naloge, v katerih junak pomaga običajnim državljanom, da se uprejo zatiranju oblasti in templjarjev. Vsaka vrsta naloge se ponovi trikrat.

Po opravljenih vseh osvobodilnih nalogah v določenem delu mesta se lahko odpravimo v gostilno in v svojo ekipo rekrutiramo vodjo lokalnega odpora. Prvi vodja - chef Stefan Shafo se pridruži zgodbeni misiji. V Bostonu lahko pritegnete še dva pomočnika morilcev.


Osvobodite severni del Bostona

Pridruži se nam duhovnik Duncan Little - sposobnost "Zaščite" (pomaga pri skrivanju pred preganjanjem).

Brezplačno središče Bostona

Dobimo priložnost, da povzročimo izgrede meščanov (meščani bodo odvrnili naše sovražnike).

Osvobodite južni del Bostona

Pridruži se nam ostrostrelec Clipper Ulkinson - sposobnost "puščice" (s strelom tiho ubije izbrano tarčo).


Ko povabimo drugega pomočnika v ekipo, lahko uporabimo njegovo edinstveno sposobnost (pritisnite tipko "T"). V meniju pomočnikov lahko izberete želeno sposobnost (držimo in ne spustimo tipke "T"). Edinstveno sposobnost lahko uporabimo le izven boja, ko nas še ne opazijo. Med bitko se s pritiskom na tipko "T" v bližini prikažejo pomočniki kot navadni zavezniški borci.



V boju naborniki pridobijo zelo malo izkušenj. Če želite nadgraditi svoje pomočnike, jih morate poslati na posebne misije. Te misije pokrivajo vseh 13 držav zgodnje kolonialne Amerike.

Za vstop v meni misij za nabornike držite tipko "T", na zaslonu, ki se prikaže, z levim klikom na ikono pogodb na levi. Izberemo neko državo, pri čemer smo pozorni na kompleksnost situacije v državi (prikazano s številom zvezdic). Izberemo nalogo, izberemo, koga od nabornikov poslati, medtem ko lahko vidite statistiko svojih pomočnikov. Pošljete lahko več nabornikov hkrati, da povečate možnost uspešnega dokončanja naloge. S pritiskom na "preslednico" izdamo ukaz rekrutom za izvršitev. Po tem lahko zapustite meni nabornikov in nadaljujete z igranjem. Počakamo določen čas, pogledamo rezultat izvedbe, pošljemo nabornike na nove naloge. Tako je mogoče, ne da bi delali karkoli osebno, zaslužiti denar za delo pomočnikov.


Da bi novinca vključili v red morilcev, mora pridobiti 11. raven izkušenj.

New York Liberation Quests
Assassin's Creed 3. Prehod igre. Osvobodilne misije

Enako kot Osvobodilne misije v Bostonu, vendar bodo na voljo različne vrste misij in različni naborniki.


V brlogu volka(za naloge v vzhodnem New Yorku)

Približamo se ladji, pokličemo dva preoblečena vojaka, upodabljamo ujetnika. Tako gremo do lokalnega vodje templjarjev. Nenadoma ga ubijemo, pokončamo vse ostale vojake na ladji.

Pridruži se nam častnik Jakob Zenger - Sposobnost spremstva (lahko prosto preidete na sovražnikovo ozemlje).


Zaščita klinike(za naloge v zahodnem New Yorku)

Izberemo novo vrsto pomoči - zasede. Okoli terenske ambulante postavimo štiri zasede, začnemo prebijati valove prihajajočih sovražnikov.

Pridruži se nam Jaeger Jamie Colley - sposobnost "zasede" (če sovražnik stopi v zasedo, bo Indijanec skočil iz tal in ubil sovražnika).


zaloge hrane(za naloge v zvezni državi New York)

Morate ubiti lokalnega vodjo templjarjev.

Pridruži se nam dekle Deborah "Dobby" Carter - sposobnost "Vaba" (Pokažemo na odred vojakov, morilec priteče in razjezi vojake. Vojaki tečejo za morilcem in nam čistijo pot).

Naloge za študij sveta igre


(Naloge so na voljo po zaključku glavne misije 2.1)

Strani almanaha se pojavijo na strogo določenih mestih, nato pa letijo v zraku navzdol v naključni smeri. Strani se prikažejo samo za določen čas, morate imeti čas, da zgrabite stran, preden izgine. Če nimate časa, se morate odmakniti od mesta pojavljanja, nato se znova približati, stran se bo znova prikazala.

Strani so sprva neuporabne. Zbrati jih je vredno šele po pridobitvi posesti in glavne knjige (misija 5.4). Če zberete vse strani enega almanaha, potem postane mogoče zgraditi prototip Franklinovega izuma v vašem posestvu.

