Kako povečati hitrost igranja električne kitare? Kako izboljšati hitrost kitare. Koristni nasveti. Hitrostne vaje za kitaro


      Datum objave: 25. oktober 2011

Pomembno vlogo pri igranju s spremenljivim udarcem igrata oblika in debelina trzalice. Mnogi kitaristi začetniki ne morejo uporabljati debele trzalice, medtem ko izkušenejši kitaristi ne morejo uporabljati tanke. Vse je v razliki hitrosti. Ko je vaša hitrost dovolj nizka (70-80 UPM) in tehnika pušča veliko želenega (velik obseg gibanja, ni sinhronizacije med levo in desno roko), potem potrebujete fleksibilno, plastično trzalico, prožne lastnosti, ki bodo zgladile pomanjkljivosti tehnike. Da, in igranje s takim posrednikom je na začetku veliko lažje kot igranje z debelim. Po drugi strani pa, če igrate s hitrostjo 130-150 UPM, tanek kramp preprosto ne bo imel časa, da bi se upognil pravočasno in igra bo šla v pekel. Svetoval bi, da začnete z debelino 0,5-0,8 milimetrov in postopoma dosežete 2-3.

Glede kota, pod katerim držite mediatorja, spet ni soglasja. Troy Stetina, eden najbolj znanih učiteljev na področju igranja električne kitare, svetuje, da trzalico držite pod pravim kotom. Andy James, še en enako ugleden učitelj, ki ga pogosto vidimo v video šolah LickLibrary, pravi, da morate trzalico držati pod kotom 30-45 stopinj glede na strune. Navsezadnje je vse odvisno od tega, kako udobno je za VAS igrati. Mediatorja seveda ne gre jemati po robu in računati na uspeh. Morate ga trdno držati med prsti, konico pa pustiti prosto. Obstaja veliko primerov, kako so kitaristi dosegli neverjetne rezultate z držanjem trzalice med palcem in sredincem. Vse to je precej individualno in je odvisno predvsem od osebnih preferenc. Tukaj je še ena potrditev tega - obstajata dve popolnoma nasprotni metodi nastavitve desne roke. Kitarist, kot je Michael Angelo, igra z enim ali dvema prstoma, ki sta naslonjena na telo kitare tik pod prvo struno. In, na primer, Buckethead ohranja krtačo na teži. Oba imata neverjetno tehniko in zato ne morem svetovati nobene metode - izberite vi.

Pri levi roki pazite, da palec zaradi vratu ne štrli preveč. Ostali prsti pa naj visijo največ en ali dva centimetra nad frajtonarico in bodite pripravljeni, da v pravem trenutku primete desno prečko. To še posebej velja za mali prst - on je tisti, ki je najpogosteje in dlje od vseh drugih prstov odmaknjen od vratu.

Pred začetkom vaj ne škodi ogrevanje. Ne pozabite na tisto svetlo prihodnost, ko vaša hitrost doseže oznako 120 GPM in več - nikoli ne igrajte brez ogrevanja. To je kot pri športu - če ne ogrevate vezi in sklepov, jih lahko poškodujete. Kar neprijeten občutek, priznam ... Po tem lahko za teden ali dva na splošno pozabiš na igranje kitare, saj povzroča neznosne bolečine. Kaj je mogoče svetovati? Najprej dobro podrgnite prste obeh rok. Začnite od baze in se postopoma, z masiranjem prsta, pomaknite do nohta. Drugič, stisnite prste v ključavnico in jih večkrat upognite hrbtna stran. Nazadnje samo stresite roke, močno stisnite v pest in jo sprostite – zdaj zagotovo niste v nevarnosti, da bi raztegnili sklepe. Vse to je mogoče storiti brez imena kitare pri roki, na primer na poti do plazilca, zlasti pozimi, ko roke, ki zmrzujejo v mrazu, niso sposobne produktivnega dela.

Tukaj je še nekaj dobrih ogrevalnih vaj. Se spomnite prejšnje lekcije? Tam smo govorili o zunanjih in notranjih dotikih. Prva vaja je bila ustvarjena za njihovo izboljšanje. Ko se premikate od zgornjih (po višini) strun do spodnjih, izdelate zunanjo potezo. Gibanje v nasprotni smeri - interno. Zelo pomembno je, da ste vedno pozorni na svoje šibke strani. Če opazite, da vam je recimo zunanja kap lahka, z notranjo pa težave (najpogosteje se to zgodi), potem bodite bolj pozorni na drugi del vaje. Vajo ponavljajte, dokler ne dosežete zgornjih prečk. Po tem lahko predvajate njegovo zrcalno kopijo.

Druga vaja je bila ustvarjena za razvoj tako pomembne veščine, kot je skakanje po vrvicah. Izkušen kitarist čuti vrat in vedno ve, kje je njegova trzalica. To je ena od mnogih stvari, ki ga ločijo od novinca. Poskusite to vajo pripeljati do popolnosti. Sprva tudi brez metronoma - tukaj to ni tako pomembno. Samo začutite razdaljo, ki jo morate prepotovati od ene strune do druge.

