Igra dragon age 3 inquisition whistling wasteland. Prehod dodatnih nalog - Whistling Wastes, Western Reach in Emprise-du-Lion. Lov na relikvije

zmajeva doba Ni zaman, da ima tako zvočno ime - najbolj zanimiva in nepozabna bitja v tej igri so nedvomno zmaji. V prvem delu igre so v spominu Flemeth, High Dragon on the Mountaintop in Archdemon, poleg njih pa so bili tudi manjši zmaji. V drugem delu je bil sploh en višji zmaj. Bitke s temi bitji so bile zanimive in vznemirljive, v tretjem delu pa res spominja na šefa iz kakšne MMORPG.

En pojav zmaja nekje v daljavi je že nepozaben prizor, tako dobro je narejen (za razliko od vsega drugega). Obnašanje zmaja in nasploh vse, kar je z njim povezano, je narejeno nekako nazorno in realistično - vnaprej nam bodo sporočili, kje je zmajev brlog, o njegovem približevanju bomo razbrali po mogočnem mahanju s peruti in na koncu o pravi poti nas bodo prepričali zmajevi mladiči.

Da, lahko greš do zmaja in umreš od enega udarca ali pa greš prepozno in vzameš tega kuščarja v pljuča. Ko se težavnost in stopnja ujemata z želeno, potem sama bitka postane res zanimiva. Zmaj ne grize in maha s krili, ampak brca z zadnjimi nogami, biča z repom, se odbija od premočnih napadov in včasih uporabi svoje posebne sposobnosti.

V igri Dragon Age: Inquisition nas bo raztrgalo kar 10 High Dragons. Za njihov genocid lahko dobite veliko točk vpliva, izkušenj in plena (vijolične stvari se izlijejo iz zmajev in ne samo enega, ampak več). Ko se borite z zmaji, se morate spomniti, da včasih bombardirajo iz zraka s svojim dihom, pri čemer povzročijo precej škode ob zadetku in ne nujno ogenj. Letečemu izstrelku se je precej enostavno izogniti...z likom, ki ga igramo, vendar bodo naši tesno misleči soborci nenehno pod streli.

Vsi leteči kuščarji lahko uporabljajo sposobnost vrtinčenja (začnejo mahati s krili in prisesajo celotno skupino k sebi). Hkrati zmaj ne naredi toliko škode, vendar precej pokvari lokacijo, zato se je bolje umakniti s svojimi lahko opremljenimi delivci škode. No, recimo, da ima lokostrelec čudovit odboj. V tesnem boju lahko zmaj boleče ugrizne, udari s šapo ali brcne vzgajajočega se zvitega junaka, ne pozabite na rep, ki ga zmaj tudi ne obotavlja uporabiti. Poleg tega, ko je zmajevo zdravje privedeno v določeno stanje, lahko ta isti zmaj poleti v zrak, vklopi zaščito ali uporabi svojo drugo sposobnost, odvisno od vrste zmaja.

Lahko tudi napadete posamezne dele zmaja, vendar je usmerjanje škode celotne skupine na določeno točko precej problematično. Kljub temu bo zmaj z izrezovanjem okončine izgubil nekaj svojih manevrov, kljub dejstvu, da se bo zmanjšalo tudi njegovo splošno življenje,

Vrste zmajev

Fereldan Frostbite

12. stopnja
Kje najti: The Hinterlands, pojdite iz tabora blizu Sončnega zahoda proti severovzhodu v prehod med skalami.
Element/odpornost: Ogenj
Ranljivost: Hladno

Nasveti: Frost uporablja masivno omamljanje za kratek čas, prikliče mladiče, ki bežijo iz različnih smeri (zvabil sem jih nase in streljal z lokom). Občasno vzleti, organizira bombardiranje z ognjem na velikem območju, temu se je težko izogniti, saj bo zemlja pravočasno gorila. Če se res zmedeš, je bolje, da greš dol, kjer bo več prostora. Zmaj nima obrambe, zato ob pristanku vzamemo ven kakšno malenkost in posadimo vse, kar se da. Prav tako bo zmaj pristal na policah, kjer mu bodo prav prišli lokostrelci in čarovniki, a po zaključku se bo usedel na veliko polico na severu. Največja nevarnost je obstreljevanje z ognjem in majhni zmaji, a če se oblečeš proti ognju, odneseš palice čarovnikom na led in pravočasno vzameš drobiž, potem je zmaj precej lahek.

severni lovec

13. stopnja
Lokacija: Crestwood, jugozahodno od tabora kmetije treh postrvi. Na poti boste na vrhu pobočja srečali graščino - od tam se vidijo ruševine, v katerih živi zmaj.

Ranljivost: duhovna magija

Nasveti: Severnega lovca napade s strelo. Ni obrambe, ne odleti. Posebna sposobnost: lahko ustvari električno "nevihto" na polju, ki je pritrjena na vsakega od članov skupine in deluje nekaj časa, občasno aktivira "verižno strelo".

Abyssal High Dragon

14. stopnja
Kje najti: Western Reach, jugozahod. Če želite poklicati to zver, morate dokončati nalogo rejca zmajev Frederica, ki stoji nedaleč od tabora na prelazu Nazer. Ko smo opravili z razbojniki, bomo morali poiskati Tevinterjevo knjigo o zmajih (leži v Ruševinah brez vetra v levi sobi na podstavku). Po prevodu knjige boste morali vabo postaviti na planoto južno od tabora in zmaj se bo prišel seznanit.
Element/odpornost: Ogenj
Ranljivost: Hladno

Namigi: Zmaj ima zelo rad svojo ognjeno sapo in ne bo nikamor odletel od vas. Včasih uporablja obrambo, vendar je na splošno neaktiven.

Gamordan Bouregon

15. stopnja
Kje najti: sveta ravnica Gremo proti severovzhodu. Če želite odpreti prehod do želenega območja, morate dokončati operacijo s hitrostjo čiščenja prehoda. Zmaj živi in ​​uživa življenje v najbolj oddaljenem delu močvirja.
Element in upor: Elektrika
Ranljivost: duhovna magija

Nasveti: zelo rada meče električne bombe in če zadene vodo, vam bo malo škode, tudi če stojite dovolj oddaljeni od nje, vendar v istem vodnem telesu (zakoni fizike o električni prevodnosti, ja). Vsaj trikrat tudi poleti v zrak, da te poskuša z bombami "spražiti" s tokom na daljavo. Ne uporablja obrambe.