Skrinje
Assassin's Creed 3. Prehod igre. Skrinje z zakladom

V skrinjah lahko najdete denar, uporabne uporabne predmete ali predmete, potrebne za opravljanje drugih nalog. Lokacijo skrinj najdete tako, da kupite potovalne karte v trgovini z mešanim blagom.

Obstajajo tudi odprte skrinje, a najpogosteje morate odpreti ključavnico skrinje, da poberete vsebino.

Hekanje poteka v treh fazah:

1. Premaknite miško levo in desno. Skupno je na voljo 8 položajev glavnega ključa, ki jih lahko izsledite z vrtljivo palico. Glavni ključ zaporedoma prenesemo na vsako od pozicij, zadržimo nekaj sekund, prestavimo na drugo (za to premaknemo miško v desno in čim bolj počasi in gladko). Ko nekaj sekund držite glavni ključ v želenem položaju, nadaljujemo z naslednjim korakom.

2. Premaknite miško gor in dol. Ne premikajte miške levo ali desno, sicer boste morali znova vdirati. Tukaj je le nekaj določb. Na enak način preverimo vsako pozicijo po vrsti, poiščemo potrebno (miško premikamo navzgor čim bolj počasi in gladko).

3. Večkrat pritisnite levi gumb miške. Vklopi se mehanizem za zapiranje skrinje (zapah na vrhu se počasi premakne v levo). Če nam ne uspe, preden se zapre, bomo morali znova vdirati. Če nam uspe, je skrinja odprta.

perje
Assassin's Creed 3. Prehod igre. perje

(Naloge so na voljo po zaključku glavne misije 4.2)

Perje se pojavi, ko začnemo igrati kot mladi Indijanci. Drevesa ležijo na visokih vejah in na skalah. Lokacijo perja lahko najdete tako, da kupite potovalne zemljevide v trgovini z mešanim blagom.

Če zberete vse perje, se odpre dostop do tradicionalne noše Indijancev. Kostumi se lahko zamenjajo v kleti graščine.

Zbiramo stvari iz majhnih škatel za starega samskega mornarja, ki sedi v pristanišču blizu posestva.Kje so vse drobnarije, lahko izveste, če kupite zemljevid v trgovini z mešanim blagom v Bostonu ali New Yorku.

Ko zberemo določeno število drobnarij, jih prinesemo mornarju, ki sedi v pristanišču blizu posestva. Za drobnarije nam bo mornar izročil pisma. Pisma odpirajo dostop do novih dodatnih pomorskih misij za iskanje piratskega zaklada.

Skupaj je 25 drobnarij. Mornar da 1. pismo za 1 nakit, 2. pismo - za 4 kose, 3. pismo - za 14 kosov, 4. pismo - za 24 kosov.

Zavzetje utrdb
Assassin's Creed 3. Prehod igre. Utrdbe

Če želite zavzeti vsako utrdbo, morate hitro priti noter, preden se vrata zaprejo, ubiti kapitana trdnjave, zažgati skladišče smodnika in nato zamenjati zastavo. Po tem bo utrdba zavzeta.

Najbolje je, da začnete zajemati utrdbe v Bostonu in New Yorku, saj lahko v mestih pokličete do šest pomočnikov k sebi (pritisnite tipko "T"). Z njimi bo veliko lažje. Utrdbe na meji boste morali zavzeti sami.

Ko zavzamete utrdbo, lahko odprete skrinjo, ki se nahaja v njej. Za to dobimo 7500 - 10000 kovancev. Ko je utrdba zavzeta, jo lahko uporabite kot hitro potovalno točko na zemljevidu.

Pod Bostonom in New Yorkom je cela mreža podzemnih predorov. Vsako mesto ima 10 skrivnih vhodov v tunel. Uporabljajo se lahko kot točke za hitro premikanje po mestu. Toda najprej morate iti v ječo in hoditi od enega vhoda do drugega peš, da boste kasneje lahko nenehno uporabljali to pot.

Predori so vijugasti in zapleteni, poleg tega se je treba premikati v trdi temi, le prenosna svetilka malo osvetli cesto. Ponekod boste morali zapustiti lučko in se povzpeti po stenah, da odprete vmesna vrata na strani loka.

Nekatera izhodna vrata iz predora so zaprta z zapleteno ključavnico. To je svetilka s filtri leč, ki so nameščeni na svetlobo. Lučka sveti na vratih, prikazuje štiri različne simbole. Simbole je treba premakniti, da naredite pravo kombinacijo in odprete vrata. Simboli se lahko nalagajo drug na drugega, vendar mora biti v pravilni kombinaciji vsak simbol v ločeni celici. Besedilni namig lahko vedno najdete ob luči, vedno si ga lahko ogledate v meniju pod "Animus Database - Items - Magic Lantern". V besedilu prispevkov so tista mesta, ki so namigi, označena z velikimi tiskanimi črkami.

