Sveto podzemlje, v kakšnem vrstnem redu iti skozi lokacije. Sacred: prehod, opis igre, skrivnosti in nasveti. Od hiš do prstanov

Z.Y. in nasploh vedno berite napise na skulpturah in na monolitih, veliko je šal.Hočete brezplačne eliksirje zdravja? Potem, ko prispete v katero koli mesto, udarite po vodnjaku, kliknite nanj in dobite brezplačno zdravljenje! Ste naveličani namakanja navadnih pošasti? Potem pojdite iskat zmaje! V igri jih je samo osem, od tega ena z nalogami. Do sedaj sem jih namočil le 5.
1 Ko vstopite v "Raven Rock", pojdite do hleva, tam so vrata, za njimi je pot in za njimi je jama. Torej greš v tisto jamo, vse tam zmočiš in odjadraš skozi portal do polotoka. Tam bo ležal debel rdečkast zmaj, okrog njega pa se bodo motali najrazličnejši vojaki in volkovi.
2 Stomp into Zhurag - Nar. Od tam stopite na tla z vozički, od tam pa na tla, kjer je veliko pošasti. Zmaj bo nekje severovzhodno. Težko ga je videti, a se res potrudiš.
3 Tega zmaja ni mogoče videti le, če greš skozi igro z zavezanimi očmi. Nahaja se v ledeni soteski - krik, nedaleč od 1. delov elementov Ancaria.
4 Zavoljo tega zmaja se boste morali cvreti pod puščavskim soncem. Na kratko spank v Horad-nur. Tam prevzamete nalogo orka, da ubijete hordo nemrtvih, in pojdite na jug. tam bo napol mrtev kostni zmaj in majhen slepič (horda nemrtvih).
5 Našel sem tega dinozavra v gozdu, nisem ugotovil, kako. Črni vilini se družijo okoli njega. Popravek: Da bi našli mesto, kjer kultisti zakoljejo serafa (za pridobitev lahkega rezila) na mestu, ki je opisano malo višje, ga morate najprej rešiti iz jame kultistov. Jama se nahaja severovzhodno od vampirske vile (kraj, kjer vampir začne). Natančneje, začetnik, ki je bil prej shranjen v enem od nalog, govori o njej (naloga je podana južno od samostana, kjer se začne serafin, 1. stran). Mimogrede, začnite s serafinom, zapustite samostan in pojdite malo v desno, videli boste stonehenge, v katerem lahko vidite klanje gozdnega trola s strani čarovnika.
Popravek: Da bi našli mesto, kjer kultisti zakoljejo serafa (za pridobitev lahkega rezila) na mestu, ki je opisano malo višje, ga morate najprej rešiti iz jame kultistov. Jama se nahaja severovzhodno od vampirske vile (kraj, kjer vampir začne). Natančneje, začetnik, ki je bil prej shranjen v enem od nalog, govori o njej (naloga je podana južno od samostana, kjer se začne serafin, 1. stran). Mimogrede, začnite s serafinom, zapustite samostan in pojdite malo v desno, videli boste stonehenge, v katerem lahko vidite klanje gozdnega trola s strani čarovnika.
Če želite pridobiti malo izkušenj, potem morate iz Porto Valuma priti do Bravesburyja, iz Bravesburyja pa morate iti točno po poti do gradu Bravework. Med Bravesburyjem in Castle Brayworkom je skulptura, in če jo uporabite, daje veliko izkušenj za ubite pošasti! Kot mentorjev eliksir, le bolj kul! V igri je 5 skritih lokacij.
1. JAZON se nahaja zahodno od zmajevega naselja, tam je komaj vidna pot, mi gremo po njej, tam pa je iz kamenčkov izdolbena beseda jason in jezero, zraven pa hokejska maska ​​in mačeta (samo za GLAD).
2. Pakmen se nahaja zahodno od pravljičnega potoka, če greste med kovačem in trgovcem, potem gremo med hišami in zavijemo proti jugozahodu proti gozdu, tam boste našli pot - vodi do jame.
3. Očala (vsi Perzijci imajo različne modele). Če puščavo razdelite na zahodno in vzhodno, potem je v jugovzhodnem kotu med morjem in gorami ozek prehod, tam je pomol, na čolnu in na polotoku orkov, tam si ljudje prizadevajo namočite pijačo, morate gaziti po preprogah, vas bodo opozorili na nekaj in jih še enkrat zmočili, za to bo dober ork dal točke.
4. Jedi sablja. Če želite to narediti, morate najprej osvoboditi serafa iz ječe, ki se nahaja vzhodno od vampirskega posestva, bo rekla, kot da se bodo naše poti zbližale in teleportirale, zapustile runo. Kasneje na vzhodu. puščava, če greste proti vzhodu po poti iz taborišča orkov, potem po prečkanju mostu pridemo do kraja Aish-Yadar, celo na vzhodu in malo proti severu, prečešemo območje in vidimo požgano zgradbo, veliko je pošasti in ta seraf ubijemo pošasti in se ji približamo, ona umiri in da jedijevo rezilo.
5. Tristram iz prvega DIABLY-ja. Šla sem tja in zmešala - vse mi je bilo tako znano! Tudi Griswold in drugi so tam! Bolj super. Mesto je severno od Moorbrooka.

Zemljevid je priložen v datoteki.
Prenesi datoteko

Zmajev zemljevid.
Prenesi datoteko

Obstajajo amuleti, ki jih vaš lik ne more nositi. Nekateri od njih imajo COOL nagrade. Če jih vtaknete v "socket" oklep ali orožje, vam bodo te nagrade na voljo. V igri je več vrst edinstvenih kompletov za Gladiatorja:
“Neverjetne oči Dalmarja” - 8 stvari (najdeno 2)
“Usoda Siritkama” – 6 predmetov (najdeno 1)
“Jacquerin videz” - 4 predmeti (najdeno 1)
“Loghrars Rescuer” – 5 predmetov (najdeno 1)

