Dark souls 2, kamor ne smete iti. Gozd padlih velikanov. Naredite Leap of Faith

Gozd padlih velikanov (angl. Forest of Fallen Giants) - lokacija v Temne duše II.

Opis

Lokacija, prekrita z rastlinjem in preplavljena s sončno svetlobo. Večinoma gre za ruševine dolgo časa zapuščene trdnjave, imenovane Glavni stolp. Rečeno je, da so ga zgradile sile kraljestva Drangleic, da bi se uprle velikanom. Čeprav je trdnjava uničena, jo uničeni vojaki še vedno branijo. Tudi v gradu lahko najdete več ostankov starodavnih velikanov v obliki dreves (Na koncu igre boste lahko obiskali spomine dreves.)

Ta lokacija ima več poti, ki vodijo do različnih območij. Vsak od njih ima svoje značilnosti in nevarnosti.

Nasprotniki

  • Votli vojak
  • Hollow Foot Soldier
  • Stara bojna ladja
  • Vitez Heide (mini šef)
  • Ognjeni Salamander

Trgovec Melentia sedi ob ognju glavnega stolpa.

V 2. nadstropju so tudi vrata, ki jih je mogoče razbiti z udarci (ali odpreti z Vojakovim ključem (pade od šefa Zadnji velikan)). Za njim sta med drugim delček estusove bučke in majhna bela kreda. Previdno morate skočiti v luknjo proti ognju. Pod luknjo bo drevesna korenina, s skokom na katero ne le da ne boste ubiti, ampak boste našli tudi nebeški blagoslov.

Ko pridete iz kresnika Glavnega stolpa do mesta, kjer ste prvotno prišli na kres, lahko greste ven do lesenih odrov. Ko skočite na njih, se morate na koncu spustiti v jamo z ognjenim salamanderjem. V tej jami, v sobi na levi, za zaprtimi rešetkastimi vrati, je ognjeni meč. Salamanderja lahko nekaznovano ubijete z dolgoročnim orožjem/magijo tako, da stojite skoraj na vhodu v jamo (do tja ne more doseči s svojim ognjenim pljuvanjem). Izračunate lahko tudi čas med ognjenimi pljuni salamandra, stečete do vrat in se hitro odprete in se odkotalite v sobo, ne da bi se poškodovali. Lažje se bo vrniti, saj... vrata so zdaj odprta.

Obstajajo trije načini, da se spustite do salamandrov od spodaj:

Z nošenjem Srebrnega mačjega prstana, Jesterjevih hlač ali z uporabo uroka Previden padec. Bolje je skočiti na kup smeti, manj bo škode. večina najboljša možnost zaradi dejstva, da je na ta način lažje ubiti močeradre. Več podrobnosti najdete v temi ognjeni močerad. Biti izbran s strani vrnitve.

Ubij salamandra v jami z ognjenim mečem. Morate skočiti v luknjo, od koder je streljal salamander, in znašli se boste v samem srcu njihovega "brloga". Izberite povratno kost.

Pridobite železni ključ v železni citadeli. Odprl bo vrata pred vhodom do šefa The Last Giant. Skoraj kot bi skočil v luknjo v jami z ognjenim mečem, samo ti se lahko vrneš ven.
Salamanderji imajo kvarčni ognjeni obroč +1 in velik uporniški ščit.

Obstaja bližnjica od stolpa z Melentio - stena levo od izhoda, gledano iz ognja. Za zidom je ploščad, na kateri prvič poleti Pursuer, če se povzpnete nanjo. Na zunanji strani stene so sodi z eksplozivom. Če jih razstreliš, se bo stena zlomila in odprla se bo rez. Sodi eksplodirajo z ognjenimi bombami (kupljene pri Melentiji) ali z bombami, ki jih vrže votel vojak na platformo, vendar je lažje in hitreje to storiti sam. Eksplodirajo tudi z udarci ognjenega meča, vendar lahko zaradi eksplozije umrete, če imate nizko HP.

Pod mestom, kjer prvič srečamo Zasledovalca, je soba z balistami. V nadstropju spodaj je skrinja s pastjo (vrsta pasti se lahko spreminja, tudi v isti igri) in plošča Pharros.

Obstajajo tudi zaklenjena vrata, ki jih lahko odprejo stražarji od znotraj - le pritegniti morate pozornost tako, da jih udarite.

V pasti, na katero opozarja Dobrodušna pašteta, je v stavbi pred velikim stopniščem skrivni prehod, ki ga je mogoče odpreti z akcijskim ključem.

Po sivi megli (nasproti kamnitega meča, ki visi nad morjem), ki se odpre bližnjica Na stopnicah, ki vodijo do kresa glavnega stolpa, lahko srečate kristalnega kuščarja. Pojavi se, če po megli ne zavijete na levo, na to stopnišče, ampak na desno, v sobo z usnjenim ščitom. Hitro ga je treba dobiti, zbeži proti "spečemu" votlemu vojaku z dvoročnim orožjem, ki se ima navado zbuditi in pokvariti ves lov. Pobegli kuščar se čez nekaj časa spet pojavi.

Zadnji velikan spusti Vojakov ključ, ki na tej lokaciji odpre 3 vrata hkrati (ne štejem tistih, ki se zlomijo z udarci).

Ko ubijete zasledovalca kot zadnjega šefa lokacije, ne hitite v vranje gnezdo. Pred njim lahko spodaj vidite polico, kjer najdete Drangleičev komplet, meč in ščit. Slednje bo zelo koristno v začetnih fazah.

V igri lahko ugotovite, da ko velikan umre, iz njega zraste drevo. Tako lahko ocenite, kako velika je bila bitka.

Ta del vsebuje alternativno pot, ki jo lahko junak izbere takoj, ko je velikan premagan. Ta možnost je lažja, vendar ni priporočljiva, saj velja za manj zanimivo.

Torej, iz ognja, ki je blizu teoretično ubitega Gianta, gremo po stopnicah v sobo z dvigalom. Gremo skozenj in vstopimo v vrata ter vidimo druga vrata na desni. Odpreti ga je treba z Vojaški ključ in pojdi po stopnicah. Tu nas bosta pričakala dva stražarja. Ubijemo jih in gremo naprej. Zdaj vam, za razliko od stare različice prehoda, ni treba iti skozi meglo. Namesto tega gremo po stopnicah, desno od megle. Tam najdemo Duša brezimnega vojaka in tri Lifegems. Naprej imamo šefa - zasledovalca. Kot nagrado za zmago bomo prejeli Duša zasledovalca in Prstan rezil. Glavna taktika, ki jo lahko uporabimo proti temu šefu, je, da se držiš na razdalji in se mu ne približaš. Namesto tega morate izvesti protinapad takoj, ko dvigne ščit in juriši naprej. V tem času ga boste lahko zadeli 1-3 krat, odvisno od orožja, s katerim ste opremljeni. Ko izvede svojo kombinacijo treh zaporednih udarcev, poskusite odstopati od prvih dveh, nato pa tecite za Zasledovalcem, da bi se izognili tretjemu udarcu. Kot lahko vidite, bo bitka precej naporna in težka. Takole ne boste mogli takoj prevzeti in zmagati. Glede samostrela v kotu pa brez skrbi. Ni vreden tvojega truda.

Na splošno, tako ali drugače, če imate srečo in je zasledovalec mrtev, lahko odidete skozi luknjo v skali in se nato povzpnete po stopnicah na desni strani. Kjer ptice gradijo gnezda, se začne lokacija Izgubljena Bastilla. Prižgite ogenj, nato pa se pomaknite po robu navzdol. Tukaj v daljni deželi boste videli Radiant LifeGem in velik fragment titanita, nato se vrnite nazaj na balkon. Ubijemo sovražnika, ki se je pojavil, in se premaknemo skozi vrata. Spodaj ubijemo strelca in pse. Pri tem bodite previdni, saj bodo sodi okoli vas eksplodirali. Ko greste naprej skozi vrata, boste v kotu videli skrinjo Zastareli ključ in Prstan s poželjivo srebrno kačo. Zdaj se vrnite v prejšnjo sobo in pojdite po stopnicah. Zapustimo naslednjo sobo na levi in ​​gremo po hodniku, dokler ne pridemo do zabojev in sodov. Vse razbijemo in najdemo skrita vrata. Odnesemo ga v zaprtih prostorih Lucatiel ki nam bo dal Človeška podoba. Zdaj imamo dve možnosti: gremo čez sobo in se borimo s številnimi sovražniki ali uporabimo svoje Homeward Bone da se vrnem k zadnjemu ognju.

Začeti mimogrede Temne igre Duše 2 od ogleda mračnega in epskega videa, nato pa se, ko se znajdemo v Medsvetu, pomaknemo skozi visoko travo do majhne osvetljene zgradbe blizu slapa. Ko prečkamo leseni most in se znajdemo v bližini stavbe, gremo notri, kjer si ogledamo naslednji videoposnetek, med katerim bomo morali poimenovati svoj lik in ga nato ustvariti, tako da izberemo videz in razred lika. Ko končate ustvarjanje lika, se lahko pogovarjate z Milibetom, ki stoji v isti sobi, in se tudi povzpnete po stopnicah v drugo nadstropje, kjer se, ko izpraznimo zajetno skrinjo, vrnemo navzdol in zapustimo sobo na majhno dvorišče. Na ulici se lahko približate ognju, ki je počivališče, tu pa lahko prižgete tudi baklo, ki jo najdete ob vozu. Nato se lahko vrnete za most in pred mostom zavijete levo ter se povzpnete po poti z ogromnimi odtisi stopal, na koncu katere naletite na ogromno pošast, ki čuva zlato smolo. Vredno je napadati sovražnika v trenutkih, ko sedi na tleh, skočiti na stran, ko vstane in poskuša napasti.

Med ogledom uporabite zavihek “Playlist” za preklapljanje med videi...

Zdaj se vrnemo k ognju, v bližini katerega lahko povrnemo zdravje, prižgemo baklo in gremo na pot skozi jame, kjer lahko najdemo šibke nasprotnike, pa tudi znake s kontrolnimi nasveti, dokler bakla našega lika ne ugasne, bomo imeli 5 minut. Poleg tega med premikanjem stebre zažgemo z baklo in tako osvetlimo okolico. Ko izstopimo na ulico, zavijemo levo in gremo po poti navzgor ter tako pridemo do druge jame in več nasprotnikov. Nazadnje, ko dosežemo ogromno luknjo, potisnemo drevo, ki stoji pred njo, da jo prečkamo na drugo stran. Ko uničimo sovražnika, skočimo v luknjo v tleh in naenkrat udarimo sovražnika, ki tam stoji. Nato se povzpnemo po stopnicah in, ko uničimo sovražnega strelca, tečemo do naslednjega meglenega prehoda.

Ko se povzpnete na desno, lahko vidite še eno zdravo pošast ali bolje rečeno dve, ki varujeta sarkofag, ki spreminja spol lika. Če greste levo od izhoda, podremo drugo drevo, po katerem, ko prečkamo brezno, preidemo do naslednje jame, na koncu katere bo vidna svetloba, in ko izstopimo iz nje, se znajdemo na svež zrak pod soncem v kraju, imenovanem Majula. Po poti navzdol pridemo do obale, nato pa skočimo na polico in se pomaknemo v levo, poberemo vse, kar pride ob poti, in na koncu pridemo do ognja.

Gozd padlih velikanov

Ko se oddaljimo od ognja do obale, bomo srečali žensko, ki stoji tam blizu drevesa; po pogovoru z njo lahko izboljšate svoj značaj. Z nadaljnjim pregledovanjem okolice lahko najdete zdravo kamnito stelo, malo naprej ob obali. Tam bomo srečali Soldena s katerim se lahko tudi pogovorimo, malo stran od obale najdete kovača Lenigrasta, katerega orodje je zaklenjeno v sobi poleg njega, od njega bomo prejeli nalogo najti ključ do zaklenjenega vrata. Nato med pregledovanjem okoliških zgradb govori govoreča mačka Shalquar, z njo lahko trgujete in kupite kaj uporabnega, če imate seveda dovolj denarja. V drugi stavbi lahko srečate trgovca z oklepi po imenu Maglin. Kot rezultat, ko smo se malo vrnili, gremo v ruševine, kjer z napravo v steni odpremo zaklenjena vrata. Ko odpremo vrata, se spustimo v jamo, skozi katero lahko pridemo v "Gozd padlih velikanov".

