Zemljevid portalov v princu teme. Skrivnosti svetega in svetega podzemlja. Kako se je vse začelo

Sveto (v Rusiji znan kot princ teme) - domišljijske igre vlog Računalniška igra nemškega podjetja Ascaron. Prva iz serije iger Sacred. Igra se odvija v svetem vesolju - celini Ancaria, med katero igralec, ki izbere enega od predlaganih likov, potuje po celini in opravlja različne naloge.

Igra je bila prvotno izdana za Microsoft Windows, leta 2008 pa za Linux.

ozadje

Na svet je prišel čarovnik ... Ime mu je Shaddar, oziroma je del njegovega vzdevka, ki v jeziku temnih vilinov pomeni "potepuh senc". Prihaja iz plemiške družine – eden od njegovih prednikov je bil kralj Morgast I., ki je državo utopil v krvi bratomorne vojne. Shaddar je šel še dlje: nezadovoljen z dednim bogastvom se je odločil podrediti sile teme, za kar je žrtvoval lastno sestro. Vendar čarobna skupnost kraljestva ni zadremala in se je odločila, da je treba Shaddarja sežgati na grmadi, in čim prej, tem bolje. Toda kralj Valorian I. je smrtno kazen nadomestil z izgnanstvom.

Od takrat je minilo več stoletij, med katerimi je Shaddar nabiral moč nekje v južnih puščavah, strašljiv nad orki, goblini in ogri. Obnovil je svoj grad Shaddar-Nur v mrtvih skalah, začel novačiti vojsko škratov, podvrženih svoji čarobni volji, izboljšati svojo umetnost na področju črne magije in iskati pot v kraljestvo mrtvih. Shaddar je moral tja priti živ in nazaj, na poti pa je sklenil zavezništvo z demonom iz Saqqare, potomcem gospodarja demonov Vorganarja, ki so ga ubili Serafi, ki so jih poslale sile svetlobe v starodavnih časih, ko je Tema pred tem poskusila prevzeti svet. Zdaj se bo zgodovina ponovila...

Svet igre

Zemljevid

Zemljevid (ozemlje igre) v Sacred je zelo obsežen. Celoten svet Ankarije je razdeljen na številne regije, ki se med seboj razlikujejo po reliefu, podnebju, naravi, rastlinstvu in živalstvu; posebnega pomena so prevladujoče vrste odpornosti v bitjih, ki živijo na tem območju. V mnogih regijah so različni naselja: od trgovskih postaj in vasi do velikih mest.

Na jugu Ankarije je prostrano morje; nanj meji celoten Spodnji pekel in ankarske puščave. V tem morju je kar veliko otokov (predvsem ob obali), na voljo pa so le otoki Rakov, Mallorca, Pirati, Vulkan, Zakladi (slednji je le demon) in dva otoka ob obali, na katerih ghouls in jamske ribe lahko hodijo. Led in sneg se nahajata na jugovzhodu in severozahodu. Na zahodu, severu in vzhodu so gozdovi. V središču je gozdna stepa.

Regije Ancaria

  • Osrednja regija: glede na ime zavzema središče zemljevida Ancaria. Relief je večinoma raven, vendar s pogostimi griči in pečinami, na severu regije so velike planote, podnebje je zmerno, ozemlje je prekrito z mešanimi gozdovi in ​​travniki, velike reke in jezera, gorska območja mejijo na regija s severa, juga in zahoda. Ta največja regija je zelo poseljena z ljudmi, veliko je naselij (v tej regiji so največja mesta). Med sovražniki so predvsem ljudje, orki in goblini, čarovniki, gozdne živali, občasno leteče pošasti – pri teh nasprotnikih prevladujejo fizični in ognjeni odpori. Na zahodu osrednje regije, na ravnicah Tir-Hadar, sta 2 nečloveški naselji: vas orkov in vas gozdnih vilinov. Vlogo sovražnikov igrajo gozdne živali in velike skupine ledenih vilinov - tu prevladujejo fizični in magični odpori. Regija je dom štirih od desetih zmajev Ancaria.
  • Močvirje: Vzhodno od zemljevida: nižinski ravninski teren z veliko vode, vendar prevladujejo plitvi izviri, ki ne ovirajo gibanja. Rastlinstvo je močvirnato, veliko je vlažnih subtropskih gozdov (na severu regije, v dolini Zhurag-Nar, navadni mešani gozdovi), obstajajo celo obsežne mangrove (močvirje Azzchabrat). Prevladujejo majhna človeška naselja, vendar obstaja eno veliko mesto (Mistdale), v prej omenjeni dolini Zhurag-Nar je ogromno podzemno naselje temnih vilinov. Od nasprotnikov so nemrtvi goblini, temni vilini, čarovniki, energetska bitja in različne močvirske pošasti, še posebej pogosti so pajkovci - vsa bitja v regiji imajo povečano odpornost na strupe. V močvirjih lahko srečate tri zmaje, eden od njih je miroljuben in daje naloge.
  • Vzhodna puščava: Nahaja se na jugu zemljevida Ancaria. Ravnina z majhnimi sipinami, s treh strani obdana z gorami, na jugu je morska obala in en otok, pa tudi izliv edine reke tukaj, ki izvira daleč v gorah. Tropsko podnebje, skoraj brez vegetacije. Obstaja več orkovskih naselbin (samo eno naseljeno) in dve človeški. Na severu in zahodu so sovražni prebivalci orki in ogri, na jugu in vzhodu pa nemrtvi in ​​jamske ribe; v skladu s tem imajo orki močno fizično odpornost, medtem ko imajo nemrtvi in ​​ribe odpornost proti strupom. V tej puščavi živi en zmaj.
  • Zahodna puščava: Leži zahodno od vzhodne puščave skozi veliko gorovje s sotesko, na jugu ima tudi dostop do morja. Ta regija je opazno manjša od prejšnjih, kot vse naslednje regije Ancaria. Prav tako je ravnina, vendar z velikimi reliefnimi nepravilnostmi na jugu in severu. Sploh ni vodnih teles, pa tudi vegetacije, razen majhnih območij ob obali, podnebje je tropsko. Na jugu in severu so porušene naselbine ljudi in orkov. Orke kot nasprotnike najdemo na severu regije. Preostali del trga je bil poln nemrtvih. Sovražnikov odpor je enak kot v vzhodni puščavi.
  • Vulkanska regija: Majhna gorata regija zavzema planoto na jugozahodu Ancarije. Namesto rek so tukaj razširjeni tokovi lave, ki dobesedno prežemajo celoten kopenski del regije. Ljudje so se naselili v lokalnih jamah, praktično so odrezani od zunanjega sveta. V ječah so ljudje, na površini pa različne pošasti in leteča bitja nasprotniki lika, v teh mafijah prevladujeta ogenj in fizični odpor. V eno od votlin se je naselil ognjeni zmaj.
  • Shaddar-Nur: Regija, ki zavzema jugovzhod zemljevida, je razdeljena na dva dela: zahodni del je puščava, vzhodni del pa je gorata država s tajgo. Z izjemo gorskih verig, ki obdajajo regijo z vseh strani in pušča le ozek prelaz na zahodu, ki povezuje Shaddar Nur z vzhodno puščavo, je zahodni del raven. Ni vegetacije, le na severovzhodu puščave je majhna oaza, v kateri je edini rezervoar v regiji. Vzhodni del ima zelo zapleten razgiban teren, le na severu prehaja v ravno površino, kjer stoji stolp Shaddarja, glavnega negativca ankarijske kampanje. Oba dela regije povezuje velika jama. Puščavski del Shaddar Nur je naseljen z zlobnimi čarovniki, harpijami in velikanskimi pajki s povečano magično odpornostjo. Orke, trole, shaddar-rim in energetska bitja z močno fizično odpornostjo najdemo v jamskem in goratem delu regije. Na zgoraj omenjeni ozki prežici leži okostje zmaja (kaj tam počne, je popolnoma nerazumljivo).
  • Severna regija: Kot že ime pove, se ta regija nahaja na severu Ancarije, ima subarktično podnebje in redko severno rastlinstvo, ki se prebija skozi snežno odejo. Območje je razčlenjena ozka gorska soteska, ki jo na sredini deli veličasten samostan serafimov, vklesan v skalo. Ta regija, tako kot Shaddar Nur, je brez človeških naselij. Južni del soteske zavzema zamrznjena rečna struga. Lokalni nasprotniki, kot so volkovi, velikani, snežni škrati in ledeni kuščarji, imajo visoko magično odpornost. Na samem severu regije lahko najdete zmaja.
  • Med Mascarelle in Timberton je vhod rečnega pritoka v reko, vendar na način, ki je na Zemlji nemogoč: oster kot, v smeri, iz katere ta reka teče. Na Zemlji reke tečejo v reke v smeri toka.
  • V škratovskih ruševinah na enem od otokov lahko vidite tri jezera, urejena v obliki nasmeha, ter betonsko ploščo v obliki nosu. To je slika smeška.
  • Če z južne obale puščave poletite proti jugu v letu demona, lahko vidite slap, ki odvaja vodo iz morja v črn, nenaseljen neskončen prostor pikslov.
  • Če letite severovzhodno od Mallorce, bo junak videl deželo, kjer se po splošnem zemljevidu nahaja globina celine Ancaria (na nemškem zemljevidu Ancaria je to mesto označeno kot "Sommenbrillen" - "sončna očala", kar je sklicevanje na mini nalogo na Mallorci, kjer so nagrada sončna očala, ki se uporabljajo kot čelada).

Portali

V Ancariji obstaja cel sistem portalov, ki vam omogoča hitro premikanje po zemljevidu. Če želite to narediti, jih morate "odpreti" - iti pod lok ali vzdolž portalne plošče. Podoben sistem obstaja v Dungeons, vendar je veliko manj portalov in nimajo loka. AT en igralec sistemi niso medsebojno povezani, iz Ancarije v Ječe ali nazaj lahko pridete samo tako, da dokončate glavno zgodbo, ali pa, ko igrate kot Demoness, preletite ožino med Gusarskimi otoki in Nomad Nur. V igri za več igralcev obstaja dodaten portal na otoku Vault (blizu Silver Creeka), ki povezuje oba sistema.

Poleg tega obstaja tudi mreža dvosmernih portalov, ki niso med seboj povezani:

  • Bellevue - serafimov samostan (odpre se samodejno);
  • orkovske utrdbe - Urkenburg (odpre se po zaključku iskanja Wilburjeve zgodbe);
  • Drakkenden - pokopališče vzhodno od Mistdale (odpre se po dvigu ključa po ubijanju zmaja severno od Drakkendena);
  • zahodna puščava - Frosward (pojavi se po dvigu ključa po ubijanju zmaja na območju Frosward);
  • polja lave - območje južno od Bravesburyja (pojavi se po dvigu ključa po uboju zmaja v jamah vulkanskega območja);
  • jama severno od gradu Raven Rock - otok vzhodno od Fairy Crossinga (pojavi se, če se mestu približate in počakate, da ga čarovnik odpre, ali ko ubijete čarovnika samega).

Znaki

Znaki

  • Gladiator- borec za blizu. Popolnoma poseduje skoraj vse vrste orožja.
  • Battle Mage- Dober je tako z magijo kot z umetnostjo orožja z meči. Priporočljivo za izkušene igralce. Konec koncev, vsaka veščina ne bo koristna za čarovnika. Za začetnike je bolje, da se takoj ne zatečejo k čarovniku. Zanj so ustvarjena številna orožja, ki jih lahko uporablja le on (palice, drogovi itd.).
  • Lesni vilinec- Izjemno dolg borec, ki kot podporo uporablja precej dobro vilinsko magijo. Slabo obvlada hladno orožje, kar pa kompenzira z odličnim streljanjem z lokom in samostrelom. Lik je nedvoumno preprost in začetniki bodo takoj lahko obvladali vse zapletenosti lokostrelstva.
  • Dark Elf- Borec na blizu, ki uporablja veščine in napade temnih vilinov. Zanimiv in močan lik. Toda nekatere njegove sposobnosti so očitno precenjene, nekatere pa se sploh ne uporabljajo. Njegovo orožje je zelo močno, saj običajno ne napada samo s fizično škodo, ampak tudi s strupom. Zanj so ustvarjena številna orožja, ki jih lahko uporablja samo on.
  • Serafim- potomec mističnega angela. Ima tako imenovano nebeško magijo, ki ob črpanju daje zelo dober učinek. Izjemno poseduje meče, zna dobro streljati iz loka.
  • Vampirka- čez dan - precej močan bojevnik, ponoči - močan vampir. Zanimiv in kompleksen lik. Če pa razvijete lastno bojno tehniko, bo to neprekosljiv bojevnik.

Z ustvarjanjem Igra Diablo, zaposleni v majhnem kalifornijskem studiu Condor si niso niti predstavljali, da bo njihova zamisel postala obraz žanra za naslednjih 10 let. V tem obdobju verjetno le leni niso poskušali ponoviti uspeha, ki ga je imela zamisel Blizzard. Ekipe vseh kalibrov in sort, od Microsofta do skupine čeških geekov, so poskušale preseči uspeh Diabla. Vendar nobeden od klonov ni imel niti najmanjše možnosti za zmago.

Medtem je Blizzard na trg izdal Diablo-2. To ga je še bolj ločilo od zasledovalcev. Grožnja uspehu te igre se je pojavila precej neopazno. Prišla je leta 2004 iz Nemčije, ime ji je Sacred.

V Rusiji je ta fantazijska igra vlog znana kot "Princ teme". Njegov ustvarjalec je nemško podjetje Ascaron.

Uspešen izdelek

Od leta 1992 Ascaron ustvarja gospodarske spodbude. Toda kljub temu se je lotila razvoja novega področja in začela izvajati ambiciozen projekt. Kot je postalo jasno kasneje, vloženi trud ni bil zaman. Ustvarjena igra Sacred je postala vreden naslednik idej Diabla. Ta uspeh je v veliki meri olajšalo dejstvo, da je nemško podjetje dolgo časa podpiralo svoje potomce z ustvarjanjem dodatkov in popravkov. Zahvaljujoč tem razširitvam so bile na voljo različice Sveto podzemlje, pa tudi Sacred+, v katerem se je teritorij pustolovščine v primerjavi z originalom skoraj podvojil. Leto dni po izidu izvirne igre je izšla z dodatki v obliki Sacred Gold Edition.

O igri

Izdelek nemških razvijalcev ima brez dvoma precej fascinanten zaplet. Vse dogodivščine se odvijajo v domišljijski svet, podoben tistemu v Disciples: Sacred Lands, igri iz leta 1999, osredotočeni na štiri vojskujoče se rase.

Igranje igre, ki so jo ustvarili nemški razvijalci, lahko zadovolji vse, tudi najzahtevnejše ljubitelje žanra. Zaplet tega izdelka je ustvarjen v tradiciji Diabla. Obstaja junak, ki mora ubiti glavnega negativca. Vsa druga dejanja so sekundarna. Pri prehodu Sacred se igralec ne bo srečal z vzponi in padci. ni v igri in zapleti. Že na samem začetku potovanja postane jasno, kdo je glavni zlobnež.

