Prehod igre je osramotil 2 smrt Delile. Razpoka v vesolju

In danes bomo govorili o glavnem negativcu igre.

Delilah v Dishonored 2 je čarovnica, upornica in uzurpatorka z neverjetnimi močmi in nesmrtnostjo. Kako jo premagati? Preberite ta članek in spoznajte vse načine.

Iz tega članka se boste naučili:

Vloga v zapletu

Delilah Copperspoon se pojavi na samem začetku igre. Ona vdre prestolna soba Dunwall, ki gosti dogodek v počastitev 15. obletnice atentata na cesarico Jessamine Kaldwin, in izjavi sedanji cesarici Emily, da je ona zakonita naslednica prestola.

V istem trenutku izda ukaz svojim privržencem, ki neusmiljeno izrežejo Emilyne podložnike, njenega ali Corvovega telesnega stražarja (po igralčevi izbiri) pa spremenijo v kamen.

Preprosto povedano, Delilah izvede državni udar in prevzame prestol otoškega imperija. In eden od glavnih likov mora najti način, kako se spopasti s tem in osvoboditi drugega.

ozadje

Naredimo majhna digresija in pojasnite, zakaj se je to zgodilo.

Dalila je že od otroštva sanjala, da bi postala cesarica. Toda ali je imela za to kakšen razlog? Izkazalo se je, da ja, ona je hči Eichorna Jacoba Kaldwina, pokojnega cesarja Otoškega imperija. Njen priimek je Copperspoon, ker je Delilah nezakonska hči, ki jo je rodil kuhar.

Prevedeno iz angleščine je Copperspoon bakrena žlica.

Delilah je živela z materjo in služabniki, včasih pa se je igrala s svojo polsestro Jessamine, bodočo cesarico. Oče ji je lagal, češ da je princesa in da bo kmalu kraljica. Ni mogel dopustiti, da bi kdo izvedel za njegovo zunajzakonsko afero. In tudi če bi ga priznal, bi bilo še vedno - nezakonski ljudje nimajo pravice do prestola.

Pozneje sta bili Delilah in njena mati izgnani iz Dunwall Towerja zaradi domnevnega slabega vedenja otroka. Njena mati je umrla v revščini in bolečini. Hči je ni imela priložnosti dostojno spremljati na njeni zadnji poti in so jo morali pokopati v otroški krsti. Tistega dne je ob pogledu na luči stolpa od daleč prisegla, da se bo maščevala cesarski družini in ustvarila svoj idealen svet.

Zmogljivosti

Zaplet je jasen - mlado dekle se želi maščevati za smrt svoje matere in prevzeti prestol. Tukaj je logika malo šepava, saj čez nekaj časa cesar umre in ni več komu, ki bi se mu lahko maščeval. Toda Delilah vztraja in, ko je pokazala talent za slikanje, postane Sokolovljeva učenka. Med treningom sreča skrivnostnega "Nezemljana", ki jo uči temne magije. Posledično ni več mlad maščevalec:

  • Možnost premikanja v trenutku.
  • Bere misli drugih ljudi.
  • Nadzoruje rastline in nemrtve.
  • Glavna stvar je, da zna risati žive slike in jih upravljati. Na primer, z risanjem portreta osebe se lahko vseli in zasede njegovo telo.

Preprosto povedano, maščevalec se je naučil, postal čarovnica in je pripravljen uničiti vse. Oni je nesmrten, slika in uteleša slike ter ima druge sposobnosti. Kako jo premagati? Povemo.

Konec zgodbe

Zadnja misija je infiltrirati se v stolp Dunwall, najti kapelo in tam narediti pokvarjeno runo. Pri tem bo pomagal Audiograph, ki z glasom Delile narekuje navodila za izdelavo oskrunjenih run. Izbrati morate potrebne sestavine in runa se bo pojavila v nahrbtniku. Nato se povzpnite na streho stolpa in tiho vstopite v prestolno sobo.

Zdaj se začne pravo premikanje - pojdite čez vinske trte in strope do lestenca, ki visi nad prestolom, in napadite Delilah. Nato teci nazaj, skoči na lestenec in aktiviraj srce. Po aktivaciji bo glavna čarovnica padla na sliko in glavna oseba mora zatakniti pokvarjeno runo v prestol namesto manjkajoče lobanje.

Skočite za Delilah v sliko in se borite v naslikanem svetu. Čarovnica bo poklicala več klonov, s katerimi se bo spopadla. S samo čarovnico lahko naredite to:

  • Uničiti. In vse težave so rešene.
  • Omamljanje. Nato vzemite njeno telo, umaknite se s slike in postavite na prestol. Tako bo glavni lik za vedno zapečatil zlobnež na sliki, hkrati pa ji rešil življenje - ta možnost je za tiste, ki ne želijo ubijati.

Če povzamem

Nismo zaman povedali zgodbe o glavnem negativcu v Dishonored 2. Zanimiva dejstva o njenem življenju. In na koncu se izkaže, da želi ta svet narediti boljši s pomočjo slike. Bolje zase, ne pa za druge. Si zasluži takšen konec? Na to vprašanje mora odgovoriti vsak, ki je končal igro.

V tem članku smo vam povedali, kako odstraniti Delilah in kako jo obdržati pri življenju. Kmalu bomo objavili še en članek o Dishonored 2, v katerem vam bomo povedali vse o načrtih v igri. Ostani povezan. Vse dobro, adijo.

AT Vodenje igre Dishonored 2 začne kot cesarica Emily Kaldwin. Pojdite v mesto in spoznajte očeta glavnega junaka - Corvo Attano. Začel se bo majhen trening, med katerim pomembno dogodki zgodbe. Morali boste opraviti nekaj lekcij: lekcijo spretnosti, lekcijo skrivnega gibanja, lekcijo streljanja in lekcijo mečevanja. Nič zapletenega, glavna stvar je slediti navodilom Corvo in pozivom na zaslonu.

Dolg dan v Dunwallu

Igra se zdaj odvija 15 let po dogodkih v izvirna igra. Glede na zaplet se je v Dunwallu pojavil manijak z imenom "Kraljevi morilec", ki je ubil vse sovražnike cesarice. Moriljev cilj je umestiti Corva Attana.

Začne se pomemben dogodek, ki je posvečen obletnici umora matere cesarice. Vojvoda iz Sirkonosa pride na obisk pod zaščito mehanskih bojevnikov. Nato pripelje ven domnevno starejšo sestro nekoč umorjene cesarice, Dalilo. Izkazalo se je, da za nekatere neznan razlogČarovnica iz Brigmoreja, Delilah, je preživela obred, ki ga je v preteklosti pokvaril Daud v DLC zgodbi iz prvega dela. Zdaj namerava prevzeti oblast tako, da se predstavlja kot zakonita naslednica prestola. Zato pobije vse stražarje. Na koncu ostaneta živa le Emily in Corvo. Na tej točki bo treba sprejeti pomembno odločitev. koga boš igral naslednjič:

  • Prva možnost - Corvo. Z izbiro tega lika bo Delilah spremenila Emily v siv kip, ona pa bo z moškega zlomila znamenje Nezemljana in s tem junaka prikrajšala za vse razpoložljive uroke. Na koncu je Corvo zaklenjen v Dunwallov stolp.
  • Druga možnost - Emily. V tem primeru bo Corvo spremenjen v siv kip, Emily pa bo poslana gnijet v stolp. Glavna razlika med obema znakoma so le rahlo spremenjeni uroki, vendar nič več.

Kakor koli že, izbrani lik se zbudi v neznani zaklenjeni sobi. Na mizi je več zapiskov cesaričinih svetovalcev. Če želite priti ven, odprite okno in skoznje pojdite do okna poleg njega, ki vodi v kraljičine prostore.

Vzemi rezilo ranjenemu kapitanu. Poglejte po zasebnih sobah - v omarah lahko najdete nekaj zlata. V bližini kopalnice lahko poslušate zvočni posnetek Emily. V sosednji sobi bo hodil osamljeni stražar - zadavi ga in mu iz pasu vzame ključ do kraljevih sob. Spusti se v nadstropje spodaj. Odstranite stražarja na hodniku in se skozi naslednja vrata vrnite nazaj v prestolno sobo.

Iz naključno slišanega pogovora boste izvedeli, da želi kapitan Mortimer Ramsay (ki vas je izdal) preiskati kraljičino zakladnico. V bližini bo stalo več stražarjev. Sledite kapitanu neopaženi in ko ostane sam, ga zadavite od zadaj. Prepričajte se, da vzamete Ramsayjevo truplo pečatni prstan. Po tem pojdite naravnost v zakladnico. Skrivna vrata lahko odprete s predhodno vzetim prstanom (prstan vstavite v diamant na steni).

Notri lahko preberete nekaj knjig, vzamete masko in drugo pištolo. V sefih bodo zlate palice – tudi te je treba odnesti. Truplo Mortimerja Ramsaya je treba povleči noter in zapreti vrata. Izstopite iz zakladnice skozi druga vrata z isto ključavnico v obliki diamanta.

V majhni sobi vzemite figurico čolna Samuel (iz prvega dela) - to je prvi zbirateljski predmet, ki ga morate zbrati za dosežek. Na istem mestu bo slika s tremi brati Peddleton - tudi to je treba odnesti. Tako ali drugače, vendar skozi to sobo boste morali iti na balkon. Spustite se po strehah do ulice navzdol na desni strani. Na ulicah bodo stražarji, ki bodo iskali vaš lik. Pet vojakov bo stalo blizu velikih vrat - treba jih je obiti. Na desni strani je vojašnica, a v njej ne boste našli nič zanimivega.

Na levi strani je prehod do hiše (rahlo levo od napisa "Oddam"). V hiši bo en stražar - zadavite ga. Nad kaminom bo visela slika Lady Boyle. Spodaj je slika koda za sef je "451". V notranjosti so kartuše in srebrni ingoti. Na ulici neposredno pod železnico bo veliko stražarjev. Na desni strani je stavba imenovana "Boyle" (notri dva stražarja in nekaj uporabnih stvari).

Če se pomaknete malo naprej po cesti, boste naleteli na kontrolno točko, skozi katero ne bo dovoljen prehod niti lokalnim prebivalcem, zato jo morate zaobiti: zavijte levo, vstopite na ozemlje tolpe klobučarjev, se potopite v vodo in plavati do ladje. Na ladji boste srečali Megan (kapitana). Danuolu bo odpeljala glavno osebo (junakinjo).

Na robu sveta

Zdaj se prehod igre Dishonored 2 začne s sanjami. Zapustite kabino in se znajdite v breznu. Lik naleti na Nezemljana. Ponudi se, da ponovno prevzame njegovo znamenje.

  • Prva možnost - Vzemite oznako. V tem primeru bo lik imel dostop do vseh nadnaravnih sposobnosti.
  • Druga možnost - Oznaka za zavrnitev. Ta način je težak prehod, saj ne bo mogoče uporabiti magije.

Uporabite skok za teleport na naslednje majhne otoke. Pogovorite se z duhom ubite cesarice - od nje boste prejeli mehansko srce, ki vam bo pomagalo pri iskanju run. Nato se približajte Delili, ki je obkrožena s svojimi privrženci. Takoj za njim bo majhen otok, skočite na katerega, lahko vzamete dve runi.

Poleg tega se lik resnično prebudi v kabini. Vzemite dva amuleta v bližini. Ne pozabite vzeti samostrela in pojdite do kapitana ladje. Govorila bo o zdravniku po imenu Anton Sokolov. Na ladji lahko najdete še nekaj zapiskov in zvočni posnetek. Preden vstopite v čoln, se obvezno potopite v vodo in poiščite drugo runo na dnu. Po tem se vrnite nazaj na krov, pojdite v čoln in kapitan bo junaka prepeljal na obalo.

Pomaknite se levo po cesti, dokler ne vidite znaka na steni, ki označuje podzemno tržnico. Napitke, strelivo in druge nadgradnje lahko kupite na tržnici. Povzpnite se v 2. nadstropje. V oknu bo dekle, ki bo povabilo lik. Skozi okna boste vedeli, kaj hoče. Predstavila se bo in rekla, da lahko pomaga pri vstopu v inštitut Addermere, vendar bo v zameno za to morala dobiti telo. Želeno truplo se nahaja znotraj postojanke oskrbnikov.

Izstopite skozi bližnja vrata in pojdite do uličice. Po prvem zavoju se začne nevarno območje. Pot bo blokirala svetlobna past. Obstaja več načinov, kako prebroditi to past. Na primer, če ugasnete mlin na veter ali če greste okoli zidu skozi hiše v bližini.

Pomaknite se do mlina na veter, se povzpnite in povlecite ročico. Po tem lahko varno nadaljujete. Pomaknite se naravnost in čim prej preplezajte steno na levi strani. Ubijte stražarja, pojdite mimo spečega stražarja in mu sledite skozi vrata.

Skoraj takoj za vrati boste morali zaviti na levo naravnost do smetnjakov. Od smetnjakov se povzpnemo na zid višje. Pojdi čez ograjo. Elektrika na tirih bo izklopljena, zato tecite po njih, dokler ne naletite na vlak, ki pelje do inštituta Addermere. Ko srečaš stražarja, ga omami.

prijazen zdravnik

Ob prihodu na otok inštituta boste morali najti starega prijatelja - Anton Sokolov. Pojdite skozi glavni vhod na desni strani. Ko ste v preddverju, obidite vse stražarje na levi strani. Teleportirajte se s skokom na steno malo dlje in blizu stene svetlobe se pomaknite do rezervoarja z maslom, da prekinete elektriko. Zdaj počakajte na trenutek, ko bo pozornost stražarja (v rdeči uniformi) odvrnjena, nato pa pojdite za zid. Pazljivo preučite zemljevid tega inštituta. Glede na zemljevid Ordinacija dr. Hepatia nahaja se v 4. nadstropju. Zato pojdite v dvigalo in izberite številko "4". Preden se spustite v želeno nadstropje, se skrijte na levi, da se izognete nepotrebni pozornosti. Poslušajte dialog med stražarji, nato pa izločite tistega, ki je ostal na mestu.

Pojdite neopaženi do Hypatiine ordinacije, da prevzamete zdravniški ključ notri. Spustite se v 3. nadstropje in po uporabi ključa vstopite v oddelek, ki je namenjen okrevajočim bolnikom. Pojdite skozi dvorano z trupelnimi osami - pri tem prehodu vam bodo pomagali teleportacijski skoki. Poiščite Alexandro Hypatio v sosednji sobi in se pogovorite z njo. Od nje boste izvedeli, da je neki Kirin Dzhindosh odpeljal Sokolova k sebi.