Če zavijete desno in hodite ob potoku, boste našli majhno jamo, v kateri boste našli mrtveca z dušo in kostjo vrnitve. Ko se vrnemo iz jame na površje, hodimo ob potoku, pobijamo sovražnike in zbiramo vse dragoceno ter prižigamo ogenj. Ko dosežemo naslednjo jamo, gremo vanjo in se povzpnemo po stopnicah, končamo na majhni ploščadi z več nasprotniki; velikega fanta, ki sedi v sredini, se je bolje za zdaj ne dotikati. Od tu se odpravimo v drugo megleno jamo, skozi katero bomo prišli v ječo. Ko pridemo iz ječe na površje, pregledamo naslednje ruševine v eni od sob, v katerih bomo našli ogenj, pa tudi majhno starko po imenu Melentia, ki prodaja vse mogoče stvari, od nje, med drugim, lahko kupite ključ od delavnice kovača Lenigrasta, ki smo ga srečali v Majuli.

Šef: Zasledovalec

Poleg starke Melentije, od katere je vredno kupiti ognjene bombe in čarobne žare, bo ogenj, ob katerem se lahko odpočijete, po katerem se spustimo po stopnicah v luknjo v tleh v bližini. Spodaj, ko smo ubili nekaj nasprotnikov, gremo na levo do mostu, nasproti katerega bodo vrata, skozi katerega bomo očistili sobo nemrtvih in nato prešli v meglo. Nato se po korenini povzpnemo do grajskega obzidja, kjer tudi pobijemo nasprotnike. Na steni na desni bo stopnišče; povzpnite se nanj in prišli bomo do majhne ploščadi, kjer bomo naleteli na eno od šefi igre Dark Souls 2 z imenom The Pursuer. Med bojem s tem šefom se najprej izmikamo in izogibamo njegovim napadom s skakanjem v stran, nato pa vanj vržemo že kupljene bombe ali žare, eno za drugo, če imate čas, dve. Tudi med bitko ne pozabite uporabiti življenjskih draguljev za obnovitev zdravja. Posledično bo zmaga nad tem šefom prejela dušo zasledovalca in prstan rezil.

Ko končate s šefom, se lahko sprehodite po ozemlju in ga očistite vseh zlih duhov, skočite iz korenine, po kateri smo se povzpeli na vrh, na leseno streho, z nje skočimo na oder, po katerem bomo prišli do stena s stopnicami. Gremo gor in zaključimo nekaj lokostrelcev. Ko se vrnemo po stopnicah navzdol, zavijemo levo, gremo v jamo, pridemo do križišča, potem ko se mimo vas skotali zdrav balvan, zavijemo levo, gremo navzgor in naletimo na živega človeka po imenu Cale. Po pogovoru s Calejem bomo od njega prejeli ključ dvorca v Majuli; v tem dvorcu lahko po Caleju najdete zemljevid Drangleica. Nato se lahko vrnete k ognju, ob katerem ste zadnjič počivali, na vas pa je, ali boste to storili peš ali s povratno kostjo.

Ko se znova znajdemo pri ognju, poleg nje pa stoji trgovka, od nje kupimo kamniti ključ Farros, nato pa spet s pomočjo ognja odidemo do Majule, kjer najprej odpremo ga kovaču in se pogovorite s kovačem, poleg tega pa v kovačnici najdete kratek lok. Nato najdemo dvorec v Majuli, največji stavbi, in po vstopu v notranjost pregledamo sobo v prvem nadstropju, po kateri se lahko spustite v klet in se povzpnete v drugo nadstropje. Po končanem pregledu dvorca, v katerem najdete delček Estusove bučke, se vrnemo k ženski na obali, iz katere nadgradimo svoj lik. Po končanem črpanju se lahko spet sprostite ob ognju.

Šef: Zadnji velikan

Po ponovnem druženju ob ognju se lahko ustavite pri kovaču Lenigrastu, za katerega smo pred kratkim odprli kovačnico. Od njega lahko kupite orožje/oklep in jih popravite ali izboljšate. Ko končamo pri kovaču, se vrnemo k ognju in gremo na lokacijo glavnega stolpa, kjer smo že bili v prejšnjih poglavjih, in preden gremo naprej, lahko kupimo še bombe od starke Melentije. Ko zaključimo z nakupovanjem, se ponovno spustimo po stopnicah skozi luknjo v tleh. Nato tečemo po znani poti, splezamo na drevesno korenino na zid in pobijemo vse sovražnike na poti. Ko gremo mimo ploščadi, na kateri smo se borili z zasledovalcem, gremo dol, zavijemo v sobo na desni in tam pobijemo vse sovražnike, pojdimo eno nadstropje navzdol, tam lahko najdete skrinjo in zaklad, da odprete zaklad morate uporabiti Ferros Key Stone in skrinja pred zakladom bo vsebovala strupeno past, ki bo pomagala pri strupenem mahu (če ga imate). Ko se vračamo nazaj in gremo naprej, bomo naleteli na vojaka s sulico po imenu Pate, s katerim se lahko pogovarjamo, po pogovoru gremo naprej in pademo v past z zaprtimi vrati za nami.

Ko smo ubili vse na ulici, gremo zadaj in nadaljujemo z uničevanjem sovražnikov, gremo po stopnicah. Ko se spet znajdemo na ulici, se spustimo do Patea, ki sedi pri vratih, in se znova pogovarjamo z njim. Nato se vrnemo malo nazaj in zavijemo levo od sobe s predpomnilnikom. Če pregledamo okolico, najdemo sovražnika z zdravo palico in oklepom kot želva, ko ga ubijemo, gremo skozi vrata, ki jih je zaprl s seboj. Ko očistimo naslednjo sobo pred sovražniki, vstopimo v meglo, naprej pa pridemo do dvigala, na katerem se spustimo, kjer gremo v naslednjo jamo z meglo, ob vstopu v katero si ogledamo kratek video. Na koncu videa vstopimo v bitko s šefom The Last Giant, med bitko stojimo za sovražnikom in ga udarimo v noge (če uporabljate strelno orožje), medtem ko se poskušamo odmakniti, ko se Giant topota z nogami in maha z rokami. Posledično po zmagi iz sovražnikovega telesa vzamemo dušo velikana in vojakov ključ, s pomočjo katerega bo mogoče odpreti nekatera prej zaklenjena vrata. Zdaj se lahko vrnete h kresu s povratno kostjo ali pa se še malo potepate po ruševinah v iskanju zanimivih predmetov, na primer Drangleic komplet ali gnezdo, s katerim se lahko premaknete v Pozabljeno trdnjavo, kjer najprej zakurimo kres.

Šef: Dragonrider

Ko se vrnemo v Majulo in izenačimo značaj, gremo spet do glavnega stolpa in ko prispemo na mesto, se povzpnemo po stopnicah, ne da bi zapustili sobo. Na vrhu bodo vrata, ki jih lahko odprete z vojakovim ključem. Nato gremo skozi nekaj sob, spotoma odpremo skrinje, nakar se vrnemo v sobo z ognjem tako, da skočimo skozi luknjo v tleh. Nato se spustimo po stopnicah in gremo skozi most do naslednjih zaklenjenih vrat, ki jih lahko odpremo tudi z vojaškim ključem. Po pregledu naslednje skrinje gremo gor in gremo ven na ulico.Na levi strani bodo vrata, ki jih je mogoče odpreti s simbolom kralja in ker ga še nimamo, se vrnemo nazaj do ognja. Ko pridemo na ulico iz sobe z ognjem, hodimo naravnost, skočimo navzdol na lesene odre ob steni. Ko preidemo do konca, gremo dol in ubijemo vse sovražnike na poti. Spodaj gremo v gorečo jamo, v kateri bomo našli vrata, za katerimi lahko najdete drugo skrinjo.

Ko pridemo iz jame, se ponovno povzpnemo na gradbeni oder, s katerega splezamo v luknjo v trdnjavskem zidu. Naprej gremo po stopnicah. Ko očistimo majhno območje sovražnikov, se povzpnemo po stopnicah in se na koncu vrnemo k ognju in trgovcu z imenom Melentia. Ko se vrnemo v Majulo, se spustimo v ječo, kjer smo našli svoj prvi ščit. Na samem dnu, da odprete vrata, potegnite obroč levo od njih. Ko gremo ob kanalu, zavijemo desno in se povzpnemo po stopnicah in se znajdemo na lokaciji požarnega stolpa Heida. Ko poženemo malo naprej desno od mesta z močnim bojevnikom, bomo našli mesto za ogenj, ki ga je vredno prižgati. Nato se pomaknemo naprej in se spopademo z močnimi nasprotniki, ko premagamo tretjega, aktiviramo ročico na bližnjem stebru, po kateri tečemo v stolp, kjer se bomo soočili s tremi nasprotniki hkrati. Ko zmagamo, aktiviramo še eno ročico in še malo razširimo areno za boj s šefom, nato pa gremo v smeri te arene. Ko pridemo do vhoda v areno, gremo v meglo in tako pridemo do šefa Dragon Riderja, v bitki s šefom se izognemo njegovim napadom in nato hitro udarimo. Po zmagi dobimo 12.000 duš in dušo zmajevega jezdeca, po katerem lahko greš na ogenj v zgornji sobi.

Šef: Old Dragonslayer

Na vrhu lahko poleg ognja najdete Lisijo, s katero se lahko pogovarjate in trgujete. Nato se spustimo in gremo do sosednjega stolpa, skozi katerega se spopademo z nekaj nasprotniki, nato pa po stopnicah pridemo do majhnega območja z drugim sovražnikom. Po zmagi potegnemo ročico na stebru, ki je prišel iz tal, in tako spustimo most, ki vodi do katedrale Azurne obale. V prvi sobi bomo naleteli na šefa po imenu Ancient Dragon Slayer; poskušali bomo ostati blizu tega sovražnika, se izogibati udarcem in pobegniti, ko izvede skokovit udarec. Po zmagi bomo prejeli Stari prstan z levom in dušo starega ubijalca zmajev, prav tako je vredno pogledati balkon s strani nasproti vhoda in tam izprazniti nekaj skrinj. Pred balkonom lahko tudi zavijete desno in se po stopnicah spustite v sobo z ognjem, ki ga je treba zakuriti.

Nato se s hitrim gibanjem vrnemo do Heidinega ognjenega stolpa, od koder tokrat brez spusta gremo po mostu do sosednje stavbe, kjer se spustimo po spiralnem stopnišču. Ko gremo dol, se po hodniku pomaknemo do ploščadi z dvema sovražnikoma, ko ju premagamo, se spustimo po stopnicah še eno nadstropje navzdol. Ko najdemo naslednji hodnik, gremo po njem do dvigala, na katerem se spustimo še nižje. Ko pridemo iz dvigala, tečemo po hodniku, poplavljenem z vodo, ko se spopademo z naslednjim sovražnikom, gremo po stopnicah. Nato, ko greste povsem na desno, najdete skrinjo z viteškim kompletom. Ko se vrnemo v poplavljeni hodnik, gremo po njem do luknje v steni, po kateri se premikamo, se znajdemo v jami. V jami bomo naleteli na ogenj in teto Lukatiel, s katero se je vredno pogovoriti.

Šef: Flexile Sentry

Ko se vrnemo v Majulo in izenačimo lik, se vrnemo na lokacijo "zapuščenega pomola", kjer se premikamo naprej skozi jamo in dosežemo sam pomol. Ko se premikamo po pomolu, ubijamo sovražnike, se vzpenjamo po stopnicah in pregledujemo različne zgradbe. Ko najdemo napravo s tremi luknjami, na njej uporabimo ključni kamen Farros (če ga imate) in tako prižgemo luč, ki je prestrašila vse zle duhove v okolici. Nato, če greste v stavbo nasproti, lahko v notranjosti najdete skrinjo z roparskim kompletom in razbojniško sekiro. Ko se dvignemo v drugo nadstropje in izpraznimo še eno skrinjo, gremo ven na balkon, s katerega skočimo na stopnice, ki vodijo navzgor. Na vrhu zvabimo bitja z dolgimi rokami, ki se bojijo svetlobe, iz stavbe in jih uničimo, najbolje enega po enega. Nato gremo v stavbo in se povzpnemo v drugo nadstropje, kjer za zaklenjenimi vrati najdete nekaj skrinj in trgovca po imenu Gavlan. Ko izstopimo iz stavbe, gremo na levo in se povzpnemo do lesenih zgradb, kjer nas bo čakalo nekaj nasprotnikov. Na zgornji ploščadi uporabimo ročico na palici, po kateri bo ladja priplula do pomola.

