Warcraft 3 frozen throne nasveti za prehod. Vodnik in navodila za "Warcraft III: The Frozen Throne". Uniči vse merjasce

Kot je znano, Warcraft III: Vladavina kaosa se je končala z zmago nad demonom Arhimondom združenih sil orkov, ljudi in temni vilini. Toda Arthas je ostal in ni zapustil misli o prevladi nad svetom. Ostal je tudi Frozen Throne, ki ga je ustvaril Ner'zhul v Northrendu. Da, in nekdanji junak, zdaj pa odpadnik Illidan, sploh ne moti, da bi malo (in morda precej dolgo) popravil svet s pomočjo nagov, ki so se pojavili iz morskih globin. Medtem se je zavezništvo razdelilo, med nekdanjimi zavezniki pa je ostala le medsebojna sovražnost. V tako nejasnih (in kaj naj bi drugega?) Letih se začne delovanje "Ledenega prestola".

Opomba: ves spodnji material se nanaša na različico igre 1.11.

Revolucije je konec!

In zdaj je končno izšel težko pričakovani dodatek Warcraft III: Reign of Chaos, čeprav si jezik ne upa reči dodatek. Princip igre je bil korenito spremenjen. Lahko jo imenujemo povsem nova igra Warcraft III: Zamrznjeni prestol. Razvijalci Blizzard so ga poskušali narediti čim bolj uravnoteženega in ga približati Starcraftu.

Ena najbolj dramatičnih novosti je popolna sprememba prioritet. Odslej les ni več drugorazreden vir, temveč enako povpraševanje po zlatu. Zdaj ne boste mogli doseči najvišje tehnologije v najkrajšem možnem času in narediti vseh možnih izboljšav naenkrat. To ne bo omogočilo velike potrebe po drevesu.

Tudi plazenje (ubijanje nevtralnih pošasti) je bilo korenito spremenjeno. Prej je bilo s tem "mokrim poslom" mogoče dobro zaslužiti, pridobiti veliko izkušenj in najti dobre artefakte. Zdaj od pošasti padajo le denarci in ne morete računati na dober plen. To pomeni, da je dobro postavljeno gospodarstvo postalo veliko pomembnejše.

Toda lov ni izgubil svojega pomena. Zdaj za ubijanje pošasti dobite več izkušenj (glede na zahtevano raven) in zelo dobre artefakte, ki jih je zdaj mogoče prodati v kateri koli trgovini (ali trgovini) in zaslužiti dober dobiček. Druga pomembna sprememba je bila nezmožnost povečanja stopnje nad peto s pomočjo plazenja. Namreč - za pridobitev šeste stopnje in višje se boste morali boriti s svojim nasprotnikom.

Prišlo je do drastičnih sprememb v vrstah napadov in oklepov. Seveda ne bomo navajali odstotkov, lahko pa opišemo.

Vrste napadov:

1. Piercing. Ta vrsta napada povzroči večjo škodo proti neoklepnim in lahkim oklepom. Zmanjšano - za srednjega, utrjenega in junaka.

2.Normalno. Poveča škodo na srednjem oklepu in zmanjša škodo na utrjenem.

3. Čarovnija. Povzroča večjo škodo težkemu in lahkemu oklepu. Zmanjšano - za srednjega, junaka in utrjenega.

4. Obleganje. Povzroča povečano škodo utrjenemu in neoklepnemu oklepu. Zmanjšano - za junaka in medija.

Zaradi vseh teh novosti zdaj ni več univerzalnega borca, ki bi lahko v velikem številu zmagal. Od zdaj naprej morajo biti v vaši vojski prisotne vsaj tri vrste vojakov za učinkovit boj.

Vsaki dirki je bila dodana ena novi junak in nekaj borcev. Zdaj bomo o njih povedali podrobneje.

zavezništvo

Krvni čarovnik

Številni visoki vilini, ki so objokovali izgubo svoje starodavne domovine Quel Talas, so utelešali svoje sovraštvo in obup v temna strančarovnije. Ti krvoločni begunci, ki se imenujejo "krvavi vilini", želijo razširiti svojo magično moč za vsako ceno, tudi če to pomeni, da se zatečejo k ostankom moči Goreče legije! Krvni vilini, ki so še vedno zvesti zavezništvu, iščejo vrhove magične moči, ki jih bo vodila po temnih poteh norosti.

Napad: 21-27

Vrsta napada: junak

Vrsta oklepa: junak

Zdravje: 550

uroke

Živi prihajajo.

Ognjeni udarec

Zahteva za uporabo: 135 mana

Junak usmeri velikansko ognjeno energijo v eno žogo in jo vrže v sovražnike. Ta urok je zelo učinkovit proti velikim skupinam nesposobnih borcev, kot so ghouli, pešci in podobno. Z uspešnim metom lahko povzroči skupno do več sto točk škode, pri tem pa ne prizanaša ne tujcem ne svojim.

Prva stopnja - 45 škode v treh sekundah, plus manjša škoda za šest sekund.

Stopnja 2 - 80 škode v treh sekundah, plus manjša škoda po, v šestih sekundah.

Stopnja 3 - 110 škode v 3 sekundah z zmerno škodo v 6 sekundah.

Največja škoda na tretji stopnji za enega borca ​​doseže 390 enot.

Izgnati

Pod vplivom tega uroka borec postane eteričen in ga ni mogoče napasti z ničemer drugim kot z magičnimi napadi, vendar ne more sodelovati v boju razen z uporabo urokov. Prav tako se njegova hitrost gibanja zmanjša za 50%. Načeloma banish ni zelo učinkovit, saj v igri en borec (razen junaka, na katerega deluje zelo kratek čas) ne more vplivati ​​na izid bitke.

Prva stopnja - trajanje - 12 sekund in stane 75 mana.

Druga stopnja - trajanje - 24 sekund in stane 50 mane.

Tretja stopnja - trajanje je 36 sekund in stane 25 mane.

Zdaj pa dodamo še eno žlico v ta sod katrana: izgon ne deluje na mehanske bojevnike.

Sifon Mana

Absorbira magično energijo sovražnega borca, jo absorbira za šest sekund in prenese čarovnika krvi.

Izsesavanje mane je zelo učinkovit urok, ki bo zagotovil, da ima vaš junak vedno dovolj mane. Še posebej dobro deluje proti nevtralnim pošastim.

1. stopnja - vsako sekundo ukrade 18 mane.

2. stopnja - vsako sekundo ukrade 35 mane.

3. stopnja - vsako sekundo ukrade 55 mane.

Ta urok deluje v določenem polmeru od junaka in če sovražni borec preseže to, bo izsesavanje mane prenehalo delovati. Lahko se tudi umetno prekine.

Feniks

Zahteva za uporabo: 175 mana.

Ta zadnji urok krvnega čarovnika prikliče mogočno mitsko bitje, feniksa. Tako gori z ognjem, da se opeče. Vendar feniks ni tako preprost: ko umre, se spremeni v jajce in se v 10 sekundah ponovno rodi, poln moči in zdravja.

Phoenix je imun na magijo in magične napade. To pomeni, da ga borci z magično vrsto napada sploh ne morejo napasti. Phoenix strelja zelo intenzivno in se s svojim plamenom dotakne ne le neposredne tarče, temveč tudi vse bližnje sovražnike.

Napad: 61-75 (kopenske in zračne enote)

Vrsta napada: magija

Vrsta oklepa: lahka

Zdravje: 1250

Blood Elf Spell Breaker

Postali so tako vešči obvladovanja magičnih veščin, da so postali popolnoma imuni tudi na najmočnejšo magijo. Če k temu dodate njihovo odlično obvladovanje orožja, potem ob srečanju z drugimi čarovniki postanejo najnevarnejši nasprotniki. Toda najbolj neverjetno je, da lahko "ukradejo" pozitivne magične učinke, ki so vsiljeni nasprotnikom, in jih prenesejo na svoje zaveznike. Ta sposobnost je mnoge bitke obrnila v korist krvavih vilinov.

Cena: 215 zlata, 30 lesa, 3 omejitve

Napad: 13-15

Vrsta napada: normalno

Vrsta oklepa: srednji

Zdravje: 600

Uroki in sposobnosti

Spell Steal

Ukrade pozitivni urok, vržen na sovražnega borca, in ga vrže na bližnjega prijateljskega borca; ali ukrade negativni urok prijateljski enoti in ga vrže na sovražnikovo enoto. Spell steal lahko nastavite na samodejno predvajanje. To je eden najboljših urokov v igri in kot smo že omenili, lahko obrne veliko bitk v vašo korist.

Control Magic

Ukrade vsako priklicano bitje. Cena: 25 mane plus 30 % zdravja tega bitja.

Cena: 75 zlata, 75 lesa.

Odpornost na uroke

Zaradi te lastnosti je razbijalec urokov imun na vse uroke.

Povratne informacije

Če razbijalec urokov napade borca ​​s čarobno energijo, potem vsaka povratna informacija o napadu pokuri 20 mane (junak jih ima pet), kar povzroči dodatno enako škodo. Zaradi te sposobnosti je lomilec urokov pravo prekletstvo za vse borce z mano.

zmajev jastreb

Reši se kdo more!!!

Novi zračni lovec zavezništva prav tako pripada rasi krvavih vilinov. Če je vaš nasprotnik šel v težko letalo (na primer Wyrm), potem je Dragon Hawk morda edini borec, ki vam omogoča, da ga uničite brez večjih izgub. Zmajev jastreb ima tudi možnost, da onesposobi bojne zgradbe na daljavo, kar daje vašim bojevnikom možnost, da jih zlahka uničijo.

Cena: 235 zlata, 40 lesa, 3 omejitve

Uroki in sposobnosti

Zračni okovi

Za uporabo je potrebno: 75 mana.

Dragon hawk vrže ognjene verige na sovražnega zračnega lovca, v katerem ta ne more ne napadati ne premakniti in za 40 sekund prejme 20 točk škode na sekundo.

oblak

Dragon hawk sprosti oblak, ki prepreči, da bi vas napadla zgradba z oddaljenim napadom.

Cena: 50 zlata, 100 lesa

Horda

lovec senc

Samozavestni gozdni troli so zahrbtna in zvita bitja, ki imajo največjo avtoriteto med svojimi plemeni. Njihova glavna moč je v vudu magiji, ki zdravi zaveznike in vsiljuje različna kletvica nasprotnikom. Lovci na sence nenehno nosijo obredne maske, ki jih povezujejo z duhovi temnih bogov, hodijo po tanki meji med svetlobo in temo ter upajo na boljšo prihodnost svojih soplemenov.

Cena: 425 zlata, 100 lesa, 5 omejitev

Napad: 22-28

Vrsta napada: junak

Vrsta oklepa: junak

Zdravje: 475

uroke

Zdravilni val

Za uporabo je potrebno: 90 mana.

Ta urok je mogoče pripisati masi. Deluje podobno kot veriga strele Spiritspeakerja, vendar namesto da povzroča škodo, obnavlja zdravje.

Prva raven - 130 zdravstvenih enot za tri borce.

Druga raven - 215 zdravstvenih enot za štiri borce.

Tretja raven - 300 zdravstvenih enot za pet borcev.

Super učinkovito na stopnji 3, obnovi do 1500 zdravja naenkrat in z zelo hitrim ohlajanjem. Če izbereš lovca na sence, se moraš najprej naučiti seveda zdravilnega vala.

hex

Za uporabo je potrebno: 70 mana.

Vsakega borca ​​spremeni v eno od neškodljivih bitij (rakovica, tjulenj itd.). Vpliva tudi na junake, vendar tako kot vsi drugi uroki na junakih hitreje izzveni.

Prva stopnja je 15 sekund.

Druga stopnja je 30 sekund.

Tretja stopnja je 45 sekund.

Precej učinkovit urok za nevtralizacijo sovražnih junakov za kratek čas ali za zaustavitev zadnjih urokov (na primer množični teleport nadmaga).

Kačji oddelek

Ustvari kupolo za kačo, imuno na čarobnost, z dosegom, ki je skoraj enak običajnim kupolam. Lahko napada tako zračne kot kopenske lovce.

Prva raven - 75 enot vzdržljivosti, napad 11-13 enot.

Druga raven - 135 enot vzdržljivosti, napad 23-26 enot.

Tretja raven - 135 enot vzdržljivosti, napad 41-45 enot.

Ti stolpi niso zelo sposobni preživetja in napadajo prešibko, toda na tretji stopnji so lahko precej mogočna sila.

Big Bad Voodoo

Za uporabo je potrebno: 200 mane.

Naredi vse bližnje zavezniške enote (razen samega junaka) neranljive za 30 sekund. Učinek traja, dokler junak ni ubit ali onemogočen. Kot vse zadnje čarovnije, zelo mamljivo. Vendar ne pozabite, da se junak v tem stanju ne more premikati, zato je najbolje, da takšno "lambado" zaplešete tik ob sovražnikovi bazi.

Troll Batrider

Drugi zračni lovec Horde. Na voljo šele po nadgradnji Dvorane poglavarjev v Palačo poglavarjev. Ima škodo zaradi obleganja, vendar je moč napada majhna, zato vam ne bo prinesla veliko koristi. Ima več uporabnih lastnosti.

Cena: 160 zlata, 40 lesa, 2 limita

Napad: 11-12

Vrsta napada: obleganje

Vrsta oklepa: lahka

Zdravje: 500

Uroki in sposobnosti

Nestabilna zmes

Povzroči, da troll batrider eksplodira v bližini sovražnikov v zraku, pri čemer povzroči 900 škode tarči in 100 škode vsem bližnjim sovražnikom v zraku. Če vašega nasprotnika resno zanima letalstvo, potem bo nekaj takih samomorov nekoliko ohladilo njegovo ljubezen do te veje vojske.

tekoči ogenj

Cena: 75 zlata, 125 lesa

Po razvoju te nadgradnje bodo napadene zgradbe prejemale škodo, dokler urok ne poteče, tudi če je troll batrider ne napade. Prav tako preprečuje popravilo stavbe. Če troll batrider napade bojno strukturo, se hitrost napada te strukture zmanjša za 80%. Uporabnost te izboljšave mi ni znana.

sprehajalec duhov

Beli sveti minotaver. Pojavi se v eteričnem stanju in je nedostopen običajnim napadom. V tem stanju ga lahko napadejo samo borci z magičnim tipom napada. Vendar pa lahko sprehajalec duha prevzame telesno obliko, v kateri pridobi impresiven napad, vendar na žalost izgubi vse svoje zaščitne lastnosti.

Cena: 195 zlata, 35 lesa, 3 omejitve

Vrsta oklepa: neoklepen

Zdravje: 500

Uroki in sposobnosti

Duhovna povezava

Za uporabo je potrebno: 75 mana.

Ta urok deluje na štiri borce hkrati. Ko je borec pod vplivom tega uroka poškodovan, se 50 % te škode enakomerno porazdeli med vse borce, na katere vpliva duhovna povezava. V kombinaciji z zdravilnim valom in/ali zdravilnimi duhovi je to lahko močan urok. Traja 75 sekund.

Razočaranje

Zahteva za uporabo: 125 mane.

Odstrani vse uroke na določenem območju. Povzroča 250 škode priklicanim bitjem.

Končno ima Horda tudi svojo "palico zanikanja", vgrajeno v lovca. Najverjetneje ga boste potrebovali v vsaki igri.

Duh prednikov

Zahteva za uporabo: 250 mane.

Oživi enega mrtvega minotavra z polno zdravje. Glede na to, da ima po drugi nadgradnji Spirit Walker 600 mane, lahko v kratkem času obudi kar dva mrtva minotavra.

Telesni sprehajalec

To je takšen trik sprehajalca duha, ki mu omogoča prehod iz eteričnega stanja v telesno. Da vam lahko pomaga v bitkah.

Corporeal Walker se dodeli takoj in ne zahteva mane. Ta prehod se lahko izvede tudi v nasprotni smeri.

undead

Crypt Lord

Reši, kdor more - 2.

Nekoč so bila ta zlobna bitja kralji podzemnega kraljestva pajkov Azhol-Nerub. Toda med legendarno Pajkovo vojno so Nerubijci podlegli moči Lich Kinga in, ko so stali pred njim, bili obdarjeni z močjo in nesmrtnostjo nemrtvih. Zdaj mu ta močna in neustrašna bitja služijo kot stražarji dežel severnih kraljestev.

Cena: 425 zlata, 100 lesa, 5 omejitev

Napad: 28-34

Vrsta napada: junak

Vrsta oklepa: junak

Zdravje: 675

Uroki in sposobnosti

Nabodi

Za uporabo je potrebno: 100 mane.

Gospodar kripte s tal prikliče val konic, ki ob udarcu sovražnega borca ​​vrže v zrak in ta omamljen pade. Konice vzamejo tudi majhno količino zdravja.

Prva stopnja - 50 škode, dve sekundi omamljanja.

Stopnja 2 - 80 škode, 3 sekunde omamljanja.

Stopnja 3 - 110 škode, štiri sekunde omamljanja.

Zelo uporabna stvar tako v napadu kot v obrambi. Svetujemo vam, da ga vzamete s prve stopnje.

Koničasti oklep

To je pasivni urok, podoben Hordinim barikadam s konicami. Borec, ki napade junaka, samodejno prejme škodo, le da tukaj ne prejme določene količine škode, ampak svoj odstotek. Tudi gospodar kripte dobi dodaten oklep.

Prva raven - vrne 15% škode, doda tri oklepe.

Druga raven - vrne 25% škode, doda pet oklepov.

Tretja stopnja - vrne 35% škode, doda sedem oklepov.

Učinkovitost te lastnosti še ni znana.

Mrhovinarji

Za uporabo je potrebno: 30 mana.

Iz enega trupla gospodar kripte vzgoji malega gnojnega hrošča (mrhovino). Ta bitja so trajna (ne veljajo za priklicana, ampak obujena), vendar se na vaši strani ne more boriti več kot pet hroščev hkrati. Na drugi stopnji mrhovinarji pridobijo sposobnost zakopavanja.

Prva raven - 140 zdravstvenih enot, napad 8-9.

Druga raven - 275 zdravstvenih enot, napad 15-18.

Tretja raven - 410 zdravstvenih enot, napad 22-27.

Mrhovinarji so dobra okrepitev za vašo vojsko. Če ste izbrali ta urok, ga lahko varno vključite v samodejno uporabo.

Roj kobilic

Crypt Lord prikliče roj krvoločnih kobilic, ki krožijo okoli lastnika in neusmiljeno uničijo vse sovražnikove borce v bližini (ne dotika se zgradb). Žveči sovražnikovo meso in ga spremeni v snov, ki jo gospodar kripte ozdravi po vrnitvi. Te končne čarovnije ni mogoče ustaviti (seveda, če je junaka mogoče ubiti, se bo ustavil, vendar je to izjemno težko narediti), traja 30 sekund. Ponovno naloži dve minuti.

DRUGA STRAN

Kip iz obsidijana

Ta bojevnik je podporna enota, kot koda Horde. Je zelo vztrajen in ima veliko zalogo magične energije. Lahko povrne mano in zdravje in to stori (za isto ceno) enemu ali vsem borcem hkrati. Lahko se spremeni tudi v uničevalca.

Ti borci bi morali vedno spremljati vašo vojsko. Tukaj je nasvet za vas: zgradite dva kipa iz obsidiana. Enega nastavite na samodejno uporabo esence of blight, drugega pa na dotik duha.

Cena: 200 zlata, 35 lesa, 3 omejitve

Vrsta napada: magija

Vrsta oklepa: težka

Zdravje: 700

Uroki in sposobnosti

Essence of Blight

Za uporabo je potrebno: 10 mana.

Povrne 10 zdravja do 6 bližnjim prijaznim enotam. ZELO uporaben urok, njegova učinkovitost je vidna tudi s prostim očesom. Essence of blight je mogoče nastaviti na samodejno uporabo, zaradi česar je še bolj dragocen.

dotik duha

Za uporabo je potrebno: 10 mana.

Obnovi 4 mane do 5 bližnjim prijaznim enotam. Deluje popolnoma enako kot esence of blight. Tudi zelo učinkovit urok.

Preobrazi se v Destroyerja

Stroški nadgradnje: 75 zlata, 150 lesa, 2 limita

Omogoča, da se kip iz obsidiana spremeni v uničevalca.

Uničevalec

Cena: 100 zlata, 50 lesa, 2 limita

Izdelan kip iz obsidiana. Destroyer je zelo uspešen zračni bojevnik. Drsti se z nič mane. Uničevalec ne more niti ustvariti niti obdržati lastne mane in jo mora zato ukrasti, popolnoma je imun na magijo in magične napade. Edini nemrtvi bojevnik z vgrajeno "palico zanikanja" in v izboljšani obliki. En tak borec v vaši vojski ne bo prav nič škodil.

Napad: 19-21

Vrsta napada: magija

Vrsta oklepa: lahka

Zdravje: 900

Uroki in sposobnosti

Požreti

Na določenem območju uničevalec izčrpa vse uroke in pridobi 50 zdravja in 75 mane za vsako odstranjeno uro. To je edino množično odstranjevanje urokov z nemrtvih.

Krogla uničenja

Za uporabo je potrebno: 25 mana.

Doda 20 več škode začetnemu napadu uničevalca in omogoči enemu borcu, da zadene bližnje sovražnike z istim strelom. Ker je to edini urok uničevalec, za katerega porabi mano, ga lahko nastavite na samodejno predvajanje.

Absorbira Mana

Iz prijazne enote odvzame največ 400 magične energije. Uporabite glede na situacijo.

mrhovinar

To je nov borec, vstal iz trupel s pomočjo magije gospodarja kripte. Za razliko od okostnjakov živi trajno, dokler ni uničena.

Prva stopnja - 8-9

Druga stopnja - 15-18

Tretja stopnja - 22-27

Vrsta napada: normalno

Vrsta oklepa: težka

zdravje:

Prva stopnja - 140

Druga raven - 275

Tretja stopnja - 410

Skeletal Mage

To so novi bojevniki v arzenalu nekromantov, ki zdaj lahko vzgajajo ne le preproste okostnjake, ampak tudi okostnjake. Da bi nekromant lahko to naredil, je treba raziskati mojstrstvo okostja v templju prekletih. Po tem bo nekromant iz enega trupla namesto dveh okostnjakov vzgojil bojevnika in čarovnika.

Napad: 11-12

Vrsta napada: piercing

Vrsta oklepa: srednji

Zdravje: 230

nočni vilini

upravnik

Skrivnostni nadzorniki služijo kot posebna policijska enota nočnih vilinov v Kalimdorju. Poleg bojevitih stražarjev so običajno zaposleni kot ječarji, morilci ali lovci na glave. Ko jih pošljejo za pobeglimi kriminalci, uporabijo različne nadnaravne sposobnosti, ki jim omogočajo, da vrnejo ubežnike in obnovijo zakon v deželah nočnih vilinov. Varuhi imajo možnost teleportacije znotraj svojega vidnega polja, imenovano "blink", kar jim omogoča, da dohitijo tudi najhitrejše nasprotnike.

Cena: 425 zlata, 100 lesa, 5 omejitev

Napad: 22-42

Vrsta napada: junak

V primerjavi s tem je Vezuv čisto nič.

Vrsta oklepa: junak

Zdravje: 550

uroke

Oboževalec nožev

Za uporabo je potrebno: 100 mane.

Omogoča junaku, da meče nože v vse smeri hkrati. En met zadane skupaj ogromen ur vsem bližnjim borcem.

Prva stopnja - 75 točk škode za vsako tarčo, ki jo zadene.

2. stopnja - 120 točk škode za vsako tarčo, ki jo zadene.

Stopnja 3 - 180 točk škode za vsako tarčo, ki jo zadene.

To je zelo uporaben urok. Učinkovit proti velikim skupinam borcev z nizko sposobnostjo preživetja ali samo v veliki bitki.

Utripaj

Ta urok omogoča nadzorniku, da se teleportira znotraj njenega vidnega polja.

1. stopnja - 10 sekund ohlajanja, 50 mane.

2. stopnja - 10 sekund ohlajanja, 10 mane.

3. stopnja - 1 sekunda ohlajanja, 10 mane.

Če v ta urok vključite svojo raven, potem sovražnik nikoli ne bo mogel obkrožiti vašega junaka.

senčni udarec

Za uporabo je potrebno: 65 mana.

Urok za uporabo proti enemu cilju. Shadow strike povzroči osnovno škodo in nato dodatno škodo vsake 3 sekunde 15 sekund (tj. skupno 5-krat).

Prva stopnja - 75 škode, plus 15 dodatnih.

Druga stopnja - 150 škode, plus 30 dodatnih.

Tretja stopnja - 225 škode, plus 45 dodatnih.

Izjemno učinkovit proti junakom in v kombinaciji z izgorevanjem mane lovca na demone postane smrtonosen za junake sovražnih čarovnikov, kot je nadmag, ki govori z duhovi in ​​podobnimi.

Maščevanje

Za uporabo je potrebno: 150 mane.

Zadnji urok tega nadzornika prikliče močan avatar, ki ima izjemnih 1200 zdravja, spodoben napad 25-36 in neverjeten urok. duhovno maščevanje, ki ga lahko nastavite na samodejno uporabo. Za 25 mane avatar maščevanja dvigne lokostrelca iz trupla mrtvega bojevnika za 50 sekund s 14-18 prebojnimi napadi, 500 zdravja, vrsto težkega oklepa in z majhno opombo: nesmrten . Edina stvar, ki omejuje ves ta zločin, je, da jih je mogoče poklicati največ šest, in če ubijete avatarja maščevanja, bodo tudi vsi umrli.

Avatar maščevanja je prav tako popolnoma imun na magijo in čarobne napade.

gorski velikan

Te pošasti, ki so jih ustvarili Titani, ko je bil svet mlad, so narejene iz žive skale in žilave vegetacije. Dobrodušni samotarji po naravi, gorski velikani so se znova prebudili, da bi ugotovili, zakaj je svet, ki so ga nekoč pomagali ustvariti, spet postal krvavo bojišče. Zdaj so se velikani odločili dati vso svojo moč in pogum nočnim vilinom, da bi končno pregnali ostanke Goreče legije s tega sveta.

Zelo sposoben borec z dobrim oklepom. Gorska velikanka je zaradi več svojih lastnosti lahko ključna figura v bitki. Uporabnost tega lovca ne potrebuje dokazov. Zato je zelo zaželeno imeti enega ali dva v svoji vojski.

Cena: 425 zlata, 100 lesa, omejitev 7

Napad: 28-40

Vrsta napada: normalno

Vrsta oklepa: srednji

Zdravje: 1600

Zmogljivosti

Posmeh

Ko gorski velikan uporabi svojo lastnost posmeha, ga vsi borci v majhnem radiju začnejo napadati. S tem ustvari človeški ščit za manj sposobne vilinske borce. Uporabljajte ga v boju čim pogosteje.

Zgrabi drevo

Omogoča gorskemu velikanu, da vzame katero koli drevo in ga uporabi kot orožje. Po tem se njegov tip napada spremeni iz normalnega v obleganje (34-48), zaradi česar je gorski velikan še bolj učinkovit pri "ubijanju" zgradb. Ko učinek uroka izzveni, lahko vzame drugo drevo. Eno drevo zdrži 15 udarcev.

Če morate zelo hitro uničiti sovražnikovo bazo (na primer stransko), potem brez oklevanja vzemite drevo in uničite vse po vrsti.

Utrdi kožo

Cena: 100 zlata, 175 lesa.

Ta izboljšava omogoča gorskemu velikanu, da prevzame 12 manj škode od katerega koli napada, vendar ne sme biti manjša od treh napadov.

Z nadgradnjo utrjene kože bodo vaši gorski velikani bolj odporni na sovražnikove napade in bodo živeli veliko dlje. Če uporabljate te velike fante, vam bo ta izboljšava zelo koristna.

Odporna koža

Cena: 50 zlata, 100 lesa.

