Corsairs, kako nadgraditi navigacijo. KKS: Splošna razprava in vprašanja o odlomku

Corsairs Vsakemu svoje Karakteristike Osebne sposobnosti
Karizma je sposobnost prepričevanja in očaranja ljudi. vpliva na rezultat dogodki v igri v situacijah, povezanih z osebnim šarmom lika ali njegovim ugledom. Odvisno od vodenja in učenja (A*0,9+T*0,1)
Rapirji in meči. Sposobnost rokovanja z rapirji, meči in drugim ročnim orodjem, majhnih dimenzij. Odvisno od reakcije in dojemanja (R*0,9+1*0,1)
Sablje in meči. Sposobnost rokovanja s sabljami in podobnim ukrivljenim rezalnim in prebodnim orožjem, ki zahteva ne le moč, ampak tudi določeno spretnost. Odvisno od moči in reakcije (P*0,6+R*0,4)
Široki meči in sekire. Sposobnost rokovanja s težkimi širokimi meči, sekirami in redkimi meči zahteva izjemno fizično moč. Odvisno od moči in vzdržljivosti (P*0,9+E*0,1)
Pištole in muškete. Sposobnost uporabe osebnih kratkih, dolgih in večcevnih strelno orožje, Zahteva spretnost in nekaj sreče. Odvisno od reakcije in sreče (R*0,5+S*0,5)
sreča. Sreča. Ona je sreča. Potreben povsod in za vsakogar! Odvisno od sreče.(S)
Stealth. Sposobnost izmuzniti se mimo sovražnih stražarjev, se izogniti zasledovalcem v neskončni oceanski puščavi ali, kot strela z jasnega, pasti na neprevidnega sovražnika. Odvisno od sreče in dojemanja (S*0,5+1*0,5)
Corsairs Vsakemu svoje Karakterne značilnosti Veščine ladje
Navigacija. Sposobnost krmarjenja ladje skozi nevihte in gosto meglo. Sposobnost uporabe navigacijskih instrumentov in upravljanja eskadrilj. Največja in najmogočnejša ladja bo letela kot ptica in zlahka ubogala trdno roko izkušenega kapitana. Odvisno od zaznavanja in učenja (G0,2+T*0,8). Za nadzor ladje določenega razreda je potrebna ustrezna minimalna raven navigacije: razred 1 zahteva 95 navigacij, razred 2 zahteva 80 navigacij, razred 3 zahteva 65 navigacij, razred 4 zahteva 45 navigacij, razred 5 zahteva 25 navigacij, razred 6 zahteva 01 navigacijo. Pomanjkanje spretnosti navigacije vodi do zmanjšanja vseh sposobnosti in lastnosti junaka (tako imenovani "minusi", pojav negativnih kazenskih točk v značilnostih). Kazenska vrednost je opredeljena kot razlika med trenutno in zahtevano navigacijsko vrednostjo v razredih. Na primer, imate navigacijsko spretnost 50 in osebne veščine meča in sekire 35, začeli ste uporabljati ladjo 2. razreda, vse vaše veščine so zmanjšane za 30 točk, zdaj je spretnost širokega meča in sekire 5 točk .
Natančnost. Ena najbolj potrebnih lastnosti za tiste, ki deskajo na morju. Pravi kapitan ne bo zapravljal streliva, da bi prestrašil vse ribe v okolici. Vsak zapp je na cilju! Tu ne gre brez zaznave in sreče (l * 0,8 + S * 0,2)
Puške. Pametno opremite pištolo in, medtem ko odmevi strela še niso potihnili med pregradami, spet ban-equip-direct, ne da bi pozabili pravočasno polivati ​​cev z vodo, jo ohladiti ... nič več - polnjenje, kisalica, salvo! Odvisno od učenja in Sipa (T*0,6+P*0,4)
Vkrcanje. Čim natančneje pripeljite ladjo na sovražnikovo stran, prvič vrzite dereze in padite kot plaz na trepetajočega sovražnika, hitite po palubah kot orkan itd. zavzemite sovražno ladjo z zasluženo nagrado z minimalnimi izgubami! Vse to zahteva precej spretnosti in izkušenj, vendar bo bogata proizvodnja zlahka poplačala ves trud. Omogoča reakcijo in učenje (R*0,7+T*0,3)
Zaščita. Dan za dnem se posadka "privaja" na ladjo in zdaj je vsak mornar vreden ducat novincev. Zaščititi svoje ljudi med bitko, jim preprečiti neumno in nesmiselno smrt je naloga dobrega kapitana in pametnega stratega. Vzdržljivost in vodstvo sta enako pomembna za mobilizacijo posadke za obrambo ladje! (E*0,5+A*0,5)
Popravilo. Ko topovske krogle v neusmiljeni toči dežujejo na ladjo, razbijajo boke in obračajo jadra v drobce, ko utrujeni trup trepeta in ječi pod udarci neusmiljenih elementov in veter trga vrvje kakor niti, Popravilo postane najpomembnejša ladijska veščina. Vzdržljivost je kritična, nato zaznavanje
(E*0;8+1*0.-2)
Trgovina. Sposobnost, da jutri donosno prodam tisto, kar sem občasno kupil včeraj. Poznavanje donosnih trgovskih poti, poslovna žilica, skrbno računovodstvo in močan, zmogljiv položaj so vedno v rokah podjetne osebe. Učenje in vodenje odločata o vsem (T*0,8+A*0,2)...
Ugled. Ugled odraža odnos družbe do lika. Ugled navadnih likov je skozi igro nespremenjen: domneva se, da se je njihov temperament že razvil in da so v svojem vedenju precej monotoni. Od vsega ostalega glavnega junaka odlikujejo avtoriteta, slava in čast. Slava junaka sčasoma zbledi, dejanja pa se izbrišejo iz spomina ljudi. Slabo se slabše pozabi, dobro hitreje. Če ne boste sprejeli nobenih resnih ukrepov, bodo junaka drugi dojemali kot "neznanega pustolovca". Oblast, slava in čast ločijo glavnega junaka od vseh ostalih igralni liki. Avtoriteta je ocena junaka s strani njegovega okolja (predvsem s strani posadk ladij, ki so del protagonistove eskadrilje). Če je Captain's Authority kritično padel, mu pokažejo črno znamenje in ponudijo, da prostovoljno ali prisilno odstopi. Če je avtoriteta visoka, lahko posadka, združena okoli poveljnika, z vero v prihodnost prenese vsako preizkušnjo! Slava pokaže, kakšna je priljubljenost, slava, slava protagonista. Pred znano osebo se bodo odprla katera koli vrata, oboževalci iščejo njegovo pozornost, nasprotniki pa trepetajo že ob omembi njegovega imena! Pravi junak ne more ubežati plemenitosti duha, altruizmu in visokim stremljenjem. Iz božjih zapovedi in človeških zakonov. Čast pokaže, čemur se vaš junak najpogosteje nagiba. Čast raste, ko rešuje svet in njegove prebivalce. Ali pade v najgrše globine, zaradi prelomljenih obljub, zagrešenega nasilja in zlobnosti. Čast je odvisna od dejanj lika in posledično vpliva na to, kako ga dojemajo drugi akterji v igri. Če pa junak vodi monoton in odmerjen način življenja, izbira najmanj tvegane rešitve, potuje sam po puščavskih morjih, gresta njegova čast in slava kot pesek skozi prste, stremeč k nevtralni in nezapleteni sredini. V igri je spomin skupnosti kratek, v povprečju manj kot pol leta v igri.
Corsairs Vsakemu svoje topove, hladilnike na vaših ladjah


