Vsakemu svoj prehod nizozemskega gambita. Corsairs vsakemu svoje. "Guadeloupe", "Karibski običaji" in "Nepošteni konkurent"

Trgovca sem pospremil do Tortuge, bolje rečeno do njegovega svetilnika, in dal mi je načrte svojega konkurenta, drugega trgovca, katerega držalo je bilo polno mahagonija. Povedal je, da se bo čez dva tedna moral pojaviti na Kajmanskem otoku, da bi obnovil zaloge pitne vode. Zahvalil sem se za informacijo in se nisem skrival naprej bivši partner zlobe, se je raje preselil v pristanišče Tortuga in zamenjal svoj Lugger za Sloop, ki je bil nekoliko boljši od mojega in je lahko sprejel 15 ljudi več, da ne omenjam večjega skladišča, dodatnih pušk višjega kalibra. Svoje ladje nisem naložil, ker moji mornarji niso bili zelo dobri strelci, sam pa ne preveč natančen, zato sem vzel 6-funtne puške (3-funtne na Luggerju), naložil ladjo s smodnikom in granatami, vzel živila dovolj za potovanje na Kajmane in več za dneve čakanja na ladjo. Ladje nisem preveč obremenjeval in sem se zanašal na hitrost in okretnost, saj me je čakala bitka proti Piščali, katere opornik naj bi pokal od mahagonija, zato bo sledila bitka proti nerodnemu težkokategorniku.

V sanjah o gori zlata in slave sem svojo ladjo poslal proti Kajmanu. Na poti so bili gusarji in španske patrulje, a nikoli niso dohitele moje lastovke. Ob prihodu na otok, tri dni prej, kot je bilo predvideno, sem se odločil, da ga pregledam zaradi dobička in drugih lovcev, kot sem jaz. Takoj ko je pristal na obali, so mornarji takoj pritekli. Pokazali so, da že nekaj dni niso jedli in so bili zelo veseli, da vidijo mojo ladjo. Prosili so me, da služim, vendar sem zaposlil mornarje v gostilni Tortuga in nisem imel prostora zanje. No, tam na otoku jih nisem pustil praznih rok in želodca. Svojim mornarjem je ukazal, naj jim priskrbijo čoln, zdravila in živila. To bi bilo dovolj, da bi prišli do obljudenih obal Kube, sam pa se je podal v notranjost otoka. Po nekaj urah iskanja sem našel vhod v jamo. V njej je bila prazna skrinja, v sami jami pa je vladalo ostudno vzdušje – dišalo je po kletvi, zato sva s telesnim stražarjem kar najhitreje pohitela iz nje. Ko sem pregledal ves otok, sem se vrnil nazaj na ladjo. Tisti mornarji so se že prehladili, očitno so se odločili poskusiti srečo in poskusiti odplavati na celino ali na Kubo. Vso srečo jim pri tem.

Ukazal sem, naj se ladja preobleče in začel sem čakati na tistega trgovca. Tri dni kasneje se je pojavil na svoji flavti pod francosko zastavo. O tem je njegov "prijatelj" pozabil omeniti, zato sem ukazal zamenjati svojo francosko zastavo za Jolly Rogerja in šel na srečanje s flavto. Moja kapulja je rezala valove kot razgret nož skozi maslo in čez pol ure si skozi moj ceneni daljnogled že videl presenečeni obraz trgovca. Na palubi piščali so mornarji začeli teči in se motiti drug drugega. Salaga, sem pomislil.

Bitka je trajala več ur. Zdelo se je, kot da bi moj slop plesal blizu velikega in nerodnega slona in pičil v najbolj ranljive dele. Nisem imel veliko smodnika, ker nisem hotel preobremeniti svoje ladje, zato sem najprej streljal na posadko ladje. Naj bodo novinci, a bili so trije in morda celo štirje več kot nas. Ni vredno tveganja. Tako je zmanjkovalo zalog žoge, posadka piščali pa se je opazno zmanjšala, trpela pa so tudi njegova jadra, zdaj je bil še bolj okoren. Temu nesrečnemu kapitanu nisem dovolil, da bi svojo ladjo obrnil bočno proti meni, neprestano nastavljal svoj bok krmi in streljal iz vseh petih 6-čeveljskih topov. No, smodnik je končal v prtljažniku.

Mojih mornarjev je samo 30 od 59, kakšna škoda, da vsi ne bodo mogli videti zlata, ki ga bom prejel za blago, ki je piščal v skladišču, če je res tam. Vendar se ni bilo kam umakniti in bilo je neumno - vzeli smo orožje in se vkrcali. Na vsakega od naših mornarjev so bili trije sovražnikovi mornarji, in to ob upoštevanju dejstva, da smo nanje streljali s strelom toliko časa, da bi zadostovalo za ulivanje velikega zvona.

Koliko smrti. Od vseh mornarjev so se le štirje iztisnili, nato pa so bili trije hudo ranjeni. Nemogoče je bilo dovoliti, da bi bila smrt preostalih zaman in oborožena sva se z indijskim prijateljem spustila v skladišče, kjer nas je čakalo še deset francoskih mornarjev. Njihovo število je v nasprotju z našo spretnostjo. jaz sem prava izbira ki je rešil tega Indijanca pred vislicami. Zmaga je bila naša in moral sem se srečati z njihovim kapetanom. Izkazalo se je, da trgovec ni ustrežljiv, vendar sem mu hotel ponuditi, da se preda in odpluje naprej s svojimi preživelimi mornarji ali tistimi, ki so bili ujeti. Mislil je, da me lahko premaga in svoje ljudi obsodil na suženjstvo – no, to bi bilo na njegovi vesti.

