Dragon Age Inquisition sprehod skozi drobce. Dragon Age: Inquisition - Walkthrough: The Hinterlands - Nezgodbene naloge. Regije Zaledja

To trofejo lahko priročno kombinirate z ubijanjem 10 High Dragons.

Ko se odločite, da želite opraviti z zmaji - prestopite. V igri je 10 zmajev, ki jih je mogoče približno razvrstiti v skupine v naraščajočem vrstnem redu njihove ravni:

  • Tisti, ki se bojijo mraza
  • Tisti, ki se bojijo duhov
  • Tisti, ki se bojijo ognja
V skladu s tem so v templju Solasen 3 glavna vrata in 1 zadnja vrata (odprla se bodo šele po prehodu skozi tri glavna vrata). Za vsakim vratom se skriva določen element, ki daje odpornost, pasovi z zaščito pred poškodbami tipa n.

Ko smo vstopili v tempelj, smo zagledali 3 glavna vrata in jih pogledali z obrazom - vedite, da vrata na desni ščitijo pred ognjem, osrednja vrata so odgovorna za mraz, vrata na levi pa za žgane pijače. Za vsakim od vrat je še več vrat. Dlje kot napredujete znotraj istega elementa, večja je korist od plena. Zato vam svetujem, da ne tečete od "elementa do elementa", ampak odpirate vrata zaporedno.

Začnete lahko od stopnje 14-15. Samo približajte se vratom z veliko zalogo drobcev, saj ni tabora ali mejnika in boste morali dolgočasno teči. In ja, za dosežek boste potrebovali VSE šarde v igri.


To nalogo vam da vilinski begunec na križišču. Stopa naprej in nazaj dobesedno tri metre severno od točke hitrega potovanja. Njegova žena potrebuje poseben napitek, pripraviti pa ga zna le njun sin Hendel, ki se je pridružil nekemu čudnemu kultu in je trenutno v njegovem taboru. Pojdi tja. Vodja kulta, pridigarka Anais, ne bo posebej vesela, da vas vidi, vendar bo odprla vrata v trdnjavo. Hendel se nahaja na drugem nivoju trdnjave. Pogovorite se z njim in dal vam bo napoj, ki ga potrebujete. Vrni se k svojemu očetu v tabor na Crossroads, daj napitek in dokončaj nalogo. (Solas in Cassandra vam bosta priznala vaš trud.)

Slava glasniku Andrasteju


To zelo majhno nalogo dobite po pogovoru s pridigarjem Anaisom (glejte prejšnjo nalogo). Zaprite Rift, ki se nahaja tik na dvorišču trdnjave. Tako boste vse prepričali o svoji božanski usodi in celo dobili boste priložnost zaposliti kultiste za pomoč inkviziciji.

Ljubezen lahko počaka


Na truplu plemkinje po imenu Wellina v Škratovem prelazu boste našli pismo nekega Lorda Beranda. Očitno je bila revnica na poti k svojemu ljubimcu, a je na svojo nesrečo padla v spopad med odpadniki in templjarji.

Lord Berand je v isti trdnjavi kot sin begunca, ki ga morate najti za nalogo Shallow Breath. Obvestite ga o smrti Lady Welline in imeli boste priložnost, da ga zaposlite kot agenta inkvizicije. Agenti inkvizicije poleg povečanja vpliva tudi zmanjšajo čas, ki ga vaši svetovalci porabijo za svoje misije.

Lord Berand bo postal agent inkvizicije, ko boste vseeno poročali o Wellinini smrti, razlika je v tem, da če ga boste neposredno prosili, da to stori, bo postal agent, dodeljen Cullenu (Cassandra bo to odobrila), in če mu svetujete, naj se vrne domov in zaščitil tamkajšnje ljudi, potem bo postal agent, dodeljen Josephine (Solas in Sera bosta to odobrila).

Če želite v celoti dokončati to nalogo, boste morali zapreti razpoko v trdnjavi.

To nalogo lahko opravite tudi v obratnem vrstnem redu: torej najprej poiščite Lorda Beranda, ki se vam bo pritožil zaradi nenavadne zamude svoje ljubljene, nato poiščite njeno telo, ki bo v tem primeru označeno z oznako naloge - in potem kot zgoraj.

Muke lakote

Begunec lovec v taborišču Crossroads vas bo obvestil, da jim primanjkuje hrane. Po okoliških gorah in gozdovih v izobilju galopirajo gozdne in planinske ovce. Ulovite jih in lovcu dostavite 10 ovčjih mesa, da dokončate nalogo in dobite preprosto odobritev Solasa in Sere.

V Moči elementov


Ta naloga vam omogoča, da zaposlite Whittla v begunskem taborišču Crossroads. Begunci trpijo zaradi mraza, ker nimajo dovolj odej. Whittle bo domneval, da bodo v skrivališčih odpadniških čarovnikov gotovo ustrezne zaloge. Skupaj je pet zakladov, ki niti niso zelo oddaljeni drug od drugega - nekateri so na površju, nekateri v jamah. Sledite oznaki na zemljevidu in zlahka jih boste našli. Ko najdete vseh pet zakladov, se javite Whitlu. Poleg točke vpliva in izkušenj boste prejeli tudi odobritev Solasa, Sere, Cola in Cassandre.

Zdravilna roka


Desetnik Vale je omenil, da begunci potrebujejo zdravilca. Takšen zdravilec - ali bolje rečeno, vilinski zdravilec, se nahaja v vasi Redcliffe. Morate jo prepričati, da gre na pomoč, saj se boji, da bodo begunci z njo slabo ravnali, ker je vilinka. Lahko jo pregovoriš, če si sam vilinec, če imaš Kassandro ali Solasa v svoji skupini ali če imaš prednost Znanje plemstva ali Zgodovina.

Isti zdravilec vam bo dal tri majhne podnaloge za zbiranje zelišč za potrebe beguncev. Vprašajte jo, kaj potrebuje, nato pa preberite seznam na mizi. Seznam bo posodobljen dvakrat, ko boste vilinu prinesli prava zelišča.

Najti morate:
1. 4 vilinske korenine in 2 vreteni.
2. 6 vilinskih korenin in 1 kraljevski vilinski koren
3. 5 vreten in 2 kosa Crystal Grace.

Begunci kot agenti inkvizicije


Ta naloga se ne pojavi v dnevniku, a če ste opravili vse tri zgornje naloge za izboljšanje življenjskih pogojev beguncev, pojdite in se pogovorite s kaplarjem Vailom, ki bo v zahvalo ponudil pomoč inkviziciji. Begunce lahko zaposlite kot agente za katerega koli od svojih treh svetovalcev po vaši izbiri. Kot dodaten bonus, bodo skoraj vsi vaši soigralci to odobrili - tudi tisti, ki niso bili prisotni v skupini.

Amulet Ljubljeni


Nedaleč od stolpa Winterwatch boste našli truplo templjarja in v njem - pismo neke Ellandre. Poleg pisma boste našli filakterijski amulet. Odnesite ga čarovniku Ellandri (Solas bo rahlo odobril). Je v begunskem taborišču. Lahko jo boste zaposlili kot agentko inkvizicije, če je vaš GG čarovnik ali če je Vivien prisotna v vaši skupini. (Solasu pa to ne bo všeč.)

