Dragon age Tower of Mages sprehod. Zdaj pa se pogovorimo o dodatnih misijah v Dragon Age: Origins - Tower of Mages. Škrat - prestolonaslednik

Dragi gostje in novinci, dobrodošli na našem forumu

Tukaj lahko najdete odgovore na skoraj vsa vaša vprašanja o seriji iger Gothic (vključno z različnimi modifikacijami zanjo), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon in mnogih drugih igrah. Izvedete lahko tudi najnovejše novice o razvoju novih projektov, igrate vznemirljive FRPG, občudujete ustvarjalnost naših članov foruma ali sami pokažete, kaj zmorete. In končno, lahko se pogovarjate o skupnih hobijih ali samo zabavate v klepetu z obiskovalci Taverne.

Če želite objavljati na forumu, pustite sporočilo v

Pozor!
- Zahteva približno 3-5 ljudi na različico operacijskega sistema: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (zgradba 10 1607) in Windows® 10 (zgradba 10 1703). Za namizne in prenosne računalnike. Za sodelovanje se lahko prijavite

Prijatelji, dober dan!
Rad bi vam svetoval, da se seznanite z delom naših članov foruma, posvečenega seriji iger "Gothic". Če želite, preberite tekmovalna dela in jih ocenite. To tekmovanje poteka vsako leto. Čakamo nate.

Dragi prijatelji, leto se bliža koncu in čas je, da povzamemo rezultate in nagradimo zaslužne.

JavaScript je onemogočen. Če želite v celoti uporabljati našo spletno stran, omogočite JavaScript v svojem brskalniku.

Glavni zaplet
zlomljen krog
Na prehodu se pogovorite s templarjem Carrolom in ga nagovorite, da vas popelje čez jezero. Obiščete lahko tudi lokalno gostilno "Razvajena princesa" in poklepetate z njenim lastnikom. V prvem nadstropju stolpa na samem vhodu vas bo pričakal predstojnik templjar ​​Gregor, ki bo poročal o grozljivih stvareh. Stolp kroga je bil napolnjen z Obsedenimi, templarji so zaklenili vrata, ki so vodila v notranjost, in že poslali glasnika k veliki materi v Denerim, da bi zahtevali pravico do uničenja kroga. Takoj se vmešamo v vse, kar se dogaja, in rečemo, da bomo poskušali vse urediti. Gregor se strinja, da odpre vrata znotraj stolpa za nas in naše spremljevalce, vendar nas opozori, da bodo takoj za nami spet zabarikadirana in se bodo odprla le, če bo to zahteval prvi čarovnik Irving. Strinjamo se s temi volkovimi pogoji in gremo rešit vse čarovnike, ki jih najdemo. Po nekaj sobah bomo naleteli na peščico čarovnikov, ki varujejo otroke pred demoni. Skupini branilcev bo poveljevala čarovnica Winn, ki smo jo srečali v Ostagarju. Povedala vam bo, da je kriv mag Ultred, ki se je s pomočjo krvne magije odločil znebiti zatiranja templarjev. Wynn bo tudi vprašal, zakaj smo sploh prišli sem. Tukaj je več odgovorov:
1. Lahko rečemo, da smo se prišli znebiti vseh obsedenih, saj ne moremo tvegati.
V tem primeru vas bo Wynn napadel.
2. Lahko rečemo, da smo prišli rešit krog.
Pri drugi možnosti se bo Wynn pridružil vaši skupini in pomagal pri prehodu stolpa Circle. Njena pomoč je neprecenljiva, saj. ona je zelo, zelo močna zdravilka. Prebijamo se skozi obsedene v drugo nadstropje. Tam vas bodo napadli krvni čarovniki. V istem nadstropju boste srečali čarovnika Godwina (skril se bo v omari v eni od sob), pa tudi pomirjenega Owaina, ki vam bo povedal o starodavni knjizi "Litany of Andralla", branju ki ščiti pred krvno magijo. To knjigo je posnel čarovnik Niall, ki bi ga zagotovo morali najti. Odpravimo se v četrto nadstropje stolpa, kjer vas čaka zelo, zelo težka preizkušnja. Vaša ekipa se bo srečala z demonom brezdelja, hipnotizirala in ločeno poslala v sence.

Izgubljeni v sanjah (Idleness Demon Trap)
Na začetku se boste znašli v nekakšni trdnjavi sivi stražarji. Tam boste srečali Duncana, ki vas bo skušal prepričati, da so bila bitja teme poražena. Seveda to ni Duncan, ampak demon v njegovi preobleki. Ko smo ugriznili barabo, ga ubijemo. Gremo na portal. Sedaj boste prvič videli obris sence. Nejasno je podoben amuletu iz več delov. Deske, ki vodijo od enega dela amuleta do drugega, se odprejo, ko greste mimo ene izmed njih. Ko ubijemo demona v podobi Duncana, bomo odprli drugo območje sence. Tam bomo srečali Nialla. Povedal nam bo, da nima pojma, kako se rešiti iz te pasti, vendar nam bo dal namig. V danem območju sence pojdite do najbližjega portala in ubijte demona. Za nagrado boste prejeli možnost, da se spremenite v miško. To je zelo uporabna veščina, s pomočjo katere boste lahko prodrli v sobe, drugo pot do katere bodo blokirale nepremostljive ovire. Vrnite se k Niallu, se pogovorite z njim in se vrnite do portala med senčnimi lokacijami. Zdaj ste odprli 4 nove lokacije okoli kroga amuleta:
- nočna mora templjarjev
- goreči stolp
- invazija Darkspawn
- prekinjen krog
Za začetek pojdimo na goreči stolp. Tam se boste soočili z ognjenimi mrtvimi. Obidi s plameni blokirane prehode, saj. udarec po njih je gotova smrt. Na koncu lokacije se borite z ognjenim demonom. Če ga premagate, boste pridobili sposobnost, da se spremenite v ognjevito osebo. Zdaj lahko hodite skozi požarne zidove enkrat ali dvakrat. Naprej na tej lokaciji še ne boste mimo, ker. pot zapirajo masivna vrata. Zato se vrnemo nazaj na portal in gremo na lokacijo Invazija Darkspawn. To je ogromen labirint s kopico mišjih lukenj in ozkih hodnikov, pregrajenih z ognjenimi zidovi. S pomočjo naučenih sposobnosti zlahka obidemo vse te ovire in najdemo viteza, ki se spopada z bitji teme. Pomagamo mu v boju proti bitjem. Za nagrado nas bo naučil spremeniti se v duha. V tej preobleki boste lahko videli nevidna vrata in skozi njih prodrli v skrivne sobe. Na koncu te lokacije vam bodo pot spet zaprla masivna vrata. Spet gremo do portala in tokrat se vrnemo na lokacijo Nialla. Tam pojdite do lokalnega portala, nato se spremenite v duha in se potopite v duhovna vrata. Znašli se boste na območju, kjer se morate boriti z demonko Yovenno in njenima dvema slugema. Ko jo znova premagate, pojdite na interlokacijski portal. Ikona Niallove lokacije bo zdaj prikazala simbol. Podobne morate prižgati na drugih delih amuleta, da dobite dostop do jedra. Zdaj pa pojdimo na lokacijo zlomljen krog. Z uporabo naših sposobnosti zlahka pridemo do drugega nadstropja, kjer se spopademo z dvema kamniti golemi. Po zmagi nam bo na voljo zadnja oblika za preobrazbo - kamniti golem. V tej preobleki lahko odstranimo masivna vrata. Kar bomo storili tukaj. Še en višji demon Slaveren nas bo čakal pred vrati. Je precej šibek, če se z njim borite v obliki golema. Ko smo ga premagali, gremo spet k Darkspawn invazija. Spet razbijemo vrata in opravimo z demonom Utkielom. Zdaj pa pojdimo na goreči stolp. Dejanja so enaka: podstavimo vrata in odtrgamo glavo starejšemu demonu. Tokrat bo to Ragos, z njim je v podobi gorečega človeka enostavno opraviti. Zadnji starejši demon (Vereville) vas bo čakal notri templjarska nočna mora. Ko ga ubijete, bo pot do demona brezdelja (lokacija v središču) odprta. Toda najprej rešite svoje spremljevalce. Vsak od njih se nahaja na sosednjih mestih na koncih amuleta. V vsakem od njih morate najprej prepričati spremljevalca, da ga demon vara, za kar naj mu odbije glavo. Ko končate reševalno akcijo, pojdite na osrednjo lokacijo. Boj z demonom brezdelja je zelo težka preizkušnja. Pošast bo prevzela različne preobleke, dvoboj bo močno olajšal vaše sposobnosti transformacije. Posledično bo po četrti reinkarnaciji najvišji demon poražen. Govorimo z Niallom (še vedno v senci), vzamemo Andrallino Litany iz njegovega trupla (že v stolpu) in gremo v mučilnico na dvoboj z Ultredom.

Pred stopnicami navzgor boste srečali templjarja Cullena, ki vam bo ponudil, da ubijete vse čarovnike. Izbira je vaša. Osebno sem rešil življenja čarovnikov, da bi kasneje pomagali rešiti Connorja v Redcliffu.
Zgoraj vas bo čakal krivec za vse težave Malificar Ultred. Ne samo, da se lahko spremeni v ogromnega demona, ampak lahko navadne čarovnike spremeni tudi v krvne čarovnike. Da bi se temu izognili, uporabite litanije Andralle na zapornikih. Kot rezultat, bo izdajalec poražen, čarovniki so rešeni. Spustil se boš v prvo nadstropje z Irvingom, ki ti bo obljubil pomoč v boju proti bitjem teme. Prav tako se bo strinjal, da reši Connorja v Redcliffu. Čarovnica Wynn bo ostala z vami do samega konca vaših dogodivščin.

