Nečastna smrt zunanjih pogodb. Nečastna smrt tujca, ugrabitev barmana. Dishonored Death of the Outsider: vse pogodbe in njihov prehod. Pobeg z lokacije. Kje najti arhiv

V tem članku boste našli prehod vseh pogodb v tretji in četrti misiji. V peti misiji ni pogodb

Drugi vodniki za to igro:

  • Dishonored: Smrt Outsider. Vodnik za iskanje slik
  • Dishonored: Death of the Outsider. Vodnik za iskanje kostnih amuletov
  • Dishonored: Death of the Outsider. Vodnik po ropu na črnem trgu
  • Tretja misija. Rop banke

Pogodbe v tretji misiji so na nemogočem nivoju. Infiltrirajte se v banko, ne da bi sprožili alarm ali bili ubiti ali omamljeni. To so popolnoma nenavadne zahteve, še posebej glede na to, da je banka polna civilistov, stražarjev in stražarjev. Poleg tega bo banka imela elektrificirana tla, teslove tuljave in druge pasti. Na splošno - popolna norost.

V tem vodniku vam bom pokazal, kako izpolniti vse štiri pogodbe v tretji misiji. Prve tri naloge so zelo enostavne, vendar obstaja nekaj malenkosti, ki lahko nalogo otežijo, če ne veste, kje iskati ali kaj narediti.

[Opomba: pogodbe niso obvezne stranske naloge ki jih je mogoče dokončati za veliko denarno nagrado. Vsaka pogodba ima majhno vrzel]

Pogodbe v tretji misiji se zaključijo na istem mestu kot v drugi misiji. Če želite pridobiti štiri nove pogodbe, pojdite na črni trg in izberite nove naloge.

Pogodba #1: Poznavalec umetnosti

V tej pogodbi se morate spustiti do vodnega kanala in razbiti zaprt čoln. To območje je že bilo oropano, zato boste morali izbiti ali ubiti dva delavca, ki poskušata odvreti ključavnico. Vendar vam ne bo pomagal priti v zaprto sobo.

Če želite vstopiti, skočite v vodo in poiščite truplo, ki lebdi pod vodo. Ima ključ. Vzemite ga in se vrnite na čoln, da odprete vrata. Vzemite grdo umetnino za nagrado. Zelo preprosta naloga.

Pogodba #2: Pickpocket's Happiness

Ta pogodba je nekoliko bolj zapletena. Tukaj morate ukrasti denarnico od posebnega skrbnika. Stražar je v varnostnem delu na levi, ko vstopite na trg pred banko. Uporabite balkone na desni strani za dostop do dvorišča, nato pa zdrsnite na levo stran in ukradite denarnico. Uporabite Foresight, da ga označite in nato zvabite stražarja iz pisarne.

Ne pustite se ujeti v njegove oči in ne sprožite alarma. Če vas ujamejo pri kraji, bo naloga samodejno neuspešna. Poskusite ga zvabiti na hodnik - tam je veliko lažje ukrasti denarnico in nihče vas ne bo opazil.

Pogodba #3: Od cunj do bogastva in nazaj k cunjam

Če želite oddati to pogodbo, se morate pretihotapiti v klet banke. Spustite se v varno sobo po osrednjem stopnišču v notranjem atriju, nato zavijte levo in vstopite v pisarne. V zadnji sobi bo sef, ki ga boste morali vdreti.

Kodo za Galvanijev sef lahko najdete v njegovih spominih - 287. Vnesite kodo, da ga odklenete in vzemite kristal. Vsekakor morate iti v to sobo, da dokončate bančno nalogo - kapitan z varnostnimi kodami bo patruljiral po tej sobi in padel v nezavest, če vse osebje pomirite s tinkturo Laudanuma.

Pogodba #4: Tišje od vode, nižje od trave

Najtežja pogodba v tej misiji. Če ga želite dokončati, se morate pretihotapiti v direktorjevo pisarno in z mize pobrati dokumente. Hkrati ne smete ujeti očesa stražarjev in se nikogar ne dotikati. To velja le za zaposlene v banki.

Kupite tinkturo Laudanuma in jo uporabite v zračniku na strehi. To tinkturo lahko kupite za 800 kovancev na črnem trgu ali obiščete dražbeno hišo in jo ukradete ali oddate ponudbo. Če stavite, ne pozabite uporabiti sposobnosti Simblance.

V trezorju ne sprožite alarma in ne poškodujte osebja. To pomeni, da ne smete napadati robotov ali jih reprogramirati, sicer bodo začeli ubijati speče pokrovitelje. Vdirajte v zid svetlobe, da se izognete odkritju, in pridobite varnostne kode od poveljnika straže v kleti.

S pomočjo kod lahko dostopate do trezorja in dokončate misijo. To je najboljši način za sklenitev pogodbe. Premikaj se previdno in ne moti motornih stražarjev.

Četrta misija. Ukraden arhiv

Četrta misija bo imela zadnji sklop pogodb Dishonored: Death of the Outsider. Zdaj se razmere spreminjajo in v eni od misij morate ubiti vse razen enega od vojakov v kraljevem konservatoriju. To je precej zanimivo naročilo in govoril bom tudi o drugih pogodbah.

Pogodbe so običajno vzete z oglasnih desk na črnem trgu. V četrti misiji bo vse drugače. Tokrat so pogodbe samodejno dodane v vaš dnevnik - dve od njih sta zelo enostavni, le poiskati morate posebne predmete na skritih mestih. Eden od njih je artefakt in ga je mogoče najti v stanovanju pasti, drugi pa je v dvigalu kraljevega zimskega vrta.

Pogodbe v četrti misiji se samodejno dodajo v vaš dnevnik. Skupaj bodo tri pogodbe, ena pa je zelo težka.

Pogodba #1: Alvaro in opatija

To je ena najtežjih pogodb v igri. Če ga želite dokončati, morate ubiti vsakega vojaka in sestro na Kraljevi akademiji za glasbo. To ni lahka naloga, a preden opravite to nalogo, boste morali opraviti poseben izziv.

Skozi stopnišče se povzpnite do Delilahine pisarne v tretjem nadstropju do zasebne sobe na vrhu konservatorija. Obstaja konferenčna soba, kjer sestre sedijo in delajo z osamljenim moškim iz opatije. To je Cardozov brat - ne ubij ga.

Opomba: za dokončanje te pogodbe morate ubiti vse vojake opatije - ne pozabite začetno lokacijo in prostor pod stopnicami.

Poiščite Cardosa in ga nokautirajte, nato pa odnesite njegovo truplo v klet. Poleg tihotapčevega prostora bo svetlo osvetljena soba s posebnim stolom. Posadite Cardosa v mučilni stol. Pogodba ne bo zaključena, če bo kateri od stražarjev ostal živ. Zato vam svetujem, da pobijete vse stražarje brez razlikovanja.

Pogodba #2: Nevarna stava

To pogodbo je izdal bogat pokrovitelj območja. Potrebuje te, da ukradeš dragocen artefakt iz drugega nadstropja. Sam sef je že odprt, a stanovanje je smrtna past. Apartma se nahaja nasproti glavnih vrat Kraljevega konservatorija.

Stanovanje je polno min in žic. Ne glede na to, kako vstopite, bo povsod veliko žic. Svetujem vam, da tukaj previdno uporabite teleportacijo, da se ne dotaknete žic. Poiščite zgornji balkon. Prepričajte se, da se premaknete v drugo nadstropje in ne na ograjo - sicer boste naleteli na bombe.

Odprite sef in zberite artefakt, da zaključite to preprosto pogodbo.

Pogodba #3: Kraja prerokb

Še ena dokaj preprosta pogodba. Dokument morate ukrasti na strehi zimskega vrta. Pristopite do Delilahine pisarne v tretjem nadstropju in nadaljujte po stopnicah, da najdete nenavaden orakeljski obred naročila. Knjige prerokb lahko najdete za obrednim prizorom, na stolu.

To območje lahko dosežete brez težav, če ukradete videz vojaka opata ali sestre reda. Kar naprej in vzemite strani, vendar morate še vedno najti prerokbe v knjigi. Vrnite se v veliko sobo v atriju s pticami, ki visijo s stropa, in uporabite notranjo polico od oken v zgornjem nadstropju, da dosežete steno nasproti pisarne. To bo zračnik, ki vas bo pripeljal do vrha jaška dvigala.