Pri drugih likih so tu še In Braverock Castle, po misiji s trgovcem na trgu se pojavita dva trgovca, če govoriš najprej z enim, kasneje z drugim, potem se izdelek spremeni na bolje. Zase lahko pripravite komplet najboljših oklepov. Ko igrate s goljufijo za nesmrtnost, lik postane zajček.
Da bi se temu izognili, ustvarimo neprimeren lik, vnesemo kodo za nesmrtnost in naložimo tistega, ki ga bomo uporabili.
Nesmrten bo, obstajajo tudi veliki pajki, jaz sem ubil samo dva. In moja strategija je taka - rezila v dveh rokah so super, upoštevajte, da ste superman in še več eliksirjev pomaga. Razumete pa, da lahko ugotovite, kateri nasprotnik glede na raven proti vam, če je rdečkast, potem višji, in če je zelenkast, potem kot vi, če pa je rumenkast, potem nižji od vas, in če je siv, potem je zanič. pojdi v letovišče kot Gladiator, potem ti bodo dali nekaj nemških očal, če greš z Dark Elfom, ti bodo dali "reality Neo" očala, pri drugih nisem poskusil!
V igri je veliko hroščev, na primer v različici 1.66 gladiatorju ni mogoče prestopiti tarče, kjer morate umirajočemu prinesti vodo!
Če pristopite k poveljniku kombinacije, shranite, pojdite na izmenjavo kamenčkov, odvrzite kamenčke, pritisnite menjavo in naložite, potem se bo kazalec spremenil v kamen in ne bo naredil ničesar več, lahko samo sproži čarovnijo. igrajte kot ghoul, lahko naredite njegovo obliko neskončno (z drugimi besedami, ni vam treba nenehno reinkarnirati):
1) začni igro (ghoul)
2) prevzamejo obliko ghoul
3) izvozite ga izključno v obliki ghoul
4) začetek najnovejša igra za izvoženega ghoula
5) spremenite videz iz ghoula v viteza
6) počakajte, da se iz viteza spet reinkarnira v ghoul (že za vedno)
7) in tukaj je pravi ghoul, in ne nekakšna ženska ghoul. Če greš skozi letovišče Seraphim, ti dajo očala Stairway to Heaven. Obstaja metoda za podvajanje predmetov z luknjami in obročki ali amuleti. To se naredi tako: Inventar se napolni tako, da ni prosti prostor, pristopimo do kovača in mu prestavimo predmet, ki pušča (bodisi iz roke ali iz inventarja, potem pa na mesto izpraznjenega mesta postavimo steklenico, da predmet ne gre nazaj v inventar), in brez. vzamete predmet, zaprete kovačevo okno, predmet pade na tla, kliknete na kovača, v njegovem oknu na predmetu se pojavi številka 2 (3,4, ...) - to pomeni, da imate dva taka predmeta ( duplikat in duplikat, originalov ni več), vgradimo vse najboljše (prstan ali amulet), poberemo predmet in zapremo okno kovača ter izberemo 2. iz nadstropja v vaši bližini (prek ALT, ker se tako ne vidi) z že vgrajenimi lepotami. Zdaj imate dva super artikla. Če vzamete lepoto iz predmetov, potem so vzeti iz obeh hkrati (občasno lahko predmet spremeni svoje značilnosti - če naredite veliko dvojnikov in kasneje iz njih izvlečete amulete).
Eksperimentiral sem z 2 zelo močnima reziloma za raven 20 (škoda 200-380, vendar nizka hitrost napada), če pa naredite dvojnik rezila, se bo hitrost napada povečala (imam od 110 do 220), škoda se je podvojila . In še nekaj - ko vzamete obe rezili (original in dvojnik), potem drugo ni vidno v vaši roki, in ko z miško kliknete na eno od njiju v vašem inventarju, je slika na drugem izgubi in celice z dvojnikom postanejo prozorne z modrim (rdečkastim) ozadjem. (Samo napake - ne vplivajo na potek igre, ampak na junaka z dobrim orožjem) Rune brezplačno!
Morate iti v kombinator in hitro shraniti. Nato pritisnite na kombinator in na zaslonu za izmenjavo run vanj prenesite 4 vse rune [prestavite, vendar jih ne spremenite takoj v drugo runo] in pritisnite gumb za hitro nalaganje, po nalaganju bo kombinator imel runo, ki jo lahko izberete , in tiste neuporabljene rune bodo ležale pri vas. Kliknite na gumb za izbiro in voila, v nahrbtniku imate brezplačno runo! (Imam različico 1.5.25) Pozdravljeni vsi. Dolgo smo se spraševali, zakaj so potrebni nesmrtni šefi, šli smo skozi celotno igro, vendar se je izkazalo, da če kliknete na predmet, se samodejno obleče, tako da smo kliknili na glavo, on pa na roko .. Ne vem, kako je nerazumljivo, vendar obstaja možnost, da brez losjonov zmeljemo zajčke. Skoraj na začetku igre, kjer je Srebrni potok, če greš malo proti severovzhodu je krog kamenčkov v katerem čarovnik ubije pošast in izgine, tako da je na vhodu kamen, če ga pritisneš. v krogu se ustvarjajo zajci, ki jih lahko uspešno pretepate, pridobite malo izkušenj in zbirate zlato in predmete, ki padejo. Na enem grobu piše: "Windo Ouse. Poskušali smo ga kopati globlje. " V igri je ogromno hroščev, nekatere pa je mogoče popraviti, na primer v misiji, kjer morate umirajočemu prinesti vodo oseba, vendar se bučka z vodo ne prikaže, samo pritisnite tildo (~), vnesite "wasser" in bučka se bo prikazala. Igra ima ogromno napak, vendar jih je nekaj mogoče popraviti, na primer v misiji, kjer morate prinesti vodo umirajoči osebi, vendar se bučka z vodo ne prikaže, morate samo pritisniti tildo (~), vnesite "wasser" in bučka se bo prikazala. Tu so že vedeli za hrošče pri trgovcih in combo mojstrih, a je treba priznati, da so razvijalci tudi to predvideli. Če opravite zgoraj opisano delo, potem ko zamenjate predmete (navadne in brezplačne), se bo brezplačni nenadoma spremenil v kravo in bo stal 0 kovancev. In v primeru aktiviranja "kserokopirane" rune priložnosti bodo vsi dvojniki te serije najprej vizualno izginili, nato pa praktično. Zato jih morate takoj aktivirati. Druga stvar je, če nujno potrebujete sredstva - ti hrošči so nepogrešljivi. Na splošno bodite pozorni. V gradu čarovnikov, ki je v močvirju, se zdi grad Mistdail, živalski vrt in pokopališče, na pokopališču pa je na enem od dreves podoba mačjega obraza. Če želite dobiti STEKLENIČKE ZDRAVJA, morate nekajkrat klikniti na trgovca, nato pa se bodo v njegovem blagu vedno pojavile rdečkaste steklenice. Na ta način sem kupil polno torbo. ..Cilj, ki ga je nerealno prehoditi z Gladiatorjem (borec umre v puščavi) LAHKO premaga: pritisni levo tipko od 1, nekajkrat napiši velike in male znake WASSER, če ne gre , nato napišite CHEATS WASSER Da bi umirajočemu borcu prinesli vodo, morate v konzolo vnesti besedo WASSER. V bližini mlake, kjer se izvaja naloga, se bo namesto zevajočega in izginjajočega kroga pojavila bučka, ki jo je treba odnesti umirajočemu. V Sacred je veliko skritih tunelov (očitno polnih pošasti). Na primer, od začetka igre lahko takoj pridete do vzhodne dežele. Če kdo ni vedel, potem vam povem o tem:
Usedite se na žrebca, vzemite poljubno majhno orožje, kliknite na sovražnika z miško, preden pride do strela, kliknite miško na tla poleg sebe, ne da bi jo spustili, začnite voziti v krogih okoli tistega, na katerega streljate, junak bo brez prestanka streljal na sovražnika (am ) (če jih je veliko).
Nedaleč od Hedgetona (ali kakorkoli se že tam imenuje) najdete Torvinov grob. Poleg tega je to najmanjša pot do vzhodnih dežel. Ker najti ta grob? Da, boleče je enostavno! Od Hedgetona gremo proti jugu in se takoj približamo gori (Skhod). Gremo pogledat tunel in pojdimo vanj. Mimogrede, v bližini Torvinovega groba bo namočil ... ARAGORN IZ GOSPODARJA PRSTANOV, ki vas bo prosil, da poiščete njegovo rezilo.
naredimo si energijsko razelektritev (kot modre pištole) in izberemo bolj spodoben samostrel ... stojimo mirno, streljamo na zmaja ... po 30-40 sekundah se mističnost izgubi in začnete streljati 2 puščici naenkrat z zmešano hitrostjo ognja ... čeprav lahko po stopnji 30 s pestmi napolniš kogarkoli želiš.

Popravek: ne deluje vedno, pri vsem tem vam ni treba spustiti levega gumba miške.Kjer ni mogoče dati vode, poskusite vstopiti v vodo ali wasser. Imam steklenico Glede padanja glav: to ni samo orožje, je edino orožje, ki ga lahko uporabi ghoul v obliki ghoula. Glede na to, da se škoda ghoula v tej obliki pomnoži, lobanje postanejo ne samo smrtonosne, ampak super smrtonosne (zame - od približno 100 škode v obliki viteza do 400 v obliki ghoula). Za tiste, ki igrajo nepošteno!
Predstavite nesmrtnost, poiščite jamo z okostnjaki in vstopite v...
Ko pobijete vse pri vratih, IZHODITE in ponovno vstopite!
Dokler ti ne postane dolgčas ... Vsakič, ko se pošasti posodabljajo! Ko greš mimo vampirke, v taverni Ascaron (Bravrock Castle, če nič ne zamešam) skozi ALT iščemo Luciusa (plameno snežno bela) - pridemo gor na pogovor, zmočimo predrzneže, vzamemo ključ od kleti. V kleti je več nivojev, na zadnjem je glavna Vampiressa. Moraš se namočiti - sčasoma bo izpadlo nekaj treh fascinantnih malenkosti :) Drugi junaki nimajo Lucija.Razjasnil bi postavitev 1. zmaja.
Pojdite iz Porto - Draco proti zahodu. Tam najdemo široko pot. Gremo po njej, namočimo vsa bitja na poti (temni vilini, gozdni gargojli, leteči kuščarji). Gremo skozi gozd, kasneje prečkamo reko po mostu, kasneje gremo ob reki ... In zdaj gremo ven na jaso, tam se družijo temni vilini in celo z zmajem. Zmočimo zmaja, mu vzamemo vse zaklade in ga stresemo od tam.
V nasvetu čisto na vrhu, da je @nd dal napako, mesto ni Porto Vallum ampak Porto Draco, sicer pa je vse v redu.
Drugič.
Med Bravokom in Bravesburyjem je izkustvena skulptura (za ubijanje pošasti dajo približno 6-krat več izkušenj) in na
severozahodno od skulpture (levo od ceste in malo nad reko) je tarantula mortis, mislim, da so komentarji odveč.
Kdor še ni ugotovil, razložim: poskrbiš, da te pajek vidi in ga prineseš k skulpturi, ga uriniraš in ko
ostalo je še nekaj življenj, kliknite na skulpturo in jo dokončajte. Dobil sem 84000 izkušenj.
B-3.
Zmaje, ki se nahajajo v Zhurag-Nar, je precej težko najti. Za olajšanje te naloge povezava vsebuje posnetke zaslona s podrobnostmi
napotek, kako priti do tega zmaja.
Četrtič, prekleta tarantula-mortis se nahaja v vzhodnih gorah v puščavi, in mimogrede, v eni od požganih zgradb je jedijsko rezilo za serafa.

Zemljevid v arhivu prikazuje vse kraje, ki sem jih omenil v sporočilu.
Prenesi datoteko