  • - veliki Elvornsov bestiar
    -prostor za rezbarske mize
    - Scriptorium Etherialis
    - Kip Magusa Gorvisha
    - amulet za začetnike
    -plamen tretjega klica
    Pojavila se bo demonska zver, ki jo je treba ubiti
    Vse naloge so končane.
    Opomba:Če se predmetov dotaknete v napačnem vrstnem redu, je treba ritual začeti znova.

    Varuh meje
    Ta naloga je prav tako vzeta iz zapiskov, najdenih v stolpu. V tretjem nadstropju poiščite veliko dvorano s tremi osvetljenimi kipi. kliknite nanje v naslednjem vrstnem redu:
    - kip s posodo
    - kip z dvignjenim mečem
    - kip s spuščenim mečem
    nato pojdite v dvorano, kjer bo prehod v 4. nadstropje in tam kliknite na kip s ščitom (je tudi poudarjen). Po tem se vrnite v prvo nadstropje v sobo, kjer ste srečali Winna in pojdite do vrat kleti. demon te bo napadel. Če ga ubijete, ne boste samo dokončali naloge, ampak boste dobili tudi močan dvoročnik.

    Pet strani, štirje čarovniki
    V stolpu kroga v celicah čarovnikov na mizah boste našli strani, ki jih je napisal določen Beiha Joum. Ko jih boste vse zbrali, boste ugotovili, da je njihov avtor uniformirani šarlatan. Lopova lahko srečate v Denerimu v enem od spalnih predelov mesta v zapuščeni hiši. Zapletel se bo v boj, zato ga morate ubiti.

    hodeči mrtveci
    To je neizrečeno iskanje, ki se ne izvaja le na tej lokaciji. Ker pa gre večina igralcev najprej do stolpa kroga, ga bom opisal tukaj.
    Na različnih lokacijah bomo našli steklene felakterije. Če jim vzamete stožec, se bo ta zrušil v naših rokah, nato pa bo sledil napad Walking Dead. Tukaj so mesta, kjer se nahajajo vsi ti stožci:
    1. V krožnem stolpu v drugem nadstropju;
    2. V Orzammarju v kraljevi palači;
    3. Na globokih poteh v Caridina's Crossingu;
    4 in 5. V ruševinah v Brecilskem gozdu;
    6. v Denerimu na strehi, ko se premikate z lokacije na lokacijo (pojavi se enkrat, ne boste se mogli vrniti, zato morate takoj ubiti, sicer naloga ne bo dokončana).
    Od vsakega ghoula vzamemo dobro količino zlata in malenkosti za prodajo.

    Stanje V tej temi ni mogoče objaviti novih odgovorov.

Varuh meje zmajeva doba: Origins je naloga, ki jo lahko začnete med glavno kampanjo, medtem ko ste v Circle Tower med nalogo Broken Circle. Če želite začeti v prvem nadstropju, morate najti enega od zapiskov neznanega študenta. Izpolnite ga lahko kadar koli v igri.

Prve tri opombe boste našli v prvem nadstropju na teh mestih:
- prva soba za vrati, ki jo bodo templjarji zaprli;
- naslednja soba za istimi vrati, skozi katera ste šli prej;
- drugi del knjižnice - pogledati morate v kup knjig. Poudarjeno je, da ne bo pretežko.

Velika dvorana- pojdite v sobo s kipi in poiščite beležko na skrajnem koncu.

Zdaj morate v isti sobi s kipi izmenično izvesti ta dejanja:
1) kliknite na kip s skledo;
2) nato kip, ki dviguje meč:
3) po njenem spuščanju meča;
4) in zadnji, ki drži ščit - najdete ga v osrednji sobi nadstropja.

Po tem morate pojdite dol do kraja, kjer ste srečali Wynna in poskusite vstopiti v trezor - v tem trenutku se bo pojavil demon jeze. Vredno je vedeti, da če ste stali na strani čarovnikov, vam bodo v bitki pomagali še trije ljudje, če ne, boste morali izziv sprejeti sami.

Značilnost te bitke je, da z roparjem ne boste mogli aktivirati nevidnosti - sovražnik se bo pojavil od nikoder in udaril od zadaj.

Navsezadnje lahko po bitki dobite naslednje predmete:
- Yusaris - dvoročni meč;
- malahit;
- fluorit;
- kremen;
- verižna pošta.

Seveda boste na koncu iskanja imeli v kodeksu še en vnos o poraženem demonu.

Yusarisov meč igra jo označila za edinstveno in poleg dobrega napada daje tudi zaščito pred ognjem in dostojno dodatno škodo zmajem.

verižna pošta navaden in brez posebne vrednosti. To nosijo začasni spremljevalci Varuha v prediniciacijskem uvodu. Lahko ga mirno prodate, razen če ga seveda imate slabšega.

Morda bo koristno malahit ki bo, če ga damo poslancu Fellhammerju, povečalo število škratov v zadnji bitki.

Napake v iskanju

Če demon Shah Wyrd ubije vse tri čarovnike, bo kodeks prikazal napačen zapis Wynnove smrti.

Na PS3 obstaja napaka, pri kateri igralec poskuša dokončati nalogo malo kasneje in nima možnosti priti v tretje nadstropje skozi sobe starejših čarovnikov. Če ga želite odpraviti, se morate približati z druge strani stene.

Poleg tega, če boste pregledali dodatke, vas bodo verjetno zanimali članki, ki govorijo o vseh izdanih in popoln sprehod- eden izmed obsežnih DLC-jev za igro.

Stolp

Ko začnete s to nalogo, se znajdete ob jezeru Calenhad, na pomolu. Če želite priti do stolpa kroga čarovnikov, se morate pogovoriti s Carrollom (za podrobnosti glejte razdelek Opombe. Stolp, opomba "Tako drugačen Carroll"), templar. "Zakaj je templar imenovan za prevoznika?" - vprašate in zadeli boste v biko. V stolpu so se začeli odvijati strašni dogodki, o katerih lahko podrobno povprašate viteza poveljnika Gregorja. (Če zmagate s čarovnikom, vas bo prepoznal in sprva ne bo preveč prijazen)

Predstavitev DAO. Naloga "Zlomljen krog" (stolp čarovnikov + senca).


Predstavitev DAO. Naloga "Zlomljen krog" (stolp čarovnikov + senca).

Pogovor z Gregorjem lahko vpliva na izid tega iskanja.

- če med pogovorom izberete pripombo o dogovoru o pomoči Varuhom, potem bo Gregor obljubil, da bo prišel takoj, ko bodo težave Kroga rešene. V tem primeru je možno, da se vaši vojski pridružijo templjarji in da bo Wynn dodan vaši ekipi (čeprav se lahko pozneje premislite in izberete pomoč čarovnikov)

– če med pogovorom ne izberete te vrstice, potem je edini način, da templjarje privabite v svojo vojsko, ta, da se odločite pobiti vse čarovnike pred končno bitko (toda v tem primeru vas bo Wynn napadel in boste morali ubij jo)

Ne glede na vašo izbiro, poglejte intendanta stolpa, kajti ko boste stopili čez prag v sobe vajencev, bo izhod na voljo šele, ko boste opravili nalogo Broken Circle. Ima najdragocenejši predmet v Thedasu - nahrbtnik, pa tudi knjigo z urokom za čarovnika, obloge in druge stvari, uporabne v gospodinjstvu, darilo za enega od vaših spremljevalcev

Vstopite, ne skrbite: vrata bodo prijazno zaklenjena za vami. Počutite se kot doma (seveda, če ste obsedli ljudi, ki hodijo po hiši). Udobno se namestite: rešiti morate veliko težav kot vedno nemočni revni.

Če se strinjate, da boste pomagali Winn, bo zagotovo šla s tabo. Morrigan tega ne bo odobrila (-3).

Predstavitev DAO. Naloga "Zlomljen krog" (stolp čarovnikov + senca).


Predstavitev DAO. Naloga "Zlomljen krog" (stolp čarovnikov + senca).

Povzpnite se v drugo nadstropje - v sobe starejših čarovnikov.

Sobe višjih magov
Tukaj boste srečali pomirjenega Owaina, med pogovorom s katerim bo Sheila (če je v skupini) ogorčena, pravijo, ljudje pravijo, da ti golemi niso zelo živi.

V bližini Owaina, na truplu, lahko najdete darilo - "Mokri portret"

Pojdite dlje, srečajte skupino malefikarjev. Po boju bo eden od njih prosil za usmiljenje. Ali ji prizanašate ali ne, je odvisno od vas, oziroma vaše vesti, vaša izbira. To na noben način ne bo vplivalo na satelite.

Če igrate čarovnika, boste v ozadju verjetno prepoznali sobo, v katero so pospremili Duncana. Za steno v skrinji je potrebno pismo naloga "Skrivno dopisovanje".

Opazite omaro v sosednji sobi.

Predstavitev DAO. Naloga "Zlomljen krog" (stolp čarovnikov + senca).


Predstavitev DAO. Naloga "Zlomljen krog" (stolp čarovnikov + senca).

Skriva se pred obsedenim čarovnikom po imenu Godwin. Potrebovali ga boste za nalogo « dragocene kovine» (tihotapska lirika Rogek) (za več podrobnosti o dodatnih nalogah glejte ustrezen razdelek), vendar lahko greste mimo, ko prejmete nalogo, jo boste našli na istem mestu.

Če igrate čarovnika, se spomnite sobe, kjer vas je Jovan predstavil svoji ljubljeni. Tu se nahaja ena od šestih steklenih filakterij. Iz prikazanega revenanta lahko dobite velike balzame.

Preiščite Irvingovo pisarno. To vam bo dalo vnose kodeksa in predmet Naloga "Prijatelji Red Jenny".

Mimo tega nadstropja ni težko. Znebite se obsedenih takoj, ko pridejo. Vse zanimivosti so označene na posnetku zaslona:

Predstavitev DAO. Naloga "Zlomljen krog" (stolp čarovnikov + senca).


Predstavitev DAO. Naloga "Zlomljen krog" (stolp čarovnikov + senca).

Preselimo se v tretje nadstropje - Veliko dvorano.