Skočite po jašku dvigala in poiščite truplo in pravo knjigo prerokb.

Minimalne zahteve

Intel Core i5–2400 3,1 GHz/AMD FX-8320 3,5 GHz, 8 GB RAM-a, grafična kartica DirectX 11, 2 GB pomnilnika, kot je NVIDIA GeForce GTX 660/AMD Radeon HD 7970, 60 GB prostora na trdem disku, internetna povezava in račun na Steamu

Priporočene zahteve

Intel Core i7–4770 3,4 GHz/AMD FX-8350 4,0 GHz, 16 GB RAM-a, grafična kartica DirectX 11, 6 GB pomnilnika, kot je NVIDIA GeForce GTX 1060/AMD Radeon RX 480

Datum izdaje starostna meja od 18 let Platforme PC, PS4, Xbox One Uradna stran

Igra testirana na PC-ju

V temnem svetu Dishonored resničnost sobiva z Breznom, skrivnostno dimenzijo spreminjajočih se oblik in temnih znamenj. Obdajajo ga skrivnosti in protislovja: mistiki se po svojih najboljših močeh trudijo pogledati v brezčasno praznino, filistejska opatija meni, da je to krivoverstvo in strogo kaznuje vsako manifestacijo zanimanja za Brezno, navadni ljudje pa trepetajo že ob sami misli na to. Nad vsem tem se v črni senci dviga Tujec - božansko bistvo Brezna, s katerim so povezane vse nesreče in slaba dejanja na otokih, od majhnih do velikih. Umor cesarice, državni udar, uničujoča kuga in strašna invazija trupelnih os so vsi pripisani mislim Nezemljana.

In v Dishonored: Death of the Outsider nam je ponujeno, da ga ubijemo. Ubij božanstvo. Milo rečeno, širokopotezni pristop, proti kateremu so palačne spletke, usoda cesarice in kraljevega zaščitnika le drobni prepiri sitnih možičkov. In kdo ponuja - Daud, Dunwallski nož, najnevarnejši morilec na svetu!

Žalostno je, da splošna uspešnost igre Death of the Outsider ne dosega ravni, ki bi jo pričakovali po tako impresivni otvoritvi in ​​dveh prejšnjih igrah.

Ne sprašuj preveč

Nobenega dvoma ni, da je dodatek neodvisen, vendar ga lahko imenujemo zaplet z velikim nategom - zgodba je odkrito šibka in primitivna. Obnovitev je nepogrešljiva brez spoilerjev, zato bom le opozoril, da pripoved ne meje presenečenj in se monotono pomika proti neimpresivnemu razpletu. Težave z motivacijo ima tudi Billy Lerk, glavni junak in dolgoletni Dowdov študent. Zakaj bi šla na tako samomorilsko misijo? Samo zato, ker je to prosil mentor, ki ga ni videla petnajst let? Nekaj ​​likov, vključno s ključnim dvojcem, je skiciranih kot sence v Breznu, prav tako valovitih in nejasnih. Ne dobijo nobenega razvoja. To je še posebej škoda za Dauda – v Death of the Outsider je Downallov nož videti bolj kot zlomljena vilica. Leži na ladji "Fallen House", kot Anton Sokolov, izčrpan po zaporu v Dishonored 2. Če pa je vse logično in razumljivo s starim človekom, zakaj so scenaristi Dauda spremenili v tako zlomljeno in nesrečno bitje? Verjetno preprosto ni našel pomembnejše vloge v tej nezapleteni zgodbi.

Tudi nekdo drug ga je dobil. V sedmih urah prehoda ta skrivnostna entiteta igra vlogo banalne rdeče krpe - treba ga je ubiti, preprosto zato, ker ga je treba ubiti, je slab. In v zadnjih petnajstih minutah se nenadoma mimogrede izkaže, da "obstaja še ena pot." Tako neroden poskus, da bi vse obrnil na glavo, narejen preprosto zato, ker je Dishonored tako sprejet – da bi igralcu dali izbiro med uničenjem in usmiljenjem. Toda v Death of the Outsider je to implementirano skrajno okorno. Zaplet in mitologija razširitve ne ponujata nobene globine dolgoletnim oboževalcem, novinci pa ne bodo prežeti s tem nemočnim kocanjem v plitvi vodi.

⇡ Po poti poenostavljanja

Z igranjem je situacija boljša - navsezadnje močnih temeljev, podedovanih iz drugega dela, ni lahko razbiti. Ponovno so na voljo razvejane lokacije, ki jih vsak raziskuje po lastni presoji. Hodite čez trupla z rezilom in smrtonosnimi pripomočki, uporabite nadnaravne sposobnosti v boju ali se premikajte neopaženo - odvisno je od vas. Tokrat ni sistema kaosa (število ubitih ne bo na noben način vplivalo na finale in okolje), tako da vam nič ne preprečuje, da "sekate vogale" in spreminjate prikritost v boj in nazaj po mili volji. Karnaca je bila nekoč temno mesto in v Death of the Outsider življenje sploh ni vredno nič - nekdo ne bo opazil, toda zame osebno je zavrnitev sistema kaosa opazno spremenila ozračje in ga otežila.

Žal, razvijalci so tudi nekaj oklestili in se obrnili k grdi praksi ponovne uporabe materialov. Seveda me ne moti ponovno raziskovanje Kunstkamere iz Dishonored 2 – to je čudovita lokacija. Toda zakaj novi dodatek, ki je sestavljen iz samo štirih polnih poglavij (in majhnega uvodnega), podeduje eno poglavje od svojega predhodnika? No, vsaj v njem so naredili “preureditev pohištva”, spremenili lokacijo sovražnikov in čas dneva, s tem pa tudi osvetlitev, ki še vedno “dela” celotno sliko.

Vsaka lokacija v Dishonored 2 je imela svoj pridih, igranje ali umetnost, včasih pa oboje – prašne nevihte v rudarskem okrožju, prostornost in sijaj Velike palače, dih jemajoče poglede na mračno morje z otokov inštituta Addermere. In da ne omenjamo mehanskega bivališča izumitelja Jindosha, ki je nepredvidljivo spremenilo svojo konfiguracijo, ali dvorca Stilton, kjer so bila organsko vtkana potovanja med preteklostjo in prihodnostjo. proces igre. Zadnja dva primera na splošno lahko varno imenujemo eden najboljših primerov oblikovanja ravni v zgodovini video iger. Nadaljevanje je lestvico postavilo zelo visoko, zato sem želel verjeti, da Death of the Outsider ne bo izgubil obraza.

Do neke mere mu je uspelo. Poleg tega obstaja ena elegantna raven - bančni rop. Ima vse značilnosti najboljših med najboljšimi: več načinov za vstop in pobeg, izbirne naloge, katerih izvedba bo bistveno vplivala na stil prehoda in spremenila vtis o lokaciji. Ta drzni napad je tako dober, da bi ga želeli izvesti večkrat zapored – poskusite z drugačno taktiko, poiščite skrito vrzel, raziščite popolnoma drugačno pot in izkoristite priložnosti, za katere niste vedeli ob prvem igranju.

Preostali novi "peskovniki", predstavljeni v dodatku, niso tako nepozabni, vendar jih preverjeno igranje varno drži na ramenih. Prav tako je Arkane našel način, da nas obdrži dlje. Na vsaki lokaciji je več neobveznih nalog-pogodb: pripravite nesrečo, ukradite nekaj dragocenega, sledite pravi osebi itd. Če uživate v igranju igre Dishonored, boste zagotovo skočili na to vabo. Res je, da so nekatere pogodbe v nasprotju med seboj in zahtevajo izvedbo v določenem vrstnem redu - težko je razumeti, ali gre za hrošč, funkcijo ali napako pri načrtovanju, vendar obstaja prostor.

Denar, ki ga zaslužite, lahko porabite za nadgradnjo opreme na črnem trgu: pridobite tihe škornje, povečajte zalogo streliva, izboljšajte nove igrače, kot so nesmrtonosne granate in pasti itd. Ni potrebno nadgrajevati veščin - Billy sprva zna narediti vse: iti v izvidnico z breztelesnim duhom, postaviti oznako in se nato premakniti nanjo (poskusite to storiti, ko je nekdo na "pristanišču"), se predstavljati za druge ljudje, ki si kradejo obraze, in poslušajo mrmranje podgan, iz katerih lahko včasih dobite kaj koristnega.