No, čas je, da preidemo na vaje za hitrost. In prvi med njimi bo looped vzorec v C-duru, ki ima super lastnost - svoje looping :) Tako da ga lahko igrate v krogu v nedogled. Začnite s 70-80 utripi na minuto in nadaljujte do 100. V zadnji lekciji sem govoril o metodi treninga, pri kateri dosežeš svoj maksimum, ko ne moreš več igrati brez umazanije, nato upočasniš in spet počasi povečaš. Obstaja še en način, ki prav tako prinaša dobre rezultate. Lahko, malo pred doseganjem največje hitrosti, greste v nasprotno smer. Nazaj na začetek, ponovite celoten postopek. Zakaj ne moreš maksimirati? Ker v tem primeru vam bo zmanjkalo moči in vsakič, kljub temu, da upočasnite, bo v igri umazanija.

Naslednja vaja je spet zankasti kromatski vzorec. Takšni vzorci odlično razvijajo vzdržljivost desne roke. Za levo roko (vem iz izkušenj) vzdržljivost ni zelo pomembna - tukaj je pomembno razviti plastičnost, neodvisnost prstov. Za desnico je ravno nasprotno. Z enakimi, monotonimi gibi se desna roka zelo hitro utrudi. Da bi se temu izognili, je potrebna vzdržljivost. Samo igrajte dolgo časa pri počasni hitrosti. In kljub temu, da se na prvi pogled zdi, da je ta dejavnost nesmiselna, ni. Na koncu se desna roka vseeno utrudi, vzporedno s tem pa se poveča njena vzdržljivost. Takšna vaja bo veliko bolj uporabna kot nepremišljena minuta "rubilov" pri največjih hitrostih.

Naslednja vaja bo vaša prva vaja za samostojnost prstov. Kot lahko vidite, se, tako kot prejšnji dve, nahaja na zgornjih dveh strunah. Ne omejujte se na to! Igrajte vse v vseh petih različicah (prva-druga struna, druga-terca, tretja-četrta, četrta-peta, peta-šesta).

Spodaj je podobna vaja, le da ne vključuje prstanca, ampak sredinca. Ne pozabite, o čem smo govorili v prvi lekciji. Morate izmenično igrati čisto in popačeno, morate igrati ekonomično, morate igrati z metronomom itd.

torej. V tej vadnici ste znatno napredovali. Svetujem vam, da dosežete 100–105 VPM (7 not na sekundo), preden nadaljujete z naslednjo lekcijo. Tam bomo prešli na bolj zapletene pasaže, ki bodo pokrivale vse strune, včasih pa tudi celotno frajtonarico. Vso srečo!

Metronom- To je posebna naprava, katere glavna naloga je določiti enakomeren tempo in dodeliti delež s pomočjo udarcev. Mehanski metronomi imajo posebno nihalo s skalo, ki označuje tempo, in utež, ki določa isti tempo. Elektronske naprave, ki so se pojavile, imajo zdaj vgrajen zvočni vzorec - pih ali cviljenje, ki označuje želeno hitrost.

Potreben metronom vsak glasbenik, ne glede na to, kateri inštrument igra. Zdaj je to edina naprava, ki lahko čim bolj gladko šteje tempo in pomaga pri razvoju občutka za ritem, preučevanju vzorcev in velikosti.

Kako deluje metronom

Načelo naprave tega predmeta je čim preprostejše. V elektronski različici izberete takt in nastavite želeni tempo, nato pa začnete slišati pisk v rednih intervalih. Tudi v najpreprostejših napravah lahko nastavite poljuben časovni podpis, ki vam ustreza, pa tudi hitrost utripov. Včasih lahko zvok spremenite v bolj prijetnega.

Video je v angleščini, vendar za razumevanje ni potrebno znanje jezika.

Vrste metronomov

Žepni elektronski metronomi

So majhne naprave z zaslonom in zvočnikom ter priključkom za slušalke. Enostavno jih spravite v žep in po potrebi dobite na katerem koli priročnem mestu. Ta naprava je še posebej primerna za bobnarje, ki si jo med vajami vklopijo v ušesa.

Mehanski metronomi

Prvi modeli teh naprav, ki so jih uporabljali številni znani skladatelji. V njih lahko le sam določaš tempo s premikanjem teže nihala navzgor ali navzdol – velikost pa si izbereš sam. Ne izpostavlja poudarkov in to je nekoliko neprijetno za glasbenike začetnike.

To je že polnopravni glasbeni instrument. Stroji za bobne imajo celo knjižnico različnih prednastavitev z zvoki bobnov - od običajnega bobna do eksotičnih, kot so kravji zvonci in elektronski zvoki. Če želite igrati v bendu, a ne najdete bobnarja, poskusite bobnar. Zdaj lahko celo najdete podobne programe na internetu - na primer vtičnik Easy Drummer ali Addictive Drums.

CD metronom

Precej zastarela stvar, ki pa je hkrati še vedno pri nekaterih glasbenikih. Takšen metronom je zgoščenka, na kateri so posneti udarci v različnih tempih. Na samem disku so vse skladbe oštevilčene za lažjo uporabo. To je izjemno neprijetna stvar, saj je število hitrosti omejeno in ga ni mogoče spremeniti.