Veliki maestral

17. stopnja
Kje najti: Emerald Graves, pojdite severno od kampa v Kamnezhutu do pečine (mejnik - veliko belo drevo in ruševine)
Element/odpornost: Hladno
Ranljivost: Ogenj

Nasveti: Mistral je ljubitelj letenja. Ledene bombe bodo letele na nas od zgoraj, vendar ne bolijo tako zelo, da bi se jih zelo bali, in majhni mladiči nas ne bodo napadli, tako da lahko malo tečemo. Uporablja obrambo, čeprav redko. Še posebej nevarna je ledena sapa, ki zlahka ubije mrtvega lokostrelca, in dokaj preprost zmaj.

Winsomer

17. stopnja
Kje najti: Storm Coast, najprej morate napasti trdnjavo Darwinovega estuarija na zahodu. Na skrajnem pomolu bo čoln, ki vas bo odpeljal na Zmajev otok
Element in upor: Elektrika
Ranljivost: duhovna magija

Nasveti: Pogosto odreže obrambo in se na splošno obnaša precej gibčno. Ne mara leteti, tudi množičnega omamljanja ni, namesto tega so električne bombe in sapa. Sposoben ustvariti električno nevihto na terenu.

Sand Weeper

20. stopnja
Lokacija: Whistling Wastes, zahodno od kampa Sandcliff. Zmaj mirno spi pred vhodom v Fairelovo grobnico. Če dokončate nalogo, bo težko zgrešiti takšno atrakcijo.
Element/odpornost: Ogenj
Ranljivost: Hladno

Nasveti: Zmaj ne odleti, ampak se obnaša zelo okretno. Aktivno vklopi obrambo in pogosto kliče mladiče. Uporablja ognjeni dih in zažge območje z bombami.

Hivernal

19. stopnja
Kje najti: Emprise du Lyon, zahod. Območje postane na voljo po zaključku operacije na sedežu poveljstva za obnovo porušenega mostu - zahodno od taborišča pri stolpu. Poleg tega nalogo ubiti tri zmaje dobi poveljnik trdnjave (če ste jo že očistili Imshela in rdečih templjarjev). Hivernal živi na vrhu prvega od treh kolosejev.
Element/odpornost: Hladno
Ranljivost: Ogenj

Nasveti: pogosto uporablja napad AoE AoE Blizzard, ki sčasoma zamrzne in povzroča škodo. Vzleti vsaj 3-krat, pri spustu zamrzne sapo. Ne uporablja obrambe, mladičev ni.

Kaltenzan

21. stopnja
Kje najti: Emprise du Lyon, drugi Kolosej.
Element/odpornost: Hladno
Ranljivost: Ogenj
Nasveti: Ima dokaj močan množični napad, prikliče vsaj dva mladiča. Večkrat odleti in uporabi obrambo.

Uničevalec gora

23. stopnja
Kje najti: Emprise du Lyon, tretji Kolosej.
Element/odpornost: Ogenj
Ranljivost: Hladno
Nasveti: ta zmaj lahko močno zažge območje, pred začetkom so na tleh narisani krogi. Tudi če vam je uspelo pobegniti s prizadetega območja, vas lahko prehitijo njeni mladiči, zato bodite previdni. Mountain Destroyer je najmočnejši zmaj v igri. Zlomi obrambo. Ne pozabite preobleči, saj. za razliko od prejšnjih dveh je ta zmaj ognjevit.

Dragon Age: Inkvizicija - vse o zmajih je nazadnje spremenil: 12. januarja 2015 avtor admin

Računalniška igra v Žanr RPG, tretji del serije zmajeva doba, je razvilo kanadsko podjetje BioWare. Založnik je Electronic Arts, izid je potekal 18. novembra 2014 za platforme Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One. Po dogodkih prvega dela svet Thedas pahne v brezno medsebojnih vojn in političnih spletk. Poleg tega se na različnih koncih sveta odprejo nenavadne razpoke, ki demonom omogočijo vstop v Thedas. Protagonist prejme oznako in po zapiranju več napak v Tempelj svetega pepela prevzame vodstvo inkvizicije, da bi izkoreninila nastali kaos.

Žvižgajoče puščave

Na tej lokaciji mora inkvizitor ugotoviti razlog za bivanje v puščavah Venatori (naloga Pesek in ruševine) ter nato najti in pregledati zapuščene grobnice in grobnico.

Odmori v bližini zaliva

Inkvizicijski izvidniki so na območju tabora v zalivu opazili aktivno vrzel, ki jo mora Herald odpraviti.


Pesek in ruševine

Venatori, odkrit v Whistling Waste. Inkvizitor mora preiskati dva sovražna tabora (v bližini kanjona in severno od zaliva), da ugotovi, zakaj je Venatori na tem območju. Treba je posvetiti pozornost dokumente, ki se bo nahajal v sovražnih taboriščih (karte so potrebne za dokončanje iskanja Fairel's Tomb).


Po prejemu informacij glavna oseba mora odpotovati na sever Puščavine, da razišče kraj, ki ga kličejo Venatori stražni stolp. Povzpnemo se na gorovje in zajamemo še en tabor, glavni junak prejme tudi informacije o grobnici blizu kipa in taborišču Venatori na vzhodu v gorah.


Med preučevanjem zadnjega tabora inkvizitor odkrije pismo za mojstre Venatorija (po čiščenju območja in branju pisma bo naloga opravljena).


Odmori: kanjoni

Po ustvarjanju tabora v kanjonu bo moral glavni lik zapreti aktivne vrzeli v tančici.


Odmori: peščene pečine

Po vzpostavitvi tabora v Peščenih pečinah (Quest Pesek in ruševine, med raziskavo baze Venatori na vzhodu bodo odkrili taborišče), bo moral Herald zapolniti vrzeli na tem območju.


kostna polja

V kampu Venatori na zahodu Whistling Wastes lahko najdete pismo z informacijami o pogrešani patrulji v Bonefields. Na označenem območju najdemo zapuščen vagon, očistimo območje in opravimo nalogo.


Odmori: Sončevo gnezdo

Po vzpostavitvi tabora na gori Sončevo Eyrie mora Inkvizitor zapreti aktivne razpoke v Tančici.


Fairelova grobnica

Glavni junaki bodo morali najti zapuščene grobnice, ki jih bodo zemljevidi iz taborišč rdečih templarjev omogočili najti (obstaja samo 5 grobov). Za dostop do grobnice se mora Inkvizitor aktivirati žarnice z ognjem zavese, v primeru izbire nepravilnega zaporedja, glavne junake napadejo demoni (spodaj so podani citati iz tablic v zahtevanem zaporedju).


V grobu ob taborišču na Peščenih pečinah (na 4. stolih) je vrstni red aktiviranja zavesnega ognja naslednji: 1 - "To je zgodba o Fairelu ...", 2 - "kar je v nasprotju z volja očeta ...", 3 - "Kajti s dvoranami so bile zgrajene s ponosom ...", 4 - "In z žalostjo so bile dvorane zgrajene ...". Nadalje Herald vstopi v grobnico in prejme del ključa grobnice Fairel.


