Vodenje igre Final Fantasy 3. Legendarna klasika. Brezplačno kopanje: Chocobos in nakupi

Na svetu končna fantazija III ima igralec dostop do 23 poklicev, od katerih je eden tajen. Že od samega začetka ima vsak lik privzeti poklic svobodnjak , in z vsakim prejetim kristalom se mu odpirajo novi.

Poklici vetrnih kristalov: bojevnik, menih, beli čarovnik, rdeči čarovnik, črni čarovnik, tat;
Poklici ognjenega kristala: vitez, lokostrelec, geomant, znanstvenik;
Poklici vodnega kristala: dragon, viking, temni vitez, livec, bard;
Poklici zemeljskega kristala: karateist, šaman, čarovnik, klicalec, modrec, ninja.

Vsak poklic ima rang in ko se dvigne, se poveča škoda, odklenejo se nove stopnje magije, poveča se število napadov, povečajo se moč in čarobne točke ter poveča možnost kritičnega zadetka. Če želite povečati rang poklica za eno stopnjo, morate pridobiti 100 točk poklica.

Poklic lahko zamenjate iz enega v drugega kjerkoli in kadarkoli. Vendar obstaja omejitev, ki se imenuje faza prilagajanja. Določa ga le nekaj bitk, a dokler lik ne preide te faze, bodo značilnosti novega poklica močno zmanjšane. Ko dosežete visoko raven poklica, potreba po tem postopku izgine.

Višji kot je poklic, močnejši je značaj in širše so njegove zmožnosti. Vsak poklic ima svojo opremo. Obstajajo tudi predmeti, ki jih lahko nosi lik katerega koli poklica. Freelancer in Onion Knight lahko opremita večino opreme v igri, z izjemo legendarnih vrst opreme.

Poklic svobodnjaka je na voljo likom že od samega začetka. Pripadnik tega poklica lahko uporablja katero koli orožje in uporablja nizko stopnjo magije.

Na voljo od samega začetka igre.
Orožje: meči, bodala, loki, palice, kremplji.
Oprema:ščiti,
Zmogljivosti: bela magija prve stopnje (zdravljenje, protistrup, pogled) in črna magija prve stopnje (ogenj, led, spanje).
Točke poklica na dejanje: 20.
ekipe: napad, magija, obramba, stvar.

Bojevnik spretno vihti orožje. Bojevniška veščina - juriš. Omogoča vam, da povzročite več škode, vendar hkrati zmanjša zaščito.

Odprto s kristalom vetra.
Orožje: meči, bodala, loki, puščice, sekire.
Oprema:
sposobnost: napad.
Točke poklica na dejanje: od 1. do 14. mesta - 20 točk, po 14. mestu - 14 točk.
ekipe: napad, napad, obramba, stvar.

Menih je borec na blizu. Sposoben je kontrirati tudi v obrambi. S povečanjem stopnje poklica se napad z golimi rokami povečuje.

Odprto s kristalom vetra.
Orožje: kremplji.
Oprema: pokrivala, oklepi, dodatki.
sposobnost: maščevanje.
Točke poklica na dejanje:
ekipe:napad, maščevanje, obramba, stvar.

Beli mag je specializiran za obnovitvene uroke. Njegovi fizični napadi so šibki, vendar ima izjemno moč volje.

Odprto s kristalom vetra.
Orožje: osebje.
Oprema: G kositer, oklepi, dodatki.
sposobnost: bela magija 1-7 stopnje.
Točke poklica:
ekipe: napad, magija, obramba, stvar.

Rdeči mag lahko uporablja belo in črno magijo, vendar se ne more naučiti magije na visoki ravni.

Odprto s kristalom vetra.
Orožje: meči, bodala, palice, loki, puščice.
sposobnost: bela in črna magija 1-5 stopnje.
Točke poklica na dejanje:
ekipe: napad, magija, obramba, stvar.

Črni mag je specializiran za uničujoče uroke. Njegovi fizični napadi so šibki, vendar je sam sposoben prenesti več resnih udarcev.

Odprto s kristalom vetra.
Orožje: palice, loki, puščice.
Oprema: pokrivala, oklepi, dodatki.
sposobnost: črna magija 1-7 stopnje.
Točke poklica na dejanje: od 1. do 14. stopnje - 20 točk, po 14. stopnji - 10 točk.
ekipe: napad, magija, obramba, stvar.

Tat je zelo okreten, lahko deluje s svetlobno hitrostjo. Med bojem lahko tat ukrade predmete svojim sovražnikom, pri pobegu pa bo celotna ekipa prejela manj škode. Tat lahko odpre tudi zaklenjena vrata.

Odprto s kristalom vetra.
Orožje: bodala, metanje orožja.
Oprema: ščiti, pokrivala, oklepi, dodatki.
sposobnost: tatvina, beg.
Točke poklica na dejanje:
ekipe: napad, kraja, beg, stvar.

Vitez je sposoben posredovati za ranjene člane skupine in prevzeti udarec nase. In vitez pozna osnovno belo magijo.

Odprto z ognjenim kristalom.
Orožje: meči.
Oprema: ščiti, pokrivala, oklepi, dodatki.
sposobnost: bela magija prve stopnje, zaščita.
Točke poklica na dejanje: od 1. do 14. stopnje - 20 točk, po 14. stopnji - 12 točk.
ekipe: napad, magija, zaščita, stvar.

Lokostrelec je mojster boja na daljavo. Sposoben je napasti s polno močjo tudi iz zadnje vrste. Spretnost "Barrage" vam omogoča, da izstrelite 4 strele hkrati na sovražnika na potezo!

Odprto z ognjenim kristalom.
Orožje: lok in puščice, metanje orožja.
Oprema: pokrivala, oklepi, dodatki.
sposobnost: jez.
Točke poklica na dejanje: od 1. do 14. stopnje - 20 točk, po 14. stopnji - 14 točk.
ekipe: napad, jez, obramba, stvar.

Geomant v svojih napadih uporablja moč same narave, odvisno od lokacije bitke.

Odprto z ognjenim kristalom.
Orožje: klic.
Oprema: pokrivala, oklepi, dodatki.
sposobnost: narave.
Točke poklica na dejanje: od 1. do 14. stopnje - 20 točk, po 14. stopnji - 14 točk.
ekipe: napad, narava, obramba, stvar.

Znanstvenik lahko preučuje sovražnike in prepozna njihove šibke točke. Čarovniški napadi preučenih sovražnikov se bodo razblinili v praznini. Poleg tega lahko znanstvenik podvoji učinkovitost predmetov, ki jih uporablja. Znanstvenik lahko uporablja magijo.

Odprto z ognjenim kristalom.
Orožje: knjige.
Oprema: pokrivala, oklepi, dodatki.
sposobnost: bela in črna magija 1-3 stopnje, študij.
Točke poklica na dejanje: 24 točk.
ekipe: napad, magija, študija, stvar.

Vitez, ki je izbral temna stran moč. Temni vitez je sposoben spretno rokovati s temnim rezilom, spretnost "Souleater" pa mu omogoča, da svoje življenjske sile pretvori v škodo.

Odprto z vodnim kristalom.
Orožje: meči, katane, bodala.
Oprema: ščiti, pokrivala, oklepi, dodatki.
sposobnost: jedec duš
Točke poklica na dejanje: od 1. do 14. stopnje - 20 točk, po 14. stopnji - 14 točk.
ekipe: napad, jedec duš, obramba, stvar.

Dragun je spreten s sulicami in sposobnost skoka mu omogoča, da povzroči resno škodo, medtem ko je popolnoma izven dosega sovražnika.

Odprto z vodnim kristalom.
Orožje: sulice.
Oprema: ščiti, pokrivala, oklepi, dodatki.
sposobnost: odbiti.
Točke poklica na dejanje: od 1. do 14. stopnje - 20 točk, po 14. stopnji - 16 točk.
ekipe: napad, skok, obramba, stvar.

Viking lahko zaščiti celotno skupino pred udarci in deluje kot vaba.

Odprto z vodnim kristalom.
Orožje: sekire, kladiva.
Oprema: ščiti, pokrivala, oklepi, dodatki.
sposobnost: Vaba.
Točke poklica na dejanje: od 1. do 14. stopnje - 20 točk, po 14. stopnji - 14 točk.
ekipe: napad, vaba, obramba, stvar.

Igralec lahko uporablja preprosto priklicno magijo in lahko naključno pritegne tako svetlo kot temno stran priklicanih bitij.

Odprto z vodnim kristalom.
Orožje: osebje.
Oprema: pokrivala, oklepi, dodatki.
sposobnost: magično priklicanje 1 in 2 stopnje.
Točke poklica na dejanje: od 1. do 14. stopnje - 20 točk, po 14. stopnji - 10 točk.
ekipe: napad, klic, obramba, stvar.

Bard s svojimi pesmimi podpre zabavo. Učinek pesmi je odvisen od uporabljene harfe.

Odprto z vodnim kristalom.
Orožje: bodala, harfe.
Oprema: pokrivala, oklepi, dodatki.
sposobnost: pesem.
Točke poklica na dejanje: od 1. do 14. stopnje - 20 točk, po 14. stopnji - 18 točk.
ekipe: napad, pesem, obramba, stvar.

Karateist je mojster goloroke borbe. Lahko okrepi svoj napad, da povzroči več škode, vendar tretja stopnja okrepitve povzroči, da se samouniči.

Odprto z zemeljskim kristalom.
Orožje: kremplji.
Oprema: pokrivala, oklepi, dodatki.
sposobnost: dobiček.
Točke poklica na dejanje: od 1. do 14. stopnje - 20 točk, po 14. stopnji - 14 točk.
ekipe: napad, pridobitev, obramba, stvar.

Šaman je specializiran za belo magijo. Bele magije se lahko nauči na kateri koli stopnji.

Odprto z zemeljskim kristalom.
Orožje: osebje.
Oprema: klobuki, oklepi.
sposobnost: bela magija 1-8 stopnje.
Točke poklica na dejanje: od 1. do 14. stopnje - 20 točk, po 14. stopnji - 10 točk.
ekipe: napad, magija, obramba, stvar.

Magus je specializiran za uničevalno magijo. Črne magije se lahko nauči na kateri koli stopnji.

Odprto z zemeljskim kristalom.
Orožje: osebje.
Oprema: pokrivala, oklepi, dodatki.
sposobnost: črna magija 1-8 stopnje.
Točke poklica na dejanje: od 1. do 14. stopnje - 20 točk, po 14. stopnji - 10 točk.
ekipe: napad, magija, obramba, stvar.

Pred kratkim je bila besedna zveza Final Fantasy zame skoraj prazna fraza, ki mi je povedala le, da je nekaj nekakšna japonska serija RPG iger. Moj pravi uvod v to serijo iger je bil pred kratkim, ko sem igral Final Fantasy III. Vem, da je veliko iger iz te franšize, vendar je večina skoraj popolnoma nepovezanih, tako da lahko začnete s katerim koli delom, ne da bi pri tem veliko izgubili. Zakaj sem torej izbral Final Fantasy III? Videl sem ga v trgovini Google Play za telefone Android in se odločil, zakaj pa ne? Kot ste uganili, sem na svojem pametnem telefonu igral popolno 3D predelavo iz leta 2006, ki se od izvirnika razlikuje le po nekoliko bolj razširjenem zapletu in nekaj malenkostih.

Zakaj sem torej začel pisati recenzijo za igro, ki je bila prvotno izdana leta 1990?

To je zaplet! V redu, ne zaplet - igranje, zdaj pa o zapletu.

ozadje

Zaplet je popolnoma nasičen z japonskim okusom in to je dobro, vzemimo si odmor od reševanja Amerike. Naši glavni junaki, štirje so, živijo na plavajočem kontinentu, ki visi nad tlemi. Svet je poln čarovnikov in vitezov v oklepih, srednjeveških gradov in vasi – vse v skladu s kanonom srednjeveške fantazije, a to ne preprečuje, da bi ladje imele motor, ki jim omogoča letenje. Svet je v ravnovesju med temo in svetlobo. Toda pride dan, ko tema uide izpod nadzora in svet začne potrebovati svoje rešitelje – bojevnike luči.

Zdaj pa osebna zgodba

Nekoč je potres odprl prehod do oltarne jame blizu mesteca Ur. Ker na Plavajočem kontinentu ni interneta, naš glavni junak pa je mladenič, nima kaj početi in dneve preživlja v iskanju dogodivščin za svojo rit. Našemu mladeniču je ime Lunet in je sirota, ki jo je zaščitil Topapa, starejši. Ima srebrne lase in vijolične oči, je pogumen in je tip osebe, ki ne more sedeti pri miru.

Tako je nekega lepega dne hotel splezati v Oltarno jamo in se razgledati, a je nepregledna tema naredila svoje in padel je v jamo. Ko se bomo prebili skozi ječo in ubili velikansko želvo, bomo srečali kristal vetra, ki nam bo povedal, da smo bili izbrani, da ponovno vzpostavimo ravnovesje v svetu. (Da, v Japonske igre To zmorejo kristali. Ko se zavedamo, da smo se samo pogovarjali s kristalom, gremo ven iz jame in se vračamo nazaj v mesto, bomo videli, kako drugi otroci ustrahujejo naše najboljši prijatelj in hkrati drugi glavni junak - Arch. Ima tip pravega fanta, ki ima raje knjige kot igre z drugimi najstniki, zato se mu smejijo, zaradi česar si zada cilj dokazati, da ni strahopetec, in se poda v akcijo reševanja. svet z Lunetom. Ark ima rjave lase in nosi rumen pulover in zeleno ogrinjalo. Kljub vsej plašnosti izstopa po svoji prijaznosti in želji po pomoči drugim.

Ob vstopu v mesto Casus bomo ugotovili, da so vsi postali duhovi, ki jih je Genie očaral, hkrati pa bomo srečali še tretjega glavnega junaka - Refia, glavno nyasha te igre. Ima rdeče lase in rdeče oči ter nosi belo srajco z modrim telovnikom. Pravo utelešenje odgovornosti.

Tukaj se naši pogumni junaki lotijo ​​posla in ugotovijo, da za premagovanje duha potrebujejo prstan iz žada, ki ga ima kralj. Gremo v grad Sasune in na sprejemu pri kralju izvemo, da je kraljeva hči ukradla prstan in se sama odpravila v boj z duhom. Eden od kraljevih podložnikov, vitez sirota Ingus, prosi kralja za dovoljenje, da nam pomaga z duhom, in se pridruži skupini ter tako postane četrti glavni lik. Je blond in čez verižico nosi rdeč suknjič. Plemenit in razumen, raje razmišlja, preden ukrepa - popolno nasprotje Luneta.

Vsi štirje bojevniki Luči so zbrani in od tega trenutka se začne zgodba o najstnikih, ki jim je usojeno vzpostaviti ravnovesje v svetu in obnoviti nekdanjo moč Kristalov Luči. Na splošno naivna in prijetna zgodba s svojimi šalami in svojo dramo.

Kaj pa hardcore?

Final Fanyasy III je RPG. Vsi se spomnimo, da je izvirnik izšel leta 1990, tako da brez pogleda čez ramo in zvitkov, samo izometrija.

Raziskovanje je pomemben del igre in nič manj zanimivo. Tavamo bodisi na določeni lokaciji, pa naj bo to jama, grad ali mesto, bodisi na pomanjšanem zemljevidu sveta. V igri odprt svet, sprva je omejena, kmalu pa se odpre celotna plavajoča celina in za njo še druge dežele. Študijo dopolnjuje dejstvo, da je v igri veliko skrivnosti in jih lahko najdete na dva načina:

Prvi je pristop kamere k liku, približevanje, nekateri predmeti se začnejo poudarjati in postanejo interaktivni, v interakciji s temi predmeti lahko odprete kakšen skrivni prehod ali poberete kakšen predmet.

