Igre Gabea Newella. Rojstni dan Gaba Newella. Zakaj je vodja Valve znan na spletu? Gabe Newell je radodaren

3. novembra je eden najpomembnejših, slavnih in priljubljenih ljudi na svetu praznoval štiriinpetdeseti rojstni dan. igralniška industrija- generalni direktor ventil Gabe Newell. Malo verjetno je, da bomo našli osebo, ki bi se zanimala za igre, ki ji ime Gabe ali v celoti Gaben ne pomeni ničesar.

Njemu in njegovim studiem dolgujejo rojstvo iger, ki so za vedno spremenile svet: polovično življenje, Protiudarec, DOTA, Left 4 Dead, Team Fortress 2 . In ne moremo si kaj, da ne bi pomislili na storitev digitalne distribucije Steam, ki je igralcem pomagala znebiti se depozitov na disku in se navaditi na nakup iger za računalnike. Po legendi je Gabe padel disk in se odločil, da se je pretežko skloniti po njem. Tako se je rodil Steam.

Pravijo, da se je točno to zgodilo!

K svoji priljubljenosti na spletu je veliko pripomogel sam Gabe Newell s kontroverznimi izjavami, značilnimi videz, kot tudi to, da ga ni strah navezati stika s navadni igralci. Aktivno sodeluje v razpravah na forumih Steam, organizira razprave o vprašanjih, povezanih z razvojem Valve, in pogosto odgovarja na pisma uporabnikov.

Pred enim letom je uporabnik Reddita z vzdevkom that_earlyguy delil svojo zgodbo: Gabe Newell je osebno odgovoril na njegovo pismo in poleg tega dejal, da vsi zaposleni v Valveu, začenši z izvršnim direktorjem, ob večerih pomagajo obravnavati zahteve tehnične podpore.

Gabe dokaže svojo identiteto, preden začne odgovarjati na vprašanja uporabnikov AMA.

Gabe je samo želel predstaviti svoje nove pridobitve za svojo zbirko strelnega orožja. Toda najverjetneje je namerno pustil začetni zaslon na namizju Half Life 3!

Ni čudno, da osebnost Gaba Newella služi kot navdih za ustvarjalce na stotine in tisoče memov, kolažev, videov in demotivatorjev. Odločili smo se zbrati najsvetlejše in najbolj značilne od njih.

"Mama je vprašala, zakaj je Harry Potter tako debel," se pritožuje igralec iz Poljske.

Ali je res?

Leta 2012 Electronic Arts ponudil nakup studia Valve za milijardo dolarjev. Gaben je zavrnil. Rekel je, da bo svoje podjetje raje uničil kot prodal. In še prej, ko je Valve šele nastajal, so prijatelji Gabeja poskušali odvrniti od tveganega podviga. “Boš videl, čez leto ali dve bo postal del EA oz Microsoft» , so trdili. Na kar je Gabe odgovoril: "Ne bom kupil ne EA ne Microsofta". In držal je besedo!

Gabe Newell je bil pogost kritik priljubljenih konzol. Toda glavni pomen kolaža niti ni v tem, ampak v tem, da s prihodom Steam igre s za osebne računalnike doživel porast brez primere.

"Gabe Newell je bog, sije iz njega", - so prepričani igralci. In tudi najbolj zlonamerno posmehovanje nosi iskrico sočutja.

Primerjalna tabela velikosti: Sun, Xbox, Gabe Newell.

AT zadnje čase prodaja na Steamu je prenehala biti čudovito radodarna ali pa so igralci samo jedli. Nekoč pa je vsaka diskontna akcija povzročila enotno norijo: tisti, ki so bili še posebej zasvojeni, so lahko kupili igre »za vse« in šele nato razmišljali, zakaj so. Ni presenetljivo, da po statističnih podatkih 35% iger, kupljenih na Steamu, ni bilo nikoli predstavljenih. "Mojster prodaje, gospodar naše denarnice"- tako se je takrat imenoval Gabe.

Igra Gabe Newell World of Warcraft in rada gleda risanke Moj mali poni. Zato mu mnogi čestitajo z ljubkimi slikami.

Kaj če bi Gabe najel Hidea Kojimo in Todda Howarda za delo pri Valve? Izpadla bi ekipa superjunakov, je prepričan ustvarjalec videospota Crazy Boris.

In če trio Beatli v našem času iskal še četrtega člana, bi četverica izgledala povsem drugače.

Najbolj neizčrpen vir šal pa je odnos med Gabeom Newellom in skrivnostno številko 3. Navsezadnje Valve še nikoli ni izdal niti ene igre s trojko v naslovu! In celo pri Microsoftu je programer začetnik Gabe Newell delal na različicah Windows 1.0, 2.0 in 2.1! Podjetje se o tem rado šali in celo enkrat načrtuje svojo predstavitev na konferenci razvijalcev iger za tri ure zjutraj 3. marca (03.03, 3:00). Toda razstave s številko 3 v naslovu Valve nikoli ne obišče!

Zakaj Gabe nikoli ne gre na E3? Ker ne zna izgovoriti številke 3!

Fotografija, na kateri Gabe kaže tri prste, je postala osnova za priljubljeni vprašalnik "verjamem - ne verjamem".