Skrajša trajanje vseh negativnih urokov, vrženih na gorskega velikana, in podari imuniteto določenim urokom.

Pravljični zmaj

Ima popolno odpornost na magijo in magične napade, zaradi česar je odličen morilec čarovnikov. Poleg tega ima v lasti več urokov za ubijanje vseh istih osovraženih sovražnih čarovnikov. Lahko napada tako kopenske kot zračne lovce.

Cena: 155 zlata, 25 lesa, 2 meja

Napad: 13-14

Vrsta napada: piercing

Vrsta oklepa: lahka

Zdravje: 450

Uroki in sposobnosti

fazni zamik

Ta urok mu omogoča, da se izogne ​​fizičnim napadom. Vsak napad, vezan nanj, izgubi tarčo. Ta urok je privzeto nastavljen na samodejno predvajanje.

Mana Flare

Za uporabo je potrebno: 50 mana.

Pravljični zmaj se zvije v energijsko kroglo in če kateri koli bližnji sovražnik vrže urok, vilinski zmaj pokuri mano, ki je enaka ceni uroka, in jo pretvori v škodo. Lahko povzroči največ 150 škode običajnemu magu na urok in 50 junaku. Tudi v tem stanju vilinski zmaj pridobi +12 oklepa. Trajanje 30 sekund.

Če vidite, da vaš nasprotnik aktivno in v velikih količinah uporablja čarovnike, vam bo pravljični zmaj pomagal, da se z njimi spopadete hitro in brez večjih izgub.

Predmeti

To je poseben del igre Warcraft III, ki je bil popolnoma preoblikovan v The Frozen Throne. Prej so morali igralci, da bi dobili nekaj artefaktov in napitkov, ubijati pošasti ali kupovati v trgovini z goblini. Zdaj je trgovina izgubila svoj prejšnji pomen (čeprav je še vedno pomemben objekt), in vse zato, ker ima zdaj vsaka dirka svojo trgovino.

Vse trgovine imajo vsaj tri enake artikle, ki jih že poznate:

1. zdravilni napitek;

2. mana napitek;

3. zvitek vrnitve.

O vseh drugih predmetih, ki jih še niste videli, vam bomo zdaj povedali.

Arcane Vault

To je zgradba zavezništva, po izgradnji katere lahko kupite določene predmete te rase.

Zvitek regeneracije

Obnovi zdravje vsem prijaznim nemehanskim enotam, ki so blizu junaka, za 225 zdravja v 45 sekundah (tj. 5 zdravja na sekundo).

Bodite prepričani, da ga kupite med igro, več uporabnih stvari za vašo hordo pešcev, strelcev itd. težko najti. Vendar ne uporabljajte dveh hkrati, učinek se ne bo povečal.

Stopnja: 1

Cena: 100 zlata

Napitek manjše jasnosti

Največja zaloga v trgovini: 2

Stopnja: 1

Cena: 70 zlata

Mehansko bitje

Ustvari bitje, ki ga je mogoče uporabiti za raziskovanje. Njegova hitrost gibanja je neverjetna: nosi rumeno majico vodilnega v ... počasnosti. Sami torej presodite o prednostih takšnega "hitrostnega" skavta.

Največja zaloga v trgovini: 2

Stopnja: 1

Cena: 50 zlata

Slonokoščeni stolp

Ustvari stolp na določeni lokaciji. Če potrebujete stolpe, jih kupite tukaj. Ne vzamejo delavca, zgradijo se veliko hitreje in stanejo enako.

Največja zaloga v trgovini: 3

Stopnja: 2

Cena: 30 zlata 20 lesa

Ognjena krogla

Junaku doda 5 točk ognjenega napada, omogoča streljanje na zračne lovce in vsak strel povzroči škodo na majhnem območju. En tak talisman za vsakega od vaših junakov sploh ne bo škodil.

Stopnja: 3

Cena: 375 zlata

Osebje svetišča

Teleportira ciljno enoto v najbližjo visoko glavno stavbo in jo tam zadrži, dokler ni povrnjeno celotno zdravje (s hitrostjo 10 na sekundo). Kot že omenjeno, en bojevnik malo odloča, čeprav reši pred smrtjo lastni junaki tudi zelo mamljivo.

Največja zaloga v trgovini: 1

Stopnja: 3

Cena: 250 zlata

Voodoo salon

To je zgradba Horde, ki jo lahko zgradite za nakup določenih predmetov Horde.

Zdravilno mazilo

Povrne 400 zdravja ciljni enoti v 45 sekundah. Zelo uporaben predmet. Ker ima Horda malo borcev in so vsi zelo veliki (in tudi glede na to, da so v vsaki celici trije), je to zelo donosna naložba.

Največja zaloga v trgovini: 2

Stopnja: 1

Cena: 100 zlata

Napitek manjše jasnosti

Regenerira 100 mane za junaka v 30 sekundah. Poceni in veselo.

Največja zaloga v trgovini: 2

Stopnja: 1

Cena: 70 zlata

Zvitek hitrosti

Poveča hitrost gibanja junaka in vseh enot okoli njega do maksimuma. Traja deset sekund. Učinek tega zvitka še ni raziskan, vendar se lahko domneva, da je uporaben za zgodnje napade ali za hitro prebijanje sovražnih vrst in ubijanje sovražnih lokostrelcev.

Največja zaloga v trgovini: 1

Stopnja: 1

Cena: 50 zlata

Zdravilni napoj, napoj mane in zvitek vrnitve postanejo na voljo na drugi ravni glavne zgradbe.

Krogla strele

Junaku doda 5 točk napada, omogoča streljanje na zračne lovce, vsak strel pa "pričara" napadenemu lovcu očiščenje. Priklicanim bitjem doda 150 točk škode. En tak talisman za vsakega od vaših junakov sploh ne bo škodil.

Največja zaloga v trgovini: 1

Stopnja: 3

Cena: 375 zlata

Mala velika dvorana

Na določeni lokaciji zgradi hišo poglavarjev. Če nočni vilini, zavezništvo ali nemrtvi dobijo ta predmet, bo zgrajeno drevo življenja, mestna hiša ali nekropola. Sestavi se v 20 sekundah. Zelo uporabna zadeva, s katero bo zajem stranskih podstavkov postal veliko lažji in hitrejši.

Reši, kdor more - 2.

Največja zaloga v trgovini: 1

Stopnja: 3

Cena: 600 zlata 185 lesa

Grobnica relikvij

To je stavba nemrtvih, ko jo zgradite, boste lahko kupili določene predmete te rase.

Rod nekromantije

Iz trupla ustvari dva okostnja bojevnika. Zelo zanimiv predmet, lahko pomaga pri zgodnjih napadih na sovražnika (na primer na zavezništvo). Ena celica vsebuje štiri palice.

Največja zaloga v trgovini: 2

Stopnja: 1

Cena: 150 zlata

žrtvena lobanja

Ustvari nemrtvo deželo na izbrani parceli. Zelo pomaga pri zajetju rudnika. Če tamkajšnjo zemljo spremenite v svojo, lahko tam zgradite zigurate in zaščitite svojo stransko bazo.

Največja zaloga v trgovini: 2

Stopnja: 1

Cena: 50 zlata

Prah videza

Pokaže vsa nevidna sovražna bitja okoli junaka na določenem območju. Trajanje - 20 sekund. Dva kosa v celici.

Največja zaloga v trgovini: 1

Stopnja: 1

Cena: 75 zlata

Zdravilni napoj, napoj mane in zvitek vrnitve postanejo na voljo na drugi ravni glavne zgradbe.

Krogla korupcije

Junaku doda 5 točk napada, omogoča streljanje na zračne lovce, pet oklepov pa se napadenemu lovcu odvzame za pet sekund. En tak talisman za vsakega od vaših junakov sploh ne bo škodil.

Največja zaloga v trgovini: 1

Stopnja: 3

Cena: 375 zlata

Zvitek zdravljenja

Obnovi 150 zdravja vsem prijaznim bližnjim nemehanskim enotam. Ne potrebuje komentarjev. Lahko vam dam le en nasvet: če imate več zvitkov zdravljenja, jih ne dajte enemu junaku, ampak jih enakomerno razdelite vsem. Tako jih boste lahko takoj pozdravili do 450 zdravja, brez ponovnega polnjenja.

Največja zaloga v trgovini: 2

Stopnja: 3

Cena: 250 zlata

Ancient of Wonders

To je zgradba nočnega vilina, ko je zgrajena, lahko kupite določene predmete te rase. Vendar se za razliko od podobnih zgradb vseh drugih ras bori in se lahko premika.

Mesečev kamen

Takoj spremeni dan v noč. Ta umetna noč traja 30 sekund, po kateri se urini kazalci vrnejo v prejšnji položaj. Koristi tega predmeta znanosti niso znane.

Največja zaloga v trgovini: 1

Stopnja: 1

Cena: 50 zlata

Napitek manjše jasnosti

Regenerira 100 mane za junaka v 30 sekundah. Poceni in veselo.

Največja zaloga v trgovini: 2

Stopnja: 1

Cena: 70 zlata

Prah videza

Največja zaloga v trgovini: 1

Stopnja: 1

Cena: 75 zlata

Zdravilni napoj, napoj mane in zvitek vrnitve postanejo na voljo na drugi ravni glavne zgradbe.

Osebje za ohranjanje

Teleportira ciljno prijazno enoto v bližnjo najvišjo glavno stavbo. Če ste že kupili palico za ohranitev in med bitko vidite, da bo vaš junak kmalu ubit, ga teleportirajte domov.

Največja zaloga v trgovini: 2

Stopnja: 2

Cena: 200 zlata

Krogla strupa

Junaku doda 5 točk napada, omogoča streljanje na zračne lovce in vsak strel zastrupi napadenega lovca za 10 sekund. En tak talisman za vsakega od vaših junakov sploh ne bo škodil.

Največja zaloga v trgovini: 1

Stopnja: 3

Cena: 375 zlata

Anti-magični napitek

Naredi vašega junaka imunega na magijo za 10 sekund. S tem napitkom v igrah proti nemrtvim bo vaš junak živel 10 sekund dlje.

Največja zaloga v trgovini: 2

Stopnja: 3

Cena: 100 zlata

TRETJA STRAN

trgovina z goblini

To je nevtralna stavba, kjer lahko kateri koli junak kupi določene predmete.

Škornji hitrosti

Če jih nosite, se bo vaš junak premikal hitreje. Ponavadi jih redkokdo kupi, a da ne rečemo, da so bile popolnoma neuporabne.

Največja zaloga v trgovini: 1

Cena: 150 zlata

Periapt vitalnosti

Poveča največje zdravje junaka za 150 točk. Običajno ga nihče ne kupi.

Največja zaloga v trgovini: 1

Cena: 350 zlata

Krog plemstva

Poveča vse parametre junaka, razen obrambe, za dve enoti. Zelo uporaben in poceni. S tremi besedami: poceni in veselo.

Največja zaloga v trgovini: 1

Cena: 175 zlata

Prah videza

Pokaže vsa nevidna sovražna bitja okoli junaka na določenem območju. Trajanje 20 sekund. Dva kosa v celici.

Največja zaloga v trgovini: 1

Cena: 75 zlata

Zvitek zaščite

Poveča oklep junaka in vseh bližnjih prijateljskih enot za dva. Trajanje 30 sekund. Zelo uporabna stvar. Ne bi vam škodilo, če bi ga kupili.

Največja zaloga v trgovini: 2

Cena: 150 zlata

Napitek nevidnosti

Naredi vašega junaka nevidnega za 120 sekund kadar koli v dnevu. Če pa začnete nekoga napadati ali urokovati, učinek izgine. Če boste s svojim junakom pobegnili z bojišča, potem vam bo prišlo prav.

Največja zaloga v trgovini: 1

Cena: 100 zlata

Zvitek mestnega portala

Teleportira junaka in vse vaše bližnje borce v izbrano prijateljsko glavno stavbo. Še več, medtem ko se junak teleportira, je neranljiv. Teleportacija traja pet sekund.

Največja zaloga v trgovini: 2

Cena: 350 zlata

Osebje teleportacije

Teleportira junaka do cilja prijaznega predmeta ali enote.

Največja zaloga v trgovini: 1

Cena: 100 zlata

Toma prekvalifikacije

Izniči vse junakove naučene uroke, kar omogoča učenje več. Če ste po pomoti izbrali napačen urok, vam bo ta zvezek zelo koristen.

Največja zaloga v trgovini: 1

Cena: 300 zlata

Zvitek zdravljenja

Obnovi 150 zdravja vsem prijaznim bližnjim nemehanskim enotam. Ne potrebuje komentarjev.

Največja zaloga v trgovini: 2

Cena: 250 zlata

Manjša neranljivost

Naredi vašega junaka za sedem sekund imunega na fizične napade in magijo. To bo vašega junaka rešilo pred gotovo smrtjo.

Največja zaloga v trgovini: 1

Cena: 150 zlata

PREHOD

Dash |

Reši, kdor more - 2.

Ustvarjalci nadaljevanja igre se niso omejili na nove akcije, ampak so dodali veliko slastnih stvari (vojaki, junaki, predmeti itd.). Lahko bi rekli celo o nastanku nove rase (nagas), vendar jim je očitno manjkalo junakov. In tako nastanejo ljubki borci. Toda ves ta sijaj je že dokaj hitro pregledal z vseh strani v smislu večigralstva najboljši vzreditelj orkov in vilinov Felix Morozovsky, tako da vam lahko povem le o značilnostih igre v kampanji in prehodu njenih misij.

Glavna značilnost (čeprav precej predvidljiva) je bilo povečanje kompleksnosti igre. In če se običajna težavnostna stopnja komaj kaj razlikuje od stare, potem je visoka težavnost bolj podobna partiji šaha, kjer že najmanjša napaka vodi v poraz v igri. Zato skrivni končni videi verjetno ne bodo postali lahek plen za igralce. Čeprav se zdi, da so vse razlike v kompleksnosti v tem, da na visoka stopnja težave iz sovražnikovih taborov prihaja več borcev "na obisk".

Zaradi povečanja težav prihaja do potrebe po obrambnih strukturah (če imate sposobnost gradnje). In ne v tanki verigi, ampak v več vrstah stolpov - sovražnik rad prihaja pogosto in v velikih količinah.

Bodite zelo previdni z denarjem. Če je pri običajni težavnostni stopnji še nekaj "varnostne meje", potem boste pri visoki morali šteti vsak peni.

Druga značilnost je delo s hitrostjo igre. Če bi lahko opravili prvi del igre, ne da bi bili pozorni na ta parameter, potem se morate tukaj spomniti gumbov "+" in "-" (zlasti na visoki težavnostni stopnji) - sovražnik se želi približati z več strani hkrati ali v ogromni množici. In v takih razmerah je izgubiti, ker nekje malo ni bilo časa, tako enostavno kot lupiti hruške.

No, če česa ne razumete ali ste zmedeni, lahko vedno najdete odgovor na svoja vprašanja v spodnjem vodstvu igre. Uživajte!

Kampanja Guardian. Terror of the Tides

Illidanu, ki so ga skrbno varovali njegovi kolegi nočni vilini, se je zdela ječa preveč dolgočasna. In ja, sebe ima za bhakto. In šel je osvojit svet. Nenavadno je, da njegovi kolegi iz plemena ne podpirajo takšne odločitve in ga poskušajo ustaviti.

Prvo poglavje. Vzpon Naga

Maev, nekdanji vodja Illidanove straže, je zdaj na lovu za njim. In njegove sledi se ločijo v dve smeri. Pomagaš Illidanu?

Naloga misije

1. Izsledite Illidana.

2. Maev mora preživeti.

Ogrevalna misija, ki vam omogoča, da se udobno namestite v "posodobljeni" Warcraft. Samo sledi poti, itak ti ne bodo dovolili, da zaviješ. Srečali boste le veliko število "mrtvih" gozdne pošasti predstavljajo borci in strelci. Trogloditi bodo vaši glavni nasprotniki. A da se vse ne zdi dolgočasno in dolgočasno, boste na poti srečali nekaj dodatnih nalog.

Dodatna naloga številka 1

Uniči Wildkina.

Blizu sredine poti boste srečali vilinskega lokostrelca, ki se bo pritoževal nad grdo pošastjo, ki ubija živali. In to počne kar tako, brez kakršne koli potrebe. In prav tam boste lahko videli, kako ta divji lovec ubije nesrečnega jelena. No, pomagajmo živalim in opravimo z divjim lovcem. Še posebej, ker se vam bo pridružilo še nekaj borcev.

Družbo pošasti sestavljajo glavna pošast in dve manjši. Ne znajo uporabljati magije, zato jih na hitro razrežemo na koščke, pri čemer se trudimo, da ne zmanjšamo velikosti naše ekipe. Izdelave je malo, vendar je sam rezultat prijeten.

Dodatna naloga številka 2

Poiščite in izpustite patruljo.

Malo pred koncem boste opazili kletko, v katero so zlobne pošasti namestile ujetnike iz vrst nočnih vilinov. Čeprav je to neobvezna naloga, je vredno izpustiti nesrečneže - vsaj iz razlogov, ker se bodo potem pridružili vaši vojski. Poleg tega jih varujejo zelo krhke pošasti.

Naloga misije

2. Maev mora preživeti.

Presenečenje. Illidanu je uspelo zapustiti gostoljubne gozdove. In da ga ustavite, potrebujete čolne. Samo tukaj je smola - zlobni nagi pokončajo 5 čolnov, ki se zibljejo ob obali. In ker se nočni vilini še niso naučili plavati, se boste morali pridružiti boju. Ni tako težko braniti 2 ladji, ki ju potrebujete.

Drugo poglavje. Razbiti otoki

Naslednji dan se Maiev odpravi na nenavadne otoke v iskanju Illidana. Ti otoki so se že davno pogreznili v morske globine, zdaj pa so se spet pojavili svetu. Oh, in ni dobro!

Naloga misije

Poišči Illidana.

Začnete z eno bazo, ki se nahaja na otoku. Seveda nimate ladij. Neprijetno, a rešljivo - na otoku je ladjedelnica, le najti jo morate. Ko boste imeli bazo, boste morali zgraditi obrambo. Kajti gostje (gre za vandale z vzdevkom nage) bodo prihajali zavidljivo redno. In glede na to, da ladij pač ne potrebujejo, jih od nenehnih obiskov odvrača le potreba po veliki akciji, da na poti ne bo dolgčas. Nagi imajo tri baze in med ponovnimi obiski jih boste morali uničiti. Ena baza je zahodno od vas (blizu roba zemljevida), drugi dve sta prav tako na robu zemljevida (samo na severu). Samo ne dovolite, da vas nagači ujamejo na morju – vlekli bodo vaše čolne po hlodu in ne bodo niti vprašali, kako vam je ime.

Če odprete zemljevid in odplavate do osrednjega otoka, potem boste tam lahko srečali starejšega orka po imenu Drak "Tul. Tam se skriva pred neprijaznimi mrtvimi, ki ga želijo predstaviti večini (ubiti, to je ).In upa, da mu boste pomagali.

Dodatna naloga

1. Uničite 3 lokacije za nastanek okostnjakov.

2. Vrnite artefakt Drak Skeleton Tulu.

Uničenje sovražnikove baze.

Sama skeletna bivališča se nahajajo na sosednjem otoku vzhodno od tistega, na katerem ste prejeli nalogo. Hodeče kosti se nenehno razmnožujejo, zato je poskus ubijanja okostnjakov in nato zasedanja priklicnih mest sprva obsojen na neuspeh. Uničite mesta klica, ne glede na izgube. In potem lahko dokončaš okostnjake. Čeprav je metanje nožev iz Maeva - dobro zdravilo za boj proti raznim hroščem. Poberi artefakt in pojdi do orka. Če ga predate, boste izvedeli zgodbo o težkem življenju puščavnika in prejeli artefakt za delo, ki daje +6 k inteligenci.

Naga nagas, vendar ne pozabite na gozdove. Čeprav so pošasti v njih pripravljene nadlegovati vašo vojsko, se ob teh pošastih pogosto znajdejo zelo dobri artefakti.

No, ko se približate vratom zadnje baze naga, se boste od Illidana naučili veliko slabih stvari o sebi, ki vas bo takoj po pogovoru zapustil in odhitel v ječe. In moraš uničiti nag...

Naloga misije

Uniči naga, ki straži Sargerasovo ječo.

Torej, kaj narediti? Nekako moraš mimo Illidana. Vse jih bom pobil, ostal bom sam ...

Tretje poglavje. Sargerasova grobnica

Iskanje Illidana na otokih pripelje Maev do Sargerasove grobnice. In tam orki Guil-Dana poskušajo nekaj najti.

Naloga misije

1. Poiščite Illidana.

2. Maev mora preživeti.

Zelo svež izziv. A drugi šele pridejo. Med sprehodom po labirintu bodo vaši »zapriseženi prijatelji« večinoma nage in kuščarji (navsezadnje je tam veliko vode), na splošno pa je tukajšnji živalski vrt zelo raznolik. Glavno pravilo je, da vsa vrata vodijo v slepo ulico. In treba je pogledati okoli sebe. Če je viden zid, za katerim je runa mane, se Maev TREBA teleportirati tja. Torej nekaj je tam. No, porušite vse kamnite ograje.

Dodatna naloga številka 1

Uniči kamnite ovire.

Dobite to stavbo, ko prebijete prvo oviro. Kaj za? In za njimi, kot ujetniki, ždi več borcev nočnih vilinov. ki se vam bo z veseljem pridružil. No, to je samo dobro, kajne?

Dodatna naloga številka 2

Zberite vse delce Krogle senc.

Ko so v starih časih Gul-Dan razrezali na majhne koščke, je bila Žoga senc, najmočnejši artefakt, razdeljena na 10 kosov. Če jih zberete vse skupaj, boste prejeli predmet, ki lahko poveča škodo, ki jo povzroči junak, za 10, poveča njegov oklep za 3 in pospeši proces obnavljanja življenja, izgubljenega v bitkah. Čeprav v delno sestavljenem stanju, sploh ni slab. Vsi deli artefakta so skriti v skrivališčih, kamor lahko pride (skoči) samo Maev. Zato se povzpnite v katero koli sobo, ki jo lahko srečate samo na zemljevidu.

Na koncu boste prišli v sobo, v kateri je Illidan že postal lastnik Sargerasovega očesa. Rezultat - Maev izgubi celotno vojsko in je prisiljen pobegniti, da bi sporočil to mračno novico.

Fragment žoge.

Naloga misije

1. Spravi Maev iz ječe.

2. Maev mora preživeti.

Za vse imate le tri minute in pol. In na poti so pogosto množice sovražnika. Seveda zmožnost teleportacije veliko pomaga, ampak ... Glej posnetek zaslona. Tukaj lahko preskočite steno in odrežete ogromno razdaljo, ki bi jo morali preteči skozi vodo. Tako boste popolnoma natančni. Samo teci do izhoda in preskoči nasprotnike.

Četrto poglavje. Jeza izdajalca

Nočne viline premaga Illidan, ki se polasti Sargerasovega očesa in pridobi podporo nag. Zdaj so vse misli nekdanjih preganjalcev o tem, kako pobegniti s teh negostoljubnih otokov.

Lokacija skoka. Tukaj je bližnjica.

Naloga misije

1. Poiščite vozila nočnih škratov.

2. Glasnik mora preživeti.

Morate poslati glasnika na celino, da poroča o tako strašnem porazu od Illidana. Ekipa, ki vodi messenger, je majhna in popolnoma neodvisna od baze. Poleg tega je osnova potrebna samo zato, da imate denar za nakup ladij (če so uničene) in za vse izboljšave. No, da bi ga zaščitili (bazo). Ker nekateri absolutno necivilizirani gostje nenehno plezajo po njej in si zadajo cilj uničiti to bazo.

Pot je vijugasta, vendar ne boste mogli nikamor zaviti. No, da vam na dolgi poti ne bo povsem dolgčas - majhna dodatna naloga.

Dodatna naloga

Uniči 4 kopače nage.

Nagi so se počutili kot polni gospodarji na otokih in začeli brskati po ruševinah. Da bi odkrili dragocene artefakte. Verjetno so hoteli na tem obogateti. Toda ... Ne pustimo tem "črnim arheologom" unovčiti zakladov, ki jim nikoli niso pripadali! To je preprosta zadeva - samo ubiti morate kopača in njegovega stražarja. Čeprav ni veliko smisla opraviti to nalogo.

Naloga misije

1. Odpeljite transportno ladjo s glasnikom na morje.

2. Glasnik mora preživeti.

3. Baza nočnih vilinov mora preživeti.

Želim reči "in vse, kar je ostalo, je ...". Pravzaprav je treba narediti še veliko - voditi ladje skozi prekop in na poti uničiti trdnjave nag. Navsezadnje prav te točke blokirajo kanal in ljudem preprečujejo prehod skozi njega. Vse je zelo preprosto - videli so kopno, pristali, uničili vse na obali, uničili vrata, naložili na ladje in odpluli naprej. Poslati morate glasnika.

peto poglavje. Uravnoteženje tehtnice

Tyrande in Malfurion se odločita, da so stvari preveč resne, da bi jim dovolila, da gredo naprej. In pošlji pomoč na otoke. In Maev se drži do konca svojih moči in čaka na pomoč ...

Naloga misije

1. Prebiti se do baze Maev.

2. Malfurion in Tyrande morata preživeti.

Dva junaka z majhno vojsko se poskušata prebiti do baze Maev. Posebnost misije je, da zlata še ne morete kopati. To pomeni, da je glavno pridobivanje zlata z ubijanjem nevtralnih bitij s strani Malfuriona in Tyrande. In njihov izbor zlatih kovancev. Ta denar bo komaj zadostoval za obrambo. Na poti srečata le pošasti, ki so za dva junaka 10. stopnje le prah. In le na pristopih k vaši bazi boste srečali majhno bazo nagov, na kateri se bodo morali potiti. Na visoki težavnostni stopnji je povsem mogoče, da tam pustite celotno vojsko (z izjemo junakov).

Uničenje sovražnikove baze.

Obramba baze je sestavljena iz dejstva, da Maev teče med kraji prihoda sovražnika in odbija napade. In druge čete so vključene v bitko le, ko je res slabo. Ne smete pustiti, da stvari potekajo svojo pot - čete bodo takoj izgubljene in do pristopa ne boste ustvarili novih junakov.

Dodatna naloga

1. Poiščite prvo ladjo.

2. Poiščite drugo ladjo.

3. Poiščite tretjo ladjo.

Iskanje teh ladij sploh ni težko, saj so označene na zemljevidu. In najti jih morate - ojačitve so udobno nameščene v njih.

Ko junaki prispejo v bazo, postane mogoče kopati zlato – v nekdanji bazi Naga. Poleg tega se bo večina vaših "zgradb" tja preselila sama.

Naloga misije

Uniči Illidanovo bazo.

Golemi, druidi, lovke in katapulti so sestava OGROMNE vojske, ki mora napasti Illidanovo bazo. In seveda ne pozabite na like. Težav ni pričakovati. Še posebej glede na Malfurionovo sposobnost množičnega obiranja ostržkov in Tyrandine množične napade.

ČETRTA STRAN

Šesto poglavje. Drobci zavezništva

Po izgubljeni bitki so nočni vilini zapustili otoke in odpluli v Lordaeron. Tu so se srečali s princem krvavih vilinov Kael "Tas. Ali prihaja oživitev zavezništva?

Naloga misije

1. Vodite karavano do reke.

2. Ostati morata vsaj 2 vozička.

3. Maev, Tyrande in Kael "Tas mora preživeti.

Maev ima veliko posebno sposobnost, imenovano Avatar Summon. Avatar iz mrtvih proizvede 6 borcev, ki so izjemni po tem, da jih nihče ne vidi. Zato jih pošljite naprej, naj uničijo zgradbe in nekromante. Medtem ko to počnejo, vaše čete čakajo na koncu kolone nemrtvih, ki želijo uničiti karavano. Iz tega nemrtvega nastanejo novi borci, ki se odpravijo uničevati, kar je pred nami. In tako nenehno. Včasih gremo naprej (ko je skoraj prazen) in se malo pomaknemo naprej. Zelo skrbimo za druide in goleme. Prvi ozdravi, drugi pa bo obstal v zadnji bitki.

