Zmajeva doba izvira iz videza Morrigan. Dragon Age: Izvori, priročnik, spremljevalci likov. Težki oklep iz vulkanskega zlata

Morrigan je eden bolj skrivnostnih likov, ki so s svojo prisotnostjo počastili vesolje. zmajeva doba. Očarljiva čarovnica skrbi, da vsi ugibajo o njenih resničnih namenih, in ve več, kot se zdi. Če navdušenje, ki je sledilo po njenem nastopu v napovedniku Dragon Age: Inquisition na E3, kaže na odziv oboževalcev, potem so veseli, da se je vrnila. S toliko vprašanji, ki visijo v zraku, vključno s tem, kje je Morrigan po tem, ko je izvedla temni obred za spočetje otroka, je inkvizicija njena priložnost, da si povrne svojo slavo. Z BioWare smo se pogovarjali o ustvarjanju enega najbolj pogovarjanih likov Dragon Age in njeni vlogi v Dragon Age: Inquisition.

Kako je nastala Morrigan?

Prvotna vizija glavnega pisca Davida Gaiderja za Morrigan se je zelo razlikovala od drzne in hudomušne ženske, ki nam jo je predstavil v Dragon Age: Origins. Nenavadno je, da je Gaider prvotno napisal Morrigan v mnogih pogledih kot Flemeth, ženska, ki jo je vzgojila. »Se spomniš, kako si spoznal Flemeth in kako je hodila okoli grmovja in bila tako rekoč s tega sveta? Moja Morrigan je bila približno enaka,« pravi glavni pisec David Gaider. "Nikoli ti ne bi povedala ničesar neposredno."

Gaider je želel, da bi se igralci spraševali, o čem je govorila, ko je odprla usta, vendar so se z ekipo kmalu odločili, da nenavadna podoba Morrigan preprosto ne deluje. Gaider ga je moral popolnoma prepisati in mu je bila všeč zamisel o odkritosrčnem liku, zato je prišel do kompromisa. »Odločil sem se, da bom namesto iz nje naredil kot Flemeth, iz nje naredil najstnico, ki samo zameri svoji materi. Popolnoma je neposredna, ker ne mara, da njena mama govori naokoli,« pravi Geider.

Potem ko je ekipa z Morrigan premagala eno oviro, se je soočila z drugo: iskanjem popolnega glasu. BioWare meni, da je to eden najpomembnejših elementov lika. "Trajalo je večno, da smo oddali Morrigan," pravi Gaider. Na neki točki se je BioWare odločil za eno igralko, a kot pri prvotnem konceptu Morrigan so se odločili, da ta igralka preprosto ne ustreza temu, kar so imeli v mislih. Potem pa so nepričakovano pojavili Claudio Black (igrala je Irene Sun v "Na koncu vesolja"). "Pravzaprav se ni udeležila avdicije za vlogo Morrigan," pravi Geider. Namesto tega jim je Black poslala posnetek, ki ga je posnela, da bi BioWareu sporočila, da jo zanimajo njihovi prihodnji projekti. "Poslušali smo jo in rekli nekaj takega:" To bi bilo popolno. In seveda sem gledal At the End of the Universe, tako da je bilo naravnost super, «se spominja Geider.

Čeprav je čas mineval, se je Black vrnil za napovednik za Inquisition in naredil točno to, kar je BioWare potreboval. "Spet je zadela v bistvo in ima tako žameten glas, ki tako dobro pristaja," pravi Geider. "Vsake toliko naletiš na igralca, ki je popoln že od samega začetka in izboljša tvoje pisanje," dodaja Geider.

Morrigan, ki jo poznamo

Oboževalce je hitro očaral Morriganin skrivnosten in oster jezik, še posebej v njenem prepiru s spremljevalcem na zabavi Alistairjem. Del tega, zaradi česar je Morrigan zanimiva, je njena zgodba in mesto v njej Zmajev svet starost. V Thedasu se bojijo magije in kot način nadzora nad močjo čarovnikov morajo biti vsi del kroga čarovnikov. Ni presenetljivo, da Morrigan noče ubogati, zaradi česar je odpadnica – neobvladljivi mag, izoliran od civilizacije. Morriganina vzgoja se zelo razlikuje od večine likov, ki jih srečamo v Dragon Age, in zaradi tega očitno ni imela veliko druženja ali interakcije z drugimi.

Predvsem je Morrigan v napetem odnosu s Flemeth, vendar Morrigan ni prepričana, da je čarovnica pravzaprav njena mati. Ko je vaš učitelj legendarni volkodlak, za katerega se govori, da ubija ljudi s čistim strahom, je težko ne sprejeti njene taktike in zavrniti njene moči. Ali je Morrigan ali Flementu mogoče zaupati, ostaja odprto vprašanje, saj se vedno zdi, da imata prikrite namene.

Skrivnostna identiteta Morrigan je dobro služila zapletu in to je bilo tisto, kar je Gaider namerno želel. »Morrigan sem prepričal, da je veliko govorila o sebi v Dragon Age: Origins, in glede na to, kako se je Origins končal, so igralci razmišljali, 'Koliko od tega je res?'« pravi Gaider. »Moraš biti norec, da ne prepoznaš njenih skrivnostnih lastnosti in jo nato prisiliš, da jih izkoristi, kajne? Ve, kakšno moč ima ..."

Morrigan postavi pred igralca velika izbira pred zadnjo bitko z Naddemonom v Origins. Pravi, da ji bo določen temni ritual omogočil spočetje otroka in rešil Sivi čuvaj od smrtne žrtve. Pojasnjuje, da bo esenca naddemona, potem ko ga ubije, prešla v njenega nerojenega otroka. Morrigan verjame, da bo imel otrok dušo starega boga. Igralci, ki igrajo kot moški lik, dobijo možnost, da sami spočejejo otroka z Morrigan, a tudi če zavrnejo, se lahko drugi Sivi Varuhi na svetu odločijo drugače. Po zadnji bitki Morrigan odide in otrokova usoda ostaja neznana.

Gaider si je vzel k srcu odhod Morrigan, da bi nadaljevala svojo misijo. "Z mojega vidika je ustvarjanje močnega ženskega lika v tem, da ji dam svoj načrt," pravi Geider. - Najpomembnejša stvar zame, ko sem napisal Origins, je bila ta, da je na koncu, čeprav je Morrigan ljubila igralca, imela nekaj, v kar je verjela, in to je bilo tako pomembno, da je to storila kljub igralcu. In mislim, da je veliko igralcev pričakovalo, da se bo podredila vsemu, kar so želeli, zaradi načina, kako so naredili ljubezensko linijo, dvignili njeno odobravanje in seveda zato, ker je preprosto morala slediti njihovemu vodstvu.usoda. Toda Morrigan je imela svojo usodo."

Vloga v Dragon Age: Inkvizicija

Zbagali so nas glede Morriganine usode v Dragon Age: Inquisition, in pričakovanje njene vloge v igri je oboževalce poskočilo po stolih. Odsotnost ene od vlog je že potrdila. "Mislim, da je do ljudi verjetno pošteno reči, da Morrigan ne bo na zabavi," pravi kreativni direktor Mike Laidlaw. "Nekatere bo razočaralo, vendar mislim, da je pomembno, da smo glede tega pošteni." Kljub temu, da je ne bo med strankarji, bo njena vloga pomembna. »To ni kameja. Ona igra pomembno vlogo,« draži Geider.