Zdaj je naša naloga, da se spustimo do pomola do ladje in na poti ubijemo vse zle duhove. Ko smo na pomolu pred ladjo, se lahko pogovorimo s starcem, ki sedi na njem po imenu Carhilion, nato pa se povzpnemo na ladjo. Ko smo ubili vse na palubi, se spustimo v skladišče, kjer bomo morali vstopiti v meglo in tako končati v sobi s šefom, ki mu je ime Fleksibilni Sentinel. Ta sovražnik ima dve združeni telesi in štiri roke, od katerih ima vsaka orožje, zato se mu je nemogoče približati od zadaj. Vse, kar ostane, je, da ga napadete od daleč ali naredite skoke med njegovimi udarci, pri tem pa poskušate ohraniti razdaljo. Poleg tega bo v središču sobe miza, za katero se lahko skrijete, po zmagi pa boste prejeli 14.000 duš + dušo prilagodljivega stražarja. Nato gremo v sosednjo sobo in se povzpnemo po stopnicah, kjer izpraznimo skrinjo in pregledamo napravo, po kateri nas bo ladja odpeljala v pozabljeno trdnjavo. Gremo noter in se povzpnemo z dvigalom, nato pa tečemo po stopnicah navzgor, dokler ne najdemo ognja v eni od sob na levi.

Šef: Royal Rat Vanguard

Ko se vrnemo v Majulo, gremo zadaj z govorečo mačko, od nje bomo morali kupiti srebrni mačji prstan, čeprav lahko kupite druge stvari, če želite. Prav tako se lahko premaknete v glavni stolp in kupite eksploziv od Melentije, ki stoji poleg kresa. Posledično smo se vrnili v Majulo in si nadeli srebrni mačji prstan, ki ga bomo potrebovali za skok v vodnjak (rudnik), ki se nahaja v središču Majule. Med sestopom je glavno, da ne zgrešimo polen, zataknjenih čez vodnjak. Ko se spustimo v jamo, gremo vanjo in se znajdemo na lokaciji "Grobnica svetnikov", prižgemo ogenj in se pomaknemo naprej skozi jamo. Ko pridemo do okrogle sobe, uničimo zdrave podgane v njej, nato gremo na hodnik s stebri, po katerem, zavijemo desno, pridemo do stopnic, po katerih gremo navzgor, in končamo v drugem hodniku s stebri. Gremo desno, ob cesti srečamo temnega duha Roja Raziskovalca in več podgan. Ko smo zmagali in šli do konca hodnika, bomo našli še en ogenj; desno od ognja bo tunel, ki vodi do stene megle.

Ko vstopimo v meglo, se bomo znašli v sobi z velikim številom kipov podgan in s samimi podganami, proti tem podganam pa bodo prav prišle prej kupljene bombe. Med bitko z glodalci se bo pojavil šef "Rat Guard Fighter", ko boste premagali šefa, bodo ostale podgane pobegnile, za nagrado pa boste prejeli dušo borca ​​podgane straže in podganji rep . Ko greste malo dlje, lahko srečate podganjega kralja, po pogovoru s katerim se lahko pridružite njegovi zavezi ali ne. Ko preidemo v hodnik levo od kralja, skočimo dol in se znajdemo v okrogli sobi, kjer smo se najprej borili s podganami. Nato ponovno skočimo skozi luknjo v tleh, znajdemo se v naslednjem vodnjaku, se spustimo navzdol, skačemo s police na polico, nato pa na kamniti most, s katerega skočimo še nižje, na lesen most. Če greste od tu po stopnicah navzgor, pridete do prvega vodnjaka, v katerega ste se spustili z Majule, če pa greste v nasprotni smeri, boste tam našli skrinjo.

Kot rezultat, ko smo skočili z lesenega mostu in ubili vse sovražnike, gremo skozi enega od dveh rovov, ki vodita do naslednjega rudnika (drugi hodnik vodi v slepo ulico). Po stopnicah se spustimo po odru, ko pridemo do samega dna, pregledamo skrinjo, ki stoji tam, nato pa gremo skozi jamo do lokacije "Garbage Garbage". Skok navzdol na lesena konstrukcija, od njega pa do mostu najdete še en ogenj.

Šef: Ruin Sentinels

Tokrat, ko smo se vrnili v Majulo in še nekoliko izboljšali značaj, gremo v "sobe izgnancev" na lokaciji "Pozabljena trdnjava". Ko prispemo na kraj, gremo po hodniku do dvigala, aktiviramo dvigalo, hitro skočimo iz njega in ko se začne spuščati, se povzpnemo na njegovo streho. Kot rezultat, ko se dvigalo ustavi, bomo lahko prišli v majhno jamo s truplom, iz katerega lahko vzamemo sabljo in prah za popravilo. Nato skočimo v luknjo v tleh in se z dvigalom odpeljemo nazaj. Po stopnicah navzgor pridemo do trdnjavskega zidu, po katerem tečemo do preboja. Ko skočimo navzdol, zavijemo levo na majhno dvorišče, kjer bodo nasprotniki dva psa in zdrav človek s sulico, ki se skriva na eni od lesenih zgradb.

Ko premagamo nasprotnike, pregledamo majhno slepo ulico, tako da gremo na levo, tam boste našli skrinjo, se vrnete in zavijete desno, pridemo do zaklenjene rešetke, ki se odpre z ročico na desni. Ko hodimo naprej, pridemo do stopnic; drug velik tip bo na nas od zgoraj vrgel eksplozivne sode in zmagal, nad katerim gremo gor. Nadaljujemo, spopadamo se z vsemi sovražniki in se trudimo, da ne stojimo poleg sodov. Ko pridemo do stolpa, gremo noter in se pogovorimo z žensko. Ko pridemo ven, zavijemo na stopnice levo od vhoda, po katerih se povzpnemo na vrh stolpa in tam pregledamo še eno truplo. Ko se vrnemo navzdol, zavijemo na ploščad desno od vhoda v stolp in ko pridemo do vrat, gremo v sobo, kjer se spustimo po stopnicah. Kot rezultat, ko se znajdemo v slepi ulici z zlomljenimi vrati, se povzpnemo po stopnicah na steni na levi in ​​se tako znajdemo v hodniku, na koncu katerega bo stena megle, za njo pa je drug šef.

Šefi bodo pravzaprav trije: varuhi ruševin Alessia, Ricce in Jachim. Prvi bo Yachim s ščitom in zdravim kladivom, ki bo blokiral in se izogibal njegovim močnim, a počasnim udarcem, takoj ko bomo napadli šefa, po možnosti s hrbta. Ko premagamo Yachima, ostanemo na mestu, naslednji šef nas bo dosegel in to bo Alessia, taktika s tem šefom je enaka kot s prejšnjim. Res je, obstaja možnost, da se boste morali boriti z dvema šefoma naenkrat, Alessia in Riccejem, s taktiko, ki se še vedno trudi, da vas ne zadene, hitro napadamo sovražnike na polju, šefi pa vam lahko vržejo tudi ščit , tako ostal le pri orožju. Kot rezultat, po zmagi prejmemo dušo varuha ruševin. Preden greste iz sobe s šefi, se sprehodite ob stenah v iskanju skrivnih vrat, prav tako je vredno iti na vrh in tam pregledati vse sobe, v eni od njih boste našli ogenj.

Šef: Belfry Gargoyle

Da bi našli tega šefa, se ponovno odpravimo na lokacijo "Pozabljena trdnjava", oziroma v njen del, imenovan "stanovanje služabnikov". Ko smo v sobi z ognjem, se spustimo po stopnicah na tleh skozi luknjo v tleh. V naslednji sobi bomo potrebovali ključni kamen Farros, po uporabi ključa pojdite do osvetljene stene na desni in jo enkrat udarite z mečem, da odprete prehod. Ko gremo naprej po majhnem mostu, odpremo vrata in končamo v Mesečevem stolpu. Takoj za vrati, na nočni omarici na desni strani, bo nori škrat, s katerim se lahko pogovarjate in se sčasoma pridružite zavezi Prstanarjev. Po pogovoru gremo naprej in levo, po katerem se povzpnemo po lesenih stopnicah, v zgornjem nadstropju nas čaka še eno stopnišče, tokrat pritrjeno na steno, ko se povzpnemo, se znajdemo na ploščadi z več nasprotniki, eden izmed njih bo temni duh zvonarja.

Ko smo osupnili vse sovražnike in izgnali duha zvonca, aktiviramo ročico blizu ene od sten. Po zvonjenju se spustimo po stopnicah in gremo skozi vrata s steno megle. Ko smo na strehi s kipi gargojlov, se z njimi spopademo. Na začetku sta dva animirana gargojla, sčasoma pa se jima bodo začeli pridružiti še drugi. Med bitko se nenehno premikamo in preprečujemo gargojlom, da bi nas obkrožili, hkrati pa se izogibamo njihovim napadom in ognjeni sapi; bombe so zelo primerne kot orožje, če jih imate na zalogi. Kot rezultat, ko smo osvojili zmago, dobimo dušo gargojla iz stolpa, po kateri gremo v stavbo spredaj, kjer se spustimo po stopnicah. Ko pregledamo skrinjo v spodnji sobi, gremo ven na ulico in po tem, ko malo tečemo vzdolž trdnjavskega zidu, bomo naleteli na še en ogenj.

Šef: Izgubljeni grešnik

Najprej v bližini ognja, odkritega v prejšnjem delu prehoda, najdemo stopnišče, ki vodi navzdol. Ko se spustimo po njem, se bomo znašli na majhnem dvorišču z več psi in Sinful Worgel, ko smo osvojili zmago, pregledamo območje in najdemo ključ do ječ v skupini. Nato se vrnemo k ognju, od katerega se bomo odpravili do oddaljenega stolpa "pozabljene trdnjave". Ko pridemo iz stolpa, gremo naprej in zavijemo levo, nato pa skozi okno splezamo v stavbo. Ko očistimo sobo pred sovražniki, gremo skozi vrata in pregledamo skrinjo v naslednji sobi; v njej boste našli star ključ in prstan s srebrno kačo. Ko izstopimo iz stavbe, gremo levo do stolpa, katerega vrata so polna zabojev in sodov. Ko odklenemo vrata, se vrnemo k ognju, s pomočjo katerega gremo do stanovanja uslužbencev "pozabljene trdnjave".

Ko prispemo na kraj, gremo v sobo, kjer smo se borili z varuhi ruševin, skočimo na ploščad na desni strani in najdemo skrivna vrata, za katerimi bo skrinja s "tišino". Nato se vrnemo v sobo z ognjem in gremo po hodniku levo od vhoda v sobo s šefi. Ko pridemo do konca hodnika, odpremo vrata, izstopimo skozi njih na ulico, zavijemo desno in gremo v stolp s spiralnim stopniščem. Ko zapustimo stolp in hodimo malo naprej, se spustimo do strehe na desni strani in z nje skočimo na naslednjo streho. Nato gremo po stopnicah do okna z razbito rešetko. Ko ste na hodniku, povlecite ročico v steni, da odprete rešetko na levi. Druga rešetka se bo odprla nekaj sekund za prvo. Ko smo ubili vse sovražnike, gremo v sosednjo sobo, tam, ko uničimo vse, kar lahko, gremo v majhno sobo, kjer, ko se približamo steni, najdemo skrita vrata.

Ko smo na hodniku, najdemo še ena skrita vrata, skozi katera pridemo na ulico, skočimo na zid trdnjave in se peljemo ob njem v desno do konca. Ko skočimo dol in ubijemo vse sovražnike, se s pokom spustimo po stopnicah do stene; na desni bo zaklenjena rešetka, ki jo je mogoče odpreti s ključem prej najdenih ječ. V notranjosti bodo prostori s kovačem in ognjem. Po pogovoru s kovačem izvemo, da potrebuje nov premog, v tej sobi lahko prižgete tudi baklo za kovača. Ko pridemo iz kovačnice, gremo desno do območja s psi, ko jih ubijemo, prebijemo prehod v steni, blokirani z deskami. Ko počistite sobo, odprite lesena vrata s starim ključem. Ko se znajdemo na majhnem dvorišču z vodnjakom, potisnemo protiutež v vodnjak, po kateri se bo iz vodnjaka dvignila kletka s tremi nasprotniki, po zmagi bomo prejeli potepuški komplet.