In trgovec ni goljufal. Držalo piščali je bilo v celoti zapolnjeno z mahagonijem. Blago smo nekaj ur pretovarjali v prtljažni prostor naše ladje, nato pa se vrnili v Tortugo. Pot nazaj se je izkazala za precej mirno, veter pa goreč in veličasten. Tveganje se je izplačalo in zaslužil sem petdeset tisoč pesov, od tega deset tisoč za popravilo lastovke, rekrutacijo nove ekipe in oskrbo. Ahhhh, kakšen veličasten dan je bil!

Zdaj morate odpluti do otoka Antigua, da bi našli informatorja na njem. On je tisti, ki lahko predlaga pravo osebo, prek katere se lahko sporočilo prenese v Fleetwood. Pojdite tja in zasidrajte v zalivu Falmouth. Nato se premaknite v mesto. Bodite previdni, saj je ladja Mirage že večkrat oropala Britance. Poskusite se ne izpostavljati. Ko ste na razcepu, zavijte levo in pojdite skozi mestna vrata. Nato se pomaknite naprej, dokler niste blizu stopnic. Ustavite se in poiščite lekarno v bližini. Tam boste srečali moškega, ki vam bo posredoval informacije o enem od Fleetwoodovih prijateljev. Lahko nadaljujete prehod Corsairs: Vsakemu svoje in se vrnete na ladjo.

Odprite zemljevid in pojdite do Dominike. Ko vam Longway ne priskoči na pomoč, počakajte, da se Valkyrie pod vodstvom Fleetwooda pojavi na obzorju. Potrudite se, da ujamete to ladjo in poklepetajte s kapitanom. Šele ko se pogovorite z njim, se bo njegovo življenje spet obnovilo in znova se ga boste morali znebiti. Če si ne želite zavajati glave, pustite, da se ladja potopi.

Nato se vrnite na otok Curacao in Rhodesburgu povejte, kaj ste storili. Tako boste dopolnili svoje stanje za 150.000 zlata. Izvedeli boste tudi, da je ladja, na kateri so bile opravljene dodeljene naloge, zdaj postala vaša. In nekdanji je bil poplavljen v bližini pomola. Nato se odpravite do guvernerja, da prejmete eno od državnih nagrad v vrednosti 1000 zlata.

Četrta naloga. judovski denar

Ko si vzamete tedenski odmor, se vrnite v Rodenburg in dobite naslednjo nalogo v prehodu igre Corsairs: Vsakemu svoje. Povedal vam bo, da je zaljubljen v dekle po imenu Abigail. Vendar se upira poroki z njim brez navedbe razlogov. Moraš ugotoviti, kaj je kaj. Pojdite proti rezidenci in zavijte levo.

Ko ste blizu vrat, pojdite v hišo na desni. Pojdite noter in se povzpnite v drugo nadstropje, kjer boste našli dekle. Izkaže se, da se ne želi poročiti z Roddensburgom, da je ne bi obsojali, da je to storila zaradi dobička. Da bi se izognili takšnim govoricam, morate na enem od otokov najti skrinjo, ki jo je skril njen oče. Ne izgubljajte časa in pojdite dol poklepetat s starcem. Vendar se ne bo spomnil lokacije otoka.

Zapustite stavbo in se pomaknite po ulici, dokler se vam ne približa neznanec. Po pogovoru z njim boste izvedeli, da mu je ime Joaquim Merriman. Prosil vas bo, da mu sledite, strinjajte se. Ko ste v sobi, se pogovorite z njim. Izkaže se, da ga zanima lobanja, ki je skrita v isti skrinji kot Salomonovi prihranki. Če mu prinesete to lobanjo, boste nagrajeni s pol milijona pesov. Nadaljujte s prehodom igre Corsairs: Vsakemu svoje in se strinjate, da boste opravili to nalogo.

Odprite dnevnik in preberite, da koordinate želenega otoka najdete v zapisih kopališč Berg in Fleetwood. Zdaj boste potrebovali kompas, peščeno uro, astrolab in kronometer. Prikličite meni za alkimijo in povežite kronometer s peščeno uro, da naredite delujoč kronometer. Nato pohitite na krov svoje ladje in pojdite v kabino. Nato uporabite funkcijo, s katero lahko najdete otok samo po koordinatah.

Po prejemu informacij začnite pot. Ta kos zemlje se nahaja med otokom Curaçao in Martinikom. Ko pridete do cilja, se izkrcajte in pojdite do razcepa. Premaknite se od njega v levo in nato pojdite v jamo. Tam morate najti pravo skrinjo. Ko iz njega vzamete vsebino: lobanjo, zlato, denar. Lahko se vrneš k Salomonu in mu daš, kar si našel. Na vas je, da se odločite, ali mu vrnete lobanjo ali prejmete pol milijona pesov. Nato pojdi do Abigail in ji povej o vsem. Izkazalo se je, da se zdaj strinja, da se poroči z Lucasom.

Zdaj v prehodu igre Corsairs: Vsakemu svoje, se morate odpraviti do Lucasa in to prijaviti. Nagradil vas bo z amuletom in 50.000 pesosov. Vendar on še nima službe za vas, zato si vzemite odmor in počnite kaj drugega.