O iskanju dokazov o delu na Half Life 3 ali vsaj v tretji epizodi Half Life 2 lahko napišeš velik roman. Namigi se iščejo povsod in stavek "Obstoj igre Half-Life 3 je dokazan!" je že dolgo postal internetni meme.

Newell je že večkrat zanikal obstoj tretjega dela, a nihče mu seveda ne verjame. In to kljub dejstvu, da redno kaže redko odprtost! Na primer, njegov nabiralnik že dolgo ni skrivnost: [e-pošta zaščitena] Med predstavitvijo Steam Guarda na konferenci CeBIT 2011 je Newell celo objavil svoje geslo za račun na Steamu: pravijo, poglejte sami, napadalci ne bodo mimo!

»Prosili so me, naj izdam tretjo epizodo. Izpustil sem mobilna različica Steam» Gabe se zagonetno nasmehne.

Pravijo, da dokler Gabe ne poje svojega sendviča, ne bo začel delati Half-Life 3.

Vsak igralec lahko z gotovostjo reče, kdo je Gabe Newell. Ta genij računalniških iger je v vseh svojih podvigih dosegel izjemen uspeh. V njegovih rokah je skoncentrirana oblast nad enim najbolj znanih in donosnih studiev - Valve Corporation. Danes je Gabe Newell uvrščen na seznam najbogatejših ljudi na svetu po reviji Forbes. Njegovo podjetje je vredno približno 3 milijone dolarjev, polovica tega denarja pa pripada razvijalcu osebno.

Biografija

Rojen 3. novembra 1962. O otroštvu in mladosti razvijalca je malo znanega. Ena stvar je jasna: Newella je kot otroka odlikoval dovolj razvit um, zahvaljujoč kateremu je vstopil po diplomi. Toda diploma mu ni bila usojena, saj je bil takrat ves svet naklonjen vse bolj priljubljenemu računalniška tehnologija, in Gabe ni bil izjema in je posvetil svoj čas tej znanosti. Tvegajoč svojo prihodnost, Newell opusti študij in se zaposli v takrat neznanem podjetju Microsoft. Končno mu ta odločitev prinese milijone dolarjev.

Valve Corporation

Po 13 letih dela za Billa Gatesa in navdihnjenega z uspehom Michaela Abrasha, ki je pred tem zapustil korporacijo in ustvaril lasten projekt Quake, se Gabe Newell odloči oditi v prosto kopanje. Leta 1996 je skupaj s prijateljem Mikeom Harringtonom, ki je prav tako delal pri Microsoftu, ustvaril svoj majhen studio za razvoj iger, imenovan Valve. Potem je bila ta majhna korporacija nikomur neznana in vlagateljem se ni mudilo vlagati vanjo, ker so se bali, da bi izgoreli. Tako sta se Gabe in Mike morala ločiti od svojega denarja, da sta financirala svoj prvi razvoj.

Ko so kupili Quake engine, so ga močno predelali in že na tej osnovi ustvarili svojo prvo mojstrovino Half-Life, izdano leta 1998. Igra je postala nesporna uspešnica in ni presenetljivo, da se je podjetje lotilo razvoja drugega dela serije. Po njegovem nastanku je svet vedel, kdo je Gabe Newell. Na podlagi tega motorja so se rodile tako priljubljene modifikacije in igre, kot sta Team Fortress Classic in Counter-Strike. Leta 2000, ko je prejel impresivno denarno nadomestilo, je Mike Harrington zapustil Valve in Gabe je postal edini lastnik tega že dobro znanega studia.

Igre Valve

Če govorimo o tem, kdo je Gabe Newell, potem ne moremo omeniti iger, ki jih je ustvaril. Poleg serije Half-Life je Valve zaslovel še s številnimi odmevnejšimi projekti. O najbolj priljubljenih med njimi bomo razpravljali spodaj. Začnimo z najljubšo strelsko igro vseh igralcev - Counter-Strike. Ta igra za več igralcev je bila izdana leta 1999 kot modifikacija igre Half-Life in je postala znana zaradi spletnega načina. Če želite ustreliti teroriste in se zabavati s prijatelji, potem lahko mirno zaženete to staro, a še vedno priljubljeno igro na mreži. Druga uspešnica, ki jo je izdal Valve, je igra zombi apokalipse Left 4 Dead. Ta strelec z elementi grozljivke preživetja, ki je izšel leta 2008, je osvojil naslov "Igra leta". Ni presenetljivo, da je po kratkem času izšlo nadaljevanje, ki je pridobilo korporativni način.

Mojstrovine industrije iger

Obožujete intelektualne uganke? Če da, potem se vsekakor morate potepati po labirintih Portala. Zahvaljujoč izvirni zgodbi, odlični glasbi in grafiki je ta igra prejela več kot 70 nagrad in je bila v svojem času že dolgo najbolje prodajana. Uganko je studio izdal leta 2007, leta 2011 pa je izšlo nadaljevanje, ki je po priljubljenosti preseglo prvi del igre.