Zdaj morate iti preiskati sobe za okrevanje. Vasco je na eni izmed postelj. Ta oseba vam bo povedala, da je pravzaprav kraljevi morilec dr. Hypatia. In čeprav ni sama, je serum pomagal spremeniti njeno mnenje. Vasco trdi, da jo je mogoče rešiti, vendar bo treba priti do njegovega varnega v kliniki, kjer je vse, kar potrebujete. V zadnji minuti svojega življenja bo povedal kodo svojemu sefu.

Pojdite nazaj do stopnic in se spustite eno nadstropje. Zavijte do vrat na levi. Odstranite dva stražarja s ceste. Odprite vrata, vstopite v sobo in odprite sef na levi. Koda sefa je "551". Vzemite dnevnik notri in mu sledite v sobo z brizgo. Po tem pojdite v sobo, kjer se nahajajo mrtve ose, in v tem maščevanju zberite okuženo kri. S krvjo se vrnite nazaj v laboratorij in ustvarite protistrup: vklopite gorilnik; počakajte, da se tekočina vlije v posodo; potegnite brizgo in se vrnite k zdravniku. S teleportnim skokom skočite za njo in vbrizgajte protistrup. Posledično se bo zdravnik vrnil v prejšnje stanje.

Zdaj se lahko vrnete v preddverje in od tam pojdite ven na dvorišče. Zaobidite stražarja, previdno se pomaknite do stolpa, na poti odstranite še dva stražarja in izvlecite tank z blubberjem. Po tem bo Megan Foster lahko plavala malo bližje inštitutu, zahvaljujoč čemur vas bo lahko pobrala.

mehanski dvorec

Prehod znotraj graščine varujejo vojaki. V notranjost lahko pridete le s kočijo. Prehod do posadke bo blokirala druga svetlobna past. Pojdite iz kanalizacije in se teleportirajte bližje mestu. Na balkonih hiš na desni strani se približajte tirnicam.

Zdaj pa pojdite na svetlobno past. Prestopite do vizirja bližnje hiše in počakajte, da se bližnji čuvaj približa ograji, da ga lahko brez težav posekate. Nato lahko varno znova konfigurirate ploščo in po tem lahko greste noter.

Za postajo, kjer se nahaja svetlobna past, splezajte na vlak in se pomaknite na streho. Skozi okna, ki so nekoliko višja, lahko takoj pridete do strehe vlaka, ki bo lik prepeljal v Zgornjo Avento.

Vrata v znanstvenikov dvorec bodo zaklenjena. Če želite iti dlje, morate dobiti kodo. Vendar pa obstaja še en način: lahko se teleportirate na majhne otoke, vendar morate najprej izklopiti drugo svetlobno past poleg zgradbe. Lahko greste tudi skozi ulico, vendar boste za to potrebovali ključ od vrat, ki ga hrani izkušen vojak v zgornjem nadstropju hiše.

Sedi v šotoru. Ko pridete do dvorca, pojdite noter skozi glavni vhod. V avli vključite zvočno snemanje. Vstopite v glavno dvorano in povlecite ročico v njej. Po tem takoj stecite naprej in počakajte na trenutek, ko bodo vrata med obema stopnicama na voljo. Pridi notri. Odprite naslednja vrata in se pomaknite naprej skozi okno na levi strani. Naravnost. Sprehodite se naokoli in na biljardni mizi se popeljete navzgor. Pojdi na desno stran. Sprehodite se po hali, v kateri so polnilni drogovi. Odprite katero koli okno od treh razpoložljivih in odstranite stražarja. Nato sledi še ena. Če odstranite dva stražarja hkrati, potem ne bo dodatne ovire v obliki stražarja.

V sobi zavijte desno in pojdite do Kirinovih prostorov. Poskusite ne povzročati preveč hrupa, da ne bi pritegnili stražarja. Skozi sobo bo mogoče takoj iti v Jindosh. Potegnite ročico. Pojdi mimo spalnice. Pomaknite se do lopute blizu vznožja stolpa in končno pojdite v dvigalo.

Pojdite z dvigalom naravnost v nadstropje, imenovano "Studij". Spet lahko greste skozi lokacijo ali z goro trupel ali z varno eliminacijo in prikritim gibanjem. Zato se takoj, ko greste mimo tega območja, spustite v laboratorij. V notranjosti bosta dve platformi z nastavitvami. Na eni platformi izberite "Anatomsko stojalo", na drugi - "Optično stojalo". Po tem postavite Jindosha na elektrošoker (v stol). To bo poslabšalo njegovo razmišljanje in spomin, zato se ta oseba lahko šteje za nevtralizirano.

Zdaj je treba najti Sokolova. Pojdi v sobo za testiranje. Za to uporabite dvigalo. Izstopite in pojdite naprej po hodniku. Osupnite stražarja. Pojdite do vhoda, povlecite ročico, ki je odgovorna za konfiguracijo. Notri bo stražar. Stojte na gumbu na tleh in takoj, ko se stene spustijo, se hitro teleportirajte v sobo na levi. Nato pojdite naravnost, zlomite deske na tleh in zaprite gumb v bližini. Pojdi nazaj in počakaj, da se stene spustijo. Tokrat se je treba hitro premakniti navzgor in nato v sobo k Sokolovu. Poberi prijatelja in zapusti to mesto na enak način.

Povzpnite se po stopnicah. Teleportirajte se do cevi, ki se nahaja na steni. Pojdite skozi cev do dvigala. Pomaknite se do lopute (na vrhu dvigala), jo odprite in pojdite noter. Dvignite se navzgor. Na vrhu zapustite stavbo skozi okno. Za zidovi se pomaknite do sosednjih oken. Zapustite Sokolov in se odpravite do vrat. Potegnite ročico blizu vrat, spremenite konfiguracijo in se vrnite za stene. Ponovno vzemite Sokolov in se pomaknite po poti, ki je pravokotna na hodnik. Skočite čez spuščene stene in potegnite drugo ročico. Medtem ko se ploščad na tleh spušča, stopite do nje in se teleportirajte zraven - v glavno dvorano bližje izhodu. Nato se teleportirajte do vrat dvorca, da pridete iz njega.

Zdaj izberite možnost "Pojdi na Spodnjo Avento" in pojdite na postajo. Ostaja samo, da se vrnemo na čoln in pobegnemo iz tega kraja.

Kraljevi kabinet zanimivosti

Vhod v Kunstkamero bodo varovali vojaki. Megan predlaga, da najprej obiščete lokalnega oskrbnika Byrna. Byrne pa tajno nadzoruje Ashwortha iz njegove tajne postojanke.

Pojdi ven na streho in pojdi za svetlobno steno. Blizu njega na desni strani je varnostna postaja, a dlje od nje lahko pridete do rdeče stavbe skozi cevi, hiše in strehe. Poiščite vrata na strehi. Vstopi. V notranjosti se spustite po stopnicah eno nadstropje nižje in pojdite v sobo poleg. Pojdite iz sobe na balkon. Na balkonu pojdite na drugo nalogo (nasprotno, pojdite v odprto sobo in skozi njo pojdite na balkon na nasprotni strani).

Pred vami so zdaj vrata, ki so padla na ograjo - splezajte nanje in se z reflektorjem teleportirajte do stolpa. Izklopite reflektor in pojdite dol. Natančno sledite kam vodijo žice svetlobne pasti, da jo izklopite. Po tem lahko greste skozi glavni vhod.

Za steno svetlobe zavijemo levo in se na koncu povzpnemo na polico, ki se nahaja na zgradbi. Pojdite po polici do glavne zgradbe in poiščite odprto okno na desni strani. Pojdite čez balkone in lestence na streho. Na strehi bo terasa. Teleportirajte se do bližnje cevi in ​​se prebijte notri. Tako se boste znašli v Kunstkameri. Zdaj je treba najti Brianno v zgodbi.

Pojdi iskat stare leče. Povzpnite se eno nadstropje in sledite hodniku vse do okna, skozi katerega se boste morali teleportirati na streho. Pojdite skozi naslednje okno v sobo, kjer bodo ležale stare leče za orakelj. Briannina pisarna je v nadstropju spodaj. Vrnite se v Oracle, da namestite izvlečene leče.

Zdaj je treba preiskati Briannino pisarno. Vzemite papir na mizo. Po tem pojdite naravnost do dvigala na samem koncu hodnika in zlomite deske na stopnicah, ki vodijo v klet. Na dnu morate premakniti omarico blizu stene. To bo odprlo skrivni prehod. Pojdite skozi siva vrata in nato skozi kanalizacijo, zapustite omarico radovednosti. Vrnite se do čolna, da zapustite lokacijo.

prašna četrt

V zgodbi Aramis Stilton hrani nekaj pomembnih skrivnosti Dalile, ki jih je treba pridobiti, ker bo morda mogoče ugotoviti, kako jo premagati. Vendar bo posestvo Aramis zaklenjeno z zelo domiselnim gradom Jindosh. Ni možnosti, da bi odklenili ključavnico, zato poiščite Megan, da ugotovite, kako lahko pridete noter.

Izstopite iz kanalizacije in se znajdite blizu vhoda v Dusty Quarter. Najprej se skrijte za rezervoar, nato pa se takoj premaknite v zgradbo na levi strani. Povzpnite se po stopnicah na streho. Če se obrnete proti steni, boste videli okno - druga pot do strehe. Na strehi bodo stražarji. Počakajte, da se začne nevihta, da boste lažje prišli dlje. Ubijte stražarje in ugasnite mlin na veter. Nato skočite s strehe na častnika v rdeči obleki. Na levi strani se približajte svetlobni pasti, ki bo že izklopljena. Premaknite se mimo stražarja in pojdite do stavbe, kjer bo potekal sestanek z Megan.

Če zdaj odpravite enega od voditeljev vojskujočih se strank (Paolo ali Byrne), bodo njihovi sovražniki pomagali priti v dvorec. Zapustite dvorec, kjer ni nikogaršnje zemlje. Po tem sledi delitev na vse vrste nadzorovanih ozemelj. Pridite do vrat dvorca. Dvignite na desni strani uganka Jindosh. Ker se ta uganka vsakič naključno ustvari, tudi iskalnik ne bo dal točne rešitve. Zato ga boste morali rešiti sami ali pa se obrniti na voditelje teh istih skupin.

Pridite do vhoda, ki vodi na ozemlje oskrbnikov. Na levi strani se povzpnite na streho in se nato teleportirajte na balkon. Od balkona do lanterne. Naprej na stojalu in lesenem odru v bližini objekta. Zdaj je treba priti do zgornjega okna in ga odpreti. Torej se boste znašli v Byrnovi pisarni. Počakajte na trenutek, ko vrhovni nadzornik ostane sam, nato pa ga zadavite in vzemite s seboj. Izstopite skozi okno, ki ste ga uporabili za vstop, in pojdite do Paola. Za truplo svojega tekmeca bo dal rešitev uganke. Zdaj je treba še priti do gradu Jindosh, sestaviti kombinacijo priimkov dame in uporabiti Paolov namig.

Razpoka v vesolju

Pred tremi leti je bil v dvorcu Aramisa Stiltona izveden ritual, ki je povezan z Delilah, zato morate poskusiti ugotoviti, kaj se je takrat zgodilo. Raven je opazna po tem, da na njej ne bo mogoče uporabiti sposobnosti, ker bo potegnila vso duhovno energijo.

Vstopite skozi osrednja vrata. Dvignite se v 2. nadstropje in takoj zavijte na levo. Ko greste malo naprej, ob prvi priložnosti zavijte desno in se pomaknite po hodniku do Stiltonove spalnice. Na tleh v sobi je luknja - skočite skozi njo. Stilton bo sedel blizu klavirja. Če poskusite govoriti z njim, bo Vesoljček prišel in vam povedal, da je Stilton obtičal v času. Tako dobite analog časovnega stroja.

Odprite ogledalo in poglejte, kaj se je zgodilo v preteklosti. Stražarji bodo nameščeni za vrati - prisluhnite njihovemu pogovoru in počakajte na trenutek, ko odidejo. Premakni se pravočasno. Zdaj morate najti koda kabineta, ki se nahaja v Stiltonu. Pojdite v preddverje in se vrnite v sedanjost. Na desni strani stopnic so vrata - pristopite do njih in se vrnite v preteklost. Torej dobiš nov namig. Vrnite se nazaj v sedanjost in pojdite po stopnicah v 2. nadstropje. Na vrhu pojdite do vrat na desni strani. Če želite iti skozi vrata, se vrnite v preteklost. Pojdite skozi vrata do samega konca hodnika. Za ograjo v 1. nadstropju bo jedilnica. Vrnite se nazaj v sedanjost in skočite v 1. nadstropje. Splezajte pod mizo in z ogledali poiščite ključ na stolu. Vrnite se v preteklost, vzemite ključ in pojdite dlje pod mizo do oken. Ko ni nikogar v bližini, pojdite ven in se vrnite v sedanji čas.

Splezaj na ograjo in se ozri naokoli. Vrnite se v sedanjost in evtanazirajte dva psa. Pojdi do gazeba. Skoči nanjo od zadaj (on lesena konstrukcija z mrliškimi osami) in takoj spremenite čas. Počakajte, da Stilton obrne hrbet, da skoči v gazebo in odstrani Aramisa, da pridobi kodo. In takoj boste morali čas spremeniti v sedanjost. Na desno blizu zgradb se vrnite v zgradbo. Povzpnite se do pisarne. Ponovno spremenite čas in vnesite kodo na posebno ploščo. Vstopite v pisarno.

Po dolgih dialogih bo mogoče zapustiti dvorec. Na izhodu boste padli v Brezno, kjer se boste po sprehodu skozi otoke in poslušanju Nezemljana ponovno vrnili nazaj skozi portal v sedanjost.

Velika palača

Še en privrženec Delile, Luca Abele, ki ga je prav tako treba ubiti, a ima dvojnika. Začel je dvojno, da bi v tem primeru zmedel morilca. Doppelgänger pa se od originala razlikuje po tem, da kadi.