Vrstni red aktiviranja požarne zavese v grobnica na Grobišču(grobnica se nahaja na jugozahodu Whistling Wastes): 1 - "Fairelovi sinovi so postavili spomenik ...", 2 - "in delali so drug ob drugem ...", 3 - "vsak pa je vladal v svojo pot ...", 4 - "In kjer je padel en brat ...". Spet dobimo informacije o Fairelovi grobnici in sestavnem delu ključa.


Grob v kanjonu (vhod v kanjon najdete v ustreznem taborišču): 1 - "Po mnogih letih je Fairel ...", 2 - "In breme je bilo težko ...", 3 - "Prisilil oba sinovi ...", 4 - "in bratje so prisegli ...".


Prehod do groba v gorski trdnjavi(pri Sončevem gnezdu) bo polno smeti, vendar obstaja rešitev (povzpeti se morate na goro in iti malo južneje do kampa Venatori). Vrstni red je naslednji: 1 - "Sonce je požgalo peščeni ocean ...", 2 - "Ampak v pesku je bil kamen ...", 3 - "Fairel je vzel kamen ...", 4 - "Njegov teig je rasel in uspeval ... ".


Grobnica blizu kipa (nahaja se na severu Pustovine, pod velikim kipom Kolosa): 1 - "Fairel, Popolni ...", 2 - "sovraštvo, ki je uničilo teigi ...", 3 - "Njegov svoj klan ...", 4 - "zgornji svet ...".


Po prejemu sestavnih delov ključ, gremo vzhodno od Whistling Wastes, poleg vhoda v grobnico je brlog zmaj(vendar ga je mogoče zaobiti, ker vaš nasprotnik spi). Peščeni čistilec je ranljiv za mraz, zaščiten je pred ognjeno magijo (sicer se zmajeva taktika ne razlikuje od drugih). Dobimo skico rune proti demonom in opravimo nalogo.


Ta članek je del serije predstavitev igre Dragon Age: Inquisition.

Ključne besede: inkvizicija zmajeve dobe, inkvizicija, glasnik, znamenje, razpoke, cassandra pentagast, solas, varric, leliana, žvižgajoče puščave, razpoke v bližini zaliva, pesek in ruševine, razpoke: kanjoni, razpoke: peščene pečine, kostna polja, razpoke: gnezdo sonce, Fairelov grob

Ta članek bo predstavil korak po korak stranske naloge na več lokacijah igranje vlog Dragon Age: Inkvizicija. V bistvu bodo to zemljišča na visoki ravni, kamor lahko pridete po prihodu v trdnjavo Skyhold.

Zahodna meja

Ta lokacija je namenjena igralcem od 10. do 14. stopnje. Ob prihodu v trdnjavo Skyhold nas čaka naloga "Do zahodne meje". Potrebno je izvesti ustrezno operacijo na vojaški mizi in nato iti na zahodno mejo. Takoj ko prispete tja, se bo naloga takoj končala.

Venatori
To nalogo boste prejeli po prvem prihodu na lokacijo. Če želite nadaljevati misijo, morate prebrati knjigo, ki leži v začetnem taboru. Nato morate iti na zahod in poiskati poškodovane vagone. Nekoliko severno od njih sta dva vhoda v jamo. Leva naj se odpre, ne desna. Če želite priti tja, boste potrebovali čarovnika, saj je samo on sposoben ustvariti konstrukcijo, ki jo potrebujemo. V ječi ubijamo pajke in beremo knjigo, ki bo ležala na eni izmed miz. To bo končalo iskanje.
Lov na relikvije
Če želite odpreti to misijo, se morate lotiti operacije na vojaški mizi, imenovane "Prečkanje žveplovih jam." Nato gremo spet do zahodne meje in gremo do trdnjave, ki se nahaja severozahodno od prvega tabora. Gremo v grad in najdemo več Venatorijev, ki jih vodi Lucanus. Uničimo sovražnika in se veselimo zaključka iskanja.
Srce brezvetrnih ruševin

Prehod dodatnih nalog - Whistling Wastes, Western Reach in Emprise du Lyon


Prehod dodatnih nalog - Whistling Wastes, Western Reach in Emprise-du-Lion

Ta naloga se aktivira takoj po zaključku zgornje naloge. Na isti ravni morate najti 5 ključev v obliki kamnov. Na zemljevidu bo prikazana njihova približna lokacija. Ko odpremo vrata z nagrado.

Skrivnostna vrzel
Začelo se bo samodejno, ko obiščemo ruševine brez vetra. Najprej boste morali dokončati zgornje naloge. Nato lahko poberemo dobro osebje. Nato bi morali iti do izhoda, pobiti vse nasprotnike na poti in zapolniti vrzel.
Napad na Griffin Wings
Izda ga raziskovalec, ki stoji blizu tabora, ki se nahaja v prehodu Nazer. Ko opravite nalogo, morate iti proti severu do mesta, ki bo označeno na zemljevidu. Uničimo vse kultiste, ki jih vodi Makrinus, nato pa z dvigom ustrezne zastave razglasimo, da trdnjava pripada inkviziciji. Najprej lahko napadete utrdbo in šele nato govorite s Frederickom. V tem primeru se bo naloga takoj začela in končala.
Drakonologija

Prehod dodatnih nalog - Whistling Wastes, Western Reach in Emprise-du-Lion


Prehod dodatnih nalog - Whistling Wastes, Western Reach in Emprise-du-Lion

Začne na stroju, potem ko preuči poškodovan voziček in prebere opombo, ki se nahaja južno od začetnega tabora. Raziskovalec, ki ga potrebujemo, stoji blizu tabora, ki se nahaja v prehodu Nazer. Za dokončanje naloge se morate samo pogovoriti z znanstvenikom.

Frederickovo življenje
Če želite opraviti to nalogo, se morate pogovoriti s Frederickom. Raziščemo nivo in uničimo člane skupine White Claws. Iz njihovih trupel bo včasih mogoče vzeti zaloge, ki jih potrebuje raziskovalec. Takoj, ko zberemo zahtevano količino, se vrnemo k Fredericku in mu jih predamo. Te predmete lahko zberete še preden se pogovorite z znanstvenikom. V tem primeru boste takoj začeli in dokončali nalogo.
lovske navade
Podari ga Frederic, ko opravite prejšnjo nalogo. Raziskati morate mesta, označena na zemljevidu, in poiskati trupla Gurnovih. Njihovo iskanje izvedemo s pritiskom na tipko V. Ko najdemo štiri trupla, se vrnemo k izvajalcu naloge in ga obvestimo o svojih ugotovitvah.
Kako zvabiti zmaja

Prehod dodatnih nalog - Whistling Wastes, Western Reach in Emprise-du-Lion


Prehod dodatnih nalog - Whistling Wastes, Western Reach in Emprise-du-Lion

To nalogo lahko dobite od Frederica, ko dokončate nalogo "Frederickovo življenje". Raziskovalec vam bo naročil, da poiščete notranje organe iglice in pero iz feniksovega repa. Lokacija živali bo označena na zemljevidu. Uničimo pošasti in se vrnemo k znanstveniku. Iskanje se bo končalo po kratkem pogovoru z njim.

