Prizadevanje za kršitev dolžnosti v Dragon Age. Prehod - Bresilski gozd. Vzhodnobresilski gozd

Predstavitev - Forest Brecilian

Predstavitev - Forest Brecilian

Story quests

Esenca zveri

z ko vstopite na ozemlje gozda Bressilian, vas bo ustavila patrulja vilinov Dalian. Pospremili vas bodo do čuvaja Zathriana, ki skrušeno priznava, da bi z veseljem pomagal Sivim čuvajem, toda – žal! – tega trenutno ne more storiti. In razlog je v tem, da so vilini v vojni z lokalnimi volkodlaki, mnogi od njih so že okuženi. In temu prekletstvu ni prav nobenega pobega ... no, razen da bo nekdo, ki zaradi dobrote svoje duše ne želi tvegati svojega življenja, šel v Bresilski gozd in ubil volka Witherfanga, iz katerega je ta se je začelo prekletstvo.

L Skrivališče volkodlaka je v ruševinah v južnem delu Vzhodnega gozda, a tja ne morete priti tako zlahka – čarobna meglica vas obrne nazaj vsakič, ko vstopite vanj, in nobena druga pot ne vodi do ruševin.

z Učinek megle lahko odstranite na dva načina.

    1. Dokončajte nalogo Great Oak, ki se nahaja v Zahodnem gozdu, in mu vrnite ukradeni želod. Želod je v rokah norega puščavnika v vzhodnem gozdu in lahko ga ubijete (vendar je to precej močan čarovnik) ali mirno zamenjate želod za nekaj zanimivega za starca. Na primer, z veseljem bo vzel Denailin šal, Atrianov amulet ali knjigo, ki jo je prejel od Kammena.

    2. Strinjajte se s puščavnikovim predlogom, da ubijete Velikega hrasta.

AT V obeh primerih prejmete artikel, ki vam omogoča nemoteno prehajanje skozi zaščitno meglo.

pri ruševine, se boste morali boriti s skupino volkodlakov, ki jih vodi njihov vodja Swiftrunner (Hitri tekač). Kakor hitro pa odstranite skoraj vse njegovo življenje, bo na vas skočil beli volk in volkodlaki bodo to izkoristili za pobeg. Sledite jim do prve stopnje ruševin.

L stopnice, ki vodijo v brlog volkodlakov, se nahajajo zelo blizu vhoda, vendar na ta trenutek je zaprto, zato boste morali najti pot okoli njega. Pojdi proti jugu zahodni del karte. Ta nivo je precej majhen, tako da se po spopadu z nekaj pajki na poti kmalu znajdete pred razmeroma prostorno dvorano, na tleh katere boste videli več trupel. Pošljite sleparja naprej, če ga imate v skupini - tla v tej sobi so polna pasti. Ko se znajdete približno na sredini dvorane, vas bo veselo pozdravil njen prebivalec - zmaj. Na srečo je to majhen zmaj, a je kljub temu lahko precej nevaren - taktika je seveda povsem odvisna od sestave skupine in vaših osebnih preferenc, a eden najvarnejših načinov je, da ga trajno ohromite ali zamrznete. Po njegovi smrti boste podedovali zmajev zaklad - zelo impresiven kup najrazličnejših malenkosti, ki leži malo dlje.

D rakon je bil varuh stopnic do spodnjega nivoja, tako da lahko zdaj prosto greš dlje.

AT Druga stopnja ruševin je večja od prve in sovražniki (večinoma nemrtvi) na njej so precej številni. Posebej radi se na vas zvalijo tako rekoč od nikoder, prilezejo iz vseh možnih špranj, tudi za vašim hrbtom. Bodi previden.

AT V ogromni dvorani v jugozahodnem delu ruševin vas bo na stopnicah pričakalo več okostnjakov. Spopadite se z njimi in nadaljujte - in videli boste Arcane Horror (Arcane Horror). Ima slabo navado, da se teleportira po dvorani od konca do konca in v pomoč prikliče tudi dodatna okostnjaka. Najvarnejši način, da ga končate, je, da ga preprosto ustrelite z loki s stopnic, občasno se ozdravi - v tem primeru se ne premika in ne kliče okostnjakov. (Če imate v inventarju Andrastejeve puščice, ga lahko pokončate brez kakršne koli škode.)

R Po opravku z grozo in okostnjaki, ki sedijo v stranskih sobah, boste končno našli alternativni vhod v skrivališče volkodlaka severno od sobe groze.

Volkodlaki bodo na vas planili le nekaj korakov po vstopu, ko pa opravite s prvima dvema skupinama, bodo vrgli belo zastavo in se ponudili, da vas odpeljejo do neke Gozdne gospe na mirovna pogajanja. Ali boste njihovo ponudbo sprejeli ali ne, je odvisno od vas. Če ga sprejmete, vas bodo odpeljali do gospe iz gozda, ki vam bo povedala zanimivo zgodbo o izvoru prekletstva in vas prosila, da jim pripeljete Zathriana. Če se strinjate, boste našli Zathriana na prvi stopnji ruševin.

p Začetna pogajanja med volkodlaki in Varuhom se ne bodo dobro končala in morali boste izbrati, na katero stran se boste postavili v prihajajoči bitki. Če izberete volkodlake, boste dobili Alistairjevo odobritev.

z Boj je lahko hud ali ne, odvisno od vaše ravni in sestave vaše skupine. Če ubiješ Witherfanga, te bo Zathrian podpiral v prihajajoči vojni s Shadowfiends. Če premagate Zathriana, ga lahko prepričate, da se žrtvuje in odstrani prekletstvo z volkodlakov - v tem primeru vam bo Lanaya povedala podporo vilinov.

IN Druga možnost je, da Gozdno gospo prepričate, da uniči vse viline, vključno z Zathrianom, kot maščevanje za to, kar je storila. V tem primeru boste v vojni prejeli podporo volkodlakov. Če izberete to možnost, ne boste mogli dokončati naloge brez zapletov vilini (če je kateri od njih še izjemen).

z popolnoma črna možnost: stopiti na stran Zathriana, pobiti vse volkodlake in ga nato pokončati. V tem primeru boste še vedno prejeli podporo vilinov, saj bodo domnevali, da je Zathrian padel v boju z volkodlaki.

EČe prepričate Zathriana, da odstrani prekletstvo z volkodlakov, si prislužite Lelianino odobravanje.

Nezapletne naloge

Dalish kamp
Prekleto

E to nalogo vam daje Atras. Zdi se, da je njegova žena Denaila umrla po bitki z volkodlaki, vendar Atras sumi, da mu je varuh Zathrian povedal laž in v resnici Denaila ni umrla zaradi ran, ampak se je spremenila v volkodlaka. Lahko mu obljubite, da boste izvedeli resnico.

D enaylo boste našli v vzhodnem gozdu blizu severnega izhoda. Uboga ženska je zdaj res volkodlak in vas bo prosila, da jo ubijete, pred tem pa vam bo dala šal za Atras.

AT Denaili ne moreš nič pomagati. Če je nočete ubiti, vas bo napadla in vseeno umrla. Vrnitev v Atras. Lahko slediš Denailini prošnji in se zlažeš, da je umrla zaradi ran, ali pa mu poveš resnico (v obeh primerih mu lahko daš šal kot dodaten dokaz svoje resnicoljubnosti). Tako ali drugače boste kot nagrado prejeli amulet s + 4% odpornosti na magijo.

EČe lažete Atrasu, si boste prislužili Lelianino odobravanje (+3).

Ironbark

O orožar Varathorn se bo pritožil, da Zathrian ne izpušča več članov klana v gozd in zato ne morejo obnoviti zalog posebnega lubja - Iron Bark, ki je zelo dobro za izdelavo orožja in oklepov. Varathornu lahko obljubiš, da bo našel to lubje, saj boš vseeno moral iti v gozd na Zathrianovo nalogo.

Za Oro najdemo v zahodnem gozdu na podrtem drevesu nedaleč od severnega prehoda v vzhodni del gozda. Varuje ga divji silvan, obsedeno drevo, ki oživi, ​​če se mu preveč približate.

EČe daste lubje Varathornu, vam bo naredil dolgi lok z odlično škodo proti živalim in dobro škodo proti nemrtvim ali srednji oklep z vzdržljivostjo +25. Druga možnost je, da nagrado v celoti zavrnete - v tem primeru bo Varathorn vztrajal, da vzamete vsaj amulet (poveča odpornost proti naravnim poškodbam, tj. strupu).

Kammenova obžalovanja

M Mladi vilinec Kammen bo z vami delil svoje osebne težave, če ste dalijski vilinec. Če niste, potem boste morali uporabiti prepričevanje/grožnjo, da ga pripravite do pogovora. Kammenova težava je v tem, da njegovo dekle Geina zavrača njegova nagovarjanja, saj ni pravi lovec. Kammen bi z veseljem šel na lov, vendar je to nemogoče, saj je varuh Zathrian članom klana zaradi strahu pred volkodlaki prepovedal iti v gozd.

R Tu je lahko veliko rešitev problema. Lahko prepričate Geina, da sprejme Kammna takšnega, kot je, ali pa prepričate Kammna, da od vas sprejme volčjo kožo (če kože nimate, jo lahko dobite v gozdu Bressilian). Prav tako jima lahko preprečiš, da bi bila skupaj, tako da enega od njiju prepričaš, da ga drugi sovraži (res, zakaj bi to naredil? Razen iz čistega kljubovanja naravi.) Geino lahko zapelješ sam in o tem poveš Kammnu, ki bo zbežal stran v žalosti iščejo.

EČe nekako združite Geino in Kammena, boste izgubili 5 točk vpliva z Morrigan, vendar boste pridobili Lilianino odobravanje (+5). Če zapelješ Geino, potem Liliani to ne bo preveč všeč (-3).

AT Nagrada za nalogo, ki jo boste prejeli od Kammena, je knjiga Tales of Iloren. Knjigo vam bo dal le, če ste ga združili z Geino ali vsaj niste za vedno prekinili njunega odnosa (to pomeni, da ste se pogovarjali z njo, vendar niste dosegli ničesar).

Halla Elora

O eden od trupov (graciozna jelenom podobna bitja, ki jih Dahlijci uporabljajo namesto konjev, čeprav z njimi ravnajo z veliko več spoštovanja) je očitno bolan in Elora, skrbnica trupov, je zaskrbljena, da bi bila okužena s strupom od Darkfiends. Sami lahko raziskujete trup z uporabo veščine preživetja. Da bi umirili trup, potrebujete vsaj dve točki v tej spretnosti - in tokrat ste to vi, spretnosti spremljevalcev v tej nalogi ne štejejo. Če jo uspete pomiriti, bo Elora ugotovila, v čem je težava, in vaša naloga bo zaključena. Če raje sledite "zlobni" poti, lahko Elori lažete, da je Halla neozdravljivo bolna in da ne bo dolgo živela, in je bolje, da jo ubijete iz usmiljenja. Če vam Elora verjame, boste nagrajeni z rogovi trupa - Varathorn jih lahko uporabi za izdelavo amuleta z +10 mentalne zaščite. (Če vam ne verjame, ne bo več govorila s tabo.)

Dodatne informacije

O Z Zathrian's First Mate Lania se lahko naučite nekaj o zgodovini vilinov Dali (in dobite ustrezen vnos v svoj kodeks).

z arel (precej agresiven vilinec, še posebej, če sami niste Dalian) vam bo povedal zgodbe o preteklosti vilinov, pa tudi, kaj ve o volkodlakih, kar vam bo dalo nove vnose v kodeks.

AT arathorn prodaja neomejeno količino mrtve in vilinske korenine ter strupenega izvlečka.

H Malo severno od Varathorna je skrinja, v kateri boste našli ljubezensko pismo (potrebno za nalogo Storitve zainteresiranim osebam v Denerimu).

West Bressilian Forest
ranjen v gozdu

AT V središču zemljevida, nedaleč od nagrobnika, boste našli ranjenega vilenjaka Deygana. Odvisno od tega, kako prijazen je vaš GG, ga lahko odpeljete v taborišče vilinov, ga ozdravite in pošljete v taborišče, ga ubijete ali samo oropate. Če ste ga ozdravili ali dostavili v taborišče, vam bo naslednjič, ko boste govorili, dal safir kot nagrado, ker ste ga rešili.

Magov zaklad

EČe ste že aktivirali iskanje čarovnikovega zaklada v vzhodnem delu gozda ali ruševin, pojdite na sredino zemljevida do označenega groba. Če zmotite varnostne znake, bo iz njega skočil povratnik z več okostnjaki (vključno z okostnjakom).

Mesto moči

R strup z grobom povratnika je Mesto moči, ki ga morate aktivirati po navodilih čarovniškega ceha.

Varnostni znak

EČe ste to nalogo prejeli v Denerimu prek vrstice »Storitve zainteresiranim osebam«, potem morate tukaj, približno na sredini zemljevida, ustreliti puščico. (Za podrobnosti si oglejte razdelek iskanja Denerim.)

Dodatne informacije

Za Ko končate pogovor z Velikim hrastom, vas bo napadlo več divjih silvancev.

Za južno od Velikega hrasta je zapuščen tabor. Če ga pregledate, bo celotna vaša skupina padla v sanje in senca vas bo napadla. Običajno je bil buden le en član ekipe, da bi se boril s Senco (čeprav se včasih zbudijo tudi drugi).

EČe ste po pregledu vseh predmetov v pogovoru izbrali možnost »Hitro moramo od tod«, namesto da bi ostali in preverili, kaj je narobe, ali podlegli skušnjavi, da bi počivali, se senca sploh ne bo pojavila.

T ni tako težek nasprotnik, niti za enega lika, še posebej, ker je to običajno čarovnik - najhuje je, da se po prebujanju preostalih tovarišev vsi poškodujejo.

EČe zmagate v boju s Senco, bo tabor izginil, na njegovem mestu pa bo več okostnjakov in skrinja, iz katere lahko vzamete Dalijeve rokavice - "posebno" darilo za Zevrana.

Vzhodnobresilski gozd
Zakladi čarovnika

AT V tem delu gozda boste našli dva groba - enega na samem severu zemljevida, drugega na jugu. Če zmotite stražarske znake, se bodo iz vsakega dvignili Revenant in več okostnjakov. Ko ubijete povratnika, boste na njem našli del težkega oklepa Juggernaut in prejeli boste nalogo, da ga v celoti zberete. V tem kompletu so štirje deli. Dva, kot že omenjeno, se nahajata v vzhodnem delu gozda, eden je v zahodnem, v grobu na sredini zemljevida, in eden leži v sarkofagu na spodnjem nivoju ruševin - da bi prišli do njega , morate izvesti vilinski obred. Vaša naloga bo končana, ko boste zbrali vse štiri kose.

EČe ste šli v Bressilian Forest zgodaj in so revenanti premočni za vas, poskusite s taktiko pobega – tudi če vas vsi nasprotniki lovijo, se bodo še vedno raztezali po cesti in vas (verjetno) ne bodo napadli vsi v trumi. Prav tako je dobra ideja, da vržete nekaj, kar drži povratnika, kot je polje sile - potem se lahko ukvarjate z njegovimi pomočniki in šele nato z njim sami, ne da bi vas motile vse vrste malenkosti. V skrajnem primeru se lahko k tej nalogi vedno vrnete pozneje, z boljšo opremo in orožjem.

Wynnovo obžalovanje

EČe ste že prejeli nalogo Wynnovega obžalovanja, boste Enerin našli nedaleč od norega puščavnika (za podrobnosti glejte spremljevalne naloge).

Morilec tvojih bratov

Eče ste že prejeli to iskanje v liniji iskanja čarovnika boste našli malefike v severnih ruševinah blizu groba Revenanta. (Za podrobnosti glejte čarovniške naloge.)

Dodatne informacije

pri ruševine v severnem osrednjem delu zemljevida, vas bosta napadla dva ogra.

z nori puščavnik vam bo poleg želoda, ki ga potrebujete, ponudil, da se z njim pogodite za čelado (starodavna vilinska čelada, del zelo dobrega kompleta) in knjigo (daje vpis v kodeks). Tukaj je nekaj stvari, ki ga zanimajo: Denailin šal, Atrianov amulet, knjiga, ki jo je prejel od Kammena.

Ruševine
Prva stopnja

Storitve zainteresiranim strankam

H in severno in južno od vhoda sta dve lažni opečni steni - če se dovolj približate, boste videli, da so to pravzaprav skrivna vrata. Za vsakim od njih sedi par okostnjakov v zasedi. V skrinji v južni sobi boste našli ljubezensko pismo, ki ga potrebujete za nalogo Storitve zainteresiranim osebam v Denerimu.

(Še ena majhna skrivna soba je za lažnim zidom malo naprej, nasproti stopnic, ki vodijo v brlog volkodlakov. Čeprav tam ni nič posebej zanimivega.)

Druga stopnja

Vilinski obred

AT v prostorni dvorani boste videli duha vilinskega dečka. Ne glede na to, kaj mu rečete - posledično bo duh pobegnil in okoli vas se bo pojavila cela horda okostnjakov. Glede na nivo vaše skupine vam morda ne predstavljajo velike grožnje, a če imate težave z njimi - se lahko vedno hitro umaknete čim dlje, najbolje do samega vhoda v nivo - potem tja obstaja velika verjetnost, da vam bo sledil le del živečih mrtvecev, ki jih bo veliko lažje ubiti.

AT V majhni sobi južno od te dvorane boste našli glineno ploščo in zvitek, ki opisuje starodavni ritual. Nadaljujte in na prvem križišču zavijte proti severu. Znašli se boste v dvorani, v kateri morate izvesti ta ritual. Pazljivo preberemo zvitek, preučimo tablico in natančno ponovimo navodila:

1. Vzemite vrč

2. Vanj zbiramo vodo.

3. Položimo ga na oltar.

4. Molite.

5. Spijemo požirek vode iz vrča.

6. Preostanek vode iz vrča zlijte v bazen.

(Upoštevajte, da če še niste našli zvitka in tablice, oltarju ne morete storiti ničesar. Ritual lahko izvedete šele, ko ju najdete.)

EČe ste pravilno reproducirali vse manipulacije, se bodo odprla prej zaklenjena severna vrata. Za njim boste najprej našli nekaj okostnjakov - nič preveč strašljivega - in duha vilinca. Kot v primeru fanta, ni pomembno, kaj točno ji rečeš - vse se bo končalo v bitki s Sencami, vključno s senco viline. Vsi trije so elitni. Po boju boste v sarkofagu našli oklep Juggernaut, ki je del naloge zbiranja kompleta Juggernaut.

Warrior Mage (ArcaneBojevnik)

H in na naslednjem križišču iz dvorane z obredom boste našli trojico okostnjakov, vendar se ne sprostite: takoj ko se spopadete z njimi, vas bo takoj napadla veliko resnejša zaseda ducata nasprotnikov, nekateri od njih ki se pojavlja za vašim hrbtom. Ko opravite z njimi, se odpravite v južno sobo, kjer boste našli oltar in filakterijo. Dotaknite se filakterije in razumeli boste, da je v njej že več stoletij duh vilinskega čarovnika. Duh vam bo ponudil, da ga izpustite, obljubljajoč v zameno za usposabljanje v specializaciji "Mage Warrior" (omogoča čarovnikom, da nosijo oklep in aktivno sodelujejo v boju z roko v roki, če je celotna veja razvita). Prav tako lahko preprosto sprostite duha, ne da bi zahtevali karkoli v zameno. Takrat ne boste dobili specializacije (to možnost lahko poskusite pri ponovnem prehodu, saj bo že odprta), vendar bo Alistair (+2) odobril vaša dejanja.