Pravilne rešitve uganke (lokacija simbolov je označena od najvišjega in nato v smeri urinega kazalca).


Globus - Volan - Tehtnica - Križ

Namig: I. O Bogu in veri.
… V VSEH OKOLIŠČINAH UBOGAJTE IN UPOŠTEVAJTE MORALO ZAKON… (lestvica od spodaj)
…V VSEM SVET(globus v preostalo celico)
… ALI KRŠČANSTVO ZAHODNIK DRŽAVA… (križ na zahodu)
BUDIZEM ZEMLJIŠČE ORIENTALSKI(obkrožite na vzhodu)

Krona - moški - G (zidar) - uho

Namig: II. O civilnem vrhovnem sodniku in podrejenosti.
ZIDAR JE MIRNO ZADEVA VSE CIVILNE OBLASTI ... (Mason spodaj)
… STARODAVNI TSAR-ji PRINCI VIŠJE... (krona na vrhu)
…KDORKOLI USPESTEL V DNEVIH MIRU SONČNI ZAHOD OV… (uho na zahodu)
... PA JE OSTALA SAMO ON, KOT VSAK NESREČNIK ... (oseba v preostali celici na desni)

G (zidar) - Simbol moškega - Tehtnica - Simbol ženske

Namig: III. O ložah.
… LOŽA JE VIŠJE POKAZAJ KJE ZIDARJIŽIVI IN DELAJ ... (zidar na vrhu)
…BODI ONA SPODAJ PODATKI IN GA UPOŠTEVAJTE ZAKONI IN SPLOŠNA PRAVILA ... (lestvica od spodaj)
MOŠKI DOBRO, ZVESTO IN PRAV HRANA ... (moški na desni)
ŽENSKE NI VSTOPA… (ženska v preostali celici na levi)

Piramida - Krona - G (zidar) - Grb

Namig: IV. Mojstri, hišniki, vajenci in vajenci.
… na delovna doba, VENDAR SAMO PO ZASLUGAH, KI SO VEDNO POZNANE VSEVIDNEMU OČESU(piramida na vrhu)
...PO POSEBNIH METODAH POPOLNO SAMO ZA BRATSTVO, KOT JE NAVEDENO DVOGLAVI ORL VZHODA…(???)
…MORALNI STANDARDI IN PRAV ILAMI…(???)
…morajo ubogati… VSI ZIDARJI VKLJUČEN V BRATSTVO ... (Mason spodaj)

Sonce - G (zidar) - Tehtnica - Simbol moškega

Namig: V. O gospodarjenju z obrtjo in delavstvom.
…VSI ZIDARJI NAJ DELAJO POŠTENO SPODAJ SONCE... (sonce od zgoraj)
zidarji, OD PRAV SAMO ZASLUŽITEV PLAČE ... (Mason na desni)
... KAJTI NIHČE NE MORE V GOSPODOVO SLAVO DOKONČATI DRUGEGA DELA, KI JE VREDEN ... (???)
... TUDI JE PREPOVEDANO UČITI SPOSOBNE DELAVCE IN NEZAPOSLENE PROSTE ZIDARJE, KAJ MORATE UČITI SVOJEGA BRATA IN PRIJATELJA ... (???)

Piramida - tehtnica - norček - križ

Namig: VI. O obnašanju, tj.
PREPOVEDANO JE BODI MALO IN ŠUTOVSKIČE SE LOŽA UKVARJA ​​S SVETIM ALI RESNIM DELOM… (spodaj vic)
... ZA, PRIPADNOST, KOT PROSTI ZIDARJI, ENEMU RELIGIJE O KI JE BILO GOVORENO ZGORAJ TUDI PRIPADAJO VSEM NARODOM HRATNO…(???)
BAZA in KRONA(piramida na vrhu)
… IZOGIBAJTE SE REFERENCEM NA ZAKON NEMASONSKI…(???)

Popolnoma odprt zemljevid bostonske in newyorške podzemne železnice.


Redna dostava naročil. Približamo se osebi, dobimo kup pisem. Pisma je treba razdeliti naslovnikom, to lahko storite kadarkoli, ni nobenih omejitev. Za vsako tako nalogo dobimo od 500 do 950 kovancev.

Dostava stvari
Assassin's Creed 3. Prehod igre. Zahtevki za dostavo

Za lokalne prebivalce je treba zbrati najrazličnejše gospodinjske predmete. Potrebne stvari so podane s celotnim seznamom. Največkrat moraš sam kuhati stvari. Da bi to naredili, zberemo vse skrinje, v njih najdemo navodila za ustvarjanje predmetov. Na posestvu opravljamo vse naloge naseljencev. Pridemo na posestvo, gremo v meni glavne knjige, ustvarimo potrebne predmete. Po tem se vrnemo k osebi, ki je dala nalogo, in mu damo vse potrebne stvari. Za nagrado prejmemo 1000 kovancev.

