Kako najti ceh tatov v pozabi. Prehod ceha tatov. Siva kapica Nocturnal

Ste videli Iskano obvestilo za sivo lisico v cesarskem mestu? Ste za sivo lisico slišali od beračev? Se želite pridružiti cehu tatov, pa ne veste, kako to storiti? Potem vam bo ta članek povedal vse od A do Ž o Cehu tatov!

1. Pridružitev cehu tatov.

Če želite začeti nalogo "Iskanje Ceha tatov", se morate pogovoriti s katerim koli beračem. Upoštevajte, da se bo berač "izmikal" odgovoru. To pomeni, da ni dobro nastrojen do vas in vam ne zaupa. Za izboljšanje odnosov z revnim slojem družbe je dovolj, da imamo pri sebi vsaj sto ali celo dva zlatnika. Dosežemo odnose> 70 in vidimo, da se revežu jezik razveže. Vendar pa je tudi tukaj trik. Revež vas bo vprašal "Ali ga iščete?" na kar bi morali odgovoriti "Želim se pridružiti Cehu tatov". No, tega seveda ni bilo treba napisati, ampak nikoli ne veš kaj. Obstajajo tisti, ki bodo prvi odgovorili "Želim ujeti sivo lisico!" A ni važno, saj se lahko z revežem še enkrat pogovoriš. Na splošno sem nekaj zapustil temo! Torej, ko je od reveža izvedel vse informacije, nas pošlje v pristaniško okrožje Imperial City. Teleportiramo se in z zastavo najdemo zbirališče Ceha tatov. Kakšna nesreča, da ste prišli, pa ni nikogar? Hehe to je zato, ker ne stojiš tam ob polnoči! Zato morate počakati do 0:00 in pogumno iti k fantom v službo. Če ste vse naredili pravilno, bi morali imeti takšno sliko:

Aha! Tukaj so vagabundi! No! Mirno se približamo tistemu v središču in rečemo: “Rad bi se pridružil cehu tatov!”. In tukaj boste tako rekoč našli malo nepričakovano zadrego. Izkazalo se je, da morate za vstop v ceh tatov opraviti tudi "poseben" test! Kakšni predrzniki! Pa saj ni pomembno! Razvijalci so to naredili tako, da je bilo bolj zanimivo, kajne?! Verjetno bo bralec rekel: »Prav, dovolj je! Več poslovnega avtorja! In verjetno bo imel prav! Enostavnega "mrtvega" besedila preprosto nočem pisati. Moraš nekako olepšati. Na splošno ne bodite pozorni name, tega ne bom več naredil!
P.S. Ne pozabite, da lahko glavne ključe kupite od NPC-jev za 5 kovancev. Potrebovali jih boste približno 20. Odvisno od vaše hekerske spretnosti!

2. Sojenje tatovskemu cehu.

Kot smo že omenili, vzamemo nalogo od Armanda Christopha, ki je v središču. Daje podrobna navodila. Najti moraš dnevnik. Nadalje, kot nam svetuje NPC, gremo do nekega berača vprašati, kje se nahaja ta hiša.

Nasvet avtorja:
Če sem iskren, vam ne svetujem, da hitite pred Methredel z veliko vnemo, ker verjemite mi, teče hitreje do mene in odpre vrata, ne da bi se zlomila. To je računalnik. Lenoba je motor napredka, kot pravijo pametni znanstveniki in imajo v tem primeru zelo prav. Pravzaprav obstaja veliko načinov za dokončanje te naloge, vendar bom preskočil vse načine, ki vam bodo dali najbolj razumne in najhitrejše.
1. Če res želite, lahko sledite Methredelu. Hkrati boste izvedeli, kje je ta hiša z dnevnikom. Zaradi interesa. Če Methredel vzame dnevnik pred vami, se prikaže sporočilo o nalogi, da je Methredel pred vami. Ne bodite razburjeni! Pokazali ji bomo, kako nam ukrade plen pred nosom!
2. Pišem naprej za tiste, ki, kot so rekli, niso imeli časa. Na veliko srečo se Methredel ne bo imel časa vrniti z dnevnikom pred koncem srečanja Ceha tatov. Torej imate le še en dan! Hitro stečeva do berača. Ugotovite, kje se nahaja Metredel. (seveda mora biti berač v dobrem položaju) Potepuh nam pove, da spi pri njej do poldneva. Na zemljevidu se prikaže zastavica. Nenavadno je, da je njena hiša na obali. Tiho splezava v njeno hišo. Predstavljena nam je naslednja slika:

V nobenem primeru se deklice ne dotikajte same. Zbudila se bo! Kar iščete, je v skrinji, ki se nahaja levo od mojega lika. Po malo potenja, odpiranju ključavnice povprečne težavnostne stopnje, boste tam našli veliko smeti, vendar potrebujete le dnevnik. Na prstih stopimo iz sobe in se mirno sprehodimo po mestu ali opravimo druge naloge ali počakamo do 0:00. Ob polnoči prinesemo dnevnik našemu NPC. In kot nagrado za dokončanje testa nas odpeljejo v ceh. Od nas pa zahtevajo prisego, katere pomen so 3 pravila. Ne smeš: ubijati brate tatove in ne prelivati ​​krvi med opravilom, krasti svojim, krasti revnim, saj jih siva lisica opazuje. Pojdimo na naslednji korak.

3. Neodvisna tatvina. (ponavljajoče se)

Ko bomo vprašali vse, kar bi lahko vprašali, bomo od NPC izvedeli, da morate ukradene predmete prodati za ceno 50 gold. Prvi kupec ukradenega blaga se nahaja v Broomu. Teleportiramo se v Brumo in iščemo kupca. Seveda morate najprej nekaj ukrasti. Če imate predmete, ki ste jih ukradli, preden ste se pridružili cehu, jih lahko tudi prodate. Ko prodate vse in je števec presegel 50, prejmete sporočilo naloge, da vas Armand Christophe čaka na zbirališču Ceha tatov.

4. Oprostitev revnih davkov.

Po srečanju z vašim doajenom vam pove, da je Hieronymus Lex tako neumen stražar, ki vam bo za vedno postavljal "palice pod kolesa", vendar imate še vedno čas, da ga naučite lekcijo. Hieronymus Lex je torej pobiral davek od prebivalcev pristaniškega območja! Toda v njem živijo le revni. V bistvu vas vaš doyen prosi, da greste in ukradete tovorni list, da bo vedel, komu kaj dati. (Ne pozabite kupiti ključavnic, če jih nimate veliko). Odpravimo se do ciljne točke. To bo stolp. Tiho gremo vanj. Potem gremo gor, spet, spet, na stopnicah bo ključavnica, odprite jo in vstopite v prostore kapitana straže. Najdemo mizo. Slika bo videti nekako takole:

Odpremo mizo in vzamemo račun in zlato. Mirno, vendar je zaželeno hitro zapustiti sobo. Ko ste zapustili stolp in niste opazili znakov tesnobe stražarjev, lahko mirno izdihnete, saj vas stražarji niso "zažgali". Teleport v pristaniško območje. Srečamo se z našim NPC in mu poročamo o vsem. Na vaše veselje vam prepusti zlato in vas poviša iz "žeparja" v "roparja"! čestitke!

5. Neodvisna tatvina. (ponavljajoče se)

Armand Christoph, še enkrat mi oprosti, da sem nekaj ukradel, in zdaj mora števec ukradenega blaga preseči 100 gold. Ko imate potrebno blago, gremo v Brumo do našega kupca. Prodamo vse, kar potrebujemo, in dobimo sporočilo o iskanju. Vrnemo se v Port District in počakamo na polnoč.


6. Elven girl.

Prejeli smo ukaz našega doajena, da ukrademo figurico. Nekoč je pripadal pokojni grofici Cheydinhal. Za figurico da doyenne 100 gold. Gremo v Cheydinhal. Tam najdemo tavajočega reveža in od njega izvemo informacije, ki jih potrebujete. Revež nas napoti do kapelice. Vstopimo, gremo dol, odpremo vrata (ključavnica je težka, zato, kot neumorno pravim, kupite glavne ključe vnaprej). Zdaj je pred nami taka naloga. Ker je doprsni kip varovan, se morate izmuzniti neopaženi!

Nasvet avtorja:
Če niste pozabili, drugo pravilo v Cehu tatov je "ne ubij nikogar med nalogo, razen živali in pošasti." Zato, če ste še vedno opaženi, ne hitite, da potegnete meč. Lažje bo pograbiti prsi in čim hitreje pobegniti do izhoda!
Tukaj se nahaja doprsni kip:

Gremo v pristaniško območje. In prikaže se sporočilo o nalogi. Obvešča nas, da Imperialci patruljirajo na območju in iščejo Armanda. Ne bodite panični. Pojdite na kraj, kjer se običajno srečujete, nihče ne bo neposredno tam. Poiščite nekaj svojih tovarišev, morda vam bodo kaj povedali, a na splošno bi vas moral najti Methredel. Ko vam pove, da naj bi bila to »namestitvena« naloga, da se odkrije, kdo je obtožil ceh, boste morali vi, rahlo vznemirjeni ali pa tudi ne, urediti svojo »namestitev«! Če želite to narediti, počakajte na primeren trenutek, da vas nihče ne vidi, odprite ključavnico na vratih prevaranta in tiho postavite doprsni kip v njeno omaro. Zapustimo sobo in gremo do našega "ljubljenega" Jeroma Lexa. Dvignite vajin odnos na >70 preden ga obvestite o "tatu". Ko boste uspešno podkupili svojega "prijatelja" ali morda uporabili svojo "zgovornost", bo rekel, da vam ne verjame, vendar je kot pošten kapitan straže dolžan preveriti vaše obtožbe. Vzame te s seboj. Potem imamo zelo smešno sliko v pravem pomenu besede. Tukaj je posnetek zaslona, ​​​​kako sta ta dva "izgorela" pred celotnim cehom tatov:

Smešno je, kajne? Tudi jaz sem bil zadovoljen. Po aretaciji "izdajalca" zapustimo sobo in do naslednje polnoči počnemo, kar hočemo. Ko pridete na naslednji sestanek Ceha tatov, boste spet videli svojega doajena, ki drži baklo. Zahvaljuje se vam, da ste mu rešili "kožo" in vas prosi, da vam oprostite takšno izkoriščanje vas v cehovske namene, a menda je bilo treba! Vendar pa nagrada ni bila škrta: 100 zlatnikov, dostop do nove ograje (Leyawiin) in celo napredovanje v "bandita"! Zdaj je prišla ura, ko se morate posloviti od svojega že "starega" doajena, saj imate novega doajena. To je S'Krivva, ki živi v Bravilu.

7. Neodvisna tatvina. (ponavljajoče se)

Kot počnemo vse prej, samo zdaj mora števec preseči 200 gold. Po prodaji naslednje ukradene "krame" se odpravimo v S'Krivva. Spozna nas in nam da nalogo.

8. Dragulji Adarji.

Torej, po srečanju z našim novim doajenom, dobimo nalogo. Moramo odpotovati v Leyawiin in se srečati z Adarjijem. Ko jo srečamo, nam pove o svojem prstanu, ki ji veliko pomeni. Našemu Khajiitu ga je ukradel Amuzai, isti Argonian, s katerim ste tekmovali v prvi nalogi Ceha tatov. Stražarje vprašamo, kje je Amuzai. Pravijo, da je bil zaprt zaradi izsiljevanja grofice. Vse to izgleda malo čudno. Odpravimo se v zapor, ki se nahaja v gradu Leyawiin. Lokalnemu stražarju damo nekaj zlata in on nas spusti skozi, kot da se ni nič zgodilo. Govorimo z Amuzayem. Odgovori nam precej osorno, zahteva pomoč, sicer ne bo povedal ničesar o prstanu. Podarimo mu glavni ključ. Po tem poslušamo celotno zgodbo. Argonec ga je hotel prodati grofici, a se je zajebal. Bil je aretiran. Zdaj pride največ težak trenutek. Gremo do pomočnice grofice Hlidare Montrel. Podkupimo jo in izvemo vse informacije, ki jih potrebujemo. Grofica Alessia Caro spi od 11. do 8. ure. Preostali čas ima prstan, medtem ko spi, pa ga pospravi v škatlo.

Opomba avtorja:
To je najtežje! Sam sem jo opravil nekje iz 20. poskusa. Seveda lahko rečete, da sem zguba, a nisem. Ko sem šel skozi Thieves Guild (pred 1-2 leti), sem to misijo opravil 1-2 krat. In tokrat je bilo vse prav v poljubnem!


Avtorjev namig:
Seveda nima smisla ukrasti prstan grofice. Enostavno ga ne boste našli. Plezal sem s svojo odlično spretnostjo prikrivanja. Mene niso zažgali, vendar ni bilo ničesar razen njenih oblačil, osebnih stvari in mojega podkupninskega zlata. Takole se zabavam! Na splošno čakamo na 11. uro zvečer. Nato opazujemo, kako se telesni stražar, grofica in njen pomočnik povzpnejo v svoje sobe. Ne mudi se nam, da bi jim takoj sledili, ker vas bo stražar vseeno opazil. Po kratkem čakanju vstopimo v dvorane. Takoj preklopimo na način "prikradenja" in mirno gremo do vrat komor. Mimogrede. Zakaj sem dokončal to misijo? Pomagal mi je eliksir nevidnosti. Imel sem enega, in zelo zaman. Tudi tebi svetujem, da ga kupiš, sicer ne vem kakšen vodič naj tukaj napišem. No, ali če ste dober čarovnik, se naučite magije nevidnosti in veliko vam bo pomagalo pri velikih težavah. Ampak ne bom govoril o tem, povedal vam bom, kako sem šel skozi. Ko se približam vratom prvih vrat v sobanah, popijem eliksir nevidnosti in hitro odhitim do vrat, ki vodijo v sobo, kjer spi naša grofica. Hitro odpremo vrata in jih zapremo za sabo. Gremo z mirnim korakom, ne hitimo do škatle in jo odpremo. Tukaj je naš prstan. Sedaj pa se z enakim mirnim korakom odpravimo do vrat. Če nimate drugega napitka, se boste imeli "res" zabavno. No, vsekakor velja zame. Z obžalovanjem sem vzdihnil in ugotovil, da ne bom šel neopažen mimo telesnega stražarja v veliki sobi. In odločil sem se uporabiti staro metodo "Morrowind". Teče skozi. Seveda je za menoj tekel kup stražarjev, toda zaradi 10-minutnega zasledovanja sem se odtrgal ... Celo cesarska straža me je lovila, veste, ki vedno patruljira po cestah Cyrodiila z baklo. Na srečo je sestopil s konja, kar mi je dalo priložnost za premeten manever. Zadal sem močan udarec, ki ga je nekoliko opotekel nazaj in sunkovito sunkovito sunil proti konju. Sedeč na konju sem hitel nekam daleč stran od njega. Minuto kasneje se je stražar, ki je ostal brez konja, vdal. Potem sem se teleportiral v Bravil, da bi odkupil zakon od S'Krivve. Po uspešni odstranitvi kazni se mirne duše odpravimo v Leyawiin in prejmemo nagrado dvesto gold.


Po uspešno opravljeni nalogi se odpravimo v S'Krivvo. Poviša nas v čin "vlomilca" in se nam zahvali za našo zvestobo cehu.

9. Neodvisna tatvina. (ponavljajoče se)

Kupcu ukradenega blaga prodamo ukradeno blago v vrednosti 300 gold, nakar gremo v S'Krivva.


