Kateri datum bo popravek 9 izšel 20. Francoska vozila, posebne številke

Posodobitev 9.20 gre v javni preizkus. Našli boste bitke v formatu 30v30, kitajske uničevalce tankov in rebalans vozil - o tem, kmalu pa boste našli tudi druge materiale o spremembah v različici 9.20.

Medtem je tukaj vse, kar je sveže in zanimivo o rangiranih bitkah. Preberite in ne pozabite deliti svojega mnenja v posebni temi na forumu. To nam bo pomagalo podrobneje prilagoditi posodobitev.

Uvrščene bitke

Prva beta sezona Ranked Battles se je pravkar končala. Analizirali smo vse vaše povratne informacije in želimo izvesti spremembe, ki bi se morale izboljšati v drugi beta sezoni proces igre. To so tisti, ki jih bomo preizkusili v okviru skupni test posodobitve 9.20.

Spremembe osnovne mehanike

Ena izmed najbolj obravnavanih tem na forumu se je nanašala na preprostost načina. Osnovna mehanika povezovanja je delovala, vendar doseči peti rang ni bil pravi izziv za izkušene tankerje.

To smo poskušali popraviti s spremembo mehanike pridobivanja šivronov in činov. Število činov bo ostalo enako, spremenilo pa se bo število ševronov, potrebnih za doseganje činov. Razdalja med vrstami bo naslednja: 1-3-5-7-9 ševronov. Potreben je le en ševron, da dosežete prvo mesto, kar devet pa jih je potrebnih za napredovanje s četrtega na peto mesto.

Poleg tega se bo spremenila mehanika vrst vozil. V drugi beta sezoni bo katera koli stopnja stala 5 ševronov.

Spremenila se bo tudi mehanika pridobivanja ševronov. V zmagovalni ekipi si šivrone prisluži 10 najboljših igralcev po izkušnjah. Preostalih 5 zmagovalnih igralcev in 5 najboljših igralcev poražene ekipe si ne prislužijo šivrona. Končno preostalih 10 igralcev v poraženi ekipi izgubi svoj šivron.

Na ta način želimo spodbuditi igralce k interakciji: kljub osebnim rezultatom v Ranked Battles zmaga ostaja ekipni dosežek. Zato smo razširili seznam igralcev, ki ne izgubijo šibra, če ekipa izgubi. To pomeni, da tudi če bitka poteka slabo in sovražnik pritiska na vse strani, ne smete obupati. Še naprej morate pomagati zaveznikom - vaš trud bo poplačan.

Izboljšave balansirja

Našli smo več kritičnih točk, povezanih z ravnovesjem. In takole jih bomo rešili:

  • Izboljšali bomo ravnotežje med ekipami glede števila srednjih in težkih tankov.
  • Število samohodnih pušk na ekipo bomo omejili na dve enoti.
  • Dodali bomo več kart in znatno izboljšali njihovo rotacijo. Zaradi tega se bodo zmanjšale možnosti, da boste ves čas prišli na isto kartico.

Nagrada

Pregledali bomo tudi mehaniko prejemanja nagrad. Od zdaj naprej vam ne bo treba čakati do konca sezone, da dobite večino zasluženih kuponov. Povečala se bo tudi vrednost nagrad.

Faze testiranja

Testiranje druge beta sezone uvrščenih bitk bo potekalo med javnim preizkusom posodobitve 9.20. Pridružite se nam — naslednja etapa bo trajala do 9. avgusta.

Vaše povratne informacije o spremembah v igri so za nas zelo pomembne. Pustite komentarje na forumu in delite svoje mnenje o rangiranih bitkah.

Kako priti na splošni test

Izboljšave uvrščenih bitk

Izboljšave v stranki

  • Dodana možnost prejemanja oznak na orožju in značk razreda ne le v naključnih bitkah, ampak tudi v načinu Ranked Battle.
  • Vpliv Navodila pred bitko o značilnostih delovanja vozil je zdaj prikazan v oknih z informacijami in poenostavljeno o značilnostih delovanja.
  • V vmesniku za primerjavo vozil je bila dodana možnost nastavitve predbojnih navodil, da se upošteva njihov vpliv.
  • Dodana možnost za omogočanje samodejnega dopolnjevanja navodil pred bitko v oknu za nakup.
  • Izboljšano opremo je zdaj mogoče odstraniti le za obveznice.
  • Dodan prikaz ranga vozila na plošči vozila (v "vrtiljak") z določeno vrednostjo za vsako vozilo pri izbiri načina "Uvrščena bitka".
  • Vmesnik za prikaz prejete nagrade v pretekli fazi je bil izboljšan. Informacije o prejeti nagradi so prikazane tudi v orodnem opisu za uvrstitev.
  • Vmesnik koledarja v načinu je bil preoblikovan. Podatki o glavnem času na vsakem strežniku za izbrani dan so zdaj prikazani v oknu koledarja (namesto opisa orodja kot prej).
  • Seznam zemljevidov za igranje v načinu je bil spremenjen. Zdaj se bitke odvijajo na naslednjih zemljevidih:
    1. "Rudniki".
    2. "Prohorovka".
    3. "Samostan".
    4. "El-Haluf".
    5. "Aerodrom".
    6. "Taščica".
    7. Himmelsdorf.
    8. "Murovanka".
    9. "Pariz".
    10. "Karelija".
    11. "Lasville".
    12. "Siegfriedova linija".
    13. "Peščena reka".
    14. Erlenberg.
    15. "Arktika".
    16. "Tundra".
    17. "Ensk".
    18. "Močvirje".
    19. Westfield.
    20. "Ribiški zaliv".
    21. "Avtocesta".
    22. "Tiha plaža"
    23. Nevihta.
    24. "Fiordi".
    25. "Industrijska cona".
  • Spremembe so bile narejene pri delu izravnalnika:
  1. Največje število samohodnih avtomatov v bitki je bilo zmanjšano na dva.
  2. Izboljšan je sistem uravnoteženja po tipu vozila (balanser bo poskušal izbrati čim bolj podobne sestave ekip).
  3. Izboljšan je sistem oblikovanja ekip po rangih.
  • Vmesnik zaslona ob vstopu v način je bil spremenjen: dodane so bile informacije o strežnikih, ki so na voljo za igro; prenovljen prikaz informacij o udarnih terminih.
  • Na nalagalni zaslon Ranked Battle so bili dodani posebni namigi za razlago glavnih mehanizmov in funkcij načina. Dodana je bila tudi ločena možnost, ki vam omogoča, da prilagodite zaslon za nalaganje posebej za ta način. Izberete lahko eno od treh možnosti za prikaz nalagalnega zaslona v načinu Ranked Battle (deluje enako kot v Random Battles, vendar deluje samo za Ranked Battles):
    • samo besedilo;
    • z ilustracijo;
    • minimap.

Izboljšave prikaza vodilnih v sezoni

  • Dodan je arhiv dogodkov - lahko vidite statistiko igralcev za preteklo sezono.
  • Dodani filtri: klančani in prijatelji. Videli boste lahko, na katerem položaju so vaši prijatelji ali člani klana na lestvici najboljših v sezoni.

Izboljšave mehanike omamljanja posadke

  • Trajanje omamljenosti je bilo dodano statistiki po bitki.
  • Izboljšana je mehanika povzročanja škode in omamljanja skozi ovire. Zdaj samohodne puške ne bodo povzročale škode skozi ovire, debelejše od 2 metrov, če je tarča popolnoma skrita za njimi. V tem primeru se lahko udarni val rahlo upogne okoli vogalov ovir. Da bi to naredili, mora biti od točke udarca do roba ovire manj kot 2 metra, vendar se bo škoda zaradi eksplozije zmanjšala.
  • Čas ponovnega polnjenja pištole 12,8 cm Kw.K. 44 L/55 se je povečalo z 12 na 13,3 s.
  • Trajnost se je zmanjšala s 3200 na 3000 enot.
  • Razpršitev pištole zaradi gibanja vzmetenja Jagdtiger 8.8 se je zmanjšala za 6%.
  • Zmanjšana disperzija pištole iz obračanja podvozja Jagdtiger 8.8 za 6%.
  • Hitrost pomika vzmetenja Jagdtiger 8.8 se je povečala z 22 na 26 stopinj/s.

Kitajska

Dodana je bila celotna veja uničevalcev tankov (od stopnje II do X):

  • T-26G FT;
  • M3GFT;
  • SU-76GFT;
  • 60GFT;
  • WZ-131GFT;
  • T-34-2GFT;
  • WZ-111-1GFT;
  • WZ-111GFT;
  • WZ-113GFT.

ZSSR

Dodan stroj za testiranje supertesterjev:

  • T-44 lahek.

Dodan avto:

  • STG "Stražar".

  • Razpršitev pištole zaradi gibanja vzmetenja T-54 prvega vzorca se je zmanjšala za 9%.
  • Razpršitev pištole zaradi rotacije šasije T-54 prvega vzorca se je zmanjšala za 9%.
  • Zmanjšana disperzija 100 mm pištole D-10T-K pri prečkanju kupole za 25%.
  • Čas ciljanja 100 mm pištole D-10T-K za kupolo T-54, prvi vzorec, se je zmanjšal z 2,4 na 2,2 s.
  • Vizija se je povečala s 360 na 380 m.
  • Izboljšan oklep kupole.
  • Preboj oklepa granate UBR-412 za 100 mm top D-10T-K je bil povečan s 183 na 190 mm.
  • Oklepna prebojnost granate UBR-412P za 100 mm top D-10T-K je bila povečana z 235 na 247 mm.
  • Nagibni kot 100 mm topa D-10T-K je bil povečan z -6 na -7 stopinj.
  • Kapaciteta streliva 100 mm topa D-10T-K je bila povečana s 34 na 56 enot.
  • Zmanjšana disperzija 100 mm top LB-1 pri prečkanju kupole za 15%.
  • Čas ponovnega polnjenja 100 mm topa LB-1 za kupolo T-44-100 (R) se je zmanjšal z 8,1 na 7,5 s.
  • Čas ciljanja 100 mm topa LB-1 za kupolo T-44-100 (R) se je zmanjšal z 2,2 na 2 s.
  • Izboljšan oklep kupole.

T-103 (uničevalec tankov stopnje VIII)

  • Prikazana moč motorja MN-1 je zmanjšana s 1000 na 900 KM. s., kar ustreza dejanski moči motorja.
  • Razpršitev pištole zaradi gibanja vzmetenja T-44 se je zmanjšala za 9%.
  • Razpršitev topa, ki jo povzroča premikanje šasije T-44M, se je zmanjšala za 10 %.
  • Razpršitev pištole zaradi vrtenja šasije T-44 se je zmanjšala za 9%.
  • Razpršitev pištole zaradi vrtenja šasije T-44M se je zmanjšala za 10%.
  • Zmanjšana disperzija 122 mm pištole D-25-44 z 0,43 na 0,42 m.
  • Zmanjšana razpršenost 100 mm pištole LB-1 pri prečkanju kupole za 14%.
  • Čas ponovnega polnjenja 122 mm topa D-25-44 za kupolo T-44-100 se je zmanjšal z 19,2 na 15,2 s.
  • Čas ponovnega polnjenja 100 mm topa LB-1 za kupolo T-44-100 se je zmanjšal z 8,1 na 7,5 s.
  • Čas ciljanja 122 mm topa D-25-44 za kupolo T-44-100 se je zmanjšal s 3,4 na 3,2 s.
  • Čas ciljanja 100 mm topa LB-1 za kupolo T-44-100 se je zmanjšal z 2,3 na 2,1 s.
  • Preboj oklepa granate UBR-412P za 100 mm top LB-1 je bil povečan z 235 na 247 mm.
  • Preboj oklepa granate UBR-412 za 100 mm top LB-1 je bil povečan s 183 na 190 mm.
  • Razpršitev 100 mm topa D-10T2S se je povečala z 0,35 na 0,39 m.
  • Zmanjšana disperzija 100 mm pištole D-54 z 0,39 na 0,33 m.
  • Čas ponovnega polnjenja za 100 mm top D-10T2S za kupolo T-54 mod. 1949 zmanjšal s 7,8 na 7,4 s.
  • Čas ponovnega polnjenja za 100 mm top D-54 za kupolo T-54 mod. 1949 povečala z 8,2 na 8,5 s.
  • Čas ciljanja 100 mm topa D-10T2S za kupolo T-54 mod. 1949 povečala z 2,3 na 2,5 s.
  • Čas ciljanja za 100 mm top D-54 za kupolo T-54 mod. 1949 zmanjšano z 2,9 na 2 s.
  • Izboljšan oklep kupole in trupa.
  • Preboj oklepa granate UBR-412P za 100 mm top LB-1 je bil povečan z 235 na 247 mm.
  • Preboj oklepa granate UBR-412 za 100 mm top LB-1 je bil povečan s 183 na 190 mm.
  • Nagibni kot 100 mm topa D-10T2S se je povečal z -5 na -6 stopinj.
  • Dodan motor M-50TI (1200 KM).
  • Motor M-50T (1050 KM) je odstranjen.
  • Razpršenost pištole zaradi gibanja šasije IS-7 se zmanjša za 16%.
  • Razpršitev pištole zaradi rotacije vzmetenja IS-7 se je zmanjšala za 16%.
  • Zmanjšana disperzija 130 mm top S-70 pri prečkanju kupole za 25%.
  • Čas ciljanja 130 mm topa S-70 za kupolo IS-7 se je zmanjšal s 3,1 na 2,9 s.
  • Trajnost se je povečala z 2150 na 2400 enot.
  • Dodana je bila topa 152 mm D-4S.
  • Odstranjena pištola 122 mm A-19 mod. 1937
  • Odstranjen 122 mm D-25S mod. 1944
  • 152 mm top BL-10 je bil odstranjen.
  • Odstranjena granata UBR-471.
  • Odstranjena lupina BR-471D.
  • Odstranjena lupina UOF-471.
  • Odstranjena lupina 53-OF-551.
  • Odstranjena granata UBR-551.
  • Odstranjena lupina UBR-551P.
  • Trajnost se je povečala s 1010 na 1200 enot.
  • Stroški raziskave pištole BL-9S so bili znižani s 44.000 na 24.000 enot. izkušnje.
  • Stroški raziskave naslednjega vozila Object 704 v panogi so se povečali s 176.500 na 192.500. izkušnje.
  • Dodana je bila topa 152 mm D-4S.
  • Stroški raziskave Object 268, naslednjega vozila v panogi, so bili znižani s 301.000 na 239.000. izkušnje.
  • Horizontalni ciljni koti se povečajo na 11 stopinj v vsako smer.
  • Hitrost izstrelka UBR551M za top M-64 kalibra 152 mm je bila povečana za 25 % (s 760 na 950 m/s).
  • Ojačan strešni oklep kupole.

ZDA

Spreminjanje parametrov vojaške opreme

  • Izboljšan oklep kupole.
  • 90 mm top M41 je bil odstranjen.
  • 105 mm top T5E1M2 je bil odstranjen.
  • Odstranjen projektil AP M77.
  • Odstranjen projektil HE M71.
  • Odstranjen projektil HVAP M304.
  • Odstranjen projektil AP T32M2.
  • Odstranjen projektil APCR T29E3M2.
  • Odstranjen projektil HE M11A2.
  • Izboljšan oklep kupole.

Francija

Dodano je bilo vozilo, ki bo nadomestilo AMX 50 Foch (155):

  • AMX 50 Foch B.

Zamenjava AMX 50 Foch (155) z AMX 50 Foch B

Če se razišče AMX 50 Foch (155):

  • Motor Saurer F155, radio SCR 619 F155 in vozilo AMX 50 Foch B bodo samodejno raziskani.
  • Posadka bo prekvalificirana z AMX 50 Foch (155) na AMX 50 Foch B (vključno z demobilizirano posadko, ki je na voljo za vrnitev).
  • Nedodeljeni XP na AMX 50 Foch (155) bodo preneseni na AMX 50 Foch B.
  • Kamuflaža, napisi, emblemi bodo preneseni iz AMX 50 Foch (155) v AMX 50 Foch B z enakimi roki veljavnosti.

Če je AMX 50 Foch (155) v garaži:

  • Dodatna oprema bo raztovorjen v Skladišče, posadka bo pristala v vojašnici, motor Saurer bo zamenjan z motorjem Saurer F155, radijska postaja SCR 619 bo zamenjana z radijsko postajo SCR 619 F155.
  • V hangar bo dodano vozilo AMX 50 Foch B skupaj z režo.

Statistika ostaja pri AMX 50 Foch (155), oznake pištole niso prenesene.

Dodajanje sistema za polnjenje nabojnikov na AMX 50 Foch

Dodajanje sistema za polnjenje nabojnika AMX AC mle. 48

  • Dodatna oprema bo razložena v skladišče.

Spreminjanje parametrov vojaške opreme

  • Kapaciteta streliva 75 mm pištole SA49 je bila povečana z 42 na 44 strelivov.
  • Kapaciteta streliva 100 mm pištole SA47 je bila povečana s 30 na 42 enot.
  • Razpršenost pištole zaradi premikanja šasije prototipa AMX 30 1er se je zmanjšala za 11 %.
  • Zmanjšana disperzija pištole zaradi premikanja vzmetenja AMX 30 A pré-série za 12 %.
  • Razpršitev pištole zaradi vrtenja šasije prototipa AMX 30 1er se je zmanjšala za 11%.
  • Razpršenost pištole zaradi vrtenja šasije AMX 30 A pré-série se je zmanjšala za 12 %.
  • Razpršitev pištole 105 mm mle. F1 za kupolo AMX 30 A pré-série se je povečala z 0,33 na 0,37 m.
  • Razpršitev pištole 105 mm mle. F1 za prototip kupole AMX 30 1er se je povečal z 0,34 na 0,38 m.
  • Razpršitev pištole 105 mm mle. F1 pri obračanju kupole AMX 30 A pré-série zmanjšan za 40 %.
  • Razpršitev pištole 105 mm mle. F1 na prototipu AMX 30 1er premik kupole zmanjšan za 30 %.
  • Čas ponovnega polnjenja pištole 105 mm mle. F1 za kupolo AMX 30 A pré-série se je spremenila z 9,9 na 8,7 s.
  • Čas ponovnega polnjenja pištole 105 mm mle. F1 za kupolo prototipa AMX 30 1er je spremenjena z 10,2 s na 9 s.
  • Izboljšan oklep kupole.
  • Preboj oklepa granate OFL-105-F1 za 105 mm mle. F1 zmanjšan z 260 na 248 mm.
  • Preboj oklepa granate OCC-105-F1 za 105 mm mle. F1 zmanjšan s 320 na 300 mm.