Osvobojeni

AT ogromna centralno-južna dvorana, v kateri vas čakajo okostnjaki lokostrelci, tla pa so dobesedno posejana s pastmi (če je v skupini ropar, ki se dobro skriva, lahko poskusite razorožiti vse pasti, preden boj se začne), boste našli truplo pustolovca in njegovo revijo. Dnevnik je del iskanja Unshackled - vendar se bo v vašem dnevniku pojavil šele, ko boste iz različnih virov zbrali vse informacije o skrivnostnem Unshackledu.

Dodatne informacije

AT v eni od južnih sob boste našli "črno vialo". To je ena od šestih steklenic, ki bodo priklicale Revenanta, če jo zlomite.

Brlog volkodlakov
Banastorjevi svitki

AT V jugovzhodni sobi boste našli "stara besedila" z Banastorjevim zvitkom - enim od petih zvitkov, ki jih potrebujete za čarovniške naloge.

Dodatne informacije

AT v jugozahodni sobi boste našli "črno vialo". To je ena od šestih steklenic, ki bodo priklicale Revenanta, če jo zlomite.

Predstavitev

Takoj povem, da je to zgodba mojega brata (tudi on obožuje to igro), zato me je prosil, naj zapišem njegovo zgodbo :)

1) "Iniciacija v sive čuvaje" - najdemo Alistairja,
nahaja se na severozahodnem delu postojanke. Po pogovoru z njim vas prosimo, da greste z nami. Vrnemo se k Duncanu (stoji blizu ognja). Naloga končana. Brez nagrade

2) "Lačen dezerter" - na zahodu lokacije je bolnišnica, blizu nje pa visi kletka z zapornikom. Prosi nas, naj mu damo hrano. Govorimo s stražarjem (zahteva veščino "Prepričevanje") in nam da hrano, nahranimo dezerterja in naloga je končana. Če veščine "Prepričevanje" niste izboljšali, lahko plačate 10 srebrniki in dal ti bo hrano in vodo. Če želite prejeti nagrado, morate najprej vprašati dezerterja, kaj bomo imeli od tega, da mu pomagamo, nato pa damo hrano, gremo do skrinje čarovnikov in tam najdemo zelo uporabne stvari, kot so eliksirji, steklenice, pokrovi itd.
Naloga končana.

3) "Mabari" - v bližini ognja je pesjak. Govorimo s psarno, on nas prosi, da si nataknemo ovratnico, mi jo nataknemo, potem pa morate najti rožo, ki raste v močvirjih (najdete jo med nalogami "Okužena kri" in "Cache" Sivi čuvaji"). Prinesemo rožo, pes je ozdravljen, vendar "potrebuje počitek". Naloga je zaključena. Nagrada - nov satelit, se pojavijo po odhodu iz Ostagarja.

4) "Infected Blood" in "Cache of the Gray Wardens" gresta kot ena naloga. Po pogovoru z Duncanom nam da še 2 partnerja, poleg Alistairja,
in gremo na lokacijo Korčarske divjine.

Opomba: zelo priporočam nadgradnjo veščin, kot so: "Spretne roke" (izbiranje skrinj in vrat je zelo koristno in je sestavni del nekaterih nalog), "Prepričevanje" (pomaga doseči veliko brez uporabe sile) in "Urjenje za boj " (poveča škodo in sposobnost izboljšanja bojnih veščin)

Divje pokrajine Korcari

Ker je to samostojna lokacija, ima tudi svoje naloge in te so tukaj: Misijonar, Ščepec pepela, Testament, Hasind Cache. Med nalogama "Infected Blood" in "Cache of the Gray Wardens" boste najverjetneje naleteli na nekaj trupel, potem ko jih preiščete, lahko aktivirate 3 naloge.

1) "Testament" - Na severovzhodu lokacije lahko naletite na majhno, aktivno bojno polje temnih zarodov z volkovi, ubijete oba, našli boste mrtvega misijonarja, vzeli boste čigar dnevnik in aktivirali nalogo. Po tem je najbolje, da greste v dnevnik in tam naredite nalogo "aktivno", da boste lažje iskali škatlo, ki jo je treba glede na nalogo dati ženi pokojnika. Škatla je v predpomnilniku.
Najdemo škatlo. NE odprite ga, to je pogoj naloge. Nadaljnja izvedba bo v Redcliffu. Če odprete škatlo, dobite smaragd, malahit in amulet vaše ljubljene (predmet naloge)

2) "Misijonar" - med potepanjem po divjini boste najverjetneje naleteli na truplo, Rigby
(Za lažje iskanje uporabite tipko "Tab" (privzeto).) Ko najdemo njegovo truplo, pregledamo zahodni del lokacije, kjer nas bo napadlo nekaj treh volkov in bitij teme. Poleg tega je za poenostavitev iskanja predpomnilnika, ki je potreben za dokončanje naloge, bolje narediti to nalogo "aktivno" v "Dnevniku".
Najdemo skrinjo, (do nje vodi ozka pot na zahodu lokacije), jo odpremo in naloga je zaključena. Nagrada - ploščati meč Hasind, črka (koda) in običajna sekira.

3) "Ščepec prahu" - na enem od bojišč lahko najdete truplo osebe, med preiskavo katere najdemo vrečo pepela. To vrečko je treba razbliniti čez kup kamenja, ki se dviga nad močvirji.
S tem bomo priklicali duha, ob usmrtitvi katerega bomo dobili predmet Chainmail + 180 izkušenj (za ubijanje). Naloga končana.

4) "Hasindsky cache" - med raziskovanjem lokacije lahko naletimo na kraje, ki so označeni kot "Hasindsky road sign" tako, da poiščemo vse te znake (lahko preverite na zemljevidu, označeni bodo s križcem), bomo aktivirali nalogo. Če želite najti predpomnilnik, samo v "Dnevnik" označite "Naredi aktivno". Nagrada - stvari (veliko stvari)

No, zdaj bom nadaljeval z opisom prehoda teh dveh nalog. Na poti srečamo bitja teme. Če jih ubijemo, lahko dobimo viale okužene krvi (ne vsa bitja teme). Če želite dokončati nalogo "Okužena kri", se vrnite k Duncanu, vendar je bolje, da nadaljujete pot skozi močvirje. Med pohajkovanjem po močvirju lahko najdemo "Navadno rožo", ki je potrebna za dokončanje naloge "Mabari". Ko zberemo steklenice, gremo do ruševin, ki so vse v istem močvirju. Tam najdemo "Cache of the Gray Wardens". Ko je aktivirana akcija "Vzemi", se sproži video, v katerem se pojavi dekle zelo lepega videza.
To je čarovnica Morrigan. Z njo se pogovorimo in se dogovorimo za termin z njeno mamo. Pogovarjava se, nato pa naju Morrigan "odpelje" do Ostagarja. Prejeli smo zvitke, ki so ključni predmet naloge "Cache of the Gray Wardens" in nalogo lahko dokončamo, vendar je tukaj najbolje, da se pogovorite s houndmasterjem in mu date rožo. Zahvaljuje se nam in s tem je iskanje "Mabari" končano. Nato se pogovorimo z Duncanom in se strinjamo, da gremo skozi ritual iniciacije (nimamo druge izbire). Preidemo iniciacije (med katerimi umreta 2 stranska lika) in pojavi se naloga "Po iniciaciji", za katero morate iti v vojaški svet,
ki se nahaja v bližini mesta prehoda iniciacije. Naloga je zaključena. Brez nagrade. Takoj po nasvetu dobimo nalogo "Tower of Ishal". Če želite dokončati to nalogo, morate iti na jug Ostagarja, do stolpa. Ob vstopu v stolp se nam pridružita še 2 stranska lika. Opomba: če ste na začetku igre izbrali roparja, se vam bosta pridružila čarovnik in bojevnik, če ste izbrali čarovnika, pa bojevnika in roparja. Vstopimo v stolp, gremo skozi vsa nadstropja, na vrhu nas čaka Ogre, ki je v bistvu prvi šef. Ubijmo ga
vzamemo vse, kar je bilo z njim, in ne pozabite vzeti vseh uporabnih stvari iz škatel, ki so v stolpu. Prižgite signalni ogenj. Naloga končana. Brez nagrade. Ko se signal vžge, se prikaže posnetek, ki prikazuje izdajo Teyrna Loghaina. Naši veličastni junaki so napadeni in izgubimo zavest. Na tem se končajo vse naloge lokacije Ostagar.

Zbudimo se v majhni sobi, kjer nas sreča Morrigan, se pogovarjamo z njo, nato gremo ven in se pogovorimo s Flemethom. Za spremljevalko nam da svojo hčerko Morrigan in mi trije gremo v Lottering, da bi se odločili, kaj se bo zgodilo naprej. Rad bi povedal nekaj besed o gibanju. Številni boji, spopadi in podobno NISO naključni. In tako se med gibanjem začne boj in začne se s tem, da do nas priteče pes (pod pogojem, da smo ga rešili v iskanju Mabari) in pobijemo vsa bitja teme ter gremo naprej.

Žrebanje

Ko prispemo v Lottering, naletimo na tolpo razbojnikov, ki trgajo begunce.
To je prva naloga v Lotheringu in se imenuje Bandits on the Road. Obstajata dva načina, da se jih znebite:

1) Če se izboljša spretnost "Prepričevanje", jih lahko ustrahujete in vzamete denar;

2) Lahko jih preprosto ubijete in ponovno vzamete denar;

Nagrada: nekaj denarja, pismo Sir Henryja in medaljon (predmeti za naloge) ter stvari v škatlah + 20 kosov srebra od templjara Briana v cerkvi.

Ko prispemo v vas, gremo do pridigarjeve plošče, da opravimo nekaj nalog, in sicer:
"Banditi na avtocesti", "Roparji povsod", "Ko medvedi napadejo", "Zadnje darilo". Poleg teh nalog obstajajo tudi druge, in sicer: "Mrtvi templjar", "Več kot samo rastline", "Strupena ponudba", "Jetnik Qunari", "Pasti - najboljši prijatelji dekleta."

Opomba: nekatere naloge se bodo pojavile, ko dokončate prejšnje.

1) Roparji povsod (neobvezno) - Ubiti moramo 3 skupine razbojnikov, ki se nahajajo na severu lokacije. Nagrada - ubiti denar in stvari + 3 zlata od pridigarja Devonsa, za ubijanje 3 skupin razbojnikov. Lokacija bandita:

2) "Ko medvedi napadejo" (Naloga se ne prikaže takoj) - če želite dokončati to nalogo, morate ubiti tri okužene medvede na severovzhodu lokacije. Vrnemo se k pridigarju in iskanje je zaključeno. Nagrada - 1 zlato. Mesto medvedov:

3) »Zadnje darilo« (Iskanje se ne pojavi takoj) - najti morate truplo ženske, ker je lokacija majhna, potem je to zelo enostavno narediti, gremo proti severu, s pritisnjeno tipko Tab, in najdemo truplo v travi, vse vzamemo zase, vrnemo se k pridigarju in naloga končana. Nagrada - 50 srebrnikov. Mesto telesa:
Opomba: na koncu teh 3 nalog boste poleg denarja prejeli meč "Keeper of the Oath"

4) "Mrtvi templar" - med prehodom iskanja "Bandits on the Highway" ste najverjetneje našli pismo in medaljon Sir Henryja. Če želite dokončati to nalogo, pojdite v cerkev in stopite do enega od templarjev, sira Donala, se pogovorite z njim, izročite pismo in naloga je zaključena. Nagrado lahko zahtevate in prejeli boste 1 zlato.

5) "Več kot le rastline" - na zahodu mesta je majhna improvizirana bolnišnica, govorimo s starešino Miriam, prosi nas, naj ji prinesemo zdravilne obkladke. Obstaja tudi več možnosti za podajo, ali jih naredite sami, ali kupite ali ji prinesite sestavine (vilinske korenine in globoke gobe). Nagrada - 50 srebrnikov.

Opomba: če želite povečati obrambne in ofenzivne lastnosti svojega mabarija, poiščite mejnik na severu in ga preučite, ko je aktivni lik pes, to vam bo dalo 1 članek iz kodeksa + zgornji bonus.

6) "Poisonous Offer" - to nalogo lahko vzamete od Barlina v Lotteringu, v Dane's Refuge. Če ga želite dokončati, morate imeti enega od spremljevalcev spretnost "Priprava strupov". Ker za izdelavo strupa potrebujemo živalski strup, gremo in ubijemo pajke, ki so na severu lokacije.
Naredimo 3 steklenice in jih damo Barlenu. Nagrada - 75 srebrnikov.

Opomba: v tej gostilni je dekle po imenu Lillian. Pogovorite se z njo in se strinjate, da potujete z njo in postala bo vaša nova spremljevalka.

7) "Prisoner of the Qunari" - greste severno od lokacije, da dokončate prejšnje naloge, boste morda opazili, da je tam kletka s Qunarijem po imenu Sten.
Pogovorite se z njim in povedal vam bo svojo zgodbo. Vrnite se v cerkev in se pogovorite s častitljivo materjo (zahteva veščino prepričevanja) in vzemite ključ. Če te veščine niste izboljšali, jo samo ustrahujte. Dobimo ključ, se vrnemo na Zid, odklenemo vrata in dobimo novega spremljevalca. Lahko pa naredite še enostavneje, če ste ropar in ste se naučili veščine »Spretne roke«, potem kletko enostavno razbijete. Naloga končana. Nagrada je Stanov novi spremljevalec.

8) "Pasti so dekletove najboljše prijateljice" - na severu nas deklica po imenu Allison prosi, da naredimo tri pasti. Če želite dokončati naloge, se morate naučiti spretnosti "Izdelava pasti". Naredimo 3 preproste pasti. Vrnemo se k dekletu, damo pasti in naloga je končana. Nagradite 50 srebrnikov.

Opomba: v cerkvi, od templjarja Ser Bryanta, lahko prosite za dodatno pomoč, ker ste ubili roparje na avtocesti, vam bo dal ključ od omare, kjer so zdravilni obkladki.

Zdaj bi rad nekaj govoril o nalogah, ki jih, recimo, lahko dokončate vso igro. Te naloge dobite od: Blackstone Volunteers, Society of Mages. A le, če se z njimi strinjate. Osebno bi vam priporočal, da opravite te naloge, ker nam prinašajo dober dobiček.

Prve prostovoljce Blackstone najdete v Lotheringu. Tukaj nam dajo 2 nalogi: "Postrgaj dno soda" in "Kršitev dolžnosti." Pozor: Ko dokončate nalogo "Ostrgaj dno soda", ne pozabite odnesti pisma Patterju Gritchu, ki je v cerkvi, če odidete, potem najverjetneje ta naloga ne bo dokončana, saj bo kmalu Lothering uničila bitja teme.

9) "Lothering and the Imperial Highway" - Ko končamo vse te naloge, gremo na sever, da pomagamo gnomom trgovca, ubijemo vsa bitja teme, ki so tam.
Obrnemo se do škrata in ga prosimo za nagrado (da 1 gold) in mu rečemo, naj gre z nami, kljub temu, da noče, se nam še vedno pridruži (videti ga je v kampu). Zapustimo cesarsko avtocesto in ta naloga je končana. S tem so naše dogodivščine na lokaciji Lothering zaključene. Takoj ko zapustimo cesarsko avtocesto, se nam pokažejo sanje
v kateri prikazujejo naddemona in njegovo vojsko, se zbudimo v taborišču in dobimo nalogo "Čarovništvo". Če želite dokončati to nalogo, preprosto stopite do Bodana in Sandela, se pogovorite z njima in prosite za "čarovnijo".
Naloga končana. Nagrada je možnost vstavljanja različnih run v orožje.

Zdaj bi rad nekaj govoril o satelitih, priporočam, da jih podprete dober odnos(50+). V tem primeru vam bodo sateliti zaupali in dodatne naloge. O njih bom govoril malo kasneje.
Opomba: Svetujem vam, da vrstico spretnosti razširite do maksimuma in jo zavarujete s ključavnico od spodaj levo, to je treba storiti tako, da v vročini bitke ne boste "vrgli" uroka ali obkladka iz palice .

Torej, ko zapustimo kamp, ​​se pred nami odpre 5 novih lokacij: Denerim, Radcliffe, Orzammar, pomol na jezeru Calenhad in obrobje gozda Bresilian.

Zdaj imamo izbiro, kam iti. Zdelo se mi je, da najboljši sprehod sestavljajo: Radcliffe, Tower of Mages, Denerim, Forest of Brecilian in na koncu - konci Orzammarja. To je moje osebno mnenje in se lahko razlikuje od vašega.

Ko prispemo v Radcliffe, srečamo Thomasa, patruljnika, ki nam pripoveduje o tragediji, ki se je zgodila v vasi.
Strinjamo se, da mu bomo pomagali in on nas odpelje do Banna Tegana, ki je ostal s svojimi podložniki, da bi zaščitil vas pred bitji teme. In pri tem mu moramo pomagati. Po pogovoru se aktivira naloga "Oblegana vas". To nalogo je mogoče dopolniti z vsemi vrstami dodatnih virov. Na primer, najti sode nafte v skladišču,
v gostilni, prisiliti Lloyda (gostilničarja), da odide na bojišče, "dvigniti duha" milic, prisiliti istega Lloyda, da jim ponudi brezplačno pijačo, prepričati Dvina, da vstopi na bojišče, se pogovarjati s kovačem o orožju (Iskanje »Izgubljen v gradu«), prosite častitljivo mater, naj blagoslovi vojake.

No, mislim, da ni treba razlagati, zakaj, saj popolnoma razumete, da si boste z iskanjem teh virov olajšali svojo usodo ponoči (med napadom bitij).

Da bi dosegli lokacijo Dvina, je treba izboljšati veščino prepričevanja. Lahko pa se z njim pogajate tako, da daste 1 gold. Prepričevanje (raven 2) je potrebno tudi za prejem blagoslova sira Pertha od častite matere Hannah.

Mimogrede, svetujem vam, da ne zavržete stvari, kot so: granatno jabolko ( dragulj), živalski strup, ljubezenska pisma (vse to bo prišlo prav v Denerimu), kamen življenja 2 kom. (zapusti, v Orzamarru pride prav).

Poleg vsega tega ne pozabite odnesti škatle k Jetti (kvest "Will") samo, če škatle niste odprli. Brez nagrade. Tudi v cerkvi lahko najdete dekle po imenu Caitlin, ki prosi, da najde svojega brata.Da bi ga našli, pojdite v njeno hišo in pojdite v majhno sobo z omaro, začel se bo video, v katerem brat bo prišel ven. Za to nalogo lahko prejmete nagrado ali pa tudi ne. Če želite dobiti nagrado, lahko fanta preprosto ustrahujete ali prepričate (zahteva veščino prepričevanja) Nagrada - Zeleni meč. Če ne želite nagrade, jo pošljite nazaj svoji sestri. Naloga končana.

Opomba: če svojega mabarija večkrat prosite, naj poišče nekaj zanimivega, vam lahko prinese torto (darilo), članek iz kodeksa, kos lesa (palica), zamotano klobčič niti (darilo), vino ( darilo), itd. Se pravi, od časa do časa prosite psa, naj nekaj išče.

No, zdaj, ko ste izpolnili vsa navodila, lahko ostanete in počakate na sončni zahod ...

