Corsairs vsakemu svoj brodolomski prehod. Passage of Corsairs: Vsakemu svoje. Breme Gaskonjca. Nadaljevanje

Corsairs Vsakemu svoje Orožje junaku
Morate pravilno izračunati in izbrati orožje za svoj lik. Torej: orožje je razdeljeno na vrste, široki meči / sekire, sablje / sekire, rapirji / meči. Orožje ima statistiko napada/ravnotežja 84,5/1,1 in težo 4,4. Lik ima energijski parameter. Če je orožje težko, potem porabite več energije na udarec, odvisno od vrste orožja, vaše ravni, udarci so lahko različni v škodi, največjo škodo prinesejo s prebadajočim orožjem PMK, širokimi meči / sekirami SCM , sablje LMB. Optimalna teža za orožje, spet je vse odvisno od stopnje vašega junaka, na ravni 20 2,5 - 2,9, višja kot je raven, težje lahko vzamete orožje. Če se vaš lik utrudi ali se veliko poškoduje, dobite tudi kazenske točke, vendar se je s tem enostavno spopasti, počivajte v gostilni, bordelu, pomagajte cerkvi. Izvedite udarce s PKM, LKM, SCM. Za vrsto orožja široki meči / sekire je najboljša vrsta udarca SCM, sablje / sekači LMB, rapirji / meči PKM.
Corsairs Vsakemu svoje Captive Captains
Da bi jih predali oblastem, pojdite do guvernerja in zapornike izročite oblastem za odkupnino. Najprej pa se pogovorite s kapitani, morda boste izvedeli kaj novega. Zgodi se, da vam ponudijo veliko zanimivih stvari, uporabite vsa pogovorna okna.
Corsairs Vsakemu svoje Artefakti, amuleti, amuleti, talismani
V igri lahko najdete različne artefakte. Najenostavnejše od njih je mogoče vzeti v boj ali po naključju "najti" med lastnino nekoga drugega. Redkejše je mogoče najti v kabinah nagradnih ladij ali v žepih nasprotnikov spletke. V zahvalo jih lahko prejmejo tudi prebivalci otočja. Pogosto najbolj privlačni amuleti, medtem ko krepijo nekatere lastnosti ali lastnosti, imajo hkrati negativen vpliv, pogosto nasprotne narave.
Vsi artefakti so razdeljeni v tri skupine:
Prekleti predmeti: negativno vplivajo na značaj, ne potrebujejo opreme. Moč uroka nanje je tako velika, da se učinka kletve lahko znebite le tako, da predmet zavržete ali pospravite v omarico.
Amuleti: Artefakti, ki imajo neomejeno trajanje, so opremljeni v ločeni reži (zgoraj levo na shemi znakov). Ti so najredkejši in najbolj dragoceni čarobni predmeti. Ne morete jih narediti sami.
Amuleti: artefakti, ki jih je v arhipelagu veliko, so opremljeni v posebej zanje določenih režah. Lahko jih celo kupite v katerem koli naselju. Lokalni prebivalci, predstavniki avtohtonega prebivalstva ali potujoči menihi bodo z veseljem prodajali preproste obrti.
Z dovolj sreče in iznajdljivosti se lahko dokopate do alkimističnega kompleta, ki junaku omogoča, da sam izdela vse vrste predmetov, talismanov in napitkov. Potrebovali boste tudi:
recept;
komponente (potrošni predmeti);
orodja (potrebna za proizvodni proces).
Če vam uspe dobiti in preučiti recept, bodo znani seznami komponent in orodij.
In seveda vse to postane na voljo le, če ima protagonist sposobnost alkimije.
V igri so tri pogojne vrste magije:
cerkev (katoličani, protestanti),
domorodci (Indijanci, črnci),
gospodinjstvo / morje (vraževerja mornarjev in meščanov).
Vsaka vrsta magije je označena s kamnom v ikoni v zgornjem levem kotu ikone artefakta: turkizna (modra) - cerkev; žad (zelen) - domači, koral (rdeč) - gospodinjstvo.
Kamni so oblikovani tako, da igralca usmerjajo, komu prodati in od koga kupiti želeni artefakt (trgovec "njegove" specialnosti bo pri nakupu plačal več in zahteval manj).
Menihi prodajajo krščanske predmete. Dajo najvišjo ceno za "turkizne" artefakte, polovico za "korale" in za "žad" - penije (odkupijo, da uničijo anatemo).
Z avtohtonimi obrtmi trgujejo miroljubni (brez vojne barve) staroselci: kupili bodo amulete iz "žada" po najboljši ceni, "koralni" amuleti bodo napol cenjeni in "turkizni" za drobiž (za norčevanje v prostem času).
Gospodinjski amuleti, ki jih pozna večina kolonistov, trgujejo navadni trgovci. Kupili bodo "koralne" izdelke po najvišji ceni, cerkvene izdelke pa lahko vzamejo po polovični ceni, da bi jih preprodali menihom. Z domorodci se morda laiki sploh ne bodo zapletali (pozor!).
Ne glede na njihov izvor lahko artefakti delujejo skupaj ali pa so nasprotni.
Amuleti ofenzivne in obrambne magije so nezdružljivi. Pomožna magija je nevtralna in zato združljiva s katero koli od prejšnjih skupin.
Funkcionalno usmerjenost amuleta označuje rozeta pod kamnom:
ogrlica s kremplji: žaljiv učinek;
sonce z žarki: zaščitni učinek;
Keltski krog: pomožni.
Praviloma "pomožni" amuleti nevtralizirajo spremljajoči negativni vpliv glavnega amuleta.
Poleg amuletov treh glavnih skupin, ki jih je mogoče prodati in kupiti na ulicah mest, obstaja četrta indikacijska skupina, namenjena redki artefakti: talismani, amuleti, redko strelivo ali oprema. Simbolični kamen je lapis lazuli (tj. modra z zlatimi črtami).
Vtičnica pod kamnom v kotu ikone ustreza glavni funkciji, podobno kot običajni amuleti.
Poleg zgoraj naštetih simbolov lahko naletite še na nekaj drugih:
črni morion v kostni votlini pomeni nevarnost, ki jo predstavlja neaktiviran predmet;
bel biser v vtičnici za kosti pomeni, da ima predmet uporabne ne-magične lastnosti, vendar boste morali za njegovo uporabo nekaj plačati (takšen predmet nosi bonuse in kazni hkrati, na primer rum ali vino);
rumen jantar v kolovratnem okvirju pomeni, da predmet nosi podatke, ki jih je mogoče zapisati bodisi v Dokumente bodisi v Kartografski atlas;
runa zlata zvezda na temnem ozadju pomeni, da je predmet orodje, s katerim lahko ustvarjate nove predmete in ki ne izgine po prvi uporabi, tj. ni komponenta.
Člani vaše ekipe - častniki in spremljevalci - ne bodo samostojno odločali o artefaktih, temveč se popolnoma zanašajo na izbiro igralca.
Corsairs Vsakemu svoje Globalne dosežke