10. Napačna usmeritev.

S'Krivva nam prinaša slabe novice, Hieronymus Lex je začel oblegati Waterfront. Takoj moramo v cesarsko mesto. Methredel najdemo v Talos Plaza. Ko se pogovorimo z Methredelom, dobimo nalogo, v kateri nam povedo o "kraji stoletja". Nadmogumu Travenu morate ukrasti palico Hrormirja. Odpravljamo se na Univerzo magije. Seveda tja prodremo ponoči, da je manj oči. Gremo v prostore Arhimaga in se prikrademo do osebja.

Ko ukradete palico, pojdite do nočne omarice.

Damo listek in odidemo. Po uspešno opravljeni nalogi gremo v Methredel. Deklica je navdušena nad vašim uspehom in vas prosi, da greste v pristaniško okrožje, da bi raziskali situacijo. Odpravimo se do Waterfronta in poiščemo Hieronymusa Lexa. Ko ga najdemo, se pred nami prikaže naslednja slika:

Dremora je bila tista, ki je prinesla sporočilo iz ceha čarovnikov. Po tem Lex odstrani svoje ljudi na njihova prejšnja delovna mesta, vi pa se mirno vrnete v Methredel, da poveste o uspešnem zaključku naloge. Dekle se vam še enkrat zahvaljuje, vendar vas prosi, da osebje odnesete nazaj v ceh. Vendar ne samemu cehu, temveč enemu od njegovih znanstvenikov. To je Ontus Vanin. Pridemo do njegove hiše in mu damo palico v skrinjo:

Po tem gremo v S'Krivva in dobimo nagrado 300 gold in povečanje ceha do naziva "vlomilec".

11. Neodvisna tatvina. (ponavljajoče se)

Kupcu ukradenega prodamo ukradeno blago v vrednosti 400 gold. Gremo v S'krivvo.

12. Izgubljene zgodbe.

S'Krivva nam da nalogo najti kakšno knjigo. Najprej gremo v Skingrad. Tam najdemo zapor in prosimo stražarja, naj vstopi v ječo k zapornikom, kar nam zavrnejo. Izvemo pa, da neki Ork išče delavca, ki bi jetnikom razdeljeval hrano. Ko se namestimo, se vrnemo v ječo in uspešno so nas spustili noter. Nato govorimo z edinim zapornikom tam in ga vprašamo o našem Tanarisu. Nord nam pove, da ga je vzela neka Pale Lady. Nato sledimo sledom krvi, ki vodijo do stene. Kliknite na svečo, ki je desno od stene. Prehod se odpre.

Kliknite na svečo in odpre se osrednji sod (glej spodnjo sliko). Gremo noter in zaslišimo glas Bledice. Vzamemo orožje in ubijemo zlobnega vampirja. Od nje vzamemo ključe. Vidimo, da je Tanaris že mrtev. Amuzai je edini preživeli. Govorimo z njim in ga osvobodimo iz ujetništva. Takrat morate biti zelo previdni, kajti če vas stražarji ali celo prebivalci gradu opazijo, boste imeli težave. Ko prideš na prostost in se oddaljiš od gradu, ti bo Amuzai vse povedal.

Vzamemo knjigo in se vrnemo v S'Krivvo. Khajiit obžaluje Tanarisovo smrt, vendar se vam zahvaljuje za uspešno opravljeno nalogo in vam daje 400 zlata.

13. Neodvisna tatvina. (ponavljajoče se)

Zberemo 500 gold na pultu ukradenega blaga. Nato gremo na S'krivvo.

14. Znebiti se Lexa.

S'Krivva nam da novo nalogo. Tokrat je treba Hieronymusa Lexa za vedno odpraviti! Če želite to narediti, morate ukrasti pismo od Dairihila. Pojdimo v Anvil. Tam se pogovorimo z nekim beračem in ugotovimo, da nam lahko pomaga neki kovač v gradu. Odpravimo se do gradu Anvil in tam najdemo kovača. Na srečo se je izkazalo, da je kovač Lisjak in nam zato veselo pokaže skrivni prehod. Tiho gremo v zasebne prostore. Najprej odpremo ena vrata, nato pa srečamo isti prehod, ki ga je odprl kovač. Odprite ga in stopite na prste v levo. Oh, mimogrede, skoraj sem pozabil, vse to morate storiti, najbolje po 20. uri, ker Dairikhil večerja z grofico. Odpremo vrata, vstopimo, razbijemo mizo in poberemo pismo.

Damo mu pismo. Strinja se, da bo ponaredil, vendar potrebuje čas in denar. Čez en dan se vrnemo k Neznancu in mu plačamo 500 gold za ponarejanje pisma. Ko smo prejeli pismo, se odpravimo v cesarsko mesto. Tam na zastavi poiščemo točno destinacijo cesarskega pečata in se odpravimo tja. Odpremo vrata, nato še ena vrata in pred nami bo miza, na kateri neposredno stoji pečat.

Pismo zapečatimo in ga prinesemo grofici Anvili Umbranox. Grofica se nam bo zahvalila za dostavo pisma in nam naročila, naj dobimo napitnino od njenega pomočnika Daerikhila. Jezni Daerihil nam da 20 gold. Nato se zelo zadovoljni odpravimo v cesarsko mesto, kjer najdemo Hieronymusa Lexa in mu sporočimo zelo "veselo" novico. Ko ste se dobro nasmejali usmiljenemu skrbniku, se odpravite do S'Krivve in preberite svojo nagrado. Naš doyen nas poviša v "Shadowmaker" in nam da 1000 gold. Oh, mimogrede, zdaj lahko uporabljate storitve ograje za ukradeno blago iz gradu Anvil. Zdaj prihaja pomembna točka. S'Krivva poroča, da ste zdaj preveč izkušeni, da bi potrebovali doajena. Zdaj vam bo naloge dal sam Sivi lisjak.

15. Neodvisna tatvina. (ponavljajoče se)

S'Krivva pravi, da se bo Gray Fox zanimal zate, če bo števec ukradenega blaga presegel 600. Po tem se odpravimo v obalno četrt cesarskega mesta. Tam vas bodo najhitreje našli sluge Sive lisice. Po prejemu potrebnih informacij od Methredela se odpravimo v Brumo.

16. Prevariti slepe oči.

Ko se srečate s Sivo lisico in vse pozorno poslušate, dobimo nalogo. Morate iti v tempelj Ancestor Moth in ukrasti Savillin kamen.

Na zemljevidu najdemo ta tempelj in se pomaknemo proti njemu. Na mestu prihoda morate najti kakšnega meniha, ki bi vam vse povedal. Seveda se boste morali malo odšteti. Ko se eden od menihov strinja, da nas popelje do kraja, kjer se nahajajo katakombe, mu sledimo. Ko menih odide, gremo noter. Zdaj imate pravico preliti kri vseh, ki vam stojijo na poti. Zato se osebno nisem paril in sem se samo na začetku zabaval s »stealthom«. In potem je samo stekel in vse razkosal na koščke. Gremo, gremo in še enkrat gremo ob zastavo, preverjamo zemljevid. Dolgov nekaj iti, ampak kaj storiti, je naloga.


No, pa se vrnimo k naši nalogi. Ko prelijete veliko krvi in ​​končno pridete do kristala, potem ne oklevajte in ga poberite, ker vas bo streljal z ognjenim kristalom, ki ga osebno ne prenesem!

Zgrabimo kristal in pobegnemo. Zapustimo katakombe in zapustimo tempelj prednika molja ter se vrnemo k Sivi lisici. Ko se srečate z lisico in mu date kamen, vam bo dal vaših 500 zlata in vas prosil, da zapustite sobo. Gray Fox vas bo kontaktiral kasneje.

17. Neodvisna tatvina. (ponavljajoče se)

18. Puščica za sprostitev.

Ko se prijateljsko pogovorite s svojim novim prijateljem Amuzaijem, ki se je uspešno pridružil Cehu tatov in zdaj prenaša sporočila od Sive lisice, se odpravimo v Coroll k Sivi lisici. Ko se pogovorimo z njim, se odpravimo v Bravil. Tam moramo najti določeno puščico izpusta, ki jo je nedavno pridobil Fatis Aren, dvorni čarovnik. Od berača izvemo, da je čarovnik vtaknil v žep nek porušen stolp na jugovzhodu mesta, pa tudi v vse to ni mogoče vstopiti skozi glavni prehod. Grad in stolp povezuje skrivni predor. Odpravimo se do gradu, tam najdemo Fatisovo sobo. Ko ga preiščemo, vidimo, da ni puščice na mestu, vendar so v steni neka čudna skrivna vrata. Kliknemo nanjo in stenska plošča se odmakne pred nami. To je naš skrivni vhod.

Nasvet avtorja:
Ko naletite na vodo, v nobenem primeru ne plavajte do samega dna, še bolj pa ne pojdite tja, na odprto morje. To lahko vodi do ne preveč zabavnih rezultatov, če nimate čarovnije ali morda eliksirja ali celo kakšnega predmeta z lastnostjo podvodnega dihanja. Zato vam za vsak slučaj svetujem, da se založite z nečim od zgoraj naštetega, zagotovo ne bo slabše. Torej, kot sem rekel prej, vam ni treba plavati v same globine. Poglejte pozorno, če pogledate pozorno, boste videli majhno odprtino, ki vodi pod vodo tik do izhoda. Preplavamo ga in pridemo do izhoda iz tunela. Zdaj si vzemite čas, bodite previdni.
Nato moramo najti Fatisa v tem porušenem stolpu in pobrati njegovo puščico na njegovem "delovnem mestu".


Opomba avtorja:
Če ubijete čarovnika, vam ne bodo zaračunali cene krvi, a kot član Ceha čarovnikov boste imeli težave. Izključeni boste iz ceha. Zato pretehtajte vse vnaprej. Ne pozabite, da če imate hitre noge, lahko vedno vzamete vse, kar potrebujete, in pobegnete.

Po ne povsem uspešnem izvleku puščice (izkazalo se je, da je bila brez stebla) se odpravimo do Sive lisice. Zadovoljen je z našim delom, vendar bo popravilo puščice trajalo nekaj časa. Za nagrado dobimo: 500 gold in napredovanje v "master thief".

19. Neodvisna tatvina. (ponavljajoče se)

Prodamo ukradeno za 800 gold, nakar pričakujemo na obali cesarskega mesta.

20. Škornji Swift Jack.

Amuzai prinese novo sporočilo Sive lisice. Zdaj se moramo srečati z velikim tatom v Cheydinhalu v hiši Ganredel. Siva lisica nas obvesti, da potrebuje nekaj škornjev Swift Jacka. Pravi, da so pokopani z njim, vendar moramo ugotoviti, kje je pokopan sam Jack. Fox pravi, da je treba iskanje začeti s cesarskim mestom, kjer živi njegov potomec grof Jakben. Odpravimo se v cesarsko mesto in od berača izvemo, kje živi Jakben. Po prejemu napitnine se odpravimo nad zastavo do njegove hiše in vstopimo tja. Takoj pojdi gor in odpri vrata. Na hodniku drugega nadstropja odpremo vrata, ki bodo ravna, in tam vidimo grofa. Ko vas bo videl, se bo zelo prestrašil. Povprašamo ga o družinskem mavzoleju in on nam izroči ključe od njega. Izkazalo se je, da je v svoji kleti. Spustimo se v klet.

Gremo v katakombe. Bodite previdni, tam je en vampir, ne okužite se! Takoj ko ubijemo vampirja, gremo naprej in zagledamo krsto Hitronogega Jacka. Ko smo ga preiskali, ne najdemo škornjev, vendar vidimo nekakšen dnevnik. Preberemo do konca in ugotovimo, da je Jakben isti Hitronogi Jack. Gremo nazaj, a vidimo Jacka, ki hiti proti nam. Ubijemo ga in mu vzamemo škornje. Po tem se vrnemo k Sivi lisici v hišo Ganredel v Cheydinhalu. Zahvali se nam za naše delo in nam podari 500 goldinarjev.

21. Neodvisna tatvina. (ponavljajoče se)

Kupcu prodamo ukradeno blago v vrednosti 1000 gold. Nato počakamo v okrožju Imperial City Waterfront.

22. Drzen rop.

Amuzai nam prinese sporočilo Sive lisice. Odpravimo se do hiše Otrelos, ki se nahaja v vilinskih vrtovih cesarskega mesta. Siva lisica nas prosi za zadnjo uslugo. Kmalu bo izvedel največji rop stoletja – ukradel bo enega od starodavnih zvitkov iz knjižnice cesarskega mesta. Lisjak se je na ta dan pripravljal 11 let in zdaj ga končno nič ne ustavi. Savillin kamen razkriva svoje skrivnosti Sivi lisici. Lisica nam da Boots of Swift Jack in Arrow of Release. Pravi, da jih bomo potrebovali, ko bomo našli pot do cesarske mestne knjižnice. Izroči nam tudi zvitek z načrtom, da če kaj pozabiš, lahko vedno preveriš. Tako se zdaj začne najbolj neverjeten rop v Tamrielu. Pozor pozornost! Prosimo, zasedite svoje sedeže in se pripravite na ogled!
1) Prodremo v palačo cesarskega mesta in tam najdemo nekaj, kar se imenuje "posoda časa". Ko jo aktiviramo, od tam odidemo.

3) Zdaj, ko smo po stari poti, gremo naprej po kanalizaciji. Naleteli bomo na najrazličnejše vzvode in premikajoča se kolesa, zato jih ne pozabite aktivirati. Če naredite vse pravilno in odprete vsa potrebna vrata in prehode, se boste soočili s to stvarjo:

Gremo naprej po kanalizaciji palače. Tam boste srečali dvorano z dvignjenimi stenami ob straneh. Na teh stenah so tlačni bloki. Tukaj potrebujemo škornje Swift Jacka. Skočimo in kliknemo na dva bloka, ki sta na različnih straneh. Prehod se bo odprl in gremo naprej.

4) Znajdemo se v še večji dvorani, v kateri je velik kip. Ob straneh tega kipa sta dva manjša kipa. Zdaj gremo na desno stran kipa. Tam bo mreža. Odprite ga in kliknite na blok.


Nasvet avtorja:
Toplo priporočam, da ne greste pred to pošastjo, ki je v daljavi. Ta megleni duh lahko ustvari vrsto slabih urokov, zaradi katerih boste preobremenjeni in se zato ne boste mogli premakniti. Verjemite mi, tudi sam sem šel skozi to. Rešilo me je samo reševanje. Drugič sem bil veliko bolj zvit in preudaren in sem se odločil, da se prikradem. Neopazno sem se približal duhu in ga zadel z ognjenim urokom. Posledično sem imel pridobitev v času, razdalji in seveda pri prvem udarcu. Tokrat sem brez težav ubil tega krutega duha.