Med ogledom video potek igre Dark Souls 2, za preklapljanje med videi uporabite zavihek »Playlist« ...

Nato se po ozki uličici povzpnemo po stopnicah in se skozi okno povzpnemo v stavbo. Ko očistite sobo, razstrelite sod, ki stoji ob steni, in tako zlomite steno, za njim boste našli truplo s plaščem in ščitom nadzmaja. nato gremo po hodniku do naslednje sobe, kjer bo nekaj nasprotnikov in več skrinj, ki jih je vredno pregledati, pa tudi vdolbine v steni za ključni kamen Farros. S ključem bomo na nasprotni steni našli dva skrita prehoda, za katerima bodo sobe s skrinjami. nato se vrnemo v zdravo sobo in se povzpnemo po stopnicah na steni, kjer se še naprej vzpenjamo po stopnicah, na koncu pa končamo blizu luknje v steni.

Ko skočimo na ulico, zavijemo levo in tečemo po stopnicah do kovačnice in ognja, od koder gremo do stanovanja uslužbencev "pozabljene trdnjave". Ko se vrnemo do stolpa s spiralnimi stopnicami, se povzpnemo nanj in pridemo do rešetk, ki smo jih odprli z vzvodom v steni. Spet gremo v sobo, kjer smo vse polomili in tokrat ne gremo skozi skrita vrata, ampak gremo po stopnicah. Kot rezultat, gremo gor, očistimo eno sobo za drugo, v zgornji pa bosta dve komori, v eni od njih je ogenj, vendar je prehod vanj blokiran s kipom, zato gremo v drugo z odpiranjem rešetke s ključem v ječe.

Ko odpremo vrata iz celice, skočimo dol, spet se znajdemo na ulici, tečemo naprej do stolpa, vhod v katerega blokira megla (med potjo pazite na lokostrelce, ki stojijo na vrhu), ko gremo noter, se znajdemo na lokaciji Sinners' Hill. Ko zapustimo sobo skozi vrata na desni, se povzpnemo po stopnicah do ploščadi z ognjem (kar bo kasneje prišlo prav). Zdaj se vrnemo dol in počistimo sobo z dvigalom. Ko stojimo na dvigalu, gremo navzdol, kjer se premikamo po poplavljenem hodniku in ubijamo lokalne pošasti (te pošasti je mogoče zvabiti v sobo z dvigalom, kjer lahko umrejo tako, da padejo v luknjo v središču sobe) . Če želite hoditi po hodniku, morate potegniti ročico, ki odpre rešetko, ali pa se povzpeti po stopnicah in tam odpreti vrata s ključem ječe.

Nato tečemo po ozkem mostu in pridemo do še enega meglenega zidu. Pred vstopom v meglo se povzpnemo po stopnicah levo in desno. Stopnice vodijo do vrat, ki jih je mogoče odpreti z istim ključem ječe. V prostoru prižgite baklo, s katero prižgete tekočino v žlebu. Zdaj lahko vstopite v meglo in se podate v bitko s Pozabljenim grešnikom. Med bitko spremljamo sovražnika, saj se bo premikal in napadel zelo hitro, napade blokiramo s pomočjo ščita, vmes pa zadajemo posamezne udarce. Posledično bomo po zmagi prejeli veliko dušo pozabljenega grešnika. Nato odpremo vrata iz dvorane s šefom, gremo naprej in se znajdemo v sobi z ognjem.

Šefica: Škorpijonka Najka

Ko se vrnemo v Majulo, se po stopnicah povzpnemo do jame levo od mesta. Ko gremo skozi jamo, pridemo do stavbe z moškim, ki sedi na vhodu, po pogovoru z njim gremo noter. Znotraj zgradbe očistimo prostore na levi in ​​desni strani in nato z dišečo vejo preteklosti kamniti kip, ki stoji blizu vzvoda, ki odpira vrata, spremenimo nazaj v osebo. Rešenici je ime Rosabeth in od nje bomo prejeli mavrični kamen, prosila bo tudi za nekaj oblačil in od nje se lahko učimo piromantije. Ko končamo pogovor, potegnemo ročico v steni in nato ubijemo sovražnike, ki se pojavijo. V naslednji sobi v sobi na levi lahko najdete ogenj, navzgor bo vodilo tudi stopnišče. Ko očistimo prostore v drugem nadstropju, zapustimo stavbo in se pomaknemo naprej po poti do Mirkwooda. Ko pridemo do ruševin, gremo v drugo stavbo z ognjem v prvem nadstropju.

V sobi z ognjem se povzpnemo v drugo nadstropje in zavijemo desno ter gremo skozi vrata z meglo. Ko smo v gozdu, gremo naprej po levi strani in naletimo na ruševine rotunde, tam lahko najdemo govorečo glavo vodje Vengarla, s katero lahko komuniciramo)). Poleg tega se lahko naučite kretnje "Decapitation" na glavo in se razgledate po trgovini, kupite kaj uporabnega, in če se dovolj dolgo pogovarjate z glavo, prejmete v dar čelado Vengarl. Ko nadaljujemo pot skozi megleni gozd, bomo naleteli na nevidne sovražnike, njihove silhuete je mogoče videti (kot tiste "plenilcev"), zato je vredno pokukati v meglo. Posledično bomo po prehodu skozi gozd prišli do naslednjega gradu.

Ko se povzpnemo v drugo nadstropje stavbe, lahko najdemo ogenj; po čiščenju ruševin se vrnemo v nadstropje do ognja, od koder gremo na jaso. Ko očistimo območje, vstopimo v stavbo na levi in ​​se spustimo nekaj nadstropij do ploščadi, na kateri bosta stala škorpijon in njegov jezdec. Ko se vrnemo na jaso, imamo opravka z ogromno pošastjo, ki je podobna tako žabi kot kuščarju, po kateri je vredno naenkrat očistiti okolico sovražnikov in uničiti žare s kletvicami. Ena od teh žar bo stala na deskah, ki pokrivajo jamo; bolje je, da to žaro uničite na daljavo. Če padeš pod zemljo, se znajdeš v jami, kjer najdeš skrinjo in na stolu sedi osebo, s katero se lahko pogovarjaš.

Ko pridemo iz jame, se spet znajdemo pri najbližjem ognju, od koder se vrnemo na jaso, od tam pa se skozi eno od ruševin povzpnemo po poti in pridemo do vhoda v območje s šefom . Ko gremo skozi meglo, se bomo znašli v sobi z žensko, ki štrli iz peska, to je naš šef, škorpijon Nazhka. Ko šef pride iz peska, se držimo oddaljenosti od njega, napadamo z razdalje ali pa počakamo, da ga sovražnik udari z dvema repoma, nato pa ga takoj hitro napademo. Šef bo uporabljal tudi magične napade na daljavo, ki se jim poskušamo izogniti s hitrim premikanjem, potem ko se šef potopi v pesek, pa se morate postaviti na trdo podlago, na primer na kamen. Kot rezultat, ko smo ubili šefa in zmagali, bomo prejeli dušo škorpijona Nazhke. Nato se lahko povzpnete po hodniku do "Vrat Farrosa", kjer bo ogenj.

Šef: poveljnik podganje straže

In tako, po počitku ob ognju v ječi "Vrata Farrosa", gremo ven v sobo, poplavljeno z vodo, kjer uničimo vse sovražnike, vključno z lokostrelcem Guthriejem. Nato se povzpnemo po stopnicah in gremo v sobo z ognjem, ob kateri bo stena megle. Po počitku ob ognju gremo v meglo in se znajdemo v sobi s poveljnikom podganje straže. V bitki s tem šefom, se izogibamo njegovim napadom, udarimo ogromno podgano s strani (izkaže se, da ga bomo udarili po tacah) ali tečemo pod njo; prav tako ne bi smeli stati v luži, ki jo bo šef izpustil . Po zmagi bomo prejeli dušo podganjega poveljnika in podganji rep.

Šef: Potepujoči čarovnik

Ko premagamo poveljnika podganje straže, lahko nadaljujemo tako, da se v sosednji sobi pogovarjamo s podganjim kraljem, ki se bo ponudil, da se pridruži njegovi zavezi. Po tem se povzpnemo po stopnicah in na koncu dosežemo Brightstone Bay - Tseldora. Ko očistite naselje pred sovražniki, lahko najdete ogenj v enem od šotorov, lahko se tudi spustite v vodnjak, za to se boste morali povzpeti na ploščad blizu stene poleg vodnjaka in uničiti nadstrešek nad njim, skoči dol. Potem, ko gremo skozi podzemni prehod, lahko izstopimo in se znajdemo v eni od zgradb.

Ko zapustimo tabor, gremo po poti navzdol, pri čemer smo pozorni na kamenje, ki ga vrže od zgoraj. Ko pridemo do vrat s podobami pajkov, gremo noter in se znajdemo v pajkovi jami. Ko odpremo skrinjo v eni od sob, se borimo proti pajkom, ki so nas napadli. Kot rezultat, ko pridemo do zaklenjenih vrat in jih odpremo, se bomo znašli v majhni sobi s steno megle in skrivnimi vrati v eni od sten. Po pregledu zaklada gremo v meglo in se znajdemo v dvorani s šefom Potepujočim čarovnikom in župljani, ki se izogibajo čarovnikovim napadom na daljavo, prvi korak je, da iz sobe očistimo župljane, nato pa napademo čarovnika samega in njegove dva pomočnika, če imate ščit in oblačila z zaščito pred magijo, jih je smiselno opremiti pred tem bojem. Po zmagi zapustimo sobo, desno od katere bo stopnišče navzdol in ogenj.

Šef: Freya - vojvodina ljubljena

In tako, ko se vrnemo v zaliv Brightstone - Tseldora, gremo do brezna z živim peskom na dnu in skočimo na ploščad malo nižje na nasprotni strani. Ko preidemo iz mesta v sobo, uničimo omare, ki stojijo v kotu, za katerim bo tunel. Ko gremo skozi predor na levi, se bomo znašli na naslednji polici, kjer, ko smo ubili sovražnike, skočimo navzdol. Nato bomo po prehodu skozi kamniti lok prispeli do drugih vrat s podobo pajkov. V sobi, ko smo ubili vse pajke z vzvodi v steni, odpremo še dvoje vrat, za enim od njih bo stopnišče, po katerem se povzpnemo, skočimo na ploščad spodaj. Lahko se spustite še dlje, tako da se premikate po mreži in sčasoma najdete prehod s steno megle čisto na dnu.

V boju za šefa s Freyo - The Duke's Beloved najprej pobegnemo vstran, da ne bi padli pod enega od sovražnikovih napadov. Ko šef konča serijo napadov, stečemo in zadamo več udarcev, nato pa se spet odmaknemo in poskušamo ohraniti razdaljo do majhnih pajkov. Ponavljamo zaporedje dejanj do zmage in za nagrado prejmemo šefovo dušo. Ko zapustimo sobo skozi tunel, bomo prišli do gospodarjevih osebnih prostorov, kjer bomo z ubijanjem sovražnika od njega dobili ključ do Brightstona in po hodniku v veliko okroglo sobo z ognjem v sredini, če tam ubijete drugega sovražnika, lahko od njega dobite komplet Vengarlovega oklepa.

Šef: Krvnikova kočija

Ko se vrnemo v Majulo, gremo skozi obok na desni strani naselja, kjer se po stopnicah navzdol znajdemo v majhni okrogli sobi s stebrom v sredini in žensko po imenu Lisia iz Lindelta, ki stoji poleg nje. Po pogovoru z Lisijo v meniju izberite »Premakni pot«. Po prehodu skozi odprti rov bomo na koncu končali na lokaciji Hunter's Grove, kjer bo na izhodu iz jame gorel ogenj. Gremo navzgor po poti desno od ognja in sčasoma pridemo do stavbe, kjer, ko smo ubili vse sovražnike, gremo po stopnicah. Ko smo ubili vse nasprotnike na vrhu, se vrnemo navzdol, kjer skozi polomljena vrata levo od vhoda pridemo ven na ulico.