Gaiderjevo in Laidlawovo navdušenje nad njeno vrnitvijo k inkviziciji je otipljivo. Njeno vrnitev načrtujejo že kar nekaj časa. »Vedeli smo o jedru zgodbe o inkviziciji približno na polovici Dragon Age: Origins. Zgodba je nastajala zelo dolgo,« pravi Laidlaw. "Zgodba o inkviziciji je trenutek Morrigan, kar je dobra možnost za razmislek." Oboževalci so upali, da se bo pojavila v Dragon Age II, vendar so slišali le nekaj omemb o njej. Čakanje, da vidim, kaj namerava Morrigan, je bilo neznosno; oboževalci čakajo na ponovno srečanje z njo že od DLC-ja Witch Hunt iz leta 2010. "Mislim, da lahko rečemo, da v Dragon Age II te zgodbe nismo naredili, vendar je bila vedno tam in je čakala na nas," pravi Geider.

Na vprašanje, ali bo omenjeno vaše preteklo razmerje z Morrigan, na primer vaš Sivi čuvaj, če je imel romanco z njo, Gaider pravi: »Da. Različna stanja, v katerih je lahko Morrigan - ki jih je lahko kar nekaj, saj nikoli ne vemo, kdaj se moramo ustaviti, ko gre za odločitve - vsa bodo upoštevana. Ali bodo imeli končni učinek, kot so reakcije, ki si jih človek zamisli, je odvisno od posameznika. Vendar jih upoštevamo in igrajo vlogo v različni meri, odvisno od okolja.«

Ali to pomeni, da bo Inkvizicija v svoji zgodbi dvignila povešene repke? Temačni ritual je bil v glavah oboževalcev že od Izvora, vendar je Morrigan večja globina kot ta prizor sam. "Morrigan igra človeško vlogo v tej spletki, kar menim, da lahko nekatere ljudi preseneti, saj jo morda dojemajo le kot instrument spletk," pravi Geider. - Vpletena je v to veliko spletko, in čeprav je to do neke mere res, ji dajem človeško mesto. Imelo bo smisel, ko bo konec."

Dragon Age: Inquisition nadaljuje zgodbo, ki se je začela leta 2009. V prisotnosti tako svetlega in nepredvidljivega lika, kot je Morrigan, bi morala biti njena vloga vse prej kot običajna. Kakor koli že, Morrigan si želi spremembe v svetu in to bi lahko bila njena priložnost, da vidi svoje sanje.

»V ta svet prihajajo spremembe. Ljudje se jim bodo upirali z vsem svojim bitjem; mnoge bo premagal strah. Vendar pa je včasih sprememba tisto, kar ljudje najbolj potrebujejo. Včasih je sprememba korak k svobodi.”

Morrigan je čarovnica divjine, ena od nedokumentiranih čarovnic, ki naj bi prebivale v divjini Korcari. Zapustila je svoj dom, da bi postala spremljevalka Sivega čuvaja, poglavarja Heroj Zmaj Starost: Izvori (v nadaljevanju - DAO). Moški Varuh ima možnost, da se zaljubi z njo. Z Morrigan se lahko naučite tudi specializacije volkodlaka.

Biografija

Izvor

Najverjetneje je Morrigan hči Flemetha, legendarne, grozljive čarovnice, ki je verjetno stoletja tavala po divjini Korcari. Morrigan nerada – ali ker nima pravice – razpreda o svoji materi. Flemeth jo je vzgajal v relativni izolaciji od zunanjega sveta, zato je deklica redko komunicirala z ljudmi (zahvaljujoč daru spreminjanja v živali je med njimi našla tolažbo in pogosto prikrito opazovala ljudi). Morrigan praviloma prezira človeško raso, včasih pa se zaloti, da jo zaintrigirajo posamezni njeni pripadniki.

Čarovničin oče, ki skozi igro ostaja neznan, naj bi bil Hasindovega porekla.

Dragon Age: Izvori

Morrigan je druga stalna partnerica, ki se po Alistairju (čeprav je odkrito ne mara) pridruži kampanji. Sama ne prosi za ekipo, vendar je ne moti preveč, ko se Flemeth odloči, da jo bo poslal z Guardianom. Med potovanjem Morrigan kaže malo sočutja do drugih in se negativno odziva na dejanja junaka, ko pomaga ljudem, ne da bi zahteval karkoli v zameno.

Če je Morrigan v dobrih odnosih s Skrbnikom in ji je ta podaril Črni grimoir, bo izjavila, da jo Flemeth namerava ubiti in si s tem podaljšati življenje. Da bi to preprečila, dekle prosi protagonista, naj ubije lastno mater. Obstajata dva scenarija razvoja dogodkov:

  • Po opravku s Flemethom Varuh prinese Grimoire Morrigan, zaradi česar se do Varuha obnaša veliko bolj spoštljivo.
  • V primeru zavrnitve bo Morrigan pustila svoje spremljevalce v jezi, vendar se bo znova pojavila na predvečer zadnjega boja, da bi nekaj ponudila.

Pred zadnjo bitko, po glavna oseba ko izve, da je cena naddemonove smrti življenje sivega čuvaja, Morrigan izjavi, da obstaja alternativa. Če ji uspe spočeti otroka s sivim čuvajem, bo esenca naddemona zapeljana in vstopila vanj, namesto da bi uničila člana reda. Čarovnica bo takoj odšla, ne da bi pridobila soglasje za obred; v nekaterih okoliščinah izgine po bitki. Če pa preživi boj z naddemonom, lahko varuh pozneje poskuša doseči Morrigan.

Dragon Age: Origins, Witch Hunt DLC

Dogodki v DLC-ju "Lov na čarovnice", kjer je Morrigan ključni lik, se odvijajo leto po pokolu za Denerima. Čarovnica je bila opažena v Fereldnu in Varuh se jo odpravi iskat, bodisi da bi našel njeno izgubljeno ljubezen, bodisi da bi bil usmrtjen zaradi dezerterstva, bodisi da bi dobil odgovore na vprašanja (odvisno od spola protagonista in odločitev, sprejetih v DAO). Končno se srečata na pokopališču zmajevih kosti, pri čemer Morrigan skorajda gre skozi čarobni portal. Pojasnjuje, da Thedasu prihajajo velike spremembe, in pusti Ferelden, da se nanje pripravi. Dekle povabi s seboj tudi Varuha, če je bila med njima afera. Na žalost njena nadaljnja usoda ostaja neznana.

Dragon Age: Inkvizicija

((SLIKA-LEVO)) Od 9:37 Draco, Morrigan je na dvoru Orlesian kot svetovalka cesarice. Hitro se je infiltrirala v družbo dvorjanov in pridobila naklonjenost Seline, ki je dolgo iskala vir magičnega znanja, ki ni bil omejen s cerkvenim naukom. Vendar so se zelo hitro razširile zlovešče govorice, da Morrigan cesarico uči prepovedanih, temnih umetnosti.

