Obstajajo ladje v vojnem grmenju. War Thunder: ladje v igri. Nova logika mehanizma za nadzor poškodb ladje


PR direktor Gaijin Entertainment Alexander Trifonov je delil sveže informacije o prihajajoči globalni posodobitvi. Izvedeli bomo, kdaj se bo začela CBT in MBT, pa tudi specifike lokalnih vodnih bitk!

Pozdravljen Aleksander. Povej zadnja novica tvoje podjetje. Kaj lahko igralci pričakujejo od projekta?

Naša prvotna ideja je bila narediti realistično spletne igre o vseh vrstah vojaške opreme. Se pravi z letalstvom, oklepnimi kopenskimi vozili in zdaj še vojaškimi ladjami. In vse to v okviru ene igre, celo enega strežnika. V eni bitki se bodo ladje borile z letali, nekega dne pa tanki z ladjami.

Na začetku beta testa bo predstavljenih približno 30 ladij za vse države v igri. Naj vas spomnim, da so to: ZSSR, ZDA, Nemčija, Velika Britanija, Japonska, torej vsi glavni udeleženci druge svetovne vojne. Seveda se bo potem nenehno dodajalo vedno več novih ladij, sveže karte in načini igre.

Druga plat projekta je realizem. Seveda iz igre ne naredimo hardcore simulatorja, ampak igralcu zagotovimo stopnjo realizma, ki je na splošno mogoča v množična igra. Torej ni razloga za dvom, da bodo ladje izdelane z resničnimi lastnostmi. Ne bomo večkrat pospešili njihove hitrosti, kot se to počne v nekaterih igrah, ne bomo jim spremenili fizičnih parametrov, da bi poenostavili ali "zabavali" igranje.


Katere ladje se bodo pojavile prve?

V resnici so se ogromne ladje, kot so bojne ladje, borile ure ali celo dneve na velikih razdaljah, ko niti sovražnik ni bil viden. Izvedli smo različne teste v ozkih krogih in izkazalo se je, da pretirani realizem spremeni bitke v številne ure dolgočasnega trpljenja.

Namesto da bi izkrivljali značilnosti velikih ladij, se bomo na začetku CBT osredotočili na ne največje primerke: patruljne ladje, patruljne ladje, morske lovce, torpedne čolne itd. Večina držav jih je imela veliko, majhna flota je velika in pomembna stran v zgodovini druge svetovne vojne, ki je bila iz nekega razloga malo obravnavana računalniške igre. Na splošno priporočamo vsem, da se seznanijo s temi ladjami!

O katerih značilnostih pomorskih bitk nam lahko poveste več?

Beta test se izvaja z namenom testiranja različnih mehanik, zbiranja povratnih informacij igralcev. Model škode bo popolnoma realen, tako kot naši tanki in letala. To pomeni, da ni točk zadetkov in palic zdravja - vse temelji na notranjih komponentah ladje. Poraz bo prišel, ko bo poškodovanih več ključnih členov: puške, krmilni sistem, eden od motorjev. Na splošno lahko zakurite in opazujete, kako ladja popolnoma zgori. Ali pa, nasprotno, naredite luknje pod vodno črto in opazujte, kako puščanje vodi do poplav.

Lahko se poškodujejo tudi torpedne cevi, zagotovljena je detonacija shranjenih granat, kot v naših tankih. Če vam uspe priti v tako imenovano "klet", bo detonacija povzročila popolno uničenje ladje.

Obenem pa so bitke dinamične in hitre, kakor so bile v življenju. Pravi analogi so plavali z enako hitrostjo, nič novega ni bilo treba izumiti. Vodna oprema se enakovredno bori proti letalom, ima močne mitraljeze, z njimi lahko ubije tako ladje kot letala v ločenih skupnih načinih.


Kdaj bo možno igrati? Kako do dostopa?

Počakajte na novice, žrebanja in razdeljevanje ključev bodo nenehno potekali. Če želite, lahko že v trgovini kupite poseben komplet, ki daje posebno ladjo, ki bo na voljo tako med CBT kot po izidu OBT. Tako boste takoj imeli dobro unikatno ladjo. Še posebej mi je všeč sovjetski oklepni čoln: spredaj ima top T-34, zadaj pa kompleks katjuša s 16 raketami - zver od stroja! Takšni čolni so naredili marsikaj in v naši igri jih je mogoče preizkusiti.