Dodatna naloga

Pohlep. Bitka za kovance.

Poiščite zaklade zlata.

Obstajajo 3 majhne sovražne baze, ki, ko so popolnoma uničene, pustijo za seboj malo zlata. Zakaj je zlato potrebno? Tako je na poti več trgovcev, od katerih lahko kupite artefakte in borce.

Na poti sta 2 vasi, kjer bodo vaše prikolice popravili in jim dali nekaj okrepitev. Samo ne pričakujte, da boste sedeli vanje - vseeno bodo napadli.

Takoj ko se karavana priplazi do zadnje (tretje) vasi, bo od tam pritekla množica nemrtvih, ki želijo uničiti vašo karavano. Če ste rešili goleme, jih pustite tam, kjer stojijo. Odlično bodo zadrževali sovražnika. Borite se samo z enim junakom. Pokončajte z nemrtvimi in vse, kar morate storiti, je, da spravite karavano čez most.

In nemrtvi se nočejo ustaviti. In Tyrande se žrtvuje, da uniči most ...

Sedmo poglavje. Ruševine Dalarana

Med pogovorom z duhovi narave je Malfurion uspel videti, kakšne grozote ustvarja oživljeno Sargerasovo oko. In v ruševinah Dalarana prejeto znanje prinese Maev.

Naloga misije

1. Uničite Summonerje, preden zmanjka časa.

2. Uporabite magijo, da uničite Summoners.

To ni ovca samotarka. To je pogumen raziskovalec.

Za vse je zelo malo časa - 30 minut. Tudi denarja je malo in če greš v defenzivo, potem ga ne bo več. Zato je treba najprej vzeti vse mobilne čete in prevzeti dodatno nalogo.

Dodatna naloga

Osvobodite Paladina.

Paladin 10. stopnje, ki se bori za vas, je zelo dober. Kraj njegovega zapora vam bo poudarjen takoj, ko prejmete dodatno nalogo. Če niste pohlepni in vzamete vse mobilne čete naenkrat (dreves ne štejem za taka), potem boste zelo kmalu prišli do paladina. Njegova varnost ni zelo močna in veliko število vojakov se zlahka spopade z njo. Glavna stvar tukaj je, da ne podležete pohlepu in začnete jemati vse artefakte nevtralnih pošasti. Rešil paladina - in nazaj. Zdaj imamo čudovitega zdravnika.

Za paladinom pride na vrsto sovražnikova baza v jugozahodnem kotu. Baza je majhna, a če jo pustite brez nadzora, vas bodo ljudje od tam nenehno motili in vas odvrnili od pomembnejših zadev. Večja vojska - in naj niti kamenček ne ostane od baze. Drugo bazo (v jugovzhodnem kotu) lahko prezrete. posebna pozornost. To je zavezniški problem. Še vedno nimajo kaj početi.

Na vrsti so Summoners. Najbolje je, da očistite zgornji hodnik pred bitji, ki ga varujejo (nepraktično je očistiti oba hodnika hkrati) in vanj vržete čete. Gre za to, da bi morala Maev svojega "hudiča" obesiti na Summonerja, nakar bi ga morali vsi čarovniki pokončati z magijo. Enega uničil - umaknil k reformi. In tako vsi štirje. Rezultat - Illidan je prestrežen.

Osmo poglavje. Bratje Stormrage

Je Tyrande preživela? Toda, da bi jo rešili, je treba uničiti sile nemrtvih. No, brata Malfurion in Illidan sta spet skupaj in bosta kos nalogi.

Naloga misije

1. Uporabite Illidanove čete, da uničite bazo rdečih nemrtvih.

2. Uporabi Malfurionove čete za obrambo baze nočnih vilinov.

Na Malfurionovo bazo lahko sploh pozabite. Organizirati je treba le gosto obrambo. Dejstvo je, da med napadi z druge strani vilini, ki branijo baze, na novo zgradijo stavbe. Sklepi? Juriš na sovražnikove baze z zahoda je izguba časa in sredstev. Obrambo poenostavlja dejstvo, da nihče nima letakov. To pomeni, da se ne splača graditi ustrezne obrambe (protiletalske). In ne pozabite na Illidanovo bazo. Dejstvo, da je priporočljivo napadati sovražnika z njega, ne pomeni, da ga sovražnik ne bo napadel.

Dodatna naloga

Uničite trole in njihovega vodjo.

Ampak s tem lahko nekaj dosežeš. Dejstvo je, da se po uničenju trolov odprejo prehodi, ki vam omogočajo, da se približate najjužnejši od sovražnikovih vzhodnih baz. Trole je enostavno ubiti. Hkrati je nedaleč od trolov Fontana življenja, kjer lahko zdravite svoje ranjene borce. Ko uničite majhno sovražnikovo obrambno bazo, dokončajte rdečo bazo. S tem se bo Guardianova kampanja končala.

Ko je končal svojo nalogo tukaj, Illidan odide. Čeprav Maev verjame, da ga ne bi smeli kar tako izpustiti, in se poda v lov za njim. Se lahko iz tega soočenja izcimi kaj dobrega?

Kampanja zavezništva. Prekletstvo krvavih vilinov

Zavezništvo je bilo že prej večnacionalno, vključno z ljudmi, vilini in škrati. Toda zdaj, s prihodom krvavih vilinov, imajo vilini prevelik "delež" med borci zavezništva. In sovraštvo med »frakcijami« se krepi. Vse se bo zlomilo ...

Prvo poglavje. Napačne predstave

Princ Kael "Tas prinaša slabe novice maršalu Garithosu - nemrtvi so se spet pojavili v teh krajih. Vendar Garithos novico obravnava zaničljivo in princu naroči, naj se nekako spopade s tem nemrtvim ...

Naloga misije

Poiščite in popravite 3 observatorije.

Naloga je bila sprejeta, izdanih je bilo nekaj vojakov in spremljevalni kmet je z veseljem na obrazu začel popravljati prvo opazovalnico. Prvi problem je, da popravilo observatorija stane strašno veliko lesa. Drugo je, kje dobiti prav to drevo? Težave rešujemo sproti.

Prva dobra novica je, da imate čudovite koleščke, imenovane razbijalci urokov. Imajo 2 veščini, ki sta izredno uporabni v boju proti čarovnikom - prestrezanje uporabnih urokov (in pretehtanje le-teh na njihovih borcih), ki deluje v načinu autocastinga, in zajetje sovražnikovih priklicanih bitij. Prvi deluje odlično proti orkom z njihovimi šamani, drugi - proti ljudem in nemrtvim. Druga dobra novica je, da vas nemrtvi glede na zemljevid ne bodo upali napasti, dokler ne zgradite vsaj ene zgradbe. Zaključek je, da z razpoložljivimi vojaki zdržimo do zadnjega in jih na vse možne načine varujemo. Ognjeni udar Kael "Tas nam pri tem zelo pomaga. Samo ne pozabite, da je požarnemu udaru vseeno, koga prizadene. Popolnoma bo pokril tudi vaše čete.

Dodatna naloga

Poiščite 4 skrivna skladišča.

Oh, tukaj je pomoč. Če vam je že uspelo zapraviti ves prejeti gozd na začetku. Skladišča bodo na zemljevidu označena s pikami, da se ne boste izgubili pri iskanju. Ni treba vzeti vsega, ampak... V prvem skladišču je malo lesa + "zapakirana" ključavnica. Na drugem - "zapakiran" oltar junakov in barak. Na tretjem (jugozahodnem kotu zemljevida) - več artefaktov in glavna nagrada v obliki velike pošasti. Na pošast je pritrjena runa ponovnega rojstva, ki jo po prezgodnji smrti obnovi. Takšen borec v vaši vojski sploh ne bo škodil. V četrtem skladišču - nič posebnega, razen zagrenjenih stražarjev. Toda v bližini, po razbijanju škatel in pobijanju domačinov, lahko najdete nekaj "zapakiranih" stolpov. Nepričakovano prijazni nagi vam bodo pomagali pri prehodu in vam dali nekaj ladij.

Po tem očistite pot do preostalih observatorijev. Ni težko in poteka skoraj brez izgube (če ne poskušate nujno uničiti vseh nasprotnikov). Ni vredno napadati baze nemrtvih. Bolje je zgraditi lastno bazo v bližini zgornjega rudnika zlata. Tam ga je lažje braniti. Ducat in pol stolpov in določeno število pehote bo trenutno uničilo čete nemrtvih. Nihče ne bi niti pomislil, da bi napadel serviserje med delom z observatorijem v severozahodnem kotu. Popravilo observatorija na osrednjem otoku je sestavljeno iz prenosa 4-5 kmetov in ducata borcev, ki jih pokrivajo. Če je dovolj lesa, nemrtvi ne bodo imeli časa niti kihniti. In če gozdove na zgornjem otoku metodično prenesete v puščavo, vam bo drevo zadostovalo.

Drugo poglavje. Temna zaveza

Prenovljeni observatoriji so zaznali ogromno nemrtvih, ki se zbirajo na zahodu. Garithos ukaže Kaelu: »Naj se spoprime s tem nemrtvim, popolnoma brez razmišljanja o ogromni kompleksnosti te naloge.

In vse se je dobro začelo - imamo 5 baz, dobre možnosti za napad ... takoj pozabite na baze na celini. Hitro jih bo vzela v roke vojska nemrtvih. Takoj se vključite v gradnjo obrambnih struktur na osrednjem otoku. In ne pozabite zgraditi nekaj jezdecev zmajevih ptic. Zelo dobri so pri soočanju s sovražnimi zmaji.

Naloga misije

Uniči bazo zelenih nemrtvih.

Oh, pomoč je prispela pravočasno - Lady Vashj, vodja nagov, ponudi združitev njihovih prizadevanj v boju proti nemrtvim in pojasni, da je takšnega sovražnika mogoče premagati le skupaj. To je prav. Sprejemamo pomoč in dobimo zelo mobilno četo, ki se je sposobna spopasti s katerim koli sovražnikom. In ne pozabite - te lovce je treba zaščititi, zelo koristni vam bodo pri napadu na sovražne baze.

Dodatna naloga

Zajemite rudnik zlata in zgradite bazo.

Obstoječim nagam priključimo 2-3 jezdece in jih pošljemo na sabotažno misijo v katero koli sovražno bazo, ki se nahaja nasproti vaše (oranžna ali vijolična). Vsak od njih se ujame zelo enostavno in najverjetneje z zelo malo izgubami. Obstajajo tudi škatle (v kateri koli najbližji sovražni bazi), v katerih lahko najdete "zapakiran" grad. Prevozite kmete in duhovnike (za zdravljenje preživelih saboterjev) in imeli boste zlato. Obrambnih struktur ni mogoče zgraditi - sovražnik sploh ne bo vzel nazaj svojih baz.

Ne pozabite na obrambo, zajemite drugo majhno bazo in uničite veliko oranžno in vijolično bazo. Še več, z aktivno obrambo (prestrezanje sovražnih zračnih ladij) je mogoče popolnoma nekaznovano uničiti del "prihodnih". Težje bo z zelenimi – doma so zgradili zelo močno obrambo. A tudi ta problem je povsem rešljiv. Če izstreliš nekaj ducatov jezdecev in z njimi napadeš sovražnikov "center", jim kmalu ne bo več denarja za gradnjo in pošiljanje vojakov. In isti jezdeci s svojo meglo (ki ne dovoljuje streljanja zgradb) pokončati sovražnika je tako enostavno kot lupljenje hrušk. Po tem se nekatere posebej zoprne male živali ne zgradijo. In to je vse, kar potrebujemo.

No, izkazalo se je, da krvni vilini trpijo brez magije. Lady Vash povabi viline, da si poiščejo močnega pokrovitelja. In kdo drug lahko to stori, razen demona? Kael "Tas zavrne. Ampak ... Če je zvest ljudem, potem mu Garitos sploh ne zaupa ...

Tretje poglavje. Dalaranske ječe

"Hvaležnost" za uničenje nemrtvih - postavitev junakov v ječo. Krvni vilini čakajo na svojo smrt. Toda... Naga, ki je že pomagal krvnim vilinom, pomaga še enkrat. In računajo na dejstvo, da bodo krvni vilini kasneje pomagali Illidanu.

Naloga misije

1. Osvobodite poročnike krvnih vilinov.

Poročniki so označeni na zemljevidu in se takoj po odprtju ječ spremenijo v nove borce vaše vojske in tako dopolnijo njene vrste. Takoj se vrnite malo nazaj in rešite nekaj pomočnikov iz trdoživih nog pajkov. Po tem se samo premikajte po zemljevidu in vstopite v bitko šele, ko ste popolnoma ozdravljeni. In poskusite ne izgubiti borcev.

Druga izvirnost te misije je prisotnost mest (v vodi), kamor lahko pleza le naga. Kaj še potrebujemo naga junaka?

Dodatna naloga

Uničite duhovite nadmagove.

Arhimagi so natanko 4. Živijo za železnimi vrati, ki se ne odpirajo s pomočjo topega klesanja v njih. Samo z uporabo seznanjenih "znakov". Za vsak znak (iste barve) je junak, za katerim Vrata izginejo. Prekrivanje bo samo z zadnjim čarovnikom. Do enega od znakov lahko pridete samo skozi jamo (glejte posnetek zaslona). Druga ikona je javna. Po tem so čarovniki uničeni. Padel iz njih je bolje zbrati enega junaka. To je montažni artefakt, ki, ko je popolnoma sestavljen, poveča agilnost, inteligenco in moč za 3 ter poveča regeneracijo mane za junaka, ki ga nosi, in bližnje enote.

Še en zanimiv kraj je dvorana na severu ravni, kjer boste po rešitvi uganke imeli dostop do skrivne ravni. Pravilen odgovor na uganko je zgornji gumb, spodnji gumb, srednji gumb.

Naloga misije

1. Uničite Jaylorja Kassana in njegove stražarje.

2. Kael "Tas in Lady Vash morata preživeti.

Brez filozofiranja - samo zdrobite sovražnika z vsemi razpoložljivimi enotami. Nekega dne bo njegovih čet zmanjkalo.

Tajna misija. Prehod

Gredo na ram ... In uspešno.

Ustavi sovražnika, preden uniči portal. Za to obstajata samo 2 sredstva - stolpi, ki jih gradijo kmetje, in junaki. Denar nenehno prihaja od kmetov, ki tečejo skozi portal. Treba je zadržati 30 valov sovražnika. Nenavadno je, da so čarobni stolpi učinkovitejši od topniških. Ker vedno zadenejo in lahko streljajo na leteče sovražnike (ki jih bo veliko). Kasneje bodo postavljeni tudi gasilski stolpi, kar vam bo omogočilo visoka hitrost(in ne šibka), da strelja na katerega koli nasprotnika. Zato bodo topniški stolpi potrebni le na začetku v ne zelo velikem številu. Stolpi morajo biti enakomerno nameščeni vzdolž proge. Potem bo sovražnik zadet po vsej stezi. Nihče ne napada vaših kmetov, zato se ne bojte zanje. Samo zgradite čim več stolpov in pomagajte graditeljem z junaki. V poznejših fazah poskusite zgraditi čim več gasilskih stolpov in zmaga bo vaša.

Četrto poglavje. Iskanje Illidana

Bitka z vozovi poteka dobro. Tiho se premika za našimi hrbti.

V iskanju Illidana se junaki znajdejo v Outlandu. To je bivališče nemrtvih, ki prihaja sem skozi vrata, ki jih je davno zgradil Ner-Zul. Medtem je Maiev dosegla svoj cilj z ujetjem Illidana. In zdaj ga je treba rešiti iz tega ujetništva.

Naloga misije

1. Uporabi svoje junake, da prestrežeš Illidanov voz.

2. Zapeljite voziček do vaše baze.

3. Voz ne sme vstopiti v bazo nočnih vilinov.

Misija je težka, a povsem izvedljiva. Takoj zgrabite svoje junake in jih lovite za vozom. Pomembno je, da ga čim prej prestrežemo. Potem ga morate samo braniti pred sovražnikom in se postopoma umikati. Pomembna točka - nedaleč od vaše baze je prodajalec nevtralnih pošasti. Kupite jih in jih uporabite kot oviro. Takrat jih bodo nujno potrebovali. Poskusite preprečiti, da bi sovražnik prestregel voz. Drugič ga že ne morete premagati.

Zelo koristne bodo tudi viale Mana v lokalnih trgovinah. Z njihovo uporabo bodo junaki lahko pogosteje uporabljali svoje uroke (zanje je potrebno veliko mane). Še več, Maevino ogorčenje dobro zatre tako, da jo povleče v tornado (od Lady Vash).

peto poglavje. Vrata brezna

No, Illidan ne more ozdraviti krvavih vilinov njihove želje po magiji. Lahko pa jim da prav to čarobnost, brez katere tako zelo trpijo. Poleg tega razkrije svoje želje. Pred mnogimi leti, potem ko so bili demoni poraženi na gori Hyjal, je demon Kel'jaden prišel k Illidanu in ponudil pomoč drug drugemu. Vse, kar se je zahtevalo od Illidana, je bilo, da uniči Frozen Throne, ki je motil demona. Illidan razume da bo demon po tem postal zelo močan, a kot pravi idealist verjame, da lahko reši ta svet pred vsemi demoni skupaj.

In še ena skrivnost. Pred mnogimi leti je zlobni demon Magtheridon podjarmil orke in s pomočjo Ner-Zula vodil več vrat v svet Outland. In zdaj se skozi ta vrata služabniki demona preselijo v naš svet. Kar je seveda treba ustaviti.

Naloga misije

1. Uničite 4 dimenzionalna vrata.

2. Illidan mora zdržati 3 minute v krogu vrat.

Prva točka - sovražniki začnejo plezati iz vrat šele, ko Illidan stoji na krogu. Zato odpeljemo vse vaše borce, Illidana pa pustimo pri miru (čeprav je šaman, mu je zunanji svet popolnoma nezanimiv). Ko Illidan umre, se bodo vsi demoni vrnili k vratom. Zdaj lahko izvajate obrambo. Še posebej temeljito je potrebno utrditi vzhodni rob tabora. Od tam bodo nenehno prileteli zmaji in prihajali še posebej zlobni orki. 3-4 plasti stolpov tam sploh ne bodo motile. Poleg tega so potrebni tako strelni kot topniški stolpi. Slednji so dobri, ko zmaje spravite na tla z mrežo naga (obvezno za raziskovanje). Če pa pošljete enega borca ​​na jug, boste prejeli dodatno nalogo.

Dodatna naloga

Uniči oranžno vas orkov.

Izkazalo se je, da so draenei (nekakšne mutirane orke) že dolgo v sovraštvu z navadnimi orki in so vam zdaj pripravljeni pomagati, če jih rešite pred sovražnikom. Znebiti se ga morate iz več razlogov. Najprej bodo draeneji postali zavezniki in napadli zelene orke (nakar bodo zeleni pozabili na vas in se bodo borili samo s svojimi zakleti sovražniki). Drugič, na ozemlju oranžne je zlato. Tretjič, ker so slabo zaščiteni. In redki obiski pomaranč v vaši bazi se bodo popolnoma ustavili.

Pred napadom je vredno povleči čete, nabrane od sovražnika, v vas Draenei (tam bodo vseeno odšli). In šele po tem izvedite ogromen napad za uničenje zgradb. Glavni cilj je kot običajno središče mesta. Prva ali dva vala bosta skoraj popolnoma izgubljena, potem pa bo sovražnik oslabel in ga bo mogoče pokončati.

Zdaj lahko zavzamete vrata. Vrata so uničena le z izjemno masivno obrambo - od ducata stolpov pri prvih vratih (lahko jih postavite tam pri samih vratih in bodo povzročili največjo škodo) do enega in pol do dveh ducatov stolpov pri vseh ostalih . No, plus spremstvo največjega možnega števila kolesarjev, ki lebdijo nad samimi vrati.

Poleg tega je treba lokacijo vrat (preostala vrata so v severozahodnem, severovzhodnem in jugovzhodnem kotu zemljevida) še vedno očistiti demonov, ki jih zasedajo. Po drugi strani pa bo nekaj škatel blizu vrat vedno prijetno presenečenje, v katerih se skrivajo zelo dobri artefakti.

In po uničenju vrat bo ostala samo bitka s samim demonom Magtheridonom.

PETA STRAN

Šesto poglavje. Lord of Outland

Prišla je ura zadnje bitke, čeprav je Magtheridon trdno prepričan, da je popolnoma neranljiv. Navsezadnje je on vladar Outlanda! Toda njegovi dnevi so šteti - navsezadnje so se našim borcem pridružili tudi draeneji, ki jih vodi Akama (še en junak), rasa nevidnih orkov ...

Naloga misije

1. Uničite mojstra bolečine.

2. Uničite Mistress of Maim.

Posebnost misije je, da ne boste smeli graditi zgradb. Namesto tega obstajata dve že obstoječi "psevdobazi", kjer lahko ustvarite nage in viline ter oživite junake. Akama se ponovno rodi sama, vendar le, če imate na tleh oltar junakov. Čete so zgrajene samo za denar, denar pa lahko dobite tako, da vzamete kovance brez lastništva, ki ležijo naokoli.

Strategija za začetek igre: odpeljite vse draeneje k ljudem in dodajte še nekaj borcev v človeško ekipo. Zadržati morajo nenehne napade orkov. Nagi pa k svojemu številu dodajo več želv in murmidonov ter gredo naprej po vodni gladini in uničijo vse prihajajoče pošasti in ladje. Glavna stvar je, da ne izgubite naga, imenovanega Royal Guard. Nemogoče jih je proizvesti in ne samo, da so zelo debeli, ampak lahko proizvedejo tudi morske elementale.

Dodatna naloga številka 1

Nekaj ​​oblegovalnih orožij nam ne bo škodilo.

Uničite generatorje električne energije.

Uničenje generatorjev pomeni uničenje oroškega orožja, ki ščiti vhode v vasi. Več jih lahko Akama zlahka infiltrira že od samega začetka misije. In brez težav jih bo uničil.

Ko dosežejo prvo bazo orkov, bodo nagi imeli priložnost uporabiti Fountain of Life. Zdravi in ​​napadi bazo. Pri napadu na bazo (prvi napad, saj najverjetneje ne boste mogli uničiti baze orkov v enem napadu) bodite pozorni na divjega sovražnega junaka. Tornado ga bo hitro rešil nesramnih navad in bo ustrezen odgovor na "vrtinec rezil". V bazi je najprej vredno uničiti zgradbe, ki proizvajajo vojake, saj bodo vojaki splezali iz njih, tudi če ni središča mesta. V bližini baze je dolg tunel s knjigami in zlatom.

Malo višje bo most, po prečkanju katerega se bodo lahko združile vojske ljudi in nagov. Samo stopiti morate na gumbe na obeh straneh mostu (naga na eni strani, Akama na drugi). Majhen namig: druga skupina eksplozivnih sodov vodi do rune, ki izstreli precej veliko pošast, skriti za katero lahko predrzno napadate sovražnikove položaje. Samo to morate storiti tam, sicer pošast ne bo živela večno.

Po tem gremo goli čez most in organiziramo skupen napad na zeleno podlago z dveh strani. Če nagi napadejo prvi, potem je mogoče sovražnega junaka izklopiti s tornadom. Med bazo poraženih orkov in človeško bazo so nevtralne pošasti, ki varujejo nekaj celic z zaprtimi draeneji.

Dodatna naloga številka 2

Premagajte stražarje Uničevalca.

Samo severno od poražene orkovske baze vas čaka več nevtralnih pošasti, ki varujejo 4 zelo dobre puške. Seveda vzamemo.

Naloga misije

Poraz Magtheridon.

Morate uničiti zadnji generator in nato z vso močjo pasti na Magtheridon. To je to, akcije je konec.

Kel'jaden je jezen - ni bilo mogoče uničiti Ledenega prestola. Toda Illidan je navdihnjen z uspehom in verjame, da lahko obvlada gore. In dobi novo priložnost. Še posebej, ker so krvni vilini in nage še vedno z njim. ..

Kampanja Undead. Zapuščina prekletih

Je bila zmaga na gori Hyjal? Navsezadnje je bila prestolnica človeške države v Lordaeronu zravnana z zemljo in v njenih ruševinah voditelji nemrtvih razpravljajo o svojih daljnosežnih načrtih ...

Prvo poglavje. Kralj Arthas

Medtem ko si neuspešni med dreadlords delijo dlan in upajo, da bodo prvi v odsotnosti Archimonda, je Arthas trdno prepričan, da bo vodstvo ostalo pri njem. In kot dokaz sem pripravljen odobriti smrt mnogih ljudi ...

Naloga misije

1. Uničite 9 vasi.

2. Preprečiti več kot 20 kmetom pobeg.

Zelo razburljiva misija. Imate tri junake, od katerih vsak sedi v svojem kotu na OGROMNEM kupu virov (sploh vam ga ni treba ekstrahirati) in varuje portal. Ničesar ne morete zgraditi (proizvajate lahko le vojake), zato je število vojakov v vsaki bazi omejeno (približno 40 enot). Ampak enako na vsaki bazi - samo zombiji. Arthas gradi mesarje, Kel-Thuzad gradi nekromante, Sylvanas pa banshee. Druga značilnost je, da je ozemlje razdeljeno na tretjine in vsak od junakov mora uničiti svoje 3 vasi. In šele po tem se lahko vsi zberejo okoli paladinov, ki se nahajajo v središču. No, ti isti paladini strašno radi pridejo v času, ko uničujete vas.

Za Arthasa je vse najbolj preprosto. 2 mesarji in 3 zombiji v obrambi (nihče ne bo minil), kup mesarjev v napadu. Ukvarjamo se hitro in enostavno. Silvana je na drugem mestu po preprostosti. Tukaj je trik. Čez nekaj časa začne kmete spremljati spremstvo, ki vključuje zdravega človeka s 1000 življenji. Prestrežemo ga in se prijavimo za obrambo naše kontrolne točke. Po zaposlitvi treh od teh, nihče drug ne bo šel skozi kontrolno točko. V napadu je vse preprosto - s pomočjo bansheeja prestrežemo vse, ki nam je všeč. To so paladini, konjeniki in zdravilci. In nadlegujemo sovražnika z lastno močjo. Mimogrede, zaradi tega je Sylvanas edina, ki lahko preseže omejitev populacije. Pri Kel-Thuzadu je vse najtežje. Njegova obramba je nekaj nekromantov in zombijev. Zombiji tukaj so gorivo za nekromante (in iz njih delajo okostnjake). Poleg tega je treba vsak prehod kmetov nadzorovati ročno. Sicer pa gredo kmetje tam, kot da obrambe sploh ni. Njegovi napadi na vasi so podobni. Samo zombije morate postaviti v stalno proizvodnjo in jih poslati na zbirno mesto. Kel-Thuzad prevzame mašo. Nenazadnje ima vsaka baza par senc na začetku igre. Če jih takoj postavite na najbližja križišča kot skavte, potem lahko vnaprej izveste o pristopu naslednje serije kmetov.

Naloga misije

Uničite 3 paladinska svetišča.

Kaj je za povedati? Vsi zbrani in uničite sovražnika.

Drugo poglavje. Let iz Lordaerona

V vrstah Arthasove vojske so izdajalci. Silvana ni pozabila vsega hudega, kar mu je bilo storjeno. In z veseljem je pomagala trem gospodarjem groze, ki so želeli premagati novopečenega kralja nemrtvih. Toda Kel-Thuzad je ostal z Arthasom. Mu bo uspelo zmagati?

