Dragon age stone prisoner se ne bo izstrelil. Prehod DLC-ja "Kamniti ujetnik. Vrnitev v Ostagar

Če želite prejeti to nalogo, morate imeti nameščen dodatek Stone Prisoner. Pojdite do lokacije Sulker's Pass in tamkajšnji trgovec vam bo ponudil palico za nadzor golema. Dobite jo lahko brezplačno, ker je ta palica na splošno neuporabna - golem ni vključen z njo, najti ga je treba v vasi Honnleet, ki jo trenutno zaseda oddelek Darkspawn.

Pojdite na novo lokacijo, ki se je odprla na vašem zemljevidu. Resnično je poln različnih Shadowfiendov, večinoma lokostrelcev in bojevnikov. Ko opravite z vsemi, lahko poskusite aktivirati golema, ki stoji na kvadratu, z geslom, ki vam je bilo dano.

Ko se prepričate, da geslo ne deluje, pojdite dlje, in sicer skozi vrata, ki so označena kot "Wilhelmova klet". Ko se boste prebili skozi drugo ekipo Darkspawna, ki jo vodita gerlock odposlanec in alfa harlock, boste preživele vaščane našli za čarobno pregrado.

Za pregrado boste našli Mattiasa, sina Vilhelma. Povedal vam bo, da je golem ubil njegovega očeta, mati pa je prodala kontrolno palico, ki ji je najverjetneje namenoma dala napačno geslo. Matthias vam bo obljubil, da vam bo razkril pravo geslo, če rešite njegovo hčer iz Wilhelmovega laboratorija, ki je tja pobegnila med napadom na vas. Zaščiteno v laboratoriju drugačne vrstečarobne pasti, tako da drugi vaščani ne morejo tja (tisti, ki so poskusili, žal, niso sneli glave).

Laboratorij se nahaja v isti kleti nižje na hodniku, pasti pa se izkažejo kot sence, ki občasno skočijo iz zasede proti vam. Pomaknite se naprej po hodniku in mostu (ta Vilhelm ima zelo prostorno klet, kajne?) in našli boste še eno čarobno pregrado. Ni nastavljeno za vas, zato vas prosimo, da greste skozi to.

Za pregrado boste našli Amalijo, Mattiasovo hčer, v družbi govoreče mačke. Toda vi kot izkušen borec zlih duhov dobro veste, da brez kakšnega demona zagotovo ne bi šlo. Demon ne more zapustiti laboratorija zaradi čarobne pregrade, ki jo je postavil Vilhelm.

Demona lahko takoj izzovete na boj (vendar bo obsedla dekle in jo boste morali ubiti) ali obljubite, da jo boste izpustili (lahko se zlažete), če v zameno obljubi, da bo pustila Amalijo pri miru (vendar prelomi svojo besedo, potem ko vam odstranite oviro). Prav tako se lahko vrnete in poročate o situaciji Matthiasu, ki se bo žrtvoval, da bi rešil Amalio, in dovolil demonu, da prevzame njegovo telo (in potem ga boste morali ubiti ali izpustiti tako njega kot demona, ki ga ima).

Glede na vse zgoraj navedeno, če želite rešiti deklico in njenega očeta, obljubite demonu, da jo bo izpustil.

Če želite to narediti, morate rešiti majhno uganko - kako streljati na kamnite plošče iz enega vogala v drugega. Odgovor je preprost: premaknite ploščice s puščicami. Ogenj se vžge v smeri puščice, zato morate le poravnati puščice, da se sprožijo v želeno smer. Tukaj je lahko veliko možnosti za njihovo lokacijo.

Ena od rešitev:

Ko bo pregrada padla, bo demon prelomil svojo besedo in vas napadel skupaj z več demoni besa. Lahko pa ji dovolite, da prevzame Amalijino telo, za to pa lahko celo zahtevate dodatno nagrado – čarobno palico. (Res je, osebje ni tako dobro, toda eno najboljših čelad v igri je mogoče odstraniti z demonovega telesa.)

Če ste demona takoj izzvali na boj, bo Stan odobril.

Če sklenete dogovor z demonom ali dovolite Mattiasu, da se žrtvuje, si bo to prislužilo Morriganino odobravanje in neodobravanje Wynna, Zevrana, Alistairja in Leliane. V skladu s tem, če ubijete demona in rešite dekle, Morrigan tega ne bo odobrila, ostali pa bodo zelo zadovoljni.