Kaj pa načini? Kaj je na voljo zdaj, kaj se namerava dodati v prihodnosti?

No, medtem ko se zaprto testiranje še ni začelo, se načini izdelujejo. Na začetku bo potekala bitka 10 proti 10, kjer se zmaga doseže z zbiranjem dovolj točk (uničenje ladij, zajem točk). Prav tako lahko odletite z jurišnim letalom in poskušate nekoga bombardirati od zgoraj.

V prihodnosti načrtujemo takšne načine, kjer bodo velike ladje - križarke, bojne ladje. Vendar jih bo nadzoroval umetna inteligenca, naloga igralcev pa bo, da jih potopijo na čolnih. Kaj so na splošno čolni najpogosteje počeli med vojno. Na voljo bo veliko število načinov, preizkusili bomo nove, da jih bodo igralci lahko cenili.

In podmornic ne bo?

AT ta trenutek ni načrtovano. Ker, spet, kot v primeru velike ladje, če se izvaja realno, bo preveč dolgočasno strateško igranje. V resnici podmornice plavajo s hitrostjo 20-30 km/h in se občasno dvignejo na površje, da povzročijo škodo. Težko bo uskladiti trenutno igro s tako ležerno tehniko.


O grafiki. Kaj je bilo narejeno v motorju, da bi dobili občutek za vodo, njeno fiziko?

Lani smo dodali podporo za tehnologijo Nvidia GameWorks, ki nam omogoča simulacijo različnih vodnih površin, predvsem morskih površin – ključnih za vodne bitke. Motor vam omogoča nastavitev razburjenja, hitrosti vetra, pa tudi uresničitev popolnega zatišja ali strašne nevihte. Vse to bo seveda neposredno vplivalo na igranje. Ne samo lepi valovi okoli ladje, ampak pravo nagibanje, ki pogosto moti ciljanje. Majhne ladje se lahko celo skrijejo za velikimi valovi pred sovražnim ognjem - voda bo močno upočasnila ali absorbirala izstrelke.

Vodo smo optimizirali tako, da je na voljo na skoraj kateri koli strojni opremi. Ta funkcija ni vizualna, ampak izključno igralna. Opravljeno je bilo resno delo. Igrajo jo ljudje z različno strojno opremo - nekdo na računalniku, nekdo na PS4 in nekdo na prenosnem računalniku ali macbooku z integrirano Intelovo grafiko (mimogrede, ena najbolj priljubljenih kartic med našimi igralci).

Se bo vreme spremenilo med bitko ali je določeno pred začetkom?

Na začetku je vreme naključno nastavljeno na strežniku, potem pa kakšna sreča. Lahko plavate na jasen dan ali plavate ob čudovitem sončnem zahodu ali celo ponoči (približno 1 od 1500 bitk). Ker bitke niso zelo dolge (15-20 minut), se vreme ne bo imelo veliko spremeniti, zato se sprememba v realnem času ne izvaja.

Kdaj bo test na PC-ju in kdaj na PS4?

CBT se bo začel letos, MBT pa je predviden za naslednje leto. Kar zadeva hkratnost, je še vedno težko reči, saj se na osebnem računalniku težave in napake rešijo dobesedno v enem dnevu, v primeru PlayStationa pa se vse zgodi prek Sonyja z večdnevno zamudo. Zato boste morda morali počakati na najbolj stabilno različico PTA in jo šele nato zagnati na konzolah.

Trudimo se, da bi bila igra čim bolj medplatformska, da bi združili igralce z različnih platform na istem strežniku – tako je vedno bolj zabavno in ne bo težav s številom igralcev in povezovanjem.

To je vse, hvala za intervju! Imate kakšen nasvet za igralce?

Srečno vsem v bitkah! Se vidimo na kopnem, morju in v nebu!

Začnimo takoj s čim Flota Vojni grom bo del sveta iger WT. Igralci, ki že sodelujejo v pasji boji, lahko vidijo različne vrste ladij, imajo možnost interakcije z njimi ter celo pristajajo in vzletajo z letalonosilk. Hkrati je podrobnost modelov ladij zelo prijetna za oko in ne vzbuja dvomov o pripravljenosti in kakovosti.

