Hearthstone - Pregled junakov. Zlati portreti junakov Znani odnosi med junaki

Hearthstone je noro priljubljen igra s kartami svetovnem merilu. Za razliko od mnogih drugih analogov, tukaj glavno vlogo igra junak, ki ga boste igrali. Vsak od predstavljenih znakov je popolnoma edinstven in ima svoje pluse in minuse. Danes bomo govorili o njih.

V igri je skupno 9 znakov. Vsak od njih ima eno edinstveno sposobnost, ki stane 2 mani, kot tudi poseben komplet kart. Imajo svoje posebne sposobnosti, ki lahko ob pravilni kombinaciji med seboj in drugimi skupnimi kartami dajo odlične rezultate. Na iskanju takšnega recepta za zmagovalni špil je zgrajeno bistvo igre. Na voljo samo na začetku osnovne palube, ki vam omogoča, da se seznanite z zapletenostjo igre vsakega od likov. Nato boste morali ustvariti lastne komplete kart. Zdaj pa poglejmo vsak lik posebej.

1. Bojevnik (Garrosh Hellscream)

Bojevnik največ stavi na oklep in orožje. Edinstvene karte tega junaka mu omogočajo, da izčrpa sovražnika in uniči močna in zaščitena bitja v nekaj minutah. Posebna sposobnost Bojevnika njegovim karakteristikam doda dve točki oklepa. Poleg tega kombinacija drugih urokov za povečanje oklepa in pridobivanje različnih orožij omogoča temu junaku, da neodvisno napade vsa sovražna bitja, pri čemer pusti svoj merilnik zdravja varen. Bojevnik ima tudi edinstven ofenzivni urok, ki povzroči škodo glede na trenutni indikator oklepa - z določeno spretnostjo lahko zberete 30 točk in takoj uničite sovražnega junaka.

A Warrior ni brez napak. Težko mu je dopolniti zaloge kart, pa tudi podpreti svoja bitja na bojišču - večina urokov je namenjenih le uničenju sovražnika, sposobnost pa sploh deluje samo za junaka. Zato morate igrati kot bojevnik z veliko previdnostjo in popolno koncentracijo pozornosti.

2. Šaman (Thrall)

Ta lik je edinstven v svojih najmočnejših kartah, ki v zameno znatno oslabijo njegov nadaljnji potencial. Ta funkcija imenovano "Preobremenitev" - plačilo za uporabo močnih urokov ali priklic kul bitij, ki je sestavljeno iz dejstva, da bo več mana kristalov blokiranih v naslednjem koraku. To omejuje možnosti in lahko igra na roko sovražnika.

Druga značilnost šamana so totemi.

To je njegova sposobnost - pokliče enega od 4 različni tipi totemi.

Totemi:

  • Goreči totem. Edini od vseh ima 1 točko zdravja, v zameno pa prejme 1 točko napada. Primerno za uporabo po izboljšanju, podiranju božanskih ščitov, dokončanju šibkih sovražnikov itd.
  • Totem kamnitih krempljev. Izjemno uporaben totem z 2 zdravjema in sposobnostjo zasmehovanja. Omogoča vam, da nekoliko odložite sovražnika in po pridobitvi bo postal močan branilec.
  • Totem zdravljenja. Tudi zelo uporaben totem, ki zdravi vsa bitja po vsaki potezi za 1 enoto zdravja. Učinek ne velja za junaka.
  • Totem zračnega jeza. Kontroverzni totem, ki šamanu pomaga z napadalnimi uroki – dobijo 1 povečanje škode.

Šaman lahko poleg njih namesti še druge toteme z edinstvenimi kartami, ki na primer junaku povrnejo zdravje, okrepijo bližnja bitja ipd.

Slabost Šamana je v zgornji "preobremenjenosti", pa tudi v nepredvidljivosti sposobnosti, ki lahko v odločilnem trenutku izpostavi popolnoma nepotreben totem.