Drugi je, da se razvijalci spogledujejo z izometričnim pogledom, se pravi, da lahko obstaja prehod, ki ni viden, vendar lahko lik gre tja in na koncu tega bomo našli skrinjo z nekakšnim orožjem, magijo ali kaj podobnega še bolje.

Prav tako je bolje slediti dialogom in zapletu, da se vam kasneje ne bo treba spraševati: "Kam iti?". Igra pogosto postavlja nalogo, da greste nekam ali se z nekom pogovorite in v takih primerih lahko pomagajo prebivalci mest ali vasi: lahko se pogovarjate z vsakim od njih in vsak bo povedal nekaj svojega. Če raziskujete nevarne lokacije, kot so jame, ali se potepate po zemljevidu, lahko pride do bitke. Tukaj ne vidimo pošasti od daleč, kot v drugih igrah, bitka poteka popolnoma naključno. To pomeni, da hodite skozi jamo, se nikogar ne dotikate, nikogar ne vidite, nato pa se pojavi bliskavica in že ste v bojnem načinu. Tu se začne drugi del igre: bojni sistem.

Borbeni sistem je potezna bitka, kjer z nadzorom celotne skupine likov izbiramo, kakšna dejanja bo vsak od njih naredil, in to je lahko navaden udarec, obramba, magija, uporaba zdravilnega napoja ali podobno. Ko nas udarimo in udarimo, ocenimo situacijo in izberemo, kaj bomo naslednjič storili za like, koga bomo napadli in koga ozdravili, in tako naprej, dokler ne ubijete sovražnika ali vas. Če je situacija popolnoma razgreta, potem lahko poskusite pobegniti iz bitke, vendar v tem primeru ne boste dobili izkušenj. Občasno se naloga zaplete zaradi dejstva, da se glede na zaplet spremenimo v pritlikavce ali žabe, in če prvim manjka le fizični napad, potem smo v obliki žabe na splošno brez obrambe. Zaenkrat je vse videti preprosto, vendar je vse zapleteno zaradi dejstva, da se po obisku prvega kristala pojavijo poklici znakov, ki jim omogočajo uporabo čarovnije ali izvajanje nekaterih posebnih dejanj, na primer tat lahko poskuša nekaj ukrasti sovražniku, lokostrelec lahko zada močan udarec, če porabi več puščic, lahko znanstvenik oceni stanje sovražnika tako, da ugotovi, koliko zdravstvenih enot ima in do česa ima šibkost (strela, veter, ogenj), vitez pa lahko prevzeti škodo za drugega lika, ki je na robu smrti. Tudi čarovniki so različni: črni lahko uporabljajo samo črno magijo, beli lahko uporabljajo belo magijo, rdeči pa oboje, vendar do določene stopnje magije. Poleg različnih sposobnosti ima vsak razred svoje orožje in oblačila. Skupaj je približno 26 poklicev.

Ker sem že omenil opremo, bom rekel, da lahko vsak od štirih likov nosi 2 orožji (meč in ščit, lok in puščice, 2 palici ali 2 meča in še mnogo drugih kombinacij). Na voljo je tudi reža za pokrivalo, halje in naramnice.

Seveda ima igra svoj ekonomski sistem in prodajalce lahko najdete v katerem koli naselju. Običajno je to gostilna, kjer lahko kupite različne napitke in spite, s čimer si povrnete moč, kovač, prodajalec oklepov ali čarovnik, od njega lahko kupite različne čarovnije, da, naši liki nimajo prirojenih sposobnosti za čarovnijo. V mestih lahko najdete tudi vir vstajenja, kjer lahko oživite mrtve like.

Ne moremo črpati veščin ročno, vendar imamo pravico zamenjati poklic v katerem koli mirnem trenutku, vendar prejmemo kazen za škodo za več bitk. Izkušnje so potrebne za izboljšanje likov. Višji kot je nivo, lažja je bitka z nasprotniki, vseeno pa je bitka s šefom (ta je na koncu vsake ječe) vedno izziv. Kar se tiče težavnosti, igra kaže zobe že od samega začetka in se po nekakšnem Battlefieldu res poda. Ne vem, kako se vse skupaj sliši, a igra odlično. Igra daje čudovit občutek cestne avanture in nova izkušnja za ljudi, ki te serije ne poznajo.

Japonci kot ustvarjalci

Japonski oblikovalci imajo svoje značilnosti pri ustvarjanju likov in zame kot človeka, ki ne poznam animejev in podobno, je težko določiti spol lika. resno Sprva sem mislil, da je Lunet dekle, in da sem razumel, da je Ark fant, šele po brskanju po internetu, vendar je to le moj problem z mojo zahodnjaško percepcijo. Druga stvar je o vseh zlih duhovih in navadnih nasprotnikih, s tem imajo popoln red. Raznolikost slik nasprotnikov je neverjetna, vsaj sto jih je, najrazličnejših konfiguracij pa še več. Tudi lokacije so raznolike in vsaka ječa je individualna, okrasje gradov zamenja pogled na reke lave in tako je vedno, vedno je prijetno za oko in to je glavno.

Glasba - prenaša čustva kraja, kjer se nahajamo in je na splošno prijetna za poslušanje glasbena spremljava med raziskovanjem območja, vendar je vredno zapomniti, da so teme narejene v japonskem slogu in nekomu morda ni všeč, mene to ne moti, počutim se dobro.

Zvoki udarcev so vedno prijetni, ne spomnim se, kdo bi se s tem zajebal, toda glasovna igra si zasluži ločeno besedo - ne obstaja, ne, ni minus, to pogosto najdemo v japonskih igrah, vzemite na primer Zeldo. Enostavno si nisem mogel kaj, da ne bi tega omenil. Prijetna 3D slika se popolnoma spopade s svojo nalogo - razveseliti oko.

Zaključek

Zelo sem vesel, da sem naletel na to igro in se končno začel seznanjati s to čudovito serijo. In prepričan sem, da moje poznanstvo ne bo omejeno na tretji del in bom šel skozi preostale igre. Seveda bo to trajalo kar nekaj časa, saj je 3. del nastajal zelo dolgo in vsekakor ne velja za igre v enem dnevu. Tokrat ne želim izpostavljati prednosti in slabosti, ampak samo zastaviti eno vprašanje in sam dati odgovor: "Ali je igra prestala preizkus časa in jo lahko štejemo za zasluženo mojstrovino?" "Da, zagotovo lahko." Torej igra dobi:

Mojstrovina iz Mojstrovine

Že en mesec razmišljam o recenziji te igre in sem dvakrat vesel, da sem jo končno dokončal, zato se po pravici povedano ne pozabite zahvaliti. Kot vedno bom na koncu rekel, da je vse zgoraj opisano samo moje mnenje in ga nikakor ne vsiljujem. Ogledate si lahko tudi moje prejšnje ocene in pustite svoje mnenje v spodnjih komentarjih. In hvala Gamebomb za priložnost, da delite svoje mnenje.

Pustolovščina se začne z neverjetno risanko, po kateri se znajdete v ambulanti. Ste študent na Balamb Gardenu in se pripravljate na zaključni izpit za članstvo v posebni vojaški plačanski enoti - SEED.

Po pogovoru s svojo učiteljico Quistis morate iti do glavnega vhoda v prvem nadstropju, kjer vas čaka. Vaš prvi izziv je dokončati Fire Cavern. Najprej pa lahko raziščete vrt, naberete nekaj stvari in brskate po računalniku (na mestu, kjer ste sedeli). Ko zapustite učilnico, se pogovorite z enim od tistih, ki stojijo blizu dvigala, dal vam bo 7 kart, tako da lahko začnete igrati karte. Dekle lahko peljete tudi na ogled, ki vas bo pričakal, ko boste zapustili učilnico. Ko se spustite v prvo nadstropje v središču dvorane, boste videli vodnik po vrtu. Pomagal vam bo pri navigaciji, kaj in kje je na vrtu. Junior Classman včasih teče po vodniku, pri njem lahko osvojite MiniMog CARD. Če greste v knjižnico, boste na eni izmed knjižnih polic našli prvo številko revije Okultna znanost (OCCULT FAN I. V kavarni lahko osvojite KARTICO ZA KVISTIS od enega od njenih velikih oboževalcev (Tripe Groupie #1). Pojdite do izhoda iz vrta. Tu boste srečali Kuistis, po poučnem pogovoru z njo in nastavitvi likov lahko greste v jamo. Najprej pa vam svetujemo, da v svojem meniju v celoti pregledate razdelek »Pomoč« .

Ognjena jama

Nahaja se nedaleč od vrta, na vzhodu. Ob vstopu vanjo vas bodo vprašali o stopnji usposobljenosti in ponudili čas, v katerem lahko greste skozi jamo. Ni ga težko preteči, tako v 10 minutah kot v 40 minutah, vendar je bolje izbrati časovno možnost 30, vse je odvisno od vas. Razlika je v tem, kako to prebrodiš. V jami ves čas tecite naprej in kmalu boste prispeli do ognjenega kraterja, tukaj vas čaka prva bitka z Varuhom.

Ifrit : Ifrit Guard ima malo energije, je tudi elementarna pošast in se zato zelo boji ledu. Napade vas z ognjem in fizičnimi napadi. Enemu od svojih junakov dajte Ledeno stražo, drugi pa naj ga udari s preprostim udarcem. Ne pozabite obnoviti energije. Uporaba Guardian Quezacolta ni učinkovita, saj povzroča manjšo škodo Ifritu, vendar traja predolgo, da se izvede. Z njim se lahko spopadete v petih minutah, a preden to storite, potegnite vso njegovo magijo z njega v kapelo, kasneje vam bo prišlo zelo prav, le to vam bo vzelo ves čas. Poskrbite, da boste imeli dovolj časa, da se ukvarjate z njim, sicer boste morali vse začeti od samega začetka. Za zmago, ki jo boste prejeli.

Ko končate to nalogo, se vrnite na vrt. Po pogovoru z učiteljem pojdite v svojo sobo, ki se nahaja v prvem nadstropju, nasproti glavnega vhoda. Preoblecite se in se vrnite v preddverje.

Terenski izpit SEED (Seed Field Exam)

V dvorani boste dobili ukaz. Pojdite na parkirišče, sedite v avto in pojdite do Balamba (zahodno od vrta). Po prehodu skozi mesto se boste znašli na pomolu, naloženi na vojaško ladjo, pojdite v Dollet, da opravite glavni izpit, kdor ga opravi, je sprejet v SEED.

Po pristanku na plaži Dolleta morate iti na mestni trg. Na poti boste srečali Galbadia Soldiers. Ko pridete do trga, uničite nekaj vojakov, ki se skrivajo za avtomobili desno od Dolletovega hotela. Po tem je vaš ukaz v, da stražite Mestni trg. Ko opazite, da so galbadski vojaki pritekli do komunikacijskega stolpa, se odločite, da boste odšli in ugotovili, kaj je tam. Ko pridete do stolpa, boste v vrtu srečali dekle, ki ste ji pokazali pot. Po tem vstopite v stolp in se povzpnite z dvigalom. Tukaj boste srečali Biggsa in Vija (Biggs Wedge)

Biggs Wedge: Najprej se morate pripraviti na boj. Razporedite varuha vsem v svoji ekipi. Kot tudi sposobnost vlečenja. Sposobnost Subjekt je obvezna za enega, ostalo je po vaši presoji, sposobnost Magic je prav tako obvezna za enega, ostalo po vaši želji. Imajo malo energije, a veliko uporabne magije. Očistite jih tako, da vtipkate kapelo magije in nato proti njim uporabite svoje varuhe. Nekaj ​​udarcev in bo konec. Nato se boste resno spopadli z Elvoretom.

Elvoret: ima dostojno količino energije, v boju uporablja tako magične kot fizične napade. Uporablja čarobni sunek vetra in vse druge v povezavi. Spodaj, levo od dvigala, je Draw Point. Bodite prepričani, da iz njega izvlečete temo. Ko se borite z Elvoretom, ga uporabite na njem. Na ta način se boste znebili škode, ki jo povzročijo njegovi fizični napadi. Nenehno poskušajte ohraniti svojo energijo na maksimumu. Najprej ga napadite z varuhi. Če jih zmanjka, pojdite na preproste udarce in magijo. Z Elvoretom lahko narišete Double (Double), po katerem lahko z uporabo na sebi uporabite dvojno magijo v enem obratu. Dvojno magijo lahko potegnete tudi do svoje kapele, čeprav to sploh ni enostavno.

Pridobivanje Guardian (Guardian Force)

Ko se pojavi Elvoret, izvlecite iz njega SIRENO.

Če premagate vse, boste prejeli OROŽJE MON mart + .

Po bitki boste prejeli nov ukaz, da se vsi vrnejo na plažo. Za to imate samo 30 minut. Spusti se z dvigalom. Ko zapustite stolp, vas bo X-ATM092 Black Widow napadla.

X-ATM092 Black Widow: Ta stroj je neuničljiv, niti ne poskušajte. Edina stvar, ki jo lahko naredite, je, da jo zlomite in ko se začne popravljati, pobegnete iz boja. Če nimate časa za pobeg, boste morali začeti znova od začetka. Prva stvar v boju, narišite in uporabite ščit na sebi. Tako boste za polovico zmanjšali vse njene fizične udarce. Vdova uporablja tudi magijo žarkovna pištola, za vsakogar. Črna vdova se boji elektrike, zato proti njej uporabi Quezacolt Guard. Če zmanjka, potem morate uporabiti samo udarce. Ni smiselno uporabljati drugih varuhov, saj imate malo časa in se spodobno porabi za njihovo izvedbo. Napolnite svojo energijo tako, da jo črpate iz Vdove ali iz svojih rezerv. Ko odbije nekaj energije Črne vdove, se bo pokvarila in jo bo treba popraviti. To je vaša priložnost, da hitreje pobegnete iz boja. A to še ni konec boja. Na poti do plaže vas bo Widow spremljala povsod. Karkoli že vstopite v naslednjo bitko, morate iti skozi vsak zaslon čim hitreje. Če se boste malo zadržali, vas bo zagotovo napadla. Ko pridete do plaže, se usedite na čoln in pojdite do Balamba. Po kratkem pogovoru z inštruktorjem se lahko sprehodite po mestu. V hotelu v drugem nadstropju, desno od Preservation, je na mizi izdaja Timber Maniacs. Pojdi na vrt.

Inavguracija semena

V vrtu pojdite v dvorano v prvem nadstropju, blizu znaka. Pogovorite se z mojstrom Cidom, inštruktorjem in Kzujem. Nato pojdite na desno in se pred knjižnico pogovorite s Seiferjem. Po pogovoru se povzpnite v drugo nadstropje. Po pogovoru z vsemi v bližini razreda boste povabljeni v mojstrovo pisarno. Tukaj boste prejeli diplome in zablesteli v SEED. Po iniciaciji se še enkrat pogovorite z mojstrom Sidom. Dal vam bo BOJNI METER. Števec prikazuje skupno število bitk. Koliko bitk ste izgubili in zmagali, pa tudi, kako daleč ste šli. Najdete ga v meniju v Pomoč v Informacije v Informacije v Poročilo o bitki. Nazaj v svoji sobi se preobleci v uniformo SEED, se pogovori s Selfiejem in vstopi na zabavo. Ali morate po pogovoru z inštruktorjem vstopiti? skrivno mesto¦. Pojdi nazaj v svojo sobo in se preobleci v običajna oblačila. Pojdite v center za usposabljanje. Mesto, ki ga iščete, je poleg Save Pointa. Po dialogu pojdite do izhoda. Pomagaj deklici, ki jo je napadel Granaldo.

