Stražarske karte umetnost taktike. Mizne vojne sedenje na kavču. Osnovni komplet vključuje


3) Pregled sistema "Art of Tactic" K. Krivenka - trenutno berete to oceno

V prejšnjem članku smo se seznanili z igralnim sistemom Richarda Borga "Commands & Colours", ki vam omogoča nadzor nad četami na bojišču s pomočjo kompleta kart in boj z barvnimi kockami. V tem zadnjem pregledu bom govoril o sistemu "Art of Tactic", ki ga je razvil Konstantin Krivenko in je namenjen bolj realističnemu bojevanju.

Nujna digresija: pravila "Art of Tactic" se delijo na osnovna, napredna, napredna in ekspertna. V pregledu bom na kratko govoril o glavnih konceptih iz osnovnih in omenil nekaj zanimivih točk iz preostalih možnosti pravil. Ostalo preberite v 20-stranski knjižici, ki jo boste našli v škatli z igro.

Za igranje sistema "Art of Tactic" boste potrebovali dva markerja, dve vatni blazinici, šest 20-stranih kock in okrogel števec. Posebne dvostranske karte ekip omogočajo igralcem upravljanje enot, v katere si igralci delajo potrebne opombe. Če uporabljate napredna pravila, postavite črne in rdeče obroče v bližini, o namenu katerih bom govoril kasneje.

Vsaka vrsta odreda ima svojo kartico enote, v zgornjem levem kotu katere je navedena vrsta orožja (rdeč krog), ki sovpada z ikono na plastični zastavi. Karte so prevlečene s posebno plastjo sijaja, ki vam omogoča, da z flomastrom delate zapiske in jih nato odstranite z vatiranimi blazinicami.

Sprednja stran kartice (na levi) vsebuje značilnosti in lastnosti enot - karte so postavljene s to stranjo navzgor, dokler se ne začne faza "izdajanje ukazov". Glavni statistični podatki enote so navedeni na vrhu in označeni z rdečo: vrednosti napada, obrambne točke, rezultat žilavosti in doseg za enote z orožjem na daljavo.

Približno 12 osnovnih modifikatorjev bo vplivalo na moralo enote med manevri: prisotnost poveljnika, vrsta terena, utrujenost, navdih, sram, čast itd. Številni od teh parametrov bodo poveljniku uporabni samo pri igranju z naprednimi pravili igre.

Hrbtna stran (na desni) je namenjena izdajanju ukazov enoti: obramba, umik s streljanjem, počitek, streljanje, napad, beg, zbiranje, zaseda itd. Na primer, peš enota lahko dobi enega od 12 ukazov, od katerih lahko na vsakega vplivajo do trije modifikatorji (napad, obramba, vzdržljivost).

Na dnu je prostor za označevanje šestnajstiških številk lokacije enote v zasedi in območij terena, ki jih nadzoruje, ter območij polja, po katerih se bo odred premikal. Vse opombe so narejene z markerjem na skrivaj pred sovražnikom v skrajnem desnem stolpcu, nato pa je kartica postavljena s stranjo z ukazi navzdol do trenutka, ko so "dani ukazi".

Opažam, da igralci istočasno izdajo vse ukaze svojim enotam, nato pa jih začnejo izpolnjevati v skladu z vrstnim redom: obramba, streljanje, gibanje, posebni ukazi, tesni boj in umik iz boja.

Vsaka enota je postavljena na posamezno stojalo, katerega velikost se ujema z mejami heksa. Obstajata dve vrsti enot: nožna (desna) in nameščena (leva). Mesto za poveljnika enote je dodeljeno ločeno, stojalo za figure se od ostalih razlikuje tudi po lokaciji "ključa". Na fotografiji so levi podstavki za poveljnike, desni pa za navadne vojake.

Enote so nedeljive in bojevniki iz ene baze se ne morejo premakniti v drugo, tudi če je vrsta orožja v obeh enotah enaka. Če enota utrpi izgube, se poveljnik odstrani iz baze zadnji. Izjema je napad ninje - poveljnik postane njihova prva tarča.

Vsaka enota ima svojo veliko zastavo, na kateri je z oznako označena številka enote za izdajanje ukazov. Da igralci lažje ločijo "nas" od "njih", nosijo figure na hrbtu rdečo ali rumeno zastavico.

Peš sestavlja pet navadnih vojakov in en poveljnik. Zastava je nameščena na sredini stojala in z njeno pomočjo je priročno premikati ekipo po igrišču, drog za zastavo pa služi za postavitev posebnih oznak.

Konjeniške enote sestavljata dva redna konjenika in en poveljnik. AT osnovni set V "Shogun. Samurai Battles" so samo jezdeci, oboroženi s sulicami. Vendar se v pravilih omenjajo konjski lokostrelci in ninje, kar bo očitno v naslednjih sklopih.

Figura poveljnika, ki je del konjske ali peš enote, omogoča enoti, da prejme vse ukaze, navedene na kartici enote. Sicer pa so igralcu na voljo le 4 osnovna dejanja. Vendar pa enote, ki se nahajajo v neposredni bližini enote, kamor spada tudi poveljnik, nimajo omejitev.

Skupaj škatla vsebuje:
8 enot ashigaru s sulicami (6401)
4 čete samurajev z naginatom (6403)
4 enote ashigaru z loki (6414)
2 enoti ashigaru z arkebuzami (6402)
4 enote konjenikov samurajev z yarijem (6407)
4 kompleti samurajskih poveljnikov (6411)
2 sedeža samurajev

Teren vpliva na bojne zmogljivosti enot tako, da omejuje ukaze zasede in hitrost gibanja enote. Voda v igri ni nepremostljiva ovira in jo je mogoče izsiliti z opravljenim preizkusom izgube: za vsakega bojevnika se vrže kocka in če je vrednost znotraj "10", se bojevnik premakne na drugo stran. Vse druge vrednosti vodijo v smrt figurice.

S pomočjo plastičnih opornikov lahko ustvarite tri vrste realističnih pobočij: rahle (1 raven), strme (2 ravni) in strme (3 stopnje) (nivoji se v tem primeru upoštevajo glede na sosednji heks). Na primer: konjica stoji na ravnini, vas pa je zanjo na položnem pobočju. Rdeči lokostrelci se nahajajo glede na konjenico na strmem pobočju, rumeni sovražniki iz naginata pa na strmem pobočju. Konjenica se ne more povzpeti na strmo pobočje, pešce (razen nindže) pa se ne morejo premikati po strmem pobočju.

Ta metoda vam omogoča ustvarjanje realističnih pokrajin, ki jih enota lahko premaga le na določeni cesti.

Teren uvaja tudi koncept "omejitev vidnega polja". Enote, oborožene z orožjem na daljavo, lahko napadejo sovražnika le, če so v vidnem polju. Na primer: enota rumenih lokostrelcev lahko napade samo enoto suličarjev, saj so jim samuraji z naginato nedostopni zaradi skale, ki ločuje enote.

Igra se po scenarijih (skupaj 7), ki so podani v ločeni knjigi. Vsaka enota ima svoje stroške, navedene v tabeli - igralci lahko ustvarijo lastne scenarije z uvedbo omejitev glede števila točk, ki so na voljo za najem enot.

Standardne kampanje vključujejo fiksno razporeditev enot na bojišču. Bodite pozorni na ikone - okrogle označujejo, da enota nima poveljnika, kvadratne pa njegovo prisotnost. V vsakem scenariju so tudi pogoji zmage.

Dodatne informacije.
V osnovnem kompletu ni dovolj enot za dva scenarija:
Scenarij #1. Dodatno je treba kupiti: 2 četi s sulicami (6401) + 1 četa z arkebuzami (6402).
Scenarij #6. Kupiti morate: 2 ekipi z naginato (6403).

Za začetnike je na začetku knjižice učna družba, ki podrobno in s primeri opisuje ukazni sistem Art of Tactic. Zelo modra odločitev s strani razvijalcev, ki jo je mogoče upoštevati v igri.

Kot lahko vidite, ni veliko enot in zelo enostavno bo razumeti zapletenost ukazov "Art of Tactic", zlasti če preučite nasvete v knjižici. Ne pozabite na kvadratne in okrogle oznake enot, ki označujejo prisotnost poveljnika v odredu (poveljnikov še nisem postavil na njihova mesta na fotografiji).

Upoštevajte, da je ena enota v zasedi (ena od posebnih lastnosti) in še ni bila postavljena na polje. Kartica prikazuje le svojo lokacijo in številko heksa, proti kateremu se ozirajo zalezeči lokostrelci. Ko sovražnik prečka heks, ki ga nadzirajo skriti lokostrelci, mora nasprotnik prekiniti gibanje in njegova enota bo napadena z modifikatorjem napada "+3". V tem primeru se napadena enota ne more vključiti v povratni boj. Po napadu se odred odpravi iz zasede na polje in nato uboga splošna pravila igre.

Vsaka enota se lahko premika na tri različne načine: v primeru korakajočega gibanja se pešne enote premaknejo za en heks, konjene enote pa za dva heksa. Če odred teče ali hiti v napad, potem lahko peš prečka dva, na konju pa do štiri odseke terena. Pri premikanju je treba upoštevati vrsto terena: prednostna naloga so omejitve gibanja pokrajine.

Ukazi so podani z markerji v ustreznem stolpcu karte, na dnu pa so številke heksov, skozi katere bo enota šla med premikanjem po polju. Če se poti nasprotnikov križajo, potem vsak igralec premakne ekipo "korak za korakom", dokler se enote ne srečajo. V tem primeru pride do boja.

Pred začetkom sovražnosti morate preveriti tabelo modifikatorjev. Na primer: enota s kopjem je korakala, zato zanjo niso uporabljeni modifikatorji. Enota naginata je dokončala ukaz "napad", tako da ima modifikator "+2" za svojo vrednost napada. To pomeni, da se osnovni rezultat enote "8" poveča za dve točki in postane "10".

Obe enoti izvajata napade in šele nato štejeta izgube.

Pešne enote vržejo eno kocko za vsako figuro v enoti, konjenica napada s številom kock, ki je navedeno na kartici enote (3 za vsako konjenico). Na vrhu karte so indikatorji, ki štejejo za zadetek: v primeru enote s sulico bo napad uspel, če bo kocka vrgla 1-4.

V našem primeru: dva uspešna zadetka (številki "2" in "4") poškodujejo sovražnika. Nato pogledamo indikator obrambe sovražnika - enak je "2". To pomeni, da na ta trenutek enota ne izgubi številk, saj je obramba absorbirala učinkovite zvitke. Ne pozabite upoštevati modifikatorjev, ki lahko vplivajo tako na stopnjo napada kot na stopnjo obrambe!

Enota Naginata je izvedla napad - nima enega bojevnika, ampak poveljnik šteje kot običajna figura, zato enota vrže pet kock in napad bo uspel, če številke 1-10 padejo na rob (ne pozabite, da ima enota modifikator napada). V našem primeru: dva uspešna meta ("7" in "2") sta zadela tarčo. Eden od njih absorbira zaščito suličarjev, drugi pa sovražniku naroči, naj odstrani eno figuro s stojala.

Ko zmanjšate stopnjo obrambe enote, si vedno zapišite opombe na karte: spremenjena obramba se ohrani do začetka naslednjega koraka, kar poveča možnosti, da druge enote istočasno napadejo istega sovražnika in zmagajo. Pri napadu od zadaj ali s boka prejme enota bonuse, zato poskušajte ne zadeti klešč.

Enote, oborožene z orožjem na daljavo, lahko napadajo z razdalje. Da bi to naredili, je navedena številka napadene enote in ena enota streliva se porabi za strel (puščice, nameščene v stojalu). Strelivo je mogoče dopolniti samo v konvoju, ki se bo pojavil v dodatkih k igri.

Indikatorji ognjene moči se razlikujejo glede na strelišče. Na primer, lokostrelci ne morejo streljati na sosednji heks, napadati na razdalji dveh heksov s petimi kockami in na razdalji 5 heksov samo z dvema. Številke 1-2 veljajo za učinkovite proti pehoti in samo "ena" pri napadu na konjenico. Še enkrat vas opozarjam, da je treba tako pri napadu kot pri obrambi upoštevati modifikatorje, ki so odvisni od ukaza, danega enoti, stopnje odpornosti in drugih parametrov.

Konjiške enote so zelo mogočno orožje, saj lahko celo brez poveljnika napadejo peš enoto s šestimi kockami, pri čemer zadenejo sovražnika pri metu 1-8 in imajo osnovno obrambo 3. V našem primeru konjenica vrže tri učinkovite udarce. zadetkov, ki lokostrelcu odvzamejo dve figuri.

Štab v sistemu "Art of Tactic" ni več del terena in lahko napada kot peš enota, ki vključuje poveljnika. Poleg tega bližina poveljevanja navdihuje bojevnike v boju in jim daje "+2" za napad, "+1" za obrambo in "+10" za vzdržljivost!

Pri igranju po razširjenih pravilih se uporabljajo posebni obroči - markerji, ki so nameščeni na drogovih zastav in vplivajo na indikatorje napada. Če je sovražna enota uničena, je napadalna enota označena s črnim diskom, kar ji daje modifikator "+1" za napad.

Enote, ki utrpijo izgube (pa tudi v nekaterih drugih primerih), opravijo obvezen preizkus vzdržljivosti: upoštevati je treba vse modifikatorje, ki vplivajo na ta kazalnik (prisotnost poveljnika, bližina štaba, nastale izgube itd.) in nato vrzite kocko. Če je vrednost manjša ali enaka trenutni vrednosti, je test opravljen. V nasprotnem primeru enota izgubi en črni marker (če obstaja) ali zasluži en rdeči marker.

Število markerjev vpliva na moralo in bojno zmogljivost ekipe. Na primer: oklevajoči (en marker) ima omejitev napada "-2" enot, tekač (dva markerja) - "-3", paničar na splošno ne more napasti sam, saj ima osnovni indikator " 0". Poleg napada markerji vplivajo tudi na statistiko drugih enot.

Poleg ukazov, navedenih v pregledu, obstaja tudi možnost obrambe, vsestranske obrambe, zbiranja, dopolnjevanja streliva, streljanja v gibanju, umika iz bitke ipd. Igralcu so na voljo skoraj neomejene možnosti za upravljanje svojih enot, kar mu omogoča, da na igralni mizi ustvari realističen model bitke.

"Art of Tactic" ali "Commands&Colors".

Za zaključek pregleda bi rad na kratko povzel dva igralna sistema, ki igralcem omogočata nadzor svojih enot na bojišču.