Kliknite na blok in se vrnite nazaj. Zdaj boste videli, da so zidovi dvignjeni in mrtvi so prišli iz njih. Ubijemo jih. Po tem morate stati na gumbu, ki se nahaja med dvema stenama. S pritiskom nanj boste videli, kako se bo kip obrnil in v njem se bo odprl vodnjak. Zdaj jo morate zadeti s puščico za sprostitev.
Nasvet avtorja:
Vzemite si čas in takoj izstrelite Release Arrow. Za postavljanje uporabite preproste puščice natančen pogled. Ko se prepričate, da ste izbrali pravo točko strela, pogumno vzemite Puščico Sprostitve in jo pustite v srečen in končni let.
Po udarcu se bo odprl skrivni prehod, hkrati pa bosta oživela dva otoška kipa. Brez usmiljenja ubijamo "starodavne" in prodremo v cesarsko palačo.
5) Zdaj moramo najti knjižnico. Previdno, s tihim korakom gremo v smeri zastave. Ko naletite na zaprta vrata knjižnice, morate samo iti za tempeljsko stražo in potegniti ročico, da odprete vrata. (glej spodaj)

Po tem mirno gremo v knjižnico in se usedemo na stol blizu ognja.

6) Zgrabi zvitek in raztrgaj kremplje!!! Vendar ne bodi prenagljen. Zdaj razumemo, o kakšni višji sili je govorila Siva lisica. Menihi so zaprli vrata, s katerih ste vstopili v knjižnico. Prikrito se povzpnite po stopnicah in se tiho odpravite proti vratom. Odpremo najtežjo ključavnico in gremo naprej skozi prostore palače.

Najdemo sobo kanclerja Okata in pobegnemo iz palače skozi njegov kamin. Da Da!!! Res je.

Opomba avtorja:
Mimogrede! Skoraj sem pozabil. Opravičujem se tistim, ki so že skočili v kamin, padli in se ponesrečili. Če želite, da vam je vsaj tako kot pri Nikulinu »zdrsnilo, padlo, zasedba se je zbudila«, potem je bolje, da obujete škornje Hitronogega Jacka. Še enkrat se opravičujemo za povzročene nevšečnosti!

7) Zdaj, ko ste uspešno pobegnili iz cesarske palače in izvedli fantastičen rop, pojdimo čim prej ven iz te umazane kanalizacije. Kako sovražim takšne kraje. Uf! Z vampirji je nenehno nekaj podgan, rakov in celo duhov. Na splošno dovolj gnusa, nazaj k nalogi. Torej, na koncu morate priti do vhoda v klet trgovine Best Defense.
Opomba avtorja:
Mimogrede, moja najljubša trgovina v trgovskem okrožju Imperial City! Tam je zelo prijazen prodajalec lahkih oklepnikov. Cene so ugodne, ne pritožujem se in vedno sem vesel pogovora s prijaznimi ljudmi.
Kot da se ni nič zgodilo, zapustimo trgovino in gremo do Sive lisice. Ko ga bo srečal, bo prijetno presenečen. Lisica ti vzame zvitek in reče, da ga bo preučil pozneje, zaenkrat pa te s prstanom pošlje k ​​grofici Millone Umbranox. Odpravimo se v Anvil in najdemo grofico v njenem gradu. Damo ji ta prstan. Millona se sprašuje, od kod nam ta prstan, saj pripada njegovemu možu, ki je izginil pred desetimi leti. Ker nima časa, da bi bil resnično presenečen, se pojavi sam Sivi lisjak. Pokaže svoj obraz grofici, ki ga prepozna kot davno izgubljenega grofa. Corvus (to je ime nekdanje sive lisice) vam da Gray Hood Nocturnal. Zdaj postaneš siva lisica. Mimogrede, urad Ceha tatov se je odprl v obrežnem okrožju cesarskega mesta. Lahko jo pogledaš, če hočeš.

No, čas je, da ti čestitam za tvojo diplomo iz Ceha tatov. Bodi pošten in pošten tat in nikoli ne pozabi tatovskih zakonov. Kot pravijo, je "zakon napisan za vse." Srečno na vaših potovanjih in naj vas senca pokrije!

Na dva načina lahko ugotovite, kako se je mogoče pridružiti Cehu tatov:

1. Približajte se kateremu od beračev (običajno prosijo za miloščino) in se z njim pogovorite o "Sivi lisici", medtem ko mora biti odnos berača do vas precej visok (vsaj 60, osebno sem govoril pri 93). V pogovoru na to temo bo berač poročal, da če želite najti "Sivo lisico", potem morate ob polnoči iti v "Garden of Dareloth", ki se nahaja na območju Waterfront

2. Pojdi v zapor zaradi kraje. Ko zapustite zapor, se vam bo približala Mivrina Arano in vam povedala iste informacije kot beraču.

Zdaj morate iti na označeno mesto bližje polnoči in se pogovoriti z moškim po imenu Armand Christophe na temo "Siva lisica". Po tem pogovoru se bo pojavila tema "Join the Thieves Guild". Poleg tega vam bo Armand Christoph povedal, da morate za vstop v Ceh tatov opraviti test. Bistvo preizkusa je naslednje: ukrasti morate dnevnik Amantiusa Allectusa in to morate storiti hitreje kot vaša dva tekmeca (Metredhel in Amusei). Poleg tega obstaja še en pogoj: med izvajanjem naloge ne morete nikogar ubiti. Vaša glavna tekmica je Methredheel, saj takoj steče do hiše Amantiusa Allectusa in najde mesto, kjer leži dnevnik. Na splošno se prav tako ne smete preveč zadrževati in teči tja, čeprav vam bo Armand Christophe ponudil, da se najprej pogovorite z beračem, ki vam bo povedal, kje živi Amantius Allectus, a na žalost je to skoraj nedopusten luksuz, tudi pogovor z berači. Zato predlagam, da takoj odidemo do stanovanja Amantiusa Allectusa. Njegova hiša se nahaja v cesarskem mestu na območju templja na desni strani vrat, ki vodijo v območje pristanišča. Ključavnica na vratih ima "povprečno" težavnost, zato jo zlahka obvlada tudi začetnik. V sami hiši pa dnevnik ni skrit predaleč, namreč v nekakšni pisalni mizi, ki stoji ob desni steni. Ko vzamete dnevnik, se vrnite k Armandu Christopheju, ki vas bo uradno vpisal v Ceh tatov in vam dal majhen bonus.

Naslednja naloga Armanda Christopheja je, da kupcu Ongarja Ceha tatov prinese plen v vrednosti vsaj 50 kovancev. Sam Ongar je v mestu Bruma v Olavini gostilni ali v svoji hiši. Svetujem vam, da izvedete krajo v hiši Lyre Rosentia, v kateri v drugem nadstropju najdete Mace in Breastplate v skupni vrednosti zahtevanega zneska. Ko jih prodate Ongarju, se prikaže znak, ki vam pove, da se pogovorite z Armandom Christophejem.

Nato vam bo Armand dal nalogo kraje davkov, ki jih poberejo državljani, ki živijo na območju Embankment. Poleg tega morate prinesti tudi seznam, iz katerega je razvidno, koliko in od koga so bili ti davki pobrani, da bi kasneje denar razdelili tistim, od katerih so bili pobrani. Glavna oseba, ki sodeluje pri tem iskanju, je Lex Hironikus, vodja mestne cesarske straže, ki je pravkar sprožil pobiranje davkov s tega območja mesta. Nato morate iti na območje templja ali mestnega vrtca in od tam pojdite do zgradbe južnega stolpa. Tam boste najverjetneje srečali počivajoče policiste, ki ne bodo preveč veseli, da nadaljujete pot v zgornja nadstropja stolpa (tam je namreč denar in seznam). Na splošno bi morali priti do zgornjega nadstropja s prikrito uporabo ali kako drugače. Če to storite ponoči, boste v zgornji sobi našli spečega Lex Chironicusa. Njegov spanec je precej moteč in se zbudi ob najmanjšem šumenju, zato vam svetujem, da imate s seboj minimalno oklep, pa tudi dobro načrpano spretnost Sneak, sicer boste morali čez dan iti. V sami sobi sta denar in seznam na mizi. Jih poberemo se vrnemo do Armanda Christopha, le premikanje iz nadstropja v nadstropje v stolpu je precej previdno, saj. in tu se lahko nenadoma zbudi speče oko zakona (navadni stražarji). Armand prešteje nalogo in postavi naslednji pogoj.

Načeloma se ne razlikuje preveč od pogoja #1, le znesek ukradenega se poveča na 100 kovancev. Če menite, da ste prodali že 50 kovancev v vrednosti vsega dobrega, potem morate samo ukrasti še 50 kovancev. Osebno sem oropal neko hišo v Llavinu. Hiše so tam kar velike in podnevi je bila ena služkinja, ki jo je, tudi s slabo spretnostjo Sneak, zlahka zmotiti. Takoj, ko prodate stvari Ongarju za zahtevani znesek, se takoj prikaže znak z obvestilom, da morate priti k Armandu Christophu, da prejmete naslednjo nalogo.

Zdaj Armand naroči, naj najde in mu prinese doprsni kip nekdanje grofice Cheydinhalla, Llataze Indoriz. Če želite to narediti, boste seveda morali nadaljevati do Cheydinhalla. Tam povprašajte berače o želenem oprsju. Berači vam bodo povedali, da je v kapeli Arkay v Cheidenhallu, vendar ga od tam ni tako enostavno odnesti, saj je doprsni kip varovan. Pojdite do kapele, pojdite dol in tukaj boste morali odpreti ključavnico "trdega" nivoja. Nato takoj preklopite na prikriti način, saj bo stražar tekel po grobnici. Čeprav je precej gluh, varnosti ne gre zanemariti. Doprsni kip je v levem krilu groba. Ko počakate, da stražar odide na desno krilo, se tiho, skrivajoč se za stebri, pomaknite na levo. Stražar ne vstopi v sama "krila", zato hitro poberite doprsni kip in se vrnite po isti poti. Ko pridete iz kleti v cerkev, ne pozabite zapustiti prikritega načina in se vrniti k Armandu. Ko se znajdete na nabrežju, boste slišali novico, da Armand Christophe išče stražarja in da zato do polnoči ne bo prišel na vrt, to pomeni, da ga boste morali najti sami. Ni vam treba preveč iskati, dovolj bo, da se malo sprehodite po Nabrežju in pravi človek vas bo našel sam. Vaš nekdanji tekmec Methredheel bo prijavil, da je Armand Christophe iskan zaradi kraje doprsnega kipa, ki ste ga ukradli vi. Seveda boste presenečeni, a potem vam bo Metredhel vse razložil. Izkazalo se je, da vam je Armand posebej dal takšno nalogo, da bi odkrili "informatorja" v vrstah tatov. Izkazalo se je, da je ta informator nekakšen temni vilinec Mivrina Arano, ki živi tam na Embankmentu. Zdaj jo morate kaznovati zaradi vohunskih dejavnosti in hkrati odstraniti sum z Armanda Christopha. Če želite to narediti, morate ukradeni Mivrinin doprsni kip postaviti v kredenco, vendar to morate storiti tako, da ne opazi. In nato poročaj Lex Hironicusu, da je ona ukradla doprsni kip. To je bila teorija, zdaj pa s čim se moraš soočiti v resnici. Pravzaprav ni vse tako preprosto, njena hiša se nahaja poševno od vaše, to križišče pa varuje sam Lex Hironicus, poleg vsega pa do njega vsake pol minute priteče stražar in poroča o rezultatih iskanja . Na splošno boste morali ujeti trenutek, ko ne bo poročil in vam bo Lex obrnil hrbet. Nato hitro preklopite v prikriti način in začnite odpirati ključavnico (težavnost "hard"). Ko ste v hiši in ne da bi zapustili prikriti prostor, se tiho pomaknite v desno in naprej do omare ob steni, pri čemer poskušajte ne zbuditi Mivrine Arano. Ko je omara na dosegu roke, kliknite nanjo in takoj se bo prikazal znak, da je bil Doprsni kip dodan v omaro. Nato se obrnite in, ne da bi zapustili prikriti, na prstih ven iz hiše. Ko zapustite hišo, izklopite prikriti način in pojdite naravnost do Lexa Hironikosa, povečajte njegov odnos do sebe do maksimuma (po možnosti nad 90), nato pa mu sporočite, da je Doprsni kip v hiši Mivrine Arano. Ne bo vam verjel in vas bo prosil, da greste z njim v njeno hišo. Tam, v njeni omari, bo seveda našel doprsni kip, ki ga išče, in jo naložil (na splošno se bo pred vami odigral cel dramatični prizor). Poleg tega vas bo nova tablica obvestila, da se bo Armand Christophe pojavil šele ob naslednji polni luni. Po srečanju vas bo povišal v čin "Bandit" in plačal 100 gold za opravljeno delo.

Ko mu poskušate prevzeti nalogo, vam bo odgovoril, da ni več vaš kontakt in odslej vam bo Skriva iz Bravila dajala naloge. Najdete jo v gostilni Lone Wanderer. Skriva večino časa preživi na svojem domu blizu severnih vrat v dolini Nebenai, vendar je najbolje, da je tam ne motite. Počakajte, da gre v Lone Beggar Inn in se tam pogovorite z njo. Prosila vas bo, da začnete s prodajo ukradenega blaga v vrednosti več kot dvesto kovancev. Za prodajo ukradenega blaga postane na voljo še en trgovec - Dar Ji, ki živi v Llavinu. Zahtevano količino boste najlažje zbrali v kleteh Llavinovega gradu. Obstajajo vzvodi (skriti v sodih), ki odpirajo skrivna vrata, ki vodijo v skrivno sobo. Nekaj ​​sekund po tem, ko Dar G-ju ali Ongarju prodate zahtevano količino ukradenih predmetov, se prikaže znak, ki vas o tem obvesti in vam svetuje, da se znova pogovorite s Skriva.