Granaldo Raldos: Najprej igrajte Sleep na Granaldu. Če te čarovnije nimate, jo lahko izvlečete iz samega Granalda. Ko spi, Raldovi niso napadeni. Tako lahko brez težav in poškodb izvlečete magijo svojim junakom v kapelo. Nato uporabite svoje varuhe. Če jih večkrat pokličete, jih boste vse končali. Prav tako je dobro uporabiti proti Granaldo Limit Quistis (Quistis) proti Laser Eye. Za zmago. Vrni se v svojo sobo in pojdi spat.

Prva misija (First Mission)

Ko se zbudite, vzemite OROŽJE MON April na mizi poleg svoje postelje. Pojdite do izhoda iz vrta. Na poti boste srečali Mojstra Sida in njegovo celotno ekipo. Ali boste dobili nalogo, da pridete do mesta Timber in pomagate uporu? Gozdne sove. Ko prejmete navodila in geslo, se ponovno pogovorite z mojstrom, dal vam bo čarobno svetilko.

Pridobivanje Guardian (Guardian Force)

Diablos: Hudič živi v čarobni svetilki. Hudič te napade z dvema vrstama magije. Prva je Demi, ki liku odvzame 1/4 energije. Drugi v je Gravija, ki karakterju vzame 3/4 energije. Nobena od teh čarovnij ne ubije vašega značaja, vendar ima hudič tudi zelo močan fizični napad, ki vas zlahka pokonča. Najprej z vsemi junaki začni risati Paulo. Ni tako enostavno, zato bo prvih nekaj poskusov neuspešnih. Ko izvlečete nekaj Paula zase, ga začnite uporabljati iz svojega inventarja. Hudič bo na to odgovoril s protinapadom, na VAS izvedel magično zdravljenje (Curaga). Na ta način lahko nenehno vzdržujete svojo energijo. Hudič ima spodobno energijo, ima šibkost do vetra (vetra). Uporabite varuhe, magijo in omejitve. Uporabi Paulo na njem, ne pozabi, da vzame 1/4 vse njegove energije. Torej, ko bo magija odvzela zelo malo, to pomeni, da Hudič skoraj nima več energije, pojdite na preproste udarce. Za zmago.

Potovanje v Balamb. Kupite vozovnice za vlak do Timberja in se vkrcajte na vlak. Ko pridete v Seedov osebni prostor, se pogovorite z Zellom, pokazal vam bo revijo Pet Pals VoL.1, ki jo je našel. Potem boste na nenavaden način zaspali.

Tukaj boste prvič srečali še tri junake igre Laguno, Cyrusa in Warda. Znašli se boste v gozdu Timber. Morate teči do vojaškega džipa, na njem boste prispeli do mesta Deling (Deling City). Ko ste v mestu, morate priti do hotela Galbadia. Hodite v desno in hitro ga boste našli. Pojdite do bara in se pogovorite z natakarico. Usedite se za svojo mizo in poslušajte Julijino igranje. Po kratkem dialogu se z Laguno približajte klavirju, nato pa se usedite nazaj na svoj sedež. Po pogovoru z Julio pojdite do vratarja. Vprašaj ga o Julijini sobi.

Ko se zbudiš

Pravkar ste prispeli v Timber. Ko boste izstopili iz vlaka, bo na stopnicah stal moški, vprašal vas bo za geslo. Odgovor je v "ampak sove so še vedno tukaj". Po tem boste sedli na drug vlak in šli dokončat svojo nalogo. Na vlaku boste srečali vodjo odpora, Timber Owls, in njegovo ekipo. Prosili vas bodo, da pokličete Rinoo. Je v zadnji sobi, po pogovoru z njo pojdite nazaj. V sobi za sestanke vas bodo naučili, kako vnesti kode. Ko prejmete navodila, se vrnite v Rinoino sobo, na kavču boste našli Pet Pals VoL.2, pojdite nazaj in se pogovorite z Wattsom. Toda preden greste na misijo, igrajte karte z njim, on ima ANGELO CARD. Za odklop prvega avtomobila boste morali vnesti 3 kode. Zell in Selfi bosta pazila na stražarje. Če želite odklopiti drugi avto, boste morali vnesti 5 kod, vendar vam ne bodo več pomagale, zato se ozrite okoli sebe. Ko boste vse naredili, se boste znašli na vlaku, se pogovorili z Rinoo in se pogovarjali s predsednikom. Priporočljivo je, da prvič naredite vse pravilno, to bo povečalo verodostojnost in rang vaše ekipe. Pripravite svoje borce, ne boste imeli lahkega boja.

Lažni predsednik/Gerogero: Izkazalo se je, da je predsednik dvojnik, ki je zvabil odpor in ga uničil. Najprej vas bo napadel. Zelo šibek in ima zelo malo energije. Povlecite Cure od njega do hodnika, če tega še niste storili. Takoj, ko ga končate, bo Herohero vstopil v bitko. To je že grozovit nasprotnik. Ima dostojno količino energije. Napadi s fizičnimi napadi, kot tudi napadi, ki spremenijo status. Zelo šibek proti Svetlobi. Boji se tudi Ognja in Zemlje. V-jeva najšibkejša točka je, da ni živa pošast. Postavite si ščit, lahko bi ga malo potegnili od Črne vdove. Če ne, ni razloga za skrb, le pogosteje morate napolniti energijo. Nato uporabite Doubling (Double) na sebi, če ne, ga izvlecite iz Heroheroja. Po tem ga napadite z Ifrit Guardianom. Naj ostali uporabijo Cure na njem. Na vas bo izvajal vse možne čarovnije, spreminjal status, nenehno izvlekel ali uporabljal Esuno na vas za zdravljenje. Pridobite čim več zombijevske magije od Heroheroja. Je zelo redek, a ZELO učinkovit in ZELO močan. Omogoča vam, da ubijete ZELO močne nasprotnike z enim udarcem. Obstaja tudi preprost način za reševanje Heroheroja. Ker je že mrtev, nanj nanesite Revival (Phoenix Down). Takoj bo izgubil vso svojo energijo, zato si boste takoj prislužili zmago in.

TV postaja Timber

Po boju se pogovorite z Rinoo, zapustite sobo in se pogovorite z Wattsom na vratih. Vaša nova naloga je priti do TV postaje Timber. Po izkrcanju z vlaka pojdite v trgovino z živalmi. Tukaj je veliko uporabnih stvari. Ampak vse stane denar, ki ga še nimaš. Tukaj lahko kupite reviji Živali ¦ 3 in ¦ 4 (Pet Pals VoL.3 VoL.4). Zgoraj je stavba uredništva revije Timber Maniacs, za katero je cesta do televizijske postaje. V eni od sob v nadstropju je izdaja Timber Maniacs. Celotno mesto je pod nadzorom golbadske vojske in zato je gostilna zaprta. Za dopolnitev uporabite Tears Owl-s. Hodite desno od uredništva revije, dokler ne dosežete železnica. Povzpnite se po stopnicah in vstopite v hišo. Pogovorite se s starcem, ponudil vam bo, da pijete vodo iz pipe. To so solze sove. Popolnoma ozdravi vse magije, ki lahko spremenijo status, kot tudi popolnoma obnovi zdravje vaše celotne ekipe. Sem lahko pridete ves čas in si napolnite energijo! Če pa ste preveč žejni denarja, potem vlomite starčevo omarico (raziščite jo 4-krat zapored) in pridobite 500 Gil, vendar se odrečite privilegiju dopolnjevanja bolj zdravega. Izbira je vaša. Pojdite nazaj in se po stopnicah spustite do Puba (taverne). Odstranite nekaj galbadijskih vojakov zunaj (dobite kartico Buel) in pojdite noter. V notranjosti boste videli potepuha, ki so ga oropali galbadski vojaki. Zablokiral je zadnji izhod. Pogovorite se z njim in mu dajte zemljevid, ki so ga vzeli vojakom, in mu povejte, da ste ga našli zunaj, ostalo bo šel iskat sam in vam tako očistil pot. Izstopite skozi zadnja vrata in pojdite do TV postaje. Po vseh dialogih se spustite po stopnicah. Na poti boste srečali Rinoo, povedala vam bo, da so galbadski vojaki našli bazo upora in jo uničili. Prosila vas bo za pomoč. Ob vstopu v gostilno vam bodo ponudili pomoč in vas skrili v hišo poleg pisarne Timber Maniacs. V hiši se pogovorite s Quistisom in potem, ko vsi skupaj gredo dol, pojdite do izhoda iz hiše. Timberju se odločiš pobegniti na zadnjem vlaku, ki odpelje v Dollet. Na ulici boste srečali galbadijskega vojaka, pogovorite se z njim, to je Watts. Pojdite do pirona blizu starčeve hiše in vzemite vlak. Na vlaku se pogovorite z Zellom.

Vrt Galbadia

Ker ne morete do svojega vrta, se odločite, da za pomoč prosite najbližji vrt, to je vrt Galbadia. Da bi lahko vstopili vanj. Izstopite zahodno od postaje East Academy in se sprehodite skozi majhen gozd med gorami na zahodu.

Misija Laguna (izbirno)

Po bitki z vojaki Estar pojdite desno po ozkem mostu in se spustite po stopnicah. Pojdi in dvigni stari ključ ob kupu desk. Nato se premaknite naprej do mesta s tremi loputami na tleh. Zaklenite sredinsko loputo in zapustite ta zaslon. Ko Estar Soldier odpove, se vrnite in blokirajte desno loputo. Vrnite se tja, kjer ste začeli, zdaj pa pojdite naravnost čez drugi most do razcepa. Pojdite naravnost in se spustite. Na dnu pregrade, na levi strani, vzemite še en ključ. Pojdite naprej do mesta s tremi loputami na tleh. Zdaj blokirajte levo loputo in se vrnite na mesto, kjer ste pobrali prvi ključ (šop desk). Povzpnite se mimo kamna do izstrelka (detonatorja), ki leži na tleh. Najprej vklopite rdeče stikalo, nato modro. Nadaljujte navzgor, dokler ne pridete do mesta s kamnom ob levi steni. Potisnite ga in se povzpnite. Na zaslonu SHRANI pojdite gor in skočite s pečine. Če dokončate to nalogo, boste kasneje v igri nagrajeni. Ko Lunatic Pandora preleti Estar.

Ko se zbudiš

Vstopite v Galbadijski vrt. Pojdite na recepcijo v drugem nadstropju. Po vseh pogovorih se spustite v hodnik v prvo nadstropje in pojdite do izhoda z vrta. Pogovorite se s Quistis in ji sledite. Po pogovoru je vaša pot v mestu Deling (Deling City).

Parada in atentat

V bližini vrta je železniška postaja. Pojdite tja, tam je tudi vlak, ki vas pripelje do mesta Deling. Ko ste v mestu na postaji, se spustite po stopnicah in se povzpnite s tekočimi stopnicami do samega mesta. Če se sprehodite malo naprej, boste videli avtobusno postajo (v bližini stoji moški).

Počakajte, da se prikaže avtobus, pojdite vanj (na tej točki se pogovorite z moškim). Avtobus vas bo samo odpeljal do Carawayevega dvorca. Toda v dvorec vam ne bodo dovolili, dokler ne opravite preizkusa. Vojak v dvorcu vam bo povedal, da morate vstopiti v grobnico neznanega kralja in prinesti študentsko identifikacijo številko (ID), ki je bil pred kratkim tja, a se še vedno ni vrnil. Dal vam bo tudi zemljevid. Od njega lahko za 5000 Gil kupite tudi indikator vaše lokacije v samem grobu. Zelo uporabna stvar, tako da če ne denarja, nato nekaj prodate v trgovini.Lahko ga tudi prosite, da vas odpelje iz mesta.

Grobnica neznanega kralja

Grobnica neznanega kralja se nahaja severovzhodno od mesta Deling, na koncu dolgega otoka. Meč z identifikacijsko številko leži na tleh na samem začetku jame. Lahko ga vzameš in greš nazaj. Toda na tem mestu se skrivajo tudi bratje varuhi (bratje). Da bi ga dobili, morate malo teči.

Pridobivanje Guardian (Guardian Force)

Bratje: Če ste kupili indikator lokacije, boste hitro prispeli tja. Če ne, potem boste morali malo potrpeti. Poglejte zemljevid, priti morate v skrajno desno sobo. Tukaj boste srečali kip, ki bo oživel Sveto. Vsak obrat mu povrne malo energije, zato ga samo z udarcem ne boste mogli premagati. Uporabite svoje varuhe. Ima malo energije, zato bo kmalu obupal. Ko sprostite stikalo, pojdite v skrajno levo sobo na zemljevidu. Tukaj vklopite stikalo, dvignilo bo most. V tej sobi prav tako vzemite Float magic desno od prehoda, na skrito Pull point. Nato sledite do najvišje sobe na zemljevidu. Prekinite verigo v sobi, da izpustite vodo. Zdaj morate priti v grob, to je soba v središču zemljevida. Pristop do njega je samo en, ta je od spodaj (na zemljevidu). Tukaj vas že čakajo stražarji groba Guardian Brothers v Saint and the Minotaur. Zelo močan varuh. Svetnik se napolni s 100 delitvami energije, za razliko od brata Minotavra, ki si obnovi 350 delitev na obrat. Uporabljajo le fizične napade, tako na enega kot na vse člane ekipe. Najprej morate na oba uporabiti magijo Ascent in ju s tem prikrajšati za obnovitev energije. Oblecite vse junake v zaščito (Protect), nato jih napadite z varuhi in magijo, ne pozabite napolniti svoje energije. Za zmago v svojo ekipo vzemite brate, njihove karte + .

Ko se vrnete v mesto, dajte meč stražarju, spustil vas bo v dvorec Karavay. Ampak najprej pojdite v hotel Galbadia. Plačajte 100 Gil za ostalo, v bližini postelje boste našli revijo Timber Maniacs. V dvorcu se pogovorite z Rinoo, počakajte, da pride general Karavai. Po sestanku zapustite dvorec z generalom. Pojdite do oboka in se pogovorite z njim, nato pa sledite generalu naprej. Quistis se odloči opravičiti, ker je bil oster do Rinoe, in vsi skupaj se vrnete v dvorec. Igranje kot Rinoa: preden splezate na škatle na streho predsedniške rezidence, se spustite skozi loputo zraven avta v kanalizacijo, pojdite levo na tla in našli boste OROŽJE MON May. Pojdi nazaj in splezaj na škatle na strehi. Medtem je bila Jurišna skupina zaklenjena v sobo. Vzemite enega od vinskih kozarcev poleg vrat. Dajte ga v roke kipu, ki je še bolj levo, odprl se bo skrivni prehod. Spusti se v kanalizacijo. Na vodnem kolesu boste prišli do vrat nasproti, pojdite naprej. Ostrostrelska skupina se odloči pomagati Rinoi. Po že znani poti se povzpnemo na streho rezidence. Iguions vas čakajo notri.

Iguions: imajo malo energije, napadajo z magijo in udarci. Magic Magma Breath povzroči okamenelost. Za zdravljenje uporabite Izuno. Uporabite svoje varuhe in magijo, da jih uničite. Za zmago.

Pridobivanje Guardian (Guardian Force)

Najprej narišite karbunkel.