Nato se spustimo po stopnicah desno od mostu in pod tem mostom bomo našli ogenj. S skakanjem po policah pridemo do jame, kjer se spustimo do samega dna. Ko smo ubili sovražnika spodaj in pregledali skrinjo, odpremo skrivni prehod v steni. Ko pridemo do kletke skozi predor, se povzpnemo vanj in se od tam vrnemo do ognja pod mostom. Od kresa gremo levo v ta isti Hunter's Grove, kjer se, ko prečkamo nekaj mostov in uničimo vse sovražnike na poti, povzpnemo po stezi navzgor in pridemo do visečega mostu, tik pod katerim se nahaja kres. Ko prečkamo viseči most, se znajdemo v čistilišču nesmrtnih, kjer gremo skozi stensko meglo in se znajdemo v hodniku, po katerem se šef vozi s kočijo, tečejo pa tudi okostnjaki.

Ko smo ubili vse malenkosti, se skrijemo v niše v stenah pred mimo vozom. Ko dosežemo ročico blizu leve stene, spustimo vrata, v katera se bo šef zaletel ob naslednjem vstopu, nato pa ga začnemo napadati, in sicer dvoglavega konja. Bolje je napadati šefa s strani in se izogibati njegovim neposrednim napadom. Ko zmagamo, bomo od šefa prejeli venečo dušo. Nato gremo po stopnicah na levi v sobo z ognjem in likom, ki stoji poleg njega, s katerim se lahko pogovarjate.

Šef: Skeleton Lords

Ko se vrnemo do požara pod mostom v »Hunter's Grove«, ponovno zavijemo desno in gremo skozi gozd. Ko prečkamo most, očistimo območje pred sovražniki in se povzpnemo po poti do dvignjenega mostu. Ročica za spuščanje mostu se nahaja v eni od okroglih zgradb v bližini. Ko spustimo most, ga prečkamo na drugo stran in se še naprej premikamo po lokaciji s strmimi pečinami in ozkimi potmi, ki bežno spominjajo na otok Yamatai iz mimogrede Tomb Raider 2013 . Ko pobijemo vse prevarante na poti, v bližini slapa srečamo duha Neusmiljenega Roenna, ko ga izženemo, zavijemo desno in gremo za slap, kjer nas čaka še ena stena megle. Posledično, ko se znajdemo v sobi s Skeleton Lords, jih začnemo napadati enega za drugim; pozornost je vredno posvetiti tudi majhnim okostnjakom, katerih ubijanje bo pozitivno vplivalo na splošno zdravje šefa. In tako, ko smo ubili vse zle duhove, prejmemo dušo gospodarja okostnjakov za zmago. Ko zapustimo sobo po hodniku, pridemo do drugega dvignjenega mostu, čez katerega gremo skozi jamo do lokacije Harvest Valley. Po pogovoru s trgovcem z rudo po imenu Chloann lahko uporabite ogenj v bližnji jami.

Šef: Pohlepni demon

In tako se po počitku ob ognju spustimo po poti do območja s strupeno zeleno meglo. Ko uničimo vse sovražnike v megli, odstranimo zastrupitev s pomočjo življenjskega dragulja, tam lahko najdete tudi majhno jamo s trgovcem po imenu Gavlan. Levo od vhoda v jamo bo pot, po kateri moramo iti. Ko pridemo do slepe ulice z zaklenjenimi vrati, tam uničimo nekaj zdravih nasprotnikov, nato pa se povzpnemo po stopnicah do ploščadi z ročico, s katero odpremo vrata. Ko gremo skozi vrata, se bomo znašli v jami, kjer lahko, če zavijemo desno, najdemo ogenj.

Ko zapustimo jamo z ognjem, gremo do naslednjega območja z zeleno meglo, preko katerega lahko prečkamo mostiček iz desk. Nato zavijemo desno in gremo v sobo z žarami, skozi katere pridemo do lokacije Zemlyanoy Peak. Po prehodu po hodniku, poplavljenem s strupeno vodo, bomo prišli do sobe s ključavnico, ki se odpre s ključnim kamnom Farros (luknje v steni), prehod bo v steni nasproti, za njim pa bo soba z skrinjo, v kateri bo med drugim prstan strupenega ugriza. Nato se vrnemo do mostu iz desk, gremo po poti na levi strani in na koncu naletimo na oltar luči.

Spet se vrnemo do lesenega mostu in tokrat gremo z njega naravnost navzgor po poti, ki se ponovno konča na Zemljenem vrhu. Ko se povzpnemo po stopnicah in pobijemo vse sovražnike na poti, se bomo na koncu znašli pred zidom megle, za katerim nas čaka šef Greedy Demon. Šef je videti kot ogromen debel črv (očitno daljni sorodnik Jabbe Hutta iz Vojna zvezd)), nas bo napadel s skoki in valji ter nas poskušal zdrobiti, tako da se to ne zgodi, hitro skočimo vstran in nato hitro napademo šefa, ponavljamo zaporedje dejanj, dokler ne dosežemo zmage. Nato se povzpnemo po stopnicah, nato pa zavijemo levo in poiščemo še en ogenj.

Šef: Mita - uničujoča kraljica

Po počitku ob ognju gremo naprej in v naslednji sobi gremo po stopnicah na levi strani. Ko smo ubili vse sovražnike zgoraj, spet zavijemo levo in prečkamo most pod vrtljivim orodjem do izhoda na teraso. V steni na desni strani najdete vzvod, ga potegnite in se povzpnite po stopnicah na steni na levi. V naslednjem nadstropju lahko z baklo zažgete vrteče se lopatice mlina in po prehodu skozi steno megle poiščete ogenj. Ko gremo še eno nadstropje navzgor, se povzpnemo po stopnicah na steni in se znajdemo na naslednjem hodniku, tečemo v desno do stopnic, ki jih varujeta dva stražarja, ko ju odstranimo, gremo po stopnicah do naslednje stene megle zadaj ki nas čaka gazda Mita, Kraljica ruševin.

Šef zada niz udarcev s sulico in nato začne metati glavo, ki bo eksplodirala, zato v teh trenutkih hitro pobegnemo. Šefico je bolje napasti z strelnim orožjem ali med serijami njenih napadov. Ko smo osvojili in prejeli duše, zapustimo sobo s šefom skozi hodnik, ki je bil prej prekrit s steno megle. Kot rezultat, ko vstopimo v dvigalo, se povzpnemo do vhoda v lokacijo Iron Citadel, po stopnicah levo od mostu pa lahko najdete še en ogenj.

Šef: Smelter Demon

In tako, ko dosežemo železno trdnjavo, prečkamo reko lave po mostu, čez katerega odpremo vrata v stavbo, potem ko ubijemo sovražnike, ki stojijo pred njimi. Ko očistimo sobo z gorečim kipom pred sovražniki, gremo po hodniku na desno in končamo v sobi s trgovcem z imenom Magerold iz Lanafirja. Ko se vrnemo v sobo z gorečim kipom, se povzpnemo po stopnicah, od koder lahko izstopimo na stezo. Ko stečemo do stopnic na desni, se spustimo na ploščad spodaj, kjer, ko ubijemo sovražnika, aktiviramo vzvod; vrat na levi strani vzvoda ne smete odpreti, lahko vas opeče ogenj. Ko se vrnemo na teraso, z nje prestopimo do spuščenega mostu, po katerem lahko tečemo na drugo stran lokacije.

Ko skočimo z mostu in zavijemo levo, odpravimo sovražnika, ki stoji pred steno megle, za katero nas čaka šef Demon iz Topilnice. V boju s šefom ga skušamo po njegovih udarcih napasti s hrbta ali s strani, prav tako se odmaknemo na stran kode, šef poškoduje okolico tako, da meč zabada v tla. . Ko Demon iz Topilnice zažge svoj meč, ga še naprej napadamo, se izogibamo udarcem in uporabljamo sijoče dragulje življenja za povrnitev zdravja. Prehod tega šefa lahko poenostavite tako, da liku nadenete oklep in ščit z zaščito proti ognju . Ko smo zmagali in prejeli dušo šefa, gremo po stopnicah v sobo z ognjem.

Šef: Stari železni kralj

Ko zapustimo sobo z ognjem, gremo na desno do sobe s ploščadjo, na kateri bo vzvod. Ko aktiviramo ročico in očistimo sobo pred sovražniki, hodimo po padajoči ploščadi do stopnic na vrh. Če se še naprej vzpenjamo po stopnicah, bomo dosegli ploščad s tremi lokostrelci in skrinjo, ko smo uničili sovražnike in pregledali skrinjo, skočimo v "vodnjak" v središču mesta, da ne bi umrli, morate skočite strogo na prečko. Kot rezultat, ko dosežemo majhno območje s stopniščem, ki vodi navzdol in se spustimo po njem, gremo po hodniku do ovire, ki jo odstranimo z vzvodom v desni steni. Nato se znajdete v sobi z bikovimi glavami, iz katerih občasno izbruhne ogenj, morate priti do stopnic na eni od sten. Še naprej se vzpenjamo, dokler se ne znajdemo v sobi z ognjem. zakurimo ogenj in gremo po stopnicah do vzvoda, ki ga je treba potegniti, da izklopimo požarne pasti.

Ko se spustimo v sobo z bikovimi glavami, iz katerih ne izbruhne več ogenj, se od tu spustimo po stopnicah v velik odprt prostor, pred nami se vidi stena megle, za katero nas čaka šef: Staro železo King malo kot Diablo :). V boju s tem šefom se izogibamo njegovim močnim, a zelo počasnim udarcem z roko od zgoraj, medtem ko dvigne roko, lahko udarite šefa. Nato se pomaknemo na stran, da ne pademo pod ognjevito sapo šefa ali pod njegove obsežne udarce. Prav tako se je vredno odmakniti, če šef udari z obema rokama skupaj ali ločeno. Ko premagamo šefa Old Iron King, dobimo veliko dušo, po kateri se spustimo po stopnicah v sobo z drugim kresom.

Šef: gnitje (pozabljen ključ)

Tokrat gremo na lokacijo smeti, prižgemo baklo in se začnemo spuščati po lesenih visečih mostovih, prižigamo ogenj na stebrih ob poti, da osvetlimo območje in se spomnimo, kje smo že bili, vredno je tudi razbiti figurice, ki med potjo pljuvajo strup. Kot rezultat, ko se prebijamo skozi ta labirint mostov in ploščadi, bomo dosegli steno megle, za katero bo soba z luknjami v tleh in več stopnicami. Ko se spustimo do samega dna po eni od stopnic, očistimo območje pred sovražniki in nato razbijemo žare, ki stojijo ob steni in blokirajo prehod. Po skoku navzdol se spustimo po stezi do še ene meglene stene za katero nas čaka lokacija Črna razpoka.

Če hodite naprej in zavijete levo, boste našli še en ogenj, kjer se lahko spočijete. Ko zapustimo sobo z ognjem, gremo naprej po poti, na poti razbijamo strupene figure (stebre), in ko se znajdemo na območju s črnimi lužami, ubijemo pošasti, ki lezejo iz teh luž. Takoj za to ploščadjo nas bosta iz lukenj na levi strani izmenično napadla dva zdrava črva (gosenice), bolje je, da ne stojite poleg njih, ko vas poskuša udariti s telesom. Po drugi gosenici se lahko spustite po desni strani navzdol, previdno skočite na polico, tam najdete zaklenjena vrata in da najdete ključ do njih, skočite še po dveh policah in pridete do jame z dvema velikanoma.

Ko ubijemo oba velikana, dobimo pozabljen ključ, po katerem se povzpnemo v kletko dvigala. Ko se znajdemo na drugem predelu s črnimi lužami, se spustimo po stezici levo do stene megle za katero nas čaka “Rotting” šef. Sovražnik je množica zlepljenih teles, oboroženih s sekiro. Ko se izogibamo ali blokiramo sovražnikove napade, zadajemo udarce v intervalih med njegovimi napadi, med premikanjem pa se trudimo, da ne zaidemo v goreče luže. Ko premagamo tega šefa, med drugim dobimo Velika duša. Ko zapustimo sobo s šefom, bomo prišli do naslednjega ognja.