Ko se vrnete v Skriva, boste prejeli novo nalogo. Neki vdovi, ki ji je ime Akhdarji, so ukradli možev prstan, vendar je to storil neki svobodni tat, ki ni bil član Ceha tatov. Morate iti k Llavinu na misijo, da bi našli svobodnega tatu, mu vzeli prstan in ga vrnili lastniku. Ko prispete v Llavin, poiščite Adarji. Živi v lastni hiši, o kateri lokaciji vam bo povedal vsak berač, poleg tega pa vam bodo berači celo povedali, kje lahko preživlja prosti čas. Mimogrede, vdova se bo izkazala za precej uporabnega značaja, ker. Poučuje Light Armor. Adarji vam bo povedala ime tatu - Amusey, in vas bo prosila, da ga ubijete, ter vam ponudila 100 zlata za možev prstan. Zavrnili ga boste ubiti, pri čemer se boste sklicevali na pravila Ceha tatov, vendar boste seveda prevzeli nalogo. Poleg tega se bo izkazala še ena zanimiva točka - Amuseija ste že srečali, ko ste opravili test za sprejem v ceh, zdaj pa ga morate najti. Tudi v tej zadevi vam bodo prav prišli berači, ki bodo sporočili, da so Amuseja ujeli pri kraji pri grofici in zdaj ždi v grajski ječi. Toda ne obupajte, berač bo tudi poročal, da vas bo vsak stražar odpeljal k njemu za majhno plačilo. Zdaj se odpravite do Llavinovega gradu, preden pridete do osrednje dvorane, zavijte desno, stopnišče bo vodilo navzdol do vrat v grajske ječe. Vrata ne bodo zaklenjena. Ko vstopite vanj, naprej po hodniku na desni boste videli sedečega stražarja. Odpreti morate vrata na koncu hodnika. To lahko storite na dva načina: glavni ključ in pogovor s stražarjem. Z glavnim ključem je vse jasno - samo odpremo vrata, čeprav s stražarjem ni posebnih težav, le pogovoriti se morate z njim o Amuseyi in stražar vam bo odprl vrata za majhno podkupnino 20 zlata. . V zadnji komori na desni bo omahnil prav tisti Amusei, ki je poskušal z vami vstopiti v Ceh tatov. Po pogovoru z njim boste izvedeli njegovo žalostno zgodbo, vendar ne gre zanj, bistvo je, da bo moral ponuditi nekaj za potrebne informacije. Takoj bom rekel, ne glede na to, katero od treh možnosti izberete, se vse zmanjša na dejstvo, da mu bo treba dati glavni ključ. Za to vas bo obvestil, da ima zdaj prstan grofica Lyavin Alessia Caro in da je priporočljivo, da se znova pogovorite z Akhdarzhijem ali z enim od beračev, da bi izvedeli več informacij o prstanu. Še več, po pogovoru z Adarzhijem boste izvedeli pravi razlog, zakaj tako zelo potrebuje ta prstan. Pravzaprav je Ahdarzhi s pomočjo tega prstana lahko prebral tajno grofovo korespondenco in podatke prodal drugim grofom in vojvodam. Po tem pogovoru se bo cena za prstan ustrezno povečala na 200 gold. Zdaj moramo ugotoviti, kje najti razvpiti prstan. Tukaj je vse preprosto: gremo do najbližjega berača, ki bo izdal naslednji podatek. Kje je prstan, lahko izve služabnica grofice Hlidara Motril, ki se nahaja v glavni dvorani gradu, kjer sedi sama grofica s svojim možem. Po pogovoru s služkinjo boste ugotovili, da grofica sname prstan le zvečer, ko gre spat. Precej težko je ukrasti prstan. Za začetek, preden gre grofica v posteljo, je priporočljivo iti po celotni poti in vnaprej odpreti vsa vrata, vključno z obvozom skozi sobo za mučenje, pa tudi samo škatlo, v kateri je shranjen prstan. Škatla je na mizi poleg grofičine postelje. Po čakanju na večer začnemo delovati. Začel bom s hojo v ravni črti bližnjica skoraj nerealno, saj skrbnik Khajiit stopi tik pred vrata, nato pa stražar patruljira na hodniku, ki vodi do sob štirih Karo. Zavijete lahko takole: v osrednji veži so v steni ob strani stolov, na katerih sta sedela grof in grofica, vrata, ki vodijo v klet gradu. Je zaklenjena, a ker trenutno v dvorani ni nikogar, se lahko varno vdre. Po tem se spustimo v samo klet, v sodu ob skrajni steni je vzvod, ki odpira skrivna vrata. Hodnik za skrivnimi vrati nas pripelje do skrivne mučilnice, ki ima vhod v drug podoben hodnik in izhod iz njega v podobno klet s skrivnimi vrati. Ko se iz kleti povzpnemo po stopnicah, se znajdemo na hodniku, ki vodi naravnost v sobane grofa in grofice. Po njem teče stražar, čeprav je njegova pot predolga in se je povsem mogoče neopazno izmuzniti do sob zakoncev Karo. Ko se znajdete v njuni spalnici, se začne najtežji del. Oziroma, če imate spretnost "Sneak", potem ni nič zapletenega. Toda izhajali bomo iz najslabšega možnega scenarija. V tem primeru vam svetujemo, da slečete vse oklepe in se odpravite do nočne omarice s škatlo, ki stoji ob sami postelji. Meni osebno je pomagalo, z oklepom ni delovalo. Na splošno zgrabimo prstan in se na enak način, ob upoštevanju vseh previdnostnih ukrepov, pomaknemo nazaj. Prstan damo Akhdarzhiju, v zameno pa prejmemo nagrado 200 zlata. Po tem gremo v Bravil in poročamo Skriva, da je naloga opravljena. Zahvalila se bo za opravljeno delo in bo napredovala v "prevaranta".

Nova naloga se bo začela z dejstvom, da boste morali najti Methredheel v cesarskem mestu, ker je ona tista, ki zdaj nadzoruje Ceh tatov zaradi dejstva, da Hironicus Lex nenehno lovi Sivo lisico in mu ne daje počitka. Vaši zvesti pomočniki, berači, vam ga bodo pomagali najti. Poročali bodo, da se Methredheel skriva pred napadom Hironika Lexa (dejstvo, da se napad izvaja, bo jasno vidno na nabrežju cesarskega mesta) v hiši Dinaria Amis, ki se nahaja na trgu Talos. Methredheel je skoval načrt, kako odvrniti pozornost Lexa Hironicusa od Embankmenta. Če želite to narediti, "samo" ukradete Hrormirjevo palico od Arhimaga Ceha čarovnikov. Znano je, da čarovnik spi od enih do sedmih zjutraj, a poleg tega, da ukrade palico, je treba pustiti tudi sporočilo na mizi ob postelji od Sive lisice. Gremo na Univerzo čarovnikov v cesarskem mestu, gremo v preddverje (recepcijo) do Arhimaga, na tleh levo od vhoda bo portal, ki vodi do sejnih sob Sveta čarovnikov, vendar ne bi smeli iti tja pred časom. Takoj, ko ura odbije eno zjutraj in v sprejemni sobi ni nikogar, se skozi portal premaknemo v konferenčno sobo. Tam bo še en portal, ki bo vodil do nadmagovih dvoran. Če spretnost "Sneak" ni preveč razvita, bi svetoval (kot običajno), da odstranite oklep, preden greste v nadmagove dvorane. V sami spalnici (sobe Arhimaga) moramo ukrasti palico, ki leži na nočni omarici pred posteljo spečega Arhimaga, in pismo položiti na mizo, ki stoji ob strani postelje Arhimaga. . Kraja palice ni velik problem, le pretihotapiti se morate, da ne zbudite spečega Arhimaga, vendar vas bo na nočni omarici čakalo presenečenje - zaklenjena bo. Vendar ne bi smeli biti preveč razburjeni, ključ leži v žepu spečega Arhimaga. Le ukrasti ga moramo od tam, odpreti nočno omarico (pismo bo tam samodejno postavljeno) in vrniti ključ Arhimagu (itak ga ne potrebujemo). Po tem tiho zapustimo spalnico našega Archmagic tovariša, ne da bi pozabili pobrati svoj oklep na naslednji lokaciji, če so ostali tam. Vrnemo se v Metredkhel, poročamo. Misija končana. Prosila vas bo za še eno malenkost - sledite Hironikosu Lexu in jo obvestite, ko bo ukazal ustaviti iskalna dela na nabrežju. Iskanje Lex Hironicusa na nabrežju ni težko, nahaja se na istem mestu, kjer je bil med iskanjem Armanda Christopha. Pritihotapiti se Lexu sploh ni potrebno, nekaj korakov pred njim se boste ustavili in videli naslednji prizor: Dremora se bo pojavila iz zraka in ga o nečem obvestila, nato pa se bo takoj pojavil znak s sporočilom, da je Hironik Lex je bil vseeno prisiljen odstraniti varovalo. To lahko prijaviš Methredhelu. Toda poleg tega bo v sporočilu pisalo, da je Lex Hironicus odvrgel nekaj papirja, in res ga bo odvrgel čez nekaj sekund. Ta papir bo treba pobrati in odnesti v Metredhel, ki nam bo ponovno dal nalogo. Zdaj, ko je bil kordon odstranjen z nasipa, je treba palico znova vrniti, vendar ne Arhimagu, ampak jo vreči v skrinjo Ontusa Vanina, ki prav tako živi na trgu Talos. Njegova hiša se nahaja v zunanjem mestnem obzidju. Lahko ponoči odklenete ključavnico ali pa samo počakate na dan in prosto vstopite v njegovo hišo. Skrinja, v katero morate dati osebje, se nahaja v drugem nadstropju in se neposredno imenuje "Otus Vanin's Chest". Ko ga poskusite odpreti, se prikaže znak, ki pravi, da je palica vstavljena v skrinjo. Zdaj se lahko vrnete v Bravil k Skriva in poročate o opravljeni nalogi. Povišala vas bo v čin "Burglar Thief" in vam omogočila, da stopite v stik z novim kupcem ukradenega blaga - Lusiano Galeno.

Nov pogoj bo logično povečanje prihodkov od prodaje ukradenega blaga za skupno 400 gold. Za to so mi zadostovale rezerve kleti Llavinovega gradu. Mimogrede, nova ograja se nahaja v isti gostilni, kamor rada zahaja Skriva.

Po izpolnitvi pogoja bo Skriva podala novo nalogo. Morate ji dostaviti knjigo "Izgubljena zgodovina Tamriela", ki je potrebna za samega Sivo lisico. To knjigo je nekomu že ukradel tat z imenom Teranius, vendar je vsa težava v tem, da je takoj za tem nekam izginil. Vaša naloga je, da ga poiščete in vzamete knjigo ali pa ga vprašate, kje je knjiga zdaj. Po besedah ​​Skriva se Teraniusova pot konča pri Skingradu, zato se morate odpraviti tja. Nato opravimo preiskavo na narebričenem, torej anketiramo vsevedne berače, ki nam bodo povedali naslednje: Teranius je rad zahajal v gostilno Dve sestri in se je pijan hvalil, da je ukradel drago malenkost. . Na njegovo nesrečo je ravno v tistem trenutku vstopil stotnik lokalne straže in ga seveda dal v ječo (torej zapor). Zato moramo zdaj v zapor in poskusiti govoriti z nesrečnim tatom. Zapor se nahaja zunaj mesta Skingrad Castle. Do njega pridete po cesti, ki se začne za Vzhodnimi vrati. V gradu boste morali priti v celico z zaporniki. Če želite to narediti, se boste morali zaposliti kot služabnik, ki dostavlja hrano zapornikom. Najame te lahko samo ork Shum gro-Yarug, ki zapusti notranje prostore gradu (kamor ni dostopa) šele ob 10. uri popoldan, nato pa se še nekaj ur sprehaja po mestu. Nasploh ga je bolje ujeti točno ob 10. uri blizu izhoda iz gradu. Najel vas bo, potem pa je vse preprosto. Pojdite do stražarja pod verodostojno pretvezo, da nahranite zapornike, tokrat paznik ne bo muhast in vas bo spustil do celic. V celicah bo samo en zapornik, po pogovoru s katerim boste ugotovili, da je po Teraniusa prišla določena "bleda dama", ki ga je odpeljala pred eno uro. Zdaj boste morali slediti sledi krvi, ki bo vodila do stene. Desno od stene bo "Čuden svečnik", z obračanjem katerega boste odprli skrivna vrata. Za njim bo prehod, ki bo vodil do drugih vrat, ki vodijo v Skingradovo vinsko klet. Mimogrede, ne pozabite vzeti treh glavnih ključev, ki ležijo na stolčku v niši pred temi vrati. Potem boste spet šli skozi prehod, ki bo vodil v klet gradu, v kateri bo več vrat. Morate priti v sobo, kjer je shranjeno vino. V sobi bodo trije veliki sodi. Levo od desnega soda boste spet videli "Čuden svečnik", s klikom nanj boste odprli skrivna vrata, ki se nahajajo v srednjem sodu. Na tem se bo vaše tavanje po grajskih labirintih ustavilo, saj vas bo skoraj takoj pred vrati napadla zloglasna "Bleda dama". Ubiti je sploh ni težko. Po tem, če greste dlje, boste našli truplo Teraniusa in starega prijatelja Amuseja, ki sedita za zapahi. (Kako temu barabi uspe narediti vse? Šele pred kratkim je bil zaprt v zaporu Lyavin, na drugi strani Cyrodiila.) Po pogovoru z njim boste izvedeli, da je bil Teranius Amuseijev sostanovalec v celici in mu je v mnogih pogledih zaupal. Teranius ni povedal ničesar o knjigi, omenil pa je določen zaklad, ki vam ga je Amusey obljubil dati, takoj ko ga odpeljete iz gradu. Vrata odpremo s ključem, vzetim od mrtvega vampirja (Pale Lady) in vodimo Amusei s seboj. Izstopiti morate ne tako, kot ste vstopili v klet, ampak skozi vrata, ki vodijo do " Jedilnica Grad Skingrad "(na srečo ste odstranili tudi ključe od teh vrat iz telesa mrtvega vampirja). Nato gremo neposredno v dvorano s pogrnjenimi mizami, medtem ko mora biti prikrita vklopljena. V tej dvorani zavijte desno, tam bodo vrata, ki bodo vodila v "grajsko dvorano Skingrad". Vendar bodite previdni, stražarji vas iščejo. Zato pojdite skozenj v prikritem načinu, poleg tega boste morali vreči oklep v nahrbtnik, sicer tvegajte, da vas stražarji opazijo. V dvorani gradu Skingrad v prikritem načinu brez oklepa pojdite skozi nekaj metrov naravnost in naletite na naslednja vrata, ki vodijo na dvorišče gradu. Čeprav so ta vrata zaprta, vam bo ključ pomagal spet ven. Ko zapustite dvorišče, še naprej ostanite v prikritem načinu in brez oklepa, se pomaknite proti vratom, ki vodijo do " zahodna puščava". In šele ko greste skozi vrata, se lahko končno sprostite, to je, oblečete oklep in se izognete prikritosti. Peljite Amusei čez most in nato še malo po cesti navzdol, po katerem se bo pojavil znak, da pogovoriti se moraš z Amuseijem. Povedal ti bo, da je Teranius prosil, naj kateremu koli članu Ceha tatov posreduje naslednje sporočilo: "Knjiga je skrita za grmom blizu hiše Nerasteral, pri vodnjaku." Vse je preprosto, po tem navodilu gremo do samega Skingrada.Takoj po vstopu v mesto (če ne postanete sprevrženi in obidete mesto hrbtna stran, od gradu pa gremo po cesti navzdol), zavijemo desno na manjšo stezico in se peljemo po njej. Malo naprej od prvega vodnjaka, ki je naletel, boste pod grmom ob steni zagledali knjigo, ki jo iščete. Dvignite ga in prikazal se bo znak, ki vas obvešča, da se lahko vrnete v Bravil in poročate Skriva o opravljeni nalogi. Skriva, ki res ne žaluje za mrtvim Teraniusom, vam bo vzela knjigo in preštela nalogo.