Protagonist spozna Morrigan na plesu v Zimski palači. Najde inkvizitorja in mu sporoči, da je našla in ubila agenta Tevinter ter vzela ključ iz njegovega trupla. V njenem najboljšem interesu je, da reši Selino pred Venatori, kajti če atentat uspe, jo lahko cesarski dvor obtoži umora. Toda cesarice ne more pustiti brez nadzora in zato zaupa ujetju morilca inkvizitorju.

Po sklenitvi zavezništva med Orelom in inkvizicijo Morrigan obvesti protagonista, da je bila imenovana za posrednico reda.

Ko inkvizicija uniči Korifejeve načrte, se mojster umakne v Arbor Wasteland. V osebnem pogovoru Morrigan razkrije Korifejove cilje, nato pa Inkvizitorju pokaže Eluvian in ga popelje v dimenzijo, ki jo imenuje Razpotje. Čarovnica pojasnjuje, da mojster išče eluvije, ki bi ga uporabili za vstop v senco in naprej - v črno mesto.

Če je bil izveden temni obred ali je imela Morrigan afero s sivim nadzornikom, svojega sina Kerana predstavi inkvizitorju.

Ko inkvizicijske sile dosežejo Arbor Waste, se Morrigan pridruži protagonistovi skupini, ki sledi Korifeju do Mythalovega templja. Ko so bili priča, kako se mojster, raztrgan na majhne koščke s starodavno magijo, ponovno rodi v telesu najbližjega bitja teme, tečejo v tempelj. Morrigan nakazuje, da ima Korifej enake moči kot naddemon. Izve tudi, da magister išče vodnjak žalosti, začne se spraševati, ali je Eluvian njegova prava tarča.

Ko se pomaknejo globlje v tempelj, ekipa naleti na stare varuhe vilinov. Če inkvizitor izvede vse obrede, potrebne za vstop v notranji del templja, namesto bližnjica, kot Samson / Calpernia, nato sreča vodjo stražarjev - Abelasa. Ne glede na to, ali se Inkvizitor odloči združiti z njim ali ne, Abelas želi uničiti vodnjak, preden se pokvari, zaradi česar se Morrigan spremeni v ptico in mu sledi. Uspe ji priti pred vilinko. Zavedajoč se, da je v brezizhodnem položaju, Abelas razkrije, da Vir vsebuje znanje vseh prejšnjih služabnikov Mythala. Vilinka se boji, da bo znanje nepovratno izgubljeno, če bo neznanec pil od njega. Poročal bo tudi, da bodo tisti, ki bodo pili iz Vira žalosti, za vedno vezani na voljo Mythala. Če se je inkvizitor prej združil z Abelasom, je vilenjaka mogoče prepričati, da mirno odide, sicer ga bo Morrigan ubila, preden bo lahko uničil tempelj. Nato inkvizitor ali Morrigan pijeta iz vodnjaka in druščina zapusti tempelj preko eluvija.

((SLIKA-DESNO))Če je bil temni obred izveden , Keran bo šel skozi eluvian, ki se nahaja v Skyholdu, v Fade, in Morrigan, ko bo izvedel, bo hitel za njim. Sledi ji tudi Inkvizitor in skupaj najdeta Kerana v Flemethovi družbi. Ko Morrigan poskuša napasti, jo Flemeth ustavi tako, da uporabi povezavo do tistega, ki je pil iz vodnjaka, in razkrije, da je ona Mythalova posoda. Nato predlaga dogovor: Keran ostane z njo in Morrigan dobi svobodo, sicer jo bo Flemeth še naprej zasledoval. Morrigan odgovori z odločno zavrnitvijo, pripravljena je celo predati svoje telo materi, če le reši sina. Po tem Flemeth le vzame dušo starega boga Urthemiela iz Kerana. Pred odhodom pravi, da nikoli ne bi mogla posedovati telesa nekoga, ki si tega ne želi.

Če temni obred ni bil izveden , bosta Inkvizitor in Morrigan odšla do Mythalovega oltarja in tam srečala Flemetha.

Če je Morrigan pila iz vodnjaka žalosti, se bo lahko spremenila v zmaja in se spopadla s Korifejevim zmajem. Sredi bitke pa je poražena in ostane nezavestna do konca bitke.

Ko je Corypheus poražen, Morrigan zapusti Skyhold.

Roman

Morrigan v intimnem trenutku

Sprva se Morrigan, ko se Varuh pogovarja z njo na kampanji ali z njo vodi dialog, na njegovo dvorjenje odgovarja z dolgočasnim in sarkastičnim jezikom, kasneje pa - z dvigom ravni odnosov in nenehnimi pogovori - začne obnašajte se spogledljivo, strastno in v najbolj "skrajnih" primerih - otročje. Da bi jo očarali, se morate spomniti, da je zagovornica neodvisnosti in je prepričana, da je moč vse. Zaradi hitrega razvoja odnosov je najbolje odobriti njeno filozofijo "naravne selekcije". Morrigan prezira vsako prijaznost. Mimogrede, če varuh preveč pritiska na "zanemarjanje ljubezni", lahko uniči odnos z njo. Prav tako, kljub statusu odpadnika in "necivilizirani" vzgoji, ceni odprto zanimanje za svojo osebo.

Če se Varuh zaljubi v Morrigan in se hkrati vrti okoli Leliane in/ali Zevrana, se bo čarovnica na koncu soočila z junakom in ga prisilila k izbiri. Mimogrede, to lahko stori njen nasprotnik in/ali tekmec.

Možnost dialoga "Poljubi jo", tako kot pri drugih potencialnih ljubimcih, se bo odprla že na nizki ravni razmerja (najmanj +20) in mora biti Morrigan "Zainteresirana" ali pa mora določen dialog iti s pokom). Če se ta "prvi poljub" zgodi v prisotnosti Alistairja, lahko naredi "lep obraz". In potem vsakič, ko se par poljubi pred Alistairjem, bo od njega sledil stavek: "Bruhaj projektil na pripravljenosti."

Inventar

Tako kot druge spremljevalce v Originsu tudi Morriganovo opremo prevzame igralec, vendar je na voljo več

Imenovani predmeti, ki jih lahko nosi samo ona:

  • Morrigan Robe (oblačila)
  • Gem sponka (amulet)
  • Robe of Possession (oblačila)

Prva dva predmeta bo nosila Morrigan, ko se bo pridružila odredu stražarjev, zadnjega lahko najdete v prej zaklenjeni skrinji v Flemethovi hiši med nalogo Flemeth Grimoire.

Prisoten

Morrigan obožuje okraske, ki bodo dali več točk odobravanja kot druga darila.

Obstaja tudi nekaj "poimenovanih" daril, ki jih ni mogoče dati nekomu drugemu:

  • Črni Grimoir(nahaja se v Irvingovi skrinji v sobah starejših čarovnikov v Circle Towerju, začne nalogo Grimoire Flemeth. napaka: Prodaja grimoira bo povzročila napako v shranjevalni datoteki, zaradi česar je ne bo mogoče predvajati za vse like, razen za čarovnika. Različica za Xbox 360 ne bo imela hrošča, vendar bo naloga nedokončana, dokler je znova ne poberete)
  • Grimoire Flemeth(pridobljeno ob dokončanju istoimenske naloge);
  • zlato ogledalo(Prodaja Garin v Commons v Orzammarju)

v redu

Morrigan ne mara preveč cerkve. Prav tako ne mara obsojanja njenih ali njenih sposobnosti na kakršen koli način. Slabo se odziva na ukaze in grožnje.