Naloga misije

1. Pospremite Arthasa do izhoda iz mesta.

2. Arthas mora preživeti.

Čete so šibke in še posebej jih ni mogoče napolniti (samo za osvoboditev lastnih skupin, ki se nahajajo na mestih v mestu). Zato ščitimo tovornjake trupel in nekromante - uničiti jih je zelo enostavno, brez njih pa bo zelo težko. Mimogrede, sprva ni tovornjakov za trupla.

Dodatna naloga

1. Uničite orožarne straže.

2. Izpustite tovornjake trupel.

In tovornjaki trupel se bodo pojavili šele, ko pridete do sredine zahodnega dela zemljevida. Tam boste po ubijanju stražarjev dobili te čudovite avtomobile.

Preostali del zemljevida je le zelo zmeden labirint, v katerem se sovražnik strašno rad približuje od zadaj. Če se ne zanesete v raziskovanje (dobrega je tako ali tako premalo na zemljevidu), potem greste po zemljevidu zelo hitro.

Tretje poglavje. Temna dama

Dreadlords so poraženi. Toda še vedno obstaja Silvana, ki se želi maščevati. In zdi se, da jo podpira Lich King ... Trpi, ker je postala nemrtva. Ampak nič se ne da spremeniti.

Naloga misije

Uničite bazo rdečih nemrtvih.

"Gostje" ne gredo zelo pogosto, tako da lahko igrate precej prosto. Vendar obstaja en majhen trik, povezan z dodatnimi misijami.

Dodatna naloga številka 1

Podredite Blackthorna, razbojniškega lorda.

Dodatna naloga številka 2

Pokorite Moog-Tola, gospodarja Ogrov.

Obe dodatni nalogi sta si strašno podobni. Ni se treba boriti proti ogrom in razbojnikom. Samo poženite Silvano proti lordu in uporabite čar na lordu. Ko si podjarmil gospodarja, popolnoma brezplačno prejmeš pod svoje poveljstvo vso njegovo vojsko. No, rudnik zlata za lordom je pomembna dopolnitev za vaše finance. Ostaja samo, da zberete celotno ogromno množico svojih čet in se spopadete z Varimathrasom.

In Varimathras je strahopetec. Takoj je prestopil na stran Silvane in zagotovil, da pozna načrte svojih bratov in da bo lahko pomagal na vse možne načine. Mogoče pa ne bo izdal...

Četrto poglavje. Vrnitev v Northrend

Arthas pohiti do Ledenega prestola. Toda vilini krvi mu stojijo na poti. Jih je poslal Illidan?

Naloga misije

Uniči trdnjavo na otoku krvavih vilinov.

Za začetek pozabimo na viline. Vilini so bližnja prihodnost, a za zdaj moramo zagotoviti sedanjost. To se izraža v dejstvu, da morate iti vzdolž reke ob obali in uničiti pošasti, na katere naletite. Torej prihranite denar za vozni park. In ko pridete do konca reke, boste srečali neprijaznega pingvina, ki v svojem telesu nosi zelo dober artefakt. In nakopičen denar - lahko začnete napadati akcije. Če želite to narediti, morate v ladjedelnici kupiti bojne ladje in začeti obstreljevati obalne zgradbe. Pod krinko se desant vrže na položaje sovražnika (seveda je treba te položaje močno razredčiti). No, ko ste imeli opravka z vilini, se lahko sami naselite v njihovem prejšnjem kraju bivanja. Ko obnovite bazo, plavajte po reki in uničite baze nagov in ljudi na poti (in naj se ne vmešavajo).

Dodatna naloga

Uniči zmaja Sapphirona.

Zmajeva darila.

Zmaj je zelo dragocen tovariš. Njegovo bivališče je na severu, na okljuku reke. Dejstvo, da ima 2750 hit točk, vzbuja spoštovanje v vsakem. In tudi zelo močno udarja. Uničuje ga veliko število pajkov v zavezništvu s kipi in junaki iz obsidiana. Veliko truda bo povzročilo veliko presenečenje za vas - zmaj se bo po smrti ponovno rodil pod vašim poveljstvom. Plus kup zakladov, ki so shranjeni v zmajevi jami.

Naloga misije

Uniči stražarje portala.

No, ko imaš zmaja, postane reševanje zadnje naloge povsem preprosto. Ko na zmaja pritrdite skupino pajkov, napadite zagovornike portala in od njih ne bo ostalo niti mokrega mesta. Ostane le še voditi junake do portala in dokončati misijo.

peto poglavje. Dreadlord's Fall

Medtem Sylvanas s pomočjo nemrtvih uničuje dreadlords. Zaenkrat je Varimathras na njeni strani, toda ali bo spremenila svoj odnos do njega, ko bodo ostali gospodarji groze uničeni?

Naloga misije

Uniči speče sovražnike.

Noč - in silam Sylvanis je uspelo tiho odpreti vrata. Sovražnik se ni prebudil in imate 8 minut, da tiho premagate speče. Res je, ko začnejo premagati speče, se iz nekega razloga zbudijo. Vendar to ni zelo velik problem. Ne zbudijo se vsi. Mimogrede, stolpi so trenutno vsi onemogočeni. Lahko jih ukradeš in razbiješ.

Če uničite vse, vse, potem boste uničili le 2 bazi (od 4). Zato je zaželeno k procesu pristopiti strateško. Uničiti morate samo mestna središča in kmete. Še vedno lahko zgradite nekaj zgradb. Rezultat - sovražnik se bo moral omejiti samo na tiste enote, ki jih je imel na začetku misije. Poleg tega lahko na ta način obdelate vse sovražnikove baze. In pokončati sovražnika je vedno veliko lažje kot poskušati uničiti močne, dobro zgrajene baze.

Naloga misije

1. Uničite bazo Detherok.

2. Uničite Garithosovo bazo.

Vse, čas je potekel? Zgradite vojsko in začnite pospravljati preživele v tej Bartolomejevi noči. To ne bo vzelo veliko časa.

Šesto poglavje. Nova moč v Lordaeronu

Kaj se le ne zgodi v življenju! Zdaj je amass sklenil zavezništvo z ljudstvom. Sylvanas in Garithos sta na isti strani, da uničita Balnazzarja...

Naloga misije

Uniči Balnazzarjevo vijolično bazo.

Zdaj je Garithos na naši strani (na splošno je v igri prehod z ene strani konflikta na drugo povsem običajna in običajna stvar). In ena od naših osnov je človek. Pri tem je pomembno, da imajo nemrtvi na poti do cilja misije 2 sovražni bazi, ljudje pa eno. Toda po drugi strani ljudje nimajo težke jurišne opreme (tankov, minometov). Najdete jih tako, da izpolnite dodatni cilj misije.

Dodatna naloga

Poiščite izgubljene palčke.

Osvoboditev ujetih palčkov ni zelo težavna. Potrebno je le poslati odred na sever iz človeške baze, ki se bo z uničenjem nezadovoljnih lokalnih prebivalcev prebil do gnomov. Po tem boste lahko zgradili vsa jurišna orožja in lahko boste začeli napad na Balnazzarja.

Trik je v tej misiji. Če greste iz človeške baze proti zahodu, lahko najdete slabo varovano hišo. V njem sta skrita dva artefakta, ki skupno povečata moč, spretnost in inteligenco junakov za 8. Bodite prepričani, da jih vzamete. Priročno.

ŠESTA STRAN

Prvo poglavje sedmo. Into a Shadow Web Caverns

Medtem si Arthas in Anub "arak prizadevata zavzeti Ledeni prestol. Zdaj se jima na poti poskuša postaviti nekaj gnomov. Toda ali jih je veliko v Northrendu?

Naloga misije

1. Poiščite vhod v staro kraljestvo.

2. Ubijte Baelguna.

3. Poiščite ključ do vhoda v staro kraljestvo.

4. Arthas in Anub "arak morata preživeti.

Samo še en labirint, skozi katerega morate iti od začetka do konca. Zaradi lažjega prehoda so deli naloge združeni. To pomeni, da se pošast, ki jo je treba ubiti, nahaja blizu vhoda v staro kraljestvo, on je tudi lastnik ključa. Torej ne bo trikov z iskanjem in uničenjem. Vse je izjemno preprosto.

Anub "arak je zelo koristen, ki rad proizvaja pajke iz trupel sovražnika. Poleg tega pajki ne želijo umreti od časa do časa in čakajo, da jih sovražnik uniči. Upoštevajte, da je ta sposobnost popolnoma združena z prisotnost tovornjaka za trupla. Poleg tega ima ta tovariš oklep ogromne debeline. Poleg tega je kombinacija Arthasa z Anub "arakom izjemna sama po sebi. Prvi lahko ozdravi svojega partnerja. Sam se bo zdravil na račun partnerjevih pajkov. In Anub "arak bo po potrebi ustvaril pajke. Dokler bo dovolj mane.

Dodatna naloga

Zberite 5 kovancev.

Samo zberite 5 kovancev. Kovanci so običajno skriti v škatlah, zato razbijte vse, kar srečate na poti. In zbrani denar bo šel za naslednjo misijo.

Drugo sedmo poglavje. Pozabljeni

Potovanje po ječah pajkovega kraljestva se nadaljuje ...

Naloga misije

1. Poiščite pot iz Starega kraljestva.

Običajna ječa z izhodom čisto na koncu. Vse je enako kot v prejšnji misiji.

Dodatna naloga

Poiščite in uničite pajkovo orožje.

Naloga je rešena že na samem začetku misije. Če teh pušk, ki so jih izdelali uporniški pajki, ne uničite, bodo streljali na vas vso pot med premikanjem skozi tunel. Zato je poleg baterij nekaj nožnih stikal. Vleči zanje, pustimo vodo pajkom. Veselo plavanje. Puške takoj potonijo in prehod postane prost.

Dodatna naloga

Zberite 5 zakladov.

In še enkrat - če želite razmišljati o prihodnosti, potem morate zbirati kovance in za to razbiti skrinje.

Naloga misije

1. Uniči pozabljeno.

2. Arthas in Anub "arak morata preživeti.

Oh, in to je zelo zlobno bitje. Vredno je skrbno spremljati Arthasovo zdravje. V nasprotnem primeru tvega, da postane njena prva žrtev. Drugega ne bo več - igra se takoj ustavi zaradi vašega poraza. Junaki zadenejo bitje, pajki pa uničijo lovko. Poleg tega se bitje občasno "požge" kot junak krvavih vilinov. Ker pa lahko o tem izveste vnaprej zaradi kroga, načrtovanega na mestu "kauterizacije", bo dovolj, da umaknete svoje borce s prizadetega območja.

Poglavje sedem-tri. Vzpon v Zgornje kraljestvo

Arthas in Anub "arak sta ločena zaradi propada, vendar se bosta zagotovo združila ...

Naloga misije

1. Zapustite ječo, preden se čas izteče.

2. Arthas mora preživeti.

Še en labirint. Le da je Arthas tokrat popolnoma sam. Najprej morate iti skozi pasti (in jih izklopiti s pritiskom na skriti gumb). Seveda bodo pošasti motile to, a če izklopite pasti, vas ne bodo premagali tako magija kot lokalni prebivalci hkrati. Ne morete stati pri miru, dokler ne izklopite pasti. Toda vse je treba pobiti.

Po tem bo soba s padajočimi ploščami, v kateri morate priti do nasprotne obale. Vse je odvisno od vaše sreče, saj se plošče premikajo popolnoma naključno, ustavljajo se na treh ravneh in ni mogoče predvideti, kje se bo plošča v tem trenutku ustavila. In na naslednji krožnik lahko greš šele, ko je na isti ravni kot tvoj. Če pa vam po prehodu te ovire ostane še minuta in pol, potem ste zagotovo zmagali. Od takrat se ostane samo povezati z Anub "arakom in teči do izhoda.

Dodatna naloga

Zberite 3 kovance.

No, ja, in tukaj so kovanci. A le najbolj požrešnim jih bo uspelo zbrati. Namig - 2 kovanca sta na samem začetku misije in še 1 - po prehodu dvižnih ploščadi.

Osmo poglavje. Simfonija mraza in plamena

Arthas je skoraj na pragu Ledenega prestola. Toda tam je še en tekmec - Illidan. Kdo bo prvi zmagal v tej smrtonosni bitki?

Naloga misije

1. Zajemite 4 obeliske.

2. Preprečite Illidanu, da bi vzel 4 obeliske.

Arthas začne brez podlage. A že od izhodišča se vidi podnožje nag. Vzemite čete in pojdite uničiti. Naredite vse hitro (čeprav bodite pozorni, da izgube niso previsoke), sicer bodo ljudje zelo kmalu prišli. Po tem morate hitro obnoviti svojo bazo in z vojsko iti po poti proti severu - do prvega obeliska. Ko uničite njegove stražarje, postavite Arthasa na obelisk. Po nestrpnem čakanju bo obelisk prišel pod vaše poveljstvo. Zdaj vrnite vojsko v bazo in zgradite obrambne strukture blizu obeliska.

Zdaj ostane le še razvoj in krepitev. En obelisk že imate in ne boste izgubili. Toda ljudje in goli ljudje vas bodo dostojno motili. In pred njimi morate biti varni. S popolnim uničenjem. Na primer, na severu je baza krvavih vilinov, na vzhodu pa druga baza nag. Po njihovem uničenju bodo ostale le mini baze v bližini obeliskov, ki jih je ujel Illidan. Mimogrede, če ujamete graditelja nage (s pomočjo bansheeja), si lahko precej olajšate življenje. Na zemljevidu so veliki vodni prostori in sposobnost nage, da se enako samozavestno premika po vodi in kopnem, vas sploh ne bo motila.

Ko odpravimo glavne grožnje, ostane samo še vztrajno hoditi skozi preostale obeliske - po možnosti v smeri urinega kazalca. Lahko si vzamete čas in uničite vse strukture, ki spremljajo obeliske, ali pa, ko ste predhodno uničili Illidana, zajamete obeliske z enim hitrim sunkom, medtem ko se Illidan ponovno rodi. No, to je konec glavne kampanje.

Smrtni boj ena na ena. Zmagovalec je jasen. Arthas je novi lastnik Ledenega prestola...

Dodatna kampanja. Ustanovitev Durotarja

Si res lahko mislil, da so bili orki ogoljufani in da niso dobili prav ničesar? Ne glede na to, kako! Orke imajo svojo akcijo. Res je, samo iz ene misije. Ampak kaj! Preštejte število nalog v njem in razumeli boste, da če vam uspe opraviti to nalogo v manj kot 4 urah, ste samo junak. Torej orki...

Po bitki pri gori Hyjal se je Thrall odločil, da se bo povezal z vsemi vrstami spletk in vodil podrejeno Hordo stran od ljudi, nočnih vilinov in ostankov nemrtvih. Tam je ustanovil naselje in ga skromno poimenoval v čast svojega očeta - Durotar.

Prvo poglavje. Ukrotiti deželo

Trapper Rexxar je že dolgo sit ljudi in nemrtvih, ki ubijajo živali. In pobegnil je od vsega in vzel svojega zvestega medveda. Ko pa je videl, da orkov vojak umira v neenakem boju s pošastmi, mu je pohitel na pomoč. Vojaka ni rešil, a se je kljub temu odločil izpolniti prošnjo umirajočega in sporočilo odnesti Thrallu. In se je obrnilo ...

Misija #1

rezultat. Ne obidite ga.

Dostavite Mogrinovo sporočilo Thrallu.

Kampanja ima več funkcij. Prvi je ta, da imajo junaki v kampanji izjemno veliko veščin (kar 4 gradacije veščin prvih treh). To jim omogoča, da pridobijo močnejše spretnosti kot v običajnih razmerah. Drugi je, da se junaki ponovno rodijo, potem ko umrejo pri najbližjem kamnu ponovnega rojstva (morajo biti aktivirani). Tretjič je, da denarja ni mogoče kopičiti, vendar vam bo aktivno trgovanje pomagalo, da boste vedno z najboljšimi artefakti. Da, in obstaja primer za tovorne pošasti (obstajajo tisti, ki preprosto nosijo 6 artefaktov in ne počnejo ničesar drugega). Četrtič, populacija ubitih pošasti se čez nekaj časa obnovi (kako drugače pridobiti ravni izkušenj?). Petič - zemljevid je ogromen, vendar vse na njem še vedno ni ustrezalo. Zato boste morali iti na sosednje mini zemljevide (kaj želite?). Šestič ... ali to ni dovolj? Videli boste tudi veliko, veliko funkcij.

Za prenos sporočila je zelo blizu, tako da noge v roke in, potiskanje množice pošasti, pridemo v mesto orkov. Ne morete potisniti pošasti. Lahko samo uničiš. Ampak to so podrobnosti. Mimogrede, medved Rexxar je v normalnih pogojih začasno bitje, zdaj pa je izključno trajno in umre le v rokah pošasti.

Naloga misije #2

1. Pomagajte Gazlovu.

2. Pomagajte Drekovi posodi.

3. Pomagajte Nazggrelu.

4. Vrnite se k Thrallu.

Thrall vzame sporočilo, spregovori nekaj besed v spomin na pokojnika in takoj prime bika za roge. Se pravi, takoj nam da več nalog. In zelo bo zadovoljen, če bodo izpolnjeni. Same naloge je treba dobiti od tovarišev, ki jih izdajo. In da bi olajšali naloge, vam bo priskrbljen junak zdravilec. Zelo dragocen nakup.

Misija #3

1. Poiščite 6 korenin zelišč Shimmerwead.

2. Vrnite se do Drekove posode.

3. Pomagajte Nazggrelu.

Zdaj vam bo vsak od tovarišev, ki jih je navedel Thrall, dal nalogo (z navedbo mesta, kjer jo je treba dokončati). Začeti.

Bolje je začeti s to misijo. Že zato, ker med potjo najdete vas blizu zahodnega roba zemljevida. In v tej vasi bo šaman sedel v kletki. Vaši fantje so že zelo veliki in celo krvoločni! .. Na novem zemljevidu morate najti 6 korenin. Na poti poiščite iztrebljanje kuščarjev. Orehe lahko vidite le, če se jim približate.

Misija #4

1. Vstopite v goblinske tunele blizu Orgrimmarja.

2. Uničite podpore predora.

3. Vrnite se k Gazlovu.

Ko se boste prebili skozi jate kentavrov in druge podobne umaze, se boste znašli v ječi, kjer so zlobni goblini postavili podporne tramove, ki vodi ne dopuščajo normalnega toka. Vaša naloga je le uničiti sovražne čete, ki varujejo te žarke. In same tramove (v količini 3 kosov) bodo porušili rušitelji, ki vas že čakajo v ječi. Mimogrede, ni prepovedano nositi cele jate rušilcev s seboj in jih vreči kot kamikaze v množice sovražnika - novi pridejo na mesto mrtvih pri vhodu v jamo. Ko smo uničili vse tramove, ostane le, da nalogo predamo oblastem. Hvalilo bo.

Naloga misije #5

Umri, ptičica!.. Tako umirajo harpije.

1. Ubijte krvavo pero.

2. Vrnite se v Nazggrel.

3. Pojdite v kovačnico po nagrado.

Najtežje je najti vhod do harpij, ki so svoj sedež postavile v središče zemljevida. Na žalost je ta vhod dobro prikrit. Toda to je najbolj zanimivo in ne bom vas pomiril - poiščite sami. Potem pa je samo pot ob poti, ki nikjer ne zavije do glavne harpije. Bitko s harpijami običajno vodita zdravilec in Rexxarjev strelski merjasec (ne pozabite priklicati). In ko se vrnete v bazo, boste prejeli darilo - v kovačnici so se pojavili 3 predmeti iskanja, med katerimi lahko izberete samo enega. Pazljivo izbirajte – takih brezplačnikov ne bo več.

Dodatna naloga številka 1

1. Uničite odpadniške šamane.

2. Poberi izgubljeno relikvijo.

3. Vrnite relikvijo Morgusu.

V procesu potovanja po zemljevidu lahko najdete dodatne naloge. In čeprav se morda ne izpolnijo, a če se izpolnijo, bo za vas vse le bolje. Nesrečni šaman, ki je izgubil svojo relikvijo, živi južno od prebivališča harpij (na poti do opazovalnice). Pokazal bo kraj bivanja podlih roparjev. Samo priti moraš tja in jih kaznovati. Ko vzamete relikvijo, jo prinesite šamanu.

Dodatna naloga številka 2

1. Poiščite bučko z grmečo vodo.

2. Poiščite gromozansko žarnico.

3. Poiščite Phoenix Thunder Eggs.

4. Vrnite se k Chenu.

Prej ko opravite to nalogo, bolje je za vas. Prvič, po zaključku te naloge boste v ekipi prejeli še enega junaka. Drugič, med nalogo boste vstopili v deželo feniksov. Torej, feniksi rastejo na ravni z vami. In če so feniksi prvih stopenj razmeroma neškodljivi, potem postanejo pozneje ta bitja izjemno škodljiva in težko bo potovati tja.

Nalogo severno od rezidence harpij boste prejeli od medveda pande. Ponudil vam bo, da prinesete feniksova jajca, nekaj trave in gromozansko vodo. Slednji se kupi v trgovini, ne poskušajte ga najti v kakšnem grmovju (trgovino označuje sam panda). Trava se nahaja zelo blizu lokacije prve naloge, feniksi pa nekoliko severno od pande. Daleč boste morali gaziti le za bučno vodo. Toda rezultat je tretji junak v ekipi. Ki ga, čeprav je s svojo »mesečino« skoraj zastrupil glavnega junaka, lahko razdelimo na tri medvede naenkrat, ki lokalne pošasti s trojno hitrostjo pošiljajo na drugi svet.

Misija #6

1. Pogovorite se z Gar-tokom na opazovalnici.

2. Pojdite v tunele blizu zverinjaka.

3. Poiščite observatorij.

4. Vrnite se k Thrallu.

Thrallova nova naloga vas pošlje na vzhod (tukaj boste verjetno našli prvo stransko nalogo). Dobri Gar-tok vam bo ponudil dodatno nalogo (ker skozi tunel ne boste šli kar tako).

Dodatna naloga številka 3

1. Poiščite menažerijo.

Dejanje krvoločnosti.

2. Uniči vse merjasce.

Medtem ko je predor nasut, jate divjih prašičev pa ovirajo njegovo čiščenje. Uničite ta bitja z zobmi (morda ne vseh) in počistite tunel. Iz observatorija se lahko vrnete tudi preprosto po kopnem. Ruševine so že pospravljene. Naloge predamo Thrallu in Gar-toku.

Naloga misije #7

1. Vrnite se na opazovalnico.

2. Sledite ljudem do njihove baze.

3. Uniči človeško bazo.

4. Vrnite se k Thrallu.

Sprva se ta misija sliši kot odhod na opazovalnico. Obstaja pa tudi dodatna misija. Tja gremo.

Dodatna naloga številka 4

1. Poiščite vzrok selitve kuščarja.

2. Uničite vsiljive kuščarje.

3. Prijavite človeško invazijo Thrallu.

Nekaj ​​kuščarjev e so se borili ... V dolini, v kateri ste opravili prvo misijo, vas že čaka prijatelj, ki vas bo prosil, da ugotovite vzrok zaskrbljenosti kuščarjev. Takoj lahko greste na sredino zemljevida - tam je prehod na novo ozemlje. In tukaj je vzrok za skrb - žaga ljudi. Tako bodo ljudje morali iti. Medtem morate uničiti vse razjarjene kuščarje (vodite se po števcu v kotu zemljevida).

Dodatna naloga številka 5

Zbirajte jajca gromovega kuščarja.

No, ukvarjajte se z jajci kuščarjev (zbrati boste morali 3 kose), sicer bodo iz njih prišli novi mladiči kuščarjev in vsi se bodo počutili slabo. Jajca so dokaj enakomerno porazdeljena po zemljevidu (vendar so vsa na starem ozemlju). Zato iščite in našli boste. In za uspešen zaključek misije boste prejeli knjigo, ki vas lahko teleportira v mesto od koder koli na glavnem zemljevidu. Dobro!

Če takoj pridete na delovno mesto, boste ugotovili, da je uničeno. Potem bodo na vaši poti trupla orkov in ljudi. In potem bodo živi ljudje. Uničili bomo njihovo bazo. Katere druge možnosti bi lahko bile?

Misija #8

1. Poletite s cepelinom na otoke Echo.

2. Spoznajte Vol-Jina.

Misija se bliža koncu - Thrall vas pošlje na obračun z ljudmi. Odpravimo se do zračne ladje in odletimo na otok. Tam boste dobili nalogo.

Misija #9

1. Uničite bojne ladje ljudi.

2. Vrnite se v Vol-Jin.

Ker ladje plujejo po morjih, orki pa ne vedo, kako, dobri Vol-Jin vaše borce spremeni v ptice in jim pomaga. Uničimo vseh 5 bojnih ladij ljudi (in na poti, križarke, ki jih pokrivajo, in drugo umazanijo), nakar se vrnemo v Vol-Jin. Ladje ni slabo najti z zvokom (to je za tiste, ki imajo "problem zadnje ladje").

Misija #10

1. Svetlobni signalni svetilniki.

2. Vrnite se k Thrallu.

Tukaj je Vol-Jin in vam je vrnil vaš prejšnji videz. Po tem vas bo poslal na južni otok, kjer morate prižgati signalne svetilnike. Odstranite domačine, ki preprečujejo kurjenje ognja, in prižgite vseh 5 signalnih ognjev. Pred zadnjim ognjem bo tovariš že 12. stopnje, izjemen po tem, da ima odlično sekiro. Lahko tudi po opravljenih vseh nalogah v teh krajih odidete do ruševin in se borite z vodjo okostnjakov. Po njem ostane zelo imenitna krona.

Misija #11

1. Pojdite na pogajanja z ljudmi.

2. Uniči zasedo ljudi.

Toda na splošno je Thrall postal preveč miroljuben. Še vedno upa, da bo sklenil mir z ljudmi, tako da vas bo poslal na pogajanja. Zaupanje ... Ljudje bomo seveda postavili zasedo na pogajalskem mestu in namesto s pogajanji se bomo morali ukvarjati prav s to zasedo.

No, to je zgleda vse...

Predstavitev Warcraft 3: The Frozen Throne

Že zdaj je mogoče z gotovostjo trditi, da zgodovina warcrafta 3 je končana, dosegla svoj logičen zaključek, nadaljuje sledilec iz drugega žanra - World of Warcraft. Kljub dejstvu, da se je začetek zgodovine spopada med ljudmi (alianso) in orki začel med legendarnim WarCraft: Orc and Humans, je glavni razvoj zapleta potekal ravno v okviru že kultne strategije v realnem času WarCraft 3. Ta ločen del prehoda WarCraft 3: The Frozen Throne sem že namenil ne toliko za neposredni prehod kampanje TFT, temveč za sistematizacijo tega prehoda, za priložnost, da se spomnimo preteklosti. Vendar ta odlomek z leti ni izgubil svoje pomembnosti in nasveti o čiščenju sovražnikovih baz so danes lahko koristni za tiste, ki se odločijo iti skozi kampanjo te odlične strategije v realnem času pod slavnim imenom WarCraft 3. Med obstojem razdelek Warcraft 3: The Frozen Throne na spletnem mestu, zbral sem veliko koristnega gradiva o igri, napisal na desetine člankov o igri; določeno obdobje življenja mesta arbse WarCraft 3 je bilo njegova duša, življenje samo. Kljub dejstvu, da so časi moči The Frozen Throne potonili v pozabo, zanimanje za to računalniško igro ne bo usahnilo, mislim, nikoli.

