V katerih korzajih lahko zgradite svojo kolonijo. Corsairs: The Return of a Legend. Kje najti velike ladje

Polno ime igre v izvirniku: Corsairs: The Return of the Legend
Žanr: RPG
Razvijalec: Seaward
Založnik: Akella
Število diskov v originalna različica: 1 DVD
Podobne igre (2-3 naslovi): Corsairs: Damnation daljna morja, Pirati karibsko morje
Minimalne zahteve: Windows XP, Pentium 4 1,5 GHz, 256 MB RAM, 64 MB video, 5,5 GB prostega prostora.
Priporočene zahteve: Windows XP, Pentium 4 2 GHz, 512 MB RAM, 128 MB video, 5,5 GB prostega prostora.

Kljub veliki priljubljenosti je pod blagovno znamko "Corsairs" brez dvoma izšel le eden, dobra igra- "Korzarji: prekletstvo daljnih morij." Temu je sledil neprekinjen niz neuspehov ... Zelo čudna zgodba se je zgodila z "Corsairs 3": ni jasno, zakaj jih je "Akella" izdala pod različico 0.99; to je bilo prvič v mojem spominu, da je bil programski izdelek za igre odprta prodaja, ki je formalno "beta različica". Vsi poskusi igranja "Corsairs 3" na mojem računalniku so bili neuspešni - zaradi neoptimiziranega motorja je bila igra strašno počasna pri vseh grafičnih nastavitvah. Resignirano sem CD s "Corsairs 3" skril v temno prašno mesto in pozabil nanj za natanko pol leta, dokler nisem naletel na svež popravek za ponesrečeno igro, s pomočjo katerega sem še lahko preizkusite projekt Akella. Vendar bom takoj rekel: "Corsairs 3" me ni samo razočaral, ampak me je verjetno še bolj razjezil. Iz nekega razloga je bilo preprosto dolgočasno igrati. Pri tem se moramo spomniti, da so celo leto pred izidom "Corsairs 3" mnogi brezglavo igrali amatersko modifikacijo "Pirates of the Caribbean", imenovano "Corsairs: The Return". morska legenda"V njem je bilo prisotno vse, česar ni bilo izvirna igra z licenco Disneyja: dolgo pričakovana svoboda, premišljene naloge, odličen ekonomski sistem in še veliko več. In vsa ta leta fantje, kot se je izkazalo, niso sedeli v hlačah, ampak so izboljšali in dokončali projekt, ki so ga ustvarili. Ampak to ni glavna stvar. Zdaj niso bili več le skupina napol izobraženih amaterjev. "Akella", ki je ocenila kakovost in uspeh modifikacije, je fantom ponudila, da prenesejo "Vrnitev morske legende" na motor "Corsairs 3" in jo izdajo kot polnopravno igro. Veseli razvijalci začetniki so se takoj poimenovali v Seaward.Ru studio in se lotili dela, Akella pa je najavila drugi dodatek (prvi se imenuje Corsairs: Dead Man's Chest) z naslovom Corsairs: Return of the Legend, ki ga imamo zdaj priložnost oceniti.

Dobrodošli na Karibih

Svet igre "Corsairs: The Return of the Legend" je zvesto poustvarjen Karibi in njihova okoliška ozemlja. Na otokih arhipelaga in celine, ki si jih med seboj delijo štiri velike kolonialne sile: Anglija, Španija, Francija in Nizozemska, je bilo ustanovljenih okoli trideset naselij. Obstajajo tudi "piratska" mesta, taborišča tihotapcev in naselja avtohtonih prebivalcev Novega sveta. Obstaja tudi par nenaseljeni otoki, na katerem lahko po želji in z dovolj denarja ustanovite svoje mesto. In seveda najpomembnejše je pravo Karibsko morje in širna prostranstva Tihega oceana.

Vse sile, predstavljene v igri, vodijo aktivno kolonialno politiko, nenehno se bodo prepirale in prenašale drug drugega, napadale in zasegle naselja drug drugemu. Svet igre živi po svojih zakonih, ne glede na junaka, vendar lahko posredno vplivate na dogodke, ki se odvijajo okoli vas. Lahko pa se z izbiro kariere v eni od držav aktivno udeležite dogodkov in igrate v njih pomembno vlogo.

Ta nori svet

Igro začnemo na dotrajanem čolnu s peščico zvestih ljudi. Žep je skoraj prazen, desno rezilo visi na pasu in duša hrepeni po avanturi. In verjemite mi, v svetu "Corsairs: The Return of the Legend" vam zagotovo ne bo dolgčas. Vse vrstice zgodbe v igri so zelo zanimive, logično sestavljene, nekatere pa so celo zgrajene na resničnih zgodovinskih dogodkih. Skoraj vsaka naloga je rešena različne poti. Tudi če vam bo naloga spodletela, boste neboleče nadaljevali po zgodbi, vendar ne pozabite, da se lahko vsaka malenkost na začetku zgodbe nepričakovano odigra na njenem koncu. Kot liki v igri so resnične zgodovinske osebnosti tistega časa, kot so Henry Morgan, Thomas Mediford, polkovnik Lynch itd.

je v igri in Ljubezenska zgodba. V prostranstvih Karibskega morja lahko srečate svojo drugo polovico in izkusite vse tegobe skrbi za nežnejši spol. Z uspešnim spletom okoliščin boste svoji dami lahko ponudili roko in srce, pa tudi polovico prihodnjega družinskega proračuna. A to še zdaleč ni konec romana.

No, ne pozabimo na naloge, ki jih je sestavil "generator nalog": iskanje dolžnika, dostava skrinj z zlatom, spremstvo trgovcev in potnikov, naloge guvernerjev, različne govorice v gostilni, iskanje zakladov po delih zemljevida - vse to ne bo pustilo časa za dolgčas. Poleg tega je fantom iz Seawarda uspelo popestriti tudi te standardne misije naključni dogodki. Na primer, trgovec, ki mu je bilo treba dostaviti blago, vas lahko "vrže" in prekliče transakcijo. Junak bo ostal brez honorarja, a kot prijeten bonus bo imel tovor, na katerem bo z ustrezno spretnostjo in srečo lahko zaslužil veliko več denarja, kot bi mu plačal sam trgovec.

Ko smo že pri trgovini. Trgovski posel je zelo donosen in zanimiv poklic, saj imamo na voljo dobro razvit ekonomski sistem oblikovanja cen. Lahko boste špekulirali z blagom na trgu, ustvarjali umetno pomanjkanje posameznih izdelkov in še marsikaj. Kot v resnično življenje, v svetu "Corsairs: The Return of the Legend" obstaja tudi nezakonit promet z industrijskim blagom. Ukvarjanje s tihotapci je zelo dobičkonosno, čeprav nevarno - med transakcijo obstaja tveganje, da naletite na vojaško patruljo ali, kar je še huje, na kazensko eskadriljo, sestavljeno iz več vojaških ladij.

Seveda lahko dvignete Jolly Rogerja in, ko trgovino prepustite strahopetnim naivnežem, postanete prava nevihta na morju - zasežete in oropate trgovske ladje, nato pa plen prodate v prijaznih pristaniščih in ujete kapitane izročite oblastem oz. za zabavo jih pusti na kakšnem puščavskem otoku.

Ko vstopite v službo ene od držav, boste lahko po prejemu patenta postali zasebnik (šele po tem se bo odprlo zgodbe za narod) in zakonito utopiti sovražnike njegovega veličanstva ter zavzeti kolonije v imenu kralja. Čeprav je tu luknja: poiščite skorumpiranega uradnika, ki vam bo za zajetno vrečo zlata izdal patent brez papirologije.

Če v vaši duši umre nerojeni predsednik, cesar ali, bog ne daj, generalni sekretar komunistične partije, ne obupajte. V vaši moči je, da upravljate zajeto ali zgrajeno kolonijo, kjer lahko brezplačno popravljate ladje in pobirate davke. Zavzetje naselja ni tako enostavno, kot se zdi na prvi pogled. Vsako mesto varuje močna utrdba in več patruljnih ladij. Ladje je treba potopiti, topniške posadke utrdbe pa uničiti in šele nato izkrcati desant. Ko zavzamete utrdbo, boste morali ubiti vse branilce v mestu. Ujeto kolonijo lahko obdržite zase ali pa jo daste kakšnemu narodu in si s tem prislužite njegovo spoštovanje. Z združitvijo več mest v državo boste vsem tem zagrizenim bedakom pokazali, kdo je pravi car Karibov.

kapitan

Poleg tega, da "Corsairs" vsebujejo odlično pustolovsko komponento, so tudi prava RPG. Tukaj mi vladamo sistem vlog GUSARI. Kratica je sestavljena iz prvih črk angleških imen sedmih značilnosti našega junaka - moč (moč), vtis (zaznavanje), reakcija (reakcija), avtoriteta (vodenje), talent (učenje), vzdržljivost (vzdržljivost), Uspeh (Sreča). Namesto običajne stopnje navzgor "in tukaj je nekakšen sistem rangov, čeprav je v resnici popolnoma enak.