Aplikacije za pametne telefone

Ta vrsta metronoma je v večini primerov brezplačna in vedno na dosegu roke. Aplikacije imajo standardno funkcionalnost, enako kot na mehanski in elektronski napravi. Najbolj donosna in preprosta rešitev, še posebej za kitariste začetnike.

Računalniški programi

Zdaj na internetu lahko najdete ogromno število programov z vgrajenim metronomom. Najbolj očitni možnosti sta Guitar Pro ali Fruity Loops, lahko pa prenesete tudi čiste pripomočke, katerih glavna funkcija je štetje tempa.

Spletni programi, ki delujejo neposredno na spletnem mestu

Ta program lahko uporabljate neposredno na naši spletni strani. deluje neposredno v brskalniku. Ne razlikuje se od običajnih elektronskih naprav in zagotavlja enake funkcije.

Najverjetneje boste takoj opustili mehanske in CD različice te naprave, saj niso zelo funkcionalne. Za domače naloge je zelo primerno spletno mesto s spletnim metronomom. Računalnika ne boste zamašili z nepotrebnimi programi, hkrati pa ne boste izgubili nobenih priložnosti in obsega pri nastavljanju hitrosti in velikosti. Če igrate ne samo doma, ampak tudi na vajah, potem razmislite o nakupu elektronskega metronoma in slušalk zanj.

Vse pesmi imajo jasen tempo in takt, v katerem so odigrane. Popolna izvedba pesmi pomeni, da so vsi glasbeniki popolnoma usklajeni z ritmom in tempom. Metronom je potreben za urjenje občutka za ritem. Zahvaljujoč njemu se boste naučili igrati gladko in se osredotočiti na prave udarce. Poleg tega lahko zahvaljujoč metronomu vadite jasnost in enakomernost različnih ritmičnih vzorcev, kot sta sinkopa ali nihanje. V bistvu razvoj tehnike igranja poteka skozi igro zadela naprava.

Kako uporabljati metronom

Razumeti osnovno teorijo: mere, takt, takt, tempo

Za začetek bi morali razumeti, kaj je na splošno mogoče nastaviti v metronomu. Na to vprašanje odgovarja osnovna glasbena teorija:

Taktnost- enota za meter, ki se začne z najmočnejšim taktom in konča, preden se izenači po jakosti. Z drugimi besedami, to je segment skladbe, med katerim ima metronom čas, da prešteje število udarcev, ki je enako njegovi velikosti.

Velikost- enota, ki označuje število udarcev v taktu. Običajno označeno s poševnico - na primer 4/4. Prva številka označuje, koliko taktov je vključenih v takt, druga pa je dolžina not, ki gredo tja.

Deliti- en udarec metronoma. Delež je močan - praviloma je prvi, razmeroma močan in šibak.

tempo- hitrost predvajanja skladbe. Spremembe bpm - utripov na minuto - število utripov na minuto.

Vadite igranje na metronom v določenem tempu. Poiščite najvišjo točko, pri kateri še lahko predvajate odlomke, in jo zmanjšajte za tretjino. To je vaš najudobnejši tempo, ko se med igranjem ne naprezate preveč.

tempo

Ko naberete tempo zase, začnite igrati vaje in jih postopoma povečujte. V idealnem primeru bi morali povečati tempo za 1-2 bpm vsako uro, nato pa se bodo vaše roke navadile na nove hitrosti. Pospeševanje prstov in rok je zapleten in dolgotrajen proces, zato morate trdo delati.

Časovni podpisi: pogosti in zapleteni

Obstajata le dve običajni velikosti - 4/4 in 3/4, pa tudi izpeljanke iz njih - 8/8, 6/8 itd. Kompleksne so kombinacije preprostih - na primer 7/8 je kombinacija 4/4 + 3/4 in tako naprej po analogiji. Na zapletene velikosti se boste morali navaditi, saj imajo poseben ritem in razporeditev delnic.

Glasnost

Seveda ne pozabite na glasnost. Vse morate znova zgraditi, da boste jasno slišali , pa tudi odštevanje metronoma in s tem vaš zadetek v njem.

Kako igrati metronom na kitaro

Naučite se glasbenega dela, dela ali pesmi

Vzemite katero koli svojo najljubšo pesem in se jo poskusite naučiti. Ali bo to standardna skladba na akustični kitari ali električni prehod. Zaigrajte jo tako, kot želite, in ko se naučite besedilo, vklopite metronom in začnite igrati nanjo.

Verjetno tega ne boste mogli storiti v prvotnem tempu skladbe. V tem primeru znižajte tempo na tistega, ki vam bolj ustreza, in razločno igrajte udarce metronoma. Postopoma pospešujte in prej ali slej boste dosegli želeno hitrost.

Osredotočite se na težka področja in jih vadite

Seveda morate najprej spremljati, kako igrate. Zvok mora biti čist, z dobrim napadom in brez nepotrebnih prizvokov. Če vam je težko igrati določene trenutke pesmi so najboljša možnost posebno v tem delu bo prišlo do znižanja tempa in ponavljanja mesta do trenutka, ko boste igrali čisto s pravo hitrostjo.

Vadite celotno pesem ali skladbo

Takoj, ko se besedilo nauči, ga začni predvajati v celoti. Na enak način pazite na zvok in se prepričajte, da boste dosegli ritem, napad, poudarke in jasnost igre.