Kljub temu se igra nemških razvijalcev bistveno razlikuje od Diabla s svojimi nalogami. V Sacred so zelo zanimivi in ​​precej dobro premišljeni. Tukaj je tudi veliko generatorjev in stranskih nalog. Na splošno jih je približno 200.

ozadje

Prehod Sacred nas popelje v Ancario. Na svet te celine je prišel čarovnik Shaddar. Vendar to ni njegovo polno ime. V prevodu iz jezika temnih vilinov pomeni "potepuh senc". Ta prihaja iz plemiške družine, potomca kralja Morgasta I., ki je nekoč v državi zanetil krvavo bratomorno vojno.

Skupnost čarovnikov kraljestva je poskušala popraviti situacijo. Odločili so se, da bodo Shaddarja sežgali na grmadi, in to kar najhitreje. Vendar je kralj Valorian I. smrtno kazen spremenil v izgnanstvo.

Od zgoraj opisanih dogodkov je minilo več stoletij. V tem času je bil Shaddar v južnih puščavah in nabiral moč. Na mrtvih skalah je zgradil svoj grad in s tem strašil ogre, gobline in orke. Shaddar, ki je nenehno izpopolnjeval svojo umetnost črne magije, je začel novačiti vojsko. Bojevniki so bili bitja, podvržena njegovi magični volji.

Shaddar je poskušal najti način, ki bi mu omogočil, da pride živ v kraljestvo mrtvih. Tam je hotel skleniti zavezništvo z demonom Saqqara, ki je bil potomec gospodarja vseh demonov Vorganarja, ki je bil ubit v starih časih. Sile svetlobe so poslale Serafima, da to stori, da bi zaustavil poskus teme, da zavzame svet. Toda leta so minevala in zgodovina se je ponavljala.

Za dokončanje Sacred bo moral igralec izbrati enega od 6 likov, ki bo rešil prebivalce Ancarije pred smrtjo ali pred spreminjanjem ljudi v brezživljenjske sužnje, podrejene mračnemu čarovniku Shaddarju, ki se je vrnil v državo z vojsko ogrov, goblinov in orke.

Med prehodom Sacred bomo naleteli na junake, kot sta Wood Elf in Gladiator, pa tudi Dark Elf. Igralec se bo seznanil z naslednjim:

  • Bojni mag, ki lahko enako uspešno pričara in se bori.
  • Serafim - ženski paladin s krili.
  • Vampiressa - stroga dama, ki se podnevi obnaša kot navadna bojevnica, ponoči pa sesa kri.

Ko preide Sacred 1, igralec dobi na tisoče orožij in na stotine urokov. Koristne mu bodo, ko se na poti pojavijo pošasti (in teh je na milijone), ki so pripravljene storiti vse, da glavni lik ne izpolni svojega poslanstva.

Igralno območje

Sveti zemljevid je precej obsežen. Svet Ancaria je sestavljen iz številnih regij, ki se med seboj razlikujejo po podnebju in topografiji, naravi, živalstvu in rastlinstvu. Upoštevati je treba, da so med prehodom Sacred še posebej pomembne prevladujoče vrste odpornosti, ki jih imajo bitja, ki živijo na tem območju.

Številne regije imajo raznolika naselja. To so trgovske postaje in vasi, pa tudi velika mesta.

Južna ozemlja Ankarije umiva ogromno morje. Vse puščave te celine mejijo nanjo, pa tudi Spodnji pekel. V morju (predvsem ob obali) je veliko otokov. Vendar niso vsi na voljo igralcu. Lahko pride le do otoka vulkana, piratov, rakov, zakladov. Zadnji je na voljo samo Demonessu. V bližini obale je več majhnih brezimnih otokov. Včasih naletijo na jamske ribe in ghoule.

Gorska območja se nahajajo v jugovzhodnem in severozahodnem delu ozemlja. Tukaj je veliko snega in ledu. Gozdovi rastejo na vzhodu, severu in zahodu. V središču države je gozdno-stepsko območje.

Portali

Po Ancariji se lahko premikate precej hitro. Za to ima igra sistem portalov. Igralec jih bo moral odpreti. Da bi to naredil, mora iti skozi portalno ploščo ali pod lok.

Podoben sistem obstaja v Dungeons. Vendar je število portalov tam veliko manjše in nimajo loka.

Če prehod Sacred vključuje način enega igralca, bo moral igralec iti skozi vse točke glavnega zapleta, da se znajde v Dungeonu in se nato vrne v Ancario. Ali pa, če izberete Demoness kot lik, poletite čez ožino od Gusarskega otoka do Nomada Nuroma.

V igri za več igralcev sta oba sistema povezana z dodatnim portalom. Nahaja se v bližini Silver Creeka na otoku Vault.

Pri prehodu igre Sacred lahko uporabite tudi mrežo dvosmernih portalov, ki med seboj nikakor niso povezani. Med njimi:

  • samodejno odpiranje - serafimov samostan Bellevue;
  • na voljo šele po uspešno opravljeni nalogi "Wilburg" - Urkenburg (orkovska utrdba);
  • odklenjeno po tem, ko junak vzame ključ z ubijanjem zmaja severno od Drakkendena (pokopališče vzhodno od Mistdala);
  • pojavi se tudi po uboju zmaja in dvigu ključa, vendar le v območju Frosward (zahodna puščava);
  • nastane, ko je ključ v rokah po uničenju zmaja v jami vulkanskega območja (polja lave, ki se nahajajo južno od Bravesburyja);
  • pojavi se, ko igralec pride na pravo mesto in čaka, da čarovnik odpre portal, ali po uničenju čarovnika (jama severno od gradu, imenovana Raven Rock na otoku vzhodno od Fairy Crossinga).

Težavnostne stopnje

Prehod svetih nalog se lahko razlikuje glede na moč sovražnika. Na to lastnost neposredno vpliva izbrana stopnja kompleksnosti. V igri jih je pet. Še več, za imena vsake od teh stopenj zahtevnosti so avtorji izbrali imena, in sicer bron in srebro, zlato in platina ter niobij.

V enoigralski različici igre postaneta prvi dve težavnostni stopnji, in sicer bronasta in srebrna, na voljo igralcu že na samem začetku zemljevida. "Gold" ne bo na voljo takoj. Da bi se dvignil na to raven, bo moral igralec opraviti katero koli od kampanj ("Ancaria" ali "Dungeon"), in to na "srebrni" težavnosti.

Kako priti do platine? Ta stopnja se odklene šele, ko igralec zaključi kampanjo na težavnosti Gold. Prav tako niobij. Na voljo bo, ko bo postal platinast.

Več drugih pogojev je na voljo v igri za več igralcev. Tu bo razpoložljivost ene ali druge težavnostne stopnje odvisna od izbranega znaka. Če je v območju od 1 do 60, potem lahko izberete "bron". Na "srebru" bo igralec lahko premagal težave s stopnjo znakov od 20 do 100. Od 60 do 140 lahko preklopite na "zlato". Od 100 do 180 - za "platino" in od 140 do 216 - preizkusite se v "niobiju".

Ta postavitev vam omogoča razumevanje naslednjega: z izbiro znaka 60., 100. ali 140. stopnje lahko dostopate do treh težavnostnih stopenj. Mnogi hazarderji razmislite o popolnem zaključku vseh nalog le tako, da premagate Andukarja, ki je glavni in zadnji šef v kampanji "Dungeon". Lahko ga osvojite samo na ravni "niobij".

Skrivnosti igre

  1. Svet Ancaria je kraj, kjer živi osem zmajev. Sedem jih je zelo bojevitih. Igralec jih lahko ubije. Osmi zmaj je zelo prijazen. Dal bo naslednjih nekaj nalog.
  2. Če se med prehodom Svete igre premikate po zemljevidu do morja v južni smeri od Khorad-Nurja, nato pa zavijete proti vzhodu in se približate skali, potem lahko najdete ozko pot, po kateri lahko pridete do pomol. V bližini je čoln, v katerem igralec pride do otoka, kjer počivajo orki. Eden od njih, ki stoji na pomolu, vas bo prosil, da ga rešite pred nadležnimi turisti. Kako narediti? Dovolj je, da teptate njihove brisače. Jezni bodo napadli junaka, ki jih bo ubil. Za to bo ork na pomolu dal darilo - sončna očala.
  3. Ko končate nalogo za Serafima, lahko postanete lastnik pravega Jedijevega laserskega meča. Da bi to naredil, mora igralec osvoboditi Serafima iz ujetništva črnih čarovnikov, ki se nahajajo blizu Bellevueja. Bila je zaprta v jami, ki se nahaja v bližini starega dvorca, kjer Vampirka začne svojo igro. Po tem se morate odpraviti v Khorad-Nur. Nadalje je pot igralca proti vzhodu. Po prehodu skozi suho rečno strugo se morate usmeriti proti jugu in na poti srečati skale, zaviti proti vzhodu in se premikati po njih. Na koncu te poti je požgana stavba. V njem lahko najdete umirajočega Serafima. Po njeni smrti igralec dobi laserski meč.
  4. Medtem ko je v mestu, imenovanem Fairy Crossing, mora igralec iti okoli kovačeve hiše in se usmeriti proti severu, nato pa zaviti proti zahodu. Ko vidite gozd, morate iskati tanko pot, ki bo vodila proti jugozahodu. Po prehodu skozi njo junak pride do jame. Vsebuje mini igro Pacman. Moral bi zbrati rumene kroglice, kar bo dodalo izkušnje. Modre je bolje, da se ne dotikate. Povzročili bodo škodo.
  5. Ko zapustite grad Mistdale, se pojdite proti severovzhodu vzdolž rečnega brega. Ob izviru je vas Tristram. Dobro jo poznajo tisti, ki so igrali Diablo.
  6. Severno od vasi Drakkenden lahko najdete dobro zamaskirano pot v gozdu. Vodila bo do jase, kjer boste našli hokejsko masko, pa tudi Jasonovo mačeto iz filma Petek 13. Samo en lik lahko uporablja te predmete - Gladiator.
  7. V gostilni Call of Ascaron, ki se nahaja južno od Braverocka, se lahko pogovarjate z moškim po imenu Lucius. Igralec ga mora ubiti, da dobi ključ, ki odpira vrata v ječo X6. Ko gre skozi ta zavoj do ječe X7, se bo moral igralec boriti z vampirsko kraljico. Ta naloga je na voljo samo, ko igrate kot Vampiressa.
  8. Na zemljevidu je Torvinov grob. Do njega lahko pridete samo na dva načina. Eden od njih teče skozi ječo 73, ki se nahaja jugozahodno od južnega Hedgetona, kot tudi ječo 76, ki poteka malo zahodno od zmaja, ki mu je ime Ssilith. Ko igralec vstopi v območje z majhnim jezerom, mora najti drevo, označeno z rdečim krogom. Pod njim je grob s Thorvinovim mačkom. Tukaj lahko opravite tudi skrivno nalogo. Če želite to narediti, morate pobrati meč v zelenem krogu in ga odnesti do jezera, v bližini katerega igralca čaka Arogarn - gozdni strelec. Toda izvedba skrivnega iskanja ni na voljo vsem. Pred tem je treba opraviti še eno nalogo. To je naloga, imenovana "Gozdni strelec Arogarn". Kraj njegove usmrtitve se nahaja jugozahodno od Bellevueja, nedaleč od drstišča Lesnega Elfa in Temnega Elfa.
  9. Pri prehodu "Elementov Ancarije" v Svetem je treba opraviti predhodni pogovor s Sharifo. Nato se junak odpravi v palačo Frostgard, da bi vzel element zraka iz svetišča. Lik bo moral ubiti čuvaja in vzeti runo za aktiviranje mini portala. Po tem je pot junaka v Alcabazo nok Draco. Po prehodu skozi mesto vzdolž markerja moramo priti do zmajevega brloga, ga ubiti in vzeti element ognja iz svetišča. Nadalje imamo pot do Zhurag-Nara. V trdnjavi je na prvem nivoju dvorana z rdečim podom za daritve. Tu bo moral junak pokončati vrhovno matriarhijo Meglavarjev in, ko bo pobral ključ do vrat skrivne sobe, iz svetišča odnesti element zemlje. Po zaključku dodatne zgodbe, ki se imenuje "Dwarf Dams of Gnarlstat", boste morali pridobiti element vode iz svetišča, ki se nahaja v Verag-Nar.
  10. V nalogi "Skrivnosti puščave", ko greste mimo Sacred, boste morali dokončati nalogo, ki jo izda prebivalec oaze blizu kapitanovega šotora. Sestoji iz iskanja norega čarovnika, ki naj bi se nahajal severovzhodno od oaze. Naslednji korak je rešiti uganko. Če je odgovor pravilen, je igralec nagrajen z runo.
  11. Prehod v Sacred Eyes of a wolf ("Eyes of the wolf") bo od junaka zahteval, da premaga Shara-agila. To je vodja tropa volkov, ki živi v vzhodnem delu Bellevueja. Junakova nagrada je runa.

Sveto podzemlje

Kampanja te igre se začne od točke, kjer so se končale dogodivščine junaka prve različice. Med prehodom svetega podzemlja izvemo, da se je baronica Villa odločila pridružiti svojemu ljubimcu, že pokojnemu princu Valorju. Igralec mora ubiti štiri podkarije. To bo baronico rešilo ujetništva. Po tem bo prišlo do bitke z Andukarjem, ki z nasiljem nadzoruje prebivalce podzemlja.

Med prehodom svetega podzemlja igralec sreča nove like. Ena izmed njih je Hudičica, ki navdušuje s svojimi spektakularnimi uroki in elegantnim videzom. To temno magijo in jo lahko uporabijo za uničenje svojih sovražnikov. To ji lahko naredi veliko škode. Avtorja sta jo naučila tudi leteti.

Drugi novi junak, ki ga lahko najdemo med prehodom nalog Sacred Underworld, je škrat. Ta lik je precej trmast, godrnjav in žilav. Spreten je z bojnimi kladivi in ​​sekirami, prav tako pa zna uporabljati edinstveno orožje, ki ni na voljo drugim likom.

Nekoliko posodobljena grafika v tej različici. Avtorji so mu dodali nekaj posebnih učinkov. Poleg tega se je svet igre v Sacred Underworld razširil za 40 %. Lastnosti skoraj vseh unikatni predmeti. V tej različici sta vhod in izhod iz jame začela označevati s posebno ikono, ki se nahaja na mini zemljevidu.

Sveto 2

To nadaljevanje glavne igre je bilo izdano leta 2008. Zgodba se odvija približno 2 tisoč let pred dogodki, ki so bili opisani v prvem delu. Odvisno od njihove izbire bo moral igralec igrati Sacred 2 v eni od dveh kampanj. Eden od njih predstavlja sile teme, drugi pa svetlobo. Odvisno od kampanje bo moral igralec iztrebiti dobro ali zlo, da bi osvobodil ali podredil Srce Ancarije.