Šef: Dva jezdeca zmaja

Tokrat gremo na lokacijo Darkwood do Ruined Fork. Ko se povzpnemo po stopnicah do sobe z ognjem, gremo ven na ulico in se pomaknemo po poti pod kamnitim mostom. Ko dosežemo "prilagodljivega stražarja" in ga premagamo, zavijemo levo in se povzpnemo po poti do zimskega templja. Ko gremo skozi tempelj, se nadaljujemo naprej in na koncu dosežemo grad Drangleic. Po pogovoru na vhodu z žensko, s katero običajno nadgradite svoj lik v Majuli, gremo po stopnicah. Če želite odpreti vrata, premagamo vse sovražnike, ki stojijo pred njimi, in ko gremo noter, se povzpnemo po stopnicah in se na koncu dialoga pogovorimo z duhom kanclerja Wallagerja, s katerim bo trgovina na voljo. Nadaljnje preučevanje prestolna soba Za duhom se vrnemo nazaj do izhoda in očistimo prvo nadstropje sovražnikov, pri čemer najdemo stopnišče, ki vodi navzdol v eno od sob.

Med ogledom video potek igre Dark Souls 2 Za preklapljanje med videoposnetki uporabite gumb "Playlist"...

Spodaj najdemo sobo z ognjem, ki ga prižgemo, nakar z odpiranjem vrat ubijemo par stražarjev v sobi na levi z njihovimi dušami. Ob pregledu naslednjih prostorov se povzpnemo po stopnicah navzgor in na koncu dosežemo steno megle, za katero nas čaka šef v obliki dveh Zmajevih jezdecev, od katerih bo eden oborožen z lokom. Prva stvar, ki jo je treba napasti, je jezdec z lokom, ki udari takoj po strelu, medtem ko se nenehno premika, da ne pade pod napad drugega sovražnika. Ko smo opravili z lokostrelcem, se začnemo počasi ukvarjati z drugim jezdecem, nekoliko lažje bo glede na to, da nihče ne strelja puščic proti nam, se izmikamo in izmikamo udarcem, izvajamo hitre protinapade do popolna zmaga, v skrajnem primeru z uporabo bučk z estusom. Ko smo končno prejeli dušo zmajevega jezdeca, prižgemo še en ogenj, ki se nahaja v sosednji sobi.

Šef: Mirror Knight

Po aktiviranju ognja se spustimo in nato po stopnicah navzgor, kjer očistimo prostor pri kipu. Nato, ko aktiviramo dvigalo, gremo naprej in nevtraliziramo lokostrelce, ki nas napadajo z različnih strani. Za lokostrelci opravite s stražarji v bližini spodnjega prehoda, naprej uničite še stražarje in nato lokostrelce, do katerih lahko pridete tako, da se povzpnete po stopnicah na njihovi desni. Ko pridemo do ognja, se spet spustimo navzdol, od koder se z dvigalom povzpnemo na sam vrh, kjer lahko najdemo ključ, ki ga bomo potrebovali za odpiranje zaklenjenih vrat, ko se vrnemo dol. Nato, ko se pomaknete čez most, na katerem bodo kipi oživeli, boste prišli do naslednjega šefa; levo od vhoda v šefa lahko pokličete zaveznika.

Če vaš junak spada v kategorijo mečevalcev in je oborožen z močnim ščitom, prehod tega dela igre ne bi smel povzročati težav. Sovražnik vas bo napadel predvsem s krožnimi udarci, le od časa do časa bo dal prednost udarcem strele ali bo svoje rezilo napolnil z magijo. Delujte odločno, vendar se izogibajte skokovitim udarcem - ti so najmočnejši. Najbolje je Mirror Knighta napasti od zadaj. Poleg tega lahko to storite sami ali vaš fantomski partner (v tem primeru boste morali odvrniti šefa).

Ko Mirror Knight izgubi polovico svojega življenja, se bo fantom pojavil neposredno iz njegovega ščita. Prepustite se svojemu zavezniku in nadaljujte z odvračanjem pozornosti šefa. Po tem se boste morali pridružiti boju. Šef bo spet ostal sam, potem pa ga morate nadaljevati z napadom od zadaj.

Ne pozabite, da boste z izmenjavo kombinacij udarcev neposredno s šefom težko zmagali. Lahko prenese precej močne napade in težko si boste opomogli od njegovih napadov. Zato ravnajte premeteno in ko zmagate, preglejte skrinjo in se spustite z dvigalom.

Šef: Pesem Demon

Pojdite skozi tunel in prižgite ogenj. Spustite se do vode po spiralnem stopnišču. Poleg tega lahko na poti vstopite v vrata, ki se nahajajo v bližini. Za vrati je skrinja in ko pridete sem, lahko vržete opremo z veje blizu pečine. Bodite previdni pri prečkanju reke – ni povsod prečnica. Ko smo na dnu, se počasi premikamo iz plitvine v plitvino, dokler ne pridemo do koče. Po pogovoru s pevcem pojdite na ulico in takoj poglejte desno. Tam bo skrinja. Druga skrinja je na levi strani izhoda iz reke. In pred vašim junakom sta megla in jama s plenom.

Bodite zelo previdni, ko greste skozi naslednjo lokacijo. Tu se pod vodo skrivajo nevarna bitja, naokoli pa je veliko strelcev s čarobnim orožjem za nastavljanje. Poiščite majhen ogenj v ruševinah. Priročno se je premikati naprej z uporabo barv, vodo pa lahko poudarite tudi z baklo - tako se boste izognili padcu v brezno.

Ko se pred vami pojavi enooka pošast, najprej ubijte druge nasprotnike in se nato spopadite z njo. Ko boste uničili bitje, se boste znašli pred prehodom, ki vodi do fragmenta Estusove bučke. Vendar upoštevajte, da je tukaj varnost. Poleg tega morate biti zelo previdni v bližini stebrov - tukaj je enostavno pasti v brezno. Ko greste skozi epizodo v koči, je bolje, da na pomoč pokličete svojega fantomskega partnerja. Brez tega se bo zelo težko boriti proti sovražnikom. Ko pridete do jame, pojdite noter in hitro zakurite ogenj. Bodite previdni - pred vašim junakom je bitka s pošastmi, ki lahko zlomijo opremo. Poskusite se čim hitreje spoprijeti s temi sovražniki in pazite, da ne ostanete dolgo v rumenem oblaku megle. Potem se bo vaš junak spet moral spopasti s čarovniki, v areni ga bodo napadle podvodne pošasti in puščice, na samem koncu pa se bo pojavil še en fantom. Lažje bo premagati zadnjega sovražnika, če stopite malo nazaj, za stolpce.

Ko opravite z vsemi, zberite plen in se pomaknite skozi ruševine proti koči. Pred vašim junakom bo spet megla in nov zlobni šef. S tem šefom se boste najlažje spopadli, če boste ravnali previdno in se dosledno držali načrta. Poleg tega ne pozabite, da so ranljive le njegove roke in glava, ki jih pošast občasno štrli iz telesa. Če želite premagati sovražnika, ga morate kompetentno izzvati, da napade. Postavite se desno od glave na razdalji 2–3 korakov. Ne približujte se, da vas šef ne doseže z rokami, in ne pojdite na stran. Ko se Demon dvigne na zadnje noge, da zada močan udarec, se nekoliko pomaknite nazaj. Pustite mu, da udari, nato pa napadite sebe. Lahko udarite 3-4 krat zapored, po katerem bo demon skril ranljive dele telesa, vaš junak pa se bo spet lahko oddaljil od njega na varno razdaljo.

Ne pozabite, da ni priporočljivo le približevanje, ampak tudi beg predaleč od šefa. V nasprotnem primeru vas bo začel streljati z magijo in vas udaril s pospeškom. Poleg tega je nezaželeno napadati med njegovim napadom, sicer lahko demon uporabi kombinacijo napadov proti vašemu junaku in povzroči veliko škodo. Delujte strogo po načrtu. Po zmagi nad demonom se bo vaš junak polastil ključa, ki je namenjen ključavnici, ki ste jo videli prej. Pojdite z dvigalom navzgor, da poiščete potrebna vrata, nato pa boste imeli na voljo prstan, ki vam omogoča, da trajno obdržite svojo človeško obliko.

Šef: Wellstadt

Lahko pa prstan najdete kasneje - med premikanjem po prehodu med skalami pojdite naravnost, nato pa se z dvigalom spustite navzdol. V bližini kripte nemrtvih boste našli prag. Pod njim, na levi strani, boste morali prižgati ogenj. Pred vami je grobnica z mrtvimi, ob katerih bo še veliko hrupa, še globlje pa se skriva trojica nevarnih čarovnikov. Da bi se izognili napadu, se skrijte za stebre in ko premagate čarovnike, ugasnite baklo in pridite do moža, ki stoji na polici na desni strani. To je trgovec.

Nato boste morali skozi meglo in pokopališče z mrtvimi, ki se dvigajo iz tal, in nevarnimi kipi mečevalcev. Sovražniki lezejo iz kipov - zato jih vse zlomite. Na levi strani vhoda boste videli ogenj, nasproti njega pa bo prehod do čarovnika, ki opazuje sosednjo sobo in ga drži na nišanu.

Pomaknite se naprej in čez nekaj časa bo duh napadel svet vašega junaka. Poleg tega pred nami čaka hodnik z duhovi, ki prihajajo iz obzidja, in več popolnoma opremljenih mobov. Skočite v luknjo, ki jo vidite pod nogami, in nato, ne da bi izgubili sekundo, poiščite prehod, označen s črto na tleh. Če se ne boste imeli časa skriti vanj, preden zazvoni, vas bodo napadli številni duhovi. Pri izhodu morate zaviti levo, da lahko aktivirate most. Pred vami je precej dolga dvorana, v kateri je veliko stražarjev. In pod mostom se skriva zvonar - odpravite ga, da ne boste imeli časa klicati novih sovražnikov na pomoč.

Premagati tega sovražnika ni enostavno. Udarja zelo močno in škodo lahko zmanjšate le tako, da stojite za njim in rahlo v desno. Lahko blokirate enojne in dvojne udarce šefa, vendar ne pozabite, da je proti kombinaciji treh udarcev vaša obramba nemočna. Poleg tega je močan udarec lahko nevaren – da se mu izognete, ne stojte neposredno pred sovražnikom.

Na začetku boja vas šef ne bo napadel zelo aktivno, zato izkoristite ta čas za največjo škodo. Ko nasprotnik poklekne in zasliši gong, bo bitka postala intenzivnejša. Zdaj poskusite izvesti posamezne udarce in se odpovejte kombiniranim udarcem. Vendar se ne oddaljite predaleč od sovražnika, da vas ne more napasti s čarovnijo.

Ko Velstadt izgubi 2/3 svojega zdravja, bo začel goljufati. Prva stvar, ki jo bo naredil šef, je, da bo svoje krožne napade prikril v navpične. Bodite previdni - en tak udarec lahko ubije vašega junaka. Tudi šef bo udaril s korakom nazaj in po njih ne boste imeli nobene možnosti za napad od zadaj. Bodite previdni - ves čas ostanite na desni in udarite enkrat, a zagotovo.

Ko zmagate, vzemite kraljev prstan. Toda Vendricka še ni treba napadati. Zahvaljujoč novemu artefaktu boste zdaj lahko odprli vsa vrata, zapečatena s kraljevim pečatom. Prvega boste našli v gozdu padlih velikanov. Ko se odprejo vrata glavnega stolpa, se spustite po stopnicah in prečkajte most na drugo stran. Tukaj bo vaš junak našel dva kosa titanita. Druga vrata s kraljevim pečatom boste našli pri Ruined Fork, če se premikate po osrednjem prehodu.

Šef: Zmaj varuh

Ko preidete na novo lokacijo, se pomaknite do koče in nato prižgite ogenj. Nato morate iti v trdnjavo, kjer se lahko, ko premagate fantoma, znajdete v dvorani. Ko vas napade zmaj okostnjak, bežite pred njim. Ko ste pod stopnicami, pridete do razpotja - od tu se lahko odpravite do kretnice ali do osebe.

Za nadaljnje napredovanje skozi igro se morate povzpeti po pragovih. Nato vas napadejo trije bojevniki, ki so se pojavili iz ogledal. Zavijemo na levi ovinek in se ponovno povzpnemo po brzicah. Zahvaljujoč temu manevru vam ne bo treba porabiti veje preteklosti, da dvignete spečega kiklopa, ki blokira prehod. Nedaleč od kuščarja boste opazili sobo - tja morate vstopiti, da izvlečete prstan.