Torej, na izbiro so trije znaki in s tem trije razredi (vpliva na začetno opremo vašega "perzijca"), čeprav imate pravico, da kateremu koli znaku dodelite kateri koli razred, ki ga želite. Porazdelitev točk glede na značilnosti je treba vzeti zelo previdno, saj nikoli ne boste mogli ničesar spremeniti, nadaljnje črpanje pa je odvisno od začetnih parametrov. Potem morate izbrati narod za svoj značaj, odnos drugih držav do vas je odvisen od te izbire.

Poleg lastnosti ima junak določene veščine in sposobnosti. Veščine se tukaj delijo na lastne in ladijske.

Izboljšujejo se glede na to, kako pogosto izvajamo določena dejanja. Recimo, streljamo iz pištole - streljanje raste, mahamo s sabljo ali gremo na vkrcanje - ustrezne veščine rastejo. Takoj, ko lik zbere določeno pragovno vrednost izkušenj, se zviša v rangu, in če ste pogosteje uporabljali veščine ene kategorije, lahko izberete posebno sposobnost, kot je zelo oster zavoj ladje ali sposobnost, da na oklepu. Mimogrede, ugodnosti delimo tudi na osebne in ladijske.

Druga pomembna lastnost je ugled. Od nje je odvisno, kako se bodo ljudje obnašali do tebe. Če se vam uspe izkazati za podlega, bo glava junaka nagrajena. Ugled se poveča, ko se zavežete drugačne vrste dobra dela in duhovniki v cerkvah.

Kot pomočnike je dovoljeno najeti do devet častnikov, od katerih lahko trije vedno spremljajo junaka na njegovih dogodivščinah. Častniki se prav tako dvignejo in vrednosti njihovih veščin se dodajo vašim, poleg tega pa boste lahko uporabili nekatere posebne sposobnosti, ki jih imajo podrejeni. Vsi pomočniki imajo eno edinstveno lastnost - zvestobo - ki je odvisna od vašega vodstva in ugleda. Goljufi ne bodo želeli služiti dobremu človeku, pošteni ljudje pa zlobnežu.

V arhipelagu boste srečali drugo vrsto likov – enake kot vi, pustolovce. Lahko se ponudita, da skupaj pripravita donosen posel ali prosita za častnika. Po razhodu jih boste čez nekaj časa spet lahko srečali, bolj "napumpane" in na drugi ladji (ne nujno na bolj "kul"). Ti ljudje živijo svoja življenja: opravljajo naloge guvernerjev, ropajo trgovce ...

Slabosti tega, da si pirat

Toda glasovna igra Seawarda nas je na žalost razočarala. Liki vedno pozdravijo junaka z eno standardno besedno zvezo, na primer "Kako sem lahko koristen, kapitan!", Po katerem dolgo časa prečkamo vrstice dialoga, katerih kakovost pušča veliko želenega. Številne črkovalne in slovnične napake, pavšalne neuspešne šale so med igro zelo moteče.

Žal je grafika v tej igri ostala na ravni "Kosarov 3". In to je slabo, ker je bila v Corsairs 3 grafika že zastarela in od izdaje prednika je minilo več kot leto dni. Veseli le izvajanje vodne površine - v tej igri je najlepše, v mojem spominu, morje.

Prav nič se niso spremenile niti pomorske bitke. Seaward.Ru je izvedel samo "logično" posodobitev - popravili so ravnovesje in dodali možgane lokalnemu umetna inteligenca. Zdaj premeteno manevrira v bitki z vami, vas zapelje v "pasti", pravilno deluje v ekipi in se ne obotavlja umakniti. Toda tisto, kar me je najbolj jezilo v prvih "Corsairs" in "Pirates of the Caribbean" - skrajni primitivizem roko-rokih bojev - je na mojo največjo žalost prisotno tudi v igri iz Seawarda. Z dodajanjem novih vrst udarcev in blokov se ni nič spremenilo - isto neumno zamahovanje sablje, le da je postalo veliko bolj neprijetno. Ta nespodobnost je videti nekako takole: najprej močno sesekljamo sovražnika, nato vidimo, da je energije konec, in začnemo hitro hiteti po palubi pred sovražnikom in čakamo, da se hudičev trak obnovi. Zdaj pa si predstavljajte bordanje ... Trajalo bo dolgo časa.

Toda igra deluje izjemno stabilno - v sistemu še ni bilo zabeleženega niti enega zrušitve. Manjše napake, kot je prehod skozi stene, so prisotne, vendar preprosto ni kritičnih napak, kot v zloglasnem "Corsairs 3". Takoj se vidi: fantje so igro preizkusili pametno. Vendar pa se je v času pisanja te ocene prvi popravek že pojavil na spletnem mestu.

Radosti:
Pravo karibsko morje
Naloge, ki imajo številne rešitve, včasih zelo nestandardne
Svet igre, ki živi neodvisno od junaka
Zanimiv sistem igranja vlog
Razburljive pomorske bitke
Odlična izvedba vodne površine

grde stvari
Zastarela grafika
Slaba in nekakovostna glasovna igra
Manjše napake
Primitivni boj z roko v roko

Ocena: 8,5

Zaključek:

Šele leto kasneje smo prejeli tiste "Corsairs 3", ki smo se jih veselili. Igra vas zgrabi že od samega začetka in vas ne izpusti, dokler igralec ne naredi kariere od zasebnika do admirala ali prevzame celotnega otočja.

Naloge v "Vrnitvi legende" so zapletene in zanimive, forumi preprosto pokajo z vprašanji o prehodu določenih nalog. V tem članku boste našli odlomek španske in nizozemske zgodbe. Upamo, da vam bodo ti nasveti pomagali opraviti zapletene naloge generalnih guvernerjev Karibskih otokov.

Španska zgodba

Misija 1: Reševanje španskih državljanov

Prva naloga španske vrste. Generalni guverner Oregona in Gaskonije nam naroči, naj rešimo plemenite Špance iz zapora Port Royal. Vse bi bilo v redu, a je vojna z Anglijo in v Port Royalu, no, našega nastopa ne bodo veseli. Morate tiho prodreti na otok in priti do utrdbe.

Je pomembno: v Port Royal lahko vstopite z angleškim trgovskim dovoljenjem. Utrdba ne bo napadala ladij, ampak bo po izpustitvi državljanov iz njih naredila sito.

Najbolje je pristati na rtu Negril. Skozi džunglo pridemo do vrat Port Royala. Ni nam treba vstopiti v mesto, zavijte desno in pojdite do utrdbe. Vhod v obalno utrdbo varujeta dva vojaka, poleg tega lahko še eden ali dva patruljirata po cesti. Če te vidijo, bodo takoj napadli. To je tisto, kar je treba uporabiti. Počakajte, da se patrulja odmakne od utrdbe in jo uničite. Zdaj je na vrsti majhna stvar - priti v sam zapor.

Je pomembno: nima smisla se boriti proti vojakom utrdbe. "Rodijo" se na kraju samem.

Samo stečemo mimo stražarjev na vhodu in stečemo v sredino dvorane. Tam je spiralno stopnišče. Mi dol. In ne pozabi pospraviti orožja. V bojnem načinu ne morete vstopiti skozi vrata. V samem zaporu je le pet vojakov, z njimi se ukvarjamo in tečemo po hodniku do samega konca - tam so naši sodržavljani v veliki celici. Pogovorite se z njimi in čarobno se bodo prepeljali na ladjo. Vrnemo se na Kubo. Naloga opravljena.

To je nasvet: po vsaki misiji imamo čas za počitek. Ne preživite dni v gostilni ali koči - bolje je opraviti nekaj naključnih nalog ali trgovati.

Misija 2: Inkvizicija

Ko bomo rešili državljane, nas bodo poslali v Santiago. Zdaj nam je na voljo neki Antonio de Sousa, velika katoliška osebnost in glavni inkvizitor Španije. Njegovo ekscelenco je enostavno najti, pojdite v cerkev in se pogovorite z duhovnikom. Rekel bo, da je inkvizicija pod cerkvijo, vendar notri ni vrat. Vhod v desno sobo je na ulici, takoj za stopnicami v cerkev.

Antonio de Sousa bo ukazal oditi v Willemstad in pobrati davek od lokalnih trgovcev. Odpustek cerkve je drag, vsakemu pripada 50 tisoč piastrov.