Kljub dejstvu, da tako kot v izvirniku WarCraft 3: Reign of Chaos tudi v The Frozen Throne v celoti sodelujejo štiri rase: zavezništvo, orki, nemrtvi, nočni vilini; polnopravne akcije so le tri, spremenjen je tudi vrstni red akcij. Zgodba se kot prej razvija linearno, zato je preskok kampanje sprejemljiv, vendar boste izgubili bistvo zgodbe. Vendar ne boste mogli preskočiti oglaševalskih akcij brez uporabe kod za goljufanje oz programi tretjih oseb, saj se bo dostop do naslednje kampanje The Frozen Throne pojavil šele, ko dokončate prejšnjo zgodbo. Ločeno bom omenil kampanjo orkov, ki razvijajo nove dežele in gradijo svoj novi dom. Ta kampanja ni vključena v glavno zgodbo, vendar jo lahko igrate. Osebno se mi je zdela orkova kampanja v Warcraft 3: The Frozen Throne zelo dolgočasna, večina misij je morala potovati z enim junakom (brez zmožnosti zgraditi bazo), ki je opravil nešteto nalog za reševanje zaveznikov ali uničenje sovražnikov. Orkova kampanja je imela veliko opraviti z Rexxarjem (Beastmaster), tako rekoč predstavitvijo novega junaka The Frozen Throne iz gostilne. Začetek glavne zgodbe TFT se začne s kampanjo Night Elf "Terror from the Deep".

Predstavitev kampanje Night Elf "Terror from the Deep"


Kljub temu, da je bila Goreča legija ustavljena, je bila naravi in ​​svetu povzročena velika škoda. Poleg tega je izjemno nevarnega kriminalca Illidana osvobodila Tyrande v okviru kampanje Reign of Chaos, katere zgodovina je prav tako na spletnem mestu. Še več, Illidan je šel veliko dlje in postal izjemno nevaren, iz spanja je prebudil starodavno raso - nage. Justice Mev (Warder, gleda v noč) gre iskat Illidana, ki je, mimogrede, zelo močan. V okviru kampanje nočnih vilinov v The Frozen Throne se ne bomo samo seznanili z novim razredom junaka Warcraft 3, temveč bomo videli tudi novo raso igre - nage, ki je mimogrede ni mogoče igrati. med spletnimi bitkami. Zagotovljeno nam je tudi srečanje s starim znancem Illidanom, ki je že v obliki demona. Ko bo kampanja napredovala, se bomo seznanili z novimi preobrati zgodba igre, ugotovite, kaj se je zgodilo junakom prejšnjega Warcraft kampanje 3. V večini misij bomo z različnimi stopnjami uspeha dohiteli Illidana, pri čemer bomo vstopali v bitke ne le z njegovimi novimi zavezniki, nagami, ampak tudi z zapriseženimi sovražniki nočnih vilinov.

Predstavitev kampanje Night Elf v igri The Frozen Throne

Predstavitev kampanje zavezništva "Prekletstvo maščevalcev"

Kampanja nočnih vilinov se gladko prelije v zgodbo zavezništva Avengers Curse, kjer se bomo spet srečali z novim junakom Zamrznjenega prestola, Kaelom. Zavezništvo je doživelo res težke čase: kraljeva smrt, izdaja Arthasa, napad nadloge, invazija goreče legije. Na splošno mesta zavezništva dobesedno ležijo v ruševinah, prebivalci Lordaerona pa niti ne sanjajo več o miru. Tako bomo morali upravljati s silami visokih vilinov na več misijah, na poti se bomo seznanili z novimi enotami vojske zavezništva v The Frozen Throne - jastrebi (hawk), čarovniki (spell breaker). Zaplet se bo vrtel precej živahno, tako da se bo kmalu naš junak v očeh zavezništva izkazal za izdajalca in ne bo druge možnosti kot zavezništvo z Illidanom. Vendar nam bo to omogočilo ne samo nadzor nad Lady Vaishi, novim junakom The Frozen Throne iz gostilne, ampak tudi dostop do naga tehnologij, kar je zelo zanimivo. Misij za zavezništvo je samo šest, a so raznolike in zanimive.Kampanja za zavezništvo v The Frozen Throne je nasploh precej nenavadna; pravzaprav ne gre za kampanjo za ljudi kot take, ampak za Kaela in visoke viline, saj nam v nekaterih misijah tehnologije zavezništva ne bodo na voljo, kar pa ne bo preveč motilo (ker zagotovljena alternativa ni nič slabša).

Predstavitev kampanje zavezništva v The Frozen Throne

Prehod po kampanji nemrtvih "Lord of Darkness"


Arthas ima svoje težave, ki jih je morda več kot vsi junaki Ledenega prestola skupaj. Klic gospodarja teme postaja vse močnejši in bolj neizogiben, Arthasove lastne moči pa se vsak dan, natančneje z vsako misijo Ledenega prestola, zmanjšujejo. V nasprotju s tradicijo bomo imeli v prvi misiji kampanje undead v The Frozen Throne Arthasa že na 10. nivoju pod svojim nadzorom, zaradi česar je izvedljivost zelo enostavna (žal, ampak samo to misijo). Vendar pa bo z vsako naslednjo misijo kampanje nemrtvih naš junak oslabel in izgubljal raven za stopnjo. Splošnemu seznamu težav dodajmo napredovanje za petami Illidana s skupino nagov. Torej, v veliki meri zahvaljujoč Arthasovi šibkosti, je lahko kampanja za nemrtve v The Frozen Throne precej težka, zlasti v misijah, kjer dolgo časa ne bo drugih enot in junakov pod našim nadzorom. Tradicionalno se bomo med potekom kampanje za to dirko Warcraft 3 seznanili z novimi enotami in junakom nemrtvih (gospodar grobov). Kljub temu, da bo sam Arthas postopoma oslabel, bodo njegovi novi tovariši in stari poznanstva sploh niso predmet klica Frozen Throne. Ledeni prestol je bil tisti, ki je dal ime temu dodatku za Warcraft 3, do njega mora doseči Arthas in s tem skleniti krog svoje usode.

Warcraft 3: Zamrznjeni prestol

Kampanja Guardian. Terror of the Tides

Illidanu, ki so ga skrbno varovali njegovi kolegi nočni vilini, se je zdela ječa preveč dolgočasna. In ja, sebe ima za bhakto. In šel je osvojit svet. Nenavadno je, da njegovi kolegi iz plemena ne podpirajo takšne odločitve in ga poskušajo ustaviti.

Prvo poglavje. Vzpon Naga

Maev, nekdanji vodja Illidanove straže, je zdaj na lovu za njim. In njegove sledi se ločijo v dve smeri. Pomagaš Illidanu?
Naloga misije
1. Izsledite Illidana.
2. Maev mora preživeti.
Ogrevalna misija, ki vam omogoča, da se udobno namestite v "posodobljeni" Warcraft. Samo sledi poti, itak ti ne bodo dovolili, da zaviješ. Srečali boste le veliko število "mrtvih" gozdnih pošasti, ki jih predstavljajo borci in strelci. Trogloditi bodo vaši glavni nasprotniki. A da se vse ne zdi dolgočasno in dolgočasno, boste na poti srečali nekaj dodatnih nalog.
Dodatna naloga №1
Uniči Wildkina.
Blizu sredine poti boste srečali vilinskega lokostrelca, ki se bo pritoževal nad grdo pošastjo, ki ubija živali. In to počne kar tako, brez kakršne koli potrebe. In prav tam boste lahko videli, kako ta divji lovec ubije nesrečnega jelena. No, pomagajmo živalim in opravimo z divjim lovcem. Še posebej, ker se vam bo pridružilo še nekaj borcev.
Družbo pošasti sestavljajo glavna pošast in dve manjši. Ne znajo uporabljati magije, zato jih na hitro razrežemo na koščke, pri čemer se trudimo, da ne zmanjšamo velikosti naše ekipe. Izdelave je malo, vendar je sam rezultat prijeten.
Dodatna naloga številka 2
Poiščite in izpustite patruljo.
Malo pred koncem boste opazili kletko, v katero so zlobne pošasti namestile ujetnike iz vrst nočnih vilinov. Čeprav je to neobvezna naloga, je vredno izpustiti nesrečneže - vsaj iz razlogov, ker se bodo potem pridružili vaši vojski. Poleg tega jih varujejo zelo krhke pošasti.
Naloga misije
1. Rešite 2 ladji.
2. Maev mora preživeti.
Presenečenje. Illidanu je uspelo zapustiti gostoljubne gozdove. In da ga ustavite, potrebujete čolne. Samo tukaj je smola - zlobni nagi pokončajo 5 čolnov, ki se zibljejo ob obali. In ker se nočni vilini še niso naučili plavati, se boste morali pridružiti boju. Ni tako težko braniti 2 ladji, ki ju potrebujete.

Drugo poglavje. Razbiti otoki

Naslednji dan se Maiev odpravi na nenavadne otoke v iskanju Illidana. Ti otoki so se že davno pogreznili v morske globine, zdaj pa so se spet pojavili svetu. Oh, in ni dobro!
Naloga misije
Poišči Illidana.
Začnete z eno bazo, ki se nahaja na otoku. Seveda nimate ladij. Neprijetno, a rešljivo - na otoku je ladjedelnica, le najti jo morate. Ko boste imeli bazo, boste morali zgraditi obrambo. Kajti gostje (gre za vandale z vzdevkom nage) bodo prihajali zavidljivo redno. In glede na to, da ladij pač ne potrebujejo, jih od nenehnih obiskov ovira le potreba po veliki akciji, da na poti ne bo dolgčas. Nagi imajo tri baze in med ponovnimi obiski jih boste morali uničiti. Ena baza je zahodno od vas (blizu roba zemljevida), drugi dve sta prav tako na robu zemljevida (samo na severu). Samo ne dovolite, da vas nagači ujamejo na morju – vlekli bodo vaše čolne po hlodu in ne bodo niti vprašali, kako vam je ime. Če odprete zemljevid in odplavate do osrednjega otoka, potem boste tam lahko srečali starejšega orka po imenu Drak "Tul. Tam se skriva pred neprijaznimi mrtvimi, ki ga želijo predstaviti večini (ubiti, to je ).In upa, da mu boste pomagali.
Dodatna naloga
1. Uničite 3 lokacije za nastanek okostnjakov.
2. Vrnite artefakt Drak Skeleton Tulu.
Sama skeletna bivališča se nahajajo na sosednjem otoku vzhodno od tistega, na katerem ste prejeli nalogo. Hodeče kosti se nenehno razmnožujejo, zato je poskus ubijanja okostnjakov in nato zasedanja priklicnih mest sprva obsojen na neuspeh. Uničite mesta klica, ne glede na izgube. In potem lahko dokončaš okostnjake. Čeprav je metanje nožev iz Maeva dober način za reševanje različnih aglomeratov. Poberi artefakt in pojdi do orka. Če ga predate, boste izvedeli zgodbo o težkem življenju puščavnika in prejeli artefakt za delo, ki daje +6 k inteligenci.
Naga nagas, vendar ne pozabite na gozdove. Čeprav so pošasti v njih pripravljene nadlegovati vašo vojsko, se ob teh pošastih pogosto znajdejo zelo dobri artefakti.
No, ko se približate vratom zadnje baze naga, se boste od Illidana naučili veliko slabih stvari o sebi, ki vas bo takoj po pogovoru zapustil in odhitel v ječe. In moraš uničiti nag...
Naloga misije
Uniči naga, ki straži Sargerasovo ječo.
Torej, kaj narediti? Nekako moraš mimo Illidana. Vse jih bom pobil, ostal bom sam ...

Tretje poglavje. Grobnica od Sargerasa

Iskanje Illidana na otokih pripelje Maev do Sargerasove grobnice. In tam orki Guil-Dana poskušajo nekaj najti.
Naloga misije
1. Poiščite Illidana.
2. Maev mora preživeti.
Zelo svež izziv. A drugi šele pridejo. Med sprehodom po labirintu bodo vaši »zapriseženi prijatelji« večinoma nage in kuščarji (navsezadnje je tam veliko vode), na splošno pa je tukajšnji živalski vrt zelo raznolik. Glavno pravilo je, da vsa vrata vodijo v slepo ulico. In treba je pogledati okoli sebe. Če vidite zid, za katerim je mana runa, to pomeni, da bi Maev TREBA teleportirati tja. Torej nekaj je tam. No, porušite vse kamnite ograje.
Dodatna naloga številka 1
Uniči kamnite ovire.
Dobite to stavbo, ko prebijete prvo oviro. Kaj za? In za njimi, kot ujetniki, ždi več borcev nočnih vilinov. ki se vam bo z veseljem pridružil. No, to je samo dobro, kajne?
Dodatna naloga številka 2
Zberite vse delce Krogle senc.
Ko so v starih časih Gul-Dan razrezali na majhne koščke, je bila Žoga senc, najmočnejši artefakt, razdeljena na 10 kosov. Če jih zberete vse skupaj, boste prejeli predmet, ki lahko poveča škodo, ki jo povzroči junak, za 10, poveča njegov oklep za 3 in pospeši proces obnavljanja življenja, izgubljenega v bitkah. Čeprav v delno sestavljenem stanju, sploh ni slab. Vsi deli artefakta so skriti v skrivališčih, kamor lahko pride (skoči) samo Maev. Zato se povzpnite v katero koli sobo, ki jo lahko srečate samo na zemljevidu.
Na koncu boste prišli v sobo, v kateri je Illidan že postal lastnik Sargerasovega očesa. Rezultat - Maev izgubi celotno vojsko in je prisiljen pobegniti, da bi sporočil to mračno novico.
Naloga misije
1. Spravi Maev iz ječe.
2. Maev mora preživeti.
Za vse imate le tri minute in pol. In na poti so pogosto množice sovražnika. Seveda zmožnost teleportacije veliko pomaga, ampak ... Glej posnetek zaslona. Tukaj lahko preskočite steno in odrežete ogromno razdaljo, ki bi jo morali preteči skozi vodo. Tako boste popolnoma natančni. Samo teci do izhoda in preskoči nasprotnike.

Četrto poglavje. Jeza izdajalca

Nočne viline premaga Illidan, ki se polasti Sargerasovega očesa in pridobi podporo nag. Zdaj so vse misli nekdanjih preganjalcev o tem, kako pobegniti s teh negostoljubnih otokov.
Naloga misije
1. Poiščite vozila nočnih škratov.
2. Glasnik mora preživeti.

Morate poslati glasnika na celino, da poroča o tako strašnem porazu od Illidana. Ekipa, ki vodi messenger, je majhna in popolnoma neodvisna od baze. Poleg tega je osnova potrebna samo zato, da imate denar za nakup ladij (če so uničene) in za vse izboljšave. No, da bi ga zaščitili (bazo). Ker nekateri absolutno necivilizirani gostje nenehno plezajo po njej in si zadajo cilj uničiti to bazo.
Dodatna naloga
Uniči 4 kopače nage.
Nagi so se počutili kot polni gospodarji na otokih in začeli brskati po ruševinah. Da bi odkrili dragocene artefakte. Verjetno so hoteli na tem obogateti. Toda ... Ne pustimo tem "črnim arheologom" unovčiti zakladov, ki jim nikoli niso pripadali! To je preprosta zadeva - samo ubiti morate kopača in njegovega stražarja. Čeprav ni veliko smisla opraviti to nalogo.
Naloga misije
1. Odpeljite transportno ladjo s glasnikom na morje.
2. Glasnik mora preživeti.
3. Baza nočnih vilinov mora preživeti.
Želim reči "in vse, kar je ostalo, je ...". Pravzaprav je ostalo še veliko stvari - voditi ladje po kanalu in na poti uničiti utrjene točke nag. Navsezadnje prav te točke blokirajo kanal in ljudem preprečujejo prehod skozi njega. Vse je zelo preprosto - videli so kopno, pristali, uničili vse na obali, uničili vrata, naložili na ladje in odpluli naprej. Poslati morate glasnika.

peto poglavje. Uravnoteženje tehtnice

Tyrande in Malfurion se odločita, da so stvari preveč resne, da bi jim dovolila, da gredo naprej. In pošlji pomoč na otoke. In Maev se drži do konca svojih moči in čaka na pomoč ...
Naloga misije
1. Prebiti se do baze Maev.
2. Malfurion in Tyrande morata preživeti.
Dva junaka z majhno vojsko se poskušata prebiti do baze Maev. Posebnost misije je, da zlata še ne morete kopati. To pomeni, da je glavno pridobivanje zlata z ubijanjem nevtralnih bitij s strani Malfuriona in Tyrande. In njihov izbor zlatih kovancev. Ta denar bo komaj zadostoval za obrambo. Na poti srečata le pošasti, ki so za dva junaka 10. stopnje le prah. In le na pristopih k vaši bazi boste srečali majhno bazo nagov, na kateri se bodo morali potiti. Na visoki težavnostni stopnji je povsem mogoče, da tam pustite celotno vojsko (z izjemo junakov).
Obramba baze je sestavljena iz dejstva, da Maev teče med kraji prihoda sovražnika in odbija napade. In druge čete so vključene v bitko le, ko je res slabo. Ne smete pustiti, da stvari potekajo svojo pot - čete bodo takoj izgubljene in novih junakov ne boste ustvarili do pristopa.
Dodatna naloga
1. Poiščite prvo ladjo.
2. Poiščite drugo ladjo.
3. Poiščite tretjo ladjo.
Iskanje teh ladij sploh ni težko, saj so označene na zemljevidu. In najti jih morate - ojačitve so udobno nameščene v njih.
Ko junaki prispejo v bazo, postane mogoče kopati zlato – v nekdanji bazi Naga. Poleg tega se bo večina vaših "zgradb" tja preselila sama.
Naloga misije
Uniči Illidanovo bazo.
Golemi, druidi, lovke in katapulti - to je sestava OGROMNE vojske, ki mora napasti bazo Illidan. In seveda ne pozabite na like. Težav ni pričakovati. Še posebej glede na Malfurionovo sposobnost množičnega obiranja ostržkov in Tyrandine množične napade.

Šesto poglavje. Drobci zavezništva

Po izgubljeni bitki so nočni vilini zapustili otoke in odpluli v Lordaeron. Tu so se srečali s princem krvavih vilinov Kael "Tas. Ali prihaja oživitev zavezništva?
Naloga misije
1. Vodite karavano do reke.
2. Ostati morata vsaj 2 vozička.
3. Maev, Tyrande in Kael "Tas mora preživeti.
Maev ima veliko posebno sposobnost, imenovano Avatar Summon. Avatar iz mrtvih proizvede 6 borcev, ki so izjemni po tem, da jih nihče ne vidi. Zato jih pošljite naprej, naj uničijo zgradbe in nekromante. Medtem ko to počnejo, vaše čete čakajo na koncu kolone nemrtvih, ki želijo uničiti karavano. Iz tega nemrtvega nastanejo novi borci, ki se odpravijo uničevati, kar je pred nami. In tako nenehno. Včasih gremo naprej (ko je skoraj prazen) in se malo pomaknemo naprej. Zelo skrbimo za druide in goleme. Prvi ozdravi, drugi pa bo obstal v zadnji bitki.
Dodatna naloga
Poiščite zaklade zlata.
Obstajajo 3 majhne sovražne baze, ki, ko so popolnoma uničene, pustijo za seboj malo zlata. Zakaj je zlato potrebno? Tako je na poti več trgovcev, od katerih lahko kupite artefakte in borce.
Na poti sta 2 vasi, kjer bodo vaše prikolice popravili in jim dali nekaj okrepitev. Samo ne upajte, da boste sedeli v njih - vseeno bodo napadli.
Takoj ko se karavana priplazi do zadnje (tretje) vasi, bo od tam pritekla množica nemrtvih, ki želijo uničiti vašo karavano. Če ste rešili goleme, jih pustite tam, kjer stojijo. Odlično bodo zadrževali sovražnika. Borite se samo z enim junakom. Pokončajte z nemrtvimi in vse, kar morate storiti, je, da spravite karavano čez most.
In nemrtvi se nočejo ustaviti. In Tyrande se žrtvuje, da uniči most ...

Sedmo poglavje. Ruševine Dalarana

Med pogovorom z duhovi narave je Malfurion uspel videti, kakšne grozote ustvarja oživljeno Sargerasovo oko. In v ruševinah Dalarana prejeto znanje prinese Maev.
Naloga misije
1. Uničite Summonerje, preden zmanjka časa.
2. Uporabite magijo, da uničite Summoners.
Za vse je zelo malo časa - 30 minut. Tudi denarja je malo in če greš v defenzivo, potem ga ne bo več. Zato je treba najprej vzeti vse mobilne čete in prevzeti dodatno nalogo.
Dodatna naloga
Osvobodite Paladina.
Paladin 10. stopnje, ki se bori za vas, je zelo dober. Kraj njegovega zapora vam bo poudarjen takoj, ko prejmete dodatno nalogo. Če niste pohlepni in vzamete vse mobilne čete naenkrat (dreves ne štejem za taka), potem boste zelo kmalu prišli do paladina. Njegova varnost ni zelo močna in veliko število vojakov se zlahka spopade z njo. Glavna stvar tukaj je, da ne podležete pohlepu in začnete jemati vse artefakte nevtralnih pošasti. Rešen paladin - in nazaj. Zdaj imamo čudovitega zdravnika.
Za paladinom pride na vrsto sovražnikova baza v jugozahodnem kotu. Baza je majhna, a če jo pustite brez nadzora, vas bodo ljudje od tam nenehno motili in vas odvrnili od pomembnejših zadev. Vojska je večja - in naj od baze ne ostane niti kamenček. Drugo bazo (v jugovzhodnem kotu) lahko prezrete. To je zavezniški problem. Še vedno nimajo kaj početi.
Na vrsti so Summoners. Najbolje je, da očistite zgornji hodnik pred bitji, ki ga varujejo (nepraktično je očistiti oba hodnika hkrati) in vanj vržete čete. Gre za to, da bi morala Maev svojega "hudiča" obesiti na Summonerja, nakar bi ga morali vsi čarovniki pokončati z magijo. Enega uničil - umaknil k reformi. In tako vsi štirje. Rezultat - Illidan je prestrežen.

Osmo poglavje. Bratje Stormrage

Je Tyrande preživela? Toda, da bi jo rešili, je treba uničiti sile nemrtvih. No, brata Malfurion in Illidan sta spet skupaj in bosta kos nalogi.
Naloga misije
1. Uporabite Illidanove čete, da uničite bazo rdečih nemrtvih.
2. Uporabi Malfurionove čete za obrambo baze nočnih vilinov.
Na Malfurionovo bazo lahko sploh pozabite. Organizirati je treba le gosto obrambo. Dejstvo je, da med napadi z druge strani vilini, ki branijo baze, na novo zgradijo stavbe. Sklepi? Juriš na sovražnikove baze z zahoda je izguba časa in sredstev. Obrambo poenostavlja dejstvo, da nihče nima letakov. To pomeni, da se ne splača graditi ustrezne obrambe (protiletalske). In ne pozabite na Illidanovo bazo. Dejstvo, da je priporočljivo napadati sovražnika z njega, ne pomeni, da ga sovražnik ne bo napadel.
Dodatna naloga
Uničite trole in njihovega vodjo.
Ampak s tem lahko nekaj dosežeš. Dejstvo je, da se po uničenju trolov odprejo prehodi, ki vam omogočajo, da se približate najjužnejši od sovražnikovih vzhodnih baz. Trole je enostavno ubiti. Hkrati je nedaleč od trolov Fontana življenja, kjer lahko zdravite svoje ranjene borce. Ko uničite majhno sovražnikovo obrambno bazo, dokončajte rdečo bazo. S tem se bo Guardianova kampanja končala.

Kampanja zavezništva. Prekletstvo krvavih vilinov

Zavezništvo je bilo že prej večnacionalno, vključno z ljudmi, vilini in škrati. Toda zdaj, s prihodom krvavih vilinov, imajo vilini prevelik "delež" med borci zavezništva. In sovraštvo med »frakcijami« se krepi. Vse se bo zlomilo ...

Prvo poglavje. Napačne predstave

Princ Kael "Tas prinaša slabe novice maršalu Garithosu - nemrtvi so se spet pojavili v teh krajih. Vendar Garithos novico obravnava zaničljivo in princu naroči, naj se nekako spopade s tem nemrtvim ...
Naloga misije
Poiščite in popravite 3 observatorije.
Naloga je bila sprejeta, izdanih je bilo nekaj vojakov in spremljevalni kmet je z veseljem na obrazu začel popravljati prvo opazovalnico. Prvi problem je, da popravilo observatorija stane strašno veliko lesa. Drugi - kje dobiti to drevo? Težave rešujemo sproti.
Prva dobra novica je, da imate čudovite koleščke, imenovane razbijalci urokov. Imajo 2 veščini, ki sta izredno uporabni v boju proti čarovnikom - prestrezanje uporabnih urokov (in pretehtanje le-teh na njihovih borcih), ki deluje v načinu autocastinga, in zajetje sovražnikovih priklicanih bitij. Prvi deluje odlično proti orkom z njihovimi šamani, drugi - proti ljudem in nemrtvim. Druga dobra novica je, da vas nemrtvi glede na zemljevid ne bodo upali napasti, dokler ne zgradite vsaj ene zgradbe. Zaključek - do zadnjega upravljamo z razpoložljivimi enotami in jih varujemo na vse možne načine. Ognjeni udar Kael "Tas nam pri tem zelo pomaga. Samo ne pozabite, da je požarnemu udaru vseeno, koga prizadene. Popolnoma bo pokril tudi vaše čete.
Dodatna naloga
Poiščite 4 skrivna skladišča.
Oh, tukaj je pomoč. Če vam je že uspelo zapraviti ves prejeti gozd na začetku. Skladišča bodo na zemljevidu označena s pikami, da se ne boste izgubili pri iskanju. Ne morete vzeti vsega, ampak ... V prvem skladišču - malo lesa + "zapakirana" ključavnica. Na drugem - "zapakiran" oltar junakov in barak. Na tretjem (jugozahodnem kotu zemljevida) - več artefaktov in glavna nagrada v obliki velike pošasti. Na pošast je pritrjena runa ponovnega rojstva, ki jo po prezgodnji smrti obnovi. Takšen borec v vaši vojski sploh ne bo škodil. V četrtem skladišču - nič posebnega, razen zagrenjenih stražarjev. Toda v bližini, po razbijanju škatel in pobijanju domačinov, lahko najdete nekaj "zapakiranih" stolpov. Nepričakovano prijazni nagi vam bodo pomagali pri prehodu in vam dali nekaj ladij.
Po tem očistite pot do preostalih observatorijev. Ni težko in poteka skoraj brez izgube (če ne poskušate nujno uničiti vseh nasprotnikov). Ni vredno napadati baze nemrtvih. Bolje je zgraditi lastno bazo v bližini zgornjega rudnika zlata. Tam ga je lažje braniti. Ducat in pol stolpov in določeno število pehote bo trenutno uničilo čete nemrtvih. Nihče ne bi niti pomislil, da bi napadel serviserje med delom z observatorijem v severozahodnem kotu. Popravilo observatorija na osrednjem otoku je sestavljeno iz prenosa 4-5 kmetov in ducata borcev, ki jih pokrivajo. Če je dovolj lesa, nemrtvi ne bodo imeli časa niti kihniti. In če gozdove na zgornjem otoku metodično prenesete v puščavo, vam bo drevo zadostovalo.