Flota War Thunder- ena najbolj pričakovanih spletnih odjemalskih iger. Morski volkovi so zgrešili vredne igre. kako vredni projekti kje se izvaja flota, jo lahko imenujete? Običajno si samo zapomnijo Tihi lovec s svojo odlično grafiko, igranjem in realizmom. Marsikomu nič drugega ne pride na misel.

Pomembno in očitno je, da bo lahko zmagalo podjetje, ki bo prvo zasedlo to igralniško nišo več igralci. "Polž" in "Krompir" hkrati delata na svojih projektih.

Toda že lahko vidimo napredek in aktivnost "polžev", česar pa ne moremo reči o morskem projektu "Krompir", ki ni našel velike priljubljenosti.

Zaenkrat je podatkov o floti malo. Ladje War ThunderŽe na voljo v zaprtem beta testiranju! Naša napoved je taka Datum izdaje flote War Thunder to je 2017. Najverjetneje bo leta 2017 igra uradno izdana, saj se je beta test igre začel 25.11.2016.

Kakšne ladje se lahko pojavijo v igri?

Ljubitelji letenja so morda opazili, da je bilo izvedenih že veliko število različnih vrst ladij. Tako ima igra zdaj rušilce, bojne ladje, križarke, transportne ladje, pristajalne ladje in tovorne ladje. Se pravi, vidimo, da je določena osnova vojne stranke Thunder ladje že obstajajo in so zelo dobro implementirane. Trenutno so razvijalci povedali, da se bodo v igri najprej pojavile lahke ladje - čolni, čolni in majhni rušilci.


Teoretično se v igri lahko pojavijo tudi podmornice. Navsezadnje War Thunder že ima sistem za izstrelitev torpedov, čeprav le iz letal. Toda takšna podlaga je očitno pozitivno dejstvo, češ da bodo v War Thunder podmornice. Vsaj mi, tako kot stotine in tisoče drugih igralcev, resnično upamo na to ...

» » Ladje, napovedane v War Thunder: ko ...

Ladje, napovedane v War Thunder: kdaj bo flota izpuščena?

Igra War Thunder (), katere tako imenovani "beta test" poteka od leta 2012, se neizogibno približuje izdaji. Danes je bila flota objavljena v igri. Kdaj se bodo ladje pojavile v War Thunder in kako bodo videti? Pa ugotovimo!

Po navedbah razvijalcev se bo zaprti beta test ladij začel v eni od naslednjih posodobitev in bo potekal neposredno na glavni strežniki ampak le ob določenih urah. Če želite priti do testnih in igrati ladij, boste morali kupiti enega od dveh začetnih pomorskih kompletov:

  • Sovjetski oklepni čoln projekta 1124 z MLRS "Katjuša", oz
  • Ameriški torpedni čoln PT-109.

Če ne želite čakati do leta 2017 na začetek odprte bete in želite sodelovati v pomorskih bitkah to jesen, pohitite! Do 22. avgusta je na voljo 30% popust za začetne mornariške komplete, tako da lahko kupite komplet s sovjetskim oklepnim čolnom projekta 1124 za samo 1330 rubljev. Poleg samih ladij in dostopa do zaprtega beta testa flote Naval paketi vključujejo zlato v igri, 3D okrasitve, nalepke in naslov.

Zdaj pa malo o tem, kako bodo ladje izgledale v War Thunder.

V War Thunder nas čaka tako imenovana "mala flota": torpedni, topniški in raketni čolni, ladje obalne straže in patruljne ladje. Med drugo svetovno vojno je majhna flota sestavljala večino ladij.

Igralci ne bodo mogli nadzorovati večjih ladij, kot so rušilci, križarke, bojne ladje in letalonosilke. Kdor pa želi, se lahko seznani, kje je vse to že možno. Seveda bodo piloti lahko sodelovali tudi v pomorskih bitkah, nihče ni preklical funkcije War Thunder s skupnimi bitkami!

Flota War Thunder: novice in prve podrobnosti

Odgovori razvijalca voznega parka:

▪Kdaj se bo začelo zaprto testiranje flote War Thunder?
Zaprto testiranje ladijskih bitk se bo začelo letos.