V vsakem primeru bo rezultat pravilno geslo za aktiviranje golema. Pojdite nazaj na trg in v svojo skupino vzemite novo spremljevalko golema, Sheilo (Aleisterju ta ideja ne bo preveč všeč, vendar lahko s prepričevanjem zmanjšate izgubo vpliva na minimum (-1).

Če hočeš, lahko ubiješ tudi Sheilo.

Opomba: Ko se vrnete iz laboratorija, vas bodo sence spet dvakrat napadle.

V Honnleithu lahko v bližini ene od hiš najdete zaklenjeno skrinjo. Ključ do te skrinje je na truplu kmeta blizu Sheile. V skrinji je zelo dobro bodalo z dvema režama.


Trdnjava varuhov

To nalogo dobite, če imate nameščen dodatek Keep of the Guardians. Po namestitvi se bo v vašem taborišču pojavil nekdo z imenom Levi Dryden. Prosil vas bo, da z njim poiščete zapuščeno trdnjavo. Sivi čuvaji, v kateri se je nekoč borila njegova praprababica Sophia (takrat - varuhinja-poveljnica Fereldena), da bi pridobila dokaze o njenem junaškem življenju tam in s tem povrnila dobro ime Drydenovih.

Pojdite na lokacijo Soldier's Peak, ki se pojavi na vašem zemljevidu. Na dvorišču trdnjave boste videli vizije iz preteklosti – dogajale se vam bodo med raziskovanjem trdnjave in dale dobro predstavo o zadnji dnevi njena obramba. Trupla, ki ležijo na dvorišču, se bodo zelo hitro dvignila in vas napadla, če se približate stopnicam, ki vodijo do trdnjave. Iz telesa njihovega elitnega poveljnika lahko odstranite dober starinski samostrel.

Počistite prvo in drugo nadstropje trdnjave, med potjo pa se naučite več o njeni zgodovini iz vizij ter raztresenih zapisov in knjig. V veliki dvorani v prvem nadstropju boste videli najnovejšo Sofijino bitko, po kateri vas bo napadel demon besa. Upoštevajte, da se bo še naprej zdravil, dokler je še živ vsaj en duh varuha, ki mu bo pomagal, zato je smiselno, da se najprej ukvarjate z varuhi (demon jih bo poklical le dvakrat).

Izhod iz drugega nadstropja je za vas začasno zaprt - pojdite v Sophiino pisarno in se pogovorite z njo - ali s tistim, kar je ostalo od nje. Zdaj se morate odločiti - sprejeti njeno ponudbo ali ne. Če zavrnete, se boste morali boriti z njo, če ne - pojdite skozi vrata in most (pazite na pasti na njem) do stolpa Avernus in se že borite z njim. Če ste ubili Sophio, vam bo Avernus ponudil, da zakrpate luknje v prtu. Ne glede na to, na katero stran se postavite, se boste morali boriti s štirimi valovi demonov, medtem ko vaš izbrani zaveznik nadzoruje pokrov, zadnji med katerimi bo Desire Demon.

Po bitki lahko svojega zaveznika pustite pri življenju ali ga ubijete. Če jih pustite pri življenju, ne boste več slišali zanje (razen če lahko Levi omeni, da Avernus ne štrli iz svojega stolpa). Poleg tega, če pustite zaveznika pri življenju, ne boste dobili niti poveljnika kompleta oklepov Guardian (Sophia) niti Avernusovega plašča (Avernus).

Po tem bo Levi govoril z vami in vaše iskanje bo zaključeno. Dobrega imena Drydenovih, žal, ni bilo mogoče obnoviti, zdaj pa lahko vi in ​​družina Levi uporabite trdnjavo kot bazo. Če zapustite Vojakov vrh (vsaj v taborišču) in se vrnete nazaj, boste prejeli v uporabo skrinjo, v kateri lahko hranite stvari, ne da bi z njimi zasuli nahrbtnik, in dva trgovca - sam Levi in ​​njegov brat kovač . Kovač vam lahko skova tudi čudovit meč Starfang, če med enim od naključnih srečanj na zemljevidu sveta najdete meteorit (žal se to ne zgodi v vsaki igri).

Opomba: Na vhodu v sobo, kjer se srečate z Avernusom, boste videli vialo z rezultati njegovega raziskovanja o Blood Magic. Če popijete njegovo vsebino, boste prejeli dve dodatni spretnosti - katere, je odvisno od razreda vašega junaka.