Denarja seveda ne moreš kar tako zbrati. Posojevalec denarja Josef vas bo banalno poslal stran, vendar obstaja način, kako iztresti denar. Gremo v gostilno in tam ujamemo natakarico. Povedala vam bo, da se je Josephov sin pridružil piratom, se usedel na ladjo z "Jolly Rogerjem" in odplul. Uspešen preobrat dogodkov, gremo na odprto morje in najdemo pirata, ki plava po otoku. Vkrcamo se na ladjo in odpeljemo trgovčevega sina nazaj v Willemstad. Kot odkupnino za svojega sina vam bo Josef dal zahtevani znesek.

V mestni trgovini najdemo še enega dolžnika, ki je bolj ustrežljiv in pripravljen plačati zase in za spremljevalca, a je izginil nekje v Panami. Joao bo prosil, da najde Jacoba, v zameno pa obljubi, da bo plačal celoten znesek za de Souzo. Strinjamo se, da bomo pomagali trgovcu in odpluli.

To je nasvet: vzeti blago iz Willemstada za prodajo v Porto Bello, je na poti in ni dodatnega denarja.

Jacob - pogrešani spremljevalec - se je moral dogovoriti za posel s trgovcem iz Paname, zato smo takoj odšli v trgovino. Lastnik trgovine vam bo povedal, da je Yakova videl pred kratkim, šel je k njemu, se dogovoril za posel in obljubil, da pride naslednji dan, vendar se ni nikoli pojavil. Potrebno je preiskati vse hiše v mestu, v eni od njih banditi držijo Yakova.

Je pomembno: bodite previdni, v majhni sobi ni kam teči. Bodite prepričani, da s seboj vzamete pištolo in po možnosti minomet, to vam bo dalo prednost: škoda zaradi strela je zelo velika.

Rešimo ujetnika in se vrnemo v Curacao, poberemo preostalih 100 tisoč piastrov in naloga Antonia de Souze je opravljena. Vendar je v tej misiji še vedno nekaj koristnega. Prevzemite nalogo od Jakoba, da poiščete starodavno krščansko relikvijo. Izginila je na Bermudih.

Po potrebi dopolnite zaloge, ne pozabite kupiti nekaj zdravilnih napitkov in pojdite v ladjedelnico. Na levi strani ladjedelniške mize so vrata v ječo, a tja ne moreš kar tako. Plačajte ladjedelca in se pripravite na boj z okostnjaki. Svetišče leži v eni od skrinj ječe, vzemite ga - in nazaj v Curacao. Nagrada za nalogo bo milijon piastrov! Zdaj lahko obiščete de Souzo, plujemo v Santiago.

Misija 3: Rock Brazilian

Znani pirat je vstopil v službo Francije, moramo ga ujeti in izročiti sveti inkviziciji, tako rekoč za pokoro za grehe. Čeprav najverjetneje pogovarjamo se ne o odrešitvi, ampak o zakladih Rocka. Kakor koli že, nevarno je vstopiti v zadeve inkvizicije, takoj se boste znašli na kocki.

Brazilec je pohitel k Francozom ... No, glavna kolonija Francije je v Tortugi in mi gremo tja.

To je nasvet: obrtno licenco dobite brezplačno, vendar ni večna, saj ste nalogo že prejeli, potem jo takoj opravite.

Najboljše mesto za zbiranje informacij o katerem koli otoku je taverna, ki jo morate najprej obiskati. Klepetajte z natakarjem, natakarico, na splošno z vsemi - in izvedeli boste, da je Brazilec Rock šel v napad na španske ladje. Za parkirišče je izbral zaliv Guajira, nedaleč od Marocaiba.

Zdaj je cilj jasen, uberemo smer proti jugu. Ne pozabite, da v nobenem primeru ne smete potopiti Corvette Roca, pa tudi zapustiti bitko z njim, zato shranite igro vnaprej.

Vkrcamo se na korveto, zgrabimo kapitana in odplujemo v Santiago, k monseigneurju Antoniu, pirata moramo predati v roke inkvizicije. Po tem gremo v Havano, kjer vam bo generalni guverner Oregona in Gaskona povedal, da je de Souza uspel ugotoviti lokacijo zaklada Roca, zdaj pa ga moramo najti mi.

Skupaj zakladi vsebujejo 500 tisoč piastrov, nahajajo se na Kubi, Hispanioli in nedaleč od Belizeja. Če pa ne želite iskati zakladov, potem lahko plačate 500 tisoč iz svojega žepa, dobite odstotek in preštejete nalogo.

Misija 4: preiskava

Guverner Havane nam naroči povsem nenavadno stvar – detektivko. Dejstvo je, da so bili poveljnik mesta in štirje njegovi služabniki pogumno ubiti prav v njegovi hiši, samo pomislite! Poleg tega je žena Don Ramireza de

Leiva, Donna Anna. Dogaja se nekaj čudnega in za nekaj časa bomo morali pozabiti na morske izlete in se preobleči v detektiva.

Za začetek temeljito preiščimo hišo Ramireza de Leyve: poglejmo vse skrinje, lahko se prodajo majhne stvari, kot so prstani in figurice. Gremo v spalnico in preiščemo majhno nočno omarico levo od postelje, tam bo pismo Donne Anne njenemu možu, poveljniku Ramirezu de Leyvi. Poroča, da je v mesto prišel moški, da bi jo odpeljal k nekomu. Najverjetneje je Don Jose našel pismo pred časom in se odločil, da gosta toplo sprejme, vendar ni izračunal svoje moči in je za to plačal z življenjem.

Informacij je še vedno premalo, gremo v gostilno, zagotovo se o tem primeru šušlja. Pogovarjali se bomo z natakarico, povedala vam bo, da je dala prstan Donni Anni, po tem je bil poveljnik ubit in Anna je izginila. Poleg tega si bo zapomnila, da je oseba, ki je izročila prstan, izgledala kot ladron. Ker se je v zadevo vmešala Francija, je treba obiskati generalnega guvernerja in ugotoviti, kaj storiti naprej. Izdal nam bo trgovsko dovoljenje in nas poslal v Tortugo, najbližjo francosko kolonijo.

Donno Anno najdemo v rezidenci generalnega guvernerja in od nje izvemo ime morilca poveljnika. Trik je v tem, da ga najdeš. Lahko je v eni od hiš ali samo tava po mestu, ugotovite ga lahko po bandani.

Poženemo ga v kot in ubijemo, naloga je opravljena, morilec je kaznovan in zdi se, da je Donna Anna srečna, nima smisla jemati nazaj.

Misija 5: poslovno potovanje v Santiago

Oregon y Gascon nas daje na razpolago guvernerju Santiaga Joseju Sanchu Jimenasu, po besedah ​​generalnega guvernerja je pred nami nekakšna resna vojaška operacija.

Jimenas ukaže napad na naselbino bukanirjev na otoku Hispaniola in pobije vse. Hispaniola mora biti v stoodstotni lasti Španije!

Običajen napad na mesto, nič posebnega. Samo zberite čim več ekip v gostilnah in pojdite v La Vega.

Je pomembno: za napad na mesto potrebujete vsaj 500 ljudi.

V mestu ni utrdbe, zato ne bo bitke na morju, pristanemo na obali, se približamo mestnim vratom in zavzamemo mesto. To storite z uporabo menija "razmišljaj na glas", samo aktivirajte možnost "začnite zajemati najbližje mesto".

Po bitki z guvernerjem bo La Vega prešla v našo osebno uporabo, vrnemo se v Santiago in prenesemo zajeto naselje v roke Španije. Misija je končana, kot nagrado dobimo 100 tisoč piastrov.

Misija 6: Prestrezanje

Španija ve za skrivno zavezništvo med Francijo in Nizozemsko. Slednji dobavlja blago Francozom in sponzorira vojno v Evropi, vendar ni dokazov o vpletenosti Nizozemske, treba jih je dobiti. Potrebno je ukrasti diplomatsko korespondenco generalnih guvernerjev Nizozemske in Francije. Nazaj v Tortugo!

Je pomembno: od guvernerja boste prejeli trgovsko dovoljenje, ni vam ga treba kupiti, le ne pozabite dvigniti francoske zastave ob vstopu v pristanišče.

Prvi korak je, da greste v gostilno in se pogovorite z barmanom, povedal vam bo, da je pred kratkim videl redarja, vendar ne ve, kje točno. Nesmiselno ga je še naprej mučiti, zato gremo naravnost do pristaniške kapitanije, oni bi morali vedeti za ladjo z diplomatom na krovu. In zagotovo vam bo upravitelj povedal, da se ista ladja redno pojavlja na Tortugi, in ko bo naslednjič pristal, bo poslal nekoga, da nas obvesti. Gremo v gostilno in počivamo do prihoda sela.