Ko vadite pesem, redno povečajte bpm metronoma za 1-2 enoti, če pri trenutnem tempu že zmorete brez težav. Zahvaljujoč temu se bodo spremembe v vaših rokah dogajale gladko in postopoma se bodo navadile na nove hitrosti. Nadaljujte, dokler ne dosežete izvirnega tempa pesmi.

Vaje z metronomom

1 vaja

Ta vaja vam bo omogočila, da občutite utripe.Videti je takole:

Nastavite metronom na udoben tempo, vendar ne na maksimum za vas. Za vsak utrip metronoma morate dvakrat udariti po struni. Se pravi, pogojno, če je velikost, v kateri igrate, 4/4, potem mora biti udarcev osem - torej dvakrat hitreje. Nato poskusite zaigrati tri note na vsak takt in tako naprej. To je težko, vendar občutno pospeši roko in vam omogoča, da razumete, kako enakomerno pospešiti v istem tempu.

Praktični primeri 1. vaje

Igrajte na en takt 2 noti/udarci po strunah

Igrajte na en takt 3 note/udarce po strunah

Igrajte na en takt 4 note/udarce po strunah

2 telovadba

To vam bo omogočilo vadbo sinkopiranja. Nastavite tempo in zdaj igrajte skupaj s premikom utripa. To pomeni, da boste namesto standardnega "Ena - dva - tri - štiri" igrali "Ena - pavza - dva-tri - pavza - ena-dva" in tako naprej. S to vajo boste razumeli, kako lahko spreminjate svoje igranje in kako lahko vplivate na ritme v glasbi.

Praktični primer 2. vaje. Poslušajte zvok, da boste razumeli, kako pravilno igrati.

Metronom je pomemben in potrebna stvar za vsakega glasbenika. Zelo zaželeno je, da začnete vaditi pod njim takoj, ko instrument primete v roke. Zahvaljujoč temu se ne boste le učili hitreje, , temveč se tudi takoj navadite na jasno in enakomerno opravljanje dela.

Vadbo vedno začnite z ogrevanjem z metronomom – vendar si nikoli ne postavljajte največjih vrednosti, ko igrate na meji svojih zmožnosti. Najprej opazujte, kako gladko in čisto igrate - in ne hitrosti. Takrat dosežeš velike kitarske višine.

Kako razviti hitrost igranja kitare? Kako hitro igrati električno kitaro? Najpogosteje učenci o tem sprašujejo učitelje. Ni tako veliko ljudi na prvi lekciji zanima, kako lepo je "peti z instrumentom". Velika večina tako začetnikov kot izkušenih kitaristov dobesedno navdušena nad povečanjem hitrosti igranja. Nekdo želi naliti legato, kot je Joe Satriani, nekdo sanja o čečkanju odlomkov s spremenljivo potezo, kot je Paul Gilbert, nekdo pa spi in vidi svojega najljubšega Master of Puppets, kako trka navzdol v načinu udarnega kladiva.

Da bi končno postavila piko na i, sem se odločila, da napišem tale članek, ki pojasnjuje več načinov za povečanje hitrosti igranja električne kitare, ki jih uporabljam pri izobraževalni proces. Takoj želim opozoriti, da se ta članek ne bo dotaknil tehničnih težav, ki kitaristu ne omogočajo, da bi dvignil želeni tempo (dodatni upogibi v zapestjih, prevelika ločitev prstov, nezadostna amplituda izbirnika itd.). Zgornji parametri so nedvomno pomembni, vendar so za njihovo razlago bolj primerne video vadnice kot besedilni opis. V tem članku bo razvoj hitrosti igranja kitare obravnavan z metodološkega vidika, tehnične težave pa se štejejo za privzeto rešene. Govorili bomo o univerzalnih metodah, s pomočjo katerih lahko dosežemo želeni tempo izvajanja različnih glasbenih fragmentov, ki so lahko posamezne tehnike, kombinirana etuda ali kitarski del pravega glasbenega dela. Uporaba tehnik bo v vsakem primeru učinkovita.

V izobraževalnem procesu uporabljam 3 načini za povečanje hitrosti igranja kitare:

Vsak od njih ima svoje značilnosti in je različno učinkovit v različnih situacijah. Te metode so predstavljene v obliki formalnih algoritmov po korakih, v opisu katerih se pojavlja več temeljnih konceptov. Da bi izključili morebitne dvoumne interpretacije, priporočam, da se seznanite z njihovimi definicijami. Kako torej hitro igrati električno kitaro?

Parametri algoritma (definicije)

Osnova- glasbeno delo, sprejeto kot osnova za uporabo metode zvišanja trenutnega tempa. Koncept "osnove" se razlikuje glede na naloge, stopnjo glasbenika, kitarski del in uporabljeno metodo. Na primer, če kitarist pospeši del ritma, potem je lahko osnova delček kitarskega rifa. Če je treba razpršiti naraščajočo lestvico s spremenljivim udarcem, potem je povsem logično, da za osnovo naredimo ustrezno škatlo ali del škatle, spet ob upoštevanju ravni glasbenikovega igranja.