Poiščite štiri vire informacij o zakladu, skritem v trdnjavi, nato pa poiščite zaklad sam. Ta naloga se aktivira, ko najdete katerega koli od štirih virov informacij:
- kip v zahodnem delu dvorišča
- knjiga v arhivu v pritličju
- kozarec malinovega džema v drugem nadstropju
- truplo na steni v stolpu Avernus.

Priporočam, da najprej aktivirate kip (vsekakor pa ne zadnjega) - če dokončate nalogo Vojakov vrh, se ne boste mogli več vrniti v samo trdnjavo in posledično ne boste mogli dobiti zaklada tam. Če ste našli vse informacije, pojdite v drugo nadstropje in poiščite veliko sliko nad kaminom. Ponovite prisego varuhov in iz stene bo prišla skrinja z zelo dobrimi stvarmi, od katerih je vredno omeniti Asturijski meč - enoročni meč z eno režo in lastnostjo oslabitve demonov teme.


Vrnitev v Ostagar

Ta naloga se vam prikaže takoj po namestitvi DLC-ja "Vrnitev v Ostagar", ko opravite Lothering. Bistvo tega je, da ste med potovanjem slišali nejasne govorice o nekem vojaku, ki je preživel bitko pri Ostagarju in se skriva nekje v deželah Bann Loren ter se je – verjetno iz čiste radovednosti ali morda iz tovariškega občutka – odločil izvedeti več o njem.

Pojdite na novo lokacijo, ki se prikaže na vašem zemljevidu. Lahko posežete v dogajanje ali ne, vendar to ne bo vplivalo na Elricovo usodo - bannski vojaki ga bodo zabodli na mestu in edina razlika bo, ali bodo potem odšli v miru ali napadli vas. V vsakem primeru se pogovorite z umirajočimi. Elric vam bo povedal, da mu je kralj Cailan pred bitko izročil ključ do skrinje s pomembnimi dokumenti in vas prosi, da poiščete te dokumente, hkrati pa poskusite znova prevzeti Cailanov oklep in orožje od Bitij teme in - če najdemo kraljevo truplo - uredimo pravi pokop zanj.

Pojdi v Ostagar. V njem mrgoli Darkspawn vseh vrst in velikosti, Cailanov oklep pa je bil razdeljen med pet njihovih poveljnikov. Dva sta na zahodnem delu Ostagarja, dva na vzhodnem delu, do zadnjega pa boste morali priti malo dlje.

V zahodnem delu trdnjave boste našli ključ, ki ga je omenil Elric. Cailanova skrinja se nahaja na istem mestu, malo južneje od lokacije ključa. V skrinji je nekaj zelo zanimivih dokumentov ...

Poleg Cailanove skrinje boste v zahodnem delu trdnjave našli še eno zaklenjeno skrinjo, označeno kot "Skrinja čarovnikov". Odprete jo lahko le, če NISTE odprli skrinje z dezerterjevim ključem na samem začetku vaših dogodivščin, po nalogi "Hungry Deserter". Če niste prej dobili ključa od dezerterja, ga lahko najdete na truplu ubožca v severozahodnem delu zemljevida.

Po čiščenju zahodni del trdnjavo in ko prejmete dva kosa Kailanovega oklepa (pri Harlock-Kolobrodu na severnem delu in Harlock-Guardu - na jugovzhodu), pojdite skozi most. Tam boste našli truplo kralja, vendar vam ne bodo dovolili, da storite karkoli z njim, saj se bo na bojnem polju pojavil pisani Necromance of Fiends, ki bo poslal več okostnjakov, vključno s čarovnikom, da vas napade. Za vami se bo pojavilo tudi več nasprotnikov, zato bodite previdni.

Ko se prebijete skozi sovražnika, očistite vzhodni del trdnjave. Poleg Darkspawna so skoraj takoj za mostom po površini v južnem delu razpršene pasti, za njimi pa čakajo baliste (na srečo nimajo praktično nobene manevrske sposobnosti, zato je glavna stvar, da ne stojite v neposredni liniji ogenj). Za pastmi in balistami boste našli stratega Harlocka, s katerega lahko odstranite še en kos kraljevega oklepa. Drug kos oklepa se nahaja v severnem delu zemljevida pri Generalu Harlocksu in ščiti pristop do stolpa Ishal.