Zdaj sta na voljo dve možnosti:

- predrzno ga ubiti in pobegniti z otoka;

- zvabiti glasnika v past.

Prva metoda je preprosta in enostavna, stečemo do glasnika kar na ulici in ga ubijemo, odstranimo pisma iz telesa in pobegnemo iz mesta. Če pa ste ladje zapustili v pristanišču Tortuga, se lahko od njih takoj poslovite. Trdnjava in cela eskadrilja francoske ladje hitro vas bodo spustili na dno, če pa pustite ladje v zalivu, potem obstaja možnost, da iz bitke pridete zmagovalec.

Drugi način je veliko bolj zanimiv. Spoznajte glasnika in ne hitite na srečanje s glasnikom, obstaja tudi človek, ki bo glasnika pripeljal do gostilne za simbolično plačilo. Tiho se z njim spopademo in se, kot da se ni nič zgodilo, vrnemo v Havano.

Misija 7: Pomoč

Čim prej moramo priti na angleški otok Antigua. Tam v bližini je naš rojak, slavni zasebnik Manoel Rivero Pardal, na lovu za Britanci. Vendar Francozi nameravajo pomagati Angliji in ujeti Pardal, tega ne smejo dovoliti.

Naloga je časovno omejena, takoj shranite pri guvernerju, sicer lahko "zajebete" celotno linijo.

Glavna stvar je ujeti zadnji veter, poskusiti jadrati z vetrom, čeprav malo v napačno smer, povečanje hitrosti kompenzira netočno smer.

Pridemo do Antigve, gremo na morje in “zaplavamo” po meniju do Pardala. Zdaj morate čim prej nevtralizirati težke ladje, po možnosti iz topov, saj boste ob vkrcanju izgubili veliko posadke in najverjetneje ne boste mogli učinkovito nadaljevati bitke.

Poskusite najprej potopiti vse težke ladje in se nato vkrcati na manjše. In ne pozabite, Pardal mora preživeti, ne glede na ceno.

Po reševanju se vrnemo nazaj v Havano po nagrado.

Misija 8: Kumana

Zdi se, da so se Francozi, užaljeni zaradi poraza pri Antigvi, odločili za maščevanje.

Skupaj z Anglijo so najeli celo hordo piratov, jih namestili na ladje in jih poslali ujeti Cumano! Moramo priti do mesta čim prej in ga zaščititi.

Še ena izjemna bojna naloga. Zberite najmočnejšo eskadriljo in največjo ekipo za vse ladje, vsaka oseba bo zlata vredna. Pazite, da česa ne pozabite, naredite veliko zaloge in odplujte.

Ko prispemo, francosko-britanska eskadrilja že juriša na mesto. Napadite največje ladje, najbolje je, da se nanje vkrcate, z majhnimi pa se bodo spopadli topovi utrdbe.

To je napaka: ladje lahko plavajo znotraj otoka, vsi njihovi jambori se bodo zlomili in one bodo nemočne. Toda iz notranjosti otoka jedra letijo ven, a obratno - ne.

Misija je dovolj enostavna. Če ste uspeli pravočasno, lahko poleg standardne nagrade za opravljeno nalogo tudi dobro zaslužite.

Zanimivo je: ena od težkih ladij je polna zakladov, celega milijona piastrov. Ta dobrina leži v kapitanovi kabini, v omarici.

Misija 9: Golden Galleons

Generalni guverner Oregona in Gaskona nas bo napotil do Porto Bella. Lokalni guverner nam naroči, naj pospremimo štiri z zlatom naložene galije do Kajmanskega otoka. Po njegovih besedah ​​je zdaj tam in ne v Belizeju kraj srečanja s špansko floto. Super, glavna stvar je, da na poti ne srečate nobene kazenske eskadrilje ...

Da bi dobili galeone na razpolago, se boste morali znebiti svojih ladij, če jih imate. Najlažji način je, da ga deponirate pri pristaniški kapitaniji.

Je pomembno: samo tri ladje se lahko predajo eni pristaniški oblasti, če imate eskadrilo petih, boste morali odpluti v drugo kolonijo.

Naredimo prostor za galije, jih poberemo in izplujemo. Izogibajte se srečanju s pirati in pravzaprav s sovražnimi ladjami na morju, ti galeoni so preveč krhki.

Na Kajmanskem otoku nas bodo namesto španske flotile pričakali pirati! Pet ladij pod Jolly Rogerjem, vse v razredu presegajo zlato karavano. Bojna taktika je naslednja - najprej uničite težke ladje, povzročijo nespodobno veliko škodo, nato pa preklopite na majhne ladje. Nima smisla nikogar vzeti na krov, vse celice za ladje so zasedene z galeji.

Ukvarjaj se s pirati in se vrni na Kubo, v Havano. Guverner Porto Bella je najverjetneje izdajalec, vendar to ni naša stvar.


Misija 10: Maracaibo

Naša nova naloga je zaščititi mesto Maracaibo pred morebitno invazijo. Do generalnega guvernerja so prišle govorice o veliki eskadrilji Angležev, ki pluje v teh vodah, in ker je bil Maracaibo slabše branjen kot druge kolonije, je bil najverjetneje napaden.

Zberite čim več ladij, vse oborožite z bombami in najemite največjo posadko, boj pri Maracaibu bo res težak.

Angleška eskadrilja ima več ladij prvega razreda, na njih je treba osredotočiti ogenj, utrdba pa bo pomagala obvladati malenkosti.

Zanimivo je: kabina kapitana ene od ladij prvega razreda skriva približno milijon in pol piasterov.

Predzadnja naloga je končana, zdaj morate priti v Havano in dobiti zadnjo nalogo v vrsti.

Misija 11: propad

Zdaj imamo dokaze, da Nizozemska z vsemi močmi pomaga Franciji. Prerezati moramo "reko denarja", ki izvira tukaj na Karibih. Če želite to narediti, morate izpleniti dva Nizozemska mesta- San Martin in Willemstad. Za kralja!

Morda najtežja in dolgotrajna misija v celotni vrsti. Napad na utrdbo je dolg in, kar je najpomembneje, nevaren posel. Svetujemo vam, da opremite samo eno ladjo, na primer manowar s puškami kalibra 42. Eskadrilja bo samo motila, utrdbe v KVL so premočne in vztrajne, preprosto boste izgubili celotno eskadrilo. Zato bomo izbrali trik. Pojdite v morje blizu otoka in počasi plavajte do utrdbe. Puške so nameščene predvsem na obzidju, manj jih je na stolpih. Vaša naloga je, da vstanete tako, da vas topovi z zidu ne dosežejo, ostale pa boste hitro uničili.

Je pomembno: ne pozabite se založiti z deskami, nujna popravila v bitki s trdnjavo vam bodo prišla še kako prav.

Uničeno utrdbo - pristanemo na obali in uničimo garnizijo, pogovorimo se z guvernerjem opustošenega mesta, da se naloga šteje.

To je pravzaprav vse, vrnite se k generalnemu guvernerju in poročajte o uspehih. Zdaj lahko svobodno delujete, kot želite, na primer zasedite mesta in v njih imenujete guvernerje.

Nizozemska zgodba

Misija 1: Aaron Mendez Chumaqueiro

Vstopili smo v službo generalnega guvernerja nizozemskih kolonij Petra Stuevesanta. Njegova prva naloga je dostaviti vodjo janzenistične skupnosti, Aarona Mendeza Chumakeyra, v Willemstad. Najdete ga v Marigotu na otoku San Martin.

Preprosta naloga, le najti morate hišo Chumakeyro in ubiti razbojnike, ki so ga nameravali oropati. Sprašujem se, kam so gledali stražarji? Ampak to ni naša stvar, odpeljemo Aarona na ladjo in odplujemo nazaj v Willemstad. Naloga opravljena.

Misija 2: trgovski napad

Stavesantova nova naloga je priti v Fort Orange na otoku Jamajka in od tam dostaviti pošiljko blaga – kave, črne kave, mahagonija in sandalovine. Vsak izdelek je treba kupiti v 400 enotah, mimogrede, njegova ekscelenca bo izdala pismo, ki zagotavlja posebno ceno za te izdelke. Skupna teža pošiljke je 6.800 centerjev, tovor pa mora biti dostavljen v Willemstad v dveh mesecih.

Ni vam treba skrbeti za denar, popust na blago bo res impresiven, vendar bo količina tovora morda zahtevala nakup druge ladje. Zato, preden se lotite te naloge, preverite, ali imate dovolj prostora v skladišču.