In tako se je začela množica pošasti. Če bi gospoda Pertha obvestili o naftnih sodih, bi dobili nekaj takega:

Borimo se s tem valom in do nas priteče milica in prosi, da priskočimo na pomoč njegovemu odredu spodaj, blizu cerkve. Gremo tja po tega človeka, se borimo proti pošastim. Naloga končana.

Sledi video, kjer Bunn omenja vse padle itd.

Blackstone Volunteers in Preacher's Board so se zdaj pojavili v vasi.

Tam lahko najdete takšne naloge. Tabla: Usoda karavane, bratje in sinovi, debelina kože, zadnje upanje, nenamerne posledice (pojavijo se po zaključku kroga čarovnikov). Prostovoljci: "Če se ne namažeš, ne boš šel."

Imamo nalogo "Earl of Radcliffe". Gremo do mlina, kjer nas bo čakal Bann Tegan, se pogovorimo z njim in do nas priteče erlessa Isolde, ki prosi Tegana, naj gre z njo (enim), pusti ga, in nam da ključ od skrivni prehod v mlin.

Znajdemo se v ječi, kjer nas pričaka nekaj bitij teme. Hitro jih ubijemo, gremo še malo naprej in začne se dialog med našo ekipo in ujetnikom, čarovnikom krvi - Jovanom. Pustimo ga na svobodo, lahko nam koristi v prihodnosti. Sledimo naprej, dvignemo se v spodnje nadstropje. Prostore očistimo zlih duhov, trupel in druge umaze, pri tem pa poberemo vse uporabno in dragoceno. Ne pozabite zbrati žolča trupel, potrebujete ga za nalogo "Debelina kože". Tukaj je lokacija Vallene, kovačeve hčere, za nalogo Izgubljeno v gradu. Ko se vrnete v vas, pojdite k Owenu po nagrado.
Po tem se spustimo v klet in skozi njo gremo ven na dvorišče, kjer nas čaka majhna vojska bitij teme, vendar si lahko nalogo poenostavimo tako, da odpremo vrata in spustimo Sir Pertha in njegove pomočnike.
Ko premagamo pošasti, se obrnemo na Ser Perth in ga prosimo, da gre z nami. Pojavimo se v glavni dvorani, kjer nas čakajo Connor (sin grofa Eamona), Isolde in Bann Tegan, ki je pod nadzorom demona, ki se je polastil fanta. "Ubijemo" vse sovražne enote, ki so v sobi, in se pogovarjamo z Izoldo. Prosi nas, da njenega sina rešimo demona, ki se je naselil vanj. In potem pride Jovan (če ga nisi ubil ali pustil v kletki), ponudi svojo rešitev problema: vzeti Izoldino življenje za obred eksorcizma. Ta pot je najkrajša, vendar se bo Alistair (-30) zelo namrščil, zato je najbolje, da izberete daljšo pot do Mage Towerja. Lahko pa preprosto ubijete Connorja tako, da se povzpnete v drugo nadstropje.

Opomba: v eni izmed sob
Bitja vas bodo čakala, ubijte jih in vzemite ključ enega od njih, nato pojdite v drugo nadstropje in tam lahko s tem ključem odprete trezor.

Zaradi bližnjice Ni mi treba razlagati, odločil sem se za daljšo pot in šel v Stolp čarovnikov, da bi jih prosil za pomoč pri posesti. Toda preden sem odšel, sem šel v taborišče in se pogovoril s Stanetom in povedal mi je svojo zgodbo. V dnevniku. v nalogah se je pojavil stolpec "Tovariši". To sem omenil zgoraj, zdaj pa vam želim povedati malo več.

Dokončanje nalog tovarišev (Sten) - Moramo iti v Kalenhad (Blizu stolpa čarovnikov), da tam najdemo roparja, ki je najverjetneje ukradel meč Qunari.
Po pogovoru z njim izvemo, da ga je prodal Farinu, trgovcu iz Orzammarja. Sledimo Orzammarju, najdemo Farina (stoji na "osrednjem" trgu)
govoriva z njim, v grozi pove, da je meč prodal drugemu škratu in sicer Dvinu (isti iz Radcliffa). Sledimo Radcliffu, najdemo Dvina (če ni umrl med bitko), govorimo z njim, da nam ključ do skrinje. Odklenemo ga in voila, naloga je končana. Nagrada: Sten +13, Stenov meč in dragulji. Postopoma vam bom povedal o vseh nalogah tovarišev.

Tudi v Calenhadu je glasnik skupnosti čarovnikov, pogovorite se z njim in se strinjate, da boste pomagali, in poiščite naslednje v torbi:
No, zdaj bom nadaljeval z iskanjem "Earl of Radcliffe". Prispeli smo v Calenhad, vendar zaradi nenavadnega dogodka ne moremo vstopiti v stolp. Toda ker moramo priti tja, se obrnemo na Carrolla. Po pogovoru z njim lahko dobite prehod do stolpa.

Krog magov

Ko smo v stolpu, izvemo iz ust Gregorja, starejšega templja, da so stolp zajeli obsedeni. In ukazano nam je, da jih vse uničimo. Takoj, ko gremo malo dlje v stolp, bodo vrata za nami zapečatena, s čimer se zaščitimo, templjarji so nas zaklenili v past. Na poti lahko najdete takšne kraje

Poiščite jih vse in naloga Guardian of the Limit bo posodobljena. Prav tako ne pozabite hoditi s tipko Tab, morda boste našli kaj zanimivega

In ko še malo hodimo, najdemo kup čarovnikov, ki jih vodi Wynn, ki bi jih lahko srečali že v Ostagarju.
Lahko postane naš zaveznik, če se strinjamo, da ji pomagamo, namesto da jo ubijemo. Čarovnica postane naša nova spremljevalka. Ko odstranimo oviro, gremo malo naprej in naletimo na trio obsedenih, jih ubijemo. Zdaj iščemo raztrgano knjigo (gumb Tab je nepogrešljiv). In dobimo nalogo "Science of Summoning". To nalogo lahko dokončate takoj, ne da bi zapustili lokacijo. Torej, poklicati moramo štiri bitja. Če želite poklicati, morate opraviti obrede. Tukaj so:

Priklic prvega: Pisava priklica - imenik duhovnih oseb - dotaknite se mesta klica. Priklicano bitje je Prašič.
Ne predstavlja nobene nevarnosti, med preiskavo je mogoče najti granato.

Priklic drugega: Priklicna pisava - Rodercomov nenavaden poklic - Kip Magusa Gorvisha - Dotaknite se mesta klica. Priklicano bitje je Artful Trickster.
Ne predstavlja nobene nevarnosti. Samo duh.

Priklic tretjega: pisava priklica - Elvornov največji bestiar - mesto za rezbarske mize - Spiritorum Etherialis - kip čarovnika Gorvisha - amulet za začetnike - dotaknite se mesta priklica. Priklican - Shadow Rip (močan sovražnik)
. Nagrada za to so elektrificirane rokavice (rokavice).

Naloga je domnevno zaključena, vendar boste morda opazili, da je tudi mesto za Call of the Fourth.

Priklic četrtega: Priklicna pisava - Duhovni vodnik - Roderkomov nenavaden poklic - Kip čarovnika Gorvisha - Veliki Elvornov bestiarij - Mesto za rezbarjenje mize - Spiritorum Etherialis - Kip čarovnika Gorvisha - Amulet za začetnike - Dotaknite se mesta priklica. Priklicano bitje je Earl Forshadow.
Pozor! Če želite dobiti nagrado za priklic Earla, mu morate nekaj ukrasti. Duh se vzdržuje približno 5 sekund, zato pohitite! Nagrada - besedilo iz kodeksa.

Predmeti naloge dogodka: Mystic Place of Power, Summoning Science, Student Notes

No, zdaj pa gremo naprej po stolpu. Dvignemo se v sobe starejših čarovnikov, očistimo jih pošasti. Vzporedno ne pozabite preveriti skrinj in kupov knjig, vedno se lahko najde kaj zanimivega. V tem nadstropju lahko od predmetov iskanja najdete: ljubezensko pismo in zvitek Banastorja, stekleno filakterijo (kodeks), majhno poslikano škatlo, črni grimoir (darilo za Morrigan), pismo študenta.

Ločeno želim povedati o steklenih filakterijah. V igri je skupno 6 takšnih filakterij: 1 v Mage Towerju, 2 v Orzammarju, 1 v Denerimu in 2 v Brecilskem gozdu. Če greste malo globlje v zgodovino, potem so to najverjetneje duše prekletih, ki so zapečatene s posebno močno magijo, kar dokazujejo krvavi prstni odtisi na koncu vsakega članka.

Ko smo očistili sobe starejših čarovnikov, se dvignemo v Veliko dvorano, jih ponovno očistimo pred demoni. In tukaj najdemo zadnjo opombo študenta, ki nam govori o nekakšnem ritualu (Kvest "Varuh meje"), za izvedbo tega rituala je dovolj: dotaknite se treh kipov, ki so v stranišču , vrstni red dotika je (3, 1, 2), nato pa se dotaknite kipa, ki je v središču tega nadstropja. Naloga se posodablja. Spustimo se v prvo nadstropje in "odpremo" vrata
in namesto odpiranja se prikaže tole:
Ubijemo ga in dobimo Yusarisov meč in nekaj drugih stvari (naključna izbira). Naloga "Varuh meje" je končana.

Vrnemo se na vrh.

Velika dvorana vsebuje naslednje naloge: zvitek Banastorja, raztrgane strani (5 kosov)

Če ste zbrali vse strani, se pojavi naloga "Pet strani - štirje čarovniki".

Dvignemo se v četrto nadstropje (templjarske sobe). Spet očistimo tla in zberemo potrebno (napoji, stvari) in gremo v središče, tam nas čaka Demon brezdelja,
vendar se ne bomo borili, ker nas zaziba in pošlje v senco. In tukaj se zame začne najbolj razburljiv del igre. Tu se lahko preizkusimo v vlogi miške, duha, ognjenega elementala in kamnitega golema. A več o tem kasneje. In zdaj imamo nalogo "Izgubljeni v sanjah".

Torej, pojavimo se v senci, gremo malo mimo in najdemo Duncana, tistega, ki je umrl pri Ostagarju.
Toda to je samo duh, povemo mu, da je ponaredek in napade nas.

Opomba: tavanje po sencah lahko razkrije takšne stvari.
Zaenkrat so neuporabni, ko pa dobite obliko duha, se vrnite in aktivirajte ta mesta. Dali vam bodo trajno povečanje ene od statistik.

Ko ubijemo Duncana in njegove vojake, se pred nami pojavi podstavek, s katerim lahko odpotujemo v Sence. Približamo se podstavku, ga "pregledamo" in pred nami se pojavi naslednja karta:
Gremo na lokacijo, ki nam je na voljo (trenutno je le ena) in tam vidimo Niala, čarovnika, ki je poskušal rešiti krog čarovnikov. Iz pogovora z njim je razbrati, da je izgubil vsako upanje na rešitev. Vendar nam pove, da lahko prideš ven le tako, da ubiješ demone vsakega kroga in nato samega demona brezdelja.

Opomba: Lyrium vene obnovi življenje in mano vzdržljivosti

Na poti poskušamo ne pozabiti na tako imenovana duhovna vrata
Zaenkrat za nas niso nič pomembnega, a ko dobimo obliko duha, se je vredno vrniti k njim. Na prvi senčni lokaciji sta 2 vrata. Vstop v portal
nas bo napadel demon, ga ubijemo in s tem rešimo miško
ki nam bo dala svojo moč. Po tem se bomo lahko plazili v luknje, ta veščina je potrebna. Ko smo šli skozi krog in pridobili sposobnosti miške, se ponovno obrnemo na podstavek in tokrat imamo že veliko večjo izbiro gibanja

Zaporedje, v katerem je najbolje obiskati "sanje":

Invazija Darkspawn. Tukaj dobimo obliko Duha. Če ga želite dobiti, morate storiti naslednje: Zlezite v označene luknje v naslednjem zaporedju:

Ubijamo vsa bitja teme, govorimo s templarjem in voila, pridobili smo obliko duha

Burning Tower tukaj dobimo moč Ragosa (ogenj).
Če ga želite dobiti, se morate: povzpeti po stopnicah,
zlezti v luknjo
in ubiti demona s templarjem.
Zahvaljujoč obliki Ragosa postanemo neranljivi za ogenj.

Razpršeni čarovniki. Tukaj dobimo moč golema. Da bi ga dobili, potrebujete naslednje: počistite lokacijo, se povzpnite po stopnicah
pomagaj spečemu v boju proti golemom in cerkvenjakom in voila, ti si golem.

No, zdaj, ko smo prejeli vse obrazce, je čas, da ubijemo demone. In zaželeno je začeti od samega začetka, to je iz Prvotne sence. Priporočljivo je, da vse lokacije obidete drugič, da ne zamudite kakšnega bonusa.

Opomba: Najbolje je, da poiščete bonuse, ko že obvladate vse štiri oblike.

Lokacija bonusa:

Zdaj, ko ste ubili vse demone, bodo namesto običajnih modrih "pik" na njihovem mestu znaki

V samem središču vas čaka Demon brezdelja, a tja ne smete iti. Najprej "obiščite" 3 preostale "blote". Tam so naši zavezniki. Ko jih izpustimo, jih "prebudimo" in zapustijo svet senc.
Po osvoboditvi vseh zaveznikov bi moral zemljevid izgledati nekako takole

No, zdaj gremo pravzaprav v »srce« Sence, v Najsvetejše. In potem ubijemo tega prasca s celotnim odredom. Nasveti za atentate: prvo inkarnacijo je najbolje zadeti v obliki golema (klin se izbije s klinom), drugo inkarnacijo je najbolje v obliki duha (ogenj ne mara ledu), tretjo inkarnacijo je spet golem, četrta in peta inkarnacija sta spet najboljši v obliki golem. Po umoru se pojavi Niall in prosi, naj vzame Adrallino Latanijo iz njegovega trupla. Sam tega ne zmore, saj je predolgo v Senci in se njegovo telo ne more več premikati. S tem je naloga Lost in Dreams zaključena. "Zbudimo se" in se znajdemo na istem mestu, kjer smo bili uspavani, vzamemo Latanio iz Niallovega telesa. Raziščimo naslednje nadstropje. Ko gremo do konca nadstropja, najdemo templjarja, ki je v pregradi.
Govorimo z njim, če se odločite rešiti čarovnike, se ne bo zgodilo nič, če ste se v pogovoru odločili, da boste uničili vse čarovnike, vas bo Wynn napadel.Po dialogu se povzpnemo v Dvorano muk. In tukaj čakamo Uldreda in njegovo "družbo". Pozor! Uporabite zvitek Latanije blizu teh ljudi.
Če vsi umrejo, potem ne boste dobili podpore čarovnikov.

Če vam ni uspelo rešiti vsaj enega čarovnika, bodo namesto čarovnikov v boju proti Blightu njihovo mesto prevzeli templjarji. Vendar ne pozabite, da če umrejo vsi čarovniki, bo treba nalogo Earl of Radcliffe zaključiti z umorom Isolde ali Connorja. Zato je bolje ohraniti čarovnike pri življenju. Torej, vrnemo se v Radcliffe, a na poti nas napade skupina roparjev, ki jih vodi Beiha Joam, če ste zbrali vse raztrgane strani v stolpu čarovnikov in imate nalogo "Pet strani - štirje čarovniki", potem bo ta spopad njegov konec.
Nagrada je vse, kar ima Beiha. Na poti je lahko tudi drugo srečanje v nalogi ("Nenamerne posledice"). Ubijemo kapricijo goljufa in naloga je zaključena. Brez nagrade

No, zdaj, ko smo prispeli v Radcliffe, gremo v grad in vidimo takšno sliko (če ste rešili čarovnike, če ne, boste videli isto sliko, ki ste jo pustili, ko ste odšli :))

Govorimo z Irvingom in on začne obred. Toda samo čarovniki lahko pridejo v senco, zato imamo možnost izbire: Morrigan (če je v ekipi), Wynn (če je v ekipi), Irving ali Jovan. Bolje je, da Jovana ne pošljemo v Senco, saj je precej šibek in ne ve prav veliko, če pa ga pošljemo, mu damo upanje na odrešitev. Ko smo vstopili v Shadow, moramo najti Connorja, ko najdemo vse "Connorje", se bomo borili proti demonom Desire.
Za njegovo ubijanje ni potrebna nobena posebna taktika, a ko ustvari dvojnike, morate čim prej najti pravega (kloni umrejo z enim udarcem), sicer si bo povrnila življenje. Ko jo ubijemo, nam bo prikazan video, ki ne igra nobene vloge. Po tem se znajdemo v Eamonovi sobi in tukaj pridemo nova naloga"Žara s svetim pepelom". Če ga želite dokončati, morate iti v Denerim. Toda preden greš, pojdi v svoj tabor. Alistair bo pristopil k vam in vam izrazil svojo hvaležnost, ker je rešil grofovo družino. Po tem dajte Morrigan Black Grimoire, ki ste ga našli v Stolpu čarovnikov, in prejmite nalogo Grimoire Flemeth. Deklica se vam bo zahvalila in vas prosila, da pridete pozneje, zdaj pa se bo usedla in jo preučila. Na poti lahko naletite na "spopade v iskanju", kot so "Lažne priče".

In medtem, ko gremo v Denerim, se zgodi ravno takšen "kvest spopad". Do nas priteče dekle in prosi za pomoč.
Toda ta pomoč ni nič drugega kot past
Taktika za uničenje čete Zevran: pustite roparju, da razoroži pasti in odpravi roparje z desnega boka, s pomočjo Winna izrečemo urok Potres, vendar le tako, da ne poškoduje naših vojakov. Najprej poskušamo odpraviti čarovnika in Zevrana, saj sta najnevarnejša sovražnika. V rezervoar pošljemo ali Alistairja ali Stana. Po umoru čarovnika in Zevrana ne bi smelo biti težav, naj gre Alistair Stan na levi bok skozi sredino in s čarovniki premagamo preostale roparje od zgoraj. Ko premagate zadnjega od roparjev, se bo začel dialog, v katerem vam bo Zevarn ponudil svojo pomoč, lahko pa ga tudi ubijete.

Opomba: Za odpravo težav v prihodnosti ohranite dobre odnose z Zevranom.

Odločil sem se, da v svoje vrste sprejmem Zevrana. Zdaj lahko iščete skrinje, škatle in podobno, v eni od škatel sem našel pismo in s tem aktiviral nalogo "Red Jenny's Friends". Med prehodom kroga čarovnikov sem napisal nekaj predmetov naloge in enega od njih, majhna poslikana škatla, je pogoj za dokončanje zgornje naloge. Pot nadaljujemo do Denerima.

Če imate dobre odnose z Alistairjem, vas bo ob prihodu v Denerim prosil, da obiščete njegovo sestro Goldanno.
To je še ena od nalog "Tovariši" in se imenuje "Aleisterjeva družina". Ta naloga je zelo hitra in enostavna, v Denerimu je hiša. Pojdimo k temu.
Če želite dokončati nalogo, morate le priti v hišo, se pogovoriti z Goldanno, v vsakem primeru bo zavrnila Alistairja, tudi če ji ponudijo 15 zlatih denarjev. Naloga končana. Tudi v Denerimu je pridigarska deska,
vezni člen skupnosti čarovnikov
in zvezo Blackstona.