Velika dvorana
V sobi, ki je na zemljevidu označena z belim križem kot "Rekreacijska soba", je povečana možnost preživetja mrtvih. Ko se približate naslednjim vratom, se pojavi Arcane Horror. Vendar bodo mrtvi dvakrat oživeli. Oživljanje Arcane Horror se bo vseeno pojavilo, zato bodite pripravljeni.

V isti sobi boste našli opombo o Limit Guardianu in kipih, ki so potrebni za njegovo aktiviranje. (za podrobnosti glejte ustrezen razdelek). Ko najdete Gantovo zadnjo opombo, boste imeli vnos v kodeks.

V predzadnji sobi je demon želje in 5 templjarjev, ki jih očara. Iz telesa enega od njih lahko odstranite majhen zlat ingot - darilo, ki ga veste za koga.

V osrednji sobi vas bo čakal obsedeni šef. Ta tip se spremeni v obsedenega nesrečnega pomirjenega, ki stoji okoli kipa. Od obsedenih lahko odstranite darilo za enega od vaših spremljevalcev.

(Alistair)

Predstavitev DAO. Naloga "Zlomljen krog" (stolp čarovnikov + senca).


Predstavitev DAO. Naloga "Zlomljen krog" (stolp čarovnikov + senca).

Ta kip je zadnji, ki napreduje v nalogi Guardian of the Limit. Aktivirajte ga takoj, da ne bi znova tekel skozi celoten stolp zaradi tega iskanja. Imeli boste nov vnos v kodeks.

Predstavitev DAO. Naloga "Zlomljen krog" (stolp čarovnikov + senca).


Predstavitev DAO. Naloga "Zlomljen krog" (stolp čarovnikov + senca).
Templjarske sobe
Preden se brezglavo poženeš v središče, naravnost v kremplje demona Brezdelja, se ozri okoli sebe.

V eni od sob bo potekal neprijeten pogovor (razvijalci so nam obljubili izbiro - tukaj ste). Demon poželenja je ujel templjarja. Ubiti ali izpustiti je spet odvisno od vas in vaše vesti. Bodite pripravljeni na dejstvo, da bo v primeru boja za pomoč demonka poklicala 4 mrtve.

Če je v skupini Leliana, bo odobrila (+1) vašo odločitev, da izpustite demona skupaj s templarjem.

Če je v skupini Sheila, boste slišali njeno mnenje o tej situaciji.

V isti sobi v toaletni mizici boste našli darilo

Te steklenice vam ni treba shraniti za našega rdečega Alkonavta. Wynnovo vintage vino bo vrednoteno (+5) več kot Oghren (+1).

Zdaj se lahko pogovarjate z demonom brezdelja.

Predstavitev DAO. Naloga "Zlomljen krog" (stolp čarovnikov + senca).


Predstavitev DAO. Naloga "Zlomljen krog" (stolp čarovnikov + senca).

Na žalost se pogovor ne bo dobro iztekel in padli boste v senco.

(Za več podrobnosti glejte Shadow in Notes. Shadow.)

Stolp

(po vrnitvi)

Templjarske sobe
Ko se vrnete v templjarske prostore, vzemite Litany of Adralla iz Niallovega telesa. Sledite naprej po lokaciji, hkrati pa osvobodite stolp odvečnih uporabnih stvari.

Pozor! V eni izmed sob (drugi po osrednji) vas bodo napadli mladi zmaji (Blood of Andraste! Kateri veter jih je prinesel sem?!)

V sobi pred odhodom v zadnje nadstropje - Hall of Torment - v čarobni kletki sedi templar Cullen (če igrate čarovnika, se ga verjetno spomnite iz ozadja; ne skrbite, tudi on vas bo prepoznal) .

Predstavitev DAO. Naloga "Zlomljen krog" (stolp čarovnikov + senca).

Predstavitev DAO. Naloga "Zlomljen krog" (stolp čarovnikov + senca).

Tukaj je nekaj bolj previdnega. Odločiti se morate glede usode kroga.

- če se med pogovorom s Cullenom odločite ubiti čarovnike, vas bo Wynn napadel, Alistair pa tega ne bo odobraval (-5)

- če se odločiš postaviti na stran čarovnikov (vsaj ne ubijati nedolžnih), bo Wynn to odobril

- možno je, da boste vzeli templjarje v vojsko, a tudi obdržali Wynna v odredu (se spomnite, da smo se na začetku z Gregorjem dogovorili za pomoč v boju proti Blightu?) Če želite to narediti, morate izbrati možnost, ko se ne morete odločiti, ne da bi vse videli sami. Nato v končnem pogovoru z Gregorjem in Irvingom reci, da ne moreš pustiti niti enega obsedenega.

Če je v skupini Sheila, bo z aktivnimi poskusi braniti pravico čarovnikov do življenja ponudila, da ubije vse čarovnike. Lahko se prepriča, če boš imel srečo, boš dobil +2 vpliva na Sheilo, če ne boš imel sreče, boš dobil -5.

Karkoli se odločite, pojdite v nadstropje zgoraj.

Splošne informacije o sobah templarjev:

Predstavitev DAO. Naloga "Zlomljen krog" (stolp čarovnikov + senca).


Predstavitev DAO. Naloga "Zlomljen krog" (stolp čarovnikov + senca).
Mučilna soba
V uvodnem videu se boste seznanili s procesom spreminjanja čarovnika v obsedenca in glavnega negativca, ki je vse skupaj začel.

Spoznajte Uldreda!

Predstavitev DAO. Naloga "Zlomljen krog" (stolp čarovnikov + senca).

Predstavitev DAO. Naloga "Zlomljen krog" (stolp čarovnikov + senca).

Samo Uldred ni več Uldred. Sam je padel v kremplje demona in postal obseden.

Predstavitev DAO. Naloga "Zlomljen krog" (stolp čarovnikov + senca).

Predstavitev DAO. Naloga "Zlomljen krog" (stolp čarovnikov + senca).

V vsakem primeru se boste morali boriti z njim. Ubiti ga je pol težave. Uporabite litanije vsakič, ko Uldred začne rjoveti "Ali sprejmeš moje darilo?" in nad enim od preživelih čarovnikov se bo pojavil "vrtinec". V nasprotnem primeru bo šefu dodan tudi Possessed.

Če dovolite Uldredu, da spreobrne vse čarovnike v sobi za mučenje, bo celo Irving umrl, potem pa vas bo Cullen srečal v zadnjem prizoru. Takrat vam bodo templjarji priskočili na pomoč. Wynn ne bo odobraval te situacije (+2).

Ko ste opravili z nasprotnikom, zgrabite Irvinga za komolec in se spustite do Gregorja.

Prvi čarovnik Irving

Predstavitev DAO. Naloga "Zlomljen krog" (stolp čarovnikov + senca).

Predstavitev DAO. Naloga "Zlomljen krog" (stolp čarovnikov + senca).To je zadnji pogovor. Tukaj se bo odločilo, kdo se bo pridružil vaši vojski: templjarji ali čarovniki?

- če ste takoj izbrali možnost, da pomagate čarovnikom, ko ste se pogovarjali s Cullenom, ste se tudi postavili na stran čarovnikov in podprli Irvinga v zadnjem pogovoru, potem se vam bodo čarovniki pridružili in Wynn bo to zelo odobril (+ 7).

- če ste najprej izbrali možnost pomoči templjarjem, ste se med pogovorom s Cullenom tudi postavili na stran templjarjev (Wynn vas je napadla, morali ste jo ubiti, Alistair tega ni odobril -5) in podprli Gregorja v zadnjem pogovoru, potem se vam bodo pridružili templjarji.

- če ste najprej zaprosili za pomoč templjarjev, ste pri pogovoru s Cullenom izbrali nevtralno možnost in v zadnjem pogovoru podprli Gregorja (natančneje Cullena), potem se vam bodo templarji pridružili. Čarovniki bodo ostali živi, ​​a izolirani, zato bo Wynn prosil Gregorja, naj gre z vami, vendar bo vaša dejanja manj odobraval (+2).

Po zapletu ta pogovor konča iskanje "Broken Circle".

Opombe. Stolp.
Tako drugačen Carroll.

Predstavitev DAO. Naloga "Zlomljen krog" (stolp čarovnikov + senca).


Predstavitev DAO. Naloga "Zlomljen krog" (stolp čarovnikov + senca).

Kaj je tako zanimivega pri tretjerazrednem NPC? In nič, in vse! On je isti del. Svetovni zmaj Star kot Morrigan ali Alistair. Toda iz nekega razloga na takšne podrobnosti nismo pozorni. In so zelo zanimivi.

Na vprašanje "Kaj bomo storili, če? ..", je avtor izvedel nekaj poskusov: glede na prvotno sestavo skupine se Carroll obnaša drugače.

Če ne hitite, da bi fanta ustrahovali, ampak ponudite "skupaj izmisliti nekaj", pokliče nekaj sopotnikov v smešen dialog.

- če je v skupini Leliana, bo namigoval na samoto z njo. Deklica bo seveda zavrnila in bodočemu ženskarju obljubila, da bo povedala zgodbo, medtem ko vas bo on odpeljal do stolpa.

- če je v skupini Morrigan, jo bo poskušal zvabiti, a srčka Morrie ni miss. Ona bo "srečna z novo žrtvijo", kar bo Carrolla prestrašilo in vas bo prepeljal

- če ima skupina tako Leliano kot Morrigan, bo izbral Morrigan

- če je v skupini Stan, se bo Carroll pritoževal, da je lačen, kar bo prisililo Stana, da da svoje piškote (mimogrede, vzete od otroka!)

– če so v skupini Leliana, Morrigan in Stan, potem bo Carroll vedno “lačen” =)

- če v skupini ni ne Leliane, ne Morrigan, ne Stana in tudi če je vaš GG ženska, bo Carroll zahteval denar za prevoz.

Kot lahko vidite, je svet, ki ga imamo radi, podroben, tudi na ravni likov, ki v zapletu niso pomembni.