3 funtne puške
Palubne puške opremljene s kupolo. Imajo največjo mobilnost in zaradi svoje majhnosti najmanjšo silo in razdaljo uničenja. Pogosto so opremljeni z zamenljivim zaklepom, ki omogoča hitro ponovno polnjenje. Domet - 350, škoda - x 1,0, ponovno nalaganje - 10 sekund.

6 funtne puške
Male puške, zelo priljubljene na kurirskih in trgovskih ladjah zaradi majhne teže in enostavnega vzdrževanja. Domet - 450, škoda - x 1,5, ponovno nalaganje - 19 sekund. Teža 6 c.

12 funtnih pušk
Glavne puške majhne mornarice, ki lahko streljajo pod velikimi koti višine, kar znatno poveča učinkovito bojno razdaljo. Imajo visoko zanesljivost. Domet - 550, škoda - x 2,0, ponovno nalaganje - 31 sekund. Teža 11 c.

16 funtne puške
Sodobne puške francoskega tipa. Zahvaljujoč progresivni zasnovi povzročajo več škode in na večji razdalji v primerjavi z navadnimi poltopovi, nekoliko slabši od njih glede časa polnjenja, zanesljivosti in nekoliko boljši od teže. Domet - 600, škoda - x 2,5, ponovno nalaganje - 40 sekund. Teža 16 c.

20 funtnih pušk
puške največji kaliber, ki vam omogoča uporabo vročih topovskih krogel na ladji, kar znatno poveča škodo na sovražniku. Vendar pa dolžina cevi povzroči opazno povečanje njihove teže. Domet - 650, škoda - x 3,0, ponovno nalaganje - 48 sekund. Teža 20 c.