Ognjeni krst. Prva pomorska zmaga

Zabrazgotinjen. Skupaj utrpi več kot 10.000 škode

Alkimist. Izdelajte več kot 200 napitkov in predmetov

Gost. 50-krat prenočite v gostilni

Ljubo doma, kdor ga ima. Dobi dom

Veter sprememb. Uspešno dokončajte zgodbo "Nizozemski gambit" z GVIK

Jedi. Dosežite največji ugled
Mornariški poveljnik. Sestavite največjo eskadriljo
Admiral. Razvijte veščino "Navigacija" do 100 %
Trgovec. Zaslužite s trgovanjem / preprodajo blaga 10000000 pesov

V službi imperija

Negotiant. Razvijte veščino "trgovina" do 100 %

Raziskovalec. Raziščite 50 ječ, jam, jam in delov

Mečevalec. Razvijte veščino "rapirji in meči" do 100%

Posojevalec denarja. Odprite depozite pri posojilnicah za skupno 5.000.000 pesov

Minion usode. Razvijte veščino "Sreča" do 100 %

Dragoon. Razvijte veščino "Široki meči in sekire" do 100 %

Husar. Razvijte spretnost sablje in sekače do 100 %

Skopuh. Ustvarite kapital v višini 10000000 pesov

boleče. Indikator "Zdravje" zmanjšajte na najmanjšo možno mero

Živa legenda. Doseči 40. mesto

Sith. Dosezite minimalni ugled

Smrt sovražnikom. Uniči 500 vojakov

Brez poznavanja strahu

Morilec. Izgubite 9999 mornarjev v posadki protagonistove ladje, ubitih v bitkah

Toughie. Razvijte veščino "Zaščita" do 100 %

Eksorcist. Uniči 100 primerkov zlih duhov
Rdeča knjiga. Uniči 35 rakov
Ostrostrelec. Uniči iz strelno orožje 500 nasprotnikov
Suženj. Prodaj 5000 sužnjev

Pridna

Dragi gostje in novinci, dobrodošli na našem forumu

Tukaj lahko najdete odgovore na skoraj vsa vaša vprašanja o seriji iger Gothic (vključno z različnimi modifikacijami zanjo), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon in mnogih drugih igrah. Izvedete lahko tudi najnovejše novice o razvoju novih projektov, igrate vznemirljive FRPG, občudujete ustvarjalnost naših članov foruma ali sami pokažete, kaj zmorete. In končno, lahko se pogovarjate o skupnih hobijih ali samo zabavate v klepetu z obiskovalci Taverne.

Če želite objavljati na forumu, pustite sporočilo v

Pozor!
- Zahteva približno 3-5 ljudi na različico operacijskega sistema: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (zgradba 10 1607) in Windows® 10 (zgradba 10 1703). Za namizne in prenosne računalnike. Za sodelovanje se lahko prijavite

JavaScript je onemogočen. Če želite v celoti uporabljati našo spletno stran, omogočite JavaScript v svojem brskalniku.

Splošna razprava in uvodna vprašanja
Starejši je bil pameten. Najmlajši sin in tako, in tako. V bistvu je bil idiot.


Živjo, pogumni mornarji in pustolovski pustolovci! Vabljeni v našo malo gostilno na koncu sveta! Zgrabite pol litra izbranega ruma in se udobno namestite. Za nami je dolg in prijeten večer v družbi portovk, igre na srečo, pa tudi neverjetne zgodbe o dogodivščinah, ki nas, navadne korzarje, čakajo na poti do legendarnih zakladov! Ne skoparite z besedami! Delite svoje izkušnje z zelenimi kabinskimi fanti, ki še niso zavohali vonja znoja in smodnika! Tisti, ki še niste spoznali veselja svežega morskega vetra po dolgem zatišju! Pomagaj mi izbrati ladjo za izdelavo potovanje po svetu ali mi povejte nekaj trikov, ki bodo mlademu korzarju pomagali postati morska legenda. Sprostite se, zabavajte se in ne pozabite: navsezadnje je papiga živa!


Poleg tega so razvijalci šli predaleč z nalogami, med katerimi GG izgubi svojo ladjo. Morate ponoviti, mahati z igro, pustiti glavno ladjo obležano v pristanišču in za nalogo pluti na nekakšnem tartanu ali luggerju.
V primerjavi z drugimi deli je igralec zelo vezan na čas. Skoraj nima časa, da bi se ukvarjal s piratstvom, trgovino in stranskimi nalogami za lastno veselje. Uspeh dokončanja nalog za nekaj časa je odvisen od banalne sreče s poštenim vetrom, poleg tega pa obstaja napaka, ko uporaba ukaza "jadrati do ..." traja veliko manj časa kot jadranje do iste točke na zemljevidu sveta.
Edina stvar, ki je v tej igri zadovoljna, je trgovina. Res je postalo res zaslužiti denar.