Nenavaden duet


To nalogo lahko dobite pri skavtu severno od tabora v Dwarf Passu. Skrbi ga za usodo skavta po imenu Ritts. Pojdite na mesto, označeno na zemljevidu, in videli boste žensko, ki se bori proti več templjarjev. Pomagaj ji zmagati v bitki.
Ker je Ritts varen, lahko takoj obiščete izvajalca naloge in poročate o svojem uspehu.

Toda ali ste opazili, da vaš krog na mini zemljevidu utripa? Morda bi morali najprej pogledati okoli? Sledite iskalni puščici. Našli boste košaro za piknik in truplo. Pogovorite se z rešeno žensko o tem, kaj ste našli, nato pa pojdite poročati izvidniku.

Če je Varrick v vaši skupini ali je vaš GG škrat, potem lahko zaposlite Rittsa kot agenta inkvizicije. (Tega ne boste mogli storiti, razen če najprej najdete košaro za piknik in čarovnikovo truplo.)

Krvni bratje


To nalogo dobite, če preberete pismo, pripeto na steber v koči le tri korake južno od vašega prvega tabora na obrobju. Očitno je eden od bratov, omenjenih v pismu, pobegli čarovnik in brat templar, ki je napisal pismo, se zelo želi srečati z njim in obračunati z odpadnikom. Pojdite na označeno mesto, preiščite truplo, ki ga najdete tam - in s tem boste zaključili to nalogo.

Odpadniški kmet


Nalogo vam dodeli vilinska vdova na obrobju. Če greste od skrajnega južnega dela jezera točno proti vzhodu, nato tik južno od vašega taborišča in skoraj južno od begunskega taborišča (nekoliko vzhodno) boste našli njeno kočo. (Zraven nje je eden od manjših Riftov, če potrebujete več navodil.) Templarji so ubili njenega moža kmeta, ki so ga iz nekega razloga zamenjali za pobeglega čarovnika, in mu vzeli poročni prstan. Želeni templjarji se nahajajo jugovzhodno od koče - ravnajte z njimi in vrnite prstan vdovi. Cassandra bo rahlo odobravala vaše dejanje.

Ranger


(Podnaloge: Konji za inkvizicijo, Težave z volkovi, Varnost kmetov)

Ta naloga vam je samodejno dodeljena ob vašem prvem obisku Zaledja. Cullen bi rad dobil dobre konje za svoje čete, za kar potrebuje najboljšega jahača na tem območju, mojstra Dennetta. Morate najti Dennetta in ga prepričati, da posodi svoje konje inkviziciji.

Mojster Dennett pa vam ne bo dal nobenega konja kar tako. Najprej morate opraviti nekaj podnalogov. Napotil vas bo do Elaine in Brona, ki sta tam na kmetiji. Elaina vam bo potožila o problemu z volkovi, ki so postali bolj agresivni kot običajno. Bron vas bo prosil, da povečate varnost okolice z gradnjo stražnih stolpov na primernih mestih.

Elainina naloga je precej preprosta – pojdite proti severovzhodu od kmetij do oznake naloge, kjer boste v jami našli volčji brlog. Poleg volkov bo v njem demon - ko se spopadete z njim, se lahko vrnete in poročate Elaine o svojem uspehu.

Naloga Bron je sestavljena iz dveh stopenj - najprej morate zakoličiti mesta za stolpe (skupaj so trije in so samodejno označeni na zemljevidu). Po tem se bo na vašem zemljevidu vojaških operacij odprla nova misija in svoje vojake lahko pošljete graditi stolpe. Po končani misiji se vrnite k Bronu s poročilom.

Ko končaš naloge Brona in Elaine, se pogovori z mojstrom Dennettom in končno se bo strinjal, da inkviziciji zagotovi svoje najboljše konje. Še več, samega mojstra Dennetta lahko zaposlite kot agenta inkvizicije, če imate v skupini Cassandro ali Vivienne ali če ima vaš GG inkvizicijsko prednost poznavanja plemstva.

Konjske dirke/v sedlu


Ta naloga vam da hčerko mojstra Dennetta, Shane, potem ko dobite svojega prvega konja. Zmagajte na treh dirkah in podrite Shanov časovni rekord. Dirke niso zelo težke, glavna stvar je, da natančno ciljate, da konj ne hiti mimo stebrov, namesto da bi šel med njimi. Morate jih narediti v galopu - sicer ne boste dosegli časa. Demoni v bližnjem Riftu običajno niso pozorni na GG, ki drvi mimo na konju, čeprav gre tekalna steza precej blizu njih.

Uspešno morate opraviti tri vožnje - vsako daljšo in malo bolj zapleteno od prejšnje - da v celoti dokončate to nalogo.

Če ima vaša skupina Železni bik, potem bo odobraval vsako vašo zmago, vendar le, če zmagate v prvem poskusu.

Ukrepi proti roparjem


Ta naloga se začne z branjem pisma v eni od praznih hiš na kmetijah Redcliffe. Nekdo Hessle piše svojemu prijatelju, da bo nekaj dokumentov skril v jamo v severnih hribih. To nalogo je dobro kombinirati z nalogo Trouble with the Wolves, ki vam jo je dala Hennetova žena Elaina, saj se predmet naloge nahaja v isti jami. Morate malo skočiti in se povzpeti, da najdete plen v škatli na eni od skalnih polic blizu mesta, kjer ste na Elainino zahtevo našli demona.

Kje se potepa Druffalo


To nalogo dobite tako, da preberete obvestilo, pritrjeno na ograjo na eni od kmetij Redcliffe. Eden od kmetov je pobegnil od svojega ljubljenega druffala Druffyja (nekaj podobnega da-shny različici bizona). Poiščite in vrnite žival na njen običajni pašnik. Najti jo po oznaki iskanja ni težko, vendar jo je lahko nekoliko problematično vrniti - druffalo se ne mudi, prvič, in drugič, včasih se lahko preprosto zatakne v kakšnem ozkem mestu, zato poskusite iti z Druffyjem do želeno ogrado počasi in izbira poti bolj udobna. Ko je Druffy na mestu, se pogovorite z njenim gospodarjem, da dokonča nalogo.

Pismo ljubljenega


Začne se z branjem pisma, najdenega v zapuščenem kampu v Dead Ram Groveu. Naslovniku pisma je naročeno, naj vzame felandaris in ga prinese do določenega kipa kamnite dame. Felandarisa v zaledju ne boste našli, zato se boste morali k tej nalogi vrniti malo kasneje.

Ko končno najdete pravo rastlino, se vrnite in jo prinesite h kipu. Ubijte demona, ki se pojavi, in s tem boste zaključili to nalogo.

Kremplji za Bergrita


Začne se z branjem pisma na truplu na gorski poti skoraj točno zahodno (in nekoliko severno) od vašega tabora na kmetijah Redcliffe, poleg enega od drobcev. Če z njega pogledate navzdol, se vam odpre lep pogled na kmetije. Pridobite tri velike medvedje kremplje. Veliki medvedi se sprehajajo po ozemlju, označenem z oznako iskanja (in samo na njem). Ko zberete tri kremplje, bo to opravilo dokončano. (Kremplji, ki jih lahko uporabite pri izdelavi.)