Sistem "Commands&Colors" je vsekakor lažji za učenje in bolj "prijazen" igralcem začetnikom. Igralec s katero koli stopnjo začetnega usposabljanja lahko obvlada modrost vodenja čet s pomočjo kart in izvajanja napadov, ki se zmanjšajo na običajne mete kock. To je odličen način igranja z otrokom vojna igra, ki pa bo kljub temu zahtevalo delo sivih celic in vam bo omogočilo veliko užitka pri igranju.

Toda vse ima svoje pomanjkljivosti - realističnost bitke po sistemu "Ukazi in barve" je pod velikim vprašajem, igralci so odvisni od kart, ki so jim prišle v roke, neuspešni meti kock pa lahko izničijo vse vaše taktične odločitve na bojišče. Zato bi morali biti poznavalci realističnih bitk pozorni na sistem "Art of Tactic".

"Art of Tactic" bo od igralcev zahteval, da poglobljeno preučijo pravila, v mislih boste morali imeti veliko spremenljivk, modifikatorjev in imeti pravila pri roki. Toda za to boste dobili realističen boj, pravo strategijo in taktiko med bojnimi operacijami, lahko znatno vplivate na rezultate metov kock in minimizirate naključni faktor.

Če povzamemo, lahko rečemo, da imata oba sistema svoje prednosti in sta vredna pozornosti. Najpomembneje je, da sta v igri predstavljena oba, od vas pa je odvisno, ali boste vzeli markerje v roke in se zanašali le na svojo stopnjo usposobljenosti ali pa svojo usodo zaupali sreči in barvnim kockam. V vsakem primeru - uživali boste v tej čudoviti igri.

Lep pozdrav, dragi bralci. Danes vam bom povedal o novem modelu podjetja Zvezda, ki se je v trgovinah pojavil šele prejšnji petek - težkem sovjetskem tanku IS-3.

IS-3 je bil skupaj s T-44 zadnji sovjetski tank, proizveden v pomanjkanju in vojnih potrebah. Oba tanka, ki sem ju omenil, sta se pripravljala na zamenjavo najboljši tank vojni T-34-85 in težki IS-2. Zato se je izkazalo, da je tank čim bolj preprost in poceni za izdelavo, vožnja z avtomobilom tudi ni bila nekaj nenavadnega, vsak nabornik iz vasi je po kratkem tečaju lahko vozil avto v boj. Videz avtomobila v celoti odraža obdobje, ki mu je avtomobil pripadal. Za tiste, ki ne razumejo o čem govorim, samo primerjajte IS-3 in IS-7, drugega so oblikovali počasi, z njim niso varčevali, rezultat je bil eleganten stroj, ki preseneča. s svojimi dimenzijami in oblikami. IS-3 je prikrajšan za ves ta mirnodobni sijaj. Pred nami je vojni delavec, ki pa za vojno ni imel časa. Nekateri igrodely, ki imajo zelo slabo zgodovino, potisnejo ta tank v bojno situacijo za napad na Berlin, vendar bomo te opuse pustili na vesti razvijalcev. Ponavljam, IS-3 ni sodeloval v bitkah druge svetovne vojne, tako kot T-44.
IS-3 se je rodil leta 1944 kot projekt Kirovets-1 pod vodstvom legendarnega konstruktorja Josepha Kotina. Avto je pridobil težo v primerjavi s starejšim bratom Isom št. 2 za samo 3 tone, prejel je tako imenovani. "pike nose" - najbolj nagnjen oklep v premcu trupa in nenavaden za tisto obdobje, velik okrogel stolp. Top IS-3 je bil podedovan od IS-2, D-25T s kalibrom 122 mm. in dolžino cevi 48 kalibrov. Skupno je bilo izdelanih 1555 primerkov.
Za prvi javni nastop novih tankov velja parada zmagovalcev v poraženem Berlinu. Za zahodne zaveznike je bil pojav novega sovjetskega tanka kot strela z jasnega. Na Zahodu bo IS-3 dolgo časa postal simbol moči in nepremagljivosti sovjetskih oklepnih sil. Tako neverjetno je bilo novo težki tank.

IS-3 na paradi v Berlinu.


In na paradi v Moskvi.


IS-3 so izvažali v Egipt in DLRK (M. Baryatinsky Vsi tanki ZSSR. Najpopolnejša enciklopedija. Moskva. Yauza. Eksmo. 2013, str. 336). O korejskih IS nisem našel podatkov, egipčanski pa niso imeli prav nič sreče. Sodelovali so v arabsko-izraelskih vojnah, kjer so bodisi pogoreli bodisi postali trofeje »za četrtino našega nekdanjega ljudstva«.

Izraelska trofeja. IS-3 v muzeju v Latrunu. V ozadju je T-34-85, desno od IS-3 ISU-152(?), zadaj desno pa nekaj meni neznanega, z bazo Sherman in francoskim topom AMX.

Nezavidljiva usoda IS-3 na poljih Sinaja je povezana predvsem z nizko usposobljenostjo in "sposobnostjo" za boj proti našim arabskim partnerjem. Te vojne ne bi zmagali, tudi če bi se odprl portal, iz katerega bi jim dostavili 3-4 čete T-90.
Nadaljujemo neposredno s pregledom modela.
Škatla je velika, kot večina rezervoarjev poznega obdobja, zato je cena na spletnem mestu 280 rubljev. Odpremo škatlo. Notri nas čaka vreča z dvema zelenima smrekama


in navodila.


Oglejmo si pobliže smreke.
Prvi.



drugič




Obe ulitki sta izdelani iz visokokakovostne tradicionalne plastike Zvezda zelene barve. Plastika se ne upogne ali zlomi. Majhni deli so dobro pritrjeni in se med transportom preprosto ne snamejo.
Sestavljen model.








Kaj lahko rečemo o skupščini? Začnimo s slabim. Podrobnosti 21 in 22 niso zdržale brez lepila. Še več, 21 je vstal, vendar je padel ven, ko je poskušal pritrditi "kopel" na "pokrov" ohišja, 22 pa preprosto ni želel biti popravljen. Oboje je bilo treba zlepiti. Na zadnjih fotografijah je odpadel del, ki predstavlja rezervoar za dimno zaveso. Namenoma sem ga napačno postavil (levo na zadnji sliki), da se vidi, da ta dela 7 in 8 odlično držita tudi, ko nepravilno stojita. Zaščita pred norci ne bi škodila, kot pri prejšnjih modelih, kjer se preprosto ne da napačno sestaviti.
Zdaj pa profesionalci. Prvi plus je, da je to sovjetski tank. Parada nemških tankov odkrito ni motila samo mene. In če še ni prepozno, potem naslednje leto ne bi bilo slabo zamenjati T-4 z nečim sovjetskim, recimo T-28 ali KV-1 z zasloni na kupoli (to je lažje in ceneje kot narediti lita kupola), ja in tudi BA-64 ne bi bil slab. Druga prednost modela je njegova montaža. Po ravni sestavljanja je IS-3 primerljiv s panterjem, a za razliko od nemške menažerije ni bilo treba ničesar prilagajati. Zadeva se je zbrala na klik in ni hotela razpasti. Podvozje se enostavno vstavi in ​​enostavno odstrani, kar je vsekakor plus za tiste, ki bodo model slikali.
Kaj lahko rečemo na koncu? Model je odličen, edina pomanjkljivost, ki bode v oči, je pomanjkanje mitraljeza na kupoli, vse ostalo je zamera napisu "montaža brez lepila", kar pa ni tako pomembno. Sestavljen model je po številu majhnih delov primerljiv s panterjem, hkrati pa je enostavnejši in ne zahteva ročnega natančnega prilagajanja celotne konstrukcije po sestavi karoserije. Tu preprosto ne more biti razpok, če ste pred montažo naredili vse pravilno in z nožem odstranili robove.
Ločeno bi rad spregovoril o kartici, ki je izšla na dan izida modela, kar ne more, ampak se veseli. Kartica je prišla ven ... in tukaj je.

Iskreno povedano, imam občutek, da so se karte, začenši s Tigrom, začele izdelovati naključno. Značilnosti tankov poznega obdobja preprosto ubijejo boj proti tankom v igri. Oba tanka v dvoboju bosta po štetju zadetkov zagotovljeno drug drugega uničila. Pet v bližnjem boju vzbudi celo paleto občutkov in čustev. Hkrati je rezervoar s 122 mm. ne more streljati na bunkerje s pištolo ... Na splošno bomo po turnirju v Moskvi delali na dokončni določitvi turnirskih pravil in popravljali pretirano precenjene lastnosti tankov. IS-3 bo pridobil sposobnost uničevanja bunkerjev, vendar bo postal bolj oklepna različica IS-2.
Hvala za vašo pozornost.

V zgornjem pregledu so bile prej vrstice, da je minus modela nezmožnost obračanja kupole za 360 stopinj. Zahvaljujoč iskanju Nikolaja Zorina umikam to trditev.

Lep pozdrav dragi prijatelji. Danes imam za vas pregled celotnega prototipa super težkega tanka s pravim imenom ... Miška ... no, razumete ...
Ko so z ogromne pošasti strgali ponjavo, je skozi testno skupino preletel šepet. Tudi najbolj izkušeni in izkušeni so ostali brez besed, ko so videli sliko, ki se je odprla. Vodja posebnega oddelka preizkuševalcev na strogo zaupnem poligonu blizu Berlina je zamišljeno pogledal 189-tonsko bojno vozilo. Ostareli tankist, ki je svojo bojno kariero začel v zgodnjih tridesetih, je z začudenjem in strahom vozil prve težke tanke novorazglašenega Tretjega rajha po poligonu, s strahospoštovanjem opazoval, kako je vojaška misel nemških tankovskih genijev dozorevala in se uveljavljala. Lastnosti. "Trojka", "Four", "Stugg-3", nato v začetku leta 1940, so se mu zdeli vrhunec razvoja. Z neprikritim smehom je kolegom razlagal značilnosti zajetih tankov zahodnih zaveznikov, ki so jih množično pripeljali na skrivno vadišče. Toda šale so se končale, ko so na ploščadi pripeljali nove sovjetske tanke. Oh, koliko truda je bilo vloženega v njihovo oživitev in kako prezir je zamenjal začudenje, nato pa občudovanje ruskih oblikovalcev tankov. Do nedavnega je s sodelavci pisal poročila o preizkusih novih nemških tankov, ki so pustila zelo sporen vtis. Toda upali so, da se bodo tanki spomnili, da bodo prišli posodobljeni Stuggs in Fours, toda na poligonu je bil prototip super težkega tanka, ki sta ga videla vodja testne enote in glavni inženir poligon je v en glas rekel le en stavek: "Das ist polar fox!"

Konec leta 1942 je avstrijski umetnik naročil razvoj in lansiranje prebojnega tanka, z oklepom, neranljivim za kakršno koli sovražnikovo opremo ... pohitel, da bi obvladal proračun in začel razvoj. Po pustolovski knjigi nemškega tankovskega generala je bilo načrtovano ustvariti 175-tonski tank s 150 mm. topovi. Spominov sploh ne smatram za besedni vir, a nekaj mi pravi, da Heinz tu ne laže, že zato, ker je firer zelo oboževal velike in dolge puške.
Na preizkušnjah.

Kraljica je na noč rodila sina ali hčer.
Na poligon je zapeljal avto brez pištole. Ko je bila kupola izdelana in dobavljena, se je izkazalo, da je tank nekoliko zrasel, na 188,9 tone, in namesto ene topovske puške sta bili dve in več kot ena s pridihom želenih 150 mm. diktator. Skupaj sta bila sestavljena dva avtomobila, drugi pa očitno ni imel stolpa. Tisti. ustvaril dva trupa in eno kupolo, ne 3 dokončane tanke in ne 10 vzorcev, ampak 2 trupa in 1 kupolo. Sodeč po dejstvu, da avto ni šel v boj, ampak je bil uničen, ko so se približale čete prve ukrajinske fronte, maršal Ivan Konev, je verjetno, da je podvozje pustilo veliko želenega in avtomobil preprosto ni mogel niti povlecite v stacionarni položaj. Po Konevovih spominih so naši inženirji povsem po naključju naleteli na razbitine "Miške" in pred tem srečanjem o projektu niso vedeli ničesar. Karkoli že je bilo, a tank ni šel v boj, dobili smo ga kot trofejo in iz razbitin ene in pol kopije je nastal vzorec, ki zdaj stoji v Kubinki.
Tako so ga našli naši vojaki. Od veselja ob koncu fašističnega režima se je utrgal mišji stolp!

Mokre sanje fašističnih elementov in Nemcev. Obe kategoriji dajeta prednost tej sliki kot pron in ženske.


Pojdimo k modelu.
Škatla je velika, kot večina tankov poznega obdobja vojne. Cena je primerna.
V notranjosti nas čaka tradicija, ki je že postala - vrečka z dvema nastavkoma iz svetlo sive plastike, ki je prijetna za oko.

In navodila.


Sprues.
№1.


№2.


Sestavljen model.








Kaj lahko rečemo o modelu? Brez težav se sestavi s klikom. Reže se odstranijo z metodo sistematičnega vgradnje. Stolp je velik in se vrti za 360 stopinj. Sploh ni kompleta za telo in od kod prihaja. To je verjetno edini predstavnik oklepne flote, ki ga pred barvanjem ne bom razstavljal, z izjemo seveda odstranitve kupole. Edino vprašanje, ki ostaja, je pomanjkanje steklenice nežno roza barve za nanos zgodovinske kamuflaže na avto!
O šivih in fleših nisem nič rekel, ker jih ni, razen šiva na tračnicah, ki pa je viden samo od spredaj in zadaj in se ga da enostavno popraviti.
Model navdušuje s svojo velikostjo in dimenzijami. Res je kul, veliko bolje kot v muzeju ali pri vožnji s tankom.
Hvala vsem za vašo pozornost.

Lep pozdrav dragi prijatelji.
Danes je bila v mojih rokah še ena novost podjetja Zvezda - Jagdpanther.