Pred kratkim sem izbrisal to igro, čeprav sem jo tudi igral nekaj mesecev, potem sem jo opustil, ni mi bilo všeč preveč piflarsko izravnavanje mečevanja, ki skupaj z drugimi perzijskimi veščinami raste zelo počasi in se zato osebne sposobnosti zaslužijo manj pogosto.


Toda z ladijskimi veščinami je težje. Še vedno uporabljam veščine navigatorjev. Na srečo so jih imeli uradniki za iskanje visoka stopnja spretnosti.

Na splošno je igra nerealno težka. Časovne omejitve nalog so prestrme, nasprotniki so sprva nori (samo s pomočjo utrdb, ki jih je lahko izdolbel), in že v prvih minutah odhoda na odprto morje na začetku igre se takoj srečate s celimi eskadriljami sovražnik. Naravni kositer. Poleg tega me jezi nezmožnost na začetku igre (dokler ne napumpate veščine dvigovanja zastav ali patenta West India Company ne morete kupiti), da dokončate misije za dostavo potnikov in ladij na špansko obalo. In skoraj vsi liki, ki jih srečamo na začetku (vsaj v mojem primeru), sprašujejo izključno po španskih kolonijah. Toda zgodba se je vlekla. Parcela je dobra, v primerjavi s starimi deli.

Poleg tega so razvijalci šli predaleč z nalogami, med katerimi GG izgubi svojo ladjo. Morate ponoviti, mahati z igro, pustiti glavno ladjo obležano v pristanišču in za nalogo pluti na nekakšnem tartanu ali luggerju.

Ja, tudi meni ni všeč. Vem, da bi to moralo biti tekom igre. V istem Kaleucheju po mojem mnenju vse temelji na tem. Vendar se še nisva srečala. Ne vem še, ali bo moral vsak častnik Lugerja kupiti, da jih obdrži. Kajti iz odlomka sem videl, da le eden od njih preživi. Mislim Mary ali Rumba, odvisno koga vzameš. In ja, škoda, da obojega ni mogoče vzeti.

Igra mi je bila všeč, še posebej zgodba. On je za vse pohvale. Toliko različic prehoda, dobesedno vse je premišljeno do najmanjših podrobnosti. Pisci so res odlično opravili delo, še posebej, ko so zgolj z dialogom vsem NPC-jem podelili resničen, živahen značaj. Mislim, da tudi Stanislavsky ne bi našel ničesar, nad čimer bi se pritoževal.
Svetle, dinamične bitke, zaradi katerih se celo na koncu igre napnete in preznojite. Čeprav začetniku (kot jaz na primer, ki sem pred tem igral samo prve Corsairje), se bo igra zdela pretežka že na lahki ravni. Vendar se lahko prilagodite, le prehodu morate posvetiti več časa.
Vendar ni bilo brez slabosti. Motor Storm je zvit in neusmiljen, vedno začne odpovedovati v najbolj ključnem trenutku. Čeprav, nenavadno, sem imel zrušitve manj pogosto kot ostali.

Osebne veščine se črpajo dovolj hitro. Sabljanje na splošno je mogoče prečrpati tako, da se neumno odpravite po kopnem do španske utrdbe (medtem ko plemeniti hidalgi ne obravnavajo lika nič bolje kot kos nepristranskega) in posekate vse in vsakogar na poti. Nekaj ​​ur realnega časa in že si na stotki. S takimi stvarmi je bolje, da ne hodite k piratom.

Pri starejših različicah, se spomnim, je bilo to res mogoče. V zadnji različici so tak brezplačnik odrezali. Spretnosti se črpajo, vendar zelo počasi, samo na nalogah izkušnje kapljajo.

Pravzaprav obstaja možnost, da vzamete oboje, čeprav ne za vedno in tudi takrat z omejitvami.

Nič ni težko, samo ponovite celotno gusarsko sago.

Spojler

da bi Marijo odpeljali na drugi obisk v OS, je treba poskrbeti, da se prerokba ciganke, o kateri pripoveduje Helena, ne uresniči. To pomeni, da bodisi ne vrnete skrinje z dvojniki ali poimenujete Helen po imenu njenega posvojitelja MacArthurja in ne Sharpeja. V tem primeru se Mary strinja, da se vkrca na ladjo in obe dekleti bosta potovali z GG na ladji do konca sage. Ellen na koncu odide. Seveda ne boste mogli izbirati med obema, samo Mary.

Osebno je zame pozitivnega v tem delu veliko več kot negativnega. V vseh vidikih igre je vidno delo razvijalcev, česar pa ne moremo reči za številne AAA projekte, ki jih poganja trgovina, ne ideja. Edina stvar, ki jo je treba grajati, je motor, ki na sistemih XP + žal ne more vedno normalno delovati.

Hitrost črpanja mečevanja je neposredno odvisna od sloga igre. Logično je domnevati, da če je GG nenehno na morju, bodo morske sposobnosti zanihale. Kar se mene tiče, je ta sistem povsem razumljiv in ga je mogoče igrati. Rad bi dodal, da se veščine v času dokončanja naloge, ne glede na to, ali gre za generator / zaplet / stran, hitreje spreminjajo.


Točno za to prosta igračasa je zelo malo, razen morda samo na stopnji zbiranja milijona pesosov (če se ti pesosi ne zberejo z nalogo " nizozemski gambit", ampak prek trgovine in piratstva).