Odpadniki v Čarovniškem gozdu


Podano po branju pisma, najdenega v koči severno od križišča. Lahko ga dobite tudi tako, da odstranite beležko ubitih odpadnikov. Bankovec pade naključno, črka je vedno na mestu. Pobijte odpadniške čarovnike v njihovem taborišču v Čarovniškem gozdu. Skrivališče Renegades se nahaja v jami in je zaščiteno z ognjeno pregrado, zato pripravite uroke in palice mraza, da ga premagate. Poleg čarovnikov bodo nastopili tudi bojevniki plačanci. Iz trupla vodje čarovnikov lahko odstranite edinstveno palico s hladno škodo, v jami pa - poleg plena v različnih skrinjah in vrečah - je kraljeva vilinska korenina.

To nalogo lahko aktivirate tudi tako, da preprosto stopite v skrivališče Renegades. Nahaja se jugozahodno od gradu Redcliffe (na zemljevidu je označen z modrim markerjem).


Templjarji na Zahodu


Skoraj zrcalna slika prejšnje naloge. Ubijte uporniške templjarje in jih očistite iz taborišča. Naloga se izvede bodisi samodejno, ko najdete templjarski tabor blizu slapa jugozahodno od vašega taborišča pri Zgornjem jezeru, ali ko preberete pismo, vzeto s trupla templjarja, ki ste ga ubili (črka se očitno pojavi za določeno številko ubitih templjarjev in je zato lahko na truplu na različnih lokacijah). Templjarski tabor se nahaja na vrhu majhne gore in za razliko od čarovniškega tabora ni varovan z nobenimi ovirami, zato je dostop do njega nekoliko lažji. Odredi templarjev so lokostrelci in bojevniki s ščitom in mečem. Vodja templjarjev - bojevnik ščita - se malo razlikuje od običajnega templjarja ščita in ne bi smel povzročati težav. Iz njegovega trupla je mogoče odstraniti edinstven enoročni meč.

Odnosi - Notranja Zemlje


Naloga se začne, ko najdete samomorilno sporočilo na okostnjaku v stari Simeonovi jami. Nahaja se na robu zemljevida skoraj točno zahodno (in le malo južneje) od vašega zelo jugozahodnega tabora in je nekoč bila ena od razpok. Ikona naloge bo vidna, ko zaprete Rift. Morate malo poskočiti po skalah, da se povzpnete do majhne veje v jami, kjer leži okostje. Odnesite bankovec na dom njegove družine na kmetijah Redcliffe in ga vrzite v nabiralnik.


Poslovni odnos


To nalogo začnete, ko preberete pismo iz trupla templjarja, ki leži nekaj korakov od trupla, ki ga morate najti v nalogi Blood Brothers (tik severno od vašega tabora v Obrobju, če potrebujete dodatno vodstvo). Iz nje boste izvedeli, da neki Tanner skrivaj posluje s templjarji. Tanner se nahaja v vasi Redcliffe in je pravzaprav Tannerjeva cerkvena sestra. Če sta Kassandra ali Varrick v vaši skupini ali pa ima vaš GG prednost za poznavanje kriminalnega sveta od Cullena, potem jo lahko v pogovoru z njo zaposlite kot agenta inkvizicije.

Banditi na vzhodni cesti


Ta naloga vam omogoča, da rekrutirate Belette vzhodno od begunskega taborišča. Opozorila vas bo, da razbojniki niso le naključni roparji, ampak po njenem mnenju veliko bolj organizirana skupina z nerazumljivimi cilji. Pojdite skozi sotesko in malo naprej boste naleteli na prvo skupino razbojnikov. Še naprej sledite puščici za nalogo in se spopadajte z razbojniki na poti. Ko eden od preživelih sovražnikov začne bežati pred vami, kolikor hitro lahko, ste blizu dokončanja misije. Sledite mu in ubijte zadnjo skupino nasprotnikov, ki se nahaja tik na mestu vašega možnega tabora. To bo končalo to nalogo. Če preiščete taborišče, boste našli pismo z zanimivimi informacijami o tem, kdo in zakaj je najel razbojnike za rope na cestah.

Trdnjava plačancev


Naloga se začne, ko v razbojniškem taborišču preberete pismo, na katerega naletite, ko sledite nalogi "Banditi na vzhodni cesti" (glejte prejšnjo nalogo). Lahko pade tudi od naključnih razbojnikov, če še niste dokončali te naloge. Tabor s pismom je dobesedno nekaj korakov zahodno od izhoda na zemljevid sveta. Teoretično je naloga zaključena, ko v južnem delu zemljevida najdete vilo, ki so jo zajeli roparji, vendar je pravi junaki ne bodo pustili v lasti razbojnikov, kajne? Če greste v brlog plačancev in ga očistite, lahko s trupla vodje odstranite edinstven težek oklep, v dokumentu v bližini pa boste prebrali Dodatne informacije o banditovem delodajalcu, kar vam bo dalo nalogo Big Trouble.


Velike težave


Pojdite do jame za slapom, ki se nahaja v južnem delu zemljevida. Varuje ga več članov gnomske listine. Ukvarjaj se z njimi in pojdi noter. Nenavadno je, da jama ne bo sama jama, ampak del starodavnega pritlikavega teiga - Valammarja.

Bodite previdni – skupine škratov, skozi katere se boste morali prebijati v Valammarju, pogosto vsebujejo morilce, ki se radi skrivajo in zabodejo vaše junake v hrbet.
Znebite se prve skupine sovražnikov in pojdite po stopnicah. (Če greste po stopnicah na levi strani, boste naleteli na vrata, ki jih je mogoče odpreti samo s posebnim mehanizmom. Ta vrata se odpirajo od znotraj, zato jih zdaj ne boste mogli uporabiti.) Pojdite naprej. Na zgornji terasi v prvi sobi lahko preberete zapis, ki omenja Bitja teme. Obstaja tudi zid, ki ga lahko zlomi le bojevnik. Za njim je majhna skrinja z zakladom z naključnim plenom in nekaj shemami za izdelavo - za granato in bodalo.

Naslednja vrata so zaprta in za odklepanje boste potrebovali razbojnika. Za njim boste našli nekaj naključnega plena in nekaj zapiskov, ki osvetljujejo dejavnosti listine. Pomaknite se naprej in navzdol po stopnicah in naleteli boste na člane listine, ki se borijo proti Darkspawnu, o katerem ste prebrali v prejšnji opombi. Za vrati zraven je vodja listine, ki ga morate ubiti, da dokončate to iskanje. Skupaj z njim so lokostrelci in morilci, in če se vaša bitka premakne na most, se ji lahko pridruži nekaj Darkspawn za več zabave.

Vaše iskanje se bo končalo takoj, ko vodja listine umre. V sobi, kjer je bil, boste našli še več dokumentov, ki opisujejo dejavnosti listine. Eden od njih vas bo celo omenil. Poleg tega bo v sobi en del nekakšnega palčkovega mehanizma, tik zraven pa bosta dve napravi, v katere ga lahko vstavite. To vam bo dalo majhno nalogo "Valammar Vault". Kot lahko vidite, potrebujete dva dela za popravilo vrat.