Video

uigrana bitka

Pravila

  • 60 igralcev na zemljevidu, 30 v vsaki ekipi.
  • Sodelujejo samo vozila stopnje X.
  • Čas boja: 15 minut.
  • Pogoji zmage: zajemite sovražnikovo bazo ali uničite vso njegovo opremo.

Team building

  • Splošna bitka se oblikuje iz splošna čakalna vrsta Način naključne bitke.
  • Vstop v splošno bitko se zgodi naključno, po analogiji z drugimi vrstami bitke: napad in prihajajoča bitka.
  • Splošna bitka bo privzeto onemogočena za igralce z nezadostno zmogljivimi računalniki. Vendar ga bodo lahko vklopili ročno v nastavitvah igre: Settings > Game > Random Battle Types > Grand Battle.
  • Vsaka ekipa je pogojno razdeljena na 3 podskupine po 10 ljudi.
  • Igralec ne more izbrati podskupine, pripadnost določeni podskupini določi balanser.
  • Sestava ekip v generalki je regulirana splošna pravila bilanca 2.0.
  • Sestava vsake podskupine po vrsti vozila bo čim bolj podobna sestavi podobne podskupine nasprotne ekipe.
  • Vsaka ekipa ima lahko največ 4 samohodne puške.
  • Razlika v številu vodov med ekipami ni večja od 2 vodov.
  • Če ima vsaj en igralec v vodu omogočen tip bitke "Splošna bitka", potem lahko tak vod vstopi v ta tip bitke, ne glede na to, ali je omogočen za druge člane voda.

Zemljevid

  • Generalna bitka poteka na zemljevidu Nebelburg, velikem 1,4 x 1,4 kilometra.
  • Videz igralcev na zemljevidu ureja njihova podskupina.
  • Vsaka podskupina ima svoj začetni položaj ("začetna ponovitev").
  • Dve bazi: ena za vsako ekipo (kot v standardni bitki).

Vmesnik

  • Zaslon za nalaganje, zaslon s statistiko (po zavihkih), zaslon s statistiko po bitki in plošča za postavo ekip, prilagojena za 60 igralcev.
  • Celotna ekipa je razdeljena v 3 podskupine.
  • Sestavo posamezne podskupine si lahko podrobneje ogledate s klikom na pripadajočo podskupino.
  • Spremenjen zgornji element uporabniškega vmesnika. Poleg skupnega števila vozil, ki jih je uničila ekipa, ta postavka prikazuje tudi odstotek skupnih točk zadetkov vsake ekipe.

Nagrade, dosežki in statistika

  • V vsaki splošni bitki bodo igralci lahko prejeli obveznice. Prav tako bodo igralci lahko dobili obveznice v rednih naključnih bitkah, kjer sodelujejo samo vozila Tier X (tako imenovana "dvanajsta raven" bitk). Bonusi so podeljeni igralcem, ki so si kot rezultat bitke prislužili več kot 400 točk čiste izkušnje.
  • Število obveznic, prejetih kot nagrada, je odvisno od izkušenj, pridobljenih v boju.
  • Igralec bo lahko bojne naloge, osebne bojne misije in prejmite vse nagrade, ki so na voljo v naključnih bitkah.
  • V splošni bitki bodo igralci lahko prejeli značke razreda (kot v naključnih bitkah).
  • Bitke tipa "Splošna bitka" se ne upoštevajo v povzetku dosežkov igralca in ne vplivajo na statistiko naključnih bitk.
  • Statistika za to vrsto bitke bo prikazana ločeno: "Dosežki" > "Statistika" >
  • Statistični podatki o uspehu posameznega vozila v vrsti bitke Velika bitka bodo prikazani ločeno: Dosežki > Vozila > Vrsta bitke Velika bitka.

Prilagojeni so pogoji za pridobitev nekaterih medalj

"Bojevnik"

Uniči sovražna vozila:

  • 6 ali več v standardnem boju / napadu / srečanju.
  • 8 ali več v bitki.
Medalja Radley-Walters

Uniči sovražna vozila:

  • 8–9 v standardnem boju/napadu/srečanju.
  • 10–12 v močnem boju.
Poole medalja

Uniči sovražna vozila:

  • 10–13 v standardnem boju/napadu/srečanju.
  • 13–20 v močnem boju.
Medalja junakov Raseinaya

Uniči sovražna vozila:

  • 14+ v standardnem boju / napadu / srečanju.
  • 21+ v močnem boju.

Uvrščene bitke

  • Dodana možnost prejemanja kul značk ne samo v naključnih bitkah, ampak tudi v načinu Ranked Battle.
  • Dodan prikaz stopnje vozila na plošči vozila (v vrtiljaku) z določeno vrednostjo za vsako vozilo, ko je izbran način Ranked Battle.
  • Vmesnik za prikaz prejete nagrade v pretekli fazi je bil izboljšan. Podatki o prejeti nagradi so prikazani tudi v opisu orodja, ko miškin kazalec premaknete nad uvrstitev.
  • Vmesnik koledarja v načinu je bil preoblikovan. Podatki o glavnem času na vsakem strežniku za izbrani dan so zdaj prikazani v oknu koledarja (namesto opisa orodja, kot je bilo prej).
  • Seznam zemljevidov za igranje v načinu je bil spremenjen. Zdaj se bitke odvijajo na naslednjih zemljevidih:
  • Spremembe so bile narejene pri delu izravnalnika:
    • Največje število samohodnih avtomatov v bitki je bilo zmanjšano na dva.
    • Izboljšan je sistem uravnoteženja po tipu vozila (balanser bo poskušal izbrati čim bolj podobne sestave ekip).
    • Izboljšan je sistem oblikovanja ekip po rangih.
  • Vmesnik zaslona ob vstopu v način je bil spremenjen: dodane so bile informacije o strežnikih, ki so na voljo za igro; prenovljen prikaz informacij o udarnih terminih.
  • Na nalagalni zaslon Ranked Battle so bili dodani posebni namigi za razlago glavnih mehanizmov in funkcij načina. Dodana je bila tudi ločena nastavitev, ki omogoča prilagajanje nalagalnega zaslona posebej za način in daje igralcu možnost, da izbere eno od treh možnosti za prikaz nalagalnega zaslona (podobno nastavitvi za naključne bitke, vendar velja samo za Način razvrščene bitke):
    • Samo besedilo.
    • Besedilo z ilustracijo.
    • Minimap.

Prikaz sezonskih voditeljev v uvrščenih bitkah

  • Dodan je arhiv dogodkov: lahko vidite statistiko igralcev za preteklo sezono.
  • Dodani filtri "Clanmates" in "Friends". Videli boste lahko, na katerem položaju so vaši prijatelji ali člani klana na lestvici najboljših v sezoni.

napredno strojno opremo

  • Zdaj je mogoče odstraniti napredno opremo samo za obveznice.
  • Zdaj oprema "Razširjeni komplet rezervnih delov in dodatkov" postane tudi zapletena, stroški njene demontaže so navedeni v obveznicah.
  • Po izdaji posodobitve 9.20 bo izboljšana oprema samodejno brezplačno odstranjena iz vseh predvajalnikov, tako da jo lahko poljubno znova namestite.

Mehanika za omamljanje posadke

  • Statistiki po bitki je bilo dodano trajanje omamljenosti.
  • Izboljšana je mehanika povzročanja škode in omamljanja skozi ovire. Zdaj samohodne puške ne bodo povzročale škode skozi ovire, debelejše od dveh metrov, če je cilj popolnoma skrit za njimi. V tem primeru se lahko udarni val rahlo upogne okoli vogalov ovir. Da bi to naredili, mora biti od točke udarca do roba ovire manj kot dva metra. Vendar bo to zmanjšalo škodo zaradi eksplozije.

Navodila pred bitko

  • Zdaj je vpliv predbojnih navodil na karakteristike delovanja vozil prikazan v informacijskih oknih in poenostavljenih karakteristikah delovanja.
  • V vmesnik za primerjavo vozil je bila dodana tudi možnost ogleda učinka navodil pred bitko na karakteristike delovanja.
  • Dodana možnost omogočanja samodejnega dopolnjevanja navodil pred bitko, ko jih kupite.
  • Bonus iz predbojnih navodil, ki vpliva na raven spretnosti in spretnosti, je zdaj prikazan v osebni datoteki članov posadke.

Popravki

  • Odpravljena je težava, pri kateri se kamera ni zaskočila na model uničenega tanka, temveč na lokacijo, kjer je bil uničen.
  • Odpravili smo težavo, pri kateri celozaslonske nastavitve v nekaterih primerih niso bile shranjene.
  • Odpravljena je napaka pri prikazovanju uvrstitev vozil.
  • Odpravljena napaka pri oklepanju dna trupa rezervoarja Maus. Oklep je zmanjšan z 250 na 50 mm.
  • V oknu "Potrošni material" je bila odpravljena napaka pri prikazu največjega števila nabojev za top 75 mm SA49.
  • Odpravljena je napaka, pri kateri so bila vozila, ki niso bila primerna za LBZ, prikazana kot razpoložljiva.
  • Odpravljena je napaka, pri kateri je bil negorljiv rang prikazan kot vnetljiv.

Izboljšave

  • Izboljšana razporeditev zapiskov v oknu s stiki.
  • Dodane informacije o doseženem rangu vozila pri ogledu dosežkov igralcev.
  • Dodan filter obsega v skupinskih bitkah.

Znane težave (odpravljene pozneje)

  • Za uničenje opreme s udarcem po 30 sekundah igralec, ki je udaril, ne šteje uničenja.
  • Prikritost vozil z edinstveno kamuflažo v garaži je označena brez kamuflažnega bonusa, vendar učinek kamuflaže dejansko deluje.
  • Naborniška pisarna ne izpisuje z njegove strani povabljenih nabornikov in rezervistov, če je bil račun povrnjen na stanje na dan, preden so naborniki sprejeli vabilo.
  • V nekaterih primerih, ko se kazalec hitro vrti okoli avtomobila, lahko kamera nenadoma spremeni položaj, ko jo gledamo s poti.
  • V nekaterih primerih je zaporedje dogodkov v zgodovini prejete škode na plošči škode kršeno.
  • Tehnično besedilo je lahko prikazano v oknu statistike po bitki, ko je sovražnik uničen z državnim udarom.
  • Trak dogodkov v bitki o zavzetju baze se pojavi, preden je doseženo določeno število točk za zajem.

kartice

Odpravljena je možnost vožnje na težko dostopna mesta na naslednjih zemljevidih:

Novi modeli iger v HD kakovosti

  • ZSSR: "Churchill III", T-44-85, SU-5, SU-14-1;
  • Pz.Kpfw. 38H 735 (f), Pz.Kpfw. IV Ausf. D , VK 30.01 (D) ; Bat.-Châtillon 25 t ;
  • Združeno kraljestvo: Matilda Black Prince;
  • Kitajska: M5A1 Stuart.

Spremembe vozila

ZSSR

  • Razpršitev pištole zaradi gibanja vzmetenja T-54 prvega vzorca se je zmanjšala za 9%.
  • Razpršitev pištole zaradi rotacije šasije T-54 prvega vzorca se je zmanjšala za 9%.
  • Zmanjšana disperzija 100 mm pištole D-10T-K pri prečkanju kupole za 25%.
  • Čas ciljanja 100 mm pištole D-10T-K za kupolo T-54, prvi vzorec, se je zmanjšal z 2,4 na 2,2 s.
  • Vizija se je povečala s 360 na 380 m.
  • Izboljšan oklep kupole.
  • Preboj oklepa granate UBR-412 za 100 mm top D-10T-K je bil povečan s 183 na 190 mm.
  • Oklepna prebojnost granate UBR-412P za 100 mm top D-10T-K je bila povečana z 235 na 247 mm.
  • Nagibni kot 100 mm topa D-10T-K je bil povečan z -6 na -7 stopinj.
  • Kapaciteta streliva 100 mm topa D-10T-K je bila povečana s 34 na 56 enot.
  • Zmanjšana disperzija 100 mm top LB-1 pri prečkanju kupole za 15%.
  • Čas ponovnega polnjenja 100 mm topa LB-1 za kupolo T-44-100 (R) se je zmanjšal z 8,1 na 7,5 s.
  • Čas ciljanja 100 mm topa LB-1 za kupolo T-44-100 (R) se je zmanjšal z 2,2 na 2 s.
  • Izboljšan oklep kupole.
  • Razpršitev pištole zaradi gibanja vzmetenja T-44 se je zmanjšala za 9%.
  • Razpršitev topa, ki jo povzroča premikanje šasije T-44M, se je zmanjšala za 10 %.
  • Razpršitev pištole zaradi vrtenja šasije T-44 se je zmanjšala za 9%.
  • Razpršitev pištole zaradi vrtenja šasije T-44M se je zmanjšala za 10%.
  • Zmanjšana disperzija 122 mm pištole D-25-44 z 0,43 na 0,42 m.
  • Zmanjšana razpršenost 100 mm pištole LB-1 pri prečkanju kupole za 14%.
  • Čas ponovnega polnjenja 122 mm topa D-25-44 za kupolo T-44-100 se je zmanjšal z 19,2 na 15,2 s.
  • Čas ponovnega polnjenja 100 mm topa LB-1 za kupolo T-44-100 se je zmanjšal z 8,1 na 7,5 s.
  • Čas ciljanja 122 mm topa D-25-44 za kupolo T-44-100 se je zmanjšal s 3,4 na 3,2 s.
  • Čas ciljanja 100 mm topa LB-1 za kupolo T-44-100 se je zmanjšal z 2,3 na 2,1 s.
  • Preboj oklepa granate UBR-412P za 100 mm top LB-1 je bil povečan z 235 na 247 mm.
  • Preboj oklepa granate UBR-412 za 100 mm top LB-1 je bil povečan s 183 na 190 mm.
  • Razpršitev 100 mm topa D-10T2S se je povečala z 0,35 na 0,39 m.
  • Zmanjšana disperzija 100 mm pištole D-54 z 0,39 na 0,33 m.
  • Čas ponovnega polnjenja za 100 mm top D-10T2S za kupolo T-54 mod. 1949 zmanjšal s 7,8 na 7,4 s.
  • Čas ponovnega polnjenja za 100 mm top D-54 za kupolo T-54 mod. 1949 povečala z 8,2 na 8,5 s.
  • Čas ciljanja 100 mm topa D-10T2S za kupolo T-54 mod. 1949 povečala z 2,3 na 2,5 s.
  • Čas ciljanja za 100 mm top D-54 za kupolo T-54 mod. 1949 zmanjšano z 2,9 na 2 s.
  • Izboljšan oklep kupole in trupa.
  • Preboj oklepa granate UBR-412P za 100 mm top LB-1 je bil povečan z 235 na 247 mm.
  • Preboj oklepa granate UBR-412 za 100 mm top LB-1 je bil povečan s 183 na 190 mm.
  • Nagibni kot 100 mm topa D-10T2S se je povečal z -5 na -6 stopinj.
  • Dodan motor M-50TI (1200 KM).
  • Motor M-50T (1050 KM) je odstranjen.
  • Razpršenost pištole zaradi gibanja šasije IS-7 se zmanjša za 16%.
  • Razpršitev pištole zaradi rotacije vzmetenja IS-7 se je zmanjšala za 16%.
  • Zmanjšana disperzija 130 mm top S-70 pri prečkanju kupole za 25%.
  • Čas ciljanja 130 mm topa S-70 za kupolo IS-7 se je zmanjšal s 3,1 na 2,9 s.
  • Trajnost se je povečala z 2150 na 2400 enot.
  • Dodana je bila topa 152 mm D-4S.
  • Odstranjena pištola 122 mm A-19 mod. 1937
  • Odstranjen 122 mm D-25S mod. 1944
  • 152 mm top BL-10 je bil odstranjen.
  • Odstranjena granata UBR-471.
  • Odstranjena lupina BR-471D.
  • Odstranjena lupina UOF-471.
  • Odstranjena lupina 53-OF-551.
  • Odstranjena granata UBR-551.
  • Odstranjena lupina UBR-551P.
  • Trajnost se je povečala s 1010 na 1200 enot.
  • Stroški raziskave pištole BL-9S so bili znižani s 44.000 na 24.000 enot. izkušnje.
  • Stroški raziskave naslednjega vozila Object 704 v panogi so se povečali s 176.500 na 192.500. izkušnje.
  • Dodana je bila topa 152 mm D-4S.
  • Stroški raziskave Object 268, naslednjega vozila v panogi, so bili znižani s 301.000 na 239.000. izkušnje.
  • Horizontalni ciljni koti se povečajo na 11 stopinj v vsako smer.
  • Hitrost izstrelka UBR551M za top M-64 kalibra 152 mm je bila povečana za 25 % (s 760 na 950 m/s).
  • Ojačan strešni oklep kupole.

Dodan stroj za testiranje supertesterjev:

Spreminjanje parametrov vojaške opreme:

  • Čas ponovnega polnjenja pištole 12,8 cm Kw.K. 44 L/55 se je povečalo z 12 na 13,3 s.
  • Trajnost se je zmanjšala s 3200 na 3000 enot.
  • Razpršitev pištole zaradi gibanja vzmetenja Jagdtiger 8.8 se je zmanjšala za 6%.
  • Zmanjšana disperzija pištole iz obračanja podvozja Jagdtiger 8.8 za 6%.
  • Hitrost pomika vzmetenja Jagdtiger 8.8 se je povečala z 22 na 26 stopinj/s.

ZDA

Spreminjanje parametrov vojaške opreme

  • Izboljšan oklep kupole.
  • 90 mm top M41 je bil odstranjen.
  • 105 mm top T5E1M2 je bil odstranjen.
  • Odstranjen projektil AP M77.
  • Odstranjen projektil HE M71.
  • Odstranjen projektil HVAP M304.
  • Odstranjen projektil AP T32M2.
  • Odstranjen projektil APCR T29E3M2.
  • Odstranjen projektil HE M11A2.
  • Izboljšan oklep kupole.

