Igralni sleng Imba. Kaj je imba in imbovy. Kaj pomeni imba in imbo - z enostavnimi besedami - definicija

Imba - izhaja iz angleškega izraza imba, v celotna različica- neravnovesje, kar pomeni neuravnoteženost. Kaj je imba? To je hrošč ali sposobnost, ki poruši ravnotežje ali daje veliko prednost tistim, ki jo najdejo in uporabljajo.

Takšna prednost se lahko izrazi v moči značaja, ki ga nihče ne more premagati, ali v veščinah, ki vam omogočajo dobiček v kratkem času.

Mnogi igralci želijo najti takšno napako ali izbrati nabor sposobnosti, ki jim bo prinesla veliko denarja in naredila lik neubitljiv. Toda takšnega "grala" je skoraj nemogoče najti, in če še vedno uspe, potem razvijalci uničijo to imbo.

Imba v igri je lahko rezultat izravnave znakov, zamisli razvijalcev ali osebne sreče.

Različna znanja

V primeru izbire imb veščin za igro, morate vložiti veliko truda in porabiti del svojega življenja, da postanete najboljši med najboljšimi: pridobite vrhunsko opremo, pa tudi junaka z najvišjo stopnjo in popolnoma nadgrajenimi veščinami . Enostavnejši in hitrejši način je, da vložite svoj denar in razbijete vse levo in desno z ognjenim mečem najvišje ravni, kupljenim za recimo 5000 $.

V igrah z neciljnim sistemom lahko takšno definicijo damo najbolj spretni in mojstrski osebi, ki nadzoruje svoj značaj.

Na primer, v Protiudarec imba je narediti strel v glavo s puško, ko je sovražnik zelo daleč.

V spletni igri RPG je veliko veščin, od katerih so nekatere lahko tudi neuravnotežene. Takšne veščine se imenujejo tudi "ulta" (iz angleščine ultimate) - vsak lik jih lahko pridobi, ko doseže določeno stopnjo. Takšna veščina lahko povzroči veliko škodo, omogoči začasno neranljivost in tako naprej, odvisno od izbranega razreda. Težko bi temu rekli Imboy, ker imajo vsi razredi takšnega "ultimata".

Vendar ni vedno tako - včasih obstajajo razredi imb, ki imajo veščino, ki poruši ravnotežje. To se zgodi z novimi igrami ali posodobitvami, vendar se čez nekaj časa neravnovesje odpravi z različnimi omejitvami, ki jih razvijalci postavljajo imbo likom.

Oprema

Imbo oprema je edinstven kos opreme, ki nima zmanjšanja statistike in nobenih omejitev svojih sposobnosti. Lahko je artefakt legendarni predmet ali element iz kompleta. Takšne stvari je skoraj nemogoče dobiti sam, a ko jih dobite, boste imeli zelo veliko prednost pred drugimi junaki.

Več o stopnjevanju in kakovosti si lahko preberete v našem članku.

Nianse

Obstaja veliko več načinov za pridobivanje imbe. Vendar se morate zavedati, da bo prednost v eni stvari povzročila slabost v nečem drugem.

Navedimo primer - lokostrelec, ki je razvil samo napad in ima odlične kazalnike škode, bo izgubil v obrambi, življenju in drugih parametrih. Zato vam svetujemo, da s tovrstnimi distorzijami ravnate previdno.

In če najdete hrošča in ga z veseljem uporabljate, potem bo prej ali slej najden, vam bodo naložene kazni in hrošč bo odpravljen. Bodi previden.

Primeri

"Ja, ti si samo imba, uničen z enim udarcem"

"Kje si dobil tako imbo orožje?"

"Ta razred imb je že utrujen, kdaj bo odstranjen"

Imba ali Imbovy je slengovski izraz, ki se uporablja v računalniške igre za določitev neuravnoteženega igranja, igralnega razreda, značaja, opreme ali sposobnosti. Sama beseda Imba izhaja iz angleške kratice " IMBA ", kar v celoti izgleda kot" NEravnovesje ", in dobesedno prevedeno -" neuravnotežen". Najpogosteje je izraz "Imba" mogoče slišati v klepetih o igrah in na forumih, namenjenih mrežne igre, tip: WOW, DotA, WOT in drugi.

Kaj pomeni IMBA in IMBOVY - z enostavnimi besedami - definicija.