Prečkajte most in znašli se boste v dvorani starejših. Prva vrata so zaklenjena – odpre jih lahko samo ropar. Za njim boste našli drugi mehanizem in del mozaika. Vrnite se in popravite mehanizem, nato zavrtite obe kolesi in vstopite v zakladnico. To bo končalo vaše iskanje. Ne sprostite se - prišlo bo do zasede Bitij teme, ki jih vodi Leader-Harlock.

V sobi boste našli še en kos sestavljanke, Varricov amulet moči in raznovrsten naključni plen. Če zavrtite kolesce mehanizma pri skrajnih vratih, boste dobili krajšo pot nazaj - to so ista vrata, na katera ste naleteli pri vhodu v Valammar.

Duh jezera


Pripovedovalec v Radcliffu vam bo povedal o duhu jezera, če ga prosite, naj vam pove o tem območju. Pojdite do jezera in pustite želeno rožo kot daritev duhu (če še vedno niste našli krvavega lotosa, jih nekaj raste v bližini samega jezera), nato pa si oglejte majhno sklicevanje na legendo o kralju Arturju, vzemite nagrado in s tem zaključite nalogo.

Rože za Senno


To nalogo prejmete od sivolasega vilinka vdovca iz vasi Redcliffe. Zaradi vsega, kar se dogaja okoli njega, ne more položiti rož na grob svoje pokojne žene Senne, saj je daleč od vasi in je pot do nje zdaj zelo nevarna. Obljubi mu, da boš položil rože, pojdi in jih položi na njen grob, ki ni daleč od enega od tvojih taborov, in se javi vdovcu. Solas bo odobraval vašo pomoč vilinu.

Igranje z ognjem


To nalogo dobite, ko preberete pismo trupla, ki leži malo zahodno od južne točke Gornjega jezera. Pismo omenja nenavaden ritual, s katerim naj bi priklicali dedka nekoga.

Pojdite na označeno mesto in trikrat tecite okoli kipa od leve proti desni in se mu čim bližje - in res boste poklicali "dedka" - oziroma zelo bolehnega mrtveca, ki bo očitno jezen na vas. za motenje. Premagajte ga in s tem boste končali nalogo.

Balada o lordu Sherstleyju


Eden od prebivalcev Redcliffa, Enooki Jimmy, vas bo prosil, da poiščete njegovega ovna, lorda Sherstleyja, ki po njegovih besedah ​​družini prinaša srečo. Lord Sherstley je oven zelo barvitega videza, zato ga skoraj ne morete zamenjati z drugimi. Jezdi nedaleč od mesta, kjer ste prvič srečali Blackwalla. Samo dohiteti ga morate in reči, da ga njegov lastnik pogreša - tekel bo, kamor mora iti, vi pa mu boste morali slediti in se pogovarjati z Jimmyjem. Lahko pa ubijete lorda Sherstleyja... z zelo nenavadnimi posledicami, vendar o njih ne boste mogli povedati lastniku in v tem primeru ne boste mogli zaključiti naloge.

Skica Calenhad Footholda


Na truplu templjarja jugovzhodno od vašega prvega tabora boste našli zemljevid zaklada.

Zaklad v ruševinah trdnjave Calenhad se nahaja v bližini kraja, kjer leži ena od relikvij Sivih čuvajev. Vidite stopnice za zidom, do katerih ni prehoda? Skočite po skalah, da pridete do njega, pojdite dol in uporabite funkcijo iskanja, da tam poiščete skriti plen.
Nagrada je recept za napitek Stone Armor.


Zemljevid slapov


Dobesedno korak zahodno od vašega tabora pri Zgornjem jezeru leži pri nekem slapu zvitek z zemljevidom zaklada. Čeprav en slap teče čisto blizu vašega kampa, vam bo, če natančno pogledate sliko, jasno, da to ni tisti. Tisti, ki ga potrebujete, se nahaja v templjarskem taborišču na jugozahodu. Točka zaklada je na vrhu, tako da vam ni treba skakati v vodo na dnu slapa. Pojdite po poti navzgor, kot da bi šli do templjarskega tabora vse višje, dokler ne naletite na skalo - in aktivirajte funkcijo iskanja. Nagrada za vaš trud bo kos železnega lubja, redkega materiala za izdelavo.



Zemljevid jamskih zemljišč


Ta zemljevid najdete na najjužnejšem Riftu na tem območju. Čeprav jasno prikazuje hišo Riderja Dennetta, jama pravzaprav ni tako blizu njega - iti morate globlje v Dead Sheep Grove - pravo mesto je skoraj točno zahodno od bližnjega astrarija. Uporabite funkcijo iskanja, da poiščete plen in dokončate nalogo.



Znamenitosti v zaledju


Mejniki so raztreseni na vsakem zemljevidu v obliki dolge, žareče zlate palice. V Zaledju jih je 17. Znamenitosti se samodejno prikažejo na vašem zemljevidu kot ikona piramide. Vse kar morate storiti je, da jih poiščete in kliknete ter jim tako sporočite, da ste obiskali to ozemlje in ga »rezervirali«.

Ohranjanje zaledja


Vzpostavite vojaške tabore v zaledju. Vse kar morate storiti je, da poiščete kraj, primeren za tabor (na zemljevidu je označen s posebno ikono šotora) in se tam namestite. Kampi služijo kot počivališča, obnavljanje zalog, točke za hitro potovanje. Vsakič, ko postavite nov tabor, dobite tudi točko vpliva.

Skupno lahko v Zaledju postavite šest taborov in po šestem taboru bo vaša naloga zaključena.

Odmori v predmestju

Skoraj vsak zemljevid ima eno ali več teh nalog, odvisno od velikosti. Uničiti morate majhne razpoke, šibke kopije glavne kršitve - samodejno so označene na vsakem zemljevidu. Kopije so vendarle kopije, a pozor, predvsem na zgodnje faze- nekateri Rifti izbruhnejo nekaj zelo močnih demonov in čisto možno je, da lahko celo v Notranjih deželah naletite na Rift, ki ga še ne boste mogli narediti..

Na obrobju morate zapreti 2 razpoki.

Razpoke - Škratov prelaz

.
Zaprite 3 razpoke v Dwarf Passu.

Regije Zaledja


Vsako ozemlje ima podobno nalogo. Obiskati morate vse vogale zemljevida. V Zaledju je 29 takih miniregij.

Astrarije v zaledju


Astrarijumi so tehnične strukture, raztresene po zemljevidih, z aktiviranjem katerih vidite zvezdnato nebo in začnete majhno mini igro. V spodnjem desnem kotu je prikazan diagram ozvezdja, ki je vidno v tem posebnem astrariju. Vaša naloga je povezati vse zvezde v popolnoma enak vzorec, pri tem pa nikoli dvakrat ne narisati iste črte. Ko boste obdelali vse astrarije na določenem območju, boste prejeli navedbo lokacije zaklada, ki običajno vsebuje skrinjo (ali celo več) z dragocenimi predmeti. Ko vzamete stvari iz skrinje, s tem zaključite nalogo (na tem zemljevidu).