Oddajte nalogo "Red Jenny's Friends" na tem naslovu:

Nagrada - 3 zlata. Spoznaš lahko tudi Sir Henryja

Ponudil vam bo dvoboj, domnevno zaradi umora kralja Cailana. Vendar ga lahko prepričate, da se moti in da so bili Sivi čuvaji obrekovani (za to je potrebna veščina "Prepričevanje 3. stopnje"). Lahko pa se dogovorite za dvoboj z njim in ga preprosto ubijete. Bolj koristno pa bo, če bo ostal živ. In kaj točno bo poanta, boste izvedeli kasneje.

V gostilni »Zagrizeni plemič« prosi gostilničarja za pomoč v zadevah, ki »niso povsem legalne«. Nove naloge se bodo pojavile, ko bodo stare dokončane. Torej, "Storitve za zainteresirane":

1) "Nepopolna korespondenca" - zgoraj sem rekel, da teh pisem ne smete zavreči. Ko zberete 12 kosov, se vrnite h gostilničarju. Nagrada - 6 zlatih.

2) "Reševanje težav" - zberite 3 trupla (kraji: skladišče in kotiček v nakupovalni četrti, bordel "Biser") in jih vrzite v vodnjak blizu cerkve.
Nagrada - 2 zlata

3) " Diplomatske potrebe”- spet sem rekel, da živalskega strupa ne smete zavreči. Kupiti ga je mogoče tudi pri Varathornu (Brecilski gozd) v neomejenih količinah. Za dokončanje te naloge potrebujete 15 obrokov te snovi. Prinesi jih gostilničarju. Nagrada - 2 zlata.

4) "Brez popuščanja" - morate signalizirati s puščico v Brecilskem gozdu na označenem mestu in ubiti napadalce. (glej Les Brecilian). Nagrada - 2 zlata

5) "Lažne priče" - ubijte 3 priče. Prvi je v Denerimu. Curiosities of Thedas, drugi pri jezeru Calenhad na Wharfu, tretji v Frost Mountains pri " osrednji trg". Vrnemo se v gostilno. Nagrada - 3 zlata

6) "Da vas ne bi izsledili" - prinesite 10 granat. O tem sem govoril tudi na začetku vodnika, da jih je bolje ne prodati ali zavreči. Nagrada - 1 zlato

7) "Denar" - "zasluženo plačilo" morate odnesti v 3 predpomnilnike. Prvi v Denerimu na trgu, drugi v "Spoiled Princess", taverni ob jezeru Calenhad, tretji na pomolu v Redcliffu in četrti v Frost Mountains, na "centralnem trgu". Toda zadnji prestop je bil eksploziven. Zdaj, ko ste ugotovili, kakšno "presenečenje" se skriva v "tabli", lahko nevtralizirate pasti. Če ste jih nevtralizirali, boste prejeli nagrado 3 gold in 98 srebra, če ste jih pustili "napolnjene" pa 3 golde ob vrnitvi h gostilničarju.

8) "Hudi ukrepi" - morate ubiti K. Če želite to narediti, samo pojdite "sprehoditi" okoli Denerima. Prišlo bo do iskanja
Vse pobijemo in iz trupla pomočnika vzamemo zemljevid zatočišča K. ​​Pojavi se nova lokacija. Pojdimo tja. Ubijemo K. in se vrnemo za nagrado 10 gold. Na tej nalogi se končajo vse naloge za "zainteresirane stranke".

Tudi v Denerimu lahko naletite na Cowdry's Rogue,
priporočljivo je, da se strinjate z ropanjem hiš, saj to prinaša dober dobiček, vendar boste morali plačati za nasvete. 1. namig (strošek 1 zlata) Rob Lady Sophie's room. 2. nasvet (strošek 4 zlata) - skladišče, vendar ne bo prazno, tam bo precejšnje število Howejevih razbojnikov. Tretji nasvet tako rekoč ni točen, vendar je brezplačen. In njegova rešitev je na voljo samo v četrti Palace.

Najdete lahko tudi narednika Keelona,
ki nam bo dal tudi 2 nalogi in popolnoma brezplačno. "Biser in prašiči" 1. v bordelu premagati biser, ne pa ubiti roparjev, ki so se tam naselili. Nagrada - 2 zlata.

"Krvava vesla" 2. očistite gostilne pred "Krvavimi vesli". Znebite se jih lahko na dva načina: mirno in nevljudno. Nagrada 3 zlata (v vsakem primeru)

Na trgu je tudi neki mojster Ignacio.
Ko se z njim prvič pogovarjate, ne morete ničesar sumiti, toda po drugem stiku z njim in izbiri replike "Nisem rekel, da sem varuh", lahko razumete, da nekaj skriva. Nasproti njega, na steni, visi iskani plakat za Sivega čuvaja. Zapomnite si besedno zvezo "grifi bodo spet vstali". Ko smo pregledali plakat, do nas priteče sel in nam da listek.
Prikaže se naloga "Trial of the Crows". Gremo do “Zagrizenega plemiča” in tam nas v prvi sobi pričaka mojster Ignacio in nekaj razbojnikov. Ponujajo nam, da vstopimo v službo Vranov. Predlagam, da sprejmete ta predlog. Torej, prva naloga za Ravens je ubiti Pedana, ki je v bordelu Pearl. Gremo tja, hkrati pa bomo lahko dokončali nalogo narednika Kilouna, da pomirimo roparje. Ustrahujemo roparje iz odreda Belih sokolov. V zadnji sobi bordela nas čaka cilj, da bi ga dosegli, izgovorimo kodno frazo (grifi bodo spet vstali). No, zdaj bomo ubili Pedana,
sprejemati njegove ukaze. In nazaj k Killoneju in Ignaciu. Toda na poti pride do spopada, v katerem se nam Killone zahvali za opravljeno, potem pa se pojavi vodja tolpe in začne se spopad.
Premagamo vse sovražnike in Kiloun nas nagradi z 2 zlatama. Naloga končana.

Po prihodu na tržnico se lahko ponovno obrnete na Kylona in prejmete ukaz za odstranitev "Krvavih vesl", ki so se naselili v gostilni "Ugriznjeni plemič". Gremo v gostilno in jih s silo ali z besedo preženemo. Nazaj v Killone. Naloga končana. Zdaj lahko nadaljujete naše "lete" za Raven. Vrnemo se k Ignaciu, vendar ne prejmemo nobene nagrade, ampak prejmemo samo 2 novi pogodbi za umor:

1) "Audience pri veleposlaniku" - če še niste začeli mimo Orzammarja, potem naloga še ne bo končana, saj je cilj biti v kraljevi palači pod gradom. Naloga bo na voljo, ko dokončate naloge v Orzammarju.

2) "Lov na plačance" - na zemljevidu sveta se odpre nova lokacija. Gremo tja in pobijemo vse plačance. Vrnemo se. Nagrada: rokavice grobega črevesja.

Opomba: Hibrenu lahko ukradete tiaro (darilo)

No, medtem ko smo še v Denerimu, je vredno iti skozi naloge iz Preacher's Board, Justice in the Back Alleys, Missing in Action, Fazzilova zahteva, Loghainova ofenziva.

1) "Pravičnost v zakotnih ulicah" - to nalogo je enostavno dokončati, na zemljevidu Denerima se prikažejo 3 lokacije. "Obiščemo" jih. Vrnemo se k pridigarju pridigarju in dobimo nagrado 1 zlata.

2) "Pogrešani" - te naloge trenutno ni mogoče dokončati, ker je "pogrešani" v ječi. Ko prideva tja, ti povem več.

3) "Fazzilova naročila" - najti morate sekstant. Na tej stopnji je tudi nemogoče dokončati to nalogo, saj se sekstant nahaja v Elfinageu.

4) "Loghainova ofenziva" - ​​takoj ko smo opravili to nalogo, se je lokacija državljanske vojne pojavila na zemljevidu sveta. Sledimo tja. Ubijemo vse vojake Loghaina, vrnemo se za nagrado 1 zlata.

Opomba: med potepanjem po Denerimu lahko naletite na "patrulje"
ki te hočejo ubiti zaradi kraje. V boju z njimi se je vredno držati tako preproste taktike, kot je tek na podij za lokostrelce s celotno ekipo.
Tako vas bo nasprotnik težje ubil, saj preprosto ne bo mogel priti skozi.

V "umazanem kotičku" lahko najdete prav takšna vrata.
To je lokacija iskanja. To je lokacija iskanja. In odprlo se bo, ko boste našli dnevnik enega pustolovca na lokaciji porušenega templja,
potem drugi v ruševinah Brecilijana
in tretji v gostilni v Orzammarju.
Tudi v prvem kotičku so vrata iz iskanja "Kri opozarja" in dekle, ki ji morate dati pismo o smrti njenega moža (prostovoljska naloga "Pogreb")

V "temni ulici" so še ena vrata za nalogo "Blood Warns" + glasnik s kapuco za nalogo Blackstone "Če se ne namažeš, ne boš šel."

Na "pristaniškem dvorišču" lahko najdemo truplo sira Friedna, ki vas prosi, da uničite krvne čarovnike. Od tega trenutka se na zemljevidu Denerima pojavi še eno mesto - "Zapuščena hiša". Na voljo sta tudi glasnik s kapuco in vrata,
ki nas bo pripeljal do dezerterja iz iskanja prostovoljcev "Kršitev dolžnosti"

No, zdaj sem se odločil, da grem "preveriti" prebivalce zapuščene hiše. Ko pridemo tja, bomo ugotovili, da je samo ena soba, vendar je vredno potiskati knjižna polica, saj se bo pred nami odprla velika soba, ki jo moramo pregledati. Tukaj nas bo pričakalo nekaj sovražnikov, jih ubijemo, vzamemo ključ od vrat iz trupla krvnega čarovnika, odklenemo vrata in gremo naprej.

Opomba: ker je hiša naravnost polna sovražnikov, jih je bolje ubiti v majhnih skupinah. Če želite to narediti, je vredno uporabiti nekaj takega.
Upoštevajte, da zvabi 1 osebo, ne moštvo.

To nas čaka na koncu te hiše
tukaj je zaželeno imobilizirati čarovnika, medtem ko imate opravka z vojaki. Najboljši način za to je s urokom Force Field. Ukvarjamo se z vsemi in naloga "Zadnja zahteva" je zaključena. Nagrada je vse, kar imajo sovražniki.

No, da se ne bi večkrat vračal k temi prostovoljcev in skupnosti čarovnikov, sem se odločil, da celoten seznam naloge in njihovo dokončanje. Torej: "Prostovoljci Blackstone":

"Postrgaj dno soda", "Kršitev dolžnosti", "Če ne namažeš - ne boš šel", "Pogreb", "Dopolnitev zalog", "Sprememba moči"

1) "Ostrgaj dno soda" - ta naloga morda ne bo dokončana, če ne izpolniš moje zahteve v Lotheringu (glej zgoraj). Če ga želite dokončati, morate dati 3 črke. 1. pismo možu v cerkvi (Lothering), 2. pismo v Radcliffu je hiša, ki se dviga nad vsemi ostalimi (zlahka jo najdete, če greste do mlina) gremo v hišo tam in druga oseba . Priporočljivo je, da pismo drugi osebi daste čim prej, saj lahko čez nekaj časa vrata skrivnostno izginejo. 3. pismo je treba dati osebi v Elfinage, a ker je bil dostop do tja že nekaj časa zaprt, bo naloga morala počakati. Nagrada - 50 srebra.

2) "Kršitev dolžnosti" - za dokončanje te naloge morate "obiskati" pomol pri jezeru Calenhad, Frost Mountains in Denerim. Nagrada - 2 zlati

3) "Če se ne namažeš, ne boš šel" - za dokončanje te naloge morate dati 5 črk ljudem v kapucah. Vsi so v Denerimu. Eden je na tržnici, drugi je v bordelu Pearl, tretji je v drugem kotu, četrti je v Port Cornerju in peti je v Elfinageu. Nagrada 50 srebra

4) "Pogreb" - dajte 4 pisma ženam mrtvih. Dva v Denerimu: 1. na tržnici, 2. v Dirty Stub. Še ena je v cerkvi Radcliffe, zadnja pa v taverni Pampered Princess (pomol jezera Calenhad). Nagrada - 1 zlato

5) "Dopolnitev" - odnesite 20 zdravilnih obkladkov prostovoljcem. Za 20 kakršnih koli zdravilnih obkladkov dajte 3 zlata 98 ​​srebra.

6) "Sprememba moči" - ubiti moramo Taoranovega očeta, da se lahko povzpne na "prestol" prostovoljcev. Najdemo ga v Denerimu, na tržnici.
Po pogovoru z njim ugotovimo, da želi Taoran osramotiti red in nas prosi, da ubijemo lastnega sina. Lahko ubijemo Relnorja in zahtevamo nagrado (če si to storil, je nagrada 4 zlata) ali ubijemo Taorana. Pozor! Taoran se nahaja v Lotheringu, ki ga ujamejo bitja teme, zato "izgledaj" na lokacijah, ki ležijo blizu Lotheringa (Hidina Flemeth Radcliffe). Med potepanjem se mora zgoditi spopad pri iskanju. In tukaj imamo 2 možnosti za razvoj dogodkov: ali ga ustrahujemo in nam bo dal 3 zlata in naloga je končana, ali pa ga ubijemo in po vrnitvi k prostovoljcem bomo prejeli 4 zlata.

"Skupnost čarovnikov":

Naloge skupnosti čarovnikov: Mesta moči, Obvestilo o odpustitvi, Morilec tvojega brata, Kri opozarja, Naj se pravici godi, Dar tišine, Ali si me videl?, Banastorjevi zvitki, Gobja magija, "Lažne priče", "Zaščiti Skupnost", "Uniči skupnost".

Dokončanje vseh nalog:

1) "Mesta moči" - obstajajo štiri mesta moči (Denerim, Brecilski gozd, Globoke ceste, Krog čarovnikov). Najti jih je precej enostavno. V krogu čarovnikov, na istem mestu kot naloga "The Science of Summoning". Brecilski gozd - nagrobnik, blizu roba Velikega hrasta, Denerim - Elfinage, blizu starodavnega drevesa, Globoke ceste - oltar v Ortan taigu. Nagrada - 2 zlata

2) "Obvestilo o odpustu" - poiščite tri študente. Iskanje je tudi enostavno. Dva vajenca sta v Denerimu, eden na tržnici, drugi v Thedasovih zanimivostih, eden v Orzammarju je na glavnem trgu. Nagrada - 1 zlato.

3) "Morilec tvojega brata" - ubijte tolpo maleficarjev (odpadnikov) v brecilskem gozdu. Nahajajo se na lokaciji West Brecilian, blizu enega od nagrobnikov. Nagrada - 1 zlato.

4) "Kri opozarja" - s krvjo označite 4 hiše. 2 od teh hiš se nahajata neposredno na trgu. Tretji v "umazani ulici" in četrti v "temni ulici" Denerima. Nagrada - 1 zlato

5) "Naj se pravici zadošča" "Dar tišine" - te naloge imajo 3 dokončanja. 1. (neugodno) Dajte zahtevanih 10 porcij liriuma poveljniku viteza Tavishu. Zahvalil se nam bo in iskanja je konec. 2. (koristno) Dostavite 10 lyriumov viteškemu poveljniku Harritu v Radcliffe. Poveljnik stoji blizu mlina. 3. (najbolj dobičkonosno) da lyrium na obeh mestih. Nagrada - 50 srebra (če daš lyrium v ​​Radcliffu) in 1 zlato, če v Denerimu.

6) "Si me videl?" - Renolda moramo najti. Tukaj bi se moral zgoditi "kvestni spopad", v katerem bosta Renoldovo truplo in Obsedeni, ki ga je ubil. Nagrada - 50 srebra.

7) "The Scrolls of Banastor" - ta naloga je zelo dolga, ker je ni mogoče dokončati takoj. Najti morate 5 zvitkov. 2 v Stolpu čarovnikov, 1 v Brlogu volkodlakov (Brecilijski gozd) in 2 v templju Andraste (lokacija se bo odprla, ko boste napredovali skozi nalogo Urn of the Sacred Ashes). Nagrada - 1 zlato

8) "Mushroom Magic" - prinesite 10 snopov globokih gob. Nagrada - 1 zlato.

9) "Lažne priče" - za prestrezanje informacij. Ta naloga se reši tudi s "prizadevnim spopadom", na poti lahko naletite na pustolovca. Pogovorite se z njim in ga prepričajte, da ga ustrahujete, da vam bo dal informacije. Nazaj na kontakt. Nagrada - 1 zlato.

10) "Zaščiti skupnost" "Uniči skupnost" je zadnja naloga Društva čarovnikov. Pogovarjati se moramo s Harritom iz Redcliffa (če želimo rešiti) in s Tavishom iz Denerima (če uničimo). Če ste povedali Tavishu, ne dobite ničesar in naloga je zaključena. Za skupnost se morate zavzeti PRED kronanjem Alistairja Anore, saj bodo po njem Redcliffeja napadla bitja teme. Nagrada v primeru obrambe je 2 zlata.

No, zdaj, ko so vse možne naloge Denerima opravljene, lahko nadaljujete z Earl of Redcliffe in Urn of Sacred Ashes. Če želite to narediti, morate obiskati brata Genitivija v Denenrimu, to je pravzaprav njegova hiša.
V hiši srečamo Waylona, ​​Genitivinega pomočnika. Pove nam, da je njegov brat odšel v hotel blizu jezera Calenhad. Ampak, ali je res, da lahko sami preverite? na preprost način- Samo pojdi v zadnjo sobo. Začel se bo dialog, v katerem nas bo Waylon prosil, naj ne gremo tja. Toda vztrajajte in vstopite. Pomočnik vas bo takoj napadel, bi bilo zaradi česa, ker v tej sobi leži truplo pravega Waylona. Vendar sem se odločil, da grem na napačno pot. Na poti v Calenhad so me napadla bitja teme, po bitki z njimi je Wynn za kratek čas izgubil zavest. Ko sem prispel v Calenhad, sem šel v taverno in govoril z lastnikom taverne.
Po pogovoru z njim boste morda opazili, da je nervozen in nečesa ne dokonča. Iz njegove zgodbe boste izvedeli, da Genitivinega brata ni na tem mestu. Takoj, ko sem zapustil gostilno, me je napadla skupina kulturnikov.
Ko sem ubil napadalce, je bila naloga posodobljena in je rekla, da se je vredno znova "pogovarjati" z Waylonom. In sem šel v Denerim, a pred tem sem zavil v kamp. Wynn je povedala svojo zgodbo. Po tem, ko sem se z njo še malo pogovarjal, mi je uspelo in od nje pridobil nalogo "Tovariši" "Wynn's Regrets". Na poti je bil še en spopad, v katerem je duh, ki živi v Wynnu, pokazal svoje sposobnosti.
Prejeli smo sposobnost "Spirit Vessel". Ta sposobnost povrne nekaj življenja in mane, podeli bonus za magično moč in regeneracijo mane ter vrže urok Dezorientacije na vse bližnje sovražnike. Ta urok ima tudi slabosti: dolgo ohlajanje (ponovno polnjenje), takoj ko se sposobnost konča, bo Wynn omamljen in bo prejel kazen za napad, obrambo in gibanje. Ko sem prispel v Denerim, sem se spet vrnil v Waylon. Bil je precej presenečen, da sem se vrnil in me je hotel ubiti, a žal.
In zdaj, ko sem ubil psevdo - Waylona. Šel sem v zadnjo sobo, kjer sem našel pravo lokacijo brata Genitivija in truplo pravega Waylona. No, zdaj pa pojdimo v "Trezor" (ta lokacija se odpre, ko vzamete Genitivijev dnevnik iz skrinje).