Pojdite malo nazaj, videli boste loputo na desni v tleh, pojdite dol in dajte puško Irwinu. Zdaj spet igrate kot napadalna ekipa. V kanalizaciji ni nič zanimivega, poleg tega je do izhoda le ena cesta. Pojdite levo, prevrnite lestev, lahko pridete do točke žrebanja (Draw Point). Nato gor in desno. Ko pridete do dela kanalizacije z dvema vodnima kolesoma, skočite na levo kolo, nato pa sestopite na desno. Zdaj pa pojdite dol in znova skočite s kolesa. Ponovno navzdol in zavijte desno, prevrnite drugo lestev. Ne prečkajte ga, ampak se pomikajte še naprej proti desni. Zdaj skočite na kolo na levi, še naprej do izhoda iz kanalizacije. Znašli se boste znotraj loka. Povzpnite se in vklopite stikalo, ki spusti rešetko. Zdaj se morate boriti s čarovnico Edeo (Edea) in Seifer (Seifer).

Seifer Edea: Prva borba bo s Seiferjem. Šibek proti Bio (Bio) in ima malo energije. Napade predvsem s preprostimi udarci, uporablja tudi magijo Fira (Fira). Večkrat pokličite svoje Varuhe, potem pa bo z njim končano. Zdaj se bori z Edejo. Napada le z magijo tretje stopnje. Najprej na vse vrzite magijo Reflection. Nenehno dopolnjujte energijo tako, da jo črpate iz Edee. Iz njega lahko poskusite potegniti tudi druge čarovnije. Uporabite svoje varuhe in magijo. Obstaja hiter način, kako premagati čarovnico. Da bi to naredil, jo mora S quall udariti s svojim Limitom, nakar se bo takoj predala. Za zmago.

disk 2

Disk3

Hiša Edea

Preden greste v hišo Edea (zavetišče, ki je na samem jugu zemljevida sveta), lahko opravite še nekaj nalog v mestu Balamb in Dollet

Mesto Balamb

Najprej se prepričaj, da je Zell v tvoji ekipi. Na vhodu v mesto se pogovorite z dekletom, rekla bo, da je Zella iskala dekle in odšla v njegovo hišo. Pojdi do Zellove hiše, vprašaj njegovo mamo o njej. Pravi, da ni nikogar videla. Pojdite v hotel in prenočite, ko se zbudite, Zelle ne bo v sobi. Pojdi dol, tam boš srečal Zell. Po njegovem pogovoru z dekletom boste prejeli COMBAT KING 003. Igrajte tudi z Zellino mamo, ona ima KARTO ZELL.

OPOMBA: Če še niste osvojili KARTICE PANDEMONA CARD, med okupacijo Balamba, od hčerke lastnika hotela. Zdaj ga lahko osvojite od samega lastnika hotela, ki stoji tik na ulici desno od hotela.

NEOBVEZNO ISKANJE

Mesto Dollet

Ko se vrnete v to mesto, pojdite mimo SAVE po ulici višje. Na naslednjem zaslonu vstopite v hišo na desni. V hiši boste videli dedka (oče kraljice kart), ki graja svojega vnuka, ker mu je uničil sliko. Po tem bo dedek zapustil hišo in odšel na plažo. Sledite mu do tja in se pogovorite z njim in dekletom poleg njega. Nato se vrnite v hišo in poglejte sliko. Na sliki kost prikazuje skrivno mesto, kjer se pes ponavadi skriva. Poiščite to mesto in pridobite X-POTION. Ponovno se vrnite v hišo in videli boste, da je tip narisal drugo kost, vendar na drugi sliki. Poiščite to mesto in pridobite MEGA-POTION. Ko se ponovno vrnete v hišo, boste našli še eno sliko z naslikano poškodovano kostjo. Poiščite zadnje mesto in pridobite ELIXIR.

Ko ste pri Edeini hiši, pojdite na dvorišče ob poti in zberite revijo Timber Maniacs. Po pogovoru z Edeo se vrnite v ambulanto in se pogovorite z Rinoo.

Ruby Dragon: Ta zmaj je šibak proti svetlobi in ledu, dovzeten pa je tudi za spanje. Proti njemu je dobro uporabiti DEMI (Semi) magijo. Za zmago.

Ladja z belimi semeni

Preden greste iskat ladjo White SEED, pojdite v center za usposabljanje, tam zavijte levo, vzemite revijo z orožjem za julij (OROŽJE PON julij). Nato pojdite do Edeine hiše in vzemite njeno pismo za Bela SEMENA. Z njo in Sidom lahko igrate tudi karte (z Edea proti EDEA CARD, s Sidom proti SEIFER CARD). Pojdite v eno od pristanišč na celini ESTAR. Na sliki je ladja White SEED prikazana kot rdeča pika.

Na ladjo pojdi gor Zgornja paluba in daj revijo The Girl Next Door (tisto, ki si jo našel v Timberju) kar tako Zoneju, v zameno pa ti bo dal RENAME CARD in SHIVA CARD. V njegovi bližini vzemite tudi revijo Timber Maniacs. Nato se pogovorite s kapitanom ladje, on je v svoji kabini.

Esthar City

Pojdite na Fisherman's Horizon, od tam boste odprli cesto do Velikega slanega jezera (Great Salt Lake). Pojdite naravnost, dokler ne pridete do slepe ulice. SAVE bo na desni, zavijete levo, boriti se morate z Abadonom.

Abadon: Njegova šibka točka je, da je že mrtev, zato proti njemu uporabite obnovitveno magijo (lahko jo dobite od njega). Dajte si spodbudo in dajte v isto lupino (zmanjša škodo zaradi magije), saj uporablja Ultima (Ultima). Nima veliko energije, zato boste z njim hitro opravili. Ne pozabite ga ukrasti! Nato pojdite desno in se povzpnite po stopnicah (utripa na zaslonu), povzpnite se v Estar. Pojdi naravnost do dvigala.

Po pogovoru s stražarji se pogovorite z Mumbo in nato z moškim na daljinskem upravljalniku. Ponovno se pogovorite z Mumbo. Ko pritečejo stražarji, se spopadi z njimi. Pojdite z dvigalom navzgor in zapustite laboratorij. Po pogovoru na ulici z dr. Odinovim pomočnikom se vrnite v laboratorij. Vzemite prvo številko revije o orožju (OROŽJE PON 1.), nato pa se spustite z dvigalom spet navzdol. Uničite stražarje in sledite zdravniku. To vas bo pripeljalo do Pandorinega laboratorija. Znebite se stražarjev, pojdite z dvigalom na sredino sobe. Vstopite v nadzorno sobo in odpravite vojake Estar. Uporabite daljinski upravljalnik na desni, da odprete spodnja vrata. Pojdite skozi odprta vrata in rešite Ellon.

Ko se zbudiš, te povabijo v predsedniško palačo. Po pogovoru z dr. Odinom boste Rinoa pustili v sobi, sami pa pojdite ven in se povzpnite z dvigalom. Preden se odpravite do Lunarnih vrat, lahko v mestu zberete nekaj uporabnih predmetov. Najprej osvojite WARD CARD, ki je pri dr. Odinu (tistem poleg Rinoe). Če želite dobiti OCCUT FAN IV, morate iti do letalske postaje in se pogovoriti s pomočnikom predsednika, ki stoji blizu nje. Vrnite se v palačo in se na vhodu v dvorano (kjer ste pustili Rinoo) pogovorite s predsednikovim tajnikom. Preglejte knjige, ki bodo ostale po njem. Pojdite v trgovine Estar, tam je veliko zanimivih stvari, vključno s knjigami o hišnih ljubljenčkih (Pet Pals VoL.5/VoL.6). Pogovorite se tudi z vojakom na levi strani Skywaya. Vrnite se in se pogovorite z njim, ko se znova vrnete v mesto (po tem bo priletela Lunatic Pandora). Pridobite COMBAT KING 004.

Pridobivanje Guardian (Guardian Force)

DoomTrain: Na Tears Point (južno od Lunarnih vrat), blizu vznožja velikanskega kipa, vzemite SALOMONOV PRSTAN. Z njim lahko prikličete stražar DOOMTRAIN. Za to boste potrebovali: 6 zdravil (Remedy +) - lahko biti narejen iz preprostih zdravil s pomočjo sposobnosti Fortify Medicine, ki se je lahko nauči Guardian Alexander, 6 Steel Pipes - lahko jih ukradete iz Wendiga in 6 Malboro Tentacles - jih lahko ukradete iz Marlbora Ko najdete vse stvari, samo izberite prstan od sebe v inventarju in varuh se bo pridružil.

Nora Pandora (Lunatic Pandora)

Najprej moraš iti v laboratorij dr. Odina. Nahaja se levo (leva stran) od vhoda v mesto. Na vhodu vanj sta 2 vojaka, nato pa zdravniški pomočnik. Po pogovoru z zdravnikom pojdite v središče mesta (skyway) in počakajte na Lunatic Pandora. Vanjo lahko vstopite s treh mest v mestu, vendar je prva najbolj donosna! Če vam ne uspe priti prvič, lahko to storite drugje. Če želite to narediti, morate iz predsedniške palače zaviti desno in nato navzdol do avtoceste. Če vam ne uspe, obstaja še eno mesto za vkrcanje na Lunatic Pandora, ki se nahaja nad trgovsko ulico.

Poiščite Mobile Type 8

Lunatic Pandora ima veliko uporabnih stvari, ki jih morate zbrati, preden jo zapustite, a če ste opravili celotno nalogo Lagoon (glejte Galbadia Garden):

Spd-J Scroll - najdete ga na cesti od dvigala številka 1 navzgor, zavijte v neopazno jamo na levi.

Tudi, če vzamete dvigalo številka 3 in greste v spodnji desni kot, boste našli lestev. Pojdite po njej in poiščite Stari ključ na desni strani. Če ste prej naredili vse pravilno, bi se moralo prikazati tam. Vzemi in odpri vrata. Za vrati so LuvLuv G, Silence Draw Point in Phoenix Pinion, tudi če nadaljujete svoje gibanje v levo, boste videli COMBAT KING 005, ki leži na tleh. V zadnji sobi, če imate stari ključ, lahko sami pokličete Ultima (Draw Ultima).

Zdaj se vrnite v dvorano in se povzpnite gor z dvigalom številka 1. Po jami navzgor do točke Shranjevanje, Mobile Type 8 vas čaka zgoraj od nje.

V vesolju

Pogovorite se s Pietom blizu vrat. Vzemi Rinoo in jo odpelji v ambulanto. Sledite mu do nadzorne sobe. Poglejte monitor zraven Irwina (na desni). Povzpnite se v drugo nadstropje in pojdite na konec hodnika do Ellonove sobe. Sedaj pa se vrni v ambulanto. Vrni se v nadzorno sobo. Zdaj se morate znova povzpeti v drugo nadstropje, vendar zavijte desno. Zgrabite obleko iz ene od omar in sledite Rinoi do doka. Po neuspešnem poskusu, da bi jo dohiteli, se vrnite v nadzorno sobo. Pogovorite se s Pietom in mu sledite desno do rešilnih kapsul. Moral boš ujeti Rinoa. Če želite to narediti, sledite njenim gibanjem in uporabite svoj raketni motor za hitrejše premikanje (gumb za pojdi/prekliči).

Vesoljska ladja Ragnarok

Priti moraš v nadzorno sobo. Toda sovražne pošasti Propagatorji vas tja ne bodo spustili. Če jih želite uničiti, jih morate ubiti v parih, sicer bodo spet oživeli.

Ubijte jih v tem vrstnem redu: vijolična, nato zelena, nato rdeča in rjava.

Po tem pojdite do dvigala in se povzpnite do nadzorne sobe. Po Rinoi se odpravite do Spomenika čarovnice, jugovzhodno od Mesečevih vrat. Vrnite se na ladjo, pojdite v sobo za potnike. Zdaj sledite Rinoi. Ko jo osvobodite, pojdite do Edeine hiše.

Sledite psu do cvetličnega polja in po pogovoru z Rinoo pojdite v Estar, v predsedniško palačo.

ALEXANDER CARD - nahaja se na Piet. Če se z njim ne igrate v vesolju, lahko to storite pozneje na zemlji, ko najdete njegovo rešilno kapsulo. Glej sliko.

LAGUNA CARD - nahaja se na naslovu Ellone. Pridobite jo od nje, preden je najavljena evakuacija.

Toda preden se vrnete v predsedniško palačo, lahko opravite nekaj nalog in dobite uporabne stvari.

NEOBVEZNO ISKANJE

V eni izmed revij Okultne znanosti ste brali o NLP-jih. Obstaja in da prideš do njega, ga moraš najti. Na zemljevidu sveta ga najdemo na štirih različnih mestih.

1- Plaža Mandy: To je plaža vzhodno od mesta Timber.

2- Winhill Bluffs: To je na cesti, ki vodi do vasi Winhill. (ki je poleg vasi)

3- Puščava Kaškabald: Ta puščava se nahaja na jugovzhodu celine Estar. V bližini otoka, na katerem skače kaktus.

4- Polotok Heath: na sliki je prikazan s puščico.

Tribia vrt rumene pike

Ko štirikrat srečate NLP, poletite in pristanite na gori nad Chocobovim svetim gozdom. Tukaj boste našli NLP. Ne bo vas napadel, vendar ga boste morali uničiti. Najprej ga lahko izvlečete z njim, da Paul (Demi) do kapele vaše celotne ekipe. Nato pojdite do kraterja, ki ga je Balambov vrt pustil za seboj. Tu boste srečali PuPuja - to je vesoljec z drugega planeta in lastnik vesoljska ladja ki ste ga uničili. Z njim se lahko spopadete na dva načina: Prvi je, da ga ubijete in dobite ACCELERATOR (Auto - pospešek). Drugi je, da mu daš pet eliksirjev, za kar se ti bo zahvalil in ti dal PuPu KARTICO.

NEOBVEZNO ISKANJE

Kraljica kart

Če želite zbrati vse karte v igri, potem boste prej ali slej morali igrati s kraljico kart. Prvo mesto, kjer jo boste srečali, je Balamb. Igrajte ji karto visokega nivoja (Guardian ali karte igralcev) in rekla bo, da ji je to področje dolgčas, in bo šla drugam. Lovite jo na ta način, dokler ne prispe v Dollet. To je njen rojstni kraj in tam živi njen oče. Ko se pogovarjate z njo, se pojavi vprašanje o njenem očetu. Vprašajte jo, povedala vam bo, da je umetnik in lahko ustvarja nove karte, vendar potrebuje druge v zameno. Prva karta, za katero vas bo vprašala, je kartica MiniMog. Igraj ji to karto, njen oče bo naredil novo karto, ki jo bo nadomestila. In tako moraš izgubiti nekaj kart. Vse karte, ki jih izgubite proti kraljici, lahko nato predvajate. Pojdite po ulici in na desni so vrata, to je hiša, kjer živi njen oče. Tam živi tudi njegov vnuk in skrbi za karte. Ima vse karte, ki ste jih izgubili proti dami. Tu so mesta, kjer lahko osvojite nove karte:

/ Mesto Deling. Človek, ki stoji na levi na pločniku, na ulici blizu ene od trgovin. Oblečen v črno.

/Ribiško obzorje. Žena župana tega mesta. Sedi v hiši, v središču jase z ogledali, v drugem nadstropju.

/ Balambov vrt. Študent, ki sedi na klopi v veži nasproti knjižnice, ima še vedno sklenjene roke.

/ mesto Timber. Pri barmanu v spodnjem desnem kotu šanka.