Tako je, časa za brezplačno igro je zelo malo, razen morda le na stopnji zbiranja milijona pesosov (če te pesose ne zberete z iskanjem Dutch Gambit, temveč s trgovino in piratstvom).

Trije meseci za zbiranje enega milijona pesov so konvencija, ki jo je mogoče večkrat prekršiti. Prav tako po prehodu Piratska saga brezplačno lahko igrate vsaj deset let igre, kar na noben način ne bo vplivalo na zaplet. Koliko več zastonj?
Če na primer vzamemo standardni sistem iz GPC, kjer se GG takoj po respawnu ukvarja z brezplačno igro - seveda obstajajo razlike, vendar ne tako kritične, kot se zdijo na prvi pogled.

ja Sploh ni izvedljivo, če sem iskren. Kot zombi. Zdi se, da se premika, ampak kdo hudiča ve, kdaj bo kaj padlo z njega.

Hitrost črpanja mečevanja je neposredno odvisna od sloga igre. Logično je domnevati, da če je GG nenehno na morju, bodo morske sposobnosti zanihale. Kar se mene tiče, je ta sistem povsem razumljiv in ga je mogoče igrati. Rad bi dodal, da se veščine v času dokončanja naloge, ne glede na to, ali gre za generator / zaplet / stran, hitreje spreminjajo.

Sistem nima samo pravice do življenja. Torej je popolnoma super! Je logična in dosledna. Že samo s tem, kar delaš, kar bi moral, povečuješ veščino. Resnica v zadnje čase Najraje imam pomoč ciganov. Ker nekatere veščine še vedno ne razumem, kako se črpajo. Na primer, ista tajnost. In za nekatere naloge je ta prikritost potrebna veščina.

V primerjavi z drugimi deli so se pojavile zgodbene naloge, ki zahtevajo dokončanje s časom, vendar to ne pomeni, da ne morete izbrati pravega trenutka za brezplačno igro med temi nalogami

Lahko. Vendar je zelo težko biti iskren. In zaplet ne popušča.

Tako je, sabljanje se je včasih lepo vrtelo med bitkami za vkrcanje s kapitani in sovražnikovo ekipo, zdaj pa morate za to shraniti/naložiti, da ustvarite dvobojne naloge v mestih in lovite lokalne razbojnike, sabljanje pa komaj raste.

Tu se sabljanje izboljšuje hitreje kot druge veščine. Poleg tega lokalni razbojniki niso tako redki. Da, in pogosto se poskušam vkrcati na sovražno ladjo z vkrcanjem, kot da bi jo poplavil. No, med skrivnimi obiski španskih kolonij se enostavno ne morem upreti, da ne bi šel v naselbino in nokavtiral par plemiških konkvistadorjev. Posledično so moje mečevalske in strelske sposobnosti popolnoma izkoriščene. A pri ostalem je vse manj rožnato. Nekateri niso zrasli niti do 50 %.

gospod Kot oboževalec serije s 7-letno (že sedaj je postalo strašljivo) izkušnjo z zanimanjem berem vaše objave.
Naj najprej povem nekaj besed o tem, kako je ta igra nastala. Bila je (vendar še vedno obstaja) taka ekipa navdušenih igralcev, Black Mark Studio, ki je naredila globalno modifikacijo "Mesta" Izgubljene ladje"(prejšnja igra v seriji) - mod-pack 1.3.2 Pustolovske zgodbe. Vzporedno z modifikacijo so naredili navijaški dodatek k igri – pravzaprav “Vsakemu svoje”. Nekatere zamisli dodatka (na primer ustvarjene naloge) so bile preizkušene na modpacku. Dodatek naj bi imel tri glavne like (Charles de Maur, William Paterson, Diego Montoya) s tremi zgodbe povezani med seboj. Ko je Akella kot imetnica avtorskih pravic za serijo videla, kakšen je rezultat, se je odločila, da ta projekt objavi kot ločeno igro. Tako so se pojavili "Corsairs: Vsakemu svoje". V prvi različici igre je zgodba samo za Charlesa de Maura, saj ni bilo časa za dokončanje drugih dveh. Pravzaprav celotna skupnost corsair čaka na preostala dva GG in njune linije, ki bodo dodane v igro. Doslej so razvijalci izdali dva relativno majhna DLS ("Kaleuche" in "Last Lesson"), tretji je na poti - "Under the Black Flag".

Tukaj je stvar. Prejšnja igra v seriji, "City of the Lost Ships", je bila osredotočena predvsem na brezplačno igro. Pravzaprav so igralci dovolj zmrznili. Razvijalci KKS so se odločili preusmeriti pozornost na komponento zapleta. Hkrati pa freeplay kot tak ni šel nikamor - med zgodbenimi nalogami se lahko zabavate, kot igralec želi.

No, ta funkcija igre je bila spet znana v GPC

Toda to je presenetilo. Menijo, da je v KKS freeplay poudarek na piratstvu in generiranih nalogah. Trgovanje je postalo težje kot v GPC.

V eni od posodobitev je bilo črpanje na vojake v utrdbi prekinjeno. Predvsem v okviru boja proti maloumnim. Kot so pojasnili razvijalci, se izravnava junaka dobro izvaja med stranskimi in ustvarjenimi nalogami - in to bolj razkriva igro kot neskončni pokol zaradi točk spretnosti.

Pravzaprav glavni junak objektivno ne potrebuje večine ladijskih veščin in sposobnosti, saj jih pokrivajo najeti častniki (ključna mesta so navigator, strelec in čolnar). Vsekakor potrebujete sposobnost dvigovanja tujih zastav (omogoča vam prodor sovražna mesta), je vredno črpati vejo navigacijskih sposobnosti - njegova zadnja prednost vam omogoča, da ignorirate nepotrebne spopade na svetovnem zemljevidu.