Všeč ji je, če jo bo igralec podpiral, pa tudi dal različne okraske.

Ko doseže določeno stopnjo odobritve, bo Morrigan prejela bonus za magijo, večji kot je večja odobritev, od majhnega pri 25 točkah do velikega pri 90.

Citati

  • (zraven pridigarske deske) Ah, prižnica. Da, poskušajmo izboljšati celotno človeško raso in hkrati zaslužiti denar.
  • (pristanišče ob jezeru Calenhad) In zakaj jih potrebujemo z mojo mamo? Odpadniki? Ne bom razmišljal o tem.
  • (v sobah starejših čarovnikov po najdbi starodavnih besedil) Oh, dragoceni Krog ni bil prvi, ki se je dotaknil Sence v lastnem stolpu. Kako spodobno.
  • (v vasi Redcliffe, ob izhodu iz cerkve) Vau, končno se je ohladilo. Težko je dihati, ko je zrak naravnost nasičen s samozadovoljstvom.
  • (v "Biser") Ne razumem, zakaj je bilo treba za to zgraditi ločen prostor. Vedno sem plačeval za seks in tako so vsi vedno plačevali.
  • (v bližini gostilne "Pri gostilničarjih") Nočem niti razmišljati o tem, iz česa je mogoče narediti alkohol v pogojih jam ...
  • (na vhodu v Dusty City) Zakaj revni ne sprožijo revolucije? Tega ne bom nikoli razumel.
  • (na vhodu v West Brecilian)Čudovito je. Spet gozd. In že sem mislil, da sem zapustil Divje dežele - to je vse.

  • V datotekah BioWare je Morriganin videz opisan kot: "Vitka mlada ženska eksotičnega videza z dolgimi črnimi lasmi in velikimi očmi. Njeno telo je razmeroma tanko in krhko."
  • Igralka Kate Mulgrew, ki je posodila glas Flemeth, jo je opisala kot "Morrigan je nedolžna. Lepa. Ranljiva."
  • Tako kot Flemeth je tudi Morrigan lik v stripu Dragon Age avtorice Penny Arcade.
  • Morrigan je eden redkih članov stranke (skupaj s Stanom), ki je uspel prepoznati Senco, ko je prišla tja pod vplivom demona Lenobe.
  • Uspelo ji je zaradi njene visoke volje in tudi zaradi dejstva, da demon ni uspel pravilno kopirati Flemetha.
  • Morrigan je eden od treh članov skupine, ki so bili predstavljeni v napovedniku Sacred Ashes (druga dva sta Sten in Leliana).
  • Model je bila Victoria Johnson (Victoria Johnson a.k.a. Victorria).
  • Po boju v Ishalskem stolpu lahko med pogovorom z Morrigan in Alistairjem razpravljate o njenih kulinaričnih sposobnostih. Čez nekaj časa bo rekla, da pozna »petnajst različnih strupov«, katerih sestavine rastejo prav v deželi Korkari.Vendar nima začetne veščine "Proizvodnja strupov", namesto tega ima veščino "Zeliščarstvo".
  • Morrigan se ne pojavi v Dragon Age II, čeprav je omenjena: ko prvič obiščete Broken Mountain med nalogo "A Long Way Home", od Alistairja v nalogi "King Alistair", kot tudi v nekaterih dialogih z Andersom.
  • Tudi na koncu igre lahko vidite njeno podobo v knjigi Cassandra.
  • Morrigan se pojavi kot član skupine v Dragon Age Legends. Če želite to narediti, morate odkleniti in zgraditi sobo Morrigan v gradu.
  • Je tudi junakinja v Heroes of Dragon Age.
  • V enem od dialogov z Leliano v Origins bo zvenel stavek: "Mogoče vam bomo nekega dne priskrbeli čudovito obleko. Svila ... ne, morda žamet. Žamet je težji in vas bo bolje zaščitil pred mrazom Fereldan.Temno rdeč žamet... ja... in zlato vezenje. Seveda z globokim izrezom.Ne bomo skrivali vaših vrlin." Na plesu v Dragon Age: Inkvizicija Morrigan pojavi v oblekikar je podobno temu, kar je opisala Leliana.

S kom graditi in kako razviti romantično razmerje?

V igri je na voljo več ljubezenskih linij. Priložnost za začetek romantičnega razmerja s spremljevalci se pojavi z zadostno stopnjo lokacije in spoštovanja. Komplimenti, spogledovanje, iskreni pogovori s tovariši v skupnem taborišču, kjer se med nalogami zbere celotna ekipa, in pravilno zgrajeni dialogi delajo čudeže. Zaenkrat lahko ostanete z več partnerji hkrati, zagotovo pa bo prišel trenutek, ko boste morali izbrati. Pojdi do nova raven odnosi se največkrat pojavijo po osebnih nalogah spremljevalcev-ljubimcev. Res je, obstajajo izjeme: z ustrezno skrbnostjo pride do zbliževanja večkrat hitreje in dovolj je volje, da preidete naravnost od poljubov k poslu, ne da bi opravili osebne naloge. V primeru izgube zanimanja se lahko ločite od satelita in svojo pozornost preusmerite na druge potencialne partnerje. Razpad zveze vodi v zmanjšanje zaupanja, ki ga je mogoče povrniti z dejanji ali darili. Nemogoče je obnoviti prej prekinjeno ljubezensko razmerje, sateliti jemljejo zadeve zvestobe zelo resno in ne odpuščajo vbodov v hrbet.

Spremljevalci, ki so na voljo za odnose v igri:

Ženska: Alistair (dosežek "Prvi vitez").
Moški: Morrigan (dosežek "Mad Witch").
Oba spola: Leliana (dosežek "Vino, balada, ženska"), Zevran (dosežek "Nemarna ljubimka").

Za ljubezenske odnose z vsemi spremljevalci v igri se izda dosežek "The Rake" (upoštevajo se vsi prehodi). Dobite ga lahko že med drugim igranjem, če sta bila oba časa začeta in končana. ljubezenske črte z vsemi možnimi partnerji. Da bi to naredili, igre igrajo liki različnih spolov. Morrigan velja za najbolj popustljivo v Dragon Age: Origins, z njo se zelo hitro najde skupna točka. Zevran je odšel nedaleč od nje, narava njegovih dejavnosti v Antivi ga je naučila, da je v ljubezenskih zadevah zelo prilagodljiv (cilj opravičuje sredstva). Alistair in Leliana bosta potrebovala malo dlje, vendar bosta končala v postelji nasproti ognja.