Dejanski tempo- tempo, pri katerem je kitarist sposoben popolno odigrati osnovo vsaj 3-krat zapored. Spodaj popolna igra razumemo kot hkratno in neprekinjeno izpolnjevanje številnih načel, potrebnih za določeno podlago. V nekaterih primerih so madeži dovoljeni, vendar le pod pogojem, da niso sistematični. Če je napaka pristranske narave, je treba postaviti pod vprašaj ustreznost tempa. Celoten seznam načel igranja električne kitare je opisan v ustrezen članek.

Začetni tempo- hitrost, s katero je potrebno začeti naslednji cikel uporabe metode. V prvem ciklu je ta stopnja praviloma relativna vrednost kot odstotek trenutne stopnje, kasneje pa lahko za udobje pridobi absolutno vrednost.

Napredek je sprememba vrednosti spremenljivk algoritma, ki se izvede po izpolnitvi potrebnega pogoja ( pogoji za napredek).

Ciljni tempo- tempo, ki naj bi bil zaradi uporabe metode relevanten.

Zdaj, oboroženi z definicijami, lahko začnemo obravnavati vsako metodo posebej.

Črtna metoda povečajte hitrost igre

Najpogosteje uporabljena metoda v celotnem obdobju usposabljanja. Njegov pomen je v postopnem povečevanju trenutne stopnje ob ohranjanju celovitosti osnove. Formalno lahko metodo predstavimo na naslednji način:

Osnova: celoten odlomek
Začetni tempo: 70-80% trenutnega tempa
Stanje napredka:
Napredek: povečajte tempo za 5 bpm

Pravzaprav skoraj vsi kitaristi uporabljajo linearno metodo. Načelo je nesramno preprosto: pospešite tempo šele, ko je osnova vsaj 3-krat zaporedoma brezhibno odigrana. Algoritem se nadaljuje, dokler ni dosežen ciljni tempo. Vredno je povedati nekaj besed o začetnem tempu pri uporabi te metode. Ker je malo verjetno, da bi dosegli 100 % trenutnega tempa, ne da bi se zatekli k osnovnemu ogrevanju, je nižja vrednost začetni tempo.

Na primer, če je kitarist včeraj po nekaj urah vadbe vsaj 3-krat zapored odlično zaigral šesti odlomek v a-mol lestvici v tempu 120 bpm, potem je v resnici v tistem trenutku ta tempo je bil zanj pomemben. Toda naslednji dan, v prvih minutah igre, se lahko prej doseženi mejnik zdi skoraj nedosegljiv, in da bi se mu znova približali, bodo potrebne tako ogrevalne vaje kot trening samega prehoda. To je ta vrsta dejavnika, ki se upošteva v algoritmu.

aditivna metoda Povečanje hitrosti

Obseg te metode so srednje in dolge fraze. Za razliko od linearne metode, kjer je napredek sestavljen iz postopnega povečevanja začetnega tempa s fiksno osnovo, aditivna metoda predlaga fiksiranje začetnega tempa. V tem primeru ima osnova spremenljivo vrednost, saj bo njeno povečanje napredek. Pogoji za napredek linearne in aditivne metode pa so popolnoma enaki.

Osnova: del fragmenta
Začetni tempo: 100% trenutni tempo
Stanje napredka: 3-krat zaporedoma popolnoma odigraj osnovo
Napredek: povečanje osnove

Oglejmo si uporabo te metode na primeru istega naraščajočega šestega odlomka v a-mol lestvici. Recimo, da je kitaristov dejanski tempo glede na celotno pasažo 100 utripov na minuto (za 31 not). Če pa iz konteksta vzamemo samo prvih 7 not, bo dejanski tempo višji glede na njih - na primer 140 utripov na minuto. Tako bo pri uporabi aditivne metode vrednost 140 bpm fiksen začetni tempo. Nato, če je pogoj napredka izpolnjen, se osnovi doda še 6 opomb. Skupaj morate popolnoma odigrati 13 not od 31 vsaj 3-krat zapored. Nadalje je treba algoritem izvajati, dokler osnova ne zraste do 100-odstotnega stanja (31 opomb).

Želim opozoriti, da osebno poskušam zgraditi osnovo tako, da prva in zadnja nota osnove padeta na klik metronoma, saj bo v tem primeru fragment bolj primeren za predvajanje in analizo. V tem primeru bo rezultat uporabe aditivne metode povečanje dejanskega tempa igranja a-mol lestvice v obliki šestega odlomka s 100 na 140 bpm, kar je samo po sebi precej dober rezultat.

piramidalna metoda razvoj hitrosti

Posebnost piramidne metode je pogoj napredka. Če je pri linearni in aditivni metodi napredek dovoljen le, če je osnova idealno odigrana vsaj 3-krat zapored, potem napredek pri piramidni metodi nima praktično nobene zveze s kakovostjo izvedbe. Osnova je v tem primeru spet polni fragment, napredek je postopno zvišanje tempa za 30 utripov na minuto (lihi cikel) in znižanje za 15 utripov na minuto (sodi cikel), napredek pa je igranje osnove 2-3 minute. .