Na tem območju so samo trije astrariji in vsi so samodejno označeni na zemljevidu. Jugozahodni astrarij je včasih težko dostopen, saj je z vseh strani obdan z gorami, vendar ne skačite čez kamenje in se poskušajte povzpeti do njega - do njega vodi zelo priročna pot - čeprav ga je včasih težko opaziti, začne se proti jugu in nekoliko proti zahodu od astrarija. Upoštevajte tudi, ko povezujete pike na tem astrariju – na sliki bo več zvezd, kot jih je potrebno povezati za ozvezdje Draconis. To ni edina konstelacija, kjer razvijalci zahrbtno dajejo igralcu več točk, kot jih potrebuje - zato bodite previdni.

Skrinja s plenom, ki je nagrada za reševanje treh astrarijumov Notranjih dežel, se nahaja v isti jami kot zatočišče odpadniških čarovnikov, ki ste ga lahko obiskali že med nalogo The Renegades in the Witchwood. Tudi če ste to mesto že raziskovali, boste tam našli majhno, prej nedostopno stransko jamo. Zakladov astrarijev ni mogoče najti, ne da bi prej razvozlali njihovo uganko.

Črepinje v Zaledju


Zanimive strukture v obliki stebra na vrhu z lobanjo so raztresene po skoraj vseh zemljevidih. Te strukture so okulariji, vrsta teleskopa, ki je nastavljen za opazovanje določenih kosov odpadkov. Okularji so na zemljevidu označeni z ikono lobanje.

Drobci, ki jih zberete z njihovo pomočjo, bodo potrebni v določenem templju v Prepovedani oazi. Z njihovo pomočjo lahko trajno povečate nekatere svoje lastnosti. Toplo priporočam, da najprej zberete vse fragmente, ki so vam na voljo, preden greste v ta tempelj. Če želite, da vam ta tempelj postane na voljo, morate opraviti naloge za preučevanje fragmentov, ki se bodo pojavili na vaši mizi za vojaške operacije, potem ko boste našli prvi fragment.

V Zaledju je skupno 22 drobcev. Večino jih je precej enostavno sestaviti. Izjema so tisti fragmenti (in ta okular), ki se nahajajo v Dolini Lady Shane - bivališču Visokega zmaja. Kot si lahko predstavljate, je to samo po sebi nekoliko težava. Toda tudi ko se zmaja znebite, lahko doživite nekaj težav z nekaj drobci, ki ležijo na zelo nedostopnem mestu. Črepina na vrhu bazaltne skale je dostopna le z natančno odmerjenimi akrobatskimi skoki. Toda z malo vaje je to povsem mogoče.

Drugi "težavnejši" fragment leži na vrhu hriba in se zdi nedostopen - v bistvu pa je do njega veliko lažje priti kot do zgoraj opisanega - le pravo cesto je treba najti. Oglejte si slap južno od črepinje - tam je kup balvanov, na katere lahko splezate.

Preostali delci ležijo na veliko bolj dostopnih mestih in ne bi smeli predstavljati prevelikega problema.

V petem delu odlomka zmajeva doba Inkvizicija veliko novih lokacij, pa tudi pomemben napredek v zgodbi.

Zahodna meja - Korakavus

Prva polovica videospota se odvija v Skyholdu, tu ne napredujemo veliko v promociji. Nato se odpravimo na Zahodno mejo. Zapuščena lokacija, kjer sem že bil, a nisem mogel naprej zaradi strupenega oblaka. Oblak se odpravi v poveljniškem štabu z dokončanjem naloge (kot druge misije, kot je "obnovi most" itd.).

V novem delu zahodnega dosega iščemo fragmente, razkrivamo astrarije in preučujemo zapuščen grad iz časov cesarstva Tevinter - Korakavus. Obvezno vzemite s seboj čarovnika, saj boste tukaj morali zapreti predor s čarovnijo. Zaradi te težave sem moral malo teči sem ter tja.

Zahodna meja - Fort Echo

V tem videu ni veliko pomembnih točk. V Fort Echo: runa na steni (27:52), astrarij (28:15) in poiščite drobce (38:40)

Western Reach - Thedas Bottles

Steklenica Thedas (9:24), fragment naddemonskega mozaika (10:34), runa na steni (10:53). Vse te stvari so v jami, do katere dobite dostop, ko rešite vse astrarije. V grobnici bo tudi skrinja, iz nje morate vzeti artefakt, da zaključite misijo z astrarijumi (15:40). Nekako tega nisem takoj opazil, zato sem iz neznanega razloga nekaj minut tekal po puščavi v iskanju "še ene" astrarijeve jame.

Na koncu zgodba iskanje o Sivih čuvajih.

Zahodni doseg - Sivi čuvaji

Zadnji video na Western Limitu. Izrezana scena z enim od Venatorijev - Lordom Erimondom, nato lahek boj in naloga z raziskovalcem zmajev. Vsakič, ko pridem do tega zamaskiranca, si izmisli novo porcijo tekanja po oznakah na zemljevidu. Na splošno lahko rečem, da se je moj odnos do Inkvizicije spremenil na bolje v primerjavi z mojim lastnim mnenjem o igri v prvem delu odlomka. Zbiranje je imelo nekaj smisla z ustvarjanjem in Skyholdom, poleg tega sem se začel poglabljati v zaplet, poleg tega je v igri veliko različnih lokacij, ki so preprosto prijetne za oko. Toda včasih se formula "zberi n nečesa" že samo izpiše. Takoj ko počistite cel zemljevid in tukaj ste, spet avto diamantov - zberite 5-30 črk / trupel / diagramov / spominov / rastlin / škatel / knjig / figuric / ploščic / kož ... In ja, če kdo poskuša zbrati čisto vse, potem pa ga čaka neprijetno presenečenje :) Naletel sem na primer na knjige, ki se ne dajo brati.

Torej z Zahodna meja dokler se ne razume. Po tem se vrnemo v Skyhold, kjer odločamo o usodi čarovnika Serbisa, naročimo Cullenu, naj obnovi most Judicaele (Emprise du Lion) in odpre novo majhno območje.

Zibelka Sulevin

Lokacija je majhna, a sovražniki so močni. Glavna naloga je zbrati štiri fragmente dvoročnega meča Sulevin. V skladu s tem so štirje oltarji, od katerih vsakega varuje Vstali od mrtvih. Spomnim se teh tipov iz Dragon Age: Origins. V tem primeru imajo 20. stopnjo (več sem videl samo zmaje - 21), ubijejo pa z enim ali dvema udarcema. Plus vse vrste okostnjakov 20. stopnje (do zdaj imam samo 15.). Celo jurček Blackwall se zdrobi pred takim sovražnikom, kot je krpa. Vendar mi je uspelo priti skozi in zbrati vse drobce, čeprav lahko kovani meč še vedno opremi samo junak 20. stopnje.

Judicaele most

Ta video najprej prikazuje postopek ustvarjanja rezila Sulevin iz prejetih fragmentov. Indikator DPS ni zelo visok - 319, vendar bo lastnik takšnega orožja prejel +42 (!) moči, pa tudi možnost, da ob udarcu sproži učinek "Privlačnost brezna". Ta posebna sposobnost raztrganega čarovnika (Solasa) je, da potegne sovražnike na eno točko, kar je zelo priročno za bojevnika z dvoročnim mečem in ogromno škodo na območju. Tako bo na stopnji 20 priložnost preizkusiti udarne sposobnosti železnega bika.