Že prve bitke v Sovjetski zvezi so Nemcem pokazale, da ta vojna ne bo sprehod. Namesto množične vdaje in razbijanja pušk na tankih (sklicevanje na spomine otoškega premierja) so sovjetski vojaki in poveljniki, ki so bili obkroženi z vsemi silami in sredstvi, poskušali pobegniti iz kotla, trmasto proti vzhodu – da bi se pridružili svojim . Strelci so se borili do zadnje granate in raje sprejeli smrt pod gosenicami fašističnih tankov kot sramotno ujetništvo. Pištola je prenehala streljati šele, ko je zmanjkalo granat ali pa je obračun propadel. Najbolj neprijetno presenečenje pa so bili novi sovjetski tanki: T-34 in KV. V bitki pri Raseiniaiju so Nemci že drugi dan vojne doživeli udarce sovjetskih težkih tankov.
Kljub dejstvu, da je imel nemški arzenal učinkovita sredstva za spopadanje z novimi sovjetskimi tanki, je bilo potrebno mobilno orodje z več oklepa v primerjavi z linijskimi tanki in samohodnimi puškami ter najljubšim nemškim vojakom 88 mm. topovi. Topništvo in tanki, ki so bili v uporabi, so utrpeli katastrofalne izgube, ko so se srečali s T-34 ali KV-1 (o KV-2 molčim, ker se je njihova bojna pot končala, ne da bi se sploh začela - namenjeni so bili zlomu skozi obrambo in ne za tankovske dvoboje). Da, podkalibrske granate so ustavile napade sovjetskih tankov, a tudi izgube so bile resne. Nemška industrija ni mogla dovoliti hitrega dopolnjevanja bojnih enot z oklepnimi vozili, to se je jasno začelo kazati do marca 1942, ko so bili tanki umaknjeni iz izvidniških bataljonov in posebnih enot, zastareli PZ-2 pa so postali poveljniški tanki. Koncept novega stroja je bil naslednji: izbiti sovražne tanke in ostati neranljiv zanje zaradi dosega njihovega ognja ali fenomenalne zaščite.
Jagdpanther v Kubinki.


Za osnovo samohodnih pušk je bil izbran "panter", saj naj bi ta tank nadomestil T-4 in postal osnova nemških tankovskih sil. Takoj ko so "panterji" začeli množično vstopati v čete, se je začelo delo na samohodnih puškah. Toda če so sovjetski oblikovalci v svojem razvoju takšnih strojev spomnili na številne enote, potem so nemški mračni geniji ubrali pot manjšega odpora. Že pri Kursku je Panther pokazal odlično vozno opremo, ko je drugi dan operacije skoraj 200 teh vozil preprosto odpovedalo zaradi okvar. Toda samohodne puške so dobile podvozje brez sprememb, z vsemi boleznimi. Nemške oblikovalce je mogoče razumeti - fronta je propadla in sovjetske čete so hitele do Dnepra in na svoji poti zdrobile vse obrambne linije, o katerih je tako glasno kričala nemška propaganda. Moral sem celo ustaviti delo na "Panther 2", s katerim naj bi bil "Jagdpanther" združen.
Februarja 1944 je šel avtomobil v proizvodnjo. "Jagdpanther" je prejel močan 88 mm. 60-strelni top in nizka silhueta, to je v primerjavi z drugimi nemškimi tanki ... Čelna oklepna plošča je imela dobre kote nagiba, kar je skupaj z njeno debelino naredilo ta avto trd oreh, še posebej če upoštevamo, da je osnova zavezniških oklepnih sil so bili v tistem trenutku T-34 s 76 mm. topovi, ali Shermani in Churchill. V primerjavi z družino tigrov in njegovim starejšim bratom se je Jagdpanther izkazal za bolj manevrskega in učinkovitejšega. In ta avto bi bil najboljši nemški uničevalec tankov, če ne bi bilo prekletih imperialistov, ki so tovarno, ki proizvaja ta vozila, večkrat primerjali s tlemi in njihovimi letečimi trdnjavami. Otroške bolezni, podedovane po "panterju", niso bile nikoli popolnoma ozdravljene. Podvozje se je še vedno kvarilo in delo mehanikov je zaradi razporeditve valjev spremenilo v pekel. Menjalnik je še vedno odpovedoval, zaradi česar smo morali povsem upravljiv avto pustiti na cesti. Skupno je bilo izdelanih 392 takih strojev.
Američan ima poškodovanega in zapuščenega "yagija".

Bojna uporaba tega stroja je predvsem na zahodni fronti, kjer so ti stroji dosegli dobre rezultate. Sodelovali so v ofenzivi v Ardenih, po nekaterih poročilih pa v ofenzivi ob Blatnem jezeru na Madžarskem. Na zgornji fotografiji je viden približen rezultat sodelovanja v akcijah, ki sem jih omenil. Wehrmacht leta 1945 še zdaleč ni bil enak in nasproti so mu stali izkušeni vojaki, ki so se borili več tisoč kilometrov. Sovjetske puške tankov T-34-85 so brez težav udarile po nemških tankih, pojav IS-2 na bojišču pa je prisilil nemške tankerje, da so poiskali bolj zanesljivo zavetje. Glavni adut ameriških čet je bilo njihovo številčno in najboljše letalstvo v tistem času. Kjer pehota z bazukami ni mogla mimo, je mimo švigalo na stotine krilatih vozil in uničevalo vse, kar jim je prišlo pod roko. Lahko rečemo, da naši dedki preprosto niso opazili sodelovanja teh strojev v bitki. Strokovnjaki so naredili določene zaključke, vendar navadni vojaki te zveri niso cenili, tako kot niso cenili drugih primerkov vojaške opreme nacistične Nemčije, ki so bili izjemni na papirju in v glavah pretresenih Nemcev. Na primer: v tem trenutku v ZSSR poteka razvoj novega težkega tanka IS-6, delo na njem je bilo okrnjeno šele potem, ko so se naši strokovnjaki seznanili z ostanki mišjega tanka. Postalo je jasno, da IS-6 ni več aktualen, namesto njega so se pojavili drugi projekti.
Pojdimo neposredno na model.
Škatla je velika, kot tiger, panter ali IS-2. V notranjosti nas čakata 2 ulitki iz sive plastike visoke kakovosti.
Enkrat.


Dva.


Pa tudi dvostranska navodila.




Pri sestavljanju vprašanj in pritožb model ne povzroča. Vse je zelo kvalitetno, brez robov in ugreznin.






Če boste slavno zamahnili z nožem, kot jaz, bo streha videti kot na zgornji fotografiji. To niso razpoke - tako sem odstranil robove. V moštveni kabini ni rež. Ona se zbere s pokom, nato pa lepo naravna, brez uporabe sile. Pištola je tako rekoč nepremična, poskušal sem prikazati kot odklona pištole na fotografiji s strani. Če bo avto šel na tekmovanja brez penaste gume, je priporočljivo, da celotno konstrukcijo pred barvanjem položite na lepilo - med prevozom se bo bolje ohranilo. Brez pripomb in navdušenja - to je visokokakovosten model, ki bo postal dober dodatek k zbirki, samo potrditev visoke kakovosti, ki jo je Zvezda že zdavnaj dosegla. Sama montaža sploh ne povzroča težav - najtežje je odstraniti robove. Preprost, kvaliteten model brez naborkov, a tudi brez podbojev. Priporočam, da v svojo zbirko vzamete vsaj en tak SPG.
Hvala za vašo pozornost.

Lep pozdrav dragi prijatelji. Danes vam bom povedal še o enem čudežnem tanku nacistične Nemčije, samohodni topovi z lastnim imenom Jagtigr v merilu "stotinke" podjetja Zvezda.

Jagtiger v Aberdeenu. Prav ta stroj je upodobljen na škatli s kompletom.


Ker moj "najljubši" umetnik ni omenjen v zgodovini ustvarjanja te pošasti, ne bom dovolj sarkastičen. Toda odsotnost kaplara v zgodbi o ustvarjanju stroja ne pomeni, da se je ta vzorec nemške menažerije izkazal za uspešnega, za razliko od reaktivnega bombnika. Skupno je bilo po različnih virih izdelanih 77-79 avtomobilov. En bataljon je sodeloval v ofenzivi na Blatno jezero, kjer se je odvijal labodji spev elite nemških tankovskih čet. Kot je rekel en veteran-udeleženec teh bitk, ki je prišel na našo šolo (in avtor je 12-letni šolar - to vsi vedo!), »Na Madžarskem so nas hoteli udariti v trebuh, ni šlo. ven." Preostala vozila so bila uporabljena izključno na zahodni fronti, kjer so si njihove posadke prislužile lahke frage s tem, da so razbile Shermane, Stuarte in druge modele zavezniških tankov. Ob tem ne naši ne zavezniki tovrstnih vozil na bojišču niso opazili. Bilo jih je premalo in so trpeli za enakimi otroškimi boleznimi kot njihov prednik, kraljevi tiger. Precej debel avto je še bolj uničil že tako krhko podvozje. Prenos ni uspel. Večina avtomobilov je postala trofeja zavezniških vojsk, zapuščena na sprednjih cestah zaradi okvar.
Edini aduti Yagtigra so bili fenomenalna čelna projekcija oklepa in 128 mm. orodje. Toda odlične zmogljivosti na papirju ali v igri niso tako odlične v resničnih bojnih razmerah, kjer za vzvodi ne sedi voznik-ace poligona. Masovni avtomobili so se pokvarili ali pa jih je posadka zapustila zaradi okvar. Prišlo je do hudega pomanjkanja rezervnih delov. Tretji rajh je doživljal zadnje mesece, iz tekočih trakov tankovskih tovarn je prihajalo vse več vozil, neprimernih za vojno, ki divja na evropski celini. Oboroženi s čudežnim orožjem so bataljoni že na pohodu izstopili iz reda. Namesto da bi učinkovito krpali luknje, so se kolone takih vozil zaradi slabe kakovosti voznih podatkov raztezale na pohodu in postale lahek plen letalskih sil nasprotnikov. Do začetka leta 1945 so tigri in panterji tako rekoč premagali svoje otroške bolezni, kar je nakazovalo na množično proizvodnjo prav teh strojev, vendar so Nemci spet naredili tisto, kar ni bilo treba. Izkušenj Sovjetske zveze pri izdelavi nizko zmogljivih T-60 in T-70, ki so postali odrešitev države v težkih letih umikov in blitzkriegov, niso jemali resno, zato je mesto zanesljivih T-4 oz. Stugg-3 na tekočih trakovih so zasedli kraljevi tigri, reaktivni bombniki in drugi očitno nedokončani stroji. Tistim, ki se močno ne strinjate z mano, priporočam, da se seznanite s projektom mišjega rezervoarja in ocenite stroške in učinke takšnega projekta. Ali so v ZSSR leta 1941-1945 zgradili kaj podobnega? št. To smo šli skozi nazaj v finščini, kjer je postalo jasno, da sta SMK in T-100, milo rečeno, arhaična. Zadnji odmev obdobja jeklenih bojnih ladij je bil SU-100Y (y), vendar je bil zgrajen pred vojno in sovjetski oblikovalci se niso več obrnili na to temo. Vklopi že zdrava pamet in vsaj sebi priznaj, da je bil Wehrmacht s svojimi čudežnimi tanki obsojen na propad.

Zdaj pa preidimo na model, nekaj je za povedati in o čem razmišljati.
Škatla.

Navodilo.

Sprues. Dva sta.




Pred začetkom montaže bi rad pozoren na naslednje:
1. Tečajno strojnico je treba namestiti nazadnje, sicer jo lahko zlomite.
2. Po sestavi ohišja namestite priključek.
3. "Zamike", na katerih leži pokrov "kopeli", je najbolje pritrditi na pokrov in šele nato povezati "kopel" in pokrov.
4. Osnova rezanja je precej krhka, previdno odstranite robove, z ostrim nožem lahko enostavno odrežete kos dela.
5. Previdno odstranite robove delov, ki bodo vidni na površini modela, sicer bodo razpoke še boljše kot na Su-100, še vedno sem dobil eno tako razpoko na krmi avtomobila. Pred barvanjem ga bom malo pobrusil.
Fotografija sestavljenega modela.




Fotografija z režo na krmi.


Za primerjavo: s starejšim bratom.
Izpušna cev je umrla v bitki, čez čas jo bom dokončal.


Pogled od spredaj.


Kaj lahko rečemo o modelu? V primerjavi s Tigrom 2 ne navdušuje. Sklop ni primerljiv s Pantero. Toda model je vreden in ni mi žal 280 rubljev, ki sem jih plačal zanj. Sestavljanje je veliko bolj zanimivo in težavno od raketometa. Pištola je nameščena na "tečaj" (če temu lahko tako rečemo) in odlično spreminja ciljne kote, kar sem prikazal na zgornji fotografiji. Pri barvanju se lahko pištolo enostavno odstrani in pobarva ločeno. Pred nami je jasna krona izdelave tovrstnih modelov ("tkanje" pri sestavljanju brez lepila): detajli in pritrditve so dobro premišljeni, model se res sestavi na klik, nič ni bilo treba rezati (včasih imate prinesti bucike z nožem).
Hvala vsem za vašo pozornost.

Lep pozdrav, dragi bralci.
8. januarja je bilo v Moskvi zelo hladno, mraz je dobesedno prodrl do kosti, vsi izpostavljeni deli telesa so v nekaj sekundah začeli goreti od temperatur pod ničlo. A vsi, ki so se prijavili dva meseca pred dogodkom, so prišli skoraj brez zamude. Slabičev in deklet med nami ni bilo, kar je dobra novica. Vsi, ki so obljubili, so držali besedo. Pred začetkom zgodbe bi rad prenesel ognjevit pozdrav oblastem naše ljube prestolnice za odličen javni prevoz, v katerem je pri tridesetih stopinjah zmrzali temperatura, sodeč po tekoči črti, minus dve, tramvajska postaja lahko organizira ogrevanje, avtobusnih postaj pa ni, je pa wi-fi pritrjen! Modernizacija na obraz!
Le nekaj besed je treba povedati o operaciji, ki smo jo igrali na mizi v Meridianu. Po zmagoviti ofenzivi nemških in italijanskih čet pod vodstvom generala Rommla leta 1941 so se britanske enote umaknile skoraj do egiptovskih piramid. Nad glavno žilo britanskega imperija, Sueškim prekopom, je grozila zajetje. Edino središče upora v libijski puščavi je bila trdnjava Tobruk. Ni imela nobene strateške vloge, kljub temu pa je v svoje obleganje prisilila več nemških in italijanskih divizij. Britanci so izkoristili raztegnjenost komunikacij in oslabitev nemške udarne sile, pregrupirali čete, potegnili rezerve in 18. novembra 1941, ob popolni premoči v zraku in na morju, sprožili nepričakovano močan protinapad. V nekaj dneh jim je uspelo zdrobiti šokantne nemške enote, jih vrči nazaj in sprožiti zmagovito ofenzivo, da bi deblokirali junaško garnizijo Tobruk. Nemci in Italijani so pobegnili, zapustili svoja vozila in težko orožje, britanske enote pa so razblinile mit, da niso sposobne premagati Nemcev. Uspeh je bil preprosto odmeven.
Glavni tank te ofenzive s strani britanske vojske je bil tank s pravim imenom "Križar" (Crusader), ki je postal ne le eden najmnožičnejših tankov britanske vojske, ampak tudi eden najbolj neuspešnih tankov. te vojske. Rezervoar je bil zgrajen na vzmetenju, ki ga je oblikoval Christie. Izkazalo se je, da ni samo agresivni Stalin zgradil hitre tanke. Tudi Lord Marlborough se izkaže kot agresor, v ogromnih količinah je izdelal glavne tanke za blitzkrieg! (Za dolgočasne: sklicevanje na enega pobeglega izvidnika z njegovimi blitzkrieg tanki in letečimi šakali), vendar hitrost in manevriranje nista mogli nadomestiti šibek oklep, je Crusader delil žalostno usodo s svojim bratrancem, tankom BT.
Križar s posadko na oklepu gre mimo gorečega nemškega T-4.