Pomorske misije


lov

Spremljamo trgovsko ladjo. Borimo se z majhnimi ladjami. Peljemo se skozi ozek zaliv in streljamo s topovskimi kroglami mine, da jih očistimo. Na koncu poti nas obstrelijo talne utrdbe. Ustrelimo tri njegove stolpe.

Reševanje

Med nevihto plujemo naprej. Moramo pomagati trgovski ladji naprej. Ko dosežemo, uničimo 4 majhne ladje. Lovimo glavno sovražnikovo ladjo. Uničite 2 podporni fregati glavne ladje. Glavni sovražnik se skriva.

Francoska intervencija

Spremljamo francosko ladjo Beladonna. Sprva se borimo proti številnim majhnim ladjam, a kmalu pridejo velike ladje in zlomijo glavni jambor Belladonne. Zaščititi moramo imobilizirano ladjo.

Beadlovo skrivališče

Dohitimo sovražno ladjo "Randolph". Streljamo knipele, da zlomimo glavni jambor ladje in jo pustimo nepremično. Obravnavamo dve ogromni bojni ladji s pomočjo običajnih jeder. Po zmagi vzamemo "Randolph" za vkrcanje, v bitki ubijemo Templar Beadle.

Mrtvečeva skrinja

Pristanemo na otoku piratov. Pridemo do pokopališča izropanih ladij. Na ladji, ki jo potrebujemo, vidimo, kako pirat najde kos zemljevida hitreje od nas. Ko nas zagleda, pobegne. Dohitimo ga in poberemo kos zemljevida.

Ladja duhov

Tečemo po ledenih ploščah do uničene ladje. Znotraj ladje vzamemo kos zemljevida in hitro izstopimo, preden se ladja potopi.

Grad norega zdravnika

Na Jamajki najdemo zapuščeno posestvo norega zdravnika. Gremo noter, iščemo dokaze. Po tem se hitro povzpnemo na plišastega medveda, tečemo skozi drugo nadstropje, se držimo prvega lestenca, skočimo na drugega. Na drugem lestencu se dvignemo, preskočimo na žarek prvega lestenca. Skočimo v drug del drugega nadstropja. Iščemo še par namigov, po skrivnem prehodu se vrnemo v prejšnjo sobo.

Najdemo še tri namige, rešimo uganko z veliko staro uro. Kratek urni kazalec postavimo na 5. uro, dolgega na 10. Gremo v skrivni prehod, najdemo kos zemljevida.

Hrastov otok

Pristanek na otoku zakladov. Pridemo do jase, kjer naj bi bil zakopan zaklad. Hodimo naokoli, iščemo 4 mejnike. Na vsaki znamenitosti najdemo posebno oznako. Po tem morate dokončati majhno uganko: premaknite in zavrtite risbo, tako da sovpada z drevesi in kamni na tleh. Pravilno razporedimo štiri risbe, določimo točno lokacijo gusarskega zaklada.

Približamo se zakladu, v tem času nas napadejo volkovi. Ti volkovi napadajo veliko hitreje kot navadni volkovi, pripravite se na hitro ukrepanje. Po zmagi izkopljemo zaklad, najdemo zaščitni elektromagnetni prstan prve civilizacije (popolnoma ščiti junaka pred streli).

Ruševine Serrosa

Pristanemo na otoku in iščemo izgubljeni majevski tempelj. Znotraj templja se morate povzpeti po stopnicah. Iščemo skrajni stolpec na desni, po njem se povzpnemo v drugo nadstropje. Tečemo ob trtah na drugo stran drugega nadstropja. Skočimo na polico pred manjšim slapom, skočimo nazaj (držimo desno tipko miške, pritisnemo preslednico) na nasprotno polico. Povzpnemo se v tretje nadstropje, ga obidemo. Najdemo sarkofag in v njem edinstveni meč kapitana Kidda.

Pisma znamke
Assassin's Creed 3. Prehod igre. Zasebne pogodbe


Vstop v misije skozi katero koli pristanišče.

Same misije je enostavno opraviti na standardni ladji, nekatere dodatne naloge pa je najbolje pustiti za kasneje, ko kupimo vse nadgradnje ladje. Izboljšave se prodajajo v pristanišču poleg posestva, za izbiro izboljšav morate uporabiti knjigo, ki leži poleg kapitana naše ladje.


Henderson v težavah

Skupaj z zaveznikom morate uničiti 11 majhnih ladij.