Temna kampanja

Prehod Sacred 2: Fallen Angel na prvi stopnji sploh ni težak. Cesta katerega koli od likov leži v templju inkvizitorja Tahlretha, ki se nahaja v bližini mesta Slowford. Tu se začne glavna zgodba. Inkvizitor pravi, da svet propada, država pa umira zaradi nevere ljudi. Junaku da prvo nalogo. Z naslednjim prehodom Sacred 2: Fallen Angel se boste morali znebiti traktorja, ki prodaja dekleta v suženjstvo vilinom.

Ko pridete do mesta Griffinboro, morate aktivirati portal. Tako boste lahko presegli mestno obzidje. Nadalje pot vodi proti severu do gostilne, imenovane "Royal Den". V njem je oseba, ki lahko pokaže lokacijo traktorja. Ko ga ubijemo, v žepu najdemo pismo, iz katerega izvemo, da bo junak moral iti na Orkovo pot. Tukaj se bomo srečali z velikim inkvizitorjem Nimanuelom. Govori o tistih političnih sporih, ki obstajajo med orki. Za nadaljnji prehod Sacred 2 moramo pomagati enemu od klanov. Ubijemo vodjo orkov, ki mu nasprotujejo. Po tem dobimo nalogo premagati pošast, ki se je naselila v gorah. Da bi to naredili, s pomočjo soda z eksplozivnim prahom porušimo jez, ki ga je zgradila pošast. Po tem je pošast dovolj enostavno premagati.

Nadaljnji prehod igre Sacred 2 nas pripelje do severnega otoka, ki ga je junak dosegel s pomočjo ladje. Tukaj morate aktivirati portal. Na severu otoka je služkinja. Ne želi odgovarjati bitjem teme na vprašanje, kje je Veliki stroj. Junak gre v tempelj, kjer mora zbrati fragmente skulpture. Izkazalo se je, da je na otok prišel tudi Nimanuel. Nezadovoljen je z junakom in ga pošlje iskat zmaja Mer-Kila. Po kratkem boju je pošast poražena.

Za nadaljnje dokončanje nalog Sacred 2 morate priti do močvirja. Ljudje kuščarji živijo tukaj v izgubljenem mestu. Junak mora postati član njihovega kulta, da mu prebivalci začnejo zaupati. Da bi to naredil, ubije pošast, ki je bila na Skali lobanj. Sledi naslednja naloga - uničiti spomenik, ki ga je v spomin na njihove mrtve postavil drug klan. Ko konča to nalogo, junak prejme "znak brezimnega", ki simbolizira nesmrtnost.

In tukaj je junak v puščavi. Približa se mu skupina bojevnikov. Prisilijo ga v boj in ostanejo poraženi. Odpravljamo se v oazo. Tam sedi človek, ki govori o prihajajočih volitvah in kaj moramo narediti, da bo ljudstvo na čelo države postavilo princa. Če želite to narediti, potrebujete orožje, imenovano "Hellfire", katerega elemente je treba vzeti od nasprotnika. Po opravljeni nalogi se odpravimo do alkimista, ki je proti princu. To osebo je treba prepričati. Če želite to narediti, morate prestreči sela od kraljevega brata.

Nato se junak odpravi v tropsko džunglo. Tam se sreča z arheologi, ki poročajo, da pošasti varujejo pot do želenega mesta. Ko smo se spopadli s pošastjo, gremo do osrednjega stolpca in kliknemo nanj z miško. Pojavi se hologram. Govori o začetku velike vojne in o tem, da je bilo v tem obdobju jedro Stroja prestavljeno na drugo mesto. Hologram, ki se je pojavil v drugem stolpcu, je govoril o čarobnem ščitu, ki je stroj naredil nevidnega. Informacije v naslednjem stolpcu pojasnjujejo, da imajo driade ključ. Pojdimo k njim.

Driade lahko najdete med prehodom "Company of Darkness" v Sacred 2 le tako, da greste z ladjo na južni del otoka. Tam moramo priti do Kristalne jame. V njem je predpomnilnik s ključem. Po opravljenih preprostih nalogah dosežemo končni cilj. Glavna misija je zaključena. Zdaj plujemo nazaj na ladjo.

Medtem ko našega junaka ni bilo v Ankarniji, se je tukaj začela vojna. Glavna bitka poteka v bližini Velikega stroja. Najprej morate iti skozi štiri vrata v gradu, da uničite šestnajst naprav. Ko to storite, se šteje za dokončano.

Kampanja Luči

Ne glede na lik, ki si ga bo igralec izbral, naj gre do vaškega glavarja Grodeta, ki se po kraji vreč z nakitom ukvarja z dolgovi. Prva naloga je najti tatove, ki jih imajo vsi za roparje. Vzamemo jim torbe. Po tem bo imel junak naslednjo nalogo - iskanje vilinske odprave. Če želite to narediti, bi morali iti v gostilno "Royal Den", ki se nahaja v glavnem mestu Griffinboro. Izvemo, da so se vilini tukaj pojavili pred nekaj meseci. Nadalje pot poteka proti zahodu do jame, iz katere junak osvobodi ujetnike. Ena deklica je rekla, da njena sestra ve, kje najti traktor. Gremo v deželo orkov. Po pogovoru z njimi se poučimo o naslednji nalogi. Sestoji iz tega, da orkom prinese deset zlobnih trolovskih zob. Junak premaga sovražnike in dokonča nalogo.

Nato moramo ubiti pošast, ki blokira tok reke. Ko se kanal izsuši s pomočjo šamanovih urokov, se ne bo težko spopasti s pošastjo. Vilini poročajo, da so serafi izvedeli za uhajanje magije. Gremo na ladjo. Odpelje naju na otok. Tu se bo junak srečal z lokalno kraljico Sofijo. Poroča, da je Lyosilat na otoku. Grem ga spoznat. Lyosilat pravi, da za zaščito potrebujemo amulet iz zmajeve luske. Razumemo.

Naslednjo nalogo dobi Mer-Kil. Predlaga uničenje demona, ki živi v svetu Karnakh. Po zaključku te misije gremo k družini Grakk. Po prebijanju skozi močvirje se približamo vasi. Starejši povabi junaka, da postane njegov sorodnik. Gremo do šamana, ki živi blizu Svetega mostu. Izvede potreben ritual. Po opravljenem nizu nalog se znajdemo v puščavi. Tukaj srečamo osebo, ki govori o razmerah, ki so se razvile v državi. Da bi prevzel oblast, se je kraljev sin odločil ustvariti uničujoče orožje. Toda za to potrebuje recept, ki ga moramo prinesti iz jame. Po opravljeni nalogi v puščavi iščemo alkimista Assima, ki po branju zvitka prosi, naj mu prinese kri škorpijona. Potreben je za ustvarjanje orožja. Po opravljeni nalogi gremo v džunglo. Tukaj iščemo mesto in ustvarjamo holograme. Informacije na njih kažejo, da je stroj, ki zanima junaka, neviden in se nahaja na povsem drugem mestu. Z ladjo gremo na otok po ključ. Dobite ga v Get it z ubijanjem pošasti na otoku.

Vrnemo se nazaj in pridemo do gradu, kjer je bitka v polnem teku. Premagamo sovražnike in gremo v veliko dvorano, v kateri so računalniki. Gremo skozi štiri vrata , da bi uničili 16 naprav. Aktiviraj holograme in uniči modre ploščadi. Misija končana.

zlata izdaja

Nadaljevanje serije Sacred 2 je Sacred 2: Gold Edition. Prehod nalog je zanimiva zgodba, stranske skrivnosti in naloge, ki jih bo junak moral razvozlati. Za to igralec izbere enega od šestih znakov. Predstavitev Sacred 2: Gold Edition vključuje zapletene uroke, pa tudi dih jemajoče borilne tehnike. Junak ima dostop do velikega števila orožij in predmetov. V procesu prehoda Sacred 2: Gold Edition lahko vsak neodvisno izbere potrebne lastnosti za svoj značaj. To bo ustvarilo edinstvenega junaka. Prehod svetega zlata se lahko izvede na konju. Kupiti jih je mogoče pri prodajalcih, ki trgujejo v različnih delih Ancarije. Jahanje v igri ustreza liku in močno vpliva na številne vidike njegovih dejanj. Živali zagotavljajo dodatne bonuse. Poleg tega izboljšujejo bojne sposobnosti junakov.

Sveto 3

Vsi dogodki, ki se odvijajo v tej igri, se odvijajo, kot v prejšnjih različicah, v Ancariji. Po dejanjih, opisanih v prvem delu, je minilo 1000 let. Med prehodom Sacred 3 se seznanimo z glavnim antagonistom - Zaneom Ashenom, vladarjem imperija Ash. Zlobnež išče starodavni artefakt, Srce Ancarije, ki ga želi zavzeti.

Glavna oseba med prehodom Sacred 3 mu skuša preprečiti, da bi to storil. Za razliko od prejšnjih iger so avtorji bojevnike obdarili z izboljšano inteligenco, proti sovražnikom pa bo mogoče ukrepati le z uporabo določenih veščin ali z uporabo interaktivnih predmetov, ki se nahajajo na zemljevidu.

Led in kri

Prehod igre Sacred 2: Ice Blood popelje igralca v čase, ki so bili pred tretjim delom 900 let. Dodano tukaj nov lik- Dracomage in razširil tudi ozemlje Ancaria. Ni potrebno potovati skozi te dežele, čeprav bodo tam opravljene naloge zabeležene v 11. dejanju.

Daje naloge Zombi Bobu. Najprej prosi junaka, naj prinese nekaj usnjenih pasov in kož. Iz tega materiala želi sešiti ogrinjalo. Junak bo moral zbrati pet usnjenih pasov, ki bodo padli od Champions, in enako količino usnja, ki ga je mogoče dobiti od Fire Horses. Po uspešno opravljeni nalogi bodo v vas prišli prodajalci. Ponudili bodo odkup ognjenega konja, pa tudi črnega ali belega samoroga. V tej različici igre so lastnosti kolesarjev nepomembne.

Pregledali smo glavne faze prehoda igre. Vso srečo!

Orkov letoviški otok

Če greste iz Khorad-Nur proti jugu do morja in nato vse proti vzhodu, do pečine, boste našli ozko pot, ki vodi do pomola. Na pomolu boste opazili čoln, s katerim se lahko pripeljete do otoka, kjer počivajo orki. Ork na pomolu nas bo prosil, da ga rešimo nadležnih turistov. Poteptajte brisače teh ork turistov in napadli vas bodo. Ko vse pobijete, se ponovno pogovorite z orkom na pomolu in podaril vam bo sončna očala.

Jedijev laserski meč

Ko igrate kot Seraph, imate priložnost dobiti pravi jedi svetlobni meč. Najprej morate osvoboditi serafa, ki so ga ujeli črni čarovniki blizu Bellevueja. Ta seraf je shranjen v jami vzhodno od starega dvorca, kjer začne vampirka. Nato pojdite v Khorad-Nur in pojdite vzhodno od njega, čez strugo posušene reke, pojdite proti jugu do skal in spet vzhodno vzdolž njih. Videli boste požgano zgradbo, v kateri boste našli umirajočega serafina, po smrti katerega boste dobili laserski meč.

Raven Pacmana

V mestu Fairy Crossing pojdite za kovačevo hišo proti severu in zavijte proti zahodu. Ko pridemo v gozd, poiščemo komaj opazno pot, ki vodi proti jugozahodu. Na koncu poti boste našli jamo, ki vsebuje mini igro Pacman. Zbirati rumene žogice dodajajo izkušnje, modrim pa se je treba izogibati, saj. delajo škodo...

Tristram

Zapustite grad Mistdale in sledite bregu reke proti severovzhodu. Ko boste tako prišli do izvirov reke, boste našli vas Tristram, ki vam je dobro znana iz prvega Diabla.

Jasonove stvari

Severno od vasi Drakkenden (tiste, kjer živi miroljubni zmaj) je dobro zamaskirana pot skozi gozd, ki vodi do jase, kjer sta Jasonova hokejska maska ​​in mačeta iz filma Petek 13. Uporablja jih lahko samo Gladiator.

vampirska kraljica

Ko vstopite v gostilno Call of Ascaron, ki se nahaja južno od Braverocka in greste v zgornji desni kot, se lahko pogovorite z moškim po imenu Lucius, nato ga ubijete in poberete ključ, ki bo odprl vhod v ječo X6. potem greste v ječo X7 - lahko se borite s kraljico vampirjev.

Opomba: deluje samo, ko igrate kot Vampiressa

Torvinov grob

Do groba lahko pridete na dva načina:

1. skozi ječo 73, ki se nahaja jugozahodno od South Hedgetona

2. skozi ječo 76, zahodno od zmaja, imenovanega Sssilith, močvirski zmaj

Potem, ko ste na območju z majhnim jezerom, poiščite drevo (rdeč krog) - pod njim bo grob, v katerem boste zagotovo našli Torvin's Mace.

Poleg tega lahko na istem mestu dokončate skrivno nalogo:

vzemite meč (zelen krog) in ga odnesite do jezera, kjer vas bo čakal gozdni strelec Arogarn.

Opomba: Skrivno nalogo je mogoče dokončati samo z dokončanjem naloge "Wood Shooter Arogarn" - jugozahodno od Bellevueja - nedaleč od mresti Dark Elf in Wood Elf.

skriti grob

Navpično navzgor od Mascarella je otok. V bližini otoka je naloga "Boris of Garfield". Nato čez otok in čez reko levo. Nato po reki navzgor, tako da je reka na desni, dokler se ne prikaže gozd. In skozi gozd navzgor in levo je nevidna pot, ki vodi do groba. Na grobu sta sekira in lok, na grobu pa je napisano ime in 2 datuma.

Sveto podzemlje

Babilon 5

To velikonočno jajce iz filma Babilon 5, na dnu jame leži senčna križarka. Najdeno v gozdu Dryad. To je dvigalo, ki vodi do jame. Če se približate križarki, vas bo takoj ubil, kar dokazuje napis v sosednji sobi.

trgovec z lesom

Na lokaciji Podzemlje "a" Gozd za balzamiranje "je skrit trgovec, ki se nahaja v gozdovih, do njega lahko pridete po majhni poti skozi gozd. Trgovec sam po sebi ni opazen, vendar tudi on ne bo odveč.

Trgovec z lesom 2

Na lokaciji Podzemlje "a" Gozd za balzamiranje "je še en skrit trgovec. Skriva se v hiši blizu vrat, ki vodijo do naloge Zelenega pekla in je nemrtvi, ime mu je Mick swift (pirat).

tvoj grob

V naselju Khaduk je grob, ko ga poskušate odpreti, je na njem napisano ime vašega lika, v grobu ni nič posebnega.