Najprej v igri je priložnost za brezplačno izkušnjo. Poiščite 1. goblinskega šamana (2, 3, 4 ...) in začnite ubijati gobline, ki jih ti šamani pljuvajo, igrajte gladko nova raven se zgodi v 6,7 minutah. (na ta trenutek 14, preneseno iz 10). Zlasti pest bogov ni slaba: 6 goblinov v enem zamahu in 2,4 tisoč izkušenj v prašičku (6 * 400 s kopejkami) Stvari, ki omogočajo napad na živali, so zelo potrebna stvar. Nekoč me je napadla skupina črnih vilinov in predstavljajte si, da je zajček, ki sem ga udaril s sekiro, ubil 2 črna vilina stopnje 31 !!! in me kasneje napadel. Od časa do časa pomagajo zajčki.
Naloga "Pot do samostana v ravnici Ice Creek": Sharifa umre v bitki in po smrti ne oživi. Rešitev težave je, da naložite shranjeno igro in poskusite znova. Obstajajo lahko tudi situacije, ko NPC lik, ki je pomemben za prenos zgodbe, umre. Rešitev težave je naložiti trenutek, ko je lik še živ. Obstaja eno mesto v igri, kjer lahko najdete artefakt in ga kasneje zataknete v oklep.
V iskanju elementa ognja nas bodo poslali v mesto častilcev zmajev. Luske, ki jih iščemo, bodo v okostju zmaja, mimo katerega bomo pri iskanju šli. Očitno vam ta okostnjak ne bo padel pod noge, lahko pa iščete kaj takega. Oklep je izboljšan veliko bolje, kot bi to storil kakšen kovač. V mestu Braverock Castle je poleg trgovca človek, ki bo dal nalogo. V tem primeru ni neposredno potrebno najti osebe, ki vam bo vse povedala. Ampak! po opravljeni nalogi se vrnite k prvi osebi in se z njo pogovorite. In bo drugi trgovec v mestu. Opazite dva trgovca na istem zaslonu. Upoštevajte, da trgujete s prvim, pojdite na drugega in prvi ima nove stvari, tako da lahko ustvarite dobro zbirko. Rad bi dodal o nalogi z "Neo očali".
Vampiressa imenuje te točke nadzor nad bitji. Če jih nadenete, bo vampir videti kot nekakšna Maryivanna. In še več o zmajih, zmaj sedi poleg vsake relikvije elementov. Najmočnejši plamen (namočil sem ga 9 minut) V bližini Fairy Crossinga (mislim, da je to ime tega mesta) je ječa (zahodno od mesta), imenovana "Pak-Man's Dungeon". Obstajajo rumenkaste kroglice (vsaka daje 10 izkušenj) in modre (odvzamejo 600 zdravja in strup). Zberemo vse rumenkaste kroglice in stečemo ven. Tečemo nazaj, tam pa so vse žoge na svojem, legitimnem mestu!Glede zmajev. Ena se nahaja za trdnjavo Frostgard. Obstaja tudi portal, ki vodi do začetka puščave iz Porto Draco.V ječi Pac-Man so rumenkaste žoge (vsaka daje 10 izkušenj). Zberemo vse žoge in pobegnemo. Kasneje se povzpnemo nazaj in, oh magic, spet so tam.Serafim ima darilo, vsako orožje dolgega dosega predela v 2 zapestnici. Če streljate brez prekinitev, se bodo zapestnice zamenjale za začetno pištolo (stopnja streljanja kot jurišna puška). Uporabno proti zmajem. Če greš od gradu Krehenfels (Vranov grad) do Shakure, potem na pol poti srečaš Franka, ki ti bo dal nalogo (uniči trgovca in osvobodi ženske). Torej, če uničiš trgovca in ne rešiš ženske, potem vam bo Franka začela metati neskončne izkušnje in, kar je najpomembneje, kopico vaših sposobnosti. Od konzol (X-Box itd.) je (za nekatere) malo uporabnega! ! ! Če zberete vse (približno 12 kosov) v bližini mesta, kjer ste se pojavili, se bo pojavil NPC, ki vas bo vprašal za dve stopnji (od 1 do 3, od 48 do 50) ne glede na to, koliko "Exp" imate in kakšno stopnjo ste in prevzamete vse priloge. !!! (INFO NI TESTIRAN) !!! Če najdete kakšno jamo z močnimi pošastmi - jih uničite, kasneje pojdite od tam, pojdite nazaj in "Oh, SLAVA testisom" so spet tam. Na ta način lahko (če je dovolj napetosti) res zamahnete. 1. Če xerificirate artikle (nekje piše o tem) ne pozabite, da vam trgovec, pri katerem to počnete, ne bo mogel prodati ničesar drugega (SAMO NIČ NIMA).
2. Na isto temo. Kopirane magične rune bodo zvišale stopnjo uroka, VENDAR BO OHLAJENJE POVEČALO Strašljivo, zato je bolje, da tega sprva ne storite. V nekaterih primerih, na primer, če ste opravili nalogo, vendar je niste šteli, vam ni treba vsega razbiti, grajati itd. na območju, kjer ste prevzeli nalogo, se morda zdi, da potrebujete. Če pa "GLAVNA" naloga ni opravljena, potem bo to konec (to se mi je zgodilo v misiji, kjer je treba umirajočemu bojevniku prinesti vodo). Igram kot vampir. Igro opravil 2-krat z izvozom. Trenutno igram na zlati težavnosti. Ghoul je dvignil na raven 90. Edinstveni predmeti so začeli padati po prvem igranju. Zdaj imam "Sovražniki umrejo ob očesnem stiku" približno 60 (Udobno za izravnavo, bitja umrejo sama, toda "šefi-rdeče zdravje s puščicami ne umrejo niti pri 60"), Odstotek najdenih edinstvenih predmetov približno 70 (kateri koli 2. postavka edinstvena "temno rumena"), Pomeni le neizmerjeno količino (ne vem, kaj naj storim), Učinek - od 1000 - do 31000 (to je največ, kar sem uporabil).
Da bi bil udarec močan, potrebujete spretnost v stvareh "Deal a kritični udarec +", jaz osebno imam enako 10. Zdravje je približno 12 000. Zdaj o nizih (zelenkaste stvari):
Za ghoula sem našel komplete: Dalmar, Rekundis, Starion, Annuk in Torvin.
Absolutno zbran samo eden - Torvin. Če popolnoma oblečete komplet, potem poleg lastnih plusov na stvareh daje: Torvinove relikvije: Odpornost na fizični ravni 15%, Vampirizem +2, Parada +2, 10% dejanski prenos in večja možnost za najdi posebne predmete 25 %. Zdaj pa o pripetljajih in šalah. Našla sem zajca, ki bi ga lahko skrila v torbo, tam izgleda kot rdečkast kvadrat :), če ga vržeš iz torbe, se bo (kvadrat) spremenil v zajca in pobegnil. Našel sem runo, ki je videti kot portalna runa, samo barve kave, na njej je napisana spretnost +1, nisem ugotovil, kaj bi z njo, vendar jo je mogoče vgraditi v stvar. Nasveti: Lobanje so dobre samo na začetku igre. Trenutno najdem samo šibke: škoda je 1000, na meču pa imam največ 2500, nima smisla, da jih vzamem. Prstane in amulete vstavite v stvari, ki povečajo hitrost napada, ghoul pri visoki hitrosti napada maha z rokami, tako da oko nima časa videti. V stvari ni treba vgrajevati čarovnika. rune (ni smiselno), ne vdelajte kovaških veščin (nerealno jih bo zamenjati za prstane in amulete). Zmaj, ki daje naloge (ko opravi vse naloge, kot je npr. pripeljevanje vitezov, izdelava zobotrebca), na koncu da kroglo (poveča škodo zmajem), tako da jo zgradimo v najboljšo stvar, po kateri zmaji ugasnejo v manj kot 10 sekund. Uporabljam glavno spretnost Attack / Ripping claws z ghoulom - v kratkem času 5-6 zadetkov, od katerih vsaj eden odleti s škodo za 6000.
Z.Y. Najboljše stvari so "luknjaste stvari"!!! Poznam način, kako kupiti najboljše stvari pri trgovcu: Poiščite trgovca, ki se nahaja poleg portala, kupite, kasneje pojdite skozi portal na katero koli mesto in takoj nazaj, trgovec bo imel nove stvari. Torej ne morete opraviti naloge z 2 trgovcema. V igri je fascinanten hrošč z mentorjevimi steklenicami: manjša kot je steklenica, več izkušenj (majhna poveča 100 % več pridobljenih izkušenj, običajna 50 %, velika pa 25 %). .
Izvozimo junaka, nato zapustimo igro in odpremo poljuben 16. urejevalnik, na naslovu 00000570 in nato spremenimo prvih 8 vrednosti od 01 in naprej (izberimo veščino), nato spremenimo naslednjih 8-9 vrednosti ​do ff. začnemo igro, uvozimo junaka in izbrane sposobnosti imajo vrednost 255. lahko izberete in spremenite poljubne sposobnosti, konstitucijo-0A postavite na prvo mesto, ker Pred njim je postavljen 0D, tj. boj z rezilom.
Malo o edinstvenih stvareh: Unikaten predmet je stvar z eno ali več lastnostmi. Do sedaj sem jih našel 18. Tukaj so:
1. Večja možnost iskanja posebnih predmetov (+%) - višji kot je %, večja je možnost iskanja unikatnih predmetov (zeleni predmeti, kompleti, to ne velja).
2. Odstotek vseh odpornosti (+%) - poveča odpornost na fizični ravni, magično, ogenj in strup.
3. Možnost, da dobite zlato od sovražnika ob zadetku (+%) - pri 100% se bo zlato zlilo iz sovražnika z vsakim zadetkom.
4. Šibkejši nasprotniki umrejo ob očesnem stiku (+) - pri dokaj velikem številu umrejo vsi nasprotniki, ne štejejo minibosi (pošasti s puščicami).
5. Podaljšan dan (+%) - dan se daljša.
6. Podaljšana noč (+%) - noč se daljša.
7. Poveča razmerje med dejansko energijo in škodo (+) - nisem ugotovil, kaj to pomeni, kdo je ugotovil, napišite.
8. Pri napadu in obrambi (+) - poveča napad in obrambo.
9. Priložnost za kritični udarec (+) - več kot je, pogostejši in močnejši je kritičen udarec. Imel sem primer, ko sem dal Crit pošasti - 118.000 (ki ima največ 15.000 zdravja).
10. Sovražnikove izkušnje (+%) - več izkušenj se pridobi od sovražnikov.
11. Razdeli (+) - to je le hipoteza, najverjetneje ima sovražnik, ki ga zadeneš, možnost, da začasno postane tvoj zaveznik in se bori zate.
12. Potegne sovražnikovo življenje na zadetek (+%) – ena najbolj potrebnih lastnosti. Pri višji vrednosti postanejo stekleničke zdravja nepotrebne. Pošast me zadene 1-krat od 10 (približno), jaz pa jo zadenem 8-krat od 10 in z vsakim udarcem dobim življenje. Tudi zmaj ne more storiti ničesar glede tega in umre.
13. Povečan radij svetlobe (+) - Večji kot je, bolj viden ponoči.
14. Ne označuje nevidnega sovražnika (+) na minimapu - vsaj uničite ga, ne vem, kaj to pomeni.
15. Odstrani škodo zaradi zaloge zlata (+) - več zlata pade iz pošasti.