Še ena zamisel studia Valve, za katero so skoraj vsi slišali, je Dota 2. Ta večigralska igra je od izida (2013) osvojila milijone oboževalcev po vsem svetu. Od tega trenutka naprej je Gabejeva fotografija postala predmet čaščenja vsakega igralca. Do danes obstaja ogromno e-športov nagradni sklad, kjer ljudje z vsega sveta tekmujejo v igri Dota 2 in to pove veliko. Te igre so poveličale svojega ustvarjalca, vendar to ni vse, kar je ta razvijalec počel.

Steam

Še ena ideja, ki lahko pove, kdo je Gabe Newell, je svetovno znana storitev za prodajo iger in programske opreme, ki se je pojavila leta 2003. Prek Steama svoje izdelke ne distribuira samo studio Valve, temveč tudi drugi znani razvijalci, kot so id Software, GSC svet igre, Igre Rockstar, THQ, Capcom, 2K Games, Atari, Ubisoft, Eidos Interactive, Bethesda Softworks, 1C itd. Po statističnih podatkih ta storitev proda približno 10 tisoč iger na leto.

Sprva je bil Steam zasnovan za poenostavitev posodobitev računalniških iger, zlasti Counter-Strike, saj se takrat noben igralec ni smel boriti, če je bila različica njegove igre zastarela. A zelo hitro je Gabe prišel do zaključka, da je prodaja programske opreme prek takšne storitve zlata jama. Sprva je bilo pri nas mogoče kupiti le igre studia Valve, že leta 2005 pa se je katalog virtualnih izdelkov močno razširil. Steam je hitro pridobil na priljubljenosti, že leta 2007 je ta storitev pridobila nov sistem, osredotočen na socialno komponento skupnosti. Prek skupnosti Steam lahko uporabniki z vsega sveta komunicirajo, ustvarijo lastne skupine in povabijo svoje prijatelje k ​​igranju iger. Do danes je ta storitev glavni vodja, ki pušča konkurente daleč zadaj.



Gabe Newella lahko varno imenujemo legendarna osebnost v igralniški industriji. Vsaj zato, ker se okoli tega imena vrti ogromno legend in govoric. Toda danes se bo Gamebox osredotočil na resnične informacije. Predstavljamo vam seznam 10 dejstev iz življenja Gaba Newella, ki jih morda niste vedeli. No, če veste, potem častite in pohvalite svojo erudicijo.

Gabe Newell je eden izmed 100 najbogatejših ljudi v ZDA

Leta 2017 je Gabe Newell vstopil med 100 najbogatejših ljudi v ZDA. Poleg tega je na tem seznamu edini predstavnik igralniške industrije. Prislužiti mesto na lestvici najbogatejših Američanov je bilo po poročanju Forbesa lani še posebej težko, saj je zaradi velike konkurence nižji prag za vstop na lestvico 400 bogatašev predstavljala prisotnost premoženja, ocenjenega na $ 2 milijardi Toda Gabejevo bogastvo mu je omogočilo vstop ne le med 400 najbogatejših Američanov, ampak tudi med 100 najbogatejših Američanov. Ne glede na to, ali vam je Valveova razvojna strategija všeč ali ne, je vseeno vredno priznati, da je Newell zelo dobro seznanjen z igričarsko industrijo in ve, kako na njej zaslužiti.

Gabe Newell je zapustil Harvard in delal pri Microsoftu

Da, da, če niste vedeli, igričarski polbog našega časa je študiral na Harvardu, vendar na njem ni diplomiral. Nekateri bodo ogorčeno vzkliknili: "Oh, zapustiti tako prestižno institucijo, kako neodgovorno!" Glede na uspeh Newella v prihodnosti pa je težko reči, da je naredil usodno napako. Ko je Newell zapustil Harvard, se je zaposlil v Microsoftu, na ta korak pa ga je spodbudil sam Steve Ballmer, ki je takrat vodil prodajni oddelek v podjetju. Newell je pozneje priznal, da se je v treh mesecih pri Microsoftu naučil več kot v celotnem času na Harvardu. V programskem podjetju je bodoči vodja Valve uspel delati na več različicah sistema Windows in tam dosegel dober položaj. Omembe vredno je tudi, da ustvarjalec sistema Windows Bill Gates prav tako takrat ni končal študija na Harvardu. Naključje?

Gabe Newell rešil Half-Life 2

Leta 2003 je nemškemu hekerju uspelo ukrasti kodo Half-Life 2. Panika je zajela celoten studio, saj so se vsi pripravljali na odmevno izdajo. Že takrat so razvijalci ugibali, da bo imel HL2 velik vpliv na industrijo, sicer ne bi porabili toliko časa in truda za igro. In zdaj je bil zaklad igrostroya v rokah napadalca. Vendar Gabe Newell ni bil presenečen in je fantu ponudil službo pri Valveu v varnostnem oddelku. Hekerju se je dogovoril za razgovor in celo plačal letalsko vozovnico iz Nemčije. Podatke o napadalcu pa je posredoval tudi ameriškim organom pregona, ki naj bi Valveu pomagali pozdraviti hekerja v ZDA in vložiti obtožbo zaradi kraje intelektualne lastnine. Heker je bil pameten in ni podlegel provokaciji. Resni kazni se mu je uspelo izogniti tudi v rodni Nemčiji, a tudi izdaja HL2 na koncu ni trpela.