Arkanoid

V gozdu Dryads, kot veste, sta dva portala. Skozi tisto, ki se nahaja na severu (z lokom), pridete v sobo, kjer stoji trgovec, soba pa ima arkanoid. Lahko jo igraš. kako - enostavno uganiti. Zmaga je izkušnja. (100 na žogico). Včasih se portal ne odpre, če se to zgodi, potem morate iti skozi celotno nalogo "Pot vojne" in skočiti skozi prehod v portal in se teleportirati v Dryad Forest.

planinsko pokopališče

Na severu vulkanskega otoka je vhod v jame v obliki kamnitega gazeba. Pot tja je zelo, zelo preprosta - le slepi je lahko ne opazijo. Pot je označena na zemljevidu, njen "skrivni" del pa je pravzaprav ravna črta med gostim drevjem. Gremo v jamo. Nemrtvi padajo na nas in hitro očistimo ječo pred sovražniki. Grobov v Ankariji in Ječah je zelo veliko, vse redkeje pa odkrivamo nove. Ampak zaman! Ko odprete grobove v tej ječi, bodo na vas deževali šefi, kot je Forest God itd. In v severnem delu ječ junaki lezejo iz grobov (Dark Elf ali Elf itd.)

Blizzard je nekoč ustvaril legendarno igro Diablo. In zavist je prišla na svet. Mnogi so upali, da bodo presegli uspeh izvirne igre, drugi velikani ustvarjanja iger, Westwood, pa so začeli to prizadevanje. Vendar pa so tako Nox kot kasnejši kloni le plaho stali ob strani in niso imeli nobenih možnosti za zmago. In Blizzard je medtem izdal Diablo 2 množicam in se še bolj oddaljil od svojih zasledovalcev. Do nedavnega so bili njihovi sramežljivi poskusi, da bi se vsaj približali vznožju prestola, precej patetični. Vmes se je neopazno pojavila prava grožnja, od koder je sploh niso pričakovali: od popolnoma navdušenih Naseljencev Nemčije. In imenovali so jo - Sveta ...

Težko upravljanje

Pravzaprav ni preveč zapleteno, vendar so ustvarjalci igre v iskanju "večjega, boljšega, večjega" nevede zakomplicirali izjemno preprost vmesnik Diablo 2. Zato je bolje prebrati kratek tečaj za upravljanje učenja. In najpomembnejše, kar si morate takoj zapomniti: če želite uživati ​​v igri, se morate naučiti vseh vročih tipk. In za njih je bilo v celoti poskrbljeno - tipkovnica ni "natrpana" nič slabše kot v nekem simulatorju letenja. Zato natančno preberite stransko vrstico.

Levi gumb miške, po vseh zakonih podobne igre, se uporablja za premikanje lika in napad na sovražnika, desni se uporablja za uporabo posebnih napadov in urokov. Valj miške je, kot je bilo pričakovano, odgovoren za odmik / približevanje prizorišču dogodkov. Na desni strani so obrazi vašega junaka in tistih, ki ga spremljajo. Od njih lahko izveste le o njihovem zdravstvenem stanju. No, s klikom na gobec lahko podrejenemu odvzamete orožje in mu v zameno daste najboljše. Upoštevajte, da spremljevalci večinoma uporabljajo najpreprostejše orožje, zato ne bo delovalo, če boste šibkemu strelcu nadeli močan lok.

Spodaj je skromna plošča, na kateri je pet tipk, ki ustrezajo petim vrstam mehurčkov in petim glavnim gumbom (ki jih čudovito podvajajo vroče tipke) - nahrbtnik, lastnosti igre, pobiranje stvari, zemljevid in dnevnik.

Na straneh plošče so celice orožja in posebne lastnosti. Skupaj naj bi jih bilo 5, vendar je najprej le 1 celica vsake vrste, naslednje pa se dodajajo v parih na stopnjah 2, 8, 16 in 30. Za njihovo hitro uporabo so rezervirane številske tipke od 1 do 0. V skladu s tem orožje pade od 1 do 5, sposobnosti in uroki pa od 6 do 0.

Je pomembno: reže za orožje se razlikujejo po tem, da je vanje mogoče vložiti 2 enoročni orožji ter orožje in ščit. Samo za to morate orožje postaviti ne v sredino, ampak na desno stran celice. Samo za takšne manipulacije z orožjem je potrebno obvladati sposobnost "vihtenja dvoročnega orožja".

Revija izgleda čudovito. Ne vsebuje samo seznama nalog za dejanja in poglavja, ampak ima tudi priložnost, da izveste nekaj več o svojih veščinah, sposobnostih in urokih. In hkrati biti razsvetljen o času igre, hitrosti črpanja in lastnostih ubitih pošasti.

In končno, obstajata dve stvari neverjetno olajšanje življenja. To je samodejno zbiranje predmetov (ključ A) in zemljevid območja v velikem merilu (ključ Tab). Prvi vam bo omogočil, da ne boste ročno pobrali vsake padle stvari, drugi pa bo poenostavil težavo, kam morate iti.

Objemite neizmernost!

Opis lika je enostaven. Sestavljen je iz lastnosti, sposobnosti in posebnih sposobnosti. Lastnosti so enake za vse junake. Spreminjajo se samo številke same, odvisno od bojnih preferenc enega ali drugega bojevnika. Za vsako stopnjo prejmete 1 točko, ki jo lahko vložite v eno od statistik, ki vam je všeč. No, vsaka raven samih značilnosti se poveča za določeno količino, značilno za vsakega junaka.

Zanimivo je: stat točke je bolje shraniti in ne vlagati nikamor. Vaše naložbe ne bodo močno vplivale na razvoj junaka (morate vložiti veliko, da opazite donos), vendar včasih naletite na elemente, ki zahtevajo 1-2 točki v eni ali drugi lastnosti. Takrat pridejo prav očala. Vendar ima igra nestrog sistem preverjanja in lahko "pospešite" do želene lastnosti s prstani in amuleti ter jih vzamete ven, ko vzamete predmet. Hkrati pa prepotrebne rokavice ali pas ne bodo padli nazaj v nahrbtnik.

Pozor! Prvič v areni!

Značilnosti

O lastnostih izveste tako, da odprete nahrbtnik. V tem primeru se bodo nahajali v zgornjem desnem kotu. Obstaja tudi majhen gumb, ki omogoča preklapljanje med lastnostmi in sposobnostmi. Moč (moč) poveča napad, količino življenja in škodo iz strelnega orožja. Vzdržljivost poveča obrambo in zmanjša škodo zaradi strupov. Spretnost prav tako poveča obrambo in škodo zaradi strelnega orožja. Povrnitev zdravja (fizična regeneracija) pospeši ponovno vzpostavitev življenja in vpliva na vzdržljivost. Duševna regeneracija poveča škodo urokov in ohladitve. Visoka karizma vam bo omogočila ne le znižanje cen pri trgovcih, ampak tudi veliko lažje prenašanje strupenih ugrizov. Tik pod sposobnostmi lahko vidite stanje svojega zdravja (največje in skupno), napad in obrambo (ter takoj splošen opis zadnja pošast, ki ste jo ubili), običajna in posebna škoda pri udarcih ter statistika odpornosti. Seveda je napad priložnost, da zadeneš sovražnika, obramba pa možnost, da ne boš zadet. Resistance - zmanjšanje ene ali druge vrste škode, vedno pa je treba upoštevati različne vrste škode, saj lahko isto orožje povzroči vse vrste škode hkrati (fizično, ognjeno, magično in strupeno). No, ne pozabite na hitrost napada in hitrost gibanja. Vsak goblin bo zlahka dohitel počasnega nasprotnika in tisti, ki udari hitreje, ima več možnosti za zmago.

Zmogljivosti

Sposobnosti - niz izboljšav zmogljivosti, na samem začetku sta samo 2, vendar s povečanjem ravni dobi junak možnost izbire in učenja novih sposobnosti. Nove sposobnosti je mogoče pridobiti na stopnjah 3, 6, 12, 20, 30, 50. Skupno lahko izbirate med 13 sposobnostmi (prvi 2 se uporabita samodejno). Dodatne točke lahko vložite v že izbrane sposobnosti in jih izboljšate. Število prejetih točk je odvisno od števila prejetih novih sposobnosti - na 2. stopnji 1 točka, od 6. - 2 točki, od 12. - 3 točke in tako naprej. Na splošno so sposobnosti različnih junakov podobne in se razlikujejo, predvsem le v nivoju, na katerem se pojavljajo. Vrednost sposobnosti ne more biti večja od ravni lika.

Poznavanje magije (Magic lore), poznavanje orožja (Weapon lore). Povečana škoda, ki jo povzroči magija ali konvencionalno orožje (vpliva na vse vrste magije ali orožja hkrati).

Meditacija. Poveča učinkovitost okrevanja duha.

Magija zemlje, magija vode, magija ognja, magija zraka, magija lune, magija neba. Poveča hitrost okrevanja in izvajanja urokov izbrane sfere magije.

Jezdec (Jahanje). Spretnost vam omogoča jahanje konjev z ravnjo, višjo od 1.

Izročilo o mečih, izročilo o osebju, boj na daljavo, izročilo o sekiri, orožje z dolgimi ročaji, dvojno vihtenje, neoboroženo bojno orožje (neoboroženo bojevanje), posedovanje rezil (boj z rezili). Spretnost poveča karakteristiko napada in hitrost napada izbrane vrste orožja. Izberite eno najljubšo spretnost in jo uporabite v največji možni meri.

Okretnost. Spretnost poveča lastnosti napada in obrambe.

Trgovina. Zaradi spretnosti je trgovanje za vas bolj donosno. Neumna sposobnost, nikoli je ne vzemite.

Dodatek (ustava). Poveča okrevanje HP in poveča učinkovitost okrevanja zdravja.

Razorožitev. V boju z roko v roko z nasprotnikom postane včasih mogoče izbiti orožje iz rok - od 1,1% od 1 spretnosti do 99% od 90 spretnosti. Vam primanjkuje denarja? Dovolj je, da vzamete to veščino in vanjo ne vložite niti ene točke več. In samo poberi, kar pade iz sovražnika med bitkami ...

Zaščita ščita (pariranje). Zaščitna karakteristika se poveča. Če uporabljate ščit, se poveča tudi zaščitni učinek.

Oklep. Povečajo se vsi upornosti in hitrost gibanja.

Krvoželjnost. Povečana hitrost urokovanja in hitrost okrevanja v vampirskem stanju.

koncentracija. Pospeševanje okrevanja bojnih sposobnosti. Sposobnost prve izbire. Neskončno potreben za preživetje tistih, ki uporabljajo posebne bojne sposobnosti.

Vampirizem. Pospešeno okrevanje vseh bojnih sposobnosti v obliki vampirja.

Poznavanje pasti (Trap Lore). Zmanjšano ohlajanje sposobnosti, povezanih s pastjo.

Balistika. Učinek podoben poznavanju pasti, a dvakrat šibkejši. Poleg tega - povečanje hitrosti napada pasti. Kot da bi zaobšli omejitev ravni sposobnosti (2 spretnosti na temo).

Posebne sposobnosti

Posebne sposobnosti - nekaj, v čemer so liki popolnoma različni drug od drugega. Vsak od junakov ima različno število teh sposobnosti in večina jih je razdeljenih na 2 "sferi". Posebnost sposobnosti je, da mora po uporabi miniti nekaj časa, da si opomore. V tem primeru se bo pri uporabi uroka ali sposobnosti obnovitev zgodila za vse sposobnosti krogle (vendar za različne sfere lahko pride do obnovitve ločeno). Višja kot je stopnja sposobnosti, daljši je čas okrevanja. Vendar pa je mogoče s pomočjo določenih lastnosti in sposobnosti ohlajanje zmanjšati. Tudi pospeševanje okrevanja se postopoma pojavi z naraščajočimi ravnmi.

Posebne sposobnosti se ne kupijo. Rune za njih je mogoče najti le tako, da jih izbijete iz sovražnikov. Večkratna uporaba iste rune bo povečala raven uroka ali sposobnosti. Skupaj z ravnjo se povečata tako učinkovitost sposobnosti kot njeno ohlajanje. Če je to pogosto uporabljena sposobnost, potem je bolje, da na račun njene moči pustite ohlajanje na ravni 3-5 sekund.

Pri uporabi sposobnosti mojster kombinacij postane najbolj potrebna oseba. Lahko zamenja rune, ki jih ne potrebujete, za druge junake in naredi kombinacije sposobnosti za njihovo najboljšo uporabo.

Seveda bodo sposobnosti in posebne sposobnosti podrobneje obravnavane pri preučevanju določenih junakov.

Pomočniki, brezdelneži in škodljivci

Svet, v katerem moraš urediti pravico, nikakor ni prazen. Preplavljajo ga množice različnih sovražnikov, ki si želijo skalpirati našega junaka. A nič manjše množice - navadni civilisti, ki hudo trpijo v pričakovanju bežečega junaka, ki bi lahko dobil nalogo. Nekateri so se celo pripravljeni pridružiti za nekaj časa. A le za nekaj časa – preostali čas bo moral junak reševati gozdove, polja in mesta v čudoviti izolaciji.

Prvi na seznamu bodo redni distributerji nalog. Čeprav naloge glavne linije razdelijo ljudje, ki so celo precej nenavadni - enkrat jih srečaš in se na poti ne srečajo več. Toda druge je mogoče razlikovati po pretkani soseski klicajev in vprašajev nad njihovimi glavami. Opravljeno nalogo preda delodajalcu, nad glavo pa mu zdaj ostane le še klicaj.

Dve deklici pod oknom.

Poleg delodajalcev obstajajo tudi samo zaposleni. To so mojstri kombinacij, kovači, prodajalci in trgovci s konji. Prvi za denar sestavite kombinacije iz svojih bojnih veščin ali urokov, ki jih uporabite z enim klikom. Njihov učinek je lahko neverjetno smrtonosen, vendar se napolnijo celo bolj, kot bi jih vsota naloženih urokov. Čeprav je včasih to potrebno - na primer za hitro oddajanje skupine avr ali dolgodelujočih urokov, ki se kombinirajo glede na učinek. Poleg tega se mojster kombinacij ukvarja z menjavo run borilnih veščin in magije, ki jih ne potrebujete (vaš gladiator je lahko zelo nesrečen in bodo padle samo rune drugih poklicev) za potrebne. Potek je naslednji: 2 runi - 1 poljubna runa; 3 rune - 1 katera koli runa za vašega junaka; 4 rune - 1 runa na izbiro za vašega junaka. Slednji, čeprav dražji, vam omogoča, da dobite želeno runo in ne nekaj, kar sploh ni potrebno.

Je pomembno:če ste izboljšali runo, je treba posodobiti kombinacijo z njeno udeležbo. Vendar pa mojstri kombinacij vzamejo poceni.

Kovač stvari ne popravlja. Te stvari izpopolnjuje. Točno tolikokrat, kolikor ima stvar lahko rež za izboljšave. Seveda ni brezplačno, vendar se pogosto splača. Vse izboljšave so predvidene vnaprej, če pa najdete še posebej redke predmete, se bo kovač napel in presegel dolga in strogo predpisana pravila. Edina slaba stvar je, da je takih artiklov-izboljšav malo.