Drugo poglavje. Temna zaveza

Prenovljeni observatoriji so zaznali ogromno nemrtvih, ki se zbirajo na zahodu. Garithos ukaže Kaelu: »Naj se spoprime s tem nemrtvim, popolnoma brez razmišljanja o ogromni kompleksnosti te naloge.
In vse se je dobro začelo - imamo 5 baz, dobre možnosti za napad ... takoj pozabite na baze na celini. Hitro jih bo vzela v roke vojska nemrtvih. Takoj se vključite v gradnjo obrambnih struktur na osrednjem otoku. In ne pozabite zgraditi nekaj jezdecev zmajevih ptic. Zelo dobri so pri soočanju s sovražnimi zmaji.
Naloga misije
Uniči bazo zelenih nemrtvih.
Oh, in pomoč je prispela - Lady Vashj, vodja nagov, ponudi združitev svojih prizadevanj v boju proti nemrtvim in pojasni, da je takšnega sovražnika mogoče premagati le skupaj. To je prav. Sprejemamo pomoč in dobimo zelo mobilno četo, ki se je sposobna spopasti s katerim koli sovražnikom. In ne pozabite - te lovce je treba zaščititi, zelo koristni vam bodo pri napadu na sovražne baze.
Dodatna naloga
Zajemite rudnik zlata in zgradite bazo.
Obstoječim nagam priključimo 2-3 jezdece in jih pošljemo na sabotažno misijo v katero koli sovražno bazo, ki se nahaja nasproti vaše (oranžna ali vijolična). Vsak od njih se ujame zelo enostavno in najverjetneje z zelo malo izgubami. Obstajajo tudi škatle (v kateri koli najbližji sovražni bazi), v katerih lahko najdete "zapakiran" grad. Prevozite kmete in duhovnike (za zdravljenje preživelih saboterjev) in imeli boste zlato. Obrambnih struktur ni mogoče zgraditi - sovražnik sploh ne bo vzel nazaj svojih baz.
Ne pozabite na obrambo, zajemite drugo majhno bazo in uničite veliko oranžno in vijolično bazo. Še več, z aktivno obrambo (prestrezanje sovražnih zračnih ladij) je mogoče popolnoma nekaznovano uničiti del "prihodnih". Težje bo z zelenimi – doma so zgradili zelo močno obrambo. A tudi ta problem je povsem rešljiv. Če izstreliš nekaj ducatov jezdecev in z njimi napadeš sovražnikov "center", jim kmalu ne bo več denarja za gradnjo in pošiljanje vojakov. In z istimi jezdeci s svojo meglo (ki ne dovoljuje streljanja na zgradbe) je dokončanje sovražnika enostavno kot lupljenje hrušk. Po tem se nekatere posebej zoprne male živali ne zgradijo. In to je vse, kar potrebujemo.
No, izkazalo se je, da krvni vilini trpijo brez magije. Lady Vash povabi viline, da si poiščejo močnega pokrovitelja. In kdo drug lahko to stori, razen demona? Kael "Tas zavrne. Ampak ... Če je zvest ljudem, potem mu Garitos sploh ne zaupa ...

Tretje poglavje. Dalaranske ječe

"Hvaležnost" za uničenje nemrtvih - postavitev junakov v ječo. Krvni vilini čakajo na svojo smrt. Toda... Naga, ki je že pomagal krvnim vilinom, pomaga še enkrat. In računajo na dejstvo, da bodo krvni vilini kasneje pomagali Illidanu.
Naloga misije
1. Osvobodite poročnike krvnih vilinov.

Poročniki so označeni na zemljevidu in se takoj po odprtju ječ spremenijo v nove borce vaše vojske in tako dopolnijo njene vrste. Takoj se vrnite malo nazaj in rešite nekaj pomočnikov iz trdoživih nog pajkov. Po tem se samo premikajte po zemljevidu in vstopite v bitko šele, ko ste popolnoma ozdravljeni. In poskusite ne izgubiti borcev.
Druga izvirnost te misije je prisotnost mest (v vodi), kamor lahko pleza le naga. Kaj še potrebujemo naga junaka?
Dodatna naloga
Uničite duhovite nadmagove.
Arhimagi so natanko 4. Živijo za železnimi vrati, ki se ne odpirajo s pomočjo topega klesanja v njih. Samo z uporabo seznanjenih "znakov". Za vsak znak (iste barve) je junak, za katerim Vrata izginejo. Prekrivanje bo samo z zadnjim čarovnikom. Do enega od znakov lahko pridete samo skozi jamo (glejte posnetek zaslona). Druga ikona je javna. Po tem so čarovniki uničeni. Padel iz njih je bolje zbrati enega junaka. To je montažni artefakt, ki, ko je popolnoma sestavljen, poveča agilnost, inteligenco in moč za 3 ter poveča regeneracijo mane za junaka, ki ga nosi, in bližnje enote.
Še en zanimiv kraj je dvorana na severu ravni, kjer boste po rešitvi uganke imeli dostop do skrivne ravni. Pravilen odgovor na uganko je zgornji gumb, spodnji gumb, srednji gumb.
Naloga misije
1. Uničite Jaylorja Kassana in njegove stražarje.
2. Kael "Tas in Lady Vash morata preživeti.
Brez filozofiranja - samo zdrobite sovražnika z vsemi razpoložljivimi enotami. Nekega dne bo njegovih čet zmanjkalo.

Tajna misija. Prehod

Ustavi sovražnika, preden uniči portal. Za to obstajata samo 2 sredstva - stolpi, ki jih gradijo kmetje, in junaki. Denar nenehno prihaja od kmetov, ki tečejo skozi portal. Treba je zadržati 30 valov sovražnika. Nenavadno je, da so čarobni stolpi učinkovitejši od topniških. Ker vedno zadenejo in lahko streljajo na leteče sovražnike (ki jih bo veliko). Kasneje bodo na voljo tudi požarni stolpi, ki vam bodo omogočili streljanje na katerega koli sovražnika z veliko hitrostjo (in ne šibko). Zato bodo topniški stolpi potrebni le na začetku v ne zelo velikem številu. Stolpi morajo biti enakomerno nameščeni vzdolž proge. Potem bo sovražnik zadet po vsej stezi. Nihče ne napada vaših kmetov, zato se ne bojte zanje. Samo zgradite čim več stolpov in pomagajte graditeljem z junaki. V poznejših fazah poskusite zgraditi čim več gasilskih stolpov in zmaga bo vaša.

Četrto poglavje. Iskanje Illidana

V iskanju Illidana se junaki znajdejo v Outlandu. To je bivališče nemrtvih, ki prihaja sem skozi vrata, ki jih je davno zgradil Ner-Zul. Medtem je Maiev dosegla svoj cilj z ujetjem Illidana. In zdaj ga je treba rešiti iz tega ujetništva.
Naloga misije
1. Uporabi svoje junake, da prestrežeš Illidanov voz.
2. Zapeljite voziček do vaše baze.
3. Voz ne sme vstopiti v bazo nočnih vilinov.
Misija je težka, a povsem izvedljiva. Takoj zgrabite svoje junake in jih lovite za vozom. Pomembno je, da ga čim prej prestrežemo. Potem ga morate samo braniti pred sovražnikom in se postopoma umikati. Pomembna točka - nedaleč od vaše baze je prodajalec nevtralnih pošasti. Kupite jih in jih uporabite kot oviro. Takrat jih bodo nujno potrebovali. Poskusite preprečiti, da bi sovražnik prestregel voz. Drugič ga že ne morete premagati.
Zelo koristne bodo tudi viale Mana v lokalnih trgovinah. Z njihovo uporabo bodo junaki lahko pogosteje uporabljali svoje uroke (zanje je potrebno veliko mane). Še več, Maevino ogorčenje dobro zatre tako, da jo povleče v tornado (od Lady Vash).

peto poglavje. Vrata iz brezno

No, Illidan ne more ozdraviti krvavih vilinov njihove želje po magiji. Lahko pa jim da prav to čarobnost, brez katere tako zelo trpijo. Poleg tega razkrije svoje želje. Pred mnogimi leti, potem ko so bili demoni poraženi na gori Hyjal, je demon Kel'jaden prišel k Illidanu in ponudil pomoč drug drugemu. Vse, kar se je zahtevalo od Illidana, je bilo, da uniči Frozen Throne, ki je motil demona. Illidan razume da bo demon po tem postal zelo močan, a kot pravi idealist verjame, da lahko reši ta svet pred vsemi demoni skupaj.
In še ena skrivnost. Pred mnogimi leti je zlobni demon Magtheridon podjarmil orke in s pomočjo Ner-Zula vodil več vrat v svet Outland. In zdaj se skozi ta vrata služabniki demona preselijo v naš svet. Kar je seveda treba ustaviti.
Naloga misije
1. Uničite 4 dimenzionalna vrata.
2. Illidan mora zdržati 3 minute v krogu vrat.
Prva točka - sovražniki začnejo plezati iz vrat šele, ko Illidan stoji na krogu. Zato odpeljemo vse vaše borce, Illidana pa pustimo pri miru (čeprav je šaman, mu je zunanji svet popolnoma nezanimiv). Ko Illidan umre, se bodo vsi demoni vrnili k vratom. Zdaj lahko izvajate obrambo. Še posebej temeljito je potrebno utrditi vzhodni rob tabora. Od tam bodo nenehno prileteli zmaji in prihajali še posebej zlobni orki. 3-4 plasti stolpov tam sploh ne bodo motile. Poleg tega so potrebni tako strelni kot topniški stolpi. Slednji so dobri, ko zmaje spravite na tla z mrežo naga (obvezno za raziskovanje). Če pa pošljete enega borca ​​na jug, boste prejeli dodatno nalogo.
Dodatna naloga
Uniči oranžno vas orkov.
Izkazalo se je, da so draenei (nekakšne mutirane orke) že dolgo v sovraštvu z navadnimi orki in so vam zdaj pripravljeni pomagati, če jih rešite pred sovražnikom. Znebiti se ga morate iz več razlogov. Najprej bodo draeneji postali zavezniki in napadli zelene orke (nakar bodo zeleni pozabili na vas in se bodo borili le še proti svojim zapriseženim sovražnikom). Drugič, na ozemlju oranžne je zlato. Tretjič, ker so slabo zaščiteni. In redki obiski pomaranč v vaši bazi se bodo popolnoma ustavili.
Pred napadom je vredno povleči čete, nabrane od sovražnika, v vas Draenei (tam bodo vseeno odšli). In šele po tem izvedite ogromen napad za uničenje zgradb. Glavni cilj je kot običajno središče mesta. Prva ali dva vala bosta skoraj popolnoma izgubljena, potem pa bo sovražnik oslabel in ga bo mogoče pokončati.
Zdaj lahko zavzamete vrata. Vrata so uničena le z izjemno masivno obrambo - od ducata stolpov pri prvih vratih (lahko jih postavite tam pri samih vratih in bodo povzročili največjo škodo) do enega in pol do dveh ducatov stolpov pri vseh ostalih. No, plus spremstvo največjega možnega števila kolesarjev, ki lebdijo nad samimi vrati.
Poleg tega je treba lokacijo vrat (preostala vrata so v severozahodnem, severovzhodnem in jugovzhodnem kotu zemljevida) še vedno očistiti demonov, ki jih zasedajo. Po drugi strani pa bo nekaj škatel blizu vrat vedno prijetno presenečenje, v katerih se skrivajo zelo dobri artefakti.
In po uničenju vrat bo ostala samo bitka s samim demonom Magtheridonom.

Šesto poglavje. Lord of Outland

Prišla je ura zadnje bitke, čeprav je Magtheridon trdno prepričan, da je popolnoma neranljiv. Navsezadnje je on vladar Outlanda! Toda njegovi dnevi so šteti - navsezadnje so se našim borcem pridružili draeneji, ki jih vodi Akama (še en junak), rasa nevidnih orkov ...
Naloga misije
1. Uničite mojstra bolečine.
2. Uničite Mistress of Maim.
Posebnost misije je, da ne boste smeli graditi zgradb. Namesto tega obstajata dve že obstoječi "psevdobazi", kjer lahko ustvarite nage in viline ter oživite junake. Akama se ponovno rodi sama, vendar le, če imate na tleh oltar junakov. Čete so zgrajene samo za denar, denar pa lahko dobite tako, da vzamete kovance brez lastništva, ki ležijo naokoli.
Strategija za začetek igre: odpeljite vse draeneje k ljudem in dodajte še nekaj borcev v človeško ekipo. Zadržati morajo nenehne napade orkov. Nagi pa k svojemu številu dodajo več želv in murmidonov ter gredo naprej po vodni gladini in uničijo vse prihajajoče pošasti in ladje. Glavna stvar je, da ne izgubite nage, imenovane kraljeva garda. Nemogoče jih je proizvesti in ne samo, da so zelo debeli, ampak lahko proizvedejo tudi morske elementale.
Dodatna naloga številka 1
Uničite generatorje električne energije.
Uničenje generatorjev pomeni uničenje oroškega orožja, ki ščiti vhode v vasi. Več jih lahko Akama zlahka infiltrira že od samega začetka misije. In brez težav jih bo uničil.
Ko dosežejo prvo bazo orkov, bodo nagi imeli priložnost uporabiti Fountain of Life. Zdravi in ​​napadi bazo. Pri napadu na bazo (prvi napad, saj najverjetneje ne boste mogli uničiti baze orkov v enem napadu) bodite pozorni na divjega sovražnega junaka. Tornado ga bo hitro rešil nesramnih navad in bo ustrezen odgovor na "vrtinec rezil". V bazi je najprej vredno uničiti zgradbe, ki proizvajajo vojake, saj bodo vojaki splezali iz njih, tudi če ni središča mesta. V bližini baze je dolg tunel s knjigami in zlatom.
Malo višje bo most, po prečkanju katerega se bodo lahko združile vojske ljudi in nagov. Samo stopiti morate na gumbe na obeh straneh mostu (naga na eni strani, Akama na drugi). Majhen namig: druga skupina eksplozivnih sodov vodi do rune, ki izstreli precej veliko pošast, skriti za katero lahko predrzno napadate sovražnikove položaje. Samo to morate storiti tam, sicer pošast ne bo živela večno.
Po tem gremo goli čez most in organiziramo skupen napad na zeleno podlago z dveh strani. Če nagi napadejo prvi, potem je mogoče sovražnega junaka izklopiti s tornadom. Med bazo poraženih orkov in človeško bazo so nevtralne pošasti, ki varujejo nekaj celic z zaprtimi draeneji.
Dodatna naloga številka 2
Premagajte stražarje Uničevalca.
Samo severno od poražene orkovske baze vas čaka več nevtralnih pošasti, ki varujejo 4 zelo dobre puške. Seveda vzamemo.
Nadalje sta uničeni preostali 2 bazi orkov, ki varujeta sovražne vladarje, in vladarji sami. Niso nič nenavadnega. Nato se odprejo zadnja vrata.
Naloga misije
Poraz Magtheridon.
Morate uničiti zadnji generator in nato z vso močjo pasti na Magtheridon. To je to, akcije je konec.
Kel'jaden je jezen - ni bilo mogoče uničiti Frozen Throne. Toda Illidan je navdihnjen z uspehom in verjame, da lahko obvlada gore. In dobi novo priložnost. Še posebej, ker so krvni vilini in nagi še vedno z njim. ..

Kampanja Undead. Zapuščina prekletih

Prvo poglavje. Kralj Arthas

Naloga misije
1. Uničite 9 vasi.
2. Preprečiti več kot 20 kmetom pobeg.
Zelo razburljiva misija. Imate tri junake, od katerih vsak sedi v svojem kotu na OGROMNEM kupu virov (sploh vam ga ni treba ekstrahirati) in varuje portal. Ničesar ne morete zgraditi (proizvajate lahko le vojake), zato je število vojakov v vsaki bazi omejeno (približno 40 enot). Ampak enako na vsaki bazi - samo zombiji. Arthas gradi mesarje, Kel-Thuzad gradi nekromante, Sylvanas pa banshee. Druga značilnost je, da je ozemlje razdeljeno na tretjine in vsak od junakov mora uničiti svoje 3 vasi. In šele po tem se lahko vsi zberejo okoli paladinov, ki se nahajajo v središču. No, ti isti paladini strašno radi pridejo v času, ko uničujete vas.
Za Arthasa je vse najbolj preprosto. 2 mesarji in 3 zombiji v obrambi (nihče ne bo minil), kup mesarjev v napadu. Ukvarjamo se hitro in enostavno. Silvana je na drugem mestu po preprostosti. Tukaj je trik. Čez nekaj časa začne kmete spremljati spremstvo, ki vključuje zdravega človeka s 1000 življenji. Prestrežemo ga in se prijavimo za obrambo naše kontrolne točke. Po zaposlitvi treh od teh, nihče drug ne bo šel skozi kontrolno točko. V napadu je vse preprosto - s pomočjo bansheeja prestrežemo vse, ki nam je všeč. To so paladini, konjeniki in zdravilci. In nadlegujemo sovražnika z lastno močjo. Mimogrede, zaradi tega je Sylvanas edina, ki lahko preseže omejitev populacije. Pri Kel-Thuzadu je vse najtežje. Njegova obramba je več nekromantov in zombijev. Zombiji tukaj so gorivo za nekromante (in iz njih delajo okostnjake). Poleg tega je treba vsak prehod kmetov nadzorovati ročno. Sicer pa gredo kmetje tam, kot da obrambe sploh ni. Njegovi napadi na vasi so podobni. Samo zombije morate postaviti v stalno proizvodnjo in jih poslati na zbirno mesto. Kel-Thuzad prevzame mašo. In končno, vsaka baza na začetku igre ima par senc. Če jih takoj postavite na najbližja križišča kot skavte, potem lahko vnaprej izveste o pristopu naslednje serije kmetov.
Naloga misije
Uničite 3 paladinska svetišča.
Kaj je za povedati? Vsi zbrani in uničite sovražnika.

Drugo poglavje. Let iz Lordaerona

V vrstah Arthasove vojske so izdajalci. Silvana ni pozabila vsega hudega, kar mu je bilo storjeno. In z veseljem je pomagala trem gospodarjem groze, ki so želeli premagati novopečenega kralja nemrtvih. Toda Kel-Thuzad je ostal z Arthasom. Mu bo uspelo zmagati?
Naloga misije
1. Pospremite Arthasa do izhoda iz mesta.
2. Arthas mora preživeti.
Čete so šibke in še posebej jih ni mogoče napolniti (samo za osvoboditev lastnih skupin, ki se nahajajo na mestih v mestu). Zato ščitimo tovornjake trupel in nekromante - uničiti jih je zelo enostavno, brez njih pa bo zelo težko. Mimogrede, sprva ni tovornjakov za trupla.
Dodatna naloga
1. Uničite orožarne straže.
2. Izpustite tovornjake trupel.
In tovornjaki trupel se bodo pojavili šele, ko pridete do sredine zahodnega dela zemljevida. Tam boste po ubijanju stražarjev dobili te čudovite avtomobile.
Preostali del zemljevida je le zelo zmeden labirint, v katerem se sovražnik strašno rad približuje od zadaj. Če se ne zanesete v raziskovanje (dobrega je tako ali tako premalo na zemljevidu), potem greste po zemljevidu zelo hitro.

Tretje poglavje. Mrak Gospa

Dreadlords so poraženi. Toda še vedno obstaja Silvana, ki se želi maščevati. In zdi se, da jo podpira Lich King ... Trpi, ker je postala nemrtva. Ampak nič se ne da spremeniti.
Naloga misije
Uničite bazo rdečih nemrtvih.
"Gostje" ne gredo zelo pogosto, tako da lahko igrate precej prosto. Vendar obstaja en majhen trik, povezan z dodatnimi misijami.
Dodatna naloga številka 1
Podredite Blackthorna, razbojniškega lorda.
Dodatna naloga številka 2
Pokorite Moog-Tola, gospodarja Ogrov.
Obe dodatni nalogi sta si strašno podobni. Ni se treba boriti proti ogrom in razbojnikom. Samo poženite Silvano proti lordu in uporabite čar na lordu. Ko si podjarmil gospodarja, popolnoma brezplačno prejmeš pod svoje poveljstvo vso njegovo vojsko. No, rudnik zlata za lordovim hrbtom je pomembna dopolnitev za vaše finance. Ostaja samo, da zberete celotno ogromno množico svojih čet in se spopadete z Varimathrasom.
In Varimathras je strahopetec. Takoj je prestopil na stran Silvane in zagotovil, da pozna načrte svojih bratov in da bo lahko pomagal na vse možne načine. Mogoče pa ne bo izdal...

Četrto poglavje. Vrnitev v Northrend

Arthas pohiti do Ledenega prestola. Toda vilini krvi mu stojijo na poti. Jih je poslal Illidan?
Naloga misije
Uniči trdnjavo na otoku krvavih vilinov.
Za začetek pozabimo na viline. Vilini so bližnja prihodnost, a za zdaj moramo zagotoviti sedanjost. To se izraža v dejstvu, da morate iti vzdolž reke ob obali in uničiti pošasti, na katere naletite. Torej prihranite denar za vozni park. In ko pridete do konca reke, boste srečali neprijaznega pingvina, ki v svojem telesu nosi zelo dober artefakt. In nakopičen denar - lahko začnete napadati akcije. Če želite to narediti, morate v ladjedelnici kupiti bojne ladje in začeti obstreljevati obalne zgradbe. Pod krinko se desant vrže na položaje sovražnika (seveda je treba te položaje močno razredčiti). No, ko ste imeli opravka z vilini, se lahko sami naselite v njihovem prejšnjem kraju bivanja. Ko obnovite bazo, plavajte po reki in uničite baze nagov in ljudi na poti (in naj se ne vmešavajo).
Dodatna naloga
Uniči zmaja Sapphirona.
Zmaj je zelo dragocen tovariš. Njegovo bivališče je na severu, na okljuku reke. Dejstvo, da ima 2750 hit točk, vzbuja spoštovanje v vsakem. In tudi zelo močno udarja. Uničuje ga veliko število pajkov v zavezništvu s kipi in junaki iz obsidiana. Veliko truda bo povzročilo veliko presenečenje za vas - zmaj po smrti se bo ponovno rodil pod vašim poveljstvom. Plus kup zakladov, ki so shranjeni v zmajevi jami.

Naloga misije
Uniči stražarje portala.
No, ko imaš zmaja, postane reševanje zadnje naloge povsem preprosto. Ko na zmaja pritrdite skupino pajkov, napadite zagovornike portala in od njih ne bo ostalo niti mokrega mesta. Ostane le še voditi junake do portala in dokončati misijo.

peto poglavje. Dreadlord's Fall

Medtem Sylvanas s pomočjo nemrtvih uničuje dreadlords. Zaenkrat je Varimathras na njeni strani, toda ali bo spremenila svoj odnos do njega, ko bodo ostali gospodarji groze uničeni?
Naloga misije
Uniči speče sovražnike.
Noč - in čete Silvane so uspele tiho odpreti vrata. Sovražnik se ni prebudil in imate 8 minut, da tiho premagate speče. Res je, ko začnejo premagati speče, se iz nekega razloga zbudijo. Vendar to ni zelo velik problem. Ne zbudijo se vsi. Mimogrede, stolpi so trenutno vsi onemogočeni. Lahko jih ukradeš in razbiješ.
Če uničite vse, vse, potem boste uničili le 2 bazi (od 4). Zato je zaželeno k procesu pristopiti strateško. Uničiti morate samo mestna središča in kmete. Še vedno lahko zgradite nekaj zgradb. Rezultat - sovražnik se bo moral omejiti samo na tiste enote, ki jih je imel na začetku misije. Poleg tega lahko na ta način obdelate vse sovražnikove baze. In pokončati sovražnika je vedno veliko lažje kot poskušati uničiti močne, dobro zgrajene baze.
Naloga misije
1. Uničite bazo Detherok.
2. Uničite Garithosovo bazo.
Vse, čas je potekel? Zgradite vojsko in začnite pospravljati preživele v tej Bartolomejevi noči. To ne bo vzelo veliko časa.

Šesto poglavje. Nova moč v Lordaeronu

Kaj se le ne zgodi v življenju! Zdaj je amass sklenil zavezništvo z ljudstvom. Sylvanas in Garithos sta na isti strani, da uničita Balnazzarja...
Naloga misije
Uniči Balnazzarjevo vijolično bazo.
Zdaj je Garithos na naši strani (na splošno je v igri prehod z ene strani konflikta na drugo povsem običajna in običajna stvar). In ena od naših osnov je človek. Pri tem je pomembno, da imajo nemrtvi na poti do cilja misije 2 sovražni bazi, ljudje pa eno. Toda po drugi strani ljudje nimajo težke jurišne opreme (tankov, minometov). Najdete jih tako, da izpolnite dodatni cilj misije.
Dodatna naloga
Poiščite izgubljene palčke.
Osvoboditev ujetih palčkov ni zelo težavna. Potrebno je le poslati odred na sever iz človeške baze, ki se bo z uničenjem nezadovoljnih lokalnih prebivalcev prebil do gnomov. Po tem boste lahko zgradili vsa jurišna orožja in lahko boste začeli napad na Balnazzarja.
Trik je v tej misiji. Če greste iz človeške baze proti zahodu, lahko najdete slabo varovano hišo. V njem sta skrita dva artefakta, ki skupno povečata moč, spretnost in inteligenco junakov za 8. Bodite prepričani, da jih vzamete. Priročno.

Prvo poglavje sedmo. Into a Shadow Web Caverns

Medtem si Arthas in Anub "arak prizadevata zavzeti Ledeni prestol. Zdaj se jima na poti poskuša postaviti nekaj gnomov. Toda ali jih je veliko v Northrendu?
Naloga misije
1. Poiščite vhod v staro kraljestvo.
2. Ubijte Baelguna.
3. Poiščite ključ do vhoda v staro kraljestvo.
4. Arthas in Anub "arak morata preživeti.
Samo še en labirint, skozi katerega morate iti od začetka do konca. Zaradi lažjega prehoda so deli naloge združeni. To pomeni, da se pošast, ki jo je treba ubiti, nahaja blizu vhoda v staro kraljestvo, on je tudi lastnik ključa. Torej ne bo trikov z iskanjem in uničenjem. Vse je izjemno preprosto.
Anub "arak je zelo koristen, ki rad proizvaja pajke iz trupel sovražnika. Poleg tega pajki ne želijo umreti od časa do časa in čakajo, da jih sovražnik uniči. Upoštevajte, da je ta sposobnost popolnoma združena z prisotnost tovornjaka za trupla. Poleg tega ima ta tovariš oklep ogromne debeline. Poleg tega je kombinacija Arthasa z Anub "arakom izjemna sama po sebi. Prvi lahko ozdravi svojega partnerja. Sam se bo zdravil na račun partnerjevih pajkov. In Anub "arak bo po potrebi ustvaril pajke. Dokler bo dovolj mane.
Dodatna naloga
Zberite 5 kovancev.
Samo zberite 5 kovancev. Kovanci so običajno skriti v škatlah, zato razbijte vse, kar srečate na poti. In zbrani denar bo šel za naslednjo misijo.

Drugo sedmo poglavje. Pozabljeni

Naloga misije
1. Poiščite pot iz Starega kraljestva.

Običajna ječa z izhodom čisto na koncu. Vse je enako kot v prejšnji misiji.
Dodatna naloga
Poiščite in uničite pajkovo orožje.
Naloga je rešena že na samem začetku misije. Če teh pušk, ki so jih izdelali uporniški pajki, ne uničite, bodo streljali na vas vso pot med premikanjem skozi tunel. Zato je poleg baterij nekaj nožnih stikal. Vleči zanje, pustimo vodo pajkom. Veselo plavanje. Puške takoj potonijo in prehod postane prost.
Dodatna naloga
Zberite 5 zakladov.
In še enkrat - če želite razmišljati o prihodnosti, potem morate zbirati kovance in za to razbiti skrinje.
Naloga misije
1. Uniči pozabljeno.
2. Arthas in Anub "arak morata preživeti.
Oh, in to je zelo zlobno bitje. Vredno je skrbno spremljati Arthasovo zdravje. V nasprotnem primeru tvega, da postane njena prva žrtev. Drugega ne bo več - igra se takoj ustavi zaradi vašega poraza. Junaki zadenejo bitje, pajki pa uničijo lovko. Poleg tega se bitje občasno "požge" kot junak krvavih vilinov. Ker pa lahko o tem izveste vnaprej zaradi kroga, načrtovanega na mestu "kauterizacije", bo dovolj, da umaknete svoje borce s prizadetega območja.