Osnova: celoten odlomek
Začetni tempo: 60-70% trenutnega tempa
Stanje napredka: igrajte osnovo 2-3 minute z vsako spremembo tempa
Napredek: 30 utripov na minuto navzgor (lihi cikel), 15 utripov na minuto navzdol (sodi cikel)

Uporaba te metode je praviloma upravičena le, če uporaba linearne ali dejanske metode ni več povzročila povečanja dejanske stopnje. Iz mojih izkušenj lahko rečem, da do takšnih situacij ne pride, dokler hitrost ne doseže 10-12 tonov na sekundo (za primerjavo, 12 tonov na sekundo so šesterčki pri tempu 120 utripov na minuto, kvartoli pri tempu 180 utripov na minuto ali trojke pri tempo 240 bpm). Po drugi strani pa je verjetnost doseganja takšnih stopenj v prisotnosti kakršnih koli resnih tehnične težave dovolj majhen. Tako lahko sklepamo, da si lahko uporabo piramidalne metode privoščijo le kitaristi z določenimi izkušnjami in tehničnim znanjem.

Namen piramidne metode je seznaniti mišice kitarista z delom v načinu visoke hitrosti. Med "sallyjem" v nezaslišanem tempu pride do neke vrste imitacije resnične "bojne" situacije. Roke se spoznajo z velikimi obremenitvami, prejete informacije se "všijejo" v mišični spomin in ko se kitarist zaradi takih "vaj" vrne v prejšnji tempo in poskuša uporabiti linearne ali aditivne metode, se bo napredek končno premaknil. tla in trenutni tempo se bo začel znova.

Vrnimo se k prejšnjemu primeru naraščajočega šestega odlomka v a-mol lestvici. Recimo, da je kitarist obtičal pri 120 utripih na minuto in ga ne more preseči s prvima dvema metodama. Če je njegov dejanski tempo za dano osnovo 120 utripov na minuto, mora biti začetni tempo približno 80 utripov na minuto in v tem tempu je treba osnovo igrati 2-3 minute. Nato morate storiti isto pri tempu 80+30=110 bpm in nato pri tempu 110-15=95 bpm. In tako naprej: 125, 110, 140, 125, 155, 140, 170 ... Po takšnih postopkih lahko trenutni tempo poskoči s 120 bpm na 140 ali celo več.

Zaključek

Seveda bi morala uporaba linearnih in aditivnih metod potekati le ob prisotnosti objektivne samokontrole, ki je ni mogoče izvesti brez rednih snemanj. V idealnem primeru bi moral vsak mejnik, posnet s hitrostjo 10–15 utripov na minuto, spremljati popravljanje vašega rezultata s klikom metronoma v urejevalniku zvoka, čemur bi sledila stroga analiza vaše lastne zvočne produkcije (vključno z uporabo funkcije počasnega predvajanja). Uporaba piramidne metode ne potrebuje takšne analize, saj je njen glavni cilj treniranje "tekov na dolge razdalje" s hitrostjo, ki presega omejitve na kitari. Vendar pa je v tem primeru treba okrepiti nadzor nad občutki, ki se pojavijo med igro, poskušati se izogniti sponkam in prenapetostim, ki lahko z ogromnimi napori igrajo kruto šalo s kitaristom.

Ker imajo vsi ljudje različne stopnje znanja inštrumentov, različne značilnosti, različne prednosti in slabosti, mora biti izbira uporabljenih metod individualna. Kot kaže praksa, je na različnih stopnjah priporočljivo razpršiti isti glasbeni fragment različne metode. V nasprotnem primeru lahko traja veliko dlje časa, da se poveča dejanska stopnja. Ponovno so kitaristi, ki bodo te metode uporabljali brez pomoči učitelja, obsojeni na samostojno reševanje vseh tehničnih težav, ki lahko bistveno upočasnijo proces povečanja dejanskega tempa in s tem povečanja hitrosti igranja kitare. Takšnim ljudem lahko le iskreno želim veliko sreče in potrpežljivosti ter vam zagotovim, da če obstaja velika in iskrena želja po razvoju hitrosti igranja kitare, se bo vse zagotovo izšlo!

Ste utrujeni od tega, da ne morete igrati kitare tako hitro, kot želite? Ali menite, da pomanjkanje hitrosti igranja kitare omejuje vašo sposobnost glasbenega izražanja? Čeprav hitrost igranja kitare ni glavni cilj vsakega kitarista, si tisti, ki želijo doseči večjo hitrost, običajno zelo želijo in so pogosto frustrirani zaradi nezmožnosti hitrega razvoja tega področja kitarske tehnike. Če to zveni kot vi, bom z vami delil nekaj pomembnih skrivnosti za povečanje hitrosti igre, ki vam bodo zelo pomagale pri razvoju te veščine.

Dobra in slaba novica:

Dobra novica je, da lahko sposobnost hitrega igranja kitare dejansko razvije vsak, ki si to želi. Še več, proces vadbe kitare lahko neposredno nadzirate, da postane bolj učinkovit in doseže svoje cilje v veliko krajšem času kot povprečen kitarist.