Dodatna naloga: omejitev izgube zdravja zaveznika je 50%.

Utiranje poti

Uničiti morate 10 majhnih ladij.

Izbirna naloga: uničite 3 ladje z ovnom.

mrtva ura

Treba je uničiti fregato "St. John's" in njeno flotilo.

Izbirna naloga: Prejmite manj kot 25 % škode iz okolja.

Pokličite pomoč

Ladjo "Neodvisnost" je treba zaščititi pred 17 majhnimi ladjami.

Dodatna naloga: Omejite izgubljeno zdravje zaveznika na 75 %.

Išči Somerset

Uničiti morate fregato Somerset in 5 majhnih ladij.

Dodatna naloga: Omejite izgubo zdravja zaradi obkrožanja na 35 %.

kalne vode

Med nevihto morate potopiti tri velike ladje. Paziti ne boste morali le na strele sovražnih ladij, temveč tudi na položaj valov na vodi, da ne bi padli pod morilski val.


Lovljenje skavta

Uničimo 8 majhnih ladij, skrijemo se v zasedi med skalami. Uničimo fregato Scout in 10 majhnih obkolitvenih ladij.

Dodatna naloga: Uniči drugo skupino ladij v 1,30 minutah.

Neprimerljivo

Vhod v zaliv branimo 4 minute. Neskončno število majhnih ladij in dveh fregat bo napadlo.

Dodatna naloga: Uniči fregato.


Vojna duhov, I. dejanje

Potrebno je potopiti ogromno bojno ladjo "Undermir".

Vojna duhov, dejanje II

Morate potopiti ogromno bojno ladjo "Leviathan" in dve veliki podporni ladji.


Spremstvo

Spremljamo 8 trgovskih ladij. Napadajo nas 4 velike ladje, moramo jih uničiti.

Dodatna naloga: Ohranite pri življenju vsaj 4 trgovske ladje.

polnočno srečanje

Skozi ozke prehode med skalami se premikamo za veliko sovražno ladjo. Gremo na odprto morje, uničimo ladjo in štiri spremljevalne ladje.

Dodatna naloga: ne povzročite več kot 25% škode iz okolja.

Velikan in nevihta

Med nevihto je treba uničiti velikansko ladjo Orfej in dve veliki spremljevalni ladji.

Izbirni cilj: uničiti vse tri ladje s strelom iz smodnika.

Dvorske naloge


Po zaključku glavne misije 5.4 se v igri Assassins Creed 3 pojavijo dodatne posestne misije. Za opravljanje teh dodatnih nalog se na naše posestvo naselijo novi stanovalci. Vsak prebivalec je mojster na določenem področju. Zna pridobiti vire ali jih predelati v uporabne predmete.

Vodenje rudarstva, proizvodnje in trgovine se izvaja s pomočjo glavne knjige "Ledger". Vire lahko pridobite preprosto, če obstaja potreben naseljenec. Za proizvodnjo ne potrebujete le usedalnika, ampak tudi navodila za izdelavo določenega predmeta. Vsa zbrana navodila si lahko ogledate v meniju "knjiga" v delu "Proizvodnja" (Pozor! Vsa navodila so razdeljena v kategorije, ki niso takoj opazne. Kategorijo izberete s pritiskom na "gor" in "dol").

Ko naseljenec začne živeti na ozemlju našega posestva, lahko nadaljujete z opravljanjem nalog namesto njega. Za vsako opravljeno nalogo se bo naseljenec dvignil na raven, lahko bo pridobival nove vire in proizvajal novo blago.

Obrtne izdelke je mogoče prodati mestnim trgovinam. Pretok blaga poteka samo s pomočjo vagonov (prikolic). Pri premikanju karavane obstaja možnost, da jo bodo sovražniki napadli (možnost napada lahko zmanjšate z zavzetjem utrdb). V tem primeru morate iti na svetovni zemljevid, najti, kje je karavana, priti tja in odbiti napad. Če je prikolica uničena, potem lahko ustvarite nove vagone v meniju "Knjiga" - "Proizvodnja" - "Posebno blago" - "Vagon". Skupaj lahko ustvarite največ tri kopenske prikolice hkrati. Po opravljenih nalogah na morju bo mogoče pošiljati morske karavane.



Enciklopedija navadnega človeka

Sprehoditi se moramo po posestvu in razmisliti (pritisnite tipko "F") o delavcih, za katere opravljamo dodatne naloge. A videti ne kar tako, ampak le takrat, ko opravijo določeno delo. Vsak delavec ima tri različne poklice.