▪Kako priti do zaprtega testiranja?
Zgodnji dostop do testiranja bo omogočen ekipi za testiranje alfa in drugim povabljencem ter lastnikom enega od dveh začetnih paketov Naval z unikatne ladje, ki so že na voljo za prednaročilo v trgovini z igrami. O tem, kako vstopiti v skupino za zaprto testiranje, vam bomo povedali kasneje.

▪Kdaj se bo začelo odprto testiranje?
Odprto testiranje je načrtovano za leto 2017.

▪Katere vrste plovil in katere države bodo dodane?
Med CBT bomo postopoma zapolnili ladijske linije in do začetka CBT jih bo dovolj za zapolnitev raziskovalnega drevesa vsake večje države. Poleg tega bodo med CBT v igro dodani novi načini ladje in lokacije.

▪Ali bodo obvladljive velike ladje (križarke, bojne ladje, letalonosilke)? Če ne, zakaj potrebujemo torpeda?
V nekaterih načinih igre bodo v igri pod nadzorom umetne inteligence predstavljene večje ladje. Ena glavnih bojnih nalog torpednih čolnov bo njihovo uničenje.
Morda bodo v prihodnosti tudi velike ladje pod nadzorom igralcev – rušilci in drugi, v drugih načinih igre. To bodo določili rezultati PTA.

▪Kako bo videti raziskava ladje?
Tako kot letalstvo in tankovska drevesa. V bitkah si pridobite raziskovalne točke, preko katerih raziskujete nove ladje v veji izbrane države ter module na tistih ladjah, ki ste jih uporabili v bitki.

▪Ali bodo na voljo posebni zemljevidi za ladje?
Seveda pripravljamo nove ločene lokacije za pomorske bitke. V War Thunder se bodo pojavila vsa glavna mornariška prizorišča druge svetovne vojne: Tihi ocean, Atlantski in Arktični ocean ter Sredozemlje.

▪Kdaj bo razglasitev štartnih linij držav?
Po Gamescomu. Vredno je dodati, da se bodo v igri pojavile ladje vseh držav, ki so v War Thunder. Igra bo izvajala sistem poškodb. Ladje bodo izgubile nadzor nad krmili, dobile luknje in se potopile kot v resničnem življenju.

Tukaj so glavna vprašanja in odgovori nanje. Najbolj pa je igralce zanimala točka, ki pravi, da bojnih ladij in križark ne bo. Namesto tega bodo, vendar le pod nadzorom AI. Predstavljamo vam odgovore razvijalcev na temo kapitalskih ladij:

»Visoka raven realizma je ena najpomembnejših stvari za War Thunder. Ključne funkcije oblikovanje. Lastnosti tehnike ne spreminjamo in jo ustvarjamo takšno, kot je bila, čim bližje. Klasične bitke za kapitalne ladje so tekmovanje v potrpežljivosti in načrtovanju, ki traja od ur do dni. V naši igri, kjer so bitke vseh vrst čet združene in lahko igralci nadzorujejo letala, tanke in flote, je nemogoče pospešiti čas za 5-10 krat ali spremeniti velikost in hitrost ladij. Razvoj flote v War Thunder se je začel že pred razvojem tankov in kot so pokazali testi, bi bile bitke na težki floti, ladjah večjih od rušilca, predolge in nezanimive ali pa bi zahtevale izdelavo ladij popolnoma nerealistične. , samo videz in imena, ki spominjajo na prave ladje. Zato smo se odločili poustvariti tisti del bojne flote, ki je bil redko reproduciran v igrah. Ladje, ki so bolj primerne za našo igralno formulo, so hitre, silovite, nevarne, pravi vitezi morja, vredni in enakovredni tekmeci letalom v zraku in tankom na tleh,« pravi Kirill Yudintsev, kreativni direktor Gaijin Entertainment.

V pričakovanju ogorčenja igralcev je bilo na uradnem forumu igre objavljeno podrobno gradivo v obrambo takšne odločitve. Tu so glavne teze razvijalcev o tem, zakaj je nemogoče dodati "veliko" floto. Če vas zanima, potem je podrobna tema na forumu za igre.