Poglavje sedem-tri. Vzpon v Zgornje kraljestvo

Arthas in Anub "arak sta ločena zaradi propada, vendar se bosta zagotovo združila ...
Naloga misije
1. Zapustite ječo, preden se čas izteče.
2. Arthas mora preživeti.
Še en labirint. Le da je Arthas tokrat popolnoma sam. Najprej morate iti skozi pasti (in jih izklopiti s pritiskom na skriti gumb). Seveda bodo pošasti motile to, a če izklopite pasti, vas ne bodo premagali tako magija kot lokalni prebivalci hkrati. Ne morete stati pri miru, dokler ne izklopite pasti. Toda vse je treba pobiti.
Po tem bo soba s padajočimi ploščami, v kateri morate priti do nasprotne obale. Vse je odvisno od vaše sreče, saj se plošče premikajo popolnoma naključno, ustavljajo se na treh ravneh in ni mogoče predvideti, kje se bo plošča v tem trenutku ustavila. In na naslednji krožnik lahko greš šele, ko je na isti ravni kot tvoj. Če pa vam po prehodu te ovire ostane še minuta in pol, potem ste zagotovo zmagali. Od takrat se ostane samo povezati z Anub "arakom in teči do izhoda.
Dodatna naloga
Zberite 3 kovance.
No, ja, in tukaj so kovanci. A le najbolj požrešnim jih bo uspelo zbrati. Namig - 2 kovanca sta na samem začetku misije in še 1 - po prehodu dvižnih ploščadi.

Osmo poglavje. Simfonija mraza in plamena

Arthas je skoraj na pragu Ledenega prestola. Toda tam je še en tekmec - Illidan. Kdo bo prvi zmagal v tej smrtonosni bitki?
Naloga misije
1. Zajemite 4 obeliske.
2. Preprečite Illidanu, da bi vzel 4 obeliske.
Arthas začne brez podlage. A že od izhodišča se vidi podnožje nag. Vzemite čete in pojdite uničiti. Naredite vse hitro (čeprav bodite pozorni, da izgube niso previsoke), sicer bodo ljudje zelo kmalu prišli. Po tem morate hitro obnoviti svojo bazo in z vojsko iti po poti proti severu - do prvega obeliska. Ko uničite njegove stražarje, postavite Arthasa na obelisk. Po nestrpnem čakanju bo obelisk prišel pod vaše poveljstvo. Zdaj vrnite vojsko v bazo in zgradite obrambne strukture blizu obeliska.
Zdaj ostane le še razvoj in krepitev. En obelisk že imate in ne boste izgubili. Toda ljudje in goli ljudje vas bodo dostojno motili. In pred njimi morate biti varni. S popolnim uničenjem. Na primer, na severu je baza krvavih vilinov, na vzhodu pa druga baza nag. Po njihovem uničenju bodo ostale le mini baze v bližini obeliskov, ki jih je ujel Illidan. Mimogrede, če ujamete graditelja nage (s pomočjo bansheeja), si lahko precej olajšate življenje. Na zemljevidu so veliki vodni prostori in sposobnost nage, da se enako samozavestno premika po vodi in kopnem, vas sploh ne bo motila.
Ko odpravimo glavne grožnje, ostane samo še vztrajno hoditi skozi preostale obeliske - po možnosti v smeri urinega kazalca. Lahko si vzamete čas in uničite vse strukture, ki spremljajo obeliske, ali pa, ko ste predhodno uničili Illidana, zajamete obeliske z enim hitrim sunkom, medtem ko se Illidan ponovno rodi. No, to je konec glavne kampanje.

Dodatna kampanja. Ustanovitev Durotarja

Po bitki pri gori Hyjal se je Thrall odločil, da se bo povezal z vsemi vrstami spletk in vodil podrejeno Hordo stran od ljudi, nočnih vilinov in ostankov nemrtvih. Tam je ustanovil naselje in ga skromno poimenoval v čast svojega očeta - Durotar.

Prvo poglavje. Ukrotiti deželo

Misija #1
Dostavite Mogrinovo sporočilo Thrallu.
Kampanja ima več funkcij. Prvič – junaki v kampanji imajo izjemno veliko veščin (kar 4 gradacije veščin prvih treh). To jim omogoča, da pridobijo močnejše spretnosti kot v običajnih razmerah. Drugi - junaki se ponovno rodijo, ko umrejo pri najbližjem kamnu ponovnega rojstva (morajo biti aktivirani). Tretjič - denarja ni mogoče kopičiti, vendar vam bo aktivno trgovanje pomagalo, da boste vedno z najboljšimi artefakti. Da, in obstaja primer za tovorne pošasti (obstajajo tisti, ki preprosto nosijo 6 artefaktov in ne počnejo ničesar drugega). Četrtič - populacija ubitih pošasti se čez nekaj časa obnovi (kako drugače zaslužiti ravni izkušenj?). Petič - zemljevid je ogromen, vendar vse na njem še vedno ni ustrezalo. Zato boste morali iti na sosednje mini zemljevide (kaj želite?). Šestič ... ali to ni dovolj? Videli boste tudi veliko, veliko funkcij.
Za prenos sporočila je zelo blizu, tako da noge v roke in, potiskanje množice pošasti, pridemo v mesto orkov. Ne morete potisniti pošasti. Lahko samo uničiš. Ampak to so podrobnosti. Mimogrede, medved Rexxar je v normalnih pogojih začasno bitje, zdaj pa je izključno trajno in umre le v rokah pošasti.
Naloga misije #2
1. Pomagajte Gazlovu.
2. Pomagajte Drekovi posodi.
3. Pomagajte Nazggrelu.
4. Vrnite se k Thrallu.
Thrall vzame sporočilo, spregovori nekaj besed v spomin na pokojnika in takoj prime bika za roge. Se pravi, takoj nam da več nalog. In zelo bo zadovoljen, če bodo izpolnjeni. Same naloge je treba dobiti od tovarišev, ki jih izdajo. In da bi olajšali naloge, vam bo priskrbljen junak zdravilec. Zelo dragocen nakup.
Misija #3
1. Poiščite 6 korenin zelišč Shimmerwead.
2. Vrnite se do Drekove posode.
3. Pomagajte Nazggrelu.
Zdaj vam bo vsak od tovarišev, ki jih je navedel Thrall, dal nalogo (z navedbo mesta, kjer jo je treba dokončati). Začeti.
Bolje je začeti s to misijo. Že zato, ker med potjo najdete vas blizu zahodnega roba zemljevida. In v tej vasi bo šaman sedel v kletki. Vaši fantje so že zelo veliki in celo krvoločni! .. Na novem zemljevidu morate najti 6 korenin. Na poti poiščite iztrebljanje kuščarjev. Orehe lahko vidite le, če se jim približate.
Misija #4
1. Vstopite v goblinske tunele blizu Orgrimmarja.
2. Uničite podpore predora.
3. Vrnite se k Gazlovu.
Ko se boste prebili skozi jate kentavrov in druge podobne umaze, se boste znašli v ječi, kjer so zlobni goblini postavili podporne tramove, ki vodi ne dopuščajo normalnega toka. Vaša naloga je le uničiti sovražne čete, ki varujejo te grede. In same tramove (v količini 3 kosov) bodo porušili rušitelji, ki vas že čakajo v ječi. Mimogrede, ni prepovedano nositi cele jate rušilcev s seboj in jih vreči kot kamikaze v množice sovražnika - novi pridejo na mesto mrtvih pri vhodu v jamo. Ko smo uničili vse tramove, ostane le, da nalogo predamo oblastem. Hvalilo bo.
Naloga misije #5
1. Ubijte krvavo pero.
2. Vrnite se v Nazggrel.
3. Pojdite v kovačnico po nagrado.
Najtežje je najti vhod do harpij, ki so svoj sedež postavile v središče zemljevida. Na žalost je ta vhod dobro prikrit. Toda to je najbolj zanimivo in ne bom vas pomiril - poiščite sami. Potem pa je samo pot ob poti, ki nikjer ne zavije do glavne harpije. Bitko s harpijami običajno vodita zdravilec in Rexxarjev strelski merjasec (ne pozabite priklicati). In ko se vrnete v bazo, boste prejeli darilo - v kovačnici so se pojavili 3 predmeti iskanja, med katerimi lahko izberete samo enega. Pazljivo izbirajte – takih brezplačnikov ne bo več.
Dodatna naloga številka 1
1. Uničite odpadniške šamane.
2. Poberi izgubljeno relikvijo.
3. Vrnite relikvijo Morgusu.
V procesu potovanja po zemljevidu lahko najdete dodatne naloge. In čeprav se morda ne izpolnijo, a če se izpolnijo, bo za vas vse le bolje. Nesrečni šaman, ki je izgubil svojo relikvijo, živi južno od prebivališča harpij (na poti do opazovalnice). Pokazal bo kraj bivanja podlih roparjev. Samo priti moraš tja in jih kaznovati. Ko vzamete relikvijo, jo prinesite šamanu.
Dodatna naloga številka 2
1. Poiščite bučko z grmečo vodo.
2. Poiščite gromozansko žarnico.
3. Poiščite Phoenix Thunder Eggs.
4. Vrnite se k Chenu.
Prej ko opravite to nalogo, bolje je za vas. Prvič, po zaključku te naloge boste v ekipi prejeli še enega junaka. Drugič, med nalogo boste vstopili v deželo feniksov. Torej, feniksi rastejo na ravni z vami. In če so feniksi prvih stopenj razmeroma neškodljivi, potem postanejo pozneje ta bitja izjemno škodljiva in težko bo potovati tja.
Nalogo severno od rezidence harpij boste prejeli od medveda pande. Ponudil vam bo, da prinesete feniksova jajca, nekaj trave in gromozansko vodo. Slednji se kupi v trgovini, ne poskušajte ga najti v kakšnem grmovju (trgovino označuje sam panda). Trava se nahaja zelo blizu lokacije prve naloge, feniksi pa nekoliko severno od pande. Daleč boste morali gaziti le za bučno vodo. Toda rezultat je tretji junak v ekipi. Ki ga, čeprav je s svojo »mesečino« skoraj zastrupil glavnega junaka, lahko razdelimo na tri medvede naenkrat, ki lokalne pošasti s trojno hitrostjo pošiljajo na drugi svet.
Misija #6
1. Pogovorite se z Gar-tokom na opazovalnici.
2. Pojdite v tunele blizu zverinjaka.
3. Poiščite observatorij.
4. Vrnite se k Thrallu.
Thrallova nova naloga vas pošlje na vzhod (tukaj boste verjetno našli prvo stransko nalogo). Dobri Gar-tok vam bo ponudil dodatno nalogo (ker skozi tunel ne boste šli kar tako).
Dodatna naloga številka 3
1. Poiščite menažerijo.
2. Uniči vse merjasce.
Medtem ko je predor nasut, jate divjih prašičev pa ovirajo njegovo čiščenje. Uničite ta bitja z zobmi (morda ne vseh) in počistite tunel. Iz observatorija se lahko vrnete tudi preprosto po kopnem. Ruševine so že pospravljene. Naloge predamo Thrallu in Gar-toku.
Naloga misije #7
1. Vrnite se na opazovalnico.
2. Sledite ljudem do njihove baze.
3. Uniči človeško bazo.
4. Vrnite se k Thrallu.
Sprva se ta misija sliši kot odhod na opazovalnico. Obstaja pa tudi dodatna misija. Tja gremo.
Dodatna naloga številka 4
1. Poiščite vzrok selitve kuščarja.
2. Uničite vsiljive kuščarje.
3. Prijavite človeško invazijo Thrallu.
Kuščarji so iz nekega razloga pobegnili ... V dolini, kjer ste opravili prvo misijo, vas že čaka prijatelj, ki vas bo prosil, da ugotovite vzrok za tesnobo kuščarjev. Takoj lahko greste na sredino zemljevida - tam je prehod na novo ozemlje. In tukaj je vzrok za skrb - žaga ljudi. Tako bodo ljudje morali iti. Medtem morate uničiti vse razjarjene kuščarje (vodite se po števcu v kotu zemljevida).
Dodatna naloga številka 5
Zbirajte jajca gromovega kuščarja.
No, ukvarjajte se z jajci kuščarjev (zbrati boste morali 3 kose), sicer bodo iz njih prišli novi mladiči kuščarjev in vsi se bodo počutili slabo. Jajca so dokaj enakomerno porazdeljena po zemljevidu (vendar so vsa na starem ozemlju). Zato iščite in našli boste. In za uspešen zaključek misije boste prejeli knjigo, ki vas lahko teleportira v mesto od koder koli na glavnem zemljevidu. Dobro!
Če takoj pridete na delovno mesto, boste ugotovili, da je uničeno. Potem bodo na vaši poti trupla orkov in ljudi. In potem bodo živi ljudje. Uničili bomo njihovo bazo. Katere druge možnosti bi lahko bile?
Misija #8
1. Poletite s cepelinom na otoke Echo.
2. Spoznajte Vol-Jina.
Misija se bliža koncu - Thrall vas pošlje na obračun z ljudmi. Odpravimo se do zračne ladje in odletimo na otok. Tam boste dobili nalogo.
Misija #9
1. Uničite bojne ladje ljudi.
2. Vrnite se v Vol-Jin.
Ker ladje plujejo po morjih, orki pa ne vedo, kako, dobri Vol-Jin vaše borce spremeni v ptice in jim pomaga. Uničimo vseh 5 bojnih ladij ljudi (in na poti, križarke, ki jih pokrivajo, in drugo umazanijo), nakar se vrnemo v Vol-Jin. Ladje ni slabo najti z zvokom (to je za tiste, ki imajo "problem zadnje ladje").
Misija #10
1. Svetlobni signalni svetilniki.
2. Vrnite se k Thrallu.
Tukaj je Vol-Jin in vam je vrnil vaš prejšnji videz. Po tem vas bo poslal na južni otok, kjer morate prižgati signalne svetilnike. Odstranite domačine, ki preprečujejo kurjenje ognja, in prižgite vseh 5 signalnih ognjev. Pred zadnjim ognjem bo tovariš že 12. stopnje, izjemen po tem, da ima odlično sekiro. Lahko tudi po opravljenih vseh nalogah v teh krajih odidete do ruševin in se borite z vodjo okostnjakov. Po njem ostane zelo imenitna krona.
Misija #11
1. Pojdite na pogajanja z ljudmi.
2. Uniči zasedo ljudi.
Toda na splošno je Thrall postal preveč miroljuben. Še vedno upa, da bo sklenil mir z ljudmi, tako da vas bo poslal na pogajanja. Zaupanje ... Ljudje bomo seveda postavili zasedo na pogajalskem mestu in namesto s pogajanji se bomo morali ukvarjati prav s to zasedo.

razvijalec: Blizzard Entertainment
Založnik: Blizzard Entertainment
Lokalizator v Rusiji: Mehki klub
Založnik v Rusiji: Mehki klub
V uradni prodaji od: 30. junij 2003
ruski status: v uradni prodaji od leta 2003
Žanr: strategijo

BEORN PUSTAVNIK

Nenavadnega beorna lahko najdemo v prvem poglavju kampanje Night Elf. Najlažji način za to je, da odprete celoten zemljevid s kodo "iseedeadpeople". Malo zgoraj in levo od središča zemljevida lahko vidite otok z Beornom Puščavnikom, ki ga lahko dosežete s pomočjo junakovega uroka "Pogled v noč" "Skok". Na otoku je manna runa in če ubijete Beorna, boste dobili uporaben predmet zdravilnih duhov.

GOLEM PADE Z NEBA

Na začetku četrtega poglavja kampanje Night Elf lahko najdete zanimivo mesto. Nahaja se za masivnimi vrati, ki so rahlo desno in pod vašim začetnim položajem. Tam lahko vidite prizor ognjenega golema, ki pada z neba. Do tja lahko pridete na dva načina: s pomočjo "Skoka" junaka "Pogled v noč" ali z ladjo. Če pa se odločite za prvo metodo, potem je malo verjetno, da boste bitje lahko napolnili z eno junakinjo, ker golem ni dovzeten za magijo. In tako plujte na ladji. Pojdite do mesta, kjer po zapletu najdete ladje z balistami in hipogrifi. Plavajte navzdol, dokler ne naletite na Coatla (Coatl je leteče bitje rase Naga). Ukažite hipogrifom, naj se spopadejo s couatli, medtem pa plavajte v majhnem prehodu v desno, dokler ne pridete do desnih vrat. Razbijte vrata in napadite golema z vsemi svojimi vojnami. Ko premagate bitje, pridobite runske zapestnice, ki bodo zmanjšale škodo, ki jo vašemu junaku povzročijo uroki.

BABICA PODGANA

Zagotovo se spomnite podgane Filson iz WarCraft III: Vladavina kaosa, ki je živel v živalskem vrtu šestega poglavja kampanje za zavezništvo (če ste pozabili - poglejte našo spletno stran). Torej, v Zamrznjeni prestol lahko najdete potomca podgane Filson - babico podgano. Zver živi v četrtem poglavju sporočila Night Elf. Da bi ga hitreje in lažje našli, uporabite kodo "iseedeadpeople", ki vam odpre celoten zemljevid. Poglejte v zgornji levi kot zemljevida rahlo desno od cilja, kamor je treba dostaviti glasnika. Tam je majhna umetna fontana (te so običajno postavljene na trgih) in jasa pred njo z gosto travo. Če pogledate pozorno, lahko vidite podgano v tej gosti travi (da ne trpite, držite tipko Alt in nad vsemi enotami in zgradbami se bodo pojavile zelene črte, ki označujejo količino zdravja, in tako bo podgana veliko lažje opaziti). Tja lahko pridete z uporabo junakove sposobnosti "Pogled v noč" "Mežik". Tako kot vaš prednik Filson tudi podgane babice ne morete ubiti na običajen način - junak bo nenehno pogrešal. Zato začni klikati na žival, dokler ne eksplodira. Po eksploziji boste prejeli enak predmet kot od Filsona, namreč talisman zaščite.

PIVOVAR

V četrtem poglavju kampanje Night Elf lahko srečate pandarskega pivovarja, ki bo z vami delil copate spretnosti (+3 k junakovi spretnosti). Iskanje je zelo preprosto: vnesite "iseedeadpeople" in poglejte v spodnji levi kot zemljevida. Da bi vam pivovar pustil copate agilnosti, se mu morate BLIŽNO približati z istim "mežikom" vaše junakinje. Tukaj torej Pandarian Brewer pripravlja svoje pijače!

MALE SKRIVNOSTI

Četrto poglavje kampanje Night Elf je resnično polno skrivnosti! Odprite zemljevid s kodo "iseedeadpeople" in tokrat poglejte tik nad spodnji desni kot. Opazite samotno rdečo piko na zemljevidu - to je naga, ki varuje še eno skrivnost. Pridite tja s pomočjo "Skoka" vaše junakinje (mimogrede, lahko greste samo gor po slapu), ubijte stražarja, razbijte vrata in vzemite tri "srečne kovance", od katerih bo vsak dodal 500 enot zlata tvoja zakladnica. In če pogledate v zelo, zelo spodnji desni kot, boste videli skrite predmete - že veste, kako jih vzeti. In tik nad mestom, kjer je stala straža, vas čakajo tudi skriti predmeti. Na splošno so vsi zemljevidi kampanje Elf, kjer nadzirate Mev, posejani z mesti, ki jih je mogoče doseči z Blinkom. Torej moraš dobesedno "preskočiti" vse karte!

KRALJ LATOV

V šestem poglavju kampanje Night Elf (Alliance Shards) lahko najdete King of Thieves, torej vodjo vseh roparjev v igri. Skriva se v gozdu desno od najvišje trgovine z goblini, poleg njega pa je kup plena (kot običajno uporabite "iseedeadpeople"). Da se mu približate, ukažite Gorskim velikanom, naj potrgajo drevesa. Iz trupla King of Thieves boste pobrali močan artefakt - Combat Claws, ki junakovi napadalni moči doda 12 enot.

REČNI GOLEM

V zadnjem, osmem poglavju kampanje Night Elf ("Two Brothers") lahko srečate zelo redkega (če ne edinstvenega) River Golema. Do njega lahko pridete po reki, ki teče med dvema zgornjima bazama Undead. Skril se je na samem vrhu slapu. Osebno sem ga podrl samo z enim Illidanom v obliki demona. Samo ne uporabite kamna podzemlja, ki ga najdete na poti do tega kraja, ki je ležal na enem od bregov reke, ampak ga raje shranite za pomembnejšo bitko, ker Illidan (v podobi demona, seveda ) bo vseeno zlahka pokončal reko Golem. Če ubijete pošast, boste dobili Combat Claws (+15 napadalne moči).

LEDENI PRESTOL IN BABY TIMMY

V prvem poglavju kampanje za Undead je naenkrat mogoče najti dve zanimivi mesti. Prvega je mogoče videti samo s kodo "iseedeadpeople". Vnesite kodo in usmerite kamero na Artes. Zdaj premaknite kamero STROGO (!!!) navzgor po zemljevidu, dokler ne naletite na ... Ledeni prestol. Da da Da! Najverjetneje se tukaj uporablja kot platforma za prikaz na nadaljnjih mestih v zgodbi. No, drugo mesto se nahaja tik nad ledenim prestolom. Sredi dreves je jasa s cvetjem in kamni, blizu srednjega kamna pa je nihče drug kot mali Timmy. Dvakrat ste ga že srečali v WarCraft III: Vladavina kaosa- prvič v isti podobi, drugič v podobi Ghoula (glej našo spletno stran). Če pogledate pozorno, boste videli vrsto dreves, ki izstopa od drugih in gre od jase proti desni proti bazi zavezništva. Toda to sploh niso drevesa, ampak le njihovi vrhovi, ki prikrivajo prehod, skrit pod njimi. Na tem prehodu lahko pridete do jase do Timmyja. Če niste našli prehoda, preprosto naročite junaku, naj gre do Timmyja in ga pozorno opazujte - sam bo našel pot, vi pa boste videli prehod. Timmy služi kot trgovina in pri njem lahko kupite Ice Shard, ki na vašo stran prikliče mogočnega Ghost Knighta. Sam Timmy je neranljiv, poleg tega pa ima 150.000 (!!!) življenj.

PRSTAN BOGASTVA

Skrivnost najdemo v kampanji ustanovitve Darotarjeve horde v tretjem poglavju "In a Gleam of Glory" na zadnjem zemljevidu, imenovanem "Theramore". Na edinem otoku na tem zemljevidu je določen prstan bogastva, do katerega vodi veriga kovancev.

V mestu je trgovina »Magija za vse«, kjer lahko kupite artefakt »Mage's Dagger« (ki vam omogoča teleportacijo na kratke razdalje) in z njim pridete do otoka ter se od tam vrnete z želenim prstanom (ki , če kliknete nanj, dobite 25 zlata ; klikate lahko neskončno). Pred pošiljanjem na otok je priporočljivo sprostiti dve reži v junakovem inventarju, za bodalo in pravzaprav za prstan.

Sprva je v dodatku The Frozen Throne na voljo samo prvo poglavje kampanje Founding of Darotar. Za dostop do preostalih dveh morate namestiti najnovejši popravek za igro.

NENAVIDNA MIZA

V prvem poglavju kampanje zavezništva, imenovanem "Delo drugih", je skrivnost, ki jo je zelo težko odkriti. Iz mize, za katero se v videu pogovarjata Garitos in princ Kael, lahko z delavci pridobivate les, tako kot iz povsem običajnega drevesa.

PIRATSKI ZAKLADI

V kampanji Founding of Darotar Horde, v 3. poglavju, In a Gleam of Glory, lahko na prvem zemljevidu najdete kar štiri. gusarski zaklad raztreseni po otokih.
Toda najprej moramo otok, na katerem se znajdejo junaki, očistiti od ljudi, šele nato bomo imeli na voljo goblinsko ladjedelnico, na kateri se bodo samodejno začele pojavljati ladje, vključno s transportnimi ladjami.

Prva skrinja z zakladom se nahaja na vzhodni konici jugozahodnega otoka (spodnji levi kot zemljevida).
Druga skrinja je na majhnem severovzhodnem otoku (desna stran zemljevida). Tretji in četrti sta na severozahodnem otoku (zgornji levi kot zemljevida) nasproti razbitin piratske ladje, drugi je malo levo, na sami meji dostopnega ozemlja. V vsaki skrinji bomo našli 600 zlata.

Predstavitev War Craft 3: The Frozen Throne

Dodatna naloga številka 1
Uničite generatorje električne energije.
Uničenje generatorjev pomeni uničenje oroškega orožja, ki ščiti vhode v vasi. Več jih lahko Akama zlahka infiltrira že od samega začetka misije. In brez težav jih bo uničil.
Ko dosežejo prvo bazo orkov, bodo nagi imeli priložnost uporabiti Fountain of Life. Zdravi in ​​napadi bazo. Pri napadu na bazo (prvi napad, saj najverjetneje ne boste mogli uničiti baze orkov v enem napadu) bodite pozorni na divjega sovražnega junaka. Tornado ga bo hitro rešil nesramnih navad in bo ustrezen odgovor na "vrtinec rezil". V bazi je najprej vredno uničiti zgradbe, ki proizvajajo vojake, saj bodo vojaki splezali iz njih, tudi če ni središča mesta. V bližini baze je dolg tunel s knjigami in zlatom.
Malo višje bo most, po prečkanju katerega se bodo lahko združile vojske ljudi in nagov. Samo stopiti morate na gumbe na obeh straneh mostu (naga na eni strani, Akama na drugi). Majhen namig: druga skupina eksplozivnih sodov vodi do rune, ki izstreli precej veliko pošast, skriti za katero lahko predrzno napadate sovražnikove položaje. Samo to morate storiti tam, sicer pošast ne bo živela večno.
Po tem gremo goli čez most in organiziramo skupen napad na zeleno podlago z dveh strani. Če nagi napadejo prvi, potem je mogoče sovražnega junaka izklopiti s tornadom. Med bazo poraženih orkov in človeško bazo so nevtralne pošasti, ki varujejo nekaj celic z zaprtimi draeneji.
Dodatna naloga številka 2
Premagajte stražarje Uničevalca.
Samo severno od poražene orkovske baze vas čaka več nevtralnih pošasti, ki varujejo 4 zelo dobre puške. Seveda vzamemo.
Nadalje sta uničeni preostali 2 bazi orkov, ki varujeta sovražne vladarje, in vladarji sami. Niso nič nenavadnega. Nato se odprejo zadnja vrata.
Naloga misije
Poraz Magtheridon.
Morate uničiti zadnji generator in nato z vso močjo pasti na Magtheridon. To je to, akcije je konec.
Kel'jaden je jezen - ni bilo mogoče uničiti Frozen Throne. Toda Illidan je navdihnjen z uspehom in verjame, da lahko obvlada gore. In dobi novo priložnost. Še posebej, ker so krvni vilini in nagi še vedno z njim. ..

Kampanja Undead. Zapuščina prekletih

Je bila zmaga na gori Hyjal? Navsezadnje je bila prestolnica človeške države v Lordaeronu zravnana z zemljo in v njenih ruševinah voditelji nemrtvih razpravljajo o svojih daljnosežnih načrtih ...

Prvo poglavje. Kralj Arthas
Medtem ko si neuspešni med dreadlords delijo dlan in upajo, da bodo prvi v odsotnosti Archimonda, je Arthas trdno prepričan, da bo vodstvo ostalo pri njem. In kot dokaz sem pripravljen odobriti smrt mnogih ljudi ...
Naloga misije
1. Uničite 9 vasi.
2. Preprečiti več kot 20 kmetom pobeg.