Peta naloga

Ko se čez nekaj časa vrnete na otok Curacao, bo nenadoma pritekel neznanec in rekel, da vas Rodensburg želi videti. Pogovorite se z njim in ugotovite, da morate ubiti izdajalca Murdocha, preden to stori on. Odprite zemljevid in začnite pluti proti Antigau. Vrzite sidro v pristanišču in pojdite do cerkve. Ustavite se in zaglejte dve zgradbi pred njo, pojdite do njih in poiščite loputo med njima. Odprite ga in se začnite spuščati v ječo. Ne glede na to, kako zelo se trudite, da ne bi zašli v slepo ulico, se boste tam še vedno znašli.

Poglejte okoli in poiščite prehod v steni. Pojdite tja in ga preglejte, da vidite vhod v skladišče s sodi. Ko vstopite vanj, dokončajte Murdocha in njegovega sostorilca. Nato boste v prehodu igre Corsairs: Vsakemu svoje morali izbrati tretjo spodnjo vrstico v dialogu z Longwayem, da ga najamete. Zdaj lahko preiščete Murdochovo truplo in najdete ključe lekarne. Lahko se premikate naprej skozi skladišče in se povzpnete po stopnicah.

Ko ste v lekarni, pojdite do skrinje in jo odprite ter vzemite 25.000 pesosov in arhiv Johna Murdocha, ki je nekoč delal za GVIK. Zdaj morate poskusiti najti šifriranje, ki se nahaja v podzemni železnici. Šele potem se lahko vrnete v mesto. Če za to uporabite loputo, lahko greste do svoje ladje in se povzpnete na krov. Začnite svoje potovanje do obale Curacaa, da dokončate naloge Dutch Gambit. Približajte se Rodenburgu in mu poročajte o tem, kaj ste storili.

nizozemski gambit. tajna organizacija

Če želite začeti prehod te serije nalog v igri Corsairs: Vsakemu svoje, morate izpolniti naslednje kazalnike:
- Spretnost orožja ni nižja od ravni 30;
- Izkušnje znakov - ne nižje od ravni 15;
- Tudi ugled naj bo na ravni "Neznanega pirata".

Če imate vse to, potem se lahko odpravite na Barbados in poklepetate z lastnikom ene od tavern, ki mu je ime Gaston Plešasti. Od njega boste prejeli prvo naročilo.

Španski Hidalgo

Zdaj morate odstraniti enega španskega plemiča, ki se imenuje Fernando Rodriguez. Najdete ga lahko na enem od otokov pod špansko oblastjo. Ker je videz tega lika naključno ustvarjen, se samo ustavite v različnih mestih in ponoči obiščite taverne, da ga najdete. Če se znajdete na pravem mestu in ob pravem času, vam bo lastnik gostilne povedal, da se nekje sprehaja po mestu ali prenočuje na svoji brigantini. Nato poiščite ladjo, se vkrcajte nanjo in pokončajte Rodrigueza. Samo ne poskušajte pustiti, da se ladja potopi, ker potem, ko ubijete sovražnika, morate pobrati njegove stvari in jih dostaviti v Bridgetown Gastonu. Če tega ne storite, se naloga ne bo štela za dokončano.

Ladijski dnevnik

Po prehodu igre Corsairs: Vsakemu svoje vam bo dal Gaston nova naloga, se pripravite na krajo ladijskega dnevnika Richardu Fleetwoodu. Po 10 dneh se bo pojavil v guvernerjevem uradu, v tem času morate biti v njegovi hiši, ubiti stražarja in se povzpeti v drugo nadstropje. Tam boste našli želeno revijo in nato zapustili. Bodite previdni, saj vas bodo zdaj napadli trije nasprotniki. Ko opravite z njimi, stecite na ulico in pokončajte ostale. Čez nekaj časa boste izgubili zavest.

Priprava pasti

Odprite oči že v farmacevtovi hiši. Poskusite mu previdno slediti in ponoči pobegniti iz njegove hiše. Če želite to narediti, morate uporabiti ječo. Toda ko pridete do svoje ladje, jo bodo aretirali. A naj vas ne obupa, saj vam bo zdaj Gaston priskrbel kurirsko prtljago. Če pa naloge na njem ne želite dokončati, se vrnite k farmacevtu. V nadaljnjem prehodu igre Corsairs: Vsakemu svoje morate poklepetati z njim, da ugotovite, kaj najboljši prijatelj Fleetwood, Charlie Knippel bo zdaj odplul proti Curacau. In bo na brigantini. Torej imate cel teden, da ga dohitite.

Pojdite na obrobje otoka Curacao in se poskusite vkrcati na to brigantino. Po tem lahko zaslišite Knippela, nato pa se premaknete v mesto in mu poiščete Fleetwoodovo ljubljeno. Prepričajte jo, da odpluje s tabo na Antiguo.

Nato se odpravite v gostilno in tam poiščite precej pijanega moškega. Ko bo dal soglasje za dostavo sporočila Fleetwoodu, vam bo povedal, koliko vas bo ta storitev stala.

Padec Valkire

Odprite zemljevid in se premaknite na otok Turks. Ko se malo sprehodite, boste srečali Fleetwood in se pogovarjali. Potem se morate boriti z njim. Po zmagi se vrnite na svojo ladjo in se odpravite na otok, kjer se nahaja Valkyrie. Poskusite se vkrcati na ladjo in se nato vrnite k Johnu. Takoj, ko mu poročate o svojem dejanju, vam bo ponudil častniški čin. Seveda se morate strinjati.