Preprosto povedano, Imba ali Imbovy je igralni lik, razred likov, kup likov, predmeti opreme ali kaj podobnega, kar daje očitno prednost pred drugimi igralci, kot posledica nepravilno nastavljenega ravnotežja v igri. Preden razmislite o tem, katere vrste imbecilnosti so in zakaj se to sploh zgodi, se morate na splošno seznaniti s tem, kaj je "Ravnotežje igre" kot celota.

Kaj je GAME BALANCE - definicija.

Igralno ravnovesje je koncept v oblikovanju video iger, kjer so prednosti lika ali določene strategije izravnane s sorazmerno šibkostjo na drugem področju, da se prepreči prevlado enega lika ali pristopa k igri.

Preprosto povedano, to pomeni, da če je lik obdarjen z nekaj močnimi sposobnostmi na enem področju, potem morate zanj ustvariti šibke točke. Zahvaljujoč temu ga bodo drugi igralci lahko premagali. S tem se doseže ravnovesje med razredi in vsi igralci imajo enake možnosti za zmago, pod pogojem, da se v spopadu uporabi pravilna mehanika. Na primer, če je en lik zelo močan v bližnjem boju, ga lahko naredite počasnejšega, tako da so drugi manj močni, vendar hitri znaki bi ga lahko kajtal.

Na žalost v naravi ni popolnoma uravnoteženih iger. Kljub trudu oblikovalcev se nekateri liki ali strategije izkažejo za močnejše od drugih, tako na določenih področjih kot skozi celotno igro.

Uravnoteženje je izjemno zapleten proces za razvijalce iger zaradi številnih spremenljivk in različnih okoliščin igre. Težava z ravnotežjem postane izrazitejša pri težke igre, kot naprimer igre vlog, kjer ima lik več statistik, ki bi se morale povečati, ko so dosežene stopnje. To v kalibracijo tehtnice uvaja ogromno število spremenljivk, ki jih je treba nenehno upoštevati pri oblikovanju formul.



In kljub temu, da je težko sestaviti pravilno igralno ravnotežje, mnogi sodobne igre se lahko pohvali z zelo dobrim razmerjem moči med liki. To je mogoče zaradi stalnega dela razvojne ekipe, ki spremlja proces igre in pravočasno popravljajte problematična področja.

Primeri uporabe besede IMBA ali IMBA v govoru:

  • — LOL!!! To je imba heroj, proti njemu se nima smisla boriti ena na ena.
  • — Ti novi rezervoarji imb uničijo celotno ravnotežje v igri. Moj IMHA.
  • »Tukaj sploh nima smisla igrati proti njemu. Ima imba deck.
  • — Svetujte, kateri so paketi imba za areno PVP.

Imba - izvira iz angleškega izraza imba, v celoti - neravnovesje, kar pomeni neuravnoteženo. Kaj je imba? To je hrošč ali sposobnost, ki poruši ravnotežje ali daje veliko prednost tistim, ki jo najdejo in uporabljajo.

Takšna prednost se lahko izrazi v moči značaja, ki ga nihče ne more premagati, ali v veščinah, ki vam omogočajo dobiček v kratkem času.

Mnogi igralci želijo najti takšno napako ali izbrati nabor sposobnosti, ki jim bo prinesla veliko denarja in naredila lik neubitljiv. Toda takšnega "grala" je skoraj nemogoče najti, in če še vedno uspe, potem razvijalci uničijo to imbo.

Imba v igri je lahko rezultat izravnave znakov, zamisli razvijalcev ali osebne sreče.

Različna znanja

V primeru izbire imb veščin za igro, morate vložiti veliko truda in porabiti del svojega življenja, da postanete najboljši med najboljšimi: pridobite vrhunsko opremo, pa tudi junaka z najvišjo stopnjo in popolnoma nadgrajenimi veščinami . Enostavnejši in hitrejši način je, da vložite svoj denar in razbijete vse levo in desno z ognjenim mečem najvišje ravni, kupljenim za recimo 5000 $.


V igrah z neciljnim sistemom lahko takšno definicijo damo najbolj spretni in mojstrski osebi, ki nadzoruje svoj značaj.

Na primer, v igri Counter Strike je imba streljanje v glavo s puško, ko je sovražnik zelo daleč.