Nato gremo v Emprise du Lion. Vojaki inkvizicije so dokončali most z neprijetnim imenom Zhyudikael. Vendar pa so za mostom sovražniki ravni 20 (pa tudi dva cela zmaja). Imam že dovolj Sulevina, zato se selimo v bolj miren kraj - Notranje dežele.

Območje od samega začetka prehoda. Tukaj je naloga "Pismo ljubljene" s Felandarisom ostala neizpolnjena (to rastlino lahko najdete v Emprise du Lion). Toda igra ni bila vredna sveče. Pojavil se je naključni demon, ki sem ga v odmorih pobil že na tisoče. Od tega ni nič plena, čeprav sem za kipom našel skrinjo, a vanjo so bile dane samo smeti.

Na tej lokaciji se pojavi tudi ena od knjig za Vivienne (iskanje "Usluga čarovnici").

Sacred Plain

Tukaj je prehod novega velikega območja - Svete nižine. Sem je bilo mogoče priti veliko prej, saj so sovražniki na tej lokaciji 11. stopnje. Malo opisa:

Sacred Dale Plains so znani po svoji lepoti in sporih v enaki meri. Tukaj je vilinsko kraljestvo pred stoletji doživelo svoj konec. Na teh poljih se je vojska vilinov spopadla s silami človeške Cerkve in umrla ter do zadnjega diha branila svojo obljubljeno deželo. Ta zapuščina ostaja in zdaj se Dalesovi spet borijo.

Svete planjave so zdaj bojišče v državljanski vojni v Orlaisu in vojaki tu umirajo v velikem številu. Medtem ko se meje resničnosti v Thedasu rahljajo, spomin na krivice v preteklosti in sedanjosti pritegne nemirne duhove, ki se naselijo v mrtve, da preganjajo žive po s krvjo prepojeni deželi.

Najprej izberem zadnjo knjigo za Vivienne. Dalje, moj cilj je bil Ocularum in iskanje fragmentov. Na poti izvajamo nalogo z jamami in gorečimi ghouli. Ne pozabite v svojo ekipo pripeljati čarovnika, ki vam bo prav prišel pri podiranju elementarnih ovir.

Raziskovanje regij Sacred Plain

Na začetku videa steklenica Thedas (1:05) in Ocularum (1:50). Nadalje, številne bitke, dostop do rečnega garnizona. Tukaj v kleti morate zapreti Rift, pa tudi drugo steklenico Thedas (18:00). In nadaljujem z zbiranjem drobcev, nekaj jih je na strehah hiš, kamor ni tako lahko splezati. Na mojo pot ob 21.40.

Sacred Plain - Rest of the Dead

Ponavljanje je mati učenja. Ta izjava odlično opisuje Predstavitev zmaja Starostna inkvizicija. Za dokončanje naloge morate praviloma izvesti isto dejanje na več točkah. Skladno s tem isto pravilo velja za misijo "Rest of the Dead". Jame z mrtvimi ljudmi niso ena, ampak več. Morate iti skozi določeno oznako na zemljevidu, premagati sovražnikovo leglo, zlomiti pregrado, zažgati trupla, zatrobiti v rog. Ponavljajte, dokler se ne prikaže "Misija dokončana".

Na videu je tudi zbirka fragmentov. Če ima kdo težave z iskanjem prave poti, mu bo video pomagal. Poskušam najti vse fragmente, saj si resnično želim odpreti vsa tri vrata v templju ponosa in dobiti največjo možno zaščito pred različnimi magijami.

Politična korektnost Bioware je tako pravilna, da je v Thedasu mogoče najti celo črnske viline (12:45). V redu, recimo, da je samo porjavela, a vseeno izgleda nekako čudno. Treba je domnevati, da indijski vilini niso daleč. No, pravzaprav. Nekje v Mumbaju gledata Gospodarja prstanov in verjetno že razmišljata, da bi bilo fino tistemu škratu narisati piko na čelo.

Proti koncu videa je regija Var Bellanaris vilinsko pokopališče. Izropal sem ga, čeprav sem že med tem slutil, da se bo nekje zalomilo. Tako je, v prihodnosti boste potrebovali odobritev starešine vilinov, ki se bo nekoliko zmanjšala, če boste izkopali grobove vilinskih prednikov. Vendar pa je tudi v tem primeru odobritev mogoče pridobiti z dokončanjem nekaj nalog. Kar se tiče pokopališča, morate v grobovih zbrati tri delce ključa, s katerimi lahko greste do glavne grobnice.

Očetova navodila

Najdragocenejša stvar v grobnici je delček mozaika, ostalega ne bodo pobrali niti brezdomci. Še malo uporabnih stvari na videu okoli 13:30. Ta kraj je bil označen na zemljevidu Enavourisa, vendar sem ga našel po naključju. Preostanek videa sem iskal očetove skrite stvari iz iskanja "Father's Directions". Pravzaprav me je nekoliko zmedla runa na grajskem zidu, tako da nisem povsem razumel, kaj iščem. Želena skrinja je bila pod drevesom. Plen očitno ni bil vreden porabljenega časa, a glavno je, da je bila naloga opravljena.

zlata gala

Zlati žolč napolni z aromo čaja, kot bi rekel Nikolaj Baškov. V tem videu sem prišel do majhne naselbine vilinov, kjer lahko zaposliš Loranila. Toda za to morate dobiti dalsko lokacijo. Točno to, o čemer sem govoril zgoraj. Zato boste morali opraviti nekaj preprostih nalog: izvedeti o usodi brata Emaliena, zbrati zaloge za Nissa in prinesti Zlato Gallo.

Drobci vklopljeni sveta ravnica

Zelo kratek video. Okularum in iskanje drobcev ob 2:55.

Utrdba Rewasan

Zadnji video o Sacred Plain v tem delu vodstva. Loranil sprejemamo v inkviziciji. Epski trenutek zaprisege je nekoliko zmoten. Zgodilo se je, da je imel inkvizitor v roki baklo z zavesnim ognjem, tako da je namesto z roko na prsih, dal baklo v glavo. Razumem, da to ni najpomembnejša informacija, toda po monotonem zaključku nalog, kot je "pojdi na marker", so takšni trenutki potrebni :)

Inkvizicija vzame veliko časa, da najde pravo pot do oznake. Včasih je prehod blokiran z drevesi, ali pa gre za hrib, na katerega se enostavno ni mogoče povzpeti itd. Posebej zadovoljen na koncu hupe, v katero je bilo treba trobiti. Zdelo bi se kot nepomembna naloga. Da pa sem prišel do njega, sem moral narediti krog po obodu utrdbe. Zakaj bi bilo tako zapleteno, ni povsem jasno, saj to ni fragment in ne nekakšna skrinja z artefaktom, ampak običajna naloga. Samo pozabil sem trobiti, ko sem prišel z druge strani.