Slaba novica je, da je večina kitaristov (tistih, ki še ne znajo hitro igrati kitare) na napačni poti pri učenju te veščine. To vidim vsakič, ko začnem z novimi študenti, ki pridejo k meni, da izboljšajo svojo tehniko igranja kitare. Pogost način za razvijanje učenčeve hitrosti igranja kitare je običajno omejen na strategijo "začnite z metronomom pri nizkih hitrostih in postopoma povečujte hitrost v majhnih korakih." Ta tehnika je lahko učinkovita na začetku učenja novih vaj, a če se boste pri razvoju igranja kitare zanašali samo nanjo, se boste morali soočiti s številnimi frustracijami in zastoji.
Tukaj je nekaj razlogov, zakaj je tako:

  1. Ta pristop večino vaše pozornosti osredotoča na poskus "hitrejšega premikanja rok/prstov". Vendar pa je kot vrh ledene gore zmožnost hitrejšega premikanja prstov le majhen, manjši del tega, kar je treba izboljšati, da bi povečali hitrost igranja kitare. S to metodo so najpomembnejši elementi igra hitrosti se ignorirajo in se med poukom ne preučujejo. Posledično se lekcije kitare pogosto spremenijo v vrsto nestrpnih poskusov prebijanja trenutne hitrostne ovire.
  1. Obstaja na desetine različnih elementov, ki se jih je treba naučiti, če se želite hitro naučiti igrati kitaro, vključno z: sinhronizacijo rok, artikulacijo, nadzorom napetosti, hitrostjo vašega uma, vzdržljivostjo rok pri visokih hitrostih, hitrostjo igranja kitare. z eno tehniko proti hitrosti igranja kitare s kombinacijo več tehnik in še marsikaj. Vsaka od teh »komponent hitrosti kitare« potrebuje edinstvene strategije učenja, ki vam bodo omogočile najučinkovitejši razvoj vaših kitarskih veščin. Če se zanašate zgolj na »katero koli« strategijo razvoja hitrosti kitare (kot je zgoraj opisana skupna strategija), ne boste izboljšali vseh elementov, ki so potrebni za povečanje hitrosti.

Da bi vam pomagali razširiti in izboljšati svojo vadbo kitare v primerjavi s tradicionalno vadbo kitare, je tukaj nekaj pomembnih načel:

Označite težave, ki vam preprečujejo, da bi pospešili igranje kitare.

Samo reči "ne morem igrati hitro" NI DOVOLJ. Nezmožnost hitrega igranja kitare je le simptom kompleksnejše težave, ki ima običajno več vzrokov. Kot je opisano zgoraj, lahko koren težave z omejitvijo hitrosti leži v katerem koli ali vseh tehničnih elementih, ki skupaj sestavljajo kompleksno spretnost, ki ji pravimo " hitra igra Na kitaro". To, da natančno ugotovite, kaj povzroča vašo težavo, je prvi korak k njeni rešitvi. Ko razumete, kaj konkretno vas zadržuje, lahko svojo kitarsko vadbo osredotočite na točno tiste težave, ki jih je treba premagati. Pomoč učitelja kitare pri oceni vaših trenutnih težav je najhitrejši način doseči zahtevano stopnjo natančnosti analize.

Uporabite različne strategije za razvoj hitrosti kitare.

Z razvojem vaših igralskih sposobnosti se bodo razvijali tudi izzivi, s katerimi se srečujete. Da bi bile učinkovite, se morajo torej razvijati tudi tehnike vadbe, ki jih uporabljate. Za povečanje hitrosti kitare ni strategije, ki bi ustrezala vsem. Seveda obstajajo pristopi k pouku, ki so veliko bolj učinkoviti od drugih, vendar mora biti način, kako organizirate pouk za povečanje hitrosti, edinstven glede na vaše specifično tehniko in posebne težave, s katerimi se srečujete ta trenutekčas. V tem brezplačnem mini tečaju si lahko ogledate nekaj primerov učinkovitih tehnik hitrega igranja kitare, ki jih uporabljam s svojimi učenci.

Delajte na mešanju svojih kitarskih tehnik, da se izognete "robotskemu" zvoku .

Po letih poučevanja na stotine učencev, da bi izboljšali svojo tehniko igranja kitare (in drugih glasbenih veščin), sem ugotovil, da večina kitaristov porabi zelo malo časa za uporabo in kombiniranje svojih glasbenih veščin na splošno in še posebej svojih veščin igranja kitare. Posledica tega je pomanjkanje svobode za popolno izražanje v katerem koli glasbenem kontekstu.

Kar zadeva hitrost kitare, to pomeni dejstvo, da se večina kitaristov osredotoča na pospeševanje le ene tehnike naenkrat. Na primer, lahko vadite pometanje 15 minut, nato 15 minut za legato, nato 15 minut za dvoročno tapkanje. Čeprav vam bo ta pristop pomagal povečati hitrost vsake tehnike posebej, morate delati tudi na uporabi vseh teh tehnik "skupaj" na enak način, kot bi te tehnike uporabljali v pravih kitarskih solažah. Če ignorirate ta vidik, bo vaše igranje postalo nenaravno in celo "robotsko", saj ne boste mogli igrati samozavestno, medtem ko boste hkrati uporabljali vse vrste tehnik, ki jih poznate.