V spletni igri RPG je veliko veščin, od katerih so nekatere lahko tudi neuravnotežene. Takšne veščine se imenujejo tudi "ulta" (iz angleščine ultimate) - vsak lik jih lahko pridobi, ko doseže določeno stopnjo. Takšna veščina lahko povzroči veliko škodo, omogoči začasno neranljivost in tako naprej, odvisno od izbranega razreda. Težko bi temu rekli Imboy, ker imajo vsi razredi takšnega "ultimata".

Vendar ni vedno tako - včasih obstajajo razredi imb, ki imajo veščino, ki poruši ravnotežje. To se zgodi z novimi igrami ali posodobitvami, vendar se čez nekaj časa neravnovesje odpravi z različnimi omejitvami, ki jih razvijalci postavljajo imbo likom.

Oprema

Imbo oprema je edinstven kos opreme, ki nima zmanjšanja statistike in nobenih omejitev svojih sposobnosti. Lahko je artefakt, legendarni predmet ali predmet iz kompleta. Takšne stvari je skoraj nemogoče dobiti sam, a ko jih dobite, boste imeli zelo veliko prednost pred drugimi junaki.

Več o stopnjevanju in kakovosti orodja si lahko preberete v našem članku.

Nianse

Obstaja veliko več načinov za pridobivanje imbe. Vendar se morate zavedati, da bo prednost v eni stvari povzročila slabost v nečem drugem.


Navedimo primer - lokostrelec, ki je razvil samo napad in ima odlične kazalnike škode, bo izgubil v obrambi, življenju in drugih parametrih. Zato vam svetujemo, da s tovrstnimi distorzijami ravnate previdno.

In če najdete hrošča in ga z veseljem uporabljate, potem bo prej ali slej najden, vam bodo naložene kazni in hrošč bo odpravljen. Bodi previden.

Primeri

"Ja, ti si samo imba, uničen z enim udarcem"

"Kje si dobil tako imbo orožje?"

"Ta razred imb je že utrujen, kdaj bo odstranjen"

Izraz, ki se v računalniških igrah uporablja za označevanje neuravnoteženega igranja, igralnega razreda, lika, opreme ali sposobnosti. Sama beseda Imba izhaja iz angleške kratice " IMBA ", kar v celoti izgleda kot" NEravnovesje ", in dobesedno prevedeno -" neuravnotežen". Najpogosteje je izraz "Imba" mogoče slišati v klepetih z igrami in forumih, namenjenih omrežnim igram, kot so: WOW, DotA, WOT in druge.

Kaj pomeni IMBA in IMBOVY - z enostavnimi besedami - definicija.

Preprosto povedano, Imba ali Imbovy je lik v igri, razred lika, kup likov, predmeti opreme ali kaj podobnega, kar daje očitno prednost pred drugimi igralci, kot posledica nepravilno nastavljenega ravnotežja v igri. Preden razmislite o tem, katere vrste imbecilnosti so in zakaj se to sploh zgodi, se morate na splošno seznaniti s tem, kaj je "Ravnotežje igre" kot celota.

Kaj je GAME BALANCE - definicija.

Igralno ravnovesje je koncept v oblikovanju video iger, kjer so prednosti lika ali določene strategije izravnane s sorazmerno šibkostjo na drugem področju, da se prepreči prevlado enega lika ali pristopa k igri.

Preprosto povedano, to pomeni, da če je lik obdarjen z nekaj močnimi sposobnostmi na enem področju, potem je treba zanj ustvariti šibke točke. Zahvaljujoč temu ga bodo drugi igralci lahko premagali. S tem se doseže ravnovesje med razredi in vsi igralci imajo enake možnosti za zmago, pod pogojem, da se v spopadu uporabi pravilna mehanika. Na primer, če je en lik zelo močan v boju na blizu, ga lahko naredite počasnejšega, tako da lahko drugi manj močni, a hitri liki to storijo.

Na žalost v naravi ni popolnoma uravnoteženih iger. Kljub trudu oblikovalcev se nekateri liki ali strategije izkažejo za močnejše od drugih, tako na določenih področjih kot skozi celotno igro.

Uravnoteženje je izjemno zapleten proces za razvijalce iger zaradi številnih spremenljivk in različnih okoliščin igre. Težava z uravnoteženjem postane bolj izrazita v kompleksnih igrah, kot so RPG, kjer ima lik več statističnih podatkov, ki se morajo povečevati, ko so dosežene ravni. To v kalibracijo tehtnice uvaja ogromno število spremenljivk, ki jih je treba nenehno upoštevati pri oblikovanju formul.