Alistair Teyrin

Alistair- Romantično zanimanje za skrbnico. Odnosov ne dojema kot nekaj lahkega. Obstaja veliko načinov za začetek romance z njim skozi dialog. Pohvalite ga, povejte, da vam je všeč, na splošno ga bo osvojilo vse, razen posmehovanja. Če mu razmerje ponudite z zadostnim odobravanjem, ga lahko zaradi neizkušenosti zavrne, češ da takšnih stvari ne more jemati tako zlahka. Nadaljevanje ponudbe po tej točki bo povzročilo izgubo odobritve. Če boste še naprej pridobivali točke prijateljstva, bo on sam povabil junakinjo v svoj šotor. Rad je ljubljen in zaželen, včasih se odzove s pridihom domačnosti, ne mara pa, ko se intimnosti smejijo.
Opomba: Tudi če imate visoko odobravanje in če je poostreno, boste morali opraviti eno od glavnih nalog, preden ga prosite, naj preživi noč z junakinjo.
Jasen znak, da Alistairja zanima skrbnica kot ženska, bo darilo - vrtnica. Lahko sprejmeš ali ne. Če ima Alistair visoko odobravanje in veliko odobravanje pri Zevranu ali Leliani (oboževanje ali ljubezen), vas bo Alistair naslednjič, ko se pogovarjate z njim, prisilil, da izbirate med njima.

Če Alistair postane kralj, se bo razmerje končalo, razen če je varuh plemenitega rodu in Alistair ne bo oster. Tudi če se zaostri, se bo razmerje končalo, če bo Guardian prizanesel Loghainu ali izbral napačne dialoge po Zbiranju dežel. Izberite vrstico "Nihče ne more prisiliti kralja, da naredi tisto, česar ne želi", da prepričate Alistairja, da nadaljuje razmerje. Toda tudi če se je Alistair razšel z Guardianom, do nje ohranja nežna čustva, čeprav se v pogovorih z Guardianom in drugimi člani stranke poskuša izogibati pogovoru o tem.

Opomba: Plemenito dekle mora uporabiti prepričevanje, da se poroči z Alistairjem, ko ta izbira med njo in Anoro na Zbirki dežel, čeprav ni treba, da je v razmerju z njim ali da ima celo visoko odobravanje. Ko je Alistair okrepljen, postane ta možnost na voljo, če skrbnik zavrne Riordanovo ponudbo, da bi Loghain postal sivi čuvaj; če je Guardian podprl to idejo, potem prekaljeni Alistair postane kralj in usmrti Loghaina, to bo preklicalo dialog, kjer bo moral izbirati med Alistairjem in Anoro in bo dalo možnost, da se odloči vladati z njim.

Če se Varuh ne bi strinjal z Morriganovo ponudbo in vzel Alistairja v boj z Naddemonom, bi se žrtvoval, tudi če bi se na lastno pobudo ločil od Varuha.

Če je deklica varuhinja spala z Alistairjem in ga tako utrdila med njegovim osebnim iskanjem in je njegovo odobravanje dovolj visoko, bi se morda strinjal, da bo tretji z Isabelo na ladji.

Med Darkspawn Chronicles DLC, če pogledate stran kodeksa o Leliani, lahko najdete omembo, da je Alistairjeva ljubica. (Pravzaprav, če pride do romance z Alistairjem in bo Leliana varuhova prijateljica (nekje okoli 45-50), potem lahko pride do dialoga med Leliano in varuhom, ki se začne z besedami Leliane "Mislim, Alistair je nor nate.« Z določenimi odgovori Leliana Guardianu izrecno pove, da če varuh ne bi poskušal popraviti odnosov z Alistairjem, bi to storila Leliana.) Vendar pa to ni namigovano v Dragon Age: Origins. , tudi če Varuh ni v romanu z njimi.

Če Alistairjevo odobravanje doseže vrhunec, bo Wynn odprla to temo in rekla, da ne odobrava razmerja in noče, da Alistair trpi. Prav tako bo poskušal podati zanimivo predavanje na temo "Od kod prihajajo dojenčki."

Zevran Arannay

Mojster zapeljevanja(po lastni izjavi), Zevran se bo odkrito spogledoval z Varuhom, pa tudi z nekaterimi drugimi spremljevalci, čeprav zgolj za šalo. Ni preveč izbirčen in očitno podcenjuje svoje zahteve, zaradi česar je lažje začeti romanco z Varuho, ne glede na spol. Skoraj takoj po tem, ko se je pridružil ekipi, pokaže naklonjenost do Guardiana in se zna vrniti.

Vnos lokacije Zevran je povsem preprost. Obožuje hudomušne namige in poizvedovanja o svojih dogodivščinah in dokler Varuhinja njegovo spolno preteklost jemlje za samoumevno, se bo romanca nadaljevala. Od njega se lahko zahteva, da družbo Guard drži v šotoru, tudi na ravni "obresti", na kar se bo z veseljem strinjal. Nato Zevran pojasni, da ne drži lika in da je njegova odločitev, ali bo njuna noč osamljen incident ali pa se bo vez nadaljevala. Nasprotno, če ima Zevran visoko odobravanje in mu Varuh še ni ponudil spanja, bo ponudil svojo družbo za noč. Če boste pozneje vprašali Zevrana o ljubezni, bo to povzročilo izgubo vpliva, če pa mu boste povedali, da je bilo samo za eno noč, bo to povzročilo veliko večjo izgubo in konec razmerja. Najboljša možnost- reči "Ustreza mi." Zevran je v odnosih enako zvest kot ostali partnerji, čeprav se lahkomiselno spogleduje z drugimi znaki.

Ne glede na stopnjo odobravanja se Zevranov odnos ne bo spremenil v "ljubezen", dokler ne bo sklicano Zbiranje dežel. Skupina se bo spopadla z (in ubila) Zevranovim starim prijateljem Taliesenom, Zevran pa si bo oddahnil od lovljenja Ravens.

V zahvalo ob vrnitvi v taborišče varuhu ponudi svoj uhan. Po tem bo elf zavrnil iti v šotor. Če zavrnete prvo ponudbo uhana, lahko Zevran med pogovorom o osebni temi (ko elf prizna, da je v zadregi zaradi svojih čustev) ponovno ponudi, kot "znak ... umm ... sočutje." Poleg tega lahko v tem pogovoru dobite ponudbo vilinke z izbiro določenih replik. Če pa uhan vzamete šele drugič, se ne bo pojavil v vašem inventarju, to je napaka. Če bo skrbnik odgovoril, da je "ponudba prevelika", se bo razmerje končalo.

Leliana je možno romantično zanimanje tako za moškega varuha kot za varuško. Varuhinja ima prvo priložnost, da jo poljubi, ko njena odobritev doseže "Oboževanje" (71 ali več) in začne pogovor v taboru, ki se začne z besedami »Všeč mi je noč v kampu. Mislim, da je noč vedno bolj mirna. varnejše" . Vendar je šotor ne bo zanimal in bo spala s Varuhom le, če bo vanj zaljubljena. V Varuha se ne bo zaljubila, dokler ne bo končano njeno osebno iskanje in dokler njena odobritev ne doseže vrednosti 91 ali več. Če želite pridobiti njeno odobravanje, se veliko pogovarjajte, poslušajte, kaj vam govori, bodite v oporo, izogibajte se kritiziranju, ko govori o Stvarniku, dajajte pomembna darila, delajte dobra dela, ko je v skupini, in se izogibajte zlobnim dejanjem (ali vsaj ne jemljite je v skupino, ko jih delate).

Opomba: včasih se romanca ne začne niti s 100% odobravanjem. Narava tega pojava ni znana.

Opomba: to je posledica hrošča, če se odnos z njo razvije prehitro zaradi daril. Tudi osebna naloga postane nedosegljiva.