/ mesto Esthar. Svetovalec predsednika v predsedniški palači. Stoji v sobi, kamor ste pripeljali Rinoo po boju z Edeo.

NEOBVEZNO ISKANJE

ljubiteljska skupina igre s kartami Skupina CC

Po določenem številu zmag v Balamb Gardenu, v igri s kartami. Povabljeni boste, da igrate sami proti sebi, članom Lige ljubiteljev kart (CC Group). Začnite z najnižje uvrščenim igralcem v ligi. Ko ga premagate, vam bodo ponudili, da igrate z naslednjim uvrščenim igralcem v ligi. In zato je najboljšemu igralcu ime King Card Master. Spodaj je seznam igralcev lige in njihova lokacija v vrtu.

Jack (Jack): hodi v dvorani vrta, blizu znaka.

Joker (Joker Card Wizard): stoji v centru za usposabljanje na majhnem mostu, blizu točke žrebanja. Od njega lahko osvojite LEVIATHAN CARD in GF REPORT - poroča podatke o stražaru.

Club (Club Card Knight): zapusti bar v dvorani.

Diamond (Bubi Card Princess): v dvorani blizu znaka, stoji in se pogovarja z drugim dekletom.

Pik (Spades Card Prince): v drugem nadstropju, eden od dveh blizu dvigala.

Srce (kraljica kart Worms): stoji na mostu poleg Neede, njeno ime je Kzu. Ima KARBUNKLO KARTO.

Kralj (Card Master): Pojdi se pogovoriti z dr. Sado (dr. Kadowaki), nato pojdi v svojo sobo in pojdi spat. Kralj kart vas bo med spanjem izzval na boj. Ima tudi KARTO GILGAMEŠA.

NEOBVEZNO ISKANJE

Obelsko jezero (Obelsko jezero).

V bližini mesta TIMBER na severu se nahaja to jezero. Na otoku v središču jezera se je skrila Črna senca. Pogovorite se z njo. Od dveh odgovorov: Vrzi kamen ¦Vrzi kamen¦ in pozorno poslušaj? Poskusi brenčati¦. Izberite "Poskusi brenčati". Senca vas bo spet vprašala, kakšen je odgovor? Poskusite znova brenčati¦. Pogovori se še enkrat z njo, prosila te bo za uslugo. Najti njenega prijatelja g. Monkeyja? Opica¦. O odgovoru? Kaj je to¦. Po ponovnem pogovoru z njo vam bo dala dva namiga. Zdaj se odpravite v gozd zahodno od mesta Dollet. Ko vstopite v gozd, vrzite kamen v opico, nato se vrnite v senco in se pogovorite z njo. Zdaj vsakič, ko se pogovarjate z njo, vam bo dala različne namige. Kot rezultat, lahko dobite dobro nagrado.

Puzzle Three Stars¦ (TRI ZVEZDE).

"Vzemite si nekaj časa na polotoku Eldbeak."

Polotok Pininsula (polotok Eldbeak).

Rumena pika Dollet.

Tukaj boste dobili enega od kosov sestavljanke. Našli boste tudi kamnit steber z napisom. Namig "Zaklad na otoku Minde" je šifriran tukaj. Zdaj pa pojdite na otok Minde. In ga preiščite južno od centra. Našli boste ZVITEK LUCK-J.

Rumena solzna točka.

"Tudi nekaj boste našli na otoku vzhodno od Timberja."

Rumena pika city Timber.

Nad slapom boste našli gnezdo s pticami, ki valijo jajca. Ko jih ubijete, boste našli kos kamna z napisom .

Rumena pika LDesert Prison¦.

"G. Monkey je imel takšno skalo, mislim ..."

Pridi do sence in meči kamne vanjo ¦Vrzi kamen¦ dokler ne reče "večkrat"

Po tem se vrniti v gozd k g. opici? Opica¦. In meči kamne vanj, dokler ne vrže kamna z napisom vate.

Ko zberete vse štiri dele sestavljanke, pojdite v senco. Senca bo postavila koščke sestavljanke v pravi vrstni red in dala namig, da se zaklad nahaja v Mordred Plain ("Mordred Plains ima zaklad.")

Rumena pika Lunatic Pandora Laboratory.

Poletite tja in pristanite v središču ravnine. Na njem se nahajajo K-hameshki-Liars ("The Liar Rocks"). Pogovarjajte se z njimi, dokler skala z rdečim obrazom ne reče: "Zaklada ni tukaj!" Ponovno poglejte to lokacijo in našli boste TRI ZVEZDE.

Pridobivanje Guardian (Guardian Force)

otok kaktusov

Otok kaktusov se nahaja vzhodno od puščave Kaškabald. Na otoku se Zeleni kaktus ves čas pojavlja in izginja v pesku. To je kaktus Jumbo Cactuar.

Pojdi na Ragnarok (Ragnarok), pristani na otoku in ulovi Jumba.

Jumbo se zelo boji vode, nanj lahko nanesete tudi Slow. Jumbo uporablja udarec z 10.000 iglami, ki lahko ubije katerega koli igralca v vaši ekipi, ne glede na to, kako močan je. Ker potrebuje 10.000 delitev življenja, največ v igri pa je 9999 delitev. Dobro bo povečati hitrost in moč. Prva stvar, ki jo morate storiti, je, da uporabite Meltdown na Jumbu, tako da lahko močno zmanjšate njegovo obrambo. Nato naredite svoje junake nevidne z uporabo: Hero in Holy War ter Limit Rinoa "Invulnerable Moon". Nato uporabite Auro na sebi. Nato premagajte Jumba do smrti z omejitvami. Jumbo ima vsaj 100.000 palic energije, poleg tega lahko pobegne iz boja, če se vam ne mudi. Ko ga premagate, ga boste sprejeli v svojo ekipo in.

Pridobivanje Guardian (Guardian Force)

Raziskovalni center Deep Sea je znan tudi kot Otok vojnih ladij.

ki se nahaja v spodnjem levem kotu zemljevida sveta. Glej risbo.

Rumena pika Edea hiša

Do njega lahko prideš le na Ragnaroku. Ko ste na otoku in vstopite v samo središče, boste v središču sobe videli svetleče modro jedro in glas vam bo povedal, da odidete. Ne premikajte se, ko se jedro začne vneti, sicer vas bodo napadle pošasti. Naredite nekaj korakov in zamrznite. Ko dosežete samo jedro, vam bo spregovorilo. Po vsakem odgovoru vas bo napadel rdeči zmaj (Ruby Dragon). Odgovorite takole:

Prvo vprašanje:

Odgovor: Ni naša volja, da bi se borili

Drugo vprašanje:

Odgovor: Nikoli

Tretje vprašanje:

Odgovor: To je naša narava ... (ta odgovor ni viden, je drugi skriti napis v tem meniju)

Po tem vas bo sam Bahamut napadel. Nima veliko energije, ima pa zelo močne udarce, pa tudi značilen udarec z Mega Flare magijo. Najprej ga oslepi, podleži Temi, da se boš zaščitil pred njegovimi fizičnimi napadi. Slepoto dobro vsiljuje Irwin s svojo mejo, streljanjem s kroglami Shadow, 100% magično impozicijo. Po tem naredite Triple na sebi, pa tudi na Auri. Lahko ga tudi oropaš in iz njega izčrpaš vso magijo, ki jo potrebuješ, preden ga pokončaš. Če ga boste premagali, se vam bo pridružil.

Stiskanje časa

Potujte v Estar in pojdite do predsedniške palače. Po pogovoru s predsednikom ga izzovite na igro kart in od njega osvojite KARTO SQUALL. Nato se usedite v Ragnarok in pojdite do Tears "Point. Takoj, ko se znajdete v Lunatic Pandori, vas bosta Fujin in Raijin napadla. Ne bo težko spoprijeti z njima. Bodite prepričani, da nanju vržete Meltdown, saj no lahko jih daš spat. Dobro sta prodrla Paul (Demi) in Ultima (Ultima), ne boš potreboval nič drugega. Za zmago.

Pojdite naprej v dvorano z dvigali in se povzpnite na prvem, pojdite mimo SAVE zgoraj in spoznajte Mobile Type 8. Sestavljen je iz treh delov, telesa in dveh rok. Ne dotikajte se svojih rok, imajo samozdravljenje in veliko energije, skratka, ne da se jih premagati. Pojdi naravnost do telesa. Corona Signature Attack v pusti vsem članom vaše ekipe 1 bar energije. Boji se strele, nanj vpliva tudi Meltdown in Ultima ga ne prebija slabo. Ukvarjajte se z njim čim prej. Za zmago.

Pridobivanje Guardian (Guardian Force)

Sledi boj s Seiferjem. Če ste že uspeli premagati Odina, potem pa se vam je pridružil, potem se bo pojavil na začetku boja s Seiferjem. Toda razrezan bo in kmalu se bo na njegovem mestu pojavil Gilgameš. Ta varuh se bo pojavil naprej v bitkah, kot tudi Odin in vam pomagal. Seifer močno udari, zato je pametno biti previden. Nato nanesite Meltdown nanj in Auro na sebe. Pod udarci Limitov bo hitro obupal. Tudi ne slabo prebije Ultima. Za zmago. Ko končate z njim, zapustite sobo in pojdite po stopnicah na desno, Adel vas čaka na vrhu. Uničiti morate čarovnico, vendar ne ubijte Rinoe. Magije, kot je Ultima, ni mogoče uporabiti v tem boju. Adele nenehno črpa energijo iz Rinoe, zato vrzite Regen na Rinoo ali ji samo občasno dajte energijo sami. Najprej odigraj Meltdown na Adele, nato pa jo lahko napadeš z magijo, kot je ogenj, voda, led ali strela, vse je odvisno od tvoje magične moči. Lahko ga preprosto premagate z udarci, če seveda ne daste vsega na silo. Ne pozabite je oropati, saj ima Samantho Soul. Čeprav se njena energija na skenu ne pokaže, je ni veliko, zato bo vsega kmalu konec.

disk 4

Prihodnost

Shranite igro in pojdite do vrat nasproti. Zdaj se morate boriti z več čarovnicami. Vsi so ranljivi za smrt. Toda slednjih ni mogoče preprosto ubiti. Lahko se tudi odložijo. Iz njih lahko kradete stvari, kasneje vam bodo koristile. Samo potegnite čarovnijo iz njih. Imajo zelo malo energije, zato jih udarite z običajnimi udarci. Zadnja čarovnica uporablja močno Ultima magijo za vso vašo ekipo. Uporabite Shell na sebi, da zmanjšate škodo zaradi Ultima. Na njej uporabite Meltdown ali Doomtrain GF. Po tem lahko sami zrušite vse svoje najmočnejše magije in varuhe. Čarobni Trojček in Aura vam bosta dobro pomagala. Če jo premagate, boste prejeli . Ko jo ubijete, se boste znašli v hiši Edea (Edea House). Pojdi na zadnje dvorišče. Povzpnite se po verigi do gradu čarovnice Ultimecia.

Ko se po verigi povzpnemo do gradu, pridemo mimo treh portalov. Popeljejo vas na tri različne lokacije na zemljevidu sveta. Tisti na dnu vas bo popeljal do raketne baze. Drugi vas bo popeljal do ravnic Serengetti, nedaleč od ruševin središča. Tisti na vrhu vas popelje do plaže na vzhodu celine Center. Nahaja se vzhodno od mesta Estar. Pred odhodom na grad bo koristno, da se sprehodite po svetu, naberete izkušnje in stvari. Izkušnje je najlažje pridobiti na dveh otokih. Otok najbližje peklu, slika 1, in otok najbližji raju, slika 2. AP najlažje dobite na otoku Cactuar. Tukaj lahko najdete majhne kaktuse, ki imajo zelo malo energije, a zelo pogosto pobegnejo pred bojem. Da bi to preprečili, morate imeti visok odstotek natančnosti, ne manj kot 150%, koristno pa bo tudi povečati hitrost. Za vsakega boste prejeli 20 AP. V tem svetu lahko dobite zadnjega varuha in poskušate osvojiti vse karte, ki vam manjkajo v igri s kartami.

Najprej poiščite svojo ladjo na tem svetu (tudi sem je prišla). Če želite to narediti, pojdite na drugi portal. Če pokličete zemljevid sveta, boste videli lokacijo ladje, označeno z rdečo piko. Vzemite čokobo in se odpravite v puščavo Kaškabald blizu otoka kaktusov. Poleg ladje boste našli še en portal. Če ga vnesete, bo postal aktiven v gradu Ultimesia. Če ste opravili (NEOBVEZNO NALOGO) CC Group, se bodo vsi pojavili na ladji.

Pridobivanje Guardian (Guardian Force)

Center za raziskovanje globokih morij

Če se vrnete sem, boste našli drevesno deblo, ki raste iz luknje v tleh, po njem se lahko spustite do samega središča. Takoj moram reči, da mimo tega centra ni enostavno, tako da, če še niste prečrpali svojih junakov, potem ne hodite sem. Center je stavba z več nivoji. Vaš cilj je, da se spustite do nivoja izkopavanja. Obstajata dva načina, kako to storiti.

PRVI: Zella moraš imeti v svoji ekipi. Na terminalih na vprašanje, koliko točk je potrebnih za odpiranje vrat na naslednjo stopnjo, vedno odgovorite z 1 točko. NE vstopajte v kotlovnico. Na koncu bi vam moralo ostati. Ko se spustimo na nivo z generatorjem, bo Zell ponudil svojo pomoč. Naj poskusi popraviti generator. Lahko se spoprime s tem in odprla se bodo vrata globokomorskega nahajališča. Imeli boste tudi 12 divizij.

DRUGI MOŽKI: To je, če nimaš Zella v ekipi ali mu ne zaupaš. Na prvi ravni, da odprete vrata v naslednjo raven, porabite 2 prostora. Na tretjem mestu porabite 1 bar, da odprete vrata in še 4 bare, da odprete parno sobo, na koncu boste imeli . Dobava 7 palic. Na vseh drugih ravneh porabite 1 mesto, da odprete vrata. Ko se z generatorjem spustite na raven in porabite 4 palice, da odprete vrata do nivoja izkopavanja, vam ostane še 10 palic.

Potem se morate spustiti do samega dna. A ne bo lahko, saj vas bodo pošasti ves čas napadale, tudi če si zadate ukaz NI BITKE. Prav tako ne morete pobegniti od teh bitk. In kar je najpomembneje, lahke pošasti vas sploh ne bodo napadle. Vsaj 40.000 energije. Če ste šli dol, potem ne vklopite takoj daljinskega upravljalnika, ampak najprej shranite. Na levi strani je SAVE, ni vidno kar tako, nastavite si ukaz GO v FIND in prikazalo se vam bo. Po shranjevanju se lahko varno podate v boj proti ULTIMA WEAPON.

ULTIMA WEAP ON: Zelo močan nasprotnik. Ima zelo hiter čas in močno magijo. Nanj ne vpliva nobena magija, zato odstranite magijo iz elementarnega napada, sicer si bo obnovil zdravje s preprostimi udarci. Uporablja magijo Svetlobnega stebra, ki vpliva samo na enega, vendar takoj ubije. Tudi Gravigina magija je Semijeva magija, a le na vse člane ekipe hkrati. Njegova šibka točka je, da ima malo energije. Najprej nanj odigrajte Meltdown ali pokličite Guardian Hell Train (DoomTrain). Podarite vsem Triple in Auro. Prav tako lahko za nekaj časa postanete nevidni z uporabo magije: Hero in Holy War. Izvlecite zadnjega, najmočnejšega varuha raja iz Ultima. Nato ga začnite napadati z omejitvami. Za zmago, ki jo boste prejeli. Ko uničite Ultima, pojdite gor. Ni vam treba več priti v Deep Sea Research Center.