S tipko farros prižgi luč na hodniku. Tukaj je veliko nevarnosti - vojaki skačejo izza slik, različna bitja pa lahko pobegnejo iz kletk. Najprej uporabite vrata na levi - tukaj morate pse zvabiti iz tekočine in se z njimi spopasti. V procesu nadaljnjega napredovanja igre morate odstraniti oblačila in prstane ter pobrati svojo opremo. In seveda ne pozabite na ključ - potrebovali ga boste, da odprete vrata na desni in zlahka pridete do šefa. Ukvarjaj se z bojevniki in nato z živaljo v kletki. Za vrati bo Kiklop, nato pa na vratih še en. Ko končaš z njimi, pojdi skozi meglo in pridi ven do šefa.

S tem sovražnikom se ne bo težko spopasti, če se mu vaš junak vrže pred noge. Napadite šefove gležnje - ti so najbolj ranljivi.

Zmaj seveda ne bo prenesel takšnega ravnanja. Lahko potepta z nogo ali poleti. Če tepta, začnite udarjati po drugi nogi, ko pa šef vzleti, ni časa za napade - ognju se morate izogniti. Ko se spusti, začnite aktivno udarjati.

Bodi previden! Takoj ko se ogenj začne širiti po areni, postavite svoj ščit v smeri začetnega položaja. Če to storite, bo vaš junak utrpel minimalno škodo zaradi plamenov. Med to bitko ni priporočljivo uporabljati zajemanja tarče.

Po zmagi vzemite zmajeve luske iz kota in pojdite do dvigala. Spodaj morate zakuriti ogenj in nato ubiti drugega zmaja. Taktika boja bo popolnoma enaka, vendar se bo s tem sovražnikom lažje spoprijeti, saj se ne bo mogel dvigniti v zrak in sedeti na stenah. Okoli bojišča boste našli veliko količino titanita - poberite ga, preden stečete proti gradu. Ni vam treba napadati drugih zmajev, ki jih srečate na poti.

Šef: Starodavni zmaj

Ko prečkate zadnji most, pojdite mimo oboka in zakurite ogenj. Pojdite gor in ko ubijete golema, aktivirajte kamen farros (nahaja se neposredno pod lokom). Tik za zidom boste našli komplet oklepov z imenom "Judgment". Nadaljujte, ubijajte goleme in jemljite plen iz skrinj na robovih. Do njih pridete, če se povzpnete po sekundarnih stopnicah. Bodite previdni pri mafijah, ki jih srečate na poti. In ne pozabite, da če se prebijate skozi škatle in se znajdete pri pečini, kjer sta bila golem z mečem in golem s kijem, lahko poberete zmajevo jajce.

Na koncu tega dela igre se boste znašli blizu starodavnega zmaja, od katerega boste prejeli ključ pepelne megle. Lahko se boriš z zmajem ali ne. Vaš junak bo lahko z lahkoto premagal tega sovražnika, če boste ukrepali hitro in se ne boste izpostavljali ognjenim napadom. Ne poskušajte zadeti veliko zadetkov hkrati - napadite 3-krat zaporedoma in nato pobegnite do roba ploščadi. Ko pošast izdihne plamen, jo lahko ponovno napadete. Nato spet pobegni - na ta način, počasi, boš šel skozi ta del igre. Upoštevajte, da lahko zmaga le igralec, ki ima na voljo prstan vzdržljivosti. In poleg tega je pred bitko priporočljivo izboljšati orožje s pomočjo strele - to bo povečalo njegovo uničevalno moč.

Šef: Gospod velikan

Ko ste prevzeli ključ, pohitite do posušenega velikana. Najdete ga za vrati s kraljevim pečatom, če obiščete Gozd padlih velikanov. Pred bojem s sovražnikom bo moral vaš junak hoditi po zidu. Samo ne hitite – preden se premaknete naprej, počakajte, da se modi pobijejo in da artilerija dokonča, kar so začeli. Povzpnite se na rob, ki ga vidite na vaši levi, in sedite tam, dokler glava kipa ne uniči vaših sovražnikov. Če želite nadaljevati, se morate spomniti načina gibanja izstrelkov - le tako boste lahko premagali nevarno območje, ne da bi vas zadel salvo. In šef že čaka naprej.

Načeloma je ta sovražnik podoben prvemu od velikanov, s katerimi ste se morali boriti v zgodnjih fazah igre. Samo on napada z mečem, ne z rokami. Ciljajte nasprotnikove gležnje, medtem ko se spretno izmikate njegovim nevarnim nogam. Prav tako lahko prenesete skoraj vse velikanove udarce na svoj ščit - edina izjema je teptanje. Po koncu bitke pojdite do gradu Drangleic, kjer se nahajajo zadnja od "zapečatenih" vrat. Poiščite ta vrata ob prvem kresu.

Ta del igre ne bo lahko dokončati, ker sta pred vami dva bojevnika. Če želite zmagati, pokličite svoje pomočnike, preden vstopite v meglo. Šefe je treba ubiti zelo hitro - priporočljivo je, da to storite hkrati ali v skrajnem primeru z minimalno časovno razliko. V nasprotnem primeru bo en sovražnik lahko obudil drugega. Ko končate, uporabite kost, da dobite duše.

Šef: Nashadra

Le izurjen bojevnik se lahko spopade s tem sovražnikom. Je zelo močan in kletvice ter temni napadi in napadi s koso povzročajo posebno škodo. Zelo težko se jim je izogniti - v nobenem primeru se ne morete izogniti kletvicam. Zato bodite premišljeni in dosledni ter uporabljajte iste tehnike. Pred bitko je priporočljivo, da si nadenete slepi prstan, ki ste ga prejeli v prvih fazah igre. V tem primeru bo mogoče ohraniti življenjski standard za 75% in ne takoj izgubiti 50%.

Odpovedati se boste morali napadom na daljavo - niso primerni za mečevalca. Premagajte šefa v tesnem boju, udarite 2-3 krat, dokler ne napade, ampak samo zbira magijo. Nato se hitro premaknite po obodu mesta in razbijte vse oblake z enim udarcem meča. Nato se boste soočili z bližnjim bojem. In ker Nashadra tako močno udarja, jo morate prisiliti, da zadane enake udarce – udarce, ki se jim vaš junak zlahka izogne. Približajte se sovražniku, počakajte na zamah in nato hitro pobegnite nekaj korakov nazaj. V tem primeru vas udarec ne bo dosegel. Toda ne hitite znova napadati - Nashadra lahko naredi še enega. Tako lahko z napadom med sovražnikovimi napadi in čakanjem na njegove napade zmagate, ne da bi se sploh obrnili na pomoč svojih zaveznikov.

In ne pozabite se vedno držati blizu šefa, da vas ne more napasti od zgoraj ali doseči z laserjem. Bodite previdni - čez nekaj časa bo vaš sovražnik začel zbirati magijo iz oblakov, vi pa jih boste morali znova uničiti. Bodite prepričani, da to storite, sicer boste izgubili. In ne pozabite, da je za oblake dovolj en sam udarec. Ko je ta naloga opravljena, izzovite sovražnika, da napade z žarkom, nato pa ga temeljito dokončajte. Nato spet v tesnem boju in tako do konca.

Povej prijateljem:

Začetek igre Dark Souls 2 je lahko za novinca precejšen izziv. Ekstremna odprtost igre za raziskovanje vas spodbudi, da greste na napačno pot in po nekaj sekundah umrete. Toda hkrati vam za uspešno dokončanje ni treba slediti nobenemu vrstnemu redu obiskov lokacij. Vsak igralec v franšizi Dark Souls ima svoje težave in kjer lahko ena oseba to ugotovi v hipu, je lahko druga oseba obtičala več dni, tako da igra skoraj vedno ponuja priložnost za ovinek. Res je, ne pričakujte, da bo tam veliko lažje. Kljub temu vam bo ta kratek vodnik za ukrepanje na primeru ponovne izdaje igre Dark Souls 2 Scholar of the First Sin pomagal razumeti, kaj se dogaja in kaj storiti, da ne bi umrli zaradi CD-ja vsaj na samem začetek.

Cesta v Majulo

Prva lokacija v Dark Souls 2: Scholar of the First Sin se imenuje Between Worlds. V njej ustvarite svoj lik, izberete razred in začetno statistiko. Tukaj boste našli namige povsod igralna mehanika, tako da je večinoma le poligon. Na tem območju lahko naletite na velikega sovražnika, podobnega trolu, pa tudi na kup manjših - nekaj med podgano in mačko - ki se skrivajo v grmovju. V vašem interesu je, da se jim zaenkrat izognete, saj jih je zelo težko ubiti na zgodnjih ravneh. Samo pridi sem pozneje.

Po pogovoru s starimi ženskami v njihovi hiši morate iti skozi srednji del Between Worlds, poln enostavnih (ne dotikajte se ogrov!) sovražnikov, da trenirate svojo obrambo in napad. Na koncu skozi dolg prehod na koncu območja pridemo do Majule. Če ste že igrali Bloodborne, Demon's Souls ali prve Dark Souls, potem je to nekakšen analog lokacij Hunter's Dream, Nexus in Fire Temple v prejšnjih igrah. Povzpnite se na hrib in se pogovorite z osamljeno žensko na pečini desno od ognja (glede na izhod iz Medsveta). Z njo boste črpali ravni in banke estusa, dopolnjevali življenje. Tukaj je mogoče najti tudi več likov, ki niso igralci, vključno s trgovci in kovačem, čigar ključ od hiše proda stara ženska v Gozdu padlih velikanov.

Skozi igro boste srečali veliko NPC-jev. Mnogi se bodo pozneje po pogovoru z njimi pojavili v Majuli, kjer bo možnost interakcije in nakupa predmetov od njih v razmeroma varni in hoje oddaljeni bližini. Ne pozabite pritisniti gumba "Govori", dokler se fraze ne začnejo ponavljati. To bo zajamčeno vrnilo lik Majuli, če je taka možnost zagotovljena za tega NPC.

Gozd padlih velikanov

Prva glavna lokacija, skozi katero greste, je Gozd padlih velikanov. Ko zapustite Medsvet, zavijte desno, da poiščete pot skozi ruševine v isti gozd. Sovražniki tukaj ne povzročajo velikih težav, vendar ne pozabite spremljati vzdržljivosti orožja, ki se včasih rado zlomi v najbolj neprimernem trenutku. Če ste obveščeni, da je v nevarnosti, da se zlomi, preklopite na drug predmet do najbližjega požara. Kasneje boste lahko obnovili obstojnost z Repair Powderjem. Če pa se orožje pokvari, ga boste morali odložiti, dokler se kovačnica ne odpre, saj ga lahko popravi le kovač.

Ko pridete do starega trgovca blizu enega od kresov v Gozdu padlih velikanov, se večkrat pogovorite z njo, da jo prepričate, da se preseli v Majulo. Poleg tega lahko od nje kupite življenjske dragulje (obnovite zdravje) in ključ do kovačnice. Z njegovo pomočjo boste v Majuli odprli kočo, pred katero sedi kovač. Po uporabi ključa počivajte ob ognju in vse interakcije s kovačem bodo v celoti na voljo. Popravlja in krepi orožje in oklepe, prodaja puščice, strele in druge podobne stvari.

Zadnji velikan in zasledovalec

V gozdu padlih velikanov sta dva šefa. Eden od njih je Zadnji velikan, ki ga ne bo težko ubiti. Toda drugega šefa je enostavno zgrešiti, če temeljito ne preiščete celotne lokacije. Ko premagate zadnjega velikana, boste prejeli Vojakov ključ. Na tem področju odpre več vrat, a najpomembnejša so tista, ki vodijo do Zasledovalca.

Od ognja, kjer je sedel stari trgovec, pojdite po stopnicah navzdol in pojdite skozi vrata na desno. Hodite še malo naprej, dokler ne pridete do odprtega "balkona", nato pa poglejte v desno. Ob stopnicah so zaklenjena vrata. Odprite ga z Vojakovim ključem in pridobite dostop do Zasledovalca. Ko premagate šefa, tecite skozi luknjo v steni in previdno skočite s podrtega dela tal, da poberete Drangleičev komplet in zelo pomemben ščit. To je prvi ščit v igri, ki absorbira 100 % fizične škode, kar pomeni, da lahko blokirate skoraj vsak napad in ne utrpite škode.