  • Dodatna oprema bo razložena v skladišče.

Spreminjanje parametrov vojaške opreme

  • Kapaciteta streliva 75 mm pištole SA49 je bila povečana z 42 na 44 strelivov.
  • Kapaciteta streliva 100 mm pištole SA47 je bila povečana s 30 na 42 enot.

Video

Obsežna posodobitev prve kampanje osebnih misij "Dolgo pričakovane okrepitve"

Bistvo sprememb

  • Vizualne in zvočne komponente osebnih bojnih misij so bile popolnoma predelane.
  • Dodane so bile popolnoma nove in edinstvene nagrade.
  • Pogoji nalog so bili spremenjeni tako, da za prejem nagradnega vozila vozila niso več potrebna visoka stopnja kot nagrada sama.
  • Dodane so naročilnice, ki bodo močno olajšale opravljanje osebnih bojnih nalog.
  • O spremembah v osebnih bojnih misijah lahko izveste v posebnem videu, ki je na voljo neposredno v igri.

Vmesnik in zvok

  • Vsi vmesniki osebnih bojnih nalog so bili predelani:
  1. Do osebnih bojnih nalog je zdaj mogoče dostopati prek zavihka Kampanje (pod gumbom Bitka!).
  2. Dodan zaslon "Glavni štab" z zemljevidom vseh operacij.
  3. Operacijski zaslon je bil popolnoma preoblikovan - zdaj je geografski zemljevid z nalogami kot območji na njem.
  4. Zaslon nagrad za akcijo je bil popolnoma preoblikovan:
    1. Zdaj se glavna nagrada - avto - nahaja na sredini zaslona.
    2. Dodana statistika delovanja: zdaj veste, koliko kreditov še lahko zaslužite.
  1. Za osebne bojne misije je bila posneta posebna skladba.
  2. Dodana interaktivna glasbena spremljava: več nalog je opravljenih znotraj iste veje, bolj intenzivna je glasba.

Nov način za pridobitev nagradnih avtomobilov

Seznami nagrad so bili odstranjeni - namesto njih so bile uvedene strojne komponente:

  1. Če želite dobiti nagradno vozilo za operacijo, morate sestaviti vseh pet komponent: trup, šasijo, pištolo, elektrarno in radijsko postajo.
  2. Vsaka komponenta ima svojo vejo nalog v operaciji:
    1. Elektrarna je delovna veja za lahke tanke.
    2. Vzmetenje - delovna veja za srednje tanke.
    3. Trup (+ kupola ali prostor za krmiljenje) - veja nalog za težke tanke.
    4. Orožje je veja nalog za uničevalce tankov.
    5. Radijska postaja je veja nalog za samohodne puške.
  3. Če želite dobiti komponento, morate opraviti zadnjo 15. nalogo v ustrezni veji.

Naročilnice

Dodana nova entiteta "Naročilnice":

  1. Če želite pridobiti naročilnico, morate z odliko opraviti katero koli končno nalogo katere koli veje.
  2. Naročilnice je mogoče položiti (to je uporabiti) za poljubna opravila. V to smer:
    1. Izbrana naloga se samodejno šteje za opravljeno brez razlike.
    2. Za glavne pogoje naloge boste prejeli nagrado.
    3. Potrošena naročilnica bo ostala vdelana v opravilu.
    4. Zastavljena naročilnica ne izgine, ampak je začasno zamrznjena, dokler je ne vzamete nazaj.
  3. Če želite prevzeti obljubljeno naročilnico in jo nato ponovno uporabiti, morate nalogo, v katero je vdelan, opraviti z odliko.
  4. Število naročilnic, potrebnih za vključitev v naloge:
    1. Za vsako nalogo od 1. do 14. - 1 naročilnica.
    2. V 15. nalogi - 4 naročilnice.

Naročilnice lahko uporabite za preskok za vas težkih ali nezanimivih nalog. Najpomembneje je, da lahko zadnji, 15. nalogi v veji dodate naročilnice, tudi če še niste opravili prejšnjih 14. Tako lahko takoj dobite manjkajočo peto komponento stroja, tako da z odliko opravite štiri veje nalog .

Nove nagrade

  1. Dodana nova nagrada - popravki:
    1. Pri vsaki operaciji lahko zaslužite dva popravka:
      1. Oznaka II stopnje se izda hkrati s prejemom nagradnega vozila.
      2. Znak 1. stopnje se podeli za opravljenih vseh 75 nalog posamezne operacije z odliko.
    2. Za dokončanje vseh nalog v vseh operacijah boste prejeli poseben unikaten obliž »Prvak prve akcije«.
  2. Dodana je nova nagrada - kamuflažne sheme:
    1. Pri vsaki operaciji si lahko prislužite komplet treh (poletje, zima, puščava) edinstvenih kamuflažnih shem:
      1. Nabor treh kamuflažnih shem za nagradno vozilo je izdan za dokončanje vseh 75 misij operacije.
      2. Isti nabor shem je odklenjen za uporabo na vseh vozilih iste države kot nagradno vozilo za dokončanje vseh 75 ciljev operacije z odliko.

Spreminjanje pogojev naloge

Cilji v vsaki operaciji so bili spremenjeni, da bi povečali ustreznost glavne nagrade. Na primer, zdaj je vse naloge iz operacije StuG IV mogoče opraviti na vozilih stopnje V, iz operacije T28 koncept težkih tankov - na vozilih stopnje VII itd. Hkrati se omejitve udeležbe niso spremenile. Izvajate lahko naloge katere koli operacije, tudi na vozilih stopnje X.

Tudi diverzificirali smo se dodatni pogoji v finalu pa 15 nalog vsake veje. To je posledica dejstva, da je dodatna nagrada za naloge, ki opravljajo veje, postala bolj dragocena: zdaj so tam obrazci za naročila.

Opomba! Če morate v skladu s pogojem naloge na primer odkriti pet vozil v bitki in ste jih odkrili sedem, bo očitno naloga uspešno šteta. To pravilo velja za vse numerične pogoje.

Obveznice in medalje

Od 20. 9. naprej bo igralec ob osvojitvi medalj v kategorijah Epic Achievements in Battle Hero prejel dodatne nagrade v obliki obveznic. Prosimo, upoštevajte: obveznice se ne bodo pripisale kopičenju medalj. Število obveznic ni dokončno in se lahko spremeni.

Izboljšave balansirja

Sedaj balanser dodatno poskuša uravnotežiti vsak del seznama ekipe (spodaj-sredina-zgoraj), pri čemer upošteva lastnosti in vloge vozil znotraj tipov: tank Maus nasprotuje Mausu, Type 5 Heavy ali E 100, težki tank T57 je v nasprotju z AMX 50 B in tako naprej. Vendar pa v nekaterih situacijah simetričnega ravnovesja v smislu igrati vloge ne bo delovalo. Na primer, če so vozila z različnimi vlogami v vodu.

Zvok

Prešli smo na novo različico Wwise 2017.1.1, ki bo razširila možnosti za nadaljnje izboljšave zvoka.

Izboljšave velike bitke

V vrsti bitke General Battle so bile narejene naslednje spremembe:

  1. Sporočilo o zmagi ali porazu v bitki se je spremenilo.
  2. Dodana nova vrsta sporočila o zmagi ali porazu v bitki, da igralci lažje razumejo, kdaj in zakaj se je bitka končala. Sporočilo ima ločene animacije za zmago, poraz in remi. Dodatno besedilo prikazuje, zakaj se je boj končal. Ko se bitka konča z zajeto bazo, gre vrstica napredka zajemanja v "zaklenjeno" stanje malo preden se pojavi sporočilo, ki nakazuje, da se skupni znesek ne bo spremenil. Ta novost se uporablja za vse naključne in rangirane bitke, pa tudi do splošne bitke.
  3. Posodobljeni opisi orodij za nagrade, ki opisujejo različne pogoje za prejemanje. V standardni, prihajajoči bitki in napadu so pogoji enaki, v splošni bitki pa so zahteve višje.
  4. Izboljšan bojni vmesnik (HUD) v splošni bitki.
  5. Zmanjšana je prosojnost ozadja plošč s seznamom igralcev, da se informacije lažje berejo na svetlem ozadju (nebo, voda itd.). AT zgornja plošča Dodani mejni znaki za izboljšanje razumevanja.

Izboljšave vadišča

Spremembe:

  • Nepomembne možnosti so bile onemogočene v kontekstnih menijih oken za nadgradnjo vozila, raziskovalnega drevesa in vrtiljaka vozil.
  • Nagrade (krediti in izkušnje) za zmage in poraze pri prehodu poligona so uravnotežene.
  • Nagrade za dokončanje poligona so zdaj prikazane v centru za obvestila.
  • Dodano obvestilo igralcem, da ob ponovnem prehodu poligona ne bodo prejeli nagrade.
  • Okno za zaposlovanje posadke je postalo bolj informativno.

Popravki:

  • Odpravljene napake, pri katerih so bili nekateri elementi uporabniškega vmesnika nepravilno prikazani v barvno slepem načinu.
  • Odpravljene napake, ki so se pojavile pri shranjevanju in obnavljanju nastavitev (plošča vozila in znamenitosti), ko je igralec vstopil na poligon in zapustil ta način.
  • Popravljeno upodabljanje nekaterih nasvetov za igro (razkritje pri streljanju, potreba po vrnitvi v krog zajemanja).
  • Odpravljena je redka napaka, pri kateri je bil gumb »Preskoči vadnico« prikazan nepravilno.
  • Rezultati bitk v načinu so bili odstranjeni iz centra za obvestila.
  • Popravljen prikaz okna licence EULA ob ponovnem zagonu odjemalca igre.
  • Opis lastnosti vozil v nakladalnih zaslonih poligona sedaj ustreza realnosti.
  • Odpravljena je napaka, zaradi katere so se glasbeni posnetki bitke, hangarja in končne kinematografije vadišča prekrivali drug drugega.
  • Dodani opisi nagrad na zmagovalni zaslon.
  • Popravljene napake v obnašanju botov.
  • Odpravljene napake pri prikazovanju obrob zemljevida.

Novi modeli iger v HD kakovosti

  • ZSSR: Valentin II, T-150, T-44-122, "Objekt 416", KV-4;
  • Francija: Bat.-Châtillon 155 55 , Bat.-Châtillon 155 58 ;
  • Vickers Medium Mk. I, Vickers Medium Mk. II, Valentine AT, Valentine, Churchill I, FV215b;
  • Kitajska: T-34-3;
  • Japonska: STB-1.

Spremembe vozila

  • Spremenjeno ime druge kupole iz Centurion Action X* v Centurion 32-pdr.
  • Dodana OQF 32-pdr Gun Mk. II s 50 strelivi. na kupolo Centurion 32-pdr. Osnovne značilnosti delovanja pušk so naslednje:
    • nagibni kot 18 stopinj;
    • kot deklinacije -10 stopinj;
    • širina 0,34 m na 100 m;
    • čas ponovnega polnjenja 6,5 ​​s;
    • čas mešanja 2,3 s.
    • škoda 280 enot;
    • preboj 220 mm.
    • škoda 280 enot;
    • hitrost izstrelka 1098 m/s;
    • preboj 252 mm.
    • škoda 370 enot;
    • hitrost izstrelka 878 m/s;
    • preboj 47 mm.
  • Odstranjena cev OQF 20-pdr Gun Type A s 60 strelivi. iz kupole Centurion Action X*.
  • Cev OQF 20-pdr Gun Type B Cev s 60 strelivi je bila odstranjena. iz kupole Centurion Action X*.
  • Nosilnost podvozja FV221A je bila spremenjena s 63.000 na 64.000 kg.
  • Razpršenost pištole zaradi gibanja podvozja FV221 se je povečala za 12 %.
  • Razpršenost pištole zaradi gibanja podvozja FV221A se je povečala za 14%.
  • Razpršenost pištole zaradi rotacije šasije FV221 se je povečala za 12%.
  • Razpršenost pištole zaradi vrtenja šasije FV221A se je povečala za 14%.
  • Razpršitev OQF 17-pdr Gun Mk. VII pri obračanju kupole Centurion 32-pdr povečalo za 25%.
  • Hitrost premika kupole Centurion Mk. II spremenil iz 30 na 26 deg/s.
  • Hitrost premikanja kupole Centurion 32-pdr se je spremenila s 36 na 30 stopinj/s.
  • Višinski kot OQF 17-pdr Gun Mk. VII v Centurion Mk. II spremenil iz 15 na 18 stopinj.
  • Kot deklinacije OQF 17-pdr Gun Mk. VII v Centurion Mk. II spremenil od -8 do -10 stopinj.
  • Spremenjeno ime prve kupole iz Centurion Action X** v Conqueror Mk. II.
  • Spremenjeno ime druge kupole iz Conqueror Mk. II na Conqueror Mk. II ABP.
  • Dodana OQF 32-pdr Gun Mk. II s 50 strelivi. osvajalcu Mk. II. Osnovne značilnosti delovanja pušk so naslednje:
    • nagibni kot 15 stopinj;
    • kot deklinacije -10 stopinj;
    • širina 0,33 m na 100 m;
    • čas ponovnega polnjenja 5,9 s;
    • čas mešanja 2,1 s.
  • Dodana OQF 32-pdr Gun Mk. II s 50 strelivi. osvajalcu Mk. II ABP. Osnovne značilnosti delovanja pušk so naslednje:
    • nagibni kot 15 stopinj;
    • kot deklinacije -10 stopinj;
    • širina 0,33 m na 100 m;
    • čas ponovnega polnjenja 5,9 s;
    • čas mešanja 2,1 s.
  • Dodan APCBC Mk. 3 za OQF 32-pdr Gun Mk. II. Značilnosti delovanja projektila so naslednje:
    • škoda 280 enot;
    • preboj 220 mm;
    • hitrost 878 m/s.
  • Dodan APDS Mk. 3 za OQF 32-pdr Gun Mk. II. Značilnosti delovanja projektila so naslednje:
    • škoda 280 enot;
    • preboj 252 mm;
    • hitrost 1098 m/s.
  • Dodan HE Mk. 3 za OQF 32-pdr Gun Mk. II. Značilnosti delovanja projektila so naslednje:
    • škoda 370 enot;
    • preboj 47 mm;
    • hitrost 878 m/s.
  • Cev OQF 20-pdr Gun Type A Barrel s 65 strelivi je bila odstranjena. iz kupole Centurion Action X*.
  • Cev OQF 20-pdr Gun Type B Cev s 65 strelivi je bila odstranjena. iz kupole Centurion Action X*.
  • Cev OQF 20-pdr Gun Type A Barrel s 65 strelivi je bila odstranjena. od osvajalca Mk. II.
  • Cev OQF 20-pdr Gun Type B Cev s 65 strelivi je bila odstranjena. od osvajalca Mk. II.
  • Odstranjen AP Mk. 1 za OQF 20-pdr Gun Type A Barrel.
  • Odstranjen APC Mk. 2 za OQF 20-pdr Gun Type A Barrel.
  • Odstranjen HE Mk. 3 za OQF 20-pdr Gun Type A Barrel.
  • Odstranjen AP Mk. 1 za OQF 20-pdr Gun Type B Barrel.
  • Odstranjen APC Mk. 2 za OQF 20-pdr Gun Type B Barrel.
  • Odstranjen HE Mk. 3 za OQF 20-pdr Gun Type B Barrel.
  • Nosilnost Conquerja Mk. Spremenil sem iz 65.004 na 65.504 kg.
  • Čas ponovnega polnjenja za 120 mm top L1A1 za Conqueror Mk. II ABP se je spremenil z 10,5 s na 11,3 s.
  • Hitrost premikanja kupole Conquerorja Mk. II spremenil iz 36 na 30 deg/s.
  • Hitrost premikanja kupole Conquerorja Mk. II ABP se je spremenil s 34 na 32 deg/s.
  • Izboljšan oklep kupole in trupa.
  • Izboljšan oklep kupole.
  • Izboljšan oklep kupole.
  • Dodana OQF 32-pdr AT Gun Mk. II s 30 strelivi. do stolpa Avenger. Osnovne značilnosti delovanja pušk so naslednje:
    • nagibni kot 20 stopinj;
    • kot deklinacije -10 stopinj;
    • vodoravni koti vodenja -60 in 60 stopinj;
    • širina 0,35 m na 100 m;
    • čas ponovnega polnjenja 7,8 s;
    • čas mešanja 2 s.
  • Dodan APCBC Mk. 3 za OQF 32-pdr AT Gun Mk. II. Značilnosti delovanja projektila so naslednje:
    • škoda 280 enot;
    • preboj 220 mm;
    • hitrost 878 m/s.
  • Dodan APDS Mk. 3 za OQF 32-pdr AT Gun Mk. II. Značilnosti delovanja projektila so naslednje:
    • škoda 280 enot;
    • preboj 252 mm;
    • hitrost 1098 m/s.
  • Dodan HE Mk. 3 za OQF 32-pdr AT Gun Mk. II. Značilnosti delovanja projektila so naslednje:
    • škoda 370 enot;
    • preboj 47 mm;
    • hitrost 878 m/s.
  • Hitrost premikanja kupole Challenger se je spremenila s 14 stopinj/s na 16 stopinj/s.
  • Hitrost premika kupole Avenger se je spremenila s 16 stopinj/s na 18 stopinj/s.
  • Izboljšan oklep kupole.
  • Moč motorja Rolls-Royce Meteorite 202B spremenjena s 510 na 650 KM z.
  • Nagibni kot cevi OQF 20-pdr AT Gun Type A je spremenjen z -5 na -9 stopinj.
  • Nagibni kot cevi OQF 20-pdr AT Gun Type B je spremenjen z -5 na -9 stopinj.
  • Spremenjen kot nagiba 105 mm AT Gun L7 iz -5 na -10 stopinj.
  • Dodan B.L. 5,5-in. AT pištola s 30 strelivi na kupolo FV4004 Conway. Osnovne značilnosti delovanja pušk so naslednje:
    • nagibni kot 10 stopinj;
    • kot deklinacije -10 stopinj;
    • vodoravni koti vodenja -90 in 90 stopinj;
    • širina 0,38 m na 100 m;
    • čas ponovnega polnjenja 14,4 s;
    • čas mešanja 2,4 s.
  • Dodan AP Mk. 1 za pištolo B.L. 5,5-in. A. T. Gun. Značilnosti delovanja projektila so naslednje:
    • škoda 600 enot;
    • preboj 260 mm;
    • hitrost 850 m/s.
  • Dodan HE Mk. 1T za B.L. 5,5-in. A. T. Gun. Značilnosti delovanja projektila so naslednje:
    • škoda 770 enot;
    • preboj 70 mm;
    • hitrost 850 m/s.
  • Dodan HESH Mk. 1 za pištolo B.L. 5,5-in. A. T. Gun. Značilnosti delovanja projektila so naslednje:
    • škoda 770 enot;
    • preboj 200 mm;
    • hitrost 850 m/s.
  • Hitrost premika kupole FV4004 Conway se je spremenila s 16 na 18 stopinj/s.
  • Spremenjen kot nagiba 120 mm AT Gun L1A1 pištole v kupoli FV4004 Conway iz -5 na -10 stopinj.
  • Največja hitrost vožnje je bila spremenjena s 35 na 40 km/h.
  • Največja vzvratna hitrost je spremenjena z 20 na 15 km/h.
  • Dodan motor Rolls-Royce Griffon. Osnovne karakteristike delovanja motorja so naslednje:
    • moč 950 l. z.;
    • 20% možnost požara.
  • Odstranjen Rolls-Royce Meteor Mk. IVB.
  • Zmanjšana disperzija 183 mm topa L4 pri prečkanju kupole FV4005 Stage II za 12 %.
  • FV4005 Stage II hitrost premikanja kupole je spremenjena z 12 na 16 stopinj/s.
  • Spremenjen kot nagiba 183 mm topa L4 v kupoli FV4005 Stage II iz -5 na -10 stopinj.
  • Horizontalni koti vodenja 183 mm topa L4 v kupoli FV4005 Stage II so bili spremenjeni s 45 na 90 stopinj v obe smeri.
  • Strelivo se je spremenilo iz 12 na 20 granat.
  • Izboljšan oklep kupole.