3. Ropar (Valira Sanguinar)

Zapleten, a zanimiv junak, ki stavi predvsem na lastno orožje. Rogue ima v svojem arzenalu veliko kart, ki ji omogočajo, da napada sama, pa tudi bitja, ki spreminjajo svoje lastnosti glede na zmogljivost njenega orožja. Njena sposobnost daje Rogu orožje z 1 škodo za dve uporabi. Poleg tega ima to dekle na voljo ogromno urokov, namenjenih povzročanju škode, pa tudi uničenju absolutno vseh bitij, ki so zunaj zaščite njihovih indikatorjev. Poleg vsega tega ima Rogue kar nekaj skritih kart bitij v rokavu, ki jih hranijo na varnem, dokler ne začnejo udariti.

Šibka točka Roguea je ozka osredotočenost. Ta junak ni namenjen obrambi. Izjema so posebni kompleti, katerih cilj je izčrpavanje sovražnika z aktivnim praznjenjem kart in nato njihovo ubijanje z Utrujenostjo (če vzamete karte, ko jih zmanjka, bo igralec prejel škodo). Sicer Rogue nima posebnih zaščitnih in zdravilnih bitij in urokov. Sovražnika mora odpraviti čim hitreje.

4. Paladin (Uther prinašalec luči)

Mojster obrambe in izčrpavanja sovražnika. Ta junak ima v svojem arzenalu veliko zdravilnih, krepilnih in zaščitnih kart. Paladin se močno zanaša na podporo svojih bitij - lahko poveča njihov napad in zdravje, nanje namesti "Božanski ščit" in še veliko več. Paladinova sposobnost prikliče nabornika 1/1 na bojno polje. Tudi v arzenalu tega junaka so kartice za klic 3 takih vojakov hkrati, pa tudi poseben "Quartermaster", ki poveča njihove kazalnike napada. To Paladinu omogoča, da ima na voljo zelo močno in poceni vojsko. Tudi sam ima karte za pridobivanje orožja - tako navadnega kot zdravilnega ali zaščitnega z "Božanskim ščitom".

Žal, ta junak je zelo šibek na samem začetku igre. Na nekaterih osnovne karte Paladin ne bo prišel daleč. Zahteva dolgo zbirko najrazličnejših urokov in bitij. Toda tudi po tem, ko jih prejme, mora biti igralec sposoben natančno izračunati svojo taktiko, saj imajo sovražni junaki velik arzenal za boj proti zaščitenim in izboljšanim bitjem tega lika.

5. Lovec (Rexxar)

Junak, katerega cilj je aktivno uničiti sovražnika. Toda za razliko od Roguea ta lik tega ne počne z lastnimi rokami. Lovec ima v svojem arzenalu različne ofenzivne uroke, ki mu omogočajo, da hitro poškoduje različne tarče. Tudi lik ima več vrst dokaj močnega orožja. Celo sposobnost Hunterja povzroči dve škodi sovražnemu junaku, ne da bi upoštevali vse vrste provokatorjev. A vseeno je glavna stava na bitja. Lovec najbolje upravlja kategorijo "Zver", saj ima na primer posebno bitje, ki vsem živalim daje sposobnost "Dash" (zmožnost napada takoj po klicu in ne na naslednjem koraku). To omogoča aktiven pritisk na sovražnika, ki nenehno izpostavlja takojšnje napade.

Mnogi lovci so pomotoma preveč vneti pri uničevanju sovražnega junaka, tako da ignorirajo svoje sluge. Zato se pogosto pojavijo situacije, ko ta lik ostane brez kart in živali, sovražnik pa ima na igrišču veliko vojakov. Poleg tega prisotnost provokatorjev in dobro zaščitenih bitij olajša izničenje hitrega napada. In v dolgem spopadu Lovec najpogosteje izgubi.

6. Druid (Malfurion Stormrage)

svojevrsten značaj, glavna značilnost kartice, ki je sposobnost prilagajanja svojih dejanj situaciji. Igralec namreč lahko v večini primerov sam izbere učinek, ki ga bo imel ta ali oni urok ali bitje. Na primer, Druid lahko pokliče obrambni mehanizem s posmehom in tudi izbere, ali bo dobil +1 za zdravje ali napad. Ta dvojnost vam omogoča, da se bolje prilagodite trenutni situaciji na terenu. Druidova sposobnost mu omogoča, da pridobi +1 oklep in +1 napad do konca poteze. Poleg tega ima ta junak edinstvene uroke, ki vplivajo na mano. Zahvaljujoč njim lahko Druid hitro pridobi več tega vira in prevladuje tako, da izpostavi močnejša bitja.