24 funtne puške
Najbolj uravnotežene puške glede na razmerje glavnih tehničnih indikatorjev. Uživajte v zasluženi priljubljenosti na vojaških in ekspedicijskih ladjah. Domet - 700, škoda - x 4,0, ponovno nalaganje - 56 sekund. Teža 29 c. pakiranje 1 kos.

32-funtne puške
Težke topove velikega kalibra, primerne za obstreljevanje utrdb. Povzroča uničujočo škodo na trupu. Domet - 650, škoda - x 5,0, ponovno nalaganje - 61 sekund. Teža 40 c.

Pol culverinov
Dolgocevne 8-funtne puške na posebnem stroju z močnim ogrodjem in masivnimi lesenimi kolesi... Imajo povečano strelišče. Običajno se uporablja za baraže. Domet - 700, škoda - x 2,0, čas ohlajanja - 35 sekund. Teža 16 c.

Hladilniki
Srednje 18-funtske puške velikega dosega, primerne za uporabo na relativno majhnih plovilih. Kljub udarni razdalji bitke jih odlikuje neverjetna teža in trajanje opreme. Domet - 850, škoda - x 3,0, ponovno nalaganje - 52 sekund. Teža 32 c.

Balistični diagram vseh pušk. Če poskusite primerjati culverine in 32 pounderje v boju, boste videli, da doseg ni tako pomemben kot smrtnost.

DVANAJST LET IN SMODNIK ŠE JE
Preden začnem pogovor, se želim pritožiti nad dilemo: ali je mod za " Corsairs GPK", ali igra? V skladu s tem bi moral odgovor na vprašanje zgraditi pogovor o temi. Formalno pa je to neodvisna igra, ki se prodaja ločeno in ne zahteva namestitve drugih različic. Obstaja velika verjetnost, da bodo poleg starih morskih volkov, oboževalcev vseh Corsairjev, prevzeli prehod in novinci ... Žal so seveda mišljeni rekruti. Za tiste ali za druge naj bo opis igre zase. Morda se bomo osredotočili na slednje.
Začeti bi morali z dejstvom, da je Corsairs že blagovna znamka, je ena najbolj domačih serij iger, ki segajo v leto 2000. Razvijalci prvega, drugega, tretjega (ali bolje rečeno dodatkov k tretjemu) bi lahko bili upravičeno ponosni na svoj izdelek, ki mu v »piratskih igračah« ni para. Poudarjamo pretekli čas, saj v resnici zadnja sprememba motor, grafika se nanaša na 2007. In od takrat vsi Corsairs (modi, dodatki) - s tega vidika so to vsi isti "Corsairs of the GPC".
Ker pa četrtih Corsairjev ni videti niti na obzorju, se moramo zadovoljiti s tem, kar imamo. In ni jih tako veliko. Večina modifikacij doda samo "funkcije". Če pa vse iskanje, zgodbe poteptamo gor in dol, "funkcije" ne bodo več "rešile očeta ruske demokracije" in sploh nihče. Ni toliko modifikacij z dobro razvitim novim zapletom. Zato je rezultat vsakega dogodek. Še posebej izdelek, postavljen kot igra. To pomeni, da vam ni treba trpeti z namestitvijo, z izbiro pravilne različice. Če obstajajo hrošči, jih bodo vestni razvijalci lahko ujeli.
Tako je izdaja igre "Corsairs: To Every His Own" decembra 2012, na splošno dobro uveljavljene ekipe "Black Mark Studio", v krogih oboževalcev povzročila živahno vznemirjenje in hkrati potegnila določeno število rekrutov v ekipo pogumnih ljubiteljev serije Corsair. Igra, mimogrede, s tehničnega vidika je bila "odlična", distribuirana prek Steama. No, kaj je po našem mnenju v smislu igre, bomo zdaj poskušali navesti.