Izvoli. Skoraj vsi. Ostaja le, da naletite na Fort Revasan, predate zadnje naloge. Z občutkom dosežka pogledam prazno kartico. Toda neka prijazna teta se je odločila, da ne uživam dovolj v razburljivih misijah in mi ponudi, da najdem 7 pisem vojakov. Aaaaaaaaaa! Zakaj samo sedem in ne sedeminsedemdeset? V redu, dovolj od mene. Mogoče kdaj drugič.

Dovolj že dolgočasnih nalog, poglejmo si film.

Trdnjava Adamant

Zgodbena misija z obilico prizorov in bojev. Napaka se lahko zgodi, ko se sovražnik zatakne nekje v globini trdnjave, pomagal bo le ponovni zagon.

Končno pridemo do Guard Clarela. Če sem iskren, res ne razumem, kako so Varuhi prišli do točke, ko so se ukvarjali s krvno magijo. Človek bi mislil, da ju hipnotizira Korifej, a ne, Clarel očitno vse odločitve sprejema sama. Zato pristopi k svojemu staremu prijatelju in mu prereže grlo, da izvede obred, ki naj bi končal vso kugo. Kaj? Kako je to sploh mogoče? Kdo bo verjel? Clarel, ali nisi mislila, da te vzgajajo? Konec koncev torej po Zmaju ni kuge Izvor starosti. Zakaj si ubil človeka? Z vsem tem je Clarel v navezi z Erimondom, ki je Tevinter mag, Venatorijev agent in Korifejov pomočnik. Toda iz neznanega razloga sivi čuvaji mislijo, da je Korifej mrtev. Hej, saj nisi videl rdečih templjarjev in zelenih vrzeli na vsakem vogalu, kajne? Na splošno je bolje, da ne razmišljate o zapletu, tukaj je enako kot v seriji LOST. Goljufajo, a logičnih razlag ne bo. Ne tarnam, samo želim, da razvijalci napišejo bolj logične skripte. Tako bo ustvarjeni svet bolj resničen in zanimiv.

Toda glede zabave ni nobenih pritožb. Mimogrede, med prizorom lahko Blackwalla prosite za pogovor Sivi čuvaji in jih poskusite razumeti. Obstaja pa sum, da njegov govor v resnici ni vplival na celoten potek zapleta. Če želite, lahko preverite s svojim prehodom (23:40).

Senca

Inkvizitor pade z zidu in uporabi Znamenje, da ustvari portal razpoke v Fade. Na srečo sem tokrat s seboj vzel Solasa. Samo specializiran je za "senčno" magijo in pravi, kako srečni smo vsi, da smo tukaj.

Senca ima stranska naloga"Strahovi sanjarjev", z izvajanjem katerih lahko izboljšate lastnosti svojega značaja. Res je, da so izboljšave drugačne. Najprej je magija padla 2-krat zapored. Toda za mojega perzijskega roparja je ta lastnost neuporabna, potrebna je spretnost. Potem pomislim, naj vzamem Solasa, ga navijem s čarovnijo, a kasneje so ostale lastnosti odpadle. Skupaj bo 5 "strahov", ki jih ni tako težko najti. Za razliko od Shadow Labyrinth v Dragon Age Origins, Shadow v Inquisition ni tako zmeden.

Hawk ali Stroud

V tem delu se bo glavni inkvizitor spomnil, kako je dobil znamenje na roki. In proti koncu bitke s šefom. Nato se je treba odločiti, kdo bo ostal v senci, da bi pokril umik preostale skupine. Izbirati je treba med Hawkom in Stroudom. Odločil sem se, da zapustim Hawkea, ker je res zahteval, in na splošno se je izkazalo za bolj tragično. Varrikova žalost je celo spremenila kožo kartice. Mimogrede, zanima me, kaj bi sam Varrick rekel, če bi bil v tistem trenutku v ekipi ... Ali ne bi rad ostal s Hawkeom?

A obstaja tudi pozitivna stran. Hawkova smrt ni bila prikazana. Možno je, da je Bioware tega junaka shranil za prihodnost. Zmajeve igre starost. V času, ko je v senci, lahko Hawke postane zelo močan mag, zato bi morali pričakovati, da se bo vrnil v Dragon Age 4.

Dom Skyhold

Po zgodbi si moram vzeti kratek odmor, vrnem se v Skyhold. Tukaj morate opraviti dva poskusa in se pogovoriti z Varrikom in Cullenom. Zdaj bi se bilo treba ukvarjati z reševanjem cesarice Orlais.

Hudobne oči in zlobna srca

Nova misija - gremo v Zimski dvorec, a ne v tistega v Sankt Peterburgu, ampak v Orlezijansko palačo. Za prevzem oblasti v Orlaisu bo naenkrat več kandidatov in najrazličnejše rešitve. Na koncu sem bil že čisto zmeden, kdo s kom spi, kaj imajo vilini s tem in kdo je čigav brat in sestra ... Skratka, v svoji različici odlomka sem ostal zvest prestolu. . Čeprav se zdi, kot v zgodbi, naj bi podpiral vojvodo. V palači, kot pravijo, sem izgubil nadzor nad dogodki in se prepustil toku. Zakaj se je to zgodilo? Malo me je potolkla naloga "Lokacija dvorišča".

Zimska palača, tako kot druge lokacije inkvizicije Dragon Age, ima naloge skritih predmetov. V tem primeru morate zbrati figurice Galcev (za odpiranje zaklenjenih vrat), pa tudi kovance (15 kosov), škandalozne skrivnosti za Leliano (30 kosov) in pesmi (21 kosov). Hkrati morate ohraniti "Lokacijo dvorišča". Če greste raziskovat notranjost palače, se bo lokacija postopoma zmanjševala, zato morate ostati pred javnostjo. Pri prvem igranju je zelo težko povečati lokacijo, ker preprosto ne veste, kateri odgovor dati. per prava izbira dobiš +5, za napačno -20. Po plesu z vojvodinjo sem mislil, da me bodo čisto izločili s tega dogodka, saj je lokacija padla na 4 od 100 (na nuli bi jih po pogojih res morali izločiti). Zato sem le poskušal čim prej preteči ta nivo brez nepotrebnega sprehajanja in preučevanja situacije.

Glede na videoposnetek: ključ trezorja (5:50), v kakšnem vrstnem redu prižgati žare, da se odpre tajni prehod (24:00), figurica Galcev (27:00).

Morrigan

Cesarica ima skrivnostnega "okultnega svetovalca", kot opozarja Leliana: " Cesarico navdušuje vsakršna mističnost – napovedovanje prihodnosti, pogovori z mrtvimi in vse te neumnosti.". Resno? Leliana, draga, te ne moti, da se boriva z demoni, duhovi in ​​vsemi temi neumnostmi? Mm?

Tako se izkaže, da je Morrigan iz Dragon Age Origins isti "svetovalec". Videti je, da res poskuša zaščititi cesarico, zato je morilec nekdo drug. Ok, sva se pogovorila in nadaljujeva.