Ko pridete do pomola, pojdite po stopnicah. Premikajte se med hišami in kmalu se znajdite v sovražnem območju. Hodite v ravni črti in se povzpnite po majhni lestvi, da končate na kovinski ploščadi blizu drevesa. Zelo previdno se pomaknite do balkona, ki se nahaja v sosednji stavbi, pri tem pa se izogibajte soju žarometov varnostnega stolpa v bližini. Skozi sobe v notranjosti pojdite na balkon na nasprotni strani. S pomočjo skoka se pomaknite do stolpa, zmanjšajte dovod električne energije, da dobite rezervoar maščobe. Ko prečkate stolp, se teleportirajte na balkon, kjer bodo letele mrliške ose. Nato polomite vse deske na vratih in se povzpnite na stopnišče. Povzpnite se po stopnicah in pojdite ven na streho. V notranjost lahko pridete skozi okno v steni ali skozi okno, ki se nahaja na strehi. Notri se znebite vseh stražarjev. Potegnite ročico, da posekate naslednjo vetrnico in s tem odvzamete moč svetlobne pasti. V bližini je tudi podzemna trgovina, kjer lahko kupite kos papirja, zahvaljujoč kateremu bodo tirnice namesto vas izklopljene. Po teh tirnicah bo mogoče priti naravnost v palačo.

Po prisluškovanju pogovoru boste izvedeli, da ključ zakladnice hrani vojvoda. Teleportiraj se do luči in jih uporabi, da prideš na streho palače. Na strehi poiščite okno, ki vodi do jaška dvigala. Spustite se, pokličite dvigalo in se z njim odpeljite do nadstropja, kjer se nahajajo vojvodine sobe. Da vas sovražniki ne opazijo, splezajte v loputo in tako boste našli Luko samega ali njegovega dvojnika. Ne pozabite, da dvojnik kadi, zato pozorno opazujte svojo tarčo. Če moški ne kadi, potem je to pravi vojvoda, zato boste morali najti dvojnika.

Na levi strani polkrogle kupole (na trikotni ploščadi) je dvojnik. Na tem mestu bo tudi obločni drog, ki ga morate pred ubijanjem onesposobiti. Sledite žicam. Na koncu, blizu stopnic, ki vodijo navzdol, je ščit. Odstranite rezervoar z maščobo na tem mestu in se povzpnite nazaj. Teleportirajte se na leseno streho in pojdite do samega konca trikotne strehe. Zdaj pa glejte dvojnika. Na neki točki bo prosil stražarje, naj ga zapustijo, zato bo to odličen čas za ubijanje. Lahko ubijete vojvodo ali pa izberete možnost z dvojnikom, s čimer strmoglavite vojvodo. V tem primeru bo vladala dvojnica. Postal bo boljši vladar. Vendar pa boste za to morali dobiti medaljon pravega vojvode. Če želite to narediti, boste morali znova priti v Lukove zasebne prostore, ga omamiti in pobrati ključ do zakladnice. Odnesite telo v posteljo.

Po tem ostane le najti dušo Delile. Izstopite iz vojvodove sobe in poiščite stopnice, ki vodijo navzdol. Spustite se do samega dna kleti. Spodaj bosta dva stražarja, zato ju odstranite in poiščite gumb na tleh ob steni. Pritisnite gumb in vrata se bodo odprla. S ključem odprite vrata zakladnice. V notranjosti bo stražar - varno ga je mogoče obiti. Tako se lahko takoj premaknete do kipa Dalile in s tem dobite dušo. Zdaj ostane samo še zapustiti to mesto. Pridite do Megan in zapustite palačo na ladji.

Smrt cesarici

Ker imate zdaj dušo Dalile, morate dušo združiti s telesom, tako da na koncu dekle postane smrtna. Premaknite se do pomola in se teleportirajte do reklamne table. Za njim obidite stavbo na levi strani in se povzpnite na streho. Premaknite se s strehe na balkon. Na balkonu pridemo do lesene konstrukcije. Nevtralizirajte čarovnico in se spustite na tla, da uspavate pse. Teci do vhoda v stolp. V nekem trenutku se boste spotaknili ob napol mrtvega oskrbnika. Od njega boste izvedeli, da so vrata zaklenjena, zato se morate do palače prebiti po strehi. Ubijte vse čarovnice na poti. Na koncu boste morali s pomočjo skoka priti v stolp.

Torej, zdaj morate priti do prestolne sobe. Če želite to narediti, pojdite na desno stran do dvigala. Na poti boste naleteli na listek. Na podlagi zapiska boste izvedeli, da je Delilah ukazala izklopiti elektriko v varnostni sobi, zato dvigalo ne deluje. Zato se morate vrniti do vrat znotraj stolpa in nato splezati skozi zasuto odprtino.

Zapustite kapelo in se pomaknite do vrat nasproti. Ker bo stražar hodil tam, se boste morali teleportirati v cev, ki se nahaja na vrhu (malo dlje od senzorjev). Takoj, ko stražar mimo, pojdite naravnost do vrat in se spustite v varnostno sobo. Če želite obnoviti energijo, boste morali najti rezervoar maščobe. Rezervoar je v razpršilniku. Po dobavi energije se z dvigalom povzpnite do prestolne sobe. Naslednja bo v sobo prispela čarovnica - morali jo boste obiti in se prebiti po stopnicah. Teleportirajte se do cevi in ​​se pomaknite po hodniku v levo. Pridi do samega konca hodnika.

Vrata bodo na koncu zaprta. Splezaj dol in za čarovnico pojdi do zadnjih razpoložljivih vrat. V kuhinji zavijte levo in skočite po jašku. Zdaj pojdite skozi kanalizacijo do vrat, ki vodijo v glavno dvorano. Teleportirajte se v 2. nadstropje, nato pa do lestenca in izstopite skozi odprtino, ki je posuta na hodniku, kjer bo dvigalo. Pokličite dvigalo in počakajte na njegov prihod, tako da ste na škatlah na desni strani. Ubijte vse v dvigalu, nato pojdite noter in izberite gumb Throne Room.

Ko dosežete streho, pojdite do vhoda. Vhod bo zabit z več deskami, zato razbijte ovire. Vzemite svoje srce v roke in previdno pojdite do Dalile od zadaj, da se duša vrne v telo. Posledično bo po tem dejanju pobegnila v čarobno sliko. Zato ji moraš slediti. Ko se pojavi prava Dalila, se hitro teleportiraj do kamnite strukture s stebri in skoči na dekle. Ostaja, da vzamemo njeno telo in se vrnemo na sliko. Pridi ven, položi truplo na prestol. Ta trenutek Predstavitev Dishonored 2 pride do konca.

Dishonored 2 konca

Sledi epilog, ki bo razdeljen na več delov. V vsakem delu bo mogoče videti posledice vseh dejanj. AT Dishonored 2 konca predstavljeno v tej obliki. Na končni rezultat vplivajo usoda Serkonosa, usoda Delile, usoda Sokolova in usoda Billyja Lerka.

Video

Osramočeni oboževalci so se veselili izida nadaljevanja in zdaj, po nekaj letih, se lahko spet postavijo v čevlje spretnega morilca in se brezglavo potopijo v skrivnostni svet, poln neverjetnih zgodb in skrivnosti. Tako kot izvirnik se tudi drugi del ponaša z zanimivim zapletom in veliko raznolikostjo igranja – misije lahko opravljate na več načinov, od katerih so nekateri veliko bolj učinkoviti kot drugi. V tem Prehod Dishonored 2, ne bomo podrobno opisovali zapleta, ampak se bomo osredotočili na vsestransko izvedbo glavnih zapletnih nalog.

ozadje

Ljubitelji serije se bodo spomnili, da je Corvu Attanu, protagonistu izvirnika, vseeno uspelo rešiti Emily Kaldwin, novo cesarico Otoškega imperija, iz rok strašnih zarotnikov. Vendar ga je od tistega trenutka naprej nenehno mučil strah, da bi bili novi poskusi atentata uspešnejši, zato se je odločil, da dekle spremeni v pravi stroj smrti. Zahvaljujoč tej odločitvi bodo igralci v drugem delu lahko igrali ne le za Corvo, ampak tudi za Emily.

Posledično se je izkazalo, da naš pogumni bojevnik ni bil zaman zaskrbljen, saj se je v Dunwallu zgodil še en državni udar, med katerim sta se morala cesarica in njen telesni stražar preseliti v mesto Karnak, ki se nahaja v Serkonosu (sosednji država). Tu bodo morali naši junaki razmišljati, kako se vrniti v domovino in hkrati spet prevzeti vajeti vlade.

Po opisu razvijalcev Emily ni več prestrašeno dekle, ampak spretna bojevnica, ki je pripravljena storiti vse, da bi si povrnila prestol. Corvo jo je dobro usposobil, vendar ni kopija svojega mojstra, saj ima svoj edinstven bojni slog in nabor magičnih veščin.

Čeprav se bo glavni del Dishonored 2 odvijal daleč od Dunwalla, kjer so se odvijali dogodki izvirnika, boste še vedno lahko srečali številne znane like, na primer Antona Sokolova, nadarjenega znanstvenika.

Misija 1: Dolg dan v Dunwallu

Protagonistka (junakinja) je zaklenjena v sobo nove cesarice, da bi jo kasneje odpeljali v Coldridgeovo zaporniško celico. Poskusite zapustiti sobo skozi glavna vrata. Zaklenjeno bo. Zato je vredno odpreti desno okno in splezati v naslednjo odprtino. Približajte se kapitanu Mayhewu. Z zadnjim izdihljajem bo sporočila, da vas je lastnik majhnega plovila z imenom Megan Foster iskal povsod.

Pojdi ven iz stolpa. Če želite to narediti, lahko greste do lestve in odstranite stražarja. Vzemi mu ključ do kraljevih sob. Spustite se v spodnje nadstropje in opravite z drugim stražarjem. Vstopite v prestolno sobo. Lahko poskusite preprosto omamiti želeno tarčo ali jo poslati v naslednji svet. Vi se odločite, mi pa bomo vseeno opisali prehod z vidika prikritosti in minimalnega kaosa. Počakajte, da se predmet približa izhodu, pojdite iz kritja in ga omamite od zadaj, ne da bi pritegnili pozornost. Vzemite prstan s trupla in se odpravite v zakladnico, kjer lahko pustite našega prijatelja (ne bo umrl od lakote, saj sta tukaj hrana in voda). Odprite vrata s prstanom, prinesite truplo in zaprite reveža od znotraj. Tukaj lahko najdete zlato in svojo opremo. Vzemi vse in odidi.

Pojdite na streho stavbe in zdrsnite z nje. Brez skrbi - padec s takšne višine liku ne bo odvzel točk uspeha. Spodaj bo sovražnik. Skočite nanj in držite Ctrl, da ga omamite. Nato tecite do ladje, mimo mesta. Skočite dol, odprite loputo in se spustite na trdna tla. Pojdite okoli stražarjev na levi strani. V stavbi, ki se nahaja na levi strani glavne ulice, se nahaja sef.

Nato se poiščite v zavetju za zid pred nasprotniki. Ko greste skozi vrata, pojdite do bara in izstopite skozi zadnja vrata. Spodaj opravite še z dvema stražarjema in skočite naravnost v vodo. Zaplavajte do ladje, se povzpnite nanjo in poklepetajte s kapitanom. Strinja se, da vam bo pomagala odpluti iz mesta.

čuden obisk

Ko se lik zbudi, poskusite zapustiti kabino. Vrata bodo zaklenjena. Obrnite se nazaj in presenečeno opazujte, kako se v steni prikaže prehod. Skozi to zapustite sobo in poiščite Nezemljana na plavajočih otokih. Pogovorite se z njim in izberite svojo pot: lahko vzamete oznako in pridobite edinstvene sposobnosti ali pa jo zavrnete in ostanete "navadna" oseba (opazno oteži prehod). S pomočjo spretnosti Transfer se premaknite na nasprotno ploščad in vzemite srce (posebna naprava za iskanje različnih artefaktov). Uporabi srce, da najdeš runo.

padla hiša

Preglejte kabino, vzemite kostne amulete iz škatle na mizi in pojdite do izhoda. Na vratih najdete presenečenje Sokolova - močan samostrel. Zapustite sobo in vzemite seznam opravil na mizi. Kot rezultat boste dobili dodatna naloga z odklepanjem vrat shrambe. V to sobo lahko pridete skozi okno, ki se nahaja zunaj plovila. Pojdite na krov in se spustite do ene od sten ladje. Splezajte skozi okno in uničite oviro, ki leži pri vratih.

Ponovno pojdite na krov in pojdite do premca ladje, kjer je loputa. Odpri in pojdi dol. Tako se boste znašli v sobi Sokolova. Približajte se Megan in poklepetajte z njo. Tako boste izvedeli, da je Sokolova ugrabil kraljevi morilec. Deklici ga je uspelo izslediti do inštituta Addermys, potem pa je sled izginila. V prihodnosti se boste morali spopasti s tem morilcem in izvedeti usodo znanstvenika.

Povzpnite se na krov in se približajte Fosterjevemu čolnu. Zdaj lahko greš na naslednjo misijo.

Misija 2 - Na koncu sveta

Izstopite skozi vrata in pojdite do najbližje ulice. Na obratu se bo začelo nevarno območje, kjer vas lahko stražarji kadar koli napadejo. Poleg tega bo cesta blokirana s svetlobnim zidom, ki je smrtonosna naprava, ki lahko opeče vsakega kršitelja. To strukturo poganja vetrna turbina. Izbijte ga, da greste skozi zid svetlobe.

Hodite malo naprej, nato pa plezajte po steni na levi strani. Odstranite enega stražarja in pojdite skozi spečega stražarja skozi vrata. Nato zavijte levo in pojdite do smetnjakov. Od tu se lahko povzpnete na steno. Skočite čez ograjo in se spustite na železniške tire (to lahko storite, če ste dokončali stranska naloga Mindy Blanchard in ji prinesel truplo). Če niste dokončali stranske stopnice, potem lahko pridete do želene lokacije skozi postajo - le steno svetlobe morate najprej izklopiti tako, da izvlečete rezervoar z mastjo v sobi na desni, ne doseganje stene. Tecite po tirih, dokler ne naletite na vlak, ki pelje proti inštitutu Addermere. Po potrebi se lahko spopadete s stražarjem, ki stoji blizu prtljage.

Misija 3 - prijazen zdravnik

Po prihodu na inštitut Addermere boste morali najti starega prijatelja Antona Sokolova. O njem je treba vprašati vodjo inštituta Aleksandrijo Hipatijo.