Opomba: osebno iskanje je bilo zaključeno, a odnos se ni razvil.
Da bo naloga postala na voljo, se boste morali ločiti od Leliane, vendar se lahko po končani nalogi romanca nadaljuje in celo zaključi, za to morate izbrati prave vrstice v pogovoru o Marjolaine.

Če ste iz nekega razloga zamudili priložnost za romanco, se bo po opravljeni nalogi z Marjoline pojavil nov poskus. Vprašajte jo, kako se počuti po vsem, kar je preživela, strinjajte se, da po njenem odgovoru veste, kaj misli, in v nadaljnjem pogovoru povejte, da se ljudje sčasoma spreminjajo. Če na koncu Leliana opazi, da jo spominjaš na Marjoline, si na pravi poti.
Če iz nekega razloga niste govorili z Leliano o njeni preteklosti in ste z njo dosegli razmerje +100, s čimer ste izgubili možnost dokončanja njenega osebnega iskanja, je mogoče umetno nastaviti pogoje za delovanje sprožilca. Če želite to narediti, vklopite konzolo in vnesite runscript zz_addapproval 9 -30 () in po tem se pogovorite z Leliano v taborišču, želena opomba se bo pojavila na seznamu, kot tudi možnost dokončanja Lelianinega iskanja. Poleg tega je mogoče njen odnos znova obnoviti prek konzole ali z darili.

Če igrate kot moški Varuh in se odločite, da si boste poskrbeli za veličasten konec, tako da se nameravate poročiti z Anoro, hkrati pa obdržati Leliano "pri sebi", potem se z njo le ne pogovarjajte do epiloga in kronanja. Če se pred tem pogovorite z njo, bo rekla, da preveč spoštuje Anoro in noče ostati pri Varuhu. In v pogovoru tik pred kronanjem bo rekla, da je življenje že prekratko, in bo ostala ljubica Sivega čuvaja. Ne pozabite ga zategniti.

Opomba: Včasih, ne glede na odnos z Leliano, če je njeno odobravanje dovolj močno, se afera začne, ne da bi skrbnik opazil. To povzroči, da trenutni ljubezenski interesi sprašujejo o odnosu skrbnika do Leliane in obratno.

Morrigan

Pojdimo na najbolj okusno! - Morrigan!

Morrigan je med vsemi liki morda najtežje zadovoljiti v primerjavi z drugimi romantičnimi interesi za moškega Varuha. Vendar je z njo najlažje spati, saj je dosegla le 51 točk odobritve. Všeč ji bo večina naključnih daril, ki jih najde na začetku igre, ne bo pa odobravala skoraj vseh skrbnikovih dobrih dejanj.

Za uspešno romance z Morrigan mora igralec storiti nekaj slabih dejanj ali se vključiti v dobra dela, dokler Morrigan ni v skupini, saj bo negativen rezultat pogostejši kot upad odobravanja Leliane, Alistairja in Wynna. Ko se pogovarjate z njo, je pomembno vedeti, da Morrigan ceni moč bolj kot karkoli drugega. Če želite dobiti njeno odobritev, se morate enkrat strinjati z njeno filozofijo "preživetje najmočnejšega". Prezira vse, kar je povezano z ljubeznijo in sočutjem. Če se Varuh loti romance z njo in katero koli drugo spremljevalko (Zevran ali Leliana), bo začela pogovor z Varuhom in ga prisilila k izbiri. To bo končalo romanco z zavrnjenim spremljevalcem in nekoliko zmanjšalo njihovo odobravanje, čeprav lahko Leliana in/ali Zevran Varuhu postavita ultimat na enak način kot Morrigan. Sčasoma Morrigan med romanco z njo Guardianu podari edinstven prstan. Prstan je vez med dvema osebama.

Po končani nalogi Grimoire Flemeth se bo začela bati svoje ljubezni do njega, kar bo sprožilo dialog o ljubezni, če bo njeno odobravanje dovolj visoko. Obstaja možnost, da bo njeno odobravanje padlo med pogovorom ali pa se bo razmerje prekinilo, dokler ne izberete prave linije.

Na koncu igre se bo epilog glasil, da je »potem je prišla noč, ko je bil prepričan, da ona misli nanj ... nekje. Čutila je obžalovanje in žalost. Toda prstan ni povedal ničesar več. Brez veselega epiloga z Morrigan. Skupino bo zapustila takoj po zadnji bitki, ne glede na njeno odobritev. Vendar pa se lahko romanca nadaljuje in srečno konča, odvisno od vaših izbir v Origins in pogovora med Witch Hunt DLC. Posledično se Morrigan in Varuh poljubita in skupaj hodita skozi Eluvian.

Opomba: Vstop v afero z Morrigan bo sprožil "materinski pogovor" z Wynn, v katerem ji svetuje, naj jo zapusti. Če nočete končati afere z Morrigan, potem se bo po razmerju z Morrigan pojavila "ljubezen", Wynn se bo opravičil.

Če je upravnik spal z Morrigan v taborišču in zavrnil njeno ponudbo na gradu Redcliffe, bo epilog povedal, da pričakuje otroka, čeprav ritual ni bil izveden. To ni napaka, ampak tudi različica Morriganinega epiloga. To je namig, da je pred dnevom pred finalno bitko nepričakovano zanosila.

Če se je Varuh razšel z Morrigan, ko je to zahtevala, bo na vratih Denerima imenovala Varuha "moja ljubezen" (tudi če je to samo prijateljstvo z njo) in epilog bo pisal o obžalovanju in žalosti (tudi če je Varuh začela še eno romanco). Nenavadno je, da tudi če je prstan uničen, še vedno dobiš epilog o prstanu.

Napake/goljufije

Če želite, lahko Morriganovo odobritev +100 dobite skoraj takoj po njenem nastopu v ekipi - v Lotheringu. Zagotovljeno je, da bo metoda delovala pri igranju MAG (popravek 1.05 in kateri koli starejši), z eno točko v veščini vpliva in indikatorjem začetne moči. (teoretično možno z drugimi razredi, vendar je potreben majhen indikator moči)
Pridemo do Lotheringa, gremo mimo roparjev, gremo do Stanove celice. Govorimo z njim, izvemo o častitljivi materi. Iz skupine izločimo VSE satelite, razen Morrigan. Gremo do cerkve, tam najdemo častno mater (naravnost in desno). Povemo ji o Qunariju v kletki in uporabimo INTERMINATE ter zahtevamo, da preda ključ ali življenje. Morrigan se veseli, da ji grozijo duhovniki (+4), častiti pa noče predati ključa (neuspelo ustrahovanje se bo zgodilo le, če je moč dovolj nizka ali pa bo predala ključ). Po neuspešnem ustrahovanju se ta pogovor lahko ponavlja znova in znova in vsakič dobi Morriganino odobritev (metoda deluje tudi v različici Steam).
V Orzammarju ima trgovec Garin posebno darilo za Morrigan, ki daje odobritev (+20) - Zlato ogledalo. Ni ga mogoče podariti drugim spremljevalcem. Če daš Morrigan ogledalo po razhodu z njo, potem lahko hkrati zavežeš romanco tako z njo kot z Leliano.