Ko počistite območje pred drstenjem na površini, pojdite do stolpa Ishal. Naj vas ne bo strah - ni vam treba iti skozi vsa štiri nadstropja, tokrat potrebujete le prvo. Tam vas bo napadel oger in veliko Nizko nivojskih Fiendov, kar vam ne bi smelo povzročati težav. Raziščite prvo nadstropje. Nedaleč od zabarikadiranih vrat boste našli vrzel (morda se spomnite, da vam je stražar v Ostagarju povedal o podzemnih rovih, najdenih v stolpu) - skočite tja.

V tunelih boste našli pajke in nekaj odposlancev gerlockov, ki pa so na splošno precej majhni in vas bodo zelo kmalu pripeljali na nekdanje bojišče. Tukaj je zadnja bitka. Nekromant bo obudil od mrtvih istega ogra, ki je ubil Kailana. Poleg tega bo nekromant poklical na pomoč mrtve iz tistih ubogih zamrznjenih teles, ki ležijo naokoli v izobilju. Ko končate z ogrem, pojdite na nekromanta - ni zelo močan in napada predvsem iz palice - očitno je porabil vso svojo mano za obujanje mrtvih.

Od ogra boste dobili Duncanovo bodalo in meč, od nekromanta pa lahko odstranite zadnji kos kraljevega oklepa. Vrnite se v tunele - in samodejno se boste znašli na mostu blizu trupla Cailana. Zdaj se morate odločiti, kaj boste s tem naredili. Lahko mu uredite pogrebno grmado, lahko ga pustite takšnega, kot je, ali pa ga odstranite, vendar ga ne pokopljete, ampak ga pustite, da ga raztrgajo. Odvisno od tega, kako se boste odločili nadaljevati, bodo vaši sodelavci to lahko odobrili ali pa tudi ne. Ko se odločite, lahko zapustite Ostagar. Previdno – sem se ne boste mogli vrniti, zato je najbolje, da če nekaj ostane neraziskano in nedokončano, to storite zdaj.

p Po namestitvi DLC-ja na zemljevid sveta boste imeli novo lokacijo Sulker's Pass. Trgovec, ki ostane tam, vam bo ponudil kontrolno palico golema in izgovoril aktivacijske besede. Palico boste dobili popolnoma brezplačno, saj se sam golem nahaja v vasi Honnlit, skozi katero bo šla horda bitij teme.

Avtor: po tem se bo na zemljevidu pojavila sama vas, v kateri so se res naselila bitja teme. Ko imate opravka z bitji, lahko poskusite aktivirati golema, ki ga najdete na kvadratu. Predvidljivo geslo ne bo delovalo in morali boste izslediti katerega od preživelih v Honnleathu, da bi poskušali odkriti pravega.

Predstavitev DLC"Kamniti ujetnik"


Predstavitev DLC "Stone Prisoner"

O pojdi v Wilhelmovo klet. Ko boste opravili z odredom Darkspawn, boste za nenavadno magično pregrado našli lokalne Peizance, vključno z Matthiasom, Wilhelmovim sinom. V barvah vam bo povedal, kako je golem zdrobil njegovega očeta in kako je njegova mati prodala kontrolno palico v svojih srcih, pri čemer je namerno dala napačno geslo. Matthias se bo strinjal, da vam bo povedal prave besede, vendar le, če mu vrnete njegovo hčerko Amalio, ki se je prestrašila in pobegnila v Wilhelmov laboratorij, ki je opremljen z najrazličnejšimi pastmi, ki drugim prebivalcem onemogočajo, da ostanejo živi. .

Predstavitev DLC "Stone Prisoner"


Predstavitev DLC "Stone Prisoner"

H Da pridete do tja, pojdite naprej po hodniku in se borite proti sencam. Na koncu boste videli še eno oviro. On vam ni ovira, za njim pa boste našli Amalijo v družbi govoreče mačke, ki jo je ujel nekakšen demon. Med pogovorom boste izvedeli, da je Demon v tej sobi zaklenjen s strani Wilhelma in dekle ne bo zapustilo kleti brez novega dekleta. Demonska žival bo od vas zahtevala, da odstranite oviro in jo sprostite v telesu Amalije, tako da na poseben način premikate plošče na tleh.