V stavbo vstopite skozi glavni vhod na desni (to ni edina pot prodor, preden pridete do vhoda, skočite s police na skale in obidite stavbo na levi, kjer skozi odprto okno splezate v kuhinjo - skrivni prodor). Boste v preddverju. Obhodite nasprotnike po levi strani. Premakni se do stene spredaj. Blizu svetlobne stene se pomaknite do posode z mastjo, da deaktivirate napajanje. Počakajte, da se stražar v rdečem zmoti, nato pa pojdite za ograjo. Poglejte zemljevid zgradbe. V njej lahko vidite, da se Hipatiina pisarna nahaja v 4. nadstropju. Vstopite v dvigalo in pritisnite ustrezen gumb. Ko dosežete želeno nadstropje, se skrijte na levi strani, da ne boste ujeli očesa stražarjev. Poslušajte pogovor stražarjev in nato izločite tistega, ki je ostal na svojem mestu.

Pojdite v pisarno in na mizi poiščite ključ Aleksandrije. Spustite se eno nadstropje in vstopite v oddelek, kjer zdravijo paciente. Če želite to narediti, boste potrebovali zgornji ključ. Pojdite skozi sobo s krvnimi muhami (lahko uporabite prenos). V naslednji sobi boste našli Hipatijo. Klepetajte z njo - izvedeli boste, da je Sokolova ugrabil Kirin Jindosh.

Zdaj je vredno poiskati sobo za okrevajoče bolnike. Vasco je na eni izmed postelj. Povedal vam bo, da je kraljevi morilec pravzaprav dr. Alexandria. Zdaj ni ona sama, saj jo je neki serum zombiral. Vendar pa je deklico še mogoče rešiti. Vascov trezor vsebuje vse potrebne sestavine za izdelavo protistrupa. Preden umre, vam bo povedal kodo svojega sefa.

Pojdite nazaj do stopnic in se spustite eno nadstropje. Pojdite skozi prva leva vrata. Opravite se z dvema stražarjema, odprite vrata in poiščite sef v sobi. Odklenite ga s kodo 551. Vzemite Vaskov dnevnik in pojdite v sobo nasproti - tukaj boste našli brizgo. Zdaj se odpravite v dvorano z osi in zberite kri z okuženega trupla. Vrnite se v laboratorij in ustvarite protistrup. Vklopite gorilnik in počakajte nekaj sekund. V brizgo vtipkajte protistrup in se odpravite k zdravniku (kraljevi morilec). Premakni se za njo in vbrizgaj zdravilo. Hypatia se bo lahko vrnila v normalno stanje.

Morate iti v preddverje do dvigala in priti na dvorišče. Pojdite okoli stražarjev in se odpravite do stolpa. Omamite dva stražarja blizu stolpa in vzemite ven posodo z maščobo. Tako bo Megan lahko plavala bližje vam in vas prepeljala z otoka na celino.

padla hiša

Izkazalo se je, da je Sokolova ujel še en genialni izumitelj, ki mu je ime Kirin Jindosh. Z njimi je bila Karnaka oborožena z mehanskimi vojaki, ki so se lahko borili na ravni najboljših mestnih bojevnikov.

Zbudi se in zapusti kabino. Klepetajte s Fosterjem. Rekla bo, da bi bilo lepo, če bi poklepetal s Hypatio, ki se je odločila nekaj dni živeti na ladji. To je nekakšna stranska naloga. Pojdi k zdravniku in se z njo pogovori iz srca. V omari je.

Misija 4 - Mehanski dvorec

Vhod v hišo, kjer se nahaja Jindosh, je varovan 24 ur na dan in vanj je mogoče vstopiti le s pomočjo posadke. Vendar pa je prehod do transporta zaprt s svetlobnim zidom.

Prvi korak je izstop iz kanalizacijskega sistema in preselitev v zgornji del mesta. Z uporabo balkonov na stavbah na desni strani pojdite do tirnic. Na tej lokaciji lahko dodatna naloga s pridobitvijo orodja za sestavljanje v trgovini na črnem trgu. Če želite to narediti, obidite stražarje in pridite v podzemlje trgovska trgovina. Spustite se po lestvi in ​​se pogovorite s prodajalci. Povedala ti bo, kaj se dogaja ta trenutek te malenkosti ne more prodati, saj je treba k njej povabiti nepristranske osebnosti. Morate se skriti pod mizo in prisluškovati pogovoru. Ko kriminalci zapustijo trgovino, stopite iz svojega skrivališča in kupite orodje. Če vas banditi vidijo, se bo začel boj.

Nato se lahko odpravite do stene svetlobe. Teleportirajte se do vizirja, ki se nahaja blizu plošče z nastavitvami naprave, in počakajte, da se stražar odloči premakniti k ograji. Omamite varovalo in ponastavite vtičnico. Zdaj lahko vstopite v notranjost, ne da bi vas skrbelo za življenje vašega lika.

Prav tako ne morete deaktivirati svetlobnega zidu, ampak pojdite malo naprej in obidite ograjo med nekaj zgradbami. Za postajo, kjer je ograja, splezajte na tovorni vlak in skočite na streho. Poiščite okna na vrhu in se s pomočjo njih znajdite na strehi novega vlaka, ki vas lahko odpelje do Zgornje Avente.

Vrata, ki vodijo do želene zgradbe, bodo zaklenjena. Če jih želite odpreti, potrebujete posebno kodo. Vendar pa obstaja še ena pot, ki vas lahko pripelje do ozemlja hiše - med majhnimi otoki se boste morali premikati s prenosom. V drugem primeru boste morali najprej posekati svetlobni zid, ki se nahaja v bližini stavbe ali se odpraviti v ulico, vendar boste za to potrebovali ključ od vrat, ki ga hrani izkušen vojak, ki se nahaja na zgornje nadstropje zgornje strukture.

Ko se odločite, da še vedno najdete kodo iz vrat, boste s tem dodatna misija. Torej, za to je vredno iti v bližnjo stavbo in se povzpeti v zgornje nadstropje. Tukaj boste našli pisarno, kjer sedi izkušen vojak. Ukvarjajte se z njim in vzemite želeno kodo (641) na mizi. Nato odprite okno in se s svojimi sposobnostmi prenesite na ploščo.

Potem morate sesti v vagon in iti naravnost v hišo norega znanstvenika. V notranjost lahko pridete samo skozi glavni vhod.

Ko ste v preddverju, vklopite avdiograf, da ugotovite varnostna pravila. Vstopite v glavno sobo in uporabite konfiguracijski vzvod. Nato tecite naprej in počakajte, da odprete dostop do vrat, ki se nahajajo na sredini dveh lestev. Pojdite skozenj, nato pa odprite druga vrata in splezajte skozi okensko odprtino na levi. Za stenami lahko najdete majhen prosti prostor. Pojdi naravnost naprej, naredi en krog in splezaj na biljard. Skoči z njega.

Zavijte desno in pojdite okoli dvorane, kjer se nahaja polnilna postaja. Odprite eno od 3 oken in opravite s stražarko s pomirjevalom. Potem moraš človeka ustreliti. Poskusite se prepričati, da stražar ne opazi trupla ženske. V nasprotnem primeru boste morali odstraniti tudi vojaka ure. Ko ste v novi sobi, ponovno zavijte desno in se odpravite do Kirinovih prostorov. Poskusi, da ne delaš preveč hrupa, saj je notri stražar. Zahvaljujoč tej sobici ste lahko takoj v laboratoriju Jindosh z uporabo nastavitvene ročice. Vendar lahko ta dejanja privedejo do aktivacije vojaka ure. Pojdite naprej, ne upoštevajte spalnice, in pridite do lopute na dnu stolpa. Nato vstopite v dvigalo.

Morate iti v zgornje nadstropje. Tu boste morali sprejeti drugo odločitev: ubiti sovražnika ali poiskati bolj human način za odstranitev tarče. Ker smo se odločili igro dokončati v prikritem slogu brez ubijanja, bomo izbrali drugo metodo. Naš cilj varujeta dva vojaka stražarja. Enega od njih najprej zvabite v dvigalo, nato pa ga odpravite – skočite od zadaj in odlepite glavo ter nato izvedite zaključni napad. Uničenje stražarja ni umor. Nato opravite z drugim stražarjem.

Zdaj se je vredno teleportirati za hrbet znanstvenika in ga nokautirati (lahko uporabite pikado). Pojdite v laboratorij in poiščite dve plošči z nastavitvami. Na enem izmed njih izberite optično stojalo, na drugem pa anatomsko stojalo. Nato morate Jindosha postaviti na stol naprave za elektrošoke in ga aktivirati. Ta oprema pokvari subjektove možgane. Po enem polnjenju se tarča šteje za nevtralizirano.

Nato se morate lotiti iskanja Sokolova. Med zasliševanjem Jindosh pomotoma imenuje kraj, kjer se nahaja stari prijatelj glavni junak - sedi v aprobacijski sobi. Pojdite do dvigala in se spustite v desno sobo. Izstopite in se pomaknite naprej po hodniku. Odrežite steno svetlobe. V bližini dežura straža, ki bo takoj videla, da je nekdo odvrnil ograjo. Omamite ga od zadaj in pojdite v dvorano. Pridite do vhoda in povlecite konfiguracijski ročaj. Posledično se boste znašli v skrivnostni sobi. Tukaj hodi urni vojak. Stopite na gumb na tleh in počakajte, da stene padejo. Nato se teleportirajte v sobo na levi.

Nato pojdite malo naravnost in zlomite nekaj desk na tleh, ki pokrivajo gumb. Stojte na njem in počakajte malo. Stene bodo padle in lahko boste skočili navzgor. Nato se odpravite v sobo, kjer je Sokolov. Vzemi in izstopi na enak način.

Povzpnite se po lestvi in ​​se prestavite do cevi na steni. Pojdite skozenj in pojdite do dvigala. Dosezite loputo, ki se nahaja na vrhu dvižne naprave. Odpri in pojdi noter. Kliknite gumb za eno od zgornjih nadstropij, ki vam je trenutno na voljo. Izstopite skozi okno in se nato pomaknite za stene nazaj do oken. Pustite Sokolova tukaj in znova splezajte čez okno. Pojdite proti vratom, do katerih ste prej morali teči. začetni fazi misije (pri prvi uporabi konfiguracije). Blizu njega povlecite ročico in se vrnite za stene. Ponovno pojdite na Sokolov in sledite poti, ki je pravokotna na hodnik. Skočite čez spuščene stene in uporabite naslednji vzvod. Med spuščanjem po ploščadi se povzpnite nanjo in se povzpnite do glavne dvorane, da boste bližje izhodu. Nato se teleportirajte neposredno do vrat iz stavbe in zapustite njo, ne da bi sprožili alarm.

Z desnim vlakom se odpravite do Lower Aventa. Zdaj se morate odpraviti do ladje Foster in odpluti čim dlje. Vzemite umetnika iz vagona in se prestavite na vrh postaje. Pojdite na levo stran in se spustite do vizirja. Pojdite po balkonih struktur do kanalizacijskega sistema in nato Sokolova postavite v čoln.

Še en čuden obisk

Zbudite se v kabini. Pojdite ven - znašli se boste v breznu, vendar to ni kot pretekla resničnost. Stvar je v tem, da te je sem poklicala Delilah. Sprehodite se skozi to srhljivo mesto in se ob pogledu na »žive« risbe naučite veliko o preteklosti. Včasih se pojavi Delilah in vam pripoveduje o svojem otroštvu. Nato se prikaže portal in lahko zapustite to lokacijo.

padla hiša

Ponovno se zbudi. Pred vami boste videli dušo Jessamine. Zapustite svojo sobo in stopite do Fosterja in Sokolova, da se z njima pogovorite o njunih prihodnjih načrtih. Umetnica je v ujetništvu lahko ugotovila, da je ena glavnih Delilahovih zaveznic Brianna Ashworth. Čas je, da se ukvarjamo z njo. Pojdite na čoln in se lotite naslednje naloge.

Misija 5 - Royal Cabinet of Curiosities

Več vojakov straži vhod v Kunstkamero. Megan vam bo svetovala, da najprej odidete do oskrbnika Byrnea, ki že dolgo opazuje Ashwortha, ko je v skrivni postojanki.

Posledično lahko prevzamete dodatno nalogo in ugotovite, katere informacije ima Byrne. Ni ga potrebno izvesti. Če se odločite iti skozenj, se povzpnite blizu stopnic in vstopite v stavbo, ki se nahaja spredaj. Nato pojdite na balkon in se pomaknite z njega na streho stavbe. Nato skočite na drug balkon. Na strehi se boste morali spopasti s tremi stražarji. Dva stojita ob ograji, tretji pa dežura na drugem delu strehe. Prvega je mogoče izbiti s puščicami, drugega pa omamiti. S tretjim pa ne bi smeli imeti težav. Poiščite odprto okno na strehi in poglejte skozenj. Spodaj boste videli spečega oskrbnika. Skoči dol in ga nokautiraj. Nato vzemite avdiogram in poslušajte glasovno sporočilo. Izvedeli boste, da Byrne sumi Ashworthovo, da se začenja vmešavati v zadeve reda orakljev.

Ponovno se povzpnite na streho in pojdite skozi steno svetlobe. Ob ograji prestopimo desno do stražarnice. Nato se podajte do rdeče stavbe, skozi hiše, cevi in ​​strehe. Na strehi rdeče stavbe pojdite skozi vrata in se po stopnicah spustite v spodnje nadstropje. Pojdite v odprto sobo in iz nje pojdite na balkon. Nato skočite na balkon, ki se nahaja na nasprotni stavbi.

Pojdite v hišo in pojdite na njeno stran. Izhod na balkon na drugi strani. Tam boste našli vrata, podrta na steno. Povzpnite se nanj in odpeljite se do stolpa, opremljenega z žarometom. Odvzamete ji dostop do elektrike in pojdite dol. Ugotovite, od kod ograja dobiva energijo, tako da sledite žicam. Odrežite steno svetlobe in pojdite skozi glavni vhod na dvorišče Kunstkamere. Nato zavijte levo in pojdite do konca lokacije. Tam boste našli rob na stavbi. Pojdite naprej po njej in poiščite odprto okno na desni. Pojdite na streho, premikajte se po lestencih in robovih v stenah. Ko ste na strehi, boste spodaj videli majhno dvorišče in odklenjeno okno na nivoju 2. nadstropja. Teleportirajte se do cevi, ki se nahaja blizu okna, in se nato odpravite noter. Tako se boste znašli v kabinetu zanimivosti. Zdaj moraš najti Brianno.