Edina pomanjkljivost tega junaka je težava pri zbiranju krova. V arzenalu je preveč uporabnih sposobnosti, s polnjenjem špila s katerimi se igralec prikrajša za bitja. Prav tako Druid nima največjega ofenzivnega potenciala, raje drži položaje.

7. Čarovnik (Gul'dan)

Glavni zlobnež igre. Njegova sposobnost je izjemno nenavadna - zahteva ne le 2 mani, ampak enako količino njegovega osebnega zdravja, v zameno pa igralec prejme karto iz krova v roki. To omogoča Warlocku, da skoraj nikoli ne ostane brez kart v roki. Za razliko od ostalih se lahko ta junak sestavi v popolnoma vsako taktiko. Največji delež v unikatne karte dodeljen vsem vrstam demonov. Obstaja tudi veliko urokov, ki povzročajo škodo in v zameno dajejo bodisi karte ali zdravje junaku. Spreten igralec lahko sestavi Warlocka tako, da bo prevlada na igrišču od samega začetka bitke do zmagovitega konca.

Negativna točka je ista sposobnost. Zahteva zdravilna bitja in uroke, ki prevzamejo mesto drugih močnih bojevnikov v špilu. Čarovnik lahko kmalu ugotovi, da ne zmanjkuje le zdravja, ampak tudi kart. Tega junaka je najlažje uničiti z izčrpavanjem zaradi utrujenosti.

8. Mage (Jaina Proudmoore)

To dekle ima ogromen arzenal žaljivih urokov. Sposobnost je ognjena krogla, ki povzroči 1 škodo, kar je več kot dovolj za začetnih fazah igro, nato pa - sestreliti "Božanske ščite". Toda poleg tega so v arzenalu še druge ognjene krogle, čeprav dražje, ki povzročijo do 10 škode. Logično je, da ima mag poleg takšnega orožja tudi svojo izbiro bitij, ki povečajo škodo takšnih urokov, pa tudi postanejo močnejši zaradi njihove uporabe. Poleg ognja ima ta junak tudi element ledu, ki zamrzne nasprotnike. Toda glavni razločevalni urok čarovnika je karta, ki katero koli določeno bitje spremeni v ovco 1/1. Ta lastnost je postala skoraj zaščitni znak lika, ki uničuje najbolj brez težav taktike sovražnikov.

Težava je v tem, da mora igralec pri sestavljanju špila skrbno izbirati med uroki in bitji. Če je preveč vnet in ni pravilno uravnotežen, bo rezultat tega, da bo Mage zelo pogosto izgubil zaradi pomanjkanja obrambnega ali napadalnega potenciala.

9. Duhovnik (Anduin Wrynn)

Zelo močan junak, ki daje prednost urokom z zdravilnim učinkom. S svojo sposobnostjo lahko duhovnik vrne 2 točki zdravja na določen cilj. Poleg tega ima v svojem arzenalu veliko drugih zdravilnih in krepilnih urokov. Poleg tega je duhovnik zelo pohlepen, da uporabi sovražnikovo orožje proti sebi. Ta junak lahko kopira nasprotnikove karte nase in tudi prevzame nadzor nad sovražnimi bitji. Poleg tega je lik sposoben vsiliti tišino in uničiti bitja z določenimi indikatorji napada. S pravilnim upravljanjem duhovnik nikoli ne ostane brez kart in bitij, pravočasno zdravi ranjene borce. Spretna kombinacija krepitvenih in zdravilnih urokov vam omogoča, da na igrišče postavite noro močna bitja z do nekaj desetimi enotami indikatorjev zdravja in napada.

Od minusov - enako kot pri Warlocku, šibkost za hitro izčrpanost z izčrpanostjo kart. Poleg tega je mogoče super močna bitja enostavno uničiti z določenimi uroki. Karte duhovnikov so med seboj zelo povezane in pogosto padejo tako, da igralec ne more storiti ničesar drugega kot počakati, da pade prava.