Nemčija

Dodan stroj za testiranje supertesterjev:

  • Razpršitev topa zaradi premikanja šasije Rheinmetall Panzerwagen se je zmanjšala za 22 %.
  • Razpršitev pištole zaradi vrtenja šasije Rheinmetall Panzerwagen se je zmanjšala za 22%.
  • Zmanjšana disperzija 105 mm pištole Kanone med premikanjem kupole za 17 %.
  • Čas ponovnega polnjenja za 105 mm pištolo Kanone je spremenjen z 10 na 9 s.
  • Čas ciljanja 105 mm pištole Kanone je spremenjen z 1,9 na 1,6 s.
  • Škoda, ki jo je povzročil Exp. APDS 105 mm pištole Kanone se je spremenil s 360 na 320 HP
  • Škoda, ki jo je povzročil Exp. HE top 105 mm Kanone, spremenjen s 440 na 420 enot.
  • Škoda, ki jo je povzročil Exp. TOPLOTA 105 mm pištole Kanone, spremenjena s 360 na 320 KM
  • Strelivo se je povečalo s 30 na 35 granat.

Kitajska

  • Razpršenost pištole zaradi premikanja vzmetenja Type 59 se je zmanjšala za 22%.
  • Razpršitev podvozja tipa 59 je bila zmanjšana za 22 %.
  • Zmanjšana disperzija 100 mm pištole tipa 59 pri prečkanju kupole za 25 %.
  • Čas ciljanja za top 100 mm Type 59 je bil spremenjen z 2,9 na 2,3 s.
  • Strelivo se je spremenilo s 34 na 50 granat.
  • Ciljni čas 122 mm pištole D-25TA je bil spremenjen s 3,4 na 2,9 s.
  • Spremenjen zadnji kot nagiba 122 mm pištole D-25TA z 0 na -4 stopinje.
  • Ojačan oklep trupa in kupole.
  • Preboj oklepa granate AP M318 za 90 mm top M41 je bil spremenjen s 190 na 212 mm.

Datum izdaje posodobitve 9.20 v Wold of Tanks

Posodobitev 9.20 WOT, uradno izdana na gruči RU 29. avgusta oziroma v noči s ponedeljka na torek (28.-29. avgusta) 🐇

📊 Približni datumi izdaje posodobitve RU 9.20 v Wold of Tanks:

  • Priprava novic DS - 25.7.
  • Uradno obvestilo delovne skupine - 26. in 27. julij.
  • Izstop na ST - 27. jul.
  • Začetek nove sezone globalni zemljevid- 24.-30. julij.
  • Wargaming ima rojstni dan 2. avgusta (19 let).
  • Izdaja prvega javnega preizkusa popravka 9.20 – 2.–3. avgust.
  • rojstni dan projekt Svet of Tanks - 12. avgust (7 let), presenečenja in darilne aktivnosti… https://vk.com/wall-131902035_1369
  • Izdaja drugega javnega preizkusa popravka 9.20 – 16. avgust.
  • Sprostitev v bazo je konec tega poletja.

Vozila, predelana v HD (9.20 WoT):

  1. Bat.-Châtillon 25 t
  2. Churchill III
  3. T-44-85
  4. SU-14-1
  5. Pz.Kpfw. 38H 735(f)
  6. VK 30.01 (D)
  7. Pz.Kpfw. IV Ausf. D
  8. Črni princ Matilda
  9. M5A1 Stuart
  10. M48A1 Patton (menjava kupole)
  • 12 bojnih vozil bo v naslednji posodobitvi prenovljenih v kakovosti HD.
  • Skupno je treba prenesti še 31 avtomobilov.

Če nenadoma želite namestiti prihodnje modele rezervoarjev HD posodobitve 9.20 na trenutnega odjemalca, potem smo posebej sestavili in ponudili to priložnost (velikost 317 M):

Kako namestiti?

Prenesite, razpakirajte datoteko in jo spustite v korensko mapo z igro, po potrebi se strinjate z združitvijo.

Dnevnik sprememb popravka 9.20

Seznam sprememb v različici posodobitve 0.9.20 ST1 v primerjavi z 0.9.19.1.1 / ST1: Spremembe v različici 0.9.20 proti 0.9.19.1.

Nova vrsta bitke "Splošna bitka"

Nova vrsta bitke "Splošna bitka" za način "Naključna bitka".

Pravila:

  • 60 igralcev na zemljevidu, 30 v vsaki ekipi;
  • Na voljo so samo vozila stopnje X;
  • Čas boja 15 minut;

Pogoj zmage:

  • zajemite sovražnikovo bazo;
  • uničite vso sovražnikovo opremo.

Matchmaker:

  • Bitka tipa "Splošna bitka" se oblikuje iz splošne čakalne vrste načina "Naključna bitka".
  • Samo vozila ravni 10 lahko sodelujejo v bitkah tipa "Splošna bitka".
  • Vstop v bitko vrste "Splošna bitka" se zgodi naključno, po analogiji z drugimi vrstami bitke: "Napad" in "Srečna bitka".
  • Vrsta bitke "Splošna bitka" je privzeto omogočena za vse igralce. Omogočanje/onemogočanje poteka v nastavitvah: Nastavitve -> Igra -> Vrste naključnih bitk -> Velika bitka.
  • Vsaka ekipa je pogojno razdeljena na 3 podskupine po 10 ljudi.
  • Igralec ne more izbrati podskupine, pripadnost določeni podskupini določi matchmaker.
  • Sestavo ekip v Veliki bitki urejajo splošna pravila povezovanja 2.0.
  • Sestava vsake podskupine po vrsti vozila bo čim bolj podobna sestavi podobne podskupine nasprotne ekipe.
  • Število samohodnih pušk v tej vrsti bitke je omejeno na 4 enote na ekipo.
  • Razlika v številu vodov med ekipami ni večja od 2 vodov.
  • Če ima vsaj en igralec v vodu vključen tip bitke "Splošna bitka", potem lahko tak vod vstopi v ta tip bitke, ne glede na to, ali je označen za druge člane voda.

Zemljevid:

  • V tej posodobitvi se splošna bitka odvija samo na enem zemljevidu Nebelburg.
  • Velikost zemljevida: 1,4 x 1,4 kilometra.
  • Videz igralcev na zemljevidu ureja njihova podskupina.
  • Vsaka podskupina ima svoj začetni položaj.
  • Obstajata dve bazi: ena za vsako ekipo (kot v standardni bitki).

Vmesnik:

  • Zaslon za nalaganje, zaslon s statistiko (po zavihkih), zaslon s statistiko po bitki in plošča za postavo ekip, prilagojena za 60 igralcev.
  • Celotna ekipa je razdeljena v 3 podskupine.
  • Sestavo posamezne podskupine si lahko podrobneje ogledate s klikom na pripadajočo podskupino.
  • Spremenjen zgornji element uporabniškega vmesnika. Poleg skupnega števila vozil, ki jih je uničila ekipa, ta element prikazuje tudi odstotek skupnih točk zadetkov vsake ekipe.

Nagrade, dosežki in statistika:

  • V vsaki bitki tipa "Splošna bitka" bodo igralci lahko prejeli obveznice. Prav tako bodo igralci lahko pridobili obveznice v običajnih naključnih bitkah, kjer sodelujejo le vozila 10. stopnje (tako imenovana "dvanajsta raven";).
  • Število obveznic, prejetih kot nagrada, je odvisno od izkušenj, pridobljenih v boju.
  • Igralec bo lahko dokončal bojne misije, osebne bojne misije in prejel vse nagrade, ki so na voljo v naključnih bitkah.
  • V Veliki bitki bodo igralci lahko prejeli oznake razreda in oznake na cevi, tako kot v običajnih naključnih bitkah.
  • Bitke tipa "Splošna bitka" se ne upoštevajo v povzetku dosežkov igralca in ne vplivajo na statistiko naključnih bitk;
  • Statistika za to vrsto bitke bo prikazana v Dosežki -> Statistika ->
  • Statistični podatki o uspehu določenega vozila v vrsti bitke "Splošna bitka" bodo prikazani v Dosežki -> Vozila -> Vrsta bitke "Splošna bitka".

Dvorana slavnih:

  • Posodobljena dvorana slavnih je zdaj v odjemalcu igre.
  • Na zaslon »Dosežki« je bil dodan nov razdelek - »Hall of Fame«, ki je bil deležen številnih sprememb.
  • Zdaj lahko ocenite svoje rezultate v naključnih bitkah ne samo za svoj račun kot celoto, ampak tudi za vsako vozilo posebej, kot tudi ogledate najboljše igralce.
  • Svoje dosežke lahko primerjate s prijatelji, soigralci iz klana in drugimi igralci za različne časovne intervale.
  • Poleg tega lahko ocenite svojo učinkovitost z novim " Svetovna lestvica of Tanks" (WTR), ki prikazuje nivo igre na posameznih strojih v primerjavi z vsemi igralci na strežniku.
  • Hiša slavnih in nova WTR lestvica sta v odprti različici beta. Čakamo na vaše povratne informacije in predloge, saj se delo na tem nadaljuje.

Izboljšave mehanike omamljanja posadke:

  1. Statistiki po bitki dodano trajanje omamljenosti.
  2. Izboljšana je mehanika povzročanja škode in omamljanja skozi ovire. Zdaj samohodne puške ne bodo povzročale škode skozi ovire, debelejše od 2 metrov, če je tarča popolnoma skrita za njimi. V tem primeru se lahko udarni val rahlo upogne okoli vogalov ovir. Da bi to naredili, mora biti od točke udarca do roba ovire manj kot 2 metra, vendar se bo škoda zaradi eksplozije zmanjšala.

Spremenjene so bile vožnje na težko dostopnih mestih na naslednjih zemljevidih:

  1. Karelija
  2. stepe
  3. Lassville
  4. Samostan
  5. rudniki
  6. Sveta dolina
  7. Pass
  8. Al Halluf
  9. arktika

Spremembe ravnovesja vojaške opreme

spremeniti specifikacije in stanje v posodobitvi 9.20

Nemčija

  • Čas ponovnega polnjenja pištole 12,8 cm Kw.K. 44 L/55 spremenjeno z 12 sek. do 13,3 sek.
  • Trajnost se je spremenila s 3200 na 3000 enot.

8,8 cm Pak 43 Jagdtiger

  • Razpršenost pištole zaradi gibanja vzmetenja Jagdtiger 8.8 zmanjšana za 6 %
  • Razpršitev pištole zaradi rotacije vzmetenja Jagdtiger 8.8 zmanjšana za 6%
  • Hitrost pomika vzmetenja Jagdtiger 8.8 se je spremenila z 22 na 26

Kitajska

Dodana je bila celotna veja uničevalcev tankov:

  1. T-26GFT
  2. M3GFT
  3. SU-76GFT
  4. 60 GFT
  5. WZ-131GFT
  6. T-34-2GFT
  7. WZ-111-1GFT
  8. WZ-111GFT
  9. WZ-113GFT

ZSSR

Dodan rezervoar: (za testiranje pri supertesterjih) * T-44 light

Prvi vzorec T-54

  • Razpršenost pištole zaradi gibanja vzmetenja T-54 prvega vzorca se zmanjša za 9%
  • Razpršenost pištole zaradi vrtenja vzmetenja T-54 prvega vzorca se zmanjša za 9%
  • Zmanjšana disperzija 100 mm pištole D-10T-K pri obračanju kupole za 25 %
  • Čas ciljanja 100 mm pištole D-10T-K za kupolo T-54, prvi vzorec, je bil spremenjen z 2,4 sekunde. do 2,2 sek.
  • Domet gledanja kupole T-54, prvega vzorca, je bil spremenjen s 360 m na 380 m.
  • Izboljšan oklep kupole
  • Preboj oklepa granate UBR-412 za 100 mm top D-10T-K se je spremenil s 183 mm na 190 mm
  • Preboj oklepa granate UBR-412P za 100 mm top D-10T-K se je spremenil z 235 mm na 247 mm
  • Nagibni kot 100 mm pištole D-10T-K je spremenjen s -6 stopinj na -7 stopinj.
  • Kapaciteta streliva 100 mm topa D-10T-K je spremenjena s 34 na 56

T-44-100

  • Čas ponovnega polnjenja za 100 mm top LB-1 se je spremenil z 8,1 sekunde. do 7,5 sek.
  • Ciljni čas 100 mm pištole LB-1 je bil spremenjen z 2,2 sekunde. do 2 sek.
  • Izboljšan oklep kupole

T-44-100 (R)

  • Zmanjšana disperzija 100 mm topa LB-1 pri prečkanju kupole za 15 %
  • Čas ponovnega polnjenja 100 mm topa LB-1 za kupolo T-44-100 (R) se je spremenil z 8,1 sekunde. do 7,5 sek.
  • Čas ciljanja 100 mm topa LB-1 za kupolo T-44-100 (R) se je spremenil z 2,2 sekunde. do 2 sek.
  • Izboljšan oklep kupole
  • Preboj oklepa granate UBR-412 za 100 mm top LB-1 se je spremenil s 183 mm na 190 mm.
  • Preboj oklepa granate UBR-412P 100 mm topa LB-1 se je spremenil z 235 mm na 247 mm
  • T-103
  • Prikaz moči motorja MN-1 se je spremenil s 1000 KM na 1000 KM do 900 KM, kar zdaj ustreza dejanski moči motorja.
  • Disperzija pištole zaradi gibanja vzmetenja T-44 se je zmanjšala za 9%
  • Razpršenost pištole zaradi gibanja vzmetenja T-44M zmanjšana za 10 %
  • Razpršitev pištole zaradi rotacije vzmetenja T-44 se je zmanjšala za 9%
  • Razpršitev pištole zaradi rotacije šasije T-44M se je zmanjšala za 10%
  • Razpršitev 122 mm topa D-25-44 se je spremenila z 0,43 m na 0,42 m.
  • Zmanjšana disperzija 100 mm topa LB-1 pri prečkanju kupole za 14 %
  • Čas ponovnega polnjenja 122 mm topa D-25-44 za kupolo T-44-100 se je spremenil z 19,2 sekunde. do 15,2 sek.
  • Čas ponovnega polnjenja 100 mm pištole LB-1 za kupolo T-44-100 se je spremenil z 8,1 sekunde. do 7,5 sek.
  • Čas ciljanja 122 mm topa D-25-44 za kupolo T-44-100 se je spremenil s 3,4 sekunde. do 3,2 sek.
  • Čas ciljanja 100 mm pištole LB-1 za kupolo T-44-100 se je spremenil z 2,3 sekunde. do 2,1 sek.
  • Preboj oklepa granate UBR-412P 100 mm topa LB-1 se je spremenil z 235 mm na 247 mm
  • Preboj oklepa granate UBR-412 za 100 mm top LB-1 se je spremenil s 183 mm na 190 mm.
  • Razpršitev 100 mm topa D-10T2S se je spremenila z 0,35 m na 0,39 m.
  • Razpršitev 100 mm topa D-54 se je spremenila z 0,39 m na 0,33 m.
  • Čas ponovnega polnjenja za 100 mm top D-10T2S za kupolo T-54 mod. 1949 spremenjeno s 7,8 sek. do 7,4 sek.
  • Čas ponovnega polnjenja za 100 mm top D-54 za kupolo T-54 mod. 1949 spremenjeno z 8,2 sek. do 8,5 sek.
  • Čas ciljanja 100 mm topa D-10T2S za kupolo T-54 mod. 1949 spremenjeno z 2,3 sek. do 2,5 sek.
  • Čas ciljanja za 100 mm top D-54 za kupolo T-54 mod. 1949 spremenjeno z 2,9 sek. do 2 sek.
  • Izboljšan oklep kupole in trupa
  • Preboj oklepa granate UBR-412P 100 mm topa LB-1 se je spremenil z 235 mm na 247 mm
  • Preboj oklepa granate UBR-412 za 100 mm top LB-1 se je spremenil s 183 mm na 190 mm.
  • Nagibni kot 100 mm topa D-10T2S je spremenjen iz -5 stopinj na -6 stopinj
  • Dodan motor M-50TI
  • Odstranjen motor M-50T
  • Razpršenost pištole zaradi gibanja vzmetenja IS-7 zmanjšana za 16 %
  • Razpršitev pištole zaradi rotacije podvozja IS-7 se je zmanjšala za 16%
  • Zmanjšan razpon 130 mm topa S-70 pri prečkanju kupole za 25 %
  • Čas ciljanja 130 mm topa S-70 za kupolo IS-7 se je spremenil s 3,1 sekunde. do 2,9 sek.
  • Trajnost se je spremenila z 2150 na 2400 enot.