  • Za velike ladje ni ustreznih kart. Ogromna velikost strojev zahteva veliko časa za igro, pa tudi za manevriranje.
  • Igra med velikimi ladjami bo potekala do prvega udarca z voleja velikega kalibra.
  • Interakcija takih ladij z drugimi deli opreme je komaj mogoča. Igranje bo nezanimivo.
  • Sistema točkovanja ni mogoče uvesti. Razvijalcem se zdi, da štetje fragov s trenutnim sistemom poškodb ne bo delovalo. Poleg tega se zdi tudi sistem zaslužka in črpanja zapleten in ga je težko izvesti.
  • Po besedah ​​razvijalcev nimajo vse države velikih vojaških ladij. Po mnenju KEOFOX ZSSR v tem primeru preprosto ne bo imela dostojne flote letalonosilk.
  • Po mnenju Gaijina bo v bitkah preveč ladij, kot sta Yamato in Missouri, čeprav sta bili edinstveni vozili. Razvijalci ne želijo uvesti sistema omejitev.

Po našem mnenju ti argumenti niso bistveni. Zdi se, da so se razvijalci bali obsega flote. Ogromne karte v igri obstaja, čas, porabljen za gibanje, je ogromen in v realističnih tankovskih in letalskih bitkah. Težave z mehaniko in črpanjem je mogoče rešiti. Avtor: zadnji argument ra zrabo tchikov in se zdi neumno. Kaj vam preprečuje, da bi uvedli omejitev števila ladij enega ali drugega tipa? Zakaj je lahko v bitki 10 miši, ko pa nobena ni sodelovala v bitkah in ni bila zares dokončana? Igralci čakajo na veliko floto!

Kaj misliš? Sodelujte v naši anketi v

Najstarejši tekmovalec WOT je pristal na Gamescom 2016, pokazal floto in odgovarjal na vprašanja igralcev.

Ta material je nekakšen povzetek za tiste, ki niso posebej spremljali War Thunder zadnje čase in ne vedo, kaj se jim je zgodilo. In dogodkov je bilo v zadnjem času kar nekaj.

Pomorske bitke - vitezi morja

Že letos se bodo v WT pojavile pomorske bitke, zaprta beta pa se bo začela takoj po koncu Gamescoma.

Letos se začenja zaprto testiranje pomorskih bitk! Njihova osnova bodo "vitezi morja": torpedni, topniški in raketni čolni, ladje obalne straže, patruljne ladje - tako imenovana "mala" flota, ki je v vojnih letih predstavljala večino ladij, ki so služile v vse čete in v vseh vodah.

  • Odločeno je bilo, da se v igro ne uvaja težka flota (ladje, večje od rušilca), saj so prepočasne in okorne, kar je zavleklo igro in jo naredilo nezanimivo. V igri so torej ostale le hitre ladje, ki so konceptu bolj primerne bitke Grmenje.
  • Dostop do testiranja se žreba med oddajami Gamescoma 2016. Paket lahko kupite tudi z enim od zgodnji dostop(za ali rubljev).
  • Odprto testiranje je predvideno za leto 2017.

  • Dodane bodo ladje vseh držav, zastopanih v igri.
  • Velike ladje (križarke, bojne ladje, letalonosilke) bodo v nekaterih načinih sprva nadzorovali boti. Glede na rezultate testiranja je možno, da bodo te ladje dane pod nadzor igralcev.
  • Za pomorske bitke bodo ustvarjene ločene lokacije v okolju Tihega, Atlantskega in Arktičnega oceana ter Sredozemlja.
  • Voda temelji na tehnologiji NVIDIA Waveworks.
  • Podmornic ne bo in evo zakaj:

Igra podmornic je specifična - so tihi lovci, ki so včasih tedne čakali na svoj "plen", udarili in se skrili. Odkrita podmornica zagotovo ni najemnik. In v hitrosti so bili praviloma slabši tudi od zelo počasnih ladij.

  • Trenutno potekajo preizkusi skupnih bitk ladij in letal.