Tukaj lahko opravite tudi drugo sekundarno nalogo (neobvezno) in natančno ugotovite, kako Ashworthu uspe vplivati ​​na Red Orakljev. Če želite to narediti, pojdite skozi vrata nasproti okna, skozi katera ste prej splezali. Tako boste lahko prišli v glavno dvorano. Poiščite orakelj. V bližini lahko preberete opozorilo, ki ga je napisala Brianna. Razkriva, da jo je prva različica orakeljskih leč skoraj ubila in skoraj izgubila njene moči.

Pojdite iskat stare leče. Povzpnite se v zgornje nadstropje in pojdite po hodniku do okna. Poglej ven in se premakni na streho stavbe. Tukaj poiščite še eno okno, ki vodi v eno od sob dvorca, v kateri so leče, ki jih potrebujete. Brianna sedi v svoji pisarni spodaj. Vrnite se v Oracle in namestite element, ki ste ga našli prej. Prižgite opremo in uživajte v predstavi, kjer Ashworth izgubi vse svoje moči. Tarča odpravljena.

Zdaj bi morali pobrskati po njeni pisarni. Vredno je pobrati kos papirja na mizi, kjer služkinja sporoči gostiteljici, da je vse stare avdiograme pospravila v klet. Pojdite do dvigala v glavni dvorani in zlomite deske na stopnicah, ki vodijo v klet. Na dnu je vredno premakniti omarico, ki stoji blizu stene, da bi našli skrivni prehod. Pojdite noter in poiščite želeni avdiogram. Poslušajte ga in nato izstopite skozi siva vrata. Znašli se boste v kanalizaciji. Sledite ji do konca, da pridete iz Kunstkamere. Izhod iz kanalizacijskega sistema je blizu mesta, kjer ste prej podrli stražni stolp. Nato se vrnite na Fosterjev čoln in odplujte z njim na varno mesto.

padla hiša

Zbudite se in pojdite k svojim zaveznikom, da se pogovorite o nadaljnjih načrtih. Megan je odšla v mesto, zato boste od Sokolova prejeli nadaljnja navodila. Povedal vam bo, da boste morali obiskati prašno četrt, kjer se spopadata dve frakciji: Wailers, ki jih vodi Paolo, in skrbniki, ki jih vodi Byrne. Oba voditelja sanjata o tem, da bi se spopadli drug z drugim. Vsi ne marajo tujcev in jih zato takoj napadejo. Če pa enemu od voditeljev prineseš njegovo telo zakleti sovražnik, potem vas bo sprejel kot domačega človeka.

Pojdite do čolna in nato na naslednjo misijo.

Misija 6 - Prašna četrt

Aramis Stilton ima veliko skrivnosti, povezanih z Delilah. Morda boste prav po zaslugi teh informacij lahko ugotovili, kako se lahko s tem spopadete. Vendar pa je njegova vila zaklenjena z domiselno ključavnico Jindosh, ki je ni mogoče odpreti z običajnimi sredstvi. Pojdi do Fosterja, ki je ugotovil, kako priti notri.

Izstopite iz kanalizacije - znašli se boste blizu vhoda v Dust District. Poiščite kritje za smetnjakom, nato pa pojdite do stavbe na levi. Povzpnite se na streho po lestvi. Tukaj boste srečali dva stražarja. Počakajte, da se začne nevihta in izločite stražarje. Nato ugasnite vetrnico. Skočite s strehe na policista v rdeči uniformi. Nato se približajte svetlobni steni na levi. Premaknite se skozi ograjo in srečajte Megan v zgradbi.

Če odstranite enega od voditeljev obeh frakcij (Byrne ali Paolo), vam bo preostala skupina pomagala infiltrirati Stiltonovo posest. Pojdi ven iz hiše. Tu so nevtralne dežele, a spredaj je ozemlje razdeljeno na več okrožij, ki jih nadzoruje ena ali druga frakcija. Približajte se vratom, ki vodijo do dvorca. Na desni strani vrat vzemite uganko Jindosha. Nasveti za njegovo rešitev so predstavljeni v našem ločenem članku.

Pridite do vhoda na ozemlje oskrbnikov. Povzpnite se na streho leve zgradbe in se pomaknite na balkon. Nato se teleportirajte do svetilke, ki stoji v bližini, nato pa do stojala in odra blizu konstrukcije. Pridi do zgornjega okna. Odprite ga in splezajte noter. Vstopili boste v Byrnovo pisarno. Počakajte, da bo vrhovni nadzornik sam v sobi. Zadušite ga in vzemite s seboj. Izstopite skozi isto okno in odnesite truplo Paolu. Povedal vam bo, kako rešiti uganko. Zdaj lahko hodite po ulicah brez strahu, da vas bodo ubile množice razbojnikov. Približajte se gradu Jindosh in ga odprite.

Misija 7 - Razpoka v vesolju

Pred tremi leti so na posestvu Stilton izvedli okultni ritual, ki je neposredno povezan z Delilah. Treba je spoznati ta čarobni obred in skrivnosti nove cesarice. Vnaprej ugotavljamo, da je v tem dvorcu nemogoče uporabiti sposobnosti, ki jih je vašemu liku podelil Tujec.

Pojdite do želene stavbe skozi glavni vhod. V notranjosti boste slišali čudne glasove, ki pripadajo Stiltonu. Pojdite v zgornje nadstropje in zavijte v levi prehod. Po nekaj korakih zavijte desno in pojdite naprej po hodniku, dokler ne pridete do Stiltonove spalnice. Na tleh bo velika luknja. Skočite dol in poiščite lastnika posestva blizu klavirja. Poskusi govoriti z njim. Nenadoma se bo od nikoder pojavil vesoljec in vam povedal, da je ta oseba v začasni pasti. Nadnaravno bitje podari junaku posebno napravo, zahvaljujoč kateri se lahko premikate skozi čas.

Pritisnite tipko "F", da odprete ogledala, ki prikazujejo, kaj se je v določenem prostoru zgodilo v preteklosti. Pred vrati je več stražarjev. Prisluhnite njunemu pogovoru in počakajte, da se oddaljita. Kliknite na desni gumb miško za pravočasni skok. Na drugi strani vrat poiščite listek, ki pravi, da se Stilton sprehaja po dvorišču. Koda z njegovega delovnega mesta je pri njem.

Pojdite v preddverje in se premaknite v sedanjost. Desno od glavnega stopnišča so vrata. Približajte se mu in se vrnite nekaj let nazaj. Na vratih se bo pojavila še ena opomba, ki pravi, da so zaprta zaradi vojvodovega skorajšnjega prihoda. Ključ do njega najdete pri kapitanu, ki je v jedilnici. Ta ključ je univerzalen, to pomeni, da se lahko uporablja za odpiranje skoraj vseh vrat v dvorcu. O njegovem iskanju smo podrobneje govorili v posebnem članku. Ko najdete ta predmet, pojdite do oken. Takoj, ko v bližini ni stražarjev, pojdite izpod mize in se vrnite v sedanjost.

Obrnite se v nasprotno smer in pojdite skozi odprtino. Nato zavijte desno in poiščite odklenjena vrata, skozi katera lahko pridete v trezor. Ima skrivni prehod, ki ga blokira kip. Odpotujte v preteklost, kjer kip stoji na povsem drugem mestu. Uničite dvigalo tako, da udarite po enem od njegovih delov, da podrete kip. Vrnite se v naš čas - prehod bo odprt.

Pojdite naprej skozi luknjo v steni in pridite do vrat, ki jih je odprl glavni ključ. Nato zavijte levo in skočite po jašku dvigala. Z uporabo naprave Nezemljana se premaknite nekaj let nazaj in se z dvigalom povzpnite v drugo nadstropje. Izstopite skozi loputo na stropu in izberite levi hodnik. Ponovno spremenite čas, da se skrijete pred stražarji. V sedanjosti vas lahko moti en žalujoči, ki hodi blizu gnezda krvavih muh. Takoj ga omamite od zadaj, da v prihodnje ne izgubljate časa z njim. Ukvarjajte se s stražarjem, ki stoji blizu vrat, ki vodijo na dvorišče. To je enostavno storiti - odvrnite jih tako, da z orožjem udarite po steni, nato pa jih enega za drugim omamite.

Nato splezajte na ograjo in se oglejte. Odpotujte v naš čas in s pikadom uspajte dva psa. Pridi do gazeba. Za njo je majhna lesena konstrukcija z osi. Skoči nanj in pojdi v preteklost. Počakajte, da vam Stilton obrne hrbet, nato pa skočite nanj in ga nevtralizirajte. Pridobite kodo in pojdite na sedanjost.

Vrnite se v stavbo, pojdite v zgornje nadstropje in pojdite do Stiltonove pisarne. Ko dosežete vrata, se premaknite v preteklost in vnesite kodo v ploščo. Vstopite v sobo in opazujte vojvodo in njegove spremljevalce. Tukaj boste našli nenavadne anomalije, saj se tukaj križa preteklost s sedanjostjo. Po poslušanju pogovora se odpravite v drugo sobo, kjer bo potekala seansa.

Izkazalo se je, da je bila Delilahova duša skrita v posebnem trezorju, ki ga je varoval Luca Abele, torej je ni mogoče ubiti z običajnimi sredstvi (različica igre Koshchei).

Pojdite do izhoda iz stavbe. Blizu vrat boste spet vstopili v Brezno. Sprehodite se po letečih otokih in poslušajte Aliena. Potem vas bo vrnil v sedanjost. Če želite nevtralizirati Delilah, morate najprej vzeti njeno dušo, skrito na skrivnem mestu.

padla hiša

Zbudite se - spet boste videli podobo Jessamine poleg sebe. Pojdite na palubo in se pogovorite s svojimi tovariši, med katerimi bo tudi Stilton. Povedal vam bo, da priti v Abelino hišo ne bo težko. Poleg tega ima shramba skrita vrata, ki vodijo v vojvodovo zakladnico. Najverjetneje se tam nahaja duša Dalile. Sedimo v čoln do Fosterja.

Misija 8 - Velika palača

Luca Abele je za zavarovanje najel dvojnika. Ga je pa precej enostavno prepoznati, saj najeti »igralec« rad kadi.

Ko ste na pomolu, pojdite navzgor po stopnicah in pojdite med obe stavbi. Vstopite v sovražno območje. Ponovno pojdite po stopnicah in pridite do kovinske ploščadi, ki se nahaja blizu drevesa. Previdno se pomaknite do balkona, ki se nahaja v bližini sosednje stavbe, in poskusite, da vas ne ujame reflektor, nameščen na stražnem stolpu. Pojdite v stavbo in izstopite na balkon na nasprotni strani. Premaknite se do stolpa in ga posekajte tako, da odstranite rezervoar.

Po prehodu skozi stolp prestopite na balkon, ki ga naseljujejo krvave muhe. Svetujemo vam, da njihova gnezda zažgete, da zmanjšate možnost, da vas ugriznejo. Razbijte oviro na vratih in se odpravite do stopnišča. Povzpnite se in pojdite na streho stavbe. Tukaj opravite z dvema stražarjema: enega lahko zaspite s strelico, drugega pa omamite od zadaj. Nato pritisnite ročico, da izklopite mlin na veter in deaktivirate svetlobni zid. V bližini bo podzemna trgovina, kjer lahko kupite dokument, s katerim boste lahko prerezali tračnice. S tem železnica lahko greš v palačo.

Prisluhnite pogovoru dveh likov, ki stojita blizu vhoda v stavbo. Iz njih lahko izveste, da vojvoda vedno nosi s seboj ključ od zakladnice. Skočite na stebre luči in nato pojdite na streho stavbe. Tukaj poiščite odprto okno, ki vodi neposredno do jaška dvigala. Pojdite dol, pokličite dvigalo in pritisnite gumb v nadstropju, kjer se nahajajo vojvodine sobe. Splezajte v loputo, da se skrijete pred radovednimi očmi in poiščete vojvodo (ali njegovega dvojnika). Spomnimo, da lažni Luka zelo rad kadi. Pazi na svojo tarčo. Če ne kadi, potem je to pravi Abele. Zdaj morate najti "igralca".

Desnega NPC-ja najdete na levi strani kupole, ki se nahaja na trikotni ploščadi. Obstaja tudi izpustni steber, ki ga je treba deaktivirati. Hodite po kablu in poiščite želeno ploščo blizu stopnic, ki vodijo do dna. Vzemite rezervoar in pojdite v zgornje nadstropje. Pazi na tarčo. AT določen trenutek odloči se, da izpusti stražarja. Potem se morate z njimi pogovoriti. Najprej v psa izstrelimo strelico, nato pa začnemo pogovor z lažnim Abelejem. Posledično boste imeli priložnost odstraniti vojvodo, ne da bi ga poslali v naslednji svet. Samo prepričati morate vse v okolici, da je dvojnik pravzaprav Luca. Tako bo vajeti vlade prevzela druga oseba. Bil bo dober vladar. Da bi načrt uspel, je potrebno vzeti medaljon od pravega vojvode in ga predati sleparju.

Spet se odpravite do kraja, kjer je vojvoda. Osupnite ga in vzemite ključ zaklada. Nato vzemite telo in ga odnesite na kavč. Začel se bo cut-scene, v katerem bodo stražarji odpeljali Luko, na njegovo mesto pa bo prišel dvojnik.

Zdaj morate najti dušo Dalile. Izhod do stopnic, ki vodijo navzdol. Pojdite dol v klet in opravite z dvema stražarjema. Poiščite gumb na eni od polic in ga pritisnite, da odprete vhod v skrivno sobo. S ključem odprite vrata trezorja. Notri je vojak stražar. Z njimi se ni treba ukvarjati - lahko se preprosto teleportirate do kipa Delile in kliknete nanj. To dejanje bo povzročilo samouničenje mehanskega varuha. Povzpnite se na zgornji nivo in se približajte črnim vratom. Kliknite na gumb in počakajte, da se odpre prehod. Pojdite notri in izklopite elektriko blizu stebra. Spustite se in poiščite Fosterjev čoln. Zdaj lahko zapustite to lokacijo.

padla hiša

Zbudite se in zapojte, g. Freeman... to je, pojdite iz svoje kabine in pojdite k Fosterju in Sokolovu, da se pogovorita o vrnitvi v vaše mesto. Najprej se pogovorite s Sokolovim, nato pa se obrnite na Megan. Povedala vam bo, da je njeno pravo ime Billy Lurk. Pred približno petnajstimi leti je bila v skupini, ki jo je vodil Daoud. Takrat mu je pomagala organizirati poskus atentata na Jessamine. Vzemite čoln in odplujte do Dunwalla.