Razporedimo vojake.
Britanska udarna sila proti italijanski pregradi. Zaradi težkega terena je bil izvidniški bataljon na Dingu takoj poslan k sosednji pehotni diviziji.


Obrobje Tobruka.


Splošni pogled na oblegan Tobruk.


Splošni pogled na britansko skupino.

Preden začnete opisovati bojevanje, je treba malo razložiti osnovne določbe in pravila te igre.
Dusilni ogenj je bil prepuščen le pehotnim četam.
Streliva niso upoštevali.
Na en tovornjak je bilo mogoče pritrditi 2 topniški enoti ali vanj postaviti 2 pehotni enoti.
Vse protitankovske puške so lahko streljale s pokrovom.
Pravilo posrednega ognja je bilo popolnoma prenovljeno. Niso se odštevale kocke, ampak natančnost. Natančnost pri streljanju s krošnjami je vedno veljala za "enico". To pravilo se nam zdi veliko bližje realnosti. Vsaj tokrat ogenj ene ali dveh havbic ni zaustavil celotne ofenzive. Za zaustavitev takšne množice vojakov je potrebnih 10-12 baz, kot se je zgodilo v resničnih bojnih razmerah, ko so lahko posamezne havbice povzročale le nekaj nevšečnosti napredujočim četam.
Pravili "zasede" in "dimne zavese" niso bili uporabljeni. Prav tako ni bilo uporabljeno pravilo streljanja na skupino enot.
Puščava je omejila gibanje na 1 heks.
Značilnosti britanskih tankov so bile spremenjene: Matilda je dobila "tretjo" zaščito, Crusader pa "drugo zaščito", vendar "tretjo hitrost". Matilda Imel sem zaščito "dva".
Puške se niso obrnile na razporeditev/sesedanje. Tovornjaki in topovi so lahko prejeli 2 različni ukazi, tj. tovornjak se je premaknil in vlekel top, in ko je prispel na kraj, je bil top na istem obratu odpeljan. Naslednjo potezo bi lahko sprožili. Ukaz za spremembo sektorja je bil odstranjen. Strelni sektor je ostal samo z enotami v defenzivi.
Britansko pehoto so igrale vse britanske pehotne baze razen poveljstva.
Vse baze so igrale za Italijane, razen redne nemške pehote in štaba.
Italijanske tanke so predstavljale "praške".
Novozelandsko pehoto so predstavljale originalne figure in močne britanske protitankovske puške - 76 mm. polkovne sovjetske puške. Namesto enega manjkajočega boforja so vzeli sovjetski protiletalski top.

Prvi korak.
Nemške in italijanske divizije ignorirajo ukaz avstrijskega umetnika za nadaljevanje napada na Sueški prekop in v razporejeni formaciji korakajo proti Tobruku.


Britanci se začnejo premikati, vendar puščava ne omogoča hitrega premikanja in ceste ne morejo prenesti takšnega števila vojakov skozi sebe. Italijanska divizija ni omahnila pred udarci britanskih vojakov, temveč je pogumno in vztrajno držala svoje položaje.


Druga poteza.
Ofenziva proti Tobruku se nadaljuje. Britanske oklepne sile, ki se skrivajo za svojimi oklepniki, poskušajo napasti nemške sile na pohodu.

Na ofenzivni fronti čet sira Auchinlecka se nadaljuje metodično potiskanje kolon, ki so obstale v prometnih zastojih, hkrati pa uničuje obrambo italijanske divizije.
Šibek oklep križarjev se je takoj začutil - na fotografiji sta dva tanka že utrpela izgube zaradi italijanskih protitankovskih topov.


Tretja poteza.
Nemške enote so se približale stenam Torbuka.


Z ognjem razporejenih topov, minometov in havbic britanski vojaki zabijajo italijansko obrambo. Lahki tanki vdrejo v položaje pehote in jih zdrobijo z gosenicami.


Četrta poteza.
Na ulicah Tobruka so se začele obupne bitke med britansko pehoto in nemškimi tanki. Rezultat očitno ni v prid Otočanom. Osnova obrambe tukaj je baterija težkih protiletalskih topov.

Britanske čete zaključijo obrambo italijanske divizije. Obupan odpor je bil izračunan, da bi hitro podprl tankovske divizije, toda nemški poveljniki so zapustili zaveznike in vdrli v Tobruk.


Splošni pogled na zemljevid po četrti potezi. Napredujoče britanske enote so označene s koščkom baze v spodnjem desnem kotu. Tobruk je še zelo daleč. Nemci se že pripravljajo na srečanje z napredujočim Tommyjem. Na osrednjih stolpnicah pospešeno pripravljajo protitankovsko območje.


Peta poteza.
Razmere v Tobruku postanejo preprosto katastrofalne. Samo čudež lahko reši trdnjavo.


Britanci so končno opravili z italijansko oviro in hiteli po zapuščenih cestah, dvigajoč oblake prahu in suhega peska. Oklepna divizija se prebija skozi hribe in sipine. Napad na utrjene položaje (po scenariju so bili Italijani v strelskih jarkih) je bil drag za 7. tankovsko enoto: izgubljen je bil en odred "križarjev" in 2 pehotni četi sta bili resno potolčeni (v nekaj potezah se bosta združili v ena).

Splošni pogled na koncu 5. zavoja.


Šesta poteza.
V Tobruku se je začelo odštevanje zadnjih ur upora trdnjave. Ni bilo več orožja, tanki so zgoreli v besnih napadih.




Britanci se premikajo v ogromnih kačjih stebrih, oblečenih v jekleni oklep. Nikamor se mudi, treba je premisliti o ukrepih, da nemški protitankovski topovi ne zažgejo lahkih britanskih tankov. Poveljstvo uvede Novozelandce v boj (zeleni podstavki, ki sestavljajo drugo kolono).

Splošni pogled na koncu tečaja.


Sedma poteza.
Del tankov nemških divizij, močno potolčenih med napadom na Tobruk, se usmerja proti svojim protitankovskim območjem na višinah.
Britanci napredujejo.


Osma poteza.
Tobruk še zdrži! Toda glavni deli nemških čet so že odšli na vzhod.


Britanci čakajo na koncentracijo svoje pehote. Na bojišču se pojavijo zadnje rezerve - skupina Oasis.


Splošni pogled na bojišče na koncu osmega zavoja.


Deveta poteza.
V Tobruku je ostal samo en oddelek britanske vojske.

Britanci potegnejo pehoto za napad na višine in se postavijo v vrsto z nemškimi havbicami. Le predoddelek, sestavljen iz Matilde iz 1. tankovske brigade vojske in pehote 4. indijske pehotne divizije, je počasi vdrl v majhno vas, ki jo je zasedel nemški saperski bataljon.


Deseta poteza.
Tobruk je še vedno živ! Zadnji vojaki cesarstva, okrvavljeni, odrezani od svojih čet in obsojeni na smrt, še vedno držijo ruševine nekoč mogočnih utrdb. Nemci zasedajo višine, vendar ne gredo naprej, čakajo na napad britanskih čet.

Britanci se premikajo v dveh kolonah, da bi po delih uničili utrjena območja. Po cesti vozijo samo lahki tanki. Poveljstvo se še ni povsem odločilo, kje jih bodo uporabili.

Enajsta poteza.
Junaška garnizija Tobruka je padla v neenakem boju in Nemcem povzročila velike izgube. Rommelu lahko že novembra 1941 čestitamo za čin feldmaršala. Nemci se krepijo, a ne gredo naprej. Britanci pripravijo pehoto. V razmerah prevlade nad območjem poveljniških višin, ki so jih zasedli Nemci, je vsak napad v čelo obsojen na neuspeh in ni več prostora za manevriranje.


Dvanajsta poteza.
Skupina "Oasis" na vročem pesku poskuša obiti.


Trinajsta poteza.
V središču so eno Matildo uničile nemške havbice. Na obali je bila britanska pehota, ki je premagala nadležen pesek, praktično pripravljena na napad na nemško obrambo, ki je stala predvsem iz tankov.


Štirinajsta poteza.
Boji so izbruhnili v obalnem sektorju, havbice z obeh strani pa so oddajale uničujoč ogenj.

Petnajsta poteza.
Skupina "Oasis" manevrira skozi puščavo v upanju, da bo našla "okno" in se prebila do sovražnikovega zaledja.
V središču je koncentracija množice vojakov (puščava vam ne omogoča hitrega premikanja).
Na obalah Sredozemskega morja so britanske čete hitele naprej.


Šestnajsta poteza.
V obalnem sektorju in v središču je pozicijski mlin za meso. Več oddelkov britanske pehote je bilo uničenih z uničujočim ognjem. Britanski poveljniki premikajo svoje topove bližje frontni črti.


Sedemnajsta poteza.
Krvavi položajni boji se nadaljujejo. Topove tankov in pehotnih orožij so ogrevali z neprekinjenim ognjem.


Osemnajsta poteza.
Britanci so v boj vključili vso svojo artilerijo in metodično izbijajo sovražnikove tanke. Iz 15. tankovske divizije Wehrmachta sta bila 2 oklepna transporterja in eno oklepno vozilo. V 21. diviziji Wehrmachta sta dva tanka, a eden od njiju je T-4! Izgube imajo tudi Britanci, 1. južnoafriška in 4. indijska pehotna divizija sta skoraj popolnoma uničeni. Britanci imajo še vedno veliko tankov, a z vsako potezo jih je vedno manj. Poleg tega takšni napadi in dvoboji z nemškimi tanki očitno niso v prid otočanom.


Devetnajsta poteza.
Južnoafričani jurišajo na nebotičnike s podporo vse svoje artilerije. V 1. tankovski brigadi je ostal samo Matildov vod. 15. in 21. tankovska divizija sta bili zmanjšani na raven bataljona. Italijanski pehoti se ne mudi na pomoč okrvavljenim tankistom nemških divizij. Na njihovo srečo pesek zadržuje napredovanje velikih množic britanskih čet. Za pomoč Južnoafričanom je bil dodeljen polk Novozelandcev.


Skupina "Oasis" je bila napadena iz sovražnega orožja. Rezultat je viden na fotografiji.


Dvajseta poteza.
V obalnem sektorju izvajajo Nemci zasebne protinapade s silami motorističnega bataljona. Britanci čistijo nebotičnike v obalnem sektorju - prva točka ofenzivnega načrta je končana.


Enaindvajseta poteza.
Skupina "Oasis" podpira napad Novozelandcev in Indijcev. Ostanki 15. divizije hitijo na pomoč italijanskim tankistom.


V obalnem sektorju Nemci vse bolj aktivno napadajo. Drug polk Novozelandcev je bil poslan na pomoč ostankom Južnoafričanov.


Dvaindvajseta poteza.
Od lepote in ponosa 7. Panzerja ni ostalo praktično nič, zadnji bataljon 1. brigade na Matildi gre v napad. Podpira ga Oasis.
Na obalnem krilu skuša zadnji bataljon 21. tankovske čete s svojim napadom zadržati napredovanje Britancev.


Triindvajseta poteza.
Druga stolpnica je očiščena! Na primorskem krilu vržejo Nemci v boj svojo zadnjo rezervo, inženirsko četo. V tem trenutku je bil poveljnik osrednje skupine britanskih čet resno ranjen. Njegovo mesto je prevzel poveljnik Oaze. Vse protitankovske topove je združil v strnjeno skupino na enem heksu, kar so nemški strelci izkoristili v naslednjem obratu.


Štiriindvajseta poteza.
Na sredozemski obali od obrambe nemških čet na čelu ni ostalo nič. Novozelandci zasedajo veličastne višine.


V osrednjem delu fronte so Britanci dosegli drugo obrambno linijo Nemcev.



Nemške havbice so uničile vso artilerijo britanske skupine sil. Nadaljnje nadaljevanje igre bi privedlo do metodičnega pregrizanja obrambe v puščavi. Zato je bilo odločeno, da se tekma prekine, zmaga po točkah pa se dodeli nemški strani.
Zaključki te igre so bili naslednji:
1. Pravila za topništvo so se dobro izkazala, v tej igri je bila prvič aktivno uporabljena artilerija pehotnih divizij.
2. Lahki tanki niso sposobni prebiti obrambnih linij in jih je treba nadgraditi v smislu zmogljivosti ali pa jih sploh ne uporabljati. Ena stvar je igrati 1 proti 1 ali turnir, druga stvar pa je igrati več ur, v katerih je zanimivo manevrirati in se boriti. Ko so nasprotniki izbili vse tanke, so se začeli počasi premikati in malo streljati - to je igro zmanjšalo na dolgočasno potezno RPG.
3. Nezgodovinska dejanja nemških poveljnikov so, milo rečeno, preprečila celotno bistvo igre, zato bo v naslednji podobni igri dejanje vsake divizije za prvih 5-10 potez posebej opredeljeno. In če je bilo po zgodovini treba držati široko fronto brez pravice do umika, potem je tako. Izkušnje "Iskre" in "Crusaderja" so pokazale škodljivost svoboščin razporeditve in delovanja čet po lastni presoji. Namesto manevrske vojne z lahkimi tanki v libijski puščavi smo dobili rekonstrukcijo dogodkov v Kareliji pozimi 1939-1940, brez pogoja, da se težka artilerija in novi tankovski bataljoni približajo napadalni strani.
Avtor se iskreno zahvaljuje vsem udeležencem in gledalcem ter Osrednjemu kulturnemu zavodu Meridian za posredovane prostore.
Hvala za vašo pozornost.