Verodostojen vir
Pojavil se bo v vašem dnevniku takoj po zaključku zgornje naloge. Treba se je vrniti v trdnjavo Skyhold in prevzeti odločitev o operaciji, imenovani "Prevod besedila o zmajih", na vojaški mizi. Potem se premaknemo na lokacijo zahodne meje in se pogovorimo z raziskovalcem. Naloga se bo končala.
Zlomi "bele kremplje"
V vašem dnevniku se bo aktiviral takoj, ko zaključite misijo "Lovske navade". Moral bi iti na jug, kjer se nahajajo ruševine, in nevtralizirati pet preprostih pasti. Ta dejanja bodo pritegnila roparje in njihovega vodjo. Ubijemo razbojnike in se vrnemo k Fredericku.
Abyssal High Dragon

Prehod dodatnih nalog - Whistling Wastes, Western Reach in Emprise-du-Lion


Prehod dodatnih nalog - Whistling Wastes, Western Reach in Emprise-du-Lion

Po opravljenih zgornjih nalogah se bo Frederick lahko lotil naloge ubijanja visokega zmaja. Če želite to narediti, postavite vabo, ki smo jo ustvarili, na območja, označena na zemljevidu. Ubijemo zmaja in se vrnemo k znanstveniku, da predamo nalogo. Raziskovalcu lahko ponudite tudi službo v inkviziciji in tako postane vaš agent.

Na poti cerkve
Misija se začne s pregledom nizkega podstavka, ki ga najdete nedaleč od prvega tabora - iti morate nekoliko proti zahodu mimo nekaj poškodovanih vozov. Zaporedoma je treba "vklopiti" več podobnih podstavkov, ki bodo označeni na zemljevidu. Pripeljali vas bodo do vhoda v ječo. Zaprta bo s čarobno pregrado. Uniči ga in pojdi noter. Po tem se bo iskanje končalo.
Težave Darkspawn
To nalogo lahko dobite v utrdbi Griffin Wings, ki smo jo zajeli pri kapitanu Raylenu. Ko opravite nalogo, se na zemljevidu prikaže oznaka. Gremo do njega in spotoma naletimo na kanjon, ki ga ni mogoče prehoditi, saj je do vrha napolnjen s pošiljajočim plinom. Morate iti do mostu, od katerega so ostale le ruševine, da odprete operacijo na vojaški mizi.

Prehod dodatnih nalog - Whistling Wastes, Western Reach in Emprise-du-Lion


Prehod dodatnih nalog - Whistling Wastes, Western Reach in Emprise-du-Lion

Vrnemo se v trdnjavo Skyhold, skličemo vojaški svet in opravimo nalogo "Ugotovite, od kod prihajajo bitja teme." Ko se vrnemo na našo lokacijo in najdemo nekoč uničen most, ki so ga sile inkvizicije popolnoma obnovile. Mimo nje pridemo na drugo stran kanjona. Gremo v Korakavus. Preučujemo novo raven in na poti uničimo vse nasprotnike. Po kratkem času se aktivirata dve novi nalogi. Ena od njih se izvaja na istem mestu, kjer nam je bila dana. Čarovnik se mora približati delno polomljeni steni, za katero je viden ogenj, in z miško klikniti na mesto, kjer je prikazana ikona v obliki majhne palice.

Potem ko gremo po ustvarjeni poti. Približamo se zaklenjenim vratom in pregledamo truplo, ki leži v bližini. Najdemo ključ, odklenemo zaprta vrata in gremo naprej. Na poti se boste morali boriti z močnim sovražnikom, zato se vnaprej pripravite na težko bitko. Potem gremo ven skozi vhod, ki se nahaja na jugu, in nadaljujemo pot do trdnjave, ki bo označena na zemljevidu. Tam bomo srečali skupino sovražnikov, ki jih vodi Serbius. Potem ko bo sovražnik vse ubil, bo Serbius na tleh z minimalno vrstico zdravja. Lahko ga pustite mrtvega ali mu sodite (ena od poskusnih možnosti vam bo omogočila, da postane vaš agent).

Čuden okus te vode
Nalogo izda kapitan Raylen. Morali boste iti do kanjona, označenega na zemljevidu, in ubiti enega varghest. Vse naloge so končane.
Trdnjava in njeni okupatorji

Prehod dodatnih nalog - Whistling Wastes, Western Reach in Emprise-du-Lion


Prehod dodatnih nalog - Whistling Wastes, Western Reach in Emprise-du-Lion

To nalogo lahko dobite od viteza-kapitana Rylena v utrdbi Griffin Wings. Če ga želite dokončati, morate iti na lokacijo, navedeno na zemljevidu, in ubiti vse pirate. V tem ni nič težkega.

Emprise du Lyon

Če želite priti do te lokacije, morate izvesti operacijo na vojni mizi, imenovano "Pravočasna intervencija". Emprise du Lion je zasnovan za like od 16. do 22. stopnje. Pripravite se na soočenje z več visokimi zmaji.

Okužba v Sarnii
To nalogo boste dobili skoraj takoj po prihodu na to lokacijo. Morali boste iti v porušeno vas in se tam pogovoriti z žensko po imenu Poulain. Kot lahko vidite, misija ni težka.
Osvoboditev Lyona

Prehod dodatnih nalog - Whistling Wastes, Western Reach in Emprise-du-Lion


Prehod dodatnih nalog - Whistling Wastes, Western Reach in Emprise-du-Lion

Razumemo, ko se pogovarjamo s Poulinom. Morate izmenično očistiti več območij na zemljevidu pred templjarji, ki zlorabljajo rdeči lirij. V teh krajih bo mogoče postaviti taborišča za inkvizicijo. Takoj, ko uničite zadnjo skupino zlikovcev, se bo naloga končala.