Kar je prijetno - zaplet KKS je organsko prepleten z zapleti morda vseh prejšnjih iger v seriji. Od drugega, tretjega in GIC - zagotovo.

Ko so pirati utopljen ladje? Ni donosno

Nenavadno zakaj. Na račun unikatnega blaga se s trgovino na elementaren način zasluži bogat kapital. Govorim posebej o prosti trgovini s strani igralca in ne o nalogah trgovcev. Blago vzamemo tja, kjer se izvaža, in prodamo tam, kjer velja za unikatno. In če je še vedno častnik s črpano trgovino, potem je na splošno vse super. Trgovanje otežuje dejstvo, da je v igri veliko diplomatskih ovir.
Po dostavi enega zgodba iskanje v skoraj vseh primerih je takoj podano naslednje. In če upoštevamo dejstvo, da je dokončanje iskanja omejeno s časovnim okvirom, potem preprosto ni več časa za brezplačno igro.

Passage of Corsairs Vsakemu svoje. ukraden dragulj
Iz dnevnika: V džungli sem naletel na truplo pirata ali razbojnika. Na telesu mi je med drugim uspelo najti veličastne uhane. V mestu se je vredno vprašati, komu bi lahko pripadali. Mislim, da lahko dobim nekaj dobrega denarja za njih.
Iz dnevnika: Izkazalo se je, da so uhani pripadali guvernerjevi ženi. Jacques Dil Du Parke je bil zelo vesel, da se je dragulj vrnil k družini, in mi je podaril zemljevid otočja.
Passage of Corsairs Vsakemu svoje. Kanibali
Iz dnevnika: V pristaniški kapitaniji sem izvedel, da človek po imenu Prosper Trubal potrebuje pomoč, in to takoj. Pohitel ga bom našel. Kot mi je bilo rečeno, bi moral biti pri vodnjaku, nedaleč od mestnih vrat.
Nedaleč od vrat v džunglo je pristaniška nadzorna hiša. Pojdite noter in se pogovorite s Paulom Géryjem. Njegov prijatelj se je nameraval boriti sam z Indijanci v džungli. Potrebuje pomoč. Izstopite iz pristaniške uprave, pojdite levo in blizu vrat boste videli Prosperja Trubala - pogovorite se z njim.
Iz dnevnika: Ne vem, koliko bom s tem lahko zaslužil in ali mi bo sploh uspelo, vendar človeka, čigar hči je v življenjski nevarnosti, nisem mogel zavrniti. S Prosperjem Troubalom grem v džunglo, da bi likvidiral tolpo Indijancev, ki ugrabljajo državljane St. Pierra. Izstopite skozi vrata, premikajte se po razcepih takole - levo, levo, desno (pri prehodu na lokacijo z jamo vas bo Prosper ustavil in vas obvestil, da ste že tam). Pojdite na lokacijo, napadite Indijance in jih poskušajte ne pustiti blizu Prosperja, ki natančni streli jih bo ubil. Pogovorite se s Prosperjem, vstopite v jamo in se vrzite na Indijance. Prehod do oddelka na levi je ozek, lahko stojite za njim in odbijete napad Indijancev enega za drugim. Potem ko vse ubijete, se pogovorite s Prosperjem - njegova hči je živa!
Iz dnevnika: S Prosperjem sva uspešno uničila rdečepolte barabe, za katere se je res izkazalo, da so kanibali. Iz jame je treba pripeljati še enega zapornika in se vrniti v mesto.
V skrajnem delu jame poiščite Dilberta Kursija in poklepetajte z njim. Zapustite jamo, se znova pogovorite s Prosperjem. Vrnite se v mesto in prejmite nagrade od Prosperja in Gilberta, 8000 pesosov in 30 doubloonov.
Iz dnevnika: Vse se je dobro končalo. Selina in njen oče sta se vrnila v mesto, jaz pa sem za svojo pomoč prejel vredno nagrado.
Daj denar ladjedelnicam in svoji ladji.
Iz dnevnika: No, Michelu se je uresničila želja: postal sem kapetan! Ha, zdaj bi me moral videti, Poolu, kako ponosno hodim po krovu te male lupine! Jaz sem kapitan... Samo ne morem se navaditi. Čeprav, prekleto, je smešno - no, kdo bi si mislil? V REDU. Čas je, da novi kapetan poskrbi za najem ekipe. Brat je rekel, da mi lahko pri tem pomaga lastnik gostilne. Zdaj sem že skoraj pravi kapetan – imam svojo ekipo! Dobesedno pokam od ponosa. Preklet moj brat ... Zdaj je čas, da poiščem navigatorja za svojo ladjo - sam komajda morem iti na morje iz pristanišča, kaj šele priti do Guadeloupa. Še enkrat bom vprašal barmana - ker sem pomagal pri ekipi, pomeni, da bom zagotovo pomagal pri navigatorju.
Iz dnevnika: V pristanišču mi je uspelo izvedeti za nekega navigatorja po imenu Folke Delluk, ki je bil zaprt zaradi dolgov. Nimam druge možnosti - to osebo moram poskušati spraviti iz zapora.
Grem do poveljnika. Poveljnik vam bo svetoval, da se obrnete na oderuža, če imate ta znesek, takoj odplačate dolg, če ne, opravite nalogo oderuža.
Iz dnevnika: Kot plačilo za dolg Folkeja Delluca mi je posojevalec denarja ponudil precej nevaren posel: da grem zvečer v zaliv Le Marin, da ponovno ujamem španskega ujetnika, namenjenega premestitvi v Angleže, od piratov, in mu ga predam. Pojdite na "sestanek" peš skozi džunglo
Passage of Corsairs Vsakemu svoje. Redko blago