Predstavitev DLC "Stone Prisoner"


Predstavitev DLC "Stone Prisoner"

AT Na voljo imamo naslednje možnosti:

Takoj napadite demona (posledično se bo preselila v Amalijo in dekle bo treba ubiti, vendar bo Stan odobril vašo odločitev);

Obljubite, da boste izpustili demona, če v zameno obljubi, da se ne bo dotaknil Amalije (demon ne bo držal svoje obljube in se bo preselil v dekle, takoj ko odstranite oviro);

strinjati se s pogodbo;

Vrnite se in povejte Matthiasu, kaj se je zgodilo, ki bo, da bi rešil svojo hčer, dovolil demonu, da se preseli v svoje telo (morali boste demona izpustiti ali pa ubiti Matthiasa);

Lažite, da se strinjate z dogovorom, in po odstranitvi ovire napadite demona (najugodnejša možnost).

Predstavitev DLC "Stone Prisoner"


Predstavitev DLC "Stone Prisoner"

IN Lister, Wynn in Leliana bodo odobrile, če rešite deklico in njenega očeta, toda Morrigan bo nesrečna. Če se strinjate, da boste pomagali demonu ali dovolili Matthiasu, da se žrtvuje, bo odobritev razdeljena obratno.

Predstavitev DLC "Stone Prisoner"


Predstavitev DLC "Stone Prisoner"

H da osvobodite demona, boste morali rešiti preprosto uganko - potegniti ognjeno črto skozi kamnite plošče na tleh od kota do kota. Uganka je nekoliko podobna "petnajstim". Na vsaki plošči je puščica, v smeri katere bo šel ogenj. Preprosto morate premakniti plošče, tako da puščice na njih vodijo v pravo smer. Tu je veliko rešitev in tukaj je ena izmed njih:

Predstavitev DLC "Stone Prisoner"


Predstavitev DLC "Stone Prisoner"

EČe dovolite demonu, da prevzame Amalijino telo, vam bo dal dober pas Cord of Broken Dreams. Zahtevate lahko tudi dodatno nagrado in prejeli boste povprečno čarobno palico. Ali pa vas bo po uničenju pregrade demon napadel skupaj s štirimi demoni besa, vi pa boste z njegovega telesa odstranili najboljšo čelado v igri in enak pas. Tudi, če dovolite demonu, da prevzame telo nekoga, boste prejeli več denarja kot nagrado.

Predstavitev DLC "Stone Prisoner"


Predstavitev DLC "Stone Prisoner"

AT v vsakem primeru boste prejeli pravilno geslo (bodisi mu bo povedal Matthias ali pa demon, ki se je polastil njegovega telesa) in se po tem vrnili na trg. Ko aktivirate golema, ga lahko po kratkem pogovoru odnesete v skupino (Aleisterju to ne bo všeč, vendar s pomočjo Vpliva lahko zmanjšate zmanjšanje odobritve), ali ga pošljete domov ali ubijete.

Predstavitev DLC "Stone Prisoner"


Predstavitev DLC "Stone Prisoner"

EČe golem Sheila ostane v skupini, lahko dobite dodatna naloga. Pojavilo se bo, ko dokončate zgodba iskanje"Popolno", če se najprej pogovorite s Sheilo v taborišču in jo nato pripeljete do Deep Roads. Sheila bo poročala, da se je začela spominjati nekaterih stvari iz svoje preteklosti in bo prosila, da gre v Kadash teig.

Leliana

Leliano lahko najdete v gostilni v Lotheringu. Sama vas bo prosila, da jo odpeljete v skupino takoj po bitki, ki se bo samodejno začela po vašem srečanju.

Posebna darila za Leliano so rože Andraste's Grace, ki rastejo v brecilskem gozdu, v mlinu v Redcliffu in v Elvenageu v Denerimu, ter naga, ki jo lahko brezdelni škrat ulovi za vas v Dust Townu. (Če želite to narediti, se pogovorite z lovcem na nage Boernorjem v regiji Nether z Leliano v skupini, nato pa se znova pogovorite z njo - sicer se vam možnost, da prosite brezdelnega škrata, da ujame nago, ne bo prikazala.) Od ostalih , bo z veseljem sprejela verske simbole, povezane z Andrastejem, in lepe čevlje.

Leliana vas lahko nauči specializacije Bard.