V načinu " izvirna igra+" namesto treh naštetih sposobnosti Lerk uporablja "Transfer", "Darkvision" in "Domino" iz nadaljevanja. To bi moralo zagotoviti zanimanje za ponovno prehajanje, vendar lokacije za tak niz niso izostrene. Posledično se mnogi igralci pritožujejo, da v četrtem poglavju ni mogoče priti na črni trg, pri ropu banke ne morete dobiti dosežkov za čisto podajanje in tako naprej.

In tako v vsem. Zdi se, da so pri Dishonored: Death of the Outsider prihranili denar - na testiranju, na grafiki, na zapletu, ki ne zdrži kritik. Tukaj ni nepozabnih vizualnih podob in edina lokacija, ki jo je mogoče primerjati z najboljšimi "peskovniki" iz Dishonored 2, je še vedno slabša od njih. Pravzaprav je samo zaradi tega napada na breg vredno biti pozoren na dodatek. Ampak kdaj kasneje, na razprodaji.

Prednosti:

  • trdna podlaga igranja, podedovana od glavne igre;
  • sekundarne pogodbe vam omogočajo, da na vsaki lokaciji ostanete dlje;
  • bančna misija je ena najboljših v celotni seriji.

Slabosti:

  • zbledela zgodba in nepomemben konec – tako pomembni osebnosti, kot sta Alien in Daoud, si zaslužita več;
  • izkazalo se je, da duet glavnih junakov nikakor ni duet in Billy Lerk ni dobil ustreznega razvoja;
  • minljiva in manj globoka igra kot oštevilčeni deli.
Grafika Vizualni slog in delo z osvetlitvijo si še vedno zaslužita samo pozitivne besede, vendar je to zasluga Dishonored 2 - Death of the Outsider izbrane estetike nikakor ne razvije, ji ne prinese ničesar svojega.
8
Zvok Natančen, kakovosten in informativen zvok je pomemben vidik prikritega delovanja in s tem ni težav. Glasovna igra v lokalizaciji je povprečna, kar v kombinaciji z bledico scenarija povzroči depresiven učinek. Igraj izvirno.
8
Igra za enega igralca Še nekaj ur razburljivega igranja Dishonored. Če vam je všeč, se pridružite, vendar ne računajte na nekaj novega.
7
Kolektivna igra Ni zagotovljeno.
Splošni vtis Še vedno zasvojljiva prikrita akcijska igra, le preprostejša in krajša od oštevilčenega Dishonoreda, zaplet pa sploh ni uspel. Vendar to ljubiteljem serije ne preprečuje, da bi uživali v znanem igranju.
7

Posnetki zaslona

Video:

MISIJA 1 - ZADNJA BITKA

Padli angel

Iščete svojega starega mentorja Daouda, ki ga niste videli 15 let. Po govoricah naj bi v kopališču Albarka deloval podzemni borilni klub, kjer uporabljajo črno magijo in kostne amulete. Mogoče je tam?

Zadnja bitka.

Ozrite se v kabini, vzemite prvi dve pogodbi z mize - »Zažgi beli pes in industrijsko vohunjenje. pojdi ven na palubo, se spusti do pomola in teci naprej. Videli boste podgane in spoznali posebno sposobnost glavnega junaka, ki zna poslušati njihove misli – za to pritisnite tipko F. Za ogled seznama misij pritisnite J. V istem oknu je zavihek z pogodbe.

Pogodbe so posebne naloge, ki jih lahko opravite vzporedno z zgodbo igre. Nagrada zanje bo izdana po zaključku glavne misije. Vstopite v kočijo in pojdite do kopališča Albarka.

Set North Campo

Poglejte okoli sebe, uničite deske, ki blokirajo luknjo nad opečno steno. Pojdite naprej in ubijte ali onemogočite sovražnika - LMB ali CTRL. Pojdite malo naprej skozi vrata in prisluhnite pogovoru dveh stražarjev. Po tem pojdite do njih in se z njimi ukvarjajte ločeno. Vstopite v tunel in sledite prehodu na desni, kjer so stopnice.

Tu se boste znašli na nevtralnem ozemlju. Vstopite v brlog Brezočih. Torej imate dve pogodbi. Najprej si oglejmo izvajanje vsakega od njih.

Pogodba št. 1 - "Industrijsko vohunjenje"

Cilj te misije, oprema za izdelavo mesečine, je za vrati na desni po vstopu v stavbo. Vrata so zaklenjena. Preglej jo. Tista brez oči, ki sedi nasproti, vam bo povedala, da bo odprla vrata za 100 kovancev. Lahko greste dol, zberete zahtevano količino kovancev, nato pa se vrnete sem in plačate Eyeless.

Moonshine delavnica.

Ampak obstaja še en način, da prideš noter! V isti dvorani pri vhodu poiščite podgane. Prisluhnite njunemu pogovoru in spoznajte skrivni prehod, ki vodi v sobo, kjer iz podgan pripravljajo mesečino. Prehod je v slačilnici. Pojdite dol in videli boste ujetnika Dauda, ​​ki ga drži naprava za zatiranje. Dobro se oglejte tukaj. Še posebej preverite nadzorno ploščo dušilnika, da preberete opombo. Navaja, da ima vodja tolpe Eyeless, Jeannette Lee, ključ do naprave.

Zdaj pa pojdite v garderobo s tušem na levi. Ne potrebujete tuš kabine, v garderobi pa se lahko povzpnete na sam vrh skozi različne predmete, na cevi, od koder skozi loputo pridete v drugo nadstropje kopalnice.

V drugem nadstropju, previdno nevtralizirajte sovražnike, pojdite na desno, v sobo, kjer se kuha mesečina. Nevtralizirajte moškega, ki pometa tla, vzemite njegov ključ in poiščite omarico z dvema predaloma na desni steni. V enem od njih bo amulet, v drugem pa recept za mesečino, ki ga potrebujete. Poiščite tudi zaboje z rjavimi steklenicami (to je mesečina) in jih vse uničite s svojim primarnim orožjem. Tako sklenete prvo pogodbo!

Pogodba #2 - "Zažgite belega psa"

Na podlagi te pogodbe morate poiskati volkodlaka po imenu Snowball, ubiti in zažgati njegovo truplo, da ga rešite bede. Marker. ki ga lahko aktivirate v meniju s pogodbami, vas pripelje do kletke, v kateri so trije volčji psi - eden od njih je bele barve - to je Snežna kepa. Toda preden se lahko spopadete z njim, boste morali opraviti z dvema Eyeless. Ena od njih je Jeannette Lee, ki jo potrebujete v glavni zgodbi.

Poskusite delovati tiho, če pa ne uspe, potem ubijte sovražnike. Po tem ne pozabite preiskati Jeannettinega trupla KLJUČ premočna naprava. Odprite kletko na desni, ubijte vse volčje hrte in poberite Snowballovo truplo. Odnesite ga nazaj v sobo, kjer se nahajajo podgane in peč (če ste aktivirali pogodbeni marker, vas bo pokazal na lokacijo peči). Odprite peč in nato s klikom LMB vrzite truplo volčjega hrta Snowball. To je pomembno, ker je psa nemogoče dati v peč s tipko F. Zagotovo boste morali vaditi, da vržete mrtvo truplo. Po tem zaprite vrata in pritisnite rdeči gumb na levi.

Ko izpolnite obe pogodbi in dobite ključ, pojdite dol, kjer je Daud, in s ključem odklenite rešetko na daljinskem upravljalniku. Spustite stikalo, da osvobodite Dauda in se pogovorite z njim.

Po tem se morate vrniti k posadki, da se vrnete k padlemu angelu. Na žalost ni vse tako preprosto: na lokaciji se bodo pojavili stražarji, ki bodo ubili preostale Eyeless. Morali boste previdno obiti vse nasprotnike ali jih ubiti in šele nato uporabiti posadko. Ne pozabite, da se nahaja za opečno steno z luknjo na vrhu. Ko komunicirate s posadko, boste dokončali misijo.

MISIJA 2 - NA SLEDI ČRNILA

Padli angel

Pogovorite se z Daudom, nato pa pojdite do posadke in se premaknite na novo lokacijo - Upper Kyria.