Malo več podrobnosti najdete v videu:

Predogled ladje

S-100 model 1945 (Nemčija)

Torpedni čoln razreda S-100 iz leta 1945 je pravi otrok vojne. Čoln je bil ustvarjen leta 1943 ob upoštevanju izkušenj vojaških operacij v Rokavskem prelivu proti vojaški in trgovski floti Velike Britanije. Kot rezultat dolgih študij in poskusov so nemški inženirji ustvarili odličen torpedni čoln za aktivne bojne operacije in patruljiranje morskih območij in ožin, v katerem so bile upoštevane in popravljene številne pomanjkljivosti čolnov zgodnjega razreda.

Za zasnovo čolna so ladjedelci izbrali les kot lahek, elastičen in zanesljiv material. Lesene konstrukcije Ladje so bile narejene iz različnih vrst lesa - hrasta, cedre, mahagonija, oregonskega bora. Dvojno ohišje lesene obloge je bilo s kovinskimi pregradami razdeljeno na 8 neprepustnih predelkov. Kabina čolnov tega razreda je bila oklepljena, debelina jeklene pločevine je 12 mm, kar je dobra zaščita pred naboji in drobljenjem.

  • Največja hitrost: 42,5 vozla (skoraj 80 km/h).
  • Motorji: trije dizelski motorji Mercedes-Benz z močjo 2500 konjskih moči.
  • Oborožitev:
    • dve cevi za torpeda kalibra 533 mm,
    • avtomatski 37 mm top (podoben slovitemu protiletalskemu topu FlaK36),
    • ena dvojna in ena enojna namestitev 20 mm C/38 topov,
    • na krmi dvojni mehanizem za sprostitev globinske bombe,
    • mitraljeze kalibra puške so lahko namestili na straneh oklepne cevi.

Japonski patruljni torpedni čoln tipa 11 PT-15

Postala je zadnja ladja te vrste v službi Japonske. Plovilo je ohranilo značilnosti in značilnosti povojnih japonskih čolnov, ki so bili zgrajeni v ladjedelnicah držav zahodnega bloka. PT-15 ima dobre lastnosti za plovbo zaradi dobrih linij v srednjem delu okvirja, kar je postalo značilnost japonskih povojnih ladij.

Kljub solidni oborožitvi in ​​zunanji masivnosti je ta torpedni čoln vedno v ospredju v War Thunder zahvaljujoč odlični največji hitrosti. Glavna naloga PT-15 je uničevanje pomorskih ciljev, ne glede na njihovo velikost, in čoln se s to nalogo dobro spopada. Štirje veliki in močni torpedi, ki tehtajo po 1800 kg, so glavni argument v boju proti kapitalnim ladjam.

  • Največja hitrost: 40 vozlov (nad 70 km/h).
  • Motorji: dve plinski turbini s skupno močjo 11.000 KM
  • Oborožitev:
    • štiri torpedne cevi z ameriškimi torpedi Mk.16,
    • dve avtomatski 40-mm topovi Bofors L60 na premcu in krmi čolna.
  • Posadka: 28 ljudi.

Projekt 183 "Bolshevik" (ZSSR)

Razvito v povojnih letih ob upoštevanju izkušenj bojna uporaba tako oprema, ki je bila prejeta pod najem, kot sovjetski čolni. Zasnova čolna je pravilno upoštevala lastnosti lesa iglavcev in trdega lesa, uspešna geometrija in elektrarna štirih dizelskih motorjev sta čolnu omogočila dobro hitrost in manevriranje, kombinacija topniškega in torpednega orožja pa je čoln naredila resnično univerzalnega vojaka. .

Velik torpedni čoln Project 183 je božji dar za tiste igralce, ki imajo radi hitro igro v hitrem tempu. Čoln odlično spelje z mesta in drži odlično hitrost za svoj razred. Štirje avtomatski topovi imajo dobro natančnost tudi pri streljanju na velike razdalje, tako da ste lahko eden prvih v ekipi, ki začne streljati sovražne ladje. Hitrost streljanja topov je nizka (približno 300 nabojev na minuto), vendar so visokoeksplozivne drobilne granate enako dobre proti trupom čolnov in njihovim posadkam.

  • Največja hitrost: 44 vozlov (nad 80 km/h).
  • Motorji: štirje dizelski motorji s skupno zmogljivostjo 4800 l / s.
  • Oborožitev:
    • dve torpedni cevi
    • dve dvojni topovi 25 mm 2M-3,
    • do 12 globinskih bomb.
  • Posadka: 14 ljudi.