To je nasvet: raztovorite vse blago z ladij, pustite le 30-60 enot zalog in odpustite celotno posadko. Ni se vam treba boriti z nikomer, zakaj potem ekipi plačujete denar in zasedate skladišče s hrano, rumom in jedrci? Pištole, mimogrede, je mogoče tudi prodati.

Fort Orange se nahaja na desni strani Jamajke, na rtu Negril. Samo pojdite ven v džunglo in na levi boste videli mestna vrata. Najprej pojdi do guvernerja in mu daj papirje, drugače ne bo posebne cene. Nato pojdite v trgovino in kupite blago. Bodite prepričani, da shranite pred plovbo, podgane lahko pokvarijo blago med plavanjem, bolje je naložiti in poskusiti ponovno plavati, kot da ne prinesete vsega blaga.

Misija 3: vohunjenje

Britanci so Nizozemski napovedali trgovinsko vojno, nihče ne ve, v kaj bi se lahko spremenila. Nevarno se je prepirati z najmočnejšo pomorsko silo, Peter Stevesant pa ne želi izpostaviti vpliva Nizozemske v Karibih. Odkriti moramo načrte Britancev, morda vodja borcev La Vege, Mansfield, kaj ve.

Odpravimo se proti La Vegi, to je v severnem delu Hispaniole.

Pot je dolga, pazite se piratov, v La Vegi ni ladjedelnice in ne bo nikjer popraviti.

Guverner La Vege, Edward Mansfield, bo rekel, da ne ve ničesar o načrtih Britancev, vendar ga bo s priporočilom poslal k Henryju Morganu, da, k temu velikemu piratu. Odpravljamo se na Jamajko in ne pozabite v taverni kupiti angleške trgovske licence.

Henryja Morgana ne bo, njegova tajnica bo rekla, da je v svoji rezidenci na Antigvi, no, tja bo moral odpluti.

Na Antigvi takoj pojdite v ječo mesta, vhod je med hišami nedaleč od izhoda v džunglo, vrata Morganove hiše se ne odprejo od zunaj in edina pot do njegove hiše je skozi klet . Ječa mesta je ogromna mreža jam, v katerih se je enostavno izgubiti, pojdite na desno stran in na zadnjem zavoju zavijte levo, tam boste videli vrzel v opečni steni, to je Morganova klet. Povzpnite se po stopnicah in se pogovorite z legendarnim piratom.

Morgan vam bo naročil, da zberete informacije o določenem Pierru Picardu. Morgan sumi, da ga je Pierre prevaral pri delitvi plena, vendar so potrebni dokazi. Gremo v Tortugo, Pikardija zadnje časeživi prav tam.

V Tortugi komuniciramo z lastniki gostilne, ladjedelnice, bordela, trgovine in z denarjem, od njih izvemo, da Pikardija meče denar desno in levo, to je dokaz, ki ga Morgan potrebuje, čas je, da se vrne v Antiguo.

Morgan vam bo povedal, da je angleški častnik zaprt v zaporu na Antigui, zaradi nekaterih kaznivih dejanj je bil obsojen na smrt, tako da imamo zelo malo časa. Takoj gremo v pristanišče in preuredimo ladje v kakšnem mirnem zalivu, se vrnemo v mesto in gremo do utrdbe. Zapor je v spodnjem nadstropju, gremo dol, odstranimo stražarje in tečemo do najbolj oddaljene celice, v njej bi moral biti naš oficir. Od njega izvemo, da Madiford, guverner Jamajke, pripravlja napad na Fort Orange. Nazaj na Curacao, misija opravljena!

Je pomembno:če v celici ni policista, potem to ni hrošč, preprosto niste imeli časa in policist je bil usmrčen.

Misija 4: Zaščita Fort Orange

Zdaj, ko poznamo načrte Britancev, lahko imamo čas, da pomagamo Fort Orangeu. Generalni guverner nas bo prosil, da branimo majhno mesto na sovražni Jamajki.

Britanci pripravljajo amfibijsko izkrcanje na rtu Negril, naša naloga je uničiti ladje, preden imajo čas, da izkrcajo zadostno število vojakov. Zberite eskadrilo, ki je najučinkovitejša na morju, pustite trgovske ladje, kot piščali, v pristaniški kapitaniji Willemstad, lahko se jih vkrcajo ali preprosto potopijo v vročini bitke.

Po bitki se privežemo na rt Negril in gremo ven v džunglo, kjer nas že čakajo nedokončane britanske čete. Odvrnemo napad - in to je to, vrnemo se v Curacao, naloga je opravljena.

Misija 5: tri piščali

Preprosta trgovinska zahteva: pospremiti morate tri piščali do La Vege in nazaj, poleg tega morate kupiti 7000 centerjev zalog in jih dostaviti v Curacao.

Običajna trgovska misija se bo takoj po obisku La Vege spremenila v bojno. Mesto so opustošili Španci, guverner Mansfield je bil ubit, španska eskadrilja pa nas že čaka blizu otoka. Za to misijo je zaželeno imeti vodilno ladjo vsaj drugega razreda, najbolje pa prvega, piščali niso namenjene pomorskim bitkam in se nanje nima smisla zanašati.

Je pomembno:če želite prevzeti nadzor nad piščali, morate predati vse svoje ladje. To pomeni, da z največjo velikostjo eskadrilje petih ladij ne morete pustiti dveh in vzeti treh piščali, morali boste odložiti vse ladje.

Ni vam treba kupovati rezervacij, naloga se bo še vedno štela, le nagrada bo manjša, vendar ni strašno - pri trgovanju lahko zaslužite več desetkrat več. Vrnite se v Willemstad in generalnemu guvernerju povejte o dogodkih v La Vegi. Naloga opravljena!

Je pomembno: ne pozabite kupiti zalog po opravljeni nalogi, guverner vzame vse zaloge z vseh ladij brez vprašanja.

Misija 6: Povračilo

Edwarda Mansfielda ubijejo Španci, generalni guverner Stavesant se hoče maščevati, a Nizozemska ne more odkrito ubiti guvernerja španske kolonije. Vendar pa se hoče tudi Obalna bratovščina maščevati Jimenasu, zato se moramo srečati s Henryjem Morganom in ugotoviti, kaj namerava.

Morgan se je vrnil domov na Jamajko, zaupa nam nalogo izvidnika: ugotoviti moramo, ali bo Jimenas odplul kam z otoka. Do Španije smo nevtralni, zato ni potrebna nobena trgovska licenca, samo odplujte v Santiago in pustite ladje v kakšnem zalivu.

Je pomembno: ne puščajte ladij v bližini svetilnika in v pristanišču. In tam, in tam bo utrdba lahko dobila vaše ladje, in to je gotova smrt.

Pojdite skozi džunglo v mesto in takoj pojdite v gostilno, se pogovorite z natakarjem in on vam bo pripravil vse, kar potrebujete. Bodi previden, sumil te bo, da si vohun, in ga bo izročil oficirjema, ki sta tako nesrečno za nas vstopila v gostilno. Nasprotnika sta le dva, a kaj! Pištole, odlično znanje meča in cel kup zdravilnih eliksirjev.

Po bitki takoj pojdite iz mesta, vse mesto je v rokah, vsi vas iščejo. Vrnite se k Morganu, misija opravljena!

Misija 7: dostava pošiljke v Tortugo

Nova naloga od Stavesanta, potrebno je dostaviti strogo zaupno depešo v Tortugo generalnemu guvernerju francoskih kolonij d'Ogeronu. Situacija je tako pomembna, da če nas na poti napadejo, je ukazano, da uničimo paket takoj.

Ta naloga je odraz španskega "prestrezanja sporočil", le da boste sedaj v vlogi diplomata. Pojdite v Tortugo in takoj pojdite v guvernerjevo rezidenco, vzel vam bo pošiljko in prosil za dve uri, da preuči dokument. V vsakem primeru morate d "Ogeronov odgovor vzeti nazaj, zato morate počakati.

To je nasvet: počakajte na morju, tam lahko hitro "prelistate čas"

Vzemite pismo z odgovorom in pojdite v pristanišče, na poti vas bodo ogovorili in vas obvestili, da mož iz Stavesanta čaka v gostilni z neko zelo nujno zadevo. Morali boste v gostilno, samo odhod na morje ne bo šel po načrtu naloge.

V taverni se povzpnite v drugo nadstropje in tam vas čaka določen Antonio, ki bo v nekaj trenutkih omamil lik, vzemite odgovor d "Orange in tako bo. Potem morate hitro ukrepati , pojdi do natakarja, ga vprašaj o tem Antoniu, rekel bo, da je odplul pred približno eno uro. Nato gremo do generalnega guvernerja in mu povemo, kaj se je zgodilo, nato pa gremo do poveljnika pristanišča in izvemo ime ladje - "La Rochelle", je šel v San Juano, v Portoriku. "La Rochelle" - brig, zato vam svetujemo, da kupite kakšen manevrski čoln kar na Tortugi, kot je lugger ali barque, ne morete potopite ubežnika, samo vzemite ga na krov, sicer naloga ne bo šteta.