Tukaj je tako površen pregled vseh razredov v igri Hearthstone. Tudi če se je po opisu ta ali oni junak zdel zelo preprost, se lahko v praksi z njim pojavijo težave. Gre za izkušnje in veščine, ki jih je težko prenesti skozi članek. Igrajte in zmagujte, potem pa boste zagotovo imeli vse, kar potrebujete za učinkovito boj proti vsem sovražnim špilom.

Hearthstone vsak dan sprejme nove igralce, ki bi radi čim prej vstopili v igro, da bi razumeli, kateri razred jim najbolj ustreza, da bi izvedeli, katere lastnosti ima vsak junak. Ta članek pomagajte jim izbrati svoje najljubše razrede. Mogoče celo več izkušenih igralcevželeli boste prebrati o značilnostih vseh junakov, spomnite se časa, ko so šele začeli razumeti vse zapletenosti Hearthstonea.

Kako ugotoviti, kateri obstajajo značilnosti razredov Hearthstone? Najlažje je razumeti, kaj določen razred počne in v čem naj bi bil odličen.

V Hearthstone, osnovni in klasične karte običajno omogočajo identifikacijo razredov. En razred je dober pri hitrosti, drugi je dober pri pospeševanju, medtem ko je tretji slab pri obeh, a popoln pri čaranju. Ko boste znali prepoznati individualnost vsakega razreda, boste lahko razumeli kakšne so njegove funkcije in zakaj razredne karte so bile ustvarjene takšne, kot so. Tukaj lahko naredite boljšo primerjavo - barvna lestvica v igri Magic: The Gathering . V tej igri imate 5 različnih barv (rdeča, modra, zelena, bela in črna), vsaka barva ima svojo osebnost. Rdeča je najboljša za hitro ubijanje sovražnika, ker vključuje poceni uroke, ki povzročajo veliko škode. Zelena je dobra za gradnjo ploščadi, saj se večina urokov osredotoča na to, kako vam dati več mane v vsakem koraku. Zdaj le zamenjajte te barve z junaki in razumeli boste, kaj so te značilnosti razredov Hearthstone.

Značilnosti tečajev Hearthstone

Druid je izraz zelene barve v igri Magic: The Gathering , to je razred, namenjen nenehno pospešuje tempo. Klančina pomeni igranje kart za pridobivanje dodatnih virov, v tem primeru mane (začasno za potezo ali do konca igre), namen tega je pridobiti prednost pred nasprotnikom, ki ima več sredstev, kot jih lahko uporabi za igranje močnih kart.

Če ste igralec, ki raje igra počasi in se takoj odzove na dogajanje na mizi, namesto da bi prevzel pobudo, potem Duhovnik je narejen prav za vas. Ko odprete svojo zbirko kart in si ogledate karte duhovnikov, boste opazili, da je njihov glavni motiv naslednji: nekaj mora omogočiti, da te karte delujejo, nekaj mora delovati kot sprožilec, da lahko izkoristite njihove koristi.

Šaman je zelo odvisen od tega, da ima vsaj nekaj na plošči, saj so njegovi uroki in bitja preobremenjeni, zaradi česar je šamanu včasih težko dati na mizo, saj je pred potezo izgubil mano. Ta razred ima tudi močno sinergijo z bitji tipa Totem. S kopico urokov in bitij, ki komunicirajo s totemi, ter močjo junaka, ki ustvarja toteme, lahko Šaman ima najmočnejšo sinergijo z določeno vrsto bitja.

Osebnost čarovnika lahko opišemo s frazo "moč in moč za vsako ceno", ki odlično ujame posebnosti njegove moči junaka.

Čarovnik ima na voljo veliko čudovitih bitij in urokov, vendar skoraj vsi zahtevajo neko žrtvovanje na potezi, ko jih izvedejo. Fire Imp povzroči 3 škode junaku, Soulfire zavrže karte, Overwhelming Power uniči bitje, ki ga je nadgradil, Shadowflame prav tako ubije bitje. Čarovnik, tako kot Šaman, tudi ima dobro sinergijo z eno vrsto bitij - demoni. Toda vsi zahtevajo določeno žrtev, da igrajo v polnem potencialu. najboljši primer po mojem mnenju - ki dobesedno zahteva, da žrtvujete svojega junaka, da se prikličete na njegovo mesto.