Senca.

Predstavitev DAO. Naloga "Zlomljen krog" (stolp čarovnikov + senca).


Predstavitev DAO. Naloga "Zlomljen krog" (stolp čarovnikov + senca).

Pozor! V Fadeu je veliko esenc, ki trajno povečajo značilnosti vašega junaka. Poskusite najti vse. Iz sence boste prišli veliko močnejši (glej posnetke zaslona za lokacijo esenc).

Skupaj Prejel sem:

Moč volje +4

Okretnost +4

Sila +4

Zvit +5

Vzdržljivost +2

Čarovnija +2

Weishaupt.
Spoznajte Duncana. Seveda ni resnično, ampak le iluzija. Če želite priti od tu, ga morate razkrinkati. Po bitki se bo pojavil senčni podstavek. Zaenkrat vam je na voljo samo ena lokacija - Primordial Shadow. Pojdimo tja.
Primordialna senca.
Tukaj boste srečali Nialla (Owain je omenil njegovo ime). Po pogovoru z njim pojdite na prvi Shadow Portal. Popeljal vas bo na otok, kjer se pridobi prva oblika - miška. (Za več o oblikah glejte Notes Shadow).

Pojdite od portala do portala - še vedno se boste vrnili k Niallu. Opazil bo, da je z vami nekaj narobe. Pokažite svojo obliko in nadaljujte ...

1) Invazije Darkspawn

2) "Goreči stolp"

3) "Raztreseni čarovniki"

V tem vrstnem redu se pridobijo obrazci, potrebni za prehod naslednje lokacije.

Templarjevo nočno moro pustite za pozneje - za izpolnitev boste potrebovali vse obrazce.

Da bi se izognili preobremenitvi z informacijami, prehod celotne Sence ne bo podrobno opisan. Nekatera priporočila za prehod pa so opisana v razdelku »Opombe. senca".

Enako brezplačne informacije na posnetkih zaslona:

Weishaupt

Predstavitev DAO. Naloga "Zlomljen krog" (stolp čarovnikov + senca).


Predstavitev DAO. Naloga "Zlomljen krog" (stolp čarovnikov + senca).

Primordialna senca

Predstavitev DAO. Naloga "Zlomljen krog" (stolp čarovnikov + senca).


Predstavitev DAO. Naloga "Zlomljen krog" (stolp čarovnikov + senca).

Invazija Darkspawn

Predstavitev DAO. Naloga "Zlomljen krog" (stolp čarovnikov + senca).


Predstavitev DAO. Naloga "Zlomljen krog" (stolp čarovnikov + senca).

goreči stolp

Predstavitev DAO. Naloga "Zlomljen krog" (stolp čarovnikov + senca).


Predstavitev DAO. Naloga "Zlomljen krog" (stolp čarovnikov + senca).

Razpršeni čarovniki

Predstavitev DAO. Naloga "Zlomljen krog" (stolp čarovnikov + senca).


Predstavitev DAO. Naloga "Zlomljen krog" (stolp čarovnikov + senca).

Templarjeva nočna mora

Predstavitev DAO. Naloga "Zlomljen krog" (stolp čarovnikov + senca).


Predstavitev DAO. Naloga "Zlomljen krog" (stolp čarovnikov + senca).
Opombe. Senca.

Po prejemu vseh obrazcev se ne pozabite vrniti v Weishaupt. Ostala je esenca moči volje, ki je na voljo le v eni od oblik (duh).

Po pridobitvi vsakega obrazca se v bližini pojavi senčni podstavek. Pojdite na naslednjo lokacijo, dokler ne zaženete vseh obrazcev.

Pozor! Boj z demonom brezdelja si zasluži posebno pozornost. Ko osvobodite spremljevalce (morate jih osvoboditi pred končno bitko, ker se boste sicer morali boriti z brezdeljem eden na enega), pojdite v svetišče. Brezdelje se bori v 5 oblikah in vsakič povrne zdravje. Ko prevzame zadnjo obliko, iz navade urokuje "Blizzard", pazite se popolne zamrznitve ekipe!

Oblike v senci.

Miška.

Predstavitev DAO. Naloga "Zlomljen krog" (stolp čarovnikov + senca).


Predstavitev DAO. Naloga "Zlomljen krog" (stolp čarovnikov + senca).

Predstavitev DAO. Naloga "Zlomljen krog" (stolp čarovnikov + senca).

Predstavitev DAO. Naloga "Zlomljen krog" (stolp čarovnikov + senca).

Tvoja prva inkarnacija. Težko dostopna mesta so njena močna stran. V prikritem načinu se lahko prikrade sovražnikom od zadaj in jim ugrizne pete. Po uporabi si ne pozabite umiti rok.

Ognjeno bitje.

Predstavitev DAO. Naloga "Zlomljen krog" (stolp čarovnikov + senca).

Predstavitev DAO. Naloga "Zlomljen krog" (stolp čarovnikov + senca).

Predstavitev DAO. Naloga "Zlomljen krog" (stolp čarovnikov + senca).

Predstavitev DAO. Naloga "Zlomljen krog" (stolp čarovnikov + senca).

Kot že ime pove, izžareva ogenj. V velikih količinah. Odporen proti ognju. Ima uroke množičnega uničenja ("Fireball", "Fiery Flash"). Naj njegov videz vzbuja grozo, v duši je ognjeno bitje goreče in žejno po vzajemnem občutku. Vsaka hladnost do njega bo zaznana zelo boleče.

Duh

Predstavitev DAO. Naloga "Zlomljen krog" (stolp čarovnikov + senca).

Predstavitev DAO. Naloga "Zlomljen krog" (stolp čarovnikov + senca).

Predstavitev DAO. Naloga "Zlomljen krog" (stolp čarovnikov + senca).

Predstavitev DAO. Naloga "Zlomljen krog" (stolp čarovnikov + senca).

Duh je zelo resen. Ni čudno: magija zahteva koncentracijo. Suho telo v cunjah, ki lebdi nad tlemi, zmede. Toda Duh ni tako šibek, kot se zdi. Ni samo odporen na magijo, ampak se tudi v primeru konfliktov ne bo pustil užaliti. Uroki Crushing Dungeon in Frost Snap sta tehten argument v vsakem sporu. In "Obnova" vam omogoča, da razbremenite napetost, ki se je nabrala med potovanji in spopadi, ki so dolgočasni za krhkega duha.

Golem.

Predstavitev DAO. Naloga "Zlomljen krog" (stolp čarovnikov + senca).

Predstavitev DAO. Naloga "Zlomljen krog" (stolp čarovnikov + senca).

Predstavitev DAO. Naloga "Zlomljen krog" (stolp čarovnikov + senca).

Predstavitev DAO. Naloga "Zlomljen krog" (stolp čarovnikov + senca).

Golem. In to je to. Mogočna. vzdržljiv. Nevihta za vsakogar in vse. Razen čarovnikov. "Mighty Strike" odvzame sovražniku sposobnost razmišljanja tako, da mu izbije možgane iz glave. dobesedno. "Pretres možganov" nikogar ne bo pustil ravnodušnega, pravzaprav tudi stoječ na nogah. In blagovna znamka "Throwing" odpre golema zanimive priložnosti(in vrata). Navodila za uporabo niso priložena. Uporabljajte na lastno odgovornost!

Satelitske nočne more
1) Alistair

Predstavitev DAO. Naloga "Zlomljen krog" (stolp čarovnikov + senca).


Predstavitev DAO. Naloga "Zlomljen krog" (stolp čarovnikov + senca).

2) Zmagaj

Predstavitev DAO. Naloga "Zlomljen krog" (stolp čarovnikov + senca).


Predstavitev DAO. Naloga "Zlomljen krog" (stolp čarovnikov + senca).

3) Sheila

Predstavitev DAO. Naloga "Zlomljen krog" (stolp čarovnikov + senca).


Predstavitev DAO. Naloga "Zlomljen krog" (stolp čarovnikov + senca).

4) Leliana

Predstavitev DAO. Naloga "Zlomljen krog" (stolp čarovnikov + senca).


Predstavitev DAO. Naloga "Zlomljen krog" (stolp čarovnikov + senca).

5) Stan Predstavitev DAO. Naloga "Zlomljen krog" (stolp čarovnikov + senca).

Predstavitev DAO. Naloga "Zlomljen krog" (stolp čarovnikov + senca).


Predstavitev DAO. Naloga "Zlomljen krog" (stolp čarovnikov + senca).

Zapis v kodeksu se bo znova spremenil. Če želite, se lahko takoj vrnete v sobe študentov in dokončate to nalogo. Priporočam, da ne izgubljate časa in nadaljujete. Ko končate zlomljeni krog, boste še vedno pristali na začetni točki. Kjer sta se pogovarjala z Gregorjem.

Ko osvobodite krog (ali ga uničite), pojdite v sobo, kjer ste srečali Wynna. Potrebujete vrata, ki vodijo navzdol.

Predstavitev DAO. Naloga "Zlomljen krog" (stolp čarovnikov + senca).


Predstavitev DAO. Naloga "Zlomljen krog" (stolp čarovnikov + senca).

Obrnite se nanjo. Pojavil se bo šef. Demon jeze Shah Wyrd. Napadi mraza so dobrodošli. Po bitki lahko vzamete

čudovit meč z dvema režama Yusaris-Dragonbreaker (stopnja težavnosti ni nižja od povprečja).

Predstavitev DAO. Naloga "Zlomljen krog" (stolp čarovnikov + senca).

Predstavitev DAO. Naloga "Zlomljen krog" (stolp čarovnikov + senca).
Vede invokacije.
To nalogo prejmete takoj v študentskih sobah. Drugi - zadnji vnos v kodo in aktivacija iskanja se zgodi, preden se premaknete v sobe starejših čarovnikov.

Elemente aktivirajte v vrstnem redu, zapisanem v kodeksu. Imena v kodeksu in igri se razlikujejo. Ostala imena so navedena v oklepaju.