Eden od stražarjev, ki straži vhod v francosko pristanišče, prosi Charlesa, naj mu prinese steklenico evropskega vina. Stražarja lahko predate vodji utrdbe za 1000 pesosov, nato pa je naloga zaključena. Vino lahko kupite pri katerem koli kramaru za 700 pesov. Naslednje jutro najdemo dajalca nalog in predamo vino, dobimo 1000 pesosov. Stražar prosi Charlesa, naj priskrbi več vina, ne manj kot 10 steklenic in ne več kot 60. Za vsako steklenico je ponujenih 1000 pesov, vino je treba prinesti v enem tednu. Zavijeva k trgovki, se pogovarjava o vinu. Odgovori, da nima velikih zabav, a za plačilo 1000 pesov svetuje, da se obrnete na lastnika trgovine. Trgovec molči in ne govori o nobenem vinu. Ponovno se vrneva k trgovcu. Ne bodi nesramen do njega! Vljudno vprašamo, kako se je to zgodilo. Za nadaljnjih 2000 pesov dobimo pismo, s katerim gremo spet do trgovca. Zdaj se strinja, da nam bo prodal vino. Pomembno! Če želite kupiti 60 steklenic, morate zbrati 30.000 pesosov, zato je najbolje, da dokončate to nalogo, preden greste v ladjedelnico in kupite vrečo.
Passage of Corsairs Vsakemu svoje. Španski inženir
Vprašajte, kaj je treba storiti - prepričati pirate, da dajo španskega inženirja, ki je prijatelj zastavljalnice. Pirati je treba pričakovati v zalivu Le Marin od 21.00 do 24.00. Sledite skozi džunglo na naslednji način - levo, desno, desno, naravnost po edini poti. Pojdite do vode, na desni bodo pirati s španskim inženirjem. Pogovorite se z njimi, ubijte pirata, nato pa se spopadite z nejevernim Špancem. Ko ga premagate, se znova pogovorite z njim.
Iz dnevnika: Pirati so se res izkazali za nepopustljive in moral sem se spopasti z njimi. Španec se me je skušal znebiti tako, da je s trupla gusarja odstranil sabljo in se zapletel z mano v boj, a sem ga hitro pomiril. Čudno, toda Španec trdi, da ne pozna oderuža ... Vendar me to ne zadeva. Zdaj morate ujetnika odpeljati v Saint-Pierre.
V mestu se morate izogibati srečanju s stražarji, dokler ne odpeljem Španca v oderuško hišo, sicer se težavam ne bo mogoče izogniti. Ne moreš v mesto do noči, ker. na vratih bodo stražarji. Sledite gusarskemu mestu, pojdite v gostilno in najemite sobo do noči. Ali pa samo počakajte do polnoči. Pojdite v St. Pierre, vstopite v mesto - vrata niso varovana. Kljub temu policisti hodijo po ulici - izogibajte se srečanju z njimi, pojdite do posojilojemalca. Pogovori se z njim, pridobi Folkejeve račune. Pojdite v zapor, poveljniku Folkeju pokažite račune. Vaš navigator vam bo pripeljal. Pogovorite se z njim, zapustite zapor v upanju, da boste prišli na krov nove ladje. Pri mestnih vratih vas bo pričakal smešen tip - Walter Kutcher. Povedal mi je, da je Cesare Craig, lastnik piratske gostilne Le François, želel uporabiti prtljažnik moje ladje za prevoz pošiljke vina na Guadeloupe in je bil za to pripravljen plačati deset tisoč pesov. Na mojem mestu bi bilo neumno razmetavati takšne predloge. Ko bom ladjo opremil za plovbo, bom takoj šel v Le Francois. Po dogovoru pojdite na krov ladje, pritisnite Enter in pojdite v kabino. Folke Delluk je v moji ekipi. Moram ga peljati na svojo ladjo in opraviti sestanek v kabini - mogoče mi Folke pove kaj pametnega. Pogovor s Folkejem, izkrcanje. Za mojo ladjo je treba kupiti najmanj 100 kosov topovskih krogel, klešč in bomb, 100 porcij strelne puške in smodnika za 200 strelov. Ko to storite, pojdite na krov ladje. Vstopite v kabino, se pogovorite s Folkejem, rekel vam bo, da morate kupiti 50 orožij. Pojdite v isto trgovino in kupite orožje. Ponovno se pogovorite s Folkejem, v trgovini kupite 10 sodčkov ruma in 100 porcij živil. Sledite pristanišču Le Francois, se izkrcajte, pojdite na drugo lokacijo in vstopite v piratsko vas. Pogovori se z gostilničarjem, rekel bo, da ni nikogar poslal k tebi. Videti je, da so vas zvabili v past. Vrnite se na svojo ladjo in pirati vas bodo napadli. Ustreli jih s klikom LMB. Na tipkah 1, 2, 3 in 4 lahko menjate školjke. Uporabite tipko "TAB", da usmerite puške, dokler se pogled ne spremeni, in streljajte. Za hitrejši boj pritisnite tipko R in nato večkrat tipko +. Prej ali slej se bodo pirati vkrcali – premagajte jih v bitki. Ko zajamete ladjo, sami znova naložite vse blago. Boj ni bil lahek, a sem ga uspel zmagati. Mislim, da mi bo to, kar se je zgodilo, dobra lekcija. No, zdaj si lahko oddahnete in greste končno na Guadeloupe.

Na začetku prehoda igre Corsairs: Vsakemu po svoje se morate približati mornarju in se pogovoriti z njim, nato pa se premakniti v notranjost in iti v rezidenco, v kateri živi guverner. Približajte se mu in poklepetajte. Po tem vas bodo aretirali in namestili v celico. Čez nekaj časa vas bo obiskal Philippe de Poinsy. Vsekakor se pogovorite z njim in pojdite na svobodo. Ko ste izpuščeni iz zapora, pojdite ven, zavijte desno in pojdite okoli stavbe. Tako se boste znašli pred vhodom v ječo. Lahko se spustite in se približate lestvi, da se spustite po njej. Nato spet zavijte desno in v desni komori, čisto na koncu, boste našli svojega brata. Govori z njim.