Lep pozdrav, dragi bralci. Danes imam za vas Sturmtigr podjetja Zvezda.
V muzeju tankov v Kubinki.

Po tradiciji najprej zgodovinsko ozadje.
Med veliko domovinsko vojno so se Nemci soočili z obrambnimi črtami, ki so se izkazale za močnejše od znamenite Maginotove črte z nekoristno dragimi utrdbami. Za preboj obrambe sovjetske čete Nemci so vedno uporabljali topništvo različnih kalibrov, vendar se je sčasoma pokazalo, da je potreben velik šeleshamer, ki ne bo zaostajal na pohodu. Zato se delo na novih samohodnih puškah ni ustavilo. Toda za razliko od Sovjetske zveze, ki je briljantno zmagala v najstrašnejši vojni v zgodovini človeštva, so se nemški mračni geniji odločili zadeti megalomanijo. Izkušnje z uporabo tanka SMK na Finskem, pa tudi T-35 v strašnem poletju 1941, jih niso zadovoljile. Navsezadnje so bili sovjetski barbari tisti, ki so sedeli v takšnih strojih, a Arijcem bo šlo bolje in še več! Od Nemcev, ki igrajo računalniške igrice, že čutim približevanje prve kepe nezadovoljstva, a jih moram spet razočarati - stormtiger je še en plod silovite fantazije, pod vplivom substanc in pretiravanja. Po legendi o nastanku tega stroja je 380 mm. ladijski (!) reaktivni bombnik (!), nameščen na podvozju težkega tanka, je 5. avgusta 1943 odobril sam Fuhrer. Kaj so mislili tisti, ki umetnika niso odvrnili od takega podviga, ne vem. 5. avgusta je bilo že jasno, da je načrt za poraz sovjetske vojske pri Kursku dokončno propadel, na ta dan so naše čete osvobodile starodavni ruski mesti Orel in Belgorod, v njihovo čast pa prvi ognjemet v zgodovini Velikega Na nočnem nebu Moskve je grmela domovinska vojna. Propad vzhodne fronte je bil samo vprašanje časa, vsak zdravo pameten general Wehrmachta je to razumel. V južnem delu sovjetsko-nemške fronte so se nemške čete povsod umikale, tankovske rezerve so bile porabljene, linija Panther je bila odkrito šibek položaj pred zmagovito napredujočo sovjetsko vojsko. V tem položaju bi bilo najbolje izdelovati v bitkah preizkušene tanke in samohodne topove, ne pa eksperimentirati z nameščanjem ladijskega lansirnika bomb na podvozje tanka, ampak raje molčim, sicer druga rjava kepa od Nemci so že na poti.
V Munstru.

Med preizkusi je bil avstrijskemu umetniku vzorec (ta stroj je v Kubinki blizu Moskve) tako všeč, da je ukazal, da se proizvodnja teh strojev začne takoj. Katera mesta bodo napadli in katere obrambne črte prebiti, Fuhrer ni navedel. Načrtovano je bilo izdati 10 teh pošasti na mesec. Toda serijsko proizvodnjo avtomobilov so začeli odkrito sabotirati najvišji generalski kadri. Vidite, zdelo se jim je, da se je umetnik zmotil in ta stroj, milo rečeno, v teh okoliščinah ni potreben. Tukaj vidim zmoto služb SS in SD, zgrešili so separatizem na terenu. Vse nezadovoljne je bilo treba postreliti! Koliko življenj vojakov protihitlerjevske koalicije bi lahko rešila ta prava odločitev. Himmler bi si osebno pridobil naklonjenost pri meni, če bi dokazal svojemu firerju, da je treba takih strojev izdelati tisoč kosov na mesec, pljuvati po navadnih tankih s smešnim kalibrom 88, tukaj je 380 vau! To je naše! Tukaj je zanič!
Toda nazaj v leto 1943.
V primerjavi s serijskim tigrom je stormtiger izpadel nekoliko težji, le 10 ton. Tiger je bil že predebel, odvečni kilogrami pa so nakazovali, da v pajkicah s tako jo, t.i. avto bo močno obležal na tleh. Zato je bila potrebna izboljšana osnova. V tistem trenutku so s tekočega traku začeli prihajati tigri nove serije z izboljšanimi voznimi zmogljivostmi in novim motorjem. Generali so zavrnili dajanje teh vozil v predelavo v samohodne puške, ki so bile neuporabne za vsako zdravo osebo. Toda pod pritiskom umetnika je bilo več ešalonov s tigri poslanih v pretvorbo v jurišno različico. Prva serija 12 vozil je bila dokončana konec septembra 1944. Skupno je bilo izdelanih 18 avtomobilov, vključno s testnim vzorcem, ki je bil v primerjavi z začetkom svojega obstoja močno izboljšan in v ničemer ni bil slabši od svojih bratov po nesreči.
Ameriški vojaki presenečeno gledajo dinozavra.

Prvo bitko je stroj sprejel z vrednim nasprotnikom - zgladili so proangleško vstajo v Varšavi. Že tam se je izkazalo, da natančnost streljanja pušča veliko želenega in ladijske lupine niso eksplodirale, padle so v mehke stene hiš in barikad, ki so jih naglo zbrali iz državnih ... improviziranih materialov. Granate so bile namenjene streljanju na trdne bunkerje in podobne cilje, zato niso eksplodirale. Ta smešna malenkost je bila odpravljena, čas, ki je v vojni najpomembnejši vir, pa je bil povprečno porabljen. Vsi stroji te vrste so sodelovali v bitkah izključno na zahodni fronti, kjer niso igrali posebne vloge in so postali le spektakularna trofeja za čete zahodnih zaveznikov. Sturmtiger je preprosto ostal neopažen - bila je izguba časa in sredstev.
Na internetu je veliko barvitih zgodb o zmogljivostih tega primerka nemške menažerije, kjer avtorji v svetlih barvah primerjajo sposobnosti počasnega slona v trgovini s porcelanom z ogromnimi zavezniškimi protitankovskimi topovi. Tukaj, pravijo, če bi se srečali, bi bile možnosti za preživetje izračunov izjemno majhne. Do leta 1944 so bili nemški tanki precej ranljivi za navadnega pehotnega Vanjo s steklenico gorljive mešanice v rokah. Takšni pošasti ne bi nihče poskušal prebosti čela s protitankovskim topom - iz okna hiše bi priletela hila, težka več svežnjev protitankovskih granat, iz okna prvega nadstropja uničenega s smrtonosne razdalje bi protitankovski top gardnega polka streljal na zadnji ali stranski del avtomobila. O obvezni prisotnosti »sv. Ta resničnost je v močnem nasprotju z mokro pripovedjo Nemcev, ki nočejo razmišljati o premajhni oboroženosti Tretjega rajha ne v vakuumu ali v računalniški igrači.
Pojdimo k modelu.
Škatla.


V notranjosti nas čakata 2 smreki iz kakovostne sive plastike, skrbno zapakirani v prozorno vrečko.




Še posebej me je razveselilo, da je ohišje oblikovano kot samostojen del - vidnih razpok bo manj.
Fotografija sestavljenega avtomobila.










Cev "pištole" se dobro premika.


Kljub temu, da ta vzorec vozil v liniji AoT izgleda milo rečeno nenavadno, mi je bil sam model všeč.
Kakovost ulitkov je kot vedno na vrhu. Brez robov in naborkov. Sestava je odlična, a za razliko od panterja dolgočasna. Delov je malo, sama sestava pa mi je vzela cca 5 minut. Ampak ta model priporočam vsem v zbirki. Vredna je, verjemite mi.
Avtor se zahvaljuje Zvezdi za odličen model.

Z.s. Katalog za leto 2017 je izšel in vsi smo ga videli. Kaj lahko rečem? Ja, hočem T-28, BA-64 in Su-76, letalstvo pa je bilo treba razredčiti z modeli iz konca vojne. Toda medtem ko v "Zvezdi" mislijo drugače. Imamo priložnost videti Su-76 v prihodnosti, tega stavka ne bom komentiral, samo prosim vas, da mi verjamete na besedo. Vse ostalo je veliko vprašanje. IS-3 bo nedvomno odličen model, od katerega bom nekaj kosov vzel zase, mitraljez na kupoli nas ne bi pustil na cedilu. Miška? Zato je veljalo za finančno donosno. Upam, da bosta miški sledila IS-4 in krona težke tankogradnje IS-7, te stroje bi res rad dal na polico. V 35 sta oba, vendar še nista sestavljena. To je čisto moje mnenje in pogled na nadaljnji razvoj panoge v merilu 100.

Hvala za vašo pozornost.

Pozdravljeni vsi skupaj! Opravičujem se za zamudo, ampak šele danes so prispele fotografije, potrebne za pregled. Zato, začnimo!
5. november 2016 se je izkazal za presenetljivo mrzlega in sneženega. Zavit v kapuco, nemočen pred silovitim vetrom v obraz, sem nekako prišel do kraja. Zelo mi je bilo všeč, da nas je bilo poleg mene še 13 neustrašnih, ki se ne bojijo silovitosti narave. Takoj bom odgovoril na vprašanje - tokrat imamo dva nova igralca - tako rekoč rastemo.
Za nagradni sklad je kot vedno prijazno poskrbelo podjetje Zvezda, za kar se ji globoko človeško zahvaljujemo.




Ob nadaljevanju dobre tradicije se tudi tokrat nismo odrekli pokalu z medaljami. Poleg tega so se odločili, da mora biti pozimi skodelica temnejših "zimskih" tonov, spomladi pa svetlih in barvitih "poletnih".
Mize so pogrnjene, čez nekaj minut se začne žrebanje, zaenkrat pa slika prazne dvorane.


Razhajamo se.





Več fotografij naslikanih vojsk, ki so jih prinesli udeleženci.







Ločeno ugotavljamo odlično predelavo lahkega tanka T-26. Bela barva na telesu rezervoarja je poskus nanašanja umazanije. Moje mnenje je, da je umazanija na kunah divjadi odveč.


Prve poteze.






Ker nas je bilo 13, je šlo v naslednji krog 6 zmagovalcev, še en igralec, ki ni sodeloval v prvi igri, je avtomatsko šel v drugi krog (na naslednjem turnirju bo ta igralec zmagovalec zimskega turnirja - op. p. organizacijski odbor), en srečnež pa dodal točke. Tisti. tudi poražena stran se je borila do zadnjega in si na vso moč prizadevala vzeti zmagovalne točke. Za primer naj vam povem, da je avtor teh vrstic šel v naslednji krog s 100 zmagovalnimi točkami, igralec, ki je šel v naslednji krog izmed poražencev, pa je zbral 125 zmagovalnih točk, pri čemer je svojo igro vseeno izgubil. Intenzivnost bojev je bila močna, niti ena bitka se ni končala pred koncem zadnja poteza igre.
Še nekaj fotografij udeležencev.






Gledanje finala.


Nekaj ​​fotografij z opremo udeležencev.







Po prvem turnirju so sledila vprašanja o slikanju vojske in obveznih zahtevah na to temo. Vedno bom proti temu pravilu, ker bo le vodilo v zaklepanje že tako slabega turnirskega sistema za igralce. O takšnih stvareh se bo mogoče resno pogovarjati potem, ko bodo turnirji začeli zbirati tudi do sto igralcev v več mestih hkrati (torej brez možnosti gostovanja istih ljudi po mestih zaradi dodatkov). Zdaj je za nas vsak igralec dragocen in vsi nimajo dovolj časa, moči in želje za slikanje.
Zadetek v finalni tekmi.


Zmagovalec turnirja je Mikhail Vikentiev.

Ostale fotografije niso izšle, a obljubim, da bo to zadnjič - spomladi se bom, kot vedno, v celoti lotil pomembnega vprašanja fotografij.
Delite fotografijo za spomin.
Prvo mesto je zasedel Mikhail Vikentiev.
Drugo mesto - Daniil Kapustin.
Tretje mesto - Vladislav Mironenkov.


Avtor in udeleženci izražajo globoko hvaležnost OOO "Zvezda", TsKI "Meridian" in osebno Eduardu Viktoroviču Čukaševu.

P.S. Pridite k nam v "Meridian" na naše dogodke, preživite čas ne za monitorjem, ampak za mizo.

Z.Y. V kratkem bom poskušal narediti recenzijo na Sturmtigri, kjer bom na koncu poročal svoje mnenje o katalogu za leto 2017. Dovolj, da mi torej pišete o priložnosti v osebnem - vse vam povem, vendar kasneje.

Lep pozdrav, dragi bralci. Danes imam za vas pregled "Royal Tiger" v stotinki lestvici podjetja "Zvezda". Model je zelo zanimiv in vreden pozornosti, a najprej malo zgodovine. Tokrat bi prosil Nemce, da prelistate recenzijo takoj do fotografije sprukov, ker lahko bolečina pod hrbtom opeče sedež stola, ker. ta pregled bo opisal naslednji težki tank poraženke države in ne hvalil nemške oblikovalce za kolosalne lastnosti rezervoarja, ki je, tako kot sam tank, ostal mogočen le na papirju. Tudi mnenj poražencev, ki so pisali spomine v stilu »kako mi je Hitler preprečil zmago v drugi svetovni vojni«, ne bo, kajti kriki o tisočih sestreljenih letalih, stotinah v eni bitki uničenih tankih in drugih plodovih nedvomno nasilne fantazije, tega ne prenesem, ti pa resno. Ne priporočam tega primera. Vsem ostalim pa predstavljam analizo izjemnega, pravzaprav stroja, ki ga leta 1944 Nemčija pravzaprav ni več potrebovala. Tisočletni tretji rajh bi lahko rešil le čudež ali pa izdaja zahodnih zaveznikov Sovjetske zveze. Torej gremo.
Tiger v muzeju v Kubinki, trofeja je odšla v sovjetsko vojsko popolnoma bojno pripravljena s strelivom. Ujet v "ujetnik" na območju Staszowa na jugu Poljske.