Po sledi črnila.

Gornja Kirija

Takoj, ko ste na mestu, skočite na stražarsko škatlo in z nje na visoko ograjo, da pridete v zaprto območje. Oglejte si mesto - na desni strani morate priti do kozmetičnega salona "Camellia". Ključa do njega ni, a malo naprej za vogalom, če se premaknete desno od vhodnih vrat, je majhen prehod. Pojdite tja, odprite vrata in omamite ali ubijte volčje hrte. Ko to storite, pojdite noter. Tukaj lahko nežno omamite služkinjo, jo preiščete in prevzamete ključ kozmetičnega salona. Potrebujete ga, da zapustite to mesto skozi vhodna vrata. In tako pojdite v oddaljeno pisarno in na namizju poiščite knjigo z evidenco obiskovalcev. Preglejte ga in poiščite dva nova cilja zgodba poslanstvo– Shan Yuan in Ivan Jacobi. O njih boste morali izvedeti še naprej, a za zdaj se ukvarjamo s pogodbami.

Če želite pridobiti pogodbe, boste morali slediti črtkanemu označevalcu in se spustiti na črni trg. Če ne želite, da vas opazijo, potem uporabite spretnost Similarity. Če želite to narediti, na osamljenem mestu z levim likom ga uporabite na njem, da prevzame videz. Tako se lahko prosto premikate po lokaciji, vendar ne pozabite, da se v tem primeru porabi energija.

Pogodba #1 - "Smrt mimu"

Ta pogodba od vas zahteva, da ubijete mima, vendar pri tem poskrbite, da bo videti, kot da je umrl naravno, po nesreči. Pojdi k njemu. V bližini bo nekaj ljudi, zato samo omamljanje mima ne bo delovalo. Nasproti nje je prehod, ki vodi do stopnic. Spustite se po prehodu in vstopite v trgovino na levi strani, kjer prodajajo različne plišaste metulje in druge žuželke. Ukradite ključ gospodarici in se spustite v klet ter nevtralizirajte mino na stopnicah ob poti. V kleti lahko osvobodite zapornika in poberete steklenico kloroforma na mizi s truplom. Ko to storite, pojdite gor in vrzite kloroform v mimiko in stoječe ljudi. Nato se skupaj z nezavestnim mimikom spusti do jezu, kjer sedi ribič. Pojdite do samega roba jezu (dlje od ribiča in mostu) in spustite mimiko dol, da pade pod sam jez. Če ga vržete v vodo malo bližje, potem ne bo nesreča.

Pogodba #2 - Izgubljeni brat

Ko ste v kozmetičnem salonu Camellia, pojdite v sobo blizu mesta, kjer ste našli dnevnik. Na voljo bo stol za tetoviranje in sama naprava, ki omogoča tetoviranje. Uporabite napravo in nanesite Eyeless Tattoo.

Tattoo stroj v kozmetičnem salonu.

Premaknite se po oznakah dveh pogodb, ki kažeta na natakarja in Alberta (isti pogrešani brat). Potrkajte na vrata in pokažite tetovažo, naj vas spusti noter. Tukaj boste morali narediti nekaj hrupa. Brat je v zgornjem nadstropju v zadnji sobi in leži na postelji. Vstopite in nevtralizirajte črnega moža, nato pa preklopite napravo na steno. Poberi Alberta in ga odnesi pred bar. Ampak najprej! Izpolnite tretjo pogodbo, povezano z ugrabitvijo natakarja. Morali boste povzročiti veliko hrupa ali uporabiti drug kozarec kloroforma, ki se nahaja na vrhu. Če se prepir začne, boste morali natakarja protinapasti, nato pa držite tipko CTRL in ga omamite.

Nato odpeljite Alberta na pravo mesto znotraj stavbe blizu jezu in ribiča. Postavite ga na tla in pogodba bo izpolnjena.

Pogodba št. 3 - "Ugrabitev barmana"

Več o tem, kako priti v bar, lahko preberete v opisu prejšnje pogodbe Lost Brother. Ko ste notri, je na voljo več možnosti – poskusite onesposobiti vse in nato omamiti natakarja ali pa napadite vse sovražnike. Takoj, ko imate v rokah barmana, ga povlecite skozi hišo nedaleč od kozmetičnega salona Camellia, po stopnicah do same strehe, nato pa ga postavite v odprto modro škatlo.

Četrto pogodbo bomo obravnavali pozneje, za zdaj pa pojdite v hišo Shan Yuan, potrkajte (skrivnega trkanja se lahko naučite na lokaciji od podgan ali drugih likov - če sem iskren, sem se "zataknil" v trenutku, ko sem izvedel za to ) in pojdite noter, potem ko ste omamili služkinjo.

Shan Yuanova hiša

Znotraj hiše lahko delujete, kot želite. Če se odločite za hrup in naprej, bo seveda veliko lažje. Tako ali drugače lahko na primer najdete ključ sobe z dvigalom, ki se nahaja v drugem nadstropju. To je približno vsekakor glede kuhinjskega dvigala. V tej sobi je naprava, iz katere morate izvleči posebno baterijo. To bo onemogočilo električne pasti na tleh sosednje kabine. Za steklom enega od teh stojal je kos papirja z avdiogramom.

To je zelo pomemben avdiogram, saj je ključ do odpiranja sefa v tretjem nadstropju. Ključ do sobe z dvigalom, kjer lahko onemogočite past, se nahaja v tretjem nadstropju v Shan Yuanovi pisarni. Pravzaprav bo sam Shan tam - lahko se odločite, kaj boste storili z njim - ubiti prasca ali ga pustiti pri miru.

Drug ključ je na butlerjevem pasu, ki ga običajno najdemo v kuhinji v pritličju. Kakorkoli že, ko imaš ključ, izklopi past v drugem nadstropju in vzemi avdiogram, skrit za eno od vitrin. Povzpnite se v tretje nadstropje, vstopite v sobo in na levi steni, zadaj knjižna polica najti sef. Če ga želite odpreti, uporabite avdiogram za igralca, ki stoji tukaj. Vzemite potrebne dokumente iz sefa in nato zapustite Shan Yuanovo hišo.

Gornja Kirija

Sledimo do stanovanja Ivana Jacobija. Poskusite priti noter, vendar bodo vrata zaprta. Preberite sporočilo na vratih in nato tecite na trg, kjer ima Ivan vajo. Odločite se, kako ravnati z vojaki. Ne glede na to, ali ubijete vse ali delujete tiho, Ivanu morate samo ukrasti ključ.

Ivan Jakobi.

S tem ključem odprite njegovo stanovanje, pojdite v pisarno v skrajnem desnem kotu in nato preiščite mizo ter vzemite bankovec in rezilo. Pravzaprav se zdaj lahko vrnete v Fallen Angel in nadaljujete zgodbo, vendar je še en nedokončan posel - lahko raziščete zločin in poiščete dokaze o Ivanu Jacobiju. Ni vam treba iti daleč - odprite sliko, ki visi na steni za Ivanovo mizo, in vzemite vialo s krvjo in sporočilo iz sefa. To vialo izroči novinarju na trgu pred banko.

Pogodba #4 - "Grožnje"

Ne spomnim se točnega imena pogodbe, a kot del te pogodbe moraš pogledati v lokalno banko in preslišati grožnje ženske. Nato ji sledite, dokler se ne ustavi blizu sostorilcev. Vse jih bo treba pobiti. Kako natančno boste to storili, je odvisno od vas!

Bančni izsiljevalec.

Po tem se vrnite k posadki in se pomaknite do Fallen Angel. Če želite priti skozi ograjo, uporabite gibanje, tako da se glavni junak teleportira do vrat. Sploh se vam ni treba poskušati premikati skozi rešetke!

MISIJA 3 - ROP BANKE

Povzpnite se na krov, pogovorite se z Daudom in pojdite do posadke, da se premaknete nazaj v Upper Kyrio.

Rop banke.

Gornja Kirija

Najprej obiščite lekarno, vendar v njej ne boste našli nikogar. Pojdite na začetek lokacije, kjer je stopnišče, ki vodi do pomola z mostom. Ko greste po stopnicah navzdol, poglejte navzgor in poiščite balkon. Premaknite se tja z uporabo spretnosti junakinje in se nato pogovorite s farmacevtovo hčerko o vseh temah. Izvedeli boste, da bo zdravilo, ki ga potrebujete, kmalu prodano na dražbi. Govorimo o makovi tinkturi.