Nasvet: Kupite si čim več obkladkov, preden se odpravite v svetišče. Ker boj z zmaji ni šala.

Ko sem prispel do trezorja, sem se začel ozirati po okolici, a me je takoj ustavil stražar.
Prepovedal je selitev v vas, a ti to prepoved ignoriraš, pojdi naprej. Pogovorite se s fantom in ko vam pove o svojem "talismanu", ki je falanga prsta, in razumeli boste, da v vasi živijo norci. V Vaščani hiši je mogoče najti tudi argument, ki podpira to teorijo (v njegovi hiši je tudi ljubezensko pismo). Takoj, ko zapustite hišo, vas bo napadla majhna vojska Selyukov - sektašev.
Ubijemo jih in gremo naprej.

Opomba: v vaški trgovini je železna skrinja, odprite jo in dobite lepo nagrado.

Ko vstopite v cerkev, se začnite z dialogom, v katerem je nejasno razložena skrivnost "trezorja". Po tem dialogu nas bodo Eirik in njegovi stražarji napadli. Na telesu lahko najdete medaljon kultista, vzemite ga. Zdaj odprite opečno steno. Tam bo Genitivi ležal na tleh. Pogovorite se z njim in povedal vam bo, kako priti v tempelj. Po tem ga lahko pošljete nazaj podjetju Denerim ali pa ga vzamete s seboj. Kakšno odločitev boste sprejeli, ni pomembno. Odločil sem se, da vzamem brata s seboj. Povedal mi je, da so v templju morda pasti. No, zdaj pa grem raziskovat. V dvorani templja lahko vidite majhno sobo na levi, gremo tja, ubijemo vse, ki so, in poberemo pismo iz trupla pustolovca, vzamemo tudi vse uporabne stvari iz trupel, škatel, itd. V tej sobi sta 2 "quest" predmeta: stenj in zapečateno pismo. Nato sledimo jugovzhodnim sobam, od predmetov iskanja so: Banastorjev zvitek, starodavni šifrirani zvitki (prikaže se naloga "Pozabljeni verzi"). Nato se odpravimo v sobe sektašev in na poti pobijemo vse sovražnike. Te sobe vsebujejo predmet iskanja - Banastorjev svitek. V eni od teh sob najdete ključ do jugovzhodnih sob. Poberemo ga in vso vsebino skrinje (neobvezno) in gremo v te (jugovzhodne) sobe. Odpremo ključavnico in dobimo ključ glavne dvorane. Gremo naprej, po poti pobijemo vse duhove in podobno. Zdaj imamo izbiro, ali gremo levo ali desno. Kam iti ni pomembno, saj te poti vseeno vodijo do ene točke. Če ste šli na levo, potem so v eni od sob 4 skrinje
ampak če hočeš dobiti stvari potem odpri pravega. Vse ostalo skriva duhove prahu. Če se odločite za desno, potem tam ni posebnih presenečenj. Ko se povzpnemo po stopnicah, se znajdemo na lokaciji Jame. Očistimo hodnike in gremo v tunele. Tukaj se začne fantazija. Takoj ko razorožimo 1 past, nas bodo 3 zmajevi mladiči napadli od zadaj in spredaj. Po prehodu jame se znajdemo v sobi, ki je mešanica spalnice in laboratorija. Tu nas “pričaka” kup ponorelih sektašev in zmajevih otrok. Ubijemo jih in gremo naprej. Spet naletimo na kup fanatikov in zmajev. Ko jih ubijemo, vidimo razcep na cestah. Če greste na desno, boste našli nekaj podobnega menažeriji, potem pa vas bodo kot večerjo našli 3 zmaji (ni več otroci). Če jih ubiješ, jih lahko odreš. Pojavila se bo naloga "Dragonscale Armor". Če ste šli na levo, vas potem, ko ubijete tri sovražnike, spet čakajo vilice. Se vam ne zdi malo monotono? Če greste na levo, boste naleteli na privržence kulta Andraste, ki jih vodi Kolgrim. Če ste šli naravnost, potem boste padli v mlin za meso. In ta mlin za meso bo sestavljen iz vas, zmajev (z drugačno obleko) in kopice sektašev. Ko ga opravite, se boste znašli v laboratoriju za gojenje zmajev. Razen kode št. Zdaj pa nazaj h Kolgrimu.

Pogovarjamo se z njim, ponudil nam bo pomoč pri njegovi zahtevi za uničenje Andrastejeve žare, v primeru zavrnitve vas bo napadel. Če ste ubili Kolgrima, potem lahko vzamete "Kolgrimov rog" z njegovega trupla. Z njim lahko prikličete Najvišjega zmaja, tisti, ki so bili pred njim, mu niso niti kos. Pokličeš pa ga lahko le tako, da greš na vrh gore. Takoj, ko dosežemo vrh gore, nam bodo prikazali video in predstavili prav tega visokega zmaja
koga lahko ubijemo. Vendar smrt zmaja ni predpogoj za dokončanje iskanja Urn of Sacred Ashes. In da ga dokončate, morate iti na "Test" ali kot se imenuje tudi "Rokavica". Sreča nas Varuh
Pogovarjamo se z njim in ga prosimo, naj gre. Odgovori, da je tisti, ki je opravil preizkus "Rokavice", edini. Test opravimo, sestavljen je iz več delov, in sicer štirih:

1) Rešiti morate uganke. Pred nami je 8 ljudi ali bolje rečeno duhov.
Vsak od njih ima svojo zgodbo-skrivnost. Začnemo ugibati. Odgovori: Brona - Sanje, Elisha - Melodija, Lady Vasily - O maščevanju, Thane Shartan - O hiši, General Maferat - O ljubosumju, Učenec Havard - O gorah, Učenec Katair - Lakota, Archon Hessarian - Sočutje.

2) Srečanje s tistimi, ki smo jih izgubili ali tistimi, pred katerimi smo bili krivi, v tem primeru je to Shianni. Po pogovoru z njimi bomo prejeli amulet Reflection.

3) Boj proti dvojnikom, z drugimi besedami, s kloni. Ubijemo klone in gremo naprej.

4) Bridge, opazil sem, da je to eno najtežjih mest v igri %

1) Pospremite junaka do 2. ploščadi:
Junake postavimo na kamne, ki aktivirajo 1 platformo na levi, 2. na levi in ​​1 + 2. na desni = Prvi 2 platformi sta aktivirani, junaka prestavite na 2.
2) Pospremite junaka do 3. platforme:
Junak, ki je držal 1. ploščad na levi, se premakne, da drži 2. platformo na desni.
Junak, ki je držal 1+2 ploščadi na desni, se premakne, da ostanejo 2+3 ploščadi tudi na desni.
Junak, ki drži 2. platformo na desni, se premakne, da drži 3. platformo na levi.
= 2 in 3 ploščadi sta materializirani, junaka prenesemo na 3.
3) Junaka prenesemo na 4. (zadnji):
Mislim, da so že vsi razumeli načelo,
Junak, ki je držal 2. platformo na levi, se premakne, da drži 3. platformo na desni.
Junak, ki je držal platformo 2+3 na desni, se premakne, da drži ploščad 3+4 na desni.
Junak, ki drži 3. platformo na desni, se premakne, da drži 4. ploščad na levi.
= 3 in 4 ploščadi so materializirane, gremo mimo mostu in
Voila, pojavi se v celoti - po njem lahko vodite vse.

In zdaj gremo do konca in tu zagledamo oltar, pred oltarjem se slečemo in gremo skozi plamene. Varuh pride do nas in nas obvesti o zaključku čiščenja. Približamo se žari in poberemo ščepec pepela ter odidemo. Ko sem dosegel vrh gore, sem se odločil izzvati Zmaja. Trobil sem ...
No, ne morem dati natančnega nasveta glede ubijanja, vendar bom rekel, da so zmaji zelo občutljivi na mraz in so odporni na ogenj. Torej sklepajte sami. Tako sem z žalostjo na pol res ubil zmaja.
"V njej" boste našli veliko različnih stvari.
Če vzamete zmajeve luske, boste aktivirali drugo nalogo, ki je "oklep zmajeve luske". Malo višje sem omenil nalogo Dragonscale Armor. Če želite dokončati obe nalogi, morate iti h kovaču Vaneu v Denerimu. Naloge končane. Nagrada je oklep. No, zdaj, ko imamo pepel prerokinje Andraste, lahko gremo na grad Radcliffe, da rešimo Eamona in končno dokončamo nalogo Earl Radcliffe. Ob prihodu tja zavijemo proti Teganu. Ozdravimo arl in ponudi se, da zbere vojsko, da se zoperstavi Loghainu na Land Rallyju. Kar zadeva Jovana (spomnim vas, da je to krvni čarovnik, ki je zastrupil grofa), so ga poslali v Stolp čarovnikov. Zdaj imamo novo nalogo "Raise an army". Zdaj, ko sem končno dokončal vse Redcliffove naloge, se lahko odpravim v Brecilski gozd.

Gozdni brecilski

Ko pridemo do dališkega tabora, nas bo pričakal Mitra, stražar. Prosite jo, naj vas odpelje do ravnatelja v zvezi s pomembno nalogo. Vodila te bo v Zathrian. On pa bo rekel, da zdaj ne more pomagati Sivim čuvajem, saj njegov tabor preživlja težke čase. boljši časi In vse zaradi prekletstva volkodlakov. Prosi nas, da mu prinesemo srce Norega Očka, vodje volkodlakov. Pojavi se naloga "Narava zveri", a ker je v vasi več nalog, jih bom dokončal. Naloge v Dalish Campu so: "Kammen's Woe", "Rare Iron Bark", "Cursed", "Elora's Gall".

1) "Mountain Kamenn" - če želite prejeti nalogo, se pogovorite s Kammenom. Žalosti ga dejstvo, da se njegova punca noče poročiti z njim, ker še ni lovec. Ta naloga ima nekaj vodnikov. Če želite dokončati obe nalogi, morate imeti sposobnost prepričevanja nad 2. stopnjo. Torej morate bodisi prepričati njegovo dekle, da se poroči z njim, kljub dejstvu, da še ni lovec. Ali pa prepričati Kammena, naj mu prinese kože in tako postane lovec. Nagrada: knjiga Saga Iloren.

2) "Rare Ironbark" - to nalogo lahko vzamete od Varathorna, kovača. Prosi vas, da dobite kos železovega lubja. Najti ga je zelo enostavno. Gremo v West Brecilian in tam bo padlo drevo.
Odvzamemo lubje, vrnemo se v Varathorn. Nagrado lahko izberete sami - lok (Wolfboy, zelo dobro) / oklep (Varathornov oklep, odličen oklep) če ste zavrnili darilo, vam bo dal amulet (Varathornov amulet). Kar se mene tiče, je najbolje vzeti oklep.

3) "V moči prekletstva" - naloga je vzeta iz Atrasa. Zahteva, da najde svojo ženo Daniello. Čeprav mu je Zathrian rekel, da je mrtva, Atras še vedno prosi, naj znova preveri. Gremo v vzhodni gozd. Tukaj srečamo Danielle
prosi nas, naj damo Atras šal in sporočimo, da je mrtva. Prijavimo jo, ne glede na to, ali rečemo, da je volkodlak ali da je mrtva. Naloga končana. Nagrada: amulet Athras.

4) "Galla Elora" - Nalogo vzamemo od Elore, starejšega pastirja. Nalogo je mogoče dokončati na dva načina. 1., če imate spretnost "Preživetje" vsaj druge stopnje, boste po pregledu žolča razumeli, da s tem ni nič narobe. Če nimate takšne veščine, jo lahko ubijete. Nagrada se podeli samo v primeru ubijanja Galcev - rogov Galcev.

Opomba: v taborišču je veliko kipov, preglejte jih, da dobite vnose kodeksa.Tukaj je tudi ljubezensko pismo.

Vse taborniške naloge so končane, razen ene, celo dveh. Zgoraj sem omenil Wynnovo nalogo "Wynnovo obžalovanje". Če želite nadaljevati njegovo izvajanje, se morate pogovoriti s pripovedovalcem Sarelom. Rekel je, da zdravilec Aneirin živi v gozdu. Pojdimo ga iskat. Na poti ubijanje volkodlakov, volkov, medvedov in vseh sovražnikov, ki se srečajo na poti. V zahodnem gozdu lahko naletite na mesto, označeno s puščico (pod pogojem, da ste v gostilni "Ugriznjeni plemič" opravili nalogo "Vprašanje o odpustu").
Ustreliti morate signalno puščico. Ko to storimo, do nas priteče tolpa plačancev in nas hoče ubiti, pobijemo vse, vzamemo pismo iz trupla plačanca in gremo naprej iskat Winnovega učenca. Srečate lahko tudi skupino volkodlakov, ki jih vodi Runner.
Z njimi se lahko mirno pogovarjate ali pa se preprosto sprte. Če pa jih premagate, se bo preprosto začel video, v katerem bodo volkodlaki pobegnili. Tudi na poti lahko najdete Deygan
ga spravite k sebi in se pogovorite z njimi, ko izgubi zavest ga lahko ubijete ali odpeljete v taborišče. Ker ubijanje ne bo imelo smisla, ga je bolje odpeljati v taborišče. Predvajal se bo prizor, v katerem se vam bo Mitra zahvalil, ker ste ga rešili. Naloga "Ranjeni v gozdu" se bo takoj pojavila in takoj dokončana. Kasneje se lahko obrnete na Deygana in ga prosite za nagrade. Nagrada je safir. No, zdaj nadaljujemo z iskanjem študenta. Lahko naletite tudi na veliki hrast, silvane.
Prosi vas za pomoč pri iskanju njegovega želoda. Strinjamo se, saj ubijanje tega drevesa ne bo nič dobrega ali slabega. Toda za njim je majhen kamp. Ko pridete tja, boste začeli zaspati. No, če se odločite za odhod, potem ne bo razloga za skrb. Če pa ste zaspali, se bo eden od vas zbudil in ugotovil, da so vsi ostali "mrtvi" in da po taborišču tava agresivni duh.
Če ubijete duha, boste prejeli nagrado, ki bo v skrinji, ki se je pojavila. Lahko naletite tudi na nagrobnike,
zaenkrat nimajo vrednosti. In tako sem v vzhodnem brecilskem jeziku našel Aneurin
po pogovoru z njim je Wynn ugotovila, da ji je že zdavnaj odpustil in se je končno pomirila. Naloga končana. Nagrada - Wynn +4, Aneirin amulet. Zdaj lahko on (Aneurin) celi naše rane. Po prehodu skozi lok lahko vidite "prihod" puščavnika, to je tat, ki je ukradel želod.
Z njim se pogovarjamo, odgovarjamo na vprašanja in jih postavljamo tudi njemu. Potem bo priložnost za izmenjavo stvari. In med stvarmi bo želod. Spremenimo ga, vrnemo se k hrastu, on nam da palico lubja drevesa. S pomočjo katerega bo možen prehod skozi zaporo.
Obstajajo tudi drugi dogodki. Lahko se dogovorite s Puščavnikom in ubijete Hrast. Če ste to storili, se vrnite k Puščavniku in naredil vam bo "preobleko", s katero boste lahko šli skozi oviro. Vsi ti postopki v zvezi s prehodom skozi pregrado so del prehoda iskanja "Narava zveri". Gremo skozi pregrado. Za njim nas sreča tekač. Po pogovoru z nama se odloči, da naju odpelje.
Takoj, ko ga premagamo, se pojavi videoposnetek, v katerem je prikazan pojav Mad Fanga.

Opomba: med tavanjem po ruševinah lahko naletite na skrivna vrata.
V njih vas ne bodo čakale samo pošasti, ampak tudi dodatna nagrada (ljubezenska pisma itd.)

V Ruševinah nas lahko napadejo različna bitja, od mrtvih in pajkov do zmajev. In če, ko se spuščate po eni od stopnic, slišite rjovenje, potem vedite, da vas v sosednji sobi čaka zmaj. Pozor! V zmajevi sobi so pasti.
Ko ubijete zmaja, ne pozabite pobrati svoje nagrade, saj bo v kupu zmajevih hord.
Ko se spustite na nižjo raven ruševin, boste morda opazili dečka duhca, ki beži, vendar ga še vedno ne boste mogli dohiteti, zato se pomaknite naprej. Ko odstranite vse ovire na svoji poti, pridete v sobo, kjer tava isti deček.
Vendar vas moram opozoriti, da vas bo po pogovoru z njim takoj napadla horda mrtvih. Ko jih prekinete, lahko pregledate okoliške predmete. V desni sobi je sarkofag. Vanjo lahko vzamete tablico in pojavila se bo nova naloga - "Elven Ritual". To iskanje poteka v ruševinah, vendar bom o tem govoril malo kasneje. Ko preiščete vse sobe, lahko nadaljujete. Tukaj v tej sobi
kjer lik stoji, lahko najdete amulet, ki predstavlja dušo zaprtega čarovnika, ki želi najti mir. To je naloga, imenovana "Čarovniški bojevnik". Ta naloga je dokončana v 1 dialogu. Torej, kako prekiniti vrzi stran itd. amuleta ne moreš, potem imaš 2 načina: 1. pomoč duši; 2. pusti amulet. Če ste pomagali duši, potem imate možnost, ali prositi za nagrado ali ne. Če ste zaprosili za nagrado, boste prejeli novo specializacijo - Battle Mage. Naloga končana. No, zdaj pa nadaljujmo s potepanjem po ruševinah. Tudi v teh ruševinah sta 2 stekleni filakteriji, tukaj je lokacija ene od njih:
Tudi v ruševinah lahko naletite na takšno sliko.
To mesto je zaključek iskanja Elven Ritual. Odpreti moramo kovinska vrata. Da bi to naredili, se približamo vodnjaku - vzamemo vrč - napolnimo ga z vodo. Nato gremo do oltarja, zdaj pa izberemo naslednja dejanja: Postavite vrč na oltar - Preglejte zemeljski vrč na oltarju - Popijte požirek. Po tem vas bodo napadli demoni duhov.
Ko smo premagali duhove, bi se morala vrata odpreti, če se to ne bi zgodilo, potem ne skrbite, naloga še ni zaključena. Če ga želite dokončati, morate: vzeti vrč z oltarja - ponovno ga napolniti - pojdite do oltarja - postavite vrč - priklonite se - naredite en požirek - vrnite se k vodnjaku - vrzite vodo. Obveščeni bomo, da se je vrč razbil, vendar so se vrata odprla. S tem je naloga Elven Ritual zaključena. V sobi, ki je bila za vrati, je duh ženske, na žalost govori vilinsko in ničesar ne razumemo. Po pogovoru z njo, ne glede na to, kaj izberemo, nas ona in nekaj duhov napadejo.
Zdaj, ko smo obravnavali vse, je vredno pogledati v vilinsko pogrebno komoro. Tam boste našli Plate Armor of the Juggernaut, takoj ko ga vzamete, se bo pojavila nova naloga "The Mage's Treasure". Ta naloga se zaključi z "ropanjem grobnic". Zgoraj sem govoril o nagrobnikih, ki takrat niso imeli vrednosti, zdaj pa, ko se približate nagrobniku, lahko pokličete Vstalega in nekaj navadnih okostnjakov. Vsak Risen bo imel en kos oklepa. Ko jih vse ubijete (tri), boste dokončali to nalogo in prejeli nagrado - Juggernaut Complete Set. Ta komplet je eden najboljših v igri. Vsa mesta nagrobnikov so na zemljevidu označena s križcem. No, bom nadaljeval s potepanjem po ruševinah. Tukaj je ta soba
Priporočam, da najprej greste skozi kot lopov (sam).
Mislim, da vam bo ta posnetek zaslona pomagal sklepati, čeprav tukaj niso vse pasti. Ko nevtralizirate pasti, lahko varno vstopite v sobo s celotno ekipo. V tej sobi s pastmi je tudi truplo pustolovca,
po iskanju katerega boste prejeli vnos v kodeks. Ta vnos je pomemben za odprtje Čudežne lope v Denerimu. Gremo še malo naprej in pred vrati (če je aktivno) se začne samodejno shranjevanje. Iz tega lahko razumete, da je nekaj agresivno naravnanega. Takoj, ko vstopimo v dvorano, nas bo napadel oddelek okostnjakov. Ubijemo jih in se spustimo po stopnicah.
Pozor! Čim prej ubijte Arcane Horror, ne glede na to, kaj zahteva več mrtvih. V primeru, da ga niste uspeli ubiti pred klicem, bi bil moj nasvet za ubijanje: najprej poskrbite za navadne okostnjake, paralizirajte, zamrznite Spell Horror, da se ne more premikati. Vzamemo vse uporabno iz dvorane in leve sobe ter gremo na desno, tam ubijemo tri okostnjake. Pred nami je vhod v Brlog volkodlakov.
Zdaj nas že napadajo ne mrtvi, ampak volkodlaki. Ko se malo sprehodimo, naletimo na gručo volkodlakov, ki jih vodi Vratar.
Ponuja nam mirovna pogajanja. Če ste se strinjali, vas bodo odpeljali neposredno v Mad Fang, če ste zavrnili, pa vas približno 20 volkodlakov napade z vseh strani (skupaj). Gremo do Mad Fanga, za katerega se je izkazalo, da je duhovno dekle. Po pogovoru z njo dobimo več možnosti za dogodke.
Torej, tukaj imamo 3 možnosti, bodisi ubiti Norega Očka,
ali se pogajati in "ubiti" Zathriana,
Ali pa ubiti vse viline.
Takoj bom rekel, da so ubijanje Mad Fanga ali vilinov možnosti, ki so bolj donosne v smislu stvari. Če se odločite za pogajanja, se boste morali vrniti po Zathrian. Lahko se vrnete tudi v sobo, kjer smo srečali Vratarja, na desni sta še 2 majhni sobi, imajo zvitek Banastor in stekleno filakterijo. Zdaj pa pojdimo za Zathrianom. Nenavadno je, da je iz neznanega razloga končal v ruševinah.
Prepričamo ga, da gre z nami. Ko se malo pogovorite, lahko storite naslednja dejanja: ubijte Mad Fang z Zathrianom, ubijte Zathriana. Torej, če se odločite, da se postavite na stran Očnjaka, boste morali Zathriana ubiti sami, nato pa bo sam odstranil prekletstvo in s tem ubil sebe in Pobesnelega Očnjaka.
V tem primeru nagrade ne prejmemo. Če smo se strinjali, da ubijemo Mad Fang, potem prejmemo kot nagrado vse stvari od ubitih + v taborišču nagrado od Zathriana (Gryphonov kljun, sekira). Če se odločite ubiti viline, bo nagrada tudi iz teles ubitih. Pozor! Kar boste naredili, bo določilo vaše enote v prihodnosti. Če ste ubili viline, bodo namesto njih v vojni s Kugo volkodlaki in obratno. S tem je naloga "Narava zveri" zaključena. No, naredil sem, kar se mi zdi najbolj humano, odločil sem se, da volkodlake osvobodim prekletstva.