Obstaja legenda, da je Hitler svojim orožarjem zadal nalogo, da ustvarijo nov težki tank, opremljen z močnim 88 mm. pištola Kw.K. 43 L / 71 z dolžino 71 kalibrov, ki je pokazala odlične rezultate v boju proti vsem vrstam tankov protihitlerjevske koalicije. Ali je danes mogoče to legendo jemati resno, je težko reči, saj je po vojni morje prišlo na dan drugačne vrste spomine, ki so nepripravljenemu bralcu soglasno pripovedovali o tem, kako je obsedeni Fuhrer avtorjem prav teh spominov preprečil zmago v drugi svetovni vojni. Vendar videz tega rezervoarja ni naključje. Med vojno vedno poteka oboroževalna tekma in "King Tiger" je jasna potrditev tega. Poznavajoč industrijski potencial svojih nasprotnikov, sta se Hitler in njegova klika dobro zavedala, da bo odgovor na "tigre" podan v bližnji prihodnosti, novi tank pa bo dostavljen vojakom množično in ne v majhnih serijah. Nemci so se dobro zavedali, da lahko razvita sovjetska šola gradnje tankov na njihovo željo za zaveznike pripravi projekt takšnega stroja. Zato ne bi smeli domnevati, da je "kraljevi tiger" rezerva za prihodnost le na vzhodni fronti, za razliko od Nemčije bi v ZDA, če bi bilo potrebno, lahko zelo enostavno in hitro postavili tako T-34-85 kot IS-2 na tekočem traku in njihove izboljšane različice.
Kot vedno so se v Nemčiji takšnega projekta lotili, milo rečeno, brez upoštevanja trenutnih razmer na fronti in v zaledju. Eksperimentalni stroj je zapustil ozemlje tovarne oktobra 1943, ko so se fašistične vojske že umaknile onkraj Dnjepra in je na Nemčijo z zahoda začela padati toča bomb iz ameriških in britanskih letečih trdnjav. V takih trenutkih bi se bilo bolje osredotočiti na proizvodnjo preprostih, poceni in zanesljivih tankov, kot so to storili v ZSSR v težkih letih 1941 in 1942. V svoji recenziji sem že pisal, da so pozimi 1942-43 sovjetski konstruktorji opustili T-43, prav zato, ker bi uvedba novega stroja zahtevala dodatne stroške in preprofilacijo proizvodnje. Nemška vojska, industrialci in Fuhrer osebno so s prevzemom novega stroja, medtem ko so imeli v svojih enotah doslej neprekosljive modele opreme, začeli sestavljati gospodarsko krsto Tretjega rajha.
On, na kubanskem poligonu, 1944.

Avto je bil izjemen, rekel bom več, zavezniki v protihitlerjevski koaliciji niso mogli preseči tega tanka glede na značilnosti delovanja. Nabojni 88-milimetrski top ni imel para in je prebil skoraj vsako tarčo z impresivnih razdalj. Nočem komentirati naslednjega toka neumnosti iz nemških spominov na temo uničenja težkih sovjetskih tankov z razdalje dva kilometra z direktnim ognjem, to je samo divja fantazija “acev”, ki jih spodbuja fašistična propaganda, 90 % katerih zmag je obstajalo le na papirju v Goebbelsovem ministrstvu in v njihovih pismih domov. Toda pištola je vzbujala spoštovanje. Druga prednost tanka je bila fenomenalna oklepna zaščita, skupaj s poševnim oklepom in nemškim jeklom visoke trdnosti. A tu so se prednosti tanka končale. Zapletena in draga proizvodnja, ki je vključevala ogromno dragocenih dodatkov in zlitin, s katerimi so bile v Nemčiji velike težave, je potreba po kvalificiranih delavcih naredila svoje. En tank je bil sestavljen v povprečju 15 dni, skupaj pa od decembra 1943 ni bilo izdelanih več kot 489 tankov. Če bi govorili o letu 1941, celo o poletju 1942, potem bi se zgodila taka situacija, a leto 1944 je bila kaplja v morje, muhasta in klavrna kaplja. Od tigra št. 1 je tiger št. 2 podedoval široke gosenice, ki jih je bilo treba zamenjati pri nakladanju in razkladanju na železniške ploščadi za prevoz, ogromna teža stroja pa je odvrnila njegovo uporabo na tleh z lesenimi mostovi in ​​prečkami. Mobilnost vozila z operativnega vidika je bila komajda pred pehotno divizijo, ki je bila oborožena s konjskimi vpregami. Ne pozabite na razmere na frontah v tem obdobju množična uporaba podatkovni stroji spredaj. In to je leto 1944, zahodni zavezniki so se izkrcali v Franciji, imeli tridesetkratno premoč v zraku nad Nemci, napadi njihovih letal niso le ustavili kolone opreme, ampak so jih dobesedno izbrisali v prah, ostali so le zgoreli okostji tankov. , oklepna vozila in avtomobili na cesti. Zaradi pomanjkanja velikega števila novih sodobnih tankov so zavezniki aktivno uporabljali svoja letala za uničevanje nemške menažerije, s čimer so opravili odlično delo.
Na vzhodni fronti je bilo za Nemce še bolj žalostno. Prvič, sovjetsko letalstvo je prevzelo premoč v zraku, saj se je naučilo boriti, zaradi česar so opevani asi Goebbelove propagande vse pogosteje odhajali izven oblakov, ne da bi sprejeli bitko s Stalinovimi sokoli, ki so bili številčno in kakovostno boljši od njih. Drugič, sovjetska pehota se je zelo dobro naučila zažgati nove nemške tanke, ločeni tankovski polki in brigade, ki so bili priloženi vsaki vojski in včasih diviziji, so bili v tem boju odlična pomoč. Tretja sestavina uspeha sovjetske vojske so bila oklepna vozila. Bilo je veliko novih modelov tankov in samohodnih pušk, a v primerjavi z nemškimi jih je bilo veliko. Do poletja 1944 so bili T-34-85, IS-2 in SU-152 hrbtenica čet na potencialno ogroženih območjih s tanki, katerih granate so zlahka prebile sovražnikove tanke vseh vrst. In tu pridemo do najpomembnejšega, tank je bil strašno počasen in leta 1944 so na sovjetsko-nemški fronti boji prešli iz pozicijske faze. sovjetski tanki preprosto obšli žepe odpora in jih prepustili porazu pehote. Novi uničevalec tankov, boljši od vseh svetovnih primerkov, sposoben zmagati v vsakem dvoboju ena na ena, se je izkazal za preprosto neuporabnega. O kakršnih koli tankovskih zasedah ​​ni bilo govora, tudi sovjetske obrambe ni bilo treba prebiti, nemški tankovski bataljoni so se ukvarjali s krpanjem lukenj in izvajanjem protinapadov.
Zavezniki se veselijo dopolnitve svojih tankovskih sil s sodobnim tankom.

Prva množična uporaba "kraljevih tigrov" se je zgodila konec poletja 1944 v bližini majhnega mesta Staszow na Poljskem. 12. avgusta 1944 je nemški tankovski bataljon, oborožen z najnovejši tanki naletel na silovit odpor sovjetskih čet. Poročnik Aleksander Petrovič Oskin je v eni bitki na svojem T-34-85 zažgal tri "kraljeve tigre" naenkrat. In naslednji dan, 13. avgusta, je Vasilij Aleksandrovič Udalov iz zasede na tanku IS-2 z ognjem in manevrom uničil tri "kraljevske tanke" naenkrat, dva z neposrednim ognjem in še enega - obšel sovražnikovo kolono in jo srečal na drugem mestu. Za ta boj je Vasilij Udalov postal Heroj Sovjetske zveze. Nisem samo podrobno opisal podviga Udalova, to je dober primer za poznavalce zmogljivosti in številk, ki ne razumejo, da je v vojni vse to le dodatek vojaškim operacijam in nič več. Medtem ko so se »kraljevi tigri« zvijali na gozdni jasi, ko so se postavljali v kolono, je enemu sovjetskemu težkemu tanku uspelo zavzeti ugoden položaj, se premakniti, se prikriti in odpreti ogenj s smrtonosne razdalje. In tudi če bi bil Mouse na mestu kraljevih tigrov, bi bil tudi on pogubljen. V eni zloglasni igri je, da se projektili odbijejo ali ne prebijejo sovražnika z razdalje 10 korakov, v resničnem življenju 122 mm. granata iz ene najboljših tankovskih pušk na svetu, ki je bila nameščena na IS-2, je prebila katero koli tarčo, da ne omenjam armiranega betona. Pillboxes, za uničenje katerih je bila zasnovana ta pištola. Super top in odličen oklep nista mogla nadomestiti počasnosti novega nemškega tanka. Tako Oskin kot Udalov sta premagala sovražnika z razdalje, ki je bila za njih ugodna, ne da bi se poskušala vključiti v en boj z novimi nemškimi tanki na enaki površini, kot je miza. Jemali so po spretnosti, ne po številu.
Upam, da je moja ideja jasna, ampak za dolgočasne bom pojasnil. Namesto da bi izdelovali poceni in enostavne tanke, so Nemci v serijo in prevzeli proizvodno linijo, ki se je prej uporabljala za druga vozila, lansirali tank, ki mu ni bilo analogov. Toda sam tank ni bil podoben T-34 in KV-1 leta 1941, ko je sovjetskim tankerjem pogosto uspelo prebiti sovražnikovo obrambo s svojim pogojno neranljivim oklepom. Tako sovjetska vojska kot vojske zahodnih zaveznikov so že imele obilico sil in sredstev za boj proti tanku, ki so ga sestavljali 15 dni in zanj porabili že tako redke materiale. Za nas je bilo to nedvomno kraljevsko darilo, koliko naših pradedov bi umrlo, če bi tovarne za proizvodnjo "kraljevih tigrov" izdelovale recimo T-4 ali Stugg-3, grozljivo je pomisliti, toda Nemški oblikovalci so šli v drugo smer, za kar se jim najlepše zahvaljujemo.
In zdaj pregled modela.
Škatla.

Škatla je velika, kot tiger oziroma panter, tudi cena je višja od navadne škatle.

Ima dve smreki, obe sta sivi. Podrobnosti modela takoj padejo v oči. Vse majhne podrobnosti na oklepu so popolnoma razlite. Ni bliskavice in ponorov. Opravičujem se za fotografije.




In končni model.








Kaj lahko rečemo o skupščini? Preprosto ... fantastično! Model se sestavi na klik, praktično ne zahteva odstranjevanja delov, se popolnoma prilega in se sestavi brez rež. Običajno morate pri sestavljanju rezervoarjev podobne linije dokončati model, nekje rahlo stisniti, nekje razstaviti in ponovno sestaviti, nekje odstraniti zatiče in ga položiti na lepilo. Ampak ne tukaj. Res, v prvem poskusu cela vas, kot se spodobi. Stolp je sestavljen iz 12 delov, pri čemer se popolnoma vrti okoli svoje osi, pištola pa se premika gor in dol. Model je zelo prijeten za držanje v rokah, rezervoar je videti zelo trden in ponosen. Ob njem zbledijo vsi ostali modeli. Tisti, ki ne bi vzeli, vzamejo vsaj zaradi zbirke. Model je res kul in vreden, da ga daš na polico. To se še ni zgodilo.
Hvala za pozornost, to je vse za danes, še enkrat se opravičujem za zamegljene fotografije smrekov.

Minila so štiri leta. V tem času se je aktivno razvijal - izdanih je bilo pet polnopravnih začetnih kompletov, dva dodatka, en skrajšani "starter" in več kot sto enot. Raznolikost so začinili s tremi izdajami pravil, več ducati scenarijev in nekaj uradnimi turnirji. Vendar sistemu še vedno ni uspelo postati »ruski plamen vojne« ali »ruski spomini«. Iz na začetku obetajočega in spodbudnega se je spremenil v precej zanimiv, a zatohel kotiček našega najljubšega hobija. Ta kotiček sestavljajo bodisi tisti, ki se šele spuščajo v miniaturne vojne igre, bodisi tisti, ki zaradi stroškov ali neznanja nočejo biti posrkani v tuje sisteme. Tako specifičen zaprt kontingent igralcev, čeprav precej številčen, predvsem zaradi razpoložljivosti izdelkov Zvezde. Najbolj zanimiva stvar je drugačna: zelo malo tega kontingenta igra pravila »čistega razlitja zvezde«, večina jih spreminja zase, te »spremembe« vključujejo številne komponente - od zavračanja igranja kart do kopanja v " nadev«.

Zato bi tukaj rad razmislil, kaj ta sistem trenutno predstavlja, no, in poskusil razumeti vprašanje, zakaj »ni šel« na širokem namizju ali fronti za vojne igre. Konec koncev, če so bile na samem začetku razvoja, do leta 2012, recenzije in poročila objavljene precej redno in na različnih straneh, potem je v zadnjih dveh letih skoraj tišina. Niti o novih kompletih niti o novih izdajah in načeloma ni slišati nobenih informacij o sistemu.

A vse se je začelo zelo veselo ...

Kljub dejstvu, da ima veliko bralcev predstavo o sistemu, ne bo odveč, če preberete njegove najosnovnejše točke, morda je kdo pozabil, morda koga sploh ni zanimalo. Začeti Umetnost taktike- to je vojna igra (tukaj se ne bomo prepirali, ali je res vojna igra ali neroden poskus posnemanja) z miniaturami, ki jo trenutno predstavljajo tri obdobja - 2. svetovna vojna, modernost in srednjeveška Japonska, tudi četrto obdobje načrtno – napoleonsko. Mehanika temelji na kartah, flomastrih in desetinah metih kock. Akcija poteka na naslednji način - na začetku vsakega obrata na karti enote je vrstni red za to potezo označen s flomastrom, po izdanih ukazih se karte odprejo in njihova izvedba sledi v vrstnem redu, dogovorjenem s pravili.

Vprašanje je smiselno - čemu so vsi ti zapisi? Služijo za izvajanje same simultanosti potez, ki je glavni "čip" celotnega sistema. Kljub jasnemu dogovoru o vrstnem redu izvrševanja ukazov se znotraj enega ukaza vse dogaja istočasno, torej enote istočasno streljajo ena na drugo, se istočasno premikajo in kopljejo rove. Res je, da slogan "ne čakaš na sovražnika" ni povsem pošten, še vedno moraš počakati, da sovražnik napiše vse ukaze na karte za to potezo. Torej, ko smo odstranili veliko majhnih izpadov, smo prišli do enega velikega, vendar če oba nasprotnika odlična izkušnja iger in znajo hitro razmisliti o svojih dejanjih, temu se je mogoče izogniti.