Izgubljena skrivnost

Starec Achilles pripoveduje o skrinji v jami, dobiti jo moraš. Gremo k rudarju Norrisu po eksploziv. Skupaj z njim gremo v jamo, razstrelimo sod z eksplozivom, gremo v jamo. Gremo skozi ozke jame, razbijemo skrinjo, poberemo torbo. Sedaj se morate v 2 minutah vrniti iz podirajoče se jame. Kot nagrado za dokončanje misije dobimo oblačila prvega morilca kolonista.


Skrivnosti posestva

Gremo v New York v požgano četrt. V trinadstropni hiši v zgornjem nadstropju najdemo zaklad s sliko. Ahilu vrnemo sliko.


Dediščina(pojavi se po opravljenih nalogah za vse prebivalce posestva)

Ahil umira. Gremo k duhovniku, sporočimo to novico. Udeležba na pogrebih, kopanje grobov.


Slika Ahila

Približamo se mestu na steni nad kaminom, tukaj obesimo sliko, ki prikazuje celotno družino Achilles. Na portretu vidimo Ahilovega sina, po katerem nas je poimenoval Connor.



Dezerter

Na severovzhodnem območju meje najdemo odred vojakov, ki pretepajo moškega. Ubijemo vojake, rešimo človeka.


Primerno orodje

Gremo v katero koli trgovino v New Yorku, gremo v trgovinski meni, izberemo vrstico "predmeti za naloge meščanov", kupimo ročaj in kladivo. Vrnemo se na posestvo k Davu.


Poglej oba

Na posestvu so ujeli vojaka. Prišel je iskat Dava. V bližini najdemo še enega vojaka, tečemo za njim, streljamo v trenutku, ko zajaha konja. Vrnemo se nazaj. Prvi ujeti vojak se je osvobodil in pobegnil. Zdaj se bodo zagotovo vrnili po Dava.


Vrnitev

Pripravljamo se na prihod vojakov. Vzamemo sod z eksplozivom, ga postavimo na cesto stran od zaveznikov. Drugi sod preprosto povlečemo bližje varnemu mestu. Čakamo na prihod prvega odreda, razstrelimo sod. Takoj za tem imate lahko čas, da tečete za drugi sod in nato na enak način razstrelite drugo ekipo. Dave ostane z nami.



Reševanje na reki

Naloga je opravljena v skladu z zapletom v misiji 5.4.


Graščina Vlomilec

Medtem ko Godfrey in Terry delata na žagi, v njuno hišo vdre ropar. Ukvarjajmo se z njim.


Boj

Godfrey in Terry sta se sprla in se stepla. Če želite prekiniti prepir, morate dokončati majhno mini igro. Če ga želite osvojiti, morate hkrati ločiti dve premikajoči se črti na straneh. Levo vrstico upravljate s tipkama "A" in "D", desno - "levo" in "desno". Tipki "W" in "S", "gor" in "dol" se dejansko ne uporabljajo. Gladko razporedite barvne črte v različnih smereh. Če ena od črt presega sliko gumbov, se bo vrnila v sredino. V tem primeru vrnemo sliko gumbov nazaj, tako da je črta spet znotraj slike gumbov, nato začnemo znova risati črte.


Osnove žog

Morate le igrati igro z drvarji, ni nujno, da jo zmagate.



Carverjevo orožje

Na gorski cesti najdemo uničen voz. Osebi pomagamo ubraniti razbojnike. Po zaključku se nam pridruži mizarski mojster, ki lahko izdela sode in zaboje iz izkopanega lesa.


Orodja

Vrnemo se v Lanceovo delavnico. Toda njegov vajenec je delavnico že prodal. Vrniti moramo vsaj orodje. Skupaj z Lanceom tiho sledimo študentu, poiščemo, kje je skril orodje.


Ideja za milijon funtov

Vrnemo se v pristanišče blizu Lanceove delavnice. Izvemo, da je študent vzel Lanceov paket. Spet si je lastil lastnino, zdaj pa jo je prenesel v hrambo na tri osebe. Najdemo te tri ljudi, jih tiho zadavimo od zadaj, vzamemo risbe. Lanceu prinesemo risbe.


Warrens in Prudence (kmetje)
Assassin's Creed 3. Prehod igre. Misije Warren & Prudence

Žrtve

Skupina vojakov je napadla družino kmetov. Z vojaki vstopimo v boj. Na posestvo vabimo dva kmeta.


Oslinnik Prudence

Previdnost je odšla v gozd iskat zdravilno zelišče. Napadle so jo divje živali. Ubijamo napadene živali, v naročju nosimo Prudence nazaj domov.


Prašičar

Tečemo po vrtu in prašiče prisilimo, da tečejo do ograde, ki se nahaja desno od Prudence. Samo hodimo za prašiči, pobegnili nam bodo v nasprotno smer. Torej morate voziti tri prašiče.