No, zdaj, ko so vse naloge končane, se morate vrniti v tabor Dalish, da sklenete pogodbo. Pred tem pa želim povedati, da je naloga "Morilec tvojega brata", za tiste, ki se ne spomnite, to je naloga Društva čarovnikov, zdaj lahko dokončana.
Prav tako ne pozabite dokončati naloge "Mage's Treasure". Celoten komplet izgleda takole:
No, zdaj, ko so vse nianse urejene, se lahko vrnete k glavnim nalogam igre. Ker smo si zagotovili podporo Radcliffa, Mage Towerja in dalskih vilinov, nam ostane še zadnji cilj - Orzammar. Ker pa smo opravili nekaj nalog v Brecilijskem gozdu ("Morilec tvojega brata", "Brez popuščanja", "Banastorjevi zvitki"), se je vredno vrniti v Denerim za nagrado. Toda takoj, ko kliknemo nanj, bo šel v Denerim (ali drugo točko), saj se tukaj začne prizor, ki prikazuje Naddemona. Nato nas v taborišču napade manjša skupina kričačev.

Ko prispete v Denerim, boste morda opazili, da je sestra Justine na zemljevidu označena z ikono za dokončanje naloge.
In ime te naloge je "Pozabljeni verzi" (pod pogojem, da ste jih našli v porušenem templju). Govorimo z njo, damo zvitke in prejmemo nagrado 7 zlata 50 srebra. Naloga končana. Prav tako ne pozabite iti v Wadovo kovačnico (če še niste), da dokončate nalogi "Dragonscale Armor" in "Armor of zmajeve luske» (Po zaključku te naloge se lahko odločite, kateri oklep boste izdelali. Za razliko od svojega brata igram kot bojevnica in sem izbrala Dragon Plate, odličen oklep). Če se obrnete na narednika Kilouna, vas lahko brezplačno nagradi s štirimi zlatniki. Obiščite brata Genitivija in dal vam bo Dweomer Craftsman Rune. Zdaj pa se odpravite v Orzammar ali njegovo prvo lokacijo, Frost Mountains. Takoj ko prispemo tja, nas bo napadla tolpa najetih morilcev. Ukvarjamo se z njimi in se približamo vratom. Izkazalo se je, da nismo edini, ki potrebujemo avdienco pri Škratovem kralju.
Oba jih lahko odženeva in ubijeva. Ko smo prispeli v Orzammar, smo izvedeli, da so zdaj volitve. Obstajata dva glavna kandidata: princ Bellen in lord Haromont. Enemu od njih moramo pomagati. Iz tega sledi, da nas bodo privrženci drugega motili. Tudi v Orzammarju so takšne naloge: "Iskanje glavnega Bandelorja", "Dulin Forinder", "Vartag Gavorn", "Materino upanje", "Pesem globokih cest", "Izgubljena naga", "Neverjetni učenjak", "Ključ". v mesto"

1) "Iskanje delovodje Bandelorja" - gremo v diamantne dvorane, gremo v dvorano sveta. Odpiramo vrata srečanju. Naloga končana. Brez nagrade.

2) Dulin Forinder "- mogoče ga je videti v hiši Haroumont (Diamantne dvorane), to je predstavnik lastnika hiše. Prosi nas, da mu pomagamo. Pozor! Pomagamo lahko samo enemu. Želi, da nastopiva na preizkušnjah, saj je princ Belen prepričal borce Haromonta, naj ne tekmujejo. Brez nagrade.

3) "Vartag Gavorn" - srečali ga boste v dvorani sveta, to je predstavnik princa Belena. Prosi nas, da mu pomagamo. Če želite to narediti, morate takim osebam prenesti 2 potrdila: Lady Days (Diamond Halls) in Lord Helmi (Community Halls, gostilna "At the pubs"). Ampak, če greš do varuhov in se pogovoriš s kronistom, bo rekel, da so ti dokumenti lažni. Papirje posredujemo obema (pomagamo Lady Days). Naloga končana. Brez nagrade

4) "Upanje matere" - Nalogo vzamemo iz Filde (Dvorane skupnosti). Ta naloga je dokončana v Globokih cestah.

5) "Song of the Deep Roads" - nalogo vzamemo od brata Berkela (Common halls). Želi odpreti cerkev, a mu oskrbniki ne dovolijo. Ta naloga zahteva stopnjo prepričevanja 3 ali višjo. Gremo do varuhov (Diamantne dvorane), govorimo s kronistom.
Prepričamo ga o dobrobiti cerkve, vrnemo se v Berkel. Brez nagrade

6) "Izgubljena naga" - vzamemo nalogo od naga pretepača Bemora. Najti morate vse nage. Zemljevid prikazuje lokacijo vseh Nagov.
Za vsako nago dajo 12 srebrnikov. (Ne pozabite, da lahko nago date Liliani)

Opomba: ko predate nago, vam bo povedano, da je naloga zaključena, vendar to pomeni, da ste predali samo eno nago. Oddajte vse druge.

7) "Znanstvenik brez primere" - Blizu vhoda lahko srečamo Daphne, od katere vzamemo to nalogo. Želi študirati v krogu čarovnikov, vendar so bili vsi njeni poskusi, da bi prišla tja, neuspešni in vas prosi, da ji pomagate. Ta naloga ima 2 rešitvi: 1., pojdite v krog čarovnikov in se pogovorite s prvim čarovnikom Irvingom, da jo sprejme; 2., povej njenemu očetu o svojih namerah ("Pužar Janar"). Če ste opravili nalogo na prvi način, boste prejeli prah rune ali lirija, če na drugi - nič.

8) "Ključ mesta" - v Dvorani herojev, blizu vhoda v Orzammar, lahko najdete stražarjevo poročilo. Naloga ni aktivirana, da jo aktivirate, morate zbrati vse zapise o Orzammarju. Iskanje jih je precej enostavno, samo zaženite s pritisnjeno tipko Tab. Nato pojdite v dvorano sveta, tam se bo pojavil predpomnilnik. Nagrada - ključ do mesta (stvar).

Opomba: V dvorani sojenja je soba z orožarjem. Prireja tajne boje. Zmagajte v 5 od teh dvobojev in pridobite Bojevniški prstan.

Po vrnitvi iz Diamond Halls boste morda opazili naslednjo sliko:
Počakajte, da spregovorijo, in jim sledite. Ti razbojniki so predstavniki listine, ki jo nadzoruje določen Jarvia. Razbojnike je mogoče ustrahovati ali pa jih ubiti. Tukaj je bolje prestrašiti, ker če jih ubijete, trgovec ne bo želel trgovati z vami. V gostilni "Pri gostilnah" najdete Ogrina, to je naš bodoči spremljevalec.
Če ste začeli izvajati naloge za princa Belena, vam bo Lady Days, ena od "prevaranih", dala prehod na globoke ceste. Seveda ga lahko dobite pozneje, vendar je bolje, da to storite zdaj. Moramo iti tja, da poiščemo očeta, to gospo, saj sama ne more sprejemati odločitev. Gremo v iskanje. Najdemo jo na prvem razpotju in se vrnemo nazaj. Naloga končana. Lahko pa greste nekoliko drugače, če ste po pogovoru z Vartagom prejeli papirje, vendar ste se odločili pomagati Doolinu in zmagali na preizkušnjah za Haroumont. Potem se lahko ponovno postavite na stran Belen in imeli boste nalogo "Izdaja od znotraj". Če želite dokončati to nalogo, morate narediti vse enako kot za Doolinove naloge. Torej, po pogovoru s Harrowmontom, nas je prosil, da ubijemo Jarvia, vodjo Listine. Toda ker smo vohuni, to poročamo Vartagu. Od nas zahteva, da storimo enako kot Harrowmont, le da ji podložimo nekaj papirjev, ki bodo dokaz proti nasprotniku. Zdaj gremo v Prašno mesto in gremo v Alimarjevo trgovino. Vprašamo ga, plačaj nekaj denarja ali ga ubij, uredi zaslišanje za Nadeždo
potem gremo v Poor Shack, v istem mestu. Ko smo prej prišli, ni bilo nikogar, zdaj pa je en kup razbojnikov.
Ko jih prekinemo, dobimo ključ v obliki falange prsta. Zapustimo barako in gremo skozi ta "vrata".
Ko pridemo do Jarvijinega brloga, lahko naletimo na vratarja. Ne glede na geslo, ki ga rečemo, bo napačno.V jamah je veliko sovražnikov, a da bi prišli do njih, morate najprej pustiti roparja v izvidnico, da odstrani ovire.
Upoštevajte, da mora biti Stealth aktiven. V sobi za temi razbojniki boste našli Jammerjev dnevnik in prejeli boste nalogo Jammer's Cache. Ta naloga bo končana, ko se potepate po brlogu. Če ga želite dokončati, morate poiskati skrinje njegovih prijateljev in tam odnesti najcenejše predmete. V skrinje (cache) morate vzeti naslednje predmete: Kanka's cache - srebrni prstan, Jammer's cache - železen pisalni nož, Piqué's cache - okras iz granatnega jabolka. Če ste se zmotili, potem je v redu, dobite le malo električni šok. Tukaj je zemljevid z lokacijo vseh skrinj:

Ko zberete vse 3 predmete, se bodo spremenili v Jammerjev ključ. Med tavanjem po predorih lahko naletimo na sobo
ki služi kot zapor, tam vse prekinemo in izpustimo gnoma, ključ je pri ječarju. Zapornik ne igra nobene vloge. Ko greste malo globlje v jame, boste našli Jammerjev zaklad,
ko ga odprete, boste prejeli nagrado. Naloga končana. Na koncu tunela nas čaka Jarvia in njena druščina.

Nasveti za ubijanje Jarvie: Ker je Jarvia prevarant, se lahko skrije tudi med bitko, zato se je vredno zaščititi. Priporočljivo je, da uporabite urok Sleep in ujamete čim več sovražnikov. Če je tudi Jarvia ujeta, potem je treba tudi nanjo uporabiti urok Groza. Potem boste v kodeksu imeli novo kombinacijo "Nightmare dream". Pozor, povsod kjer so sodi so pasti, ki te, ko počijo, potolčejo za dolgo časa. No, zdaj ko si jo ubil, preišči to sobo, tukaj je ljubezensko pismo. Najbrž ste našli skrinjo z imenom Jarvia's Personal Items. Na voljo je le, če dokončate nalogo "Izdaja od znotraj". Toda tu se soočite z izbiro: ali vložite dokumente (pomoč Belen) ali ne (pomoč Harrowmontu). Vložila sem svoje dokumente in se odpravila skozi vrata. Toda ta izhod ne vodi v Prašno mesto, temveč v orožarno Janara! No, zdaj pa gremo v Vartag. Popelje nas do princa (Belen), ki nas nato prosi, naj poiščemo Popolno Branco, ki je odšla na Globoke ceste. Imamo nalogi "Anvil of the Void" in "Perfection Itself". To nalogo ("Samo popolnost") lahko aktivirate tudi drugič, če greste tudi v Harrowmont.

Opomba: zdaj je vse kraljeva palača odprto, lahko dopolnimo Vranovo avdienco pri veleposlaniku. V kraljevi palači je tudi steklena filakterija.

V eni od sob lahko najdete Lady Brodens, ki je bila zastrupljena. Zeliščar pozna recept za protistrup, a ga sam ne zmore narediti. Prikaže se naloga "Outlandish Remedies", za dokončanje katere potrebujete veščino "Zeliščar" 4. (zadnje) stopnje. Na začetku sprehajanja sem omenil, da boste potrebovali 2 življenjska kamna, ki sta potrebna za to nalogo. Skuhamo protistrup, ga damo žrtvi in ​​naloga je zaključena, zanjo ni nagrade. Pozor! V prestolni sobi ste morda opazili, da se, če "pregledate" kraljevi prestol, pojavi napis: "Nič se ni zgodilo." Tukaj že morate teči in "pregledati" prestol. Nato se bo pojavilo polje strele in iz njega bo prišel zmaj.
Iz njega lahko dobite čudovit meč "Ageless". In ko rečem lepa, niti najmanj ne pretiravam, saj je proti bitjem teme skoraj panaceja.No, zdaj pa pojdimo na Globoke ceste. Takoj ko se jim približamo, se bo začel dialog, v katerem nam bo Oghren ponudil svojo pomoč. Se strinjamo in gremo naprej. Najprej gremo v Aedukan teig, kjer smo našli očeta Lady Days. Na tem zemljevidu:
označili mesto, kjer je okrvavljena vreča, vzemite.

Opomba: V oznakah lahko najdete veliko "Razdrobljenih kamnov"
če v njih iščete nekaj posebnega, potem preprosto izgubljate čas, saj v njih ne more biti nič drugega kot zmrznjena strela, ognjeni kristal, spiritualni kamen ali ledena skala.

Je tudi v drugih oznakah in ga bomo potrebovali za nalogo. Ta Thaig nima nič posebnega razen zgoraj, zato grem na Caridina Crossing. Med raziskovanjem tega križišča lahko najdete tako zanimive stvari, kot so: Chronicles of the Guardians, vrečke z okončinami, z zbiranjem katerih aktiviramo nalogo "To Pieces". Njegova implementacija nas čaka v naslednji oznaki, zaenkrat pa nadaljujmo s potepanjem po tej.

Tudi tukaj lahko najdete kodo "Free Prospectors", ki nam bo po zbiranju vseh kod dala nalogo. Vsi zapisi "rudarjev" so označeni na zemljevidu:

Ko najdete zadnji kodeks, se na vašem zemljevidu prikaže oznaka s predpomnilnikom (puščica na zemljevidu). Za to nalogo boste nagrajeni z nekaj predmeti.

V drugi soteski boste srečali skupino genlockov, jih ubili in preiskali truplo genlockovega odposlanca. Na njem boste našli ročaj deželnega meča. To je del meča, ki ga moramo zbrati. Blizu zahodne lokacije je mogoče najti sarkofag z vhodom "prospectors", ki odpre "priklicati" Deephunter Matriarch (šefa) in skupino Deephunterjev. Za njihovo ubijanje ni potrebna posebna taktika. Tudi tu, na razpotju, je zadnja filakterija. No, zdaj ko je bilo vse na tej lokaciji najdeno in pobito, se lahko zastrupiš naprej, do Ortan taig. Na samem začetku te lokacije odkrijete, da je nekdo že ubil bitja teme. To bi morali preučiti. Ker pajkov še nismo videli, iz tega sledi, da so oni ubili bitja Mor. Tukaj na tem mestu
lahko najdete grob bojevnika, ki nam bo dal vnos v kodeks o meču zemeljskega. Če gremo dlje, naletimo na popolnoma nove sovražnike, kot so golemi in duhovi prednikov. Ko ste ubili vse sovražnike, lahko opazite roko,
ki žre ostanke bitij teme. To je bil ta gnome, ki ga je prosila, da najde Field (kvest "Mother's Hope") Takoj, ko se mu približamo, pobegne od nas, vendar se ustavi v prehodu, ko se mu spet približamo, se začne kratek dialog, po katerem jih napadejo pajki. Ko jih vse ubijete, sledite Roki. Po nekaj korakih hoje najdemo jamo, ki je, čeprav primitivna, še vedno opremljena. Zdaj se pogovarjamo z Rookom, iz njegove zgodbe lahko razberete, da je bil pod vplivom umazanije, z drugimi besedami, postal je nor. Ko sem omenil njegovo mamo, me je prosil, naj ji povem, da je mrtev, da je ne bi vznemiril. Strinjal sem se, ampak tukaj lahko narediš drugače: lahko ga ubiješ ali poveš materi resnico. Če ga ubijete, boste dobili samo strup in nič vrednega. Tudi v njegovi jami je vaza, poiščite jo, vzemite konico. Takoj ko ga vzamete, boste prejeli nalogo Glorious Grounder, pod pogojem, da ste našli ročaj in bojevnikov grob. V tem tajskem se splača opraviti tudi nalogi "To Pieces" in "Lost Records" (pod pogojem, da ste aktivirali te naloge). Na oltarju je tudi Mistični kraj moči. Ta oltar služi kot zaključek iskanja "To Pieces". Če ga želite dokončati, morate vse dele telesa postaviti na oltar, prikazal se bo demon.
In zdaj imamo izbiro: zahtevati nagrado za osvoboditev (dali bomo 25 zlata) ali ga ubiti. Če ste ga ubili, ne boste prejeli nobene nagrade. Naloga končana. No, zdaj pa nadaljujmo pot skozi teigu.