Naloga - Lelianina preteklost

Če ste z Leliano govorili o njeni preteklosti, veste, da je bila bard v Orlaisu in da je bila njena mati iz Fereldena. Zapustiti morate taborišče in se vanj spet vrniti, da vam Leliana pove o Marjoleinu, njenem nekdanjem prijatelju in mentorju. Po tem pogovoru, ko boste skupaj z Leliano potovali po zemljevidu sveta, vas bo napadla četa roparjev. To bo zelo ozek prehod, v skupini napadalcev pa bosta elitni lokostrelec in čarovnik (običajni), zato bodite previdni. Seveda je vse odvisno od sestave vaše skupine, vaše ravni in vaše najljubše taktike, toda če imate nenadoma težave s tem srečanjem, priporočam, da najprej odstranite čarovnika in vsaj imobilizirate vodjo lokostrelca, medtem ko se ukvarjate z drugimi . (Kot možnost - takoj vrzi vso svojo moč na vodjo - ker ko mu odstraniš skoraj vsa življenja, se bo bitka končala.) Mimogrede, most tam je zaščiten s pastjo ognjene krogle.

Ko opravite z napadalci in skoraj zaključite z vodjo, vas bo Leliana prosila, da ga ne ubijete, da bi zaslišala. Od njega boste izvedeli, da so bili roparji najeti posebej za umor Leliane, in prejeli boste naslov, kjer boste našli tistega, ki je naročil umor. Po tem lahko ubijete plačanca ali ga pustite, da gre na vse štiri strani - to je vaša stvar.

Leliana bo nakazala, da za vsem tem stoji Marjolein, in se ponudila, da jo poišče v Denerimu. Če se strinjaš, si prisluži Lelianino odobravanje. V Denerimu bo želena hiša označena na zemljevidu. Nahaja se v trgovskem okrožju. Ko boste vanj vstopili, se boste morali boriti z dvema stražarjema, ki pa vam verjetno ne bosta predstavljala težav. Po boju pojdite v sobo - in srečala vas bo Marjolein.

Pogovor z Marjolein se lahko konča mirno ali ne – odvisno od vaše želje. Če rečeš Leliani "veš, da te bo preganjala, dokler bo živa", se boš moral boriti z njo. Marjolein bo poklicala dva čarovnika in dva bojevnika, da ji pomagajo, a če se hitro umaknete do vrat na ulico, vam bo sledila, ostali pa lahko ostanejo za sabo. Čarovniki skoraj vedno ostanejo v svojih sobah, bojevniki pa lahko ostanejo ali sledijo Marjolein.

Marjolein je zelo močan bard. Priporočam, da se okoli nje ne gnete s celotno skupino - včasih uporabi bard skill, ki paralizira vse tiste v bližini (pa tudi samega barda), v tem primeru jo je zelo enostavno ubiti s tistim zaveznikom, ki ni padel v njeno področje vpliva.

Bodite previdni - pred obema sobama je past s čarovniki.

Ko vse pobijete (ali pustite Marjolein pri miru), bo Leliana izjavila, da mora razmisliti in da se bo pozneje pogovorila s tabo. (Ne pozabite pregledati skrinje v eni od sob - vsebuje enega najboljših lokov v igri, ki ga lahko uporablja samo Leliana. Lok boste prejeli ne glede na to, ali Marjolein ostane živa ali ne.)

Pogovorite se z Leliano v taborišču. V tem pogovoru boste imeli priložnost "učvrstiti" njen značaj. To ne bo imelo velikega vpliva na igro – le da jo boste v Pearl in Denerimu imeli priložnost nagovoriti v »trikotnik« s tabo in Isabello in v zelo redkih primerih v »quad« z va

Iskanje se začne z dotikom nagrobnika na severu vzhodnega Brecilskega gozda. Zbrati morate komplet Juggernaut Armor. Rokavice, škornje in čelado najdemo v nagrobnikih, ki jih varuje Vstali v zahodni in vzhodna Breciliana. Če želite dobiti oklep, morate odpreti prehod do vilinske pogrebne komore, ki se nahaja na spodnjem nivoju ruševin.
Če želite to narediti, morate vzeti tablico z opisom rituala iz sarkofaga in nato izvesti ritual v dvorani s fontano.
Vrstni red obreda:

  • vzemite vrč iz vodnjaka,
  • napolnite z vodo
  • stran od vodnjaka
  • vrč postavi na oltar,
  • moliti,
  • preglejte vrč
  • naredite en požirek
  • vzemi vrč
  • oditi stran od oltarja
  • natoči vodo v vodnjak.