Zaplavajte do Portorika in pojdite na morje poleg otoka, poleg vas se bo pojavila želena ladja, na vas je, da jo vzamete na krov.

Po bitki vam bo kapitan "La Rochelle" povedal, da je Antonia dal na vojaško galejo "Isabella", ki se je odpravila proti Santa Catalina. Vsekakor moramo dohiteti to galejo, gremo proti Mainu!

Pojdite na morje nekje blizu mesta, vendar ne preblizu, da ne padete pod trdnjavo. Ciljna ladja bi se morala, tako kot prejšnja, pojaviti v bližini. Vkrcamo se nanj in po kratkem dialogu s tatom vrnemo povratno pošiljko. Zdaj se lahko vrnete v Curacai. Naloga opravljena!

Je pomembno:čeprav opis naloge pravi "vojna galeja", je Antoniova ladja lahko vojna ladja, bojna ladja ali celo linijska ladja.

Misija 8: iskanje relikvije

Peter Stavesant nas da na razpolago Aaronu Mendezu Chumaqueiru,

voditelji janzenistične skupnosti Curaçao. Nikamor ni treba pluti, označena oseba živi v svoji hiši v Willemstadu in ne bo je težko najti.

Povedal bo, da je na Bermudih nek pirat poskušal prodati starodavno krščansko knjigo v neznanem jeziku, najverjetneje je to dolgo izgubljena druga različica evangelija. Če bomo našli to relikvijo, bo nagrada zelo radodarna. Gremo na Bermude!

V piratskem naselju na Bermudih takoj pojdite v gostilno, se pogovorite z barmanom in nato pojdite do vodje piratov Jackmana. Povedal vam bo, da sta se sprehajala v družbi v bordelu Fort-de-France in zdi se, da je eden od razbojnikov poskušal prodati biblijo. No, moral bom odjadrati do Martinika, v bordelu izvedeti, kaj je kaj.

Za simbolično vsoto tisoč piastrov bo deklica iz bordela poimenovala filibusterja - Laurent de Graf je, mimogrede, tudi Nizozemec. Običajno živi v Tortugi in tam ga morate iskati.

Lastnik gostilne v Tortugi vam bo povedal, da je Laurent de Graf odšel na pohod v Cartageno, križari nekje blizu mesta in išče samotne španske ladje, morate priti tja in se pogovoriti z njim.

Zdi se, da je Laurent z nečim razjezil Špance, njegova fregata je zašla v veliko zmešnjavo, napadla ga je španska eskadrilja petih ladij. Bodite previdni in varčujte zgodaj, Španci bodo imeli vsaj dve težki ladji prvega razreda.

To je nasvet: pojdite na morje bližje obali, vendar stran od samega mesta. V tem primeru se bodo vse ladje pojavile ena poleg druge, če imate manowar ali vojaško ladjo - to je najboljša možnost za boj. En udarec s strani - in sovražna ladja gre na dno.

Po bitki odplujte na čoln do Laurentove ladje in se pogovorite z njim, kupite knjigo od njega in se vrnite v Willemstad, k Chumakeyru. Nagrada za knjigo bo milijon piastrov! Misija končana.

To je napaka: lahko se zgodi, da tudi po zmagi nad špansko eskadro de Graf ne bo govoril z vami. Trdil bo, da je boj, čeprav ga ni.

Misija 9: Zajemite štiri bojne ladje

Nizozemska ima trenutno težave pri gradnji velikih mornariških ladij, zato moramo zajeti štiri linijske ladje in jih dati v posest Petru Stuevesantu.

Precej preprosta naloga, predati svoje ladje poveljniku pristanišča in se odpraviti na morje. Na zemljevidu morja poiščite velike ladje, saj so označene velike skupine ladij, na primer trgovci s stražarji ali kazenske eskadrilje. Vaša naloga je najti takšno kazensko eskadrilo, uničiti vse majhne ladje in se vkrcati na veliko. Mimogrede, shranite kar na zemljevid morja, če najdete eskadrilo: dejstvo je, da je morda nima želeno ladjo. Ponovno zaženite in nabor ladij se bo spremenil.

To je nasvet: ne oklevajte in se vkrcajte na francoske in nizozemske ladje in jih potopite, lahko obnovite odnose z oblastmi v katerem koli piratskem mestu.

Zajemite potrebno število ladij in jih predajte Willemstadu. Misija končana.

Misiji 10 in 11: obramba Marigot in Willemstada pred Španci

Te misije so odraz španske linije, toda tokrat smo na obrambni strani. Nima smisla jih slikati, trdnjavo Orange ste že branili, tukaj je vse isto, le ladje so večje in topovi so večji. Sicer pa nič posebnega.

Misija 12: Zajemite Maracaibo

Zadnja misija se na žalost prav tako ne razlikuje od tistih v Španiji, le zavzeti morate mesto. Uničimo utrdbo, izkrcamo čete, zajamemo in v Willemstadu mesto prenesemo v Stevezant. Vse, nizozemska zgodba je zaključena, zdaj ste svoboden korzar in lahko počnete, kar želite ...



Spoznala sva dva zgodbe, obstajata še dva - za Francijo in Anglijo. A to še ni vse, tu je tudi ljubezenska zgodba, pa skrivnostna pustolovščina, povezana s staroindijanskimi artefakti, in končno zgodba o Letečem Holandcu! O vsem tem bomo govorili naslednjič. Karamba!

Ker so Nizozemci vedno pomagali Francozom v vojni, bi morali prestreči depešo, ki jo je guverner Francije poslal guvernerju Nizozemske Petru Stuevesantu. Začnite to nalogo v Corsairs: Return of the Legend tako, da dosežete Tortugo. Ne svetujem priveza v mestu, bolje je naviti jadra v enem od zalivov. Ko se pojavite v mestu, pojdite do pristaniške uprave, potem ko pokažete dovoljenje.

Vodja pristanišča bo dal soglasje, da vam pošlje sporočilo, ko ladja z nizozemskim glasnikom prispe v pristanišče. Odpravite se v gostilno in tam najemite prenočišče za en teden. Nato počakajte pravo količino časa in pojdite v pristanišče. Messenger na mestu. Poskusite tiho ubiti glasnika in mu odvzeti pošiljko. Lahko se vrnete k guvernerju Španije in mu date pismo. Po tem boste obogateli za 50.000 kovancev.

Naloga 7. Pomagajte Manoelu Rivero Pardalu

Zdaj v odlomku igre Corsairs: The Return of the Legend morate iti v Antiguo, da bi prispeli pravočasno in pomagali piratu Munoelu Rivero Pardalu. Zdaj pleni trgovske ladje v Angliji. Postalo je znano, da ga hočejo ujeti francoski filibusterji, ki jim je poveljeval Moses Vauquelin. Pohitite, da pridete čim prej. Po vkrcanju na ladjo, na kateri se nahaja Mojzes, pojdite v kabino in poklepetajte z njim. Ne oklevajte dolgo in ga uničite, nato pa preiščite sobo. Tako boste našli nekaj denarja in veliko koristnega plena. Ko potopite zadnjo ladjo francoske eskadrilje, se bo naloga štela za uspešno opravljeno. Pojdite do Pardala in mu povejte vse, da dobite 25.000 zlata.

Naloga 8. Varovanje Kumane

Potruditi se boste morali, da bi obranili špansko kolonijo Cumana pred anglo-francoskimi napadalci. Ko prispete v kolonijo, vas bo napadlo 8 sovražnih ladij. Malo se bomo morali potiti in jih vse spraviti na dno. Šele takrat boste opravili to nalogo. Vrnite se k Don Franciscu in prejmite nagrado 100.000 zlata.

Naloga 9. Spremstvo ladij

Zdaj v prehodu igre Corsairs: The Return of the Legend bi morali iti k guvernerju Porto Belo, da bi dobili še eno nalogo, ki je sestavljena iz spremstva ladij. Na Kajmanski otok morate dostaviti 4 galije, polne zlata. Tam bo blago čakalo na mogočno špansko floto, ki se odpravlja proti staremu svetu.

Ko pridete do Kajmana, ne pozabite varčevati, saj bo namesto španske flote tam flota corsair. Poskusite zagotoviti, da bodo vse galije ostale na površju. To je edini način, da dobite dobro nagrado za opravljeno operacijo. Ko potopite zadnjo piratsko ladjo, se odpravite v Havano in o incidentu obvestite guvernerja. Izkazalo se je, da ni želel, da pluješ na Kajman, moral si iti v Baileys. Rekel bo, da bo ugotovil vse okoliščine in vam dal 220.000 gold.