Razred: Mage
Začetni atributi:
  • Moč - 14
  • Spretnost - 15
  • Moč volje - 21
  • Magija (Magija) - 26
  • Zvit - 12
  • Telesa (konstitucija) - 12
Začetne spretnosti:
  • Izkušen zeliščar (izboljšano zeliščarstvo)
  • Izboljšano bojno usposabljanje
Specializacija:
  • Volkodlak (Shapeshifter)
Začetne spretnosti:
  • Volkodlak (Shapeshifter):
    • Oblika pajka
  • Elementalno (prvobitno):
    • Ice Snap (Winter's Grasp),
    • Frost Weapons,
    • Strela
  • Duh (Duh):
    • Mind Blast
  • Entropija:
    • Ranljivost Hex,
    • izguba orientacije (dezorientacija),
    • Grozljivka (grozljivka),
    • Drain Life

Morrigan boste srečali v divjini Korcari. Družbi se bo pridružila po bitki pri Ostagarju na poziv in željo svoje matere Flemeth.

Ko se Morriganina nagnjenost do vas povečuje (dajte ji darila, recite, kar bi rada slišala, in storite pravo stvar po njenem mnenju), jo lahko vaše vodstvo navdihne in prejme bonuse za magijo: pri nagnjenosti 25+, njena magija se bo povečala za 1, pri 50+ za 2, pri 75+ za 4 in pri 90+ ​​za 6.

Darila za Morrigan:

Morrigan ima šibkost do nakita in jo zelo skrbi, kako izgleda. Kaj je posebnega na njej:

  • Black Grimoire (Black Grimoire) - v pisarni prvega čarovnika Irvinga (Irving's Quarters) v Circle Tower (Circle Tower),
  • Grimoire Flemeth (Flemeth's Grimoire) - v skrinji v Flemethovi koči v divjini Korcari,
  • Zlati amulet – kupite pri Garinu v Orzammar Commons,
  • Zlati demonski obesek - na truplu v The Gauntlet, nalogi Urn of Sacred Ashes,
  • Golden Mirror - Kupite pri Garinu v Orzammar Commons,
  • Ogrlica iz zlate vrvi - kupite pri Barlinu v Dane's Refuge v Lotheringu ali pri Bodahnu Feddicu v taborišču,
  • Medaljon – zaklenjena skrinja v vaški trgovini v vasi Haven, naloga Urn of Sacred Ashes,
  • Srebrna broška - kupite pri Varathornu v Dalish Campu,
  • Srebrna veriga (srebrna veriga) - v sobah starejših čarovnikov v drugem nadstropju kroga stolpa (stanovitev višjih čarovnikov, krožni stolp),
  • Srebrni medaljon - v zmajevih zakladih na zgornjem nivoju vilinskih ruševin (Zmajevo zakladišče na zgornjem nivoju ruševin)
Grimoire Flemeth (Flemeth's Real Grimoire)

Osebno iskanje Morrigan bo začela, ko bo vaš odnos z njo postal toplejši (topel, 25+). Prosila vas bo, da v stolpu kroga poiščete Flemethov črni grimoir, ki je verjetno tam shranjen. Vendar pa lahko najdete grimoir v pisarni prvega čarovnika Irvinga v tretjem nadstropju stolpa (četrti višjih čarovnikov) še pred to zahtevo.

Ob pogledu na grimoire bo Morrigan zelo vesela in po vrnitvi v taborišče bo povedala, kaj se je naučila iz branja. Izkazalo se je, da knjiga sploh ne govori o magiji, kot je upala, ampak opisuje, kako je Flemeth uspelo živeti tako dolgo - ko se postara, vzgaja hčerko in v določen trenutek prevzame njeno telo. Morrigan seveda ne želi biti naslednja žrtev. Prosi za vašo pomoč. Če se strinjate s pomočjo, vam bo Morrigan razložila, kaj je treba narediti (sicer bo zapustila zabavo):

  • pojdite v Flemethovo kočo v Divjih deželah, brez Morrigan, tako da njena mati med bojem ne bo imela priložnosti skočiti v njeno telo (če greste tja z Morrigan, preprosto ne boste našli Flemetha na kraju samem);
  • ubiti staro čarovnico;
  • poiščite Flemethov pravi grimoir v hiši in ga dajte Morrigan, da se lahko pripravi na zaščito pred Flemethovimi posegi vanjo v prihodnosti, če nenadoma čarovnica nekako preživi po porazu.

Ko vas vidi v Divjini, bo Flemeth seveda uganil, da je njena skrivnost odprta, in bo ponudil alternativno možnost - pustite ji, da pobegne, in prevara Morrigan. Torej lahko pustite Flemeth pobegniti ali jo ubijete, plen bo enak: pravi grimoir in naprednejša obleka za Morrigan, le člani skupine se bodo na prevaro odzvali drugače (Aleister in Zevran bosta odobrila (+2) in Wynn in Leliana ne (-5)).

Če se odločite za boj, se pripravite na hud boj z zmajem, v katerega se bo Flemeth spremenil (ja, to je ista velikanska ptica, ki je rešila vas in Alistairja iz stolpa Ishal). Osnovna strategija je uporaba ognjevarnega rezervoarja za odvračanje zmaja in postavljanje čarovnikov ali lokostrelcev na daljavo, da zmaja Flemetha zasipajo z uroki ali puščicami.

Potem, ko se vrnete k Morrigan, lahko varno rečete, da je dejanje opravljeno, in spite z njo (glejte spodaj). Še več, tudi če izberete pot prevare, se Flemeth kljub obljubi nikoli ne bo vrnil po Morriganino telo (tega v igri ni).

Romanca z Morrigan

Morrigan se lahko ljubi z moškim Grey Warden. Najprej se morate ogreti z njo (toplo, 25+) z dajanjem daril in izbiro pravih dialogov. Na koncu vam bo dovolila, da se poljubite in po končani nalogi Grimoire Flemeth bo namignil, da je "tako hladno samo v šotoru ..." ("My tent does get rather cold...").

Morrigan pa bo junaka povabila v svoj šotor le, če je njun odnos prešel v fazo privlačnosti (skrb, 50+), tega ne bo rekla, če je že zaljubljena (ljubezen, 90+).

Dirka: Qunari
Razred: bojevnik
Začetni atributi:
  • Moč - 30
  • Spretnost - 16
  • Moč volje - 16
  • Čarovnija - 11
  • Zvit - 10
  • Telesa (konstitucija) - 13
Začetne spretnosti:
  • Izjemen bojni trening (Master Combat Training)
Začetne spretnosti:
  • bojevnik:
    • Bogatyr (močan),
    • Ustrahovanje (grožnja),
    • Natančno udarjanje,
    • Posmeh
  • Dvoročno orožje (dvoročno):
    • Pommel Strike,
    • Neuklonljiv,
    • Sunder Arms,
    • Močan udarec (mogočen udarec),
    • Močni udarci (Močni zamahi),
    • Dvoročna moč

Kje najti in kako se pridružiti:

Stana boste najprej videli v Lotheringu, zaprtega v kletki. Če se želite pridružiti zabavi, morate opraviti nalogo The Qunari Prisoner.