Gabe Newell razkrije svoje uporabniško ime in geslo za Steam

Leta 2011 je Valve napovedal varnostni sistem Steam Guard, namenjen zaščiti igralcev pred krajo računov in drugimi goljufivimi shemami. Nato je Valve dejal, da je problem vdora v račune Steam eden najpogostejših razlogov, da se uporabniki obrnejo na službo za podporo storitve. Zaradi tega je podjetje pomislilo, da je čas za naslednji korak pri zaščiti igralcev, in razvilo Steam Guard. Gabe Newell je bil tako samozavesten v nastopu nov sistem, ki je na Steamu javno objavil podatke o prijavi in ​​geslu, tako da je lahko kdorkoli poskusil vstopiti v njegov račun. Kolikor vemo, ni nikomur uspelo, sistem deluje brezhibno. Od takrat pa poznamo Gabinovo prijavo in geslo, razen če je do sedaj teh podatkov spremenil.

Gabe Newell ima najljubše igre

S tem elementom na seznamu dejstev je vse kar se da preprosto: poimenujemo Newellove najljubše igre, vi pa si zapomnite. Brez trikov in dodatnih črk. Torej to super mario 64, klasični Doom in, pozor, Star Track na luknjanih karticah. Slednjo pa težko imenujemo video igra. To je bolj kot večurno igranje z računalnikom, kjer moraš 10 minut čakati na potezo nasprotnika, a okus in barva vseh flomastrov ... no, saj razumete.

Gabe Newell je imel resne težave z vidom

V začetku leta 2000 je Gabe Newell sam opisal svoje težave z vidom takole: "Imam oči mrtveca," je rekel. Pravzaprav je trpel za boleznijo, imenovano endotelna distrofija roženice. Toda tisto, kar je res strašljivo, je veliko tveganje, da popolnoma izgubite vid. Newella je pozneje prestal več operacij, da bi mu povrnili vid, in zdaj vidi bolje kot kdaj koli prej.

Gabe Newell obožuje My Little Pony

Na eni od konferenc je Gabe Newell nekoč priznal, da zelo rad gleda serijo Moj mali poni: Prijateljstvo je čarovnija. To dejstvo ni nič posebej čudnega ali presenetljivega, če o seriji ne veste ničesar. Dejstvo je, da so ciljna publika risanke deklice vrtčevske starosti. Vendar to ni preprečilo pojava cele vojske odraslih oboževalcev serije, med katerimi je kar nekaj ne le odraslih žensk, ampak tudi zrelih moških. In Gabe Newell je eden izmed njih.

Gabe Newell je Doom prenesel v Windows 95

Po izidu igre Doom in izjemnem uspehu te igre se je razvijalec id Software začel zanimati za Microsoft. Podjetje se je odločilo investirati v id Software in s tem pridobilo nadzor nad franšizo. Na koncu se to ni zgodilo, nato pa se je Bill Gates odločil prenesti Doom v Windows 95. Uganete, kdo je vodil ekipo za izvedbo tega projekta? Tako je, to je Gabe Newell. Povsem možno je, da ima zato tako rad to igro, kot smo že omenili.

Gabe Newell je zaslužil svoj prvi milijon pri Microsoftu

Gabe Newell je pri Microsoftu delal 13 let in postal eden od slavnih milijonarjev, ki so obogateli med delom za programskega velikana. Toda tudi to ni presenetljivo, ampak dejstvo, da je zapustil podjetje, ki ima prestižen in obetaven položaj. In vse zaradi ustanovitve Valve. Takrat si nihče ni mogel predstavljati, da bo Newellu lastno podjetje prineslo še več slave in denarja. Toda Newellova prodorna narava in njegova resnično izjemna sposobnost poslovanja sta sčasoma naredili svoje.

Gabe Newell je radodaren

Eden od nekdanjih zaposlenih pri Valveu po imenu Eric Wolpaw, ki je nekoč delal na scenariju za Portal in Portal 2, je resno zbolel med delom v podjetju Newell's. Namesto tega so mu zdravniki diagnosticirali progresivno bolezen, imenovano ulcerozni kolitis. Bolezen je precej resna. In stvar ni samo v tem, da lahko povzroči katastrofalne posledice, ampak tudi v tem, da ljudje s takšnimi boleznimi potrebujejo posebne delovne pogoje in veliko časa, da skrbijo za svoje zdravje. Gabe Newell je Wolpawu zagotovil vse potrebne pogoje za okrevanje, vključno s posebnimi podpornimi klavzulami v njegovi pogodbi.

Dolgo smo razmišljali, kaj bo najprej izdano: naš članek ali Half-Life 3? Kot vidite, smo zmagali. Škoda, da sam stari Gabe ni bil opozorjen na to. Mogoče bi fant imel vsaj nekaj spodbude. Očitno so nemočni vsi poskusi, da bi Signorja Newella prisilili v izdajo tretjega dela igre, ki si ga bolj kot Arabci želijo evropskega državljanstva. Toda ali je Gabe zaradi tega postal slabši? Seveda je zelo težaven in zvit (in če se spomnimo obsega duhovnikov, lahko ocenimo obseg zvitosti), v svojih 53 letih življenja je naredil dovolj stvari, za katere so ljubitelji igralniške industrije pripravljeni udariti njegovo velikansko truplo v naročju, zaradi česar so imeli Schmorlovo kilo in protruzijo medvretenčnih ploščic.