Kliči me Imshel
Če želite dobiti to nalogo, se morate pogovoriti s tipom po imenu Michel, ki bo stal blizu izhoda iz porušenega naselja. Dokončanje te misije se križa z nalogo, povezano z napadom na grad Suledin. Med njegovim ujetjem verjetno ne boste zgrešili demona Imshaela. Poskušal bo barantati z vami. Če se strinjaš z njegovimi pogoji, bo fant umrl. Če se borite z zlikovcem, lahko Michel postane vaš agent. Opažam, da je Imshel eden izmed "nezakonitih" - skupina najmočnejših in starodavnih demonov v senci. Preberite več o njem podrobne informacije lahko tukaj.
Karierne zadeve
Na jugu Emprise du Lyon, južno od znaka, ki prikazuje nalogo "Rešitev med kamni", lahko najdete skrito črko (nenehno pritiskamo tipko V). Potem gremo do gospe Poulin in se z njo pogovorimo iz srca. Iskanje se bo končalo tam. Potem ji lahko sodite za vse grehe.
Odrešitev med kamni

Prehod dodatnih nalog - Whistling Wastes, Western Reach in Emprise-du-Lion


Prehod dodatnih nalog - Whistling Wastes, Western Reach in Emprise-du-Lion

Ta misija se začne po uspešnem zaključku nalog "Okužba v Sarnii" in "Osvoboditev Lyona". Če ga želite dokončati, morate iti na mesta, označena na zemljevidu, in izpustiti vse sužnje iz celic.

Rdeči vsiljivci
Pojavil se vam bo takoj po obisku kampa pri stolpu. To nalogo je mogoče dokončati hkrati z zgornjo misijo. Gremo na mesta, označena na zemljevidu, in uničimo vse poročnike templarjev, ki zavzamejo rdeči lirij.
Napad na trdnjavo Suledin
Ko smo opravili nalogo, povezano z osvoboditvijo Lyona, gremo proti zahodu od zadnjega mesta namestitve rdečih templarjev. Preden začnete to nalogo, ne pozabite prevzeti misije od Michela, da ubijete demona Imshela. Vdremo v utrdbo in pobijemo vse sovražnike, ki jih srečamo. Nato dvignemo zastavo inkvizicije.
Sovražnik ne bo minil!

Prehod dodatnih nalog - Whistling Wastes, Western Reach in Emprise-du-Lion


Prehod dodatnih nalog - Whistling Wastes, Western Reach in Emprise-du-Lion

Ko zavzamemo trdnjavo Suledin, se pogovarjamo z Dejardanom in gremo do kraja porušenega mostu, ki se nahaja na jugovzhodu tabora blizu stolpa. Tu se aktivira operacija za vojaško mizo. Premaknemo se v Skyhold in izvedemo operacijo, ki se prikaže.

Pismo v votlini
Pri osvoboditvi sužnjev lahko srečate okuženo dekle (na zemljevidu bo najprej označena z vprašanjem, nato pa s klicajem). Nekaj ​​časa se pogovorite z njo, nato pa bankovec odnesite v kotanjo, katere lokacija bo prikazana na zemljevidu.
Mamin prstan
V porušenem naselju, v eni od koč, najdete jokajočo deklico, ki pove, da je izgubila mamin prstan. Nekateri ljudje poročajo, da ima ta misija hrošča v računalniški različici igre, saj igralec ne more aktivirati polja z miško. Če se vam je zgodilo enako, poskusite uporabiti tipko F, ​​ko ste na desni strani dekleta. Ko gremo na lokacijo, označeno na zemljevidu, in začnemo iskati prstan (tipka V). Potem spet gremo do ženske in ji vrnemo dragulj.

Prehod dodatnih nalog - Whistling Wastes, Western Reach in Emprise-du-Lion


Prehod dodatnih nalog - Whistling Wastes, Western Reach in Emprise-du-Lion
Izsiljeno priznanje
Med nalogo, povezano z osvoboditvijo sužnjev, lahko najdete pismo, ki aktivira nalogo "Mučena izpoved". Na zemljevidu bo prikazan kot klicaj. Ko najdete bankovec, ga odnesite Louisu, da dokonča misijo.
ton rude
Iz tabora pri stolpu gremo proti zahodu in mimo mostu. Ustavimo se blizu kraja, okoli katerega se nahajajo porušene zgradbe. Pritisnite tipko V in začnite iskati knjigo za aktiviranje to iskanje. Nadaljevali ga bomo lahko šele po obnovi mostu na Vojaški mizi. Ko boste morali iti skozi most, zavijte levo in se spustite. Nato znova pritisnite tipko V, da poiščete predmet, ki ga potrebujemo, in dokončate nalogo.
z istim kovancem
Če se sprehodite malo zahodno od stolpnega tabora, lahko na zemljevidu vidite klicaj. Približamo se mu in pri drevesih najdemo knjigo. Za začetek ga morate prebrati. nova naloga. Gremo na območje, označeno na zemljevidu, in ponovno poiščemo knjigo s tipko V. Preberemo jo in s tem zaključimo misijo.
gnezdenje

Prehod dodatnih nalog - Whistling Wastes, Western Reach in Emprise-du-Lion


Prehod dodatnih nalog - Whistling Wastes, Western Reach in Emprise-du-Lion

To nalogo lahko vzamete pri Desjardinu v Fort Suledin. Oddal nam ga bo šele po popravilu mostu (izvedeno z izbiro ustrezne operacije na vojaški mizi). Bistvo naloge je uničenje treh višjih zmajev. Njihova lokacija bo označena na zemljevidu.

Post Valeska
Če greste proti vzhodu iz taborišča blizu stolpa, se bo na zemljevidu pojavila ikona zaklenjenih vrat. Ključ do njega najdete na truplu, ki leži v bližini. Če želite to narediti, pritisnite tipko V. Odpre vrata in najdemo nekaj dobrih predmetov. Iskanje se bo končalo tam.
Trapper
Če greste severozahodno od porušenega naselja, lahko najdete otok, ki se nahaja točno na sredini jezera, prekritega z ledom. Na zemljevidu se bo pojavil klicaj, ki označuje lokacijo knjige. Preberemo, nato gremo na mesto, označeno z markerjem, in najdemo listek. Naloga opravljena.
Varen prehod

Prehod dodatnih nalog - Whistling Wastes, Western Reach in Emprise-du-Lion


Prehod dodatnih nalog - Whistling Wastes, Western Reach in Emprise-du-Lion

Po rekonstrukciji mostu ga izda tudi Desjardins. Treba bo obiskati tri območja, označena na zemljevidu, in ubiti vse templjarje, ki zlorabljajo rdeči lirij. Ko smo postavili transparente inkvizicije, da zajamemo stolpe.

Žvižgajoče odpadke

Ta lokacija je za junake od 19. do 23. stopnje. Vanjo lahko vstopite, ko opravite nalogo na vojni mizi, imenovano "Zatiranje dejavnosti Venatorijev na zahodu." Stalo vas bo dvajset točk vpliva.