Mimogrede, istega lahko kupite na črnem trgu, vendar stane 800 kovancev. Če greste na dražbo markerjev, boste morali uporabiti spretnost Similarity in se spremeniti v katerega koli običajnega državljana. Po tem pojdite na dražbo in komunicirajte z prosti prostor. Med dražbo boste morali tečaj večkrat zvišati in na koncu lahko kupite lot za približno 440 kovancev. Strinjam se, da je ceneje kot na črnem trgu. Zdaj imate orodje, s katerim lahko uspavate bančne uslužbence. Ostaja še vstop v banko, najprej pa izpolnimo pogodbe. Kot običajno pojdite na črni trg in vzemite pogodbe, ki visijo na oglasni deski.

Dve pogodbi je treba zaključiti zunaj banke, še dve pa znotraj.

Pogodba št. 1 - "Poznavalec umetnosti"

Tukaj je vse zelo preprosto - pojdite na pomol do kurirske ladje. Tukaj boste videli dve osebi - ena od njiju bo kmalu odšla, druga pa bo ostala varovala kurirsko ladjo. Morali ga boste ubiti ali omamiti. Kakorkoli že, niti pomislite na čakanje – ta vlomilec ne bo mogel odpreti vrat. Potrebujete ključ in najti ga je zelo preprosto - potopite se v vodo v istem ribniku in preglejte dno čolna, kjer bo lebdelo truplo kurirja. Preiščite, vzemite ključ in odprite vrata čolna. Poberi veliko uporabnih predmetov, vključno s sliko, potrebno za dokončanje pogodbe. Je narejeno!

Truplo je pod čolnom.

Pogodba št. 2 - "Sreča žeparja"

Naloga ni lahka, saj morate obiskati strogo zastraženo bančno dvorišče in ukrasti sporočilo enemu od elitnih stražarjev. Če želite to narediti, priporočam, da se spremenite v enega od stražarjev z uporabo spretnosti Similarity, se prikradete stražarju in ukradete bankovec. Delovati morate tiho in po tem ne omamiti tega stražarja, sicer bo naloga neuspešna.

V drugi nalogi zgodbe Prehod Dishonored: Death of the Outsider ni omejena na dokončanje glavnih nalog: obstajajo dodatne štiri, ki se prikažejo v razdelku »Pogodbe«, če obiščete podzemno trgovino in pritisnete akcijski gumb poleg kabine v njej. Vse sicer niso obvezne, a so zanje zelo dobro plačane, zato z motivacijo skorajda ne bo težav, da ne omenjamo tega, da so te uganke precej zanimive.

ugrabitev natakarja

Priti v bar Eyeless, kjer se nahaja natakar, ni lahka naloga: za razliko od večine drugih lokacij v igri ta bar nima velikega števila vhodov in izhodov: uspelo nam je najti le dva od njih. Najlažji način je, da si naredite Eyeless tattoo v bližnjem kozmetičnem salonu Red Camellia (tam boste obiskali v zgodbi). Potem vas ne bodo samo spustili skozi, ampak se vas ne bodo niti dotaknili in vas zamenjali za svojega.

Druga pot je skozi zračni hodnik, ki vodi do bara iz dvorca Shan Yuna, do katerega je še težje priti, da ne omenjamo dejstva, da gre ta hodnik iz ene stavbe v drugo skozi zgornje nadstropje. Toda stvar je v tem, da boste v hiši Shan Yun na kakršen koli način obiskali parcelo in v zgornjem nadstropju - tudi, tako da imate popolno izbiro, kako vdreti v bar. Poleg tega, brez konflikta, ni dejstvo, da ga boste lahko kasneje zapustili, saj banditom komaj bo všeč, da ste enega od njih zadavili in ga poskušali odnesti na ulico.

Na splošno, kako priti do hiše Shan Yun - smo pisali v prejšnjem članku, kjer smo opisali prehod glavne naloge. Če želite vstopiti od tam skozi zgornje nadstropje - dobrodošli. V vsakem primeru je naloga v tej pogodbi lahka, če vam je že uspelo priti v bar: natakarja morate nokautirati in ga odpeljati do škatle na strehi ene od bližnjih stavb. Igra vas bo prijazno pripeljala do cilja z markerjem, tako da ne bi smelo biti težav.

pogrešani brat

In še ena pogodba, za katero boste neizogibno morali priti v Eyeless bar. Samo če je natakar v prvem nadstropju, potem je lik, ki ga zahteva ta naloga, ravno nasprotno, v zadnjem. Če ste zaradi tetovaže vstopili v lokal kot »njihovi«, zlahka brez odpora pridete do samega vrha. V nasprotnem primeru boste morali posekati vse na desno in levo, kakor želite.

In bistvo naloge kot celote se praktično ne razlikuje od tistega v iskanju z barmanom: osvoboditi morate potencialnega obiskovalca kluba in ga odpeljati na mesto, ki ga označuje oznaka. Spet je glavna težava priti v bar, dostava telesa ne bo težka. Poleg tega vam tokrat sploh ni treba plezati na streho: ciljna soba se nahaja v prvem nadstropju blizu kanala.

Mimuina smrt

Treba je ubiti mima - osebo, ki deluje kot živi kip. Z enim glavnim opozorilom: umor mora biti kot samomor. V bližini je kraj z ogromnim breznom, kjer si je življenje vzelo veliko drugih ljudi, tako da če ga vržete od tam dol, nihče ne bo veliko sumil na stranko. Mime je po drugi strani popolnoma brez obrambe, ker je neoborožen, a pokazati agresijo proti njemu v čelnem napadu z veliko verjetnostjo pomeni pritegniti pozornost stražarjev, ki tavajo sem ter tja. Zato morda ne bo odveč, če jih najprej posekamo.

Mima je treba živega odnesti v brezno, zato se bomo zadovoljili le z omamljanjem tega lika in ga na svojih ramenih prepeljali do cilja. Izločite ga lahko na kakršen koli način - od običajnega zadušitve do uporabe posebne opreme, kot so električni naboji ali celo privabljanje min. Nato postavite telo mima na svoja ramena in ga povlecite na pečino, spustite dol, s čimer boste zaključili to pogodbo.

Grožnje v službi

Še en stransko poslanstvo, v kateri nam je pravzaprav dodeljena vloga najetega morilca. Morate priti do banke, da tam najdete izsiljevalca, ji slediti, da bi dosegli njeno stranko, nato pa, ko slednja postane znana, oba na kraju samem ubiti. Na splošno je naloga morda najpreprostejša od vseh, vendar z enim opozorilom: če ste predhodno očistili straže na poti žrtve do druge žrtve.

V nasprotnem primeru ji boste morali slediti s preskakovanjem svetilk, streh, balkonov in drugih hribov, da ne bi pritegnili pozornosti policistov. Na srečo ne bo šlo dolgo in ne daleč - dobesedno 500 metrov, nič več. Tudi v ravni črti, brez nihanja naprej in nazaj v križiščih. In da ne izgubimo sledi, je tudi označena z markerjem, ker je na splošno to zelo enostavno delo. In z obema se bo zlahka spopasti.

Glavni junak odlomka Dishonored: Death Of The Outsider Billy Lurk je prispel v Karnako z enim samim namenom - najti jo bivši mentor Daud, ki ga ni bilo več kot 15 let. Govori se, da so v kopeli Albarka odprli pravi bojni klub, v katerem uporabljajo črno magijo in kostne amulete. Morda je prav tam!

V našem sprehodu bomo sledili poti nizkega kaosa. To pomeni, da ne bomo pobijali vseh sovražnikov brez razlikovanja, ampak bomo poskušali opisati alternativne možnosti za prehod brez sprožitve alarma in odkrivanja. Seveda obstaja več načinov za zmago v misiji, vendar smo opisali manj očitne naloge.