Če ne želite tekati po sektorjih, postavite svoje spremljevalce tja. Aktivacija po vrsti različni liki deluje tudi.

Pisava Summoning

Klic prvega

Klic prvega

Pisava Summoning

Priklic drugega

Kip čarovnika Gorvisha

Priklic drugega

Pisava Summoning

Klic tretjega

"Spiritorum Eterrealis"

Kip čarovnika Gorvisha

"Amulet za začetnike"

Klic tretjega

Pozorni so opazili klic četrtega. Vendar ni navodil, kako ga aktivirati. Po opravljenih vseh treh vajah morate aktivirati te tri sekvence brez zatekanja k virom (samo na koncu), tj.

Pisava Summoning

"Knjiga duhovnih osebnosti" (Priročnik duhovnih figur)

"Extraordinary Call" avtorja Roderkoms (Rodercomsov nenavaden poklic)

Kip čarovnika Gorvisha

"Great Bestiary" Elvorns ("Great Bestiary")

Znak zbirne tabele prvega razdelka (rezbarjenje na mizi, prostor za rezbarske mize)

"Spiritorum Eterrealis"

Kip čarovnika Gorvisha

"Amulet za začetnike"

Klic četrtega

Na Earl Firshadowu, ki se pojavi, uporabite spretnost "Theft", to bo dalo nov vnos v kodeks.

Dragocene kovine.
Naloga je pridobljena od Rogeka v mestu Dust Town v Orzammarju. V stolpu ga morate dostaviti Godwinu v sobe starejših čarovnikov. Lokacija čarovnika je navedena na ustreznem posnetku zaslona.
Mesta moči.
Če se pred obiskom stolpa pogovorite s predstavnikom Društva čarovnikov v bližini "Razvajene princese", lahko dobite nalogo "Mesta moči". Eden od njih je v prostorih za vajence, kjer se pojavi Fourth's Summon, preden se premaknete v prostore starejšega čarovnika.

Predstavitev DAO. Naloga "Zlomljen krog" (stolp čarovnikov + senca).


Predstavitev DAO. Naloga "Zlomljen krog" (stolp čarovnikov + senca).
Tajno dopisovanje.
(naloga je pridobljena v Denerimu, gostilni "Ugriznjeni plemič")

Zbirajte pisma, tudi če naloge še niste prejeli. Pogovor z gostilničarjem ugriznjenega plemiča v Denerimu vam bo dal vnos v kodeks. Ljubezensko pismo je v sobah višjih magov.

Prijatelji Red Jenny.
Naloga je pridobljena po srečanju z Zevranom na enem od roparjev.

Ko vas Zevran napade, preglejte trupla. Eden od njih bo imel zapis o Red Jenny. V stolpu kroga, v Irvingovi pisarni (soba starejših čarovnikov), vzemite poslikano škatlo z mize (odnesite jo, tudi če še niste srečali Zevrana, boste ob srečanju našli listek). Odnesite ga v Denerim, v hišo blizu Curiosities of Thedas.

Skupaj...

Tako se je pregled prehoda iskanja "Broken Circle" končal.

Ko se odločate za sestavljanje vojske, se ne pozabite ozirati naokoli in uživati zanimiv svet ustvaril BioWare.

Upam, da bodo novinci ob branju dobili dragocene informacije in izkušenih igralcev spomni se veliko lepih trenutkov.

Predstavitev - krog magov

Predstavitev - krog magov

Story quests

zlomljen krog

H Ne preveč inteligenten templar Carroll, ki straži na pomolu, se sprva ne bo strinjal, da bi vas prepeljal do stolpa, vendar ga je zlahka prepričati ali ustrahovati (če tega ne morete storiti, vam bodo pomagali vaši spremljevalci).

Sveti pepel

AT glede na to, kako se je vaš pogovor z Waylonom končal v Denerimu, se lahko z gostilničarjem pogovarjate o Genitivinem bratu.

Nezapletne naloge

Meč Beresaada

W Tukaj boste našli roparja, ki bo domneval, da ima neki Farin Stanov meč, sam pa je odšel v Orzamar.

pogreb

AT V taverni Spoiled Princess boste našli eno od vdov, Laran, ki ji morate dati obvestilo o pogrebu za nalogo Blackstone Mercenaries.

Na sledi dezerterjem

O V bližini gostilne boste našli enega od dezerterjev, ki jih morate najti v nalogi Blackstone Mercenaries.

Prestrežena korespondenca

AT V zaklenjeni skrinji v gostilni boste našli ljubezensko pismo.

Predstavitev - krog magov


Predstavitev - krog magov

Mage Tower

Story quests
[B] Zlomljen krog

R Viteški poveljnik Gregor vas bo pozdravil na vhodu v Stolp čarovnikov in vas razveselil s sporočilom, da je Stolp trenutno v hudi krizi, zato se ne čarovniki ne templjarji ne morejo odzvati na vaš klic, da se pridružite bitki z Fiends of Tema. Avtor: neznanih razlogov Stolp je bil napolnjen z demoni in templarji, ki se jim niso mogli spopasti, so zapečatili vrata in Denerimu poslali glasnika s prošnjo, naj jim dovoli uveljaviti pravico do uničenja. Skratka, ker niso bili prepričani, ali so čarovniki še živi (in če so, ali so zdaj obsedeni in nevarni družbi), so zaprosili za dovoljenje, da jih preprosto vse pobijejo. Gregor vas bo pustil ugotoviti, kaj je narobe, vendar vas bo opozoril, da se bodo vrata za vami zaprla in vas ne bodo spustili nazaj, dokler se situacija v stolpu ne razreši. Ne šali se, zato je smiselno, da obiščete intendantskega trgovca - takšne priložnosti ne boste imeli več do samega konca iskanja.

p Pojdite skozi vrata in kmalu boste videli skupino preživelih čarovnikov, ki jih vodi Wynn (se je spomnite iz Ostagarja?). Pogovor z Wynn lahko poteka v dveh smereh - ali obljubite, da boste pomagali čarovnikom in se bo potem pridružila vaši skupini, ali pa zavrnete in se potem morate boriti z njo. Wynn je odlična zdravilka, ki je lahko zelo koristna za vašo ekipo, a ali jo potrebujete ali ne, je odvisno od vas.

B Stolp Mages je sestavljen iz več nadstropij, vi pa se morate prebiti do četrtega. V drugem nadstropju boste srečali Skromnega Owaina, od katerega bo mogoče izvedeti, da je čarovnik z imenom Niall odšel rešit Krog in s seboj vzel Andrallino litanijo – močno obrambo pred Krvno magijo. Prebil se je skozi nešteto obsedenih (slednji imajo navado, da ob smrti eksplodirajo in povzročijo ognjeno škodo vsem okoli), demonov, krvnih čarovnikov in Walking Dead, ko boste končno prispeli v četrto nadstropje, vas bo pozdravil Demon brezdelja. Ne glede na to, katere možnosti v dialogu izberete, bo rezultat enak - padli boste v senco in zdaj se morate iz nje rešiti nazaj v resnični svet. Sam od sebe.

Izgubljena v sanjah

p Po pogovoru z "Duncanom" opravite z njim in dvema varuhoma ter aktivirajte senčni podstavek, ki se prikaže. Trenutno lahko obiščete samo eno lokacijo - pojdite tja.

H Dvorana vas bo pozdravila in vam povedala, da demona varujejo nekakšne zaščitne uroke, ki jih ni mogoče odstraniti - da jih uničite, se morate boriti z močnimi demoni - to je prvič, in drugič, preprosto je nemogoče priti do njih.

in Vstopite v senčni portal in se borite z demonom besa, nato pa vas bo miška naučila njegove oblike. Lahko ga preizkusite takoj, tako da odrinete v bližnjo luknjo, vendar tam trenutno ne boste našli ničesar zanimivega - ko boste šli skozi nekaj portalov in se spopadli z nekaj demoni na poti, boste končali nazaj na Niallovo lokacijo. Navdušen nad vašim napredkom vam bo svetoval, da poiščete druge zaspance in poskusite od njih dobiti druge oblike.

EČe aktivirate Pidestal of Shadow, boste videli, da so vam zdaj odprte številne prej nedostopne lokacije. Demoni, ki jih je treba premagati, da se odpre pot do demona brezdelja, so v: Pure Shadow, Burning Tower, Templar's Nightmare, Invasion of the Shadowfiends in Strife of the Mages. Ozemlja, označena preprosto kot "Nočna mora", so mesta, kjer boste našli svoje spremljevalce, vendar do njih ne boste mogli priti, dokler se ne spopadete s šefi v sosednjih točkah trikotnika.

JAZ SEM Svetoval bi vam, da greste najprej v Burning Tower ali v Invazijo Fiends of Darkness - da tam dobite naslednjo obliko, je dovolj, da imate samo obliko miške. Templarjevo nočno moro je najbolje pustiti za konec - imeti morate vse 4 oblike, da jo popolnoma očistite.

AT Gremo v Burning Tower v drugo nadstropje - do stopnic lahko greste tako skozi kune kot samo skozi vrata. V drugem nadstropju se usmerimo proti severu in vzhodu, ne prečkamo požarnih črt (ni potrebe) in kmalu naletimo na mišjo luknjo, po prehodu skozi katero bomo videli Gorečega Templarja in Demona Besa . Ko premagate templjarja, boste od njega prejeli obliko Burning Mana. Zdaj lahko tečete skozi ogenj brez najmanjše škode za zdravje.

M pasivna vrata in vrata duhov so zaenkrat pri miru. Zahtevajo druge oblike.

AT Invasion of the Fiends of Darkness se morate premakniti v smeri severa. Če ste že prejeli obrazec Burning Man, potem vam ne bo težko priti do sobe z naslednjim spalcem. Če obrazca Burning Man še nimate, uporabite mišje luknje, prav tako vas bodo pripeljale na pravo mesto. Ko se boste ubranili z demoni, vam bo speči dal novo obliko - Duha. Zdaj so vam na voljo Ghost Doors, ostalo je samo, da se ukvarjate z masivnimi.