Pesek in ruševine
Na zemljevidu se bodo pojavile oznake, ki bodo pokazale, kje se nahajajo taborišča Venatori. Uničimo nasprotnike, nato pa gremo v taborišče, v katerem se nahaja vodja kultov. Ubijemo ga in z mize vzamemo sporočilo mojstrov imperija Teventir. Govori o risbah škratov, skritih v grobnici (glej nalogo Fairelova grobnica).
Fairelova grobnica
Če želite odpreti to grobnico, morate najti pet komponent skrivnostnega ključa. Nedaleč od tabora štirih stebrov je vhod v eno od grobnic. Stojte obrnjeni proti njegovemu vhodu in prižgite luči v določenem vrstnem redu: skrajno levo, blizu desne, blizu leve in skrajno desno. V notranjosti bo mozaični element in skrinja, v kateri bo ležal eden od delov ključa.

Prehod dodatnih nalog - Whistling Wastes, Western Reach in Emprise-du-Lion


Prehod dodatnih nalog - Whistling Wastes, Western Reach in Emprise-du-Lion

Poleg groba v Canyonu, blizu trgovca, bo druga grobnica. Ponovno prižgemo svetilke v naslednjem vrstnem redu: blizu leve, blizu desne, skrajno desno in skrajno levo. V notranjosti bo skrinja z delom ključa.

Gremo do grobišč in najdemo tretjo grobnico. Postavimo se proti njej in prižgemo lučke: najprej levo, nato se malo pomaknemo nazaj, nato desno in na koncu gremo naravnost do vhoda v grob. Tam bomo našli element mozaika in skrinjo z delom ključa.

Četrta grobnica se nahaja pri Sončnem gnezdu, vendar bo njen glavni vhod blokiran. Zato se morate povzpeti po poti, ki se nahaja na levi strani vhoda. Nato najdemo spust. Gremo dol in najdemo odlomek iz gnomovega dnevnika. Tik pred drugim spustom je na steni runa. Ne zamudite. Na dnu bomo našli element mozaika v sobi, kjer je artefakt vilinov, ki krepi tančico in preprečuje nastanek novih napak. Spet prižgemo luči v naslednjem vrstnem redu: skrajno desno, blizu leve, blizu desne in skrajno levo. V notranjosti je skrinja z delom ključa in elementom mozaika.

Prehod dodatnih nalog - Whistling Wastes, Western Reach in Emprise-du-Lion


Prehod dodatnih nalog - Whistling Wastes, Western Reach in Emprise-du-Lion

Pri Orlezijanskem kolosu (stoji v bližini zgornjega tabora) je peta grobnica. Ponovno prižgemo luči v naslednjem vrstnem redu: skrajno levo, blizu desno, skrajno desno in blizu levo. Tukaj bomo našli mozaični element in skrinjo z zadnjim delom ključa.

Fairelova grobnica je na vzhodnem delu lokacije. Označil svojo lokacijo na zemljevidu. Tukaj je brlog najvišjega zmaja. Lahko jo ubiješ ali greš okoli. Ona spi in zato obstaja možnost, da vas zmaj preprosto ne bo opazil. V grobnici boste našli risbo močne rune. Vse naloge so končane.

kostna polja
Gremo v smeri oznake na zemljevidu. Na določenem mestu vidimo kletko na kolesih. V bližini bodo trije trupli in številni pajki. Ubijamo plazeča se bitja in vzamemo zaklade, skrite v skrinji. Iskanje se bo končalo tam.
Wasteland Notes
Po celotni stopnji je razpršenih osem dnevnikov, ki opisujejo Žvižgajoče odpadke. Nahajajo se na naslednjih lokacijah:

Prehod dodatnih nalog - Whistling Wastes, Western Reach in Emprise-du-Lion


Prehod dodatnih nalog - Whistling Wastes, Western Reach in Emprise-du-Lion

Šesti del odlomka Zmaj Starostna inkvizicija bi lahko imenovali "Ubijalec zmajev". Prvič sem ubil zmaja, in to ne enega, ampak štiri naenkrat. Čeprav velja omeniti, da najtežje zmaje šele prihajajo. Malo bomo šli tudi skozi zaplet.Nekaterih epizod nisem zapisal: naloge Serah in Vivien, čiščenje območja Brown Mire, zbiranje fragmentov itd. Torej, če nekaj manjka v prehodu, potem to ne pomeni, da sem zgrešil nekaj točk. Toda najpomembnejša stvar v opisu bo seveda.

Nevihtna obala - Zmaj Winsomere

Na sedežu poveljstva aktiviram novo nalogo - "Rdeči templjarji". Zdaj v zahodna točka karte Nevihtna obala vhod se bo odprl. V notranjosti so, kot bi lahko uganili iz imena, templjarji ... rdeči ... Tukaj lahko najdete tudi rastlino črnega lotosa, pa tudi zaklenjena vrata (za vrata je potreben "rdeči templjarski ključ", kje pa dobiti ni znano). Prekinimo sovražnike, ki jih ni tako veliko, in gremo na obalo s čolnom. S tem prevozom lahko pridete do "Zmajevega otoka".

Winsomer se je naselil na otoku. Ta zmaj je kljub 19. stopnji precej mogočen nasprotnik zaradi močne električne škode. Moja skupina prevarantov (primarni perzijcev), čarovnikov (Dorian), lokostrelcev (gospod) in tankov (Blackwall) je bila hitro razprodana. Seveda je Blackwall pokazal čudeže odpornosti, toda z njegovo škodo bi potreboval teden dni, da bi ubil zmaja. Zaradi soočenja je bilo odločeno, da se k tej živali vrnejo pozneje. Pridobiti morate prednost v ravni, izdelati opremo ne le zase, ampak tudi za svoje zaveznike in nadgraditi tudi tinkturo zaščite pred elektriko. Potem bomo zagotovo zmagali.

Kako premagati zmaja - Severni lovec

V Dragon Age Inquisition lahko najdete 10 zmajev. Če z Winsomerjem ali drugim močnim zmajem ne gre, potem morate najti nekoga bolj preprostega. Severni lovec iz Crestwooda bi bil v redu. Ta zmaj uporablja tudi električno magijo, vendar ima le 13. stopnjo, ki je povsem sposobna tudi brez uporabe zaščitnih napitkov.

Dragon loot je najboljši: poleg orožja, oklepov in izdelovalnih načrtov, npr unikatni predmeti kot zmajeva žleza, nasičena zmajeva kri, zmajev zob, zmajeva membrana (krpo 4. stopnje), zmajeva luska(stopnja usnja 4), zmajeva kost (stopnja kovine 4).