Uganka v Wilhelmovi kleti (Honnlit)

Treba je premakniti ploščice, ki stojijo na njih, tako da vodijo ogenj v nasprotnem kotu. Smer ognja določa puščica na ploščici.

Ključ do mesta (Orzamar)

Lokacije dokumentov:

  • dvorana herojev
  • skupnostne dvorane,
  • diamantne dvorane,
  • prašno mesto,
  • Testna arena.

Življenje varuhov (Orzamar)

Lokacija treh runskih kamnov:

  • skupnostne dvorane,
  • Caridina Crossing,
  • Mrtvi jarki.

Prestolna soba (Orzamar)

Zaporedje dejanj za sprostitev zmaja:

  • dotakni se prestola
  • postavite dva znaka na tlačne plošče prestolna soba(nahajajo se drug poleg drugega levo od prestola)
  • postavite tretjega lika na tretjo tlačno ploščo, ki se nahaja v dvorani pred prestolno sobo,
  • znova dotakniti prestola.

Bloodstained Sacks (Deep Roads of Orzammar)

Lokacije vrečk. ki jih je treba ponovno združiti v Ortan teige: enega - teige Edukan in dva - na križišču Karidin.

Limit Guardian (Mage Tower)

Lokacija treh delov besedila:

  • trije v študentskih sobah,
  • dva v sobah starejših čarovnikov,
  • ena v veliki dvorani.

Aktivacijsko zaporedje kipov v veliki dvorani:

  • kip sklede,
  • kip z dvignjenim mečem,
  • kip meča,
  • kip s ščitom (nahaja se v drugi sobi v središču lokacije).

Nato boste z dotikom kletnih vrat v študentskih sobah priklicali demona Shah Wyrd.

Science of Summoning (Mage Tower)

Poiščite in preberite enega od dveh fragmentov besedila Science of Summoning v stolpu Mage, ki ga najdete v sobah za vajence. Obred priklica se izvaja v knjižnici

Na začetku vsakega klica se dotaknite Pisave v osrednji veji knjižnice (v knjižnici se bodo pojavili vsi potrebni elementi). Nato morate aktivirati predmete, navedene na seznamu, in se dotakniti ustrezne točke za priklic na tleh (trije so v knjižnici, četrti je v sosednji osrednji dvorani v niši, ki se nahaja levo od vhoda).

Naročilo za aktivacijo artikla:

Prvi klic:

  • Imenik duhovnih oseb.

(Pojavil se bo merjasec duh.)

Drugi klic:

  • Mag Gorvish.

(Pojavil se bo duhoviti Artful Rogue. Ta poziv bo odklenil dodatno nalogo na Preacher's Board v Redcliffu.)

Tretji klic:

  • Veliki bestiarij Elvorna,
  • Prostor za rezbarske mize,
  • Spiritorium Etherialis,
  • Mag Gorvish,
  • Novice Amulet.

(Pojavil se bo Bereskarn Shade Rip in vas napadel.)

Četrti klic:

(vsi predmeti prvih treh pozivov)

  • Imenik duhovnih oseb
  • Nenavaden poklic Rodercom,
  • Mag Gorvish
  • Veliki bestiarij Elvorna,
  • Prostor za rezbarske mize,
  • Spiritorium Etherialis,
  • Mag Gorvish,
  • Novice Amulet.

(Pojavil se bo Earl Forshedow, od katerega morate imeti čas, da ukradete beležko).

Test vere (uničen tempelj)

Pravilni odgovori na vprašanja:

  • Oklep - Sanje;
  • Thane Shartan - Hiša;
  • General Maferat - Ljubosumje;
  • Archon Hessarian - Sočutje;
  • Učenec Katair - Lakota;
  • Disciple Havard - gore;
  • Lady Vasily - Maščevanje;
  • Elisha - Melody.

most duhov

Ločite odred v bližini mostu duhov. Ena oseba mora hoditi vzdolž nastajajočih odsekov mostu, trije (A, B in C) morajo pritiskati ploščice.