Norris (rudar)
Assassin's Creed 3. Prehod igre. Norrisove misije

Boj v gostilni

Na severu Bostona, v eni od četrti, zaščitimo osebo pred roparji. Moški se pridruži našemu posestvu kot rudar.


Norris je zaljubljen(po pojavu Miriam)

Norris želi dati Miriam darilo, vendar ne ve točno, kaj naj podari. Po namig gremo v Prudence. Nato se povzpnemo na severno pečino. Plezamo po špranji med skalami, na vrhu tečemo čez hlod, plazimo se po skalah. Zlezemo v grapo med skalami, tu pritisnemo "preslednica" + "desna tipka miške" za skok na drugo skalo. Lezimo naprej, plezamo navzgor. Nabiramo rože in jih odnesemo Norrisu.


Še en poskus Norrisa

Po navodilih Norrisa gremo do Miriamine hiše. Neopazno se približajte dekletovi hiši. Medtem ko sedi na štoru, pregledamo območje pri vhodu v hišo, najdemo zlomljen nož. Vrnemo se k Norrisu in vam svetujemo, da deklici daste nož.


Surovina

Gremo v središče Frontierja. Norris bo očistil predor z eksplozivom, mi pa se bomo v tem času borili proti vojakom, ki bodo pritekli ob zvokih eksplozij od zunaj. Uporabite lahko tri sode eksploziva, ki jih postavite na pot vojakov in nato streljate nanje.



V teku

Prudence nas prosi, da najdemo zdravnika za porod. Pojdimo na vzhodno stran Bostona. Pretepli smo vse ljudi, ki so napadli zdravnika v ulici. Zdravnik se bo naselil v bližini posestva.


Zdravniki, nujno!

Preudarnost gre v porod. Sedimo na konja in hitro skočimo za zdravnikom. Tam moraš biti v treh minutah. Na poti nazaj poberemo njenega moža Warrensa. Zdravnik prevzame porod.


Obrekovanje

Gremo proti jugu v Boston. Govorimo z osebo, ki je prinesla pismo zdravniku. Potem se sprehodimo po mestu, plačamo denar štirim fantom, ki prodajajo časopise, da ne širijo klevet. S pomočjo orlovskega vida najdemo osebo, ki plača to obrekovanje, ga oropamo s pomočjo žeparstva.



Pretrgane vezi

V središču New Yorka pride do nas deklica in prosi za pomoč njeni mami. Pristopimo z roko v roko premagati moža pijanca. Na posestvo vabimo mamo šiviljo.


Pridobite svilo

Vračamo se v New York. V četrti Ellen za ograjo najdemo prazno škatlo, na drugi strani pa zvitek svile. Najdbo odnesemo Ellen.


Zadnja slama

Ellenin bivši mož in sostorilci vlomijo v Ellenino hišo. Obračun iz rok v roke z vsemi napadalci.


Miriam (lovka)
Assassin's Creed 3. Prehod igre. Misije Myriam

Tihi lovec

Po zaključku se nam pridruži lovka Miriam, ki bo za nas dobila lovske trofeje: kože, meso.


bela trofeja(Potrebujem Norrisa na posestvu)

Miriam gre na lov za belo pumo. Pomagamo ji.


Poskus ni mučenje(zahteva kovača 2. stopnje v graščini)

Pojdimo k Norrisu. Miriam želi podariti nož, ki ga je izdelal kovač. Približamo se Miriam, Norris da nož in gremo z njo na lov. Ubijemo volka, splezamo na stolp na drevesu. Tečemo, da bi pomagali Miriam v boju z divjim lovcem.


Posestno življenje
Assassin's Creed 3. Prehod igre. Misija Oliver & Corinne

Ali je prostor v gostilni(nastop Krčmarja)

Na jugu posestva srečamo brezdomnega gostilničarja, posodimo mu 1000 funtov za gradnjo hiše. Zdaj imamo lastno gostilno "Medvedji kotiček".


Čreda za pastirja(Pojavi se duhovnik)

Duhovnik oče Timati pride v gostilno. Damo mu 1000 kovancev za gradnjo stavbe, po tem bomo imeli lastno cerkev.


Poroka(zahteva vse naseljence na posestvu)

Govorimo z Norrisom v dvorcu, gremo iskat Miriam. Povzpnemo se v drugo nadstropje, poiščemo nekaj namigov, gremo ven na balkon in tečemo do stolpa na drevesu blizu Miriamine hiše. Miriam zasledujemo skozi veje dreves. Poroka je bila. Na poroki se pogovarjamo z gosti, od šivilje Ellen dobimo osebno zastavo.


Gradbeni izumi
Assassin's Creed 3. Prehod igre. Izumi na domačiji

Če zberemo vse strani enega od almanahov Benjamina Franklina, bomo v zameno prejeli navodila za ustvarjanje edinstvenega izuma. Skupaj je 7 takih izumov.