"Rodil sem se!"

Vse se je začelo leta 1962, staršem je s pomočjo preprostih gest uspelo spočeti in nato iztisniti bodočega glavnega titana, zagovornika in najbolj znanega promotorja idej svetega in pravičnega računalniškega igranja. O zgodnjih letih Gaba Logana Newella je malo znanega, a očitno je že takrat vedel veliko o trgovini in dobičku. Starodavni rokopisi in egipčanski rokopisi 3. dinastije začnejo svojo pripoved od tistega dobro znanega trenutka, ko je davnega leta 1983 nadarjeni programer vzel in pustil študij kjer koli drugega kot na Harvardu. Pa vendar, zakaj takšne malenkosti, ko pa si samozavesten in se obnašaš kot idola - Bill Gates in Paul Allen, ki sta prav tako opustila šolanje.

Pravzaprav je Gabe šel k njim, ker sta bila takoj vidna želja po delu in ustvarjalni talent producenta. Gabe je bil viden že na daleč, ne le zaradi volumna telesa, ampak tudi zaradi nastopa. V tistih časih Windows ni bil skupina programerjev vseh vrst, ki so brezciljno odpirali okna z miško in prihajali z novimi prepričevanji o nadgradnji sistema Windows na Windows 10. Ne, takrat je šlo za košer sabantui zelo nadarjenih in zelo požrešnih mladih strokovnjakov, katerih imena bodo nato gromko zagrmela nad malo državo računalničarjev. Gabe, kot vsak predrzen butec, trdi, da je on razlog, zakaj so se prve tri izdaje sistema Windows izkazale za tako uspešne, in se rad imenuje "proizvajalec prvih treh izdaj".

Newell bi še naprej delal v "korporaciji zla", toda pod bujnimi gubami maščobe blizu dobrega srca se je skrival talent ustvarjalca, ki se je z vsakim letom dela vedno bolj čutil. In potem se je v nekem trenutku svet videoiger zatresel pod naletom njegovega ljubljenega potomstva. Igralniška industrija je bila takrat še zelo mlada in čista deklica, a id Software je pripravil Quake in vsem je postalo jasno, da svet nikoli več ne bo enak. Gabe je bil navdušen nad delom nekdanjega Microsoftovega grafičnega oblikovalca Michaela Abrasha, ki je naredil umetnost za Quake.

Ko je začutil veter sprememb, je Gabe spoznal, da mora nujno zgrabiti priložnost in zasesti trg, ki ga je že dolgo zanimal. Prijel je za roko svojega prijatelja Mika Harringtona in se podal v neznano ter ustvaril korporacijo, ki bo spremenila svet - Valve. No, pravzaprav niso imeli negotovosti, gaming industrija je dobro poznala Gabeta, saj je prav po zaslugi njegovega truda druga igra iz serije DOOM postala dostopna uporabnikom Windows. In z "ustvarjanjem podjetja iz nič" ne bi smelo biti posebnih težav, saj so imeli denarja kot blata. Dejstvo je, da sta bila Newell in Harrington med prvimi tako imenovanimi "Microsoftovimi milijonarji" - prvimi zaposlenimi v podjetju, ki so obogateli z rastjo njegovih delnic. V 13 letih se je denarja nabralo veliko, poleg tega je treba dodati Newellovo diplomatsko znanje. Oseba, ki je nekoč uspela prepričati industrijo o primernosti sistema Windows za igre in jo tako popularizirati, ni mogla biti obsojena na poraz.

George Lucas naj bi distribuiral izvorno kodo Vojne zvezd. Milijoni oboževalcev bi lahko ustvarili lastne filme in zgodbe po vsem vesolju. Večina bi jih bila grozna, nekatere pa bi bile briljantne.

Kaj je potrebno za uspeh?

Torej, 1996, grozno in prestopno leto. V Rusiji najbolj nore volitve v zgodovini, v ZDA so ubili Tupaca Shakurja, začetek oddajanja televizijskega kanala STS. In med temi norimi dogodki nihče ni opazil, kako sta dva milijonarja z velikim številom zaposlenih, ki sta porabila veliko denarja, začela kovičiti zgodovino.

Prva igra podjetja naj bi bila 3D streljačina Quiver, ki jo poganja motor Quake. Predvidevalo se je, da se bo dogajanje odvijalo v takrat modnem prostoru, glavni lik pa bo Ivan, vesoljski motorist. Igra je bila pripravljena leta 1997, vendar Newell ni bil zadovoljen z rezultatom in se je odločil podaljšati razvojni proces še za eno leto. Toda igra je bila dokončana šele leta 1998 in dokončana tako dobro, da imajo stari igralci še vedno solze veselja že ob njeni omembi. Half-Life in nič drugega ni treba povedati. Vse ostalo veste sami. Gordon Freeman, mount and drugačne vrste pošastne barabe, od katerih ti nekateri vztrajno, kot kakšen pijani poslanec, poskušajo sesati glavo.

Če bi se lovili vsak nova moda, že zdavnaj bi bankrotirali.