Sacred je klasična hack "n" slash RPG ali akcijska/RPG, če želite. Tisti. protagonist se bo moral prebijati skozi ogromne množice pošasti, kar bo igralcu v prvi vrsti omogočilo adrenalin – zapleti in preobrati imajo tu podrejeno vlogo. Pravzaprav od igranje vlog To je samo sistem za razvoj značaja. Sacred je ena redkih iger, ki se je po priljubljenosti uspela približati stebrom žanra, kot sta oba dela Blizzardovega Diabla. Vendar pa je dejstvo, da razvijalci iz Ascarona na splošno niso želeli nikogar dohiteti. Pravkar so dobra igra, ki jim v procesu ni nerodno bodisi izposoditi bodisi izmisliti nekaj novega. V naši reviji je igra prejela pošteno zasluženo krono. Seveda je dodatek k Sacred čakal, nestrpno čakal in se spraševal, kaj bodo Nemci tokrat predstavili našemu dvoru. In bili koncu mnogi razočarani – to Sveto podzemlje igre ni obrnil na glavo. Dejansko imamo še vedno isti dobri stari Sacred, nekoliko dopolnjen, razširjen in nič manj zanimiv.

O življenju pod zemljo

Na disku aprilskega LCI: vodnik po izvirnem Sacred, ki podrobneje pokriva osnove igre.

Vsi se seveda spomnijo, da je Sacred ena redkih iger, kjer lahko vaš junak jaha konja. AT izvirna igra uporabljali so ga predvsem za hitrost. Vendar se je v razširitvi pristop do konjev nekoliko spremenil: prvič, med bojem na konju vaš konj povzroča škodo tudi sovražnikom, in drugič, konji imajo svoj poseben napad. Bolj kot je vaše jahalno znanje, bolj plemenitega konja lahko kupite.

Je pomembno: palčki ne jahajo konjev!

Zdaj je na voljo osem vrst likov - novinci, škrat in demonka, pa tudi stari znanci: serafi, temni in svetli vilini, bojni mag, vampirka in gladiator. In kar je dovoljeno enemu, ni vedno dovoljeno drugemu. Obstajajo celo predmeti, ki jih lahko uporabljajo samo liki določenega razreda.

Razvoj je organiziran preprosto, če ne standardno. Ubijamo pošasti - izkušnje kapljajo zanje, pridobimo zahtevano količino - dobimo točke, za katere lahko dvignemo lastnosti oziroma spretnosti. Tudi junaki imajo posebne sposobnosti, vendar je njihov razvojni sistem nekoliko drugačen.

Značilnosti predstavila klasična sila(možnost zadetka in škoda iz strelnega orožja, število zdravstvenih enot), spretnost(odgovoren za zaščito in uspešnost uporabe orožja velikega dosega), čar(cene v trgovinah) vzdržljivost(z rastjo povečuje obrambo in zmanjšuje škodo zaradi strupov), kot tudi fizično in mentalna regeneracija(prvi določa hitrost povrnitve zdravja in bojnih (zelenih) posebnih sposobnosti, drugi določa ostale posebne sposobnosti). Ko dobite nove nivoje, lahko načrtno dvignete lastnosti, vendar postopoma rastejo same od sebe.

Spretnosti dovolite liku, da pridobi specializacijo v določenem poslu: povečajte posest meča za eno - z njim mahate hitreje in udarjate močneje. Spretnosti same, za razliko od lastnosti, ne rastejo, na nekaterih ravneh imate možnost pridobiti novo spretnost, sčasoma pa se poveča tudi število točk, izdanih za njihov razvoj.

Na opombo: v Dashevem vodniku po originalnem Sacred so bile veščine imenovane abilities.V tem vodniku je izraz nadomeščen z "skills" in "skills" – tako ne bo zamenjave s posebnimi sposobnostmi lika, ki nimajo nobene zveze s spretnostmi.

Posebne sposobnosti - to so uroki, posebni napadi in druge sposobnosti, ki so na voljo določenim junakom. Razvijete jih lahko samo z branjem run, ki izpadajo iz pošasti, pa tudi tistih, ki jih boste prejeli kot nagrado za opravljene naloge. Pogosto boste naleteli na rune za druge razrede znakov. Seveda jih ne potrebujete, lahko pa jih zamenjate s kombinatorjem. Za dve runi boste dobili eno naključno (morda ne vašo), za tri - naključno, vendar za vašega junaka, za štiri pa lahko sami izberete pravo. Mimogrede, vredno je spremeniti ne le sposobnosti drugih ljudi, ampak tudi ne zelo potrebne in učinkovite. Vsekakor ne boste vsega pravilno preučili - preprosto ne bo dovolj rune, zato morate dati prednost.

Je pomembno: spretnost "koncentracija" je odgovorna za pospeševanje samo tistih sposobnosti, ki so na vašem seznamu označene z zeleno, za ostale pa ima vaš lik ločena veščina.

Še en mojster kombinacij vam lahko naredi kombinacije – sposobnosti, ki vključujejo vrsto drugih. Na primer, najprej vse polijte z metalcem ognja, nato pa zadajte niz udarcev, da dokončate. Zakaj je to potrebno? Dejstvo je, da je treba vsako sposobnost po uporabi obnoviti nekaj časa, kratek premor je treba vzdrževati tudi pred uporabo druge. Kombinacije rešujejo ta problem.

Hitrost obnavljanja sposobnosti se zmanjšuje z ravnjo same sposobnosti in povečuje z ravnjo lika. Najprimernejša možnost je razviti posebne sposobnosti, tako da ne predstavljajo več kot tretjino stopnje.

Na splošno sprva sposobnosti, ki vplivajo na enega sovražnika, nekako niso zelo impresivne. Navsezadnje se boste pogosteje srečevali z zelo velikimi skupinami sovražnikov, z uporabo sposobnosti na enem boste dosegli malo, ker potem morate še vedno počakati, da se sposobnosti obnovijo. Zato se želim osredotočiti na skupinske sposobnosti. Toda navsezadnje imamo kombinacije, kar pomeni, da lahko delujemo ravno nasprotno, razvijamo »individualne« sposobnosti in jih kombiniramo, saj dajejo bolj oprijemljive nagrade. Izboljšane sposobnosti Priporočljivo je tudi, da vstavite kombinacijo.

Je pomembno: če ste izboljšali sposobnost, jo je treba zamenjati v kombinaciji, sicer bo uporabljena njena stara, šibkejša "verzija".

Če se boste igrali visoke ravni težave, priporočam, da pozabite na dvoročno orožje. Življenje brez ščita je slabo in škoda se bo sčasoma bolj ali manj izenačila.

Seveda sta v Podzemlju najprej padla v oči dva nova lika: škrat in demonka.

Na opombo: tako vaš lik kot sovražniki imajo odpor proti različni tipi poškodbe (fizične, magične, strupene in ognjene). Svojega lahko vidite na zaslonu znakov, sovražnikove pa - desno od vrstice zdravja. Čim svetleje je označena vrsta poškodbe, tem boljša je zaščita pred njo. Včasih je koristno uporabiti to znanje proti sovražnikom v praksi. Spremljajte, koliko škode doda sposobnost ali orožje kateri vrsti škode.

Tank lokalnega pomena

Seveda bo o palčku. Torej, ta mračni bradati moški, priklenjen v težko lupino, je izbran za vaš alter ego. Kaj je edinstveno na tem liku? Prvič, on je edini, ki lahko uporablja strelno orožje. Ne, mitraljezov še niso pripeljali v Ancario, so pa puške s kremenovko in revolverji.

Drugič, naš pogumni sin gora ima za hrbtom ogromno železno cev, ki jo lahko uporablja kot metalec ognja, granat ali celo ostrostrelska puška. Grozen stroj...

Tretjič, sam lahko naredi kovanje. Pri kovaštvu v Sacred ne gre za izdelavo stvari, temveč za izboljšanje obstoječih z vstavljanjem čarobnih prstanov, amuletov in posebnih izboljšav v vtičnice, ki jih da osebno obrtnik in niso vezani na predmete. Vsi drugi liki se lahko dogovorijo s kovači v mestih, a škrat je sam svoj gospodar. Res je, denar za delo še vedno nekje izgine (prestavimo ga iz desnega žepa v levi in ​​pozabimo?), No, nič, ko se spretnost razvija, morate plačati vedno manj. Poleg tega lahko škrat stvarem da lastnost, ki ni na voljo običajnemu kovaču: poveča možnost, da čarobni predmeti padejo iz sovražnikov. Ko se spretnost razvija, so njene izboljšave vedno boljše. Če želite nadaljevati s kovanjem, kliknite ikono kladiva neposredno nad celicami s prstani in amuleti v vašem inventarju.

Poleg tega je škrat zelo dober s sekiro in bojnim kladivom (mimogrede, zanju je odgovorna ista veščina).