BRAT ZA BRATA
Najprej igralce čakajo popolnoma nove dogodivščine, torej linija iskanja. Zaplet temelji na usodi dveh francoskih bratov, od katerih se je eden zapletel v neprijetno zgodbo na Karibih, drugi (in sicer vi) pa mu bo moral pomagati. Brat je zgrmel v zapor Malteških vitezov in jim dolžan milijon. V skladu s tem bo moral igralec ta milijon vrniti. Mimogrede, končno dobra utemeljitev za kopičenje denarja v igri. In potem jih ponavadi rešiš, rešiš, ampak zakaj?
Prvo zaporedje nalog hkrati služi kot faza usposabljanja. Začeti boste morali brez ladje, vendar se strogo držite linije nalog. Čeprav so že na tej stopnji zviti igralci takoj našli vrzeli. Prepričajte se sami. prvi korak ob prihodu na Karibe je obisk guvernerja. Toda tam bo vaš lik aretiran, odvzeto bo vse skromno premoženje (denar, nakit, meč) in poslano v zapor. Potem jih seveda izpustijo, ne bodo pa vrnili malenkosti – korupcije na terenu. Začeti morate dobesedno iz nič. Nekaj ​​nabodala lahko dobite pri guvernerju. Ampak vseeno je škoda. In tukaj je - vrzel. Pred prvim obiskom pri guvernerju pojdite ven iz mesta, poiščite jamo, v njej je skrinja, dajte svoje stvari v skrinjo in jih nato poberite. Ni pravično? No, zato smo pa pirati!
Nato morate opraviti vrsto nalog, ki bodo dale začetni kapital, ladjo, posadko in opremo. Naloge lahko (in jih je treba!) dobiti od lastnikov mestnih ustanov - trgovine, gostilne, oderuške pisarne, ladjedelnice, pristaniške uprave, cerkve, javne hiše, zapora. Morda jih je več, kot je navedenih nalog, vendar bo seznam začetnikom dal idejo o mestnih ustanovah. Naloge dobijo tudi mimoidoči na ulici. Zato vas prosimo, da se pogovarjate z ljudmi, previdno kliknite na možnosti odgovora - nenadoma, da, naletela bo nestandardna.
Na splošno je treba dialoge v tej igri pozorno prebrati. In celo zapomniti si (zapisati) nekaj informacij. V reviji iger ni zapisano, a kasneje bo potrebno. Razvijalci, vidite, so proti "renderingu". Kar se mene tiče, tukaj odkrito pretiravajo. Navsezadnje glavna poanta Corsairjev nikakor ni pomnjenje gesel ali imen ladij, temveč v sabljaških bojih, borbah in pomorske bitke v katerem lahko povsem brez pisala in papirja.
Dodaten moteč "anti-casual" trenutek - avtorji na začetku igre na nekaterih mestih blokirajo teleport - plavajte ali tecite sami. In še huje, povezujejo posamezne epizode iskanja s točkami v času, ki so daleč druga od druge, ne da bi se lahko premaknili takoj ali v strateškem načinu. Vklopiti je treba največji pospešek, vzeti knjigo in brati, čakati na pravi čas. Ljubitelji hoje do hladilnika imajo lahko čas in nekaj pojedo. Veterani so nad tem morda navdušeni, mene pa takšen realizem po nepotrebnem bolj jezi.
Prav tako je treba opozoriti, da je ta različica, glede na ocene mnogih, ki so že igrali, opazno težja. Nekatere bitke pri iskanju je nemogoče dokončati takoj, tudi za izkušene igralce. Od tod pomemben zaključek: vpletanje v glavno zgodbo z nenapolnjenim likom je zelo odsvetovano. Vsaj deseto stopnjo je treba imeti. Da, ladja tretjega razreda. In za to boste morali nekaj časa plavati in hoditi kot prosti korzar.



Drugi najpomembnejši častnik (in od neke točke naprej prvi) je navigator. Zviša parameter "Navigacija", ki med drugim določa razred ladje, ki je na voljo liku za nadzor brez kazni. Ali je treba povedati kaj več ladje, več orožja ima in prostor v skladišču za zaklade? Zelo dolgo nisem naletel na spodobnega navigatorja v gostilnah. Morali so se vkrcati gusarska ladja več razreda. A ne samo za vkrcanje, ampak za streljanje cele (poudarjam - cele) ekipe s streli, da se je, ko sem šel na vkrcanje, kapitan pirata predal. Najel sem ga za svojega navigatorja.
Tukaj sem mimogrede moral uporabiti en trik, sicer ne bi mogel storiti ničesar s svojo ladjo petega razreda in z minusi v značilnostih. Trik je v tem, da spraviš sovražno eskadrilj pod strele svoje utrdbe ali flote. V "Corsairs: To Every His Own" je sovražnik zvit in zato preprosto ne pleza pod orožjem utrdbe, ampak takoj pobegne, če ste na taktični zemljevid uspelo pobegniti pod njihovo okrilje. Zvabiti ga morate na strateški zemljevid. kako Zelo preprosto. Takoj, ko se na strateškem zemljevidu pojavi ikona grabljive kljuke, ko se približujete piratski eskadrilji, jo aktivirajte. Razdalja je še vedno velika in v izbirnem oknu je aktivna postavka "Jadraj dalje". Kliknite. Po tem nam slaba, nedokončana mehanika igre daje možnost, da mirno stopimo ob bok gusarski ladji brez boja, vendar s "kavlji za vkrcanje". Je kakor jagnje za ovco, ki teče za nami. Prinesemo ga pod utrdbo in gremo v taktični način. Vse, voila - utrdba ustreli najbolj zdrave ladje. Glavna stvar tukaj je, da ne zehate, da imate čas, da jih vzamete na krov. Ni pravično? No, zato smo pa pirati!
Na koncu tega dela je treba povedati o sposobnostih. Po zbiranju določenega števila točk (podanih za črpanje katerega koli parametra) se odpre možnost aktiviranja uporabnih sposobnosti. Delijo se tudi na osebne in ladijske. Osebne spet povečajo raven znanja orožja, streljanje, energijo, zdravje, vzdržljivost itd. Ladje povečajo škodo zaradi vašega ognja sovražniku, povečajo trgovske sposobnosti in še veliko več. V kakšnem vrstnem redu jih aktivirati (upoštevajte, da nikoli ne boste aktivirali vsega - ne bo dovolj točk) - stvar okusa. Pri ladjah raje prehajam iz učinkovitosti topniškega ognja, pri osebnem pa od povečanja energije med bitko (tudi zanemarjanje zaščite).
Povečajte pozitiven učinek in različne amulete, ki jih lahko lik obesi nase. Lahko jih kupite pri trgovcih na ulicah, pri tavajočih Indijancih v džungli, najdete jih na truplu ubitega sovražnika in jih prejmete v zahvalo za opravljeno nalogo.