Je pomembno: ne kovač ne mojster kombinacij vam ne bo kar tako delal. Da bi jih začeli uporabljati, sta na voljo še dve dodatni nalogi. V prvem morate poiskati kovača (podan v začetni vasi), v drugem - najti knjigo urokov za mojstra kombinacij (podan v naselju Silver Creek). Bodite prepričani, da opravite te naloge, da boste kasneje lahko v celoti izkoristili storitve obrtnikov.

Pri takšnem dihanju si morate pogosteje umivati ​​zobe!

Prodajalci, ki se od drugih državljanov razlikujejo po zlatih vrečah nad glavo, se ukvarjajo s tem, da kupujejo tisto, kar ne potrebujete, in prodajajo tisto, kar potrebujete. Trgovci s konji kupujejo konje samo od vas. Če želite kupiti konja, morate izbrati tistega, ki vam je neposredno všeč. Hkrati, če vam konj ni na voljo zaradi nizke sposobnosti jahanja, bo slika podkve na konju prečrtana.

Sovražniki, na katere boste naleteli, so različni. Tako ljudje kot pošasti. Poleg tega so slednji lahko tako humanoidni (kot so goblini), kot zveri in čudoviti, kot so zmaji. Večina se ponavadi giblje v tropu, čeprav res močne pošasti raje živijo same. Če ste slučajno naleteli na krdelo, bo vodjo samega tropa pozval rdeč krog pod vašimi nogami, iz katerega v vse smeri štrlijo konice. In bolj kot so ti skoki izraziti, močnejši je vodja.

Sodeč po krogu s konicami - očitno vodilni.

Zanimivo je: habitati pošasti so nepredvidljivi. Nekateri lahko živijo na izbranem popravku večno in se posodobijo takoj, ko odidete, ko očistite ozemlje. Toda drugi po njihovem uničenju izumrejo brez sledu. Vendar pa bodo najpogosteje pošasti posodobljene na priljubljenih cestah in poteh.

In končno, spremljevalci. Tukaj jih ne moreš najeti. Lahko se pridružijo samo za čas trajanja vaše misije. Ampak! Partnerji za čas trajanja naključnih nalog so smrtni. Toda borci, ki se vam pridružijo za čas opravljanja nalog glavne linije, živijo srečno do konca svojih dni. To je, seveda, in umrejo. Toda po ležanju na travi in ​​počitku se ponovno rodijo in začnejo uničevati sovražnika z novo močjo (in kar je najpomembneje, s polnim zdravjem). Toda najboljša stvar pri partnerjih v tej igri je, da se ne morejo izgubiti ali zaostati. Zaostali partner naredi prostorski skok in zelo kmalu bo mogoče opazovati, kako zdolgočasen čaka na vaš pristop. Lepo, vendar.

Konja lahko pripišemo bolj zvestim spremljevalcem. Nikoli te ne bo zapustila. Razen ko je uničeno pred vami. In to se lahko zgodi, zato kupite sedla za konje, ki povečajo njihovo vitalnost. Prednosti konj so precej specifične - poveča se hitrost gibanja. Škoda pa je tudi precejšnja - nekaterih sposobnosti ni mogoče uporabiti s konja, konj pa se veliko pogosteje razmaže peš. Poleg tega konj ne sme vstopiti v ječe in zgradbe. Toda kako hitro tečejo!

Zanimivo je: konjenik lahko uporabi naslednji trik. Konji ponavadi tečejo nekoliko hitreje kot pošasti. In če po kliku z levim gumbom miške na pošast pojdite naprej, bo naš kolesar med premikanjem samodejno streljal na izbrano tarčo, dokler je ne ubije. Poleg tega bo streljal na najbližjo tarčo, tako da lahko pred smrtjo prvotno izbrane pošasti pride do več smrti spretnejših sovražnikov.

Od hiš do prstanov ...

V Diablo 2 je postalo mogoče živeti in se boriti zunaj ječ, čeprav, ko ste prišli tja, niste mogli upati, da boste kmalu prišli ven. Sacred nam ni dal le možnosti psevdo-nelinearnega prehoda in ogromnih prostih prostorov, ampak tudi najmanjše ječe (vendar obstaja nekaj izjem) in hiše. Jame in kleti so tukaj izjemno majhne in izgubiti se v njih ne bo uspelo. Toda hiše so postale večnadstropne (čeprav nihče ne živi v njih), največji dvorci pa so pridobili majhne kleti, kjer se pošasti razmnožujejo in razmnožujejo. Ločeno je treba omeniti takšno strukturo, kot je amfiteater, kjer se zabavajo gladiatorji. In kateri koli drug junak lahko tam zasluži dodaten denar z bojem proti divjim živalim. Dovolj je, da pristopite k organizatorju iger in se strinjate z nalogo, med katero morate uničiti 3 nasprotnike.

Namesto gibalne magije sta v Ancariji dve vrsti magičnih portalov. Prvi so povezani v en sam čarobni sistem, ki vam omogoča, da se premaknete na kateri koli omogočen portal tega sistema (ja, najprej morate priti do portala peš in ga vklopiti). Ko pa vstopite v prvi portal, lahko vidite seznam vseh mest, v katerih se portali nahajajo, in se šele nato namensko lotite njihovega vključevanja. Drugi - dvosmerni portali, togo povezani.

Modna revija.

Iz Diablo 2 je ohranjen dobro uveljavljen sistem redkih predmetov in kompletov opreme. Torej, redke stvari se imenujejo rumene, čarobne stvari so modre, edinstvene stvari pa svetlo oranžne. Obstajajo tudi posebni predmeti za vsako vrsto junaka. Imeli bodo ne samo imena značilne barve, ampak tudi razred junaka, ki jih lahko uporablja, je podpisan v drugi vrstici. Če zberete določeno število stvari (3 ali več), ki imajo isto smer (na primer močna zaščita pred ognjem), bodo skupaj združeni v komplet, ki bo okrepil eno ali drugo lastnost. Nato se bo v zgornjem levem kotu "lutke" pojavil krog, ki je odgovoren za iste dodatne lastnosti, in junak bo začel "sijati" z barvo, podobno svetlobi mehurčka.

Bitka je v polnem teku.

Noge izjemno redkih kompletov oklepov in orožja rastejo iz istih virov. Njihova barva je enaka za vse (zelena) in sestava teh kompletov je vidna v istem krogu (se pravi, ugotovite, kaj vam še manjka). Skupaj ima lahko vsak junak do 5 kompletov, ki vključujejo od 5 do 7 kosov orožja in oklepov. Poleg tega je zaradi napak v igri (ali je to mišljeno?) v kompletu upoštevan le oklep, orožje pa je tako rekoč tam, vendar se ne šteje za predmet kompleta.

Ohranjene so tudi celice za nadgradnjo orožja. Samo zdaj jih ne angažira kdorkoli, ki je našel dragi kamen, ampak kovač, ki dobi orožje, ki ga je treba izboljšati, in določen znesek denarja.

No, da lahko kam pospravimo posamezne predmete iz sestavljenih kompletov, je v središču vsake vasi »bančna« skrinja. Prišli ste v novo mesto - in vaše dobro je že prispelo sem pred vami.

Najpomembnejša sprememba na tem področju je edinstven lik "lutke" za vsakega junaka. Pravzaprav ima vsakdo pravico do čelade, naramnic, oklepa, lisic, rokavic, škornjev, kompleta prstanov in amuletov. Komu pa naramnice niso dovolj, ki so obešene z obroči. Poglejte torej "konfiguracijo" junakov spodaj.

Enostavnejša uporaba mehurčkov. Ni jih več treba razvrščati v celice - trenutni mehurčki so enake velikosti in če ostane določena vrsta, je mehurček samodejno prisoten v celici. In obstaja le 5 vrst: zdravje, povečana škoda za nemrtve, povečana izkušnja, protistrup in hitro okrevanje sposobnosti. Drugi in tretji mehurček ne trajata dolgo, zato ju je treba nanesti na pravo mesto in ob pravem času. Potreben je mehurček za ohlajanje sposobnosti samo za okrevanje po kombinacijah. Ne vpliva na posamezne uroke ali sposobnosti.

Včasih na tleh najdete "zaklade". Manifestirajo se z redkimi utripi in če nad njimi premaknete kazalec, se prikaže napis o "čarobno skritem mestu". Včasih tam naletijo na zelo dragocene in pravočasne stvari.

Borili so se za Ankarijo

Ta igra ne more obstajati brez junakov. In naj se niso vsi izkazali za svetle in jih je zlahka razlikovati od drugih. Ampak so poskusili. In zdaj morate ugotoviti, kaj so močni ali, nasprotno, šibki.

Gladiator

Preprost in nepomemben borec. Ne mara konjev, zato se raje sprehaja. Skoraj ne po njegovem mnenju - takoj udari v čelo in ne potrebuje posebej orožja, zlahka ubije vsakogar z obteženimi palčniki. V čarovništvu je popoln laik, a dobro obvlada sekire, dvoročno bojevanje in bojne rokavice, če je treba, obvlada tudi vsa druga orožja. Toda glede na to, da so sekire ali bojne rokavice bolj značilne za gladiatorje, jih ima raje. V oblačilih lahko opazimo rokavice, ki so običajno opremljene z rezili in štrlijo iz celice, pa tudi gladiatorski pas, ki je dvakrat širši kot običajno. Od drobnarij si lahko nadene 2 prstana in amulet.

Sposobnosti gladiatorja so velike - na začetku poznajo poznavanje orožja in koncentracijo. Zelo kmalu se nauči vihtenja s sekiro, dvojnega vihtenja, neoboroženega boja, napada na daljavo, vihtenja meča, gradnje, oklepa in spretnosti. Kasneje lahko svojemu že tako obsežnemu znanju doda jezdeca, razorožitev, vihtenje dolgega orožja, zaščito s ščitom in trgovca.

Posebne sposobnosti

Ni bil izurjen v magiji, zato je gladiator moral obvladati nekaj močnih udarcev, tako z rokami kot z nogami. Lepota zaradi sposobnosti se deli na »navadno«, ki jo najdemo pri drugih bojevnikih, in »nenavadno«, lastno samo njemu.

Močan udarec (Hard hit). Zelo močan udarec za sovražnika. Edini od glavnih udarcev, ki se uporablja tudi s konja.

Serija (Napad). Njegov niz udarcev se iz neznanega razloga ustavi po smrti drugega nasprotnika. Škoda, udarci so močnejši od drugih junakov.

Udar (borbeni udarec). Lahko začasno vrže sovražnika iz bitke, ga vrže nazaj in mu na poti pokvari zdravje.

Veliko zadetkov (Multi-hit). Krožni udarec, v katerem zatakne vse, ki so se nehote znašli pod sekiro.

No, pojdimo in nenavadne udarce.

Močan skok (Stomping jump). S takim skokom gladiator ne samo poškoduje sovražnika, ampak ga tudi demoralizira in zmanjša njegovo obrambo. Velja samo za pešce.

Straspoštovanje. Pasivna avra, ki odvrne sovražnike.

Metanje rezil. Gladiator - ni poseben mojster v metanju. Zato njegovo orožje leti daleč, zadene vse na poti in se v bistvu ne vrne nazaj.

Hrbtnik (Back-breaker). Tega ne moreš narediti s konja. In postopek je naslednji - sovražnik je ujet in njegov hrbet se zlomi. Po tem se lahko sovražnik le uleže in počiva.

Pogum (Herojski pogum). Precej dolga avra, ki omogoča gladiatorju, da za nekaj časa poveča napad in obrambo.

Pest bogov. Za takšno akcijo je potrebno precej časa, da se pripravi, vendar je rezultat impresiven - gladiator s svojo pestjo povzroči ogromno škodo sovražnikom tik pred njim. Če je to malenkost, potem se je zgodilo, da je cela jata škratov po tem odletela mrtva. Tudi samo za pešce.

Bodalo strmi. Avra, ki povzroča škodo vsem sovražnikom okoli gladiatorja. Malo po malo, a vsako sekundo.

DRUGA STRAN

Kako igrati?

Glavna stvar pri igranju gladiatorja je, da se odločite, kaj je zanj lepše, sekire ali bojne rokavice. Sekire so same po sebi močnejše, vendar je v igri majhna napaka pri boju z orožjem v dveh rokah. Pri sekirah bo skupna škoda prepolovljena, za vsako roko pa se bo štel zgrešen/zadetek posebej. Toda bojne rokavice prebodejo celoten udarec in običajno oba zadeneta. Torej pomislite ... Sicer pa je izbira sposobnosti preprosta - vzemite vse razen posedovanja enega ali drugega orožja.

Zanimivo je: za gladiatorja je bil odkrit zelo zanimiv predmet - amulet, ki vam omogoča, da ubijete nasprotnika, ki je nižje ravni od gladiatorja, preprosto tako, da pogledate tega sovražnika. Odlična slika - škrati padajo v skupinah okoli tekajočega gladiatorja. Obstajajo informacije, da se lahko enake stvari zgodijo tudi drugim junakom, vendar je raven takšnih predmetov zelo visoka in drugih ni bilo treba srečati.

Če sem iskren, ima gladiator le dovolj serije in težko zadeti. Čeprav lahko naredite kombinacijo avr in jih uporabite po potrebi. Zelo dobro delujejo proti močnim nasprotnikom. pest bogov in lomilec hrbta, čeprav jih ne smete porabiti za vse.

Serafim

Elegantno, lahkomiselno oblečeno dekle, dobro seznanjeno tako z umetnostjo rokovanja z meči kot tudi z magijo. In en meč ji ponavadi ni dovolj, daj dva. Toda kot možnost lahko sprejme tudi kakšno kopje ali helebardo - serafin je tudi obrtnik, da se bori z njimi. V magiji ima komplet za vse priložnosti.

Začne z znanjem o magiji in znanju o orožju kot sposobnosti, kasneje pridobi meditacijo, magijo neba, znanje o dolgem orožju, znanje o meču, dodajanje, obrambo s ščitom in jezdeca. Še kasneje se zaporedoma pojavijo dvojno vihtenje, oklep, napad na daljavo, okretnost in trgovec.

Pri oblačilih se najbolj razlikuje od tradicionalnih pogledov: izbirati morate med naramnicami in rokavicami, pa tudi škornji in gamašami - za vsak par je samo ena celica. Toda obstajal je še drugi "telesni" oklep v obliki rezil. Tako aktiven način zaščite hrbta. No, tam sta samo 2 prstana in en amulet.

Posebne sposobnosti

Nabor je velik in izbira je med veliko. Začnimo z že znanimi bojnimi sposobnostmi. V njih se serafim manifestira kot poznavalec orientalskih borilnih veščin. Ne izgleda kot kitajski ...

Močan udarec (Hard hit). Samo okrepljen udarec sovražniku.