Vhod v kopališče "Albarka"

V prvi epizodi bo Billy rešil Dowda. Pri tej nalogi nimate nobenih sposobnosti, zato se od vas zahteva le zvitost in spretnost ter iskanje pravih predmetov. Pomikajte se skozi tunel in podkupite stražarje, da vas spustijo mimo. Poslušajte šepet podgan, ki lahko dajo nekaj uporabni nasveti ob zaključku vsake naloge. Če želite dokončati misijo brez ubijanja, boste morali diskretno izpustiti Dauda, ​​ki se bo sam spopadel s svojimi ujetniki. Daoud se nahaja v jami v kopeli Albarka. Tukaj deluje poseben mehanizem, ki blokira povezavo Dauda z Nezemljanom. Če vam uspe onemogočiti napravo z zaklenjenim stikalom, bo Daoud osvobojen in se bo spopadel s člani tolpe.

Osvoboditev Daouda

Če želite osvoboditi tega lika, morate odvzeti ključ Jeanette, ki je vodja skupine razbojnikov brez oči. Ključ se nahaja na ženskem pasu, ona pa se nahaja v drugem nadstropju blizu kletke s psi. Plezanje navzgor je že težka naloga! Če vas najdejo brez oči, vas bodo takoj napadli.

Kako priti do drugega nadstropja

Obstaja več načinov, ki vam bodo omogočili, da pridete do druge stopnje. Dva najboljše možnosti- garderobo v bližini tuša in predprostor. Kar se tiče hodnika, lahko na hodniku najdete zaklenjena vrata. Je tik ob vhodu na lokacijo. Poskusite ga odpreti, nato pa se bo eden od stražarjev brez oči obrnil na vas in ponudil svojo pomoč za 100 kovancev. Za ta znesek bo deklica odprla vrata.

V slačilnici, na levi strani Daudovega boksa, so cevi. Povzpnite se po njih, poiščite odprtino, ki vas bo pripeljala do območja servisnega lika (zgoraj). Obrnite ventil, da izklopite dovod vročega zraka, nato sledite skozi luknjo in boste na vrhu.

Potem bi moral iti k Jeanette. Nahaja se znotraj pisarne, ki ima steno z okni. Na koncu hodnika je. V osrednjem prostoru je omara za delavce. Tu so cevi, skozi katere se lahko povzpnete in ustrelite sovražnikom (ali pa se preprosto odpravite mimo njih).

Iskanje Jeanettenega ključa

Pomaknite se skozi hodnik in omamite nekaj psov v majhni sobi. Poiščite majhno luknjo, ki jo je zlahka spregledati. Na hodniku je en sovražnik. Jeanette vas bo zagotovo videla ubijati ali omamljati pse. Poskusite odpreti vrata in počakajte, da se nasprotniki usedejo na stol. Lahko ga oropate ali uporabite puščice, da ga omamite, nato pa ga pokončate. Ko preiščete truplo Jeanette, vzemite ključ.

Lokacija Escape

Splezajte dol in uporabite ključ na pultu blizu Daudove jame. Pritisnite stikalo in omogočite Daudu, da zapusti celico.


Ročica za izklop enote

Daud bo ubil vse sovražnike, potem pa se bodo tukaj pojavili stražarji. Morali boste zapustiti kopališče, vendar je edini izhod še vedno zgoraj. Ni vam treba iti po glavnih stopnicah, saj vas bodo sovražniki tako opazili. Najbolje je, da se povzpnete v drugo nadstropje, na balkone, in počakate, da sovražnik zapusti mesto patrulje. Nato skozi prostore, kjer se proizvaja mesečina, zapustite kopeli. Lahko se pretihotapite mimo stražarjev ali jih omamite. Ko pazniki ugotovijo, da v hiši ni nikogar, bodo popolnoma zapustili kopališče. Prikradite se na levo in skočite v železniške tunele. Skočite na vagon in od tam na cevi. Preostali del poti bo linearen.

Druga misija prehoda Dishonored: Death Of The Outsider. Po sledi črnila

Ne bomo vam povedali o sprehod, kažejo, kam se obrniti, skočiti ali se skloniti. Namesto tega bo naš članek navedel najbolj neočitne trenutke, skrite predmete, ki vam bodo omogočili, da greste skozi epizodo brez ubijanja in sprožanja alarma. Na lokaciji sta dve osebi, na kateri morate iti ven, da bi našli pot do Nezemljana. Morali boste priti do Shan Yunove hiše in Jacobijeve pisarne.

To je velika misija in vaš prvi cilj bo prodreti v kozmetični salon Red Camellia. V notranjosti so dokumenti, ki vam bodo dali idejo, katere znake obiskati. Na splošno morate najti dvojno rezilo, ki vam omogoča, da ubijete Nezemljana. Če pogledamo naprej, ugotavljamo, da tega ne bo mogoče storiti v okviru te misije, vendar boste izvedeli, kje je.

Kako priti do kozmetičnega salona

Uporabite teleportacijo, da pridete do visokega balkona, nato pa pojdite na desno stran do stopnic. Premaknite se proti zahodu, kjer je prehod, prestopite ograjo in obidite speče pse. V kozmetični salon bo zasilni vhod. Notri je ena oseba - čistilka. Osupnite jo ali se prikradite mimo.

Opomba. V zadnji sobi lahko najdete informacije, ki jih potrebujete, a na poti tja v sobi na levi je stroj za tetoviranje. Uporabite ga za tetoviranje ljudi brez oči in tako pridobite dostop do zasebnega kluba. Koristno vam bo, da se neopaženo prikradete v hišo Shan Yun in izpolnite dve pogodbi.


Prava soba v kozmetičnem salonu

Pojdite v oddaljeno pisarno in preglejte ogromno mizo. Preglejte dokument, ki leži na njem, in spoznajte dva lika - Jacobija in Shan Yuna. Oba NPC imata informacije, ki jih potrebujete za iskanje noža. Raziskati morate lokacijo, poiskati ključe in informacije o artefaktu.

Pot do Jacobijeve pisarne

Najprej preučimo Jacobijevo pisarno. To je dovolj enostavno in informacije, pridobljene v pisarni, vam bodo olajšale vdor v dvorec Shan Yuna. Pisarna je zaklenjena, poiskati jo boste morali. Najprej pojdite v pisarno in preglejte zaklenjena vrata, na katerih bo opomba, da Jacobi vadi govor v Colibron Plaza. Pojdite tja in videli boste ogromno stražarjev. Morali se bomo zelo potruditi, da ukrademo Jacobijev ključ in ne sprožimo alarma. Za to ponujamo dva načina. Nadaljujemo s prehodom Dishonored: Death Of The Outsider.

Kako do ključa Jacobi?

Pojdite na trg in uporabite teleportacijo, da pridete do majhne pisarne na zadnji strani odra. Sledite skozi vhod na desni strani želenega lika, saj nihče ne opazuje teh vrat. Jacobi stoji blizu šotora, najti ga je zelo enostavno. Spustite se pod zemljo po stopnicah na levi strani odra, nato povlecite ročico, zaradi katere bo Jacobi padel z odra. Na žalost ta metoda vodi v Jacobijevo smrt.

Po drugi strani pa lahko prevzamete obliko butlerja z uporabo ustrezne veščine in nato klepetate z Jacobijem. V pogovoru vam bo nedvomni moški dal svoj službeni ključ.

V Jacobijevi pisarni

Pojdite do Jacobijeve pisarne in preglejte mizo. Tukaj potrebujete tri predmete. Vzemite ključ z mize - potrebovali ga boste v tretji misiji, ko boste morali odpreti sef. Hkrati se tam uporabljata dva ključa, drugega pa drži Shan Yun. Preglejte beležko, ki leži na mizi, da izveste več o Spectorju, novinarju, ki išče Jacobija. Če zberete dokaze, jih lahko posredujete Spectorju. Približajte se sliki in jo uporabite, da poiščete sam dokaz. Za sliko v sefu je viala krvi. Moral bi ga pokazati novinarju. Po vsem tem je vaša naslednja naloga priti do dvorca Shan Yuna.

Dvorec Shan Yun

Dvorec je pred Spectorjevim klubom. Te lokacije so med seboj povezane, vendar je najbolje iti v notranjost skozi vhodna vrata. Pojdite v sobo, kjer živi prijatelj Shan Yun - blizu je kozmetičnega salona. Pojdite na trg s kipom in bodite pozorni na modro stavbo. V notranjosti stanovanja je listek z geslom. Pojdite v dvorec in komunicirajte z vrati, da skrivno potrkate in vstopite. Nadaljujte v kuhinjo, prikrito, dokler se ne znajdete v zgornjih nadstropjih, kar lahko storite s kuhinjskim dvigalom. Lahko uporabite teleportacijo ali pa se pretvarjate, da ste butler. Pojdite v sobo na desni strani in skozi dnevno sobo pojdite v kuhinjo. Nevtralizirajte natakarja in mu vzemite ključ. Ali pa preprosto ukradite ključ tako, da se prikradete od zadaj.