PIRATI S KARIBOV
Ostaja še orisati ozadje, na katerem se odvijajo gusarske dogodivščine. Presenetljivo je, da se pravo Karibsko morje s pravimi otoki in obalo Maine ni pojavilo v eni od prejšnjih iger v seriji, ampak v modi za druge Corsairs. In od takrat je bil trdno registriran v liniji. Tudi zdaj ni bilo razloga, da bi opustili tradicijo. Čeprav je treba veterane, navajene na zemljevid GPC, opozoriti: politična pripadnost otokov se je nekoliko spremenila. Glej, ne obračaj hrbta Trinidadu – to je španska kolonija. Nekdanji otok Nevis s Charlestownom se je preselil v Francijo.
Na tem zemljevidu morate plavati. Vendar ne morete takoj reči, kje boste morali preživeti več časa - na morju ali na kopnem. Dejstvo, da boste morali vstopiti v pristanišča, da obnovite zaloge ali prodate plen, je očitno. Toda ta povezava z zemeljskim nebom ni omejena. Plemeniti corsair nosi več kot en par škornjev, teče po ulicah mest ali skozi džunglo. Kaj za? Za mnoge.
Najprej v iskanju ustvarjenih nalog. Trgovec, ki sedi za mizo v gostilni, vas bo prosil, da pospremite njegovo ladjo sem in tja. Deklica, ki jo v džungli zasleduje trojica razbojnikov, bo prosila za pomoč. Res je, da se ne izkažejo vedno za razbojnike in dekle ni vedno tako brez obrambe. Ampak včasih lahko za nagrado dobiš ... hm, vendar tam še vedno ne vidiš ničesar, samo vzdihe in stoke. Prodajalec v trgovini vas bo prosil, da blago odnesete na drug otok. Guvernerji imajo na splošno cel kup nalog.
Drugič, kot je bilo že omenjeno zgoraj, se morate potepati v iskanju pustolovščine na svoji sablji, da jo črpate, ali iskati zaklade. Tretjič, v igro je bil uveden koncept "Alkimija", ki ni vedno dejansko alkimija. To je ustvarjanje kompleksnih agregatov ali objektov iz derivatov enostavnejših sestavin. Najpreprostejša različica alkimije je ustvarjanje papirnatega naboja iz smodnika in krogle. Potem bi moral vsak samospoštovalni navigator pridobiti kronometer, kompas. Komponente zanje je treba iskati.
Na splošno moramo priznati, da je igra zaigrala v novih barvah. Čeprav so vsi enaki, na splošno in po načelih, so to "Corsairs of the GPK" z zelo naprednim modom. Razvijalci so, kot kaže, iz motorja že iztisnili vse, kar so lahko. Kakršen koli preboj v žanru je mogoč le s povsem novim pristopom.

Dragi gostje in novinci, dobrodošli na našem forumu

Tukaj lahko najdete odgovore na skoraj vsa vaša vprašanja o seriji iger Gothic (vključno z različnimi modifikacijami zanjo), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon in mnogih drugih igrah. Izvedete lahko tudi najnovejše novice o razvoju novih projektov, igrate vznemirljive FRPG, občudujete ustvarjalnost naših članov foruma ali sami pokažete, kaj zmorete. In končno, lahko se pogovarjate o skupnih hobijih ali samo zabavate v klepetu z obiskovalci Taverne.

Če želite objavljati na forumu, pustite sporočilo v

Pozor!
- Zahteva približno 3-5 ljudi na različico operacijskega sistema: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (zgradba 10 1607) in Windows® 10 (zgradba 10 1703). Za namizne in prenosne računalnike. Za sodelovanje se lahko prijavite

JavaScript je onemogočen. Če želite v celoti uporabljati našo spletno stran, omogočite JavaScript v svojem brskalniku.