Zelo razburljiva misija. Imate tri junake, od katerih vsak sedi v svojem kotu na OGROMNEM kupu virov (sploh vam ga ni treba ekstrahirati) in varuje portal. Ničesar ne morete zgraditi (proizvajate lahko le vojake), zato je število vojakov v vsaki bazi omejeno (približno 40 enot). Ampak enako na vsaki bazi - samo zombiji. Arthas gradi mesarje, Kel-Thuzad gradi nekromante, Sylvanas pa banshee. Druga značilnost je, da je ozemlje razdeljeno na tretjine in vsak od junakov mora uničiti svoje 3 vasi. In šele po tem se lahko vsi zberejo okoli paladinov, ki se nahajajo v središču. No, ti isti paladini strašno radi pridejo v času, ko uničujete vas.
Za Arthasa je vse najbolj preprosto. 2 mesarji in 3 zombiji v obrambi (nihče ne bo minil), kup mesarjev v napadu. Ukvarjamo se hitro in enostavno. Silvana je na drugem mestu po preprostosti. Tukaj je trik. Čez nekaj časa začne kmete spremljati spremstvo, ki vključuje zdravega človeka s 1000 življenji. Prestrežemo ga in se prijavimo za obrambo naše kontrolne točke. Po zaposlitvi treh od teh, nihče drug ne bo šel skozi kontrolno točko. V napadu je vse preprosto - s pomočjo bansheeja prestrežemo vse, ki nam je všeč. To so paladini, konjeniki in zdravilci. In nadlegujemo sovražnika z lastno močjo. Mimogrede, zaradi tega je Sylvanas edina, ki lahko preseže omejitev populacije. Pri Kel-Thuzadu je vse najtežje. Njegova obramba je več nekromantov in zombijev. Zombiji tukaj so gorivo za nekromante (in iz njih delajo okostnjake). Poleg tega je treba vsak prehod kmetov nadzorovati ročno. Sicer pa gredo kmetje tam, kot da obrambe sploh ni. Njegovi napadi na vasi so podobni. Samo zombije morate postaviti v stalno proizvodnjo in jih poslati na zbirno mesto. Kel-Thuzad prevzame mašo. In končno, vsaka baza na začetku igre ima par senc. Če jih takoj postavite na najbližja križišča kot skavte, potem lahko vnaprej izveste o pristopu naslednje serije kmetov.
Naloga misije
Uničite 3 paladinska svetišča.
Kaj je za povedati? Vsi zbrani in uničite sovražnika.

Drugo poglavje. Let iz Lordaerona
V vrstah Arthasove vojske so izdajalci. Silvana ni pozabila vsega hudega, kar mu je bilo storjeno. In z veseljem je pomagala trem gospodarjem groze, ki so želeli premagati novopečenega kralja nemrtvih. Toda Kel-Thuzad je ostal z Arthasom. Mu bo uspelo zmagati?
Naloga misije
1. Pospremite Arthasa do izhoda iz mesta.
2. Arthas mora preživeti.

Čete so šibke in še posebej jih ni mogoče napolniti (samo za osvoboditev lastnih skupin, ki se nahajajo na mestih v mestu). Zato ščitimo tovornjake trupel in nekromante - uničiti jih je zelo enostavno, brez njih pa bo zelo težko. Mimogrede, sprva ni tovornjakov za trupla.
Dodatna naloga
1. Uničite orožarne straže.
2. Izpustite tovornjake trupel.

In tovornjaki trupel se bodo pojavili šele, ko pridete do sredine zahodnega dela zemljevida. Tam boste po ubijanju stražarjev dobili te čudovite avtomobile.
Preostali del zemljevida je le zelo zmeden labirint, v katerem se sovražnik strašno rad približuje od zadaj. Če se ne zanesete v raziskovanje (dobrega je tako ali tako premalo na zemljevidu), potem greste po zemljevidu zelo hitro.

Tretje poglavje. Temna dama
Dreadlords so poraženi. Toda še vedno obstaja Silvana, ki se želi maščevati. In zdi se, da jo podpira Lich King ... Trpi, ker je postala nemrtva. Ampak nič se ne da spremeniti.
Naloga misije
Uničite bazo rdečih nemrtvih.
"Gostje" ne gredo zelo pogosto, tako da lahko igrate precej prosto. Vendar obstaja en majhen trik, povezan z dodatnimi misijami.
Dodatna naloga številka 1
Podredite Blackthorna, razbojniškega lorda.
Dodatna naloga številka 2
Pokorite Moog-Tola, gospodarja Ogrov. Obe dodatni nalogi sta si strašno podobni. Ni se treba boriti proti ogrom in razbojnikom. Samo poženite Silvano proti lordu in uporabite čar na lordu. Ko si podjarmil gospodarja, popolnoma brezplačno prejmeš pod svoje poveljstvo vso njegovo vojsko. No, rudnik zlata za lordovim hrbtom je pomembna dopolnitev za vaše finance. Ostaja samo, da zberete celotno ogromno množico svojih čet in se spopadete z Varimathrasom.
In Varimathras je strahopetec. Takoj je prestopil na stran Silvane in zagotovil, da pozna načrte svojih bratov in da bo lahko pomagal na vse možne načine. Mogoče pa ne bo izdal...

Četrto poglavje. Vrnitev v Northrend
Arthas pohiti do Ledenega prestola. Toda vilini krvi mu stojijo na poti. Jih je poslal Illidan?
Naloga misije
Uniči trdnjavo na otoku krvavih vilinov.
Za začetek pozabimo na viline. Vilini so bližnja prihodnost, a za zdaj moramo zagotoviti sedanjost. To se izraža v dejstvu, da morate iti vzdolž reke ob obali in uničiti pošasti, na katere naletite. Torej prihranite denar za vozni park. In ko pridete do konca reke, boste srečali neprijaznega pingvina, ki v svojem telesu nosi zelo dober artefakt. In nakopičen denar - lahko začnete napadati akcije. Če želite to narediti, morate v ladjedelnici kupiti bojne ladje in začeti obstreljevati obalne zgradbe. Pod krinko se desant vrže na položaje sovražnika (seveda je treba te položaje močno razredčiti). No, ko ste imeli opravka z vilini, se lahko sami naselite v njihovem prejšnjem kraju bivanja. Ko obnovite bazo, plavajte po reki in uničite baze nagov in ljudi na poti (in naj se ne vmešavajo).
Dodatna naloga
Uniči zmaja Sapphirona.
Zmaj je zelo dragocen tovariš. Njegovo bivališče je na severu, na okljuku reke. Dejstvo, da ima 2750 hit točk, vzbuja spoštovanje v vsakem. In tudi zelo močno udarja. Uničuje ga veliko število pajkov v zavezništvu s kipi in junaki iz obsidiana. Veliko truda bo povzročilo veliko presenečenje za vas - zmaj po smrti se bo ponovno rodil pod vašim poveljstvom. Plus kup zakladov, ki so shranjeni v zmajevi jami.
Naloga misije
Uniči stražarje portala.
No, ko imaš zmaja, postane reševanje zadnje naloge povsem preprosto. Ko na zmaja pritrdite skupino pajkov, napadite zagovornike portala in od njih ne bo ostalo niti mokrega mesta. Ostane le še voditi junake do portala in dokončati misijo.

peto poglavje. Dreadlord's Fall
Medtem Sylvanas s pomočjo nemrtvih uničuje dreadlords. Zaenkrat je Varimathras na njeni strani, toda ali bo spremenila svoj odnos do njega, ko bodo ostali gospodarji groze uničeni?
Naloga misije
Uniči speče sovražnike.
Noč - in čete Silvane so uspele tiho odpreti vrata. Sovražnik se ni prebudil in imate 8 minut, da tiho premagate speče. Res je, ko začnejo premagati speče, se iz nekega razloga zbudijo. Vendar to ni zelo velik problem. Ne zbudijo se vsi. Mimogrede, stolpi so trenutno vsi onemogočeni. Lahko jih ukradeš in razbiješ.
Če uničite vse, vse, potem boste uničili le 2 bazi (od 4). Zato je zaželeno k procesu pristopiti strateško. Uničiti morate samo mestna središča in kmete. Še vedno lahko zgradite nekaj zgradb. Rezultat - sovražnik se bo moral omejiti samo na tiste enote, ki jih je imel na začetku misije. Poleg tega lahko na ta način obdelate vse sovražnikove baze. In pokončati sovražnika je vedno veliko lažje kot poskušati uničiti močne, dobro zgrajene baze.
Naloga misije
1. Uničite bazo Detherok.
2. Uničite Garithosovo bazo.

Vse, čas je potekel? Zgradite vojsko in začnite pospravljati preživele v tej Bartolomejevi noči. To ne bo vzelo veliko časa.

Šesto poglavje. Nova moč v Lordaeronu
Kaj se le ne zgodi v življenju! Zdaj je amass sklenil zavezništvo z ljudstvom. Sylvanas in Garithos sta na isti strani, da uničita Balnazzarja...
Naloga misije
Uniči Balnazzarjevo vijolično bazo.
Zdaj je Garithos na naši strani (na splošno je v igri prehod z ene strani konflikta na drugo povsem običajna in običajna stvar). In ena od naših osnov je človek. Pri tem je pomembno, da imajo nemrtvi na poti do cilja misije 2 sovražni bazi, ljudje pa eno. Toda po drugi strani ljudje nimajo težke jurišne opreme (tankov, minometov). Najdete jih tako, da izpolnite dodatni cilj misije.
Dodatna naloga
Poiščite izgubljene palčke.
Osvoboditev ujetih palčkov ni zelo težavna. Potrebno je le poslati odred na sever iz človeške baze, ki se bo z uničenjem nezadovoljnih lokalnih prebivalcev prebil do gnomov. Po tem boste lahko zgradili vsa jurišna orožja in lahko boste začeli napad na Balnazzarja.
Trik je v tej misiji. Če greste iz človeške baze proti zahodu, lahko najdete slabo varovano hišo. V njem sta skrita dva artefakta, ki skupno povečata moč, spretnost in inteligenco junakov za 8. Bodite prepričani, da jih vzamete. Priročno.

Prvo poglavje sedmo. Into a Shadow Web Caverns
Medtem si Arthas in Anub "arak prizadevata zavzeti Ledeni prestol. Zdaj se jima na poti poskuša postaviti nekaj gnomov. Toda ali jih je veliko v Northrendu?
Naloga misije
1. Poiščite vhod v staro kraljestvo.
2. Ubijte Baelguna.
3. Poiščite ključ do vhoda v staro kraljestvo.
4. Arthas in Anub "arak morata preživeti.

Samo še en labirint, skozi katerega morate iti od začetka do konca. Zaradi lažjega prehoda so deli naloge združeni. To pomeni, da se pošast, ki jo je treba ubiti, nahaja blizu vhoda v staro kraljestvo, on je tudi lastnik ključa. Torej ne bo trikov z iskanjem in uničenjem. Vse je izjemno preprosto.
Anub "arak je zelo koristen, ki rad proizvaja pajke iz trupel sovražnika. Poleg tega pajki ne želijo umreti od časa do časa in čakajo, da jih sovražnik uniči. Upoštevajte, da je ta sposobnost popolnoma združena z prisotnost tovornjaka za trupla. Poleg tega ima ta tovariš oklep ogromne debeline. Poleg tega je kombinacija Arthasa z Anub "arakom izjemna sama po sebi. Prvi lahko ozdravi svojega partnerja. Sam se bo zdravil na račun partnerjevih pajkov. In Anub "arak bo po potrebi ustvaril pajke. Dokler bo dovolj mane.
Dodatna naloga
Zberite 5 kovancev.
Samo zberite 5 kovancev. Kovanci so običajno skriti v škatlah, zato razbijte vse, kar srečate na poti. In zbrani denar bo šel za naslednjo misijo.

Drugo sedmo poglavje. Pozabljeni
Potovanje po ječah pajkovega kraljestva se nadaljuje ...
Naloga misije
1. Poiščite pot iz Starega kraljestva.

Običajna ječa z izhodom čisto na koncu. Vse je enako kot v prejšnji misiji.
Dodatna naloga
Poiščite in uničite pajkovo orožje.
Naloga je rešena že na samem začetku misije. Če teh pušk, ki so jih izdelali uporniški pajki, ne uničite, bodo streljali na vas vso pot med premikanjem skozi tunel. Zato je poleg baterij nekaj nožnih stikal. Vleči zanje, pustimo vodo pajkom. Veselo plavanje. Puške takoj potonijo in prehod postane prost.
Dodatna naloga
Zberite 5 zakladov.
In še enkrat - če želite razmišljati o prihodnosti, potem morate zbirati kovance in za to razbiti skrinje.
Naloga misije
1. Uniči pozabljeno.
2. Arthas in Anub "arak morata preživeti.

Oh, in to je zelo zlobno bitje. Vredno je skrbno spremljati Arthasovo zdravje. V nasprotnem primeru tvega, da postane njena prva žrtev. Drugega ne bo več - igra se takoj ustavi zaradi vašega poraza. Junaki zadenejo bitje, pajki pa uničijo lovko. Poleg tega se bitje občasno "požge" kot junak krvavih vilinov. Ker pa lahko o tem izveste vnaprej zaradi kroga, načrtovanega na mestu "kauterizacije", bo dovolj, da umaknete svoje borce s prizadetega območja.

Poglavje sedem-tri. Vzpon v Zgornje kraljestvo
Arthas in Anub "arak sta ločena zaradi propada, vendar se bosta zagotovo združila ...
Naloga misije
1. Zapustite ječo, preden se čas izteče.
2. Arthas mora preživeti.

Še en labirint. Le da je Arthas tokrat popolnoma sam. Najprej morate iti skozi pasti (in jih izklopiti s pritiskom na skriti gumb). Seveda bodo pošasti motile to, a če izklopite pasti, vas ne bodo premagali tako magija kot lokalni prebivalci hkrati. Ne morete stati pri miru, dokler ne izklopite pasti. Toda vse je treba pobiti.
Po tem bo soba s padajočimi ploščami, v kateri morate priti do nasprotne obale. Vse je odvisno od vaše sreče, saj se plošče premikajo popolnoma naključno, ustavljajo se na treh ravneh in ni mogoče predvideti, kje se bo plošča v tem trenutku ustavila. In na naslednji krožnik lahko greš šele, ko je na isti ravni kot tvoj. Če pa vam po prehodu te ovire ostane še minuta in pol, potem ste zagotovo zmagali. Od takrat se ostane samo povezati z Anub "arakom in teči do izhoda.
Dodatna naloga
Zberite 3 kovance.
No, ja, in tukaj so kovanci. A le najbolj požrešnim jih bo uspelo zbrati. Namig - 2 kovanca sta na samem začetku misije in še 1 - po prehodu dvižnih ploščadi.

Osmo poglavje. Simfonija mraza in plamena
Arthas je skoraj na pragu Ledenega prestola. Toda tam je še en tekmec - Illidan. Kdo bo prvi zmagal v tej smrtonosni bitki?
Naloga misije
1. Zajemite 4 obeliske.
2. Preprečite Illidanu, da bi vzel 4 obeliske.

Arthas začne brez podlage. A že od izhodišča se vidi podnožje nag. Vzemite čete in pojdite uničiti. Naredite vse hitro (čeprav bodite pozorni, da izgube niso previsoke), sicer bodo ljudje zelo kmalu prišli. Po tem morate hitro obnoviti svojo bazo in z vojsko iti po poti proti severu - do prvega obeliska. Ko uničite njegove stražarje, postavite Arthasa na obelisk. Po nestrpnem čakanju bo obelisk prišel pod vaše poveljstvo. Zdaj vrnite vojsko v bazo in zgradite obrambne strukture blizu obeliska.
Zdaj ostane le še razvoj in krepitev. En obelisk že imate in ne boste izgubili. Toda ljudje in goli ljudje vas bodo dostojno motili. In pred njimi morate biti varni. S popolnim uničenjem. Na primer, na severu je baza krvavih vilinov, na vzhodu pa druga baza nag. Po njihovem uničenju bodo ostale le mini baze v bližini obeliskov, ki jih je ujel Illidan. Mimogrede, če ujamete graditelja nage (s pomočjo bansheeja), si lahko precej olajšate življenje. Na zemljevidu so veliki vodni prostori in sposobnost nage, da se enako samozavestno premika po vodi in kopnem, vas sploh ne bo motila.
Ko odpravimo glavne grožnje, ostane samo še vztrajno hoditi skozi preostale obeliske - po možnosti v smeri urinega kazalca. Lahko si vzamete čas in uničite vse strukture, ki spremljajo obeliske, ali pa, ko ste predhodno uničili Illidana, zajamete obeliske z enim hitrim sunkom, medtem ko se Illidan ponovno rodi. No, to je konec glavne kampanje.
Smrtni boj ena na ena. Zmagovalec je jasen. Arthas je novi lastnik Ledenega prestola...

Dodatna kampanja. Ustanovitev Durotarja

Si res lahko mislil, da so bili orki ogoljufani in da niso dobili prav ničesar? Ne glede na to, kako! Orke imajo svojo akcijo. Res je, samo iz ene misije. Ampak kaj! Preštejte število nalog v njem in razumeli boste, da če vam uspe opraviti to nalogo v manj kot 4 urah, ste samo junak. Torej orki...
Po bitki pri gori Hyjal se je Thrall odločil, da se bo povezal z vsemi vrstami spletk in vodil podrejeno Hordo stran od ljudi, nočnih vilinov in ostankov nemrtvih. Tam je ustanovil naselje in ga skromno poimenoval v čast svojega očeta - Durotar.

Prvo poglavje. Ukrotiti deželo
Trapper Rexxar je že dolgo sit ljudi in nemrtvih, ki ubijajo živali. In pobegnil je od vsega in vzel svojega zvestega medveda. Ko pa je videl, da orkov vojak umira v neenakem boju s pošastmi, mu je pohitel na pomoč. Vojaka ni rešil, a se je kljub temu odločil izpolniti prošnjo umirajočega in sporočilo odnesti Thrallu. In se je obrnilo ...
Misija #1
Dostavite Mogrinovo sporočilo Thrallu.
Kampanja ima več funkcij. Prvič – junaki v kampanji imajo izjemno veliko veščin (kar 4 gradacije veščin prvih treh). To jim omogoča, da pridobijo močnejše spretnosti kot v običajnih razmerah. Drugi - junaki se ponovno rodijo, ko umrejo pri najbližjem kamnu ponovnega rojstva (morajo biti aktivirani). Tretjič - denarja ni mogoče kopičiti, vendar vam bo aktivno trgovanje pomagalo, da boste vedno z najboljšimi artefakti. Da, in obstaja primer za tovorne pošasti (obstajajo tisti, ki preprosto nosijo 6 artefaktov in ne počnejo ničesar drugega). Četrtič - populacija ubitih pošasti se čez nekaj časa obnovi (kako drugače zaslužiti ravni izkušenj?). Petič - zemljevid je ogromen, vendar vse na njem še vedno ni ustrezalo. Zato boste morali iti na sosednje mini zemljevide (kaj želite?). Šestič ... ali to ni dovolj? Videli boste tudi veliko, veliko funkcij.
Za prenos sporočila je zelo blizu, tako da noge v roke in, potiskanje množice pošasti, pridemo v mesto orkov. Ne morete potisniti pošasti. Lahko samo uničiš. Ampak to so podrobnosti. Mimogrede, medved Rexxar je v normalnih pogojih začasno bitje, zdaj pa je izključno trajno in umre le v rokah pošasti.
Naloga misije #2
1. Pomagajte Gazlovu.
2. Pomagajte Drekovi posodi.
3. Pomagajte Nazggrelu.
4. Vrnite se k Thrallu.

Thrall vzame sporočilo, spregovori nekaj besed v spomin na pokojnika in takoj prime bika za roge. Se pravi, takoj nam da več nalog. In zelo bo zadovoljen, če bodo izpolnjeni. Same naloge je treba dobiti od tovarišev, ki jih izdajo. In da bi olajšali naloge, vam bo priskrbljen junak zdravilec. Zelo dragocen nakup.
Misija #3
1. Poiščite 6 korenin zelišč Shimmerwead.
2. Vrnite se do Drekove posode.
3. Pomagajte Nazggrelu.

Zdaj vam bo vsak od tovarišev, ki jih je navedel Thrall, dal nalogo (z navedbo mesta, kjer jo je treba dokončati). Začeti.
Bolje je začeti s to misijo. Že zato, ker med potjo najdete vas blizu zahodnega roba zemljevida. In v tej vasi bo šaman sedel v kletki. Vaši fantje so že zelo veliki in celo krvoločni! .. Na novem zemljevidu morate najti 6 korenin. Na poti poiščite iztrebljanje kuščarjev. Orehe lahko vidite le, če se jim približate.
Misija #4
1. Vstopite v goblinske tunele blizu Orgrimmarja.
2. Uničite podpore predora.
3. Vrnite se k Gazlovu.

Ko se boste prebili skozi jate kentavrov in druge podobne umaze, se boste znašli v ječi, kjer so zlobni goblini postavili podporne tramove, ki vodi ne dopuščajo normalnega toka. Vaša naloga je le uničiti sovražne čete, ki varujejo te grede. In same tramove (v količini 3 kosov) bodo porušili rušitelji, ki vas že čakajo v ječi. Mimogrede, ni prepovedano nositi cele jate rušilcev s seboj in jih vreči kot kamikaze v množice sovražnika - novi pridejo na mesto mrtvih pri vhodu v jamo. Ko smo uničili vse tramove, ostane le, da nalogo predamo oblastem. Hvalilo bo.
Naloga misije #5
1. Ubijte krvavo pero.
2. Vrnite se v Nazggrel.
3. Pojdite v kovačnico po nagrado.

Najtežje je najti vhod do harpij, ki so svoj sedež postavile v središče zemljevida. Na žalost je ta vhod dobro prikrit. Toda to je najbolj zanimivo in ne bom vas pomiril - poiščite sami. Potem pa je samo pot ob poti, ki nikjer ne zavije do glavne harpije. Bitko s harpijami običajno vodita zdravilec in Rexxarjev strelski merjasec (ne pozabite priklicati). In ko se vrnete v bazo, boste prejeli darilo - v kovačnici so se pojavili 3 predmeti iskanja, med katerimi lahko izberete samo enega. Pazljivo izbirajte – takih brezplačnikov ne bo več.
Dodatna naloga številka 1
1. Uničite odpadniške šamane.
2. Poberi izgubljeno relikvijo.
3. Vrnite relikvijo Morgusu.

V procesu potovanja po zemljevidu lahko najdete dodatne naloge. In čeprav se morda ne izpolnijo, a če se izpolnijo, bo za vas vse le bolje. Nesrečni šaman, ki je izgubil svojo relikvijo, živi južno od prebivališča harpij (na poti do opazovalnice). Pokazal bo kraj bivanja podlih roparjev. Samo priti moraš tja in jih kaznovati. Ko vzamete relikvijo, jo prinesite šamanu.
Dodatna naloga številka 2
1. Poiščite bučko z grmečo vodo.
2. Poiščite gromozansko žarnico.
3. Poiščite Phoenix Thunder Eggs.

4. Vrnite se k Chenu.
Prej ko opravite to nalogo, bolje je za vas. Prvič, po zaključku te naloge boste v ekipi prejeli še enega junaka. Drugič, med nalogo boste vstopili v deželo feniksov. Torej, feniksi rastejo na ravni z vami. In če so feniksi prvih stopenj razmeroma neškodljivi, potem postanejo pozneje ta bitja izjemno škodljiva in težko bo potovati tja.
Nalogo severno od rezidence harpij boste prejeli od medveda pande. Ponudil vam bo, da prinesete feniksova jajca, nekaj trave in gromozansko vodo. Slednji se kupi v trgovini, ne poskušajte ga najti v kakšnem grmovju (trgovino označuje sam panda). Trava se nahaja zelo blizu lokacije prve naloge, feniksi pa nekoliko severno od pande. Daleč boste morali gaziti le za bučno vodo. Toda rezultat je tretji junak v ekipi. Ki ga, čeprav je s svojo »mesečino« skoraj zastrupil glavnega junaka, lahko razdelimo na tri medvede naenkrat, ki lokalne pošasti s trojno hitrostjo pošiljajo na drugi svet.
Misija #6
1. Pogovorite se z Gar-tokom na opazovalnici.
2. Pojdite v tunele blizu zverinjaka.
3. Poiščite observatorij.
4. Vrnite se k Thrallu.

Thrallova nova naloga vas pošlje na vzhod (tukaj boste verjetno našli prvo stransko nalogo). Dobri Gar-tok vam bo ponudil dodatno nalogo (ker skozi tunel ne boste šli kar tako).
Dodatna naloga številka 3
1. Poiščite menažerijo.
2. Uniči vse merjasce.

Medtem ko je predor nasut, jate divjih prašičev pa ovirajo njegovo čiščenje. Uničite ta bitja z zobmi (morda ne vseh) in počistite tunel. Iz observatorija se lahko vrnete tudi preprosto po kopnem. Ruševine so že pospravljene. Naloge predamo Thrallu in Gar-toku.
Naloga misije #7
1. Vrnite se na opazovalnico.
2. Sledite ljudem do njihove baze.
3. Uniči človeško bazo.
4. Vrnite se k Thrallu.

Sprva se ta misija sliši kot odhod na opazovalnico. Obstaja pa tudi dodatna misija. Tja gremo.
Dodatna naloga številka 4
1. Poiščite vzrok selitve kuščarja.
2. Uničite vsiljive kuščarje.
3. Prijavite človeško invazijo Thrallu.

Kuščarji so iz nekega razloga pobegnili ... V dolini, kjer ste opravili prvo misijo, vas že čaka prijatelj, ki vas bo prosil, da ugotovite vzrok za tesnobo kuščarjev. Takoj lahko greste na sredino zemljevida - tam je prehod na novo ozemlje. In tukaj je vzrok za skrb - žaga ljudi. Tako bodo ljudje morali iti. Medtem morate uničiti vse razjarjene kuščarje (vodite se po števcu v kotu zemljevida).
Dodatna naloga številka 5
Zbirajte jajca gromovega kuščarja.
No, ukvarjajte se z jajci kuščarjev (zbrati boste morali 3 kose), sicer bodo iz njih prišli novi mladiči kuščarjev in vsi se bodo počutili slabo. Jajca so dokaj enakomerno porazdeljena po zemljevidu (vendar so vsa na starem ozemlju). Zato iščite in našli boste. In za uspešen zaključek misije boste prejeli knjigo, ki vas lahko teleportira v mesto od koder koli na glavnem zemljevidu. Dobro!
Če takoj pridete na delovno mesto, boste ugotovili, da je uničeno. Potem bodo na vaši poti trupla orkov in ljudi. In potem bodo živi ljudje. Uničili bomo njihovo bazo. Katere druge možnosti bi lahko bile?
Misija #8
1. Poletite s cepelinom na otoke Echo.
2. Spoznajte Vol-Jina.

Misija se bliža koncu - Thrall vas pošlje na obračun z ljudmi. Odpravimo se do zračne ladje in odletimo na otok. Tam boste dobili nalogo.
Misija #9
1. Uničite bojne ladje ljudi.
2. Vrnite se v Vol-Jin.

Ker ladje plujejo po morjih, orki pa ne vedo, kako, dobri Vol-Jin vaše borce spremeni v ptice in jim pomaga. Uničimo vseh 5 bojnih ladij ljudi (in na poti, križarke, ki jih pokrivajo, in drugo umazanijo), nakar se vrnemo v Vol-Jin. Ladje ni slabo najti z zvokom (to je za tiste, ki imajo "problem zadnje ladje").
Misija #10
1. Svetlobni signalni svetilniki.
2. Vrnite se k Thrallu.

Tukaj je Vol-Jin in vam je vrnil vaš prejšnji videz. Po tem vas bo poslal na južni otok, kjer morate prižgati signalne svetilnike. Odstranite domačine, ki preprečujejo kurjenje ognja, in prižgite vseh 5 signalnih ognjev. Pred zadnjim ognjem bo tovariš že 12. stopnje, izjemen po tem, da ima odlično sekiro. Lahko tudi po opravljenih vseh nalogah v teh krajih odidete do ruševin in se borite z vodjo okostnjakov. Po njem ostane zelo imenitna krona.
Misija #11
1. Pojdite na pogajanja z ljudmi.
2. Uniči zasedo ljudi.

Toda na splošno je Thrall postal preveč miroljuben. Še vedno upa, da bo sklenil mir z ljudmi, tako da vas bo poslal na pogajanja. Zaupanje ... Ljudje bomo seveda postavili zasedo na pogajalskem mestu in namesto s pogajanji se bomo morali ukvarjati prav s to zasedo.
No, to je zgleda vse...