Posebne sposobnosti

boj

  • Bojni krik-Začasno poveča možnost zadeti sovražnika, kot tudi škodo za škrata in (polovico) njegovih zaveznikov. O ojačevalnih sposobnostih sem že pisal zgoraj. Zelo uporabna sposobnost za mrežna igra.
  • zavreči- Kot morda ugibate, sovražnika vrne nazaj, hkrati pa poveča možnost, da ga zadenete in škodo, ki jo povzroči škrat. Deluje samo z dvoročnim orožjem.
  • Bes-hiter napad na vse bližnje sovražnike s plusi za škodo in možnostjo zadetka. Enako za dvoročno orožje.
  • Jeza- podobno prejšnjemu, vendar tokrat za enoročno orožje. V skladu s tem so plusi nekoliko skromnejši.
  • Povlecite-zagotavlja močnejši in natančnejši udarec na enega nasprotnika.
  • Napad- serija napadov na enega nasprotnika. Možnost zadetka se poveča, škoda na začetnih ravneh se znatno zmanjša. Če sovražnik umre, sosednji pade pod razdelitev.
  • Battle Fury-Začasno poveča hitrost napada in povzročeno škodo.

tehnologija

  • Pohlep- za ceno znižanja obrambe poveča možnost, da najdeš dober (magični, edinstveni) predmet. Na visokih stopnjah se zaščita ne zmanjša toliko, vendar možnost raste in raste. Izjemno uporabna sposobnost, ki pogosto daje palčku veliko prednost pred drugimi razredi. Vendar pa je smiselno, da ga začnete uporabljati, ko ste razvili vsaj stopnjo do desete. Pravzaprav pohlep postane strašna stvar tudi kasneje – od stopnje štiridesetega ali petdesetega. Če povzamemo, poudarjanje pohlepa se splača narediti, če nameravate igrati dolgo in resno.
  • Škratov oklep- poveča odpornost proti ognju in strupu.
  • Škratovo jeklo-poveča možnost zadetka in zmanjša sovražnikovo odpornost na fizične poškodbe.
  • moje-za bežečim škratom je pot min. Izjemno neprijetna možnost uporabe. Vendar je lahko koristno, ko se naglo umaknete z bojišča, pa tudi proti nekaterim posebej nevarnim bližnjim šefom.
  • jarki Dramatično poveča oklep in odpornost za zelo kratek čas. Škrat se ne more premikati, dokler je sposobnost aktivna.
  • Metalec ognja- Močno zadene z ognjem bližnje sovražnike. Zelo dragocena, po mojem mnenju, pridobitev za škrata v tesnem boju. Na sovražnika je polil ogenj, nato pa ga pokončal s sekiro - poceni in veselo.
  • Granata- omogoča izstrelitev projektila na težko dostopnem mestu. Ali pa veliko bolj dragoceno, od težko dostopno mesto. Obstaja težava: granata leti počasi, zato se tarča med letom zlahka umakne.
  • topovski strel- ustrezneje bi bilo reči ostrostrelski strel. Zadene daleč in ne tako zelo močno, ampak otipljivo. Včasih je dobro na ta način vnaprej pobožati močnega, a na vašo nesrečo sovražnika, ki še ni pritekel k vam. Samo zdaj naš škrat cilja predolgo in, kar je neprijetno, sam je v tem trenutku brez obrambe.

Ubijte z okusom

Moram reči, da me demonica sprva ni preveč zanimala. Torej, pomislil sem, še ena variacija na temo vampirke, rahlo začinjena s serafinom. Šele ko sem nekaj časa igral, sem ugotovil, da ni le neverjetno elegantna junakinja (samo poglejte, s kakšno gracioznostjo vihti meč), ampak tudi zelo močan in nenavaden lik. Prvič, zanimiva je sposobnost lika, da prevzame demonske oblike, kar drugače izboljšati zmogljivosti demona, vendar delovati strogo ločeno. Tukaj moramo razmišljati, kaj je za nas bolj pomembno. Drugič, koristne so tudi demonske sposobnosti, katerih delovanje je včasih zelo, zelo nenavadno.

Demonica je vsekakor mečevalec. Vprašanje je, kaj ji je bolje uporabiti: meč in ščit ali dva rezila. Na nižjih stopnjah se uporaba dveh orožij ne izplača (saj se škoda ne sešteva, temveč deli), na višjih pa boste naleteli na veliko enoročnih mečev, ki poleg sama škoda, daje veliko več koristnih prednosti. Shields jim bo seveda poskušal slediti, a ali ni v obeh primerih bolje igrati varno?

Posebne sposobnosti

Demonsko

  • Tresenje- Zmanjša sovražnikovo obrambo in natančnost. Lahko se uporablja s konja.
  • goreči disk- pomočnik, ki napada sovražnike z ognjem. Škoda je na začetku, odkrito povedano, prav smešna. Vendar sem po branju forumov o igrah ugotovil, da so celotne taktike zgrajene na podlagi te sposobnosti. Kot se je izkazalo, škoda zelo, zelo dobro raste, ko so vstavljene rune, hitrost napada pa je visoka.

Demonica lahko prikliče disk, ko sedi na konju.

  • peklenski zbor- upočasni sovražnike in jim poleg tega povzroči ognjeno in fizično škodo. Precej učinkovita sposobnost. Lahko se uporablja s konja.
  • klic smrti- za ubijanje nasprotnikov demonka prejme plus k škodi, ki jo je povzročila. Ali prenesite veliko in previdno ali pa sploh ne vzemite.

Uspešno uporabljajo kolesarji.

  • lovke-Lovke rastejo iz teles ubitih sovražnikov in vam pomagajo z udarjanjem sovražnikov s čarovnijo in strupom. Na splošno so malo uporabni, vendar obstaja en vojaški trik: po umoru imajo nemrtvi drznost, da vstanejo in zahtevajo, da jih ponovno ubijejo ali celo več kot enega. Uporabljamo lovke: voila – telesa ni več, zato ni nikogar, ki bi vstal.

Lahko se uporablja s konja.

  • Moči podzemlja- Poveča možnost udarcev in poškodb zaradi požara. Ta sposobnost je med igralci zelo priljubljena in resda ne brez razloga. Sposobnost uporabe dodatne škode konja, in ne samo fizične škode, je zelo, zelo dragocena.

Lahko se uporablja s konja.

Zanimivo je: v uradni lokalizaciji iz Akelle se veščina, odgovorna za obnovo demonskih sposobnosti, imenuje tudi moči podzemlja. Čudno, a resnično.

  • peklenska sfera- pomočnik, napada nasprotnike z ognjem. Poškodba posamezne krogle ni zelo velika, zato je priporočljivo, če ste se že odločili za uporabo, poklicati pogosteje in več. Količinsko. Z eno besedo ne zaradi sposobnosti lenobe.

Od konja do uporabe je prepovedano.

boj

Je pomembno: vseh teh sposobnosti lik ne more uporabiti, ko je nameščen.

  • Battle Demon (+ žaljivo)- Resno poveča fizično škodo in fizično odpornost. Medtem ko smo v demonski obliki, lahko ponovno uporabimo to sposobnost, da sovražniku zadamo vrsto udarcev. Druge demonske oblike imajo škodo ni dodano, ampak zamenjano do nestandardnih, proti katerim imajo nasprotniki manjši odpor. Da, in pogosteje nas napadajo fizično in ne kako drugače. Zato je morda smiselno uporabiti to sposobnost v kombinaciji z močmi podzemlja.
  • Energy Demon (+ energijski naboji)-delno nadomesti fizično škodo, povzročeno z magično škodo. Opažam: bitja z veliko odpornostjo na magijo so v igri redka. Medtem ko je vaš lik v obliki energijskega demona, lahko izpusti skupino energijskih kroglic proti nasprotnikom.
  • Fire Demon (+ ognjeni zid)-podobno prejšnji sposobnosti, vendar je škoda nadomeščena z ognjem in ime napada govori samo zase.
  • Poison Demon (+ strupeni prstan)- podobno, vendar za strup.
  • Lebdeči demon (+potop)- edinstvena sposobnost letenja demona je včasih resnično neprecenljiva. Prihrani veliko časa in včasih celo življenje. Vendar se mi zdi, da je v bitki popolnoma neuporaben in na začetku je trideset sekund podatkov o letu dovolj z glavo, zato je seveda vredno vzeti eno ali dve ravni, potem pa je smiselno porabiti rune za nekaj bolj praktičen.

Podzemlje

Niste pričakovali dolgega uvodnega dela igre? ne? In prav je tako. Ona ni.

Znajdemo se v jami, na majhnem zaplati zemlje, obkroženi s tokovi lave, ki se medlo rdeče sveti na stenah ječe. V bližini je vila Baronica.

Villa vam bo povedala, da se država zdaj sooča z velikimi težavami zaradi smrti edinega kandidata za prestol, zmaga je bila dana za zelo visoko ceno. Kot se verjetno spomnite, so princa Valorja zlobno ubili zlikovci na koncu prejšnjega dela.

Vendar pa je ta improviziran jok Yaroslavne nenadoma in nepričakovano prekinjen zaradi malomarnosti čarovnika, ki se je ukvarjal z oltarjem v središču dvorane. Če se spomnite, smo ga uporabili, da smo prišli do demona Saqqare - predzadnjega šefa izvirnega Sacred. In ta isti oltar se je spet spremenil v čarobna vrata in zunaj izpustil velikega zlobnega demona. Slednji je najprej ubil čarovnika, nato pa je princeso brez slovesnosti potisnil pod roko in se vrnil v portal. Z umazanimi, ne sicer, cilji se odvlečejo ... "Reši takoj!" - sem se odločil in planil za demonom.

Je pomembno: če igrate enega od vnaprej izdelanih likov, ne pozabite, da imajo nekaj razvojnih točk, ki še niso bile dodeljene.

In na drugi strani portala je zelena trata, obdana s starodavnimi ruševinami. Torej ... Kje sta plamen in žveplo? Nekje na napačnem mestu sem zdrsnil ... No, v redu, da se nekako orientiramo.

Zanimivo je: se po besedah ​​scenaristov znajdemo v podzemlje. Zakaj to dejstvo ne vpliva na menjavo dneva in noči, ni jasno. Morda je za to kriv stari Jules Verne.

Najprej vrata

V bližini se pokaže silhueta princa Valorja, prosojna z rumeno. Z veseljem nam bo sporočil s tresočim – vendar duhovitim – glasom, da nam domačini Hadukovci v enem od okoliških naselij lahko pomagajo na nek nepredstavljiv način. Poleg izginotja princese obstaja še en problem: lokalni vladar - Andukar - se je odločil, da bo površje preplavil s hordami svojih podzemnih bitij. Vsa čarobna vrata morajo biti čim prej zapečatena. Vendar, nazaj k našim divjakom. V bližini je trgovec, ki vam je pripravljen povedati, kako zadovoljiti te lokalne divjake ...