Vsak igralec želi izstopati od ostalih in imeti edinstven komplet z zlatimi kartami. Toda kaj je lahko bolj prestižnega kot zlate karte? Seveda zlati okvirji junakov Hearthstonea. In če je zelo težko dobiti zlate karte, potem je povsem mogoče gojiti zlate XR portrete, čeprav zelo dolgo. Po prejemu zlatega portreta bo vaš junak pridobil edinstveno animacijo, vključno z junaško sposobnostjo.

Kako pridobiti zlati okvir na junaku Hearthstone?

Da bi dobili zlati okvir junaka XC, se boste morali založiti z ogromno časa in potrpljenja. Konec koncev, za to boste morali odigrati 500 zmag v igrah Hearthstone rangiranih na junaku, za katerega želite dobiti zlati portret. In če želite imeti zlati portret za več junakov, potem boste morali odigrati 500 rating win za vsakega izmed njih. Pomislite, koliko časa vam bo vzelo. Nudimo vam storitev kmetovanja zlatih okvirjev Hearthstone hero po vaši izbiri, s katerimi boste prihranili veliko časa in živcev. Napredek junakov lahko spremljate v razdelku za izbiro kompleta za razvrščene igre.

Roki: Storitev se izvaja od 3 do 17 dni, odvisno od zahtevanega števila dobitkov. V redkih primerih bomo morda potrebovali nekaj več časa za dokončanje naročila, o čemer vas bomo vnaprej obvestili.

Novi Hearthstone Heroes

V tem članku ponujamo pregled junakov Hearthstone. Tukaj se lahko seznanite z že znanimi imeni in novi junaki Hearthstonea, ki se bo po besedah ​​razvijalcev pojavil v prihodnosti v igri v naslednjih dodatkih.

Glavni cilj je zbrati zbirko kart in izvirnih junakov iz igre. Zbirko lahko zberete tako, da kupite ojačevalce ali jih prejmete kot nagrado za zmago v bitkah in redke dodatne promocije.

Nekaj ​​o izbiri junaka:

Hearthstone je zgrajen okoli bitk junakov in likov. Vsak igralec ima možnost izbrati enega izmed 9 likov različnih razredov. Vsak junak je obdarjen z edinstvenimi sposobnostmi in lastnostmi, ima osebni komplet kart, ki ga nima noben drug junak.

NOVI JUNAKIHEARTHSTONE 2018

Lunara!

Spoznajte tega nagajivega vilinka zdaj v Hearthstoneu! Portret Lunare je izšel leta 2017. za izpolnjevanje pogojev igre.

Jaina Praumud (čarovnica)

Že od otroštva je začela kazati posebne talente v magiji. Sovraži Hordo in se ji želi za vsako ceno maščevati za uničenje njenega rojstnega mesta Theramore.

Funkcija - uporaba med bitko urokov. Posebna moč - "Burst of Fire", povzroči 1 škodo sovražniku.

Anduin Wrynn (duhovnik)

Sin kralja zavezništva. Modri ​​in sočutni, vojaška obrt mu je tuja - raje ima diplomatski način reševanja konfliktov.

Značilnost - sposobnost samozdravljenja, prevzem nadzora nad sovražnikom in njegovo uničenje, sposobnost skrivanja kart v rokavu in kopiranje nasprotnikovih kart. Posebna moč - manjše zdravljenje - obnovi dve zdravstveni točki.

Malfurion Stormrage (Druid)

Svojih veščin se je naučil od vilinov, nato pa je lahko postal njihov vodja in svoje ljudstvo popeljal do blaginje.

Specializiran za drage bojevnike z veliko močjo. Njegove karte omogočajo izbiro učinka, ki ga drugi razredi nimajo. . Poleg tega ima v lasti posebne parcele, ki dodajajo kristale mane. Posebna moč razreda - "Shapeshift" - +1 za napad in oklep.

Garrosh Hellscream (Bojevnik)

Trenutni vodja Horde. Absolutno sovraži zavezništvo. Vroče jeze, agresiven, trmast.

Ima veliko orožja, oklepov. Lahko se ustvari, da doda raven zaščite. Bojevniki, ki so mu podvrženi, so obdarjeni tudi z različnimi bojnimi veščinami. Moč posebnega razreda - dvig ščita - +2 oklep.