AT Discord of the Mages, pojdite v krogu (ker še ne morete skozi masivna vrata) do stopnic v drugo nadstropje. Do njega ne moreš priti, razen če imaš obrazec Burning Man (načeloma lahko spiješ napoj za odpornost proti ognju in poskusiš brez njega, vendar je stopnja uspeha zelo majhna - ogenj naredi preveč škode). V skladu s svojim imenom je to območje polno čarovnikov različnih kalibrov, ki niso prav nič veseli, da vas vidijo. Ne pozabite uporabiti lirija za regeneracijo zdravja in mane/vzdržljivosti.

AT Ko pridete v drugo nadstropje, se boste morali takoj boriti z več nasprotniki (vključno z dvema golemoma). Ko opravite z njimi, vas bo Prekleti spanec nagradil z zadnjo obliko - golemom.

in v redu, zdaj imate vse štiri oblike, ki jih potrebujete, da pridete do demonskih šefov. Da se pozneje ne bi vrnili, lahko takoj greste po stopnicah navzgor in se, ko se prebijete skozi čarovnike, svečenike, goleme in druge nasprotnike, pomaknete proti najjužnejši sobi. Slavren, šef tega ozemlja, vas čaka tam. Spopadite se z njim in, če ste stolp že popolnoma očistili sovražnikov in izkoristili vse, kar lahko, aktivirajte podstavek in nadaljujte.

R strup z Niallom so Ghost Door. Vstopite vanj v obliki duha in premagajte demonko Yeveno in njena dva demonska pomočnika.

H na ozemlju invazije Darkfiend se prebijte skozi vojsko gerlokov in harlokov do severa zemljevida, kjer lahko zdaj s svojim golemom razbijete ogromna vrata. Za njim vas bo pričakal šef tega območja - Utkiel the Crusher, ki je videti kot ogromen oger (vendar je na primer tudi precej podvržen stožcu mraza).

AT V Gorečem stolpu morate iti v skrajno severno sobo, da se borite z demonom Ragosom, na poti pa se borite proti gorečim templarjem in hodečim mrtvecem. Kot zlahka uganete, je škoda zaradi mraza na tem področju zelo dobra.

T Zdaj je ostal samo še en šef. Če ga želite doseči, morate prepotovati štiri otoke v templjarski nočni mori.

H na otoku, kjer ste se drstili, morate priti do mišje luknje v jugovzhodnem kotu. Ta kuna vas bo popeljala na drugi otok. Tukaj pojdite v severozahodni kot zemljevida in pojdite skozi Ghost Door, ki vas bo pripeljala do tretjega otoka. V zahodni steni zadnje sobe (šteje se kot prva, kjer ste se pojavili), pojdite skozi senčni portal - in znašli se boste na četrtem otoku. Pojdite skozi vse sobe in znašli se boste pri truplu templjarja, kjer se bo šefica območja, demonka Vereville, spremenila v miško in pobegnila od vas skozi kuno. Vse kar morate storiti je, da vzamete obrazec miške in ji sledite.

Za Kot običajno je vaša taktika v bitki odvisna od tega, kdo je GG in kako natančno so razviti njegovi uroki ali veščine. Edino, kar bi svetoval, je, da ne prevzamejo oblike golema, saj so šibki proti magijskim napadom, Vereville pa se bori predvsem z magijo.

p ko ste večerjali z Verevillom, ste odprli pot do demona brezdelja. Če še niste osvobodili svojih sledilcev, je najbolje, da to storite, preden se odpravite na srečanje z njim. (Ni vam treba, a če že, se boste morali boriti z Idle Demonom ena na ena.)

O osvoboditev vaših zaveznikov je dovolj enostavna - le prepričati jih morate, da je svet okoli njih iluzija in ne resničnost. Nekateri med njimi (na primer Morrigan in Stan) sploh ne bodo potrebovali vaše pomoči, da bi odkrili to.

O ko ste osvobodili (ali ne - vaša izbira) svoje zaveznike, pojdite k Demonu brezdelja. To je precej dolga bitka, saj demon prevzame štiri oblike eno za drugo, vsakič popolnoma povrne zdravje, v zadnji obliki pa ima slabo navado, da na vas vrže urok Snežna nevihta, ki lahko zamrzne celotno vašo skupino na mestu. mesto (čeprav sam demon). Ne dovolite, da bi bila vrstica zdravja prenizka – v nekaterih oblikah demon povzroča takšno škodo, da vas lahko en udarec spravi v nezavest.

Za Ko se boste končno spopadli z demonom, vam bo Niall svetoval, da odstranite litanije Andralle z njegovega telesa, da se zaščitite pred Blood Magic, in prepeljani boste nazaj v Mage Tower.

Zlomljen krog - nadaljevanje

AT Vzemi Andrallino litanijo iz Niallovega telesa in pojdi v zgornje nadstropje, da se boriš proti Uldrethu. Pred stopnicami boste videli templjarja Cullena (če igrate čarovnika, se ga lahko spomnite iz prologa). V pogovoru s Cullenom se morate odločiti: strinjati se z njegovim mnenjem, da ubijete vse čarovnike, ali izjaviti, da ne želite ubiti nedolžnih in poskušati rešiti tiste, ki jih je še mogoče rešiti. (Če izberete prvo možnost, vas bo Wynn – če je v vaši skupini – napadla.) Lahko izberete tudi nevtralno možnost in rečete, da se ne morete odločiti, kaj storiti, dokler se bolje ne seznanite s situacijo.

AT Med bitko bo Uldreth poskušal preostale čarovnike spremeniti v obsedene. To lahko preprečite tako, da uporabite Andrallino litanijo vsakič, ko zarjovi "Ali sprejmeš moje darilo?". Če vam uspe rešiti vsaj enega čarovnika, vam bodo med zadnjo bitko pomagali čarovniki, če ne, vam bodo na pomoč priskočili templjarji.

Ne glede na to, ali so čarovniki še živi ali ne, se po bitki z Uldrethom vrnite k Gregorju z Irvingom ali Cullenom, da od njih dobite obljubo, da bodo poslali pomoč v boju z naddemonom.

D tudi če so čarovniki še živi, ​​lahko Gregorju ponudite, da jih za vsak slučaj izolira - in v tej možnosti vam bodo templjarji priskočili na pomoč.

p Opomba: če je vaš GG krvni čarovnik in Wynn prizna, da je, vas bo napadla skupaj s preživelimi čarovniki in templjarji. V tem primeru jih boste morali le pobiti vse in oni (seveda) ne bodo poslali podpore v vaši zadnji bitki.

T Prav tako je možno izzvati Wynn na boj, če ugotovi, da je Morrigan tako imenovani odpadniški čarovnik in se v pogovoru postavite na stran Morrigan.

EČe so se vsi vaši pogovori z Winn končali mirno, se bo po zaključku naloge odločila, da se pridruži vaši skupini (lahko zavrnete, če želite).

Predstavitev - krog magov


Predstavitev - krog magov
Nezapletne naloge
Znanost o klicanju

AT V knjižnici v prvem nadstropju boste našli knjigo, ki opisuje priklic bitij iz Fadeja. Če želite, lahko poskusite poklicati sami. Če vas je ob aktivaciji naslednjega elementa zadela strela, ste pritisnili narobe. Postopek aktivacije najdete v ustreznem vnosu kode.

Prvi klic:

Podstavek za priklic.

Zvezek žganih pijač (Duhovne osebe)

Prvi plamen

Drugi klic:

Priklicni podstavek

Kip čarovnika Gorvisha

Drugi plamen

Tretji klic:

Priklicni podstavek

Veliki bestijarij Elvore

Knjiga Spiritorum Etherialis

Kip čarovnika Gorvisha

Filakterij ministrantov

Tretji plamen

Tretjič poklicana zver vas bo napadla, zato bodite pripravljeni.

četrti klic

Če pozorno pogledate naokoli, boste opazili, da Summoning Pedestal aktivira štiri plamene, ne treh. Če želite priklicati četrtega duha, ponovite aktivacijo elementov v vrstnem redu ena-dva-tri (glejte spodaj) in aktivirajte četrti plamen. Priklicani duh bo po nekaj sekundah izginil, vendar lahko iz njegovega žepa ukradete knjigo, ki vam bo dala nov vnos v kodeks.

Četrti poziv:

Podstavek za priklic.

Zvezek žganih pijač (Duhovne osebe)

Knjiga Rodecorns Uncommon Calling

Kip čarovnika Gorvisha

Veliki bestijarij Elvore

Tabela v prvem delu knjižnice

Knjiga Spiritorum Etherialis

Kip čarovnika Gorvisha

Filakterij ministrantov

Četrti plamen

Varuh meje

O Od prvega do tretjega nadstropja so po stolpu raztreseni zapiski študentov, iz katerih je razbrati, da je v stolpu neka skrivnost. Zberite vse zapiske (znak, da ste zbrali vse, bo posodobitev dnevnika) in pojdite v tretje nadstropje v Veliki dvorani. Aktivirajte tri kipe v vrstnem redu: levo, desno, sredino, nato pa aktivirajte kip ščita ob stopnicah. (Če vas je zadela strela, ste se zmotili.) Po tem pojdite v prvo nadstropje - v sobo s čarovniki - in se odpravite do vrat v klet. Napadel vas bo Varuh, ki bo po smrti odvrgel dober dvoročni meč Yasaris. Smrt varuha bo dokončala to nalogo.

W zapiski študentov (skupaj šest):

Prvo nadstropje: dve v spalnici, ki se nahajata med vrati v templjarje in sobo s čarovniki; ena v spalnicah, ki se nahajajo za vrati, ki vodijo do stopnic v drugo nadstropje.

Drugo nadstropje: eden v sobi severno od stopnic, ki vodijo v prvo nadstropje; enega v sobi s Krvavimi čarovniki (kjer morate prihraniti ali ubiti enega od čarovnikov).