Nizozemska zahodnoindijska družba

V nadaljnjem prehodu igre Corsairs: Vsakemu svoje boste postali nasprotnik GVIKA in se borili z Lucasom Rodenburgom. Ko dobite namig o brigantini GVIKA, ki se zdaj nahaja med Antiguo in St. Christopherom, se lotite posla. Odprite zemljevid in tam poiščite vijolično ladjo. Ko ga vzamete na krov in mu predate pismo, se vrnite v Willemstad.

Ko boste na mestu, boste videli, da je ladja Mainfeng zdaj na ridi. Pojdite v taverno in izvedite več o tej ladji. Po tem se lahko odpravite v zaliv Van Hato. Zdaj lahko vidite v njej vijolično ladjo. Poskusite ga prehiteti in se vkrcati nanj. Po tem nadaljujte s prehodom Corsairs: Vsakemu svoje in se pomaknite do Mainfenga. Pojdi v njegovo skladišče in zasliši Kitajce. Le pohitite, da opravite zaslišanje čim prej, ker lahko Kitajec umre zaradi njegovih ran. Prosil vas bo, da ga odložite na Guadeloupe. Strinjajte se, da boste izvedeli pomembne informacije.

Konec Lucasa Rodenburga

Odpravite se do St. Christopherja in odplujte na novi ladji do nizozemske galije. Ko se približate, mu pošljite čoln, da poklepeta s Stevesantom, nato pa pojdite z njim na otok Curacao. Ko ste na mestu, lahko aretirate Lucasa in dobite dostojno nagrado. Ko vrnete ladjo v GVIK, se lahko odpravite na Antiguo.

Passage of Corsairs Vsakemu svoje. nizozemski gambit. Kampanja v Nizozemski Zahodni Indiji
Prva naloga je nizozemski gambit. Kampanja v Nizozemski Zahodni Indiji
Odplujemo na Martinique v Saint-Pierre k bratu in tam od njega dobimo dragocene informacije.
Iz dnevnika: Moj dragi brat mi je zadal še eno nalogo - privoliti se oblastnikom. Imam izbiro: ali se pridružim nizozemski zahodnoindijski družbi, ali izsledim kakšnega vplivnega angleškega zasebnika v Antigvi, ali pa se znajdem - ne vem - kaj v Bridgetownu. ja zabava... No, vsaj odločitev je moja! Prvo nalogo sem prejel od namestnika direktorja podjetja. Treba je spremljati flavte nekega Balthasarja Ridderbocka. Na pristaniški upravi lahko najdem trgovca.
Pojdite do pristaniške uprave Willemstad, pogovorite se z Ridderbockom Balthazarjem. Iz revije: Balthasar Ridderbock je moj spremljevalec. Odhod proti Philipsburgu.
Takoj ko se odpravite na odprto morje, vas bo Alex the Fierce takoj začel loviti na svoji ladji. Njegova ladja je zelo hitra, zato ne boste mogli pobegniti! Najbolje je, da greste na morje in ostanete v bližini utrdbe, tako vam bo utrdba pomagala v boju z dvema ladjama. Uničite ladje ali se vkrcajte nanje. Ne bi ga smeli loviti. Pristanite na Philipburgu na Sint Martinu, govorite z Balthasarjem in od njega prejmite skromno nagrado. Misija opravljena - Balthazar je v Philipsburgu, njegov piratski sovražnik pa je na dnu. Za delo so mi plačali 5000 - Ridderbock je redek skopuh ... Vrnem se v Willemstad v Rodenburg. Odplavajte nazaj v Curacao, pojdite do rezidence GVIK in se pogovorite z Rodenburgom.
Druga naloga je nizozemski gambit. Kampanja v Nizozemski Zahodni Indiji
Naslednja naloga iz Rodenburga je oditi na Kubo, v mesto Santiago, in predati nekakšen paket donu Simonu Acevedu, visokemu uradniku v Geraldijevi banki.
Iz dnevnika: Izgleda, da bom jaz pogajalski agent podjetja. Lucas Rodenburg mi je naročil, naj dostavim paket in vsoto denarja v podružnico banke Geraldi v naselju Santiago na Kubi. Čudno, a očitno so ga mučili nekateri pomisleki glede misije, ki je bila pred menoj, in Minheer Rodenburg jih ni hotel razložiti.
Vredno je pohiteti, da izpolnimo rok - 15 dni do Kube. In morate skrbno pogledati okoli sebe. Zaplavajte do Kube (v zgornjem levem kotu zemljevida), ne plavajte do mesta Santiago, ker. ti si sovražnik Špancev. Desno od Santiaga je rt s svetilnikom. Stojte desno od rta in vstopite v način jadranja ob obali Kube. Pritisnite Enter in se pomaknite do zaliva Anna Maria. Privežite se na obalo in sledite tej poti - pojdite do naslednje lokacije po eni cesti, nato pa izberite pot desno, desno, naravnost (edina), desno, desno. Nahajate se na lokaciji z mestnimi vrati, ta so okoli zavoja na desno. Vstopite v mesto po 00-00, da vas ne ustavi varnostnik. Skrijte se na osamljenem mestu (v kotu za katero koli zgradbo), previjte čas na 8 zjutraj in pojdite na banko. Bankina je na pasu nasproti rezidence. Pogovorite se s Simonom, recite, da potrebujete informacije in mu nato povejte, od kod prihajate. Simon želi odgovoriti in prosi, da pride naslednji dan. Izstopite iz banke in osupli boste.
Iz dnevnika: Strahovi Minheer Rodenburg se začenjajo uresničevati. Bil sem omamljen kar na ulici, blizu banke Geraldi in zaprt v neki sobi! Kaj je ta tip spraševal? Kdo za vraga je on? Ni važno... sploh me ni zvezal in je odšel - obžaloval bom ta spregled. V tej sobi mora biti nekaj, kar bi lahko veljalo za orožje!
Pogovarjaj se s sovražnikom, ne razkrivaj vseh skrivnosti, ne govori o odškodnini. Odšel bo in vas pustil v priporu svojih razbojnikov. Ko bandit odide, poiščite harpuno v eni od skrinj in si jo nadenite namesto orožja skozi meni inventarja. Zlobnež se bo vrnil - ubijte ga s harpuno v običajnem boju. Zapustite sobo, pojdite dol in naletite na Vernona - prvega razbojnika, ubijte ga. Pravzaprav ni tako enostavno ubiti razbojnikov, pred tem morate dobro načrpati svojega junaka ali prebrati zdravilne napitke ali oboje. Ampak če sem iskren, se bori v počasnem posnetku 0,5-krat (tipke NAM +, -), prihrani dva zdravilna napoja za drugega razbojnika. Ko ubijete prvega razbojnika, stecite skozi vrata takoj navzdol, boj v prehodu bo zelo neprijetno.
Iz dnevnika: Uspelo mi je pobegniti, moj ujetnik in njegov pomočnik pa sta mrtva. Moja oprema mora biti zložena nekje v hiši. Moraš dobro iskati. Seveda škoda, ampak nikoli nisem izvedel, kaj se tukaj dogaja. Ja, hudiča s tem! Od bankirja moram vzeti odgovor in se vrniti v Willemstad - v Santiagu se počutim zelo neprijetno ...
V prvem nadstropju je skrinja - od tam vzemite vse svoje stvari, ki so vam jih vzeli banditi. Zapustite hišo, pojdite do Simonove banke in vzemite pismo z odgovorom. Simon bo odgovor posredoval z besedami - "ta človek mora umreti." Previjte čas nazaj na 24-00, stojite blizu vrat z varnostjo in zapustite mesto, ker. Na vratih ne bo več stražarjev. Ves čas teci proti ladji in na razcepih zavij desno. Vkrcanje na ladjo na obali zaliva Anna Maria in povratek v Curaçao do rezidence GVIK.
Iz dnevnika: Hvaležnost Minheerja Rodenburga je impresivna. Kar zadeva incident v Santiagu, ni bilo nič pojasnjenega. Morda se bom v prihodnosti še kaj naučila, a zaenkrat imam sedem dni časa, da se spravim v red.