ISU-152

  • Dodana pištola 152 mm D-4S
  • Odstranjena pištola 122 mm A-19 mod. 1937
  • Odstranjen 122 mm D-25S mod. 1944
  • Odstranjena pištola 152 mm BL-10
  • Odstranjen projektil UBR-471
  • Odstranjen projektil BR-471D
  • Odstranjen projektil UOF-471
  • Odstranjena lupina 53-OF-551
  • Odstranjen projektil UBR-551
  • Odstranjena lupina UBR-551P
  • Trajnost se je spremenila s 1010 na 1200 enot.
  • Stroški raziskovanja pištole BL-9S so bili spremenjeni s 44000 na 24000
  • Stroški raziskovanja naslednjega vozila v veji Objekt 704 so bili spremenjeni s 176500 na 192500

Objekt 704

  • Dodana pištola 152 mm D-4S
  • Stroški raziskovanja naslednjega vozila v veji Objekt 268 so bili spremenjeni s 301000 na 239000

Objekt 268

  • UGN se je povečal s 6L/6R na 11L/11R
  • Spremenite hitrost izstrelka 152mm_UBR551M za top 152mm_M64 s 760 na 950 m/s (to je BB)

Objekt 140

  • Izboljšan strešni oklep kupole

ZDA

M46 Patton

  • Izboljšan oklep kupole
  • Odstranjena 90 mm puška M41
  • Odstranjena 105 mm pištola T5E1M2
  • Odstranjen projektil AP M77
  • Odstranjen projektil HE M71
  • Odstranjen projektil HVAP M304
  • Odstranjen projektil AP T32M2
  • Odstranjen projektil APCR T29E3M2
  • Odstranjen projektil HE M11A2
  • Izboljšan oklep kupole

Francija

V posodobitvi 9.20 je bilo dodano vozilo (za zamenjavo AMX 50 Foch (155): * AMX 50 Foch B

50 100 AMX

  • Nagibni kot 90 mm pištole DCA 45 je spremenjen s -6 stopinj na -9 stopinj.
  • Spremenjen kot nagiba pištole 90 mm F3 iz -6 stopinj na -9 stopinj
  • Nagibni kot 100 mm pištole SA47 je spremenjen iz -6 stopinj na -9 stopinj

AMX 13 75

  • Kapaciteta streliva 75 mm pištole SA49 je spremenjena s 42 na 44
  • Bat.-Châtillon 25 t
  • Bat.-Châtillon 25 t AP
  • Kapaciteta streliva 100 mm pištole SA47 je spremenjena s 30 na 42

AMX AC ml. 48

  • Razpršitev topa 120 mm AC SA46 je spremenjena z 0,33 m na 0,37 m.
  • Razpršitev topa 120 mm AC SA46 pri obračanju cevi se zmanjša za 42 %.
  • Dodan sistem polnjenja nabojnikov za top 120 mm AC SA46 za kupolo AMX AC mle. 48
  • Čas ciljanja za top 120 mm AC SA46 za AMX AC mle. 48 spremenjeno z 2,9 sek. do 2,7 sek.
  • Izboljšan oklep trupa
  • Zmogljivost streliva 120 mm pištole AC SA46 je spremenjena s 64 na 66

AMX50 Foch

  • Razpršenost pištole zaradi premikanja podvozja AMX 50 Foch se je zmanjšala za 9 %.
  • Razpršenost pištole zaradi premikanja šasije AMX 50 Foch bis se je zmanjšala za 10 %
  • Razpršitev pištole zaradi rotacije šasije AMX 50 Foch se je zmanjšala za 9%
  • Razpršitev pištole zaradi vrtenja šasije AMX 50 Foch bis se je zmanjšala za 10 %
  • Razpršitev topa 120 mm AC SA46 je spremenjena z 0,33 m na 0,35 m.
  • Razpršitev 120 mm puške AC SA46 pri obračanju cevi se zmanjša za 30 %.
  • Dodan sistem polnjenja nabojnika za 120 mm top AC SA46 za kupolo AMX 50 Foch
  • Čas ciljanja 120 mm topa AC SA46 za kupolo AMX 50 Foch se je spremenil z 2,3 sekunde. do 2,5 sek.
  • Izboljšan oklep trupa
  • Zmogljivost streliva 120 mm pištole AC SA46 je spremenjena s 64 na 68

AMX 50 Foch (155)

  • Dodana radijska postaja SCR 619F
  • Dodan motor Saurer 1000F
  • Odstranjen radio SCR 619
  • Odstranjen motor Saurer
  • Izboljšan oklep trupa
  • Kot dviga 155 mm AC SA58 pištole je spremenjen s +12 na +18 stopinj.
  • Spremenjen kot nagiba 155 mm AC SA58 pištole iz -5 na -6 stopinj
  • Stroški rezervoarja so se spremenili s 6100000 kreditov na 5 zlatih
  • Avto je bil prestavljen iz črpanega v promocijski

Prototip AMX 30 1er

  • Zmanjšana disperzija pištole zaradi gibanja prototipa AMX 30 1er za 11 %
  • Razpršenost pištole zaradi premikanja šasije AMX 30 A pré-série se je zmanjšala za 12 %
  • Razpršenost prototipa pištole AMX 30 1er zmanjšana za 11 %
  • Razpršenost pištole AMX 30 A prérie zmanjšana za 12 %
  • Razpršitev pištole 105 mm mle. F1 za kupolo AMX 30 A présérie spremenjena z 0,33 m na 0,37 m
  • Razpršitev pištole 105 mm mle. F1 za prototipno kupolo AMX 30 1er spremenjeno z 0,34 m na 0,38 m
  • Razpršitev pištole 105 mm mle. F1 pri obračanju kupole AMX 30 A pré-série zmanjšan za 40 %
  • Razpršitev pištole 105 mm mle. F1 pri obračanju prototipne kupole AMX 30 1er zmanjšan za 30 %
  • Čas ponovnega polnjenja pištole 105 mm mle. F1 za kupolo AMX 30 A pré-série spremenjeno z 9,9 s. do 8,7 sek.
  • Čas ponovnega polnjenja pištole 105 mm mle. F1 za kupolo prototipa AMX 30 1er je spremenjena z 10,2 sekunde. do 9 sek.
  • Izboljšan oklep kupole

AMX 30B

  • Razpršitev pištole zaradi gibanja vzmetenja AMX 30 B zmanjšana za 25 %
  • Razpršenost pištole AMX 30 B zmanjšana za 25 %
  • Razpršitev pištole 105 mm mle. F1 se je spremenil z 0,3 m na 0,36 m
  • Razpršitev pištole 105 mm mle. F1 pri premiku kupole zmanjšan za 33 %
  • Čas ponovnega polnjenja pištole 105 mm mle. F1 za kupolo AMX 30 B je spremenjena z 8,9 s. do 7,8 sek.
  • Čas ciljanja pištole 105 mm mle. F1 za kupolo AMX 30 B je spremenjena z 2,1 sekunde. do 2 sek.
  • Izboljšan oklep kupole
  • Preboj oklepa granate OCC-105-F1 za 105 mm mle. F1 se je spremenil s 320 mm na 300 mm
  • Preboj oklepa granate OFL-105-F1 za 105 mm mle. F1 se je spremenil iz 260 mm na 248 mm

Zamenjava F64_AMX_50Fosh_155 s F64_AMX_50Fosh_B
Če je raziskan F64_AMX_50Fosh_155:
raziščite motor Saurer_F155
raziščite radijsko postajo SCR_619_F155
raziskovalni rezervoar F64_AMX_50Fosh_B
spremenite specializacijo posadke iz F64_AMX_50Fosh_155 v F64_AMX_50Fosh_B (vključno z izbrisano posadko, ki je na voljo za obnovitev)
prenos nedodeljenih izkušenj na rezervoarju F64_AMX_50Fosh_155 na rezervoar F64_AMX_50Fosh_B
prenesite kamuflaže, napise, embleme iz F64_AMX_50Fosh_155 v F64_AMX_50Fosh_B z enakimi roki veljavnosti

Če je F64_AMX_50Fosh_155 v hangarju:
razložiti dodatno opremo v skladišče
odloži posadko v vojašnico
zamenjajte motor Saurer z motorjem Saurer_F155
zamenjajte radio SCR_619 z radiem SCR_619_F155
dodajte rezervoar F64_AMX_50Fosh_B z režo v hangar
Statistika ostane pri F64_AMX_50Fosh_155, oznake na cevi se ne prenesejo

Dodajanje sistema za polnjenje bobna v F37_AMX50_Foch
Raztovorite dodatno opremo v skladišče.
Dodajanje sistema za polnjenje bobna v F36_AMX_AC_Mle1948
Raztovorite dodatno opremo v skladišče

Japonska

Vrsta 5 Težka

  • Stopnja pomika težkega vzmetenja tipa 5 se je spremenila z 22 na 17
  • Hitrost premika težke kupole tipa 5 se je spremenila z 20 stopinj/s na 18 stopinj/s
  • Zmanjšan oklep trupa
  • O-I Eksperimentalno
  • Odstranjena pištola 10 cm Cannon Type 14
  • Odstranjen projektil tipa 95 APHE
  • Odstranjen projektil APHE Type 95 Toku Kou
  • Odstranjen projektil HE tipa 14
  • hitrost obračanja O-I stolpi Eksperimentalno spremenjeno z 22 stopinj/s na 20 stopinj/sek
  • Izboljšan oklep trupa in kupole
  • Največja hitrost naprej se je spremenila s 40 km/h na 25 km/h
  • Zmanjšan oklep trupa in kupole

Vrsta 4 Težka

  • Hitrost premikanja težkega vzmetenja tipa 4 se je spremenila z 20 na 15
  • Hitrost premikanja vzmetenja Type 4 Heavy Kai je spremenjena z 22 na 17
  • Hitrost premikanja težke kupole tipa 4 se je spremenila z 18 stopinj/s na 17 stopinj/s
  • Dodan projektil AP Experimental Type 2 Toku Otsu

Kot je Valve obljubil, je globalna posodobitev 7.20 že v Doti 2. Takoj po zaključku majorja v Kuala Lumpurju se uvaja popravek 7.20, na katerem moramo igrati naslednjega pol leta. Seznam sprememb popravkov je precej impresiven, razumemo: najprej so vsi oslabili nadležne junake, formule za pridobivanje izkušenj so bile spremenjene, zdaj dajejo zlato za dokončanje zavezniških creepov, od popravka 7 je bilo dodanih več novih predmetov. 20, za več podrobnosti si oglejte video pregled popravka 7.20 na Dota 2 Plus.

Popravek 7.20 – seznam sprememb od 18.11.2018

Zavrni mehaniko

  • Zavrnitev zavezniških enot ne daje več igralcu 25 % XP
  • Zavrnitve zavezniških enot zdaj dodelijo 20 % nagrade:
    Strepi za blizu - 7-8 zlata
    Strepi na razdalji - 9-11 zlata

Teleportacija


Nevtralni plazi

  • Nevtralni skladi zdaj dajejo 35 % nagrade namesto 25 %
  • Vsi nevtralci razen starodavnih zdaj dajo 5 % več zlata ob ubijanju

Koncept naključnih junakov

  • Ni več bonusov za izbiro določenega junaka
  • Ko ste naključno izbrani, boste prejeli junaka s celotnega seznama likov, razen 25, ki ste jih najmanj pogosto izbrali(bonus ostaja enak)
  • Sedaj lahko izberete naključne junake najpozneje kot drugi izbor v vaši ekipi

Formula oklepa spremenjena na (0,052 * oklep) / (0,9 + 0,048 * oklep)

Preoblikovan sistem pridobivanja izkušenj za junake

  • 3-Kill Streak zdaj podeljuje bonus XP v razponu od 200 do 1250 XP
  • Formula za nabiranje izkušenj je predelana, prej je upoštevala izkušnje ekip (mechanic's comeback), ne več. Formula: (40+ 0,14 * Dying Hero XP) / število morilcev.

Posodobljen zemljevid.

Zdravje in regeneracija mane v 7.20

  • Predelana mana in regeneracija zdravja iz atributov. Ne pomnožijo več vrednosti regeneracije
  • Regeneracija mane: inteligenca zdaj dodeli 0,05 regeneracije mane
  • Mana Regen: Odstranjena osnovna regeneracija 0,9
  • Regeneracija mane: predelana regeneracija mane, da se ujema s spremembo formule
  • Regeneracija zdravja: Moč zdaj dodeli 0,09 regeneracije zdravja
  • Regeneracija zdravja: Osnovna vrednost regeneracije je zmanjšana za 1,5 točke
  • Regeneracija zdravja: predelane stopnje regeneracije, da se ujemajo s spremembo formule

Koncept hitrosti gibanja je spremenjen.

  • Škornji hitrosti: 15 %
  • Napajalne niti: 15%
  • Fazni škornji: 15 %
  • Arcane Boots: 15 %
  • Guardian Greaves: 17 %
  • Tranquil Boots Active: 28 %
  • Tranquil Boots Neaktivni: 20 %
  • Potovalni škornji: 32 %
  • Boben vzdržljivosti: 6%
  • Eulovo žezlo: 6%
  • Duhovna posoda: 6 %
  • Vetrna čipka: 6%

Splošne spremembe v popravku 7.20

  • Menjava dneva in noči se zdaj zgodi vsakih 5 minut namesto 4
  • Scan ne ignorira več sovražnikov v Roshanovem brlogu
  • Največja hitrost napada se je povečala s 600 na 700
  • Privzeti polmer avre se je povečal z 900 na 1200 (ta sprememba ne vpliva na avro Gem of True Sight, Natural Order in Heartstopper)
  • Zdaj imajo vsi plazilci na stezah enako vrednost hitrosti gibanja (prej so se plazilci na nekaterih stezah premikali hitreje pred časovnim žigom 7:30)
  • Dodan zvok za predvajanje, ko ekipa izgubi vse barake
  • Odpiranje sekundarnih trgovin zdaj poudari predmete, namesto da bi jih skrilo
  • Ko postavljate oddelke, boste zdaj lahko videli obseg drugih oddelkov
  • Dodano novo igralna mehanika- zavezovanje (na povodcu). Zakoreninjene enote zdaj delujejo na enak način kot zakoreninjene enote, vendar lahko uporabljajo teleport in sposobnosti, povezane z gibanjem, vendar se ne morejo normalno premikati. Naslednje sposobnosti zdaj vežejo sovražnike: Pounce, Dream Coil in Soulbind
  • Samopoškodba ne onemogoči več Clarity, Bottle, Blink in podobnih interakcij
  • Lifesteal zdaj regenerira škodo na podlagi vašega napada namesto trenutnega zdravja enote
  • Po novem ne boste mogli prenašati predmetov v nahrbtnik pod vplivom provokacije (Winter "s Curse, Berserker" s Call in podobno)
  • Zmanjšan bonus za gibanje za naslednje junake: Abaddon (25->20), Axe (40->30), Bane (65->50), Batrider (50->40), Bounty Hunter (25->20), Dazzle (50->40), Čarovnica (25->20), Poveljnik legije (50->40), Lič (25->20), Naga sirena (25->20), Naravni prerok (35-> 25), Night Stalker (45->40), Nyx Assassin (35->30), Ogre Magi (90->75), Oracle (65->50), Outworld Devourer (35->30), Pangolier (25 ->20) ), Pugna (25->20), Peščeni kralj (25->20), Shadow Demon(35->30), Skywrath Mage (25->20), Techies (60->50), Tidehunter (25->20), Tinker (40->30), Underlord (30->25)
  • Intelektni junaki zdaj pridobijo 0,2 manj moči na raven
  • Uničenje opazovalca ali stražarja zdaj sproži opozorilo za klepet za vaše zaveznike
  • Čas ponovnega pojavljanja ravni 1/2/3/4 se je povečal s 5/7/9/13 na 6/8/10/14
  • Razveljavljene spremembe stopnje obračanja v popravku 7.00
  • Vrednosti povečanja atributa z dvema decimalnima mestoma so zdaj zaokrožene
  • Svetišča zdaj regenerirajo 2 % več zdravja in mane na sekundo

Spremembe škode zaradi brizganja

  • Cleave je zdaj fizična vrsta škode, kar pomeni, da jo bo zmanjšal oklep vsake prizadete enote
  • Statistika Cleave za Great Cleave, Empower, Battle Fury in talente je bila predelana: povečan obseg Cleave s 625 na 650, širina s 330 na 360
  • Templar Assassin's Psi Blades ne deluje več na iluzijah
  • Spell Lifesteal in Spell Amplification ne vplivata več na Splash Damage
  • Škoda zaradi brizganja zdaj upošteva vrsto oklepa
  • Vrsta škode Black Dragon's Splash Attack je spremenjena iz magične v fizično
  • Black Dragon's Splash Attack zdaj povzroča 100 % škode v AoE 250
  • Enake spremembe za Splash Damage zmajev vitez zmajev vitez

Video pregled popravka 7.20 avtorja NS

Pregled vrhuncev posodobitve 7.20 Yaroslava NS Kuznetsova.