Tretje nadstropje: v sobi s tremi kipi.

Prijatelji Red Jenny

AT V Irvingovi pisarni boste našli škatlo z vzorcem, ki je bila omenjena v opombi o Red Jenny (če ste jo prej našli na truplu umorjenega čarovnika po srečanju z Zevranom). Lahko ga odnesete v hišo v tržnem okrožju Denerim in prejmete nagrado - čeprav vam ne bodo dali nobene razlage, kaj točno je bilo v skrinjici in kdo jo potrebuje. (Skrinjo je mogoče najti, še preden se najde bankovec.)

Pet strani, štirje čarovniki

H v tretjem nadstropju stolpa pa boste našli pet strani z zapisi različnih čarovnikov, ki jih je prevaral goljuf po imenu Beya Jom. Po nastopu te naloge boste srečali Joma med potovanjem po zemljevidu sveta in ga lahko ubijete, kar bo dokončalo to nalogo.

Banastorjevi svitki

D V "starih besedilih" lahko najdete dva zvitka Banastorja: v tretjem nadstropju v Veliki dvorani in v drugem nadstropju, kjer ste se borili s prvo skupino krvnih čarovnikov.

Dodatne informacije:

H in v drugem nadstropju bo po bitki s tremi krvnimi čarovniki eden od čarovnikov prosil za usmiljenje. Naredi z njo, kar hočeš.

H in v drugem nadstropju v sobi pod padlim kipom boste našli črno vialo - eno od šestih črnih vial, ki bo priklicala Revenanta, če jo razbijete.

H v drugem nadstropju pa boste našli čarovnika po imenu Godwin, ki se skriva v omari. Potrebovali ga boste pozneje, če se strinjate s tihotapsko nalogo liriuma v Orzamarju.

AT V Irvingovi pisarni boste v skrinji našli Black Grimoire - "posebno" darilo za Morrigan.

H v četrtem nadstropju pa boste srečali demona poželenja in začaranega templjarja. Če se odločite ubiti demona, vas bo tudi templar napadel (in še nekaj dodatnih pomočnikov, ki jih je priklical demon) in ne bo mogoče rešiti njegovega življenja. Demona in templjarja lahko izpustite in ga pustite, da srečno preživi svoje dni v demonovi iluziji. Vaša odločitev ne bo vplivala na nadaljnji potek igre - tudi če izpustite ta par, o tem ne boste več slišali. Leliana bo odobrila vašo odločitev, da jih izpustite v miru.

Story quests

Ne preveč inteligentni templar Carroll, ki straži na pomolu, se sprva ne bo strinjal, da bi vas prepeljal do stolpa, vendar ga je precej enostavno prepričati ali ustrahovati (če tega ne zmorete, vam bodo pomagali vaši spremljevalci).

Glede na to, kako se je vaš pogovor z Weylonom končal v Denerimu, se lahko z gostilničarjem pogovarjate o Genitivinem bratu.

Nezapletne naloge

V taverni Spoiled Princess boste našli eno od vdov, Laran, ki mora dati obvestilo o pogrebu za nalogo Blackstone Mercenaries.

V bližini gostilne boste našli enega od dezerterjev, ki jih morate najti v nalogi Blackstone Mercenaries.

V zaklenjeni skrinji v gostilni boste našli ljubezensko pismo.


MAG STOLP

Story quests

Vitez Poveljnik Gregor vas bo pozdravil na vhodu v Stolp čarovnikov in vas razveselil s sporočilom, da je Stolp trenutno v hudi krizi, zaradi česar se ne čarovniki ne templjarji ne morejo odzvati na vaš klic, da se pridružite bitki z Fiends of Tema. Iz neznanih razlogov je bil stolp napolnjen z demoni in templarji, ki se jim niso mogli spopasti, so zapečatili vrata in Denerimu poslali glasnika s prošnjo, naj jim omogoči uveljavitev pravice do uničenja. Skratka, ker niso bili prepričani, ali so čarovniki še živi (in če so bili, če so zdaj obsedeni in nevarni za družbo), so prosili za dovoljenje, da jih preprosto vse pobijejo. Gregor vas bo pustil ugotoviti, kaj je narobe, vendar vas bo opozoril, da se bodo vrata za vami zaprla in vas ne bodo spustili nazaj, dokler se situacija v stolpu ne razreši. Ne šali se, zato je smiselno, da obiščete intendantskega trgovca - takšne priložnosti ne boste imeli več do samega konca iskanja.

Pojdite skozi vrata in kmalu boste videli skupino preživelih čarovnikov, ki jih vodi Wynn (se je spomnite iz Ostagarja?). Pogovor z Winn lahko poteka v dveh smereh - ali obljubiš, da boš pomagal čarovnikom in se bo potem pridružila tvoji skupini, ali pa zavrneš, nato pa se moraš boriti z njo. Wynn je odlična zdravilka, ki je lahko zelo koristna za vašo ekipo, a ali jo potrebujete ali ne, je odvisno od vas.

Mage Tower je sestavljen iz več nadstropij, vi pa se morate prebiti do četrtega. V drugem nadstropju boste srečali Skromnega Owaina, od katerega bo mogoče izvedeti, da je čarovnik z imenom Niall odšel rešit Krog in s seboj vzel Andrallino litanijo – močno obrambo pred Krvno magijo. Ko ste se prebijali skozi nešteto obsedenih (slednji imajo navado, da po smrti eksplodirajo in povzročajo škodo zaradi ognja vsem okoli), demonov, krvnih čarovnikov in hodečih mrtvecev, vas bo, ko boste končno prispeli v četrto nadstropje, pozdravil demon brezdelja. Ne glede na to, katere možnosti izberete v dialogu, bo rezultat enak - padli boste v senco in zdaj se morate iz nje vrniti v resnični svet. Sam od sebe.

Po pogovoru z "Duncanom" opravite z njim in dvema varuhoma ter aktivirajte senčni podstavek, ki se prikaže. Trenutno lahko obiščete samo eno lokacijo - pojdite tja. Niall vas bo pozdravil in vam povedal, da demona varujejo nekakšne zaščitne uroke, ki jih ni mogoče odstraniti: da jih uničite, se morate boriti z močnimi demoni - to je, prvič, in, drugič, preprosto nemogoče priti do njih. Pojdite na Shadow Portal in se borite z demonom besa, nato pa vas bo miška naučila svoje oblike. Lahko ga preizkusite takoj, tako da odrinete v bližnjo luknjo, vendar trenutno tam ne boste našli nič zanimivega - ko boste šli skozi nekaj portalov in se spopadli z nekaj demoni na poti, boste končali nazaj pri Niallu lokacijo. Navdušen nad vašim napredkom vam bo svetoval, da poiščete druge zaspance in poskusite od njih dobiti druge oblike.

Če aktivirate Pidestal of Shadow, boste videli, da so vam zdaj odprte številne prej nedostopne lokacije. Demoni, ki jih je treba premagati, da se odpre pot do demona brezdelja, so v: Pure Shadow, Burning Tower, Templar's Nightmare, Invasion of the Shadowfiends in Strife of the Mages. Ozemlja, označena preprosto kot "Nočna mora", so mesta, kjer boste našli svoje spremljevalce, vendar do njih ne boste mogli priti, dokler se ne spopadete s šefi v sosednjih točkah trikotnika.

Svetoval bi vam, da greste najprej na Burning Tower ali Invasion of the Dark Fiend - če želite tam dobiti naslednjo obliko, je dovolj, da imate samo obliko miške. Templarjevo nočno moro je najbolje pustiti za konec - imeti morate vse 4 oblike, da jo popolnoma očistite.

V Gorečem stolpu gremo v drugo nadstropje - do stopnic lahko greste tako skozi kune kot samo skozi vrata. V drugem nadstropju se usmerimo proti severu in vzhodu, ne prečkamo požarnih črt (ni potrebe) in kmalu naletimo na mišjo luknjo, po prehodu skozi katero bomo videli Gorečega Templarja in Demona Besa . Ko premagate templjarja, boste od njega prejeli obliko Burning Mana. Zdaj lahko tečete skozi ogenj brez najmanjše škode za zdravje.

Massive Doors in Ghost Doors so zaenkrat pri miru. Zahtevajo druge oblike.

V igri Darkfiend Invasion se morate premakniti v smeri severa. Če ste že prejeli obrazec Burning Man, potem vam ne bo težko priti do sobe z naslednjim spalcem. Če obrazca Burning Man še nimate, uporabite mišje luknje, prav tako vas bodo pripeljale na pravo mesto. Ko se boste ubranili z demoni, vam bo speči dal novo obliko - Duha. Zdaj so vam na voljo Ghost Doors, ostalo je samo, da se ukvarjate z masivnimi.

V Mages' Discord pojdite v krogu (ker še ne morete skozi masivna vrata) do stopnic v drugo nadstropje. Do njega ne moreš priti, razen če imaš obrazec Burning Man (načeloma lahko spiješ napoj za odpornost proti ognju in poskusiš brez njega, vendar je stopnja uspešnosti zelo nizka - ogenj naredi preveč škode). V skladu s svojim imenom je to območje polno čarovnikov različnih kalibrov, ki niso prav nič veseli, da vas vidijo. Ne pozabite uporabiti lirija za regeneracijo zdravja in mane/vzdržljivosti.

Ko boste enkrat v drugem nadstropju, se boste morali takoj boriti z več nasprotniki (vključno z dvema golemoma). Ko opravite z njimi, vas bo Prekleti spanec nagradil z zadnjo obliko golema.

Zdaj imate vse štiri obrazce, ki jih potrebujete, da pridete do demonov šefa. Da se pozneje ne bi vrnili, lahko takoj greste po stopnicah navzgor in se, ko se prebijete skozi čarovnike, svečenike, goleme in druge nasprotnike, pomaknete proti najjužnejši sobi. Slavren, šef tega ozemlja, vas čaka tam. Spopadite se z njim in, če ste stolp že popolnoma očistili sovražnikov in izkoristili vse, kar lahko, aktivirajte podstavek in nadaljujte.