Rexxar (lovec)

Po naravi samotar. Za svoje usluge Hordi bi lahko postal eden od članov sveta, vendar je to zavrnil in se odločil, da se pridruži klanu orkov.

Mojster živali in mojster skrivnosti. Obdarjen s sposobnostjo spretnega rokovanja z loki z uporabo različnih tehnik streljanja.Taktika boja temelji na kombinaciji

vse moči in sposobnosti, s katerimi je obdarjen junak. Posebna moč - enakomeren strel - daje +2 škode, zadane sovražniku.

Uther Svetlobnik (Paladin)

Vodja Reda srebrne roke. Borec za dobroto in pravičnost.

Mojster zdravilnih urokov. Ima kartice za vklop moči. Posebna moč - "Okrepitve" - ​​pokličite na bojno polje drugega paladina z enako močjo.

Valeera Sanguinar (Rogue)

Ker je v zgodnjem otroštvu ostala sirota, je dolgo tavala in se preživljala s krajo. Ni član ne zavezništva ne Horde, poskuša ju pomiriti.

Uporablja zahrbtne in podle uroke z uporabo taktike napačne igre. Odlično vihti bodala. Številne njegove karte lahko zagotovijo bonus učinek. Posebna moč - "Blade Master" - uporaba dodatnega orožja.

Guldan (čarovnik)

Nekoč šaman klana Shadowmoon in vodja Horde je zaničljivo zapustil svoje ljudstvo v iskanju osebne slave.

Specializiran je za klicanje demonov, uporablja napadalne uroke, žrtvuje svoje zdravje ali razpoložljive karte. Posebna moč – Life Tap – pridobite dodatno karto v zameno za 2 poškodbe lastnega zdravja.

Thrall (šaman)

Veliki vodja Horde. Uporablja štiri elementarne magije. Obdarjen je s sposobnostjo "ponovnega zagona" bitij s pomočjo urokov. Posebna moč - "Summon Totem" - naključno prikliče enega od totemov (zdravljenje, ožganje sovražnika, kamniti krempelj, zračna jeza.

Nove naloge, nove sposobnosti in nove posodobitve, znova in znova so razvijalci Blizzard Entertainment svoje uporabnike razveselili s posodobitvami. Običajno se freetoplay ne posodablja tako pogosto in ostane na seznamu iger, dokler se razvijalci ne udostojijo in igralcem dajo nekaj za osvežitev igre.
Na ta trenutek zelo relevantna tema novi junaki vognjiščeza leto 2017 leto, saj nova posodobitev ni bila dolga, kot tudi novi junaki.
Dodano k dodatku:

- Nevtralna bitja. Ta bitja so bila vključena, da bi spremenila potek igre v vašo korist ali obratno: bojevnik, paladin, lovec, mag, duhovnik, čarovnik, lopov, druid in šaman.
Za vsak klan obstajajo nevtralna bitja v javni domeni, ki jih lahko vključite v krov katerega koli od treh razredov klanov Rusty Bugai, Cabal in Jade Lotus.
- Poleg različnih likov in bitij so bile uvedene preobleke za karte, ki jih lahko izločite v ustreznih nalogah.

Če povzamemo, lahko domnevamo, da bo v Hearthstoneu še vedno dovolj novih junakov.

- Temni potepuh, nihče ne ve, kaj lahko pričakuje od njega, a če ga zdrobite v bitki, lahko dobite nazaj novo karto v slogu "Diablo".

Ampak! Poleg tega oboževalci igre "vanguirajo" nove like, tokrat iz drugih iger!
Zakaj?

Sprememba logotipa je povzročila pojav te teorije. V naslovu so odstranili vrstico kot »Heroes of Warcraft« in kaj bi to lahko pomenilo drugega kot nove priložnosti, tako za igralce kot za razvijalce, ki so se na nek način omejili na to posebno vrstico.
Ker so na voljo nove hrbtne strani kart, lahko iz tega malega namigovanja samo ugibamo, da so junaki zdaj lahko iz Diabla ali StarCrafta. Ustvarjalci so se odmaknili od tipičnega kanona WoW, ne samo zato, ker je nekako dolgočasen, ampak tudi zato, ker je Hearthstone postal samostojna igra in zdaj morda ne bodo pritegnili igralcev. priljubljene igre, imajo pravico svojo domišljijo usmeriti kamor hočejo.