Splošna razprava in uvodna vprašanja
Starejši je bil pameten. Najmlajši sin in tako, in tako. V bistvu je bil idiot.


Živjo, pogumni mornarji in pustolovski pustolovci! Vabljeni v našo malo gostilno na koncu sveta! Zgrabite pol litra izbranega ruma in se udobno namestite. Za nami je dolg in prijeten večer v družbi portovk, igre na srečo, pa tudi neverjetne zgodbe o dogodivščinah, ki nas, navadne korzarje, čakajo na poti do legendarnih zakladov! Ne skoparite z besedami! Delite svoje izkušnje z zelenimi kabinskimi fanti, ki še niso zavohali vonja znoja in smodnika! Tisti, ki še niste spoznali veselja svežega morskega vetra po dolgem zatišju! Pomagaj mi izbrati ladjo za izdelavo potovanje po svetu ali mi povejte nekaj trikov, ki bodo mlademu korzarju pomagali postati morska legenda. Sprostite se, zabavajte se in ne pozabite: navsezadnje je papiga živa!


Poleg tega so razvijalci šli predaleč z nalogami, med katerimi GG izgubi svojo ladjo. Morate ponoviti, mahati z igro, pustiti glavno ladjo obležano v pristanišču in za nalogo pluti na nekakšnem tartanu ali luggerju.
V primerjavi z drugimi deli je igralec zelo vezan na čas. Skoraj nima časa, da bi se ukvarjal s piratstvom, trgovino in stranskimi nalogami za lastno veselje. Uspeh dokončanja nalog za nekaj časa je odvisen od banalne sreče s poštenim vetrom, poleg tega pa obstaja napaka, ko uporaba ukaza "jadrati do ..." traja veliko manj časa kot jadranje do iste točke na zemljevidu sveta.
Edina stvar, ki je v tej igri zadovoljna, je trgovina. Res je postalo res zaslužiti denar.

Pred kratkim sem izbrisal to igro, čeprav sem jo tudi igral nekaj mesecev, potem sem jo opustil, ni mi bilo všeč preveč piflarsko izravnavanje mečevanja, ki se skupaj z drugimi perzijskimi veščinami povečuje zelo počasi in se zato osebne sposobnosti manj zaslužijo pogosto.


Toda z ladijskimi veščinami je težje. Še vedno uporabljam veščine navigatorjev. Na srečo so jih imeli uradniki za iskanje visoka stopnja spretnosti.

Na splošno je igra nerealno težka. Časovne omejitve nalog so prestrme, nasprotniki so sprva nori (samo s pomočjo utrdb, ki jih je lahko izdolbel), in že v prvih minutah odhoda na odprto morje na začetku igre se takoj srečate s celimi eskadriljami sovražnik. Naravni kositer. Poleg tega me jezi nezmožnost na začetku igre (dokler ne napumpate veščine dvigovanja zastav ali patenta West India Company ne morete kupiti), da dokončate misije za dostavo potnikov in ladij na špansko obalo. In skoraj vsi liki, ki jih srečamo na začetku (vsaj v mojem primeru), sprašujejo izključno po španskih kolonijah. Toda zgodba se je vlekla. Parcela je dobra, v primerjavi s starimi deli.

Poleg tega so razvijalci šli predaleč z nalogami, med katerimi GG izgubi svojo ladjo. Morate ponoviti, mahati z igro, pustiti glavno ladjo obležano v pristanišču in za nalogo pluti na nekakšnem tartanu ali luggerju.

Ja, tudi meni ni všeč. Vem, da bi to moralo biti tekom igre. V istem Kaleucheju po mojem mnenju vse temelji na tem. Vendar se še nisva srečala. Ne vem še, ali bo moral vsak častnik Lugerja kupiti, da jih obdrži. Kajti iz odlomka sem videl, da le eden od njih preživi. Mislim Mary ali Rumba, odvisno koga vzameš. In ja, škoda, da obojega ni mogoče vzeti.

Igra mi je bila všeč, še posebej zgodba. On je za vse pohvale. Toliko različic prehoda, dobesedno vse je premišljeno do najmanjših podrobnosti. Pisci so res odlično opravili delo, še posebej, ko so zgolj z dialogom vsem NPC-jem podelili resničen, živahen značaj. Mislim, da tudi Stanislavsky ne bi našel ničesar, nad čimer bi se pritoževal.
Svetle, dinamične bitke, zaradi katerih se celo na koncu igre napnete in preznojite. Čeprav se bo za začetnika (kot sem jaz, ki sem prej igral samo prve Corsairje) igra zdela pretežka že na lahki ravni. Vendar se lahko prilagodite, le prehodu morate posvetiti več časa.
Vendar ni bilo brez slabosti. Motor Storm je zvit in neusmiljen, vedno začne odpovedovati v najbolj ključnem trenutku. Čeprav, nenavadno, sem imel zrušitve manj pogosto kot ostali.