Zgoraj boste našli zaklenjen sef, vendar vam ni treba vedeti gesla, da ga odprete. Za odklepanje je potreben avdiograf Shan Yun. Povzpnite se in izvlecite mast iz generatorja, da onemogočite varnostni sistem dvorane. V dvorani na eni od vitrin je isti avdiogram. On bo pomagal odkleniti sef - samo povežite ga z glasbenim instrumentom v bližini.

Po raziskovanju pisarne Shan Yuna se vrnite na ladjo, kjer se bo začelo načrtovanje bančnega ropa. Preden to storite, lahko po želji sklenete nekaj novih pogodb in tako pridobite denar, ki ga potrebujete za nadgradnjo svojega lika.

Tretja misija prehoda v Dishonored: Death Of The Outsider. Rop banke

To je najdaljši in zahtevna misija skozi celotno igro. Vrnili se boste na iste ulice kot v prejšnji nalogi, toda tokrat se boste morali infiltrirati v močno varovano banko. To lahko storite na več načinov hkrati, a eden od njih je poseben. Povezuje se s pridobivanjem makove tinkture in uspavanjem vseh bančnih uslužbencev.

To je v primeru, ko je lažje reči kot narediti. Poleg običajnih stražarjev v banki boste srečali robote, ki jih iz očitnih razlogov ni mogoče niti uničiti niti uspavati. Banka ima več možnosti za prehod, vendar vam bo le ena pomagala dokončati nalogo brez ubijanja, na "nizkem kaosu". Seveda lahko nevtralizirate vse stražarje na poti. To bo poenostavilo nalogo, vendar boste v tem primeru morali žrtvovati eno ali celo dve pogodbi, povezani s prikritim prehodom. Če omamite tarčo, se iz očitnih razlogov vsi zavedajo vaše prisotnosti na ozemlju banke.


Centralno dvorišče banke

Prvi korak, ki ga morate storiti, je, da najdete makovo tinkturo. Za začetek obiščite lekarno, ki se nahaja na levi strani mestnih vrat na bančnem trgu. Lekarna je zaprta, vendar se bo farmacevtka pogovorila z vami. Po pogovoru z njo dvignite bankovec, ki visi na vratih, tako da se na zemljevidu prikaže oznaka, ki kaže na stanovanje farmacevtove hčerke. Pojdi tja in se pogovori z njo. Stanovanje se nahaja v bližini Jacobijeve pisarne, ob reki. Tja lahko pridete s teleportacijo. Klepetajte z dekletom, da izveste o dražbi, ki poteka na trgu, kjer ste Jacobiju ukradli ključ. Farmacevtove stvari se prodajajo na dražbi, med njimi pa je tudi tinktura maka. Nadaljujemo s prehodom Dishonored: Death Of The Outsider.

Kje najti makovo tinkturo?

Premakni se na trg, nevtraliziraj stražarja in se pretvarjaj, da si civilist. Po tem pojdite na dražbo in se usedite na stol ter komunicirajte z njim. Na tej točki se bo trajanje spretnosti ustavilo, zato vam ni treba skrbeti. Zvišajte svojo stavo. V najslabšem primeru boste morali plačati približno 500 kovancev, v najboljšem primeru pa 350-360 kovancev. Igra naključno izbere končno stavo. To bo veliko ceneje kot nakup tinkture na črnem trgu za 800-900 kovancev! Vendar se morate zavedati tudi te možnosti.

Kako uporabiti makovo tinkturo?

Ko boste imeli na voljo makovo tinkturo, boste morali priti na streho in jo vliti v prezračevalni sistem. Do strehe lahko pridete samo na en način - potrebujete gradbeno loputo, ki se nahaja na strani desne stavbe, če pogledate glavni vhod v banko. Toda da bi se zibelka premaknila, boste morali poiskati rezervoar z maščobo in ga postaviti v generator.

Tank je v uličici na levi strani centralni vhod v banko. Na voljo je tudi avtomatska polnilnica rezervoarjev. Napolnite ga z mastjo, prinesite do generatorja, da nihče ne opazi. Najbolje je omamiti sovražnike, ki stojijo na poti. Vendar pazite, da jih nihče ne vidi, in obvezno povlecite truplo na stran. Ko vstavite rezervoar, se skrijte, saj bodo stražarji zbežali na hrup. Nato zajahajte kolebnico navzgor, skočite na streho banke s pomočjo teleportacije in pridite do želene luknje, označene z oznako. Na poti boste morda morali omamiti tarče.

Kako priti do dvorišča?

Zdaj sledi najtežji del naloge. V banki so roboti, ki se bodo odzvali na vsako gibanje. Poleg tega morate hoditi okoli zaposlenih, se premikati tiho in ne stopiti na njihova telesa - sicer se lahko zbudijo. Če želite izpolniti eno najtežjih pogodb, ne morete sprožiti alarma in nikogar zbuditi.

Preden raziščete breg, se morate pretihotapiti na dvorišče. S strehe se spustite v pisarno na tretji stopnji, pojdite skozi njo in pojdite ven na balkon. Videli boste viseče svetilke. Lahko se teleportirate do njih, v resnici pa morate le skočiti dol - v ta del brega ne boste mogli priti. Uporabite terminal, ki se nahaja tukaj, da odklenete čisto vsa vrata. Bodite previdni, saj so na hodniku pasti, ki vas bodo uničile (vrtljive električne napeljave). Če jih želite izklopiti, se prebijte ob levi steni skozi pisarniške oddelke, teleportirajte se med sobama na drugo stran in izklopite inštalacije v vsaki od sob tako, da izvlečete rezervoarje za maščobo. Nadaljujemo s prehodom Dishonored: Death Of The Outsider.

Kako priti v zavetišče?

Za vdor v trezor je potrebno veliko truda. Najprej uporabite makovo tinkturo za spanje bančnih uslužbencev. O tem smo pisali zgoraj. Vstopite v breg skozi njegovo streho, pojdite na dvorišče, kar storite tako, da odklenete vrata in onemogočite dve pasti v prvem nadstropju. Tukaj boste videli, da je pot do dvigala in stopnic blokirana z električno zaporo. Poleg tega se bo pojavil prvi robot. Pojdite ob oviro na desno, se spustite po nekaj stopnicah in vstopite v sobo na desni. Sodelujte z rezervoarjem, da izklopite napravo, ki ustvarja polje sile.

Po stopnicah se pomaknite do skladiščnega prostora. Teleport na odprta vrata na levi, od tam - do oddaljenega padlega stebra, kjer bo mogoče izklopiti električno polje. Tukaj poiščite truplo spečega stražarja, da najdete varnostno kodo pri njem. Na levi strani v sobi s sefi je kapitan s potrebnimi kodami. Povzpnite se v drugo nadstropje, kjer so vrata še vedno zaklenjena. Zraven nje bo domofon. Sodelujte z njim, da poveste stražarju geslo, nato pa pojdite v nadzorno sobo.

Pred nami bo tla, prekrita z električnimi pastmi. Tukaj morate ravnati zelo previdno in uporabiti teleportacijo za premikanje skozi okenske razpone ali vrata. Nato izklopite nadstropje in premaknite skladišče v nadzorno sobo v tretjem nadstropju, v pisarno direktorja. Stražar se bo zbudil in zbudil vse ostale. Po zvočniku mu dajte vedeti, da samo preverjate mehanizem. Torej, sef se nahaja zgoraj, v direktorjevi sobi. Tam se povzpnite po glavnih stopnicah in kliknite na gumb na direktorjevi mizi. Odprli boste ploščo, skrito za sliko. V njem je ključ, ki odklepa sef. Odstranite rezilo iz trezorja z uporabo dveh ključev na dveh ključavnicah. Vrnite se k padlemu angelu, da nadaljujete z iskanjem polboga.