Danes bomo govorili o igri z neverjetno zgodbo. Ustvarila jo je ekipa oboževalcev Black Mark Studio in je zanimala uradnega distributerja te serije iger. Tako je bila izdana polna različica nadaljevanja epa - "Corsairs: Vsakemu svoje" -.

Veliko velikonočnih jajc, posodobljen sistem nadgradnje flote. Prav tako je postalo mogoče, da glavni lik ustvarja stvari in strelivo. Poleg tega je svet postal bolj odprt, zaplet pa manj linearen.

Začetek ali Kje do milijona

V tej igri prevzamete vlogo francoskega aristokrata Charlesa de Maura. Oče vas je prosil, da poiščete svojega pogrešanega sina, vašega brata, na Karibih.
Torej, ko izstopite z ladje v St. Pierru na Martiniku, imate dve možnosti za nadaljnji razvoj zapleta. Raznolikost je lepota igre "Corsairs: Vsakemu svoje." Naloge je mogoče izvajati na več načinov.

Najprej greš do oblasti. Za začetnika je bolj pravilno, vendar je tukaj nekaj trikov. Stvari bo treba skriti, orožje pa zamenjati s harpuno. Shrambo lahko naredite v škatli, ki je desno od vrat trdnjave.

Zakaj tak obrat? Zelo preprosto - potem vas bodo aretirali in vse stvari vam bodo odvzeli. Sam generalni guverner otoka bo prišel v zapor s predlogom. On te osvobodi in ti poplačaš bratove dolgove. Znesek je impresiven, navsezadnje milijon pesov. Tukaj bi bila pomoč koristna, vendar v igri "Corsairs: To Every His Own" goljufije niso običajne.

Po dogovoru greš do intendanta, ki bo izdal osnovni komplet oklep in orožje. Če ste na začetku skrili stvari v skrinjo, nadaljnji razvoj Lažje bo. Samo pojdi k bratu v ječo.

Drugi način razvoja zapleta je primeren za bolj izkušene ljudi, ki poznajo igro "Corsairs 2: Vsakemu svoje".

Tukaj, ko smo začutili svobodo in širino piratskega življenja, se izognemo oblastem in ugotovimo sami. Morali boste teči po mestu, klepetati s prebivalci. Zanima nas usoda brata. Pri tem boste od ene osebe spoznali opata. Nato nas pot pripelje do cerkve. Benoit vam bo prek prijatelja pomagal priti do brata v ječi.