Po tem boste izvedeli, da je Michel plačal predplačilo v višini 5.000 zlata, vendar potrebujete še 15.000 kovancev. A to še ni vse, najeti boste morali tudi navigatorja. Nadaljujte s prehodom Corsairs: Vsakemu svoje in se premaknite na Guadeloupe. Izkrcajte se in začnite iskati Fadeyja. Ko odplača svoj dolg, lahko greste do pomola in nato zavijete levo, da boste blizu ladjedelnice. Pojdi noter in poklepetaj z Gaspardom Blondelom. Izkazalo se je, da mu dolgujete 17.000 gold. Dal bo čas za odplačilo dolga - 3 dni. Ne bodite razburjeni, pojdite v gostilno in se pogovorite z njenim lastnikom za službo.

Potem spet pojdite v guvernerjevo rezidenco in se pogovorite z njim, da vam da stvari.

Rum za barmana

Nenehno glejte na uro in poskušajte biti ob 19:00 blizu levega pomola, da se vkrcate na čoln. Vaša ekipa bo vključevala še pet mornarjev, s katerimi morate iti v Lamentin, da tam najdete škuno "Ghost". Ko se vkrcate na longboat, začnite pluti do pristanišča Le Francois. Pridite na kopno, se malo potepajte, nato pa se vrnite na desko in se začnite premikati levo od obale. Pred vami bo skala, obidite jo in se usmerite naravnost, dokler ne boste imeli možnosti zaviti levo.

Takoj, ko obidete naslednjo skalo, vzemite kompas in se pomikajte proti severu. Poglejte na uro in ob 02:00 pritisnite Enter. Zdaj poglejte zgornji seznam in tam opazite ikono ladje "Ghost", kliknite nanjo. Nato odprite meni in izberite enega od čolnov, da na njem pridete do te ladje. Ko se njegov kapitan približa, mu morate povedati geslo. Omeniti velja, da se v prehodu igre Corsairs: Vsakemu svoje gesla generirajo naključno, zato morate izbrati med ponujenimi možnostmi.

Svetujem vam, da na koncu stavka ne postavljate pike, ker geslo ne bo sprejeto. Zdaj boste imeli rum in se lahko vrnete v pristanišče Le Francois. Po izkrcanju poklepetajte z več liki in se nato premaknite v gostilno, da prejmete obljubljeno nagrado.

klicna punca

Ko se sprehajate po ulicah mesta, boste srečali moškega, oblečenega v svetlo rjavo obleko, ki se imenuje Arthur Scalon. Prosil vas bo, da mu pomagate. Priti moraš v bordel, najti Auroro in klepetati z njo. Nato ga ponoči slecite. Dal vam bo tudi 6000 zlata, od katerih boste morali plačati del za storitve prostitutke. Vsekakor se strinjate, pa boste izvedeli še eno ime -
Lutiss.

Pojdite v bordel in tam poiščite zvodnico po imenu Aurora, da naročite Lutissa. Dajte ji 2500 zlata in ugotovite, da bo deklica prosta okoli 23:00, vi pa jo morate pobrati pred 24:00. Nadaljujte s prehodom igre Corsairs: Vsakemu svoje in počakajte na pravi čas, da se vrnete v bordel. Tam poiščite Lutiss in se pogovorite z njo. Ko ste zunaj, se odpravite proti guvernerjevemu posestvu, nato pa se obrnite proti njim in pojdite v hišo na desni. Druga znamenitost je rdeča streha. Prej ali slej bo vprašala, če si še tam. Na to vprašanje morate odgovoriti pritrdilno in počakati, da izgine skozi vrata. Ta naloga bo štela. Omeniti velja, da se boste naslednji dan morali vrniti po dekle, šele okoli 23.00 - 24.00. Torej ne morete čakati na njen nastop še isto noč.

Rokopisi duhovnika iz Saint-Pierra

Obrnite se proti guvernerjevemu posestvu in poiščite cerkev na levi strani. Pojdite tja in poklepetajte z duhovnikom, ki je zaposlen z branjem molitev. Nato boste v odlomku igre Corsairs: Vsakemu svoje morali začeti z naslednjo nalogo, in sicer najti in prinesti rokopise očeta Capstervilla. Najdete ga na otoku sv. Krištofa. Ni vam treba dolgo čakati, takoj pohitite tja.

skladiščnik

Približajte se zaporu in poiščite trgovino blizu njega. Pojdi vanj in poklepetaj s Francoisom Larouxom, ga vprašaj o delu. Vendar bo želel, da najprej poiščete Gralama Lavoieja, ki dela v skladišču. Rekel bo tudi, da ga v mestu ne boste našli. Zato pohitite v džunglo in sledite poti, dokler niste blizu razcepa. Premaknite se levo in nato desno. Svetujem vam, da se držite leve strani in pojdite do brloga korzarjev.

V tej vasi je na desni strani trgovina, pojdite vanjo in tam poiščite Gralam Lavua. On bo na pultu. Po pogovoru z njim se lahko vrnete v St. Pierre in poveste prodajalcu, da so našli osebo. Izplačal vas bo in vam zaupal naslednjo nalogo, to je iskanje druge osebe z imenom Francois Laroux. Nadaljujte s prehodom Corsairs: Vsakemu svoje in se vrnite v Corsair brlog in pojdite v gostilno. Poiščite lastnika in ga povprašajte o delavcih. Nato mu plačajte 1000 zlata, da vam pove o njih.