Bil je pravi uspeh. Le leni se niso nasmejali razvoju in ambicijam novincev iz Valvea, a 2,5 milijona prodanih izvodov je hitro vse prisililo, da so zaprli umazana usta. Half-Life je imel veliko inovativnih funkcij: na primer, za razliko od večine prvoosebnih strelcev, izdanih v tistem času, Half-Life ni imel videoposnetkov v igri in igralec je lahko nadzoroval lik skozi igro. Newell je večkrat opozoril, da je Half-Life nastala zato, ker so prvoosebne streljačine, ki so ga tako navduševale v zgodnjih devetdesetih, postale dolgočasne – številne inovativne rešitve so Newellu pomagale rešiti ta problem.

Po uspehu igre Half-Life in izidu prav tako epskega drugega dela je Counter-Strike postal nova zamisel pisarne. Povsem mogoče je, da ta članek berete med premorom med tekmami, zato je preprosto nesmiselno govoriti o stopnji njene legendarnosti. In potem - skrivnostni Portal, neuravnotežena vznemirljiva Team Fortress, nočna mora Left 4 Dead in seveda Dota 2. No, bi morali povedati nekaj o DotA?

V svetlih pisarnah Valve

Pri oblikovanju ekipe Valve je Newell pogosto zaposloval ne izkušene, ampak mlade in nadarjene sodelavce, ki so nato dosegli velik uspeh v industriji. Newell je bil tisti, ki je spoznal potencial Counter-Strike, streljačine, ki je bila prvotno modifikacija igre Half-Life. Odkupil je pravice za igro in ustvarjalce igre najel pri podjetju Valve. Res je, obstajajo tudi drugi primeri. V podjetju je bil na primer zaposlen grški ekonomist Janis Varoufakis, ki so ga zaposlili, ker je bil Gabeju všeč njegov blog o evropski finančni krizi, nekdanji umetnik lutkovno gledališče, ustvarjalec posebnih učinkov za filma "Gospodar prstanov" in "King Kong". To so razložili s tem, da so v pisarni zelo cenjeni ljudje, ki znajo vse poenostaviti, vemo pa, da je kriva osebna naklonjenost.

Ljudje so prišli do mene in rekli:"Svojemu sinu/hčerki nenehno govorim, kako srečna sta, da sta v taki ekipi, in kako ponosna sem nanju." In potem si rečem: "Ta oseba bo zagotovo delala z nami vsaj še 5 let."

Nekoč je na splet pricurljal priročnik, ki bi ga moral prebrati vsak novozaposleni pri Valveu. Nasproti imena Newella, vodje podjetja, je napis: "Od vseh ljudi v podjetju, ki niso vaši šefi, Gabe ni NAJBOLJ."

Na splošno je pisarna Valve sanje anarhista. Zaposleni samostojno oblikujejo delovne skupine, ki drug drugega vabijo iz projekta v projekt. Skupina se med seboj le odloči, kdo bo postal trenutni vodja, ki bo hranil vse podatke o projektu in ga koordiniral. Valve spodbuja pogoste spremembe v sestavi skupin, da jih ne pogoltne birokracija in ostanejo na strani uporabnika. Ta pristop se kaže zlasti v tem, da so mize vseh zaposlenih opremljene s kolesi - to poenostavlja nenehno gibanje.

V dobesednem pomenu si morajo zaposleni izmisliti položaje. Toda takšna uskladitev je mogoča le s popolno neodvisnostjo podjetja od založnikov, od vlagateljev - od kogar koli. Delnice pripadajo zaposlenim in če nekega grozljivega dne Valve bankrotira, ga nihče ne more kupiti, zaposleni bodo odpuščeni, podjetje pa bo gladko potonilo v pozabo.
Toda glavni razlog, zakaj je Valve preplavljen s talenti, je, da nihče nikogar ne omejuje. Človeka ne postavljajo v okvir, naredijo vse, da mu olajša delo. Kako pa je čisto druga stvar. Valve zelo ceni ljudi, ki lahko delajo več stvari hkrati. Tudi z javnostjo komunicirajo z navadnimi programerji, ki so pokazali talent. Valve je družina, udobno jim je, kot babica, ki ni znorela na rojstnem dnevu, celo enkrat na leto gredo skupaj na izlet. Res je, ne bi smeli misliti, da lahko sedite v pisarni, bingljate z nogo in ne počnete ničesar. Če se zajebeš, boš odgovoril v celoti. In če želite priti tja, potem bodite znani kot mega nadarjeni umetnik, oblikovalec, programer. Valve ima sloves lovcev na glave, ki množično novačijo talente iz vseh slojev življenja.

Na primer, ne spremljamo jasno časa na bolniški ali dopustu za naše zaposlene: Ker zaupamo njihovim odločitvam v razvoju, zaupamo tudi njihovim sposobnostim upravljanja s časom. Pravzaprav niti ni tako pomembno, koliko dni je človek preživel na bolniški in ali je tri dni zamudil z dopustom ali ne. Tistim, ki so k nam prišli delat recimo iz Hollywooda, pa to ne gre za glavo. Mi pa jim povemo, da je ta stvar s fleksibilnimi dopusti in neomejenim številom bolniških med letom nekaj takega kot miza na kolesih: da bo vsem udobno delati.