Če se Stanovo spoštovanje do vas sčasoma poveča, odvisno od vaših dejanj, odzivov na določene dogodke, daril, ki mu jih daste, potem bo navdihnjen z vašim vodstvom in bo prejel bonuse moči: z lokacijo 25+ se bo njegova moč povečala za 1, pri 50+ za 2, pri 75+ za 4 in pri 90+ ​​za 6.

Darila za Staneta:

Nenavadno je, da ima Stan dobre risarske sposobnosti, zato bo zelo vesel predstavljenih slik. Kaj je posebnega pri njem:

  • Slika uporniške kraljice - kupite pri škratovskem trgovcu v Gentle Path po naključnem srečanju,
  • Portret Goosegirl - Kupite pri Faryn v Frostback Mountains,
  • Tihožitje v srebrnem okvirju (Silver-Framed Still Life) - skrinja v zgornjem nadstropju gradu Redcliffe (zgornje nadstropje gradu Redcliffe),
  • Stenov meč - pridobljen z nalogo Meč Beresaade,
  • Totem (Totem) - v skrinji na lokaciji Caridin's Cross, ki je na Globokih cestah,
  • Portret z vodnimi madeži - na zoglenelem truplu v četrti višjih čarovnikov, prostorih kroga v stolpu
Meč Beresaade:

Ko dobite Stanovo naklonjenost 25 ali več, vam bo povedal, zakaj so ga zaprli v Lothering. Qunari bo rekel, da je prišel v Ferelden, da bi lahko odgovoril na vprašanje svojega Arishoka "kaj je Blight?". Blizu jezera Calenhad je njega in njegovih sedem bratov Qunari napadel Darkspawn, tako da je pri življenju ostal samo Stan. Kmetje so ga našli nezavestnega na bojišču in odšli. Ko je Stan prišel k sebi, je ugotovil, da njegovega meča ni, in ker je to za Qunarije neizmerno pomembna stvar (brez tega se ne bo mogel vrniti domov), je Stana prevzel nenadzorovan bes in svoje rešitelje pobil z njegove gole roke. Kasneje se je Qunari, obžalovan za svoje dejanje, predal templarjem in bil zaprt v kletki.

Ko poslušate to zgodbo, ponudite Stanu pomoč pri iskanju njegovega meča in pojdite do pomola jezera Calenhad (Lake Calenhad Docks). Tam, na hribu, morate opaziti roparja, ki preiskuje trupla (včasih morate iti v gostilno, da se pojavi). Marauder prizna, da je informacije o priložnosti za dober dobiček na tem mestu kupil od Farina, trgovca, ki se je registriral na odprtem trgu v Frostback Mountains. Ko vidite Farina na vhodu v Orzammar, boste izvedeli, da je bil meč prodan pritlikavemu plačancu po imenu Dwyn. Nato bi morali priti do vasi Redcliffe (Redcliffe) in tam v bližini vaške trgovine poiskati Dvinovo hišo, kjer lahko:

  • ustrahovati škrata in ga prisiliti, da se odreče meču (lahko s 3 točkami vpliva);
  • ubiti Dvina;
  • če je Stan v skupini in izbere prave linije, bo Dvin dal meč brez ugovora.

Ko nekako pridobite ključ do skrinje v omari, vzemite meč od tam in ga dajte Stanu, po tem se bo Stanov značilni meč pojavil v inventarju (Asala, +1 moč volje, +1,5 prodor oklepa), +12 napad ). Nato mu lahko v pogovoru s Stanom ponudite, da gre domov s poročilom ali pa do konca sodeluje v boju proti Blightu.

Alternativne rešitve:če je bil Dvin ubit pred začetkom Stanovega iskanja, potem bo meč v Dvinovi skrinji po pogovoru s Farinom. Tudi, če prideš v Dvin po meč pred štartom Napad ob mraku, potem bo škrat osebno predal meč (ne da bi moral odpreti skrinjo s ključem).

Opomba: te naloge ni mogoče dokončati po Landsmeet srečanja.



Morrigan- eden od glavnih likov prvega dela Dragon Age: Origins, ki sledi sivi varuh povsod za petami in pomaga preprečevati kugo. Čarovnica se nam pridruži na samem začetku igre, ko dobiš nalogo zbrati sestavine, potrebne za iniciacijo.
V Dragon Age: Origins lahko Morrigan postane romantično zanimiva za moškega lika Varuha. Prav tako vas lahko čarovnica nauči specializacije volkodlaka skoraj od trenutka, ko jo srečate.

Prav tako vas bo najverjetneje zanimalo, če želite izvedeti o preostalem delu Gray Warden.

Zgodovina znakov

Morrigan je od otroštva odraščala "pod okriljem" Flemetha, skrivnostne osebe, ki je dolga stoletja živela v divjih deželah Korcari. Kljub resnični naravi skrbnice je deklica ostala z njo in odraščala nekoliko sramežljivo do ljudi, saj ji pravzaprav ni bilo treba kontaktirati z njimi. Vendar zanimanje za navadni ljudje ji ni manjkalo. Več značaj je še vedno naklonjen živalim.

Romantika z značajem

V Dragon Age: Izvor Morrigan to je eden tistih likov, ki jim je izjemno težko ugajati, vendar bo z njo mogoče spati že pri nizkem kazalniku zaupanja - samo 51. Skoraj vsa naključna darila, ki jih najdete na začetku igre, ji bodo ustrezala , vendar ne pričakujte , da boste odobreni za dobra dela .
Ne smemo pozabiti, da bo najlažje delati dobra dela, ne da bi Morrigan vzeli v skupino. Glede pogovorov z likom pa je treba upoštevati tudi to, da ljubi moč in je mnenja, da preživijo najmočnejši in ne spoštuje ljubezni in usmiljenja.

Če ste začeli afero z nekom drugim, vam lahko postavi ultimat in vas prisili, da izberete prav zdaj - s takšno izbiro se bo odobravanje tistega, ki ste ga zavrnili, nekoliko zmanjšalo. Če boste z njo končali romanco, vam bo Morrigan podarila edinstven prstan.
Po nalogi "Grimoire Flemeth" se lahko z zadostno odobritvijo pojavi dialog o ljubezni, od katerega so odvisni nadaljnji odnosi.

Napaka z odobritvijo
Skoraj takoj lahko dobite 100 odobritev. Potrebujete čarovnika, eno točko vpliva in indikator osnovne moči.
Ko prispemo v Lothering, odstranimo razbojnike, se pogovarjamo s Stanom v kletki o častitljivi materi, nato izločimo vse iz ekipe razen Morrigan. Gremo v cerkev in najdemo častitljivega - govorimo o Qunari in uporabljamo ustrahovanje. Ne bodo vam dali ključa, vendar boste prejeli odobritev +4 in tako lahko nadaljujete, dokler ne dosežete 100 enot.

Znak poleg tega - iskanje starega prijatelja
Morrigan je postala osrednji lik v celotnem ločenem dodatku. Karkoli že je bilo, čarovnico samo lahko vidimo šele na koncu dodatka. Dogodki se bodo odvijali nekaj let po zadnji bitki - nekdo je opazil čarovnico v Fereldnu in vi jo pojdite iskat. Namen iskanja je odvisen od tega, kako ste se obnašali z likom med glavno igro, pa tudi od spola vašega lika. Od tega je odvisen tudi rezultat dodajanja.