Počakajte eno uro in se vrnite k gostilničarju. Mimogrede, tokrat si lahko oddahnete v drugem nadstropju trgovine, kjer so našli Lavoieja. Ko boste ob pravem času prispeli v gostilno, boste videli tri izbrane delavce. Približajte se jim in poklepetajte. Omeniti velja, da vam bodo za izbiro ponudili podkupnino. Ko izberete najprimernejšega, počakajte, da zapusti gostilno, nato pa mu sledite. Povzpnite se na ladjo in se odpravite v Saint-Pierre. Poiščite prodajalca in se po eni uri vrnite v trgovino, da prejmete obljubljenih 5000 zlata.

ukraden dragulj

Od guvernerjeve rezidence pojdite do razcepa in zavijte levo. Pred vami bodo vrata, skozi katera morate iti. To vas bo popeljalo v džunglo. Ko pridemo do razcepa, zavijemo levo in nadaljujemo pot. Čez nekaj časa boste videli dva tujca, ki hitita pobegniti. Ni vam treba loviti za njimi. Bolje pojdite na desno in se približajte brezživemu telesu.

Zdaj v prehodu igre Corsairs: Vsakemu svoje, ga morate natančno pregledati, da bi našli uhane. Vzemite jih in se vrnite v mesto. Pojdite do trgovca iz lokalne trgovine in jih prodajte za 4000 zlata. Lahko pa jih tudi ne prodate, ampak pojdite k guvernerju in pokažite najdbo. Rekel bo, da je to nakit njegove žene, se vam zahvalil za najdbo in vam podaril zemljevid otočja.

Kanibali

Zdaj morate priti do hiše pristaniške kapitanije. Ko boste notri, boste videli določenega Paula Géryja, s katerim morate poklepetati. Izkazalo se je, da bo njegov tovariš šel v vojno z Indijanci, ki so se naselili v džungli. Prosi za pomoč. Lahko nadaljujete prehod igre Corsairs: Vsakemu svoje in izstopite iz stavbe, nato pa zavijete levo in srečate Prosper Troubal blizu vrat. Približajte se mu in poklepetajte. Nato pojdite skozi vrata in se odpravite v džunglo, da bi se borili z Indijanci. Svetujem vam, da jim ne dovolite, da se približajo Prosperju.

Skupaj s Prosperjem in se odpravite v jamo. Začnite streljati Indijance enega za drugim, nato pa se znova pogovorite s Troubalom, da ugotovite, da je njegova hči živa. Raziščite jamo in poiščite tujca na istem mestu. Temu človeku je ime Dilbert Kursi. Ne pozabite poklepetati z njim in pojdite ven, da se znova pogovorite s Prosperjem. Zdaj pa pojdite v mesto, da dobite zasluženo nagrado za opravljeno nalogo.

Breme Gaskonjca. Nadaljevanje

Torej, trenutno bi morali imeti v žepu približno 24.000 zlata. Pojdite do ladjedelca in mu plačajte dolg za ladjo. Zdaj ste postali lastniki škune. Lahko se odpravite v gostilno in se pogovorite z gostilničarjem, da nameravate sestaviti ekipo. Povedal vam bo, da je za njim mornar, ki še ne služi. Približajte se mu in se pogovorite. Povedal vam bo, da se strinja, da vam bo služil, in skupaj z njim bo šlo za to 40 mornarjev. Samo vi boste morali odšteti 8000 zlata.

Nadaljujte s prehodom Corsairs: Vsakemu svoje in pojdite v trgovino, da kupite hrano za ladjo. Šele nato se vrnite k mornarju in mu povejte, da se strinjate z njegovimi pogoji ter da je vse potrebno blago, vključno z zdravili, že na zalogi. Zdaj je treba najeti navigatorja.

Ponovno stopite do gostilničarja in ga povprašajte o tem. Vendar ne more svetovati ničesar, zato pojdite ven in pristopite k človeku, ki bo imel temno brado in lase. Tudi na glavi ima bandano in meč v rokah. Spoznajte ga in ugotovite, da mu je ime Appolinaire. Povejte nam, da iščete navigatorja in pomagal vam bo s pogovorom o osebi, ki je zdaj za zapahi. Pojdite v zapor, v katerem ste bili, in stopite do poveljnika. Takoj, ko se pogovorite z njim in vprašate o Volku, vas bo usmeril do posojevalca denarja. Poiščite ga v banki nasproti zapora. Pogovorite se z njim in ugotovite, da mu je ujetnik dolguje 10.000 gold. A ti jih nimaš, ga vprašaj, če mora kaj narediti. Strinjal se bo in vam dal novo nalogo.

Inženir iz Španije

Zdaj v prehodu igre Corsairs: Vsakemu svoje moraš pridobiti nazaj tega inženirjevega prijatelja iz Corsairs. Moraš v zaliv Le Marin. Nato pojdite v eno od zgradb, da si privoščite odmor. Po dobrem spancu se odpravite proti džungli in se poglobite v njih. Čez nekaj časa se boste znašli blizu vode, kjer pirati držijo v ujetništvu španskega inženirja. Približajte se jim in poklepetajte.

Ko prerežete grla dvema korzarjema, se boste morali zaplesti v boj z inženirjem, ki ne bo takoj verjel, da ste pozitivno naravnani do njega. Poskusi, da mu ne povzročiš veliko škode, in ko ga premagaš, poklepetaj. Ne pozabite, da se v mestu ne smete pojaviti bližje noči. Ker so na vratih stražarji. Zato pohitite v gostilno in najemite sobo za en dan. Takoj, ko na uri odbije 00:40, se odpravite iz St. Pierra. Svetujem vam, da se izogibate srečanju s policisti, ki se v tem času sprehajajo po ulicah mesta. Ko pridete do posojevalca denarja, se pogovorite z njim in naj Folke napiše potrdilo.