Spoznajte - o moj bog! - dolg enega milijona pesosov, dobimo prvo nalogo. Ne pozabite, da je začasno. Bistvo je to. Michel je plačal depozit za ladjo, vendar še vedno dolguje 17.000 pesov. To količino je treba najti v treh dneh, sicer boste dobili razbitino.
Kje dobiti denar? Ugotovimo.

klicna punca

Za to nalogo boste morali najti enega starejšega. Običajno se mota na trgu pri cerkvi. Poiščite lahkoten kamisol in klobuk. Odlomek "Corsairs: Vsakemu svoje" je odprt in nelinearen. Zato je ime generirano drugače.

Bistvo je. Treba je iti v bordel in se pogajati z lastnikom o dekletu Lutisse Montagne. K temu aristokratu jo morajo pripeljati po enajsti uri zvečer. Za vse stroške daje 6 tisočakov, vaš zaslužek je privarčevani znesek.
Skrivnost je v tem, da morate shraniti, preden opravite nalogo. Po prejemu naloge se naključno ustvarijo stroški dekleta za nočitev. Lahko je od 2500 do 5000 pesov. Nalagamo, dokler ne dobimo minimalnega števila.

Ko se pogovarjate z hosteso, izberite možnost, ki se nanaša na neizkušenost dekleta. Prevzem bo možen od 23.00 do 00.00. V eni uri bi jo zlahka obvladali in jo pripeljali do aristokrata.

In dokler je še nekaj časa, bomo zaslužili še nekaj denarja. Ne pozabite - v igri "Corsairs: To Every His Own" je zemljevid otoka nepogrešljiv pomočnik pri izpolnjevanju nalog. Ne pozabite ga občasno preveriti.

Skladiščni delavec

V bližini bordela je trgovina. Naša pot je tja. Tam se bo lastnik pritoževal nad usodo in govoril o pobeglem delavcu. Strinjamo se, da ga bomo našli. Nagrada je tisoč pesosov. In to samo za odkrivanje. Po orientaciji se nahaja nekje izven mestnega obzidja.

Naša pot leži v gusarskem naselju Le Francois. Na poti, mimogrede, bomo opravili še dve nalogi. Napisani so spodaj.

Torej, delavec je v gostilni ali blizu nje. Po pogovoru z njim razumemo, da je lastnik trgovine skopuh in da se Gralam ne bo nikoli vrnil k njemu.

Kaj lahko narediš. Vračamo se s slabimi novicami. Trgovec je razburjen, vendar je dal nagrado. In poleg tega obljublja več, če pomagamo zaposliti novega sodelavca. Višja kot je kvalifikacija, večji je vaš zaslužek. Ne pusti, da bi se igra sprostila. Kaj moreš - "Korzarji: Vsakemu svoje"! Ladje bodo kmalu odkupljene, se spomniš? Torej pojdimo gor.

Tečemo do Le Francoisa. Kje iskati zaposlenega? Pri krčmarju. Zdi se, da je malo odziven. Za samo tisoč pesov vam bo pomagal pri nalogi, vendar morate hoditi eno uro.
Medtem ko čakamo, lahko igrate kocke, morebitni dobitek ne bo škodil. Po dogovorjenem času se vrnemo v gostilno in si ogledamo prijavljene. In potem postane vse super. Poleg tega, da bo lastnik za pomoč vzel le 500 pesov, vam zaposleni ponujajo tudi podkupnine!

Izberemo tisto, ki daje vrečko z drobci jantarja. Nakit bomo potrebovali kasneje, v mestu pa nam bo lastnik trgovine zanj plačal 5000 pesov. Ampak to bo po intervjuju. Čas je denar, zato stečemo do vodje pristaniškega oddelka. Začne se naloga "Cannibal".

Stranske misije

Na poti do piratskega naselja lahko zaslužite nekaj več denarja. Prva naloga bo "Sparce Goods". Se spomnite, kam ste skrili stvari na začetku igre? Blizu te skrinje je mestni stražar. Govori z njim. Izkazalo se je, da je tudi on Francoz, kot ti. In njegov občutljiv želodec ne prenese lokalne pijače. Prosili vas bomo, da prinesete dobro vino.

Zdi se vam, da je denar težko zaslužiti v igri "Corsairs: Vsakemu svoje", kode očitno ne bi motile. Vse narobe! Po tej nalogi boste za vedno pozabili na te misli!

Dohodek od te naloge je tisoč pesov. Čas za dokončanje - dni. Preprosto in enostavno. Kje dobiti alkohol? Preverite skrinje v trdnjavi. Če sreča ni na vaši strani, vsak trgovec proda steklenico za sedemsto pesov.

Nosimo ga po vrnitvi iz Le Francoisa. Stražar bo zvečer čakal na zgornji ploščadi trdnjave. Ampak tam ga ni bilo! To ni misija, to je Klondike! Nenasitni Francozi so pripravljeni kupiti še 60 steklenic po 1000 pesov. Kaj storiti? Kje oropati vagon?

Brez panike! Gremo do katerega koli trgovca in za tisoč kovancev kupimo informacijo, da je v trgovini alkohol. Ko smo šli tja, naletimo na nesporazum lastnika. Vrnemo se k metalcu. In zahteva še 2000 za Plačati moraš. S tem listom se vrnemo k prodajalcu. Sedaj lahko kupite 60 steklenic po 500 pesov. Ampak! To je enkratna ponudba, zato sprostite svoj inventar!