Fairmile D: morski pes (UK)

Vse leto 1941 so bili inženirji Kraljeve mornarice Velike Britanije zaposleni z razvojem in preizkušanjem nove vrste artilerije in torpedno-topniških čolnov za boj proti nemškim "schnellboats" - torpednim čolnom, ki so blokirali akcije britanskih vojnih ladij in trgovskih ladij v Angliji. Kanal. Zahteve za avto so bile povsem razumljive - čoln je moral postati univerzalna platforma za namestitev močnega orožja različnih vrst, pa tudi imeti hitrost najmanj 30 vozlov, da bi se nekako uprli hitrim nemškim morskim plenilcem.

"Fairmile D" je eden najmasovnejših čolnov druge svetovne vojne. Različne proizvodne serije so se razlikovale predvsem po oborožitvi - kmalu se je močno okrepila topovska in mitralješka oborožitev, na čolnu so se začele pojavljati torpedne cevi in ​​globinske bombe, številni topniški čolni pa so bili nadgrajeni v torpedno-topniške čolne. Naš današnji gost je artilerijski čoln projekta Fairmile D serije zgodnje proizvodnje.

  • Največja hitrost: 32 vozlov (malo manj kot 60 km/h).
  • Motorji: štirje kosi, s skupno močjo 5000 konjskih moči.
  • Oborožitev:
    • en avtomatski 40 mm top 2-pdr QF Mk.IIc na nosu,
    • dvojni 20 mm top Oerlikon Mk.V na krmi,
    • dva dvojna težka mitraljeza.5 Vickers Mk.III,
    • dva dvojna mitraljeza puškinega kalibra .303 Vickers No5 Mk.I na mostu,
    • par globinskih bomb Mk.VII.

Projekt 1124 oklepni čoln: reka "Katyusha" (ZSSR)

Na voljo v prednaročilu za 1899 rubljev.

Veliki rečni oklepni čolni projekta 1124 so bili razviti v letih 1933-34 za širok spekter bojnih nalog v vodah rek (predvsem Amurja, po katerem so prejeli neuradni vzdevek "Amur") in kljub preprostosti zasnove in Zaradi velikih neprijetnosti namestitve posadke so združili najnaprednejši razvoj sovjetske industrije v tistem času.

Čolni serije 1124 so šli skozi veličastno bojno pot: bitka pri Stalingradu, zahodna Evropa, Daljni vzhod - ti rečni tanki so podpirali dejanja pehote iz vode, padali so vojake v zadek in na boke sovražnika, bili so prvi vdreti v vode evropskih mest in uničiti sovražne utrdbe z ognjem topov in izstrelkov.

V War Thunder je različica čolna, opremljena z MLRS Katyusha, prava pošast v rokah izkušenega kapitana. Kupola tanka T-34, nameščena na premcu čolna, omogoča usmerjeni ogenj na vitalne sovražnikove module in oddelke, tudi z velikih razdalj.

  • Največja hitrost: 21 vozlov.
  • Motorji: dva po 900 KM, bencinski motorji Hall-Scott ali dva po 1200 KM, bencinski motorji Packard 4M-2500-W-12, 2 VFSh.
  • Oborožitev:
    • dve mitraljezi kalibra 12,7 mm,
    • namestitev nevodenih raket M-13-M1, legendarne "katjuše", ki lahko zrušijo enkraten salvo 16 raket,
    • tankovski stolp T-34, ki se nahaja v premcu čolna.
  • Posadka: 15 ljudi.

PT-109: torpedni čoln Kennedy (ZDA)

Na voljo v prednaročilu za 2399 rubljev.

Patruljni torpedni čolni Elco so bili zasnovani za opravljanje najrazličnejših nalog ne le v obalnem pasu, ampak tudi na odprtem morju. Mornarica Združenih držav je oddala vladno naročilo za 94 enot 80-čeveljskih (24-metrskih) torpednih čolnov takoj po tem, ko je bila država vključena v 2. svetovna vojna. Čolni so se izkazali za zelo uspešne in so jih kasneje aktivno posodobili (predvsem s povečanjem ognjene moči).