Po prejemu navodil lahko v zapuščini v meniju "Ledger" vidite, kaj je potrebno za ustvarjanje izuma. Najpogosteje je za ustvarjanje izumov potreben kovač zadnje 4. stopnje. In ker se naloge kovača na posestvu pojavljajo zadnje, morate na koncu, da ustvarite delujoč prototip izuma, najprej opraviti vse naloge posestva.

Kostumi glavnih likov

1. morilska obleka(standardno) - odklenjeno za dokončanje glavne misije 5.5. (Vsa oblačila, ki se prodajajo v trgovinah z blagom, so replike standardne obleke Assassin, le z drugačno barvno shemo.)

2. Obleka Altair(junak prvega dela Assassin's Creed) - odklenjeno za dokončanje vseh dodatnih nalog v glavnih misijah.

3. Ahilova stara obleka- odpre se za izvedbo dodatnih. naloge Ahila "Skrivnosti posestva".

4. Kapetanska uniforma Aquila- odklenjeno za dokončanje glavne misije 5.5.

5. Uniforma kapitana Kidda- Odklene se z dokončanjem vseh stranskih nalog enonožnega mornarja (zbiranje vseh drobnarij, dokončanje vseh misij lova na morski zaklad).

6. Eziova obleka(junak drugega dela Assassin's Creed) - nagrada UPlay.

7. Ganyagehova obleka- odklenjeno z zbiranjem vseh peres.

8. Zaporniška obleka- odklenjeno za dokončanje glavne misije 8.3.

9. Assassinova tradicionalna kolonialna obleka- odklenjeno za dokončanje misije 6.4.



morilska obleka
Obleka Altair
Ahilova stara obleka

Kapetanska uniforma Aquila

Uniforma kapitana Kidda

Eziova obleka

Ganyagehova obleka

Zaporniška obleka

(v igri Assassin's Creed 3)

Odgovor: Obrtniki so nadgrajeni samo za dokončanje dodatnih misij na posestvu.


vprašanje: kako rekrutirati morilce(v igri Assassin's Creed 3)

Odgovor: če želite rekrutirati vsakega morilca, morate opraviti vse dodatne osvobodilne misije (ikone osvoboditve na belem ozadju) na določenem območju mesta, nato pa morate iti v gostilno in dokončati misijo do zaposlite pomočnika (ikona osvoboditve na temnem ozadju).


vprašanje: kako zaščititi prikolico(v igri Assassin's Creed 3)

Odgovor: ko se prikaže sporočilo o napadu na karavano, vstopimo v Frontier, poiščemo ikono karavane na svetovnem zemljevidu, tečemo tja in ubijemo napadalce. Če zavzamete utrdbe, boste občutno zmanjšali možnost napada na vaše karavane. Če je karavana še vedno ujeta, lahko v meniju glavne knjige naredite nov voz (za to morate imeti drevo, mojstra in ustrezna navodila). Nekoliko kasneje bo mogoče ustvariti morske prikolice.


vprašanje: kako prekiniti prepir(v igri Assassin's Creed 3)

Odgovor: v dodatni misiji posestva, kjer morate ločiti dva rdečelasa Irca, obstaja mini igra, ki ni povsem jasna. Če ga želite osvojiti, morate hkrati ločiti dve premikajoči se črti na straneh. Levo vrstico upravljate s tipkama "A" in "D", desno - "levo" in "desno". Tipki "W" in "S", "gor" in "dol" se dejansko ne uporabljajo. Gladko razporedite barvne črte v različnih smereh. Če ena od črt presega sliko gumbov, se bo vrnila v sredino. V tem primeru vrnemo sliko gumbov nazaj, tako da je črta spet znotraj slike gumbov, nato začnemo znova risati črte.


vprašanje: kako zaslužiti denar(v igri Assassin's Creed 3)

Odgovor: Z odpiranjem skrivnih skrinj v utrdbi lahko dobite veliko denarja. Precej denarja je mogoče prejeti v posestvu za prodajo blaga prek državne knjigovodske knjige. Najbolj donosno je prodajati medvedje kože, jelenove kože, alkohol, puške.

Dosežek "Stran častnega bralca"
Vam je bil članek všeč? V zahvalo lahko všečkate prek katerega koli družbenega omrežja. Za vas je to en klik, za nas pa še en korak naprej na lestvici igralnih mest.
Dosežek "Spletno mesto častnega sponzorja"
Za tiste, ki so še posebej radodarni, obstaja možnost nakazila denarja na račun spletnega mesta. V tem primeru lahko vplivate na izbiro nove teme za članek ali odlomek.
money.yandex.ru/to/410011922382680