Zgradite svojo zgradbo

Ko se vrnete v Majulo, potem ko ste premagali zasledovalca, boste verjetno že večkrat napredovali. Na tej točki morate določiti, kakšno vrsto zgradbe nameravate narediti za svoj lik. Če želite biti lahki na nogah, se osredotočite na Prilagodljivost za večjo mobilnost in ravnotežje. Če želite nositi težki oklep, vložite točke v fizično moč, da povečate količino prenesene teže.

Če se ne smatrate za enega izmed večine igralcev, ki imajo raje bližnje boje, in ste bolj seznanjeni z magijo in čudeži, dodajte točke inteligenci ali veri (za temne čarovnike pa je oboje potrebno). Upoštevajte, da boste na začetku igre imeli dokaj majhno število urokov, a če je to slog igre, ki vam najbolj ustreza, je bolje, da začnete nadgrajevati to gradnjo zdaj.

Nekaj ​​preprostih načinov smrti

Seriji Dark Souls in Demon's Souls sta eni najtežjih iger na svetu igre za konzole v mojem spominu. Izpolniti katerega koli od njih, ne da bi umrli, je pravi in ​​skoraj nemogoč dosežek za zagrizene igralce. Za povprečnega igralca, da to stori, medtem ko umre manj kot stokrat, je že velik podvig. Zato lahko ugibate, da je v Dark Souls 2 veliko najbolj prefinjenih načinov, kako se posloviti od življenja in duš, nabranih s prekomernim delom. Tukaj je nekaj najpogostejših.

Ne spoštuj šefov

Če med prehodom skozi lokacijo do šefa na poti ne prejmete več stopenj navzgor, lahko z veliko mero zaupanja sklepate, da vas bo kateri koli šef ubil v enem ali dveh zadetkih. Igra ima razne predmete za zdravljenje, vendar večina od njih ne bo takoj obnovila vašega zdravja. Med njihovo uporabo boste brez obrambe. Ko boste prejeli škodo, boste poskušali pobegniti in uporabiti "zdravilca" v trenutku, ko po vaših domnevah šef ne bo napadel. In bo. Ni mu mar za vaše težave. In v tistem trenutku boš umrl.

Takšna smrt bo povzročila še večji vihar ogorčenja, ko vam bo med bitko ostalo precej spodobno zalogo HP-ja, šefu pa bo ostal le še en zadetek. Začnete razmišljati: "Še en napad in zmagam!" In tudi če je najverjetneje tako, ni treba hiteti v knockdown. Če hitite, bo smrt neizogibna. Splošno znano dejstvo je: če predolgo zaporedoma napadate šefa in pri tem porabite vso svojo vzdržljivost, ne boste imeli časa za obrambo pred njegovim naslednjim napadom in boste umrli.

Naredite Leap of Faith

Presenečeni boste, kako enostavno je pasti s pečine, mostu ali stolpa do nenadne smrti v Dark Souls 2. Ostre padce s pečine je običajno enostavno opaziti in ne predstavljajo večje nevarnosti, ko raziskujete območje, vendar jih je lahko zelo enostavno pasti, medtem ko poskušate manevrirati skozi boj s sovražnikom. Morda ste po nesreči napadli močnega sovražnika in začeli bežati, da ne bi izgubili vseh svojih duš, vendar ste posledično pred njegovimi očmi epsko padli v brezno in ... izgubili vse svoje duše. Morda ste bili tako osredotočeni na mafijo ali šefa, da niste opazili, kako blizu ste bili robu.

Skoraj nemogoče je pasti in se ne poškodovati, vendar to ne pomeni nujno, da se popolnoma izognete padcu samo zaradi strahu pred smrtjo. Pogosto je mogoče šele po uspešnem skoku v neznano dobiti kakšne »bleščice«, odprte bližnjice, skrivna področja in celo nove lokacije. Več kot imate zdravja, težje je umreti zaradi padca, zato je bolje, da ne tvegate na začetku igre - s tako kratko vrstico HP ali med / po bitki, ko ste prejeli več zadetkov in vaše zdravje se je znatno zmanjšalo. Če nimate patološke sreče, da bi padli v najrazličnejše luknje, ali pa vas vztrajno vleče duh avanturizma, da si ogledate ta vodnjak sredi Majule, se založite s srebrnim mačjim prstanom, škornji za letečo mačko in lestvami iz Gilligana.

Napadite skupino sovražnikov

Najhitrejši in najbolj dostopen način smrti v Dark Souls 2 je, da preprosto hitite v množico sovražnikov in se zmešate, pri čemer ste neomajno prepričani v lastno nesmrtnost. Če še niste opazili, vas je vsak nasprotnik sposoben razstaviti z enim ali dvema udarcema. Predstavljajte si, da bi nehote pritegnili pozornost več zainteresiranih strank hkrati? Seveda je s ščitom s 100-odstotno absorpcijo škode mogoče odbiti nekatere napade, vendar ima omejen obseg pokritosti, če sovražnik ni neposredno pred vami, ampak rahlo ob strani. In vzdržljivost ni neskončna ...

Tudi če se vam zdi, da je vse v redu in vse napade odbijete brez kakršne koli škode za sebe ali se jim umaknete s spretnimi valji, vam bo na neki točki zelena črta premeteno »pomežiknila« in naslednji udarec ena od mafij bo postala neizogibna in usodna. Če želite, da si vaša vzdržljivost opomore, pogosteje spustite ščit in si vzemite odmor med kotaljenjem. In priložnost za to se ponudi šele, ko ima vaš nasprotnik premor med napadi. Zaradi številnih sovražnikov takšnega razkošja ne bo več. Samo zasipani boste z udarci.

V gozd vstopimo iz Majule. Takoj po vstopu lahko tečete naokoli, se razgledujete, pogovarjate z NPC-ji in pregledate njihovo blago v Majuli. Do lokacije lahko pridete na več načinov. Poglejmo enega od njih skozi jamo. Vhod v ta rov je blizu bakle. Na poti odpremo skrinjo z zarjavelim kovancem. Nato tečemo naravnost po hodniku do vrat na levi. Torej gremo do vrat z rešetkami. Potegnemo ročico, gremo noter, gremo do mostu.

Na vaši poti ne bo sovražnikov. Hodite po debelih nad reko do skrinje s človeško figuro. Nato skočite do trupla s kostmi in dušo pogrešanega mrtveca in tecite ob reki, dokler ne zapustite tunela. Ko se vam bo pred očmi odprlo čudovito obzorje, boste takoj ugotovili, da ste v Dark Souls 2 Forest padlih velikanov. Nekatere igralce ti pogledi preprosto obnorejo. In tukaj ni nobene nore grafike. Ampak splošna slika fascinantno (če ne upoštevate mnenj skeptikov). Tu se bo zgodilo prvo srečanje z nasprotniki, ki vam ne bodo delali veliko težav, saj so zelo šibki, navadni votli mrtveci. Ne pozabite pobrati dragulja na poti.

Na hribu ob reki bo kres »Zavetišče strahopetca«, ki ga preprosto prižgete. Na splošno je v igri Dark Souls 2 Gozd padlih velikanov požarov le malo. Samo štirje so. Prvi že vemo, kje je, ostali se bodo odprli, ko bomo napredovali.

Medtem ko tečete na hrib, ubijajte in zbirajte plen. V bližini reke ne pozabite ubiti počivajočega trupla, nato pa odpeljite dušo vojaka malo dlje ob reki in se vrnite nazaj na hrib. Po kovinskih stopnicah se vzpenjajte zelo previdno, saj vas bo po vzponu napadlo več sovražnikov hkrati in lokostrelec na vrhu, zaradi česar lahko zlahka umrete zaradi neumnosti in posledično izgubite človečnost. Lokostrelca takoj odstranite, ker vas bo motil pri pregledovanju vsega spodaj. Takoj za njim je kratek meč in duša mrtveca. Tam, od koder ste prišli, v središču sedi tihi vitez, preboden s puščicami. Okoli njega vzemite zlomljen meč, dragulj in človeško figuro (stvar za vrnitev človečnosti).

Za vstop v megleno odprtino v skali je vrsta. Pred vašimi očmi se bo odprl sivi rudnik, naseljen s sovražniki. Teci levo do tistega, ki ga varujejo mrtvi knjižna polica z lesenimi vijaki za samostrel. Ko se povzpnete na streho, vas pričaka zaseda z metalcem bombe, ki vašemu liku odvzame kar spodobno količino zdravja.

Ponovno se povzpnite po kovinskih stopnicah in vzemite čarovniško žaro.

Nato odprite železna vrata z ognjem v sobi, imenovani "Main Tower". Med počitkom kupite ključni kamen Pharros in ključ Leningrast od nenavadne čarovnice Melentije, da odprete kovaško delavnico v Majuli. Mimogrede, lahko se takoj teleportirate v Majulo in odprete vrata kovaču. V svoji delavnici ima skrinjo s kratkim lokom.

Če se od nenavadnega trgovca povzpnete po kamnitih stopnicah, boste dobili nekaj dragocenih predmetov tako, da razbijete luknjasta vrata na vrhu.
Po raziskovanju sobe vstopite do vrat, za katerimi zeva luknja z rastočim drevesom in vzemite dragocenosti iz skrinje.

Zdaj se moraš vrniti k ognju in iti skozi vrata za njim. Ko ste v sobi, skočite na spodnje deske in po stopnicah navzdol na korenine, na katerih sta tudi bakla in duša. Tukaj je veliko nasprotnikov. In preden prideš do jame z negorečo zemljo in armadili, se je treba potruditi. Raziščite jamo in pojdite do druge, kjer je skrit meč. Ne zadržujte se v drugi jami. Iz jame stečemo levo v odprtino v steni in spet tečemo do ognja.

Rad bi omenil, da je v Dark Souls 2 prehod gozda padlih velikanov zelo zabaven in zanimiv. Zdaj vaša pot leži navzdol po stopnicah, ki se nahajajo od ognja na desno. Raziščite območje v bližini mostu in streho uničene stavbe, nato pa sledite jami z valovitim balvanom in se pogovorite z NPC Cale. Pri njem boste kupili ključe od hiše. Ko končate z raziskovanjem, se vrnite po leseni korenini, da dosežete eksplozivne sode. Tukaj boste razbili iluzorna vrata tako, da boste razstrelili sode in šli ven k ognju.

Od iluzorne stene morate teči levo po stopnicah navzdol do Pate. Desno od stopnic je še ena iluzorna stena z magični artefakti. Pojdite v sobo s strelnimi balistami, ki se jim morate izogniti, torej zmanjkati takoj, ko vstopite. Za balistami, ki so vas napadle, je pot do začarane skrinje. Za prsmi Dvorana skrivnosti z vojaki in zakladi.

Od skrinje na levi boste potrebovali ključ Pharros, ki ste ga kupili prej. Teci proti balisti na desni po samostrel. Če greste do bakle in udarite v zrak, se bo pojavil neviden votel sovražnik. Vaša naloga je, da se z njim spopadete in vzamete še nekaj stvari. Potem ko skočite proti sovražniku, ki je videti kot armadillo, tecite do podrtih kamnitih stopnic in se povzpnite za še en povračilni ukrep proti sovražnikom in plen.

Vrata pred vami vam odprejo kratko pot do kresa Počivališča vojakov. Steznik, ki se nahaja od vrat na desno, bo vodil do zadnjega velikana in on je eden od šefov.

Raziščete lahko tudi ozemlje, na katerega greste ves čas desno od stopnic za marsikaj koristnega.

obstajam v temne lokacije souls 2 Forest of Fallen Giants skrivnosti:

1. Ko sprva vstopite na lokacijo blizu ognja, lahko udarite kamen na vrvi blizu vodnjaka. Mrtvec se bo dvignil iz vodnjaka z delčkom Estusa, da nadgradi svojo bučko.
2. V sobi z luknjo in drevesom nedaleč od kresa "Main Tower" lahko skočite na korenine in vzamete nebeški blagoslov iz trupla.
3. Če ne morete priti skozi dvigalo pri velikanskem šefu do točke, kjer sedi salamander v temnih dušah 2, sta v tem primeru dve možnosti: odprite vrata blizu zadnjega velikana v železni trdnjavi z likalnikom ključ in pojdi na ogenj salamandrov. Ali pa kupite prstan pri mački v Majuli, da zmanjšate škodo zaradi padca.