Verjetno najpomembnejši Gabeov talent lahko imenujemo fantastičen pridih in razumevanje tega, kar uporabnik želi. Po uspehu spletnih iger za več igralcev so Gabe in ekipa razvili Steam, spletno distribucijsko storitev za igre, ki jih proizvaja Valve. Sprva se je Newell, ki vedno ni mislil samo na proizvedene izdelke, ampak tudi na uporabniško izkušnjo, pogajal z Amazonom, Ciscom in Yahoojem, vendar mu ni uspelo skleniti pogodbe z nobenim od podjetij za distribucijo iger, zato je Steam je bil predstavljen leta 2003. Sčasoma so s pomočjo storitve druga razvojna podjetja začela distribuirati svoje igre: SEGA, Atari, Epic Games in druge.

V 13 letih obstoja storitve je bilo dodanih veliko funkcij in pred kratkim je Valve najavil Steam OS - operacijski sistem, ki bo igralcem omogočal pretakanje iger prek njihovega domačega omrežja in bo imel več dodatne lastnosti. Poleg tega Valve obljublja, da bo izdal svojega igralna konzola Parni stroj in krmilnik pare. In seveda ne smemo pozabiti na čelado za virtualno resničnost SteamVR, razvito skupaj z NTS. Vsi ti izdelki so že dolgo naklonjeni novinarjem in gledalcem na različnih igralniških razstavah, vendar bi se jih rad dotaknil z vztrajnimi uporabniškimi šapami in jih ocenil na lastne oči. Iz neznanega razloga si res želim, da Gabe zmaga v virtualni oboroževalni tekmi.

Poslovni model Steam se je izkazal za zelo uspešnega in je podjetju Valve prinesel ogromne dobičke, zaradi česar podjetje zdaj enakovredno tekmuje s Sonyjem in Microsoftom ter lahko izdaja ne le igre, ampak tudi lastno strojno opremo.

Očka Gabe

Kot lahko vidite, je Gabe pravi poslovnež. Morda je na videz velik, prijazen in neumen, kot blazina, v resnici pa je dovolj, da se vsaj malo seznanite z njegovimi dejavnostmi, da razumete, kako močan in podjeten je. Mimogrede, podjetje vodi sam, saj se je Harrington, potem ko je postal podoben Basti, odločil zapustiti karizmatičnega voditelja.

Newell seveda ni despot, ampak je v njegovi veliki pesti skoncentrirana močna korporacija, ki ljudem redno prireja spektakel. In kljub škandalom, povezanim z uživanjem marihuane, naročanjem prostitutk in uživanjem prostitutk z marihuano, ima močno družino z dvema veličastnima moškima malčkoma. Pa opojna zelišča ... No, komu se ne zgodi?

Gabe ima tudi zanimiv hobi – vodovodar. V svoji garaži ima postavljene stroje, v prostem času pa brusi razne zvončke. Kupil sem celo sode soli za modro jeklo, poglejte, kako zapleteno! Sam mehanik "iz igričarske industrije" pravi, da je to odlična aktivnost po urah, preživetih pred monitorjem.

Newella bi morali imeti radi zaradi njegove odzivnosti. Za razliko od mnogih drugih znanih predstavnikov igralniške industrije Gabe neposredno komunicira z občinstvom: aktivno sodeluje v razpravah na forumih Steam, organizira razprave o vprašanjih, povezanih z razvojem Valve, in pogosto odgovarja na pisma uporabnikov. Spomnimo se vsaj zgodbe, ko je Gabe uporabniku pomagal hitreje kot moderatorji na Steamu. Predvsem zaradi tega Newell ni več oseba, ampak samo hodeči meme. In on se ob pogledu na milijon šal, posvečenih njemu, samo veselo nasmehne. V vsakem primeru upamo.

Vendar pa obstajajo stvari, ki jih sveti debeli človek ne more vzeti pod nobeno omako. To so tolažniki. Za konzolami ima vztrajno željo po bruhanju, prezira ljudi, ki kupujejo naprave, ki jih je mogoče igrati leže. Zato se brez sramežljivosti vrže nekaj ostrih fraz na svoje kolege.

PS3 je v mnogih pogledih popolna katastrofa. Mislim, da je precej jasno, da je Sony pravkar izgubil občutek, kaj želijo njihove stranke in razvijalci. In mislim, da bi morali tudi zdaj vse preprosto preklicati in začeti znova. Samo recite: "To je bil grozen nesporazum, žal nam je za to in nehali bomo prodajati konzole in pozivati ​​razvijalce, naj izdelujejo igre zanje."
Čisto druga zadeva - Wii. Stavim, da bo do naslednjega božiča prodanih veliko več Wii-ja kot Xbox 360. Nekateri mislijo, da sem nor, vendar mi je res všeč, kar počne Nintendo.

Čeprav tudi on ne mara Windowsov. Umazano "osemico" je razbil na koščke, raje pa je imel Linux.

Številka 3 v Gabovem življenju

In zdaj se dotaknimo Newellove glavne skrivnosti zarote: zakaj igre Valve nimajo tretjih delov? Tudi ko je bil Gabe pri Microsoftu, so Windows 3 imenovali Windows 2.1. Ali to pomeni, da se boji številke 3 in da ne bomo nikoli videli novega Half-Life?