Popravek 7.20 Spremembe junakov

  • Hitrost gibanja se je povečala s 310 na 325
  • Agilnost se je povečala za 6 točk.
  • Hitrost leta Mist Coil je zmanjšana s 1600 na 1300
  • Preoblikovano prekletstvo Avernus. Počasnost tarče, ki jo napadate, je bila spremenjena na 10/15/20/25 % za 4 sekunde. Če ste na tarčo dosegli 4 zadetke, se ta utiša in upočasni za 30/40/50/60 %, zavezniški junaki pa dobijo povečanje hitrosti napada te tarče +40/60/80/100.
  • Talent 25. stopnje je spremenjen iz Curse of Avernus v +375 AoE Mist Coil
  • Uporaba Ice Vortexa ne daje več samo-buffa.
  • Preoblikovan Chilling Touch. Zdaj je pasivna sposobnost s časom ohlajanja 15/11/7/3 sekund. Daje vam 50/85/120/155 dodatne magične škode, 100 % upočasnitev za pol sekunde in 60/120/180/240 dodatnega dosega napada za 30/50/70/90 mane
  • Zdaj Aghanim ne dela za Antimage.
  • Sposobnost Spell Shield je spremenjena v Counterspel. Podeljuje pasivno magično odpornost 15/25/35/45 % in lahko aktivira ščit proti urokom za 1,4 sekunde. Ta ščit blokira vse uroke in jih odbija nazaj proti sovražnikom, čas ohlajanja ščita 15/11/7/3, stroški mane: 40.
  • Nagrada za ubijanje Tempest Double se je povečala s 180 zlata/XP na 180/240/300
  • Berserker's Call bonus je zmanjšan s +40 na +30 obrambe
  • Talent 15. stopnje je spremenjen s +350 zdravja na +300
  • Preoblikovan Enfeeble: Zmanjša sovražnikov odpor za 36/44/52/60 % in zmanjša hitrost napada za 40/60/80/100 za 8 sekund. Možnost razganjanja, razpon oddajanja 1000, čas ohlajanja 12/10/8/6, stroški mane 70/90/110/130
  • Talent 15. stopnje je spremenjen iz Enfeeble Reduce Damage v Enfeeble Reduce Attack Speed
  • Talent 15. stopnje je spremenjen iz -100 Enfeeble Damage na -100 Attack Speed

Klic divjina preoblikovan. Zdaj sposobnost ne prikliče nevtralnega creepa in ima dva ločena gumba za priklic merjasca in orla. Orel je globalna sposobnost, ki pošlje nevidnega, nenadzorovanega orla, od koder ste. Značilnosti enote:

  • Zdravje merjasca: 300/450/600/750
  • Vrsta poškodbe merjasca: Heroj
  • Poškodbe merjascev: 16/32/48/64
  • Počasen napad merjasca: 10/20/30/40 % za 3 sekunde
  • Življenjska doba merjasca: 60
  • Ohlajanje sposobnosti merjasca: 42/38/34/30
  • Cena mane merjasca: 50
  • Zdravje jastreba: 300/450/600/750
  • Hitrost gibanja jastreba: 300/340/380/420
  • Polmer pogleda Hawk: 600/700/800/900
  • Življenjska doba jastreba: 60
  • Čas ponovnega polnjenja Hawk: 60/50/40/30
  • Stroški Hawk Mana: 30
  • Dodatek za hitrost gibanja Primal Roar se je povečal s 30 % na 40 %.
  • Polmer povratnega udarca cilja Primal Roar se je povečal s 300 na 450
  • Trajanje povratnega udarca cilja Primal Roar se je povečalo z 0,6 na 1,0 sekunde
  • Tarča Primal Roar je zdaj upočasnjena na enak način kot dodatne tarče
  • Upočasnitev sekundarne tarče Primal Roar se je povečala s 50 % na 60 %.
  • Talent 25. stopnje je spremenjen iz +2 Hawk Summoned v -15s Hawk Cooldown
  • Thrist zdaj daje 30/45/60/75 hitrosti napada namesto dodatne škode
  • Hitrost gibanja Thrist se je povečala s 7/18/29/40 % na 12/14/36/48 %.
  • Poškodba Bloodrage v in izven je zmanjšana s 25/30/35/40 % na 10/15/20/25 %.
  • Bloodrage zdaj deluje ne glede na doseg (prej prepolovljen na velike razdalje)
  • Škoda Blood Rite se je povečala s 120/160/200/240 na 125/175/225/275
  • Rupture zdaj povzroči 8 % trenutnega zdravja kot čiste škode na 100 prevoženih enot. Ne more biti smrtonosno
  • Trajanje Rupture je zmanjšano z 12 na 8/10/12
  • Razpon igranja Rupture se je spremenil z 800 na 700/800/900
  • Čas ohlajanja Rupture je spremenjen s 60 na 70/60/50
  • Talent 20. stopnje je bil spremenjen iz +18 % Rupture Damage na +600 Rupture Cast Range
  • Vrednost trdnosti preračunana iz 18+2,1 na 20+2,5
  • Shadow Walk ne povzroča več 30/60/90/120 škode. Stealth Attack zdaj zmanjša hitrost gibanja za 14/20/26/32 % za 4 sekunde
  • Jinada je bila preoblikovana. Čas ohlajanja - 12/9/6/3. Napad povzroči 80/110/140/170 dodatne škode in ukrade 12/18/24/30 nezanesljivega zlata sovražnim junakom
  • Hitrost gibanja iz Track zdaj podaja samo BH
  • Napadi junakov pod Track bodo kritični z množiteljem 1,4/1/6/1/8
  • Uporaba Track ne prekine več nevidnosti
  • Polmer padca zlata sledi se je povečal z 925 na 1200
  • Talent 20. stopnje je spremenjen s +125 % kritične škode Jinada na +90 ukradenega zlata Jinada
  • Pridobljena inteligenca na raven se je povečala z 1,3 na 1,6
  • Osnovna hitrost gibanja se je povečala z 295 na 305
  • Stroški Thunderclap so zmanjšani z 90/105/130/150 na 90/100/110/120
  • Drunken Brawler preoblikovan. Zdaj je baff, ki deluje sam zase. Traja 5 sekund. Podeljuje 50/60/70/80 % izogibanja in 80 % možnosti za 200/220/240/260 % ​​kritičnega zadetka. Hitrost gibanja se giblje od -20% do +40%. Hlajenje: 20/19/18/17. Mana: 35/40/45/50
  • Drunken Haze je bil nadomeščen s Cinder Brew. Z alkoholom pokrije območje v polmeru 400 in upočasni sovražnike za 25%. Sovražniki imajo 20/25/30/35 % možnosti, da napadejo drug drugega namesto prvotne tarče. Traja 7 sekund. Če tarčo napade kateri koli ognjeni urok (vključno z ognjenim duhom iz ultimate), se bo trajanje nadaljevalo in tarča bo gorela ter prejela 10/25/40/55 škode na sekundo. Hlajenje: 20/18/16/14. Mana: 50. Napad zaveznika ne more povzročiti smrti.
  • Naslednji junaki imajo ognjene sposobnosti: Dragon Knight, Jakiro, Phoenix, Axe, Doom, Ember Spirit, Brewmaster, Lina, Ogre, Batrider, Wraith King, Clinkz, Invoker, Warlock, Underlord in Huskar
  • Talent 25. stopnje je bil spremenjen s +15 % Drunken Brawler Chance na +200 % Critical Hit Damage

Zmanjšanje oklepa Viscous Nasal Goo se je povečalo z 1/1,4/1,8/2,2 na 1,4/1,8/2,2./2,6

Magična odpornost Spiderling/Spiderite je zmanjšana s 50 % na 40 %.

  • Pridobljena moč na stopnjo je zmanjšana s 4,3 na 4,0
  • Škoda Hoof Stomp je zmanjšana s 100/150/200/250 na 80/110/140/170
  • Poškodba Double Edge je spremenjena s 175/250/325/400 na 150/200/250/300 + 40/60/80/100 % trenutne moči
  • Čas metanja Double Edge je zmanjšan z 0,5 na 0,4
  • Vrnitev preimenovana v Retaliate
  • Retaliate ni več pod vplivom moči
  • Retaliate škoda se je povečala s 16/18/20/22 na 16/32/48/64
  • Maščevanje pridobi stroške vsakič, ko vas napade junak ali stolp. Sposobnost je mogoče aktivirati na račun vseh stroškov. Poveča osnovno škodo za odstotek na kup. Največ nizov 10. Pridobite 6/9/12/15 % osnovne škode na niz Ohlajanje: 55/50/45/40
  • Ohlajanje Stampede se je povečalo z 90/75/60 ​​​​na 110/100/90
  • Stroški mane Stampede so se povečali s 100 na 150
  • Talent 10. stopnje je spremenjen iz +10 % odpornosti proti čarovniji na +20 hitrosti gibanja
  • Talent 15. stopnje je spremenjen s +15 % povratne škode od moči na +50 % škode Double Edge od moči
  • Talent 15. stopnje je spremenjen s +75 škode na +30 osnovne škode
  • Talent 20. stopnje je spremenjen s +300 Double Edge Damage na +50 Return Damage
  • Chaos Strike predelan. Zdaj je to pasivna sposobnost. zagotavlja kritični zadetek - od 120% do 160/190/220/150%. Zadetek ima krajo življenja 35/40/45/50 %. Ohladitev: 8/7/6/5 sekund
  • Reality Rift ne zmanjša več oklepa
  • Reality Rift zdaj premakne cilj za 250/300/350/400 enot
  • Reality Rift zdaj poškoduje tarčo, jo upočasni za 15/25/35/45 % in za 2 sekundi odstrani hitrost napada 30/50/70/90
  • Ohlajanje Reality Rift spremenjeno z 18/14/0/6 na 20/15/10/5
  • Razpon zasedbe Reality Rift spremenjen s 550/600/650/700 na 475/550/625/700
  • Najmanjša škoda Chaos Bolt spremenjena s 75/100/125/150 na 60/90/120150
  • Največja škoda Chaos Bolt spremenjena z 200/225/250/275 na 180/210/240/270
  • Hitrost izstrelka Chaos Bolt je zmanjšana s 1000 na 700
  • Fantazma: Število iluzij je vedno tri
  • Poškodba iluzije Phantasm je spremenjena s 100 % na 40/70/100 %.
  • Trajanje iluzije fantazme je zmanjšano z 42 na 30
  • Talent 25. stopnje je bil spremenjen z -7 Reality Rift Armor na -2 s Chaos Strike Cooldown
  • Stopnja pokore je znižana z 2000 na 1400
  • Pokora ne poveča več prihajajoče škode
  • Penitence zdaj poveča hitrost napada za 30/60/90/120 za vse enote, ki zadenejo tarčo
  • Test vere spremenjen v Divine Favor. Vpliva na zavezniške enote, podeli 7/13/19/25 regeneracije zdravja in poveča vse dohodno zdravljenje za 25 % in škodo za 10/20/40/80. Traja 12 sekund. Ohlajanje: 26/24/22/20 sekund. Domet igranja - 800. Mana - 110
  • Holy Persuasion lahko zdaj prikliče plazilce ravni 4/5/6/6
  • Najmanjše zdravje enote Holy Persuasion se je povečalo s 700/800/900/1000 na 1000
  • Holy Persuasion zdaj pošlje prijazno enoto kamor koli na zemljevidu proti vam, namesto da bi jo poslala k vodnjaku. Sposobnost je preklicana, če enota prejme škodo od junaka
  • Ohlajanje Holy Persuasion je zmanjšano s 32/24/18/10 na 15 (deluje kot KotL's Recall, ki ga zdaj ni več)
  • Talent 15. stopnje je bil spremenjen z -10 s ohladitve Test of Faith na -10 s ohladitve Divine Favor

Death Pact je zamenjal Burning Army. Uporabljeni vektor. Prikliče 4/5/6 okostnjakov lokostrelcev v vrsti 1300 enot. Okostnjaki uporabljajo žareče puščice, imajo Clinkzovo osnovno škodo, ne morejo se premikati in so uničeni v 2 zadetkih. Zadenejo samo junake. Doseg napada je odvisen od Clinkza, pojavi se 0,8 sekunde po uporabi. Domet igranja: 800 Hlajenje: 110 Mana: 125/175/225 Traja 20 sekund, osnovni čas napada: 1,8/1,65/1,5

  • Hitrost projektila Rocket Flare se je povečala s 1750 na 2250
  • Razpon udarcev Power Cogs se je povečal z 250 na 300
  • Trajanje udarca Power Cogs se je povečalo z 0,85 na 1
  • Škoda Power Cogs se je povečala s 50/100/150/200 na 50/125/200/275
  • Power Cogs poraba mane je zmanjšana s 50/100/150/200 na 50/80/110/140
  • Osnovna škoda se je povečala za 2
  • Ozebline ne prekinjajo več urokov
  • Območje igranja Frostbite se je povečalo s 525 na 550
  • Zamrznitveno polje se zdaj uporabi takoj
  • Napetost: trajanje je šest sekund na vseh ravneh
  • Surge ohladitev spremenjena s 13/12/11/10 na 16/14/12/10
  • Tarče pod Surge ni več mogoče upočasniti
  • Prenapetostna hitrost je spremenjena s 550 na +36/54/72/90 %
  • Cilj pod Surge zdaj ignorira največjo hitrost gibanja
  • Cilj pod Surge zdaj ignorira vse trke
  • Wall of Replica zdaj uporablja vektorsko zasnovo
  • Čas igranja Wall of Replica je zmanjšan z 0,4 na 0,2 sekunde
  • Obseg igranja Wall of Replica se je povečal s 500/700/900 na 1300
  • Zid replike zdaj upočasnjuje junake, dokler ne zapustijo zidu
  • Wall of Replica počasnost je zmanjšana s 75 % na 50/60/70 %.
  • Stroški mane Poison Touch so se povečali z 80 na 80/90/100/110
  • Poison Touch debuffs se zdaj kopičijo
  • Weave je zamenjal Bad Juju. Pasivna sposobnost. Zmanjša ohlajanje sposobnosti za 30/40/50 %. Pri uporabi katere koli sposobnosti Dazzle vsi sovražniki v krogu 1200 izgubijo oklep 2/2,25/2,5 za 10 sekund. Debuff se zloži in osveži trajanje. Ne deluje na Roshan
  • Ohlajanje Shadow Wave se je povečalo z 12/10/8/6 na 13/11/9/7
  • Talent 25. stopnje je spremenjen s +0,5 Weave Armor Per Second na +0,5 Bad Juju Armor Reduction
  • Talent 25. stopnje je bil spremenjen z -4 ohladitve Shadow Wave na +40 % počasnosti Poison Touch
  • Hitrost gibanja se je povečala s  305 na 310
  • Spirit Siphon zdaj izčrpa in sovražniku dodeli 4/6/8/10 % DP hitrosti gibanja.

Škoda Thunder Strike se je povečala s 40/60/80/100 na 45/70/95/120.

  • Osnovni obseg napada se je povečal s 150 na 175
  • Devour je zdaj mogoče uporabiti, ko zadnji creep ni bil prebavljen
  • Devour zdaj dodeli 5/10/15/20 regeneracije zdravja na sekundo za vsakega pojedenega crepa med aktivnostjo
  • Devour zdaj potrebuje 80 sekund, da prebavi katerega koli creepa
  • Devour je zdaj mogoče uporabiti brez zamenjave prejšnjih sposobnosti plazenja
  • Požgana zemlja ne povrne več zdravja
  • Ohlajanje Scorched Earth je zmanjšano s 55 na 55/50/45/40
  • Škoda Scorched Earth se je povečala s 16/24/32/40 na 20/30/40/50
  • Talent 10. stopnje je spremenjen iz +10 škode in zdravljenja Scorched Earth na +20 škode Scorched Earth.
  • Elder Dragon Form Splash zdaj povzroči 75 % škode v 300 AoE
  • Splash iz Elder Dragon Form ne povzroči več delne škode ob zgrešenem.
  • Precision Aura zdaj poveča napad za 20/36/52/68 % agilnosti namesto škode za 10/20/30/40 % agilnosti
  • Predelano streljanje. Zdaj daje 20/30/40 % možnosti za sprožitev prodornega napada, ki ne more zgrešiti in gre skozi sovražnikovo obrambo. Ignorira oklep, takoj ubije creepe. Onemogočeno, če je sovražnik bližje kot 400 polmera
  • Talent 20. stopnje se je spremenil iz +20 spretnosti pri streljanju na +25 % izogibanja
  • Talent 25. stopnje se je spremenil iz +20 % Precision Aura Damage na +25 % Precision Aura Attack Speed.

Čas ohlajanja Fissure se je povečal s 18/17/16/15 na 21/19/17/15

  • Povečanje moči se je povečalo s 3,5 na 3,8
  • Učinek Rolling Boulder se je spremenil z 80 % počasnosti za 0,4/0,6/0,8/1 sekundo na 0,4/0,6/0,8/1 sekundo omamljanja
  • Omamljanje Rolling Boulderja se je povečalo za 0,4/0,6/0,8/1 sekundo pri uporabi dragulja
  • Učinek Boulder Smash se je spremenil iz 0,5/1/1,5/2 sekund omamljanja na 80 % upočasnitev za 1,25/2,5/3,25/4 sekunde
  • Škoda Boulder Smash se je povečala s 50/100/150/200 na 105/170/235/300
  • Največji naboji Stone Remnant so se povečali s 6 na 7
  • Razpon magnetiziranja se je povečal s 300 na 350
  • Talent 25. stopnje je spremenjen iz +1 s Boulder Smash Stun na +0,75 s Rolling Boulder Stun.
  • Škoda Astral Spirit je zmanjšana s 60/90/120/150 na 50
  • Hitrost vračanja Astral Spirit se je povečala s 600 na 800
  • Dodatna škoda za napad Astral Spirit se je povečala s 15/30/45/60 na 20/40/60/80
  • Astral Spirit zdaj daje +1,5/3/4,5/6 oklepa na junaka in +0,5 oklepa na creepa
  • Hitrost gibanja Astral Spirit na junaka se je povečala s 5 % na 7 %.
  • Prag dodatne hitrosti Astral Spirit se je povečal s 30 % na 40 %.
  • Trajanje bonusa Astral Spirit se je povečalo z 9 na 10 sekund
  • Talent 25. stopnje je spremenjen iz +100 % Lifesteal v Astral Spirit, ki daje odpornost proti urokom.

Ostanek ognja zdaj povzroči škodo na celotni razdalji leta (polovični radij) namesto samo na cilju.

Osnovna hitrost gibanja je zmanjšana s 300 na 290.