Na tujih spletnih mestih se je ta govorica takoj razširila, takoj ko so videli nov logotip s posodobitvijo in celo začeli pisati svoje želje, v upanju, da jih bodo slišali, "Dota" in "Dota 2" sta zvenela še posebej vztrajno. Blizzard je igralce pogumno soočil s tem dejstvom izgube meje med igro in drugimi igrami, a odziv ni bil dolg! Večina je bila pozitivne povratne informacije, še posebej zato, ker je bil to nepričakovan in precej drzen korak, ker obstaja možnost izgube glavnega občinstva, vendar, kot so pokazale ankete in mnenja na spletnih mestih, je bila to prava odločitev, vsi se ne veselijo novih posodobitev in junakov !

predstavljajo igralca v igri. Oni so tisti, ki določajo, katere karte lahko uporabite v svojem kompletu, katere sposobnosti vam bodo na voljo ter določajo strategijo in splošni slog igre.
Trenutno je igralcem na voljo 9 junakov, glede na število razredov v klasična igra World of Warcraft ob lansiranju. To pomeni, da razredi ne bodo imeli več junakov in ima lahko vsak junak samo en razred. Vsi junaki so svetli predstavniki svojega razreda, ki so na tak ali drugačen način pomembno vplivali na razvoj vesolja Warcraft.

Glavni indikatorji vsakega junaka so zdravje, oklep in sposobnosti.

  • Zdravje: Določa, koliko škode lahko junaki prejmejo, preden umrejo. Trenutno je ta indikator 30 in je enak za vse junake. Spremembo te lastnosti je mogoče določiti z interakcijo z drugimi kartami.
  • Oklep : Določa, koliko škode lahko prenese junak, ne da bi pri tem izgubil zdravje. Spremembo te lastnosti je mogoče določiti z interakcijo z drugimi kartami.
  • Sposobnosti: aktivira jih igralec, edinstvene za vsakega junaka. Lahko se uporabi enkrat na potezo, stane 2 mani.
  • Moč napada: Ta lastnost je določena glede na uporabljene karte.
Temelji na izvirni zgodbi o Warcraftu.
  • Rexxar, Garrosh Hellscream, Gul'dan in Thrall, vsi pripadajo rasi Orkov, če štejemo Rexxarja (on je mešanec, pol Ork, pol Ogre).Raso ljudi predstavljajo trije junaki, Night in Brow vilini imajo po enega junaka.
  • Tako štirje junaki pripadajo silam zavezništva, pet pa jih je na strani Horde.
  • Rexxar je edini junak mešane pasme.
  • Gul Dan in Uther Lightbringer sta že mrtva.

Znano razmerje med liki

  • Garrosh Hellscream je nasledil Thralla kot poveljnik Horde.
  • Thrall in Rexxar sta dobra prijatelja, odkar je Rexxar opozoril Thralla na invazijo očeta Jaine Proudmoore na Durotar.
  • Thrall in Lady Jaina Proudmoore sta zelo dobra prijatelja, oba si želita le miru za svoje ljudi.
  • Garrosh Hellscream in Jaina Proudmoore se sovražita. Garrosh sovraži Jaino, ker je močna članica zavezništva, Jaina pa sovraži Garrosha, ker je na Theramore vrgel mana bombo in pri tem ubil na tisoče civilistov.
  • Lady Jaina Proudmoore je zelo pomembna za mladega Anduina Wrynna, ima celo čarobni kamen s sposobnostjo teleportacije k njej. Včasih jo kliče "teta".
  • Uther the Lightbringer in Lady Jaina Proudmoore sta bila dobri prijatelji Arthas, ki je kasneje postal Lich King.
  • Malfurion Stormrage je brat Illidana, ki vihti lobanjo Gul'Dana.
  • Malfurion Stormrage je vodil vojsko v zadnji bitki proti demonom Goreče legije med tretjo vojno, ki je bila povezana z Nova Horda Izvlečna ekspedicija Thralla in Jaine Proudmoore.