V Crestwoodu so tudi vodje Ceha morilcev. Samo en znak mi ni bil dovolj, da bi ustvaril nož za morilčevo pot. Poleg znakov potrebujete tudi posebno knjigo, ki jo najdete poleg Cole. Morala bi biti še ena v Val-Royeauxu pri prodajalcu knjig, a v mojem primeru ni bila (kupil sem vse knjige).

Glavna deklica iz Crestwooda, Josephine, Leliana

Ne, to ni ljubezenski trikotnik, ampak le kratka ponovitev vsebine videa. Sodimo starešino Crestwooda, gradimo odnose z Josephine, posvetujemo se z Leliano, ki ji iz neznanega razloga ni všeč celotna zgodba z Josephine. Hkrati pa Leliana sama ne želi vstopiti v začarano razmerje. Škoda, pričakoval sem resen obračun med dekleti za inkvizitorja! Na splošno so možnosti

Možna romantična zanimanja za inkvizitorke:

Blackwall, gospod Josephine, Železni bik

Možna romantična zanimanja za ženske inkvizitorke (samo vilenice):

Cullen, Solas

Možna romantična zanimanja za moške inkvizitorje:

Cassandra, Josephine, Dorian in za močnejše oboževalce Železni bik! O moj bog.

Pozabljeni tempelj Dirthamen

Tukaj popoln sprehod misija "Bog skrivnosti". Zbrali vse rune in ostanke. Na koncu izvedemo obred, prikličemo in ubijemo demona, poberemo plen iz skrinje.

Žvižgajoče puščave

Prvi od več videov na novi veliki lokaciji - Whistling Wastes. Tukaj sem naredil tudi skoraj vse, vključno z iskanjem elementov mozaika (razen naloge "Notes in the Wasteland"). Glavna naloga je najti 5 grobov škratov, v vsakem od njih vzeti del ključa. Prvi najden grob pri 25 minutah. Glavna stvar je prižgati bakle v pravem vrstnem redu in sreča bo.

Zemljevid območja z vsemi grobovi si lahko ogledate v videu "Whistling Wastes - Fairelova grobnica" (od 30 sekund).

Žvižgajoče odpadke - 2. del

Nadaljujemo z puščavo. Našel sem trgovino z orožjem in oklepi, kjer sem za samo 6100 kupil zelo dobro čelado nivoja 22 za razred prevarantov - Drasky's Helmet. Stopnja oklepa 44, kot tudi bonusi za obrambo in agilnost.

Žvižgajoče pustinje - 3. del

Ponoči tavamo po puščavi, zapiramo vrzeli, sekamo pajke, ropamo grobnice krav, nabiramo redko rastlino - vandalsko ario. V tako velikem številu ga najdemo le v Žvižgajoči pušči. Uporabno za izboljšanje napitkov.

Žvižgajoče puščave - 4. del

Mislim, da mi ni treba razlagati, kaj se tukaj dogaja :)

Žvižgajoče odpadke - 5. del

Na 20. minuti groba, v katerem nisem takoj opazil vrat (zakaj so vrata škratov v Inkviziciji tako ozka?). Na splošno poskušajte vedno hoditi "po steni", da ne bi česa zamudili.

Kako premagati zmaja - Sand Weeper

Sandweeper je ognjeni zmaj 20. stopnje v Whistling Wastes. Bitka je trajala četrt ure (začne se od 7. minute in konča ob 21. minuti). Hitro je slekel vse svoje zdravje in se nekoliko sprostil, verjel je, da je delo opravljeno. Ampak to je bila velika napaka. Zmaj je v nekem trenutku nokavtiral vse razen Blackwalla in skotil svoje mladiče, ki se niso dali Sivemu čuvaju oživijo tovariši. Situacija je postala kritična, ko je bil Blackwall praktično brez zdravja. Zdelo se je, da je računalniški sovražnik pridobil človeški um in zlobno polil ogenj, ne da bi se ustavil. Možnost zgodnjega ponovnega zagona in izgubljenega časa sploh ni bila prijetna, a bitko je vseeno uspelo izvleči.

Žvižgajoče odpadke - Fairelova grobnica

Za zmajem je Fairelova grobnica, ki jo je treba odpreti s ključnimi deli. Ampak kot sem rekel zgoraj, sem zamudil en del, zato sem se moral vrniti. V grobnici najdete risbo "Odlična runa proti demonom."

Kako premagati zmaja - Fereldan Frostbite

Kljub svojemu imenu Frostbite uporablja magijo ognja. Ta zmaj 12. stopnje je na severovzhodu The Hinterlands (video 2:20).

Zgodovina Varrica

Ta video je v celoti posvečen prehodu Varricovega iskanja. Vrnemo se v Vallamar, ubijemo slabe palčke, pogledamo prizor. Za vse je trajalo 10 minut. Približno toliko časa sem porabil za nadgradnjo Bianchija (Varricov samostrel). V enem od prejšnjih delov sem že bil v Vallamarju. Takrat ni bilo mogoče odpreti 3. stopnje zemljevida. Tako bo na voljo samo v tej misiji.

Kako premagati zmaja - Abyssal High Dragon

Ta zmaj stopnje 14 je na voljo v Zahodnem dosegu (južna stran). Približamo se raziskovalcu Fredericku in se lotimo iskanja, da bi zvabili zmaja. Postavljamo pasti, čakamo, ubijamo. Abyssal High Dragon je prav tako ognjeni zmaj, kot je Frostbite, tako da, če nameravate iti zgodaj, je smiselno narediti zalogo protipožarnih napitkov.

arbor divjina

Korifej namerava najti in si prilastiti starodavni vilinski artefakt - Eluvian (kasneje se izkaže, da potrebuje določen Vir žalosti), mi pa nameravamo posegati vanj. Bistvo - tečemo skozi gozd do želenega markerja, lahko vklopite nevidnost in vas sploh ne moti obračun med templjarji in vojaki inkvizicije.

Pridemo do templja Mythala, si ogledamo prizorišče in rešujemo uganke prvorazredne ravni osnovna šola- hodite po ploščicah, ne da bi dvakrat stopili na isto ploščico. Naloga je preprosta, vendar je izvedba takšna, da včasih iz neznanega razloga “dvoklik” vseeno deluje, zato morate postopek ponoviti.

Tempelj Mythala in hroščev

Torej, še vedno smo v vilinskem templju. Glavna naloga je preprečiti vodji rdečih templarjev, Samsonu, da prvi pride do Vira. Poveljnik skoči v nekakšno luknjo in takrat se pojavi prva izbira: skoči za njim ali reši nekaj ugank s ploščicami, kot svetuje Morrigan. V tem primeru sem poslušal nasvet in šel teč na ploščice. Mislim, da lahko greste skozi to epizodo na oba načina, toda če ne prestanete preizkusa templja, ampak greste takoj za Samsonom, potem bo najverjetneje prvi prišel do izvira, kar v smislu ni ravno dobro zapleta, poleg tega ne bi prejel dosežka " Sadovi ponosa. Ampak za vsak slučaj sem se pred ploščicami odločil narediti ročno shranjevanje, ki je kasneje odigralo zelo pomembno vlogo.