Gremo naravnost po cesti. Da skrajšamo pot, na prvem razcepu zavijemo proti severu, na drugem pa proti jugu. Nato se bomo ves čas obračali proti severu, dokler cilj ne bo jasno viden skozi minimap (za priklic slednjega je odgovorna tipka Tab).

Na poti imamo opravka s trinožnimi čudaki in muhami velikankami. Ogrevalni nasprotniki - zdi se, da ni razloga za skrb.

Iz dialoga s skrivnostnim trgovcem se izkaže, da domačini zelo cenijo meso nekaterih kroglic - lepo bi bilo ubiti enega in prinesti rez vodji. Glorbi so kot veliki humanoidni pujski, okoli njih jih je le veliko. Iz drugega ali tretjega bo meso zagotovo izpadlo. Stečemo v vas, predamo klobaso vodji - ta se razveseli in nas posreduje še enemu domorodcu, velikemu poznavalcu jam in cest.

Slednji naj bi vas pripeljal do brloga strašne pošasti z neizgovorljivim imenom Sskrak , odpiranje skrivnega prehoda v gorah. Samo sledite poti, ne da bi šli predaleč.

V notranjosti morate iskati luknjo navzdol. In potem še enega. Nekje v globinah sob spodnjega nadstropja bo najden Vilya, zapleten v čarobno mrežo. Nedaleč stran, se grdo smeje in maha z rokami, se sprehaja demon impresivne velikosti, ki očitno le moti nesrečne divjake. Najprej se poskusite znebiti spremstva, da ne bo motilo v najbolj ključnem trenutku. Bitka mora biti poštena: vsak na enega.

Od poraženega demona poleg dragocenih stvari ne pozabite vzeti rune, po kateri vstopimo v portal - je na vrhu sobe. Pripelje nas do skrivnostnega gozdička, kjer moramo premagati krilatega demona Sakkare. Ko vržemo nasprotnika na tla, se vrnemo skozi vrata v obliki velikanske glave - osvobojeni Vilya in duh princa Valorja nas že čakata notri. Slednja tokrat iz neznanega razloga ni več v rumeni, ampak v modri barvi.

Vrata dva

Imeli boste izbiro: ali boste princeso vzeli s seboj na poti nazaj. Kar se mene tiče, je grdo dekle izpostaviti udarcu, vendar je odvisno od tebe. Njene ognjene puščice so lahko zelo koristne. Skočimo v ovalno luknjo portala - znajdemo se na vhodu v jamo. Pozor: ni nam treba nazaj v naselje Haduk, ampak gremo v drugo mesto, kjer je določen Ashanti naj nam pomaga najti pot do naslednjih vrat. Če želite to narediti, ko se znajdete južno in rahlo zahodno od oznake na zemljevidu, se obrnite navzgor.

V mestu najdemo most, tečemo po njem dolgo, dolgo, na koncu zavijemo levo, gremo v gozd. Nadalje do nas desno, nato pa strmo navzdol - do vode. Tečemo po robu - nato proti severu, nazaj v gozd, na odcepu - desno (vzhod). Obstaja le kletka z ubogim upornikom. Je varovano, a nihče ni rekel, da bo enostavno.

Tukaj se izkaže zanimivo dejstvo - čudežno smo bili zaprti v gozdu. Postavili so čarobni zid - ne hodite okoli. Kot pravi staroselec, ki smo ga rešili, so vse to spletke krvoločnega nuk-nuka. Gremo v nasprotni smeri od celice, če je potrebno, se lahko strinjate s ponudbo upornika, da vam pomaga. Kar se mene tiče, je on breme.

Nadalje, če je mogoče, se premaknemo proti severu, na poti boste srečali prvotno vrsto sovražnika: šamane Nuk-Nuk, ki se teleportirajo skozi meglo. Kaj to pomeni? Sovražnika je obsul z meglo in se lahko skoznjo premika, kakor hoče. Najlažji način, da se jih znebite je, da preprosto držite levi gumb miške: v tem primeru vaš lik ne bo izgubil tarče. Na samem vrhu vas bosta čakala dva taka sovražnika, poleg tega še posebej vztrajna in močna. Biti pripravljeni. Če je na seznamu sposobnosti nekaj, kar zadene območje ali usmerjenost, to uporabite.

Torej, prehod iz gozda je odprt. Tečemo proti zahodu - do brloga demona Seririja. Na poti bomo spet srečali nuk-nuk, ki gre v meglo, ne sledite jim - lahko vodijo do velikih koncentracij sovražnikov. Medtem ko se prebijate skozi množico, nuk-nuk v vas veselo odide z noži izza vogala. In poškodbe nožev niti niso šibke. Zato bodite previdni, uporabite orožje dolgega dosega, kadar koli je to mogoče.

Ko sem prišel do Seririja , Odkril sem, da so bili zdravilni napoji mojega junaka depresivno nizki. Zato sem se skril pred zlobnim demonom v bližnjih hišah - tja ne more, ali bolje rečeno, lahko, vendar to počne precej nerad. Povrnemo zdravje - in ven. Vendar upam, da se vam ne bo treba zateči k takim trikom.

Gremo v portal - sredi puščave nas čaka bitka z drugim demonom Sakkare, bodite na polno zdravje. Sedaj bi teoretično morali nadaljevati naravnost v usta, vendar ... ob moteči glasbi Villa izgine v neznano. Težave, težave ...

Vrata tri

Duh Valorja je prišel na pomoč in nas obvesti, da nam lahko okoliški pirati pri nečem pomagajo. No... Če parafraziram rek, poti zapletov so nedoumljive...

Pirati nas čakajo na jugu in so pripravljeni na nas prevaliti cel kup svojih težav. Najprej vam bo naročeno, da očistite piratsko pristanišče pred nemrtvimi ("Črni biser" se je privezal, drugače ne). Pristanišče se nahaja na otoku - iti morate skozi podzemni tunel, v katerem živijo okostnjaki in velikanski raki. Iščite pot navzgor.

Ni vam treba ubiti vseh okostnjakov, ampak samo veliko skupino v središču pristanišča. Za vsak slučaj naj vas spomnim, da mrliči dobro gorijo.

Druga naloga: rešiti krmarja, ki je zašel v težave. Sedimo v čoln in odplavamo do cilja. Tam nas že čaka manjša skupina okostnjakov. Samega krmarja varuje orjaški (tj. vztrajni in močni) rak. Bitka bo vroča - morda boste morali bežati.

Ko premagate členonožca, se pogovorite s krmarjem in ga vodite do čolna, nato pa skupaj odplavajte do piratov. Zelo boste dobrodošli.

Zdaj se lahko vkrcate na ladjo in greste na otok vulkanov, kjer čakajo naslednji polki nemrtvih, vendar komaj čakajo na vaš videz. Na samem mestu pristanka vas bo pričakal prekleti (poudarek na prvem zlogu) kapitan Vernon in vas prosil, da zberete tri dele čarobnega medaljona, skupaj bodo prinesli mir ubožcu. Lahko se ne strinjate in cinično ubijete ubogega kolega. Če pa bo ponudba sprejeta, se obetajo trofeje zelo dragocene.

Vsak kos medaljona leži v svoji jami. Dva od njih se nahajata v bližini, severno od mesta pristanka. Še en - na jugu, na splošno na drugem otoku, boste morali iskati most. Nahaja se jugozahodno od mesta pristanka. Vsak del medaljona varuje velik in močan skelet.

Tako ali drugače je problem kapitana Vernona rešen. Gremo v črevesje vulkana, ki se nahaja severno od privezane ladje - to je edini način, da pridemo do vrat. V notranjosti nas čakajo ne preveč nevarni mečevalci in lokostrelci, ki se podlo skrivajo za kapniki. No, tudi brez demonskih entitet ne bo šlo. Pirati nas bodo ustavili pri izhodu iz ječe. Kot se je izkazalo, so nas preprosto uporabili, da očistimo pot do zaklada. Naivnost zlobnežev včasih ne pozna meja ...

Po temnicah nas čaka še dvoboj z naslednjim demonom Sakkare in pohod skozi portal. Na drugi strani Vile ga ne bo mogoče najti, tam pa bo cel ogromen demon. Bitka bo huda...

Četrta vrata

Izhod iz jame vodi v domeno driad – veličastnega zelenega gozda. Poleg tega se ne znajdemo samo v gozdu, ampak med prepletom visečih mostov čez gozd. Vendar ni časa za občudovanje - domačini očitno ne marajo ljudi, kot smo mi, in negativno reagirajo na videz lika, tj. streljati z loki in zbadati z meči v bok. Prosimo, upoštevajte: lokostrelci-driade zlahka skočijo v drevesa, da vam pobegnejo.

Nekje na jugu bo najden Leriniar – trgovec, ki vam je na začetku igre pomagal pri pogajanjih z domorodci. Tokrat vas je spet pripravljen razveseliti z informacijami: gozd je zaščiten s čarovnijo, ki demonom ne dovoli vstopa vanj (v resnici so driade ene redkih, ki se lahko uprejo zlu v teh negostoljubnih deželah). Da bi prišli ven, bomo morali premagati stražarja (kot sami razumete, to še zdaleč ni mlad nabornik v oklepu) in vzeti ključ iz njegovega telesa.

Pošast naravnost iz Lovecraftovih zgodb – samo poglejte ime.

Da bi to naredili, se ves čas premikamo proti vzhodu - grda pošast varuh živi globoko v jami, med vlago in gnitjem. Iz nekega razloga ni posebej dovzeten za ogenj, kar je mojega gnoma zelo razburilo.

Zanimivo je: po junakovem dnevniku je ime stražarja Soth-Yothot. Bralci Lovecrafta bodo razumeli.