NEOBVEZNO ISKANJE

kraljica kart

Tudi ona je padla v ta svet. Našel ga je reševalni modul, v katerem je bil Piet. Glej sliko.

Rumena pika proti Tear Drops Point.

Zdaj sama izbira pravila igre. Skratka, z njo se ni lahko igrati.

Grad Ultimecia

V gradu morate najti čarovnico in jo uničiti, vendar to ni tako enostavno. Takoj ko vstopite v grad, bo čarovnica zapečatila vse vaše sposobnosti. Ko zapustite grad, moč Ultimezije preneha delovati na vas in vse se takoj vrne k vam. Edina stvar, ki vam bo ostala v gradu, so glavne značilnosti (magija, zdravje, sposobnost preživetja itd.). Vse, kar vzame, razdeli med služabnike. Če želite vse dobiti nazaj, jih boste morali vse premagati. Vsi so takoj na voljo in lahko se borite s komerkoli naenkrat. Toda kot razumete, so njihove moči in sposobnosti zelo različne. Obstaja veliko možnosti za prehod, vendar smo po našem mnenju dali primer najlažjega načina, kako obnoviti vse svoje sposobnosti in premagati Ultimezijo. Še enkrat, ZELO je priporočljivo, da nadgradite svoje junake in jim naredite najnovejša orožja, saj se boste v prvih nekaj borbah borili samo s preprostimi udarci. Torej, začnimo.

Ko vstopite v grad, se znajdete v glavni dvorani, povzpnete se po stopnicah na vrh. Sfinga te čaka na koncu stopnic.

Sestavljen je iz dveh oblik Sphinxaur in Sphinxara, obe obliki se bojita Svetega. Nastavite Holy na elementalni napad in pojdite. Sphinxaur vas napade z ognjem, ledom in strelo. Sphinxara na pomoč pokliče različne pošasti in vas napade s parametrično magijo. Če vas je še vedno čarala, potem takoj po bitki pojdite iz gradu in se pokažite. Vsaka oblika ima samo 10.000 delitev energije. Če ste nadgradili junake, potem ne boste porabili veliko časa za Sphinx. Za zmago. S predlaganega seznama si natisnite sposobnost MAGIC (Magija).

Ko se povzpnete po stopnicah, vstopite v sobo z velikim lestencem na stropu. Pojdite naravnost na lestenec, vendar bo padel in vas spustil v spodnje nadstropje. V tleh te sobe boste opazili loputo, odprite jo. To je vinska klet, pojdite vanjo. Na dnu vas čaka Tri-Point.

Zelo šibek proti ognju. Zažgite elementarni napad in pojdite. Neprestano vas bo napadal s svojim Mega Spark Counterjem. Nastavite svojo strelo tako, da absorbira, da vam ne bo naredila veliko škode. Zdaj imate priložnost uporabiti magijo. Nima veliko energije. Za zmago. Natisnite možnost uporabe RAZŠITVE (Risanje).

Vrnite se v glavno dvorano in zamenjajte drugo ekipo. S tem ukazom se vrnite v sobo z vinsko kletjo. Na desni boste videli nožno stikalo in stikalo med ukazi. Kliknite in preklopite nazaj. Zdaj lahko varno prečkate lestenec na teraso, kjer vas čaka Krysta.

Ledeni napadi ne škodujejo. Ima zelo močno odpornost na fizične napade, manj pa na magijo. Prosimo, upoštevajte, da svojih junakov med bitko še ne morete oživiti, ampak samo dopolniti energijo. Izvede Ultima kot slovo pred smrtjo, zato ohranite energijo svojih borcev visoka stopnja drugače bodo vsi umrli. Nenehno se odziva z neelementarnim (tj. ne morete postaviti obrambe ali absorpcije) protinapadom. Nastavite si povečanje magične moči do maksimuma. Nima veliko energije. Najprej oddajte Meltdown nanj. Nato naredite trojko. Lahko napadete njeno Demi. Skozi Ultima se ne prebije prav dobro. Za zmago, ki jo boste prejeli. Natisnite možnost uporabe Limit Break.

Vrnite se v glavno dvorano, pojdite po stopnicah in zavijte desno. Zapustite vrata in pojdite dol. Vstopite skozi vrata spodaj. Odpeljali vas bodo v Umetnostno galerijo. Tukaj je majhna uganka. Preglejte vse slike, nato pa pojdite do slike v prvem nadstropju, pod katero piše "napis ni čitljiv ...". Prikazal se vam bo seznam vseh naslovov slik. Ura v tleh kaže čas, ko se Trauma pojavi. S pomočjo slik ga je treba uvesti v napis te, še neimenovane slike. Najprej se vpišejo ure VIII = slika VIVIDARIUM, nato minute IIII = slika INTERVIGILIUM, nato sekunde VI = slika VIATOR. Če ste naredili vse pravilno, se bo pojavila Trauma.

Šibek proti vetru, ranljiv tudi za Drain. Nastavite Outflow na elementarni napad in z vsakim zadetkom boste napolnili svojo energijo. Uporablja fizične napade in magijo na vse mega impulzne topove in tudi pokliče Dromasa, da mu pomaga. Nastavite se za povečanje moči do maksimuma. Najprej odigrajte Meltdown in sami Triple (Triple). Nato naredite vsakomur auro. Proti njemu lahko uporabite magijo ali ga premagate z omejitvami, zdaj so vam na voljo. Naj vas Dromas ne zamoti, uničil jih bo sam. Za zmago, ki jo boste prejeli. Natisnite možnost uporabe vstajenja.

Iz umetniške galerije pojdite skozi nasprotna vrata. Spremeni ekipo. S tem ukazom morate iti do vodnjaka in blizu njega na levi strani pobrati ključ trezorja zakladov. Pojdite skozi velika vrata nasproti in po stopnicah. Hodite po lesenem mostu, sicer bo ključ na drugem koncu mostu padel dol. To je ključ Armory. Ko vzamete ključ, se vrnite k vodnjaku in zamenjajte ekipo. Ko se spustite v klet, pojdite levo do zaporniške celice. Vzemite ključ iz okostja, napadel vas bo stražar rdečega velikana.

Če se ne držite tega opisa in že imate možnost poklicati Varuhe, potem najprej pokličite Hudiča (Diablos). Na velikana bo izvedel veliko parametrične magije. Če nimate takšne priložnosti, potem je prva stvar, ki jo morate storiti, nanj nanesti bolečino. S tem boste zaslepili nasprotnika, postal bo skoraj nemočen. Poda se tudi magiji Paula (Demi). Ta čarovnija je samo od njega in jo je mogoče izvleči. Nanj lahko vržete Meltdown in ga z uporabo Aure na sebi dosežete z omejitvami. Za zmago, ki jo boste prejeli. Natisnite možnost uporabe STRAŽALOV (GF).

Ko opravite z njim, pojdite v sosednjo sobo. To je Orožarna, ključ do nje ste našli na lesenem mostu. Gargantua vas pričakuje notri.

Najprej ga stopite ali pokličite Guardian Hell Train (DoomTrain). Nima slabosti, na vsak tvoj udarec odgovori s fizičnim protinapadom. Iz njega lahko potegnete magijo, nato pa ga pokončate z omejitvami ali samo z magijo. Za zmago, ki jo boste prejeli. Natisnite možnost uporabe predmetov.

Ko se dvignete iz kleti, zamenjajte ekipo. Odpeljati jo morate v sobo z dvigali in zamenjati ekipo nazaj. Zdaj pojdite po levih stopnicah do prehoda. Nato pojdite naravnost in spravite ekipo v dvigalo, znova zamenjajte ekipi. Tako lahko pridete do shrambe, kjer lahko prevzamete ključ Floodgate. Vrnite se do dvigal in spremenite ukaze. Pojdi v sobo z zakladom.

V sobi z zakladi morate rešiti preprosto uganko. Preprosto odprite sarkofage v naslednjem zaporedju: skrajno levo, skrajno levo, skrajno desno, skrajno desno. Po tem se bo pojavil Catoblepas.

Šibek proti vodi in zemlji, absorbira strelo. Izvaja Meteor pred smrtjo. Uporablja magijo, ki je povezana s strelo, zato se nastavite na absorbiranje strele. Najprej ga stopite ali pokličite Guardian Hell Train (DoomTrain). Zdaj ga lahko napadete s čarobnimi ali običajnimi napadi. Za zmago, ki jo boste prejeli. Natisnite možnost uporabe SAVE.

Zdaj pa pojdi jedro ekipe do fontane, preklopite na pomožno ekipo, pojdite do vhoda v umetniško galerijo in pozvonite. Imate 1 minuto, da pridete do sobe z orglami, hitro preklopite na drugo ekipo in tečete tja. Tam boste srečali orožje Omega.

To je najmočnejša pošast v igri. Uporablja najmočnejšo magijo in svoje posebne napade. Njegov prvi zadetek je LV5 Death - smrt za vse člane skupine, zato smrt postavite na svoj upor (parametrična obramba). Uporablja tudi magijo Medigo Flame, ki ubije vse junake, razen če so potopljeni v nevidnost. Čarovnija Terra Break iz vseh članov ekipe izbije 9998 palic energije. Zato vse izpostavite največji možni energiji, v 9999 delitvah. Uporablja tudi magijo Svetlobnega stebra, ki enega junaka ubije do smrti. Tudi njegovi običajni udarci so zelo močni. Najprej uporabite Meltdown na sovražniku. Nato uporabite Auro na sebi in postanete nevidni (junak, Sveta vojna in meja Rinoa - Invincible Moon). Ta pošast ima ogromno energije, zato se celotna bitka zmanjša na nenehne udarce z njenimi mejami, ki si vsiljujejo auro in nevidnost. Za zmago, ki jo boste prejeli. Ko ga ubijete, kar ni zelo enostavno, se bo element Omega pojavil v vašem meniju, v razdelku Pomoč. Tam boste prebrali, da ste zdaj najboljši borec na celem svetu!!!

Zdaj pa pojdi in igraj na orgle. Odprl vam bo vrata, ki se nahajajo desno od vodnjaka. Edini način, da ga odprete, je, da predvajate vse note hkrati, tako da jih enkrat pritisnete. Ko vam to uspe, vstopite vanj, zavijte na desno in našli boste Rosetta Stone.

Zdaj pa pojdi do stolpa z uro. Skoraj na samem vrhu boste zagledali veliko nihajno nihalo, postavite se na njegovo levo stran in ko se vam približa, skočite nanj. Tako boste prišli do vrat na drugi strani. Odpeljala vas bo na balkon, kjer se boste srečali s Tiamat.

Ima odpornost proti ognju in streli, nima pa učinka proti vetru. Uporablja samo en zadetek Dark Flare. Zato se postavite na elementarno zaščito Fire and Flash. Tiamat vam torej ne bo prinesel nobene škode. Nanesite melt nanj in uporabite najmočnejše udarce, magijo in varuhe proti njemu. Če ga premagate, boste prejeli . Natisnite možnost uporabe UKAZOV (Comand Ability).

Boj z Ultimezijo (ULTIMECIA)

Skočite čez nihalo nazaj in se povzpnite na sam vrh stolpa. Pojdite v smeri urinega kazalca do stopnic in se spustite. Pojdite v sobo nasproti in blizu vrat ne pozabite shraniti. Pred vrati vas čaka sama zlobna čarovnica Ultimecia. Za boj izbere tri po lastni izbiri, potem ko eden od njih umre v bitki, vstopi v igro naslednji. Tukaj boste potrebovali vse svoje spretnosti, pridobljene med prehodom igre. Ko jo premagate, vas čaka neverjeten domišljijski VIDEO!

Kot veste, za serijo končna fantazijaštevilka tri je sveto. izdana na Japonskem pod številko tri, poleg tega so bili na vsaki od platform, na katerih se je pojavil samo FF, trije deli serije, če ne upoštevate stranskih linij. Seveda del, za katerega je bila številka tri serijska številka, preprosto ni mogel biti običajen dogodek. Final Fantasy III je mojstrovina oblikovanja iger devetdesetih let. Ta igra je najboljša, kar se je kdaj pojavilo na NES; igra, ki je iz starajoče se konzole iztisnila maksimum in še več. Igra, ki do sedaj nezasluženo ni bila uradno prevedena v angleščino in ima zaenkrat le oboževalski prevod.

O čem Final Fantasy III? Njen zaplet je po mojem mnenju postal osnova zapleta za in za. V vsakem primeru, tudi če temu ni tako, imajo te igre nekaj skupnega. Svet igre je planet, preplavljen z vodo, katerega prebivalci so očarani in spijo na dnu oceana ter čakajo na prihod junakov.
Nad tem neskončnim oceanom lebdi leteča celina, kjer živi nekaj ljudi, ki so ušli čarobnim sanjam. Tam se pojavijo junaki - štirje dečki sirote, ki morajo zbrati štiri elementarne kristale, da bi premagali zlo in ugotovili, kaj je povzročilo poplavo. Saj je znano, da poleg navadnega sveta obstaja tudi temen, ki je protiutež svetlemu. Glavna ideja igre je svetloba in tema, dobro in zlo bi moralo biti v pravi količini na svetu, kajti ko ena stvar začne prevladovati, se ravnovesje poruši in pride do katastrof. Strinjam se, da ni šibka filozofska osnova za osembitno RPG. Zaplet igre je izjemno razburljiv in netrivialen - veliko barvitih junakov in zlikovcev, veliko dialogov, ogromno različnih lokacij in vozil. Ne bo šlo brez izumrle civilizacije (Cetra!), zapuščine starodavnih čarovnikov in skrivnostne temne sile, ki je vzrok vseh težav. Prehod traja vsaj 25-30 ur, kar je veliko za tako staro igro.

Na žalost so glavni liki brez obraza po podobi in podobnosti ter imajo ime in videz, ki ju igralec izbere zanje. Znajo pa vsaj govoriti in se včasih tudi pošaliti. Še ena funkcija, vključena v igro, očitno zato, da se družba junakov ne zdi tako dolgočasna - kot v naših štirih, se stranski junaki pridružijo ves čas. Res je, da ne morete igrati za njih - samo sledijo nam in dajejo različne komentarje, včasih uporabne, včasih pa samo smešne. Takih junakov bo kar nekaj - posebej bom omenil lahkomiselno princeso Sarah in vztrajnega mladega pustolovca Dasha. No, seveda ne bo šlo brez Sida, ki bo (seveda) oblikovalec letečih ladij. Na žalost bodo morali junaki izgubiti veliko prijateljev (in kako brez tega, saj je to Final Fantasy).

Kaj reči o grafiki? Po mojem mnenju obstajata le dve igri na NES, na katere nizka poraba konzole ne vpliva in sta videti veliko bolje kot mnoge 16-bitne igre. To, oprosti Bubble Bobble 2(naša najljubša igra! - ur.) in enako Final Fantasy III. Neverjetno je, da lahko igra, izdana na tako šibkem sistemu, izgleda tako odlično! Mesta v primerjavi z prejšnje dele zasedejo preprosto ogromna območja, zdaj lahko greste v hiše in se pogovarjate s stanovalci (ta priložnost se je v celoti pojavila šele v Final Fantasy III). Ne bom govoril o brezhibni zasnovi mest in ječ, vendar ne morem kaj, da ne bi izrazil svojega občudovanja nad lepoto zemljevida sveta in ozadij bojnih prizorišč. Sovražniki so narisani skoraj brezhibno in tudi naši junaki so zelo dobri, saj mora biti vsak razred drugačen od drugih ...