Bioware se je odločil, da bi bilo preveč dolgočasno brez bojev, zato so dodali fanatične Venatori. Kako so se znašli na ozemlju palače? Tu je še cesarski dvor, varnost in vse to ... Čarovnija, drugače ne. Toda glavna stvar je drugačna. Za čas prehoda palače namesto oklepov in orožja lik nosi bolj mirno obleko. In po napadu je Inkvizitor samodejno opremljen s preprostimi rezili. Nisem se trudil in plezal v inventar, a kot se je izkazalo, zaman. Izkazalo se je, da so rezila lažna. Namesto 2000-3000 kritikov sem naredil škodo okoli 1-2. V inkviziciji torej odločata pravi oklep in orožje.

To je past!

Na začetku plesa z vojvodinjo. Lahko vidite, katere odgovore sem dal, in ustrezno izberite druge, da izboljšate "lokacijo dvorišča." Na splošno vam svetujem, da ročno shranite v Zimski palači, če želite doseči največ 100 točk naklonjenosti.

Nenadoma se ujamemo v past, ki nam jo je postavila ista vojvodinja, izkaže se, da je istočasno s Korifejem in načrtuje umor cesarice.

Velika vojvodinja

Naredil sem resno napako, ko sem vzel Varrica na igro, vendar nisem nadgradil njegovega samostrela Bianca ali oklepa. Zaradi tega se je Varric spremenil v kos tekočega mesa in boj z vojvodinjo je postal veliko težji. Moral sem prevzeti nadzor nad škratom in igrati vlogo podpore, ki je obnavljala padle tovariše. Nekako v tretjem poskusu je morilcu uspelo napolniti.

Ogledamo si zadnji prizor, v dialogu s cesarico sprejemamo usodne odločitve, misija je zaključena. Poskušal sem podpreti Brialo, a je bil vilinec vseeno poslan v izgnanstvo, vojvoda Gaspard pa razglašen za sovražnika cesarstva in usmrčen. Morrigan se pridruži inkviziciji, vendar je ni mogoče izbrati za spremljevalko.

Eluvian

Vrnemo se v Skyhold. Tukaj poskušam promovirati Leliano v romantiko, vendar so stvari nekako zastale. Morda v inkviziciji preprosto ni nobenega odnosa z Leliano ali pa čas ni prišel. Vsekakor so bili v dialogih sprva »romantične« veje, zdaj pa jih ni več.

Nato se z Morrigan pogovarjava o artefaktu, imenovanem Eluvian. Nekakšen portal v svet, kot je Shadow, le bolj umirjen in brez demonov. Morrigan imenuje ta kraj križišče. Najverjetneje so avtorji namesto pekla (Shadow) naredili nebesa (Crossroads). V divjini Arbor je še en eluvij. Treba bo preprečiti, da bi Korifej prišel do njega. Toda za zdaj pojdimo do Smaragdnih grobov.

smaragdni grobovi

Še ena velika lokacija, kar pomeni, da je pred nami veliko nezaprtih vrzeli in nepobranih drobcev! Okular (8:30).

Ne posebej miroljuben Peacewood

Veliko je bojev in še vedno nimam niti enega znaka vodje ceha morilcev, da bi pobral nož in odprl vejo Pot morilca. Pišejo, da ima Crestwood vse, naj gremo, saj bo igre kmalu konec.

In v Smaragdnih grobovih je vse enako, zapiramo vrzeli, odpiramo regije z zvočnimi imeni: Mirnolesye, Stonethump itd. V globinah gozda je kraj, kjer se Giants in Bronto pasejo le na desetine. Med razstavljanjem se vedno več novih sovražnikov neizogibno poveže, zato je dobro povečanje XP zagotovljeno, če preživite.

Chateau d'Onterre

V vzhodnem delu zemljevida Emerald Graves lahko najdete zapuščen Château d'Onterre. Prebrskal sem gor in dol, popoln sprehod trajalo približno 30 minut. Najmehkejši del je iskanje ključa do zaklenjenih vrat (24:00). Za vrati je kocka, dotika katere bo Perzijec prejel +10 do zvitosti (!), Kar je zelo uporabno, saj je zvijačnost pomembna za razred prevarantov (poveča verjetnost kritik). Poleg tega lahko tukaj dobite vse vrste uporabnih artefaktov in vzamete delček mozaika.

Smaragdni grobovi - zapolnite vrzeli

Tukaj je nadaljevanje prehoda "Smaragdnih grobov". Veliko bojev, črede velikih medvedov, brontov in velikanov. Skoraj prepričan sem, da igra samodejno izbere nasprotnike glede na vaš nivo. Število močnih sovražnikov tukaj je preprosto absurdno - skoraj vedno lahko najdete skupino 3-4 velikanov v gozdu, okoli pa je še nekaj brontov, ki jih lahko še vedno zadenete. No, kot vedno, zapolnite vrzeli.

Dvorec Morel

Tukaj morate zbrati tri delce ključa. Ko najdemo podrobnosti, se prebijemo skozi prehod v steni (potrebujemo bojevnika). V notranjosti je posebna miza, kamor odložimo drobce in s pomočjo čarovnika ustvarimo ključ. Z dobljenim runskim ključem odpremo sobo s kupom skrinj. Med najvrednejšimi sem dobil runo omadeževanja in dekoracijo za Skyhold - zastavo Orlaisa, čeprav bi raje zavese (nisem jih še našel), ker v gradu privzeto visijo umazane cunje.

Lelianina zgodba

Prva polovica videa je Lelianino iskanje. Dolgo časa nisem mogel najti cerkve, v kateri bi srečal Leliano. Ali ga preprosto ni na mizi v štabu poveljstva ali pa ne vidim dobro. Toda do te lokacije lahko enostavno pridete prek hitrih potovalnih točk (ena od teh je nedaleč od prestola). Naloga sama je v bistvu en velik prizor. Mimogrede, ne glede na izbiro v dialogu, Leliana ubije Natalie.

Nato gremo v Val-Royeaux. Izkazalo se je, da je iskanje z Josephine v tem mestu ostalo prekinjeno. Moramo jo najti in se pogovoriti z njo. A to še ni vse. V Val-Royeauxu je tudi trgovec Deraboam, ki prodaja nekaj posebnega za 10 000. V času najinega prvega srečanja nisem imel toliko denarja, od takrat pa mi je uspelo obogateti na več kot 20 000, tako da zdaj Lahko dobro zapravim denar. Sprva sploh nisem razumel, kaj sem kupil, nato pa sem opazil, da se je namesto skrinje pojavil kip zlate nage. Če ga pregledate, se bo na sedežu poveljstva odprla nova naloga »Big?«.

pomiri duha

Vrnem se v Prepovedano oazo, da porabim drobce, najdene v lokalnem templju. Naenkrat je bilo mogoče odpreti zadnja dva vrata - magijo duha in magijo ledu, za zadnja ognjena ni bilo dovolj.

Na koncu sem se odločil, da svojo moč preizkusim v boju z zmajem. Toda stopnja 21 Kaltenzan je zaenkrat premočna zame. Izkazalo se je, da se zmaji razlikujejo ne le po barvi, ampak tudi po videz, kot tudi vrsto uporabljene magije. Tako je v Crestwoodu Severni lovec uporabljal elektriko, Kaltenzan pa led. Zato lahko pred vsako bitko vzamete posebno opremo proti določeni magiji.