  • Time Lock zdaj omogoča, da Faceless Void izvede dvojni napad, ko je tarča omamljena. Povzroča dodatnih 30/40/50/60 škode in omami za 0,75 sekunde
  • Talent 15. stopnje je spremenjen s +100 škode Time Lock na +70
  • Dodano v Captains Mode
  • Soulbind zdaj na tarčo uporabi učinek vezave, ki blokira teleportacijo in sposobnosti mobilnosti
  • Trajanje Soulbind je zmanjšano s 6/8/10 na 6/7/8
  • Bitje Phantom's Embrace zdaj leti bližje cilju, preden se popravi
  • Ink Swell zdaj pridobi največjo moč glede na trajanje vpliva na sovražnika in ne glede na škodo, ki jo povzročijo liki.
  • Ink Swell   največje trajanje se je zmanjšalo z 2,2/2,8/3,4/4 na 2/2,6/3,2/3,8
  • Talent 20. stopnje je spremenjen iz +2 Phantom Kill Hits na +1
  • Berserkerjeva kri ne nudi več odpornosti proti magiji. Zdaj poveča regeneracijo na 20/40/60/80 % moči, odvisno od manjkajočega zdravja
  • Učinek Berserkerjeve krvi se zdaj poveča, ko zdravje pade
  • Notranja vitalnost je zamenjana z notranjim ognjem. Ko zdravje pade pod 35 %, razprši vse sovražnike v radiju 500 okoli njega, povzroči 100/155/210/265 škode in razoroži za 1,75/2,5/3,25/4 sekunde. Sovražniki so odvrženi nazaj na razdaljo 550 od junaka. Trajanje povratnega udarca je 0,6 sekunde. Ohladitev - 18/16/14/12 sekund. Stroški mane - 75/100/125/150
  • Talent 15. stopnje je spremenjen s +15 % kraje življenja na +20 %
  • Talent 15. stopnje je spremenjen iz +10 DPS Burning Spears na +15
  • Talent 20. stopnje je spremenjen s +15 moči na +20
  • Talent 25. stopnje je spremenjen s +150 dometa napada na +175

Čas ohlajanja duhov se je povečal s 26/22/18/14 na 26/24/22/20

Poškodba makropirja se zdaj na prizadetih ljudeh zadržuje 2 sekundi

Okretnost se je povečala za 10 (osnovna škoda nespremenjena)

Po zmagi v dvoboju se na junaku samodejno uporabi Press The Attack

  • Praznik je spremenjen s 4,5/5,5/6,5/7,5 % trenutnega zdravja na 1,75/2,5/3,25/4 % največjega zdravja
  • Talent 25. stopnje se je spremenil iz +2 % trenutnega zdravja na +1 % največjega zdravja
  • Mana Drain počasen spremenjen s 16/19/22/25 % na 20/24/28/32 %
  • Finger of Death je zdaj z vsakim ubijanjem močnejši. Pridobite +50 škode na ubitega junaka. Če sovražnik umre v 3 sekundah po uporabi sposobnosti, je bonus še vedno dodeljen
  • Inteligenca se je povečala s 16 + 3,3 na 20 + 3,6
  • Frost Nova stroški mane so bili zmanjšani s 125/150/170/190 na 105/130/155/180
  • Ledeni oklep spremenjen v Frost Shield. Postavi ščit, ki zmanjša 30/40/50/60 % prihajajoče škode za 6 sekund. Vsak napad znotraj 600 AoE povzroči 20/30/40/50 in upočasni za 35 % za 0,5 sekunde. Hlajenje: 30/25/20/15. Stroški mane: 100/110/120/130. Lahko se vrže na zgradbe.
  • Talent 20. stopnje je bil spremenjen s +180 GPM na +2 s Frost Shield
  • Talent 20. stopnje je spremenjen s +175 Castov dosega na +150
  • Talent 25. stopnje je spremenjen iz Ice Armor zagotavlja +30 regeneracije zdravja v Frost Shield zagotavlja +60 regenacije zdravja
  • Osnovna hitrost gibanja se je povečala s 320 na 340
  • Osnovna hitrost gibanja Spirit Bear je spremenjena s 320/330/340/350 na 340/350/360/370
  • Odzivni čas za napad Spirit Bear je zmanjšan z 0,67 na 0,4
  • Škoda od napada Spirit Bear se je povečala s 35/45/55/65 na 35/50/65/80
  • Spremenjene sposobnosti:
    • Spirit Bear ima zdaj sposobnost prve stopnje, Defender. 30 % škode, zadane Lone Druidu, se prenese na Spirit Bear, če je v radiju, ki mu omogoča napad
    • Zamenjava Rabida s Spirit Link. Obema doda hitrost napada 30/50/70/90 in pretvori 40/50/60/70 % škode, ki jo povzroči junak, v zdravje Duhovnega medveda in obratno.
    • Trajanje: 10 sekund. Hlajenje: 42/34/26/18. Cena: 50/60/70/80
  • Lunarni blagoslov zdaj nudi +8/14/20/26 bonusa k primarnemu atributu kot dodatno avro namesto dodatne škode
  • Talent 15. stopnje je spremenjen iz +24 škode Lunarnega blagoslova na +14 primarnega atributa Lunarnega blagoslova

Preoblikovan Howl. Zdaj podeljuje +21/34/47/60 hitrosti napada, +3/4/5/6 oklepa in +4/6/8/10 regeneracije zdravja vsem enotam na zemljevidu, ki jih nadzorujejo igralci. Traja 9 sekund. Hlajenje: 50/45/40/35. Cena: 25/30/35/40

  • Hlajenje nabodala je zmanjšano s 25 na 26/24/22/20
  • Preoblikovan udarni val. Sprosti val do ciljne točke, rahlo potegne enote in povzroči 75/150/225/300 škode. Upočasni sovražnike za 60 % za 0,75 sekunde. Širina: 200, Razdalja: 1200, Hitrost izstrelka: 900. Trajanje vlečenja: 0,2. Cena: 90/100/110/120. Ohladitev: 14/13/12/11
  • Stone Gaze ne daje več sovražnikom +100 % odpornosti proti čarovniji
  • Stone Gaze ne uniči več iluzij v trenutku
  • Mystic Snake ne spreminja več vrste škode proti sovražnikom, na katere vpliva Stone Gaze
  • Osnovna hitrost gibanja se je povečala s 310 na 320
  • Zamenjava Geostrike z Ransackom. Vsak napad ukrade 8/12/16/20 zdravja sovražnim junakom (in 4/6/8/10 creepom) in ozdravi vse Meepoje za enak znesek.
  • Kloni zdaj pridobijo le 50 % običajnega XP z območja Talent 10. stopnje je zmanjšan s +20 škode na +15

Ko zdaj uporablja skok, se junak obrne proti točki skoka

  • Nagajivost se zdaj vedno spremeni v kurirja, če je v bližini drug kurir
  • Mischief vam zdaj daje 0,3 sekunde neranljivosti pri preoblikovanju
  • Čas ohlajanja Mischief se je povečal s 3 na 20
  • Trajanje Mirror Image zmanjšano s 30 na 24
  • Ohlajanje Mirror Image je zmanjšano s 40 na 45/40/35/30
  • Cena Mirror Image se je povečala s 70/80/90/100 na 70/85/100/115
  • Dohodna škoda Mirror Image spremenjena s 550/500/450/400 % na 475/450/425/400 %
  • Rip Tide je bil preoblikovan. Zdaj pasivna sposobnost. Daje možnost, da bo napad sprožil Rip Tide, ki povzroči škodo na območju in zmanjša oklep
  • Izkušnje za tečajnike so zmanjšane s 30 na 20
  • Zlato Treant zmanjšano z 21 na 16
  • Osnovni obseg napada je zmanjšan s 550 na 500
  • Bonus za regeneracijo ubijanja zdaj daje Heartstopper Aura namesto Death Pulse (če Necrophos sam ubije)

nočni zalezovalec

  • Spremenjen hromeči strah. Zdaj, ko se aktivira v radiju 375, avra zdaj utiša sovražnike, ko so v bližini. Trajanje avre 5/6/7/8 sekund (3 sekunde čez dan). Nima več možnosti za zamudo. Hlajenje: 30/25/20/15. Cena: 50
  • Darkness je bil nadomeščen z Dark Ascension. Povzroči, da se spremenite v močnejše leteče bitje s +50/100/150 dodatno škodo in 900 neoviranim vidom. Traja 30 sekund. V tem dnevu se dan preveša v noč. Hlajenje: 160/140/120 Cena: 125/175/225
  • Talent 25. stopnje je bil spremenjen iz -8 s ohladitve Crippling Fear na -40 s ohladitve Dark Ascension

Nyx Assassin

  • Vendetta zdaj uporabi Wither na tarči za 4 sekunde

Ogre Magi

  • Multicast je zdaj mogoče aktivirati, ko uporabljate predmete, ki imajo učinke, uporabljene za sovražne cilje. Ko je aktivirano Multicast, se učinek predmeta ponovno aktivira na drugi naključni sovražni tarči
  • Multicast ne izboljša več osnovnih sposobnosti
  • Ignite doseg povečan s 700 na 700/800/900/1000
  • Ignite zdaj izstreli dva projektila
  • Čas ohlajanja Fire Blast je zmanjšan z 12 na 12/11/10/9

Omniknight

  • Čiščenje je zdaj mogoče izvajati na čarobno imunske enote
  • Repel zamenja z Heavenly Grace. Cilja zavezniško enoto in uporabi močno razpršitev, nato poveča odpornost proti debuffu za 50/60/70/80 % in regeneracijo zdravja za 8/12/16/20 za 8 sekund. Hlajenje: 17/16/15/14. Cena: 75 Domet igranja: 500
  • Obseg zasedbe Guardian Angel se je povečal s 600 na 1200
  • Guardian Angel čas ohlajanja je zmanjšan s 180/170/160 na 160/150/140
  • Talent 25. stopnje je bil spremenjen s +3s Repel Duration na -8s Heavenly Grace Cooldown
  • Škoda Fortune's End se je povečala z 90/120/150/180 na 120/150/180/210

Zunajsvetni požiralec

  • Arcane Orb zdaj širi dodatno škodo v polmeru 175 okoli cilja
  • Arcane Orb ne povzroča več dodatne škode iluzijam
  • Essence Aura je zamenjana z Equilibrium. Velja za sebe. Vsa vaša škoda zaradi urokov obnovi mano v višini 60/80/100/120 % škode in upočasni sovražnike za 8/16/24/32 % za 1,75 sekunde. Traja 7 sekund. Ohladitev: 20 Cena: 50

Pangolier

  • Heartpiercer zamenjan z Lucky Shot. Dodeli 20 % možnosti, da za 2/3/4/5 sekund uporabite debuff, ki upočasni tarčo za 40 % in jo utiša ali razoroži. Nabor debuffov ob preoblikovanju

fantomski morilec

  • Ohlajanje Phantom Strike se je spremenilo s 14/11/8/5 na 11/9/7/5/
  • Zakasnitev Phantom Strike je zmanjšana z 0,3 na 0,25
  • Dodatna hitrost napada Phantom Strike je spremenjena s 130 na 100.125.150/175
  • Phantom Strike nima več omejitve napada
  • Dodatna hitrost napada Phantom Strike poteče 2,5 sekunde po uporabi
  • Stroški Phantom Strike so se spremenili s 50 na 35/40/45/50
  • Dodatna hitrost napada Phantom Strike zdaj deluje na vse tarče
  • Blur ne naredi več pasivno Phantom Assassina nevidnega na minikarti. Zdaj, ko je sposobnost aktivirana, Phantom Assassin postane neviden sovražnikom na razdalji 600 dosega. Napad ne odpravi učinka. Učinek se obnovi 0,75 sekunde po tem, ko je sovražnik opazil Phantom Assassin. Trajanje 25 sekund. Hlajenje 60/55/50/45. Cena 20

Phantom Lancer

  • Počasnost Phantom Lance je zmanjšana z 10/20/30/40 % na 10/18/26/34 %.
  • Poškodba iluzije Juxtapose se je povečala s 600 % na 650 %.
  • Počasen potop Icarus spremenjen z 28 % na 19/22/25/28 %
  • Dream Coil zdaj uporablja zavezujoč učinek in jim preprečuje teleportacijo in uporabo gibalnih sposobnosti
  • Talent 15. stopnje se je povečal s +50 škode na +90
  • Talent 15. stopnje se je povečal z +8 % ojačanja urokov na +15 %
  • Flesh Heap ne poveča več odpornosti proti magiji
  • Flesh Heap zdaj dodeli 3/6/9/12 regeneracijo zdravja
  • Povečanje škode za moč Dismember se je povečalo s 30/45/60 % na 30/60/90%.

Kraljica bolečine

  • Sonic Wave zdaj vrne enote 350 enot v 1,4 sekunde
  • Nestabilni tok ne upočasni več ali očisti naključnih sovražnih enot vsakih 5 sekund
  • Nestabilni tok zdaj povzroči 60/80/100/120 škode vsem sovražnim enotam v dosegu 500 vsakih 6/5/4/3 sekund
  • Plasma Field zdaj upočasni sovražnike, ki jih zadene. Upočasni s 5 na 25/30/35/40 % za 1,5 sekunde. Vsak zadetek sposobnosti osveži počasno
  • Talent 25. stopnje je bil povečan z -3s Unstable Current Damage na +200 Unstable Current
  • Hlajenje Blink Strike spremenjeno s 16/12/8/4 na 10/8/6/4
  • Škoda Blink Strike je spremenjena s 100 na 75/90/105/120
  • Osnovna škoda se je povečala za 3
  • Agilnost se je povečala s 14 +1,6 na 19 +2,1
  • povečanje inteligence se je povečalo z 2,4 na 2,7
  • Null Field je bil nadomeščen z Arcane Supremacy:
  • Pasivna sposobnost. Pridobite 14/18/22/26 % moči urokov in podaljšajte trajanje vseh debuffov, ki jih izvaja Rubick, za 20/28/36/44 %
  • dodal zakasnitev 0,15 pred uporabo Spell Steal
  • Talent 15. stopnje se je povečal s +100 dometa igranja na +125
  • Talent 20. stopnje je spremenjen s +5 % ohlajanja Fade Bolt na -5s Null Field
  • Talent 25. stopnje zdaj podeljuje +50 % moči ukradenega uroka

Peščeni kralj

  • Peščena nevihta ni več prekinljiva sposobnost. Sposobnost zdaj preneha takoj, ko Peščeni kralj zapusti ciljno območje
  • Polmer Sand Storm spremenjen s 525 na 350/450/550/650
  • Škoda Sand Storm spremenjena s 40/60/80/100 na 25/50/75/100
  • Čas ohlajanja Sand Storm spremenjen s 34/26/18/10 na 34/28/22/16
  • Trajanje Sand Storm je zmanjšano s 50 na 20/25/30/35
  • izboljšani vizualni učinki Peščenega viharja
  • Radij poškodbe epicentra se zdaj po vsakem udarcu vedno poveča za 50

Shadow Demon

  • Preoblikovan Soul Catcher:
  • Igrajte na območju s polmerom 175/200/225/250 enot. Vse enote na tem območju izgubijo 25/30/35/40 % svojega trenutnega zdravja. polovica znižana narejena škoda obnovi po 10 sekundah. Hlajenje 26/24/22/20. obseg oddajanja 700. Cena 110

shadow fiend

  • Osnovni oklep se je povečal za 1

Senčni šaman

  • Mass Serpent Wards zdaj tvorijo krog z nekoliko večjim prostorom v sredini
  • pri uporabi Mass Serpent Wards je zdaj prikazano področje uporabe sposobnosti

Skywrath Mage

  • Concussive Shot zdaj zadene creepa, če na območju učinka ni sovražnih junakov
  • Osnovni oklep se je povečal za 1
  • Bash of the Deep je bil predelan. Pasivna sposobnost. Vsak četrti napad omami tarčo za 1/1,1/1,2/1,3 sekunde in povzroči dodatnih 75/125/175/225 fizične škode
  • Trajanje omamljanja Slithereen Crush je zmanjšano s 1,25/1,5/1,75/2 na 1 sekundo Trajanje počasnosti gibanja in napada se je povečalo z 2 na 3/4/5/6 sekund, njegova učinkovitost pa se je povečala z 20 na 20/25/30/35 %. Škoda se je povečala s 75/125/175/225 na 80/140/200/260
  • Talent 15. stopnje se je povečal s +100 Bash of the Deep Damage na +100
  • Talent 25. stopnje se je povečal s +15 % Bash of the Deep Stun Chance na +1,5 s Slethereen Ctush Stun Chance
  • Stopnja obračanja se je povečala z 0,6 na 0,7
  • Pounce zdaj uporabi učinek vezave, ki tarči preprečuje teleportacijo in uporabo gibalnih sposobnosti
  • Trajanje Shadow Dance spremenjeno s 4 na 4/4,5/5
  • Slark zdaj trajno ukrade 1 agilnost, ko umre junak z debuffom Essence Shift
  • Take Aim je zdaj mogoče aktivirati, da podvojite obseg napada pri naslednjem strelu. Ohladitev 15/12/9/6. Cena 30

Lomilec duha

  • Nether Strike ni več mogoče uporabiti, medtem ko je Spirit Breaker zakoreninjen
  • Charge of Darkness lahko zdaj preseže svojo največjo hitrost. Sposobnost podeli hitrost gibanja 300/325/350/375
  • Odpravljena je napaka, pri kateri Charge of Darkness pri trku ni upošteval hitrosti gibanja
  • Greater Bash ne poveča več hitrosti gibanja
  • Škoda Greater Bash je zmanjšana z 12/24/36/48 na 16/24/32/40 %
  • Empowering Haste zamenjan z Buldoze:
  • Ko je aktiviran, junak pridobi +12/18/24/30 % hitrosti gibanja in +30/30/50/60 % statusne odpornosti za 8 sekund. Ohladitev 22. Cena 25/30/35/40
  • Talent 20. stopnje je bil povečan s 30 % Greater Bash Chance na 15 %
  • Talent 20. stopnje je spremenjen s +400 hitrosti polnjenja Bulldoze na -7s ohlajanja Bulldoze
  • Preoblikovan Warcry. Zdaj dodelite bonus hitrosti gibanja bližnjim junakom in zdravstveni ščit, ki blokira škodo zaradi napada na podlagi zdravja ščita. Traja 10 sekund. Buff se konča, če je ščit porabljen. Hitrost gibanja: 8/12/16/20 % hitrost gibanja. Zdravje napadalnega ščita: 100/200/300/400 zdravja. Polmer: 700 Ohlajanje: 36/32/28/24 Cena: 40
  • Osnovna hitrost gibanja se je povečala z 270 na 315
  • Osnovna inteligenca se je povečala za 2

Templjarski morilec

  • Talent 20. stopnje iz razpršitev loma v razpršitev zlivanja
  • Talent 25. stopnje je spremenjen iz Psi Blades Spill Paralyzes v 1,5s Meld Hit Bash

Terrorblade

  • Sunder ne more več prebiti imunosti na uroke
  • Talent 20. stopnje je zmanjšan z -10s Reflection Cooldown na -8s