Osebne veščine se črpajo dovolj hitro. Sabljanje na splošno lahko prečrpate tako, da se neumno odpravite po kopnem do španske utrdbe (dokler plemeniti hidalgi ne ravnajo z značajem nič bolje kot s kosom nepristranskega) in posekate vse in vsakogar na poti. Nekaj ​​ur realnega časa in že si na stotki. S takimi stvarmi je bolje, da ne hodite k piratom.

Pri starejših različicah, se spomnim, je bilo to res mogoče. V zadnji različici so tak brezplačnik odrezali. Spretnosti se črpajo, vendar zelo počasi, samo na nalogah izkušnje kapljajo.

Pravzaprav obstaja možnost, da vzamete oboje, čeprav ne za vedno in tudi takrat z omejitvami.

Nič ni težko, samo ponovite celotno gusarsko sago.

Spojler

da bi Marijo odpeljali na drugi obisk v OS, je treba poskrbeti, da se prerokba ciganke, o kateri pripoveduje Helena, ne uresniči. To pomeni, da bodisi ne vrnete skrinje z dvojniki ali poimenujete Helen po imenu njenega posvojitelja MacArthurja in ne Sharpeja. V tem primeru se Mary strinja, da se vkrca na ladjo in obe dekleti bosta potovali z GG na ladji do konca sage. Ellen na koncu odide. Seveda ne boste mogli izbirati med obema, samo Mary.

Osebno je zame pozitivnega v tem delu veliko več kot negativnega. Delo razvijalcev lahko vidite v vseh vidikih igre, česar pa ne moremo reči za številne AAA projekte, ki jih poganja trgovina, ne ideja. Edina stvar, ki jo je treba grajati, je motor, ki na sistemih XP + žal ne more vedno normalno delovati.

Hitrost črpanja mečevanja je neposredno odvisna od sloga igre. Logično je domnevati, da če je GG nenehno na morju, bodo morske sposobnosti zanihale. Kar se mene tiče, je ta sistem povsem razumljiv in ga je mogoče igrati. Rad bi dodal, da se veščine v času dokončanja naloge, ne glede na to, ali gre za generator / zaplet / stran, hitreje spreminjajo.


Točno za to prosta igračasa je zelo malo, razen morda samo na stopnji zbiranja milijona pesosov (če se ti pesosi ne zberejo z nalogo " nizozemski gambit", ampak prek trgovine in piratstva).

To je to, časa za brezplačno igro je zelo malo, razen morda le na stopnji zbiranja milijona pesosov (če te pesose ne zberete z iskanjem Dutch Gambit, ampak s trgovino in piratstvom).

Trije meseci za zbiranje enega milijona pesov so konvencija, ki jo je mogoče večkrat prekršiti. Prav tako po prehodu Piratska saga brezplačno lahko igrate vsaj deset let igre, kar na noben način ne bo vplivalo na zaplet. Koliko več zastonj?
Če na primer vzamemo standardni sistem iz GPC, kjer se GG takoj po respawnu ukvarja z brezplačno igro - seveda obstajajo razlike, vendar ne tako kritične, kot se zdijo na prvi pogled.

ja Sploh ni izvedljivo, če sem iskren. Kot zombi. Zdi se, da se premika, ampak kdo hudiča ve, kdaj bo kaj padlo z njega.

Hitrost črpanja mečevanja je neposredno odvisna od sloga igre. Logično je domnevati, da če je GG nenehno na morju, bodo morske sposobnosti zanihale. Kar se mene tiče, je ta sistem povsem razumljiv in ga je mogoče igrati. Rad bi dodal, da se veščine v času dokončanja naloge, ne glede na to, ali gre za generator / zaplet / stran, hitreje spreminjajo.

Sistem nima samo pravice do življenja. Torej je popolnoma super! Je logična in dosledna. Že samo s tem, kar delaš, kar bi moral, povečuješ veščino. Resnica v zadnje čase Najraje imam pomoč ciganov. Ker nekatere veščine še vedno ne razumem, kako se črpajo. Na primer, ista tajnost. In za nekatere naloge je ta prikritost potrebna veščina.

V primerjavi z drugimi deli so se pojavile zgodbene naloge, ki zahtevajo dokončanje s časom, vendar to ne pomeni, da ne morete izbrati pravega trenutka za brezplačno igro med temi nalogami

Lahko. Vendar je zelo težko biti iskren. In zaplet ne popušča.