Po prehodu skozi jamo boste naleteli na majhno četo pajkov, ki jih vodi odposlanec genlocka. Ko jih ubijete, lahko vidite Brancin dnevnik ("Anvil of the Void"), vendar vas takoj napade Infected Spider Queen.
Ubijemo jo, to ni težko narediti, zato ni potrebna posebna taktika. Zdaj pa preberimo Popolni dnevnik, iz katerega je postalo jasno, da je odšla v Mrtve jarke. Ob prihodu na to lokacijo se bo začel videoposnetek, v katerem se nam prikaže vojska Mor in sam naddemon.
No, zdaj se pomikamo naprej, toda preden imamo čas narediti še 20 korakov, se pred nami odvije bitka med bitji teme in skupino gnomov.
Pomagamo jim premagati čudake. Pogovor z vodjo teh gnomov, Kardelom, ne daje ničesar. Gremo po mostu in na poti ubijemo vse sovražne sluge. Ko prečkamo most, bomo videli velika vrata in vojsko bitij teme z Ogrom na čelu. Uničimo jih in gremo naprej. V eni od sob lahko najdete Boots of the Legion. Takoj ko jih vzamemo, bomo prejeli vnos v kodeks o kasti mrtvih. V Mrtvih jarkih lahko zberete ves oklep, o njegovih "rezervnih delih" vam bom povedal, ko bomo napredovali. Tukaj na tem mestu
Legijini škornji so v najvišji sobi.
našli bomo zapis o varuhih in rokavicah legije. Pojdimo dlje in ko srečamo skupino genlockov, bomo videli šefa,
pri katerem dobimo zadnji del rezila iz naloge "Glorious Grounder". Toda ko smo ga prejeli, se rezilo ni "sestavilo" in vse njegove dele moramo odnesti v grob, k Ortan teigu. Gremo tja, se približamo grobu (tistemu, ki smo se mu približali prej) in namesto ikone »Razišči« se pojavi ikona »Proizvodnja«. V resnici sem bil razočaran nad mečem, ki sem ga prejel. Naloga je končana, vrnemo se nazaj v Mrtve jarke. Poglobimo se v ruševine starega gradu ali utrdbe. In tako naletimo na skupino gengar lokov, ki jih vodi mojster nakovala praznine.
Ubijemo jih. Nasveti za atentat: ker nas je sovražnik številčnejši, se ga splača zvabiti v majhnih skupinah, za to se morate le »pokazati« in se vrniti v zasedo. Morate se "pojaviti" sami, ne v skupini. No, potem kot običajno najprej pobijemo smeti, potem močne in na koncu pobijemo glavnega. No, zdaj pa gremo naprej. Po nekaj ovinkih najdemo Hespit
ki govori zelo čudne verze. Polje pogovora z nami, ona pobegne, vendar nam ne preostane drugega, kot da nadaljujemo pot. Takoj ko zapustimo jamo, nas bosta napadla 2 ogra. Tukaj so tudi zaklenjena vrata, odprete jih lahko malo kasneje. V isti dvorani je prehod, ki vodi do Templja legije. Na poti sem lahko najdete dele oklepa, če ne, potem je tukaj zemljevid za vas z lokacijo kosov:
V templju najdemo relikvijo, ki je zapis iz kodeksa. Zdaj gremo do oltarja in vzamemo ključ zase, in aktivirana bo naloga "Mrtvi grad". Zdaj se dotaknite relikvije, saj boste izzvali pojav duha prazne pasme in agresijo preostalih duhov. Ko ubijemo duhove, gremo odpreti vrata, ki so bila zaprta. In ko naredimo nekaj korakov, bomo videli sarkofag ("Mrtvi grad"), od tam vzamemo amulet in iskanje se posodobi. A mi nadaljujemo pot, a pred tem bo shranjeno najboljše (ne hitro shranjevanje, ampak “dolgo”), saj se ob vstopu v naslednjo “sobo” prikaže šef in igra se samodejno shrani.
Točno to je šef. Nasveti za atentat: Če sem iskren, je zame Uterus eden najmočnejših šefov v igri. No, lahko svetujem, da območne uroke (Spanje, Potres itd.) ne delujejo na to pošast. Če je enega od vaših zaveznikov Mati dvignila v zrak, potem čim prej vrzite urok Polja sile na svojega tovariša, da mu lahko rešite življenje, ne da bi porabili mano za zdravljenje. Prav tako lahko na ta način rešite zaveznike, ki jih stiskajo sovražniki in lovke, saj se nasprotniki tarč ne menjajo. Uporabite lahko tudi kombinirani urok "Burning Fat" ("Blato" + kateri koli zažigalni urok). Ko so lovke uničene, vas bodo napadli tudi stranski sovražniki (harloki, kričači), imejte to v mislih med bitko, da vas to ne preseneti. No, zdaj, ko smo končno uničili to bitje, lahko gremo na novo lokacijo "Anvil of the Void". Ko pridemo tja, gremo skozi ozko jamo in spremljevalca zamenjajo - namesto enega iz družbe postavijo Ogrena. Nato se začne dialog z Branco, ki smo jo iskali.
Postala je obsedena z željo po Nakovalu. In v obliki ultimata nas prosi, da ga dobimo. Naredimo, kar reče, in gremo naprej po poti ter ubijemo vse, kar se premika.

Opomba: Lyrium vene obnovi tako življenje kot mano.

In tu pridemo do sobe s strupom.
Takoj bom rekel, da je to sobo mogoče prehoditi samo s surovo silo. No, ker nas plin moti, ga lahko zaprete z ventili, ki je na strani sobe. goleme je mogoče enega za drugim zvabiti v jamo in tam ubiti. Bolje se podajo magiji kot surovi sili. Po prehodu skozi to sobo boste vstopili v drugo, nič manj nevarno. Poln je tudi golemov, vendar obstajajo tudi pasti.
Obstajajo samo 4 golemi in 2 pasti. Gremo dlje in tukaj nas čaka najtežja naloga - ubiti ta kip.
Kako jo ubiti: vsakič, ko izpusti 4 duhove, jih ubij enega za drugim in se takoj po ubijanju dotakni nakovala, blizu katerega je bil duh.
Naredite postopek 8-krat in luna bo razpadla. Morda boste potrebovali manj "postopkov", če ubijete 2, 3, 4 duhove. Skupaj je treba luno "zadeti" 8-krat. Gremo naprej in tukaj vidimo Popolnega Karidina in njegovo majhno vojsko golemov.
Pove nam strašno skrivnost o nakovalu in nas prosi, da ga uničimo, in tu imamo izbiro - ali ubiti Branca in uničiti nakovalo ali ubiti Caridina in shraniti uničiti nakovalo. Izbira je vaša. Nasveti za ubijanje CaridinBranka: če vidite, da je Caridin malo upognjen in vas ne napade, potem je bolje, da se premaknete malo nazaj, bo uročil. Branca ima tudi edinstveno sposobnost ustvarjanja iluzij. Za začetek se ukvarjamo z golemi in nato preidemo na voditelje. Če ste ubili Karidina in Branca ni uničila nakovala (in da bi jo prepričali, da uniči nakovalo, potrebujete veščino prepričevanja stopnje 4), potem se bodo namesto škratov golemi borili proti Mora, če ga je uničila, potem bodo šli v boj palčki. Pri Karidinu je možna le druga možnost. Odločil sem se ubiti Branca. Po njeni smrti je Karidin izdelal krono za bodočega kralja,
sam pa je skočil v vrelo lavo. V isti sobi kot nakovalo je Golem Record Book, kopirajte besedilo in vprašajte Ogryna o teh zapisih in prejeli boste nalogo Golem Record. No, zdaj pa gremo v dvorano Sveta, da bodočemu prestolonasledniku podelimo krono. Kot takega sem izbral Belen (če izberete Harrowmont, vas bodo Belen in njegovi ljudje napadli). Belenin prvi ukaz je bil ... usmrtitev Harrowmonta. No, na splošno sta nalogi "Anvil of the Void" in "Perfection Itself" zaključeni. Zdaj lahko greš in opravljaš stranske naloge. Takoj ko zapustite kraljevo palačo, vas bo pričakal Kardel, vodja Legije mrtvih, in se vam zahvalil za pomoč pri izbiri kralja. Tam gremo v Chronicles, predamo nalogo Lost Records Orti, ki je pobegnil v dvorano sveta, da dokonča nalogo Dead Castle, prebere spomine, ta naloga ni nagrajena, in zaključi nalogo Golem Records s pogovorom z kronist. Nagrada za nalogo Golem Records je Master Rune: Vigor. Gremo k Orti v dvorano in zahtevamo nagrado, nagrada je 5 gold. Oddamo tudi nalogo "Materino upanje", ne glede na to, kaj rečemo, bomo prejeli ščit Ruka. Naloga končana. Zdaj moraš iti v Radcliffe, da se srečaš z Eamonom. Ker je igra skoraj končana, lahko dokončate naloge svojih tovarišev. V kampu se lahko sprostite. Če imate razmerje z Ogrinom starejšim od 35 let, potem vam bo po pogovoru z njim povedal o svoji "deklici" in prejeli bomo nalogo "Ogrinova stara ljubica". Če ga želite dokončati, morate iti v Calenhad. Filza, Ogrinova punca dela pri Razvajeni princesi, povemo ji, da se je Ogrin spremenil, potem mu rečemo, naj se pogovori z njo, nato pa mu ves čas šepetamo na uho in na koncu se zlažemo, da nas čaka kraljica. . Naloga končana. Naloga Morrigan "Grimoire Flemeth" - gremo do Flemethove koče, brez Morrigan (pogoj naloge) in se pogajamo s Flemeth ali jo ubijemo. Če ste izbrali pot, da jo ubijete, se spremeni v zmaja.
Nasveti za atentat: Enako kot pri High Dragonu - led, led, led in še več ledu. Ko jo ubijemo, vzamemo ključ iz trupla, odpremo skrinjo v koči, poberemo knjigo in jo damo Morrigan. Naloga je končana. (Kar se mene tiče, je bil Flemeth veliko močnejši od visokega zmaja in naddemona)