Tidehunter

  • Anchor Smash zdaj povzroči škodo, ki je enaka junakovemu napadu in dodatno škodo 45/90/135/180 vsem sovražnim enotam na območju
  • Ravage škoda se je povečala z 200/290/380 na 200/300/400
  • Talent 10. stopnje se je povečal s +80 Gush Damage na +100

lesena žaga

  • Poškodba izstrelka Chakram ne ignorira več starodavnih plazečih gibov
  • Whirling Death zdaj vedno povzroča čisto škodo
  • Škoda Whirling Death je zmanjšana s 100/150/200/250 na 90/120/150/180
  • Zmanjšanje atributa Whirling Death spremenjeno s 15 % na 12/13/14/15 %
  • Whirling Death zdaj povzroči 10/14/18/22 dodatne škode na posekano drevo
  • Talent 25. stopnje je spremenjen z +8 % Whirling Death na +12 %
  • Poškodba območja Tree Grab ne deluje več pri dokončanju prijaznih enot
  • Čas ohlajanja Tree Grab se je povečal s 24/20/16/12 na 27/22/17/12
  • Grow ne zagotavlja več 30/40/50 % statusne odpornosti
  • Oklep Grow se je povečal s 5/10/15 na 7/16/25
  • Predelana mehanika Avalanche. Zdaj je enota na tem območju nenehno prizadeta s kratkimi mini omamljanjem in poškodbami vsake 0,3 sekunde. Vsak udarec omami za 0,2 sekunde
  • Trajanje plazu se je povečalo z 1 na 1,8
  • Polmer plazu se je povečal z 275 na 400
  • Čas ohlajanja Avalanche je zmanjšan s 23/21/19/17 na 23/20/17/14
  • Skupna škoda Avalanche spremenjena s 120/180/240/300 na 90/160/230/300
  • Bonus za škodo zaradi plazov se je povečal z 2x na 3x
  • Talent 10. stopnje je spremenjen iz +20 % odpornosti proti čarovniji na +20 hitrosti gibanja
  • Talent 25. stopnje je bil spremenjen z -12 sekund ohlajanja Avalanche na -9 sekund

Treant Protector

  • Preoblikovan Nature's Guise. Pasivno. Ima 4,75/4/3,25/2,5-sekundno zakasnitev zbledenja, prevzeta škoda ponastavi števec. Podeljuje vam nevidnost, sposobnost hoje po drevesih in 10/15/20/25 % dodatka za hitrost gibanja, dokler ti si znotraj 265 razdalje od drevesa. Ima 0,75 časa zadrževanja. Napad na enoto iz tega izkorenini tarčo za 0,4/1/1,6/2,2 sekunde in povzroči skupno 30/80/130/180 škode med izkoreninjenjem

Troll Warlord

  • Osnovna škoda se je povečala s 38-56 na 44-56
  • Berserker's Rage zdaj uporablja root namesto bash
  • Berserker's Rage – možnost sprožitve se je povečala z 10 % na 10/12/14/16 %
  • Predmeti Basher in Abyssal Blade niso več prepovedani
  • Omejitev sklada Fervor se je povečala s 7 na 12
  • Popravljeno povečanje Fervorja ob manjkajočih napadih
  • Fervor se zdaj pri napadu na novo enoto začne pri 0 skladih
  • Preoblikovan Battle Trance. Zdaj povzroči, da greš v nenadzorovan trans, zaradi česar moraš napasti najbližje tarče v 900 AoE. Med tem transom ste neupočasnjeni in ne morete umreti. Podeljuje +140/170/200 hitrosti napada, +30/35/40% hitrosti gibanja in +40/60/80% kraje življenja. Traja 6,5 ​​sekunde. Dobite normalen vid nad tarčo, na katero ste trenutno zaklenjeni. Ohladitev: 90 Stroški mane: 150
  • Talent 25. stopnje je spremenjen iz Battle Trance Basic Dispel v Battle Trance b Dispel
  • Frozen Sigil je zamenjan s Tag Team. Aktivirana avra. Traja pet sekund. Povzroči, da prizadeti sovražniki prejmejo 25/50/75/100 več fizične škode zaradi napada in 75-odstotno upočasnitev za 0,5 sekunde. (nisem prepričan, če je to točno) Radij: 350 Ohlajanje: 15 Cena: 40/50/60/70

podložnik

  • Atrophy Aura zdaj dodeli trajno +2/3/4/5 dodatno škodo, ko junak umre pod avro
  • Osnovna hitrost gibanja je zmanjšana s 305 na 295
  • Preoblikovan Flash Golem. Ne povečuje več škode. Upočasnitev je zdaj konstantna 24/32/40 % v polmeru 375. Sovražne enote v radiju 400 izgubijo 7 % svojega trenutnega zdravja na sekundo kot magično škodo. V tem načinu pridobite +400/1000/1600 zdravja. Ohlajanje: 110
    Velikost modela Flesh Golem se je nekoliko povečala
  • Odpravljena napaka, zaradi katere Overpower ni štel napada, ko se mu je izognil

Maščevalni duh

  • Vengeance Aura ne ustvarja več iluzij mrtvih zaveznikov
  • Aura maščevanja daje enak učinek kot žezlo na smrt kot osnovna mehanika ne more čarati. Žezlo odklene urokovanje
  • Razpon sposobnosti Netherswap spremenjen s 700/950/1200 na 700/850/1000
  • Netherswap ima 2 polnitvi z 90/80/70 sekundnim polnjenjem

Venomancer

  • Velikost trka v Plague Wards se je povečala
  • Talent 15. stopnje je spremenjen iz +200 Cast Range v Gale Hero Impact Summons 2 Wards
  • Talent 20. stopnje je spremenjen iz Gale Hero Impact Summons 2 Wards v +15 % Spell Lifesteal
  • Območje učinka Nethertoxin se je povečalo s 300 na 350
  • Poškodba Nethertoxin je spremenjena z 20/30/40/50 na 20/35/50/65
  • Fatal Bonds zdaj odskakuje od enote do enote, namesto da samo išče enote blizu cilja
  • Fatal Bonds ne ignorira več enot v megli vojne
  • Enote pod Rojem imajo višjo prednost napada
  • Čas ohlajanja Geminate Attack se je povečal s 7/6/5/3 na 9/7/5/3

Wraith King

  • Zdravje okostja je zmanjšano s 350 na 250
  • Okostnjaki se ponovno rodijo 3 sekunde po prvi smrti

kateri zdravnik

  • Škoda Death Ward se je povečala s 60/105/150 na 75/125/175
  • Nimbus ni več označen, ko pritisnete Tab
  • Nimbus's Lightning Bolt ni več pod vplivom zmanjšanja ohlajanja pri junaku

Spremembe artefaktov – popravek 7.20

Vsi bonusi za hitrost gibanja, ki temeljijo na predmetih, zdaj dodajo odstotek namesto konstante:

  • Škornji hitrosti: 15 %
  • Napajalne niti: 15%
  • Fazni škornji: 15 %
  • Arcane Boots: 15 %
  • Guardian Greaves: 17 %
  • Tranquil Boots Active: 28 %
  • Tranquil Boots Neaktivni: 20 %
  • Potovalni škornji: 32 %
  • Boben vzdržljivosti: 6%
  • Eulovo žezlo: 6%
  • Duhovna posoda: 6 %
  • Vetrna čipka: 6%

Fazni škornji

  • Ni več aktivne sposobnosti. Zdaj pasivno dodeli bonus hitrosti gibanja za trčenje in vrtenje vsakič, ko napadete tarčo. Nadgradnja se razblini vsakič, ko se premaknete na drugo lokacijo in prekličete napad. Največji obseg napada je 900 (če izdate ukaz z večje razdalje in nato vnesete premer 900, bo mehanik deloval). Sposobnost nima ohlajanja. Buff traja 0,5 sekunde
  • Bonus hitrosti Phase Boots za junake na daljavo je zmanjšan s 13 % na 10 %
  • Preoblikovan recept Phase Boots:
    • Stara gradnja
      • Zahteva:
        • Škornji (500)
        • 2x rezila napada (860)
      • Cena: 1360 zlata
      • daje:
        • +50 hitrosti gibanja
        • +24 škode
    • Nova montaža
      • Zahteva:
        • Škornji (500)
        • Verižna omara (550)
        • Rokavice hitenja (500)
      • Cena: 1.550 zlata
      • daje:
        • +15% hitrost gibanja
        • +5 oklep
        • +25 hitrosti napada

Power Threads

  • Zdaj zahteva Blades of Attack. Pridobite +16 škode namesto hitrosti napada
  • Bonus atributa se je povečal z 10 na 12

Škornji Tranquil

  • Ko napadete creepa, vas ne bodo več podrli
  • Zdaj daje +12 % odpornosti proti debuffom, namesto da povzroči poškodbo, ki zmanjša hitrost gibanja in napada

Nebeška helebarda

  • Zdaj podeljuje +14 % odpornosti proti debuffom, namesto da povzroči poškodbo, ki zmanjša hitrost gibanja in napada

Sange in Yasha

  • Zdaj podeljuje +16 % odpornosti proti debuffu, namesto da povzroči poškodbo, ki zmanjša hitrost gibanja in napada
  • Cena recepta je znižana s 700 na 650
  • Cena recepta se je povečala s 500 na 650.
Dodan nov element: Yasha in Kaya
Dodan nov element: Kaya in Sange

Uravnotežene statistike Sange/Yasha/Kaya ter Sange in Yasha:

  • Sange
    • +16 moči
    • +12 % odpornost proti debuffu
    • +8 škode
  • Jaša
    • +16 spretnosti
    • +12 hitrosti napada
    • +8% hitrost gibanja
  • Kaya
    • +16 Inteligenca
    • +12 % zmanjšanje izgube mane
    • +8 % povečanje sposobnosti
  • Sange in Yasha
    • +16 moči
    • +16 spretnosti
    • +16 hitrosti napada
    • +16 % odpornost proti debuffu
    • +12 škode
    • +12% hitrost gibanja
  • Yasha in Kaya
    • +16 Inteligenca
    • +16 spretnosti
    • +16 hitrosti napada
    • +16 % zmanjšanje izgube mane
    • +12 % povečanje sposobnosti
    • +12% hitrost gibanja
  • Kaya in Sange
    • +16 Inteligenca
    • +16 moči
    • +16 % zmanjšanje izgube mane
    • +16 % odpornost proti debuffu
    • +12 % povečanje sposobnosti
    • +12 škode

— Taraški prstan. Stane 700 gold. Podari +3,75 regeneracije zdravja in +150 zdravja. Nadgradnje na Heart of Tarrasque in Holy Locket.

Dodan nov element— Sveti medaljon. pasivno. Poveča vse vaše zdravljenje in regeneracijo zdravja za 25 %.

  • Zahteva:
    • Prazni kamen (850)
    • Taraški prstan (700)
    • Plašč (550)
    • Recept (550)
  • Cena: 2650 zlata
  • daje:
    • +200 zdravje
    • +4 Regen. zdravja
    • +3 obnova mane
    • +15 % odpornosti na magijo

sončni greben

  • Predmet predelan
  • Zahteva:
    • Medaljon (1.175)
    • Končna krogla (2150)
    • Windlace (250)
    • Recept (300)
  • Cena: 3.875 zlata
  • daje:
    • +10 za vse statistike
    • +12 oklep
    • +6% hitrost gibanja
    • +1,5 obnove mane
  • Aktivna sposobnost: Lahko se uporabi na zaveznike ali sovražnike, odstrani vaš bonus za oklep (+12). Zaveznikom daje +70 hitrost napada, +10% hitrost gibanja, +12 oklep. Sovražnikom daje hitrost napada -70, hitrost gibanja -10%, oklep -12 (velja samo za bonus oklep)
Dodano novo osnovni predmet - Krona, +4 za vse indikatorje, 450 zlata (na voljo v stranskih trgovinah). Uporablja se v predmetih, ki so prej zahtevali Bracer, Wraith Band in Null Talisman.

Prstan Aquile

  • Ring of Aquila je bil odstranjen iz igre.
  • Bracer, Wraith Band in Null Talisman ni več mogoče nadgraditi na druge predmete
  • Stroški recepta Bracer/Null/Wraith so se povečali s 165 na 210
  • Sprememba glavne statistike Bracer/Null/Wraith se je povečala s +7 na +8
  • Zdaj daje +6 % odpornosti proti čarovniji

Wraith Band

  • Zdaj podeljuje +8 hitrosti napada

Null Talisman

  • Null Talisman: zdaj podeljuje +3 % povečanje sposobnosti

Izid:

  • Wraith Band
    • +8 spretnost
    • +3 moč
    • +3 inteligenca
    • +8 hitrosti napada
  • Naramnica
    • +8 moč
    • +3 spretnost
    • +3 inteligenca
    • +6 % odpornosti na magijo
  • Null Talisman
    • +8 Inteligenca
    • +3 moč
    • +3 spretnost
    • +3 % povečanje sposobnosti

Naslednji recepti so bili spremenjeni zaradi dejstva, da Bracer, Wraith Band in Null Talisman ne morejo biti več komponente predmetov.

Hurricane Pike

  • Zdaj potrebuje 450 zlatih receptov namesto Wraith Band
  • Recept spremenjen
  • Stara gradnja
    • Zahteva:
      • 1x Staff of Wizardry (1000)
      • 1x ničelni talisman (465)
      • Recept (1250).
    • Cena: 2.715 zlata (raven 1).
    • daje:
      • +18/21/24/27/30 Inteligenca
      • +3 moč
      • +3 spretnost.
  • Nova montaža
    • Zahteva:
      • 1x Staff of Wizardry (1000)
      • 1x krona (450)
      • Recept (1250).
    • Cena: 2.700 zlata (raven 1).
    • daje:
      • +18/21/24/27/30 Inteligenca
      • +5 moč
      • +5 spretnost

Tančica razdora

  • Recept spremenjen
  • Stara gradnja
    • Zahteva:
      • 1x Helm of Iron Will (900)
      • 2x ničelni talisman (930)
      • recept (500).
    • Cena: 2330 zlata.
    • daje:
      • +14 Inteligenca
      • +6 moč
      • +6 okretnost
      • +6 oklep
      • +5 regeneracija zdravja.
  • Nova montaža
    • Zahteva:
      • 1x Helm of Iron Will (900)
      • 1x krona (450)
      • recept (700).
    • Cena: 2.050 zlata.
    • daje:
      • +15 Inteligenca
      • +6 moč
      • +6 okretnost
      • +6 oklep
      • +5 Regeneracija zdravja

Boben vzdržljivosti

  • Recept spremenjen
  • Stara gradnja
    • Zahteva:
      • 1x naramnica (465)
      • 1x žajbeljeva maska ​​(325)
      • 1x vetrna čipka (250)
      • Recept (575).
    • Cena: 1.615 zlata.
    • daje:
      • +7 moč
      • +3 spretnost
      • +6 Inteligenca
      • +0,75 obnove mane.
  • Nova montaža
    • Zahteva:
      • 1x krona (450)
      • 1x žajbeljeva maska ​​(325)
      • 1x vetrna čipka (250)
      • recept (500).
    • Cena: 1.525 zlata.
    • daje:
      • +6 moč
      • +6 okretnost
      • +6 Inteligenca
      • +1,5 regeneracije mane (nova formula za regeneracijo mane)

Rod Atos

  • Recept spremenjen
  • Stara gradnja
    • Zahteva:
      • 2x naramnica (930)
      • 1x Staff of Wizardry (1000)
      • Recept (1.100).
    • Cena: 3.030 zlata.
    • daje:
      • +15 moč
      • +6 okretnost
      • +20 inteligence.
  • Nova montaža
    • Zahteva:
      • 2x krona (900)
      • 1x Staff of Wizardry (1000)
      • Recept (850).
    • Cena: 2.750 zlata.
    • daje:
      • +12 moč
      • +12 spretnosti
      • +20 inteligence

Bazilijev prstan

  • Obnova mane se je povečala z 0,5 na 0,65

Bloodstone

  • Nima več Pocket Deny
  • ne skrajša več časa ponovnega rojenja
  • pasivno podvoji vašo regeneracijo mane
  • ima 12 nabojev, ob smrti izgubi 3 naboje, ob uboju doda 1 naboj
  • vsak sklad dodeli 0,25 mane in regeneracije zdravja
  • zdaj je mogoče uporabiti - prenesite 60 % svoje trenutne mane v zdravje. Čas ponovnega polnjenja: 250 sekund

Aeon disk

  • Zdravje se je povečalo z 250 na 300
  • mana se je povečala z 250 na 300
  • ne zagotavlja več pasivnega odpora proti debuffom
  • podeli +50% odpornost proti debuffu za 2,5 sekunde aktivnega buffa
  • Pasivno daje 30 % odpornosti proti debuffom
  • dodatna škoda je zmanjšana s 50 na 25

Srce Taraske

  • Zdaj daje +50 % večjo regeneracijo zdravja
  • regeneracija izven bitke je zmanjšana s 7 % na 5 %
  • dodatno zdravje je zmanjšano s 500 na 400
  • zdaj zahteva Reaver, Vitality Booster, Ring of Tarrasque in Pecipe za 400 zlata

Duhovna posoda

  • Ne daje več povečane regeneracije zdravja ali trenutnega odstotka regeneracije zdravja
  • sovražnikova škoda na sekundo se je povečala z 20 na 25

Pokrivalo

  • Cena recepta je zmanjšana s 300 na 175 zlata
  • Stroški recepta so se povečali z 900 na 950. Skupni stroški so se zmanjšali za 75

Skrivnostni škornji

  • Regenacija mane se je povečala s 135 na 160

Varuh Greaves

  • Zdravljenje se je povečalo z 275 na 300
  • Regeneracija mane se je povečala s 160 na 200

Pipe of Insight

  • Zdaj podeljuje +2 statistike iz svojih komponent

Skull Basher

  • Cena recepta je znižana s 1000 na 900

Metulj

  • Nima več aktivne sposobnosti

Crystalys

  • Dodatna škoda se je povečala s +30 na +38

Desolator

  • Zmanjšanje oklepa se je povečalo s 6 na 7

Force Staff

  • Zdaj zlomi Slark's Pounce

Midasova roka

  • Hitrost napada se je povečala s 30 na 40