Kot pravi Gabe, se današnji Valve osredotoča na strateške cilje, saj igralcem in razvijalcem ponuja nove platforme: spletno trgovino Steam, konzole Steam Machines, čelado za virtualno resničnost HTC Vive in druge podobne izdelke. To ne pomeni, da Valve ne bo več razvijal iger, vendar jih podjetje obravnava kot "orodja", s katerimi se lahko naučite novih veščin. Kar zadeva Half-Life 3, čas za to "orodje" še ni prišel. Newell je povedal, da je podjetje seznanjeno z izkušnjami oboževalcev serije in jih dobro razume, a tudi njegovi zaposleni razumejo, da je včasih treba na tisto, kar si želiš, čakati zelo dolgo. Za konec je namignil, da bi lahko bil pravi zagon za nastanek novega dela igre množična želja studijski delavci ga izdajo.

Preprosto povedano, poglejte anarhijo v njihovi pisarni. Enostavno se ne morejo zbrati, da bi to naredili. Toda kljub temu Gabe ne preneha biti najtežja in največja ikona igralniške industrije.

Potem ko je opustil študij na univerzi Harvard, je Newell preživel 13 let pri Microsoftu in na koncu postal milijonar. Newell sebe opisuje kot "proizvajalca prvih treh izdaj sistema Windows". Navdih za delo Michaela Abrasha, ki je pred tem zapustil Microsoft, da bi ustvarjal Računalniška igra Quake proizvajalca id Software, Newell in še en uslužbenec Microsofta, Mike Harrington, sta prav tako zapustila Microsoft in leta 1996 ustanovila studio Valve.

Newell je skupaj s Harringtonom uporabil svoj osebni kapital za financiranje Valvea in kasnejšega razvoja igre Half-Life. Za te namene je bila kupljena izvorna koda motorja Quake, ki je bila kasneje močno predelana. Leta 1998 je izšla serija Half life igre, ki je postal osnova za takšno priljubljene igre in modifikacije, kot sta Counter-Strike in Team Fortress Classic. Kmalu po izdaji igre Half-Life je podjetje začelo razvijati drugi del igre. Harrington je podjetje zapustil leta 2000, nato pa je Newell odkupil njegov delež.

Newell je trpel za Fuchsovo distrofijo, prirojeno boleznijo, pri kateri je roženica očesa uničena, in na neki točki je njegov vid padel na kritično raven, vendar sta mu dve presaditvi roženice vid povrnili. »Ne samo, da sem spet videl, začel sem videti bolje kot kdaj koli prej. Zdelo se mi je, da sem notri pravljica. Takrat se mi je posvetilo, kako hitro prihaja prihodnost,« se spominja Newell.

  • Leta 2007 je Newell odkrito izrazil svoje nezadovoljstvo nad različnimi omejitvami igralne konzole s katerimi se soočajo predvsem razvijalci iger, je kritiziral Sonyjevo politiko do sistema PlayStation 3.
  • Decembra 2010 je revija Forbes Gabea Newella uvrstila na svoj seznam "imen, ki bi jih morali poznati". Newell je bil vključen predvsem zaradi dela njegovega podjetja na storitvi digitalne distribucije Steam, pa tudi zaradi partnerstev z nekaterimi glavnimi razvijalci iger.
  • Njegove najljubše igre so Super Mario 64, Doom in Star Trek, ki jih je igral po sistemu Burroughs. Doom igra ga je prepričal, da so videoigre obetavna prihodnost v zabavi, Super Mario 64 pa mu je dokazal, da so igre v nekem smislu tudi umetnost.
  • Pred nekaj leti je Gabeja prijatelj spodbudil, da se je lotil hobija, nakar se je Newell odločil, da se bo lotil vodovoda. Namesto avtomobila je v garažo postavil brusilni in rezkalni stroj ter sode soli za modrovanje jekla. V prostem času Newell izdeluje pripomočke in igrače, kot so stojala za iPad in meči. "Mislil sem, da je bil dobre počitnice po nenehnem sedenju pred zaslonom,« pojasnjuje Newell.
  • Valve, ki ima 250 zaposlenih, ne razkriva svojih financ, vendar Newell pravi, da je "izjemno dobičkonosen." Gabe pravi, da je podjetje bolj donosno na zaposlenega kot Google in Apple.
  • Newell je naročnik priljubljene MMORPG igre World of Warcraft podjetja Blizzard Entertainment.
  • Različni viri vrednotijo ​​Valve Software med 2 in 4 milijardami dolarjev (grobe ocene iz leta 2011).
  • Po Newellu je približno polovica zaposlenih v podjetju nekdanjih ustvarjalcev modifikacij iger.
  • Newell nadzoruje več kot polovico Valva.
  • Gabe Newell je oboževalec animirane serije Moj mali poni: Prijateljstvo je čarobno.
  • Newell je bil uvrščen na seznam najbogatejših ljudi na svetu po reviji Forbes, na 854. mesto na svetu in 303. mesto v ZDA. Po mnenju strokovnjakov je njegov zaslužek 1,5 milijarde dolarjev (od marca 2012).

Osebno življenje

Poročen z Liso Newell, ima dva sinova. Družina Newell živi na plaži v Long Beachu.