Serija (Napad). Niz udarcev, ki lahko ubije več sovražnikov hkrati (po smrti enega preide na drugega). Zelo močna izbira (še posebej, ker obstaja že od samega začetka). Ne morete ga uporabiti na konju - vendar na konju ne morete narediti tako zvitih salt.

Udar (borbeni udarec). Mlada karateistka v demonstracijskem skoku z metra in nadalje spusti nasprotnika na tla, sebi pa dodeli čas za obdelavo drugih. Konj je spet brez posla. Poleg tega v vseh naslednjih bojnih sposobnostih tudi ne bo uporaben.

Vrtinski zadetek. Krožni udarec, pri katerem nasprotnika odletita vstran in za sekundo prideta k sebi. Zelo učinkovito proti majhnim stvarem, kot so škrati. Ker se krogi izrežejo v nekaj sekundah.

Boomerang (Iskalec lovca).Če pravilno vržete orožje, se bo zagotovo vrnilo. Udariti nekoga na poti.

Bojni skok. Možnost udarca. Bolj boleče, a brez nokavta. Z lahkoto preskoči polovico zemljevida. Če med letom prestopite na veliko udarcev, potem je aplavz občinstva zagotovljen.

Veliko zadetkov (Multi-hit). En krožni udarec, čeprav so rezultati enega kroga bolj boleči kot cikel.

BFG (BeeEffGee). Pozdravljeni kvekerji! Po tem uroku se prikaže kopje, ki vsako sekundo meče energijske krogle. Sovražnikom se to ne bo zdelo dovolj, saj streljanje traja od pol minute ali več.

Serafimova magija je izjemno raznolika, čeprav, kot običajno, niso vse priporočljive za uporabo.

Moč vere (Moč oh vera). To je avra, ki začasno poveča napad serafa in njenih pomočnikov.

Energijska puščica (Energijski vijak). Edina čarovnija, ki zahteva stanje hoje. Spominja me na streljanje z dvema rokama. Vsak strel povzroči določeno količino običajne in fizične škode. Brezsramno mažejo...

Svetloba (Light). Avra, ki povzroča magično škodo nemrtvim, ki se vrtinčijo naokoli.

Spreobrnjenje k veri (Spreobrnjenje). Za nekaj časa eden od sovražnikov preide na stran serafa.

Rezila svetlobe (Rotirajoče rezila svetlobe). Rezila se vrtijo okoli serafa in povzročajo škodo sovražniku.

draženje. Izbranemu sovražniku povzroči halucinacije, po katerih nekaj časa ne napade. Branje traja predolgo, zato je uporabno le kot opozorilo pred močnimi pošastmi.

Božanska luč (Nebeška luč). In ta svetlobni steber povzroči magično škodo vsem sovražnikom. Deluje nekaj časa.

Močan udarec, ki povzroči fizično (bolj magično) škodo.

Svetlobni ščit. Aura, ki čarobno ščiti pred strelnim orožjem.

Kako igrati?

Kljub velikemu številu sposobnosti in urokov, je izbira ne preseneča pretirano. Od sposobnosti, ki jih morate takoj izbrati, z mečem ali sulicami bomo redčili sovražnikove vrste. Bolje je, da prvemu dodate orožje v dveh rokah, drugo pa je samozadostno. Zagotovo potrebujete nebeško magijo (da pospešite okrevanje in povečate učinek), ostalo pa je težka izbira.

Od bojne izbire je izjemno majhna - serije, kot glavno sredstvo za uničenje sovražnika in štirikrat v kombinaciji povlecite ubiti šefe. Vsi skoki in vrtljaji so počasni ali nestabilni in BFG razmaže pogosteje kot udari. Potreben v magiji moč vere in draženje, preostale uroke je bolje razporediti glede na trenutno situacijo (veliko nemrtvih ali lokostrelcev).

Na splošno je serafin vtis tipičnega borca ​​z roko v roki, ki uporablja magijo za lažje rezanje sovražnika na majhne koščke.

Gozdni vilinec

Na videz - dekle z lokom, ki je že postalo stereotip. Se pravi obrtnica, da zadene veverico od daleč točno v oko. Seveda je to sestavni del gozdne škratke, navsezadnje so njeni loki njeno orožje (čeprav nas bodo skušali prepričati, da je izjemno spretna z bodalom v boju na blizu), a zna tudi, kako uporabljati magijo, imenovano lunina magija. Posebnost te magije je v njeni zaščitni usmerjenosti in priklicu zelo močnih pomočnikov. Od oblačil elf načeloma ne prepozna naramnic, obožuje pa nakit, saj ima hkrati dve celici amuletov in štiri prstane.

Na začetku ima sposobnost agilnosti in poznavanja orožja, že ob prvem povečanju pa dobi izbiro med znanjem magije, meditacije, lunine magije, napada na daljavo, fokusa, jezdeca in dolgega orožja. Nadalje se odprejo trgovec, mečevanje, oklep, razorožitev in zaščita s ščitom. Čeprav je od slednjih zanimiva le razorožitev.

Posebne sposobnosti

Sposobnosti so razdeljene enako - na lunarno magijo in boj. In ker jih je 16, jih je za vsako kroglo 8. Seveda se med seboj ne sekajo in njihova obnova poteka ločeno. Zdi se, da so bojne sposobnosti primarne, medtem ko je lunina magija odkrito pomožna.

Pajkova puščica. Zanimiva sposobnost, pri kateri več pajkov z ravnijo, ki je enaka vaši, priplazi na mestu udarca in začne gristi vse, ki tečejo v bližini. Z vsako stopnjo se število pajkov poveča.

Povratna puščica. Nasprotnika spusti na tla in ga izloči.

Prodorna puščica. Namizna puščica, ki nekaj sekund po strelu leti v krogu in zadene vsakogar, ki ji je nehote stal na poti.

Eksplozivna puščica. Puščica, ki, če ubije sovražnika, raztrga truplo na koščke. Zelo koristno proti okostnjakom, ki strašno radi oživijo.

Zajci napadajo!

Veliko puščic (večkratna puščica). Pahljača puščic (1 na raven). Razprševanje in udarjanje sovražnikov, ki stojijo naokoli. Na žalost se škoda deli sorazmerno s številom puščic. Sposobnost traja nekaj časa.

Veliko zadetkov (Multi-Hit). Prva sposobnost, ki ni povezana le z lokostrelstvom. To je bodisi izboljšan krožni udarec (dobil ga bo vsak) ali strel, kot v prejšnji sposobnosti. Sposobnost je na voljo samo pešcem.

Močan udarec (Hard Hit). Samo zelo močan (in vedno natančen) udarec ali strel. Priporočila najboljših strelcev.

Iz oči v oči (Oko za oko). Veliko udarcev ali puščic, a vse to bogastvo je namenjeno enemu namenu. Zelo primeren za bitke z močnimi pošastmi, še posebej, ko je hitrost napada še vedno nizka. Čeprav je učinek precej nestabilen - je lahko veliko boljši od močnega udarca ali morda obratno. Te sposobnosti ni mogoče uporabiti s konja.

Sprememba (Transformacija). Za nekaj časa se okoli junaka pojavi krog, v katerem se vsi sovražniki spremenijo v živali. Seveda živali ne napadajo.

Tumbleweed (Trn grm).Žogica, ki se kotali v določeni smeri in povzroča škodo vsakomur na svoji poti.

Zastrupljene vitice. Konice, katerih število je enako ravni + 1, zadenejo tiste, ki so na njih, s strupom in malo magije. Področje njihovega dela je izjemno majhno, vendar delujejo dolgo časa.

Gošča za upočasnitev (rastlinska kletka). Ustavite sovražnika, na katerega so bili uporabljeni. Dobro delujejo s prejšnjim urokom.

Klic prednikov. 3 duhovi, ki vas spremljajo 25 sekund in v tem času napadejo katerega koli sovražnika (fizična in majhna magična škoda). Najbolje je, da greste v kombinacijah več teh urokov - množica naših proti množici sovražnikov.

Okrevanje. Samo zdravilo.

Hitro kot blisk (Hitro kot blisk). Povečana hitrost gibanja. Višja kot je raven, več.

Spremljevalec gozdov. Samorog, ki te nenehno spremlja. Vsaka stopnja uroka ustreza 5 stopnjam samoroga. Nujno urok.

Kako igrati?

Med sposobnostmi je treba najprej izbrati fokus, napad na daljavo in lunino magijo. Ostalo je že osebna želja. Čeprav ne pozabite, da so glavno orožje viline loki, zato je bolje, da je niti ne poskušate usposobiti za delo z meči in dolgim ​​orožjem. Od tod glavne posebne sposobnosti - povlecite in prodorna puščica. Precej uporabno in pajek puščica. Potrebna magija samorogi(urok stopnje 5 vam bo dal spremljevalca stopnje 25, ki je zelo močan) pospešek in klic prednikov. Slednje gre dobro v štirikratno kombinacijo, ko se morate nujno braniti pred sovražno množico. Preostala čarovnija ni obvezna.

Taktika strelca je preprosta - ne zapletajte se z velikimi množicami sovražnikov, streljajte jih od daleč. Če močno zmanjšate obnovitev posebnih sposobnosti, lahko dosežete skoraj stalno streljanje z močnimi udarci, posledično bo gibanje skozi območje hitro in sovražnik bo padel od enega udarca. Bolje je, da se ne zapletate v velike borbe z roko v roko - udarili bodo po glavi za nič, za nič. Še več, elf je najbolj primeren za jahanje konja - to dobi od svojega najboljšega. Torej - ciljajte na enega od sovražnikov in se vozite naokoli.

Dark Elf

Najbolj izviren borec, ki vadi uporabo pasti v boju. Specialist za borilne veščine, morilec in, kot kaže praksa, najmočnejši borec v igri. Pogosto celo odsoten z bojišča, kar daje njegovim pastem pravico, da se spopadejo s sovražnikom. V oblačilih je konzervativen, od običajne sheme se razlikuje le po tem, da ima 4 prstane in samo en amulet. Izumil pa je svojo vrsto orožja - rezila temnega vilinca, ki jih poseduje do popolnosti. Običajno naredijo malo fizične škode, naredijo pa veliko strupa (vendar lahko najdete tudi dobra rezila s poškodbami zaradi ognja).

Že na začetku se je učil uporabe rezil in koncentracije. Kasneje bo osvojil še znanja pasti, balistike, poznavanja orožja, dvojnega orožja, dodajanja, agilnosti, razorožitve in jahanja. Še kasneje se lahko nauči neoboroženega boja, oklepa, mečevanja, obrambe s ščitom in trgovca.

Posebne sposobnosti

Spretnosti temnega vilina so razdeljene na navadne in pasti, namenjene zmanjšanju življenja sovražnika, tudi če je lastnik sam na določeni razdalji.

Cobra. Uporaba te sposobnosti paralizira več nasprotnikov za precej dolgo časovno obdobje. Ni mogoče uporabljati na konju.

Zaščita pred puščicami (Pak-Dain). Odsev sovražnih puščic in celo s povečano škodo od njih.

Nenadna jeza (Sudden fury). Spinning Kick, lahko izvajate samo, ko ste peš.

Mongos (Mungoose). Zelo dolg skok iz množice sovražnika. Nesmiselna spretnost.

Zaščita pred magijo (Pak-Nakor). Ko smo enkrat v družbi čarovnikov, vrnemo njihove lastne uroke in jih celo okrepimo.

Maščevanje. Močan napad na izbranega sovražnika.

Običajnim sposobnostim sledi tisto, po čemer je temni vilinec tako znan – pasti. Vse ne delujejo kot prave pasti (torej brez nadzora lastnika), prej delujejo kot granate, a njihove prednosti so očitne. In zaradi njih je temni vilinec tako močan. Vse pasti niso enkratne, ampak delujejo nekaj časa.

Nered (zmeda). Vilinka vmeša halucinogene v svoje strelivo. In ko so sovražniki enkrat v območju delovanja motnje, so izgubljeni in ne morejo razumeti, kaj storiti. Posledično lahko oba brezciljno tavata in uničujeta drug drugega.

Adrenalin (Adrenalin). To ni past, temveč "mehurček". Škrat ga spije sam in poveča svojo obrambo.

Strupeni oblak (strupena megla). Vsakdo, ki poskuša iti skozi oblak te umaze, bo zadet s strupom in fizično (tukaj je zadnji od - udarjajo z glavo ob drevje zaradi zastrupitve ali kaj?).

Eksplozivni naboj. Navadna bomba. Sovražnik dobi ogenj in eksplozijo.

Megla bitke (Battle fog). Ničesar ne vidim. Sovražniki tiho sedijo in čakajo. Poleg tega ne reagirajo na udarce po glavi in ​​drugih delih telesa - nič ni vidno!

Testosteron (Testosteron).Še ena viala, tokrat okrepitev napada.

Brezno pekla (Bottomless pit). Pravi moj. Lahko se postavi v pričakovanju gostov in se jih bo močno prilepila takoj, ko bodo nehote stopili nanjo. Res je, da ne bodo čakali večno, čas je omejen. Najbolje pa jih je postaviti kot presenečenje pred bitko z množico sovražnika. Pripravljen mu bo vroč in strupen sestanek.

Kako igrati?

Dark Elf ne velja zaman za najmočnejšega borca. Čeprav skorajda ne uporablja svojih bojnih sposobnosti. Glavna stvar zanj je, da pridobi rezila in jih položi v obe roki, tam pa ostane le, da si malo pomaga s pastmi. Torej, nered za temnega vilinka - najslajša stvar. Vedno mora biti prisoten v eni od celic. Medtem ko se sovražniki borijo med seboj, jim temni vilinec le malo pomaga. Če je sovražnikov veliko, lahko rudariš prehod skozi brezno pekla. In potem bo zvabljena množica močno pohabljena, preden vstopi v bitko. No, na res slabih mestih - kombinacija adrenalina, testosterona, lovilca duš in ene od obramb (pred magijo ali puščicami). Ne ozirajte se niti na dejstvo, da se ta pošastna zgradba dolgo obnavlja - to je v skrajnih primerih. Na splošno, zakaj hranite svoje rumene viale? Navsezadnje so potrebni samo za obnovitev najdaljših kombinacij.

Najtežja stvar za temnega vilina je izbira sposobnosti. Ima kar 3 absolutno potrebne sposobnosti (poznavanje pasti, dvojno vihtenje in razorožitev). Toda, ko se jih vse nauči do 12. stopnje, postane resnično nepremagljiv.

Mage

Križanci čarovnika in bojevnika so že dovolj. Toda pravega čarovnika še ni bilo. Tukaj je. In pravi čarovniki kljub vsem zagotovilom o odličnem obvladovanju meča še vedno ne marajo orožja za bližino. In nimajo posebnih bojno usmerjenih sposobnosti - samo 20 urokov. In glede na zdravje, ki ne dopušča dolgo bojevanje v pogojih, ko sovražnik močno in boleče udari po glavi, bo postalo jasno, da je glavna tehnika bojnega čarovnika izčrpavanje sovražnika z dolgim ​​tekom. In vmes hitra uporaba magije. V oblačilih se bojni čarovnik drži istih načel kot lesni vilinec.