Tokrat je naloga precej zmedena. Njegovo bistvo je, da morate najti določeno pismo, ga nato ponarediti in to pismo osebno predati v roke Lady Umbranox of Anvil. Karkoli že je, moramo iti v Anvil in, kot ponavadi, najprej vprašamo berače. Berač vam ne bo povedal nič posebej zanimivega, razen da morate najti nekega kovača, pa ni jasno, zakaj, in tudi, da je grad poln skrivnih prostorov. Gremo na grad (najbolje po čakanju na noč). Ko vstopite v sobo - takoj desno do kovača. Njegovo ime je Orrin, ne bo imel dolgih pogovorov z vami, preprosto bo rekel: "Sledi mi," in odpeljal vas bo do skrivnega vhoda (tega Orrina, mimogrede, je mogoče celo prebuditi sredi noč, ne bo pokazal nezadovoljstva). Pozabil sem povedati, da se bo pojavil znak, ki pravi, da prehod vodi do pisarne v Dairyhill. Naleteli boste na vrata, ki jih bo treba odpreti (stopnja ključavnice je "srednja"), zato ne pozabite vzeti vsaj nekaj glavnih ključev. Za temi vrati bo še en prehod, ki bo vodil do stene, vendar ni nič zapletenega. Pritisnemo levi stolpec in v steni se nam odpre prehod. Naslednji korak je biti pameten. Ne glede na to, kako odidete, vas bo stražar takoj opazil in pritekel s predlogom, da takoj zapustite sobo. To vam seveda ne ustreza, vendar se tega dolgočasja ne morete kar tako znebiti. Osebno sem to storil: odpeljal sem ga v skrivni prehod, iz katerega sem odšel, stražar pa sem pustil za sabo. Potem je šel do mesta, kjer se dviga stena (majhna stopnica), od zunaj pritisnil na steber in naglo stopil naprej. Vrata so se dvignila in stražar je ostal na drugi strani. No, potem je samo stvar tehnologije, levo od skrivnega prehoda so vrata, zaklenjena na "trdi" nivo. Odpreš, tam bo miza, je tudi zaklenjena, ampak na "mediju". Tabela bo vsebovala seznam, ki ga potrebujete. Takoj se bo pojavil znak, da je vse v redu in da je vzeto, kar je potrebno. Po tem se lahko odpravite iz gradu, po možnosti na drugačen način, skozi jedilnico. Toda iz sosednje sobe, v kateri spi hostesa, bi svetoval, da Nirnrut obesite v lonec in odprete skrinjo ter iz nje vzamete oblačila za kasnejšo prodajo kupcem ukradenega blaga (za zbiranje naslednjega zneska). Zdaj spet ne vemo nič o tem, kaj storiti naprej, in zato tečemo k beraču po nasvet. Berač nam svetuje, naj poiščemo prijatelja z vzdevkom "Tujec", ki ga najdemo v "Zapuščeni hiši", baraki nedaleč od glavnih mestnih vrat. Ta tovariš se bo strinjal, da bo ponaredil pismo za drugega, v katerem bo Hironicus Lex priporočen za nov položaj. Naslednji dan vas bo prosil, da pridete po novo pismo in za to zahteva plačilo 500 goldinarjev, ki pa vam ga bodo pozneje vrnili. Dan kasneje, ko vzamete papirje, boste ugotovili, da jih je zdaj treba žigosati s pečatom poveljnika legije. Če želite to narediti, boste morali nadaljevati do Imperial City v Prison District. Ko vstopite, takoj na levo v prva vrata (lahko tudi druga, samo na prvi ključavnici "zelo enostavno", na drugi pa "zelo težko"). Najbolj gnusno pa je, da pred vrati sedi stražar, ki te takoj zgrabi, zato moraš ponoči "na delo". Če ste uspešno vstopili v vrata in tam ni bilo nikogar, se pomaknite do vrat na desno, ključavnica na njih je bolj nenadna - "zelo trda". Če ste šli skozi prva vrata, potem noter odprta vrata videli boste tabelo, v levem kotu katere je pečat, ki ga je treba odtisniti na kos papirja. Tukaj vas želim opozoriti na eno nianso - občasno pride vodja stražarja v sobo s pečatom in tam nekaj časa sedi, tako da, če je tam, snemite oklep, ko vdrete v prvo sobo . In iz druge sobe lahko pečat ukrademo s telekinezo in ga potegnemo k sebi z mize. Če vodja straže ni tam, potem vsi ti previdnostni ukrepi niso potrebni. Ko zgrabite pečat, se takoj pojavi znak, ki oznanja, da ste pečat postavili. Sedaj morate ponarejeni dokument predati Lady Umbranox, ki živi v Anvilu. Zdi se, da se njen delovni dan začne ob 9. uri zjutraj, sedi v prestolni sobi gradu, tako da jo zlahka najdete. Ko ji boste dali lažne dokumente, boste od nje prejeli odgovor, ki ga morate odnesti Chironicusu Lexu. Najdete ga na Nabrežju. Očitno ne bi bil zadovoljen s prestopom v Anvil, a bi kljub temu ubogal ukaz. Preostane le še poročanje Skriva o uspešno opravljeni nalogi. Skriva bo sprejela vašo nalogo in vas povišala v "Zalezovanje v sencah", in ko boste poskušali opraviti novo nalogo, bo rekla, da nima več nalog za vas in da bo Siva lisica osebno dala naloge za tatu tvoje ravni. Tam bo tudi nova ograja - Orrin of Anvil (kovač, ki vam je med prejšnjim iskanjem pokazal skrivni prehod v gradu).

Kovač Orrin mora prodati ukradeno blago še za 100 septimov, tj. že za skupno 600 gold. Zbudite ga lahko tudi sredi noči, ne bo se umaknil in kupil vsega, kar ponudite. Osebno sem mu izdal vse malenkosti, ki sem jih pobral v gradu Anvil, a on kupuje blago po akcijskih cenah, tako da je komaj napraskal pravo količino. Ko bo ukradeno blago prodano v vrednosti 600 septimov, se bo pojavil znak, da namerava Siva lisica stopiti v stik z vami. Da bi to naredil, vam bo poslal svoje kontakte. Svetujemo vam, da imate odprte oči in se, da se prepričate, preselite v cesarsko mesto. Čez nekaj časa (približno en dan) vas bo Methredheel našel in rekel, da vas želi siva lisica srečati v hiši Helviusa Sissija, ki živi v Brumi. V sami hiši se spustite po stopnicah in Siva lisica se bo pojavila pred vami osebno (čeprav bo imel masko na obrazu).

Daje naslednjo nalogo: ukrasti morate Savillin kamen iz samostana, ki se nahaja severno od Cheydinhala, visoko v gorah. Lokacija samostana bo označena na zemljevidu. Pogoj ostaja enak: nikogar ne morete ubiti (vendar obstaja rahla popustljivost - lahko ubijete tiste menihe, ki neposredno varujejo ta kamen). Za dokončanje te naloge siva lisica obljublja 500 septimov. Tempelj se nahaja v severovzhodnem kotu zemljevida ali naravnost severno od Chaydinhalla in naravnost vzhodno od Brume. Takoj ko pridete do njega, se bo pojavil ustrezen znak z majhnim namigom, da bo mogoče zapeljati kakšnega meniha, da vam pomaga pri tej težki zadevi. Ostani malo blizu templja in kmalu boš videl dva meniha. Morate se pogovoriti z menihom Holgerjem, potem ko je dvignil njegov odnos do vas (dvignil sem ga na 86). Dal mi je vse in in oute. Povedal mi je, da služijo slepim menihom, ti pa živijo pod zemljo v katakombah, potem pa se je celo strinjal, da me vzame k sebi, saj sem se izkazal za njegovega prijatelja. Nato mu le sledite do majhne zgradbe desno od templja. Ti bi načeloma in brez meniha lahko prišel tja z zlomom težke ključavnice, a ko ti odprejo vrata, je vseeno lažje. Ko menih odpre vrata, mu sledite in odpeljal vas bo do naslednjih vrat, ki vodijo neposredno v katakombe, in jih ustrezno odprite. Takoj ko vstopite vanj, vas bo še enkrat opozorilo, da lahko ubijete samo eno osebo, skrbnika samega kamna, in da vas tudi vsi ostali tukaj ne bodo preveč veseli. Bolje je, da ne iščete potrditve tega, zato naredite naslednje: preden se premaknete naprej, odstranite ves oklep in vzemite baklo, če jo imate. Nadalje, če greste malo naprej, boste videli razvpite menihe, ki molijo z zavezanimi očmi. Ampak ne mislite, da so ti fantje naravno slepi kot novorojeni mucki - ob najmanjšem šelestenju so spodkopani in vas začnejo precej natančno premagati. Zato se takoj, ko vstopite v njihovo dvorano, prikradite levo od vrat, kamor seveda morate vstopiti. Ne pozabite ga za vsak slučaj zapreti za sabo. Ko vstopite v vrata, takoj zavijte na desno, pred vami bo majhen hodnik, na desni v niši ob steni pa bo skrinja, ki jo lahko varno oropate. Nadalje bo hodnik zavil levo in znašli se boste na razcepu. Torej ste na desni. Nato še ena vilica, tokrat trojna. Naredimo takole: najprej na desno očistimo skrinjo, nato pa na levo, ni vam treba iti naravnost, ker so vrata, za katerimi živijo menihi, in če se približate vratom, bodo takoj skočili s pestmi proti vam. Kmalu se bo pred vami spet pojavila vilica, nič hudega, samo bolje je iti levo in oropati drugo skrinjo, potem pa boste spet šli na uhojeno pot. Takoj ko spet prideš do razcepa - greš levo (še vedno bo slepa podgana, niti napadla te ne bo). Zraven, v vrzeli v steni, bo še ena skrinja, ki jo je mogoče izropati. Na splošno so katakombe pravzaprav precej majhne, ​​​​tako da lahko zlahka najdete pot po njih, glavna stvar je, da se rešite, da ne bi slučajno prišli do menihov. Nato se približamo prvim zaklenjenim vratom, vendar mislim, da jih ne bo težko zlomiti, zaprta so s "srednjo" ključavnico. Potem se boste znašli na naslednjem hodniku in tukaj je ena niansa, povezana s srečo. Če imate srečo in stražarji niso šli spat, potem je vse preprosto. Pritihotapite se naravnost po hodniku, pri drugem zavoju zavijte desno, odprite vrata s "srednjo" ključavnico, nato levo za praznimi posteljami in spet levo navzdol do vrat s "težko" ključavnico. Če so stražarji že legli v svoje postelje, potem se bo težko splaziti mimo nje. Z mojim slabo napumpanim stealthom ta manever sploh ni deloval. Zato boste morali v tem primeru nekako počakati, da zapustijo to točko, da bi šli neopaženo naprej. Tako ali drugače, vseeno mislim, da boste prišli do naslednje lokacije, Butterfly Caves. Tukaj bi lahko opisali, kako naprej, vendar to na tej lokaciji pravzaprav ni pomembno, saj vas bodo tukaj srečali iz pet ne preveč nevarnih pasti in nekaj kosov zlih duhov, pa tudi skrinje z razne bonuse. Od pretirano občutljivih menihov vam bo prihranjeno. Na koncu lokacije boste morali izbrati ključavnico "trdega" nivoja, da pridete do lokacije "Moth Shrine". Pojdite dol in videli boste sobrata meniha, ki stoji pred kristalom, ki visi v zraku, vendar ta kristal ni kamen Savilla, ki ga iščemo. Savilin kamen stoji na desni strani na istem griču, kjer stoji menih z mečem. Telekineza ne more odtrgati kamenčka, zato ga zgrabimo in od tam potegnemo, ali če si žejen krvi, lahko zakolješ meniha. Priti ven neopažen je prav tako težko kot priti neopažen, vendar v resnici ni nujno. Izstopimo na svetlo dneva in gremo do Sive lisice. Sivi lisjak bo navdušen, da ste mu dostavili Savilla Stone, in vas bo nagradil s 500 septimi ter vam povedal, da vas bo kontaktiral takoj, ko bo imel službo za vas.

Takoj, ko zapustite hišo, kjer ste se srečali s Sivo lisico, vas bo razveselil znak, da morate ukradeno blago v vrednosti 700 kovancev prinesti kupcu ukradenega blaga Orinnu. Nisem bil posebno pameten, oropal sem osrednje dvorane gradov Choroll in Anvil. V Chorrolu je študentu ukradel Alembic in Cyrodiil Brandy, v Anvilu pa je ukradel celoten komplet srebrnine in nekaj drugih dragocenosti, ki so končale v tisti omari. Vse te stvari sem takoj prodal Orrinu, nakar so mi rekli, naj bom previden, saj me bo Siva lisica kmalu potrebovala.

V nekem lepem trenutku bo vaš stari prijatelj Amusei prišel do vas in rekel, da se je Siva lisica dogovorila za vas v hiši Malinticusa Ancrus v Chorrolu. Tokrat siva lisica želi, da mu prineseš puščico osvoboditve, ki jo je nedavno našel Fathis Aren, čarovnik iz Bravila. Tega tovariša je mogoče celo pribiti, vendar le zunaj gradu Bravil. V vsakem primeru bi bilo iskanje bolje začeti s tem mestom. Tu ni kaj posebnega razmišljati, gremo naravnost k prijateljem – beračem. Takoj nam bodo povedali vse, kar potrebujemo. Po njihovih zgodbah čarovnik Fatis Aren hrani vse svoje dragocenosti ne v gradu, ampak v svojem stolpu na jugovzhodu mesta, vendar v stolp ne morete kar priti. Če želite vstopiti vanj, morate uporabiti skrivni podzemni prehod. Pravzaprav morate udariti grad Bravil. V veži kjer sedi grof greš gor in odpreš srednja vrata, jaz osebno nisem vedel od kod je ključ od njih, tako da niti nisem nič razbil, nato levo po hodniku prodremo v prostore prav tega Fatisa. Lahko razbijete nekaj skrinj, ki stojijo ob levi steni, in ukradete veliko dobrih stvari, nato pa vam bodo jasno namignili prisotnost skrivnih vrat ali pa greste do njih takoj (nahaja se ravno nasproti vhodna vrata v nasprotni steni) in s pritiskom na desni stolpec odprite prehod. Nato boste morali takoj zlomiti ključavnico "trde" ravni, da boste šli dlje v čarobno jamo. Tam vas bo pričakala ali Dremora ali kakšna druga pošast, kako ravnati z njo je vaša skrb, moja naloga je, da vas opozorim. Ko končate, boste na koncu videli dvoje vrat, ena naravnost naprej, druga na levi. Tistega na levi se ni mogoče dotakniti, tam je veliko zapletenih prehodov, v katerih razen nekaj podgan in raka ni nič zanimivega, za vrati, ki so naravnost naprej, pa veliko zanimivih stvari. čakati. Optimalna pot naprej je naslednja: približamo se breznu (kje se nahaja in kaj točno je, boste hitro razumeli tudi sami, saj plavanje v tamkajšnjo globino traja zelo dolgo) in se počasi spuščamo. išče razvejan prehod na majhni globini, tako nas bo pripeljal bližje želenemu cilju. Ko pridemo iz vode, gremo po prehodu in na razcepu zavijemo desno, odpremo vrata in gremo do prvega razcepa, kjer vas napade še ena Dremora. Takoj, ko končate z njim, pojdite dlje, samo ne odpirajte vrat "trde" ravni, morate iti malo v drugo smer. Na poti boste naleteli na Nirnrut kot bonus, na koncu poteze pa boste pripeljali do drugih vrat, zaklenjenih s ključavnico na "trdi" ravni. Ko ga odprete, boste odpeljani na naslednjo lokacijo. Tu se ni več vredno skrivati, hitro pojdite naprej, ne da bi zlomili masivna lesena vrata, ampak se povzpnite po stopnicah do železne rešetke. Vsekajte ga (stopnja "težko"), zavijte desno in se pomaknite naprej mimo nekaj slabovoljcev in vseh vrst atronahov, nato navzgor po stopnicah, znova razbijte rešetko (stopnja "trdo"), nato spet desno in navzgor, in bo že treba odpreti vrata , ključavnica na njem ima tudi "težko" raven. Po vseh teh plazenjih po ječah končaš v samem stolpu in tu se začne popolna maškarada. Pošasti vseh vrst bodo padle na vas z vso močjo. Taktika tukaj je naslednja: takoj morate teči na sam vrh, nekje v četrtem nadstropju, obstaja možnost, da skočite na naslednjo ploščad in pošasti vas ne bodo mogle več doseči. Nato vržete ognjene krogle (ali alternativne izstrelke) v areno Fatis in se nato spopadete z drugimi pošastmi, vendar vrstni red odpravljanja sovražnikov ni tako pomemben. Ko ga ubijete, se bo pojavil znak, da so nekatere sile opazovale vaš umor. posebna pozornost ne obračajte, očistite telo čarovnika in se premaknite v njegovo omaro v tretjem nadstropju. Tam boste v eni od skrinj našli želeno konico puščice. Ni se treba vračati po isti poti, imeli boste ključ od stolpnih vrat (vzet iz trupla umorjenega čarovnika), tako da bo pot bistveno skrajšana in varna. Vrnemo se k Gray Foxu v Chorrolu in mu predamo nalogo. Malo bo vznemirjen, ker ni bila prinesena cela puščica, ampak samo konica, vendar ne bo veliko taval in bo štel nalogo, ampak za eno stvar vas bo povišal v čin "Mojster tatov".