Čisti dobiček - 27 tisoč kovancev. In prejel v naslednjem zgodba poslanstvo Igra "Corsairs: Vsakemu svoje" zemljevid bo v veliko pomoč v prihodnosti.

V mestu so vse naloge na voljo na dani ravni, so zavzeti. Zapustimo vrata. Toda kaj je to? Na cesti leži truplo, domačini pa zbežijo. Pobrskajmo po žepih mrtveca. 560 pesosov za stroške, drobiž in uhane. Shranite to dekoracijo, potrebovali jo bomo kasneje, ko se vrnemo iz Le Francoisa.

Tako smo razvrstili pridne delavce v vasi (naloga je opisana zgoraj - "Skladiščni delavec"). Čas je, da se spomnimo najdbe. Gremo naravnost do generalnega guvernerja. Seveda lahko vprašate za ceno trgovcev, vendar je tam cena nižja. De Poinsy vam bo dal "Cheap Map of the Islands" zanje. Takšno darilo vam bo zelo olajšalo prehod. "Corsairs: Vsakemu svoje" je igra, ki je zasnovana posebej za služenje denarja v duhu piratstva.

Kanibali

Tropi, sestradano lokalno prebivalstvo, uglajeni evropski aristokrati ... Izkaže se, da šef pristanišča išče pomočnika svojemu prijatelju. Prosperova hči je bila ukradena. Ubogi oče je večino svojega premoženja porabil za nakup muškete in je že zunaj mestnega obzidja. Kasneje bomo tekli za denarjem, ki ga je obljubil lastnik trgovine - da rešimo dekle!

V bližini vodnjaka najdemo Truval. Iz njegove zgodbe razberemo, da so ugrabitve postale vse pogostejše in to izvajajo kanibalski Indijanci. Tako rekoč dobijo hrano.

Pri tej nalogi ne bomo le finančno obogateli, ampak tudi pridobili veliko izkušenj, če bo želja. Samo če ograja ni napumpana, bo slabo. V igri "Corsairs: To Every His Own" so goljufanja usmerjena prav na to področje.

Bistvo je. Oče ti bo povedal, kako ravnati. Če to storite, bo naloga hitro zaključena. Če sami uničite vse Indijance, brez njegove pomoči, boste pridobili veliko izkušenj.

V jami najdemo hčer in še enega talca. Pospremimo jih v mesto in dobimo nagrado. In to ni ne več ne manj - 8 tisoč pesov, 35 dvojnikov in dober amulet.
Načeloma je minimum igre "Corsairs: Vsakemu svoje" izpolnjen. Ladje so že na voljo za nakup. Preštejte, v žepu bi moralo biti več kot 17 tisočakov. Še vedno pa potrebujemo častnike, ekipo, strelivo. Poleg tega na zalogi ves dan.

Kako preživeti zabavno noč

Kaj početi v gostilni, čakajoč na jutro? ne spi!
Na izbiro je več dejavnosti - igre na srečo, dvoboji, "ločitev" natakarice. Ampak najprej.

Torej, kocke in karte. Tu se bo dalo marsikaj prihraniti. Kako zmagati? Samo. Vedno začnemo z največjo stavo - 1000 kovancev. Trgujemo, dokler se nasprotnik ne strinja. Na primer, igramo za 800 pesosov. Zmagal si. Raje varčuj. Če zmaga, nato pa vam začne izčrpavati svojo banko, se veselimo in zaslužimo.
Glavna stvar je, da ne zmagujete zelo pogosto, sicer vas bodo označili za goljufa in vas nehali vabiti za mizo.

Ko so vsi brez denarja, lahko še vedno zaslužite. Nekoga krivite za goljufanje. Ali pa se spustite v boj. Dvoboje lahko dobite, mrtvi pa vam vržejo dobre stvari in veliko zlata, če imate srečo.

Tretja zabava je povezana z natakarico. Z njo se morate spogledovati, dokler vas ne povabi, da preživite čas z njo. Pri lastniku gostilne naročimo sobo in čakamo. Namesto dekleta se pojavi sostorilec, ki gori od želje, da bi nas oropal. Zlahka ubit. Lepota te naloge je v tem, da ima natakarica očitno veliko razbojnikov. In od vsakega lahko dobite stvari in denar. Brez takšnih potegavščin bo prehod dolgočasen. "Corsairs: To Every His Own" vam omogoča, da v celoti izkusite divje življenje.

Rum za barmana

jutro. Lastnik je obogatel z najemom sobe za eno uro, zato je prijazen. Na vprašanje o nalogi prejmete ponudbo za tihotapljenje tovora.
Pomembno je, da si zapomnite geslo ob prejemu naloge! Nikjer se ne bo prijavil in brez njega naloga ni mogoče dokončati. Možnosti je več, najpogostejše pa so: "zaliv je pripravljen za pristanek" ali "stari Thomas je čakal na pivo." Še enkrat, vaš je lahko drugačen. Bo treba zapisati.

Torej, ob sedmi uri zvečer gremo na pomol, se usedemo na splav in se hitro premaknemo desno od pomola. Če piha pravi veter, bo lažje, če ne, gremo v cikcak.
Destinacija - ladja "Ghost" v bližini plaže Lamentin. Ko se ji čoln iz dolgega čolna približa, boste morali v pogovorno okno napisati geslo. Ste se ga spomnili?