Kljub temu, da je težko določiti pravilno igralno ravnotežje, se mnoge sodobne igre ponašajo z zelo dobrim razmerjem moči med liki. To postane mogoče zaradi stalnega dela razvojne ekipe, ki spremlja igranje in pravočasno popravlja problematična področja.

Imba v Doti 2 je beseda, ki pomeni pomanjkanje ravnotežja. Izhaja iz angleškega neravnovesja. Tako lahko govorijo o junakih, predmetih ali drugem igralni vidiki. Na primer: "Invoker imba, ker vse upogne!". To pomeni, da je po besedah ​​govorca ((priklicatelj)) zelo močan igralni lik, ki ruši ravnovesje igre. Lahko govorijo tudi o posameznih sposobnostih junakov, ki lahko kršijo ravnovesje igre. Drugače lahko rečemo, da imba pomeni nekaj močnega, čemur se ni mogoče upreti.

Pravzaprav se ta beseda uporablja popolnoma neumestno in le redko ustreza pomenu, ki je vanjo vložen. V Doti 2 ni imba, v smislu, da lahko izberete določenega junaka in vedno zmagate preprosto zato, ker je najbolj kul. Ali to pomeni, da je Dota 2 uravnotežena igra? Seveda ne.

V Doti 2 je veliko junakov in predmetov, enostavno je nemogoče ustvariti popolno ravnovesje. Preprost primer: junak ((io)) sam ne more kos nikomur. Toda to ne pomeni, da ni uravnotežen, saj Dota 2 ekipna igra in se uporablja za popolnoma druge namene. Grobo rečeno, ena ekipa ima lahko pet posameznikov močni junaki, v drugem pa so samo trije, vendar bosta ostala dva s svojimi sposobnostmi izenačila možnosti za zmago, torej še vedno obstaja ravnotežje.

In če kričijo "imba", potem najverjetneje oseba preprosto ne ve, kako igrati. To se pogosto govori o nekaterih junakih, saj se začetnikom zdijo zelo močni, čeprav v resnici niso imba, so le precej zapleteni in težko se jim je upreti.

Primer je ((riki)), katerega glavna sposobnost je ((plašč in bodalo)), ki mu omogoča, da postane neviden. Zato ga mnogi imenujejo imba, ker je težko igrati proti njemu (kot se zdi). Toda v resnici ((riki)) ni imba, saj nekateri junaki ali vardi zelo dobro nasprotujejo (nevtralizirajo) njegovo sposobnost.

Nekdo meni, da je imba ((ursu)), saj je to eden najlažjih junakov, ki je idealen za začetnike. Mimogrede, včasih se imba lahko imenuje ravno taka preprosti likičeprav se beseda redko uporablja v tem pomenu.

Torej obstaja imba v Doti 2?

Seveda obstajajo posamezne pomanjkljivosti, vendar Vavle redno izdaja posodobitve za Dota 2, ki jih popravijo. V večini primerov pogovarjamo se o zelo majhnih spremembah, ki nastanejo po zbiranju ogromne količine statističnih podatkov. Zelo redko pride do drastičnih sprememb v lastnostih junaka, predmeta ali sposobnosti. In to je zelo logično ta trenutek Dota 2 lahko imenujemo uravnotežena igra, drastične spremembe lahko porušijo to ravnovesje.

Prisotnost velikega števila junakov z različnimi sposobnostmi omogoča igralcem, da najdejo svoje kombinacije (svežnje), ki jih z nategom lahko imenujemo imba. To so kombinacije nekaterih likov, ki znajo zelo dobro delovati skupaj, saj se njihove sposobnosti odlično dopolnjujejo. Toda tega ne moremo imenovati pomanjkanje ravnovesja, to je značilnost Dota 2, ki preprosto mora biti.

No, na splošno je Dota 2 zelo uravnotežena igra in če se komu zdi, da na neki točki ni ravnotežja, je to najverjetneje stvar igralnih sposobnosti določene osebe. Tisti, ki res znajo dobro igrati, ne bodo nikoli kričali imba itd. Te besede ne boste slišali na večjih turnirjih, kjer nastopajo profesionalci, ki zagotovo vedo, da nesreč ni in je sreča vedno na strani najmočnejšega.