Seveda vas bo prosil, da se še malo sprehodite do novih naročil in se hkrati seznanite z novim kupcem ukradenega blaga Fatisom Ulisom, ki je najboljši kupec ukradenega blaga v cehu tatov. Prodati mora ukradene predmete v vrednosti 800 septimov. Fatis Ulis živi v cesarskem mestu, kje točno - ne bom rekel, saj je ves čas hodil po mestu in nikoli ni stopil v svoj dom. V prejšnji nalogi, v ječah, ste lahko kradli različne stvari, lahko pa tudi preprosto vlečete majhne stvari iz stolpov v cesarskem mestu, kjer počivajo stražarji. Takoj, ko prodamo stvari za zahtevani znesek, se prikaže sporočilo, da nas bo Gray Fox morda kadar koli potreboval.

Amusei vas bo kmalu našel in vam povedal, da se je Gray Fox dogovoril za vas v Ganrendelovi hiši v Cheidenhalu. Odpravimo se v Cheidenhall, da prejmemo novo nalogo od sive lisice. Lisica nam bo povedala, da potrebuje Springhill Jackove škornje. Sami škornji so pokopani skupaj s Springhill Jackom in zato moramo najti kraj njegovega pokopa in od tam odnesti škornje. Vendar to niso vse težave. Dejstvo je, da nihče ne ve, kje je Springhill Jack pokopan. Edini, ki bi nam morda lahko pomagal, je njegov edini potomec grof Imbel, ki mu je ime Yakben. Grof živi v cesarskem mestu. Zato moramo iti v cesarsko mesto in ga poiskati. Najprej seveda revežem. Povedali vam bodo, da je grof precej čudna oseba, saj gre iz hiše le ponoči na sprehod in da se njegova hiša nahaja na trgu Talos v cesarskem mestu. Štetje lahko ujameš ponoči, lahko pa tudi nesramno odpreš vrata podnevi (stopnja "težko"), se nato povzpneš v drugo nadstropje in spotoma zlomiš še ena vrata (stopnja "srednja") in, gre naravnost po hodniku in vstopi v osrednji prostor drugega nadstropja, da ujame nenavadno sliko: grof v "čepečem" položaju je zaščiten z roko, kot da bi bil pred udarcem, njegov služabnik pa stoji poleg njega. Pogovorite se z grofom in dal vam bo ključ kleti svoje hiše. Spustimo se v prvo nadstropje in zlomimo ključavnico na kleti (vseeno je, na katero stran zlomiti - na desno ali levo). Nato gremo dol in razbijemo še ena vrata, gremo po hodniku in sredi njega najdemo vrata, od katerih so nam dali ključ. Takoj, ko vstopite, vas bo nekdo napadel, večinoma se vampirji motijo ​​v tej ječi. Osebno sem pobral kup stekla in daedrica od teh tipov. Na desni, levi in ​​desni pred vami bodo prehodi, res potrebujete osrednjega, v stranskih pa lahko pobirate tudi najrazličnejše drobnarije v krstah. Pojdite naravnost, tam boste morali odpreti težko ključavnico (vampirji so pritrjeni kot stražarji) in nato videti, kaj leži v krsti. Tam boste namesto čevljev našli dnevnik, odločil sem se, da ga preberem kasneje, a na izhodu je vseeno postalo vse jasno. Naš grof se je izkazal za vampirja, zato ga mirne duše zmoči in vzemi čevlje z mrliča. Majhen dodatek: če boste iz te jame potegnili plen, upoštevajte - vampirji se tam regenerirajo skoraj vsako minuto, zato bodite previdni. S škornji se vrnemo v Cheidenhall k Gray Foxu. Vesel je kot vedno in pravi, da mu je ostala še zadnja, posebna naloga. Ko bo pravi čas, vas bo kontaktiral.

Amusei vam bo znova povedal zbirališče, tokrat je to hiša Otrelosa v predelu Elven Gardens. Siva lisica bo razkrila razburljiv načrt za krajo Elder Scrolls. Načrt je precej kompleksen, zato vam ga celo pisno opiše. Poleg tega vam bo dal nekaj artefaktov, ki ste jih ukradli v prejšnjih nalogah. Pojdimo naravnost k nalogi. Najprej morate iti na območje palače v cesarskem mestu, a ker v sami palači ni kam drugam, potem morate iti v "konferenčno sobo sveta". Nato pojdite desno do konca, dokler ne pridete do vrat, ki vodijo v klet palače. Morate ga odpreti, vendar je to precej težko storiti, ne toliko zato, ker je ključavnica "zelo trda" na njem, ampak zaradi dejstva, da stražar štrli blizu njega, drug stražar pa patruljira vzdolž koridor. Moj nasvet: pojdite dol do samih vrat, počakajte, da patrulja odide, približajte se desni steni (ker je tudi dežurni stražar na desni in vas zato ne bo videl) in zlomite ključavnico v prikritem načinu. Ko vlomite vrata in se znajdete v kleti, se boste morali premikati naprej in se ves čas držati leve stene, saj stražar patruljira v središču kleti. Pridi do konca kleti čim hitreje in aktiviraj veliko peščeno uro, to je ogledalo časa, o katerem je govorila Siva lisica. Nato se boste morali vrniti, da vas stražar, ki patruljira v kleti, ne bo več opazil. Zdaj pojdite do mestnega parka in tam boste našli vhod v jugovzhodni tunel. Nahaja se v obliki rešetke na tleh desno od vhoda s strani Arene. Pojdite po hodniku, odprite rešetko ("na sredini"), pojdite dol, spet naprej, nato desno in spet naprej. V niši v steni bodo vrata, zelo podobna steni, ki vodijo do naslednje lokacije. Nato pojdite naravnost, na poti boste naleteli na bitje, imenovano "Neter Lich", njegovo ubijanje lahko predstavlja določene težave. Ko pridete do velike sobe, kjer teče odplaka, zavijte levo, tam vas pričakata dva sovražna vampirja, po obračunu z njima pa spet zavijte levo in končno pridete do jaška, ki vodi v kanalizacijo palače. Takoj, ko se odločite, da se spustite v notranjost, se prikaže znak, ki vam pove, da ste na pravi poti. Kanalizacija palače je precej linearna, na poti boste naleteli na enega vampirja. Tako boste prišli do vrat, ki vodijo na "staro cesto". Tu se pred vami spet pojavi znak, ki naznanja, da vam bo sedaj tista puščica prišla prav. Gremo naravnost po "stari cesti" in na prvem odcepu zavijemo levo. Na poti sem srečal nekaj duhov. Na naslednji lokaciji vam ne bi svetoval, da se zadržujete dlje časa, saj je v njej kup počasnih pošasti, ki vam jih res ni treba uničevati, le vzelo bo več časa, lažje jih je prebiti. celotno lokacijo. Medtem ko pošasti ugotavljajo, kaj storiti, se boste že premaknili na naslednjo lokacijo, imenovano "izgubljene katakombe". Seveda lahko greš skozi njih in ubiješ vse pošasti, vendar je lažje samo hitro teči. Teči boste morali dolgo in vijugasto, lokacija je zelo velika. Glavna stvar, ko pridete v veliko dvorano, skočite in pritisnite dva velika gumba v stenah (na desni in na levi steni). Odprl se bo prehod do naslednje lokacije, imenovane "dvorana epoh". Tukaj je vse preprostejše: iti morate naravnost po hodnikih in ubiti nekaj zombijev. Nato se povzpnite po stopnicah in tukaj spet ne boste smeli razmišljati sami in povedali vam bodo, kaj morate še narediti, da greste dlje. Delovati boste morali zelo zapleteno, in sicer: ko se povzpnete po stopnicah, boste videli kip, zato ga morate odpreti s ključem, ta ključ pa je puščica. Samo v kip ne morate samo vstaviti puščice, ampak streljati iz loka z določenega mesta na kip s puščico, ki vam jo je dala Siva lisica. Mnogi bodo takoj postavili vprašanje: "Kje lahko dobim lok?". Vzemite lok iz okostnjaka, ki hodi po stopnicah v nasprotni smeri od kipov. Zdaj moramo določiti lokacijo. Precej močno izstopa. Obrnemo se od kipa za 180 stopinj, torej se obrnemo proti stopnicam in vidimo dva svetleča se kristala, med njima je podstavek za streljanje. Do tja lahko pridete na dva načina. Prvi je iskren: pojdite levo (če stojite s hrbtom obrnjeni k kipu) in v stranski steni boste zagledali »zelo trdo« zaklenjena vrata. Odpreš, od tam skoči še en hudobni duh, ga zmočiš in greš noter. Takoj na levi bo gumb s kristalom, pritisnite ga. Potem se spustiš in greš v prehod, tam se spet boriš z zlimi duhovi, greš še globlje, pritisneš še en gumb in vrata, ki ob straneh zapirajo prehod do mesta streljanja, se dvignejo. Drugi način je preprost in hiter: ne da bi upoštevali vrata, skočite na strelišče od spodaj, vendar je ta možnost pravzaprav samo za tiste, ki imajo dobro načrpane akrobacije (nad 80) ...

Ko se znajdete na platformi, vam bo vse povedano v naslednjem sporočilu. Nato se bo kip pred vami obrnil in lahko začnete streljati nanj, prvi strel pa je poskusni. Narediš navadno puščico. Če je vaše streljanje slabo napolnjeno, ne morete skrbeti, na tej platformi postanejo pogoji enaki za vse. Osebno sem združil nitni križec s križcem meča v roki kipa, mislim celo, da je meč narejen za to, da bi ga krmaril pri streljanju. Takoj, ko zadenete tarčo, se odpre prehod navzdol. Lok lahko odvržete, vendar ne pozabite izvleči meča, saj takoj, ko se približate stopnicam, bosta kipa ob straneh kipa oživela in vas napadla. Morali jih bodo ubiti, ker pobeg običajno ne bo deloval. Pojasnjujem, kaj je narobe: skozi vrata, ki vodijo do stranišča cesarske straže, se morate prebiti že v prikritem načinu, tako da ikona prikrite ugasne. Jasno je, da ne bo šlo vstopiti z ugasnjeno ikono, medtem ko vas ti kipi lovijo. Ko vstopite v sobo (v sobi ste znotraj kamina), odvržemo vse oklepe v našem inventarju, če tega niste storili prej. Zdaj morate biti zelo previdni, saj so varovala zelo občutljiva. Nasproti vas sta dve enakovredni vrati, do njih morate priti tako, da vas nihče ne opazi. Ta vrata vodijo v jedilnico, iz jedilnice pa lahko pridete na hodnik, medtem ko prikritega ne morete zapustiti niti za trenutek, saj se bodo stražarji takoj zbudili. Ko zapustite hodnik, pojdite levo, dokler se ne konča. Na koncu hodnika bodo vrata, ki vodijo v knjižnico Elder Scrolls. Ko vstopite vanj, boste pred seboj zagledali ukrivljen hodnik, ki ga patruljira stražar, zato bodite previdni. Prenesti ga morate na polovico. Ko pridete do njegove sredine, boste videli "trdo" zaklenjena vrata. Ko jo odprete, se boste znašli v približno istem prostoru, ki je prav tako povezan s knjižnico. Tukaj morate iti na levo, vendar se morate tudi pretihotapiti precej previdno, čeprav tukaj na hodniku ni stražarja, ampak sedi slepi menih, ki dobro sliši. Ko ga dosežete, boste desno od meniha videli vzvod. Pritisnemo ga, da odpremo vrata, ki se nahajajo na drugem koncu hodnika. Pojdi do teh vrat in pojdi noter. Takoj ko vstopite, vas bo eden od slepih menihov vzel za svojo kolegico Celio Camoran, ki jo je Siva lisica predhodno nevtralizirala. Menih vas bo pozdravil in šel gor po zvitek, vendar morate hitro iti do prostega stola, ki stoji blizu osrednjega ognja, in sedeti nanj. Takoj, ko se usedete nanj, boste spet prejeli dodatna pojasnila. Počakajte, da vam menih prinese zvitek, nato pa ga mirno vzemite, vstanite s stola, pojdite v prikriti način in pojdite po stopnicah. Medtem ko hodite po stopnicah, bodo menihi precej neobčutljivi na vaše gibe, a takoj, ko pridete v drugo nadstropje, se bodo zleknili, zato se zelo previdno odpravite do vrat v drugem nadstropju. Ko se znajdete na hodniku, se tudi ne smete sprostiti, stražar teče po tleh. Morali boste iti na levo. Poleg tega bi rad opozoril, da vzdolž oboda stavbe potekajo precej globoke niše, ki kar dobro pomagajo, ko mimo pridejo stražarji. Odprete ključavnico srednje težavnosti in se znajdete v sobanah služabnikov Metulja. Tukaj po hodniku teče tudi služabnik, ki vam ne bo dovolil, da se sprostite, mimo njega morate iti na nasprotni konec hodnika in na koncu odpreti "trdo" nivojsko ključavnico. Zdaj se znajdete v "sobah cesarskih bojnih čarovnikov", hodnik je patruljiran kot vedno. Tokrat morate doseči njegovo sredino in odpreti vrata s "trdo" ključavnico. Nato boste morali ravnati zelo previdno, saj je v sosednji sobi čarovnik, ki samo čaka na najmanjše šumenje od vas. Gremo do desnih vrat in odpremo ključavnico "zelo trde" stopnje. Zatem se odprejo vrata spalnice in tu boste morali pokazati sam vrh tatovske spretnosti, in sicer dejansko priti pred čarovnikovim nosom do kamina, na dnu katerega bo rešetka. ki vodi do »starega prehoda«. Takoj ko prideš do kamina in splezaš v »stari prehod«, dobiš še eno razlago, potem boš dobro padel. Na žalost boste po tem padcu izgubili škornje Springhill Jacka. Zdaj si lahko varno spet nadenete oklep in se vrnete skozi kanalizacijo do Sive lisice...

Siva lisica bo navdušena nad tem, kar ti je uspelo ukrasti." starodavni zvitek", a naloga se tu ne bo končala. Sedaj vas bo prosil, da odnesete "poročni prstan" grofici Umbranox, ki živi v gradu Anvil, in ji namenite nekaj njegovih besed. Pojdite do grofice, ona je sedela v prestolni sobi gradu Anvil od 9. ure zjutraj in ji dajte prstan. Tukaj se bo pred vami odvijala družinska drama. Izkazalo se je, da je bila vsa ta šopek z zvitki namenjen le eni stvari - odstraniti prekletstvo iz maske sive lisice. Kdor koli jo je nosil po nasledstvu prejšnjega vodje tatovskega ceha, je že ni mogel sneti in je vedno ostal v njej. Zdaj je stari vodja ceha našel način, kako odstraniti masko in se odločil da se vrne v naročje družine k svoji ženi Miloni Umbranox. Ko se upokoji, vam Masko skupaj s položajem vodje ceha tatov preda tudi nekdanji Sivi lisjak, zdaj pa grof Corvus. vam povem, da ima Ceh tatov novo lokacijo in da bi morali to mesto pregledati kot novi vodja Ceha tatov (to je z masko). Jarek se nahaja na Nabrežju in se imenuje "Deylotova klet". Nahaja se približno na mestu, kjer ste se srečali z Armandom Christophejem. Ko vstopite v klet v maski, se bo naloga štela za opravljeno. Zaprla se bo tudi naloga prodaje ukradenega blaga kupcem.