Zdaj pa pojdimo neposredno na temo - kakšen je sistem v tem trenutku. Pred kratkim na javno sodišče skupaj s škatlo " Bitka za Moskvo»Predstavljena je bila tretja izdaja pravilnika, ki je naredil velik in samozavesten korak naprej. Najprej je treba opozoriti na slog in jezik predstavitve. Po prvi izdaji je ostalo toliko vprašanj, da je bilo preprosto nemogoče igrati brez podpore na forumu. Poleg tega so bila pravila sama skoraj neberljiva, saj so se nianse v njih začele že na prvi strani, ne da bi upoštevale vse uvode in naslovnice. Zdaj je postalo bolj ali manj mogoče brati pravila in približno razumeti, o čem govorijo. Povečalo se je tudi število ilustracij, ki jih ni toliko, kot bi si želeli, a je na najtežja vprašanja med njimi mogoče odgovoriti precej jasno. Korak naprej ni naredil le sam material, temveč je bil dizajn zaznamovan z občutno izboljšavo. Po pravilniku je postalo lažje krmariti, struktura z izdajo samih odredb pa je postala ostrejša in jasnejša. Zdaj je vsako naročilo označeno v okvirju, v katerem so vse potrebne informacije, od simbola do opomb.

Ko primerjate ta dokaj zajeten Talmud na 44 straneh s prvo izdajo na 16 straneh, ki so ji pozabili prilepiti celo naslovnico, razumete, da se Zvezda vendarle začenja popravljati in reševati vsaj najbolj očitne napake. Navsezadnje je bilo nemogoče igrati po prvi izdaji, v njej je toliko "lukenj" in napak, da je vsaka poteza vsebovala le odkrivanje novih trenutkov, ki niso bili določeni v pravilih. Glede na tretjo izdajo je še vedno težko, vendar lahko igrate.

Ob vseh očitnih ali namišljenih težavah prve izdaje se Zvezda ni potrudila z umestitvijo na stran uradna pogosta vprašanja. Zato so vedoželjni in željni igre »zvezdaški« igralci priplezali na forum s tonami strani besedila, lopatanja in prebiranja, po katerem je moral igralec nekako najti odgovor na svoje vprašanje. Hkrati, če so jim na začetku zagona sistema predstavniki Zvezde odgovarjali precej redno, je zdaj forum brez njih prazen že približno šest mesecev. Toda vprašanja so bila ponavljajoča in standardna in FAQ je bil najlažji način za odstranitev vseh protislovij, vendar je nekaj nerazumljivega motilo.

Vendar se v novi izdaji ni bilo mogoče popolnoma izogniti napakam: ostalo je veliko težav in preprostih tipkarskih napak. Na primer izginotje srednjih tankov iz opisa lastnosti poletnega terena, kar je preprosto vzeto in kopirano iz prejšnje igre, kjer teh tankov načeloma ni. Prav tako so bila nekatera pravila preprosto "pozabljena", na primer pravila o tankih metalcev ognja.

Toda glavna težava niso te manjše pomanjkljivosti in tipkarske napake, ampak jih je enostavno popraviti. Glavna težava so bila in ostajajo pravila letalstva. Dejstvo je, da so bili preprosto vzeti in kopirani iz druge izdaje, ne da bi celo predelali slog predstavitve. Čuti se grandiozen spodrsljaj sredi knjige, ko so bile najprej ustrezne in razumljive razlage, nato pa se začne enotna groza in mora brez ločnic, ki gredo čez nekaj strani, in spet se začnejo normalna in razumljiva pravila. Zdi se, kot da knjiga pravil na sredini pozabi na svoj jezik in začne izgovarjati nepovezano blebetanje, potem pa poskoki minejo in razumljiva predstavitev se začne znova.

Seveda že potekajo poskusi, da bi pravila letalstva spravili v božansko obliko. Tom bo postregel z naslednjim dodatkom, imenovanim "Airfields", ki bo najverjetneje uvedel nova pravila za letalstvo, pa tudi pravila za letalske tehnike in letališča sama. Drugo vprašanje - ali je vse to potrebno?

Konec koncev, ravno iz tega izhaja prva težava sistema - poskus, da bi zaobjeli vse. "Zvezda" je predvsem podjetje za proizvodnjo montažnih maket, družabnih iger in vojnih iger, saj je le manjša stran od glavne dejavnosti. In sprostitev modelov za sistem ne določa le potreba po igranju iger, temveč tudi poskus preusmeritve proizvedenih izdelkov na drug trg - na trg montažnih modelov. Zato igra ne vsebuje samo tankov, pehote in topništva, ki so povsem razumljivi in ​​upravičeni za igro, ampak tudi izvidnike, sapperje, zdravnike in ista letala. Videz vsake takšne enote ni le nove funkcije, ampak tudi razširitev že tako precej zapletenih pravil. Poleg tega glede na sedanji obseg sovražnosti uporabnost tako obveščevalnega kot zdravstvenega osebja sproža vprašanja. A tudi posebej za skavte so uvedli posebno fazo v vsakem zavoju. Temu bodo v bližnji prihodnosti pridružili tudi ostrostrelce.

Redko uporabljeni saperji in tanki metalci ognja samo zapletajo pravila s kupom dodatkov in izjem, a mislim, da je bilo o letalstvu že dovolj povedanega - trenutno je preprosto neigralno, ko v večini primerov vsi umrejo zaradi bitke dveh parov lovcev, potem realnost sploh ne izgleda tukaj. Iz vsega tega se seštejejo fizična pravila.

Navsezadnje je rešitev teh težav precej preprosta: kje je najboljši način, da zavržete vse te neuporabne tabornike, ostrostrelce, vlake, čolne - katerih glavna naloga ni biti igralne enote, temveč razširiti linijo z redkimi eksponati. Nato se lahko osredotočite neposredno na to, o čem igra igra - na bitke druge svetovne vojne v bataljonskem merilu. V tem primeru igra ne bi bila le veliko enostavnejša, enostavnejša in privlačnejša, ampak bi tudi bolje korelirala z zgodovinsko realnostjo.

Zvezda je našla dober izhod zase - le malo modelarskih podjetij bo na primer proizvedlo ločen velik sklop nemških izvidniških letal, letalska oprema v 72. merilu pa je zdaj redkost. In tako imamo izdelek, ki je precej redek za trg in poleg tega zagotovljeno povpraševanje - igralci ga bodo zagotovo kupili. Posledično dobimo netvegano naložbo v izdelek z omejenim povpraševanjem.

Seveda pa pretirana pestrost še zdaleč ni edina težava, ampak le najbolj očitna in razumljiva. Druga težava je, da se sistem še ni odločil, kakšen hoče biti. Umetnost taktike- kaj je to? Škatlasta družabna igra, kjer ima osnova vse za polno in raznoliko igro ali pa služi le kot "vstopnica" za nadaljnji razvoj sistemi? Trenutno namreč ne izpolnjuje niti prvega niti drugega kriterija.

Prvi začetnik "" je pogosto in upravičeno preklinjal, ker enote osnovne škatle niso zadostovale niti za predvajanje vseh scenarijev iz te škatle, dobili so jih le za prve scenarije. Moral sem kupiti še nekaj dodatkov k osnovni škatli, samo da sem jo lahko v celoti igral. Zdaj so to težavo rešile enote iz najnovejših zaganjalcev " Bitka za Moskvo" in Vroča vojna Dovolj za pridobitev vseh scenarijev od tam naprej. Ostaja pa vprašanje – kam naprej?

Konec koncev, če imamo pred seboj družabno igro, potem potrebujemo dodatke z novimi enotami, zemljevidi in scenariji. Bila sta že dva, od tega eden ni bil objavljen v Rusiji. In za popolno igro v " Bitka za Donavo»Ena osnova in dodatek nista dovolj, kupiti bi morali še nekaj deset enot. Torej, po vseh načelih imamo pred seboj situacijo, kjer je baza le okno v ogromen in raznolik svet, le vhodna vrata za nadaljnje potovanje skozi Umetnost taktike, zdaj pa je treba ta »svet pred vrati« prepoznati kot zatohel in zatohel.

Do nedavnega so tudi posamezni scenariji izhajali enkrat na mesec, včasih celo redkeje. In za polnopravni svet nekateri scenariji niso dovolj, potrebujete knjige o vojskah, kampanjah, operacijah. Se pravi, načrtovali ste, da boste po sistemu dobili nazaj mejno bitko na območju zahodne fronte Umetnost taktike in vam ni treba brskati po internetu v iskanju računov, videza, sestave delov. Tukaj je velika knjiga "Border Battle 1941", kjer boste našli vse - od zgodovinskega ozadja in informacij o tehnologiji, do računov za igre in paketa scenarijev. zlato! V tem primeru bi se igra takoj dvignila na višjo raven.

A žal bodo sanje o takih knjigah najverjetneje ostale v domeni dobrih želja in domislic. Toda kako lepo bi bilo dobiti takšnega, kjer so značilnosti jasno definirane, barvitost, kjer so očitna in nedvoumna stanja več ravni, kjer je kup zgodovinskih scenarijev različnih lestvic, vse to je aromatizirano zgodovinska referenca in lepo poslikane miniature. Mimogrede, res zanimiva točka, uradnih čudovitih barv lastnih miniatur "Zvezd" praktično ni. In na hrbtni strani škatel in na kartah so predstavljeni v izvirni enobarvni obliki. Je res tako težko najeti dobrega umetnika, ki bo poslikal vse novosti? In čigave barve so potem lahko upodobljene tako na škatlah kot na kartah? Konec koncev, prej, ko so bili veliki kompleti proizvedeni v 72. merilu, so bile dobre barve na zadnji strani škatel, kaj vam preprečuje, da bi zdaj storili enako?

Vojaške knjige bi rešile še en problem sistema - neskladja v kartah. Zdaj so v teku karte z novim dizajnom, ki se je resda spremenil na bolje. Postalo je veliko bolj priročno in informativno. Omogoča zelo enostavno iskanje pravega vrstnega reda s standardizacijo njihove lokacije na zadnji strani. Prej so bila naročila na svojem individualnem, nepredvidljivem mestu, zato je bilo zelo težko najti pravega v ducatu enakih "oken". In nekatera naročila so bila enotam preprosto nedostopna, a to je bilo mogoče odkriti šele po temeljitem iskanju. Zdaj je lažje – vsa naročila so oštevilčena in urejena po vrstnem redu njihove izvedbe na terenu.

Toda po vseh motnjah se mi je nabralo toliko različnih kart različne lastnosti in cene, in večina jih je v starem dizajnu, kaj razumeti, kje je res in najbolj Najnovejša različica zelo težko. Na uradnem forumu so si amaterji celo naredili poseben list s cenami, a take stvari naj ne delajo amaterji, ampak podjetje samo. Uradna spletna stran mora imeti poseben razdelek s stalno posodobljenimi cenami in lastnostmi enot. In če se je komu spremenila natančnost ali so se pojavile nove lastnosti, je treba vse vpisati tja. Ta razdelek odstrani levji delež vprašanj o enotah. Temu služi tudi dobro premišljena knjiga kampanj ali vojsk ali operacij, kakor koli hočete. Vsebovati mora vse informacije, da ne bi bilo treba pojasnjevati, "katera od kartic Pz.38 je pravilna", plezati po forumih in brskati po neuradnih virih.

Seveda pa je tako delo precej drago v smislu časa in sredstev. Navsezadnje je treba pripraviti ne nekaj scenarijev, ampak celotno kampanjo z uravnoteženimi, a zgodovinsko pravilnimi značilnostmi čet, s premišljenimi prejemki in čudovitimi ilustracijami z barvnimi enotami. Zdaj Zvezda tega niti približno ne zmore.

In zadnja, a zelo aktualna težava sistema je vprašanje - kako na njem organizirati turnirje? Navsezadnje so za turnir potrebna predvsem jasna pravila novačenja vojske in uravnoteženi scenariji z »odprtim« novačenjem vojakov. Zaenkrat nimamo ne prvega ne drugega. Seveda je prvi nekoliko lažji - leta 2011 je bil prvi in ​​doslej zadnji poskus izdelave iger, a so bili nespretni, nezgodovinski, še bolj pa so v dveh letih z izidom novih enot preprosto zastarela. Potem ko kljub številnim obljubam nismo videli novih držav. Uradni turnirski scenariji še niso na voljo kot razred.

Rešitev problema turnirjev bi takoj zagnala sistem nova raven. Prvič, obstajale bi države, kjer bi lahko zbirali več ali manj zgodovinskih računov, ne pa igrali po principu "moji dve puški in letalo proti vašemu tanku in zdravnikom." Drugič, to bi ustvarilo osnovo za turnir v katerem koli mestu, turnirji pa so tisti, ki močno spodbujajo takšne sisteme. Vendar pa "stvari še vedno obstajajo."

Na koncu in v ločenem odstavku velja omeniti največjo nadlogo sistema - flomastre. Ne vem zakaj, a kljub vsemu nezadovoljstvu in trditvam igralcev sistem še ni osvobojen čečkanja. Čeprav se je zdelo lažje narediti več žetonov z naročili in jih med fazo naročanja razporediti "obrnjene navzdol", nato pa jih "razkriti" hkrati. S tem bi se znebili flomastrov in močno pospešili igro – deset žetonov raztresite hitreje kot napišite deset številk. In tudi nekateri amaterji so že naredili kaj podobnega. Zvezda pa se flomastrov v stiski drži že 15 let, od prve izdaje " Obdobja bitk”, kjer je pisalo tudi na kartah. So jih morda podkupili proizvajalci flomastrov?

Posledica tega je, da vse, kar je povezano s podporo njihovim produktom v podjetju, sploh ne najde odziva. Brez dobre podpore vstopamo na teren, ki ga imamo zdaj - le z nekaj uradnimi začetniki in kopico entuziastov, ki delajo scenarije, prirejajo turnirje, ki jih je iz leta v leto manj. A vsega naštetega tudi sto entuziastov ne more kvalitetno opraviti, za to mora obstajati povsem drugačna stopnja povezanosti med njimi. In Zvezdi je ali žal denarja, ali pa upajo na "in tako bodo kupili." Zato razvoj sistema sploh ne gre, ne le v smislu števila enot in začetnikov, torej v širino, ampak tudi v globino - ustvarjanje potrdil, kampanj, ločenih knjig vojsk, pravil za turnirje.

Vsem, ki jih sistem kljub vsemu še vedno zanima, priporočam, da začnejo z “ Bitka za Moskvo" oz Vroča vojna. Trenutno je to res najprimernejša vstopnica, a od njih ne pričakujte veliko. Igra je seveda močno »amaterska«: za amaterja, da piše na karte, za amaterja, da si sam izmišlja scenarije, za amaterja, da si izmišljuje domača pravila. Torej, medtem ko imamo, kar imamo - rezervo za prihodnost. Tam pa obstaja že od leta 2010 in žal ni veliko napredovala. žal

Pozdravljeni dragi prijatelji!