Naloga 10. Obramba Maracaiba

Ko pridete k Don Franciscu za naslednjo nalogo v odlomku igre Corsairs: The Return of the Legend, vam bo zagotovil, da ne bo več takšnega incidenta kot zadnjič. Zdaj moramo priti v Maracaibo in najti guvernerja. Torej naredi to. Po srečanju z uradnikom pojdite ven in poiščite španskega častnika. Po pogovoru z njim boste izvedeli, da so mesto napadli angleški korzarji. Vrnite se k guvernerju in pridobite dovoljenje za začetek obrambnih operacij.

Pojdite do ladje in pojdite na odprto morje, da se borite z 8 ladjami. Ko so vsi potopljeni, se vrnite v bivališče in poročajte. Nagrajeni boste s 70.000 zlata. Lahko se vrneš na Kubo in poročaš zadnja novica guvernerju, da prejme njegovo pohvalo.

Naloga 11. Propad nizozemskih kolonij

Po nekaj časa v prehodu igre Corsairs: The Return of the Legend boste od Don Francisca prejeli še eno nalogo. Torej, zdaj morate oropati dve nizozemski koloniji, ki se nahajata v arhipelagu. Namreč - na otoku San Martin in Curacao.

Prevzemite poveljstvo nad manowarjem in odplujte do obale Curaçaa. Prebijte utrdbo in zajemite mesto. Potem se oborožite in zakrpajte luknje, preden se odpravite v San Martin. Napad na to utrdbo bo težji zaradi ogromne količine orožja. Svetujem vam, da se ne približujete, ampak trdnjavo obstreljujete s topovskimi kroglami od daleč. Ko zavzamete mesto, se vrnite v Havano in pridobite vse, kar ste naropali v tej nalogi.

Naloga 12. Zavzetje Port-au-Princea

Ko se spet znajdete v guvernerjevi čakalnici, boste prejeli nalogo, da zavzamete francoski Port-au-Prince. Pojdi tja. Pri prehodu te naloge v igri Corsairs: The Return of the Legend vam svetujem, da utrdbo streljate na varni razdalji, saj imajo nasprotniki ogromno visokokakovostnih topov, ki v nekaj minutah izstrelijo manovarje na dno. minut.

Vprašanje: Zemljevid arhipelaga je prevelik in ne najdem otoka/naselja, ki ga potrebujem. Kaj naj naredim? Torej in plavati na slepo?
Odgovor: Ne, trgovci in ulični prodajalci imajo naprodaj zemljevide otočja. Če jih ne najdete, potem globalni zemljevid lahko upočasnite čas in pritisnete tipko Tab ter pogledate zemljevid.

Vprašanje: Iz nekega razloga so vse moje lastnosti zmanjšane, zapisano je v oklepaju (-X). Kaj je treba narediti, da bo vse v redu?
Odgovor: Razlog je lahko v različnih težavah. Morda imate ladjo, ki ne ustreza vašim navigacijskim sposobnostim, morda imate tudi pretežke stvari ali slabo zdravje.

Vprašanje: Guverner je dal nalogo najti razbojniško tolpo. Obšel sem vso džunglo, a jih ni. Kaj je tukaj narobe?
Odgovor: Ponovno se sprehodite skozi džunglo, poglejte v zalive. Ne pozabite, da se razbojniki lahko premikajo tudi po džungli. Išči in najdi.

Vprašanje: Guverner je dal nalogo najti sovražnega infiltratorja v mestu. Ne vem, kako dokončati to nalogo.
Odgovor: Obstaja več možnosti: 1) On je v hiši. Preiščite vse hiše, vključno z mestnimi zgradbami (vključno z zadnjo sobo ladjedelnice itd.) in drugimi nadstropji hiš. 2) Je na ulicah mesta. Zasliši meščane, ugotovi.

Vprašanje: Guverner je dal nalogo najti tihotapce. Kje so?
Odgovor: Gremo v taverno, se dogovorimo z njimi (na vaši ladji bi moralo biti tihotapsko blago) in se "spoznamo".

Vprašanje: Na začetku igre lahko izbirate samo med tremi liki. Kako lahko dodam več?
Odgovor: V mapi z igro Resource\Ini\texts\russian je datoteka HeroDescribe, v kateri so vsa navodila za ustvarjanje vašega novega lika.

Vprašanje: V mestu je k meni pristopil moški in me vprašal o zgodovinski temi. Vnesem pravilen odgovor in piše, da ne ustreza.
Odgovor: Ponovno preverite, ali je vaš odgovor pravilen. Poskusite vnesti odgovor z malimi črkami.

V: Funkcija "plavaj do" ne deluje? Ne glede na to, koliko sem ga poskušal uporabiti, vedno slišim značilno trkanje.
Odgovor: Ta funkcija deluje samo za prijazne ladje in utrdbe ter za misijo potopitve pirata.

Vprašanje: Zakaj ne morem vzeti mesta zase? Po uničenju vojakov v mestu guverner nima zahtevane veje v dialogu.
Odgovor: Dokler ne opravite ali zavrnete vladarja katerega koli naroda, ne boste mogli zaseči mesta za svojo uporabo.

Vprašanje: V džungli ponekod ne morete iti dlje, slepa ulica.
Odgovor: Tako je mišljeno. Dalje nepregledne gošče. Poiščite drugo pot, kupite zemljevid otoka.

Vprašanje: Zaplaval sem k sebi, se nisem dotaknil nikogar in nenadoma se je pojavil napis: "Vaš ugled je padel ...". Tako kot je, nisem naredil ničesar.
Odgovor: Ugled se sčasoma nagiba k oznaki "Reden mornar". Poleg tega se slaba dejanja pozabljajo počasneje kot dobra.

Vprašanje: V gostilni se je gusar ponudil, da se srečamo na ladji. V dnevniku se je pojavil ustrezen vnos. Šel je na morje, nikogar ni bilo, čolna ni bilo kam poslati. Obplul otok, nikogar ni našel. Kaj storiti?
Odgovor: Do ladje ni vedno mogoče priplavati. Srečanje je predvideno na osamljenem mestu. Iščite, plavajte po otoku, plavajte do zalivov in poskusite "priplavati" tja.

Vprašanje: Kje je edinstvena ladjedelnica, kjer lahko izboljšate ladjo?
Odgovor: Bermudi.

Vprašanje: Kje lahko najdem redke predmete v igri?
Odgovor: V zakladih. Med prehodom linij.

Vprašanje: Kako se znebiti podgan?
Odgovor: Poiščite podganjega boga. Je v zakladih in nalogah.

Vprašanje: Koliko nalog morate opraviti, da pridobite dostop do generalnega guvernerja?
odgovor: Razni pomeni. Od 5 do 10, približno toliko sreče. Toda to število nalog je treba opraviti samo z enim guvernerjem in ga ne spodleteti.

Vprašanje: Odgovoril na vprašanje, en meč je bil obljubljen kot nagrada. Rekli so mi. da je v nekem zalivu. Ampak tega, kar so mi ponudili, nisem našel.
Odgovor: To je točno tisti meč, ki vam je bil obljubljen. Samo, da ste dobili njegovo "popularno ime".

Vprašanje: "Prag izkušenj" ni prikazan v vmesniku znakov. Je to napaka?
Odgovor: Ne. V tem vmesniku izberite želeni element in želena vrednost se bo tam samodejno prikazala.

Vprašanje: Jadra se počasi spuščajo/dvigajo in topovi se polnijo. Kaj je narobe?
Odgovor: Premalo posadke in/ali imajo nizko usposobljenost "mornarjev" ali "strelcev".

Vprašanje: Kakšna je omejitev števila uradnikov? Potrebujem več uradnikov in ne morem zaposliti nikogar drugega.
Odgovor: Največje število uradnikov = Vodstvo*2. Če je ta parameter za vas majhen, uporabite delavce s krajšim delovnim časom.

Vprašanje: Ali mi lahko poveste, kako se znebiti potekle obrtne licence? Nemogoče ga je vreči iz inventarja, niti ga dati v skrinjo v kabini, kjerkoli.
Odgovor: Shranite ga za spomin. Posodobljen bo naslednjič, ko boste pridobili licenco.

Vprašanje: Ali je mogoče iti skozi več vrstic v eni igri?
Odgovor: Ne, samo enega.

Vprašanje: Ali v igri sploh obstajajo negenerirane solo naloge?
Odgovor: Da, poiskati jih morate. Dolgo in zanimivo.