Prikritost je tatovo največje bogastvo.

Kraja je sestavni del igre Oblivion, ki je na voljo že v prejšnjih igrah. V Oblivionu postane to veliko bolj pomembno zaradi načina delovanja Ceha tatov. Vlomilec je edini način za napredovanje v tekoči nalogi Independent Tiver in s tem napredovanje v vrste Ceha tatov. Za vlom pa ni treba biti član ceha.

Prodaja ukradenega blaga je lahko preprosta prek ograje Ceha tatov, če ste član. Zunaj ceha so vaše možnosti za prodajo ukradenega plena veliko bolj omejene.

Kaj za?

Razlogov za vlom v Oblivion je veliko. Glavni je verjetno pridobivanje denarja s prodajo ukradenega blaga, tudi če napredujejo v cehu tatov. Z lahkoto lahko zaslužite 500 sijočih kovancev iz ene premožne hiše in z dobrim znanjem govorništva in iskanja dobra hiša, lahko preneseš tisoče.

Drugi razlog je iskanje posebne opreme. Opazil sem dobro pošto, a jo še kdo nosi? Zakaj ga ne bi ukradel? Še posebej, če je znano, da je oprema čarobna, vam lahko vlom omogoči dostop do nekaterih zanimive možnosti uniforme. The Thieves Guild Fence lahko za vas opere predmet določeno pristojbino. Če želite to narediti, najprej prodajte predmet ograje in ga nato kupite. Ograja ohranja razliko med prodajno in nakupno ceno, vendar ta predmet ne bo več označen v vašem inventarju.

Kje

Cehi in trgovine so ponavadi najbolj donosna mesta za vdiranje. Na policah trgovin je nekaj zelo lepih dobrot, vključno z orožjem in oklepi, ki jih ne potrebujete (morda že imate boljši lok ali ste specializirani za težke oklepe, zato uporabite krzno in usnjeni oklep te ne zanima). V cehovskih dvoranah je tudi nekaj zelo dobičkonosnega materiala in ko vsi odidejo, lahko kradeš in vzameš stvari brez posledic.

koga

Obstajajo tri glavne možnosti:

Tatvina iz prazne hiše

Če nimate določenega cilja v mislih, je iskanje prave hiše za vlom lahko težka naloga. Vendar pa obstaja nekaj preprostih pravil za iskanje takšnega doma.

  • Poiščite nekoga, ki zapušča svoj dom. Preprečite to osebo za nekaj ur. Ideja je pridobiti njihove časovnice, saj so v bistvu enake vsak dan. Če ta oseba ostane zunaj od 18.00 do 1.00 zjutraj, veste, da imate to uro naslednji dan doma za pregled.
  • Poiščite nekoga, ki tava po mestu. Naključna oseba je lahko prav tako dobra kot zgoraj, le da boste morali poiskati njen dom, če ga ima.

Kraja med dopustom

  • Ponavadi že zaklenjena vrata namigujejo, da je hiša morda vaš cilj. Napake ne bodo pomembne. Če je lastnik zunaj, toliko bolje za vas. Če je lastnik notri in buden, vljudno zapustite prikriti način in odidite, brez panike, ponavadi je najslabše, kar se zgodi, da vas prosijo, da odidete. Ubogajte, počakajte na drugo priložnost, saj je lastnik takšne hiše pogosto buden preostanek noči.

Tatvina v varovani hiši

Če ste dovolj prepričani v svoje hekerske sposobnosti, lahko poskusite s težjimi izzivi. Cesarska palača v središču cesarskega mesta (ne krasti, predvsem zaradi ponosa in osebne slave), gradovi različnih grofov v vsakem mestu, sedež ceha, so različni primeri primernih tarč za mojstra kraje.

V teh stavbah so pravila za vlom drugačna:

  • Obstajajo stražarji, ki patruljirajo in nekateri od njih ne samo, da vas lahko prosijo, da odidete, lahko zahtevajo, da odidete, ali vas lahko celo napadejo.
  • Včasih nekateri spijo, vendar zaradi velikega števila ljudi v hiši ni varnega časa za krajo.
  • Obstajajo ključi. Morda se zdi malenkost, a ko jih lahko ukradeš lastniku, postane odpiranje večine vrat veliko lažje. Včasih so ti ključi celo potrebni. Na srečo, ker so ključi breztežni, jih je običajno relativno enostavno ukrasti.
  • Nekatere najvrednejše dobrine pripadajo ljudem, skupne hiše pa imajo svoje nagrade v skrinjah in škatlah.

Kdaj

Po možnosti, ko je lastnik nepremičnine odsoten. Če ga ni doma, veste, da boste ostali sami, v tem primeru pa lahko vzamete, kar vam srce poželi. Vendar pa lahko to storite tudi med spanjem. V tem primeru je veliko težje ugotoviti, kdaj spijo, vendar gre po istem scenariju.

Kaj

Ukradi samo tiste stvari, ki so vredne. Vzemite samo tiste predmete, katerih cena je približno enaka njihovi teži.Izberite predmete, katerih razmerje med ceno in težo je višje od ena ali celo več kot dve. PRIHRANI, preden ukradeš spečo osebo.

Denar je v tem pogledu neskončno dragocen. Denar je brez teže, vendar ima denarno vrednost (očitno) in razen če je na telesu NPC-ja, nimate prav nobene možnosti, da bi vas ujeli (navsezadnje je to vsebnik, iz katerega kradete, ne NPC). Denar ni nikoli označen kot ukraden in ker je kazen za krajo le polovica tega, kar ste ukradli, če ukradete samo denar, potem tudi če vas ujamejo, še vedno dobite 100-odstotni dobiček po plačilu kazni.,

kako

Hekanje je izjemna umetnost

  1. Najprej vam svetujemo, da počistite svoj inventar in iz njega odstranite vse, česar ne boste potrebovali in česar verjetno ne boste uporabljali pri sebi. Vse skupaj zloži doma, prodaj, če sploh ne rabiš, ali pusti kje. Kupite nekaj ključavnic, če veste, kje jih kupiti (običajno od članov Thieves Guild ali Shady Sam). Kupite uroke, za katere menite, da bi lahko bile uporabne, zvitke, napitke itd.
  2. Naslednji korak je vstop v hišo. Prva ovira so vrata. Če ni blokiran, ni problema. Če pa je zaklenjen, ga morate odkleniti. Če želite to narediti, lahko uporabite urok (Change Magic School) ali ključavnice. Uporaba uroka za odklepanje vrat ali skrinje, tudi če ne pripada vam, ni nezakonita, zato se vam za to ni treba skrivati. Vendar pa se morate skriti, če odprete vrata s ključavnico.
  3. Ko ste notri, vzemite, kar želite, preverite najmanj očitna mesta, na primer poglejte v kleti, tam je lahko zbirka dragocenih vin.
  4. Če se pojavi lastnik, ni panike. Prenehajte s svojo lopovsko dejavnostjo in pojdite do izhoda. Če slučajno koga srečate, ga lahko pozdravite ali celo poklepetate z nekom, in če vas prosijo, da odidete, vljudno ubogate. Kraja je kaznivo dejanje samo, če nočete zapustiti prostorov, ko vas prosijo. Dobro je iskati osebo, o kateri pod vprašajem, saj ti bodo kršitev najverjetneje oprostili takoj, ko ga vprašaš o nalogi.
  5. Ko to storite, samo zapustite hišo. Zapustitev hiše ni nezakonita, tudi če hiša ni vaša in četudi ste nezakonito odklenili vrata. Zato, ko odidete, ni treba uporabljati prikritega.

Tatvina iz prazne hiše

  • Poskusite pohiteti. Lastnik se bo na koncu vrnil.
  • Ne zanemarite uporabe kakršnih koli sredstev, ki vam lahko pomagajo, lahko uporabite uroke, tečete, potiskate nekaj v svojo korist.
  • Ne razmišljajte predolgo, katere predmete izbrati. Zgrabite vse, kar je videti dragoceno, in nato, če ste preobremenjeni, odvrzite najmanj vredne predmete. To lahko storite na osamljenem mestu ali blizu izhoda, da se lahko pozneje vrnete ponj. Lastnik ne bo opazil razmetanih stvari in ne bo ničesar posumil, če predmetov ne boste pobirali pred njim.

Kraja med dopustom

  • Poskusite biti vedno v prikritem načinu. Izogibajte se skakanju in trkanju.
  • Lahko si vzamete čas, a tudi vzemite si čas. Morate biti bolj previdni, kaj počnete (če izpustite več predmetov hkrati, lahko povzroči preveč hrupa).
  • Obiščite isto hišo več noči, da naenkrat prenesete predmete, ki so pretežki za prenašanje.
  • Če slišite korake, nehajte krasti in pojdite proti izhodu. Seja se je končala čez noč. Brez panike, če opazite, samo zapustite prikriti način (nič hujšega kot nenamerno iskanje jeznega lastnika), nato pa hitro odidite.
  • Če kradete predmete iz zasedene spalnice, pazite na posteljo. Medtem ko lastnik leži, ste nevidni in lahko kradete. Če se zbudijo, samo vstani in odidi.
  • Če želite ukrasti spečo osebo, SAVE Najverjetneje se bo zbudila in poklicala stražarje. Včasih nekaterih predmetov ne morete ukrasti speči osebi, medtem ko je drugih enostavno. Znova zaženite in poskusite z drugo kombinacijo.

Lastnik je prisoten in buden

  • Če lastnik želi, da odideš, samo ubogaj. Vrnite se pozneje, ko lastnik spi ali odide.
  • Ne morete oropati vsega, kar je na vidiku, a če opazite nekaj zanimivega in greste na drugi konec hiše, vam bo lastnik sledil. Če pa stečete na drugi konec hiše, vstopite v prikriti način in hitro zgrabite vse ste želeli, preden pride lastnik, vas ne bodo odkrili. Druga možnost je, da se skrijete za omaro (ali podoben predmet) in vzamete svoj predmet, dokler vas lastnik ne vidi.
  • Lahko pa uporabite urok Telekineza, da premaknete predmet tik ob vratih in ga nato sprostite za nadaljnje ukrepanje.
  • Če lahko dobite kombiniran 100-odstotni ali več kameleonski učinek (šola iluzije) z uroki in opremo, ste dejansko nevidni in vas ne bodo zaznali, ko ukradete predmete. Lahko greš naravnost in ukradeš kar hočeš iz katerega koli doma.
  • Če imate urok nevidnosti, ga lahko izvedete na sebi takoj, ko vidite, kaj želite. Urok bo takoj razblinjen, ko dvignete predmet, vendar lastnik hiše ne bo videl dejanskega prevzema predmeta. Najbolje je, da uporabite urok po meri s trajanjem pet ali deset sekund, saj bi vam to moralo dati dovolj časa. To je še posebej uporabno v trgovinah, kjer vam ni treba skrbeti.
  • Druga možnost je, da vaščana demoralizirate in ga prisilite, da pobegne, tako da lahko med (običajno kratkim) trajanjem uroka oropate njegovo hišo.

Spretnosti, uporabne za krajo

V karieri vlomilca je kar nekaj elementov, ki so pomembni oziroma uporabni. Vendar večina od njih ni pomembna.

prikritaO: Očitno, ko odprete vrata, potrebujete spretnost prikrivanja, da jih lahko naredite nevidne. Potem, če lastnik spi, medtem ko ostane v prikritem načinu, se boste izognili temu, da bi ga zbudili, kar vam bo omogočilo, da oropate celotno hišo. Če je vaša stopnja prikritosti nižja od 50, bodite pozorni na svoje čevlje. Verjetno je najbolje, da hodite bosi, če ste nizko spretni. Ko postanete popotnik, to ne bo več pomembno.

Varnost: Odkleniti morate vhodna vrata hiše, kot tudi vsa druga vrata in skrinjo v hiši. Uroki za spreminjanje odpravljajo potrebo po tem, prav tako tudi skeletni ključ. Poleg tega, če zmagate v hekerski mini igri, raven obrambe blizu ničle ni ovira.

Iluzija: Illusion je uporabna šola čarovnije, saj vam omogoča uporabo kameleona in nevidnosti. Prav tako vam omogoča, da vplivate na ljudi, ki varujejo vse, kar ukradete (Očarati, Demoralizirati itd.)

spremeniti: Ta čarobna šola vam omogoča dostop do Open za odklepanje urokov in urokov Perje, ki sta zelo uporabni.

mistika: Detect Life je lahko koristen, če želite ugotoviti, kdo je kje v hiši. Včasih je lahko telekineza zelo koristna.

Vampirji: vampirska raven 1 daje odličen urok za odkrivanje življenja (zelo velik doseg, zelo nizki stroški).

Zločin: Poučite se o posledicah svojih zločinov in se naučite, kako se izogniti kazni.

Uvodno iskanje in naloge Armanda Christopha

Naloga TG00FindThievesGuild - Iskanje Ceha tatov

želel...

Ali res obstaja kralj tatov, Siva lisica, ki poveljuje vsem tatovom v Cyrodiilu, ob omembi imena katerega vsak ugleden državljan začne kipeti od ogorčenja? Mnogi menijo, da ni, in pomp, ki se dviguje okoli njega, ni nič drugega kot pretirana službena vnema kapitana Hieronymusa Lexa ...

Ko ste v cesarskem mestu, bodite pozorni na plakat Iskani na stenah zgradb. Iskana siva lisica - za tatvino, poneverbo, ponarejanje, žeparjenje, ponarejanje, rop, hudodelsko zaroto, veliko tatvino, davčno utajo, obrekovanje, goljufijo, perfidnost in predrznost, le nekaj ... Če želite to spoznati nedvomno nadarjena oseba, potem o njem povprašajte meščane ali stražarje in ugotovili boste, da najraje krade bogatim, zato ga plemstvo sovraži, revni pa obožujejo. Nato ostane le pogovor s prvim beračem, ki naleti, čeprav to ni lahko. Zvit se bo pretvarjal, da ne razume, o čem govorite, toda po prepričevanju, šarmu ali podkupovanju vam bo povedal, da lahko ob polnoči izveste več o Cehu tatov v Garden of Dareloth, ki se nahaja na obali cesarsko mesto.

Zgoraj opisana pot do Ceha tatov ni edina možna. Lahko poskušate nezakonito vstopiti (vlomiti ključavnice) v hiše državljanov ali ukrasti nekaj iz njihovih žepov. Dovolj je le, da vas hkrati ujamejo ali pa po tatvini poiščejo določeno globo na vaši glavi in ​​se predajo stražarjem. Ob odhodu iz zapora vas bo našla glasnica GV Myvryna Arano in vam izročila skrivnostno sporočilo (Mysterious Note) s povabilom, da ob polnoči pridete na Darelothov vrt.