Uganke so rešene in vrata v notranjo dvorano so odprta. Vstopim in ne čutim nobenega trika. Ampak, če ne bi prvič šel mimo tega mesta, bi vedel, da bi moral takoj na vhodu delovati cut-scene, v dvoranah pa bi morali biti boji med templarji in starodavnimi vilini. Skratka prišlo je do resne napake. Tekel sem po templju in celo našel slap, kjer bi po teoriji moral biti Samson.

Dalje slabše. Ker nisem razumel pomena tega, kar se dogaja, sem se odločil skočiti v slap ... In potem sem nenadoma ugotovil, da je bil ves ta čas moj um znotraj matrice, zdaj pa je svoboden. Pred mano je prava, velikanska resnični svet in odprto polje. Z vso močjo sem stekel proti obzorju in za seboj pustil Korifeja in viline. In vse bi bilo v redu, vse bi bilo zabavno, potem pa je ikona za samodejno shranjevanje v kotu zaslona naslikala ne zelo rožnato sliko zgodnjega zaključka prehoda. Kakšna sreča, da so me ročno ohranili na ploščicah ...

Proti vilinom

Varno ponovno zagnal, spet stekel skozi ploščice in vstopil v dvorano. Tokrat se je sprožil cut-scene! Pretenciozni elf s tetovažo drevesa obljublja, da bo pomagal premagati sovražnika, a potem moramo zapustiti tempelj in se nikoli več vrniti sem. Morrigan svetuje, da dobro premislimo, saj nam bo Vir, ki ga lovi Korifej, morda prav prišel tudi nam samim. Na koncu izberem možnost proti vilinom - "Morda bomo potrebovali vir."

V tem scenariju dobim veliko negativnih odzivov zaveznikov. V templju se boste morali boriti tako z vilini kot s templjarji. In na koncu Morrigan ubije glavnega vilinca, da ne more uničiti vodnjaka. Možnost ni zelo optimistična, a če je to cena pomembnega vilinskega artefakta, sem jo pripravljen sprejeti. Za vsak slučaj shranim na tem mestu in znova zaženem, da grem skozi to epizodo znova, vendar s podporo vilinov.

Za viline

Tretjič sem moral teči skozi ploščice. Gremo v dvorano, poslušamo vilinko. Odpovedujem se trditvam do Vira in izbiram provilinski opcijo - "Pomagajmo drug drugemu."

V tem scenariju dobim odobritev zaveznikov. V templju se vam sploh ni treba boriti z nikomer, saj bo vilinski vodnik vodil v drugo smer. Hkrati lahko najdete rune na stenah in skrinjah, ki niso na voljo pri podaji proti vilinom. Poleg tega Morrigan ne ubije vilina, saj dovoli uporabo vira. Skratka, ta možnost gre pod sloganom hipijev - "Make Love Not War".

Boj s Samsonom je v vsakem primeru zelo preprost. Ta šef je na ravni 21 in ima zelo boleč udarec, vendar je v obeh primerih napadel Blackwallov tank, ki ga sploh ne more poškodovati. Mirno stojiva ob strani in opazujeva, kako Sera zareže puščice v mrhovino. Morda se na posnetku zdi, da je borba težka, a v bistvu se nisem preveč trudil, saj je bil izid že vnaprej znan.

Sojenje Samsonu

Vklopil je snemanje, saj je nameraval izvesti prvo usmrtitev in Samsonu lastnoročno odrezati glavo. Usmrtil nisem še nikogar, a ko sem se odločil, da bom to naredil z razvpitim zlobnežem, mi ta možnost ni bila dana. Ampak ko je videoposnetek posnet, potem naj bo. To je vse za zdaj.

Opis lokacije, kot tudi zemljevide območja z astrarijumi, okularji, fragmenti mozaikov in še veliko več si lahko ogledate na pripadajoči strani:

Do lokacije lahko pridete po opravljeni nalogi "Zatiranje dejavnosti Venatori na zahodu" v štabu za 20 točk vpliva.

Fairelova grobnica

Torej, zbrati moramo pet delov ključa. Osredotočimo se na jame, ki so na zgornjem zemljevidu obarvane modro.

V bližini kampa "Štirje stebri". V stolpcih z odlomki besedila je treba prižgati štiri svetilke z ognjem zaves v določenem zaporedju. Stoji obrnjen proti vhodu v grobnico - skrajno levo, blizu desne, blizu leve, skrajno desno. V notranjosti najdemo delček mozaika, v skrinjskem delu ključ.

Grob v kanjonu s trgovcem. Svetilke prižgemo v vrstnem redu, ki ustreza pomenu zgodbe, vklesane na stebre (ki je napisana: blizu leve, blizu desne, skrajno desno, skrajno levo). Vzamemo del ključa iz skrinje.

Na grobišču prižigamo lučke po istem principu, stoje obrnjeni proti grobu, levo, nato malo nazaj, nato desno, nato bližje grobu. V notranjosti najdemo delček mozaika, v skrinjskem delu ključ.

Pri Sončevem gnezdu je glavni vhod posut, levo od vhoda gremo po cesti navzgor. Sledil bo spust. V notranjosti je del palčkovega dnevnika. Preden se spustimo nižje na steno, narišemo runo. Naprej dol. Ne spreglejte koščka mozaika v sobi z vilinskim artefaktom (okrepi tančico). Gremo do grobnice (skrajno desno, blizu leve, blizu desne, skrajno levo). V notranjosti najdemo delček mozaika, v skrinjskem delu ključ.

Peta grobnica pri Orlezijanskem kolosu blizu zgornjega tabora. Prižgemo lučke: skrajno levo, blizu desno, skrajno desno, blizu levo. V notranjosti najdemo delček mozaika, v skrinjskem delu ključ.

Sama Fairelova grobnica se nahaja na vzhodu zemljevida. Tam je tudi zmajev brlog, medtem ko spi, ga lahko obhodite. Dvignite risbo rune in te misije je konec.

Pesek in ruševine

Iščemo kampe Venatori, označene z oznakami. Osredotočimo se na zelene pike na zgornjem zemljevidu. Po čiščenju tabora z vodjo odnesemo pismo z mize mojstrom, v katerem govorijo o nekaterih risbah gnomov, ki jih iščejo v grobnici gnomov (kvest Fairel's Tomb).