Vprašanje: Ali so v igri arhitekti? Ali lahko zgradite svoje mesto? Ali obstaja vodstvo kolonije?
Odgovor: Ne.

Vprašanje: Ali je mogoče na spremljevalno ladjo dodeliti častnike?
Odgovor: Ne.

Vprašanje: Ali je mogoče PIRATE spremeniti med igro?
Odgovor: Samo na začetku, na krovu ladje. Čeprav obstaja še ena možnost, lahko eno spretnost povečate za eno točko. Toda za to morate opraviti nekakšno nalogo.

Vprašanje: Zbral sem tri lobanje, nič ne deluje.
Odgovor: Lobanje morajo biti različnih barv.

Vprašanje: Kako lahko prebrodim Askold, Isabella, nalogo z LG-jem? Prosimo, opišite podrobneje. In po možnosti popoln prehod.
Odgovor: Preberite naša navodila.

Vprašanje: Ali obstajajo goljufajoče kode?
Odgovor: Tukaj vam nihče ne bo dal goljufanja. Nauči se igrati. Poskusite vklopiti težavnost mornarja, počasi razumejte igro. Goljufije bodo le uničile zabavo.

Vprašanje: Daj mi NoCD za igro!
Odgovor: Ne.

Vprašanje: Kako začeti igrati? Ničesar ne morem narediti, ekipa je premalo, denarja ni dovolj.
Odgovor: Sprehodite se skozi jame, džungle, naučite se mečevati, nadgradite svoje veščine. 2) Opravite nalogo trgovca, potnika pri krčmarju (zlasti nalogo z dostavo potnika v sovražno mesto) 3) Izpolnite več nalog guvernerjev. 4) Ko se finančno dobro razvijete, najemite nekaj uradnikov, ki vam bodo pomagali pri različnih zadevah.

Vprašanje: Kako priti v mesto, sovražno do naroda GG?
Odgovor: Kupimo licenco, spremenimo zastavo na zahtevano in se privežemo v pristanišču mesta. ALI: 2) Spremenite zastavo na tisto, ki jo potrebujete, ponoči se privežemo v zaliv (ki je bližje mestu, vendar morate biti previdni, nekateri zalivi so prestreljeni iz trdnjave), pojdite do mestna vrata, pojdite v mesto. Uspeh lahko utrdite tako, da se pretihotapite v gostilno in v njej prespite.

Vprašanje: Kje lahko dobim manovar? Ni v ladjedelnici!
Odgovor: Ne bi smelo biti v ladjedelnici. Poiščite manowar v eskadriljah, ki napadajo kolonije.

Vprašanje: Kje je otok Belize, Santa Catalina, Porto Bello, Panama, Cartagena, Maracaibo, Caracas, Cumana?
Odgovor: To niso otoki, ampak mesta. Nahajajo se na celini, Maine. V vprašanju so navedeni po vrstnem redu od zahoda proti vzhodu.

Vprašanje: Kje je Tenotchitlan?
Odgovor: To je lokacija s piramido (tempelj). Kupite zemljevid bisernih obrti in ugotovite.

Vprašanje: Kako omogočiti pospešek več kot x2?
Odgovor: +/- na številčnici.

Vprašanje: Kje lahko dobim Askoldovo nalogo? Isabella? LG?
Odgovor: Naključno. Bermudi, Atilla. Pijte več.

Vprašanje: Ali je v igri gusarska linija? Zaklad Samsa? Na otočju se dogajajo čudne stvari, pomoč cerkve, nekromikon?
Odgovor: V KVL ni nič od tega.

Vprašanje: Na ulici je k meni pristopil moški in me vprašal: "...". Kdo pomaga?
Odgovor: Samo v osebnem. In lažje ga je najti sam v enciklopediji ali iskalniku.

Vprašanje: Ali se odpre tempelj Indijancev?
Odgovor: Ne.

Vprašanje: Po mnenju Isabelle. Šel je do njene hiše in se pogovarjal z njo. Kaj storiti naprej?
Odgovor: Tecite okoli zgradb mesta.

Vprašanje: Kakšne neumnosti? Glede na Isabellino iskanje, moram priti v Belize v 15-16 dneh - to je nemogoče!
Odgovor: Ujemi veter. Plavajte v cikcak. Uporabite S/L (obremenitev, dokler ne zapiha normalen veter).

Vprašanje: Isabella je bila ukradena, našli so truplo njene služkinje, kje jo iskati?
Odgovor: V jami zunaj mesta. Jama izgleda kot rudnik, poiščite jo tam.

Vprašanje: Na poroki z Isabello v cerkev priletijo štirje bolehni hulci. Ne morem jih preobremeniti.
Odgovor: Uporabi krožišče, berserker. Kupite dobro pištolo, po možnosti ne enocevno. Bodi pameten.

Vprašanje: Isabella se potaplja z jadrnico "Enthusiastic"! Kaj storiti?
Odgovor: Ko ste opravili to nalogo, ste naredili napako. Predložite Isabelli nekaj dokazov, ki bi jih morali najti prej. Zdaj vam nič ne pomaga, prenesite zgodnji posnetek igre.

Vprašanje: Zakaj je potrebna ta poroka z Isabello?
Odgovor: Obstajajo prednosti. Na primer, izboljšanje zdravja in ne bolezni. Prednosti je še nekaj, a jih ne bom omenjal. In na koncu se v življenju ljudje poročijo iz nekega razloga, kajne?

Vprašanje: Naloga "potopite pirata". V obalnih vodah ne obstaja. Kako opraviti nalogo?
Odgovor: Pošljite rešilne čolne na ladje, do katerih lahko priplavate. Če ne najdete pirata, plavajte do zalivov, tam poiščite ladje.

Vprašanje: Leteči Holandec me utopi in vrže na obalo. Kje dobiti ladjo? Denarja trenutno ni čisto nič!
Odgovor: Teci do najbližjega mesta. Sprejmite katero koli nalogo guvernerja. Previdno poglejte v skrinje lastnikov hiš. Če je mesto do vas sovražno, se dogovorite s tihotapci, da vas prepeljejo na drug otok (za prevoz lahko prijazno zahtevate denar od razbojnikov v džungli). In najbolje je, da določen znesek obdržite pri posojilojemalcu, da denar ne izgine zaman.

V: Ne najdem zaklada! Kaj je narobe?
Odgovor: Če ste vstopili v želeno jamo, bo zemljevid izginil iz inventarja in na vrhu se bo pojavil napis "zaklad nekje v bližini". Če se to ni zgodilo, potem to ni prava jama, poiščite drugo. 2) Če je zemljevid izginil, skrbno preiščite vse skrinje. Po iskanju skrinje, kjer se nahaja zaklad, bi se morala pojaviti okostnjaki. Preden najdemo zaklad, krogle ni treba aktivirati, ker je nesmiselna.

Vprašanje: Našel sem zaklad, zaklenjene skrinje z zlatom v notranjosti, kako jih odpreti?
Odgovor: Ne. Lahko se samo prodajajo. Zanje vam bodo ponudili ugodno ceno.

Vprašanje: Kako priti do biserne obale?
Odgovor: Kupite karto za ribolov biserov.

Vprašanje: Kje najdem mumijo v prahu?
Odgovor: Zasliši ulične prodajalce po celem arhipelagu, da ne bodo hoteli trgovati z vami. Prej ali slej ga boste našli.

Vprašanje: Kje lahko najdem zaklete bisere?
Odgovor: Vzemi nalogo od Mersa, mogoče bo naletelo kaj zanimivega.

Vprašanje: Ali je v igri "Kilij"?
Odgovor: Ne. Njegovo ideološki dedič postal "Haudegen".

Vprašanje: Zakaj so potrebna vedra, sveče, lutnje, lonci in drugi pripomočki?
Odgovor: No, vodo običajno nosijo v vedrih. Prižigajo se sveče in igra lutnja. Ampak resno, z drobnarijami je bolj prijetno, zdi se realizem, čeprav od njih ni posebne koristi.

Vprašanje: Katera vrsta orožja je boljša? Lahka, težka, srednja?
Odgovor: Vsak ima svoje prednosti. Močni udarci so dobri, vendar se porabi veliko energije. Svetloba, nasprotno, zadene šibko in jo lahko uporabljate dolgo časa. Poiščite možnosti, poglejte, kakšna je vaša reakcija, primerjajte, vse se pozna v primerjavi. Nekomu bo morda všeč "zlata sredina".

Vprašanje: Kako preprečiti izgube zaradi vkrcanja?
Odgovor: Spremljajte prisotnost zdravil in orožja v vašem skladišču. Za nadlegovanje sovražne ekipe uporabite strelno strelo.