O mestu se lahko pogovorite tudi z Argonian City-Swimmerjem v Bravilu. Po njenem mnenju tukaj živijo samo pošteni in zakoniti državljani, toda v naslednji opombi, ko izberete vprašanje, kaj je Ceh tatov, boste slišali o Darelothovem vrtu. Na splošno se ni treba z nikomer pogovarjati, dovolj je le, da ste ob polnoči na tem vrtu in tam boste videli vse like. Odvisno od razvoja dogodkov to iskanje lahko ali pa tudi ne.

Naloga TG01BestThief - Naj zmaga najboljši tat

Infamy +1 ali +2

V polnočnem vrtu Dareloth boste našli tri - Armanda Christopheja (Armand Christophe), Argonian Amusei (Amusei) in lesni škratek Methredhel. Najverjetneje boste morali dvigniti Armandov odnos, da vam bo verjel in začel govoriti. Torej, Armand Christophe, privrženec Sive lisice in njegov doajen (doajen), ima pravico izbrati najboljšega izmed treh, ki se želijo pridružiti tukaj zbranemu cehu tatov, in zdaj ureja nekaj podobnega sprejemnemu izpitu.

Po pogojih testa bo sprejet tisti, ki bo prinesel dnevnik Amantiusa Allectusa (Amantius Allectus). Dobiš skope informacije, da živi nekje v cesarskem mestu, pri iskanju ti lahko pomagajo berači, a za plačilo. Morali boste vdreti v hišo Allectus, zato bodo ključavnice zelo uporabne, in če jih nimate, jih bo Armand prodal kar tukaj. Ne pozabite, da vam ni dovoljeno ubiti lastnika dragocenih zapisov in vaših pretendentov. Dnevnik se pojavi na Amantiusovi mizi po začetku te naloge, zato ga ni mogoče ukrasti vnaprej.

In kaj je tako posebnega na dnevniku...

Če imate v rokah dnevnik gospoda Allectusa, potem je povsem razumljivo, da ga boste želeli prebrati. Opombe so opis poskusa gojenja nenavadnih rastlin - krvosesov. Kot že ime pove, za hranjenje potrebujejo kri. Brezobzirni eksperimentator je sprva ujel živali, a prišel je trenutek, ko so rastline zahtevale človeško kri ... Po tem se je odločil uničiti vse zapiske o vzreji krvosesov, same rastline pa odnesti na streho, pod vroče žarke sonce, uro po sončnem vzhodu pa so vsi oveneli. V kleti Amancijeve hiše si lahko ogledate ostanke rastlin v lončkih, vendar je dnevnik iz nekega razloga preživel in nekdo neznan se ga je želel dokopati ...

Po Christophejevih besedah ​​Amuzai glasno naznani, da Allectus živi v vilinskih vrtovih, medtem ko Methredela hitro odpeljejo v mesto. Ne bi smeli poslušati Argonijanca, to ni res, lahko pa sledite spretnemu Bosmerju in pripeljala vas bo do vrat želene hiše (če na poti ne zaostanete za njo). Lahko pa vprašate kakšnega berača, za pet kovancev boste izvedeli, da se Allectusova hiša nahaja v vzhodnem delu tempeljskega okrožja, z visoko lokacijo pa bo potepuh rekel kar tako. Najbližji potepuh spi tik ob vrtu - Puny Ancus.

Ko vstopite v Amancijevo hišo, boste tam skoraj zagotovo videli Methredela. Zelo hitro se prikrade k mizi in izvleče dnevnik. Mimogrede, po uspešni kraji dnevnika Methredel izbere neverjetno pot - skozi klet Allectusa, nato pa očitno skozi kanalizacijski sistem vstopi na mestne ulice. Če pa ste ga opremili, potem prinesite dnevnik Armandu (čaka na vrtu do treh zjutraj) in sprejmite njegove čestitke - postali ste žepar (Pickpocket). To bo zaključilo nalogo in dodalo eno enoto razvpitosti.

Lep kuža...

Če zamujate, vam igra namigne, da lahko Methredelu ukradejo dnevnik, najlažje je podnevi iz njene hiše, bo v zaklenjeni skrinji, sama pa čez dan spi (ker niti vi ne niti Methredel še nista člana ceha, potem kraja ni prepovedana). Po tem počakajte do polnoči in izročite dnevnik Armandu, s tem se bo naloga zaključila s povečanjem razvpitosti za eno enoto.

Če Methredelu ni uspelo ukrasti dnevnika, potem morate samo pogledati, kako ga bo Bosmer dal Armandu in prositi za drugi poskus. Tokrat boste morali ukrasti starodavno Rohssan Cutlass iz A Fighting Chance v okrožju Imperial City Market. Toda to je zadnja priložnost. Čeprav je v tem primeru vse preprosto, ker je Amuzai nesramen in ne bo tekmoval z vami.

Sablja leži v skrinji v zasebnih prostorih v drugem nadstropju Vojaške sreče. Čez dan gospodarica trgova spodaj in lahko opazi vaše poskuse vloma, zato je najbolje, da v hišo vdrete ponoči, medtem ko ona spi. In vse bi bilo v redu, toda zgoraj je pes ... Ali jo boste morali pomiriti z znanjem v šoli iluzije ali se zanesti na napihnjeno prikrito spretnost ali pa jo ubiti (pravila ne veljajo za živali ). Od hrupa boja se zdi, da se Rossan prebudi, vendar ne poskuša priti, da bi videl, kaj je tam. Vrnite se k Armandu s sabljo, sprejel vas bo v ceh tatov, naloga je zaključena, razvpitost se poveča za dve enoti.

Kasneje med meščani začnejo krožiti divje govorice, da je bil Amantius Allectus umorjen med ropom njegove hiše, čeprav ostane živ.

Quest TG02taxes - Razbremenitev davkov za revne

Sramota +2

Od zdaj naprej moraš prodati ukradeno blago kupcu za določen znesek, da dobiš službo pri Armandu. Tokrat bo dovolj, če boste Ongarju Utrujenemu predali ukradeno blago v vrednosti vsaj 50 kovancev (Ongar svet Weary) v Broomu. Potem se lahko varno prijavite za dodelitev Armandu.

Armand razkrije, da je nedavno kapitan Hieronymus Lex iz cesarske garde, utelešenje zakona in reda, pobiral davke od prebivalcev Waterfronta. Običajno je, da jih mesto kljub zakonski pravici ne obdavči, saj zneski, ki jih je mogoče iztisniti od teh ljudi, ne pokrijejo stroškov samih honorarjev. Lex je to očitno storil v maščevanje za njihovo pomoč Sivi lisici, ki iz načela preprosto ne more dovoliti takšne krivice. Vaša naloga je odkriti, kje Lex hrani pobrane davke, jih zaseči in prinesti Armandu skupaj z davčnimi evidencami, da vrne plačane državljanom.

Do Lexa morate priti, ko spi ali je poslovno odsoten, miza z denarjem in izpisi, zaklenjenimi na srednji ključavnici, se nahaja takoj desno od vhoda. Zgrabite oba (denar ni potreben za dokončanje naloge) in odidite enako hitro in neopaženo. Potem, zaradi zanimanja, preberite časopise, na seznamu je neki Raven Camoran, od katerega so vzeli 2 kovanca, zelo izjemen priimek ... In Mivrina Arano je bila na splošno izpuščena ... Ob polnoči predaja vse, kar je bilo pridobljeno Armandu. Rekel bo, da tako mizerno količino, kot je 53 zlata, lahko obdržite zase, Siva lisica bo zagotovo našla toliko, da bi jo razdelila revnim, in vas bo povišala v roparja (Footpad).

Po zaključku te naloge bo izšla posebna številka Raven Courierja - "Revni so bili obdavčeni!". Piše, da so pred kratkim neki prevaranti vdrli v južni stražarski stolp in iz pisarne Hieronymusa Lexa ukradli majhno vsoto denarja, nenavadno, a natanko enako tistemu, ki so ga prej zbrali od prebivalcev pristaniškega okrožja ...

Naloga TG03Elven - Vilinska deklica

Sramota +2

Če želite prejeti naslednjo nalogo, morate Ongarju predati ukradeno blago v vrednosti najmanj 100 septimov. Poleg tega boste od Armanda izvedeli, da je Ceh prejel "naročilo" za edinstveno figurico - doprsni kip Llathase Indarys, nedavno umorjene grofice Cheydinhal.

V Cheydinhalu vam bo vsak berač za 15 kovancev povedal, da je grof Indaris nedavno naročil doprsni kip Llathase in ga namestil na njen grob v kripti kapele. Tam je postavil tudi straže, da nihče ne bi motil groba, prej pa ga je lahko vsak obiskal.

Nekaj ​​o grofici Llathas

Smrt grofice Llathasa je zavita v skrivnost - njeno truplo so našli ob vznožju stopnic v prestolni sobi gradu Cheydinhal s sledovi hudih udarcev. Ta incident je povzročil grozen škandal. Grof Andel Indarus je osumljen njene smrti, vendar je malo verjetno, da bo kdaj zagotovo znano, ali je ubil svojo ženo ali ne, ali je bila nesreča ali ne ...

Kripto kapele ves čas varuje stražar kapele. Vilinka nenehno patruljira po sobi, zato morate počakati, da vstopi v desno polovico kripte, in se tiho prikrade na levo, do groba Llatase, nato pa poberete doprsni kip. Če vas stražar vidi, bo napadel. Seveda lahko oropate krsto Llatase, toda tukaj bodo nepotrebno pohlepni razočarani - plen je tako-tako, vendar se pojavi izravnani duh Llatase (njen temni duh z brado je videti še posebej zanimiv!) In vas napade, in to lahko pritegne pozornost stražarja. Njen umor je prepovedan, kot tudi vsi drugi NPC-ji, ki živijo v tej kapeli. Če se naloga zdi težka, potem uporabite napitke ali uroke z učinki kameleona in nevidnosti, obstaja še ena možnost - za nekaj časa pomiriti stražarja.

Ko se vrnete na Waterfront, vidite, da je polna cesarskih stražarjev, ki iščejo Armanda Christopheja. Izkaže se, da ga je grof Indaris obtožil kraje doprsnega kipa grofice Llatasa. Nobenega dvoma ni, da Armand nocoj ne bo prišel na vrt. Mimogrede, skriva se v kleti skladišča Imperial Trading Company, vendar bo rekel le, da boste prejeli navodila od Methredela.

Metredel vas bo našla sama, nato pa se izkaže, da stranke, ki je cehu naročila krajo Llatasinega doprsnega kipa, ni bilo tam. Armand te je uporabil, da bi izsledil informatorja, ki se je infiltriral v Ceh. To je Mivrina Arano, oh, kako nepreviden Lex, ker je ni obdavčil ... Zdaj morate za krajo doprsnega kipa kriviti Mivrino, tako da ste ta doprsni kip postavili v omaro poleg njene postelje in nato prepričali Hieronymusa Lexa, da ona je tat. Lexova lokacija mora biti večja od 70 (na voljo vam je mini igra prepričevanja, šarma ali povečanja šarma), da vam lahko verjame in gre pogledat, ali je v omari res propad. Začudeni Lex v omari najde doprsni kip, nato pa boste poslušali njegov pogovor z Mivrino, zaradi česar jo aretira. Kasneje jo je mogoče videti v njenem novem stalnem prebivališču v celici cesarskega zapora.

Po vseh dogodkih je obleganje pristanišča stražarjev odstranjeno in Armand se lahko pojavi na ulici. Dal vam bo nagrado - 100 kovancev, izdelal bo razbojnika (Bandit) in imenoval drugega kupca ukradenega blaga - Dar-ji (Dar Jee) iz Leyawiina. To je bila Armandova zadnja naloga, zdaj se za delo obrnite na S "Krivva (S" krivva) v Bravilu.


Če res želite iti v ilegalo, obstajata dva načina:

1. V Cyrodiilu je znano, da Siva lisica pomaga revnim. Zato se lahko poskusite pogovarjati z njimi. Med pogovorom bodo zanikali, da je Siva lisica mit, ne obstaja. Če pa jim daste denarja, se jim bodo jeziki razvezali in popolnoma bodo spregovorili z drugim Odgovorite, da želite sodelovati s Sivo lisico, in nakazali bodo smer.

2. Če ste poklicni Jud in skopuh, potem obstaja metoda številka dve. Poskusite nekaj ukrasti v cesarskem mestu, toliko, da vas stražarji opazijo. Seveda imate tri možnosti: smrtna tekma, denarna kazen ali zapor. Izberite zapor. Ko previjete termin nazaj, bo Mivrina Arano prišla do vas in povedala novice.

Torej, opolnoči, Garden of Dareloth, obalno okrožje cesarskega mesta Tu se je zbrala majhna družba vilinca, človeka in agronija. Vi ste četrti. Pogovorite se z Armandom Christophom, to je človek s svetilko. Lahko pripravite denar za podkupovanje - ni nagnjen k temu, da bi vsem zaupal.

Najboljši tat zmaga.

Armand Christoph je delovodja. Ostali pa so novinci. Tekmovanje bo - kdor prinese dnevnik Amantiusa Alectisa, bo sprejet v ceh. Vilinka ve, kje živi, ​​lahko ji sledite. Lahko pa vprašate berače - oni so oči in ušesa sive lisice. Toda tudi tukaj se morate odšteti.

Berač vam bo posredoval informacije - kje Alectis živi, ​​kam gre, ob kateri uri gre spat in ob kateri uri se zbudi. To je na območju templja - roke do nog in tam. Ubijanje je v nasprotju z zapovedmi ceha. .

Knjiga je na mizi. Zgrabi jo in teci nazaj k Armandu. No, zdaj ste tat! Toda vilinka Methredel je morda hitrejša od vas in prva ukrade knjigo. V tem primeru imate možnost, da ji ukradete knjigo. Obrnite se na berače - povedali vam bodo lokacijo Methredelova hiša za majhno nagrado. Obalno območje - pojdite tja, ukradite knjigo iz skrinje in ponoči pojdite do Christopha.???. Dobiček!

Če pa ga niste mogli ali niste imeli časa ukrasti, potem ne obupajte - imate drugo priložnost. Armand ga bo dal tebi in agronijanskemu Amuseju. Morate ukrasti Rossanov meč. Res je, da Amuseum sploh ne bo poskušal, vendar je bolje, da pojdite v okrožje Imperial City Market. Potrebujemo trgovino "Battle Happiness". Niste član WSPA, podredite jo s svojim rezilom.

Meč je v gospodinjinih zasebnih prostorih. Vzameš ga iz skrinje in poročaš Armandu.

Neodvisna tatvina.

No, v cehu ste! Zdaj lahko vzamete, kar vam srce poželi. Toda navadni trgovci ne bodo kupili ukradenega blaga, izsledijo ga, ukradeno blago pa se niti ne prikaže na seznamu predmetov za prodajo. Kupili jih bodo samo vaši sodelavci.

Armand pravi, da bi moral iti k Ongarju, katerega prvega kupca boš srečal.O ja, dokler mu ne prodaš blaga za 50 septimov, ne boš dobil posebnih nalog.

Ukradi, kar hočeš, in pojdi v Brumo, prodaj stvari, ki si jih ukradel. Kupci odprejo poseben račun za to, koliko blaga si prodal, in za dostop do nalog boš moral to storiti do tisoč. Bolje, da zdaj prihranite denar, da da ne teče v prihodnje .