Sposobnosti čarovnika se seveda začnejo z znanjem magije in meditacije. Še več, kmalu lahko izbira med zemeljsko, ognjeno, vodno in zračno magijo ter poznavanjem meča ali palice, napadom na daljavo, poznavanjem orožja ali jezdeca. Kasneje se lahko nauči spretnosti, trgovca, gradnje, razorožitve in obrambe s ščitom.

Posebne sposobnosti

Čarovnik ima kar štiri sfere magije (no, in še nekaj urokov, ki se niso mogli nikamor držati), tako da je izbira med veliko. Najbolj gnusno je, da zagotovo ni najbolj potrebne sfere, vsaka ima 1-2 uporabna uroka. Toda vsaka krogla ima svoje sposobnosti ... A začnimo z ognjeno kroglo.

Ognjena krogla. Ognjena krogla, ki zadane sovražnika z ognjem in v manjši meri z magijo. Leti nedaleč, pogosto razmaže, vendar lahko z uspešnim zadetkom poškoduje dve osebi hkrati. Ampak obstaja že od samega začetka.

Ognjena koža (Flameskin). To je avra, ki vam omogoča, da blokirate nekatere sovražnikove udarce, poveča odpornost proti ognju, tisti, ki vas še dosežejo, pa bodo prejeli manjšo škodo zaradi ognja.

Čistilnica. Majhna pega, ki se bo plazila okoli vas in iskala sovražnika. Nekaj ​​podobnega začasnemu pomočniku. Majhna škoda ne dovoljuje, da bi se štela za dragocen urok.

Ognjena spirala. Ognjeni krog okoli čarovnika, ki zadene sovražnika z ognjem (in malo magije).

Ko končamo z ognjem, preidemo na zemljo.

Meteorska nevihta. Več meteoritov (1. stopnja - 3, 2. - 5, nato dodajte po 1) pade na tla in povzroči tistim, ki jih zadenejo, veliko običajno škodo in majhen požar.

Takoj za zemljo je nasprotni element, zrak.

Orkan (Vihar). Ni zelo učinkovita stvar, vendar lahko veste. Lokostrelcem zmanjša možnost, da zadenejo čarovnika, in povzroči manjšo škodo tistim, ki se čarovniku preveč približajo.

Sunek vetra. Vrne številne sovražnike pred čarovnikom (napisanim v uroku) nazaj in jim povzroči nekaj škode s strupom. V tem primeru tudi sovražniki nekaj časa pridejo k sebi. Zelo uporaben urok.

Fazni premik. Mage teleportacija. Ne zelo daleč in zato precej neuporabna.

Udar strele. Močan magični in fizični udarec na določeno področje. Hkrati z nivoji raste število tistih, ki bodo dobili strele.

Za zrakom pride voda, v kateri lahko najdete veliko koristnih urokov.

Slap agilnosti (Cataract of agility). Tako čarovnik za kratek čas poveča svojo hitrost in sposobnosti napada.

Drobci ledu (Ice shards). Pahljača drobcev, ki zadenejo sovražnika z magijo in fizično škodo. Višja kot je stopnja, več je drobcev in dlje letijo.

Ledeni obroč (ledeni obroč). Ta prstan upočasnjuje sovražnike in jim povzroča fizično in magično škodo.

Vodna figura (Vodna oblika). S pomočjo tega uroka lahko čarovnik postane neviden in pobegne iz množice sovražnikov.

Poleg urokov, ki so vnaprej urejeni v sfere, obstajajo tudi uroki, ki niso nikamor vstopili. Vendar to ne pomeni, da so neuporabni.

Duhovno zdravljenje. Običajno zdravljenje, nič več.

Zaščitna stena. Stena ščita nudi nekaj možnosti za odboj sovražnikovih napadov in tudi poveča vse odpornosti (razen fizične), predvsem s povečano odpornostjo proti magiji.

Travnik duhov. Pospeši okrevanje duha.

Ravnovesje (reiki). Pospešite okrevanje zdravja.

Kako igrati?

Čarovnik je krhko in nemočno bitje. Vsakdo ga lahko ubije. Zato mora čim hitreje pridobiti vse možne čarovnije, do takrat pa se poskušajte sploh ne zapletati v bitke. V nasprotnem primeru bo čarovniku takoj zagotovljena nova oživitev daleč od kraja dogodkov.

Najuspešnejša povezava ledeni obroč, upočasnjevanje sovražnika, po katerem je hitra obdelava zamrznjena ledene drobce. Če je še posebej veliko nasprotnikov, lahko pobegnete nazaj in se prijavite krog strahu. Potem nihče ne bo zanesljivo vstopil v nas (in težava s krogom strahu je, da kdor je vstopil v radij njegovega delovanja, preden je bil prebran, ne bo prišel od tam in bo premagal čarovnika, kot prej). Še en dober link sunek in ledene drobce. Sovražnik je vržen nazaj, nakar se drobci razpršijo nad njim - škodljiv učinek je veliko večji. No, kombinacija ravnotežja in travnika duhov deluje zelo dobro - čarovnik ne bo poškodoval obeh. Včasih potrebujete okamenelost, kot zdravilo proti močnim nasprotnikom, in ognjena krogla, za katero so dovzetni okostnjaki.

Kaj izbrati med sposobnostmi? Kot lahko vidite iz urokov, ki jih izberete, sta zrak in voda bolj dragocena. Samo ne izberite posesti orožja, čarovnik ne ve, kako se boriti proti njim.

TRETJA STRAN

Vampir

V svojem normalnem stanju je to dekle dobro v boju proti sovražnikom z mečem, vendar obstaja tudi skrito stanje, v katerem prevzame podobo vampirja. V tej obliki ne uporablja več orožja in oklepov, dovolj so le njene roke, samo telo pa postane obramba. In tudi če ne ostane dolgo v obliki vampirja, lahko v tem času naredite neverjetno veliko stvari. Poleg tega obstajajo nove, vampirske sposobnosti. Edina razlika v vampirski obleki je, da ima samo en amulet z vsemi 4 prstani. Vse ostalo se ne razlikuje od standardov.

Že od rojstva jo pozna vampirizem in poznavanje orožja, malo kasneje se nauči oklepa, posedovanja sekire in meča, krvoločnosti, koncentracije, dodajanja, razorožitve, zaščite s ščitom. Sčasoma se lahko nauči jezdeca, okretnosti, dolgega orožja, trgovca in napada na daljavo.

Posebne sposobnosti

Sposobnosti so normalne in vampirske. Res je, da prve ne izginejo, ko se oblika spremeni, ampak se nekoliko okrepijo in začnejo hitreje okrevati. In v celicah hitre uporabe se sposobnosti nekoliko spremenijo. Toda ukvarjanje s tem je posel. Glavna stvar je razumeti, kako se vse zgodi.

Pretvorba v vampirja (Spremeni se v vampirja). Ne traja dolgo, da se spremeniš v vampirja. Toda v tej obliki lahko ostanete kratek čas. Pridobite nove ravni te sposobnosti in dlje boste uživali v moči in spretnosti druge inkarnacije tega dekleta.

Nadzor misli.Če je sovražnikov preveč, je dobro, da enega zvabimo na svojo stran. Da, tako pošteno. Kontrola uma in časa delujeta le pri razjahanem vampirju.

Volčji klic. En volk ni najbolj resna pomoč. No, ni jih kaj uporabiti, pokličite netopirje.

Nadzor časa. Vampir ne skače in se ne teleportira - upočasnjuje čas in se mirno premika iz kraja v kraj. Toda bistvo je isto - stran od sovražnikov pomeni več zdravja.

Hitri kremplji (vrtinčasti kremplji). Krožni udarec, ki ga že poznamo in povzroči škodo vsem nasprotnikom. Vsi nadaljnji običajni udarci (razen smrtonosnih krempljev) se izvajajo le peš.

Kremplji smrti. Močan udarec, ki pade pod njim, ne bo dober. Čeprav imajo drugi ta udarec videti lepši.

Raztrganje krempljev. Niz udarcev, ki jih vampir lahko premakne z enega sovražnika na drugega.

Borbeni udarec. Brcni in nokautiraj sovražnika – tudi vampirji zmorejo to.

Te sposobnosti se odklenejo samo kot vampir. Za podrobno študijo bo malo časa, a prav v njih se skriva moč pravega vampirja.

Krvavi ugriz. Običajno vampirsko zdravilo je izsesati življenje iz sovražnika. V tem času ne tepe nikogar in žrtev ne tepe nje. Toda zdravje se napolni šibko, ostalo pa v tem času ne neha biti.

Mojstrski ugriz. Ampak to je malo bolje - ugriznjeni postane pomočnik za kratek čas. Še posebej učinkovit proti konjenim lokostrelcem.

Kje je Drizzt?

Smrtonosni skok (Claw jump). Po slavnem skoku vampir razprši sovražnike ob straneh in jih hkrati malo poškoduje. Čuden sprejemnik.

Krvavi poljub. S tem ugrizom postane sovražnik tako hud, da se lastnosti za nekaj časa zmanjšajo in zdravje nekoliko poslabša. Še ena čudna metoda, kako narediti nekaj, ni jasna. Sovražnika ne moreš poljubiti s konja.

Prebujanje iz smrt (Prebudi se mrtev). Truplo sovražnika dvignemo iz mrtvih in on se bori za nas, dokler ne pridobimo svoje človeške oblike. V množici goblinov je neuporabno, a vzgojiti velikana ali zmaja je nekaj.

Jata netopirjev (Netopirji: krvni roj).Čudoviti pomočniki. Ubiti jih je izjemno težko in živijo tudi potem, ko se vampir vrne v človeško podobo. Sovražnike odvrnejo le na ta način.

Strašljivi netopirji (Netopirji: zmeda). Ugriznejo nekoliko šibkeje, vendar izjemno zmedejo sovražnika. In ne ve več, koga bi napadel.

Netopirji-stražarji (Netopirji: stražar). In te miši delujejo predvsem proti čarovnikom ali lokostrelcem in jih najprej izberejo iz množice.

Kako igrati?

Preobrazba v vampirja.

Ne bo uspelo ves čas ostati v obliki vampirja, zato bo treba izboljšati bojne sposobnosti. In vse enako znano nam kremplji smrti in drobljenje krempljev. In po pretvorbi v vampirja te sposobnosti ne bodo ostale brez dela. Toda v tem času bi bilo treba poklicati netopirje - njihova pomoč je zelo dobra. Če je sovražnik močan, potem je dobro nekoga pridobiti na svojo stran. In če je nekdo močan umrl, potem tega močnega moža obudite od mrtvih tako, da ga zaposlite v svojo ekipo. Kakršni koli skoki in ugrizi se ne nanašajo na nas.

Najboljše orožje za vampirja je meč. Vendar pa obstaja nekaj takega, kot so lobanje. Vsi drugi junaki nimajo zelo dobrih možnosti, da bi našli močno bojno lobanjo, toda vampir lahko to zlahka stori tako, da gre na pokopališče. In čeprav lobanje ni mogoče okrepiti s sposobnostmi, bodo nekateri primerki veliko boljši od katerega koli meča brez kakršnih koli sposobnosti.

Zanimivo je: lobanje največkrat najdemo na pokopališčih. Poleg tega vampir, za razliko od drugih, na pokopališčih najde samo okostnjake in ne več kot enega v grobu. Zaključek - pobrskajte po vseh okoliških pokopališčih kot vampir začetnik in lahko prvič dobite zelo močno orožje.

Pojdi daleč ...

Preden začnem svoje potovanje po Ancariji, se bom za nekaj časa posvetil nalogam in procesu njihovega dokončanja. Obstajajo tri vrste nalog - osnovne, dodatne in naključne. Ko je prva dokončana, zgodba napreduje. In v reviji so označeni s "sončki", ki jih po zaključku nadomestijo kljukice. Dodatne naloge so tiste naloge, ki bodo vedno v igri. Pogosto njihovo izvajanje nekako izboljša življenje (primer je pomoč pri iskanju knjige za mojstra kombinacij). Običajno jih pridobijo z iste lokacije (čeprav se lokacije lahko spreminjajo) in jih dajo ljudje z imenom (v nasprotju z naključnimi nalogami, ki jih dajo kmetje, plemiči itd.). Naključne naloge dajejo le izkušnje in denar. Lahko se pojavijo kjerkoli in običajno vključujejo uničenje neke močne pošasti. Lahko pa so precej zapletene naloge, kot je tista, ko je moški, ki je stal blizu mostu, prosil, naj mu nujno poiščejo krojača. Ni treba posebej poudarjati, da je krojač stal na drugi strani mostu.

Kako najti lokacijo naloge? Manjša opravila morajo biti izbrana v dnevniku, glavno opravilo pa je lahko samo eno. V tem primeru bo smer do glavne naloge na minikarti označena z rumeno puščico na robu minikarte. Izbrano manjše opravilo bo označeno z modro puščico. Samo mesto naloge bo prikazano v modrih ali rumenih knjigah. Po zaključku bo knjiga spremenila barvo v zeleno. Po opravljeni nalogi, tudi če vam na licu mesta dajo izkušnje in sporočijo, da je vse končano, še vedno obiščite vse zainteresirane. Ni nenavadno, da dobite dodaten bonus ali dober predmet.

Je pomembno: celo po številnih popravkih igra še vedno ni povsem očiščena napak. Eden od njih je "izguba" danih pošasti ali napake pri nalogah, če zbirate veliko nalog hkrati. Zato poskusite ne vzeti več kot dveh dodatnih ali naključnih nalog, če ne greste v nič.

Če med igro umrete, se ne zgodi nič res groznega. Stvari in tovariši ostanejo pri vas, konj čaka na kraju smrti, vi pa vstanete na mestu zadnje opravljene naloge ob glavni črti. Ponavadi priročno. Ampak včasih je lahko tako daleč ...

Kako se je vse začelo

Vse se je začelo s temnim vilinom Shaddarjem. Rojen v plemiški družini se je sčasoma začel ukvarjati s črno magijo, saj je menil, da je to način za podaljšanje svoje dolgoživosti. V svojih poskusih je uporabil celo člane lastne družine. Seveda je to privedlo do sporov, nato pa so ga čarovniki enklave Misdale obsodili na smrt s sežigom. Vendar se je vladar Valoriana izkazal za mehkega srca in je usmrtitev zamenjal z izgnanstvom. Od takrat je nori čarovnik odšel v pesek puščave in že dolgo so goblini, troli in orki govorili o strašnem čarovniku, ki živi v temnem stolpu. Cilj čarovnika je bil najti vrata v kraljestvo mrtvih in spustiti demona Saqqara v svet živih. In zdi se, da mu je uspelo ...

I. dejanje. Pot usode

Brez komentarja...