Četrta misija prehoda v Dishonored: Death Of The Outsider. Ukraden arhiv

V četrti nalogi kot del prehoda Dishonored: Death of the Outsider se Billy Lurk odpravi na prej neraziskano lokacijo. Čeprav bi že morali obiskati kraljevo omarico zanimivosti, ko ste igrali drugi del igre. Tukaj je opatija za boj proti heretikom. Mučijo čarovnice, sežigajo čarobne knjige in mimo njih ni tako enostavno.


Pogled iz skrivališča Billyja Lurka

Nato vam bomo razložili, kako dokončati to nalogo, ne da bi ubili kogar koli na svoji poti. Torej obstaja skrivna pot, ki vodi do kleti kraljevega kabineta zanimivosti. Na voljo bo samo, če potrkate na desna vrata in se pretvarjate, da ste vojak opatije (ustrezna veščina). Poleg tega lahko najdete posebno gravuro voditeljice sester.

Billy Lurk je prejela orožje, s katerim bo lahko ubila Nezemljana. Zdaj pa moramo najti način, da pridemo v Brezno. Informacije, ki jih potrebujete, so skrite v kraljevem kabinetu zanimivosti.

Kje najti arhiv

Preden Billy najde arhiv, morate preučiti knjigo, ki se nahaja na ulici, zunaj kraljevega kabineta zanimivosti. Ko stražarji ne gledajo, ukradite knjigo, ki leži na mizi. Uporabite posebno veščino, ki vam omogoča, da se pretvarjate, da ste druga oseba. Tako boste izvedeli, da je tukaj voditeljica sester, ki ima dokumente, ki jih potrebujete. Pisarna se nahaja na samem vrhu Kunstkamere. Nadaljujemo s prehodom Dishonored: Death Of The Outsider.

Kako priti v kraljevi kabinet zanimivosti

V ta objekt lahko pridete na več načinov, vendar bomo uporabili najvarnejšega. Pod stopnicami, ki se nahajajo na desni strani glavnega vhoda, so vrata s stražo. Uporabite veščino pretvarjanja, da ste druga oseba, da bi šli mimo njega. Potrkajte na kletna vrata, potem pa vas bo moral paznik spustiti noter. Pojdite navzgor po stopnicah na levi strani sobe za zasliševanje ali pa se pomaknite skozi klet do glavnega stopnišča s pokvarjenim dvigalom.

V omarici radovednosti bo veliko vojakov, zato poskusite razširiti veščino, ki vam omogoča, da se pretvarjate, da ste druga oseba. Ko pridete do stopnic, pojdite do tretje stopnje in poglejte sestre.

Kako ukrasti arhiv

Uporabite isto sposobnost med interakcijo s sestro, ki stoji blizu dvigala. Torej lahko pridete do kustosove pisarne. Vse, kar potrebujete, se nahaja v drugem nadstropju te pisarne. Pojdite po stopnicah, kjer boste videli sestre. Tukaj je ena oseba, ki je potrebna za dostop do arhiva. Brat Cardozo se nahaja v sobi na levi strani mesta, kjer se znajdete po stopnicah.

Počakajte, da se sestra umakne, nato nevtralizirajte brata z uporabo sposobnosti, da vzame obraz nekoga drugega. V vlogi Cardoze pojdite do sestre, ki jo potrebujete, se pogovorite z njo in vzemite predmet. Zadnji cilj ostaja.

Na zemljevidu so projektorji, vendar potrebujete tistega, ki se nahaja v pisarni z vojaki, blizu vhoda v kustosovo sobo. Spustite se po stopnicah, nevtralizirajte stražarja v konferenčni sobi in uporabite projektor v sobi, da si ogledate filmski trak. Stražarji bodo opozorjeni, vendar to ne bo povzročilo sprožitve alarma. Ko vzamete trak, pojdite na vrt in pojdite do Billyjeve postojanke, kjer morate komunicirati z vrečko, da začnete zadnjo misijo in se premaknete v Nezemljanov brlog.

Peta misija prehoda v Dishonored: Death Of The Outsider. Na svetu zeva luknja

To je najtežja naloga, saj se bodo pojavili novi sovražniki, ki jih ni mogoče ubiti. Lovili bodo Billyja in tudi oživili mrtve kultiste. Nekje v bližini je oko mrtvega boga, ki vam omogoča vrnitev v Brezno. Znotraj Brezna vas čaka Vesoljček, ki ga varujejo in preučujejo kultisti. Boj z njimi je podoben smrti, zato morate poskusiti priti skozi neopažene.

Pot naprej je prosta, po dvoriščih patruljira trop psov. Na voljo bo več sob z razne predmete. Uporabite sposobnost predvidevanja, da poiščete te stvari, nato pa pojdite skozi tunel do parka s kipi. Tu boste prvič videli kulturnike, oblečene v bele obleke. Omamite sovražnike, saj bodo nato nezavestni v Breznu, skozi katerega morate iti na novo. Več sovražnikov kot je tukaj omamljenih, manj jih boste srečali v Breznu. Na dvorišču sta dva nasprotnika in vrata pred vami bodo blokirana. Poiščite kodo za dostop ali takoj vnesite kombinacijo "282". Nadaljujemo s prehodom Dishonored: Death Of The Outsider.


Chanderey Peak

Pred nami je glavno dvigalo, ki junaka pošlje v rudnike. Blokirana je, vendar obstaja druga pot, ki ne zahteva ključa. Približajte se garažnim vratom in s predvidevanjem označite uničeno okno z markerjem. Vrata se bodo hitro zaprla. Še več bo sektašev v obratu. Uporabite spretnost, ki vam omogoča, da se pretvarjate, da ste druga oseba, kar vam bo omogočilo, da jih premagate.

Tukaj se boste morali približati mrtvemu očesu, kar bo Billyja premaknilo v Brezno. Edina pot je skozi rudnike, v katerih živijo kulturniki. Počepite in sledite skozi prevrnjene vozičke, ki vam bodo omogočili, da se približate rudnikom. Počakajte, da kultisti zapustijo stvar iz brezna. V veliki sobi se s črnimi cevmi premaknite na ploščad na desni strani. Odpeljali vas bodo na lokacijo z zaklenjenimi vrati, na katerih lahko vidite napis, ki prepoveduje vstop. Sem se boste vrnili pozneje.

Pojdite po zgornji komori, pojdite skozi okno ali vrata in nato sledite desni strani. Našli boste stopnišče, ki vodi v slepo ulico, in skrito pot neposredno pod njim. Uporabite jih za vstop v predavalnico. Na drugo stran grape vodi most. Pojdite skozi brezno, da najdete vhod v brezno. V ozkem prehodu do cerkve z očesom mrtvega boga boste videli dva kulturnika. Interaktirajte z očesom, da se premaknete v brezno.

Brezno

Prisoten boš vzporedno merjenje ki delno odraža realnost. Brezno varujejo nerazumljive pošasti, ki jih ne morete niti ubiti. Lahko so omamljeni. Če pokončate kultista ali ga omamite, se vam te iste pošasti takoj približajo. Z enim udarcem ubijejo glavnega junaka in sposobnost, da se pretvarjajo, da so druga oseba, jim ne uspe.

Postavite oznake na pošasti brezna z uporabo veščine Foresight in opazujte njihovo gibanje. Boj v tem načinu je slaba ideja! Sprehodite se po živih kultistih, ki jih še niste omamili. Zdaj boste morali razumeti, zakaj sem vztrajal, da jih onemogočim, preden sem se preselil v Abyss.

tujec

Igro je mogoče zaključiti na dva načina - ubiti Nezemljana ali ga rešiti. Najprej preiščite kultista na levi strani in mu vzemite ključ. Kulturnika bodo v rudniku pribili na steno. Ta ključ bo odprl dostop do sobe s spomini iz Nezemljanovega osebnega življenja. Se spomniš tistih zaklenjenih vrat? Pojdite tja in preglejte, kaj je v zaprti škatli. Vnesite kodo "962", da jo odklenete, vzemite knjigo in se naučite, kako osvoboditi Nezemljana, ne da bi ga ubili.

Obiščite obredno mesto, pojdite gor in ročno shranite, da si lahko ogledate dva konca. Preglejte Nezemljana in izberite možnost brez ubijanja. Klepetajte z Daudom in večkrat potrdite, da ga ne želite ubiti. To vam bo dalo dober konec.

Po drugi strani pa, če želite videti slab konec, ne oklevajte in se potopite v Alien blade. Na tem prehodu se je Dishonored: Death Of The Outsider končal.