Prejmemo tihotapski tovor in se hitro premaknemo v zaliv Le Francois. Tam ladjo z alkoholom predaš ljudem lastnika gostilne, sam pa greš do nje peš. Dobiš 5000 pesosov, nekaj steklenic ruma in darilo.

Španski inženir

Kupili smo ladjo. Kje lahko dobim ekipo? Tako je, v gostilni. Po dolgem spraševanju in prepričevanju natakar da napitnino. Na kopnem je en mornar, odslužen.
Seznanjamo se, odgovarjamo na natančno zaslišanje. Strinja se, da gre k vam, vendar le s celotno ekipo. Ni slabo! 40 mornarjev naenkrat za 8000 pesov.

Toda kje dobiti navigator? Krčmar ne ve. Tečemo do pristanišča. Dobri ljudje pravijo, da obstaja. V zaporu je zaradi dolgov.

Grem k denarju. Plačati boste morali 11.000 pesosov. Ali pa morda obstaja druga možnost? Tukaj je. Njegovega prijatelja morate osvoboditi iz ujetništva. Enostavno!

Zastonj - to je osnova igre "Corsairs: Vsakemu svoje"! Naloge so dopolnjene z darili. Preden srečate zastavljalnico, skrijte pištolo. Dal ti bo novega, s kartušami!

Ob pol enajstih ponoči gremo na plažo, prebijemo Španca od piratov. Skrivnost je v tem, da je treba prvega roparja, ki ga srečate, najprej ubiti, takoj po pogovoru. Ostalo je enostavno vstaviti. Toda rešeni vas bodo napadli. Tepemo ga, dokler ne odneha.
Zdaj pa najtežji del. Ponoči po mestu tavajo patrulje, zato vas ni treba ujeti. Varčujemo pred mestom.

Po opravljeni nalogi dobimo in posledično navigatorja.
Kupimo živila za ladjo. Zberite več nabojev za puške - strele in nožke. Na izhodu iz zaliva bo napad

Znebiti se ga je enostavno. Spustimo vsa jadra. Celotno vrvje takoj uničimo z nastavki, po maksimalnem ukazu pa s strelom. Vkrcamo in ropamo. Ne moreš si ga vzeti zase.

"Korzarji: Vsakemu svoje". "nizozemski gambit"

Drugi del epa je povezan z West India Company. Tukaj boste morali obvladati celoten arhipelag, na tej stopnji pa že lahko imate več ladij in nekoliko bolj napumpano ekipo.

V drugem delu boste obiskali Guadeloupe, Kubo, Maracaibo in druge kraje. Tak nasvet. Pogosto bodo naloge uničenja piratov ali pa se bodo srečali med potovanjem. Vedno napadite večkrat z noži, nato pa nenehno s strelom. Potem se vkrcaj. Samo takšna taktika vam bo omogočila nenehno zmagovanje in hitro obogatitev.

Ko končaš zgodba- nagrada vas bo razveselila. Čudovita ladja in odličen izkušen častnik. Naslednji bo zadnji del - "Corsairs 3. Vsakemu svoje."

gusarska saga

Hura! Nabral milijon pesov! Nakup brata. A vse ni tako preprosto. Generalni guverner je vzel denar, a ujetnika noče izpustiti. Kot, še vedno mu morate pomagati, da postane glava No, naloga! Pojdite proti vsem piratom hkrati!
V primerjavi s tem je drugi del igre "Corsairs: Vsakemu svoje" - "Dutch Gambit" - prav otročja igra!

Vendar ni vse tako slabo. Tudi pomočniki so tukaj. Še posebej, če poznate skrivnosti. Ko se znajdete v Cartageni (priporočljivo je, da ga dvignete, poiščite pirata v mestu. Ima zelo dober meč. Ste se že naučili dvoboja?
Za zavzetje Tortuge bodo potrebne vplivne povezave. Potem je pot do Zaharije, na Kubo. Poslal nas bo iskat kartografa. Tako se začne naslednja veja igre "Corsairs: Vsakemu svoje" - "The Island of Justice".

Po nalogi "Shadows of the Past" bomo prejeli Morganov flamberg, ki mu ni para na vseh Karibih.

Na koncu vrste boste ubili Levasseurja, poročali o spremembi oblasti na Tortugi de Poinsy in osvobodili svojega brata. Kot nagrada - fregata s posadko in francosko marko.
A to še ni konec igre "Corsairs: Vsakemu svoje"! Gambit je bil odigran dobro. Zdaj tekmujemo, da bi branili St. Pierre, nekdanji zapor našega brata. Konec koncev je zdaj naš junak francoski častnik!

Ali želite takoj postati nepremagljivi? Ali pa je preprosto opraviti vse naloge? Govorili bomo o trikih in napakah.

Torej, v igri "Corsairs: To Every His Own" kode niso običajne, vendar je veliko "surovih" trenutkov.

Na primer, ko zajamete sovražnikovo ladjo, lahko njegovo ekipo združite s svojo. Če želite to narediti, držite gumb "shift". Morda ne bo uspelo prvič, a naslednja ladja vas bo nagradila z neskončno ekipo. Čas je za bombardiranje utrdb!
Mimogrede, o tem. Ko je za rameni celotnega odlomka, "Corsairs: Vsakemu svoje" ni končal. To je šele začetek. Brez nalog. Popolna svoboda. Častnike rekrutiramo iz gostiln s pištolami na črpalke in mečevanjem, nato pa jih prek gumba F2 uvrstimo v naš odred. In med pirati vam ne bo enak!