Začetek za vse junake bo drugačen. Čarovnik bo moral opraviti preizkus z uničenjem pošasti; temnim in gozdnim vilinom - prinesti pismo v mesto Bellevue; vampir - voditi potepuha tja; serafim - ukvarjati se s skupino roparjev; gladiator - preživite bitko v areni. Toda na koncu se njuni poti prekrižata, ko eden od junakov pride do poveljnika Romatea v mestu Bellevue. Povedal vam bo o skrivnostnih dogodkih in vas poslal k naredniku Trevillu pred Porto vallum. Vzemite si čas - najprej morate "vklopiti" portal v bližini mesta (tisti, ki želijo, lahko denar, prejet od Romate, porabijo za nakup konja).

Narednik je precej molčeč in vas bo poslal v mesto, kjer boste dobili nov ukaz - izpustiti Wilburja, prinčevega pomočnika, ki je vohunil v vrstah orkov. Je pa celotna cesta do mesta obrobljena z množicami orkov in goblinov, in če se pomaknete še bolj stran, lahko naletite na paket sovražnikov nivoja 20, ki vam bodo zaenkrat odveč. Čeprav lahko samo tečete po cesti, je bolje iti tja in na poti uničiti jate sovražnikov. Tudi samo mesto ne blesti z mirom, škrati so si postavili tabore tik pod ograjami in se ne obotavljajo pohajkovati po mestnih ulicah. Takoj ob vstopu v mesto se odpre portal, ki mora biti vklopljen.

Orki, ki varujejo Wilburja, so precej močni in celo junak stopnje 2-3 se ne bi smel zapletati z njihovim vodjo. Wilbur se vam takoj pridruži in ponudi, da ga odpeljete v Urkenburgh, k princu. Med svojo kariero se je Wilbur veliko naučil o orkih in bi to rad povedal poznavalcem.

Med temi misijami ne bi bilo slabo dokončati naloge iskanja kovača v Bellevueju in iskanja čarobne knjige v Silver creeku. Te naloge vam bodo dale možnost, da v prihodnosti uporabljate storitve kovačev in mojstrov kombinacij.

Pot do Urkenburga ni lahka. Na poti boste srečali precej močne orke in gobline, vendar običajno niso v paketih, ampak enega za drugim, kar olajša njihovo uničenje.

Izkazalo se je, da je princ zmeden nad problemom invazije orkov in goblinov in vas prosi, da greste na diplomatsko misijo k baronu DeMordreyju. Baron ni najbolj všeč zaradi svojih nepotrebno hladnih odločitev, vendar je poveljnik kraljeve vojske in s tem je treba računati. Za pomoč vas bo princ prepeljal na kraj, kjer ste osvobodili Wilburja. Po tem bo Wilbur prenehal biti pasivni opazovalec in vam bo začel pomagati pri težki nalogi iztrebljanja sovražnika. Ne morete skrbeti za njegovo varnost - malo se bo ulegel in oživel.

Nadalje bi priporočal obisk Mascarela. Obstaja ne samo še en portal, ampak tudi čudovito območje za črpanje. Tamkajšnje pošasti so vam po stopnji najbližje, kar pomeni, da bodo iz njih pogosto padale rune. Ki jih ne moreš kupiti za noben denar - niso naprodaj, to je vse.

Od tam, ko ste dobro načrpali, pojdite do Faerie Crossing. Tam boste srečali predstavnike DeMordreya, ki vas bodo prosili, da uničite odpadnike na drugi strani mostu. Glede na to, da jih bo treba v vsakem primeru uničiti, dodatne izkušnje ne bodo škodile. Ampak potem je vseeno bolje iti ne v ravni črti, ampak zaviti v Timberton. Na tem čudovitem mestu ni samo več dodatnih nalog, ampak tudi še en portal. Toda zdaj lahko v gradu Crow's rock. Je lepo mesto s številnimi trgovci. Baron je zelo prijazen in vas pošlje k ​​eni od svojih elitnih ekip, ki vam lahko pomaga. Toda iz nekega razloga oddelek ne le ne želi pomagati, ampak vas tudi napade. Treba jih je uničiti. Prosimo, upoštevajte - do odreda ne boste mogli priti v ravni liniji, morate iti skozi jamo, ki se nahaja poleg mesta Wolfdale. Zelo priročno je, da je poleg plačancev še en portal.

Po bitki Wilbur umre ali nas zapusti in zahteva, da obvesti princa o izdaji. Po tem se igra premakne v drugo poglavje.

Če se vrnemo k baronu, se bo samo smejal naši naivnosti in poskušal dokončati, kar je njegova nenaklonjenost začela ...

dejanje II. Za krono

Čas je, da pohitimo, da opozorimo princa na izdajo. Skočimo na teleport do Mascarela, od tam pa je streljaj do Porto draco. V prehodu ni nikogar, vendar boste izvedeli, da je princ nameraval uničiti vojsko orkov na jugu. Naprej skozi puščavo.

Vendar je tukaj izdaja. Našli boste le polje z mrtvimi vojaki, med katerimi bo tudi umirajoči Treville. Prosil bo za vodo. V bližini bo majhno jezero, na obali katerega bo ležala bučka. Po kratkem oživljanju bo Treville poročal, da lahko baronica Vilia iz Mascarela pove, kje je princ zdaj. Ne pozabite odpreti portala v puščavi blizu umirajočega Trevilla.

Vendar je baronica aretirana s strani DeMordrayeve čete. Zato morate očistiti mesto pred sovražnikom in voditi baronico skozi skrivni prehod. V igri je zanimiv trenutek - o imenu mesta lahko izveste šele, ko baronico vodite skozi skrivni prehod. Ko jo rešite, se odpravite do trdnjave Tyr-fasul, ki se nahaja v gozdovih severno od Mascarela. Baronica vam je povsem sposobna pomagati in kot vsak junak v glavni vrsti nikoli ne umre popolnoma. Samo priskrbite ji lok - več bo koristi.

Princ je nadvse vesel rešitve baronice in vam takoj predstavi svojo čarovnico, ki upa, da ima prav ona ključ do razkritja prihoda orkov. In takoj postavi enosmerni portal v oazo Ahil-tar. Tam živeči predlagajo pot do mesta orkov Khorad-nur, kjer živijo preudarni orki, ki znajo skleniti mir z ljudmi.

Vendar pa mesto blokira predrzni ork, ki izjavi, da je vstop dovoljen samo močnim. In da bi to postalo, morate ubiti zmaja v bližini mesta. Zmaj je velik in očitno ga ne boste mogli zgrešiti. Največja težava je, da zmaja spremlja kopica okostnjakov in lišajev. Zato boste morali najprej uničiti to spremstvo in se šele nato ukvarjati s samim zmajem.

Ko ubijete zmaja, vstopite v mesto in takoj poiščite portal (v središču mesta). Niso vsi veseli, da nas vidijo, tiste nezadovoljne pa bo treba zmanjšati. Posledično boste tako ali drugače prejeli demonski rog od šamana in končali drugo dejanje.

dejanje III. krvna sled

Misija opravljena, čas je, da najdemo princa. Šele zdaj ni več na svojem prejšnjem mestu - odšel je v prestolnico v grad Braverock. Do tja najlažje pridete skozi portal v Porto vallumu, nato pa skozi vas Bravesbury proti severu. Na poti boste srečali zelo veliko čarovnikov, zato se založite z antimagičnimi amuleti in prstani ter v kombinacije vstavite tudi ustrezne uroke.

Princ je bil torej še dlje od pričakovanj. Tudi v prestolnici nima miru, povsod ga hočejo pokončati. Zato si je princ uredil svoje bivališče v kanalizaciji. Na srečo pa populacija v kanalizaciji ni zelo agresivna. Da, ne pozabite aktivirati portala v mestu.

In tukaj je princ. In čarovnica poleg njega. Ta iznajdljiva ženska vas bo povabila v serafimov samostan v Icecreek dale. Svet so že rešili, zato bi morali vedeti, kako se to počne. Na srečo se bo tokrat naši odpravi pridružil čarovnik. Skočimo v portal ob Wolfdalu in se od njega usmerimo naravnost proti severu. Tam je že dežela velikanov in močnih pošasti, upam, da ste se dobro napolnili, preden ste plezali sem.

Serafi jamrajo, da so nazadnje rešili svet že davno in vse, kar so o tem zapisali, je v knjižnici. Toda pošasti so skrbele za knjižnico brez ustreznega nadzora za stanovanja, zato jo morate najprej očistiti nezaželenih gostov. Ne pozabite odpreti portala ob samostanu.

Artefakti so zbrani - čas je za demona.

V knjižnici so našli duha serafa, ki govori o štirih prvinah, ki sestavljajo dušo tega sveta. Te elemente iščemo. Edina neprijetna stvar je, da običajno za svojega čuvaja postavijo zmaja.

Element zraka je zelo blizu - v ledeni palači Frostgaard. Varuje ga seveda ledeni zmaj in tropi drugih ledenih bitij. Če ste do tega trenutka pridobili strelno orožje, vam bo zelo koristilo. Če želite najti element ognja, morate skočiti v puščavo (kjer je Treville umrl) in iti v Alkazaba noc Draco. Na voljo so nam polja lave in ognjeni zmaj. Protipožarna zaščita je tukaj zelo uporabna.

S takimi udarci bo kmalu konec tretjega dejanja.

Do preostalih elementov je treba iti veliko dlje. Pojdite do portala v gradu Braverock in tecite proti zahodu, skozi Bravewall, v deželo temnih vilinov. Čas je, da se spomnimo zaščite pred strupom - tukaj je nešteto zastrupljevalcev. V Zhurag-narju je element zemlje, v Verag-narju pa element vode. In če je za iskanje elementa zemlje dovolj, da očistite ječo pred sovražnikom, potem je za element vode potrebno očistiti še eno ječo pred parom zmajev in obrniti ročico, ki odvaja prehod v ječo z element vode.

Vsi? št. Izkazalo se je, da manjka peti element. In čarovnica nas pošlje iskat njega. Ne da bi zapustili deželo temnih vilinov, gremo v mesto gradu Mystdale. Od njega morate iti proti vzhodu, kjer boste našli nenavaden potisni portal, ki nas popelje v puščavo. In od tam bo dolg pohod skozi ječe (in stalne izhode iz njih) vodil do trdnjave Shaddar-nur. Nedaleč od nje je zadnji portal.

Grad vodi nekakšen oger, ki je zelo zaskrbljen zaradi dejstva, da so se v kleti pojavili škodljivi demoni in iztrebljajo staleže nič slabše od podgan. Oger obljublja karkoli tistemu, ki bo prinesel to nesrečo (in hočemo svoj peti element). Uničite demone, saj niso nič hudega in pridobite stvari, ki so vam bile obljubljene. Vse, lahko se vrnete k čarovnici, v kanalizacijo. Res je, najprijaznejši lahko pripelje ogra v njegovo rodno vas. Ampak to je dodatna naloga.

Princ, h kateremu se vrnete, bo takoj dobil navdih in se vam pridružil pri pomoči pri ubijanju DeModraya (in koga sem potem jaz ubil?). Gremo na površje in obiščemo izdajalca. Takoj po njegovi smrti se čarovnica ponudi, da bo iz ekstrahiranih delov ustvarila artefakt, ki bo pomagal uničiti demona. Če želite to narediti, morate priti v kovačnico. Seveda se bodo tudi tukaj sovražniki vmešavali v nas, toda ... V kovačnici bo artefakt končno zbran in ponujen za boj proti demonu. Ritual tukaj je naslednji - postavimo artefakt na podstavek, uničimo demonov rog. Demon je užaljen in nas pride premagat. Toda artefakt ga močno oslabi (če udari tako oslabljen, kako potem udari s polno močjo?) In postane lažje uničiti demona. Čeprav ta bitka ni za šibke. Toda en nasvet damam - če se vam demon ne sme približati, je povsem mogoče preživeti.

Po smrti demona poberemo oskrunjeni artefakt in se vrnemo v palačo. Toda tu nas čaka presenečenje - pride podli Shaddar, pobije vse naše prijatelje in ukrade artefakt. Obstaja samo en izhod - uničiti škodljivca.

dejanje IV. Dediščina prednikov

Zelo je razburjen. In poražena.

Nalog v četrtem dejanju je malo – samo ena. Uniči Shaddarja.

Če je portal v Shaddad-nur odprt, potem gremo skozi njega. Za začetek se boste morali dolgo boriti proti Shaddarjevim pomočnikom - dobra obramba pred magijo ne bo škodila. Toda bitka proti samemu čarovniku ni bila impresivna - demon je bil veliko močnejši. Pa smo spet rešili svet!

Miška ali tipkovnica?

Seveda je v igri veliko akcij. In poskušati narediti vse z eno samo miško ni dovolj časa. Ali pa se naveličati monotonije. Za olajšanje življenja in pospešitev dejanj - vroče tipke.

Levi gumb miške se zelo dobro ujema s tipko Shift. S takšnim zavezništvom klik na konja pomeni razjahanje, na predmet v inventarju - zavrženje ali takojšnjo prodajo. Artikel lahko hitro kupite z desnim klikom nanj. In tukaj so posamezni ključi:

jaz- nahrbtnik

F- posebne sposobnosti

C- kombinirani zaslon

L- revija

M- Zemljevid sveta

Tab- minimap (morate držati ključ)

Vesolje- popijte vialo zdravila

Q- pijte vialo smrti nemrtvih

W- popijte vialo povečanja izkušenj

E- piti protistrup

R- popijte napitek za okrevanje

1-5 - reže za orožje

6-0 - celice posebnih sposobnosti ali urokov.

Trenutki, trenutki...

Igra ima dokaj razumno ravnovesje med močjo posebnih sposobnosti in urokov ter hitrostjo njihove uporabe. Če želite močnejši učinek, bo čas okrevanja daljši. Obstajata dva izhoda: ne precenjujte stopnje uroka in bodite pozorni na sposobnosti, ki pospešijo okrevanje.

Prva možnost je zelo pomembna za uroke, ki zahtevajo hitro izvajanje. Na primer, dovolj močne posebne sposobnosti, ki povzročajo neposredno škodo. Če se obnovijo v 6-7 sekundah, potem v bitki ne bodo koristili. Bolje naj bo škoda 20% manjša, vendar bo ohlajanje trajalo samo 2 sekundi (največ 3). To pomeni, da je bolje shraniti dodatne rune za prihodnost, ko ohladitev pade. Seveda pri aurah ne morete biti omejeni na trajanje okrevanja. Še več, če jih združimo v kombinacijo, jih bo mogoče uporabiti v "paketu" in jih po potrebi obnoviti z obnovitvenimi napitki.

Druga možnost ne izključuje prve (bolje jih je kombinirati), vendar vam bo z ustrezno pozornostjo do sposobnosti, kot sta koncentracija ali meditacija, omogočila hitro obnovitev tudi najpočasnejših posebnih sposobnosti in urokov.

1 2 3 Vse