Zevran nima naloge Tovariši. Lelianina naloga je na voljo le, če imate zelo dober odnos z njo 75+. Med potepanjem bo prišlo do spopada v iskanju, v katerem nas napadejo najeti morilci. Ko jih ubijejo, se začne dialog in vodja napadalcev pove, kaj je kaj. Izkazalo se je, da Leliana nima tako brezgrešne preteklosti. Odhajamo v Denerim, tam se bo pojavila nova lokacija - Marjolayeva hiša. Pogovarjamo se z njo in imamo 2 možnosti: ali jo ubijemo ali jo izpustimo. Na tebi je. Izpustil sem jo. Nagrada - Bow Marjoline (v vsakem primeru). To je eden najboljših lokov v igri. No, zdaj pa pojdimo v Radcliffe, da se pogovorimo z grofom o naši situaciji. Ponudi se, da gremo v Denerim, strinjamo se. Sledi video, ki pripoveduje o značilnostih glavnega mesta Ferelden, na koncu pa se nam približa sam Teyrn Loghain.
Zdaj smo na posestvu. V eni od sob je ljubezensko pismo. Imamo novo nalogo, imenovano "Zbiranje dežel". Če ga želite dokončati, morate iti v grofovo sobo, a takoj ko vstopimo tja, se bo začel dialog, v katerem služkinja Anore, Loghainove hčere, prosi za pomoč.
Ne moremo zavrniti in imamo nalogo "Reševanje kraljice". Zaenkrat lahko pustite to nalogo in se obrnete na stranske naloge, na primer "Ambassador's Audience". Nagrada za to nalogo je samostrel z izboljšanim oprijemom. Zdaj se pogovarjava z Ignaciem. Daje nam novo naročilo - "Odrešitev". Na mestu, označenem na zemljevidu, moramo postaviti zasedo, tja gremo. Toda na poti je prišlo do spopada, v katerem nas sreča Talliesen,
če imaš z Zevranom zelo dober odnos, potem ti je rekel, da je to njegov prijatelj morilec. In tu nastopi prelomnica v Zevranovem življenju. Če imate odnos z njim, ponavljam, zelo dober, potem ga lahko prepričate, da vam ne nasprotuje, če odnos ni zelo dober, milo rečeno, potem se bo pridružil Talesenu in vas napadel. Ubijemo Talesena in njegovo ekipo, po tem se nam Zevran zahvali in zdaj ga lahko izpustimo ali pa ga pustimo. Gremo še dlje, ko prispemo na mesto odkupnine, bomo videli majhen oddelek Ravens in stražarjev, ki jih vodi kapitan Chase.
Ubijemo jih in se za nagrado vrnemo k Ugriznjenemu plemiču, za nagrado pa služijo Rdeči iskalci Jenny (rokavice). Zdaj se pogovarjava z Ignaciem. Ta pogovor bo zadnji, saj ga lahko poljubno ubiješ ali izpustiš. Ne bi svetoval, da bi ga ubili iz tega preprostega razloga. da bi to malo koristilo, poleg tega pa bi izginil trgovec Cesar. Pustite ga pri življenju in Cesarju bo za vas namenil dobro besedo. Prav tako ne pozabite na Cowdry's Rogue, pogovorite se z njim in dal vam bo še zadnji nasvet, vreden 10 gold. Takoj ko plačate, se na vašem zemljevidu Denerim prikaže nova lokacija. Pred odhodom se založite z zdravilnimi obkladki, lirijevimi napitki, takoj ko je vse opravljeno, gremo tja. Ob prihodu na posestvo odkrijemo. da je prazna. toda takoj, ko dosežemo kraj, kjer ležijo zakladi, bo naloga posodobljena in ostali bomo ujeti.
Ubijte vse napadalce in se vrnite v Cowdry. Vlomilec sočustvuje z vašim neuspehom in vrne denar, vendar obljubi, da bo ban, ki smo ga "oropali", plačal, on pa zaenkrat odide. No, zdaj bom nadaljeval z nalogo "Reši kraljico". Odpravimo se do dvorca grofa Denerima. Ob prihodu se približamo služkinji Erlin, ki nam pokaže skrivno pot. Če želite iti mimo, ne da bi pritegnili pozornost, morate iti okoli vogala, aktivirati "Stealth" in nadaljevati z enim roparjem
in tako gremo do konca, bodo še nadaljnje ovire. Če se je vaši ekipi pojavil stražar, ki je zaostal, ga lahko ubijete, ne boste sprožili alarma, glavna stvar je, da ne ujamete očesa stražarja na balkonu. No, zdaj, ko je s stražo konec in je naš ropar prečkal vrt, pride do nas Erlin in reče, da bo on zmotil stražarje
To uporabimo in pridemo v hišo. Zdaj moramo tiho priti do Anore. Lahko se mirno pogovarjate z vsemi in tudi mirno lovite oči. No, zdaj, ko smo prišli do Anore, vidimo, da grad ni preprost
Zato moramo najti Earla Howea in ga prisiliti, da odstrani oviro. Gremo naprej. Ob pregledu vseh prostorov sem naletel na eno zelo zanimivo najdbo.
Oprostite, vendar ne morem odgovoriti na vaše vprašanje: "Kaj počne?". Pozor! Ne motite tega stražarja, saj je kapitan in bo takoj sprožil alarm. No, zdaj pa gremo naprej. Malo naprej sem naletel na zelo uporabno sobico.
Ko sem vzel vse, sem šel dlje in spet prijetna najdba - skrinja z dokumenti, izberemo jih in gremo v sosednjo sobo in vidimo takšno sliko.
Toda brez panike, vrat stražarja je zasukal naš, recimo, kolega - Sivi čuvaj po imenu Riordan. Zahvalil se nam je, da nas je rešil, in prosil za papirje, ki smo jih našli v skrinji. Po pogovoru je odšel in rekel le, da je videl Howea v ječah.Spustimo se v ječe in tam nas pričaka vratar. Ne glede na to, kakšen odgovor damo, nas bo vseeno napadel. Nadaljujemo s čiščenjem prehodov in sob pred sovražniki. V eni od sob bi lahko našli stojalo, na katerem mučijo osebo
Izpusti ga. Izkazalo se je, da to ni revež, ampak sin Earla Dragon Peaka. Prosite ga, naj spregovori proti Loghainu na Zboru dežel. Po pogovoru boste imeli nalogo "Plemič pod mučenjem". Če želite dokončati to nalogo, boste morali obiskati gostilno Bitten Noble in se pogovoriti s Sieghardom. Gremo naprej in v sosednji sobi nas čaka še ena najdba. Manjka v istoimenski nalogi. Izdamo ga, naloga je posodobljena. Če ste ga ubili, je naloga končana in ne boste prejeli nobenih nagrad. Gremo naprej. In končno najdemo Earla Howea
Ubijemo ga. Poberemo vse stvari, nato pregledamo zaporne celice, ki so dlje. Tam najdemo Irmirinka, pogrešanega templjarja, ki prosi, da njegovi sestri da amulet. Strinjamo se, saj je njegova sestra ena od bannov in njen glas lahko postane odločilen na skupščini dežel in imamo nalogo "Izgubljeni templar". Zdaj pa pojdimo iz zapora. In nazaj k Anori. Pozor! Če ne želite sprožiti alarma, uporabite spretnost Stealth in pojdite skozi z eno osebo. Ko smo se pogovorili z njo, jo moramo spraviti s posestva. Vendar to ni tako enostavno.
Tukaj imamo 2 možnosti za razvoj dogodkov: 1. da sprejmeš bitko, 2. da se predaš. Odločil sem se, da jo ubijem skupaj z odredom. Nasveti za atentat: Priporočljivo je, da Couthren vodite v ozek hodnik, skupaj z njenimi stražarji, ki se borijo v neposredni bližini, da se zaščitijo pred točo puščic. Zdaj bi priporočal uporabo urokov Fire Hell in Blizzard na lokostrelcih (ujemite celotno ekipo). In Couldry bo mogoče preprosto ubiti, ne da bi jo spustili z ledu. Poletni meč (Summer Sword) se lahko odstrani iz njenega telesa. Medtem ko ste se borili, je Anora pobegnila, a ne skrbite, že je na Eamonovem posestvu. Če se odločiš za predajo, potem greš v zapor. Prejeli boste nalogo "V ujetništvu". Moramo priti iz zapora. Imamo 2 možnosti: 1. poskusite pobegniti sami, 2. počakajte na pomoč poljubnih 2 zaveznikov (neobvezno). Kako priti iz tega (glede na prvo možnost): pogovorite se s stražarjem. Če je vaš lik ženski, ga lahko povabite, da se "zabava" ali pa ga zgrabite skozi rešetke. Če se odločite za zabavo, ga lahko prosite, naj se sleče in ga podre, ali pa smuknete mimo njega in ga zaprete, ali pa ga preprosto podrete. Pustimo kamero in izpustimo soseda. Gremo do izhoda iz sobe in jo odpremo v skrinji - tako bomo dobili nazaj vso svojo opremo. Potem gremo dlje, ubijemo mabarija in vojaka. Sledi soba z odprta vrata, greva tja in tam na pultu visi uniforma paznikov. Oblečemo jo. Nato gremo v orožnico in povemo stražarju, da smo ga prišli zamenjati.
Zdaj, ko je odšel, greva v pisarno polkovnika in naju pošlje v shrambo, da pomagava dvema piščancema. Gremo do njih, nato pa moramo z njimi v arzenal po orožje in se vrniti k polkovniku. Potem moramo samo reči: "Tako je, gospod!" in smo en korak stran od svobode. Gremo do stražarjev, ki zahtevajo geslo in s polno hitrostjo naprej! Svobodni smo. Če je Alistair z vami, vam bo postavljeno še eno vprašanje, katerega odgovor je Honor. Gremo do stražarjev, ki zahtevajo geslo in s polno hitrostjo naprej! Svobodni smo. Kako priti iz zapora je druga možnost: priporočljivo je izbrati enega od zvitih likov (Leliana Zevran) in tank ali zdravilca. Zdaj se približamo stražarjem in damo besedo tistemu, ki ima več zvitosti. Takrat se nam bodo odprla vrata, vendar obstaja še ena ovira
spet z njo pretkano govoriva in odide. Lahko pa izstreliš projektil s katapultom in se bo odmaknil. No, potem se morate prebiti s silo. Reševanje ujetnikov. No, zdaj se vrnemo k Eamonu, govorimo z njim in Anoro. Pojavi se naloga "Nemiri v Elfinageu". Zdaj nam je na voljo lokacija Elfinage. Toda najprej dokončajte nalogi "Plemič pod mučenjem" in "Pogrešani templar". Za nalogo "Plemič pod mučenjem" lahko dobite nagrado 40 gold ali 50, če ste izboljšali veščino "Prepričevanje". Za nalogo "The Lost Templar" dobimo 2 zlata in amulet "Watching Sea". Ne pozabite tudi na pogrešano osebo. Nagrada - 1 zlato. Ne pozabite na "čudovito lopo" v temni ulici v Denerimu. Pojdi tja in ubij Gakskanga.
Od njega vzamemo našo nagrado in naloga "Breaking Free" je zaključena. No, zdaj pa pojdimo v Elfinage. Takoj pred nami je sel s kapuco in rekrut iz naloge "Postrgaj dno soda". Gremo v našo hišo in se pogovorimo z bratom Sorisom. Pravi, da je po našem odhodu Earl Howe začel pokol lokalnih vilinov. Poleg tega se je na tem območju pojavila čudna kuga. Tukaj je tudi berač, bolje je, da mu ne daste denarja, saj bo kasneje prinesel celo skupino istih "veteranov".
No, zdaj pa gremo naprej. Pri drevesu vidimo množico ljudi in našo sestro Shianni. Pove nam o čudnem zdravljenju, po katerem se nihče ni vrnil. Zdaj se morate pogovoriti s stražarji in "zdravilci". In tukaj lahko izberemo, kako priti v sobo: ali se pretvarjamo, da smo bolni, ali pa vse pobijemo. Kaj počnete, ni pomembno, saj vas bodo kmalu napadli, ko vstopite v zavetišče. Ubijemo vse notri in preberemo opombo, naloga je posodobljena. Nato odpremo vrata in tam najdemo viline, pretepene, a precej zdrave
povedali so nam, da so očeta pred nekaj urami odpeljali skozi skrivni prehod. Nato se vrnemo v Shianni. Usmeri nas do ulic ali "Apartmajev". Tam lahko najdemo Fazzilov sekstant iz naloge Fazzilova zahteva. Gremo do izhoda in sreča nas skupina roparjev. Ubijemo jih in gremo naprej. V skladišču nas čaka močnejši sovražnik. Lahko jo ustrahujemo, lahko pa jo tudi ubijemo. Priporočam drugo možnost, saj lahko iz nje dobite zelo dober lok (Bow of the Golden Sun). Gremo naprej, pobijamo vse sovražnike, ki so padli pod roko, in končno pridemo do sobe z glavnim trgovcem s sužnji - čarovnikom Caladriusom. Da bi se izognili boju, se lahko dogovorimo, da nam bo dal dokumente proti Loghainu za 100 gold. Obstajajo tudi takšne priložnosti, vendar potrebujejo veščino "Prepričevanje" 4. stopnje: prepričati ga, da dokumente izda brezplačno, in da bo vse odnesel s seboj; dal vse in pustil vse in pobegnil; pustil dokumente in viline ter pobegnil; da ga ubijem. Izbral sem možnost atentata, za to možnost spretnost prepričevanja ni potrebna. Mi ga premagamo in on prosi za milost nad njim,
vendar sem se odločil, da ga dokončam. Zdaj se pogovarjamo z očetom in on nam izroči bodalo naše matere - "Fang". Ne pozabite vzeti dokumentov iz trupla umorjenega čarovnika. No, zdaj pa gremo v Shianni. Ker je naloga skoraj končana, lahko dokončate tudi 1 stranska naloga to lokacijo. Povzeto je od Sir Otta in se imenuje "Evil". Gremo do izhoda iz Elfinagea, vendar lahko zdaj pregledamo mlako krvi in ​​mrtvega psa.
Vrnemo se k Ottu in mu povemo o najdenih dokazih, on pa gre z nami v "Zavetje", preden so bila ta vrata nedostopna. Vidimo, da je stavba, milo rečeno, nered. Gremo naprej in med potjo ubijamo vse nemirne. In dosežemo demona, ga ubijemo in gremo dlje. In čisto na koncu tega zavetišča nas čaka demon. Izkaže se, da ga je enostavno ubiti, celo sumljivo enostavno. Toda takoj, ko je Sir Otto začel slaviti zmago,
pojavil se je pravi demon in ga ubil. "Maščevamo" Otta in naloga "Evil" je končana. Brez nagrade. Obstaja tudi skrinja, odpiranje katere boste našli amulet, takoj ko ga vzamete, se prikaže naloga "Slišanje glasov". Če želite dokončati to nalogo, jo odnesite Mad beraču. Naloga končana, brez nagrade. No, zdaj se vrnemo k Eamonu, da dokončamo nalogo "Nemiri v Elfinageu". Nato gremo na zbirališče dežel (odprli bomo novo lokacijo) Ko prispemo tja, srečamo Couthren (če je niste ubili prej) Lahko jo ubijete zdaj ali pa jo preprosto prepričate, da vas spusti skozi (zahteva stopnjo prepričevanja 4) Ko jo ubijete, lahko vzamete meč poletja iz njenega telesa. No, zdaj pa vstopamo v zborno dvorano. Zdaj iz naših besed praktično ni smisla, o vsem odločajo naša dejanja, ki smo jih storili v preteklosti. Če nam bo svet nasprotoval, bo prišlo do brutalnega prerivanja, če bo svet glasoval za nas, potem nam bo na koncu teh pogajanj Loghain ponudil dvoboj, kdo se bo boril? - Ti odločaš. Potem, ko ga premagate v dvoboju, boste imeli izbiro - ali ga ubiti ali narediti Sivi čuvaj. Druga možnost ne bo odobrila Alistairja, zato sem ubil Loghaina,
bo tudi proti temu, da bo Anora sedela na prestolu. Če jo postavimo na prestol, bo ukazala usmrtitev Alistairja. Obstaja pa še druga možnost, vendar zahteva 4. raven veščine prepričevanja in ta možnost je, da se poročita z Anoro in Alistairjem. Vsi bodo to odobrili, razen Alistairja. No, zdaj, ko so vsi politični konflikti poravnani, dobimo nalogo "Odločilna bitka". Če želite dokončati to nalogo, morate iti v Radcliffe. A ko bomo zapustili posestvo, bomo videli, da je "Slick" Couldrey spet na starem mestu. Da nam namig o istem posestvu, vendar že ponuja, da vanj vstopimo ne skozi klet, ampak skozi streho. V tem krilu, do katerega smo prišli, je vsak prehod varovan s pastmi, zato bodite previdni. Da dobimo, kar potrebujemo, Andrastejeve solze tečejo sem:
Vendar bodite previdni, ne stopite na pasti v sobi, sicer bodo te tipe oživile.
Vas na koga spominja? No, zdaj, ko imamo solze, gremo na Podlasico. Ni pomembno, kako solze dostavimo v cerkev osebno ali preko Cowdryja, a nagrada nas čaka ena - 10 gold. Naloga "Val zločina" je končana. No, zdaj, ko je naš dnevnik, na zavihku Trenutne naloge, videti takole
lahko greš v Redcliffe. Ob prihodu ugotovimo, da vas ni v najboljšem stanju - vas so napadla bitja teme. Veliko jih bo, a brez skrbi - vsi poginejo v enem ali dveh udarcih, ne glede na vašo moč, le sovražniki z rumenimi imeni bodo enake moči. Ko prispemo do gradu, ugotovimo tudi, da ga napadajo tudi bitja. Vse jih zmotimo in se obrnemo na glasnika, da nas spusti noter. Govorimo z Eamonom in poslani smo počivat. Govoriti moraš z Riordanom, on je v drugem nadstropju. Po pogovoru s sivim skrbnikom postane jasno, da bo umrl tudi tisti, ki ubije naddemona. No, zdaj morava iti v svojo sobo in počivati. Takoj ko vstopimo v sobo, bomo videli Morrigan. Ve za usodo Sivih čuvajev po umoru naddemona in predlaga, da izvedemo določen ritual.
Če se strinjamo, se začne posteljni prizor med vami (če je vaš lik moški) ali Alistairjem Loghainom (če je ženska) in Morrigan. V primeru zavrnitve bo Morrigan zapustila vašo ekipo. Odločil sem se, da obreda ne bom izvajal. (In sem, čeprav je bilo škoda za Alistairja)

Prišla je zora ... Vse sile so vržene v Denerim, da bi uničile naddemona in njegove čete. Ko prispemo v Denerim, ugotovimo, da ga zasedajo bitja teme. Pobijemo vse zlo, ki le pride na pot. Po tem se pogovorimo z Riordanom. Povabi nas, da s seboj vzamemo koga iz naše ekipe. Koga boste vzeli, je osebna stvar. Naj bo sila s teboj! In tukaj je trenutek, ki ga najbolj ne maram - to je ločitev od tovarišev. Ampak zdaj ne gre za to. Moramo ubiti dva generala temnih rodov. Eden od njih se nahaja v nakupovalni četrti, drugi v Elfinageu. Gremo v nakupovalni prostor. Ko pridemo tja, se bomo pojavili nova priložnost- vodenje vojske. Lahko se odločimo, koga bomo poklicali na pomoč. Vrste teh bojevnikov so odvisne od vaših dejanj v preteklosti. Namesto čarovnikov bi lahko bili templjarji, namesto vilinov - volkodlaki, namesto gnomov - golemi. No, zdaj pa začnimo uničevati bitja. Generali se na videz ne razlikujejo veliko od običajnih temnih zarodov. Ubijemo jih in gremo v Elfinage, kjer vidimo, da je Shianni vodil obrambni odred, čeprav je malo uporaben. Prosimo jo, naj pobegne, sami pa se odpravimo branit pred bitji teme. Pojavi se naloga "Zaščita Elfinagea". Če ga želite dokončati, morate samo ubiti vsa bitja teme in generala hkrati. Vrnemo se k Shianni in ona nam da prstan za sončni vzhod. Naloga končana. No, zdaj gremo po mostu do naslednje lokacije, a takoj ko se približamo izhodu, se začne prizor, v katerem naddemon uniči most in nam s tem preseka pot nazaj. Na poti imamo iskano spopad, v katerem ne igramo za našega stražarja, ampak za tiste, ki smo jih pustili, da stražijo vrata, in imamo nalogo "Drži vrata". Morate samo držati vrata, tako da vsaj 1 od stražarjev ostane živ. To je zelo enostavno narediti, zato se po bitki pogovorite s glasnikom in naloga je končana. Nato se nam prikaže video, v katerem je Riordan poskušal ubiti naddemona, a mu žal ni uspelo in je padel iz ptičje perspektive. No, zdaj smo prisiljeni vdreti v utrdbo. Takoj priporočam, da ubijete odposlance, saj nam lahko resnično pokvarijo življenje. No, zdaj pa smo končno prišli do trdnjave. A ko pridemo tja, vidimo, da tudi tam ni vse popolno. Nasvet je enak kot prej, najprej se znebite odposlancev in ujetnika zmajev, nato pa nadaljujte z ostalimi. No, zdaj pa sama utrdba. Tukaj nasprotniki ne bodo več umrli ob prvem zadetku, zato se ne sprostite. V utrdbi nas bo pričakal Genlock, čarovnik ustvarjalec. Gremo naprej, ubijamo vse na naši poti in zdaj pridemo do sobe, ki se je ob pobegu iz zapora imenovala Skladišče. Tam nas od nikoder pričaka Sandel. Gremo v drugo nadstropje. Obstaja zelo zanimiva soba s kupom sovražnikov, ki jih lahko premagate brez posebnih stroškov na ta način: ropar z aktivno sposobnostjo "Stealth" vstopi v sobo, nato pa s čarovnikom "prestreli" sobo z maso. magije, kot so: "Ognjena gehena", "Blizzard", "Vihar" itd. V sosednji sobi nas čaka presenečenje, iz tal prileze mini ceh najetih morilcev bitij teme. Gremo naprej in tam bosta 2 ogra in odposlanec. Ubijemo jih in skoraj smo na strehi.

Opomba: V desni sobi sta 2 skrinji, polni obkladkov in lirijskih napitkov.

Dvignemo se na streho, kjer nas čaka zadnji sovražnik. Nasveti za ubijanje: Naddemon je po naravi zmaj, kar pomeni, da se boji ledu. Niti ne poskušajte uporabiti množičnih urokov ("Nevihta", "Snežna nevihta" itd.), saj od časa do časa leti na različne dele "arene". Ko odstranite približno 50% njegovega življenja, "odleti, vendar obljubi, da se bo vrnil", na njegovem mestu se pojavijo bitja teme. Lahko se strelja tudi z balisto.

In ko je naddemon poražen, Alistair pride do nas in ponudi, da bo ubil naddemona in se tako žrtvoval za nas. Toda zavrnil sem, ker država, kakor koli že rečemo, potrebuje kralja, zato sem ga sam ubil

Hvala vsem, ki ste prebrali moj potek. Upam, da vam je bilo všeč in ste kakorkoli pomagali, možne izide sem poskušal ponoviti na poti, če pa sem kaj spregledal, se opravičujem.

Ustvarjeno 18. avgust 2010
Suh Frank x1 Lopov 3. mesto Prizadevna bitka lažne priče.
Thug Bodyguard x2 Bojevnik 2. mesto
Dezerter Sammael (Dezerter Sammael) x1 Bojevnik 3. mesto Prizadevna bitka Kršitev dolžnosti.
Vicious Thug (Shady Thug) x2 Bojevnik 2. mesto
Vodja kulta x1 Bojevnik 3. mesto Izbirna bitka pri iskanju Žara s svetim pepelom.
Kultist Reaver x2 Bojevnik 2. mesto
Kultist Archer x2 Lopov 2. mesto


Quest Community of Mages (mogoče se opravi na jezeru Calenhad). prejel od kontakta Rune Krebulaša, morate obiskati štiri kraje moči: v zahodnem brecilskem (nagrobnik), v Orzammarju (Ortan teig, oltar ločitve), v Denerimu (Elfinage, drevo), v stolpu čarovnikov (študentske sobe, osrednja soba).

Izid:


Community of Mages Quest (na voljo na Calenhad Lake ali Redcliffe). Na zemljevidu sveta (lokacija Wooded Valley) morate srečati vodjo pustolovcev in ga prepričati ali prisiliti, da ne obvesti čarovnika.

Izid:
prstan Rdeči podganji pečat, če ubijete vodjo avanturista;
175 XP in 2 zlata kovanca za dokončanje naloge.


Quest Community of Mages (mogoče se opravi na jezeru Calenhad). Treba je dati tri Obvestila o odpuščanju. Vajenci se nahajajo v Denerimu (tržnica in trgovina za Curiosities of Thedas) in v Frost Mountains v Orzammarju.

Izid:


Quest Community of Mages (mogoče se opravi na jezeru Calenhad). Morate uničiti štiri maleficarje v vzhodnem brecilskem (na severu lokacije).

Izid:
rokavice Rokavice črnih rok eden od malefikarjev;
175 XP, 2 zlata kovanca za dokončanje naloge.


Community of Mages Quest (na voljo na Calenhad Lake ali Redcliffe). Samo deset globokih gob morate prinesti.

Izid:
175 XP in 1 zlati kovanec za dokončanje naloge.


Oghrenovo osebno iskanje. Če se z Ogrenom pogovarjate o njegovi preteklosti, prizna, da pogreša svoje nekdanje dekle Felzi. Srečanje s Felzijem bo v taverni ob jezeru Calenhad. Lahko se pripravite vnaprej tako, da se pogovorite s Felzijem brez Oghrena. Če želite, lahko podpirate Oghrena med njegovim srečanjem s Felzijem, mu šepetate odgovore in ga spravite z njegovim bivšim dekletom.

Izid:
250 XP za dokončanje naloge.


Stanovo osebno iskanje. Če je odnos s Stanom dober, lahko govori o izgubi meča. Pogovoriti se moraš z Marauderjem na jezeru Calenhad. Potem vprašaj Farina v Frostback Mountains, komu je prodal meč. V eni od hiš vasi Redcliffe morate Dvina prepričati, da da meč, nato pa meč dati Stznu.

Izid:
125 XP za pogovor z Marauderjem;
125 xp in dvoročno Stanov meč za dokončanje naloge.


Tretja naloga za zainteresirane iz D. (naloge te serije so podane v gostilni Denerim). Treba je uničiti tri lažne priče: na jezeru Calenhad, v Denerimu ("Čudeži Thedasa"), v Frost Mountains Orzammar.

Izid:
6 zlatih kovancev za dokončanje naloge.


Quest of the Blackstone Volunteers (lahko se lotite v Lothering, Redcliffe ali Denerim). Moram pobrati ukradeno Cehovske potrebščine trije dezerterji - v Frost Mountains, na jezeru Calenhad, v Denerimu (Port Backyard).

Izid:
prstan udarec zmrzali z dezerterjem v Frost Mountains;
175 XP in 2 zlata kovanca za dokončanje naloge.


Naloga za zainteresirane iz R. (naloge te serije so podane v gostilni Denerim). Zbrati morate dvanajst ljubezenskih pisem. Lokacije pisem: Dalish Camp, Brecilijske ruševine (zgornja raven), Orzammar (skrivališče listine in kraljeva palača), jezero Calenhad (taverna), Mage Tower (sobe starejših čarovnikov), Denerim (posestvo Earla Eamona, "Biser", kovačnica), vas Redcliffe (mlin), grad Redcliffe (klet), vas Vault (hiša).

Izid:
125 XP in 6 zlatih kovancev za dokončanje naloge.


Quest of the Blackstone Volunteers (na voljo v Denerimu). Vdovam moramo dati štiri pogrebe. So v Redcliffu (cerkev), na jezeru Calenhad (taverna), v Denerimu (trgovsko okrožje in Dirty Corner).

Izid:
175 XP in 1 zlati kovanec za dokončanje naloge.


Tretja naloga za zainteresirane iz K. (naloge te serije so podane v gostilni Denerim). Treba je odnesti štiri "torbe" do t.i Prestopi(skrivnosti). Lokacije: četrt Denerim Market, gostilna Calenhad Lake, gorski prelaz Frostback, vas Redcliffe. Zadnja vrečka bo po namestitvi eksplodirala.

Izid:
175 XP ter 3 zlati in 98 srebrnikov za dokončanje naloge.