Mimogrede, o razrednem sistemu. Veliko ljudi je igralo, le malokdo ve, da je bil razredni sistem (Jobs), ki se bo kasneje tudi pojavil v, prvič uporabljen v Final Fantasy III. Tam je skoraj vse enako, le brez preveč zapletenega sistema "spretnosti" - vsak junak lahko izbere poklic po svojih željah in ga nato kadar koli spremeni. Takih razredov je veliko - približno enako kot v . Nekateri od teh razredov so postali znanje in izkušnje za celotno serijo. končna fantazija, recimo, dragoni in summoners. V zgodbi se pojavijo novi poklici, nekateri so potrebni za dokončanje določenega dela igre. Recimo, premagati enega od šefov, ki nenehno spreminja svoje prednosti in šibke strani, ne gre brez "znanstvenika", ki zlahka najde slabosti sovražnikov. Na splošno ima Final Fantasy III neverjetno raznoliko igranje! Junaki se morajo spremeniti v krastače, da gredo skozi nekaj stopenj, ali pa se zmanjšati na velikost podgane, da pobegnejo iz zapora.

Nekaj ​​večjih sprememb je bilo narejenih tudi v boju. Prvič (in to je naravnost super!) končno, ko en junak ubije sovražnika, drugi pa cilja na istega sovražnika, njegov napad ni zaman, ampak se preprosto prenese na naslednjega sovražnika. Kljub temu, da so bitke še vedno potezne (pol-resnični čas se bo pojavil šele v četrtem delu), so zaradi te novosti postale veliko bolj dinamične. Zdaj lahko lik v boju uporablja kateri koli predmet iz inventarja in ne le tistih, ki jih nosi. Pojavilo se je veliko predmetov, s katerimi lahko v boju povzročite škodo sovražnikom. Čarobni sistem se je dramatično spremenil. Predvsem je podoben materijskemu sistemu iz, čeprav beseda "materija" v igri ne zveni. Najpomembneje je, da je bil Final Fantasy III tisti, ki je svetu dal Priklicane pošasti, brez katerih Final Fantasy sploh ni več Final Fantasy. Moram reči, da so se od prvega nastopa leta 1990 oni in njihove funkcije malo spremenili - isti ljubljeni Ifrit, Shiva, Bahamut in ostali "čudaki" in celo njihovi napadi ostajajo enaki.

Final Fantasy III je svetu dal tudi Moge - tam so se prvič pojavila ta nenavadna, belokrila bitja, podobna muckam. Tudi ljudje, vilini, pritlikavi palčki, vile in gnomi živijo v neverjetnem pravljičnem svetu (zadnje tri rase se bodo pojavile tudi v). In seveda se ne morete izogniti srečanju s čokobosi, ki so zdaj na voljo v dveh različicah - običajni in debeli! Maščobne čokobose lahko uporabimo kot skladišče in jim damo dodatne predmete, ki ne sodijo v inventar, ki bi ga pojedli (niti ne želimo vedeti, kako se predmeti nato odstranijo od tam - ur.). No, na navadnih se seveda lahko pelješ. In poleg tega bodo morali junaki zamenjati veliko vozil - kanu, vikinško ladjo, štiri vrste letečih ladij in celo podmornico.
Žal, tudi tako čudovita igra ni mogla brez resnih pomanjkljivosti. Glavna pomanjkljivost FF3 je morda ravnovesje igre. Jasno je, da je v tako zapleteni igri na več ravneh nemogoče izračunati kompleksnost za vse stopnje, a vseeno ... Stopnja težavnosti se sprva zdi povprečna, včasih pa jo nadomesti izjemno visoka, včasih pa je žaljivo enostavno. In na koncu igre, ko se začne serija zadnjih šefov, zapletenost presega vse meje. Ste se borili z orožjem Omega? Torej, v primerjavi s končnim šefom Final Fantasy III, je Omega pravi dojenček!! Tukaj tudi črpanje ne bo prihranilo, ampak le natančen izbor razredov in iskanje potrebnih predmetov. Mimogrede, v Final Fantasy III je le ogromno izbirnih nalog, ki vam pomagajo najti redko orožje in priklicana bitja. Zahvaljujoč njim je še vedno mogoče priti do konca igre v pravi formi in ne popolni slabaši.

Tako se pred nami pojavi igra, ki zapira dobo osem-bitov končna fantazija. Morda mi ne verjamete, a kljub precejšnji starosti Final Fantasy III in zdaj lahko pritegne pozornost vsakega poznavalca dobre igre. Ta igra ima svetel nepozaben zaplet, zanimiv igranje, enostaven za učenje, vendar težko prehoden. Naj mi navijači oprostijo, a tega se ne bojim povedati Final Fantasy III- najboljši igra vlog za NSZ.

Avtor: Autumn Sakura

Odlomek je napisan na podlagi ruskega oboževalskega prevoda FF III, zato so imena likov, imena vseh lokacij, urokov in orožja napisana na podlagi tega prevoda.
. Like na začetku igre lahko poimenujete, kakor želite. To ne bo vplivalo na igro.
. Kjer je navedena raven likov - raven mojih junakov med prehodom igre (seveda se lahko razlikuje za vas in po možnosti navzgor, ker bolj strmo kot ste "napihnjeni" - lažje vam je igrati ).
. Smer na lokacijah je označena kot - gor, dol, levo, desno. Na zemljevidu - sever, jug.

Po prvi bitki gremo gor in odpremo dve skrinji - na desni Potion, na levi - Leather Shield. Zdaj se dvignemo še malo in se dotaknemo kamna, da sprostimo prehod naprej. Gremo na desno, vzamemo še en usnjeni ščit iz skrinje in se povzpnemo po stopnicah. Najprej gremo po levem prehodu in vzamemo veter iz skrinje. Nato na desno in vzemite še en napitek. Zdaj gremo po osrednjem hodniku navzgor do drugega razcepa. Sovražniki na tej stopnji so zelo lahki in verjetno ne bodo povzročili resnih težav. Iz skrinje na koncu osrednjega hodnika vzamemo še en napoj. Gremo na desno in pijemo iz izvira, medtem ko v celoti obnovimo življenjsko in čarobno zalogo. Iz skrinje, ki se nahaja blizu vira, vzamemo drugi veter. Mimogrede, medtem ko je vir v bližini, lahko junake malo črpate. Nato gremo do konca levega hodnika in se povzpnemo po stopnicah.

Gremo naprej in se pripravljamo na bitko s prvim šefom.

Gremo naprej do Kristala. Po pogovoru in ogledu odjav igre dobimo prvih pet nalog za like: borec, menih, črni, beli in rdeči čarovniki. Zdaj moramo izbrati delo za vsakega lika. Najboljša izbira v tem trenutku je zabava borcev, menihov, belih in rdečih čarovnikov, vendar nam nihče ne preprečuje, da bi kadarkoli spremenili specialnost. Gremo do čarobnega pentagrama, da zapustimo to mesto.

Ko smo na površju, se vrnemo v jamo.

Spustimo se do stopnic. Pomaknemo se na levo do sobe, polne skrinj z zakladom. Za meniha vzamemo dolgi meč, bakreni prstan, črno magijo spanja in nunčake, čeprav jih še ne smete uporabljati, saj zmanjšajo moč udarca. Trudimo se, da ne pademo v luknjo, sicer bomo morali ponoviti pot do Vetrnega kristala. Po pobranih pokalih se vrnemo po poti, po kateri smo prišli sem.

globalni zemljevid lebdeča celina

Odhod proti jugu do prvega mesta - Ur.

ur

Najprej počivamo v hotelu (hiša z napisom Gostilna). Preverimo lonec levo od postelje za napitek. Gremo v levo, od lastnika motela, vrata in pridemo v pub. Po pogovoru z vsemi preiščemo lončke na desni - eden od njih vsebuje drug napoj. Zapustimo motel in se odpravimo desno, k starcu v modrem plašču. Po pogovoru z njim uporabite napoj na njem in za nagrado prejmite Echo Leaf. Gremo proti severu mesta, kjer najdemo majhno pot in starca, ki vam bo povedal o skladišču in pošastih na poti do njega. Grem po poti. Na poti se boste morali boriti s šibkimi pošastmi. Na koncu pridemo do majhne hiše - to je shramba. Na dnu jezera je napitek. V skladišču vzamemo 2 Protistrupa (preiščemo lonce) in se pogovorimo s starcem. Povedal vam bo o skrivnem prehodu, ki se odpre, ko kliknete na desno svečo. Naredimo to. Gremo v skrivno luknjo in gremo desno do stopnic. V drugem nadstropju je 5 skrinj. V njih: dve usnjeni srajci, bodalo, dolgi meč in magija - Healing level 1 (podarimo jo belim ali rdečim čarovnikom). Vrnemo se v mesto. Nov napoj bomo našli na trati rož na desnem bregu jezera. Motel ima skrit prehod skozi drevesa - tam bomo našli žensko blizu vodnjaka in v samem vodnjaku - tri napitke. V trgovinah v mestu lahko kupite izboljšane različice orožja in oklepov za naše junake (če nimate dovolj denarja, se lahko borite malo izven mesta, še posebej, ker lahko obnovite življenje in čarobne točke v mestu za brezplačno) in belo magijsko čiščenje (zdravljenje pred strupom). Gremo do hiše glavarja, po potrebi se zdravimo pri levem izviru in preidemo v sobo glavarja. Govorimo s Topapo, Nino in Nomakom. Po tem zapustimo Ur.

Globalni zemljevid plavajoče celine

Južno od Ura bomo našli rudarsko mesto Casus.

Ko se spustimo po stopnicah, se bomo vkrcali na zračno ladjo. Gremo do volana in dvignemo cepelin v zrak.

Globalni zemljevid plavajoče celine

Poletite proti zahodu do gradu Saison.

Grad Syson

Povzpnemo se nekaj zaslonov, dokler ne pridemo do prestolna soba kralj. Govorimo z njim in s stražarji, saj smo prejeli pomembne informacije o šibki točki mrtvih in o Genieju. V gradu je skrivna soba z zakladi - poiskati moramo črno označeno steno - ko jo prehodimo, bomo našli 2000 zlata, usnjeni ščit in ledeno magijo (črna magija prve stopnje.). Tu je še en zaklad - v ozkem hodniku levo od stopnic - tam bomo našli Tonfa Nunchucks, vendar je bolje, da meniha ne opremite z njimi. Vrnemo se na dvorišče gradu in obiščemo levi stolp. Sovražniki tukaj so za nas precej močni, toda v stolpu lahko najdete: Svete in Svetle puščice, pa tudi Paladinov meč (Rdeči mag). Paladinov meč varuje močna pošast Grifon. Ko smo opravili z njim, obiščemo desni stolp gradu. Tukaj v skrinjah poberemo še nekaj puščic, napoj in lok, če želimo, ki počivajo v postelji princese. Zapustimo grad in z zračno ladjo poletimo do vhoda v jamo Tjulnja (nahaja se na severu, za jezerom).

Tjulnjeva jama
(Raven ekipe: 6)

Gremo dol in vzamemo napitek iz skrinje. Lokalni nemrtvi so zelo močni, vendar se z njimi zlahka spopademo z zdravilnim urokom in napadi borcev. Gremo desno in po vijugastem hodniku navzgor. Naslednja skrinja nam bo dala magic Heal Lv. 1 (potrebovali ga bomo, če bo v ekipi še kakšen čarovnik). Zdaj gremo dol in se spustimo po stopnicah v nadstropje spodaj. Iz skrinje na levi izberemo 500 kovancev. Zdaj kliknite na lobanjo v zgornjem desnem kotu sobe - odprli bomo skrivni hodnik. Pojdimo tja... Spoznali bomo Sarah - hčerko kralja Sysona. Po kratkem dialogu se bo pridružila stranki, a ne kot borka. Gremo po hodniku. Na razcepu najprej izberemo spodnjo pot - najdemo Veterok. Potem gremo gor. Novi sovražniki tega območja - Coins in Lavrois - so uničeni na enak način kot okostnjaki. V skrinjo vzamemo Bright Eyes. Zdaj gremo levo, nato navzdol in srečali bomo duha. Pred bitko je zaželeno ozdraviti.

Po zmagi nad šefom bo princesa Sarah duha zapečatila v prstan, mi pa se bomo teleportirali v Saisonov grad. Gledamo, kako Sarah vrže prstan z zapečatenim duhom v vir in pridemo v prestolno sobo. Govorimo s kraljem in od njega dobimo kanu. Zapustimo grad in se vrnemo na globalni zemljevid.

Globalni zemljevid plavajoče celine

Naredimo peš pot do vhoda v jamo tjulnja (ker smo tam pustili cepelin). S pomočjo kanuja preplavamo jezero in se vrnemo na krov zračne ladje. Letimo v Casus.

nezgoda

Na vhodu nas bo pričakal stari Sid, ki je ponovno dobil človeško podobo, tako kot vsi prebivalci mesta. Pridružil se bo ekipi in vam svetoval, da se pogovorite z lokalnim kovačem Tacom - na zračno ladjo bo lahko pritrdil ovna, s katerim bomo premagali ovirno pot na svetovnem zemljevidu - ogromen kamen (balvan). Hiša Taco se nahaja na severu mesta. Kovač bo v zahvalo za rešitev mesta brezplačno predelal Sidov cepelin. V vrču poleg kovača je napitek. Ko zapustimo Takovo hišo, se odpravimo do vhoda v rudnik Mithril. Z bojem gremo do zgornje slepe ulice in kliknemo na tretjo steno na levi. Odprl se bo prehod v drugo sobo, v kateri bomo našli 2 mitrilova meča. Zapustimo rudnik. Pred prihajajočo potjo je priporočljivo, da se sprostite v motelu in kupite malo v trgovinah: potrebujemo prstane iz mitrila (za čarovnike), rokavice (za borca), ščite, oklep in čelade (za borca ​​in rdečega čarovnika) , od orožja lahko kupite palico Mithril in bodalo, od magije pa ogenj (1 stopnja črnega čarovnika). To je to, tukaj nimamo kaj drugega početi, gremo iz mesta.

Globalni zemljevid plavajoče celine

Sedimo na zračno ladjo in letimo do kamna ... oven bo deloval, ladja pa bo eksplodirala, zato se morate premikati peš. V bližini gore na jugu najdemo tretje mesto - Canon.

Canon

Sid nas bo pustil pri vhodu in dajal nasvete ob slovesu. Obiščemo prvo hišo na levi (tam so 2 vrata: desna - v hišo, leva - v motel, na naši desni strani). V bližini kamina je pita v loncu. Lahko se pogovoriva s Sabrino in njeno mamo. Zdaj gremo v zgornji desni kot mesta - stopnice bodo vodile do reke. Ko se spustimo navzdol, gremo ob reki do broda, dokler ne najdemo Eliksirja. Zdaj gremo do hiše, ki se nahaja v skrajnem levem kotu - to je Sidova hiša. Pogovarjamo se z njim. Njegova žena je zbolela. Na njem uporabljamo Elixir (iz menija elementov, ki ga prikličemo z enim gumbom). Govoriva s Sidom. Odprl bo pot do sveče. Kliknite nanj in odprl se bo skrivni prehod v Sidovem trezorju. Gremo levo in se spustimo po stopnicah. Iz predpomnilnika bomo vzeli: Greatbow, Potion, 2 Mijon, Mitigation (zdravi okamenelost), Ambrosia (lahko oživi padle prijatelje), Heavy Arrows in Shadow magic (Level 2 Black Magic). Zdaj pa se spustimo v vodo - na desni strani je še ena skrinja z ublažitvijo, napitkom, težkimi puščicami in ambrozijo. Obstajata še 2 uroki, ki ju lahko kupite v čarovniški trgovini: Thunder in Poison (obe ravni 2 Black Magic). Zapustimo mesto.