Kako zapustiti gozd? Najprej je na jugozahodu izhod iz gozda, zapustimo ga, obidemo in se pomikamo vse bolj proti severu. Če ste aktivirali portal v Purgatory, lahko poskusite oditi skozi podobnega v južnem delu gozda. Skratka bo šlo. A tudi v tem primeru nas čaka dolga pot, polna dogodivščin.

Po prečkanju reke boste morali iti skozi prehod v gorah. Vodi v cel labirint, v katerem živijo demoni in druga neprijetna bitja. Nadaljujte proti severozahodu. Vsake toliko preverite z zemljevidom, saj je izgubiti se tu kos torte. Za vsak slučaj opozorim, da cesta, preden vas končno pripelje do stolpa Shaddar, naredi velik ovinek proti severu.

Shaddar vas bo sprejel z odprtimi rokami - bil je ponovno vzgojen. Poleg tega je njegov stolp zasedel še en gospodar demonov. Z eno besedo, naš običajni program: najprej demonski gospodar, nato demon Saqqare. Pravzaprav že rutina.

Anducar

Torej, zadnja vrata so zapečatena. Zdaj je čas, da premagate ugrabitelja Vile - Andukarja, vladarja ječ. Ampak preprosto ne bo šlo. Moramo iti do peklenskega kovača, ki ima artefakt, imenovan Kamen svetlobe, ki je edini, ki nam bo dal moč, da povzročimo vsaj malo škode zlobnežu.

Če želite iti dlje, boste morali odpreti čarobna vrata: pot poteka skozi jamo, v prostorih katere so podstavki. Videti so kot bizarni mehanski cvetni listi, ki ležijo odprti na tleh. Pozor: vsi deli jame niso odprti že od samega začetka. V sredino vsakega takega cvetnega lista moramo vstaviti runo (tj. pojdite navzgor in z miško kliknite na cvetni list).

Kovač nam bo ponudil izbiro: prinesti mu artefakt (no, spet ...) ali pošten boj. Jama z želeno stvarjo ni daleč in je preprosto strašno varovana, a sam kovač je zelo resen sovražnik.

Potem pa pot leži naravnost v brlog hudobneža. Na poti boste z veseljem srečali demone Saqqare (in kje jih je toliko?)... Grad je preprost - težko se izgubiš, tudi če ne slediš jasno označeni poti. na tleh. Na poti boste poleg običajnih sovražnikov srečali skupino treh demonov, ki služijo kot tradicionalni podporniki glavnega šefa, namenjeni stresanju vaše moči pred glavnim bojem. Ne udarijo zelo močno, ampak hitro.

In tukaj imamo gospodarja ječe - videti je preprosto, brez kril in kopit, samo moški v majici s kapuco. Ne da bi dvakrat premislil, bo razkril strašno spletko: Vilya je sama želela priti sem v upanju, da bo Andukar pomagal obuditi princa Valorja. Sama naivnost...

Najprej bo treba premagati Andukarja v obliki človeka (to ni preveč težko), potem pa se bo z divjimi kriki spremenil v demona (in tukaj so, krila in kopita). Ima neprijetno sposobnost, da okoli sebe ustvari široko polje konic. Naenkrat lahko tak urok reši vašega junaka pred več kot polovico njegovega zdravja.

Na splošno se obnašamo previdno, če je mogoče, uporabljamo sposobnosti dolgega dosega.

Ko bo sovražnik poražen, nam bodo prikazali čudovit video in ponudili, da rešimo junaka. Igro bodo lahko dokončali na višji težavnosti.

Razvijalci so bili očitno ljudje s humorjem, zato lahko v igri najdete ogromno različnih skrivnosti, smešnih in ne tako. Torej, obstaja neverjetna količina znanih likov iz drugih iger, pa tudi iz knjig in filmov. Smešno lahko najdemo v dialogih, napisih na nagrobnikih in v kopici drugih detajlov.

V tem razdelku smo poskušali zbrati vse znane skrivnosti, a ker razvijalci občasno dodajajo nove, se bo razdelek nenehno posodabljal.

Nenavaden grob:
Na cesti od Silver Creeka do Porto Valluma je majhna vas. Iskani grob se nahaja jugovzhodno od njega, na ovinku ceste. Po pregledu groba bo iz njega prišel šef zombija, ki ga je treba poslati v drug svet. Ko bo to storjeno, bo iz njega padel edinstven meč - "Hitri meč Arwen", včasih pa lahko naletite na eno ali celo dve runi. Zelo uporabno mesto, glede na to, da se nahaja skoraj na samem začetku.

Skriti grob:
Če želite najti ta grob, se morate dvigniti iz Mascarella in priti do otoka. Ko ste na otoku, morate prečkati reko, levo od mesta, kjer ste vstopili. Nato se pomaknite vzdolž brega, tako da reka ostane na desni. Kmalu boste zagledali gozd, v katerem je na levi strani nevidna pot, ki vodi naravnost do groba. V grobu boste našli edinstveno sekiro.

Dungeon Packman "a:
Da pridete tja, je dovolj, da pridete v mesto Faeries Crossing in od tam pojdite proti zahodu v gozd. Do jame vodi malo opazna pot. Pravzaprav se ne spoštujejo vsa pravila izvirnika. Glavna stvar je zbiranje rumenih žog, in če vas modri strdek dohiti, bo določeno število življenj odvzeto. Skratka, zelo kul mesto ...

Orke na počitnicah:
Če želite priti do tega kraja, morate iti od Khorad-Nur južno do morja, nato pa vse do vzhoda, do pečine, tam boste našli ozko pot, ki vodi do pomola. Na pomolu je čoln, s katerim se lahko pripeljete do otoka, kjer počivajo orki. Ork na pomolu nas bo prosil, da ga rešimo nadležnih turistov. Da jih "turisti" ne bodo napadli, da bi jih razjezili, teptali njihove brisače. Ko vse pobijete, se ponovno pogovorite z orkom na pomolu in za nagrado vam bo dal sončna očala. Ne dajejo nobenih izboljšav, vendar izgledajo elegantno ...

Tristram:
Spomnite se vasi iz prvega Diabla, ima pa jo tudi Prince of Darkness. Dovolj je, da zapustite grad Mystdale in se sprehodite ob bregu reke proti severovzhodu. Ko pridete do konca, se znajdete pri izviru reke, kjer se nahaja lokalni Tristram ...

Jedijev meč:
Takoj moramo rezervirati, da je priložnost, da dobimo pravega Jedija svetlobni meč na voljo samo, ko igrate kot Seraphim. Vse se začne z izpustitvijo serafina, ki so ga ujeli črni čarovniki blizu Bellevueja. Najdete jo v jami vzhodno od starega dvorca, kjer se vampir začne. Po izpustitvi vam bo nekdanji talec dodelil novo zbirališče ... Če želite priti tja, pojdite v Khorad-Nur in pojdite od njega vzhodno, skozi strugo posušene reke, pojdite na jug, do skal in spet vzhodno ob njih. Tam boste videli požgano zgradbo, v kateri boste našli umirajočega serafa, ki vam bo pred smrtjo pustil knjigo o Ancariji in močno svetlobno rezilo.

Jason:
Ste že videli petek 13.? No, ja, to je isti Jason in v Princu teme lahko najdete njegovo hokejsko masko in mačeto ... Severozahodno od najbolj zahodne stavbe vasi Drakenden (Drakenden) je v gozdu popolnoma nevidna pot (med tekom po njej se zdi, da poti na splošno ni). Toda ta pot vas bo pripeljala do črk, položenih s kamni, in do dragocenih malenkosti ... (čeprav sprožilci ne delujejo dobro in včasih ni dragocene nagrade).

Vampirska kraljica:
Z vampirsko kraljico se lahko borite le, ko igrate kot vampir. Če želite to narediti, pojdite v gostilno "Call of Ascaron", ki se nahaja južno od gradu Braverock in se po tem, ko greste v zgornji desni kot, pogovorite z moškim po imenu Lucius, nato ga ubijte in vzemite ključ, ki bo odprl vhod v ječo (nahaja se tam nedaleč), po prehodu na 2. stopnjo, kjer boste našli kraljico vampirjev ...

Torvinov grob:
Do groba lahko pridete na dva načina: skozi ječo, ki se nahaja jugozahodno od South Hedgetona, ali skozi ječo, v katero je vhod zahodno od zmaja, imenovanega Sssilith, močvirski zmaj. Potem, ko ste enkrat na območju z majhnim jezerom, poiščite drevo - pod njim bo grob, v katerem boste zagotovo našli Torvin's Mace. Poleg tega lahko na istem mestu opravite skrivno nalogo: za to poberite meč in ga odnesite do jezera, kjer vas bo čakal gozdni strelec Arogarn.
Opomba: Skrivno nalogo je mogoče dokončati samo z dokončanjem naloge "Wood Shooter Arogarn" - jugozahodno od Bellevueja - nedaleč od mesta, kjer se začneta Dark Elf in Wood Elf.

Re: Skrivnosti igre

Orkov letoviški otok
Če greste iz Khorad-Nur proti jugu do morja in nato vse proti vzhodu, do pečine, boste našli ozko pot, ki vodi do pomola. Na pomolu boste opazili čoln, s katerim se lahko pripeljete do otoka, kjer počivajo orki. Ork na pomolu nas bo prosil, da ga rešimo nadležnih turistov. Poteptajte brisače teh ork turistov in napadli vas bodo. Ko vse pobijete, se ponovno pogovorite z orkom na pomolu in podaril vam bo sončna očala.

Jedijev laserski meč
Ko igrate kot Seraph, imate priložnost dobiti pravi jedi svetlobni meč. Najprej morate osvoboditi serafa, ki so ga ujeli črni čarovniki blizu Bellevueja. Ta seraf je shranjen v jami vzhodno od starega dvorca, kjer začne vampirka. Nato pojdite v Khorad-Nur in pojdite vzhodno od njega, čez strugo posušene reke, pojdite proti jugu do skal in spet vzhodno vzdolž njih. Videli boste požgano zgradbo, v kateri boste našli umirajočega serafina, po smrti katerega boste dobili laserski meč.