Že dolgo nismo govorili o vojnih igrah, kar bomo zdaj popravili. Ampak! Danes ne bo več žvečenja pravil Warhammerja, ne bo nasvetov, "kako začeti igrati Varmash" - nič takega se ne bo zgodilo. Pogovorimo se o sistemu wargame, ki nam je na voljo po zaslugi podjetja Zvezda. Marsikdo bi se lahko vprašal - kakšne vojne igre so to, kako se igrajo? No, pri takem in drugačnem založniku se igrajo seveda z miniaturami. Na druga morebitna vprašanja bomo poskušali odgovoriti v okviru te objave ali, če bo potrebno, v njenih nadaljevanjih. Edina stvar, ki ni jasna pri teh igrah, je, zakaj toliko ljudi ne ve ničesar o njih? Navsezadnje so kompleti s temi vojnimi igrami cenovno zelo ugodni – tako geografsko kot finančno. Spet naj bodo strogo zgodovinski, vendar je zajetih več vojaških obdobij hkrati. Tudi z bitkami jadrnic so izdali komplet – koliko iger vidite okoli sebe na to temo? Vendar pa bo to vprašanje očitno treba pustiti odprto. Medtem vam bomo začeli podrobno govoriti o tem igralnem sistemu! Trenutno, če ničesar ne zamenjamo, je bilo v tem sistemu izdanih 8 začetnih kompletov: 3 o veliki domovinski vojni -, 1 posvečen tankovski vojni tistih let -, 1 o drugi svetovni vojni - "Blitzkrieg". 1940« (Velika Britanija proti Nemčiji, njeno resnico je v Rusiji težko dobiti), 1 o medsebojnih vojnah na srednjeveški Japonski -, 1 o pomorske bitke med jadrnicami - , in 1 alternativno zgodovinsko, posvečeno hipotetičnemu spopadu med ZSSR in ZDA v obdobju okoli osemdesetih let prejšnjega stoletja. Uporabimo niz kot primer.

Začnimo z najosnovnejšimi značilnostmi igre, da si boste lahko enostavno in hitro predstavljali naravo celotnega sistema. Igra poteka na polju, razdeljenem na hekse. Vemo, da ima marsikdo do njih nejasen predsodek, a evo zakaj – tega še niso ugotovili (v časih Panzer Generala heksi niso nikogar motili). Vsak hex ima svojo številko. Če želite, recimo, svojo enoto premakniti v heks, "date ukaz", ki vsebuje številko tega heksa. Igralci istočasno izdajajo ukaze svojim vojskam, vojske pa tudi delujejo sočasno - to pomeni, da v mnogih sistemih ni takšne stvari, kot je čakanje, da se sovražnik premakne. In, mimogrede, o igralcih - tukaj sta lahko več kot dva igralca, pod pogojem stalne udeležbe v bitki največ dveh vojsk. V tem primeru so moštva razdeljena med igralce, ki na koncu igrajo tako rekoč za dve ekipi - tudi to ni mogoče v vsaki vojni igri. Lastnosti različnih enot so navedene na kartah, ena enota je ena karta. Odredi pomenijo vse čete - ne samo pehotne formacije, ampak tudi tanke, letala, topove. Z drugimi besedami, brez armibookov ali česa podobnega. Pravila igre boste potrebovali le zaradi pravil igre same. alnoe - prosim, na kartici.

Mimogrede, o ekipah. Ena najpomembnejših, po našem mnenju, prednosti Umetniški sistemi of Tactic je ogromno število možnih enot za vaše vojske. Prvič, začetni kompleti vključujejo zelo spodobno število različnih enot, še več pa vam je na voljo, ko se odločite razširiti svojo vojsko. Tukaj velja tudi omeniti, da je Zvezda začela proizvajati te vojne igre v istem obdobju, v katerem so bile posodobljene njene proizvodne zmogljivosti, kar ima za posledico zelo spodobno kakovost odlitkov. Glede na uporabo brezlepljive montaže so puške, izdelane v merilu 1/72, videti čisto v redu. Tanki in letala, izdelani po isti tehnologiji v merilu 1/100 oziroma 1/144, delujejo nekoliko rustikalno, nikakor pa ne primitivno - na terenu bodo dobro izgledali, če bodo skrbno pobarvani. Da si boste lažje predstavljali kakovost ulivanja, naj vam povemo, da je na rezervoarju velikosti vžigalice, sestavljenem iz 1,5 delov brez lepila, na primer, ulito orodje za vkopavanje, in to precej reliefno, in ne »za zavoljo lepote« načrtovano na plastiki. Dodatki k vsem igram tega sistema so razdeljeni v obliki pretisnih omotov, ki vsebujejo bodisi en kos opreme, bodisi en oddelek pehote ali orožje s posadko ter kartico z značilnostmi moštva. In druga polovica vrednosti vseh teh dodatkov - zaradi dejstva, da je Zvezda domači proizvajalec in poleg tega skrben - te dodatke, skupaj z začetnimi kompleti, pogosto najdemo v najbolj oddaljenih mestih naše države. Hkrati se povprečna cena dodatnega kompleta običajno giblje okoli 200 rubljev. No, razumete.

Same bitke se igrajo po scenarijih - v začetnem kompletu jih je 6. Več najdete na spletni strani tega sistem igre, pa tudi izumite jih sami ali uporabite posebej uspešne razvojne dosežke drugih igralcev, ki jih prijazno zagotovijo na internetu.

In končno, za zdaj vam poskušajmo predstaviti obseg teh iger na primeru opisa konfiguracije enega začetnega kompleta:

- 54 pehotnih figur
— 5 modelov vozil
- 1 model letala
- 4 topniški modeli
– Komplet inženirskih konstrukcij
- 6 dvostranskih igralnih polj
- 30 dvostranskih elementov terena
- 6 elementov višin
- 29 igralnih kart
- Pravila igre
- Knjižica s scenariji
- 2 opomnika
- 2 markerja
— Set nalepk

Tehtnice seveda niso velikanske, vendar jih tudi ne morete imenovati majhne, ​​zlasti za začetni komplet. Morda se bomo tu za zdaj ustavili. Zagotovo bodo te informacije povsem dovolj, da si te vojne igre predstavljamo na splošno, vizualno. V naslednjih člankih si bomo podrobneje ogledali značilnosti enot in mehanike igre, kar nam bo omogočilo, da dobimo popolno sliko sistema Art of Tactic. Medtem pa se poslavljamo od vas in upamo, da smo zbudili vsaj malo zanimanja pri tistih igralcih, ki iz še vedno nejasnih razlogov še niso slišali za te čudovite komplete. Vse dobro in srečno!

09.05.2016 , V 


9. maj je že prišel. Danes bo vsa država prišla na praznovanje dneva zmage. Kdo hodi na mestne koncerte, kdo hodi po parkih, marsikdo bo šel na parade. Avto-moto-kolesarjenje po mestnih cestah z zastavami in vsesplošnim veseljem. Potem polovica ljudi potuje na svoje dače in v naravo. Druga polovica bo ostala na sprehajanju po večernih ulicah in trgih. Vsi bodo zagotovo videli ognjemet. Večkrat pijte za starce - zmagovalce. Sovjetski vojaški filmi na televiziji - "V bitko gredo samo starci", "Vojaki Ata baty so šli" itd., Vas bodo spomnili na veliko zmago in kako je bilo.

Naš portal Nora kocka, bo ukradel pozornost ljubiteljev družabnih iger. Tudi mi imamo kaj povedati o tem čudovitem prazniku. Nadaljujemo temo družabnih iger o Veliki domovinski vojni s pregledom serije ruskih družabnih iger Wargame.

Art of Tactic - kaj je to? Wargame - kaj je to?

Pregled sem zavestno začel s tem vprašanjem. Za mnoge igralce, zlasti začetnike, je potrebna razlaga. Začnimo z zadnjim.

Wargame, v našem primeru Namizna vojna igra- to je strateška igra, čim bližje realnosti v svoji mehaniki. Predvaja zgodovinske konflikte ali izmišljene scenarije. Ponavadi s sličicami.

Art Of Tactic je celoten sistem vojaško-strateških iger, katerih smer je druga Svetovna vojna. Predvajajo različne zgodovinske dogodke iz 41-45 let. Kot enote so predstavljene montažne miniature, ki se nenehno posodabljajo z novostmi. Vsa pravila klasične Wargame so izpolnjena.

V sistemu Art Of Tactic obstajajo tudi igre o bitkah na ladjah - Zgodovinske vojne igre The Ships in samurajske bitke - Samurai Battles, vendar se jih danes ne bomo dotikali. Pogovor bo le o seriji iger - Velika domovinska vojna.

Great Patriotic - Serija iger

Podjetje Zvezda, Ona je tista, ki izdeluje družabne igre. Umetnost taktike, za 6 let izdal 6 polnopravnih sklopov o drugi svetovni vojni. Kupite jih lahko 4 - Poletje 1941, Bitka za Stalingrad 1942-1943, Bitka za Moskvo, Tankovska bitka. Druga dva sta bila umaknjena s trga. Bitka za Donavo, Blitzkrieg.

Kaj je začetni komplet:

Če se odločite za rusko namizno vojno igro, potem boste zagotovo potrebovali osnovno različico igre. Imel bo vse, kar potrebujete za popolno igro. V škatli boste našli vse, kar potrebujete za pospešitev in prehod skozi več standardnih scenarijev. In šele potem lahko širite, komplicirate in izdelujete bolj zanimiva igra s pomočjo dodatnih enot, ki jih je mogoče kupiti posamično.

Osnovni komplet vključuje:

  • Več sovjetskih enot
  • Več nemških enot
  • dimni sekanci
  • ognjeni žetoni
  • igralna polja (različna in dvostranska)
  • Komplet inženirskih konstrukcij
  • 10 kock
  • Pravila igre
  • Knjiga scenarijev
  • 2 flomastra (Ojoj, zakaj pa to?)

Na kratko, kako se igra.

Igrata samo dva igralca. Enega za naciste in drugega za Rdečo armado. Izberemo scenarij. Bolje je začeti s prvim. Imate igralno polje. Običajno se razvije tako, kot je zapisano v scenariju. Šestoglavi z naselja, elementi terena, inženirske konstrukcije. Na tla so na posebnih mestih nameščeni tudi posebni plastični krajinski reliefi. Vsak razporedi svoje enote, kot je navedeno v knjigi scenarijev. In akcija se začne.

Bitke potekajo takole. Vsak udeleženec razdeli navodila svojim enotam. Za to, kartice ekipe in ..., Pozor !!! Markerji. Ena zelo pomembna točka. Dejanja borcev se izvajajo istočasno. To je vsa sol igralna mehanika Sistemi Art of Tactic. Igralec mora ne samo izračunati svoje poteze, ampak tudi predvideti nasprotnikove poteze, saj ukazov, ki jih izdata obe strani, ni mogoče spremeniti in se izvajajo hkrati. Se pravi, kar je storjeno, je storjeno, poti nazaj ni. Dobro premislite o svojih naročilih. Poskusite predvideti nasprotnikove poteze.

V igri je veliko stvari, ki vplivajo na strategijo igralcev in taktiko bojevanja. Zaradi česar je igra vsakič drugačna in zanimiva. Na primer, različne pokrajine različnih ravni vplivajo na vidljivost in prehodnost, poleg tega ima vsaka vrsta vojakov svoje posebne lastnosti terena. minska polja in inženirske strukture, pa tudi mesta. Pri izračunu lastne strategije je treba upoštevati vse. Če želite to narediti, vam bodo pomagale posebne kartice vojakov. Označujejo posebne sposobnosti, prednosti in slabosti te enote, ki je na določenem območju. Tam lahko najdete tudi informacije, kot so velikost odreda, strelišče in strelivo.

Pri napadu se uporabljajo kocke. Ko jih vrže, igralec preveri, kako dobro in natančno streljajo njegovi borci. To vnese nekaj elementa sreče, ki je prisoten tudi v resničnih bitkah. In da sreča ni kaotična, ampak ima svoje meje. Obstajajo pravila, po katerih vsaka vojska vrže določeno število kock in če so v enoti izgube, bo tudi vrženih kock manj. Torej, če imate šibko bojno enoto, ki je vstopila v bitko, se ne zanašajte preveč na uspeh. Sreča je naklonjena pripravljenim.

Pripravite se na dejstvo, da bo vašim enotam nenehno zmanjkovalo streliva. Če jih želite dopolniti, morate obiskati skladišče ali poslati tovornjak, da dostavi kartušo. Vendar ne pozabite, da sovražnik ne spi in je verjetno, da bo hotel razbiti transport in prekiniti oskrbo.

Obstaja določen bojni red:

1. Obrambni ukazi se izvajajo.

2. Za tem pride požar za zatiranje.

3. Redni strelski spopadi.

4. Nato vstopi letalstvo.

5. Vojaki se skrijejo v zasedo.

6. Upoštevamo posebna naročila.

7. Gibanje enot.

Da ne pozabite vsega, morate na posebnih karticah označiti s posebnim markerjem.

Naj povzamemo

Vse zgoraj opisano so le splošni koncepti in pravila igre v Wargame sistemi Umetnost taktike. Pravzaprav je veliko odtenkov in malenkosti. Tako zelo, da tudi v naboru pravil, ki ležijo v škatlah z igro, ni vse posvečeno. Skoraj vsako potezo (zlasti prvič) boste ponovno prebrali obrabljeno knjigo in ne boste našli odgovora, se boste povzpeli na internet in ga iskali na forumih. Temu se ni mogoče izogniti, ker podobne igre zelo nepredvidljivi, zahvaljujoč njihovi svobodi delovanja. Poleg tega, ko začnete širiti meje svojih bitk z novimi dodatnimi miniaturami in si omislite tudi lastne scenarije, potem je sam Bog ukazal, da se zmedejo v pravila.

Serija družabnih iger Velika domovinska vojna - je cela kultura s svojimi ljubitelji in zbiralci. Na njih potekajo turnirji, zbirajo svoje klube, v katerih lahko najdete enakovrednega nasprotnika ali izmenjate miniature. Če ste začetnik ali se samo želite seznaniti z igro, upoštevajte eno dejstvo. Težko boste vse ugotovili in našli somišljenike. To je neke vrste underground v svetu družabnih iger. Če pa to ugotovite in se z glavo potopite v vse to, potem se ne boste mogli odtrgati in živeti s temi.

Lep praznik vsem! Poskusite se boriti samo v družabnih igrah.

Hvala skupini VKontakte, namenjeni igram Art Of Tactic, za fotografije -