Globalni zemljevid plavajoče celine

Odpravljamo se proti gori. V zraku bomo videli Bahamuta, kako leti proti vrhu.

Približamo se premikajoči se travi - iz nje se bo slišal glas, nato pa se bo pojavil Darsh. Slišali bomo Bahamutov krik - bitka se bo začela. Tepiti ga je neumno in zaman (spomnim se, da sem ga namakal 2 uri). Edina stvar, ki jo moramo storiti, je, da pobegnemo. Govoriva z Darshem. Dal nam bo Mini Magic (bela magija 2. stopnje) in se pridružil ekipi. Skočimo dol ...

Globalni zemljevid plavajoče celine

Prestopimo v središče gozdička, ki se nahaja desno od pristajališča.

Zdravimo se pri izvirih in se pogovarjamo z malim človekom - povedal vam bo o mestu pritlikavcev v južnem gozdu.

Globalni zemljevid plavajoče celine

Gremo v južni gozd in uporabimo Minijevo magijo na vseh likih v ekipi (ne pozabite, da se lahko en čarobni urok uporabi za enega ali vse like hkrati). Prišli bomo do mesta Liliputancev Tozas.

Medtem ko so naši liki majhni, se borite s sovražniki preprosto orožje zelo težko, zato uporabite magijo ali poskusite pobegniti z bojišča! Moramo iti 2 nadstropji po hodniku na levo, dokler nismo na zemljevidu.

Globalni zemljevid plavajoče celine

Gremo do jame na severu.

Vikinška baza

Lahko se vrnete v normalno stanje! Sledimo poti, dokler ne pridemo do osebe, ki spi v postelji in dveh sveč ob straneh hodnika. V bližini desne sveče je skrivni prehod do skrinje s 300 zlatami. Gremo po stopnicah, vendar se ne dvignemo, ampak gremo skozi vrata na desni - to je hotel. Tukaj lahko kupite čarovnijo - potrebujemo še 3 uroke druge stopnje in 3 prve (kmalu bomo prisiljeni celotno skupino narediti za čarovnike!). Zdaj pa pojdimo po stopnicah. Gremo levo in navzdol po skrivnem prehodu. Spustimo se po stopnicah. Govorimo s starcem. Iz skrinj vzamemo 600 zlata. Po potrebi lahko v tej sobi oživite padle prijatelje. Zdaj se vrnemo do osrednjega prehoda in gremo desno. V skrivnem prehodu, med jedri, moramo najti pot do sobe s tremi skrinjami. Imajo 3 čarobne - Ice ur. 2, Ogenj Lv. 2 in Thunder Lv. 2 (vsi so Black Magic stopnje 3). Vrnemo se na hodnik in gremo desno. Po želji lahko streljamo s topom. Gremo po stopnicah.

Globalni zemljevid plavajoče celine

Ladja je privezana na obalo, vendar nam še ni treba nanjo (razen če napolnimo exp). Naša smer je Neptoov tempelj na južnem polotoku.

Neptojev tempelj
(Raven ekipe: 11)

Gremo do glave zmaja. Manjka ji eno oko. Poskusili bomo splezati skozi to luknjo. Uporabljamo Minijevo magijo in gremo v boj. Prenesemo tla do vilic. Glede na našo miniformo je bolje, da se ne spopademo z lokalnim bastiarijem. Tukaj smo pri dveh luknjah. Gremo na levo in vzamemo čelado in jekleni oklep (za borca). Vrnemo se do vilic in v desno luknjo. Vzemite Kačji meč iz skrinje in nadaljujte skozi desno luknjo. Prišli bomo v tretje nadstropje. Gremo po dolgem hodniku neposredno do šefa. Pred bitko nekaj časa zdravimo in naredimo borce za temne čarovnike (če nimajo ali nimajo MP, se boste morali vrniti v hotel Viking in se "napolniti"!), In tudi vse člane ekipe postavimo v boj. v zadnji vrsti.

Po zmagi vzamemo rdeče oko Nepto. Zdaj se morate vrniti po fascinantni poti do kipa zmajeve glave. Vrnemo se k običajnim opravilom in like opremimo z njihovo običajno opremo (govorim o borcu in menihu). Uporabite rdeče oko Nepto na kipu in pridobite vodnega očesa od morskega zmaja.

Globalni zemljevid plavajoče celine

Lahko se vrnemo v bazo Viking za zdravljenje in prodajo nepotrebne krame. Sedimo na ladji, privezani blizu izhoda iz jame. Plujemo proti zahodu, nato pa proti jugu - do mesta Tokkl.

Najprej pojdimo skozi skrivna mesta - gremo levo, v slepo ulico s travo, kjer najdemo Vino bogov. Poleg tega zaklada je še en - gremo do prehoda med hišo in najdemo Veliki lok. Nad tem mestom najdete Wacky Outfit. Končno, zadnji zaklad leži v samem desnem kotu mesta blizu trave - to je Frost Staff. Zdaj gremo do skrajne severne hiše - tukaj živi lokalni glavar. Od gospodinje izvemo za zalogo v kaminu. Pojdimo tja. Iz lonca vzamemo trojne nunčake, iz skrinj - oblačila Ambrosia in Kenpo (za meniha).

Globalni zemljevid plavajoče celine

Zapustimo mesto in skozi puščavo gremo proti zahodu, nato proti jugu in še malo proti zahodu. V gozdu lahko ujamemo čokobose za hitro premikanje po zemljevidu. Malo zahodneje je Vas starodavnih.

Vas Starodavnih

Ta vas ima ogromno novih, a dragih stvari. Kupiti moramo: od magije - Pogled (1. stopnja bele magije), Izhod in pranje (3. raven bele magije) in od uniform - Oblačila čarovnika za čarovnike. Zanimiva podrobnost - v mestu je punca, ki nam obljubi, da nam bo nekaj dala, če gremo po zemljevidu na čokobu. Če enega od njih osedlamo v gozdu in izvedemo to preprosto manipulacijo, bomo v dar prejeli Krušnega palčka. Zapustimo vas.

Globalni zemljevid plavajoče celine

S pomočjo ali brez pomoči čokobosov se vrnemo na ladjo in odplujemo proti severu – na obali bomo našli grad Argass. Mi tukaj.

Grad Argasse

Gremo skozi 2 zaslona do sobe z baklami. Kliknite na desno baklo - odprl se bo skrivni prehod. Pripeljal nas bo do stopnic, vendar še ne gremo gor, ampak očistimo 3 skrinje - vsebujejo 3000 zlata. Zdaj pa gor - tam je 6 skrinj zlata, skupaj - 13.000 kovancev! Zdaj pa se vrnimo v glavno dvorano in pojdimo v sobo z okroglo mizo. Tukaj je še eno skrivališče v pravi vzgoji brez korakov. Od tam vzamemo Bombash in Veterok. Zapustimo grad. Z najdenim denarjem lahko in morate kupiti zaloge v Vasi starodavnih. Ko smo pripravljeni se odpravimo do jame, ki se nahaja nad jezerom z morsko pošastjo (zahodno od gradu Argass).

Gremo po hodniku in se spustimo v nadstropje spodaj. Govorimo z gurgantom in dobimo urok Krastače (2. stopnja bele magije). Zapustimo jamo.

Globalni zemljevid plavajoče celine

Vrnemo se na ladjo in odplujemo proti severu, do Ovnovega stolpa.

Ovnov stolp
(Raven ekipe: 13)

Vse je zalito z vodo. Gremo po hodniku levo, nato navzdol in v osrednji prehod naravnost v slepo ulico. Junaki bodo rekli, da bo le žaba prilezla v luknjo pod vodo. Na vseh članih skupine uporabimo Žadbo magijo in se potopimo pod vodo. Bili bomo v prvem nadstropju stolpa. Možnost, da bi bili krastače, nam sploh ne sije, zato je bolje, da urok odstranimo tako, da ga ponovno uporabimo za like. Gremo skozi hodnik do stopnic. Drugo nadstropje. Gremo skozi most čez brezno in vzamemo Poljub na desni (zdravi stanje Žabe). Gremo levo in navzgor do vzpona. Tretje nadstropje. Samo sledite hodniku do stopnic. Četrto nadstropje. Gremo po mostovih navzdol - obstajata dve poti: desna - do skrinje z mečem Tarving (Red Mage), leva - do stopnic v novo nadstropje. Peto nadstropje. Tukaj je slepa ulica. Vprašajmo Darsha o tem. Rekel bo, da je na steni vzvod - 8 korakov v levo. Ko odpremo prehod, lahko gremo do stopnic - v smeri levo od njih leži še en poljub. Šesto nadstropje. Samo gremo v nov klanec. Sedmo nadstropje. V prehodu na desni lahko vzamete EchoList in Bombash. Leva pot vodi v novo nadstropje. Osmo nadstropje. Navzgor bomo našli še en razcep. Desna poteza - do Echolista (lokalni sovražniki zelo radi ustvarjajo tišino, zato predmet ne bo odveč), leva do naslednjih, že dolgočasnih korakov. Deveto nadstropje. Obstajajo 3 skrinje: v eni - Ognjeni meč (najboljše orožje za borca ​​na tej stopnji!), V drugi - oklep Plamena, v tretji - Zevsova jeza. Gremo po stopnicah. Deseto nadstropje. Pred nami novi šef, tako smo deležni, šele nato pristopimo k njemu na pogovor.

Po boju gremo naprej do ognja in pritisnemo "A" - odigral se bo žalosten prizor z Dashom, vendar je prezgodaj, da bi se poslovili od njega.

Globalni zemljevid plavajoče celine

Vrtinec desno od stolpa je izginil, tako da lahko varno plavamo naprej. Naša naloga je odplavati do jame škratov (gnomov), vendar bomo s tem malo počakali. Pustimo stolp za sabo in plujemo proti vzhodu in nato proti jugu. Kmalu bomo videli na tleh na desni nova vas. Mi tukaj.

V spodnjem desnem kotu vasi lahko najdete 2 mega ključa in 1 korenček. Na kmetiji v središču vasi najdete še 2 korenčka (v lončkih). Naslednje nove čarovnije je mogoče kupiti v trgovini Magic Shop: Bubble, Shadow, Tier 3 Ice (vse so Tier 4 Black Magic), Libra, Konfu in Tycho (vse tri so Tier 4 White Magic). V hotelu se lahko sprostite, pa tudi preberete sporočilo prevajalcev (v izvirniku je bilo sporočilo Squarea) - predpomnilnik desno od vrat v spalnico. V trgovini na severu kupimo približno ducat ključev. V mestu načeloma ni kaj drugega početi.

Globalni zemljevid plavajoče celine

Vkrcamo se na ladjo in plujemo proti Ovnovemu stolpu, naprej proti zahodu in še malo proti jugu - v kanalu bomo videli vhod v jamo. Mi tukaj.

Vračamo se v normalno stanje. Gremo navzdol, nato pa po mostu desno. Vzamemo Mitigation iz skrinje in gremo skozi luknjo (označeno na steni na desni). V novi sobi gremo na stopnice. Ko ste v drugem nadstropju, nadaljujte pot. V prvi skrinji bo Zevsova jeza, v drugi enako, v tretji in četrti - ublažitev. Stopnice so zgoraj desno od zadnje skrinje. Tretje nadstropje se nahaja med reko. Dve skrinji vsebujeta 600 zlata. Levo od drugega od njih je Guzko. To je novi šef. Pred bitko borce oblečemo v oblačila, ki ščitijo pred ognjem (Ice armor).

Po zmagi vzamemo Rog in se vrnemo v jamo škratov. Sledila nam bo skrivnostna linija, katere namen bomo izvedeli v jami.

Na prvem razcepu gremo levo in vzamemo Breeze, nato pa se vrnemo in se spustimo po lavi (če borec nosi ledeni oklep, se škoda zaradi lave ne bo uporabila). Na drugem razcepu, če greš desno, dobiš še en Veterok. Naprej gremo levo in kmalu nas čaka spust navzdol. Na novi razcepu (pri slapu lave) na dnu lahko najdemo ledeni meč. Gremo na levo. Na novem razcepu sta dve poti: gor in dol. Spodaj v skrinji je Mega napitek. Ko ga vzamemo, gremo gor. V skrinji je še en MegaPotion. Na koncu pojdite levo in navzdol do stopnic v spodnje nadstropje. Na prvem razcepu gremo levo za Potion, nato pa nazaj in navzgor. Na vrhu kliknite na kamen, da odprete prehod, in vzemite MegaPotion iz skrinje. Gremo do prehoda. V novi sobi gremo okoli mini jezera in vstopimo v vrata (zdravimo se!).

Približamo se in govorimo s kristalom. Prejeli bomo dela Ognjenega kristala! To so vitez, lovec, tat in znanstvenik. Odidemo skozi portal pentagrama in se vrnemo v jamo škratov.

Škratova jama

K nam bo pritekel fant, ki bo prosil za pomoč v vasi Tokkl. Pustimo to za pozneje. Govorimo s škratom desno spodaj - odprl nam bo prehod do zakladnice - sledimo mu. 16 skrinj z zakladom! Vsebujejo: Diamant (lahko greste iz ječe, če je res slabo), Rokavice, Echo Leaf, Znanstvenikova oblačila, Znanstvenikova čelada, Vitezov oklep, 2 Ambrosia, Herojev ščit, Korenček, Knjiga svetlobe, led, plamen (Znanstvenik ), Ublažitev, Morilčev lok in Eliksir. Če ni dovolj prostora, je v gozdu pod ognjeno jamo čokobo gozd - na drevesu uporabimo korenje in s tem prikličemo debel čokobo, ki ga lahko uporabimo kot skladišče. Zdaj spremenimo borca ​​v viteza (to je izboljšano delo borca ​​in ni nam treba vrniti v stari razred!). Počijemo in odplujemo v Tokkl.

Takoj ko naredimo nekaj korakov, nas bodo ujeli Hineovi vojaki.

Grad Haina
(Raven ekipe: 16)

Po pogovoru z vsemi zaporniki uporabite Minijevo magijo in pojdite iz kletke skozi luknjo v zgornjem levem kotu. Vstopili bomo v labirint. Nazaj na normalno velikost. Na dnu sobe so svete puščice. Na sredini levo je skrit prehod naprej. Pojdimo tja. V novi sobi vzamemo Ambrozijo iz skrinje in gremo po stopnicah. Smo pred tremi vrati. Za sredino - 6300 kovancev, za desno - Zevsova in Ambrozijeva jeza, za levo - samo 130 zlata. Zdaj gremo navzgor po hodniku in gremo skozi vrata. Vzamemo kraljev meč in gremo na levo. Gremo po stopnicah. Gremo po zgornjem prehodu in vzamemo Ambrozijo. Gremo po levem hodniku navzdol do stopnic. V petem nadstropju gremo gor. V desnem hodniku lahko vzamete runski lok. Vrata na levi vodijo do šefa. Pred bitko zdravimo in tudi spremenimo delo našega belega čarovnika v znanstvenika - to vam bo pomagalo zlahka zmagati v bitki!

Ko smo premagali Hinea, opazujemo razvoj zapleta - kmalu se bomo znašli v Živem gozdu, zahodno od Tokkle. Vile in drevo življenja nam bodo dali zob vetra. Zapustimo gozd.