Raven Pacmana
V mestu Fairy Crossing pojdite za kovačevo hišo proti severu in zavijte proti zahodu. Ko pridemo v gozd, poiščemo komaj opazno pot, ki vodi proti jugozahodu. Na koncu poti boste našli jamo, ki vsebuje mini igro Pacman. Zbirati rumene žogice dodajajo izkušnje, modrim pa se je treba izogibati, saj. delajo škodo...

Tristram
Zapustite grad Mistdale in sledite bregu reke proti severovzhodu. Ko boste tako prišli do izvirov reke, boste našli vas Tristram, ki vam je dobro znana iz prvega Diabla

Jasonove stvari
Severno od vasi Drakkenden (tiste, kjer živi miroljubni zmaj) je dobro zamaskirana pot skozi gozd, ki vodi do jase, kjer sta Jasonova hokejska maska ​​in mačeta iz filma Petek 13. Uporablja jih lahko samo Gladiator.

vampirska kraljica
Ko vstopite v gostilno Call of Ascaron, ki se nahaja južno od Braverocka in greste v zgornji desni kot, se lahko pogovorite z moškim po imenu Lucius, nato ga ubijete in poberete ključ, ki bo odprl vhod v ječo X6. potem greste v ječo X7 - lahko se borite s kraljico vampirjev.
Opomba: deluje samo, ko igrate kot Vampiressa

Torvinov grob
Do groba lahko pridete na dva načina:
1. skozi ječo 73, ki se nahaja jugozahodno od South Hedgetona
2. skozi ječo 76, zahodno od zmaja, imenovanega Sssilith, močvirski zmaj
Potem, ko ste na območju z majhnim jezerom, poiščite drevo (rdeč krog) - pod njim bo grob, v katerem boste zagotovo našli Torvin's Mace.
Poleg tega lahko na istem mestu dokončate skrivno nalogo:
vzemite meč (zelen krog) in ga odnesite do jezera, kjer vas bo čakal gozdni strelec Arogarn.
Opomba: Skrivno nalogo je mogoče dokončati samo z dokončanjem naloge "Wood Shooter Arogarn" - jugozahodno od Bellevueja - nedaleč od mresti Dark Elf in Wood Elf.

skriti grob
Navpično navzgor od Mascarella je otok. V bližini otoka je naloga "Boris of Garfield". Nato čez otok in čez reko levo. Nato po reki navzgor, tako da je reka na desni, dokler se ne prikaže gozd. In skozi gozd navzgor in levo je nevidna pot, ki vodi do groba. Na grobu sta sekira in lok, na grobu pa je napisano ime in 2 datuma.

Opomba: obstaja samo od 1.8 (Sacred PLUS).

Pri ustvarjanju igre so razvijalci, namesto da bi lovili napake, sedeli in vstavljali v igro razne skrivnosti smešno in ne tako smešno...

V tem razdelku bomo poskušali zbrati vse znane skrivnosti. Razvijalci obljubljajo, da bodo z vsakim novim popravkom dodali skrivne lokacije itd., tako da se bo razdelek ves čas posodabljal...

8 zmajev Ancaria
V svetu Ancaria lahko najdete 8 zmajev, od katerih jih je 7 bojevitih in jih lahko ubijete, osmi je prijazen, od njega boste prejeli številne naloge. Oglejte si več na strani posvečen iskanju zmajev.

Orkov letoviški otok
Če greste iz Khorad-Nur proti jugu do morja in nato vse proti vzhodu, do pečine, boste našli ozko pot, ki vodi do pomola. Na pomolu boste opazili čoln, s katerim se lahko pripeljete do otoka, kjer počivajo orki. Ork na pomolu vas bo prosil, da ga znebite nadležnih turistov. Poteptajte brisače teh ork turistov in napadli vas bodo. Ko vse pobijete, se ponovno pogovorite z orkom na pomolu in podaril vam bo sončna očala.

Jedijev laserski meč
Ko igrate kot Seraph, imate priložnost dobiti pravi jedi svetlobni meč. Najprej morate osvoboditi serafa, ki so ga ujeli črni čarovniki blizu Bellevueja. Ta seraf je shranjen v jami vzhodno od starega dvorca, kjer začne vampirka. Nato pojdite v Khorad-Nur in pojdite vzhodno od njega, čez strugo posušene reke, pojdite proti jugu do skal in spet vzhodno vzdolž njih. Videli boste požgano zgradbo, v kateri boste našli umirajočega serafina, po smrti katerega boste dobili laserski meč.

Raven Pacmana
V mestu Fairy Crossing pojdite za kovačevo hišo proti severu in zavijte proti zahodu. Ko pridemo v gozd, poiščemo komaj opazno pot, ki vodi proti jugozahodu. Na koncu poti boste našli jamo, ki vsebuje mini igro Pacman. Zbirati rumene žogice dodajajo izkušnje, modrim pa se je treba izogibati, saj. delajo škodo...

Tristram
Zapustite grad Mistdale in sledite bregu reke proti severovzhodu. Ko boste tako prišli do izvirov reke, boste našli vas Tristram, ki vam je dobro znana iz prvega Diabla.

Jasonove stvari
Severno od vasi Drakkenden (tiste, kjer živi miroljubni zmaj) je dobro zamaskirana pot skozi gozd, ki vodi do jase, kjer sta Jasonova hokejska maska ​​in mačeta iz filma Petek 13. Uporablja jih lahko samo Gladiator.

vampirska kraljica
Zemljevid
Ko vstopite v gostilno Call of Ascaron, ki se nahaja južno od Braverocka in greste v zgornji desni kot, se lahko pogovorite z moškim po imenu Lucius, nato ga ubijete in poberete ključ, ki bo odprl vhod v ječo X6. potem greste v ječo X7 - lahko se borite s kraljico vampirjev.

Opomba: deluje samo, ko igrate kot Vampiressa

Torvinov grob
Zemljevid
Do groba lahko pridete na dva načina:
1. skozi ječo 73, ki se nahaja jugozahodno od South Hedgetona
2. skozi ječo 76, zahodno od zmaja, imenovanega Sssilith, močvirski zmaj
Potem, ko ste na območju z majhnim jezerom, poiščite drevo (rdeč krog) - pod njim bo grob, v katerem boste zagotovo našli Torvin's Mace.
Poleg tega lahko na istem mestu dokončate skrivno nalogo:
vzemite meč (zelen krog) in ga odnesite do jezera, kjer vas bo čakal gozdni strelec Arogarn.

Opomba: Skrivno nalogo je mogoče dokončati samo z dokončanjem naloge "Wood Shooter Arogarn" - jugozahodno od Bellevueja - nedaleč od mresti Dark Elf in Wood Elf.

skriti grob
Zemljevid 1 | Zemljevid 2
Navpično navzgor od Mascarella je otok. V bližini otoka je naloga "Boris of Garfield". Nato čez otok in čez reko levo. Nato po reki navzgor, tako da je reka na desni, dokler se ne prikaže gozd. In skozi gozd navzgor in levo je nevidna pot, ki vodi do groba. Na grobu sta sekira in lok, na grobu pa je napisano ime in 2 datuma.
Opomba: obstaja samo od 1.8 (Sacred PLUS).

Začenši s svetim podzemljem

Babilon 5
Posnetek zaslona | Posnetek zaslona 2 | Zemljevid
To velikonočno jajce iz filma Babilon 5, na dnu jame leži senčna križarka. Najdeno v gozdu Dryad. To je dvigalo, ki vodi do jame. Če se približate križarki, vas bo takoj ubil, kar dokazuje napis v sosednji sobi.

trgovec z lesom
Zemljevid
Na lokaciji Podzemlje "a" Gozd za balzamiranje "je skrit trgovec, ki se nahaja v gozdovih, do njega lahko pridete po majhni poti skozi gozd. Trgovec sam po sebi ni opazen, vendar tudi on ne bo odveč.

Trgovec z lesom 2
Zemljevid
Na lokaciji Podzemlje "a" Gozd za balzamiranje "je še en skrit trgovec. Skriva se v hiši blizu vrat, ki vodijo do naloge Zelenega pekla in je nemrtvi, ime mu je Mick swift (pirat).

tvoj grob
Eden od številnih grobov se nahaja v naselju Khadukov, opazen je po tem, da je na nagrobniku vklesano vaše ime. Vsebina verjetno ne bo zanimiva.

Arkanoid
Posnetek zaslona | Posnetek zaslona 2 | Zemljevid
V gozdu Dryads, kot veste, sta dva portala. Skozi tisto, ki se nahaja na severu (z lokom), pridete v sobo, kjer stoji trgovec, soba pa ima arkanoid. Lahko jo igraš. kako - enostavno uganiti. Zmaga je izkušnja. (100 na žogico). Včasih se portal ne odpre, če se to zgodi, potem morate dokončati nalogo "Way of the Warrior" in skočiti skozi portal ter se teleportirati v Dryad Forest.

planinsko pokopališče
Posnetek zaslona | Posnetek zaslona 2 | Zemljevid
Na severu vulkanskega otoka je vhod v jame v obliki kamnitega gazeba. Pot tja je zelo, zelo preprosta - le slepi je lahko ne opazijo. Pot je označena na zemljevidu, njen "skrivni" del pa je pravzaprav ravna črta med gostim drevjem. Gremo v jamo. Nemrtvi padajo na nas in hitro očistimo ječo pred sovražniki. Grobov v Ankariji in Ječah je zelo veliko, vse redkeje pa odkrivamo nove. Ampak zaman! Ko odprete grobove v tej ječi, bodo na vas deževali šefi, kot je Forest God itd. In v severnem delu ječ junaki lezejo iz grobov ( Dark Elf ali Elf itd.)