Zaporedje stiskanja ploščic:

  • (A) drugi z desne,
  • (B) tretji z leve.
  • (B) šesti z leve.
  • (B) četrti z desne.
  • (A) prvi z leve.
  • (B) peti z desne.
  • (B) peti z leve.

ime: zmajeva doba: Izvori (19 dodatne vsebine)
Vrsta objave: Licenca DLC
Razvijalec: BioWare
Letnik: 2009/2010
Platforma: PC

Jezik vmesnika: angleški in ruski
Tablični računalnik: ni potreben

Sistemske zahteve: Operacijski sistem: Windows® XP/Vista/Seven
Procesor: Intel Core 2 1,4 GHz ali AMD X2 1,8 GHz (Intel Core 2 1,6 GHz ali AMD X2 2,2 GHz za Vista)
RAM: 1 GB (1,5 GB) za Vista
Video kartica: ATI Radeon X850 128 MB ali NVIDIA GeForce 6600 GT 128 MB (Radeon X1550 256 MB ali NVIDIA GeForce 7600 GT 256 MB za Vista)
Zvočna kartica: zvočna naprava, združljiva z DirectX® 9.0c
Prosti prostor na trdem disku: 20 GB

Navodila za namestitev: 1. Zaženite program za posodobitev Dragon Age/bin_ship/daupdater.exe
2. V posodobitvenem programu kliknite »Izberi DAZIP« in označite vse datoteke .dazip.
3. V posodobitvenem programu izberite dodatke in kliknite »Namesti izbrano«.
4. Veselite se)

Če se po namestitvi vsebine "Leliana's Song" pojavi napaka "modula ni bilo mogoče naložiti", naredite naslednje:
a. V distribuciji je mapa DLC Decrypter, kopirajte jo v (C: / Uporabniki / ime vašega računa / Moji dokumenti / BioWare / Dragon Age / AddIns)
b. Gremo v kopirano mapo in zaženemo datoteko decrypt_all.
v. Nato pojdite v igro, kliknite »Other Campaigns«, tam izberite »Leliana's Song« in kliknite »Play« =)

P.S. Da bi "Leliana's Song" delovala s 100-odstotno vsebino, mora biti igra popravljena na različico 1.03

Opis: 19 dodatnih vsebin za Dragon Age.
Vse deluje 100%, sam sem osebno preveril, to pomeni, da lahko naložite katero koli shranjevanje in uživate v novih stvareh in novih lokacijah.

Ločeno bom omenil vsebino "Leliana's Song", "Stone Captive", "Soldier's Peak" in seveda "Return to Ostagar".
Zdaj imate na voljo osebnega kamnitega golema, priložnost, da se vrnete v Ostagar po oklep kralja Cailana, se borite s tamkajšnjimi bitji teme in maščujete svoje prijatelje, ki so umrli v bitki pri Ostagarju! Obiščite "Soldier's Peak", trdnjavo varuhov, in se potopite v preteklost Leliane, barda, ki jo ljubitelji serije poznajo iz izvirnika Igra zmajev Starost: Izvor. Lelianina pesem je postavljena v preteklost, kjer je Leliana preživela svojo mladost in doživela dogodke, ki so jo za vedno spremenili. Igralci se bodo morali skupaj z Lelianino mentorico Marjolaine podati na nevarno misijo in priti v samo središče nevarnih političnih spletk.

Majhno pojasnilo:
Vsi dodatki razen "Lelianine pesmi" so popolnoma v ruščini.
"Song of Leliana" - glasovna igra (angleščina), besedilo (ruščina), samo vklopiti morate prikaz podnapisov.

Vsebina:
Lelianina pesem [Lelianina pesem]
Kamniti ujetnik
Vrnitev v Ostagar [Vrnitev v Ostagar]
Warden's Keep [trdnjava varuhov]
Rob
Embrijevi številni žepi [Embry žepi]
Helm of the Deep [Helm of the Deep]
Srečni kamen [Lucky Stone]
Levja šapa [Levja šapa]
Amulet od vojnaČarovnik [Amulet bojnega čarovnika]
Hudobna prisega [črna prisega]
Blood Dragon Armor [Blood Dragon Armor]
Znak budnosti [Mark of Vigilance]
Bergen's Honor, Grimoire of the Frozen Zapravljanje, zadnji razlog [zelo uporabne knjige]
Spominski pas
Feral Wolf Charm [Wild Wolf Charm]
Guildmaster's Belt [Guildmaster's Belt]
Ognjeni obroč [ognjeni obroč]
Dalish Promise Ring [Dalish Ring of Memory]