Misija 9 - Smrt cesarici

Zdaj imate Dalilino dušo skrito v Srcu. Treba je priti do samooklicane cesarice in »preliti« dušo v telo. Zaradi tega bo Delilah postala smrtna in jo lahko ubiješ.

Po izkrcanju se odpravite do pomola in se premaknite do stavbe z reklamnim panojem. Pojdite okoli naslednje hiše na levi strani in se povzpnite na streho. Nato se teleportiraj na balkon. Pojdite do lesene konstrukcije, nasproti katere stoji čarovnica. Ustreli jo s puščicami in se premakni k njej. Spustite se na tla in evtanazirajte nekaj psov. Tecite do stolpa Dunwall in nato zavijte na ulico, ki je polna trupel oskrbnikov. Eden od njih bo živ. Pogovorite se z njim, nato pa se prenesite na streho bližnje stavbe in pojdite nanjo do palače. Osupnite čarovnice, ki vam pridejo na pot, in pridite do vrat, ki vodijo v stolp.

Treba je priti v zgornje nadstropje v prestolni sobi. Zavijte desno in pojdite do dvigala. Tukaj boste našli zapis, ki pravi, da se je cesarica odločila prekiniti napajanje, zato je dvigalo prenehalo delovati. Pojdite nazaj do vrat v stolp in poskusite splezati v prehod, ki je posut z ruševinami.

Opomba: vendar napajanje ni edini izhod. Se spomnite Jessaminine skrivne sobe za kaminom iz prvega Dishonoreda? Še vedno je na voljo, še vedno lahko pridete tja. V drugem nadstropju, v kotu (kjer straži osamljena čarovnica), potegnite svetilko in splezajte skozi kamin v skrivno sobo. In tam je skrivni prehod, ki ga odklene obesek za ključe. Odprite ga - in voila - znašli se boste neposredno v varni sobi prestolne sobe.

Zdaj boste imeli dodaten, a neobvezen cilj, ki ga morate izpolniti - preiskati morate kapelo oskrbnikov. Premaknite se na drugi konec dvorane vzdolž lestencev, da ne ujamete oči nasprotnikov. Pojdite dol in odprite vrata, ki vodijo na hodnik. Povzpnemo se na zgornjo polico in pridemo do kapelice. Vzemite beležko, ki leži na mizi in poroča o harmoniji run. Dve umazani in dve čisti runi je treba povezati med seboj, da bi dosegli harmonijo, če pa je porušena, se bo Delilahina magija obrnila proti njej sami. Izdelajte pokvarjeno runo s sestavinami, ki jih najdete v tej sobi.

Zdaj lahko zapustite kapelo. Pojdite do vrat nasproti. V sobi je stražar, zato je vredno takoj prestopiti na cev, ki visi zgoraj, tako da vas senzorji robota ne morejo zaznati. Ko gre mimo, pojdite skozi vrata pred njim in se spustite v varnostno sobo. Za obnovitev energije boste potrebovali en rezervoar maščobe. Poiščite prazno posodo v avtomatu in jo postavite na bencinsko črpalko. Nato napolnjen rezervoar postavite v sistem. Dvigalo je spet napajano z elektriko. Čarovnica bo vstopila v sobo. Pojdite okoli in pojdite iz sobe.

Pomaknite se nazaj do cevi in ​​zavijte na levi hodnik. Pridite do samega konca, dokler pred seboj ne zagledate blokiranih vrat. Pojdite dol in pojdite za čarovnico do še vedno odklenjenih vrat. Ko ste v kuhinji, zavijte levo in skočite v ventilacijo. Pojdite naprej po kanalizacijskem sistemu in poiščite vrata, ki vodijo v glavno dvorano. Premaknite se na drugo raven, nato se teleportirajte do lestenca in izstopite na hodnik, skozi luknjo, polno smeti. Pokličite dvigalo in počakajte, da pride. Skrij se, saj se bo čarovnica takoj preselila k njemu. Ukvarjajte se s sovražniki, pojdite v dvigalo in pritisnite zgornji gumb.

Izstopite na streho stavbe in se približajte vhodu. Nekdo jo je obdal z lesenimi tramovi. Uničite oviro z rezilom in pojdite noter. Vzemite srce v roke in se tiho približajte Delili od zadaj. Uporabite artefakt, da dekletu vrnete dušo. Takoj bo naletela na eno od slik. Pojdite za njo in ne pozabite postaviti pokvarjene rune na prestol.

Če želite prekrižati zlobneževe načrte, potem morate na prestol, kjer že leži oskrunjena runa, postaviti omamljeno telo Dalile. Vendar to ne bo lahko, saj ga varujejo njegove strašne kopije. Prihaja še ena izbirna naloga povezana z uničenjem kopij cesarice. Na lokaciji lahko najdete več množic znakov, v katerih je ena kopija sovražnika. Skupaj jih je pet. Najprej se premaknite v desno stavbo. V bližini ograje se ukvarjajte s prvim izvodom. Nato se spustite malo navzdol in poiščite drugega sovražnika v množici.

Pojdite nazaj in pojdite okoli strukture na levi strani. Zajahaj črni val in se spopadi s tretjo kopijo. Zdaj bi morali biti prestavljeni na nasprotno stran in odstraniti četrto dvojno. Pojdite dol in uničite peto kopijo. Če se želite tiho spopasti z njo, boste morali uporabiti orožje dolgega dosega. Zdaj je treba prevzeti skrivno kopijo, ki sedi na prestolu.

Po vaših dejanjih bo vstala prava Dalila. Takoj se morate preseliti na kamnito strukturo, ki počiva na stebrih, in skočiti na sovražnika od zgoraj, da ga omamite. Dvignite truplo in se vrnite k sliki. Pojdi ven in posadi Delilo na prestol. Začel se bo prizor, v katerem bo prikazano, da je deklica za vedno zaprta v svoji risbi. Zdaj morate rešiti osebo, ki vam je blizu - Corvo ali Emily (odvisno s kom točno igrate igro).

Nato vam bo prikazan zadnji videoposnetek s posledicami vseh vaših odločitev. Vse možne konce smo opisali v ločenem članku.

Bliža se nasilni konec. Emily se maščuje vsakomur in vsemu, kar sreča – in se loti ključnih likov ter povsem nedolžnih stražarjev in celo psov čuvajev.

Vendar pa je ta del mogoče opraviti čim bolj na skrivaj. Mislim, strehe ... Čeprav bi najprej morali pogledati v lokalno podzemno trgovino in kupiti nekaj orožja in vsekakor orodje za preoblikovanje svetlobnih sten.

Na Ravina Boulevard pa bodite previdni. Od zgoraj sveti reflektor: če se znajdete v "vidu", počakajte na napad.

Do palače je najlažje priti po pragovih.

Do palače lahko pridejo zaspanci. V njih na srečo ni toka.

Vaša prva naloga je najti vojvodo Abela. Dobil si je dvojnika. Navzven se strica ne razlikujeta, a dvojnik kadi in je veliko bolj zgovoren. To bo naredilo prava izbira. Čeprav se lahko z vojvodo spopadete v klasičnem "gaming" slogu: rešite, nato z mečem udarite po prvem Abelu, ki ga srečate, in opazujte reakcijo igre. Če je naloga všteta, pomeni, da ni, da si opomore in poskusi srečo z drugim, saj hodita naokoli nedaleč drug od drugega.

Glede na zaplet lahko izvedete mini državni udar - da dvojnika izdate za pravega vojvodo. Toda za to mu je treba ukrasti določen amulet, ki ga nenehno nosi okoli vratu. Ko se misija šteje za zaključeno.

Veliko težja naloga je iskanje duše Dalile. Ker se Emily premika po "krvavi poti" in si je prislužila "veliki kaos", bo mati zapustila ta svet in Delilah bo prevzela njeno mesto v srcu (to je v artefaktu, ki zaznava rune). Emily bo povedala vse mogoče grde stvari.

Dvorano varuje eden izmed robotov, ki ga je mogoče uničiti s hrbtne strani, razstreliti, vendar se je bolje izogibati srečanjem, saj se obnašajo predvidljivo in napadejo, ko ste blizu. Mimogrede, nekaj podobnih robotov je mogoče najti na poti do dvorane z dušo.

Ko se premaknete do reke, bo čoln vrnil Emily na ladjo.

Naslednje jutro ima Emily še eno nalogo - vrniti se v Dunwall in prevzeti prestol. Na splošno v misiji ni nič posebej težkega, razen zadnjega spopada z glavno čarovnico in njenimi dvojniki. Lahko preprosto ubijete Delilah ali jo daste spat in jo nato postavite na prestol - to jo bo preneslo na sliko. Ostaja še oživitev kamnitega kipa in ogled končnega videa. Odvisno je od tega, koliko trupel ostane med potekom igre.

Oglejmo si uvodni video. Minilo je 15 let od atentata na cesarico Jessamine Kaldwin. Na ta dan so v Dunwall Tower prispeli obiskovalci iz vsega imperija.

Odlomek, napisan z orientacijo v prikritem načinu.

1 - Dolg dan v Dunwallu

Zaklenjeni smo v sobanah cesarice in kasneje nas hočejo odpeljati v zapor Coldridge. Poskušamo zapustiti sobo skozi vrata. Zaklenjena je. V tem primeru odprite desno okno v sobi in se povzpnite v naslednje. Pregledamo kapitana Mayhewa. V zadnjih minutah svojega življenja pravi, da nas je iskala kapitanka ladje, neka Megan Foster.

Čas je, da gremo ven iz stolpa. Gremo do stopnic in se znebimo stražarja. Vzamemo ključ do kraljevih dvoran. Po stopnicah se spustimo v nadstropje spodaj in odstranimo drugega stražarja. Vstopimo v prestolno dvorano. Tako lahko tarčo ubijete ali omamite. Zatekli se bomo k drugi metodi. Počakamo, da gre do izhoda, sledimo mu in tiho čistimo od zadaj. Vzamemo prstan. Zdaj se odpravljamo v zakladnico, v kateri bomo pustili našega prijatelja, saj je tam veliko vode in zalog. S pomočjo obroča odpremo vrata, prinesemo telo in ga ne pozabimo zakleniti od znotraj. Nesmrtonosna odstranitev uspešno zaključena. V zakladnici seveda najdemo nekaj zlata v sefih. Vzamemo opremo in odidemo.

Pridemo do strehe in splezamo dol. Padec z majhne višine na noben način ne bo vplival na vrstico zdravja. Spodaj bo sovražnik. Skočimo nanj z višine in kliknemo za omamljanje. Nato morate skozi mesto priti do ladje. Skočimo dol, odpremo loputo in se spustimo na tla. Po levi strani obidemo stražarje. V stavbi na levi strani najdete sef, katerega koda je vpisana pod sliko na steni. Imel sem 451.

Naprej po cesti se zakrijemo levo za obzidjem pred sovražniki. Za vrati gremo v pub in izstopimo skozi zadnja vrata. Omamljamo dva stražarja spodaj in skočimo s pomola v vodo. Odplavamo do ladje. Povzpnemo se na ladjo in gremo na pogovor s kapitanom. Pomagala ti bo zapustiti Dunwall.

2 - Čuden obisk

Zbudimo se in poskušamo priti ven. Vrata so zaprta. Obrnemo se in opazimo, da se je v steni odprl prehod. Skozenj gremo iz koče. Na plavajočih otokih pridemo do oznake, kjer srečamo Nezemljana. Po pogovoru lahko izberete, ali boste od njega sprejeli oznako ali pa boste izbrali pot »Brez veščin«. S pomočjo sposobnosti Transfer se teleportiramo na drugo platformo. Nato vzemite srce in ga uporabite, da poiščete prvo runo.

2 - Padla hiša

Pregledamo kabino, vzamemo amulete z mize in se odpravimo do izhoda. Na vratih nas čaka darilo od Sokolova - samostrel. Gremo ven in vzamemo seznam opravil na mizi. To bo odklenilo novo izbirno opravilo.

Na palubi na premcu ladje je loputa, skozi katero bomo vstopili v Sokolovo sobo.

Približamo se Megan Foster in se pogovarjamo z njo. Sokolova je ugrabil kraljevi morilec. Megan jima je sledila do inštituta Addermere. Morali bi poskusiti odstraniti kraljevega morilca in izvedeti nekaj o Sokolovu.

Dvignemo se na krov do Meganinega čolna in se odpravimo na misijo.

2 - Na koncu sveta

Foster naju odpelje do pomola. Zdaj pa gremo peš. Gremo levo po cesti in na steni najdemo tablo, ki označuje podzemno tržnico. Na trgu lahko kupite strelivo, napitke, različne vrste izboljšav itd. Gremo v drugo nadstropje stavbe, takoj v oknu opazimo dekle, ki nas pokliče. Splezamo skozi okno in ugotovimo, kaj potrebuje. Predstavi se Mindy Blanchard in reče, da ima nekaj za naju - pomagala nama bo priti na Inštitut Addermere. V zameno je treba zanjo dobiti eno telo. Najdete ga na postojanki redarjev.

Odidemo skozi bližnja vrata in se odpravimo naravnost v ulico. Na obratu se začne sovražno območje. Pot blokira svetlobni zid - nevarna varovana naprava, ki bo vsakega tujca sežgala do tal. Lahko ga preneseš različne poti. Ta zid poganja mlin na veter. Ugasnemo vetrnico – naprej si bomo zagotovili prosto pot. Poleg tega lahko na alternativne načine obidete zid skozi hiše.

Premaknemo se do mlina na veter, se povzpnemo in potegnemo ročico. Zdaj lahko varno greš skozi zid. Gremo naravnost in plezamo po steni levo. Tam odstranimo enega stražarja in gremo mimo spečega stražarja skozi vrata.