Tako je, sabljanje se je včasih lepo vrtelo med bitkami za vkrcanje s kapitani in sovražnikovo ekipo, zdaj pa morate za to ustvariti naloge shranjevanja/nalaganja za dvoboje v mestih in loviti lokalne razbojnike, sabljanje pa komaj raste.

Tu se sabljanje izboljšuje hitreje kot druge veščine. Poleg tega lokalni razbojniki niso tako redki. Da, in pogosto se poskušam vkrcati na sovražno ladjo z vkrcanjem, kot da bi jo poplavil. No, med skrivnimi obiski španskih kolonij se enostavno ne morem upreti, da ne bi šel v naselbino in nokavtiral nekaj plemiških konkvistadorjev. Posledično so moje mečevalske in strelske sposobnosti popolnoma izkoriščene. A pri ostalem je vse manj rožnato. Nekateri niso zrasli niti do 50 %.

gospod Kot oboževalec serije s 7-letno (že sedaj je postalo strašljivo) izkušnjo z zanimanjem berem vaše objave.
Naj najprej povem nekaj besed o tem, kako je ta igra nastala. Bila je (vendar še vedno obstaja) taka ekipa navdušenih igralcev, Black Mark Studio, ki je naredila globalno modifikacijo "Mesta" Izgubljene ladje"(prejšnja igra v seriji) - mod-pack 1.3.2 Pustolovske zgodbe. Vzporedno z modifikacijo so naredili navijaški dodatek k igri – pravzaprav “Vsakemu svoje”. Nekatere zamisli dodatka (na primer ustvarjene naloge) so bile preizkušene na modpacku. Dodatek naj bi imel tri glavne like (Charles de Maur, William Paterson, Diego Montoya) s tremi zgodbe povezani med seboj. Ko je Akella kot imetnica avtorskih pravic za serijo videla, kakšen je rezultat, se je odločila, da ta projekt objavi kot ločeno igro. Tako so se pojavili "Corsairs: Vsakemu svoje". V prvi različici igre je zgodba samo za Charlesa de Maura, saj ni bilo časa za dokončanje drugih dveh. Pravzaprav celotna skupnost corsair čaka na preostala dva GG in njune linije, ki bodo dodane v igro. Doslej so razvijalci izdali dva relativno majhna DLS ("Kaleuche" in "Last Lesson"), tretji je na poti - "Under the Black Flag".

Tukaj je stvar. Prejšnja igra v seriji, "City of the Lost Ships", je bila osredotočena predvsem na brezplačno igro. Pravzaprav so igralci dovolj zmrznili. Razvijalci KKS so se odločili preusmeriti pozornost na komponento zapleta. Hkrati pa freeplay kot tak ni šel nikamor - med zgodbenimi nalogami se lahko zabavate, kot igralec želi.

No, ta funkcija igre je bila spet znana v GPC

Toda to je presenetilo. Menijo, da je v KKS freeplay poudarek na piratstvu in generiranih nalogah. Trgovanje je postalo težje kot v GPC.

V eni od posodobitev je bilo črpanje na vojake v utrdbi prekinjeno. Predvsem v okviru boja proti maloumnim. Kot so pojasnili razvijalci, se izravnava junaka dobro odvija med stranskimi in ustvarjenimi nalogami - in to bolj razkriva igro kot neskončni pokol zaradi točk spretnosti.

Pravzaprav glavni junak objektivno ne potrebuje večine ladijskih veščin in sposobnosti, saj jih pokrivajo najeti častniki (ključna mesta so navigator, strelec in čolnar). Vsekakor potrebujete sposobnost dvigovanja tujih zastav (omogoča vam prodor sovražna mesta), je vredno črpati vejo navigacijskih sposobnosti - njegova zadnja prednost vam omogoča, da ignorirate nepotrebne spopade na svetovnem zemljevidu.

Kar je prijetno - zaplet KKS je organsko prepleten z zapleti morda vseh prejšnjih iger v seriji. Od drugega, tretjega in GIC - zagotovo.

Ko so pirati utopljen ladje? Ni donosno

Nenavadno zakaj. Na račun unikatnega blaga se s trgovino na elementaren način zasluži bogat kapital. Govorim posebej o prosti trgovini s strani igralca in ne o nalogah trgovcev. Blago vzamemo tja, kjer se izvaža, in prodamo tam, kjer velja za unikatno. In če je še vedno častnik s črpano trgovino, potem je na splošno vse super. Trgovanje otežuje dejstvo, da je v igri veliko diplomatskih ovir.
Po dostavi enega zgodba iskanje v skoraj vseh primerih je takoj podano naslednje. In če upoštevamo dejstvo, da je dokončanje iskanja omejeno s časovnim okvirom, potem preprosto ni več časa za brezplačno igro.