Medtem ko je "hitrost igranja kitare" vsekakor samo eno področje, ki se ga je treba naučiti, da bi kitarist postal resnično izrazen in ustvarjalen glasbenik, je to zelo zaželena veščina, ki je večina kitaristov nima. Uporaba zgornjih konceptov v celotnem tečaju in obisk brezplačnega mini tečaja vam bosta v veliki meri pomagala doseči hitrost, ki ustreza vašim ciljem.

Spodaj je izbor glasbene igre in samo ritmične igre za pc

OSU!

Datum izdaje: 2007

Žanr: Glasba, brezplačno

Japonska glasbeno-ritmična igra v anime stilu. Komponenta igranja je precej preprosta, igralec bo moral premakniti kazalec za žogico, ki se odbija naprej igralni elementi, tiste v igri 3. Beležke - krogci, na katere morate klikniti, Drsniki - Premaknite žogico čez določeno območje, Vrtavke - Zavrtite "vrtilec" čim hitreje, da dobite čim več točk. Težava je v tem, da vas žoga ne bo čakala in za vsak zgrešen element se bo vrstica življenja nagibala k ničli.

Vendar ne skrbite, igra ponuja ogromno različnih kart različne kompleksnosti, katerih število se polni vsako minuto. igra ima vgrajen urejevalnik zemljevidov (map editor). Obstaja igra za več igralcev, kjer lahko tekmujete v hitrosti in reakciji s prijatelji.

Premagati Hazarda

Datum izdaje: 2009

Žanr: Arcade

Navdušujoča 2D indie glasbena igra, ki po igralnem pogledu nekoliko spominja na razvpito arkadno igro Asteroids, vendar z več lastnimi unikatnimi "žetoni" in izboljšano igralnostjo. Postopek igre neposredno odvisno od glasbe, ki jo uvozi predvajalnik - glasnejša in intenzivnejša kot je, močneje bo streljalo vaše orožje, vendar bo veliko več sovražnikov (pa tudi barvitih posebnih učinkov).

Igralec prevzame nadzor nad majhno zvezdno ladjo s pogledom od zgoraj, ki se sooči z različnimi asteroidi in drugimi vesoljskimi odpadki, ki iz posnetkov razpadejo na manjše fragmente. V taboru nasprotnikov so tudi vesoljske ladje in šefi. Zvezdna ladja se vedno premika proti kazalcu miške in tam strelja na sovražnike. Poleg krepitve kupol z glasbo lahko igralec pobere tudi bonuse moči in glasnosti ter lahko vstopi v poseben bojni način "Beat Hazard".

BIT TRIP TEKAČ

Datum izdaje: 2011

Skupno so igralcem na voljo 4 skupine: Rockerji, Urbanisti, Clubberji in ljubitelji karaok. Vsaka skupina ima svoje značilnosti. Igralci potujejo po okrožjih, opravljajo naloge, nadgrajujejo svoje like in se borijo z nasprotniki v različnih spopadih, vključno s turnirji v arenah. Območja nenehno prehajajo pod nadzor ene ali druge skupine, kar pomeni še pogostejše in silovitejše spopade.

Groove podstavek

Datum izdaje: 2018

Žanr: Arcade

Igra glasbenega ritma, v kateri morate pritisniti določene tipke v ritmu zveneče glasbe. Projekt ima minimalistično grafiko, ki temelji na slikovnih pikah, s številnimi neonskimi učinki, ki se pojavljajo v času z glasbo. Igra ima 36 izvirnih skladb v različnih glasbenih žanrih (od pop glasbe do rock skladb).

Igranje je naslednje - imamo svetlo piko, ki leti v vesolju po dani poti. Na tej poti so še druge točke, ki kažejo na pritisk določene tipke. Vse dogajanje poteka ob določeni glasbi in najpomembneje je, da se prilagodimo njenemu ritmu. Igra ima dva načina - za eno roko in za dve roki. Drugi način je opazno težji. Vizualno komponento ravni je mogoče prilagoditi.

Samo oblike in utripi

Datum izdaje: 2018

Žanr: indie

Glasbena igra z elementi bullet hell, narejena v minimalističnem slogu in zgrajena na ritmu. Upravljate kocko, ki mora iti skozi različne ravni, in vse to počne v ritmu glasbe, ki se trenutno predvaja.

Prehod stopenj je naslednji - na vas letijo različni geometrijski predmeti, vi pa morate, sledite ritmu, narediti gladke in ostre gibe, se izogibati napadom. Občasno so mini šefi na ravneh, ki zahtevajo posebno strategijo. Smrt tukaj ne vrže igralca v meni, ampak je neke vrste previjanje za kratek segment nazaj.

Elektronavti

Datum izdaje: 2018

Žanr: Simulator

Glasbena igra, ki je priložnostni DJ simulator in je zasnovana za očala za virtualno resničnost (možno je igrati brez njih). Naloga igralca je mešati različne glasbene kompozicije in organizirati najbolj kul virtualno DJ zabavo.

Igra ima dobro animacijo, odlične posebne učinke in velika izbira različna orodja, ki vam omogočajo spreminjanje skladb z dodajanjem različnih zvočnih učinkov itd. Vmesnik je intuitiven, za udobje začetnikov pa je na voljo majhen trening, ki pa ne razkrije celotnega potenciala predlaganih orodij.