Pridobite Mindyjino pomoč (neobvezno)

Blizu speče straže nas prestavijo na balkon v sosednji stavbi. Gremo skozenj in gremo ven na balkon na drugi strani. Premaknemo se do naslednje stavbe. V postojanko lahko vstopite tudi na več načinov - skozi glavna vrata ali pa, splezajoč po nadstrešnicah, skozi okno takoj v želeno nadstropje. Na njem odstranimo dva oskrbnika in enemu vzamemo ključ od sobe za zasliševanje. Skozi steklo lahko vidite truplo, ki ga potrebujemo na stolu. Odpremo sobo za zaslišanje in vzamemo truplo. Stavbo zapustimo skozi okno in se usmerimo ob lopah na desno. Na vogalu stavbe se spustimo v klet in se srečamo z Mindy. Truplo sem dal v luknjo. V zameno dobimo storitev - izklopila je tirnice. Dokler ni napetosti, lahko po njih hodite, kolikor želite. To je odličen način, da pridete do postaje mimo stražarjev.


Takoj za vrati zavijemo levo do smetnjakov in se povzpnemo na steno. Skočimo čez ograjo. Elektrike na tirih ni, tečemo po njih, preden najdemo vlak za Addermere Institute. Stražarja, ki stoji poleg prtljage, lahko po potrebi omamite.

3 - prijazen zdravnik

Prispemo na otok Addermere Institute. Tukaj je treba najti starega zaveznika Antona Sokolova. Gotovo lahko kaj povemo o njem, vodji inštituta Aleksandriji Hipatiji.

Vstopimo z desne strani skozi glavni vhod. Gremo v preddverje in obidemo sovražnike na levi strani. Teleportiramo se na steno spredaj in blizu stene svetlobe se pomaknemo do rezervoarja z mastjo, da izklopimo trenutno napajanje. Počakamo, da pozornost moškega v rdečem odvrne in gremo za zid. Preučujemo zemljevid inštituta. Po njenih besedah ​​je ordinacija dr. Gapatia v četrtem nadstropju. Gremo v dvigalo in izberemo želeno številko. V dvigalu se ob prihodu v nadstropje skrijemo na levi strani, da se izognemo nepotrebni pozornosti stražarjev. Poslušamo dialog, po katerem posekamo enega od preostalih stražarjev.

Gremo v pisarno in na mizi vzamemo ključ dr. Hipatije. Spustimo se v tretje nadstropje in gremo v rekonvalescentno enoto s ključem. Gremo skozi dvorano s trupelnimi osi, pri tem lahko pomaga prenos. V sosednji sobi najdemo Aleksandrijo Hipatijo in se pogovarjamo z njo. Še vedno obstajajo novice o Sokolovu, kljub nenavadnemu obnašanju ga je Kirin Džindoš vzel k sebi.

Preiskali bomo oddelke za okrevanje. Na eni izmed postelj najdemo Vasca. Pove nam, da je kraljevi morilec dr. Hypatia. Ni pri sebi, a serum ji je premislil. Vasco pravi, da se jo da rešiti. Njegov sef v kliniki ima vse, kar potrebujete za ustvarjanje protistrupa. V zadnji minuti svojega življenja pove kodo sefu.
Vrnemo se do stopnic in se spustimo v nadstropje spodaj. Zavijemo do levih vrat. Odstranimo dva varovala. Odpremo vrata in v sobi na levi najdemo sef. Na sefu uporabljamo kodo 551. Vzamemo Vaskov dnevnik in se odpravimo v sobo nasproti po brizgo. Nato gremo v sobo s trupelnimi osi in odvzamemo kri iz okuženega telesa. Vrnemo se v laboratorij in ustvarimo protistrup. Vklopimo gorilnik in počakamo, da se tekočina zlije v posodo. Zberemo v brizgo in gremo k zdravniku. Teleportiramo se k njej za njenim hrbtom in vbodemo protistrup. Zdravnik se vrne v svojo običajno obliko.

Vrnemo se v avlo do dvigala in izhoda na dvorišče. Gremo okoli stražarjev, se pomaknemo do stolpa. V bližini stolpa odstranimo še dva in odstranimo rezervoar z maščobo. Zdaj lahko Megan Foster priplava bližje, da nas evakuira z otoka.

4 - Padla hiša

Kot se je izkazalo, je Sokolova ujel drug izumitelj po imenu Kirin Jindosh. Karnak je oborožil z mehanskimi bojevniki, ki niso nič slabši od najboljših karnaških borcev.

Zbudimo se v naši kabini. Spoznajte Megan Foster. Svetuje, da se pogovorite s Hipatijo, ki se je odločila živeti malo na ladji.

Gremo k Megan na čoln in se odpravimo rešit Sokolova iz krempljev znanstvenika Kirina Džindoša.

4 - Mehanski dvorec

Prehod do dvorca Jindosh varujejo vojaki, tja pa se lahko pripeljete s kočijo. Toda prehod do kočije blokira svetlobni zid.

Izstopimo iz kanalizacije in se teleportiramo v mesto. Na balkonih hiš na desni se približamo tirnicam.

Zdaj gremo na svetlo steno. Prenesemo se na vizir poleg rekonfiguracijske plošče in počakamo, da se bližnji vojak premakne k ograji, da ga lahko omamimo. To naredimo in ponovno konfiguriramo ploščo. Zdaj lahko gremo notri brez strahu, da nas bo zadel smrtonosni naboj.

V nasprotnem primeru lahko greste čez svetlobni zid in ga obidete med dvema hišama. Za postajo, kjer je svetlobni zid, se povzpnemo na vlak in se pomaknemo na streho. Skozi zgornja okna takoj pridemo na streho vlaka, ki nas popelje do Zgornje Avente.

Vrata Jindoševega dvorca bodo zaprta. Za nadaljevanje potrebujete posebno kodo. Obstaja še en način, da prodrete na ozemlje dvorca, premikate se skozi prenos skozi majhne otoke. Toda za to morate izklopiti svetlobni zid v bližini stavbe ali iti skozi ulico, vendar za to potrebujete ključ do vrat, ki se nahaja z izkušenim borcem v zgornjem nadstropju stavbe.


Zatem se usedemo v voz in se odpeljemo naravnost do tarčevega dvorca. V sam dvorec je pot samo ena – skozi glavni vhod.
V avli prižgemo avdiograf, da se seznanimo z "varnostnimi ukrepi". Vstopimo v glavno dvorano in potegnemo konfiguracijsko ročico. Čeprav ga ne morete potegniti, ampak preprosto razbijte okno od zgoraj in splezajte noter. Takoj stečemo naprej in počakamo, da so na voljo vrata na sredini obeh stopnic. Vanj vstopimo. Odprite naslednja vrata in splezajte v okno na levi. Za stenami je prosti prostor. Gremo naravnost, približno v smeri vzporedno s hodnikom, iz katerega smo prišli za steno. Gremo naokrog in na biljardni mizi se prestavimo navzgor. Gremo desno in obidemo dvorano z nakladalno postajo. Odpremo eno od treh oken in odstranimo gardistko s pomočjo speče puščice. Nato drugi strel v moškega. Bolj priročno bo, če ga udarite, preden opazi truplo. V nasprotnem primeru bo urni vojak dodatna ovira. V sobi zavijemo desno do prostorov Kirin. Trudimo se, da ne delamo hrupa, notri je urni vojak. Skozi sobo lahko takoj pridete do Jindosha s potegom konfiguracijskega vzvoda, vendar to lahko "zbudi" urnega vojaka, ker. zelo dobro slišijo, vendar ne vidijo. Gremo naprej mimo spalnice in opazujemo osupljiv pogled na Karnako. Premaknemo se do lopute na dnu stolpa in gremo v dvigalo.

Takoj se dvignemo v zadnje nadstropje "Kabinet". Igra spet ponuja izbiro: ubiti ali najti drug varnejši način za odpravo. Ker gremo skozi v prikritem načinu, poskušali bomo najti nekaj zanimivega. Varujeta ga dva vojaka stražarja. Enega zvabimo v dvigalo in ga odstranimo. Najprej skočimo nanj od zadaj in mu porušimo glavo, nato drugi zaključni udarec. Takšna izločitev v statistiki ne bi štela kot ubijanje. Nato odstranimo drugega. Teleportiramo se za Jindoshom in omamimo ali ustrelimo s puščicami za spanje. Gremo dol v laboratorij. Obstajata dve platformi z nastavitvami. Na enem izberemo Anatomsko stojalo in na drugem Optično stojalo. Jindosha smo postavili na elektrošoker na stol. Zaženimo ga. Močno poslabša spomin in razmišljanje. Ko je tok napolnjen, se lahko šteje za nevtraliziranega.

Zdaj je treba najti Sokolova. Jindosh izbruhne, kje je zaprt - v sobi za odobritev. Gremo do dvigala in se s pritiskom na ustrezen gumb spustimo v prostor za testiranje. Odidemo in gremo po hodniku. Izklopite svetlobno steno. Previdnost, ker naokoli se sprehaja stražar in zagotovo bo opazila, da je zid onemogočen. Omamljamo ga od zadaj in gremo v dvorano. Pridemo do vhoda in potegnemo konfiguracijsko ročico. To so uganke. Notri vstopi vojak stražar. Stojimo na gumbu na tleh in takoj, ko stene padejo, se teleportiramo v sobo na levo. Nato naravnost naprej in zlomite deske na tleh, ki pokrivajo gumb. Stojimo in čakamo, da začnejo stene padati, takoj se pomaknemo navzgor in se premaknemo v sobo s Sokolovim. Poberemo in izstopimo na enak način.

Dvignemo se po stopnicah in se teleportiramo do cevi na steni. Po njej gremo do dvigala. Premaknemo se do lopute na vrhu dvigala, jo odpremo in vstopimo. Pritisnemo gumb zgornjega razpoložljivega nadstropja in se povzpnemo do sobe, kjer sta bila stražarja odstranjena na vhodu v sobo Kirin Jindosh. Odidemo skozi okna in se za stenami prebijemo nazaj do oken. Tam zapustimo Sokolova in, ko prečkamo okno, gremo do vrat, do katerih smo tekli na samem začetku stopnje, ko smo prvič spremenili konfiguracijo. Blizu njega potegnemo konfiguracijsko ročico in se vrnemo za stene, poberemo Sokolova in sledimo poti, ki je pravokotna na hodnik in v katero zadenemo skozi okna. Tam preskočimo nekaj znižanih sten in potegnemo naslednji vzvod. Medtem ko se talna ploščad spušča, se povzpnemo nanjo in se teleportiramo v glavno dvorano bližje izhodu. Z naslednjim gibom se teleportiramo do vrat iz dvorca in jih zapustimo, tako da nas mehanski bojevniki nimajo časa opaziti.

Izberemo "Go to Lower Aventa" in gremo do postaje. Treba se je še vrniti na Fosterjev čoln in pobegniti od tod. Poberemo Sokolova iz posadke in se prestavimo na streho postaje. Po levi strani se spustimo do vizirja in se po ovinku po levi prebijemo do balkonov na objektu. Spustimo se v kanalizacijo in damo Sokolova v čoln.

5 - Še en čuden obisk

Spet se zbudimo v kabini s čudnim občutkom. Zapustimo kabino. Spet Brezno, a zdaj je drugače. Delilah nas je tokrat poklicala sem. Hodimo ob breznu in skozi žive slike gledamo v preteklost. Od časa do časa se bo pojavila Delilah in sama spregovorila o svojem otroštvu. Po tem se bo pojavil portal z izhodom iz brezna.

5 - Padla hiša

Zbudimo se in vidimo dušo Jessamine. Zapustimo našo kabino in gremo na pogovore o nadaljnjih načrtih s Sokolovim in Fosterjem. V ujetništvu je umetnik izvedel, da je bila ena od Delilinih sodelavk Brianna Ashworth. Treba ga je odpraviti.

Z Megan gremo na čoln, da nadaljujemo z naslednjo nalogo.

5 - Kraljevi kabinet zanimivosti

Vhod v Kunstkamero varujejo vojaki. Megan svetuje, da najprej obiščete oskrbnika Byrna. Na skrivaj opazuje Ashwortha iz skrivne postojanke.

Ugotovite, kaj ve podkralj Byrne (neobvezno)
V bližini stopnic gremo navzgor in prodremo neposredno v stavbo, na balkon. Z njega še višje na streho in nato na naslednji balkon. Na strehi bodo trije stražarji. Dva odstranimo z ograje. Enega je mogoče odpraviti z zastrupljenim strelom, drugega pa skočiti od zgoraj in ga omamiti pri padcu. Tretji stoji posebej, zato se mu teleportiramo od zadaj in tudi omamljamo. Na strehi je odprto okno, spodaj spi oskrbnik, zato ga prestavimo in omamimo. To lahko storite s puščicami za spanje ali pa sprožite zvočni posnetek, ki ga potrebujemo, in ko se oskrbnik zbudi, se pomaknite za njim in ga omamite. Po poslušanju posnetka postane jasno, da podkralj Byrne sumi, da se Ashworth vmešava v zadeve reda orakljev.

Vrnemo se na streho in gremo za svetlo steno. V bližini svetlobnega zidu nas prestavijo desno do stražarnice, od nje dalje med hišami skozi cevi in ​​strehe pridemo do rdeče stavbe. Na strehi gremo skozi vrata, se spustimo po stopnicah v nadstropje spodaj in gremo v drugo sobo. V njem pridemo ven na balkon. Gremo po balkonu do druge stavbe - nasprotno, gremo v odprto sobo, skozi njo izstopimo na balkon na drugi strani. Na ograji bodo podrli vrata. Povzpnemo se nanj in se z reflektorjem teleportiramo do stolpa. Odklopimo ga in gremo dol. Ko sledite, kam vodijo žice od svetlobne stene, jo izklopite in pojdite skozi glavni vhod na ozemlje Kunstkamere. Takoj za svetlo steno zavijemo levo in se na koncu povzpnemo na polico na objektu. Po njej gremo do glavne zasede in na desni najdemo odprto okno. Na balkonih in lestencih pridemo na streho. Na njej lahko vidite teraso spodaj, na nivoju drugega nadstropja, odprto okno. Teleportiramo se do cevi blizu nje in splezamo noter. Prišli smo v Kunstkamero. Brianno je treba najti.

Gremo iskat stare leče. Povzpnemo se na nadstropje zgoraj in gremo po hodniku do okna, skozi katerega se teleportiramo na streho. Tam splezamo v naslednje okno sobe, kjer se nahajajo stare leče za orakelj. Briannina pisarna in ona sama se pravzaprav nahajata v nadstropju nižje. Vrnemo se v Oracle in namestimo stare leče. Nato zaženemo avto in opazujemo, kako Brianna zapušča moči. Predmet je bil odstranjen.