Poleg Nialla so Ghost Door. Vstopite vanj v obliki duha in premagajte demonko Yeveno in njena dva demonska pomočnika.

V Darkfiend Invasion se prebijte skozi vojsko genlockov in hurlockov do severa zemljevida, kjer lahko zdaj s svojim golemom razbijete ogromna vrata. Za njim vas bo pričakal šef tega območja - Utkiel the Crusher, ki je videti kot ogromen oger (vendar je na primer tudi precej podvržen stožcu mraza).

V Gorečem stolpu morate iti v skrajno severno sobo, da se borite z demonom Ragosom, na poti pa se borite proti gorečim templarjem in hodečim mrtvecem. Kot zlahka uganete, je škoda zaradi mraza na tem področju zelo dobra.

Zdaj je ostal samo še en šef. Če ga želite doseči, morate prepotovati štiri otoke v templjarski nočni mori. Na otoku, kjer ste se drstili, morate priti do mišje luknje v jugovzhodnem kotu. Ta kuna vas bo popeljala na drugi otok. Tukaj pojdite v severozahodni kot zemljevida in pojdite skozi Ghost Door, ki vas bo pripeljala do tretjega otoka. V zahodni steni zadnje sobe (šteje se kot prva, v kateri ste se pojavili) pojdite skozi senčni portal in znašli se boste na četrtem otoku. Pojdite skozi vse sobe in znašli se boste pri truplu templjarja, kjer se bo šefica območja, demonka Vereville, spremenila v miško in pobegnila od vas skozi kuno. Vse kar morate storiti je, da vzamete obrazec miške in ji sledite. Kot običajno je vaša taktika v bitki odvisna od tega, kdo je GG in kako natančno so razviti njegovi uroki ali veščine. Moj edini nasvet je, da se ne oblikujete z golemom, saj so šibki proti magijskim napadom, Vereville pa se večinoma bori z magijo.

Z zmago nad Verevillom ste odprli pot do demona brezdelja. Če še niste osvobodili svojih sledilcev, je najbolje, da to storite, preden se odpravite na srečanje z njim. (Lahko se odločite, da tega ne storite, vendar se boste v tem primeru morali boriti z Idle Demonom ena na ena.) Osvoboditev vaših zaveznikov je dovolj enostavna - le prepričati jih morate, da je svet okoli njih iluzija, ne resničnost. Nekateri med njimi (na primer Morrigan in Stan) sploh ne bodo potrebovali vaše pomoči, da bi odkrili to.

Ko osvobodite (ali ne - vaša izbira) svoje zaveznike, pojdite k Demonu brezdelja. To je precej dolga bitka, saj demon prevzame štiri oblike eno za drugo, vsakič popolnoma povrne zdravje, v zadnji obliki pa ima slabo navado, da na vas vrže urok Snežna nevihta, ki lahko zamrzne celotno vašo skupino na mestu. mesto (čeprav sam demon). Ne dovolite, da bi bila vrstica zdravja prenizka – v nekaterih oblikah demon povzroča takšno škodo, da vas lahko en udarec spravi v nezavest.

Ko se boste končno spopadli z demonom, vam bo Niall svetoval, da odstranite litanije Andralle z njegovega telesa, da se zaščitite pred Blood Magic, in prepeljani boste nazaj v Mage Tower.

Vzemite Adrallino litanijo iz Niallovega telesa in pojdite v zadnje nadstropje, da se borite z Uldredom. Pred stopnicami boste videli templjarja Cullena (če igrate čarovnika, se ga lahko spomnite iz prologa). V pogovoru s Cullenom se morate odločiti: strinjati se z njegovim mnenjem, da ubijete vse čarovnike, ali izjaviti, da ne želite ubiti nedolžnih in poskušati rešiti tiste, ki jih je še mogoče rešiti. (Če izberete prvo možnost, vas bo Wynn - če je v vaši skupini - napadla.) Lahko izberete tudi nevtralno možnost in rečete, da se ne morete odločiti, kaj storiti, dokler ne boste bolje seznanjeni s situacijo. V vsakem primeru pojdite naprej in se srečajte s krivcem vseh nesreč - Uldredom. Prepiru z njim se nikakor ne morete izogniti, ne glede na to, katero možnost izberete v pogovoru. Med bitko bo Uldreth poskušal preostale čarovnike spremeniti v obsedene. To lahko preprečite tako, da uporabite Adrallahove litanije vsakič, ko zarjovi "Ali sprejmeš moje darilo?". Če vam uspe rešiti vsaj enega čarovnika, vam bodo med zadnjo bitko pomagali čarovniki, če ne, vam bodo na pomoč priskočili templjarji. Ne glede na to, ali so čarovniki še živi ali ne, se po bitki z Uldredom vrnite k Gregorju z Irvingom ali Cullenom, da od njih dobite obljubo, da bodo poslali pomoč v boju z naddemonom.

Tudi če so čarovniki še živi, ​​lahko Gregorju ponudite, da jih za vsak slučaj izolira, in v tej možnosti vam bodo na pomoč priskočili templjarji.

Opomba: če ima vaš GG specializacijo krvnega čarovnika in Wynn prizna, da je, vas bo napadla skupaj s preživelimi čarovniki in templjarji. V tem primeru jih boste morali le pobiti vse in oni (seveda) ne bodo poslali podpore v vaši zadnji bitki. Prav tako je možno izzvati Wynn na boj, če ugotovi, da je Morrigan tako imenovani odpadniški čarovnik in se v pogovoru postavite na stran Morrigan. Če so se vsi vaši pogovori z Wynn končali mirno, se bo po zaključku naloge odločila, da se pridruži vaši skupini (lahko zavrnete, če želite).

Nezapletne naloge

V knjižnici v prvem nadstropju boste našli knjigo, ki opisuje priklic bitij iz Fadeja. Če želite, lahko poskusite poklicati sami. Če vas je ob aktivaciji naslednjega elementa zadela strela, ste pritisnili narobe. Postopek aktivacije najdete v ustreznem vnosu kode.

Prvi klic:

Pisava Summoning

Imenik duhovnih oseb

Klic prvega

Drugi klic:

Pisava Summoning

Rodecorns Uncommon Calling

Kip čarovnika Gorvisha

Priklic drugega

Tretji klic:

Pisava Summoning

Veliki bestiarij Elvorna

Prostor za rezbarske mize

Spiritorum Etherialis

Kip čarovnika Gorvisha

Novice Amulet

Klic tretjega

Tretjič poklicana zver vas bo napadla, zato bodite pripravljeni.

Četrti klic:

Če pozorno pogledate naokoli, boste opazili, da Summoning Pedestal aktivira štiri plamene, ne treh. Če želite priklicati četrtega duha, ponovite aktivacijo predmetov po vrstnem redu Prvi priklic - Drugi priklic - Tretji priklic z aktivacijo priklicnega oltarja le enkrat - na samem začetku in brez aktivacij prvega-drugega-tretjega plamena (glej spodaj). za podrobnosti) in nato aktivirajte četrti plamen. Priklicani duh bo po nekaj sekundah izginil, vendar lahko iz njegovega žepa ukradete knjigo, ki vam bo dala nov vnos v kodeks.

Pisava Summoning

Imenik duhovnih oseb

Rodercomov nenavaden poklic

Kip čarovnika Gorvisha

Veliki bestiarij Elvorna

Prostor za rezbarske mize

Spiritorum Etherialis

Kip čarovnika Gorvisha

Novice Amulet

Klic četrtega

Uporabite spretnost "Tatvina" na poklicanem Earlu.

Od prvega do tretjega nadstropja so po stolpu raztreseni zapiski študentov, iz katerih je razbrati, da je v stolpu neka skrivnost. Zberite vse zapiske (znak, da ste zbrali vse, bo posodobitev dnevnika) in pojdite v tretje nadstropje v Veliki dvorani. Aktivirajte tri kipe v vrstnem redu: levo, desno, sredino, nato pa aktivirajte kip ščita ob stopnicah. (Če vas je zadela strela, ste se zmotili.) Po tem pojdite v prvo nadstropje v sobo s čarovniki - in se odpravite do vrat v klet. Napadel vas bo Varuh, ki bo po smrti odvrgel dober dvoročni meč Yusaris. Smrt varuha bo dokončala to nalogo.

Opombe študentov (skupaj šest):

Prvo nadstropje: dva v spalnicah, ki se nahajata med vrati v templarje in sobo s čarovniki; ena v spalnicah, ki se nahajajo za vrati, ki vodijo do stopnic v drugo nadstropje.

V drugem nadstropju boste našli čarovnika po imenu Godwin, ki se skriva v omari. Potrebovali ga boste pozneje, če se strinjate s tihotapsko nalogo liriuma v Orzamarju.

V Irvingovi pisarni boste v skrinji našli Black Grimoire - "posebno" darilo za Morrigan.

V četrtem nadstropju boste srečali demona poželenja in začaranega templjarja. Če se odločite ubiti demona, vas bo tudi templar napadel (in še nekaj dodatnih pomočnikov, ki jih je priklical demon) in ne bo mogoče rešiti njegovega življenja. Demona in templjarja lahko izpustite in ga pustite, da srečno preživi svoje dni v demonovi iluziji. Vaša odločitev ne bo vplivala na nadaljnji potek igre - tudi če izpustite ta par, o tem ne boste več slišali. Leliana bo odobrila vašo odločitev, da jih izpustite v miru.

Po senci so raztreseni podstavki, ki dajejo vašemu GG plus ena k lastnostim, če so aktivirani.

Skupaj lahko od njih dobite:

4 do agilnosti

2 za Magic

4 za moč volje

5 do Cunning

2 k ustavi

Opomba: Nekatere podstavke je mogoče aktivirati le, ko so v obliki duha.