Preiskati je treba še njeno pisarno. Na mizi poberemo papir, na katerem služkinja pravi, da je stare avdiograme odnesla v kletni arhiv. Gremo do dvigala na koncu hodnika in polomimo deske na stopnicah v klet. Na dnu premaknemo omarico ob steno in poiščemo skrivni prehod do sobe z avdiogramom. Poslušamo in izstopimo skozi siva vrata, iz Kunstkamere gremo skozi kanalizacijo. Odšli bomo blizu mesta, kjer je bil stražni stolp izklopljen. Na enak način se vrnemo do čolna Megan Foster, s katerim smo vstopili v Kunstkamero.

6 - Padla hiša

Zbudimo se in gremo razpravljat o načrtih z zavezniki. Megan je odšla v mesto, zato bo Sokolov dajal navodila. V prašni četrti, skozi katero se bomo morali prebijati, da pridemo do dvorca Aramisa Stiltona, sta sprti dve frakciji – Wailers, ki jih vodi Paolo, in oskrbniki, ki jih vodi Byrne. Oba želita drug drugega uničiti. Vsak od njih nas bo takoj napadel na svojem ozemlju, a če enemu od njih prinesemo truplo njegovega sovražnika, nas bodo nedvomno sprejeli za svoje.

Gremo na čoln in gremo ven, tokrat z Antonom Sokolovim, na misijo.

6 - Prašna četrt

Aramis Stilton hrani Delilahine pomembne skrivnosti. Morda bomo končno izvedeli, kako jo premagati. Njegovo posestvo je zaklenjeno z zvito Jindosh ključavnico, ki se le stežka odpre. Odpravljamo se k Megan Foster, ki je ugotovila, kako priti notri.

Kanalizacijo zapustimo do vhoda v Dusty Quarter. Skrivamo se za rezervoarjem in se premaknemo v stavbo na levi. Po stopnicah se povzpnemo na streho. Poleg tega, če se obrnete na steno, lahko vidite okno - druga pot do strehe. Na strehi bosta dva stražarja. Čakamo na nevihto, ki nam bo pomagala malo bolj neopazno. Odstranimo dva fanta in ugasnemo vetrnico. S strehe skočimo na častnika v rdečem in s tem omilimo padec. Na levi strani se približamo svetlobni steni, ki je že brez energije. Za njo se teleportiramo mimo stražarja. Dobimo se v stavbi z Megan.

Če odstranimo enega od voditeljev vojskujočih se strank, Paola ali Byrnea, nam bodo njihovi sovražniki pomagali priti v dvorec Aramisa Stilltona. Zapustimo zgradbo. Tu ni nikogaršnje zemlje. Sledi delitev na nadzorovana območja. Približamo se vratom dvorca. Na desni poberemo uganko Jindosha. Ustvari se pri vsaki oglaševalski akciji in ga ni mogoče najti v Googlu. Zato boste morali sami ugotoviti. Ali pa se obrnite na vodje skupin.

Pridemo do vhoda na ozemlje oskrbnikov. Na levi se povzpnemo na streho in se teleportiramo na balkon. Od nje do bližnje svetilke, nato do stojala in lesenega odra v bližini stavbe se zaključi naše potovanje v iskanju vrhovnega nadzornika. Od zgoraj splezamo na okno. Odpremo ga in takoj pridemo v Byrnovo pisarno. Čakamo na trenutek, ko vrhovni nadzornik ostane sam ali izven vida ostalih nadzornikov, ga zadavimo in vzamemo s seboj. Odidemo skozi isto okno in se odpravimo do Paola. V zameno za Byrnovo truplo nam da ključ do ključavnice v vratih dvorca Stilton. Sedaj gremo po tleh, nič se ne bojimo, do gradu Jindosh. Nastavite kombinacijo ženskih imen in predmetov glede na Paolov namig.

7 - Razpoka v vesolju

Pred približno tremi leti so v dvorcu Aramisa Stiltona izvedli čarobni ritual z Delilah Copperspoon. Izvedeti moramo več o Delilinih skrivnostih. V dvorcu Stilton ne moremo uporabiti svojih supermoči, črpa duhovno energijo.

V stavbo vstopimo skozi glavna vrata. V notranjosti lahko slišite glasove nekoga. To je Stilton. Dvignemo se v drugo nadstropje in zavijemo levo. Ko malo mimo, zavijemo desno in gremo po hodniku naravnost do Stiltonove spalnice. V tleh bo luknja, skozi katero skočimo dol, blizu klavirja najdemo Stiltona. Poskušamo govoriti z njim. V tistem trenutku se pojavi Nezemljan in reče, da je Stilton obtičal v času. Zdaj je tak, kot je bil tistega večera pred tremi leti. Alien nam podari napravo – nekakšen časovni stroj, ki nas popelje nazaj v preteklost.

Pritisnite [F], da odprete ogledala in vidite, kaj se je v tem trenutku zgodilo v preteklosti. Za vrati so stražarji. Poslušamo njihov pogovor in počakamo, da zapustijo kraj. Pritisnite [RMB], da naredite časovni prehod. Na zunanji strani vrat visi listek, ki mu pove, kje ga najde. Rečeno je, da je koda za pisarno pri njem, sam Stilton pa je zdaj na dvorišču. Gremo ven v preddverje in vklopimo trenutni čas. Desno od glavnega stopnišča so vrata. Približamo se ji in se vrnemo v preteklost. Na vratih bo obvestilo. Navaja, da je dostop do prostorov zaradi prihoda vojvode omejen. Ključ je pri kapitanu, ki je zdaj v jedilnici. Če želite priti v skoraj vsako sobo v dvorcu, potrebujete univerzalni ključ. Ponovno se vrnemo v sedanjost in se po stopnicah povzpnemo v drugo nadstropje. Ko ste na vrhu, pojdite skozi vrata na desni. Da pridemo vanj, se s pomočjo kompasa ponovno vrnemo v preteklost. Sledite ji po hodniku do konca. Za ograjo v pritličju se vidi jedilnica. Spet se vrnemo v sedanjost in skočimo v prvo nadstropje. Splezamo pod mizo in s pomočjo ogledal najdemo ključ, ki leži na stolu. Gremo v preteklost, poberemo ključ in gremo dlje pod mizo bližje oknom. Ko v bližini ni »pohodnih nog«, se splazimo izpod mize in se hitro vrnemo v pravo razdejano graščino.


Zavijemo za 180 in gremo skozi odprtino, zavijemo desno in najdemo odprta vrata shranjevanje. Tam je skrit prehod, ki pa ga ovira kip. Hitro naprej v preteklost, kip se že nahaja na drugem mestu. Zadenemo rdeči del dvigala in kip bo padel. Zdaj se vrnemo v sedanjost in že bo ležal na tem mestu, kjer je padel. Gremo skozi luknjo v steni in pridemo do vrat, ki jih odpremo z univerzalnim ključem. Za njim zavijemo levo za vogalom in se povzpnemo v jašek dvigala. S pomočjo kompasa se vrnemo v preteklost in se z dvigalom povzpnemo v drugo nadstropje. Zapustimo jo skozi rudniško loputo in gremo levo. Spet spremenimo čas, da ne bi padli v oči stražarjem. V sedanjiku se bo vmešal en žalujoči, ki bo taval po gnezdu trupelih os. Bolje, da ga omamimo od zadaj in si prihranimo težave, da bi nas odkrili, ko potujemo nazaj v čas. Znebiti se stražarjev pri zadnjih vratih je precej enostavno. V pretekliku jih zmotimo z udarcem meča ob steno in preidemo v sedanjost. Čakamo, da se drug za drugim ločijo in omamljajo, premikajoč se v preteklost.

Splezamo na ograjo in se razgledujemo. Zdaj gremo mimo in s puščicami zazibamo dva potepuška psa. Gremo do gazeba. Za njo skačemo na leseno konstrukcijo z mrliškimi osami in spreminjamo čas. Čakamo na trenutek, ko se Stilton obrne stran, skoči v gazebo, odstrani Aramisa z zadušitvijo in vzame kodo. Takoj spremenimo čas v sedanjost. Na desni strani se v bližini objektov vrnemo do stavbe. Gremo gor v pisarno, ne da bi se bali odkritja služkinje in drugih ljudi. Spremenimo čas, pri čemer se prepričamo, da v preteklosti ni nikogar v bližini in vnesemo kodo na ploščo. Vstopimo v pisarno in opazujemo dejanja vojvode Abele in njegovih zaveznikov. Na tem mestu je opaziti nekaj motenj, tukaj se dva časa sekata hkrati. Po poslušanju pogovora se premaknemo v drugo sobo, kjer bo potekala seansa.

Zdaj je duša Dalile nameščena v posebnem trezorju, ki ga bo varoval Luca Abele. Postala je nesmrtna.
Sledimo do izhoda iz dvorca Stiltonovih. Na izhodu se znajdemo v Breznu. Ko smo se malo sprehodili po otokih in poslušali Aliena, smo spet vrnjeni skozi portal v sedanjost. Če želite odstraniti Delilah, morate uničiti njeno dušo, ki jo skriva na posebnem mestu.

8 - Padla hiša

Zbudimo se in spet opazujemo pojav Jessamine pred nami. Skozi odprto loputo pridemo ven na krov. Pogovarjamo se z zavezniki, ki se jim je že pridružil sam Aramis Stilton. Pravi, da v stavbo, kjer se nahaja Luca Abele, ne bo težko priti, poleg tega se v shrambi skriva prehod do vojvodske zakladnice. Če hrani nekaj dragocenega, potem samo tam, najverjetneje je tam skrita Delaina duša. Sediva v čolnu z Megan Foster.

8 - Velika palača

Vojvoda Luca Abele ima dvojnika. Potreben je, da bi zmedel morilca. Dejstvo je, da je dvojnik zasvojen s kajenjem - način prepoznavanja pravega vojvode.


Na pomolu se povzpnemo po stopnicah. Gremo med hišami. Vstopamo v sovražno območje. Gremo naravnost po majhnih stopnicah in se povzpnemo na kovinsko ploščad okoli drevesa. Previdno se premaknemo na balkon sosednje stavbe, izogibamo se reflektorju varnostnega stolpa. Skozi sobe v notranjosti gremo ven na drug balkon. Prenesemo se v stolp in izklopimo trenutno napajanje, vzamemo rezervoar z maščobo. Če obidemo stolp, se teleportiramo na balkon, kjer živijo trupelne ose. Če jim uničite koprivnice, je možnost ugriza precej manjša. Razbijemo deske na vratih in se povzpnemo na stopnišče. Povzpnite se po stopnicah in ven na streho. Lahko pridete tudi skozi okno v steni ali skozi okno na strehi. Dveh stražarjev se znebimo na vsak način. Enega sem ustrelil z zastrupljeno puščico, na drugega skočil od zgoraj, osupljivo. Potegnemo ročico, izklopimo vetrnico, ki napaja tok svetlobni steni. V bližini je podzemna trgovina, kjer lahko kupite en papir, zahvaljujoč kateremu bodo tirnice za nas izklopljene. Na njih lahko pridete neposredno do palače. Pripeljemo se do vhoda v Veliko palačo.


Teleportiramo se na tirnice in po njih dosežemo Abelino palačo. Ko v bližini slišimo pogovor med obema, izvemo, da vojvoda pri sebi hrani ključ od zakladnice. Teleportiramo se do visokih luči, na njih gremo na streho palače. Na njej najdemo okno, ki vodi v jašek dvigala. Gremo tja dol, pokličemo dvigalo in gremo v nadstropje vojvodovih soban. Splezamo v loputo, da nas ne opazijo v nepravem trenutku in najdemo Luko oziroma njegovega dvojnika. Spomnimo se, da dvojnik kadi. Temu cilju sledimo. V mojem primeru ni kadil. Zato je ta tip pravi vojvoda Abele. No, zdaj pa moramo najti dvojnika.


Najdete ga levo od polkrogle kupole, na trikotni ploščadi. Tam je izpustni steber, zato ga najprej izklopimo. Sledimo žicam in najdemo ščit blizu stopnic, ki vodijo navzdol. Odstranimo rezervoar z maščobo in gremo gor. Teleportiramo se na leseno streho in gremo čisto do konca do ostrega kota trikotne strehe. Gledamo ga. Prosi, naj svoje stražarje pusti pri miru. To je odličen čas za pogovor s svojim dvojnikom. Psa v bližini zastrupimo s puščicami in se mu približamo na pogovor. Izberemo možnost z dvojnikom. Vojvodo lahko zrušimo, ne da bi ga ubili, gremo po mirni poti, vendar to zahteva pomoč dvojnika. Načrt je prepričati vse, da je dvojnik pravi vojvoda in da je vojvoda Luca Abele slepar. Tako bo vladal dvojnik. Iz njega bo boljši vladar. Dvakrat se naučite vloge vojvode do popolnosti. Toda sredstvo prepoznavnosti je medaljon, ki ga nosi pravi vojvoda.

Spet se odpravimo do sob Luce Abele. Omamljamo ga, vzamemo ključ do zakladnice. Vzamemo telo in ga odnesemo v posteljo. Gledamo prizor, kjer stražarji odpeljejo pravega vojvodo. Luca Abele se lahko šteje za izločenega.

Treba je najti Delilino dušo. V sobanah gremo ven do stopnic, ki vodijo navzdol. Spustimo se v klet do samega dna. Tam hodita dva stražarja, odstranimo ju in ob steni najdemo gumb na polici. Pritisnite in vrata se odprejo. Ključ odpre vrata trezorja. V notranjosti stražarski vojak varuje vse. Lahko ga ignorirate in se hitro premaknete do kipa Dalile ter takoj vzpostavite interakcijo. Po tem bo mehanski bojevnik samodejno uničen. Po stopnicah se dvignemo na zgornji nivo in se približamo črnim vratom. Pritisnite gumb in počakajte, da se odpre. Vstopimo in takoj prekinemo elektriko iz izpustnega stebra na desni. Spustimo se do vode in gremo do Megan Foster. Čakamo na prihod ladje in odhod iz Velike palače.

9 - Padla hiša

Zbudimo se in gremo na sestanek s Sokolovim in Fosterjem, da se pogovorimo o vrnitvi v Dunwall. Najprej se pogovarjamo s Sokolovim, nato pa se obrnemo na Megan na krovu. Prizna, da njeno pravo ime ni Megan, ampak Billy Lurk. Bila je v tolpi pred 15 leti. Daoud je bil vodja. Pomagala mu je ubiti cesarico Jessamine. Vzamemo čoln in gremo v Dunwall.